【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.668
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b371-BJSQ [118.13.140.230])
垢版 |
2018/06/13(水) 01:41:49.95ID:XXiAP7ka0
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.666
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528732547/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.667
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528788211/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-z315 [106.154.76.194])
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2018/06/13(水) 14:58:13.95ID:W7KeAnMaa
お前ら肝心なの忘れてるぞ
イカは0/2が妥当だろ 
モーモンは1/2か2/1 狙い撃ちか貫通付けてもいいから
0716名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 775c-9X+z [60.99.251.166])
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2018/06/13(水) 15:02:38.60ID:zYLz9baJ0
>>711
うるせー相性や引きの前では塵みたいなもんや
0717名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46d2-4IR/ [153.175.157.150])
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2018/06/13(水) 15:02:43.19ID:YxkD9w970
稽古が問題なのは稽古を出してそれを上から対処してもアリーナが全然不利にならないところだと思う
例えば奇跡テリーで武器奪えばかなり痛手だし、トルネコで育てたオーシャンサイレスされたら相当苦しいが、ドローも特技補充も容易なアリーナにとってはむしろ1コスカードの対処に相手のターン消費させただけでもアドになる
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bba4-p22C [218.220.72.33])
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2018/06/13(水) 15:05:38.93ID:BocM/UjE0
追加音声来てるらしいから>>682は追加っぽいね
後は3弾キャラに対しての音声がなかったのが追加されてるのかな?
だれか試してくれ
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2d3-NEOo [27.95.107.239])
垢版 |
2018/06/13(水) 15:05:46.79ID:mpElUWto0
雲か霧どっちかは敵味方全員が反転になるようにしろ
流石に強すぎる
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 073a-X4KX [118.13.159.56])
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2018/06/13(水) 15:07:53.02ID:cZEAfW1O0
>>728
俺らが追加ボイス無いライバルズ終わったなとか言うから迅速対応してくれたじゃん!
やっぱり運営は神!w
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 775c-0HHn [60.92.121.233])
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2018/06/13(水) 15:09:35.83ID:n1k1w1Qf0
つむじ風とタロシャもナーフしないとミネアゲーになるな
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2d3-rCpw [27.83.36.249])
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2018/06/13(水) 15:12:18.94ID:QVF9CxML0
ボイスバグで盛り上がってんのにナーフナーフいってるやつはドラクエにほんとに興味なさそう
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 775c-RqRS [60.101.124.146])
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2018/06/13(水) 15:13:49.21ID:usW71DJD0
チャモロは確認出来たがメルビンとかアイラは確認できんなぁ
0772名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 775c-RqRS [60.101.124.146])
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2018/06/13(水) 15:16:17.37ID:usW71DJD0
更新しろって出てボイスバグは終わった・・・
もっと遊ばせろや
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4671-LNCr [153.182.163.56])
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2018/06/13(水) 15:16:50.13ID:wf/tQorV0
>>756
そういう無駄なプライドは捨ててほしい
戦わなきゃ現実と
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 775c-0HHn [60.92.121.233])
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2018/06/13(水) 15:19:33.13ID:n1k1w1Qf0
ククールはナーフ難しいだろうね
コストとかそのままで反転時のドローはなしにするのと、反転時は味方も回復効果でダメージ喰らう様になれば、扱い難しくなってちょうどいいんじゃないかな
0793名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2d3-rCpw [27.83.36.249])
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2018/06/13(水) 15:23:25.52ID:QVF9CxML0
ナーフ、ククール、アリーナってはやつは黙れ
ボイスで盛り上がれ😎
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