【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part196【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 人をバカ呼ばわりして一番バカだったってブーメラン投げて更にのこのこ恥の上塗り 俺、勇者の中盤メイン武器は炎のブーメランだったわ…
威力ソコソコで、複数敵にヒットして安定性が高い。 炎のブーメラン使った記憶がない
少し調べたけど、船入手後に第3すごろく場の店で買うのかな 正直リメイク版のバランスだと、敵グループや敵全体攻撃武器は有利過ぎを感じて
持っていても、個別にぺちぺちと倒してたような記憶があるな
単に何かの宝箱出現調整だったかもだが ブーメランと鞭がドラクエ3の戦闘バランスを崩壊させた 初登場の5のころから思ってたけどグループ攻撃武器は威力さえ抑さえてくれればそれほどチートっぽい感じもなく、強力な単体攻撃武器との選択でバランスは取れているように感じていた
なんでよりによって最強武器が全体武器なんですかね(^^;
最後の最後に手に入るご褒美装備だからいいでしょ!?的な考えだったら、ちょっとスタッフさんは安易でしたね。。。
ほんと破壊の鉄球と光のドレスが邪魔だわ、気に入らなきゃ自分で封印すればいいってのはモチベ下がるし
あ、これは荒れそうな話題を蒸し返してすんまんせん >>701
鞭はともかくブーメランは攻撃力が低いから言うほどバランスに影響してたとも思えん
>>703
実際最後の最後に手に入るご褒美なんだから存在自体は何の問題もない
無制限に手に入るようにしたことに関しては意味わからんが 全体・グループ武器はボス戦だと強くない
俺は雑魚戦はサクサク、ボス戦は苦戦みたいなゲームバランスが好きだから全体・グループ武器がバランス崩してると感じない
いろんな価値観があっていいと思うから気に入らない人がいてもいいとは思うが ドレスはドレス自体の存在よりドレスの存在で女尊男卑が極まったのがな
同じ性能で男用の王者のマントとか戦士用のはぐメタ鎧とかがあればよかったんだが >>692
もう抜ける毛が無いかもしれないだろ
可哀想なことを言うな! GBC版でもクリア後のやりこみとか毎回まるっと無視してゾーマ倒して終わりってプレイしてると
鉄球もドレスもあってないようなもんだからまるで気にならないw
ブーメランも鞭も普通に肯定して使ってるし、すごろくも毎回通うから、気になるのは女尊男卑くらいだな >>706
本当それ、例え女とはいえ戦士は鎧じゃないとね >>703
グリ鞭と鉄球と光ドレスはシナリオ用じゃなくて裏ダン攻略用だってそれ散々言われてるから 鉄球は勇、戦、武、盗、賢が装備できる。
力のパラメータが十分高ければ、賢や盗でも威力を発揮。
武器を装備すると不利になりがちな武でもOKなので使い勝手良すぎ。
戦士の立場が…
光ドレスなんて女であればどの職業でもOK。
男の立場が… 鉄球に関しては
武が装備可…あれ、これ装備できるの?ああ、でも攻撃力下がるのかな→普通に装備可
賢者もか…装備に関しては僧侶と大差なかった賢者がこんな重量武器を使えちゃっていいのか
盗賊…(またコイツか…)
と当時思った
光のドレスは他シリーズではランダム呪文反射のクセのある装備のイメージで固まっていたものを
ぶっちぎり最強防具に仕立て上げたのがなんだかな、とは思った
リメ4天使のレオタードもそうだけど >>705
本来はその雑魚戦サクサクは魔法使いの立ち位置だったはずだが
グループ攻撃武器の存在はギラやイオの立場を危うくしているんだよねぇ…
また鉄球は戦士だけでなく盗賊や武闘家も装備できる、ドレスは女なら誰でも装備できるってことで
職業ごとの没個性につながっている、これがまたつまらない
武闘家は会心、盗賊は盗むの特殊能力があるが戦士は何もないので、結果として戦士が割をくっている(本来の戦士の特殊能力とでもいうべきは優秀な装備が可能ということだったわけだ)
中盤クラスの武具で誰でも装備できるものはあってもいいが、最強装備でこれやられるとどうにもならん
クリア後のおまけだから良いという意見もあるけど、クリア後の究極育成からがRPGの本番みたいなプレイヤーにはダメージが大きいぜ… >>715
戦士はらいじんのけんを使いたいから入れてる。
ふぶきのつるぎがもっと早く手にはいればなぁ 堀井雄二「リメイク版は難易度を下げて幅広い年齢層にプレイして…」
あんちゅ「んがああああーーー生き返らせるお金がないよ!!」
堀井雄二「!?」 道中で拾った装備品を活かしやすいから戦士好きだけど素早さが守備力に関係してるせいか守備力が一番じゃないのがちょっと嫌 軽装の盗賊とかのほうが守備力高いとか変だよな
もうちょっとゆるやかに出来んかったのかいな >>718
星降る腕輪必須だなw
3は腕輪で上がった分も守備力に反映されるから良い 買い物禁止だと仲間三人のうち一人だけ微妙になるからいっそのこと三人パーティにしようかな セクシーギャル盗賊に星降る腕輪でめっちゃ固くなる
先頭にして物理を受ける回数多くして物理を無力化できて面白い >>720
腕輪はx2だから戦士に持たせても焼け石に水では >>723
種の効果てきめんなのがよい
リメイクなら性格にもよるし、前職が武闘家や盗賊だとまた効果高い
まぁ遅いのがメリットということもあるので一概に腕輪装備がいいってことでもないけどさ なんとなく先頭より二番目三番目の方がダメージ受ける回数が多い 戦士は電光orセクシー盗賊で始めてネクロゴンドで装備拾ってから転職するのがオススメな じごくのよろいの硬直がなければな〜
素早さ0を喜んで受け入れるのにな〜 戦士の特殊能力としてのろわれた装備のデメリットを無効にできるとかあれば面白かったかも
あれなんかこのアイデアどっかであったな 武器と防具それぞれの数値に自分のレベルをプラスするくらいやってほしかった FC版だと例えば魔法使いは
初期HP12MP10より、HP8MP8の方が後々強くなるんでしたっけ? 一応最大MPの初期値は最大MPを限界まで上げたいときには多少影響するかな >>731
最大HPと最大MPの初期値は、あまり関係ない。
厳密にはHP&たいりょく、MP&かしこさ双方ともに関係式が存在するので
完全に無関係ではないけど。
ただ初期値で、たいりょく・かしこさ共に低い方が【レベル上限値】を超えにくいから
その分だけLvアップで高い上昇値を狙いやすいって事。
Lv1で、最大MPが10=かしこさ10
Lv1で、最大MPが8=かしこさ8→ Lvアップで、かしこさ+2かつ最大MP+6が可能⇒かしこさ10で最大MPが14
で、かしこさが同値でも最大MPを高くできる。
あとは、かしこさがレベル上限値に達した時点でオーバーフローさせるなら気にする必要はない。
オーバーフローありで最大MPを極限まで高めたいなら、初期値が高い方が良いと思うけど
もし最大MPのレベル上限値を超えてしまうようだと、結局は意味がない。 >>737
最大MPのレベル上限値って存在するん?
かしこさだけかと思ってたんだが。 >>738
https://dq3fan.com/max/magicpower.html
これのことでしょうかね
前にこれを参考にしてFC版の勇者MP最大値をやろうと思ったんだけど
ほとんど無理でしょこれ
例えばかしこさ3、MP8上昇を狙う場合だけど
半日潰して吟味してもかしこさ+3のケースが2回ほどしか出ない、そこからさらにMP8が出ないといけないわけだから
こりゃあ1レベル上げるのにどれだけの労苦を要するのかと
FCにもふしぎなきのみさえあれば >>738
ある
最大HP・MP上限値=基準値×4+10+(現在Lv−1)/2
最大MPのMAXは、勇者728、僧・魔778、賢者856、が限界
上でも言われてるがあくまで理論上の限界で実際にやるのは試行回数が膨大になるので現実的ではないが 不思議な木の実が存在しない以上、レベルアップで上げるしかないからね
自然と最大MPの限界値は各レベルでの上限値に収束される FC版なら勇者のMPは540くらい上げたわ
728とかキツいわね SFC版の俺様勇者で、LV99でMPが521。
神竜戦でボレロ無しのままギガデインとベホマズンを連発して
MPがカラにならないくらいの余裕。
エッチな本奪取の切り込み隊長として重要な役割を担っている。 FC版だとターン数制限のない闇ゾーマはベホマズンなくても自動回復さえ上回れば賢者の石と補助魔法で戦えるしね
リメイクの神竜戦は15ターンを目指すと結局ベホマズンは1〜2回でどっちかってとギガデインの方にMP欲しいかも 3勇者は(クリアレベル帯なら)ベホマズンとギガデインを1発ずつ使えるってのが何かかっこいい設計 どっちも切り札的存在だしな
単発で使うくらいがちょうど良い 全員勇者にできたらいいなって以前思ってたけど
ドラクエ6で勇者×4が実現できたけど実はそんなに強くなかった… 旧ルールよく分からんのだけど、とりあえず勝てそうな相手選んで勝っていけばいいのか?
で、報酬がほしければ金貨砕き、と >>750
???「勇者は何でも出来る。だが力だったら戦士の方が上だ、呪文だって魔法使いにゃ敵わねえ。何でも出来る反面何にも出来ないのが勇者って人種さ。」 FC版の勇者は確かにステータスが決して高くはないのよね
リメイクだと呪文が使える戦士みたいな強さだけど >>757
ぺったんこやないもんw
攻撃力だけは高いやろw 船取ったらまず何する?
俺は毎回ひょうがまじん狩りまくって賢者たんの帽子ゲットしてる
メイジキメラでもいいけどメダパニあるし遅いしね まず最後の鍵とってサマンオサ行って装備整えるなぁ
人によってはネクロゴンド特攻すんのかな? ちょうど、ひょうがまじん狩りしてるけど帽子出る気がしない >>765
アカイライと勘違いしてヤベェこいつとか思ってすまんw 縛りプレイの時はきえさりそう落とすまでばばあとひたすらたわむれてたわ >>762
まずは商人の町に商人放流じゃね
徐々に開発される過程をみたい 商人は最後にやる派だわ。
味方一人ハンデになる上、船入手直後だと海上モンスターも強いし。 リメイクだと連れてる仲間を商人にしてから預ける関係で、イエロー以外のオーブ揃えてからだなー ルーラで戻って新規の商人作る
↓
楽に勝てる所を転々としながらレベル上げ
でよくね? はぐれメタル狩りはリムルダールよりゾーマ城の方が効率いいのな
アークマージと一緒に出てきたらアークマージにメダパニかけて、はぐれメタルに攻撃してくれれば5のダメージだから一撃だし、よく効くし、よく出るし、よくレベル上がるわ 預ける商人はレベル1でおkよ
ジジイもそんなん言ってたと思う 商人込4人パーティで始め船入手後にバーク行き
ラーミア復活まで3人でパーティ復帰後に游→賢→盗に転職 でも実際商人バークのイベントはLV20まで上げるくらいはあっても良かったような気がする
のはオレだけだろうか。 >>787
FC版だと商人ってLv20までだと勇者に近い力と素早さなのである意味で強制的に商人の使い勝手を知る意味ではいいかもしれん…が
やっぱパーティー編成の自由度を奪う(育てるの強制なら転職プランも考慮すると初期パーティーに入れたくなる)のはDQ3の設計と相性悪い気がするな 派遣した商人のレベルが高ければ、革命を起こされずに街の神様として崇められるイベントに変更されても良かった気がする >>789
その案良いね
強い武器が先行して貰えるなど、もう少し育てた旨みがあって良い気もするが あの当時じゃ最後にもらえるイエローオーブの他にレベルに応じていくつかプラスα付くくらいじゃないかね 6のラミアスのつるぎのじいさんといいちょっと哀愁漂う結末の結果として最後にポロリと重要アイテム入手になるのが堀井節 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています