【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part243【DQB】
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【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part242【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547558716/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 列車砲とか作りたい
戦艦と空母は建造してみたいけどスペースがなさそう つか、次のアプデとかでからっぽ島のモンスター湧きをオフにできる機能とか実装されるらしいな
パーティーに入ってない兵士とかほぼ意味なくなっちゃうけど、今後活躍する機会は訪れるんだろうか…… >>231
そういや3体いたか
ドラゴンキラー作ってて足りなかったんだった 新作成素材が増えるたびに街を作り直してたらストーリーがなかなか進まないマン >>229
時々モンスターや海賊なんかが船でからっぽ島に上陸して襲撃してくるとかはあって欲しい
海岸に何人か兵士を配置して見張りさせて、敵の船が見えたら島中にアラートが鳴り響いて戦闘できるものはトロッコなんかで現場に急行
予め海岸に設置しておいた兵器を使いつつ防戦する
敵に防衛戦を突破されると農作物や家畜を奪われるみたいな 大砲はあるから大航海時代ぐらいの船なら作れそう
問題はスペースだね >>189
ルーラで離れたら居なくなるけどあそこはさっさと進めて終わらせた方が早い
ロンダルキアで勇者の旗振ったら急に重くなって
離反するシーンでエラー落ちした そういえば拠点耐久度とかいうシステムあったけどあれなんのためにあるやつなんだろう
一度も耐久度ピンチになったことないどころか、ムーンブルクですら90%を切ったことないんだけど そうそう
ムーンブルグ王女の犬ってどの辺りにいるの? ムーンブルク編みたいに出城を強化し続けるモード欲しい
島の半分くらいまで出城作りたい
罠や城だけじゃなく
町のインフラを良くする程、兵士が強化されたりして欲しい 光の鎧取得までみかわしの服でゴリ押ししたし
移動速度が遅いのに耐えきれなくて光の鎧すら結局着なかった >>243
一応0になったら負けれるぞ
まあ無理だけど あああああ川が決壊してるううう
どこだよおおおお
変なとこ直すと水の流れおかしくなるしんもぉぉぉお マグネ鉱石って何に使うの?
レシピなんも無いんだけど 結局こういう意見を取り入れて次回作もモンスターが沸いて襲ってくるようになると >>250
からっぽ島の隠し部屋にレシピあるんじゃなかったっけ? ペロの部屋完成した時みんな集まるもんだからタイミング的にシドー、あらくれ1人がペロが着替える所ガン見してたw なんか投稿した作品のいいねが減ってんだけどなんでだろう? 大型の建造物見るたびに自分がゴミだと再認識させられるわ まあ楽しみ方なんて人それぞれだからな建築だけしてたい人もいれば要塞みたいなのを作って敵を撃退したいやつもいる
襲撃が頻繁に発生する島も作ってほしかったわ俺ならそっちに移住する もしかしてムーンブルクの王ってハーゴンの妄想じゃなくて本人?
なんか一人だけDQ2世界の記憶持ってたし そういえばバトル島って無くなったよね
チケットのシステムはいまいちだったと思うけど
敵の強さが選べる島やエリアがあれば良かったかな モンスター湧きは良いけど部屋とその周囲2マスなんて範囲じゃなくもっと広い範囲で湧かない範囲が欲しい
いきなり現れるのは不自然だしさすがに邪魔くさい
拠点の外から来るなら壁やトラップとかで対策考えるネタにもなるし >>250
空っぽ島神殿のある山の中腹あたり、ツタのたくさん生えたところを探しなされ
通称「マグネ部屋」と呼ばれる部屋が隠されているはず、中にある本を読めば使うレシピを覚えられるよ >>254
いいねって取り消せるよ
同じボタンだから前にいいねしてるの覚えてなくって、いいねするつもりで間違えて取り消したことある マグネブロックを使えばエレベーターを作れるようになるぞ!
エレベーターと自動ドアぐらいしか使い道を思いつかん
あとはカモフラージュでなんか遊ぶぐらい? >>239
逆に使える素材の制限がなくなったら町作りをしようと
さっさとストーリーを終わらせたものの
開拓レシピやら何やらやらされてる内にすっかりやる気がなくなったマン
じっくり進める今のペースで心ゆくまで遊び尽くせ >>261
教えてくれてありがとう
そっか 何度も同じ人に良いと思えて貰えてるのはうれしいわ >>244
犬にされたモンゾーラ出身のただの歌手ならモンゾーラに居るよ >>258
というかビルダーズの戦闘ってのは
未知の場所を探索してる時に出くわす魔物との戦いや
人類に残された最後の拠点を、住人達と力を合わせて、兵器なんかも駆使しつつ防衛する戦争感が醍醐味であって
あんな闘技場みたいな場所にポーンと放り出されて「さあ戦え」とかやられたって何も楽しくないのよ
開発もさすがにそこ分かってたから廃止したんだろう ムーンブルクの領土争奪戦は面倒と思いつつも1番楽しめたな あーマジで部屋数上限突破するアプデ来てくれー
知らずに緑作り込みすぎて部屋ぶっ壊したくない からっぽの地形破壊されたくないから襲撃とか絶対いらんわ 要塞100景も欲しいね
ハーゴン軍を率いて攻略したい >>267
それだよなぁ
あと1年くらいかけてもいいから丁寧に作って欲しかったわ
DQ11と比べたらダメなんだろうけどあれやったあとだとDQB2は雑いって思っちゃう しろじいの神殿の下に邪教の神殿がある理由について
筋の通った説明をしてるのって見たことある?
しろじいが封印してたんじゃないかと思うけど 今回の、おうじゃのけんとかの装備の手に入りかた適当すぎじゃね? 色々できそうで実は結構制限あるんだよな
まあ今はゲームはさっさと出して後で修正又は追加DLCで買わせるようになってるからしょうがないのか >>193
思ったんだけど、うさぎって100%素材落とすようになってね?
狩って肉か綿おとさない奴までやろうと思ってたら30分以上立ってた(ストーリーのオッカムルだからトゲ罠まだ使えない地点) >>275
恐らく、あと一年ぐらいで次世代機が出始める
そうなると、このジャンルで次世代機未対応として出すのは厳しいんじゃないかと
年末商戦もそうだったんだろうが、その辺を考慮して無理やり出したんだと思う 湧くのはいいけどさ
湧き対応のブロッくの微妙に外で湧くんだよな
モンスター観賞用の籠やら水槽作ってるのにその窓枠の外で湧いてくるw ひび割れブロックコテで下に敷いたらその範囲のブロックいっぺんに壊れるのな
これ整地に使えそうだけど既出か? 今作は一貫してたけど襲撃方向が絞られてたのはいい判断だった
全拠点のメルキド化とかやってられん
からっぽ島の襲撃をもし実装するなら城方向からだけ狙ってくれ うちの村は山に階段作ったのに
崖から飛び降りするんだがどうした事か 兵士とか戦えるやつを特定の場所に配置してある程度のエリア内でだけ戦ってくれるような機能はほしかったなあ
それなら敵が沸こうが襲撃が起きようが備えておく楽しさがあったのにさ
島の豪華さを上げるために金のレンガでアパートみたいな小部屋を建てまくってたら
その扉の一つ一つに「異常なし!」ってやりまくってて虚しさすら感じるよ 部屋数よりも部屋判定の上限範囲を大きくしてほしいわ
中でモンスター湧くのウザすぎ
あと扉なしの二階や一段手すりのバルコニーも部屋にならないのウザい ようやくクリアしたわ。
ラスボス戦なんなの?
まったくビルダーらしくない戦いだったんだけど ブロック削るのいいな
アーチ状の橋をジャンプしなくても渡れる
前作は階段置いてたわ >>288
からっぽ島だったら部屋の外周に石垣辺りの人工物を敷き詰めるとかして 肉を食って幸福度2%そこら上昇って贅沢すぎんだろ
俺が焼肉やすき焼き食べたら幸福度80%は行くわ >>289
むしろビルダーじゃなかったらあんな戦い方できないよw >>288
二階を部屋判定させたい時は広場の入口が便利だぞ
空間を狭めないし外周に置けば壁にもなるし 一人称視点だけど、視点が低すぎて見にくい。
あと、視野角ももうちょっと広くならんものか。細かなブロック操作以外一人称視点使わんわ。
調整機能入れるなりしてくれ。
せっかくの一人称視点が台無しだ ミスって部屋の高さ2段になってて
申し訳程度に床(天井)を半分に削ってみた
ジャンプすると天井ガンガンしてて笑う
部屋にもよるけど自分の中で高さは3.5マスがベストという結論に至った ヤスを足場崩して海中に落としてしまったんだけどずっとそのまま? 更衣室作ったらみんなが着替えるようになったのはまあいいんだが
脱いだ服をキッチンの収納箱とか畑の横の箱とかに入れるのなんでなん?
どこで着替えてるんだよ 溶岩流して遊んでたら侵食が止まらなくて焦ってんだがこれどうやって止めんの トイレに並んでる人をピストンで飛ばそうとしたのに全く飛ばない >>299
どっか入れてくれるだけまだましっていうか
殆どがどっかに消失してません?w これもしかして設計図にハーフブロックを入れるとバグる?
さっきからNPCたちがせっせとハーフブロック部分をトントン叩いてるんだが、ハーフブロックに加工できないのか延々と同じ作業を続けてる…
これハーフブロックへの加工は自分でやってやらないとダメなのかね… へっぽこ城の城門開けると門の天井部分突き破るの草
更地にする前にペット家畜繁殖スペースとして使ってる >>104
SSDのロード時間短縮は大容量データを読み込む時じゃないと効果が薄い。
このゲームは元々の容量が小さい上、大半のオブジェクトはからっぽ島と共通で常時オンメモリだろうし
オートセーブのサイズが180MB弱だから、各島のデータも5秒程度あればHDDで十分読み込み可能。
島移動時の大半はマップの生成処理に使われてるんだろうし
渡る前のセーブ時間もムービー演出で固定されちゃってるから
体感できるレベルでの恩恵はほぼないと思う。 >>306
リセットできるのならリセットした方がましだろうなぁ >>306
溶岩はよく話題に出るけど、そのままだと海が負けてからっぽ島の領海が干上がるらしいぞ 現状海岸線は有限の限られた資源だから無駄に消費しないほうがいいと思う
いや海岸線が有限の資源ってのが本来おかしいんだけど 流れる水とかは上を干上がらせれば止まるだろ?
つまり上の方が強い→上から水を流す作業繰り返せば、いずれ止まるんじゃね
ごめんなさいいい加減な事言いました
リセットした方が速いんじゃなかろうか 浅瀬って一度掬っちゃうともう元の浅瀬には戻せないんだよね・・・
間違って汲んじゃった時戻そうとしたら浅瀬にならなくて悲しくなったあの日の想い出・・・ >>310
砂浜から少しだけ間隔が空いたところに溶岩入れたら
浅瀬がジュワッと蒸発して海から流れて蒸発の繰り返しだった
海に流れ出したらヤバそう 溶岩はマイクラやテラリアみたいに黒曜石が出来て止まれば良いのにな 早々に5種類の野菜集めて250個植えて課題達成したらトマトとカボチャのイベントやってないのにオークとゴーストの話してたわ 誰だよそいつら
でも結局それらのイベントをやらないと進まない模様
ままならぬものよ まあ浅瀬水源の作成法はその内アプデで来るだろ
体験版の時点で特殊であることは指摘してやったんだがなあ >>318
次の敵湧きOFFアップデートあたりであわせて改善されてるといいんだけど >>316
前作だとマグマ岩になるだけだったけど今作どんどん広がっていくよな 鉱山で溶岩見た時からやべーギミックだなと思ってたけど
このマップ見ると変な笑いが出るわ
弱体化しろ >>324
かわきのつぼを量産してNPCと一緒に水をまくイベントができそう これだけの土地が作れると思うとちょっと流してみたくなる、、、ごくりっ 風のマント欲しさにマギールさん早く死なないかなとか思ってしまったごめんなさいマギールさん 設計図関連はやっぱバグ多いのかな…
パーツは揃ってて邪魔なものがあるわけでもないのに未完成のまま投げ出したりするし スイッチ版で深さ5ブロックくらいの湖作ったら凄いカクつく…
なんかモチベ下がっちゃった 最大限に土地を使うなら溶岩が必須でもあるからな
通常なら西側は教団の船の尻のちょっと後ろまでしかブロック置けないけど
マグマ流せばそこよりかなり沖のほうまで拡張できる >>320
あれ?
なんかおかしくね?
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 設計図にハーフブロックあるとNPCの作業止まるね
しかもこっちが半分に削ってもNPCが戻しちゃうw
住人いないときに削ったら設計図進んだよ >>330
これまじ?明日帰ってきたら溶岩流します 通常は、深海は底なしで落ちたらダメージ受けて戻される地形なんだが
なぜかからっぽ島の深海一部は落ちても砂浜地面があるのに深海扱いだからな やっとクリアした
相棒がシドーなんで主人公の名前を半分冗談でムドーにしたら色々最高だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています