【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part159【DQB】
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ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part158【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1535592696/
次スレは>>960が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を2行入れること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 ・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった
現在は各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック、 なつかしの草原
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画)
●おいこら回避 住人行動表
1章 ttp://i.imgur.com/071LNuN.jpg
2章 ttp://i.imgur.com/wnVW0sU.jpg
3章 ttp://i.imgur.com/j7h00MQ.jpg
終章 ttp://i.imgur.com/bKF4fpG.jpg
フリー ttp://i.imgur.com/kPUd7vS.jpg
増殖バグ
1) 欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2) 99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3) もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4) もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5) 4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6) 4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7) 5)で埋めた空きをもう一度空ける
8) 6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる
●おいこら回避 ビルダーズ1、NintendoSwitch版の特典
早期購入特典
装飾アイテム「スライムの目」「スライムの口」のレシピ先行入手
Amazon.co.jp先行特典
「スライムランプ」のレシピ先行入手
イオン先行特典
「キングスライムランプ」のレシピ先行入手 その他
アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
新要素捕捉
からっぽ島はホーム
見た建築をコピー出来るようなシステムがあるぽい
帽子装備の色が服に連動
一人称視点は既出のものよりもう少し雰囲気がでる
竜王の玉座は座ると竜王に変身
盾装備
朝昼夕夜UI
各地に旗立てポイント?開発映像に同じ方向に2つ見えた
見た目が変えれる種類は出来るだけ多く入れるよう開発中 ロロンドの人気に嫉妬するゲンローワ。ギックリ腰さえ無ければ・・・ ルルも船長もなんで地元に帰らないのかな
滅んじゃうのかな 最初にロロンドを埋めたモンスターはどのモンスターなんだろ? (´・ω・`)魔物側になってシドーを復活させるぞ! ビルダーズ1って
PS4版が7800円+税
PS3版が6800円+税
VITA版が5980円+税
って細かく値段違ったけど、内容に差はあったの? 2主人公の地元メルキドも焼き払われたんかな
俺のつくった要塞メルキドがそんじゃそこらの魔物に負けるはずがない
子孫たちが油断してメルキドシードル全部とっぱらったな 魔物はこちらからやってくる看板はちゃんと残ってたんだろうか 男主人公の髪型がめっちゃ主人公してるから帽子欲しい >>1
そなたに世界の半分をくれてやろう(´・ω・`)乙
https://i.imgur.com/FPjXeDO.jpg
https://i.imgur.com/QqmefnU.jpg
ところでこのピリンが髪を染めただけにしか見えないルルという子は船の牢屋に入れられてた子かな?
セリフを見た感じではピリンよりは性格良さげな気がするけど とりあえず序盤のビルド説明役っぽいね
そこからドラマチックな展開はあるのかルル
船モンスターもいいやつだしルルも褒めてくるし
台詞プレイヤーを傷つけないように配慮しすぎじゃねとか思ったり
俺はルビス様でさえ大好きだからもっとがつんと来いや >>24
VITA版異常に安かったんだなと思って。 >>28
何か終える度に顔の話ばっかしてくるからな
しかしこれ拠点の範囲どこまでなんだろ 地図のアイコンも気になるし >>28
ピリンちゃんは幼いだけで性格悪くはないだろ からっぽ島が2の世界のどこにあるのかも地味に気になるところだわ >>29
主人公が異世界ハーレム物みたいにチヤホヤされないと文句を言う奴がいるからしゃーない DQB1で地形変動起きているからどこらへんとかははっきりしないと思う >>34
ロロンドとゲンローワとガロンとムツヘタのハーレムが… ピリンちゃんとエルさんとギエラさんと姫のハーレムとか素敵よ >>33
からっぽ島のサイズが知られざる島ほどだとしてもDQBでのラダトームをベースに考えるとベラヌールの島かデルコンダルの島ぐらいありそうだからな… バーゴンが倒されてから幾年月経ってわけだから3勇者も王や女王になってるかもなー 凄い建築は皆さんにお任せ。
どーせ豆腐にしかならん。 >>46
地域限定のカップ焼きそばみたいになっとるけども! 建物より街並みや風景を重視してビルドするから
今作はかなり期待している
今からもう設計図や配置、コンセプトとか考えてる 各街々があってシームレスにつながってるならぜひ世界一周鉄道作りたいですよね プロロ動画の船体見る限り斜めブロックの横置きは出来ないみたいだなあ(残念) >>47
100マスあれば地形効果だけでも結構良い感じになる筈
山頂の神殿とか渓谷に掛かる橋とか 豆腐も束になって100個1000個集まりゃ
…まぁデカい豆腐にはならぁな 染色があるから豆腐は豆腐でも色とりどりの豆腐が作れるな 豆腐建築でも、海沿いの丘に並べればなんとなく地中海の町並みに見える不思議 東京ゲームショウで試遊しにいきたいんだけど、どれくらい混雑するの?
始発で行かないとプレイできないとか? もうそれはvitaの問題だから....
開発者がなんとかできる問題じゃない PS4 & switch でリモートプレイできたらなぁw
vita 姪っ子にあげちゃったし... >>66
L2ボタンでビルダー用武器とかになっているから
前作よりもリモートプレイには不向きになっているね 普段あんまり使わないL2R2を
建築でおそらく連打することもあるだろうからつりそう 1日の時間を長くするオプションをくれ
デカイ拠点だと住人がウロウロするだけで日が暮れてしまうかもしれん メルキドから主人公が連れ去られて、船が難破。その近辺が空っぽ島だとすると、だいとうだいの島が空っぽ島?
アレフガルドの南端から、西の海上にも大きめの島があるな。 テンプレもそろそろ整理したいね
>>6はもう必要なさそうだし2の発売日とか情報載せたいね >>34
スカしてんじゃねえよ!
そういうの関係なしに不愉快に思う人が多かったから変わった、ただそれだけっス ツボに便所の用途を付け加えたってことは、
壊すだけじゃなく道具にいろいろ目的を与えられるのかな >>76
そんなマヌケ面って言われて不愉快!なんて意見多かったのかな あまり聞かないけど公式には要望が行ってたんだろうか
ピリンちゃん人気キャラ出しロロンドでさえなんだかんだといじられながら愛されてるように見えるけど
けっこう本気で嫌な人いたのかな
1のマヌケ面はストーリー上でビルド君が平和な時代から生き返って住人であることのフラグになってたり
竜王目線でその平和ボケした間抜け面こそ恐ろしい人間の顔だとか言われたりとストーリーが進むごとにだんだん重要ワードになってきておもしろいのに
同じ時代の姫はマヌケ面だと思いませんって言ったりして世代間の感覚の差が表現されたりしててスゲーと思ってた
表現の仕方がマズかったか 結局2冒頭のシーンでもマヌケ面って言われてるみたいだから
それじゃジュネレーションギャップじゃなくて血筋じゃねーかと思ったけど まあ1主人公の血族ってことを表現するため?とか思った 【DQB2映像まとめ】
・ドラゴンクエスト夏祭り2017ステージ生放送!(DQB2初めての公式発表)
https://youtu.be/iH-vyWcjhs4?t=1h6m38s
・ビルダーコンテスト〜ビルダーズ2への道〜(コンテスト要項の説明の一環で2の映像が少し)
https://youtu.be/9ydA4cXjers?t=37m40s
・ビルダー100景コンテスト 結果発表会(購入特典の解説など)
https://youtu.be/BopMXYhIkZc?t=19m9s あんなにしつこく繰り返すほど大事な事だったのかなって思ったりする 個室になんでつぼが必要なのかみたいな質問でも来たんだろうか 発売日発表会や男女別OPは割愛
他にこんなのも
・【ミライアカリ出演】東京ゲームショウ2018公式動画チャンネル 8月号
(ニコ生)/lv314686182
(DQB2は18:30頃から)
(注)大まかな内容は公式の発売日発表会と同じだがコメンテーター陣が違うので情報が少しだけ異なる ツボの置く理由はスレで聞くまで分からなかったわ
道具入れなのかなと思ったりはしたけど ビルダーもそろそろ水洗トイレをビルドすべき時期なんじゃないかと思うんだ! 別に牢屋のツボが便所代わりってのはファンタジーものでそこまで珍しい要素って程ではない気がする ビルドくんもクリエちゃんも間抜けヅラ連呼されるほど何かある顔立ちじゃないし
2では単に描写との乖離を減らしただけじゃねーかな
ガイコツ「ニコニコじゃねーか」→プレイヤー「ほんとだw」みたいに納得力高い描写になるんじゃろ 間抜けヅラ言われてるのって戦闘職っぽくないアピールとか、蘇生したから表情筋あんまり動いてないのかなとかそんな事考えてたわ 文明が崩壊した世界を野生の獣のように生き抜いてきた
ピリンちゃんやロロンドたちの方がギラギラしてるだけなのだ 宣伝になるから貼らないけど、ようつべのビルダー2の動画見てたらとんでもない神ゲーに見えてきた 部屋やモノを作ったら住民らが反応してくれるのは単純だけど嬉しかった
そんなちょろい僕のために是非とも2でも継承していただきたい要素
…シドー君がその役を一手に担うのだろうか すぐにこわれる部屋が完成した!(シドー君とハイタッチ) 1人称あるなら VR対応にしてくれ
ウチのPSVRが泣いてる >>94
今回は「一人称視点もある」だから難しいでしょ
それにシアターモードでやればいいじゃない >>75
VITAもだけどSWITCHでも画面狭く感じたから2はPS4でやるわ >>95
難しいだろうねぇ...
作った部屋への没入感とか凄そうだなぁと思ったけど
それ以上に酔いも凄そう
シアターモードは使わないw そういえば1の時色々あったカメラに関する諸問題はクリアしたのかしら DQの壷といえば家捜しの次くらいにうんこの印象だと思う
5くらいしかそのネタないのに 部屋が破壊されたときにいちいち動きが止まるのは改善されてるのか? 部屋の中でアイテムを持ち上げた時の部屋認識処理はどうなるんだろな >>100
うまのふん、かな
unkだけってことはないだろう
薬草とかちいさなメダルとか >>104
セーフじゃない?まだアイテム欄に戻してないわけだし >>103
マルチあるし多分そういうのは改善されているはず >>92
住人が移住してくるみたいだから、その辺は大丈夫じゃないかな? 新しいブロックとか家具の情報が今の所あまり無いね
ビーチパラソルくらいか 自分で見つけるワクワク感も欲しいけどすべてのブロックを想定して街を作りたい(欲張り) 三マス扉ほしいな 道敷く時三マスが多いからな
三マスが基本でもいいくらい 3マスも欲しいが新規の1マス扉も物凄く欲しいな
1だと牢屋しかなかったし 1マス扉はガチで欲しい
あと1だとじゅうたんもブロックだったけど
ブロックの上に敷くアイテムにしてほしい ブランコ以外にも遊具はあるのかな?登り棒、滑り台、シーソーとかあったらいいな。 街のBGMというか、ある程度ランダムに曲が流れるようにしてほしいわ
同じ曲ずーっと流れる中一箇所で作業ってのは割合辛い >>120
不評だったからと1の海外版の時点で廃止されてる物が2でどうしてまたあると思うのか そりゃ海外版の情報なんて追ってなかったってだけでは? ストーリーモードをマルチプレイで2人一緒にできないの?何か情報出てる? シドーに取り憑いてプレイとかじゃないと難易度変わりすぎだし無いだろうな そうそう5のタン壺ね
>>77で言いたかったのは、壺に表示が出たことだよ。
これ牢獄だとタン壺だけど、屋外だとまた違うのか?
道具に家具としての用途をプレーヤーが与えられるのか、とか。
本棚の上にメモを置いたら机になるとか 自分で置いたわけじゃなくてチュートリアルマップの備え付けだから何か設定されてるだけで
PLが用途を与えられるとかはないんじゃね ピラミッドや船が壊せるわけじゃないのと同じであのツボ自体はイベント用のオブジェクトだろう 壷はDQを象徴するアイテムといっても過言ではあるまい! なんでそこまで壺の事気にするんだ
汚物の話なんざ見たかねーよ 高さの上限が上がって海にも潜れる
地下も作れるし高所にも水源が作れるとか神ゲーかよ 水中にもガラス張りのトンネルを作りたいが、水中にも前作の悪魔の騎士みたいに地形を破壊してくる敵がいないかちょっと心配
とつげきうおやバラクーダがガンガン突っ込んできたらかなりヒヤヒヤするな ビルダーズ1の時点でセンス溢れる神建築家たちが凄い建物を作ってたけど、
ビルダーズ2だと物凄い事になるんだろうなあ
しかもそんな世界にマルチで行けたり出来るとか、本当に楽しみだわ 続投するガラス窓は多分1と同じ仕様だろうからブロックとしてガラスが来てくれれば完璧 水の処理については、乾きの壷か実際に水が汲めるバケツが無かったら困るな
あの量を一つ一つブロックで埋めて抜くというのは考えにくいから、多分入れてくる 海をあれだけ深く設定してるから透明なブロックはあると思うんだよなあ >>142
ポンジ先輩に相当するアイテムはあると思うわ かわきのつぼ
かわきのいし
のどっちかは出るだろう チュートリアルを見る限り水の処理はマイクラ方式みたいだから、透明ガラスや乾きのツボはあると思う
ただ水流に関しては水の抵抗は無かったように見えるたから全く同じって訳でもなさそうだけど 魚系のモンスターで思ったが次は刺身などを手に入れる時はその手のモンスターを倒して手に入れるんだろうか?
1で肉類はウサギとかを倒して手に入れてたし 今のマイクラみたいに水が通るのをブロック内で制御できてさえいればいいんだが (´・ω・`)水ブロック2個で間欠泉とか出来たら…無理かな? ペルポイの町がどういう扱いになっているか楽しみ
そもそも登場するかどうかも分からんけど
水門の鍵だっけな見つけられなくて激しくさ迷った当時
登場するなら曲も気になる まあこういうゲームだしあれもこれも欲しいってなりますわな 視界に入る範囲を一発で更地に出来るイオグランテほしい バケツもくまでも釣り竿もビルダー道具になるんかね
切り替えが楽なら良いな 探偵じゃないコナンの主人公にクリエと名付けてスタートしたら最初の罪状が未成年誘拐やら詐欺、家畜虐待と無茶苦茶な内容にされて後悔した むしろあれこれ欲しがらないとDLCがしょぼくなるぞ DLCかぁ。本編後日談、シドーの代わりにスライムとかの魔物を相棒にする、討伐モンスター追加とかかな 色々欲しいモンはあるけどとりあえず住人がたくさんいればいいや
1はハード的な理由か知らんけど少なすぎて
街の作り甲斐が無かった >>164
OPの時点でおおきづちが穴ほってたりするし
デフォで魔物混成PT何じゃないかな DLC希望は、竜王のひ孫が仲間になって、竜形態に変身して移動したい >>166
パーティ組めるならマルチ出来ない人にも優しいかも >>159
(´・ω・`)たぶん炎の色は変えられるよ。青い炎が1箇所だけあったと思う フリーの住人たちに愛着持てなくて捗らなかったから簡単でもいいんで名前と個性が欲しい 今出てる情報とフリーの住民関連いじってくれるだけで満足
ガラスブロックは欲しいけど からっぽ島がフリー扱いじゃね
ちがったらからっぽ島をフリー扱いにして使ったらいいんじゃね マイクラの手綱的アイテムが欲しい
バシルーラとかで村人を任意の場所に移動出来るようにしてもいいし (´・ω・`)スライムの目は、車とかのタイヤにするから欲しい。他にも使えそうだからな
https://i.imgur.com/bThOzWR.jpg 今週のジャンプの記事のマスタービルダーへのみちの写真
クエスト一覧があって右に次の島まであと一つってあるけどストーリーの進め方そんな事務的になったんか?
前作はストーリーがしっかりしてたからあんなに愛されたというのに えー そんなかんじなんだ
イベント埋めてくかんじか ストーリー部分は作業ぽくなると嫌だな
1ではお願いきいてビルドしたり敵倒しに行ったり まあお使いだったんだけど
やってる最中全然お使いゲーとは感じなかった 2も上手くやってくれー 信じてるぞ メインシナリオが一本道ではなく選択分岐式になるなら嬉しいね 前作と同じスタッフなら安心していられたけどスタッフ変わってるからなぁ不安だ
ωフォースがヒーローズのクエストとかと同じ感覚であれ作って!とか素材集めて!とかモンスター倒して!とか並べてないことを祈る
マジで
新納さん頼むでぇ >>179
スタッフ違うってまじか……もう予約しちゃったよ ωフォースが協力してるのってアクション要素だけじゃないの 堀井さんからゲームの内容はそのままでパワーアップさせるよう言われてるらしい
アクションのスタッフは変わったけど、ストーリーのスタッフは従来どおりだと解釈したが違うんだろうか この前の放送じゃアクション関係の強化にコエテクに手伝って貰ったとしか言ってなかったよな
ヒーローズのサブクエストくそつまらんかったのは同意するが 簡単な、あくまでも簡単なランダムクエストは
モチベ維持に繋がるのであってもいいと思う ストーリーモードのビルドは基本NPCからの依頼(クエスト達成で住民になる流れの奴)や
ストーリー進めるためのキーとなる設計図完成で進ませるという流れが8割くらいあってもいい
ストーリー進ませるだけ街の施設や景観 配置が決まってて良い(壮大なチュートリアル)
前作もあんまり上手く街作れなかったから ストーリークリアで色々なテクニック身に付いて フリービルドで実践みたいな感じを希望 前作のストーリーはアレフガルド復興っていう話だったからこそああいう感じになったのであって
今作は土台からして違うわけだからかなり毛色は変わるだろうね
今のドラクエのことだからクエストやら何やらの追加は避けられないと思っている
DQ1→DQ2タイプの進化ではあるかもしれないがDQB1の正統進化ではないだろう DQB1はストーリーごとリセットだったから、頑張って鉄の武器つくれるようになっても、
またこん棒から再スタートって感じで不満はあったけど、そのお陰で途中でだれることは
なかった。と感じている
DQB2でもしストーリーリセットがないなら、武器の進化には相当気を使うだろうな メインでないクエスト(釣りとか飯作れとか)をサブクエスト扱いにして分かりやすくしただけじゃないの
サブクエストが増えてるだけなら要望通りの嬉しい悲鳴でしょ 章ごとのリスタートは全然にいいんだがクリア後の開放ないのがな
メルキドもっと発展させたいと思っても木外に植えれないし
できればクリア後の時間軸で遊びたい >>184
コーテクに開発を担ってもらってる
開発人数は数倍になった
コーテク内に新納用のブースがある アレフガルドは仕様の関係で旗のテリトリー以外は刈り取られるだけですんだが
からっぽの島はビルダーさんの手によって魔境と化すよな 魔境というか自分の思い描く島に作り替える
資源は有限だからどこを犠牲にするかが悩みどころだな
知られざる島ではそのための再生成だったけどストーリーありではそうもいかんので
俺はからっぽ島のために全世界を破壊してしまうんだろうか からっぽ島は破壊不能っぽいほこらの処遇に一通り悩みそう
結構な高度にあるからなぁ 久しぶりに起動したけど毒の雨とか末期な世界で怖すぎた
土地勘忘れてたのが一番苦労したが
広すぎて迷子になった
DQB2で更に広くなるし双眼鏡か鷹の目欲しいわ あの遺跡の壁が壊せず空に残るとかマジ勘弁
ほかの地形は人それぞれ個性のある世界なのにあそこだけみんな同じ高い山になってるとか ビルダーの聖地ならルルたちのためにデコってあげようかな からっぽ島の半分は毒の沼地に覆われていた・・・・w 毒地帯か モンスター好きのやつは毒地帯に生息してるモンスターのために毒地帯つくったりしそう
毒地帯をつくれるかわからんけど マグマ地帯とかつくれるのかな DQだから鷹の目はタカのめだと思うが、
イーグルダイブするビルダーさん想像してしまった
何気にフローミも需要ありそうだよな
島とか部屋に名づけしたい人多いだろうし でも2は曲どうするんだろうな
1はドラクエ1が神曲多かったから1だけで回せたけど2はドラクエ2の曲だけで回すの苦しいよな
ドラクエ1は本当に神曲揃い ゴーレム戦の曲だけで各章のボス戦いけるしな
それに比べるとドラクエ2はなあ >>206
dqb1はFC音源系の1〜4までの曲を満遍なく使ってるぞ、章ボスは4の通常戦闘曲でそもそもロトシリーズですらない
まぁ2ではなつかしの竪琴が機能しないのはほぼ確定な気がするが >>206
そうかそうか
洞窟も街も恐怖の地下洞も勇者の故郷も村も全部全部DQ1の曲だったか
恐怖の地下洞と遥かなる旅路、あとレクイエムはそもそもDQ2だったよな? 4の曲はメルキドやボス戦と結構印象に残る場面で使われてるから
下手するとロトシリーズの曲より目立ってる気がする アイテム無限増殖を知るまではdqbのメインBGMはほぼ勇者の故郷だったなぁ
もう2島マラソンはやりたくない アイテム無限増殖使ったことないけど2でもあったらすぐ使いたいわ
できるだけ環境を破壊したくない気持ちがある ドラクエ大辞典の音楽/DQBの項目に載ってる
4からは4曲だね
2のレクイエムは聞けるチャンスが少ないから印象になかったわ >>195
行く度にランダム再生製される島があるって過去スレで読んだ気がする BGMはロトシリーズとかの括りじゃなくファミコンで出たドラクエから >>219
おお そこが資源の元か
やっぱりいろいろ考えてるんだな〜 嬉しいわ 続編なんて考えてなかったから合いそうなのチョイスした印象だった せっかくBGMのデータが入っているんだから
ジュークボックスみたいなのを作って自由に選ばせてほしいわ
というか1のフリーモードでなぜ出来なかったのだろうか どんなに罠満載のおどろおどろしい洞窟作ってもBGMはほんわかムードだからなぁ… 実装されてなくて要望多ければDLCに入れてくれるかもしれない あとBGM音量0が地味に欲しかったりもする、dqb1では最低音量にしてもそれなりの音量でBGMなるんだよな 洞窟はいるときに自分で曲変えて雰囲気出すのか
なかなかの自作自演 まあそれしかないわな
地域範囲を選択して曲指定するとかやるともうツクールみたいになるからな >>227
マルチプレイあるからゲーム内での音量調節はマジで欲しい PS4の音源で再現されたDQ(B)1のBGMは悪くなかったと思う
2もあんな感じのアレンジなら歓迎 >>231
最近あのオーケストラアレンジはシアトリズムやらなんやらで散々使いまわされてないか? なぜか8のキラーパンサーの曲じゃなく6の空飛ぶベッドだだたな 日数限定するチャレンジミッションみたいなトロフィーは止めて欲しい
のんびりやりたいから 無視したらよろしいやん
タイムアックしたい人もおるんよ 流石にswitchで唯一変更されるレベルだったから少なくとも本編に関わる所にはないでしょ>日数
精々PS4のトロフィー(チャレンジではなくレシピ開放にも関係ない)にあるかどうかぐらいじゃね? 別に1週目で全部取れとか言われてねえのにのんびりできない!とか意味がわからない RTA勢はわざわざシステムとしてタイムアタック要素用意しなくても、自分達でやるもんだよ ドラクエはライト層がやることも多いんでタイムアタックなどテクニカルな要素があると反発が多い ライトじゃなくてもやりこみはやるけどRTA興味ないのもいるし
まぁなくしたのは反省した証 そもそもタイムアタックって個人が勝手にするもんだしな 1周でじっくり遊びきりたいからタイムアタックは2周目〜なんてやる気出ないんだよな
始めたからには全部の要素を楽しみたいんだけど、2周目やるくらいなら積みゲー崩す スイッチ版でなくしたものをわざわざ復活させるとは思えんけど
チャレンジ要素いれるならタイムアタックみたいな
忙しないモノよりじっくりやるモノにしてほしいわ 何年も繰り返された話題だけどTAが賛否両論なんじゃなくてそれがアンロック要素になってるのが批判の原因だからね
switch版は日数の表示を完全に取り払っちゃったせいで単純に「何日経過したのか」と言う情報すら見ることができなくなってしまってクレーマーの圧力って怖いと実感したよ あー日数表示無くなっちゃったんだ まあ俺はいいけど残しといてあげればいいのにな
無くても構わんけど わー俺何百日もメルキドにいるわ 世界救わなすぎとか思ってて楽しかったわ
まあ逆に日数表示されるとプレッシャーを感じる繊細なユーザーにとってはあるだけできつかろうかもしれない 日数はあって欲しいな
どのくらいそこにいるのか知りたい
知ってどうするわけでもないんだけど、なんか把握しときたい 早くクリアするのはそれで楽しいからさっさと終わらせてじっくり作れる態勢にしたときの夏休みの宿題を7月中に終わらせた感
リムルダールは忙しいけどやりがいはあった >>255
それもうほぼ発売日じゃん
せめて12月前半になりませんか 試遊体験ツアー最終日が12月2日だからその後になるだろうね 三章でピストンとスイッチの魔物除けシステムを作ると外に出た仲間が帰ってこれなくなるんだけど一度壊さないとダメ? 札幌の地震被害の具合が分からんけど
試遊ツアーは出来るのかな? ドアがちゃんと導線になるようにおいてるか?
あと罠の真ん中あたりにもドア置いてない? ダウンロード容量
ドラゴンクエストXI 30.18 GB
ドラゴンクエストヒーローズT 22.77 GB
ドラゴンクエストヒーローズU 23.35 GB
ドラゴンクエストビルダーズ 734.46 MB
ビルダーズ2はヒーローズの2倍近い開発スタッフを投入してるから
データ量は前作の軽く2、30倍くらいにはなると期待していいのかな ビルダーズはあの内容の充実っぷりで1G切ってるんだから凄いよな
どっかのつれぇわ王子も見習えよ いちいち他のソフト貶めないとこのゲーム持ち上げられないなら消えろカス 容量は音とグラフィックでどこまでも増やせるんだよなぁ… フリーモードの自由度は、単純にデータ量に依存しそうにも思うけどな。 データ量よりどんだけ最適化してフィールドに物を置けるかのほうが大変そう >>274
その通りだけど、容量が1G程度でフリーモードの土地や高さが手狭だったら容量増やせよとは思うよね? データ容量じゃ広さ変わらんだろ…
セーブデータの容量ってならまだわかるけど どのみちスイッチマルチの時点でショボいのはお察しだろう(´・ω・`)
街の住民とかその辺が豊富ならいいんだけど >>278
ごめんなさい。Switchではゲームのセーブをカード内で行ってるんだと勘違いした。
本体にセーブしてるんですね。 >>283ゲーム内の自由度や空間の広さの制限はセーブデータのサイズのせいじゃないけど、もういいよ。 「容量」って入れ物の大きさみたいな意味だったった思うぞ
セーブデータの大きさを容量って言うのは間違ってる
あとセーブデータの大きさは、小さすぎない限りは自由度と関係ない 1個のデータが小さいほど、範囲内におけるオブジェクトの個数を多くできる。 >>284
描画にグラフィックボードやメモリを使ってるのはもちろんわかるが、こういうゲームの場合、それぞれの座標に何があるのかを記録するだけで膨大な容量になる思うよ。
どのビットに何の色があるかを示している絵の容量みたいなものと一緒。それが平面でなく、立体的に記録しないといけない。
ゲームデータの場合、数ブロックを固定パターンとして記録してるけど(有名なのはスーパーマリオの雲)、使い回しができないから、同じ景色でもデータ量は異なる。 >>285
表現が違うのか。ごめん。これは知らなかった。 >>289
世界をどんどん広くしても描画処理間に合わなければグラフィックがしょぼくなるからマイクラでもやってろって話になると思う >>290
これもわかる。
フリーモードの世界の広さにも、(セーブ)容量も依存するんじゃないか?は、別に間違ってなくね?って思う。グラボやメモリから考えると屁みたいなもんかもしれんが。
※最初はただ単に容量とかいて誤解を産んだ。ごめん。 >容量
PS4版DQB1はパッチのせいか1GB超えてるな。元は700MB位だった記憶。
セーブデータは30.38MBで固定の模様(システムデータは10.49MB)
セーブデータひとつ100MBは超えてると思ったが少ないな
DQ11が10.69MB、DQH2が10.49MBだから比べたら多いけど >>293
DQB2だとセーブ容量はどのくらいになるのかな?
普通に考えたら軽く100MBを超えそうだけど >>293
私も確認した。フリーモードかなりやりこんだけど、同じ数字だった。
30メガ×各章一個、フリーモード一個として合計180メガ。31ブロック高さ制限ありでは結構大きいように思える。 >>292
間違ってないぞ
フリーモードのセーブデータ3つ分作れば広さ3倍必要な容量3倍になるから フリーもセーブデータのサイズ同じってことは
各章とフリーの島と1〜4の島も全て含めて全く同じ世界ってことかもなぁ
描画処理的には全く切り分けてない非効率な方法のように見えるが「読み込み範囲」あるからこれで良いんだろうな
切り分けてたらVITAの画質もうちょっと上がってたかもなw
フリーの島から見える遠くの焚き火とか気になってたが仕組み的になんか納得 なるほど 全世界のマップがどの章でも知られざる島でも存在してたってことか もしくはストーリーモードのクローンのように同じサイズで作り直した世界がフリーってことかも
多分こっちだろうな
ちょっと夢が広がりすぎた >>299
私もこっちだと思う。
30メガで全部だと、どんな効率のよさだって話だよね。 内容より最適化が重要ということか
そう考えるとマイクラってすげーな 安いから繋ぎ用としてPS4版マイクラを買ったものの、2時間で放り出しちゃったw
グラフィックもアレだけど、罪も無い草食動物を殺しまくるというのが趣味に合わない DQBもキャラ絵をドット絵にして対抗、してもいいけどあんまり望まれてない進化かも
>>300
そだねぇ
久しぶりに探索してみた結果1〜4の島が広くてなぁ >>303
ベジタリアン?
そーいやドラクエ1〜2の世界には家畜いたっけか マイクラはすぐ飽きそうだから買うのやめたな
あと沸き潰しが合わない気がした ちょっとした疑問なんだけどビルダーってどこまでがビルダー本来の仕事なんだろ
農業もやったけど畜産業も入るのかな 畑をつくる 動物はつくらない 魚釣りはちがうよね
大工がメインのお仕事です ビルダーはもの作りの匠だから(実際は破壊神だけど)
畜産も農業も仕事のうちだよ
魚釣りは違うけど養殖なら仕事に入れ 羊飼いは羊飼い専門職業があるよね 羊から毛を剥ぐまでは羊飼いの仕事で服に加工するのはビルダーの仕事かな
羊以外はビルダーの仕事?そういえばドラクエで養殖の魚ってみたことないな
11のイシの村は馬の飼育に力を入れてたけど広義ではあれはビルダーの仕事ってことになるのか 材料の収集という点から考えると、むしろ毛刈りからがビルダーの仕事なのでは。
逆に家畜の世話自体は住民任せな気がする。 >>302
グラフィック求める時点でおまえはビルダーじゃない グラフィックは大事だろ
スライムが四角いブロック状だったら、それはもはやドラクエとはいえないんじゃないか?(ボックススライムは除く) ビルダーはグラフィック求めないのか そういうものなのかもしれないな
俺はまだビルマスになってないのでわからない いつかオープニングのグラでビルドできればなあ
って起動する度に思ってる グラフィックの良さはマイクラとの差別化のひとつになっているんだから、否定する必要もないよね
巨大で壮大な建造物や回路を利用した構造では当然マイクラだけど
華やかな街や綺麗でオシャレな部屋を作ろうとなると、DQBに軍配が上がる マイクラでも満足できるならビルダーじゃなくクラフターだろ マイクラみたいなクソグラだったらいくらDQシリーズでもやってないわ >>319
毛根を破壊するのか……
>>313
魚釣りがビルダーの仕事かと問われる前にモンスター退治が問われるべきだと思うがw
人間キャラがブロックだったら手を出していなかったな マイクラはやってないので比べられないけど
自分の作品とすごいビルダーの作品との差を感じたとき
きれいなグラでいいな!って満足しちゃうからあそこまでやれないのかなと思うことはあった
いいねと先のすげぇ!に至るにはなにが足りてないのか まあ愛かな
2では自分の作りたいものをもっとよくしたいと強く思うようにもっとクォリティがあがるように自分のハードルをあげれたらいいな
DQBできれいな水辺を見たときにこの水面に俺の作った建造物を映したいって思った
2の滝を見てきれいだからこの滝を活かしたいって思ってる
土のついたレンガブロックが好き 草原の種と南国草の種で色が違うから使い分けることを発見した
草のさわやかさを演出するためにあえて土ブロックを混ぜたりするとより一層引き立つことも分かった
そういう感性が磨かれたのはグラフィックが綺麗だったからだと思う
俺はきれいなグラじゃなかったらビルダーにはなれなかったタイプだと思うわ >>331
問う必要なくモンスター退治はビルダーの仕事じゃないだろ
と思うけど材料にモンスターのアイテムがいるから
貧乏なビルダーは自分で狩りに行くかも
裕福なビルダーは冒険者に頼んで取ってきてもらうだろうと思う やっぱ綺麗なグラフィックでビルドしたいのでPS4版を買おうかな 2のアレフガルドの竜王の城の素材取り可能になって野ざらしにされる竜王の子孫が でも2になって1よりグラフィック落ちてる気がする
全体的にもだけどキャラクターなんか特にのっぺりしてるというか安っぽくなってるような印象がある
世界が広く高くなったから仕方ないのかね
https://i.imgur.com/wVbx98u.jpg
https://i.imgur.com/Gi1BXXH.jpg 城や船を見ても建材としか思ってないビルダー
すべてぶっ壊す そこはホレ
ビルダーの習性を逆手に取って新しい竜王の城の建築依頼すればいいんだよ >>338
単にタッチを変えただけでは?
今は1で慣れてるから2だと違和感感じるけど
その内2をやり続けてる内に慣れてくる気もする >>340
完成した城が即座にぶっこわされるんですねわかります >>338
気のせいでなく、本当に劣化したとしてもゲームとしては2の方が完成度はより高くなっているはずだろう
グラも大事だとは思うが、やはりグラよりも内容を優先してほしいし
やれる事を増やした結果そうなったのなら多少の犠牲は仕方ないのでは
まあ実際劣化したかどうかはスレ住人でも分からない程度だしそこまで気にならないかな このゲームに限って言えば、グラが綺麗かどうかの責任の7割くらいはビルダー側に託されてると思う Twitterを見ているといいねの数が
0〜19…凡人ビルダー
20〜49…二流ビルダー
50〜99…一流ビルダー
100〜…超一流ビルダー
というイメージ >>346
主人公の光源処理が簡素化されてるので人によってはノッペリした印象を受けると思う
(手間のスライムには1同様に光の反射表現がされている)
個人的には細部に拘るより根本(部屋の中暗すぎ問題とか)を煮詰めて
あとは誤魔化しで設置限界や表示範囲を広げる方向に持って行って欲しいが 影が変わったのが大きいのかなとは思ってた
確かにスライムと影のつき方が違うね
でもなんでモンスターと主人公で違うのかね キャラクターの顔をもっと鳥山絵に近づけてほしい
表情は乏しくていいから肌の質感とかもうちょいなんとかならんかな マイクラとビルダーズは比べても無理がある
2はレベル上げに空に機械と1より良いと言うが2の為にわざと出さなかったのがバレバレ。2は木がダメだしPS4じゃ疲れがくるし携帯switchに絶対に負ける。 ハードの影響もあるけど9でグラが劣化した長期のゲームシリーズだってあるんだぞ
ドラゴンクエストって言うんだけど 携帯機に移ってグラが劣化と言うのなら他にもそう言うシリーズ沢山ありそう キャラは鳥山絵よりゲームのモデリングの方が好きになった
ドット絵のキャラを3Dにしたような等身がかわいい 1はPS3でプレイしてたから
2は確実にグラが豪華で楽しみ >>359
まさかと思うが2にはブロック状の木しかないと勘違いしてるんじゃないのかね
ちゃんと1みたいな木もある事を知らないのでは あの四角い葉っぱブロックは使いにくいなぁ。
せめてもっと丸みがあればいいのに。 >>368
やっぱそうなのかな?
じっくり1と同じ木を見比べられる画像はまだないよな
ブロックとしての木は別物だから比較にならんし >>356
PS4でもフィールドで巨大建築してオブジェクト沢山使ってる場所で
モンスターが湧くと重くなったり動作自体が怪しくなる(セーブ出来なくなったり)
コンパクトで高精細な箱庭とマイクラ並みのビルド性は相反要素だから
今回は高さ緩和みたいに後者に振った開発になってると思ってる
表現に関しては同等かコストの割に代わり映えしない処理を省いた感じかと 1のモンスターって全種出てるんだな
2のモンスターも全種出てくれるのか、今回他からはどのモンスターが出るのか。
大木槌は確定
できれば鳥山デザインのみでやってほしい >>373
前作のおおきづちもボックススライムも1・2にはいなかったけど別に問題はないな おおみみずが畑耕してるのはわかってるなあと思った
4のモンスターだったんだね おおみみずは4の戦闘画面ではそんなに大きくなかったからOPでのあのでかさは意外だった
キャタピラーくらいはあるよな コーエー参入で戦闘にも力入れてるし、モンスターの強さを変更できればいいなあ
大群のアイアンアントも無双したい
おばけきのこはきのこに化けられるからビルダーズ向きだよね
マント使用時にキャットフライと滑空しながら死闘をくりひろげたい あんなでかい虫がその辺うろついてると思うと
ちょっと気持ち悪いな 予約して安心してたら特典付きシーズンパスセット版も出るのか >>338
DQB1クリエちゃんのほうがいいけどDQB2OPの2クリエで多少イメージ改善された >>372
BGMに6が使われてるから6出身のモンスターはいたりするかもな 1の魔法使いと3の魔法使いと5の魔法使いを同時に出そう >>388
ヘルビーストなんかも面白そうだよな
こいつに限らずうごくせきぞう系キャラは相性よさそう 踊り系の敵はやっかいだよねぇ
前作のラリホーみたいにならないと良いけど 2で1のフリービルドの島に行けたらいいのにな
みんなに見せたい >>382
わかってるねえ
ビルダーズに相性いいシンプルなモンスターは1〜5あたりに結構いるね 壁に貼り付けられるパーツ増やしてほしいな
手配書とかメモとか時計とか ダンスキャロットもダンスニードルも、出せそうな植物や虫系はばんばん出してほしいもんだ シンプルなモンスターがどこまでのこと言うのか分からないけど8の串刺しツインズが限界かね いたずらもぐらとかかわいいけど、地形を破壊してきそうでこわい シドーはまあ確実だろうけど、遠征で一緒に戦ってくれるNPCを増やしてほしい
1は筋肉トリオ(+アネゴ)しかいなかったからな 2だしマンイーター系はいそうかな
11にいたからモデル流用できるし >>404
このゲームにおいてはいたずらじゃ済まないからな >>399
ごめん、島全体を開拓したんで島を見て欲しいんだ 揚げ出し豆腐、厚揚げ、ごま豆腐、卵豆腐、牛乳寒天、羊羮など
食べ物ハウスによるメルヘンチックなお伽噺的な街作り クックパッドに帆立と昆布の煮物っていう実にズバリな料理があった 豆腐建築でググってたらDQBで豆腐の建築物を作ってる人がいたんだな 舞台が2の世界なんだからむしろ使い回さなくてどうするんだ 久しぶりに来たら発売日まで決まったんだな。
100段いけるとか楽しみすぎる。 街灯がほしい。
カベかけランプで作っても明かりの範囲が狭いから専用のがあればと思う。
室内の天井に設置できるランプやシャンデリアがあれば設置も楽になりそう。 灯りの範囲全般は流石に改善されてるよな…
1の仕様だと室内暗すぎるし 壁ブロックそのものが夜間でほのかな明かりを持つようになるとか
すごい今DQB2がやりたい 11でもよく言われてたけど過去作音楽を使い回しと言う風潮嫌だわ
ブランディングだろ・・・いわばテーマパーク的要素 こういう感覚だと3でアレフガルドに着いた時にも1の使い回しかよと思うのかな http://cache.www.dragonquest.jp/builders2/assets_v2/images/world/world5_ph2_on.jpg
これとか見ると、海上高度約60段とはいえ空気遠近が効いているおかげで結構下のほうは遠くに見えるので
ハーフブロックとか木に見立てたいやし葉のしげみとかで縮小した地形を作ることで
天空城とかも案外無理なく作れるんじゃないかとか思ってしまう
高高度だと本来目立たないはずの地上に落ちる影をどうごまかすかっていう問題は残るけど >>425
たいまつ明るくなってたよ
あかり関係は心配ないはず >>429
結構影でてるね。他の画像だと前より影薄くなってる気はしたけど気のせいかも
松明もそんな変わってない気はしたなぁ。一回りくらいは大きくなったんだろうか 別素材で広範囲を照らせる上位松明や灯りが作れたりすると使い分けできそうだが。
1は範囲狭すぎたから改善してくると思うんだけどね >>429
この画像でミニアップの現在地が青くて浅瀬?みたいなマークになってるのが気になる
あんまりミニマップはあてにならないかもしれないな このドラクエ風のミニマップはオンオフできるんだろうか 夜のしつこいゴーストはやめてくれてるよな?
前作はあれが嫌で夜活動したくないのに日数制限の実績があったのが萎えたわ
普通にクリアはしたけど 同伴者に明かり装備させたら24時間近くを照らしてくれないかなぁ… 11みたいなナンバリング新作で過去曲ばっかは萎えるけど
ヒーローズとかビルダーズみたいな作品は過去曲使ってなんぼだと思う ドラクエスピンオフの最大の強みはドラクエの曲使える事だと思ってる
やはり往年のドラクエは曲が神がかってる DQBはケトスとか馬車とか船とかラーミアとかの乗り物BGMの使いどころがなかなかないよな
水に入ったら曲変わるのは難しそうだしスイッチ版のベビーパンサーに乗ると空飛ぶベッドが聞けるって聞いたけど
2では船に乗って船曲で一番好きなエーゲ海に船出して聞きたかったけどそんなに船乗ってる時間なさそう
11の愛のこもれびなんかも聞きたいけどあれは11の曲っていう気持ちもあるわ でもDQB2で神殿つくって愛のこもれび流れてたら泣くと思う >>441
○イクラのBGMとか、むしろ無い方がマシなレベルだからな
なかなか実力を発揮する機会が無いPS4の音源の充実ぶりも楽しめるし だーかーらー
音源は別に作り直したりしてないっての
シアトリズムやスマホ版からの流用だよ
なんで過度に期待してんのかね ビルダーらしいゲームであれば満足
無双要素とかは別ゲームで願いたい アクション要素がんばったらしいけど
たぶんDQBユーザーでアクション面に期待してるやつは多くないよな
俺はアクションゲームもやるから問題ないけど 風のマントで高所から滑空できるっぽいのはちょっと楽しみだよ
ゼルダでも面白い要素だったし
まあでもビルダー的に言ったらなんかよくわからん必殺技っぽいのは別に要らないかな
マルチプレイのことを考えると見栄え的にどうしても必要だったんだろうけどね
旧DQ9みたいな楽しみ方ができるのかもしれない 盾持ったらジャスガぐらいはあったら面白いかなとは思ってた キャラメイクとかって出てる?キャラの外見変更って1みたいに色だけかな
いい機会だからSwitch版をハードごと買おうかと思ったけど、同梱版とか出ないかな 2では1段段差を駆け上がれるようになってるけど、特定アイテム装備や特定スキル装備でn段駆け上がりができるようになると爽快だろうなぁ
アスレチック地形を提供しようとしてる人は血の涙流すけど >>451
100景コンテストの21分頃からあくまで開発中の画面だが見ることができる
開発中ですが アクションゲームはアクションゲームでやるけど、
ビルダーは工夫して楽チン系がいいわい 1は盾がしゅび力だけの飾りだったからガードは欲しいね
あと魔法ください魔法
ビルダーさんはたぶん呪文使えないからあったとしても杖になると思うけど >>457
呪文攻撃扱いならそれでもいいんだけどね
1だとあれ完全に物理攻撃で会心出るかわりに敵しゅび力でダメージ減衰してたから アクション面ではロックオンが欲しい
1では弾丸とか遠距離武器を当てるの難しかった 盾はメルキドシールド系の持って置けるのだけで十分
ビルダーだし >>453
途中でも変更できるみたいだね、ビルダー帽は欲しいけどツンツンヘアー固定じゃないならいいかな
ありがとう dqb2では作れるものの規模がでかくなるわけでビルド石ならぬコピペ石が欲しい、空白をコピペすれば整地も楽にできるし
というか地底含めて高低差90段以上のからっぽ島を地下含めて手作業で整地とか無理すぎる マイクラならMODでできるものをマジックアイテムとして出してくる可能性は大いにあるでしょ
特に整地関係は便利にしてくるはずと楽観視までしてるわ ばくだんいわの家畜小屋がつくれて整地用ばくだんいわを量産 住人のAIはどうなってるかなぁ
屋根がないと部屋だと扉から出入りしなくて
壁際に設置した家具を踏み台にして飛び出て
行くのがすっごい嫌だった それはもう仕方ないと思う
その挙動をリアルにさせるなら世界の広さか住人の数が犠牲になるだろうし >>467
壁を3段積むしかないかな
やたらショートカットを試みるよなw 部屋から出るときに扉を優先して使うっていうプログラム組むだけだからそんな手間でもないはず
すべての部屋をおなじ部屋として認識させてるのかどうかの問題はあるけど 見直してて思ったが
ハーゴン倒したの誰なんだろう? 素人が考えるほどプログラムって簡単じゃないんじゃね
素人かどうかしらんけど
複雑にしたらそれだけバグが増えるだろうし
扉を隠した場合とかに不都合が生じるし >>474
かつてハーゴン教団を討伐した、あの3人は何してるんだろう? 討伐からどれくらい時間が経ってるかがまだわからんからね
まだ生きてるならビルダーよりまずその3人が狙われるはずだが ロトのダチョウ倶楽部が欲に溺れて改心させるストーリーになるとか 勇者が普通にハーゴン倒してて、特にものづくりが封印されてる訳でも無さそうなdqb2世界でビルダーってただの職人兼大工だよな… >>456
単純な攻撃用の杖以外に不思議のダンジョンシリーズからトンネルの杖とか欲しい >>483
コントローラーがスライムとスライムベスカラーですね 合体スライムカラーと合体スライムカラーでキングスライムかもしれない ハーゴン教団の残党も船の連中見る限りは前情報の印象とは違って
1の竜王正規軍みたいな悪辣さがないんだよな
どういう方向に話を持っていく気なのかさっぱりわからん その場で上空に飛び上がる何かは欲しい滑空で一気に上ったり出来て有用でしょ >>489
おおきづち達は外様なので待遇悪すぎてモチベ低いってはっきり説明されてたからなあ
リリパットもだけど1にいない魔物は好意的な態度をとってくるのが結構いた
今回の連中は最初から2にいる生粋のハーゴン教団員だからどんなもんなのかなと おおきづちの「ぜんぶこわす!」が好きなんだけど
2にもあの手の台詞を言うモンスターはいるかな 船ビルダー上手すぎワロタ。
スタンシアラ再現もうすぐ完成するけど投稿するの不安になってきた >>481
ラスボスが破壊の神だった、ってのが関わってくるんだろうな
あとなんかの設定だとローレシアの王子が「破壊神を破壊した男」と恐れられてたりするらしいから
それもなんか関係してくるかも
個人的には主人公が記憶を失ったローレシアの王子で
魔法は使えなかったけど破壊だけじゃなくものづくりの能力もあったよ、とかが救いになるといいのだが
主人公性別選べるんだっけか
1では元主人公が悲しいことになっていたので、2では元主人公たちに救いが欲しいです >>502
それはドラゴンクエストモンスターズ+の設定じゃないか?本編とは関係ないと思う
+のバズズは良いキャラしてたなシドーと邪配合して自分の腕4本にして
4連続魔法撃てるようにしたり凄かった 俺はむしろ1は勇者がミスったからビルダーにフォローさせようかと思ったら勇者の仕事までビルダーがやっちゃったって話で分かるんだけど
2では勇者がやらかしてないのにビルダーがフォローしないといけないなら勇者ってなんなん?って気持ちがちょっとあるわ
ゲームやらないことにはわからないけど 勇者のもたらす平和はほんの束の間でしかないのか ロンダルキアの洞窟などで先祖ビルダーがやりすぎてやらかしたフォロー そう考えるとマジで1のストーリーって上手くはめ込んだよなあ
傑作だわ DQ1は「世界の半分をやろう」がビルダーズで見事に活かされたものな まあ勇者が敗北した場合DQBの世界が訪れると考えると
2では人類の終焉は回避してるのかもしれないな >>504
3の勇者だってゾーマ倒したけど後に竜王が現れたし
4もデスピサロ倒したけど後の時代でミルドラースが現れるのだから
勇者がもたらす平和は一時的なものに過ぎないだろう 2はローレの殴りだけしか通らないようなもんだったから
物理攻撃だけでシドーしばき倒したローレの扱いがそんな風になっちゃったね
ムーンはひたすら補助回復、サマルは丸焦げで死んでるし >>491
早いなぁ。こっちはまだドレッサーの時の建物再現してる途中だぞ ちょっとこんがらがってる
ビルダーズ2における3勇者はどうやって生まれたんだ? やみのせんし が生きてて誰かと子作りしたってこと? でもそれだと正史の勇者とは別人? >>504
フォローというか、2の世界ではもの作り請負集団という認識の気がする。
大工と土木と道具作り、全部やっちゃうのがDQBにおけるビルダーなんじゃないかと。
そう言う意味で、4章のムツヘタ達の評価は間違いだとは思わない。
各地の魔物を倒して来た、ってことを認めてくれないのは酷いけど。 その辺は不明でしょ。
血筋だけ通したって魔王倒した名声とか繋がらないし ビルダー1世界線はDQ1からの分岐後やでな
普通に正史歩んでDQ2から分岐したのがビルダー2かもしれん
どこにも情報ないし蓋開けてのお楽しみ 教団が世界中のビルダー狩りをしてるからDQB1の時間軸だと思う DQB1でなかなか竜王倒さず(ルビス様的には)余計なビルドしまくったせいで時間が経ちすぎ
DQ2の世界には完全に戻れずまたちょっと違ってしまったDQB2の世界
…だったら面白いな DQB2では ナンバリング1→2からの流れと
DQB1からの流れと辻褄が合わない部分があるかもしれないけど
その時はよくわからんけどヨッチ族が何かしたと思うことにした
細かいことを気にしすぎてつまらなくなったらもったいないじゃん 歴史が変わったのに本来あったはずの時空の流れの話をしてどうすんのってことでいいんだよ ビルド君たちが子孫残してるなら=ロトの子孫も残ってるワケで ルビスはいずれ勇者が現れると言ってたから、ビルドくんとやみのせんし以外にもロトの血筋がどこかに残ってた可能性もある 竜王倒した名声がないと王家とかできないと思うけど
まぁ竜王倒してなくてもゾーマ倒した血筋だからな
このままいくとシドーもゾーマも倒すのはビルダー家になりそうだけど そもそも正史でも直結の先祖にあたりそうなローラ姫はDQB世界でも存命な訳で ああもう早く2やりたい、せめてネットワーク共有の仕様だけでも知りたい! 姫とやみのせんしが平和になった世界で再会して、なんやかんやでよりを戻して勇者の子孫を残すんだと思ってた
うっかりやみのせんしが逃げないように入り口塞いで倒しちゃった場合は知らない 竜王倒した後でやみのせんしの呪いが溶けて勇者に戻るのか
ロマンチックだな DQ1主人公がローラ救出した過去もなくなるから結婚できないよな
仮にビルド君とやみのせんし以外のロトの家系でも ビルダーズ1の主人公にフラッシュバックしてたDQ1主人公の記憶はなんだったのか? >>533
ドラゴンから助けるところは変わってないでしょ >>534
ロロンドだって毎晩夢に出るくらいだから元勇者だったら余裕だったりして りゅうおうの選択肢までいってるから姫と一緒に町の宿屋に泊まった世界線なら姫のお腹にはすでに身籠ってるかもしれない >>535
そのまま宿屋行った場合もそのままだろうしな 救出せずクリアもできるみたいだけどそこは考慮しなくていいだろうなw >>504
破壊神は倒したけどはかいのつるぎ装備してたせいでシドーくんになっちゃった系王子とか?
MP0の脳筋王子だからありうるっちゃありうるんだけどもw DQB1の世界以降の話になると思ってたし期待してたんだが普通に3人がハーゴンシドー倒しちゃった後の話なのな、1はあくまで1のifの話であって2はあくまで2の話のなかでのビルダーズなのね 世界の半分から少しずつズレたDQ2以降の世界だと思うが あの背中の本も何なんだか
色はあの歴史に繋がりそうな所と同じなんだよね、男の子が緑と女の子が赤で キャラバンハートの世界に繋がっていくかも気になる
あれも2世界の未来だけどローレシアもムーンブルクも滅んでるし >>491
(´・ω・`)1人でも体験版やってズルい 住人がどれくらい増えてるのかが気になるわ
百人は欲しいけどそれでも作り込んでいくうちに少なく感じてしまいそう 建物の数に乗じて増えたりしてほしい
大きめの部屋が多い建物なら4人とか DLC内容っていつ頃発表してくれるんだろうか?
どっち版予約するかの判断材料にしたいのに・・・
いくらなんでも単なる素材追加パックって訳じゃないよな? DQB1は本来のDQ1より何百年か遅れて竜王が倒された
主人公の情報からDQB1→DQB2の流れだから単純に何百年か遅れで2の歴史が始まっただけだと思う
だから厳密に言えばDQ2のローレサマルムーンとDQB2のハーゴン倒した三勇者は同じローレサマルムーンだけど完全な同一人物ではない
ということだと思う DLCの中身は発売後だろ
なーんにも決まってないんだから とりあえずドレッサー関係は確実に入るだろうな
2発売の頃にswitch版の1の特典開放来るのかなぁ? >>531
やみのせんしってアレとどめまで刺せるの?
やろうと思っても下手くそすぎて出来なかったんだけどなんか特殊台詞あったりする? >>556
ルルだろ
新キャラ情報来たと思ったのに DQB2、スクエニEストアの折り紙は限定商品だけど、
他は先行だからいずれDL出来るだろうから買うならスクエニEストアかな? >>556
イラストだとかわいいけどゲーム上はなんかデブいな… 期間限定Tポイントの使い道がないからヤフショで買うかな >>562
2でモデルが鳥山絵に近づくかと思ったがそのままだったな フリーで構わないからはかぶさの剣をビルドさせてくれないかな? はやぶさの剣なら1で既に造れただろうヘルコンドルにはこれと会心の指輪のコンボで
挑む人がほとんどだと思う はかぶさのけんははやぶさのけんとは別物だろーよ
はかいのつるぎの攻撃力で2回攻撃できるロマンの塊だぞ え?なにそれそんなのあるの?知らなかったわすまんな VジャンプWEBのDQネクスト!
9月10日更新予定らしいけど新情報あるかな? >>584
バグだけど、はかぶさの剣がないと、レベルmaxでも、二回に一回くらいしかクリアできないよ。 ああ、あのバグ技のことか
そういう武器があるのかと思った こんにちわ、船の人です
とうとう2の発売日が発表されましたね、それまでに何とか船を完成させたいところ…
船が完成してから2の発売まで時間があれば、動画のアップも行おうと思っています
では今回は船のメインウエポン、列車砲と周囲の設備を紹介します
http://fast-uploader.com/file/7092043899301/.jpg
左上、右上:列車砲(長射程タイプ)、仰角のみ調整可能で左右方向はエレベーターを兼ねた転車台で
調整するタイプ
左下、右下:列車砲(短射程タイプ)、砲身の旋回が可能だが、バランスをとるために砲身が短いタイプ
http://fast-uploader.com/file/7092043932199/.jpg
左上:列車砲をけん引する気動車、かわいいw
右上:列車砲の組み立て現場
左下:予備の部品が大量に備蓄してある
右下:上からの風景、部品と部品を作る作業所、エレベーター等
(左下に試作中のポルシェティーガーがちらりw)
スレ汚し失礼しました、それではまた >>587
是非動画あげてください
PS4の動画シェアを使って編集など手間をかけないで船全体を歩いて見せてもらえればみんな喜ぶと思います >>587
着々と進んでいるはずなのに終わりが見えないw
動画を作ってくれるのはありがたいなぁ、楽しみに待ってます ビルダーズ2の体験版が12月頭だとしたら
1の体験版めっちゃ遊べたしな
まじでスマブラやる時間ないな
買うのは来年でもいいやって思えてきた ビルダーズ2→キングタムハーツ3の予定だけど多分マルチ楽しいからキングタムハーツはあとになるなぁ >>597
そういう言い方は良くない。両方買う人だっているんだぞ。 マルチだと作ったそばから壊してく奴いそう
キック機能とかあるんかな? テラリアでダイナマイト仕掛けられてみんなで作った建物を吹き飛ばす奴に当たったことあるけど
DQBでも魔法の玉で吹き飛ばす奴いるんだろうな キックの以前にハンマーなどの仕様を制限する機能がいる キックもいるけど
制作陣がマルチを赤の他人を呼ぶ場所と考えているか友達同士で遊ぶ場所と考えているかで変わってきそうだけど
どのみち他人を呼んで見せるのが目的なら
壊されてもいいようにセーブしてマルチ終ったらロードするつもりでやったほうがいいと思う マルチプレイは同一プラットフォームのフレンドとのみ行えます って書いてあった
そうか TwitterやYouTubeでお宅公開してるビルマスのところへお邪魔して見学させてもらおうかと思ってたけど無理か 「特定の人と一緒に建築」と「不特定多数に公開」の2通りの機能がそれぞれ用意されて無いと困る あ、そうなのね
今から啓蒙活動をして2を買うリアフレ増やさなきゃ いろんな人に見てもらいたい見たいってのはあるけどオートセーブだったら誰も公開しないだろうな
それくらいの仕様はさっさと明らかにすればいいのに ブロック置けない壊せないでいいからフレンド以外の他人のカラッポ島にも見学に行けるようにしてほしい 以前も書いたけど、100景島が配置されるビルダースポットこそが公開機能を兼ねているんじゃないかと自分は予想している
最初に7種のバイオーム(草原、砂漠、森、雪、岩山、湖、魔)で初期状態を作って好き勝手にビルドして公開っていう形
100景島がお手本&オフラインでも見られる島として用意されてるって感じ。
ルールは100景島ルールに準じてる(水/滝あり、地形破壊不可、アイテム設置不可、ひび割れ岩土等は機能せず)って感じで。
まさかビルダースポットは用意しますし公開できますが変更できるのは100景島と同じく中央のビルド石範囲だけですってことは無いと信じたい。 縦横72マス×高さ60マスぐらいあれば私的には充分だけど多分もっとほしいって人も多そう >>614
個人的にはバトル島と同じくらいの広さが欲しい
あれくらいが気合入れて作るにはちょうどいい大きさ >>614
その広さでもブロック種が仮に500種としても78MBの保存領域必要なんだよな
72(縦)*72(横)*60(高さ)*500(ブロック種類数)*4(ブロックの向き)/8(bit)で77.76MB そもそも8bit管理なら256種までしか管理できないんですがそれは 個人的にビルド石の扱いって難しい 1はフリービルドあんまりおもしろくなかったからみんなのビルド石設置してたけど
基本的には島中全部自分のキャンバスだと思ってるから他人の作品に割く気持ちはないんだよね
でも他人の作品見たいよね バトル島みたいに完全に隔離されてて他人の公開したビルド石の範囲が出てくる専用の場所があって自分はそこにはなにも置けないみたいな場所があると嬉しいかも >>605
PS4ならビルダーズ2出たらフレンドなるべさ?? ざっくり計算すると1ブロックあたり余裕を持って4バイトだとして
5x5x3チャンク(160^2、ホームエリアの1/4弱の面積?)で無圧縮時に約10MBって感じ? >>620
知らない人とフレンドなるの怖いからちょっと様子見させてくれ
ビルダー界隈の流れを見てあとから乗っかっていくわ リアル知り合いでもない限りフレンド登録は躊躇するなぁ 爆弾魔が混ざってるかもしれない
マルチの詳細がわかるまでは何ともいえんな ビルダーやってるやつはだいたい友達みたいな空気になったら輪に入りやすくて助かる
まあとりあえずは発売してシナリオクリアしてそのあとの話だろうからまだまだ先やね
ネットでもフレンドリーな付き合いできる人は今から募集したりするんだろうな >>622
ドラクエ好きに悪い奴いないし、ここでID晒したりしないぞ流石に
ヒーローズ2やってるか知らんが気が合いそうな人とメッセージやり取りしてフレンド増やしていくんやてわ >>624
そういうのはここで晒されていくよ
動画で正午見せるのも簡単だし
ヒーローズでも有名な荒らしいるから、みんなそいつらのこと知ってるよ ホストが気付かないうちに地下の見えない部分のブロックをごっそり入れ替える荒らし
あるときホストがふと地形を掘るとどこを掘っても地下が一面のダンベル… 発売日前から内容についていくらでも喋り出すゲームじゃないから全貌が全く掴めない
どういうゲームになるんだDQB2 不明なことだらけだからなぁ
とりあえず勇者は普通には出てこないだろうな
前作は「やみのせんし」だし
特に戦力としてはビルド君の立場なくなるから期待できないだろう
そういえば船長って何気に「旅の商人」って名乗ってるな
商売あるぞ今回 2はフレンドと遊べるって聞いて楽しみなんだがストーリーモードも一緒に遊べるの?それともフリーモードだけ? ストーリーをマルチプレイできるやつって話が薄くなっちゃうからそれでいいよ 仕方ないと思うのは君の勝手だけど、あれこれ言うのを楽しんでる人もいるんだよ >>638
無理だろ、例えば俺が現時点で壊せない物を招待したプレイヤーが自由に壊せたとしたらどうなる?
まほうの大砲や車を自由に使われたり、もしくはそれらや風のマントを貰えたりしたら?
ストーリー性のないゲームなら攻略の手順も自由にできるが、DQBはちゃんとストーリーがあるんだし
色んな事が無茶苦茶になるような事はできないと言うかさせないと思うが 意見の大半が◯◯が実現されなかったら嫌だなぁという言い回しだからウザがられるんだぞ自覚しろ >>635
ロロンドが村長っぽいことやってたなら船長が「旅の商人」だからって商売を連想するのはアリだけど
ロロンドがやってたのは夜這いだしなぁ >>643
ストーリー云々以前にだいたいのサンドボックスマルチで他ワールドへの道具の持ち込みはできないんだけど ホストのサーバーにフレンドがゲストみたいな形で入るだけならストーリーがマルチでも支障がないと思ったんだけどな
道具の持ち込み不可にして体力もホストと同じにすれば問題なくね?二人で防衛戦したりボスと戦えたりして楽しそうじゃん
もちろんソロでやるよりは難易度は落ちるだろうけど >>584
3の遊び人が悟りの書がなくても賢者に転職できるのも、もともとはバグだけどリメイクで実装されたし、バグからの逆輸入の望みはわずかにある モンハンみたくマルチの時は敵のレベルが上がるなら難易度もちょうど良くなるんじゃない 最近3章で放置していたvitaの1再開していま4章の王者の剣と光の鎧作ったとこなんだけど各章のチャレンジって
たとえば1章のチャレンジは既設のセーブデータの1章選んで続きからじゃなくて最初からでやって項目満たせばトロフィー取れるってことですかね?
今やってる4章をクリアしてから2週目で始めないとむり? 続きから初めて再び光っている旅のとびらに入ればいい >>651
20日以内とかの時間制限系はダメ
特定の行動しろ系は既存セーブデータから達成した後にラストの扉くぐって章クリアすれば問題ない >>648
フレのキャラが太陽万歳で出現する姿を思い浮かべてしまった >>654
ありがとう
日数制限はセーブデータの各章の最初からを選んで日数以内にクリアすれば良い
日数以外の要素は適当なセーブデータから選んで達成すれば良い
ってかとであってますか?
全部クリアして2週目からの新データでとかではないですよね?
クリア前にチャレンジやった高価な?と思いましたので >>656
それでいい
ストーリー全部クリアする必要はない >>645
まぁ名ばかりの可能性はあるけど
船で交易説に期待
フリーモードで素材集めるのマンドクサイって要望に答えて素材売りつける商人かも
あとゲーム中じゃないけど公式動画の会場でトルネコの曲流れてたから少し期待 >>656
それでOK
全てを同時にクリアする必要はない
この辺り昔テンプレにあった気がしたけどswitch版出るときになくしたのかな >>657
>>658
ありがとう
switchの画面な慣れたらvita小さすぎてやりにくい(´・ω・`)ショボーン
2はPS4ですね 最近マイクラやってみたけど
村をどこにでも作れて住人も繁殖させて増やせるけど家の認識と生活感は薄い
ビルダーズは部屋の認識と生活感はあるが村の位置や住民の増減の自由さはない
2ではフリーで旗数本を自由な場所にさせるとかあればいいな マイクラはドアの前後に明るさの差があれば家だからな ビルダーズも個室や宿屋のベット一定数につき住人増えるってしたらいけるいける
なんのための部屋判定だ >>649
遊び人が悟りの書無くても転職できるのは仕様です 前作のフリーの人間の住民数って10人だったっけ
さすがに少なすぎたよな
あとストーリーの登場人物もフリーで出してほしい 部屋判定とか収納箱設置数とかの上限を無くして欲しい
大倉庫作ろうと思ったら収納箱が全部足りなくて一気に冷めてしまった オンライン協力プレイってどんな感じかな?
小学校4年の親戚の子と遊びたいけどマイクラの方が固いか?
小4じゃドラクエ2なんて知らんしなあ
グラはこっちがはるかに上なんだが、小学校でどっちが流行ってるかの方が大事だよな 友達と話題にできるゲームにしてあげたいし マイクラは農民だけ働いて勝手に畑の作物収穫して新しく植えるんだけど
収穫物は自分で消費するし
こちらの意図しない作物植えるしでいいんだか悪いんだか 気の早い話だけど水中に部屋を作る場合どういう手順が効率良いんだろうか
一度作る予定の場所を埋め立ててからくり抜けばいいのかな メイン拠点以外にも冒険して人のいる村とかほこらを見つけて
住みよく改造できたらいいな
1では建物や廃墟あっても基本的に無人だからなぁ >>655
樽に化けて建物内でかくれんぼとかはやりたいかも 他のプレイヤーが樽を持ち上げたら『!』って出るのかな? 前作でも武器(のモーション)がもう1〜2種類あるとバリエーション増えて
より楽しかったかもなと思っていたけど今作でのコエテクの参加がどう影響するか少し楽しみ
ただあまりアクション寄りになりすぎるとそれはそれで困るので程々にお願いします スクエニって宣伝の打ち方が下手だなっていつも思うわ
発売日の発表会(笑) スタミナゲージみたいなの有ったな
わざわざ快適さに制限かけるような事はしてくれるなよ >>671
拠点の旗を自由に立てられたら最高だよな
隣接させて大きな町にしてもよし
移民の町みたいなはぐれ町にしてもよし >>678
(´・ω・`)スタミナの種、集めないとね! TGSたのしみだなああああああああ!はやくやりてえええええ >>667
うちにも小4の子がいるけどマイクラは流行ってるから友達とやってる
ドラクエは3.4.5とシアトリズムを勧めたらクリア済みでビルダーズもクリアしてるけど
基本的にストーリーちゃんと読まないタイプだからマイクラの方が好きっぽい
小2の妹はマイクラもやるけどビルダーズの方が断然好きでクリア後もフリーで遊びまくっていた
要するに親戚の子本人に聞いてみるのが一番いい >>678
ほんとこれ
スタミナゲージいらんわ
FF15でもスタミナゲージいらねって言われてたのに全然学んでねーじゃん
ダクソみたいなガチアクションゲーならわかるけど、ビルダーズはそっちじゃないでしょ そういえばルーラあるんかな
ないと船でショートカットか風のマントで自力で行くしかない >>685
なんでも制限なしで出来るようになるとかえって飽きが早くなると思う。効率ばかり求めて楽しくなくなるというか >>687
何でも制限なしにしろなんていう気はない
移動速度を制限されるのはゲームを問わずストレスが半端ないから気にしてる
もしビルダーズ1に無限ダッシュがあったらすぐに飽きてたかと言えばそんなことは全くない
素材集め等の単純作業の時間短縮分だけの差しかない
不便さを楽しみたいという人を否定する気はないけど、個人的にはダッシュ制限は絶対いらない まあスタミナの減少量次第だとは思うが多分そこまでストレスになるもんじゃないと思うよ
がんばりゲージってわけじゃないんだしさ >>680
そもそも旗の概念があるのかな
この前の発表会で発売日作ってるとこでセーブしてるシーンあったけどどうだろ 1では回転切りしかなかったスキルの部分に、シナリオ進行に合わせて2段ジャンプとか落下ダメージ無効とか無限ダッシュとかが追加されるような感じだといいなぁ >>691
ビルダーは勇者でもない人間なのに無制限で走れる超人だと違和感あるわ 名もなき島で旗の位置が固定なのが嫌だった
どうぶつの森みたいに地形もランダムで旗の位置も自由とか無理だったの? そうだな
ビルダーは片手で数トンはあろうかという岩や土を軽々と持ち上げる人間だもんなw >>695
旅の扉も何故か位置固定だったんだよな
シナリオだと普通に再配置できるだけに不自由さがすごく際立ってた >>696
物作りは天才だからそれは当然でしょう
走りはどちらかというと戦闘能力に入ると思うんだよな スタミナなくすならレベル制にしなきゃつまらんと思うよ まぁあの速度でスタミナ無制限にしたら戦闘が今まで以上に一方的な殺戮になりそうだしな >>702
この前船の中のプレイ映像で確認できた
ダッシュすると主人公の下にゲージが見える まぁ食料って概念がある以上はそれで回復する体力みたいな物は必須じゃない ゲーム性を高めるために何らかの制約やリソース管理をシステムに組み込んだのだろうから、スタミナもあっていいものだと期待している。 つかダッシュが実装されただけでもありがたいじゃないか。歩いてでも十分プレイはできるのに
とはいえ敵から逃げる時はダッシュ使いたい ビルダーズはビルドだけじゃなくドラクエらしく冒険も含んでいるってことでしょ
制限がなけりゃゲームである必要すらない
しかしゲージといい風のマントといいゼルダに寄せてる感じ
それだけ世界が広いことを期待してもいいんだろうか >>703
>>705
ありがとう 確認してきた
ダッシュのあとで水に入ったら動きが微妙にゆっくりになってるようななってないような
水中ではダッシュできないとかあるかもしれないな >>689
無制限かどうかは分からんが消費を軽減できる装備は間違いなくあるだろうな セリフやキャラクターが幼稚なのが嫌だな
鳥山の昔の敵キャラってぬいぐるみにしか見えんのよな
そういう部門はスライムとかドラキーで十分なんだよ >>713
子供っぽくて好みではない、とかだったらまだ理解が得られなくもないだろうに、
鳥山キャラが好きな人が多く集まってるであろうこのスレでわざわざ幼稚なとかいっちゃう辺り、>>713自身が幼稚なのではないだろうから >>713
君にはコナンアウトキャストが合うと思うぞ 妹がマイラを気に入ったらしくて、ぱふぱふ屋とか、あしゆのこーなーとか
ゆっちゃんとアネゴのお部屋とか世の中舐め腐った建築ばっかりしてるから
赤石を山に埋めて、温泉全部溶岩にしてやったら
半泣きになって、ビルダーズ バグ 急に 溶岩、とか検索してて草
10年はええんだよ雑魚が! 妄想妹シリーズ好き
たとえ2発売されても心病んでも妄想と現実がわからなくなっても絶やさず投稿し続けろ 三章の溶岩魔神が倒せなくて嫌になってきた
乗り物の操作性が悪くてイラつく >>686
みちびきの玉が目印でしかなかったのがガッカリした。
あれを置いた場所にルーラみたいに飛べたらなって思った。 >>729
(´・ω・`)落ちそうな所を埋めればいいと思う >>729
つべに攻略動画が山ほど上がってるから観てみたらいい
解説を交えてくれてるのもあるしさ 合体魔人は装備も拠点も適当でも勝てるけど
激突マシンに慣れるしかないのよね
ヘルコンドルで高台(と屋根)を戦闘前に作らされたのと真逆だわ 733はオネエ言葉ではなくただの関西なまりじゃねえの? ?だわって普通に言わないか?大阪いったことないけど普通に使ってたわ
男だけど 地方によっては聞き馴染みのないんかもね
関東でも普通に使ってる 「相棒」の官房長おおおおお!!!!!もそんな口調だったわね >>669
扉も1では水を通してたから、2では防水扉がありそう
あるいは、扉を開けたら水が入ってくるからエアロックを作らなきゃいけないとか 〜かしら?も別に女言葉でもないしな
昔のドラえもんとか普通に使ってる そもそも人魚でも居ない限り水中に家を作る必要はなさそうだが
どうなんだろな
水中で活動できるようになるにはマーメイドハープが必要なイベントはありそうだけど 魚が泳いでたりすれば水族館的な楽しみかたもあるんだが 人魚や半魚人いたら嬉しい
逆に地上での人魚の挙動とかどうすんのってかんじではあるけど
あ 地上では人間の足になればいいと思います 11のダーハルーネで魚人と人が交流をはじめたのは
インスマスのハッピーエンドバージョンじゃん!ってめっちゃテンション上がった 水中入れるんだしとつげきうおとかスライムつむりとか出るかもな
何も無しじゃ寂しい >>692
旗はそこから一定の範囲を町として認識してるだろうからあるんじゃないかな
住民の行動範囲であり敵の襲撃目標でもあるわけで >>747
去年の夏祭りの動画では普通に泳いでたぞ
あの動画の頃は何もなかったが今ではダッシュ時のスタミナゲージがあるように
水中だと息継ぎのゲージがあると思う、また水中での探索を補助する装備品もありそうだな ドラクエで素で泳ぐのってあまりないな
11で魚になったときとかMJ3のモンスターライドが精々? 10では普通に泳いでたような
何年も前でうろ覚えだけど サブ拠点ほしいな
冒険の途中で見つける住民固定の1人〜2人で範囲は狭いやつ
ほこらとか小屋とかおなじみの
ドラクエの物語の転換時に登場して申し訳程度のボロ建物だけどただで寝れてセーブもできる施設みたいなの
めっちゃ改造して大聖堂とか魔王軍最前基地とかにしたい >>758
前線基地とか要塞みたいなのは造りたいね
黒い岩とかをふんだんに使いたい
欲を言えば大規模バトルをビルダーとして左右したい 関所とかつくりたいわ 人が町と町の行き来して流通がないとつくってもしょうがないけど
からっぽ島ならつくれるかな 1では廃墟の関所は作ってたが生きた関所は作っても虚しいだけだったからつくってなかったな
からっぽ島の人口やAIしだいだけど発展した街作れるかね? でも俺の中で関所は海外からの流民とかが犯罪者だったり病気を持ち込むと困るから
それを調べる施設ってイメージなので同じ島民なら関所を通す必要はない気がする不具合 商売やってるのは関所っつーより道の駅みたいな感じか 港に検疫所や入島管理所みたいなのは作ったけど船舶が作れなくて悲しい思いをした 駅や改札、あと売店なら作ったな
自分だけでも利用する人がいるならまだ悲しくならずに済むよ >>770
来るならもう発表してると思うよ
ヒーローズ2の時は1はあったけど2はありませんってはっきり言ってた >>735
男の中の男
スレッガーロウさんの名言です
この人は本気なんだよぉっ わかるゥ?そうでもなきゃこぉんな無茶がいえるか!?
なぁ〜んてお上手なんでしょ!僕っ!
悲しいけどこれ戦争なのよね 同梱もswitchだとドックに模様が入る以外は大したこと無いしあまり魅力を感じられないなぁ
と言うかメタリックカラーのswitchは出ないのかねぇ? >>773
(´・ω・`)Switchのケースなら出るかもね 最近のスクエニってミニマップにドット時代のマップを採用したり
メニュー画面のキャラアイコンをドットキャラ(FF15)にしたりしてるけど
俺としては☆4から☆5に繰り上げてもいいほどの憎い演出だと思うのに
普段「昔のゲームは〜」って言ってる懐古厨からも誰からも一切の評価をされてるのを見たことがないのがなあ >>778
わかる
しかも地形いじったら変わるんでしょあれ、地味かも知れんがすごいしすこい お前さんが好評価したものを他の人も好評価してないといかんのか?
その部分がdisられてるならともかく、良かったと感じたモノに自分からケチつけてたら哀れとしか言えん >>778
スライムタワーたくさん置いたらミニマップもスライムで埋め尽くされるようになったら評価する ミニマップって割と初期に情報公開されててここでもそれなりに盛り上がってた記憶があるんだが…? >>784
私はpsストアで予約してしまったよ。
クリアしても、気が向いたらやりたくなる系はディスク入れ換え面倒だから、ストア。 >>756
10はどの種族でも水着さえ着てれば普通に海泳げたよ
ウェディとかいう魚混じりのヒトみたいな種族は背ビレだけ出して泳いだりする あのファミコンみたいな黒いウィンドウとSEやめればいいのに
あれのせいですげえ安っぽく見えるんだよな 同梱こないでしょ?もう本体買っちゃうよ?12月までやりたいのないけど >>781
マイクラPS4より広く出来るのに何いってんの 船を設計したとして、ちゃんと機能すればいいんだが
そうでないならただのオブジェだからなぁ… 店の設計図とか欲しいわ
設計図通りつくったら店員が現れて、ブロックの購入ができる。 俺にはフリービルドの才は無いので 設計図にどんどん引っ張られる展開が理想
一階部分作ったら2階部分の設計図手に入って 最終的に10階建て完成して庭付きみたいな感じ 設計図に指定された建材を倉庫から引っ張り出してくれる機能とか欲しいな 設計図ってプラモを組み立てていくような感覚で結構楽しいよね
プレイヤーが設計図を作成できて、それを配信できるようにして、
他のプレイヤーがそれを作って楽しむみたいなこともできるようになったら嬉しいんだけどな 白紙の設計図ほしいよなー 土で仮組して白紙の設計図に取って
本番では他の資材でつくったりとかできるし
アイデアだけあってまだどういうロケーションでつくるか決まらないときとかも
仮でつくってみて設計図に移しておいたりすれば忘れないしぜひほしい (´・ω・`)四角と丸だけでも線出てくる設計図欲しい。いまだに円はググってる 設計図作れたら小さい施設をコピペしまくるの凄い楽になるね あとは傾斜のついたブロックが欲しいわ。細かい段差を作ると移動の際にピョンピョン跳ねないといけないのが地味にだるい。 坂道は自分で作れるようになったよ
あと2からは一段なら登れるようになったような気がしたが違ったっけか 設計図と材料置いといたらシドー君が建ててくれる機能ほしいな
その間に素材集めとかしたい タテ向きの階段とヨコ向きの階段を繋ぐナナメ向き階段があると移動がスムーズになりそう 屋根の角みたいなやつか、あれの内側みたいなのも含めて実装してほしいな 今から1にアップデートで実装なんて事はしてくれないだろうか
2体験版的な意味で オープニング映像のでかい虫みたいな乗り物じゃなくて、ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーの「レジアクセル」「レジウィング」「レジマリン」みたいな乗り物がほしいです。
要望したらDLCで出るかな? 乗り物はなんかゴニョゴニョ言ってたから多分バリエーションあるで >>814
いやいや
そんなことしても2の体験版にはならないでしょー
全然違いますし >>811
建てようと頑張っているのにどんどん材料を壊しちゃってむくれてるシドーくんの姿しか浮かばないぞ OPムービーですらコイツ作る能力ないですよアピールされてしまってるもんなシドー シドーは素材集めのお使いに1人で行けるとか?
設計図渡しとけば勝手に集めてくる的な シドー君は戦闘要員
戦闘苦手な人は任せっきりにできるんじゃない? 2は仲間が初めてできたドラクエなわけだし
シドー君はバディとして運命を破壊する者みたいな扱いをされるだろうから作り手にはならないだろ ビルダー建築部門の弟子はけっこうほしかった
俺の作った建築物が破壊されたとき呼ぶと修理してくれる的な
しかもユーモラスでキャラが立ってる的なやつ シドー君はビルダーが作った建物を完成寸前で破壊する担当だろ 建替えに際し解体整地作業もなかなか大変
もし指定した区画をシドーくんに破壊してもらえるなら、非常に捗るぞ >>826
拠点にシドーくんを置いて1人で素材集めに行ったら、建物全て廃墟にされたり? 建設中にミスって建て直しのために壊した辺りを中心に更地にしてくれるシドーくん オープニングの牢屋に閉じ込められていたあの船はそもそも誰が作ったんだろ
ビルダーの末裔たちかな >>830
あの世界ビルダーは沢山いるみたいだからその誰かだろう http://www.dragonquest.jp/builders2/world/world4.html
DQIIの後の世界と云っている訳だし普通に船ぐらい在った世界なんじゃね
その製造を誰が請け負っていたかとなると・・・人なのかモンスター軍なのかは知らんが
問題はこのDQIIってのが正史そのものもしくは正史のあとの世界なのか
あるいはDQB1から繋がったDQIIに似た非なるもの(正史とは年数が数百年単位でズレている)
なのかがずっと気になっているのだけどまあ多分そのへんは好きに解釈せえやってことだろうな >>832
世界を救ったビルダーの子孫なんだからビルダーズ1の後に2があってビルダー2の世界だろう となるとこのDQIIでハーゴンを倒したのは例の3人組とも微妙に違う勇者たちなのかな
そもそもハーゴンからして正史とは生まれてくる年代が違うけど >>836
そこらへんが面倒だから、世界観だけドラクエ2で、からっぽ島が舞台なのでは? 数レスだけで意見が別れてるw
ちなみに>>833はどういう時系列順だと思う? からっぽ島は舞台じゃなくて拠点 どれくらい2世界を見られるかはわからないけどな ズレてるってどういうこと?
まぁ数百年たったのにロロンドがいるのが不思議だけども
タイムトラベラーかもしれぬ この話題エンドレスでやってるな 来年になっても話題にあがりそう 振っておいてなんだけど前も言ったように公式そこまで深く考えてないと思うわ
>>840
以下、個人的な憶測もいくつか含む
まずDQとDQIIのたぶん公式設定
DQ→(約100年)→DQII
一方、竜王の問に「はい」と答えたせいでDQBは"数百年荒廃した"世界 とあったはず
ソースはっきりしなくて恐縮だがたしかそんな事を誰かが言っていた気がする
つまり
DQ→→→(数百年)→→→DQB1
で、つまりこの後に元通りDQIIへ繋がっていくと仮定すると
DQ→→→(数百年)→→→DQB1→(約100年?)→DQII
これが気になっているDQIIの年代のズレ やっとヘルコンドル倒して3章突入したけど
床が抜けるの最悪 カメラワーク悪く強制脱出するしかなくなる
これ欠陥だろ 直下置きがあるから画面見えなくても簡単にあがれるんじゃないか? スピンオフ的な作品だし、完全なストーリーの整合性を求めるのも酷でしょ。
ストーリーを凝るよりも、建築するゲーム内容に力入れてくれればよいかと。 >>842
そもそもビルダーズの出だしがDQ1のifなんだからどこまで言ってもパラレルだし正史と時系列無理に合わせなくてもいいし整合性も取る必要は無いと思う
それを公式は深く考えてないと言うのはちょっとな 坑道だと狭いから脱出してもカメラ戻らなくてわけわからん事になることはある
壊れて消滅するから建材にもならんし欠陥仕様ではあるとは思うわ >>840
あれはロロンドの子孫のレレンドかもしれんぞ >>838
主人公の情報によるとDQB1→DQB2になる
単純にDQB1で竜王が倒された後何百年か遅れたけどDQ2の歴史を辿ったと
でもそれは俺達の知るDQ2そのものではないって感じ wikiに書いてた。DQBゲーム中でも姫が「遠回りした世界」という風に言ってたなぁ。
ズレ解消する必要なさそうだから明言されないかもな。ゲーム中で触れられる可能性もなくはないけど。
DQB
しかし、それから数百年後、この地に新たな救世主が現れる。
DQ2
本作はそれから100年が経ち、平和が破られた後の物語である。
ついでにキャラバンハート(DQ大辞典)
本作の舞台は【ドラゴンクエストII 悪霊の神々】の数百年後の世界で、「伝説の大陸」と呼ばれる地である。
パラレルワールドとはされておらず、【冒険の歴史書】をはじめとする公式書籍はDQ2の未来だと明言している。
ただし、【ロトシリーズ】という範疇に本作が含まれることはない。 >>848
そういえば
ラ
リ
ルル
レ
ロロンド
なにそれこわい 結局最後まで時系列やらは公式から明言されることはない気がしますな
仮にDQとDQIIの間にDQB1が挟まっているならどうしたってズレはあるわけだし
あとぶっちゃけその説明は別にどうでもいいし
…のだけど最近、DQB1から時系列的に繋がっているわけではなく
正史 DQII にビルダーとやらが介入してきた独立ifストーリなんじゃね?とも思うようになってきた
これなら当然三勇者もハーゴンも正真正銘の正史の登場人物のままだしスッキリする
その後、どこかの世界(まあDQB1ですが)で伝説として語り継がれてきた伝説のビルダーの末裔がやってきて云々
もちろん違うと思うしどれが正解でも良いわけなのではよ新情報下さい ロロンドなんてどうでもいい。エルちゃんがいるのかいないのかが問題だ オープニングで踏み絵やってたからエルさんみたいな尼さんは異教徒としてビルダーよりも先に狙われただろうな
かわいそう エルさんはみんなからっぽ島においで アレフガルド歴程みたいに各地に残された本があって主人公の助けになってくれる
最後にその本の著者の名が明かされる
それがメルキドの歴史研究家ロロンド ゆきのへの子孫は今作出てくるのかな
ただゆきのふ一族はDQIIには出てこなかったらしいが
それはともかくケーシーちゃん(のおじいちゃん)の夢だけは叶えてあげんとなぁ… 日数チャレンジって結構シビアなんだね
1章の赤扉序盤で10日たったので20日は無理っぽいですか…
2章からは30日だけどやっぱシビアなん? >>856
そっくりならそれでもいいw
>>858
ロロンドの歴史書が燃やされてたらまさに焚書坑儒 >>860
早くクリアしようと意識してさえいれば何の苦労もせず達成できるぐらいにはヌルい
というかどれぐらい時間かかるかなんて一回クリアしてれば嫌でも記憶に残るはずだけどもしかして初周からタイムアタックしてるのか…? >>856
双子でもう一方がエスちゃんかもしれないぞ >>860
リムルダールは治療があるから結構かかるぞ。
クリアのコツは寝るな。
あと、早解き動画見て真似しろ どこに行って何をするか、今後何が必要になるかが分かってればヌルイよな
材料取りすぎて薬草作れない見つからないとかに陥るのに注意するくらいで 1章も2章もなんとかノーミスで行けていい気になっていたらマイラ編序盤でまさかの餓死
ゲームとはいえなかなかの絶望感を味わったなあの時は
4章の序盤もひょっとしたら餓死者がでたかもしれんと想像するが
俺は・・・生きる道を選んだ DQ2のwikiやらを閲覧中
DQ2に出てきたモンスターでレアアイテム落としそうな奴と言うとやはりはぐれメタルが筆頭だろうか
何に化けるかね今作では
まあメタルスライムがあんなものになるなんて想像した奴いないだろうし はぐれメタルも想像するだけ無駄か 厳密にはレアアイテムじゃないけどDQ2は危ない水着初出だし
それにまつわるラダトーム王のセクハライベントは何らかの形で出してきそうではある 目が覚めたら変な声にあれしろこれしろ言われるんですね DQ1のifとしてDQB1で、そこからDQB2に繋げたいけど
DQB2ではDQ2を意識した世界観にしたいのに
DQ2と歴史が違ってしまうのも困るんだろうなぁ 寝て起きたらDQB2の世界に転生・・・・はしたくないなぁ
きもちわるい敵多すぎ >>866
餓死ギリギリで食いつなぐ方法を思いついて、岩山から降りようとしたら転落死したわ…
あれは悔しかったなぁ >>867
前作のメタルスライムって何かに化けてたっけ? 4章は拠点の近くに食い物ないくせに海釣りで木の枝ばっか釣れて愕然とした思い出
空腹のダメージをしばらく傷薬で治してたけどアレを食ってたんだろうか
(拠点内の池で釣るという発想はなかった) 今作の初死亡スポットはどこか楽しみ
1は多分ピラミッドの頂上 >>877
言い方が悪かったね
・メタルスライム→メタルゼリー
ここまではまあ分かるかけど
・メタルゼリー→えっちなライト
ってのは予想外というか想像もしなかったねって話 HDR搭載のモニターならビルダーズの夜も見やすくなる?
ソフトが対応してないと無理なのかな DQB1初死亡はメルキド拠点島でした
接触ダメージと突かれダメージの併せ技でキメラにやられた シェルターの屋上に向かう→幽霊に会う→降りようとする→あっ >>883
ああ、シェルター忘れてたわというか俺もそこだった >>874
DQ世界自体に転生したくないわw
街から出たらモンスターに襲われるとか怖すぎる
旅の商人とかどうやって旅してるんだろ。用心棒の戦士を雇ってるのかな 誰も触らないけど今回の女主人公ケバいな
一応髪型変えれるけどもうちょいキャラメイクできれば良かった 4コマ劇場だとキメラのつばさの採集の為に集団で現れて
らいめいのけん振りかざしたりする危険な連中として出てきたな
闇アレフガルドであろうと魔界であろうと異世界であろうと店があれば統一価格であるという
その徹底した価格管理からして商人ギルドは大魔王を凌ぐ組織であるに違いない DQ世界って基本的に常に魔物の脅威に晒されてるしな
7の序盤くらいじゃね完全平和なのって とりあえず障害物あっても設計図おけるようにしてくれ 一回作った設計図は二回目以降は素材持ってたら自動生成可とか 製図モードがあってそこからオリジナルの設計図がつくれるとかいいかも
使いこなせるかはわからないけど オリジナル設計図をプレイヤー間でやり取りできたら楽しそう >>900
誤ってモンスターに投げたらそのモンスターが島から一匹残らず消え去ってしまったり
・・・ジェノサイドの巻物だこれ >>889
髪型変えれるの?
前作のに出来るだけ? リムルダールクリアしてから放置してたけどもう操作忘れちまった
特典取るだけならタイムアタックしなくていいだろうし気楽だけど 1特典以外にもアバター変更アイテムはあるってコト言ってたね まあ1の帽子に変えるだけのためにあんな感じにしているのは違和感あるしな (´・ω・`)2の主人公が背負ってる本?は何に使うんだろう? >>908
レシピひらめいた時に書き込んでるし参考書兼メモ帳じゃね? なにもかも四次元ポケットにしまえるのに本は出しておくスタイル 2では外壁が壊れてないのに中が壊れるみたいな理不尽貫通攻撃が無くなってるといいなあ 2は1で言う拠点の外で部屋作ったらちゃんとその部屋判定になるんかな宿屋とか 一定のマスの高さのところに霧状の雲を配置して欲しい。
1では空のテクスチャーは雲と一体化してる感じだけど
霧の中にそびえる城とかビルとかを作ってみたいね
ブロックの雲もあっていいけど、それとは別の趣が欲しい場合もある
こんな感じに↓
https://www.instagram.com/p/Bnncjsuj8Qz/?taken-by=maggieontherocks >>913
屋根の平らなのを浮かして、下にお風呂で霧ぽくなるが、確かに弱いんだよね。
(´・ω・`)ブロックだとほとんどわかんないだよなぁ 地味だけど椅子に座ったら背伸びするとか何かしらのモーションが欲しい
後は食事が目の前にあったら食べるとかがあるだけで全然違うと思うんだよなあ 立て看板の文字制限は解除して欲しい、初代ドラクエの雰囲気を出したかったんだろうけど句読点や
スペース挿入すら出来ないって・・・
普通にPS4の入力支援機能を流用でいいと思う >>918
そんでも立ち食いしかないのは残念だったな
次は椅子と連動してケーキセットで優雅にお茶してほしい >>921
いや普通にいすに座って食べるぞ、俺が見たのはモモガキ、パン、ケーキだった 発売まで3か月あるがPS4を買っておいた
あとはビルダーズ2が発売されるのを待つだけだ >>920
dqb2スタッフによるFF14おめでとう動画で看板仕様に改善が見られなかったのであきらめた方がいいかもしれない… 文字制限や漢字ができないならせめて
数ページ書いてめくっていけるようにしてほしい >>927
漢字使わせるとルビを簡単に入力させる手段がない
とかの余計な気遣いは不要だから漢字使わせて欲しい 帽子の為だけにSwitch版ビルダー1買ったった。
40%offだし後悔してない。
つーか、これが狙いだろうなw ビルダーさんは椅子に座るとじっとしたまま一点見つめたままになるから危ない人だよね
座ってなくても挙動危ない人だけど 今はスマホだパソコンだ漫画だ勉強だとなんでもあるから座ったら常にやることあるけど
ひとりのときに座って休憩してぼけっとしたりするのは二昔前くらいならふつうだと思うぞ >>930
帽子って後で購入出来ないの?
出来ないならswitch版買おうかな
Vita友達に貸してるし >>922
ごめん机に置いてあるものを椅子に座ってる時は食べないって事を言いたかったんだ
たまたま机と同じ組み合わせになるかもしれないけど
机にケーキセット置いてると立ってるやつはケーキ食うんだけど
目の前の椅子に座るとモモガキとか食ってるパターンが多くてな
もしかして机か食べ物の置く向きが悪いか見てないだけで連動してるのかな イスに座って何か食べるのはキッチン等の部屋認識特有のアクション
他の部屋に料理置いた場合は料理のオブジェクトに対してのアクションになるから立った状態で食べる
もちろんキッチンでもオブジェクトに対するアクションもするので座って食べるのと立ったままの両方見れる
何を食べるかはオブジェクトの種類かキッチンの種類次第 セール中ならスイッチ版買ってもいいけど
3章のボス戦がイラつくからやりたくない >>938
ブウウ―――ンンン―――ンンンン・・・ https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1141/738/html/001.jpg.html
しかしあのからっぽ島に停泊していた曲面バリバリ使ってる船、作れるのかな?
答え1:ハンサムなビルダーは突如船首船体船尾の製法を閃く
答え2:形状固定だが量産できる
答え3:作れない、現実は非情である アラレちゃんならワンパンでどんな建物も一瞬で壊せるな リムルダールっぽいな
実の名前からしてこの島のボスはヒババンゴかな? Switchで勝手に↑が入力され続けてしまう症状が
今のうちに修理か ストーリー上仕方なかったのだけどDQB1は章をクリアするまで
ずっとどんよりした世界で活動していたわけだけど
今回はデフォルトで青空の下でプレイできるのだろうか
あれはあれで効果的だったけど>>944など見るとやっぱ晴れているとテンションも上がる
地味にずっと気になっている点
そういえば発売日発表放送の時のあの得も言えぬ色合いも面白そうではあったが としょこって動画配信者が一人も仲間にしないでメルキドクリアチャレンジ動画を出してて
自分でもやってみたんだけどこれどうにか解決できない?
https://i.imgur.com/k4sJzbI.jpg スイッチ版セールきてるみたいだけど2がもうちょいで出るんだよね
今更1やるか迷う >>944
自然発生して破裂すると大地を汚染するとかどことなくテラリアを思い出す要素だな
前作のドロルの毒液が同じ効果でなくてよかったわ そういえばドロルってカタツムリだとおもわなかったわ
DQ1だと正面向いてる画像だけだったから >>955
2のクリア後の話じゃなかったっけ
世界に干渉するような魔法を悪魔神官が使えるとも思えないし
DQB1は闇に攻め込む話だったけど、DQB2は島を教団からディフェンスするような話になると予想している
たぶん空は闇に包まれないんじゃないかね >>959
そうそう それなんよねー
まあこの点は演出やらも絡んでくるのであるがままを受け入れます
モヤが晴れたメルキドはそれはそれは気持ちよくて
街の作り直しやら何やらで2章に行くまでにリアル1日かかった俺
>>960
次スレよろ >>963
なるほどね
今の情報によればせいぜいハーゴン教の教徒らがのさばっている程度らしいしね
>>964
乙
無手で マンドリル x 3 とじゃれ合う権利をやろう >>955
景色でふと思ったんだけど天候的要素って無いんかな?
ロンダルキア洞窟後の大陸はきっと雪景色なんだろうけど他にも雨や嵐や雷などで農作物に影響が出たり天候モンスターに怯えたり雨漏り補修とかありゃいいのになぁ >>966
ピリンさん「雨がウザいから街の上部をブロックで覆ってくれないかな!」
ロロンド「ええい日が差し込まんではないか! 透明のブロックをひらめくのじゃ!」
こうしてアレフガルドにおいてガラスが誕生した >>961
ドロルの正面以外が知られるようになったのは
モンスターズジョーカー2からだね バナンゾは2の最初の映像で犬と一緒に素材集めてた奴だな
黄色い手袋が同じだ モンゾーラだのなんだのというオリジナルの町々が2の舞台なのかな モンゾーラ島って事はやはり島から島を巡る旅になるのかな
ただし前作と違ってクリアした島の行き来は可能みたいなそんな感じか そういえばダッシュしてるときはアラレちゃん走りだっけ >>972
モンゾーラ教区とか言ってるからモンスターが勝手に名前つけただけの可能性 めっちゃアラレちゃんに似てるけど農業大好きな元気な女の子か
・・・これは人気でそうだな! ロロンドの子孫みたいなやつ名前判明したな
今作はこいつが埋められるのか 農業って書いてあるけど単なるクエストで大農園復活したら終わりだったりしてw
その後、自分たちの土地として使えて作物を取れるようになるのかなあ 「TOKYO GAME SHOW 2018セール」9/13〜26
PS4『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』
(株式会社スクウェア・エニックス)
通常販売価格 4,104円(税込)⇒2,462円(税込)(40%OFF) >>944
この子は戦わせたら物凄く強そう
というかロロンドは改名してDQB2にもまた出るのか… 2はストーリーはかなりゆっくり進めよう
毎日の楽しみにするのだ でも進めないといい素材が手に入らないというジレンマ ピンクの実が島のあちこちに時々発生して破裂すると土が腐るって書いてあるけど
発生を防ぐ手段を用意してくれないとビルドに集中出来なくなりそうで不安だわ… >>976
アラレちゃん、農業、…
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