【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part202【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>617
アプリ版にはAIがある
とくぎが無い分、道具とかも使ったりして面白い スカルゴンってHPいくつくらいかな?
なんとなく160〜170くらいの気がするんだけどね >>621
195くらい
メラゾーマでも討ちもらす事がある DQ3は攻略本に書かれてるHPを丸暗記して「あとどれくらい」をガチで探ったゲームだったなあ
計算間違うと攻撃スカるわやばい魔法使うやつだとパーティ半壊するわで当時小学生だった俺は算数が得意にw いまからSFC版をやるとして時間効率でいうと
勇者武闘家僧侶魔法使いでいって
はぐれメタルを刈れるリムルダールに行かれるようになってから
好きに転職すればいいのかな? SFCなら効率考えずに好きにやるべきだと思うが……
まあ身も蓋もない言い方するとそうだなとしか
でも最終型とか考えない転職って楽しいと思う
僧侶からLv20で戦士に転職して落ちない叩ける回復役作るとか(ただしベホマは使えない)
バイキルト速攻できる武道家つくって「いやバイキルト要らなくねw」とかやるとか 僧侶→武闘家で擬似パラディン
魔法使い→戦士で擬似魔法戦士
あと一人賢者と何かを組み合わせるいい案教えてください 序盤の武闘家は意外と力が伸びないから鉄の爪買うまでがイマイチでなぁ TRPGまで含めて「素の攻撃は弱いがクリティカルが出やすい」武闘家ってジャンルはドラクエ3以前にあったのかね
PCでのRPGには疎いしまして古いTRPGになると余計に知らないので気になる >>633
たぶんウィザードリィの忍者がモデルだと思う
・職業特性でクリティカルが出る(他の職業はクリティカル自体が出ない)
・防具を装備しないとAC(守備力)にボーナスが付く
上級職ということもあって武器は普通に使えて通常攻撃も普通に強いから
武闘家タイプのカテゴリに入れるのも微妙と言えば微妙かもしれないが ドラクエ3が発売延期で先にお目見えってことになったFF1でもモンクは軽装で終盤攻撃力が爆発するタイプだな
FFもウィザードリィ意識してたってヒゲが言ってたな あの有名なDQ4予想番組ではDQ3の職業システムをさらに発展させてWizに寄せていくっていう予想だったな
善悪のパラメータを付けたりして
あと、DQ3の地上世界の後の時代が舞台になるだろうとか
FCの性能上4人以上のパーティーはありえないとか
結局、職業システム自体がなくなるわ
後の時代どころかDQ1〜3とは全く違う世界が舞台になるわ
まさかの最大10人パーティーが実現可能だわで大外れだったわけだけど
まあ、それはともかくDQ9までDQ3を発展させ様なコンセプトのDQが出てこないとは俺も思わなかったわ 1000円のCDを10000円に変える価値のある医療大麻オイル
https://plaza.rakuten.co.jp 僧侶と魔法使いって、転職は呪文全部覚えてからにしないと勿体ないから
普通にプレイしてると結構めんどくさいよな(賢者にする場合は除く) 武闘家は武器無しにして、力と素早さの総和を攻撃力に転化させても良かったと思う
※最終的に510というトンデモ数値まで成長するのはご愛敬 武闘家は個人的にすげえ便利な職業だと思ってるから意見われてるのが意外
雑魚戦の殲滅速度が速くなるから快適だわ
先制で敵の数減らせて被ダメが減るから回復の手間も減る
あとは装備に金がかからないこととメタル狩りの効率が高いところも良い
普通にプレイするなら外せない
欠点は装備の耐性の低さでブレスが強いボス戦は戦士の方が有利だけど
RTAとか特殊なプレイじゃない限り問題ない 効率プレイしがちだとストーリーでは
武闘家は使い所がない
やりこみしんりゅうくらい まあここだと、クリア後にカンストさせるための種回収とか効率第一プレイとかがわりと幅を利かせてるから、
エンドコンテンツ的な遊び方は話半分に聞き流して自分の好きなように遊ぶのが一番よ 武闘家は雑魚戦の強さとメタル狩りで効率いいと思うけどなー はぐれメタル狩るなら武闘家いいけど
いつもレベル50いく前にやめちゃうからなー
まぁなんにせよ盗賊が色んな職食い過ぎなんだよね 盗賊(転職なし)は終盤火力不足じゃない?
はがねのむち買ったあたりでは強いけどね >>648
SFC版なら、終盤で無限ベギラゴンや無限バギクロスが可能になるから、力が低くてもあまり気にはならんよ 盗賊はグリンガムのムチを入手すれば十分火力あると思うよ
逆に言うとはがねのむちを入手してから長らくの間強い武器が無いのでそれまでがツライ >>651
バラモス戦=無限ルカナンである程度防御を下げれば非力でもダメージは通るようになる
ゾーマ戦=光の玉を炸裂させる役目にし、その後は無限ベギラゴンで安定したダメージが期待できる はがねのむち 攻撃力40
ほのおのブーメラン 攻撃力42
まあ便利なんだけどダメージ自体は変わらんよね >>653
なるほど
防御面は武闘家よりも優秀だから安定した戦いができそう 戦闘用の呪文を覚えてない盗賊は終盤盗み要員にしかならないから初期盗賊はさっさと転職したほうが良さげ
終盤に呪文全部覚えたら改めて盗賊に転職させれば良い 武闘家は鉄の爪買うまでがイマイチなのと
買った後も結局単体攻撃しかできないってのと
通常攻略の段階だと会心もそこまで期待できないってのが重なるのがな
ただ賢さ以外のステータスがよく伸びるから転職の素体としてはなかなか
武闘家上がりの賢者だと打撃もできる頼れる賢者になってくれた SFC体験談
武道家と盗賊、どちらも電光石火にして、
素早さを200まで上げてから戦士に。
武道家はバラモス戦後に転職。
盗賊はバラモス戦前に転職。
この場合、武道家のほうがレベルあげの必要なく早く早めにいける。
武道家は上の世界では黄金の爪の単体打撃があるので、盗賊よりはボス戦向き。
パーティーに商人がいないなら、風神の盾を活用しやすい。 武道家は、後半は、速いまふうじのつえ、
速いいかずちのつえ、速いねむりのつえ、
あたりをうまく使う。
前半は、打撃はついでで、盗賊よりはボス戦ましなのと、
電光石火の素早さで防御重視でいく。
リメイクはグループ攻撃が有利なので、まず武道家が、いちばんいやな敵に単体打撃、
つづいて勇者などのグループ攻撃で、いやな敵を倒せるので、バランスよし。 初期武闘家は強いというよりは手がかからないという印象
最低限の投資だけでそこそこの戦力の頭数を増やせるのが入れるメリットかな
耐性が弱いので中盤のボス戦では戦士に見劣りするが雑魚相手は有利 武闘家は鉄の爪までは攻撃力物足りないし、ダーマで転職させてから加入でいいと思う
個人的には序盤は商人を使うのが好き、レベルアップ速いし、一番金がない時期に稼ぎやすいのは助かる 鉄の爪ってカザーブだよ
ゲーム開始してすぐじゃん
しかもカザーブまでに火力不足を感じたことない 早期に黄金の爪装備させると強いからなるべく武闘家は入れてる
個人的なおすすめPTは勇武盗魔 俺も前は勇盗武魔でやってたけど、カザーブまで行ったら
ガン逃げピラミッドで鋼の鞭だから雑魚に強い武の強みが薄く感じてな… FF1のモンクは爪付けない方が強いのを最終盤まで知らずに武器装備していた ドラクエ3の身の守りって
素早さの半分だから軽装しか出来ない武闘家でも
そこそこ防御力はあるんだっけ >>669
素の身の守りだけで言うならそうだね
ただFC版は装備できる防具が4着(女は6着)しかない上、耐性無しの被ダメ軽減も微々たるモノなので身かわし一択になる
リメイクは好きにやればいい FC版は戦士よりも武闘家のほうが守備力高い
ただし耐性がないから後半は戦士の方が強くなる >>670
>>671
なるほど
ファミコン版の方がバランスが取られているんだね
チュンソフトが関わっていたのも要因だろうか FC版出身者は武闘家大好きだけど
SFC版からだとそうでもない、かなしい… >>673
数少ない装備だったからこその武闘家だってのもある
リメイクをプレイして、おなべのふたや風神の盾、女だったら髪飾りとかコレジャナイ感が凄まじかったな 自分はFC版では戦士使ってたけどリメイクでは武闘家使うようになったな
リメイクでは全員HP高くできるから低レベルクリアを目指すときくらいしか最初に戦士を選ぶ理由がないんだ 武闘家は50超えてからが本番だからな
ゲームクリアレベルだと大して強くならない クリアレベル帯だと、武闘家の会心率は戦士の魔神の斧と差が少ないからな >>678←追記
クリアレベル帯はプレイヤーによりけりだが、平均40程度とすると、
武闘家→40/256≒15.6%
魔神→1/8=12.5%
差分の3.1%は誤差の範囲だろう 戦士の鈍足ではぐれメタル狩りしないから会心率比較しても無意味
ボス相手はバイキルトかけるからやはり無意味 一応ピオリム役として使えなくは無いが魔神の斧は関係無いな 武闘家は素手にすると2回攻撃するくらいでよかったな 賢者(lv99)から転職→武闘家(lv99)が最強のキャラだな 単純に装備整えるのが好きだから武闘家より装備できるのが多い戦士を入れてるな
装備が多いってのはそれだけで冒険が楽しくなる >>685
それは言えてるわ
買い物の手間が省けるんじゃなくて買い物自体がゲームの面白味の一つ
どうでもいいがおおばさみだのおおかなづちだの中盤戦士専用の武器が使えなさ過ぎて笑えるw
普通のプレイではてつのおののあとはいきなりテドンでゾンビキ購入だわw 戦士はRTAでなくてはならない存在だからな
武闘家とは違う >>686
下手するとはがねの剣で船ゲットまで行っちゃうんだよな
なんか個人的にはがねの剣て思い入れ強くて長く使いたくなっちゃうのもあるんだがw はがねの剣を買えた時の
俺つよくなった感はおかしい 初出がロマリアの店売りからすごろく場の景品に格上げされてしまったせいで入手し難くなってしまったのもいたい スマホ版だとすごろく無くなってただで手に入らん
すごくがっかり ちょっと無理して進んでまほうのカギ手に入れてアリアハンとイシスの宝物庫で窃盗して
メダル交換でやいばのブーメラン、ポルトガではがねのムチって流れになるだろうな はがねの剣は他職との互換がやりにくくていつも敬遠してるな
てつのやりの次はてつのおの、やりは僧侶にお下がり、てつのおのはあそびにんが装備できるから賢者にするまで意外と使う
船入手ですぐゾンビキ(金次第だけど)、ジパング攻略ですぐくさなぎの剣
あとはサマノサでドラゴンキラー買うまでひたすら金貯め、 戦士にはやはり剣が似合うから鋼の剣は必ず買う、
なお男は使わんから知らん 戦士と武道家、どちらがいいか。
攻撃力高いが遅い戦士と、素早いが攻撃力低い武道家。
リメイク版では、ほとんどの場合、
武道家の素早い攻撃を活用するなら、仲間も素早くしてノーダメージで敵を倒し、
戦士を使うなら、仲間も遅くして耐久重視でいく。
耐久重視のほうがよい場合は、格上の敵やボスや
その場所で妙に強い敵と戦うとき。
戦士がいると助かるのは、
あばれざる、ごうけつぐま系、だいおういか系、スライムつむり、
ひとくいばこ(低レベルで戦う場合)、腐った死体、じごくのはさみ、
キャタピラー、軍隊がに、スカイドラゴンあたり。
こいつらと戦わないように立ち回るなら、
武道家がかなり有利。 538 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1dd3-7i5a) :2018/09/04(火) 22:25:26.67 ID:rc3xKvH00
>>518
×武道家
○武闘家
小学生からやり直してこい
896 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37d3-w9ix) :2018/09/16(日) 23:55:26.48 ID:alEqUHG/0
○武闘家
×武道家
恥ずかしいレス定期
こういうのって何かの障害持ち? >>698
迷わず武闘家。
戦士より劣る要素はLVアップが遅い事と防具ていどだが
勝る要素は多い。 呪文を使える仕様だと尚更だ。
会心の一撃の頻度が圧倒的に高いので、はぐれ狩りもしやすい。 俺は通常プレイだと戦士よりも武闘家派で武闘家批判してるやつは使ったことないだろと思った
そして考察した結果、ゾーマ戦の難易度下げるなら戦士、道中の快適さなら武闘家という結論になった
あとで説明のレスさせてもらう 通常プレイってのが
のんびりゆっくりプレイなのか効率プレイなのかによるよな
のんびりゆっくりプレイなら武闘家ありだな
まぁその場合商人だろうがなんでもいいんだがw 結論:戦士の利点は耐久力だけだが通常プレイは武闘家を死なせない程度のレベルを確保しやすいのでほとんどの場面で武闘家の方が使いやすい
SFC版前提
・武闘家 レベル20 男勝り
力118、早85、体68、運49
黄金の爪+50、マジカルスカート+25、銀の髪飾り+20
HP136、攻撃力168、守備力87、素早さ85、耐性:魔法3/4
・武闘家 レベル35 男勝り
力212、早153、体128、運97
ドラゴンクロウ+85、マジカルスカート+25、風神の盾+35、銀の髪飾り+20
HP256、攻撃力297、守備156、素早さ153、耐性:魔法3/4
(※タフガイだとHP358、攻撃力262)
・戦士 レベル20 タフガイ
力80、早16、体120、運12
大金槌+55、魔法の鎧+40、魔法の盾+25、銀の髪飾り+20
HP240、攻撃135、守備93、素早さ16、耐性:魔4/9
・戦士 レベル35 タフガイ
力146、早28、体233、運19
雷神の剣+95、刃の鎧+55、ドラゴンシールド+32、グレートヘルム+45
HP466、攻撃239、守備146、素早さ16、耐性:炎吹雪3/4、物理反射1/2ダメージ
雑魚戦は先制で敵の数を減らしやすい武闘家が圧倒的に有利
戦士は運も低いから状態異常にかかりやすく面倒になる
RTAに比べて通常プレイでは雑魚戦が多いので武闘家の方がだいぶ快適
ゾーマ戦はレベルや性格によるけど武闘家の耐久力はギリギリ
タフガイ武闘家なら十分なHP確保できるけど俺は火力ある男勝りが使ってて楽しい
タフガイ戦士いるならゾーマ戦だいぶ難易度落ちる
装備品にかかるお金は武闘家はほとんどかからないけど
戦士も節約しようとすれば安価で十分な装備が揃うと思う 道中サクサク進める分FCよりもボスが辛いんだよな
でそのボスでHP高い戦士はかなり頼りになる
換金アイテム売れば装備にも困らんし 個人的には雑魚戦でも早いけど単体専用の武よりも
ドラゴンテイルとグリンガム使える戦士の方が使いやすいな
まぁ勇者と他2人にもよるんだけど 3DS版だと神竜への願い事がオルテガ蘇生とエロ本しかないことに寂しさを感じる
悟りの書をもらえるとか、種各種詰め合わせをもらえるとか、キャラ育成を支援するような願い事が欲しかったなぁ
神竜倒した時点で敵は全部倒してしまったわけだし、ゲームバランスに影響はないはず ドラゴンテイルとグリンガムは、戦士と勇者や賢者や盗賊と取り合いになりがち。
盗賊や賢者の打撃を高めるなら、戦士を控えて武という手もある。
武は、やっかいな敵一匹を素早く手負いにする役目を引き受ける。サラマンダーとかアークマージとか。 なんかバラモス後は戦闘が適当になりがちで
力90くらいあったらグリンガムあっても
はやぶさで切りまくってるな 商人入れたPTで遊んでみたけど、やっぱ商人弱いわw
タフガイでレベル35で力100程度、ドラゴンシールドも装備できないし
グリンガムも鉄球も装備できない 商人は素早さの低い性格でけんじゃのいし使ってればいいんだよ 一人の商人無数の使命
商人ちゃんの最大の魅力はかわいさ >>708
俺はクリア後(裏ボスクリア特典でもいいけど)の2周目の自由度を上げて欲しいな
勇者外せるとかルイーダの酒場で賢者1人作れるとか
序盤のアリアハンから賢者一人旅やってみたいんだよね 3ds版やってるんだけど、
街や洞窟出入りのロード時間っぽいのは何なんだ?
3ds版DQ2でもこんなのなかったのに、なぜ3で? >>705
女の方が基本的に防具は優遇されているわな
光のドレス取る為にジパングのすごろく場では頑張ったな 神龍の願いでアイテムは良いと思う
基本的にすごろく開設したらもうあまり意味なくなるし
各種種一つずつもらえるとか、あるいはすごろくの?マスと同じような効果でランダムで非売品がもらえるとか
しかし問題なのはそこまでパーティーを強化しても結局神龍に15ターンで勝てるということは実力を発揮する相手がいないということだ
やはり闇ゾーマを今の3倍くらい強くするしかない 神竜はパーティー4人レベル99でも強くないか
凍てつく波動でスクルトやバイキルト全部かき消した後に
平気で250位のダメージ加えてHPの半分を持っていかれるし
どうも体力や力の限界値にレベル99に達する前に到達しているから
レベル99になる前のレベル60位で大分パラメータの伸び代を使い切っている印象 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています