【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part200【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>796
イオンヘッドはありだなw
キャタピーはポケモンだw >>790
もちろん盗賊はいないぞ
ダークトロルだけ一枚も持ってないから重点的に狙ってるんだけど全然拾えない
最後に倒さなきゃいけないのも面倒くさいんだよな wiiのFC版ドラクエ3ではぐれメタル2匹倒した時の経験値16000と3匹、4匹と倒した場合の経験値が同じ数値なのは仕様かな?
しかも2匹倒して16000なのはどういうことだろう 16進数というのがあってだな
まあ、中学生になればわかるよ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511258033/859-867
FC版の「1回の戦闘で獲得できる経験値の上限が65535」という仕様。
65535は、2の16乗-1。
はぐれメタルは1匹で40200ポイントなので、
2匹だと40200×2=80400→65535に修正される
→4人で分けると65535÷4=16383.75→1人あたり16383ポイント
(1人占めだと65535ポイント)。
3匹以上でも、65535に修正されるのは同じ。 でも>>802は経験値16000と言っている
普通なら16383の経験値のはずだが、16000だったとなると
これは新たなバグ発見かもしれんね… 他機種版はよく知らないけど
3DS版はゾーマとはクリア後も戦えるんだな
さっき2回めのED見た
あとアストロンって一度も使ったことがないんだけど
どういう場面で役に立つんだろう?
パルプンテなんて怖くて使えない >>810
ミミックでアストロンすればザラキも怖くない さっきドラクエ辞典見てきたが
アストロンに先制効果なんてあったのか バラモス戦の開幕でアストロンするのもわりと常套手段
最初のイオナズン→打撃→炎をスルーするとしばらくは次の炎が来ないので少し楽 アストロンしたパーティーを前に
ボスキャラが手をこまねいてるの想像するとかなりシュール
実戦だと解けた瞬間に首チョンパされそう 職業と性格の組み合わせで、長所をさらに伸ばすピーキープレイ楽しいな
HP低すぎな魔法職のフォローきついけど >>814
ハドラー「そう思いましたが自力でアストロン破るなんて反則ですわ」 1ターンが1秒くらいならまあ分かるかも
「やったか?」→「なにぃ!」といった具合で 3秒でイオナズン→打撃→炎のコンボをかますバラモス バラモスのデザインってなんかかわいいよね 年老いた感じが
背中さすってやりたくなる フェンシングとか格闘技を見てるとすげー速いからなー
それよりも遥かに強いであろう魔王が3秒でイオナズン→打撃→炎してきても違和感ない 敵味方共に恐るべきスピードで戦ってると空想してみるといいかもしれない フィールドに出れば、1歩で村1つ分の移動距離
戦闘以外も忙しい 痛恨死亡からの即ザオリクは死んだ自覚も持てなさそう
>>825
昼夜切り替えのペースも踏まえると相当な速度だよな フィールド移動に空腹値も加えたら面倒かつ過酷な旅になりそうだ リムルダールとか町の地形がフィールドに現れてたりするけど あー、空腹ではないが砂漠フィールドで持っている水が一歩毎に減っていき無くなったらアウトってゲームはあるな RPGの天地を喰らうだと兵糧ってのがあったな
2で無くなってたから不評だったのかな 1ターンに2回行動する(こともある)んだから、
「1ターンが1秒くらい」なら
3秒だとFC版で「イオナズン→攻撃→はげしい炎→メラゾーマ→バシルーラ→攻撃」。
リメイク版だと「イオナズン→攻撃→はげしい炎→攻撃→メラゾーマ→メダパニ」が最高か。
意外と早口なのかね。 女商人の名前が思い浮かばない…
何バークにしよう… 東電のでんこちゃんにグラが似てた気がしたから
うちのはハードが変わってもずっと「でんこ」と決めている >>831
昔のゲームはリアルさを表現しました的なシステム結構あるけど、大抵はただ面倒くさいだけで終わったしそれもその一つだと思う
一つか二つの場面でのみあるなら面白そうだけど、ゲーム全体を通して存在するシステムとしては要らなかったし 俺の知り合いで主人公の名前決めるのに30分以上も悩んだやつがいるんだよ
まぬけだと思わないか >>831>>839
でも天地を喰らうの兵糧は実際のところ、ボス戦で入手する兵糧だけでクリアまで事足りるのよね
脇道進んで山賊で高レベルまで上げて消費量増やしたりしなければ、追加購入する必要ないという絶妙なバランス
ちょいちょい在野の武将引き込んで消費量増やしても確か賄えたはず
>>836
自分もそこは毎回悩むね
付属される名前も複数から選べたらまだ良かったのだけど キャラバンハート「食料システムは人気でない」
2の後継作と知って数年前やったが挫折した >>841
命名神みたいなのがいれば後から変えられるけど
それ以前の作品だとある意味一番最初の「取り返しのつかない要素」だからなぁ
主人公ならずっと使うキャラだし 2時間くらい狩ってるけど不思議な帽子落とさないなあ
賢者のレベル上げついでだからまだいいけど辛いわ ルビスの塔のメイジキメラで一時間ほどで2つ集まったぞ
盗賊なし >>847
ルビスの塔の最上階で、はぐれメタル狩りついでに狙うといい。
メイジキメラを巻き添えで殺しまくって、不思議な帽子を大量ゲット。 不思議な帽子は勲章みたいなアイテムだからな
魔法使いの数少ない兜防具の一つ(銀の髪飾りを除けば3種類しか装備できなかったはず) まだおろちすら倒してないデータなんだよねw
メイジキメラは64分の1かあ
もうちょいがんばる 追加が今年の7月7日だからこっちで発見されて追加されたものなんじゃないの? >>852
前にそんな話しがあったのね、参加したかったな
マヒった奴に道具渡したり、もらったりでも
どうぐふくろのメッセージは出てたもんね >>850
皮の帽子、金の冠、不思議な帽子、毛皮のフード(♀)、銀の髪飾り(♀)、ミスリルヘルムが装備できる模様
まぁ消費MP減るって特殊な効果付いてる頭装備は他にないし、手に入れといて損はないな >>852
あの部分は、このスレを読んだ誰かが書き加えたんだよ…。
少なくとも2018年4月13日には、謎の仕様の記述は存在してなかったから。
もっとも未だに間違っている箇所があるから、そのうちまた書き換えられるだろうけど。
>>856
はんにゃの面も装備できる…。 ドラクエ辞典は古代の賢者が遺したと思っているピュアっ子 >>858
道具屋はどうぐぶくろのメッセージは出なかったと思うね
今出かけてるから確認できないや FF大辞典もそうだが一見それっぽく書いてあるから信じちゃうけど
それっぽく書いてあるだけでものすごいデタラメとかあるから過信は禁物 特にリメイクとFCを混同してる記述は多くて今でもちょくちょく修正入る 「勇者の挑戦」で検索かけると百科事典サイトに、
1や2のどこそこの音楽のアレンジだと平然と描かれてるのよね
本人がそう聞こえてしまってる以上、否定のしようがない
昔、Wikipediaの編集をやったことあるけど
意地になって記事を書き直したりする人が多いから
何が真実なのか麻痺してくる リメイクはタイトルを別にしてくれないと混乱するよね
ドラゴンクエストスーファミ とか ドラゴンクエストプレステとか。
IIIに関して言えば、要らんもの
すごろく・闘技場
盗賊・しのびあし・くちぶえ
遊び人への転職
全体武器
呪文エフェクト あとオープニング映像と戦闘画面背景と便利ボタンと高速移動も要らない感じかな ルーラのMP1ってのもかなりのバランスブレーカーだと思ってる
リメイク版全般そんなに好きではないが、FCより街中歩くの早いのだけは許せる キメラ25Gってのも、Iの頃からの希少性を考えるとありがたみの無い話だよね あと性格とちいさなメダルと特技全般と袋と追加アイテムと隠しダンジョンと
井戸と真ん中を歩いてくるゾーマとラーミアの高度変更と
敵の攻撃モーションとまんたんと壷やたんすの中のアイテムと
女勇者の専用グラとまとめ買いと道具屋以外での売却と
オートターゲットと1回目のカンダタを倒さないといけない仕様もいらんな >>341
俺のキャラの命名なんてホモ漫画(ヤマジュン)「地獄の使者」の登場人物から安直に決めたぞw
「バリグザ」「こばやか」「シマモト」「バウアズ」だからなw お盆休みにFC3やり込んだら、嫁や子供に馬鹿にされたんだが
女子供には古き良きとか分からんのだろうな
男のロマンとかそんなんまったく無いんだろうな 新しい物好きは嫁が古くなったら乗り換えるぞとでも言ってやれ >>871
そりゃいい大人がテレビゲームに熱中してたらそうもなろうよ >>871
それは理解されない
特に夏休み中は
どうしてもやりたかったら持ちかえり、エロ本を読むとき以上にこっそりやりましょう FC版でも誘惑の剣とか魔法のビキニとかあったけどリメイクはさらにひどいな 女商人のキャラグラ好きで転職せずにラストまで来たが「この闘いにはついていけない」状態になった リメイクが優れてる点は名前の使用可能文字数とセーブデータ消えないのと5キャラ横並びで処理落ちしない事くらい
オルテガのグラはどっちでもいいや 職業システムの時点で女のハンディキャップなくなってるのに
更に女を優遇する必要もなかった
他のナンバリングやスクウェア系だと女というだけで後衛にされがちなのに >>863
実際に「広野を行く」のモチーフが使われてるから間違いではない >>880
そうかもしれないしたまたまメロディーが似ているだけかもしれない
明確な情報がないのに決めつけている所に疑問を感じる
ってことを書くと「音楽センス皆無は消えろ」とか「クソ耳」とか自称音楽わかる人達が反論してくる
他スレでの話だけどな
「アレンジかもしれないね」ではだめなのか >>880
推測として可能性が高い、なら言っていいと思うよ
事実として間違いない、と言えるのはすぎやんがインタビューで明言したときのみ使える表現だね
この辺の事実と推測をはっきり別のものって分かるように書いてくのが大事やね >>880の話とかFF4のラスボスの曲がフィールド曲のアレンジとかけっこう有名な話だけど、
これって明確なソースはないんだっけか・・・? たまに誤解してる人がいるんだけど
「ソースがなければ書いてはいけない」はWikipediaのローカルルールで
世間一般の辞典の編集方針としてはかなり異端なやり方なので CDかなんかに書かれてた記憶あるがな
ぁ
もう20年以上前の記憶なんでなんだったかなぁ >>883
この話はゲーム音楽スレで相当前から話題になってたようで、有志があちこちソースを探したけど今のところそれらを裏付ける資料は見つかっていない、で終わってる >>883
すぎやんはクラシック畑の人間として組曲の方式からモチーフをいろんな曲で繰り返すって話を良くするんだけど
DQ3に関してはまだ言及したことないねえ
>>884
これ以上は該当スレでの話題になるだろうが、
今はルールの話じゃなくて「読む人が誤解しないような配慮と工夫(努力目標)」の話やね すぎやまこういちが「勇者の挑戦」をオーケストラアレンジするときは、
交響組曲のサントラのように、決まって勇者の挑戦のイントロとして
「アレフガルドにて(広野を行く)」を使っているのは、
同じモチーフの曲を続けることで、これがアレフガルドでの最終決戦だと表現しているんだよ
ライトモチーフを明確に使用しているのはドラクエ6が有名だけど 作曲家が同じだと仮に本人が意識してなくても似てる曲ができることは多い
この二つとかまったく関連性が無い作品なのにそっくりだし
https://www.youtube.com/watch?v=xXiOqKUClvs&index=5&list=RDPBes5vtHA74
https://www.youtube.com/watch?v=BvJFq4D4ELA 別作品で意図せず似る事はあっても同一作品(シリーズ)内ではあり得ない 某動画サイトにまほうのたま入手前にぬいぐるみ装備してるのがあったけど、アリアハンに他地方に行ける旅の扉とかあったっけ? 魔法つかいにアバカムを覚えさえ
レーベ南の繁みから最後の鍵の扉の中にある旅の扉でポルトガ南の灯台へ行き
そこから南のイシスエリアのエンカウントで猫からぬいぐるみをドロップ 主人公(勇者)ってパーティーから外せるんだな 最近知った
もりした(賢者)、かみや(武闘家)、バウアズ(戦士)、あべ(賢者)で
今レベル上げてるw もりそば(武闘家)、うおのめ(賢者)、かおる(戦士)?(難視) >>896
もりそば『はああ!』
ラーミア『はうあ!』 FCで真似しようとしていきなりもりそばで躓くやつだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています