【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part16【まったり】
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ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです
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【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
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次スレは>>980
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Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
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※前スレ
【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part15【まったり】 ・
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1531581620/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured セフィロスってまあ、この間合いなら当たらんやろって距離でダッシュしても食いついてきてたまげるわw個人的にディシディア界のダルシムだ >>405
そりゃあんな長い刀持っとるからねw
でも奴は直線状の技ばっかなので高低差に弱い。
よって空中に逃げるorガード急降下で下に潜る。(獄門は落下技だがダッシュ入れないといかんのでとっさに出せる奴は少ない)
あとヘビーなのにどの技もキープ値クソ弱いから、シュート側は味方の方に逃げながら強判定弾撃っておけばうっとおしくなってどっか行くやろw ジェクト使ってる人に聞きたいんだけどフィンガーとスラッシュって使い分けてますか? >>406
ところがどっこい閃光担がれてるともう頭が真っ白 野良で味方の2段止めにギリ間に合わないというとき、直後に改めて俺が2段止めをとブレイブ振ってしまい、味方のブレイブと被ってグダグダになっちゃうことが時々あるんだけど
2段止めは、してくれた人に引き続き任せるのがセオリー?…なんだろうなたぶん、このミス見ると… 味方が致死or自分が安いブレイブかつ味方が高ブレなら引き継ぐ
野良なら味方致死以外は安くてもさっさと当てた方がいいかな
それで枚数有利取れるから俄然優勢になるし >>411
サンキューな!
要らんことしない方がよさそうだ… リノアに釣られた初心者なんですが
シュートのテレポってどんな時に使えばいいんでしょうか?
持とうって書いてあるんで装備してるんですが正直使い方が難しくて・・・ ちょっと攻められてこれ祭られるなって思ったら出し惜しみせず使っていいよ後は召喚されたときとか慣れが必要だけど味方二人が致死持ち攻めてるけど自分と距離があるとき近付いたり
後は壁ドンされたときに連打するといいよ結構抜けれるから テレポは移動スキルだけど基本的に使った瞬間から移動した後の結構長い時間無敵になる回避スキルって思うといいよ >>415
なるほど 回避手段として使うんですか 最初仲間も一緒にテレポするんだと思って味方の近くで使って・・・ こういう具体的なアドバイスを聞いてから上手い人の動画見ると凄い参考になるよな
アドバイスありがたいわ >>416
ディシディアあんま説明ないからわかりにくいよな自分もリノアメインでやってるからお互い頑張ろう >>420-421
バッツの親父・・・ろくでもねぇなww ドルガンとばっちり過ぎる
シルバーでも拒否チャいるぞ 低ランク帯は誰か攻撃するってより
あーもう俺諦めたわ、みたいな感じで拒否打つ奴多い気がする >>402
具体的にどんな事されて困ってるのかイマイチ分からんからアドバイスしにくいけど天照で運んでいくタイプはとりあえずガードしてやるだけで充分有効それでも粘着辞めそうになかったら救援チャットで助けを求める
たまに一回目の天照の後一陣振ってくる奴もいるけど見てからガード間に合うのでダッシュしながら予備動作見えたらガード落下
あとはhpはよく見ておくこと閃光担いでるタイプは暴れ厳禁だなシュートは見てから取れる技多いから、それ以外のHPでかつダッキャンに成功してない場合は暴れも一応通るとは思う
冷静に対処してやればそう怖くない 最近拒否チャも別にいいと思えてきたわ
感謝だけじゃなく、そういう意思表示も当然あっていいでしょって思えてきたし Nダッシュで近づいてきて
近くにきたら一瞬別のやつにタゲ移してまたタゲ戻して攻撃してる人いるんだけど
これは何が有効? ロックってどのブレイブにキープ値ついてますか?
空ダッシュブレイブ使っても弾かれるんですけども。 >>430
おそらくフェイントかな。あ、タゲ逸れたわ…て時々油断しちゃう
似たような例で、壁ドン→ブレイブ完走(再度ドン)→タゲ外して離れたと思わせて無敵からの起き上がり狙ってまたタゲ戻すとかね ヴァンの立ち回りが分からないんだけどなにしたらいい?
ヴァンってブレイブが弱くて取り返せないからあんまり前行かない方がいいのかなと思ってて
でもクルエル当てていかないと空気だしでどの辺にいて何をしたらいいのか全然分からん 敵でいるときのヴァンなら、ヴァン以外の敵に攻撃した後の隙をすぐにクルエルで来られるのが怖いから、相方2人のカットをクルエルで止めれる位の距離でブレイブ溜めて待たれるだけでやりにくいかと。最初はブレイブ貯める為に前でてファイアとかサンダーで稼ぐかな >>433
ヴァンは前出ないとね
分かってる通り威力低いからブレイブはあまり振らなくていい
HP当ててルミネブラホ目指す
狙うのはシューター
ヴァン自身サーチに弱いから見てやるとチーム全体も自分もすごい楽になる
追いかけ回してる時も暴れたら動作見てからグラゼロが一部の技以外間に合う
しゃぶってる時たまにミニマップみて助けきてるなら味方のとこ戻って仕切り直すって感じかな
スマブラしてるなら先出しはだめ。上に行くほどきっちりブレイクHP狙われるから味方が出して攻撃当てられてるとこを狙う感じでいいと思う スコールのブラスティングゾーンが壁ドン遠距離だと確定するってwikiに書いてあったんですけど
何故遠距離だと確定するのか教えていただきたいです 遠距離で壁ドンさせた方が普通に壁ドンさせるより相手がぶっ飛んでから壁ドンするまでの時間分早く自分が動けるようになるから >>439
とてもわかりやすい解説ありがとうございました >>435
>>436
ありがとう
シュートいたら積極的に絡みに行きつつ味方前衛のサポートって感じで後隙狩り狙ってった方がいいのね ライトニング使ってて今ミスリルBとAを行ったり来たり
後隙狩りはできるけど自分から噛みにいって流れを作り出すことがまったくできない
味方が前に出ないタイプの人やランクが下の人と組んでもまったく勝たせてあげられない、味方依存すぎて困ってる
良い方向に試合を自ら動かすコツや状況って何かないですか >>441
クルグラの時はだけどね
シューター粘着するのが一番いいと思うよ
あと近接の殆どの前ブレは見てから取れるのが多いはずだから、見合ってる時はそれくらいの位置キープも有効かも結構厳しいのがいくつかあるかもだけど
後第2HPが変わると立ち回りもガラッと変わるからもっと詳しく知りたいならここじゃなくてとりあえずwiki見るのがオススメ
見て試した上でこの組み合わせが分からんってなってから質問に来たらもっとみんな答えやすいかも >>442
攻撃を先出ししないで相手の動きを引き出すんだ
ライト使いとしてはそれ以外も必要だがまずはここから シュートに粘着しても結局上手いこと攻撃避けられるんだよなぁ
無駄に振るぐらいならマークするだけでもいいの?仕事した感じにならないわ スピードは敵にシュートいたら3段ジャンプして、咬まなくていいから咬まれないように敵の真上を見て視点が前を意識させるようにうるさいカトンボになってくれるだけでシュートとしては助かります 真上を取って、敵が前を見なくなる隙を作って。の間違いでした。まったく逆に書き込んでしまってて申し訳ないです。単機でいくことになるから、1度咬まれたら他の味方は多分カットが届かないと思うので敵が2体以上の時はガードもした時点で詰むので頑張ってください よく動画配信者でスピード使ってる人が敵に近づいてから一旦ジャンプしてからブレイブ攻撃するみたいなフェイントをしてるんですけどスピードならこういう小技みたいなのも覚えたほうがいいですか? >>449
少なくとも覚えといて損はない、勝率上がるかもだしそれで有利取れたら楽しいだろうし
でもミスリルあたりまでは基本的な立ち回りを心がけてれば上がれると思う 本スレの書き込みで前3の時ヘビーがシルブレでスピードがスタブレを持つのがいいという書き込みがあったのですが
スピードが両方持つよりもそっちの方がベターになる理由を教えていただきたいです >>443
召喚までスムーズにいけると安心感がモノスゴイ…
>>445
無理に先に攻撃を当てに行こうとしなくてもいいんですね、つかず離れずくらいの距離で様子見すればいいんでしょうか
味方がいつも初手で噛んでくれたところへ後隙のカバーに入ることばっかりで心苦しい 自分の使ってるキャラの小技とかは知っておいて損はないと思う
wikiに書いてたりもするし書いてないことも上のランク帯なら知ってる人も多いし スピード使っててトットどうすればいい?
HP当てるわけにもいかないしブレイブしゃぶろうにもトルネドフラッド撒かれたら近づけないしで殺意半端じゃない トットのタゲはなるべくこちらに向かせつつ、他敵でブレイブ稼いでトットに吐く
トットが孤立してるなら維持でも自キャラの強ブレイブ押しつけて読み勝つ
応援が来たら即逃げ
個人的には特性にあぐらかいて油断してる奴やぶちギレブレイブ扱えてないトット使いも多いから、自衛弱いキャラで距離取ってくるシューターより御しやすい
理想は3000以上だけど相手の練度やマップよって詰めきれそうなら2000でも即吐く
HPシェア積みトットなら1500でも即吐いて早めに落とす。相手チームにHPシェア積んだ事を後悔させて上げると良い スピードの対シャントットの理想はブレイブを基礎値以下にしてどこかに吹っ飛ばすのが良い
何も考えずに真っ正面から突っ込むんじゃなくて横や斜めに動きながら距離をゆっくり詰めて他の味方に攻撃した瞬間に巻き込まれないように攻める
トルネド置かれたってことは撃ち合いに一歩遅れるってことだからそれだけで仕事は出来てるから無闇にキープ値で突破とかは考えなくても良い
この辺かな?
この立ち回りは他シュートにも応用できると思うけど 見合って抑えてる時点である程度仕事は果たせてるはず 見合ってても、無理に攻めようとしてブレイブがっぽり渡しちゃうんじゃ意味ないしね
まずは我慢のお見合いだ…
…ちょっとぐらい食らっちゃうけど…
でも睨んで易々とHP撃たせないことも大事だからね! 強いと言われるロックを使って見たんだけど、イマイチ実感が湧かない
不意打ち強いという事だけど、向こうも警戒されるからタゲるとすぐタゲ返されるので不意打ち発動出来ない
ブレイブは強いのが何一つなく、リーチも短い
ミラージュダイブだけ強いのでそれでなんとかなってる感じだけど、ほかにどうしたらいいんだろう
オペラオムニアでもガチャ深追いしたぐらい好きなキャラだから頑張りたいんだけど... シュートの地面に設置系あるときはまわりうろうろしてればいいのかな? ロックはぬすむの射角と伸びとリキャストの短さが異常 >>465
個人的にだけどロックそんなに強くないと思うよ
ミラダイもブレイブの出し切りもサーチで取りやすい
正直敵に来られてもあんまり怖くない
もう出てるけど固有スキルで予想外の動きとか出来れば強くなりそう 味方にブライガHPリジェネメテオリノア、HPリジェネテレポ侍バッツ
流石に頭抱えた
ここでちょっと注意を
(わかってたらごめんなさい)
リノアがメテオをぶっぱならわかるけどバッツが黒魔からの侍がヒットしまくってて「お、やるやん!」と思ったらブレイクされまくってて気がついたら相手のブレイブが真っ青に
これを回収するのに味方は必死になることを頭に置いてほしい
HPを当てて貢献してるのになんで負けたのか当人は謝罪もなかったから多分試合の流れがわかってなかったと思う
長文失礼 それ黒魔コン見えてる位置にいるのに後隙フォローしないお前も悪いんじゃね?
HP吐いたらだいたいもう一人がブレイク狙いに来るだろ?フォローしなきゃ割られるの当たり前じゃん
確かに侍打った後ガードしないのも悪いけど 最近初心者スレでもミカタガ多いな
邪魔だから月へでも行ってろよ 本スレで構ってくれないからって初心者スレに謎の解説付けて長文とか顔面レッドクリムゾンやめろ >>465
低ランクなら不意打ちでガンガンブレイブ溜めればいいと思うけど
ランクが上がってくると敵もロックに警戒するから
無理に攻撃しようとせずにタゲを集める事に集中してみたらいいんじゃないかな
敵からするとロックは無視できないからウロウロされるだけでも鬱陶しい
攻撃そのものは味方にやってもらって自分はひたすらタゲ取り、たまに盗むするだけでも勝利に貢献できるよ
ただしポイントは少ない >>465
ロックが強いのは無視したいけど見ざるを得ないのが厄介だからだと思う
牽制でうろうろされるだけでも鬱陶しい
闇討ちもDブレだけなら大したこと無かったけど盗むがあるしミラージュも強いし鬱陶しいことこの上ない ロックに関して質問した者です。皆さんありがとう
どこかで、ロック強すぎる何とかしろや!みたいなキレた人達のコメント見たもので
普段は自分がロックを相手する分には、キャラの相性もあるけど正直あまり困ったことがなかったので
とりあえずまとわりついたりタゲ集めて逃げたりを心がけます
最大限被弾しないように シュレッドスピンつえーよな
完走早いし動くし射程もあるし ロックはクリスタル辺りまで行ってカットとか凄いされるようになるとエアリアルハントも強いよ 電撃大会見て思ったのがシュート使ってる人が意外とブレイブマグネ積んでるのいた印象
普通ならテレポとマイストorリジェネ安定だろうけど
ブレイブマグネってそんな有用? 自分がド戦犯だったのは申し訳ないが、ずっと指名拒否チャを連打されて心が折れた 変なHPスキル構成じゃ無かったなら気に病むことはないよ 自分スピードで
スピードヘビーシュート同士の構成対決
スピード→シュートを狙う時に敵ヘビーがシュートにべったり守りに付いててシュートに近寄れない
味方も同じ状況だけど敵スピードに引っ掻き回されてヘビーもシュートも仕事出来ない状況
味方を助けに行くと敵のヘビーとスピードがフリーになってHP吐かれる可能性あるし
でもそのまま味方放ってシュート狙おうにもヘビーに睨まれて近寄れない
要は1対2と2対1の状況だけど味方2が敵の1にいいようにされてどうにもならない状況を打破する方法でしょうか
その後そのままジリ貧になって負けたわけですがスピード使う時は1人で敵2人捌けるだけのスキルが必要なんすかね?
敵のスピードが味方2人を翻弄してたからそれくらい動けないとスピードは使えないのか…と 翻弄するまではいかなくても、相手シュートが味方ヘビーに弾飛ばす余裕与えないようにするぐらいはしたい
2タゲ引けてればあとは味方が枚数有利な時間に勝ってくれればいいわけだから
読んだ感じだと味方がうまくダメージ与えられなかったみたいだから、チーム戦だし仕方なし
出来ることとしたら自陣に戻って仕切り直しに持ち込むとかかな?
ジリ貧なのを続けるのではなくチャンスが来るのを待つ
仕切り直せば自分がシューターを殺しに行けるかもしれないチャンスが期待できる 味方が枚数有利活かせない以上ある程度の不利はしかたないけど逆転狙うなら戻って敵スピード寝かすことから始めるかな
敵のスピードだけが超強いパターンならこれでなんとかできる
3対2作っても押し負けるようだと乱戦に持ち込んでワンチャン賭けるか全力でフォローし続けるしかないかな
間違っても一人で突っ込むのは避けたい シュートの敵カットして壁ドンした後
HPで取っていく人と違う敵見てくれる人いるけど
どっちがセオリーなんですか?ちなみにどっちも致死なしです 状況次第だけどまず確実にあるのがカットor後隙狩られないかどうかの判断
次に別の味方(特に味方シュート)が致死持ってるパターン
他にもあるとは思うが共通してるとしたらこの辺かな こんにちは
今更ながら一週間くらい前にNT購入しました!どうぞよろしくお願いします
NPC相手に苦戦しつつレベル上げをしているのですが
どのくらいのレベルに勝てるようになったら、オンライン対戦で迷惑がかからないでしょうか? レベルより立ち回りが大事だから使用キャラ書いてアドバイスもらったりどうしても野良怖いならルムマスレで対人練習したり、あとは上手い人の動画と自分の対戦を見比べたり。COM戦と対人戦は全然違うからとりあえず突撃するクポー 対面シュートにゴルベーザ
これ開幕ゴルベーザ狙いにいかない味方だったら無理に行かなくてもいいの? >>492
ありがとうございます!
とりあえず突撃してみます!
ロックが使いたくて買ったのですが今使っているのはライトニングくぽ >>493
合わせるしかない
対面ゴルベーザで初めから削るには3人全員で意識を持たないといけない
1人意識低かった奴いたら中立として、2人とも削る気なかったらもうね、しゃあない スピードならいつも以上に見とくくらいでいいかもね隙あらば削る勢いで ゴルベーザ使ってる側からすると、普通に近接に見られてるだけで自衛に必死にならざるを得ないから仕事がこなせなくなる
無理して黒竜剥がしに来るような奴は逆にブレイブごっそり奪えておいしい ミカタ
ミカタラ
ミカタガ
ミカタジャ
ミカタムーチョ
ミカタグランデ 味方・・・?駒だろ?(笑)
信じられぬならば、利用しろ。(訳:盾や壁として使えw) 下のランクほど好き勝手に動いて連携もクソも無いからその理論は分からなくもないが
そういう戦い方してたらどこかで壁にぶつかって勝てなくなるような気がしてダメだと思うのは俺だけ?
クリスタルの人で好き勝手に動いて余裕で連勝してる人とかいないのでは? >>497
昨日の俺だわ
スピードだったもんで意気揚々と剥がしにかかったらブレイブ割られて完敗…
そろそろ戦犯として名が知られそうだ… 前ブーって何?
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