【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part245【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
https://twitter.com/DQ_BUILDERS2/
●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547716567/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1546683031/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 情報収集&検証スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547312787/
■前スレ
-
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part244【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547714464/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
捕虜の鎖がただの飾りなのが悲しい
青の開拓地に住人繋いで並べて奴隷市場作りたかった…
ギロチンあるし処刑台作って我慢するわ 乙カムル
超スーパーカーからかわきのツボだけでいいから操作させてほしい HP999にするのはどうやるんだ?とある配信見てたら初マルチで入ってきたやつのHPが999だった ペンシルで気に入った建物を作らせるだけでも面白いわ
必要物資調達がおつかいクエストみたいなもんで さっきストーリークリアしてきたよ
王道だけどしっかり作られた良いストーリーだね
ラストの薬草とハイタッチのくだりは正直ちょっと泣いた
建築にはちょっと邪魔な時もあるけどこれからもシドー連れ歩くわ… ピョッピョッ ピョッピョッ
カーンカーン
…ボフン
はぁ?
ピョッピョッ(繰り返し 巻き貝集めにテンプレの狩場どこかある?しっくいの壁作ろうとしたら地味に面倒なのな 終盤のそざい島の強敵くらいだと必殺技用でシドー連れてくけど
それ以外はもう会話ミスだるいし青兵士2人だな
はかぶさ強いし回転切りで雑魚即死だし、シドーは絶対戦闘開始時にうおおお!ってふんばるから遅いんだよね ムーンブルクって金のインゴット有限だったっけ?
リック以外全員にガイアの剣装備させたいけど入手手段が思いつかない >>22
テンプレ狩場を探すより、任意の場所にトラップ設置して
必要なモンスター沸かす床にリフォームして使い回したほうが便利 木材って木目をタテヨコ1セットでほしかったなぁ
タテの木目多すぎて船作る時に横木目難しい
おしゃれ柱がいい感じだけどなんかぼやけた色でメインブロックにするには他パーツとあわせるとぱっとしない 設計図での建築速度にムラがやたらあるんだが、住人の種類のせいだろうか こげ茶の着色あればめちゃくちゃ便利そうなんだけどな
木の飾りとかはしごも色が明るいし暗い木とどうも合わせにくい なんで木材系のブロックって、テカテカして縁どりされてるの多いんだろうな ニスでも使ってるんだろう
木材そのままなんてささくれとか危ないし >>29
茶は欲しいよなぁ
赤と桃のどちらか消して良かった 姫の肖像画って量産できるの?
今日見に行った島に複数あったんだけど 木のカベっての上の断面見せて使う人いないから前面あの感じにしてくれれば色も木っぽさもちょうどいいんだけどね
板の床は木目が使いやすいけど多用すると暗すぎるし着色できず、木の床はかわいい感じにしか使えないしもどかしい
あとデカい木がストーリーにないからって原木と樹皮がセットになってないのも気になる ・ビルダーアイテム強化、入手方法が
こだわりレシピ達成じゃなくてビルダーハート累計に応じて。
・ビルダーハートの用途を増やす。
消費アイテム交換、設計図交換、住人容姿カスタム
モンスター用飾り装備、モンスター強化…とか色々
大体楽しめてるけど上記2点があれば最高だったなぁ
島を発展させても溜まるハートに用途無くて虚しい。
こだわりレシピも、プレイ時間稼ぎみたいで嫌い。
楽しみながらアンロックさせて欲しい むしろ赤の染色が茶色っぽかったりオレンジだったら暗く濃すぎたりでキレイな赤が無い感じだ
ブロックライトくらいの赤があんまない 開拓レシピ終わったがメダル1枚足りねー
パズルは全部終わってると思うんだが 木の柵みたいな太さで横方向に繋げられる棒が欲しい
丸太じゃ太すぎる
あと鎖も横方向でもっと細いの欲しい >>19
ハイタッチのとこは泣けたね
クリア後はストーカー並みにベッタリになるシドー君たまに居なくなるから探してみると踊ってたりブランコ乗っててかわええよ >>39
パズルだけ解いてメダル回収し忘れてるんじゃない? >>23
モンゾーラ時代のひたすら叩くときが一番良かった >>39
つまり台座でピカピカしてるパズルがあるってことだな
良かったな各地を廻れるまたとない機会だぞ ビルダーハート消費で島民の教育とか出来たらいいな
5000消費で配膳を覚えた!とか
別ゲーになっちゃうかな >>48
そんなことできるようになっらた
幼女にバニーの接客とマッサージ覚えさせるわ >>37
赤ってだいたいレンガみたいな色になるよね
でもレンガブロックは質感がちゃんとしてるあたりの差が気になって
色が近くても安易には使えないもどかしさw 住人はモンスターズみたいにどっかに預けたりできればよかったなー
で能力差を個人差つけて好きに入れ替えできれば最高だった
染料作る時だけ石像増やすとかそういうの簡単にできないもんな ビルダーハート30000ptsで好きなアイテム1個無限化とかあれば良かったかも
そうすればレシピ解放後いらない子になるはぐメタにも役割が出てくるし モンバアっての出てきて、モンスター預けられるシステムなんだろうなあと思ったら2度と出てこないキャラだったな >>54
それ結局ばくだん石、各色染料、毛皮、わた、稀少石が終わったら次の使い道求めるやつ >>53
名案じゃん
アプデで実装されんかな〜!
子牛を何匹オサラバしたかわからんわ
リザーブシステム欲しい ビルダーアイ手に入れたら
主人公視点で15マスくらい遠距離配置破壊できるようになったらいいのにね
ビルダーアイモードだと主人公移動したりできないのが不便
カッターとか使いづら過ぎ >>59
登りの減速が激しいから作ってもそれっぽく走れない トロッコのおしゃれな使い方が全然思いつかない
誰か教えて欲しい >>60
レシピ解放と素材島解放以外に使い道のない現状よりはまだマシだから…(震え声)
この際DLCで素材無限化を売ってくれてもいいのよ
染料集めるのも作るのもダルすぎる >>38
バグ技みたいな奴?ならいらないや
>>62
ビルダーアイは使用中に主人公の向きが変わらないようになるだけで良くなる気がする
向きがある物をコントロールしたいよね >>65
トロッコ自体は線路引いて乗るしかないし駅作ってそこをおしゃれにするしかなくない ハートはオンラインで使えたらいいな
他人の店に並んでるもの買えると有難い 個室にトロッコ置いて乗らないと外出れない風にできないかな
線路の上歩けるから無理かな >>67
いやマグネ使うだけでしょ
バグでも何でもないな 子供の導線に線路引いてトロッコ使わせたら
顔が隠れて頭だけ出てるの見てガッカリ ハート交換とかハート使わせろって言う人居るけど、
使えるようになると多分簡悔発動されてえらい数要求するようになってくるぞ >>73
あーマグネか
そういや食器に料理載せられないようにカモフラしたわ
壁掛け系もいけるんだね かわきの壺を片手に牛からミルクを搾りそして生まれたての仔牛を間引くことからビルダーの一日は始まる
というわけで>>1おつ ハートは1000pでヤスがオリハルコン採掘してきてくれるとかでいいわ ハート使い道増えたら増えたで
延々ハート稼ぎなんてさせんなよ!という文句出そうではある >>79
さすがにそれはただの難癖野郎すぎるw
稼がなくても取りに行く方法あるし貯まったら使う程度でいいんだ これ各ストーリー島ってクリア後イベント作れなかったのかね
ムーンペタ直したら?ってデスフラッターが言ってたから直したけどなんも起きないし
オッカムルの地底湖でホイミスライムがうさ耳の美女見たいとか言うからペロと一応オンバ連れてってさらに自分もバニー女と変化バニーでも反応無し
なんか台詞変わるだけでも良いから反応欲しいわ
キャラが死んでるからクリア後は孤独なんだよな 今度実装されるモンスター湧き潰しは維持コストにハート要求されるから安心していいぞ 壁に隣接させずに梯子だけ残して3Dゼルダの家みたいな2階作るの好きなんだけどこれだと住人上ってくれないのかね 竹素材ってDLC来るかな
囲いに池、桜の木でジパング庭園造りたくない? 30分スタミナ消費なし、満腹度減少なしのアイテムを10000ptで交換にしよう ムーンクリアしたー。
とげ罠ようやくからっぽで使えるぜ。
肉魚量産するのだ! DQ3のジパングに池はないけどな
真ん中に井戸があるくらい 監獄島のシドー一週間くらい飯食ってないけとそういえばヤスもだったな 城の床染色してる人いるけどどうやるん?
出来ないんたけど、、、 もしハートでなにか出来るようになるなら、ハート所持数をもう1、2桁増やして欲しいな ハート使い道あってもなくてもいいけど
ハート出ないようにもならんかな ハートの継続消費はあってもいいな派
ハートの生産効率を真面目に考えた施設づくりのモチベに繋がる
ようは黒字になりゃいいんだ >>97
なんか投稿掲示板のヌイグルミ屋さんの画像みるとピンク色になってるんだよ
他の人の青色も確認済み 全員ガイアの剣(リックはひのきのぼう)装備したら強すぎてワロタ DQのガイアの剣って火山噴火の引き金にもなる大地の力を司る剣のはずが、
ビルダーズ2だと材料とか武器の説明見るとただの出来の良い鋼の剣になってるな >>101
かわいいランキングのぬいぐるみやさんの2階テラス左側に積んであるやつ?
おしゃれ柱を3段詰め >>105
そんな裏ワザあったのね!
あざっす!! >>103
とうやら解決したもようです!
画像わざわざありがとっす! 逆にモンスターわき潰しじゃなく
もっと凶悪なのを沸かしたいんだけど
からっぽ島を終わらない戦いの島にしたい >>104
自家製の火山に投げ込みたいわーw
後は自家製火山の火口に魔物連れてきてオルテガごっことかw 船着き場の近くを改装してる人って大体アーチ岩撤去してるんだな
上手いこと生かしたいんだけどなんもアイデア浮かばない… 設計図がコピーじゃなくて自分で書き込むシステムが欲しい >>113
俺は途中のブロックは変えるけどあの形残しつつ船着き場から記念館(博物館)への階段と橋で繋げる予定 >>106クリア後こういう点々といる話せるモンスターの台詞が変わってるから
一匹づつ家建ててやろうと思ってたけど名前ワロタ >>106
また変なバグ見つけやがってw
帯剣するデスフラッターさんカッケーっす 未使用(意味深)
そういや西の海埋め立てると第4の開拓地できるくらいでっかい陸地できるな。
どう活用するか悩む。 >>118
畑の作物がレア作物できたり収穫したりで上下してるんじゃね? ビルダーハート消費で島を初期状態に戻したい。
したら気兼ね無く整地と、ぶっ壊しできる
>>109
これもビルダーハート消費で襲撃増加と減少
コントロールできるようにすればいい >>106
敵に武器を渡すとは……貴様がスパイだな!? 兵士の訓練度アップってなんなんだろな
別に強くなってるようにも見えんし 船着き場を更地にして周囲を城ブロックで囲ったからもう船着き場の面影すらないw
てか海底も弄ろうとして船の周りをブロックで囲って海水抜いたらブロック撤去しても船の周りだけ海水が無くなっててワロタ
更にやけになって海水が無くなった所に溶岩流し込んだら船着き場どころか深海エリアですら溶岩が容赦なく侵略して孤島が1つ出来て更にワロタw
もうどうもこうもなんねーw >>109
わかる
街を作りながら戦いたい
全くの平和じゃつまらん
湧くかどうかはプレイヤーが決められるようにすれば文句出ないっしょ 使用済みはどうなるんだろな。襲撃してビルダーに切り捨てられた状態かな 溶岩は人の手で扱いきれる物ではないというスクエニからのありがたい教えだぞ 四六時中ありサソリが湧くのでなく、普通にシドーに戦い吹き出しマーク出させて襲撃イベントいつでも開始じゃダメだったのだらうか >>128
せやなw
そしてもう1つ教訓になったのは深海に出没する超強いマーマンは一度呼んだら溶岩エリアでも容赦なく侵入して大雪山おろしをかますというところだなw 主人公の年齢設定いくつくらいなんだろうか
なんか全体的に幼い雰囲気が漂ってるが よくよく見てみるとモンスターならだいたい装備できるらしい
戦ってる姿は見られないけど
https://i.imgur.com/fXluBKm.jpg おしゃれ柱って柱オブジェクト扱いじゃないのかよ!!
和風建築に廊下が作れないじゃん マグマは海エリアを全て干上がらせる覚悟がある者だけが使うべき ハーゴンのたましいでも教えでも何でもいいから設置しとくとそこを狙って教団が襲撃してくるみたいなのがあればいいのに
襲撃が嫌いなら設置しなければいいだけだし セーブ複数ならマグマで遊びたいけど恐ろしすぎて無理だわ
ただでさえ海の高さ再現不可能っぽいし ヤスの船の後方にある海ってどうやったら建築できる?
地形ランキングにのってる人が教会みたいなのたててたんだけど、行こうとしても弾かれる… 溶岩はもうわざとやってんだろ?
壺の回収有能なんだからどうにもならんということは無いだろうし ストーリー上仕方ないだろうけどクリアしたら襲撃が無くなって暇だなー
ムーンブルクから来た兵士たちがみんな暇そうにしてるから襲撃で渇いれてやりたいんだがなー >>141
マグマを流しましょう(必ず事前セーブすること&自己責任で。) >>142
いや初見でどうなるかなーと思って港にマグマを流してみたのよ
セーブしわすれたのを後悔しましたわー ハーゴン自体が最期主人公を認めてるわけだから「ハーゴンのたましい」じゃ駄目だろう 海を溶岩で干上がらせるのは簡単だけど、その後海水を流し込んで海をもとの高さまで戻すほうがキツイ。
海面が凸凹になるし海中にもところどころ消せない岩ブロックが残るからそこだけ残念。 というか海を陸にしなきゃならんほど開拓進んでるんか? 広場の入口に無限の可能性を感じる…
部屋は壁に囲まれている必要はないという新しい概念が >>144
流したんだけど、赤岩になってそこから全然広がらないんだよね
マグマ流すコツとかある? >>148
消せない岩ブロックはグローブで動かせるから動かしてから壊すのは可能
というか消せない岩ブロック=海水が出てくる場所だから移動させると海水が流れ込んでくるよ
大した量ではないけどね >>151
数か所で高所から流してみましょう
(マグマの侵食力は高さに比例する為)
うまく行くと深海エリアを悉く侵食していくマグマの姿を堪能できますw 自分の場合はどう開拓して良いのか行き詰まったからなんとなく海を干上がらせてみただけで、未だほとんど開拓できてないな。
>>152
あれ動かせるのか。いいこと聞いたありがとう。 >>149
いやー陸は駄々あまりなんだよねーw
せっかくだからマグマの侵食跡地はでっかい灯台でも作ろうかなー 今更ながらドラクエ9のサントラ安くて買ったんだけど、ゲーム面白い?
ゼシカって8と9どっちだったっけ 南部のマグマで水抜きしたエリアは基地+港に改造する予定
まだ海沿いの外壁作りと大量の砂&岩の除去が終わったばっかで内装はこれからだが >>158
ゼシカは8
DSのWi-Fiが終了してるから追加クエスト全部受けられないのはきついな9は… マグマは侵食度が半端ないしかわきのつぼでも回収にかなり手間取るから取り扱いには注意な マグマだらけにするのは壺で簡単だけど、リムルダールの浄化からまずしようぜ。
からっぽ島染めるのとリムルダール緑化ってどっちが難しいのか
リフォームコテってHUNTER×HUNTERのドッキリテクスチャーみたいだね 9、箱舟のくだりとか大好きだしゲームシステムとしても俺は大好きだけど今時すれ違い地図配ってる人とかもういなかろうしな
身近に昔ハマっててすれちがいとか力入れてた人がいればいいんだがな
あー、天の箱舟建築するのはいいかもしれないな……箱舟つながりで >>161
8はPS2か、なんとかなりそう。
9はDSか、いずれか一度はやってみたいな。 9は天使界の曲がめっちゃ好きだったわ
あれ使いたいなぁ
シアトリズムでさえ曲数ないんだよね 9は10年前の作品だけど、配信以外ならリメ版8共々3DSでもプレイ出来る >>164
自分はWi-Fi終了の1年前とかだいぶ遅い時期に買ったから中古買い漁ってまさゆきの地図探したりとか買い漁った中古を30回データ作ってはセントシュタインまで進めて消してを繰り返して宿屋を最高ランクまで上げたりしてたけどだいぶ苦行だった…
天の箱舟建築は面白そうだなー、船着き場近くが一段落したらやりたい ハート稼ごうと思ってムーンブルクにプール作ったらなかなか寒々しい光景になってしまった
労働(意味深)
https://i.imgur.com/vMs37HA.jpg 任意襲撃してくるなら破壊の衝動、とかそんな感じの名前でいいな。 頭数オーバーした家畜は肉にした方が効率いいんだろうけどどうしてもできなくて普通にお別れしてる
てか勝手に増えんなや
それこそ特別なエサやった翌日とかにしてくれよ >>81
モンゾーラのネズミ達もずっと腹減った言い続けてるから不憫だわ
有り余ってる作物を分けてやりたい メタルゼリー集めはやっぱりオッカムル潜るしかないのかなぁ はじめて染料作ってみたが時間かかりすぎだろこれ...石像に手伝ってもらってもひどすぎる >>173
マイクラでさえ肉にするのきつい豆腐メンタルなのに
このゲーム家畜でも撫でたりできて可愛いから辛いわ
事故以外絶対肉にはしてない >>94
ヤスはからっぽ島でも食事睡眠とってる気配ないし…もしや? ヤスが食事睡眠取ってたら終わるまで出発待つことになるからゲーム的には困るんだけどなwww MOB数の上限が厳しいから生産性の無い方々を元の島へと送り返したい
DLCでは各島へ戻っての再建イベントとかあったら良いが
>>176
染料樽は農場の側に大量に置いてちょくちょく作るといいよ
農産物も結局邪魔になるし >>178
死体安置所におかれてたけど気絶してただけならビルダーと扱い変わらんよね
船着き場でも他の住民と違って生活感ないし…… モンスターにも武器装備させられんのか! 今日イチの有用情報ありがとう!
キラーマシンのキラーっぷりが見られるんだな! 渦巻く欲望って曲か、なんかヒーローズ2やりたくなってきたwww
酒場のポルカってやっぱいい曲だな、全体的に9のサントラ聞いてラストの方はFF意識してるかなって感じがするけど、
買ってよかった、ちょくちょく聞こうっと。 >>184
船長さんの真下にある床を壊して海中に落下して放置しても平気で「船に乗るかい?」と言うから凄いよなあれ いらない家畜は別の開拓地に呼んですぐ屠殺すれば間違いがないと気づくまでは逃がしてたな
>>175
クリア後ロンダルキアへの洞窟にはぐメタが確定で出てゼリー2個ドロップ
狩ったらセーブ&ロードで復活 >>186
たしかにラスボスは設定もDQよりFF寄りだなあ 服も武器みたいに渡して着替えさせる事ができたらな…
一度着替えさせると元に戻すの大変だな
いやまぁもう女の子全員ムーンブルクの服でも良いんだけどさ 牧草のタネってフサフサ島で地道に集めるしかない感じ?
家畜多いから油断してると牧草地がみるみる禿げてく…
ノ
彡 ノ
ノ
ノノ ミ
〆⌒ ヽ彡
(´・ω・`) 素材島で試してみたけど、マグマの浸食見るの楽しいねwでも除去するのが大変そうだ〜
もしかして船後方の海にぽつんとある水色部分に建築するなら、マグマで拡張しなくても大丈夫なのか
教会建ててる人みるとマグマ使ってる感ないんだよね 雰囲気をぶち壊すテンション
https://i.imgur.com/XdkkMUQ.jpg
ちなみに先にここへ来たらイベントでイオナズンを食らって死ぬ予定のムーンペタ負傷兵という名前の兵士がいる
一応装備も渡せる >>193
マグマなくても普通に飛べば建築できるよ
あそこは小さい島とそれっぽい小屋作ったな ほんとは釣り人の家っぽくしたかったけど釣竿がない事忘れてた… >>192
生えたのをそのままにしとくと勝手に増えるらしいけど、普通は家畜に食われちゃうからな…
開拓地でない船着き場エリア辺りなら食われずに増やせるかもしれんが
家畜って餌なくなるとエリア越えて作物食いに来るとか聞くしひょっとすると船着き場周辺にも出張してくるかもしれない >>196
植えとくだけで増えるのかサンクス
家畜のいないエリアで試してみるわ >>196
牧場に十分生やしつつ他の土ブロックに置いとけば勝手に増えていく
植える時は密集させないで増える余地を残しておくこと 農作物を飼料に出来れば良いが、犬も生肉以外ダメとか変な所が多い
魔物の餌みたいに調理場で作れるようにならんかね 写真撮って投稿したいけど良く見えるいいアングルとかある? メイジキメラがたまたま仲間になったけど世界が変わったわ
欲を言えばもっと高速で飛行ができるでっかいモンスター仲間がほすぃ >>133
主人公15シドー15ルル14くらいでイメージしてたがオープニングでの大人との体格差的にもうちょい幼いかもわからん ノボリみたいなアイテム無いんだっけ?
よくレストランの前に掲げてるようなやつ ノボリといえば日本だからなあ
和風のアプデが来たら出てくるかもな 船長の船
あとは帆を張って小物の並べたら完成
帆を張るのめんどくさそうだな…
https://i.imgur.com/c1DTjdI.jpg >>201
ヘルコンドルとか?
あれはDQB1のボスに居たか 孤立してる水色部分はDLCでなんか追加されそうなのが怖くていじれない 散々島を作りまくった後に「ここDLCエリアだから!」みたいな感じで部分的に島を上書きされたらすごく困る
というか海岸線をあまり弄れない現状において貴重な海を削った幽霊船はかなり困った存在 ムーンブルクのオーブって外してからっぽ島に持ち帰れるんだな 保護されてるエリアにわざわざ手を加えておいてそれはないだろ ワープして設計パクってきても住民がいつも65%くらいまでしか手伝ってくれねえ
自分で続きやるかアイデア出して自力で作れってことか… 破壊天体と監獄島に戻ってお引越し可能にしたらいい
破壊天体にはいのちのきのみが複数あるらしいけど一度しか行けないマップに置かないで欲しかった >>211
色が各開拓地と同じだからそれぞれのモニュメントみたいに飾ってるわ >>202
俺もそんくらいな気がしてた
しかしシドーくん声低いよな…少年?
1のビルドはやたらかわいい声してた記憶 まずはあの3人に使うんだろじゃねえよ!お前らがスパイなの分かってんだよシドーにラーの鏡使わせんなよ! ロトかがり火取れるのクリア後に知ったからやり直したいけどまた整地するのはきつい からっぽ島とロンダルキアの比較2
https://i.imgur.com/Q8EpoPI.jpg
今回はわかりやすいようにロンダルキアのほうに色を付けてみた
水色が水没部分、黄色は湖が干上がり砂漠化した部分
緑、赤、青は各開拓地に対応している
海底の邪教の神殿がハーゴンの神殿の位置にあるなど
細かい部分でかなり似せられているのがわかる ちなみにからっぽ島がデルコンダルというレスがあったので確認してみたが
島が丸いこと以外はあまり共通点がないし、そもそも小さすぎる
https://i.imgur.com/ZoSjBoC.jpg ドット絵と建築物って自己満足のオナニー見せられるだけで
多分、人がいなくなる方法を抜群に進めてるだけと思う、他人のオナニー画像とか見てて楽しいのかな、
マイクラとかの信者はそういったもんなのかな・・・
エロでも下ネタでもくすりときた方に俺は いいね!するけど >>220
どのハードか分からないけど、ほこらがえらい立派になってるなw そういうもんなのかな?に対する回答としてはもう100%「そういうもんです」としか言いようがないと思う 襲撃で拠点破壊してくる系の魔物は消すか破壊能力無くしてくれませんかね? >>221
デルコンダルってどっちかというとオッカムルじゃね?位置的にも
まあこっちも微妙だけど >>203
カーテンに支柱とかでそれっぽくなったりしないかね シドー「・・・・・・ん? どうした〇〇〇〇。
なにか あったのか?
▼連打
シドー「・・・・・・なに?
なんとなく 声をかけただけ だと?
▼連打
シドー「ハッハッハ! オマエ ヒマなのか?
ヒマなら オレのために なにか作れよ。
オレは まだまだ 満足してないぜ? 部屋って100部屋までしか認識しないのか・・・
だったらもっとデカい部屋たくさん作るべきだった・・・
やる気無くなってきた・・・ >>210
FF5終盤の合体した世界みたいになりそうw シドーの声が海馬社長って聞いた時はたまげたな
少年らしからぬ声の方はともかく、あんな少年っぽい声が出るんだなって
それと同時に終盤の破壊神シドーの台詞が全部あの声で再生されて腹筋に悪かった >>203
カベさしのはたは斜めだしのぼり感はないしなー
鉄の柵タテにならべてタペストリつるすぐらいかね >>150
分かる
露店を飾りじゃなくて、本当の道具屋にしたくて迷ってるときに、この広場の入り口に出会ったお陰で身長も5センチ伸びました だが広場の入り口は強制力が強すぎてだいたいの部屋が広場で認識されてしまう 死体と一緒に寝てるとか言ってる奴がいたから試してみたけどこれは…ちょっと…
https://i.imgur.com/EIhYhn5.jpg >>209
オッカムルで崖上と横のエリア作ったやつめちゃくちゃ豪快に壊されたからトラウマになって
想定外であろうエリアはあんまりいじれなくなったw
DLCで上書きされたら海面の高さと相まってカオスになりそう 死体ってクリア後も漁ることできるんだっけ?
からっぽ島に持っていけるのかしら? 外海スレスレの海底で外海側にガラス窓を張る
このガラス越しに見える境界線はなんと呼べばいいんだろう >>236
強制力?そんなもん無いぞ
家具判定が普通の部屋より1段低いだけだ 二周目やってて気づいたんだけど、モンゾーラで大樹建築中(空気がピンク色っぽいとき)
にマンドリル倒すと命の原木を落とすことがあるんだけどアプデで追加されたんかな?
他で手に入らなそうだし大量にゲットしとくか悩む >>238
もし船でからっぽ島にやってきたら陸の上や空の上に停泊するプレイヤーが出ると簡単に予想できる >>244
クリア後でもマンドリル倒したら命の原木を落とす
アプデで落とすようになったらしい >>237
死んでなきゃクッソかわいいな
死んでなきゃ 設計図ただ範囲コピーするだけじゃなく編集機能は欲しいな
壁材に使ってるブロックを変更とか、コピーした中で砂ブロックは要らないから設計図上から削除とか
設計図上で配置を左右反転させて置ければかなり建築が楽になるだろう
さらに欲を言えば、ブロックを置くべき場所に薄い半透明の対象ブロックがガイドとして見える切り替え可能オプションも欲しい >>244
バグの救済かなんかで追加されただけでクリア後にまた来てもドロップするよ
ただこの仕様が続くのかまでは分からないから使いたいなら集めておくといいかな 可愛い顔してるだろ。ウソみたいだろ。死んでるんだぜ。それで。 そういえば今まで部屋の高さ4だとふん詰まった感じになってる気がして高さ5にしてたけど
よくよく考えてみるとキャラが小さいから住人の背丈考えると高さ4の方が合ってる気がしてきたw
リフォームで塗れる高さも4だしね(´・ω・`)b 初対面でお子さま呼ばわりしてくるからビルダーよりルルの方がお姉さんなイメージだった
一つ二つ上なだけでやたら年上ヅラしてくるやつw >>247,>>250
そっか時限じゃないならとりあえず先に進むかな
ありがとう >>252
と思うでしょ?
けどね。妥協して高さ4で作った後に椅子や家具を踏み台にしたとき、途端に狭く感じるのよね
やっぱ妥協せずに高さ5の方がいいよ >>249
ペンシルあるなら左右反転コピー機能ほしかったよな
シンメトリーって中型くらいまでは覚えられるから楽なんだけど
デカくなって装飾と構造が複雑になるほどSS撮って見比べたり確認しに戻らないといかんくなる 愛地球博の冷凍マンモス展示ならぬ冷凍可愛い死体展示室を… AIの機嫌取るの疲れてきた。
施設の配置が悪いと何もせずに終日立ち尽くしてやがる。
子供の頃、虫とかザリガニとか水槽で飼育してて、木とか土管とか入れても全く使わずに水槽の隅でじっとしているのを見たときに歯がゆく思った感覚と同じ。 >>259
アイスキャンディーが入ってる所にぶちこむか 最後の出城を作ってたら何故かヒャドトラップが無くなって詰みました バグですか?
という冗談は置いといてマジで持ってった奴誰だよリックてめえか! >>262
最悪ブリザードのレアドロで手に入るから頑張れ ババンゴの実ビルダーハンマーで殴ったら取れたりせんかな モンスターオフアプデ早くきてくれ
もうキメラに丸焦げにされるのは嫌だ 質問スレ見てて今更レシピの未作成のやつがハンマーの絵が描いてあるところに載ってるやつだと知ったw
まだ88%で結構作ってないのたくさんあるけどこれ初期の頃の作業台とかってもう作りようがないよね? >>267
朽ちた大樹にババンゴの実がいくらか残ってたんで殴りに行ってきたけどピンクの胞子が出るばっかりだったよ…… レンガキッチン2*2でデカイしさぁ・・・
じゃあフライパンていうと焚火にのっかってるだけだしさぁ・・・
1マスの普通のフライパンコンロくれよ・・・ 溶岩やっぱすげえな
マップが深い青色の箇所はブロック設置も破壊もできないんだけど
溶岩の侵食でマップの色が変わると不壊設定が解除される
https://i.imgur.com/xceRCcH.jpg
その後人の手に負えるかどうかは... >>237
屍扱いだったルルが生きてたんだからワンチャンあるで FFってどこでこけたんだろうか、
7まではドラクエの相手になってたのに、勝手に沈んでいって少し寂しい
音楽的にケルティック・ムーンとか速弾きビッグブリッヂの死闘とか面白いのも多かったのに あれもうちょっと染められる装備増やして欲しかったね
意外と染められる装備が少なくて染めようかと思って染められなくてガッカリすることがある(´・ω・`) 何もしてないのになおるわけなかろう・・・(´・ω・`) 染料を使わずに色付きアイテムを量産したい
それが無理ならとんでもないスピードで住人が染料作ってくれ そういえばペロが石化した時は定位置を壊してたから浮いてたわ リックが持ってったらどっかの収納箱に入ってる可能性もないこともない
そん時はリックにごめんなさいしないとな アプデの情報まだないのかね
どの程度修正してくるかによるが下手したら2月もあるかな ペロをババンゴの実みたいに埋めた奴居ないのが不思議
みんな浮かせてお終いなのか… >>222
お前の糞な書き込みを見せられるよりははるかにマシ ビルダーズアイって、マルチだとフレが使えなかったんだけど
これフレが自ワールドでかいたくコンプしてないからなのか
そもそもマルチはホストしかビルダーズアイ使えないかって、どっちですかね? >>282
色々とほいほい手に入るようになってる割に染料だけ異様に生産遅いよなぁ
建築しながらだと思いついてから1〜2色大量に使うからストックあっても不意に枯渇するっていう
材料が収穫物、生産速度おそすぎ、変換レートしょぼすぎ、手伝いが強敵だから入れ替えしにくい、石像でかいくてかわいくないから1体が限界
の5重苦だわ はあ・・・2周目だろうが関係なくリックのヘイトが爆上がりするわ
あと10回殺させろ
シドーに絶交とか言われるのダメージでかいわ ペロの石像ポップ付近を砂で埋めてたら
砂の中に埋もれて出現してたな
掘ったらその部分の砂ブロックひとつ壊れてた >>229
間違って話しかけてもメッキー!の一言で済ませるキメラさんの有能さよ サブ垢でビルダー城建ててるとこなんだけど、緑も進めようと思って設計図置いてたんだよね
そしたら緑の住民が寝食忘れてストーリーの設計図並みにバリバリ働いてくれるようになった
クリア後はのんびり数日かけて作業してるからトイレもせず働く緑は久々に見たな
からっぽでイベント設計図を組み立ててる最中は住民が働くモードになってるっぽい
なので今は青から城の壁を取り上げてビルダー城中断中 すまんな青の人たち 本当にビルダー武器切り替えはAや◯じゃなくて別のボタンにしてほしい。
ムーンブルク後半からシドー離れに慣れ過ぎて2週目やってるとシドーが着いてくるのは鬱陶しく感じてくる。素材島とモブ達は一言で済ましてくれるのが本当にいい。 裏切り者はアネッサと思わせてリックだという引っかけだと思うんだけど
アネッサに渡したラーの鏡を何故モンスターが持ってたんだ?
実はラーの鏡は一点物ではなくて量産品だった? アネッサはポンコツだから盗まれたの気付いてなかっただけでしょ からっぽ島の住人が1人づつ消えてくバグはよ!
(´・ω・`)はじめに船長が消えたら… 久しぶりに前作やったがブロック壊してる感と
置いてる感が2となんか違うな
前作のが気持ちいい 「どれがおしゃれかな?」
「べつにどれも・・・」
これ、会話パターンが否定形しかないねん >>306
この会話の後女性キャラの「う〜」が可愛い >>237
この子なにげに貴重なサイドポニーの赤村人なんだよね
バニーならいるのに村人はジメジメでいくら探しても見つからない 長時間やってると魔物系の住人から消えてく
誰もいないのに畑の作物が収穫されていったり誰もいないのに収納箱がパカパカし始めたと思ったら設計図が超スピードで組み立てられていったりする
あとなんか最近リズとソフィーが全然飯作ってくれない
小麦999個入れてあるんだからパン作ってくれよ >>309
俺も改装したら急に料理してくれなくなったから扉壊したりして部屋認識し直したりしたら治った ペロには腰を振りたい
ゼセルには腰を振らせたい
ペロには出来ないプレイをゼセルでやり尽くしたい 島中の収納箱全部繋がってくれないかなぁ
配置数に応じて容量増える感じで
あちこちにちらばってる料理のスタックまとめたい
荷物の仕分けはひきだしですればいいし サンドボックス系ゲームじゃごく当然に行われていることだけど
自動で動くような住人とかギミックはシステムリソースの残量を見極めつつ配置・稼働させなきゃダメだよ
PS4だって調子に乗ってギラタイルループとかしてれば住人が消えたりする
あと調理台とか染料ダルとか割と負荷大きいと思う
深さのある水場を手抜きして一番上しか水張ってないのも止めた方がいいね >>312
ほんこれ
大倉庫設置したら繋がるか!?って試してもただの場所取る収納箱だったときはガッカリしたよ あれだけ死にたくないって言っていたリックが雑魚敵のテンプレ通り
死んでいくのがわからん もっと命乞いしたり往生際悪くあがいて 俺んとこのレストラン、2つあってソフィが働いてる方は隣のダイニングに全然配膳してくれないんだけど
ソフィは配膳はしないのかな?リズが働いてる方はちゃんと配膳までやってくれるんだが >>313
時間経過政策系が負担になってるならもう即製作にしろよって思うがな
ただでさえ意味不明な誰得仕様なのに 気が付くと犬姫がリゾートスパの屋根の上にいやがる
降ろさないでほっとくと夜にめっちゃジャンプしてて可哀想になってくる カテゴリ「えっち」の苗床ってタイトルの島いきたい。 >>315
問合せあったんだろうけど
名称をがらくた倉庫に変えてきたのは笑ったわ
そういうことじゃねえよと 小さい収納箱だと、誤操作で隣の箱を開けたりNPCのアクセスしにくそうだったから
収穫した野菜を溜める場所でがらくた使ってるわ
つーかそれくらいしか差別化できん >>302
どうみても死にたくない連呼のリックが一番怪しかったけどラーの鏡は意味不明w 正直誰が犯人だと思った?
俺はアネッサに責任転嫁しようとしてるリックと見せかけて
王がスパイだと思ってた 最初からリックしか居ないと思ってた
生に執着してたし 赤エリアをマシン調の街並みにしようと計画してたけど
パイプが水平方向に曲がってくれない為に序盤で頓挫した >>206
サムネ見てデカイたい焼きだ、すげぇ!
って開いてみたら船長の船再現だったw
完成したらツボ漁らせてくれ >>326
普通にリック
ドラクエはそこまでひねるゲームじゃないからな 田舎の駅作ろうとしてるんだけど、横スライドの田舎っぽい扉ってないよね? DQは基本的に若い男キャラは冷遇するからな
いいやつは大体おっさんか女 >>326
途中まで全く見当もつかなかったが内通者の台詞に死にたくないって出てきたあたりで薄々感づいた
貴重なイケメンキャラだから信じたくなかったけど >>269
作業台の途中のレベルのは作成率には影響しないらしい
未作成リストには残っちゃうけどね アネッサに渡したラーの鏡がなんの説明もなく敵に渡ってるミスリードはほんと雑すぎた
推理物でいきなり犯人がワープするようなもんじゃん >>326
リック→王→アネッサ
リックは最初から胡散臭かったから強い剣渡す時リックに渡していいのか…??って思った >>332
田舎の駅で横スライドのドアってどこに使うの? 地方代表キャラが初の野郎かと思ったらスパイな上に死ぬからなぁ
リックとアネッサは正直逆でもよかった >>338
ほんこれ
せめてからっぽに戻ってきた後で説明しろよと思った
これさえ説明があれば違和感なくまとまったのに勿体ない ブラッドハンドって金属加工して武器とか作ってくれるだけで
鉱石からインゴットとかにはしてくれない?
金属工房作ったけど全然インゴットできない・・・ >>326
3も4も王が犯人だったから、俺も王が怪しいと思ってた >>342
ルル、チャコ、ペロ、アネッサと全員女だしな
女主人公だとシドーハーレム帝国(+キメラ、キラパン&キラマ)とかになってる奴は俺だけじゃないだろ? 鏡は渡してくれと言われた時点で、どこかでスパイにかすめ取られるのはわかってたわ
それよか氷の塔でモンスターに使われた後、どさくさに逃げられたと思ったら
後日に落ちてたのを拾ったは、扱いが雑すぎてありえねーって思ったわ >>345
だから真っ先に王にラーの鏡を見せたら王に「お前には闇を感じる」と言われたでござるの卷 >>347
何らかの方法でラーの鏡を持ち帰られないと、うちのいぬすけがいつまでもたっても姫に戻れなかったから
多少強引でも目をつぶる >>347
あれは個人的には吟遊詩人のうざったさもあいまって好きだったわ
仲間内の疑惑を最大限まで高めた後は不要と思って捨てたんじゃないの 別に全員同じとこに住んでんだから盗もうとすりゃいつでも盗めるだろう
俺もルームシェア時代、悪魔くんのDVD-BOXやポケモンプラチナ盗まれたわ >>351
このリックは爆発に巻き込まれても生き残りそう ムーンブルグのみんなとロンダルキアの洞窟を進むとこで
「これってわざわざ洞窟の中を通らなくても足場を上に向かって組んで行けば偽ローレシア城にたどり着けてしまうのでは…」
と思ってやってみたら、普通にたどり着けてしまった。
でも洞窟の中のバトルマークが消えなくてイベントが何も発生しないから結局戻るしかなかった…
洞窟内イベントをすっ飛ばして楽できたら面白かったんだけどな。 ラーの鏡は最初からリックが受け取れば全て解決なのにな 部屋再認識させても料理しないから食事テーブルの塊一つ減らしてダイニングからごはん処に格下げさせたら途端に料理始めたわ
ダイニングだと料理しないのか?同じ部屋構成でダイニングとごはん処用意して様子見てるけどダイニングの方は全く稼働しない >>355
俺はパズル探してたら序盤でロンダルキア行っちゃって色々察しちゃったんだよなぁ
NPCとかもその時点で配置されてるからねあそこ ロンダルキアへの洞窟は勇者のはたの効果を楽しめるから好き
勇者のはたって効果は面白いけど使う場面が多くないのが寂しい
ギラタイル以外のトラップ共々使える場面がもっとあればいいのにな >>346
まあそこは男のシドーがラスト以外の全パートに付いてくるから女にしたんだろう ロンダルキアへの洞窟はシナリオで触れる前に見つけたけど
当時まだ進行不可バグの不信感が強かったし入ってすぐこれは進んだらアカンやつや
とすぐ引き返したな 一周目はレールプレイングでやった方がドラクエは楽しめる
各島、余計な探索とか一切やらなかったな 旗で人集めずに小数だけでローレシアまで行っても『愚かにも全軍率いてきた』とか言われたなぁ >>361
ロンダルギアと海底の宝箱は事前に見つけてたけど海底は開ける方法が分からず諦め ロンダルギアはセーブしてシドーと二人でなんとか攻略した。
あそこ兵士大量に連れ歩く場所だからイベント関係なく敵が強くて苦戦したわ。 エッチな怪しい植物園って響きヤバくね
ベッド置いてぜゼルちゃん専用部屋にしたいわ 1週目旗+全軍で結構苦戦したから次はどくばりで瞬殺した >>369
正直引っ込みよりこっちが欲しかった
あと斜めカットがめんどくさい >>355
厳密にはすっ飛ばしはできないけどバトル全無視はできる、自分は探索好きだからムーン序盤で洞窟とロンダルキアはすでに探索済
必要な洞窟内イベントは出口ちょい前の場所にいくことだけだから事前に壁破壊してロンダルキア側から進めば洞窟ほぼ無視はできる
その場合今通った出口側に謎の霧がかかったり感動も糞もない状況になるけど、ちなみに洞窟のバトル(ドラゴン戦)はムーン終了後でも普通に発生する >>369
それも欲しいけど半ブロックの上に置いたブロックは浮かないようにして欲しい >>372
それはゲームの造りを変えるくらいしないと無理じゃね? 初週売り上げが悪いって聞いたけど
累計では、PS4もスイッチも前作越えたね。
前作4機種、今回2機種なんで、総合では下回るだろうだけど。
1で一番売れてたVitaを切ったのはもったいなかったかな。 >>371
わりとアプデの影響かすっ飛ばし出来るのは嬉しい。
2週目オッカムルはマップ情報残ってたからゴルドンのれるタイミングで無理矢理ダイアモンド取りに行ってじごくのつかい無視した。
それで2週目は主観視点メインでやってて初めて気付いた。ドラゴンキラーは手で持つタイプじゃなくて手に装備するタイプだから主観視点だと表示されないのと3連撃目だすまでビルダー武器残ったまま武器の攻撃エフェクトでる。 >>355
そういうのは洋ゲーでやるしかないかな
俺もロンダルキアに勝手に辿り着いたクチだけど
まあこのゲーム基本はドラクエだから
マルチストーリーにする気ないよね
でもしなくてもいい気がする
全部のパターン見たくてしょうがなくなるからイライラするし 毒沼ってガラス越しに見えるけど
いちいち連結する窓とかのガラスオブジェクトを設置しなくても、ガラス扉を手に持ちながら歩いてガラス越し見ればいいだけなんだな >>374
vitaじゃスペック的に無理
スイッチ版ですら色々とボトルネックの原因になってるのに ペロちゃんとの2人のペロペロ部屋を作ってそのあとにアネッサ姉さんとの愛の巣を作ったら
片方に爺が住むようになってたわ
愛人天国は無理なのか・・エッチはマッサージ部屋作ったらスカウトした髪金バニーはじゃなくておんばしか来ねえし
マジでふざけすぎだろ! 前作主人公の特徴
他人に教えてもらって、回転切りを覚える
魔法の大砲を作るには〇〇の素材が必要!とかラライ等の他人に教えてもらう
靴とか履いてたら高いところから飛び降りても0ダメージだったり2段ジャンプできたり
腹が減らない、幽霊とお話ができる
今作主人公
モンスター殺してたら回転切りを覚える
誰かに教わったわけでもないのにいきなり車などのいろんなアイテムを作れたりする
モンスターを仲間にできる
高いところから落ちたらダメージ 2段ジャンプできない 腹減る
身体能力だけなら前作主人公のほうが上かな >>222
句点も使えないようなバカはすぐに机迎え 身体能力というか戦闘能力で言うならば、前作は勇者じゃないから戦闘能力はあまりないみたいなことをルビス様から言われてて
今作はシドーとかに戦闘能力はまあまあと言われてるから2の方が強いのかもしれんぞ
と言ってもリックとかアネッサはもちろん、近衛兵とかよりは弱い 同じ武器だとリックたちのほうが10くらいダメージ多かった
まあ王国一の剣士に将軍、それにインペリアルガード的なエリート達だから強くても当然だけど メタッツ、キッシム、グリムンに会いたい
次元の狭間に助けにいくDLCを希望する 1の大砲は強かったんだけどなぁ
使ってみてちょっとがっかり >>380
1のビルダーは身体能力というか気持ちの問題だからな
あいつはおなかすいた気がする...高いとこから落ちたら痛い気がする...で実際死ぬ >>382
でも一応ロトの勇者の血引いてるなら潜在能力は高そう。 1「ビルダーだから戦ってもレベル上がらないぞ」
2「上がるぞ」 実際竜王倒したんだし、レベルは上がらんとか弱いとか言われたから成長しないだけで
最初からめっちゃおだてられてたらレベルも上がったしもっとすごい技も覚えたんじゃなかろうか >>334
壁を触った時に横にスライドか
>>340
下灘駅風の駅を作ってるんだ。
あそこ扉たしか横スライドだから ラスボス前に主人公が薬草で復活する時、プンプンしながら地団駄踏んでるのかわいい。
このシーンだけは女主人公の方が絶対良いな。 すごい技なんて覚えなくて良かったから魔法の大砲のようにビルダー的なパワーで強力になってほしかったなあ >>380
2は靴無いけど地味に基礎ジャンプ力上がってる すぺしゃるふぁいてぃんぐこんびねーしょんあたっくはほぼシドーの力でしょあれ
ドッカンとかさくれつは知らん >>385
ダメージ自体は強いんだよ
何がダメって弾道と爆発破壊がクソ。 バニー侍らせたい奴もいればイケメンパラダイスしたい奴もいるだろうから男性の接客員がいるのはおかしくないが
職業バニーにしてバニー服着せたのには闇を感じる クソデカイ扉や木を片手で抱えられるから力自体は強いのでは
ただ戦闘方面での使い方がわからんみたいな
シドーもOPムービー見ると掴んだ瞬間壊れたり引っこ抜こうとして滑ったりで
力加減が下手な描写だったしあれの逆バージョン dlc2弾がめちゃ先なのは、飽きた頃に面白い追加要素出して再加熱するつもりなんかな
つまり飽きが吹っ飛ぶほどメチャ面白い追加要素なんかなとwktkでヤス
ところで睡眠もせず飯も排泄もしない船長は実は神じゃないかと疑ってるでヤス
dlc2段階でこの謎が証されるといいでヤスね 1では竜王の威厳が爆上げしたし、2では影薄すぎ問題抱えてたシドーが一気に脚光を浴びた
けど仮に3が3ベースだとしてもゾーマは既に十分威厳も存在感もあるわけで誰に光が当たるんだろう >>302
ラーの鏡関連のアネッサポンコツ疑惑といい、
シドー冤罪の責任問題のうやむやさといい、
ムーンブルクのシナリオは「スパイ暗躍」と「シドー離反」を描くのに躍起になるあまりに細部の適当さが目につく
はっきり言って技量不足のライターが複雑な話書こうとして失敗した感がある からっぽ島にも大樹作ろうとして幹部分と上の葉っぱ部分で分けて設計図コピーしてきたら
葉っぱ部分が高さ制限に引っかかって設計図おけないorz 大分先でもやる人はやるゲームだしねえ、DLCに向けて別アカウントでデータ作る人もいそうだし
それに仕事とかしてたら合間にやってちょうどDLCが配信されるくらいになるんじゃないの >>326
ゼセルとリックで迷ってたけど、ラーの鏡をアネッサに渡すくだりでリックだと確証した からっぽ島やりなおしたい時ってやっぱり最初から再スタート? >>386
ぶっちゃけあれ実体のある幽霊みたいなもんだからな
うろ覚えだが「鏡にも映らない」的な描写無かったっけ? 3はカンダタが脚光あびそう上の世界も下の世界にも通じてる数少ないキャラぞ >>380
回転切りはシドーに教えてもらってなかったか?
レシピは背中の本で
モンスターに好かれやすいタイプというセリフが作中にあって
最後のはまあ生きた人間だからか 開拓レシピでアネッサ好みの部屋作ったけど
だだっ広いスライム壁の部屋にポツンと家具が置かれただけでなんやこれ状態 ゼゼルはロロンド→ドルトンとかと一緒でヘイザンの転生体だと思ってたから全く疑わなかった >>409
ぶっちゃけ色んな作品で使いまわされ過ぎて新鮮味が一切ないけど出てくるやろなぁ
実は良いヤツみたいな下りそんなわけねぇだろって思ってるからコミカルな敵役として出て欲しい >>391
俺はそれで車のガレージをシャッターみたいに上下するようにしたよ >>283
進めるの早いね
昨日同じくらいの進行度だったのに ノリンは首になったのだ...そう、釣り竿と一緒に... 孫が物置みたいな部屋で喜んでる隣でだだっ広い豪華部屋にぬくぬく暮らすジジイ バーと隣接するラブホ風ホテル作ったけどそこしかまだ寝床無いから住人が押し寄せすぎ
ゴーレムとかも入ってくるから天井突き抜けてるし ようやく開拓レシピ揃ったわ〜開発死ね
ビルダーズアイ使う予定は無いが アネッサはリック疑ってなかったからリックに貸してって言われて貸したんか?とか思ってたわ 麦わら帽子かぶってる農民に歌姫の服着せたらくっっっそかわいくない??? 拠点に畑と食堂作ったら1みたいに腹減らない でよかったのにな・・・ 名前も麦わら帽子被ってないことも口調も覚えてもらえないポンペ >>411
でも今作は靴無くてもどんなに高いところから落ちても必ず1HP残るし
足にシドーくっついたままあの体勢でマント飛ぶし脚力半端無いぜ >>401
時系列的には1より前にならなきゃいけないわけだから、ものづくりが衰退した設定も考えないとね
個人的にはラーミアで飛びたいけど、ものづくりの観点から無理かな… ビルダーの書のアイテムのやくそうの次がわからない
くすりの葉しげみの次も?だからなんかの植物なんだろうけど全然わからん ボンベなのかポンペなのかボンペなのか未だによくわかってないけど別に確かめる熱意もない 2は原典と違う世界ってのがやっぱり残念だった
3があるならアリアハンやアッサラームやジパングやダーマ神殿を出して欲しい
商人の街も再現したい 1と2ともに未プレイでどちらか買う場合はどちらがおすすめ?
ちなみにドラクエ本編は1も2もなぞった程度でそこまで覚えてないニワカです ED後、シドーがNPCの時にやくそう作ってくれるとかあればよかったのに。 >>431
ありがと
ググったらレア作物みたいな感じで生えてくるんやな クリアで辞めたいなら1
クリア後も建築楽しみたいなら2 同行者との距離が近すぎるんだよ
シドーなんてわざわざ自分から至近距離まで近寄ってくるし
主観視点で作業してて何気無く振り向いたらいきなり無表情ドアップでヒェッとなる >>437
シドー「もう物作りの力が無いねんや、すまんの」 >>439
スクエニにはもっとビルダーアイの敷居を下げて建築の裾野を広げて欲しい
それこそクリア直後にあげる位で
後続のプレイヤーにはあんな廃人プレイして欲しくない ビルダーになった夢を見てしまった
塔型の迷路作ろうとしてたぞ 神がやくそう作ったらベホマ並みの回復量になるということが判明した >>443
何を言っているんだまさに今建築中だろう?
さぁ早くラビリンスタワー建築の作業に戻るんだ DQ11方式で会話画面に切り替えるとか(それ以外だとオッスしか言わなくする)
それはそれで面倒って言われそうだが
PTメンバー増えると必要になってきそう ランキング載ってる人も意外と3開拓地全て凝った作りにしてるのは少ないね >>442
今の厳しさだとライトユーザーは下手すりゃカッターすら手にせず投げてると思う
せっかくの新要素なのに勿体ない >>436
とりあえず1かな
もしも面白くて両方買うことになるなら1→2の順がいいし 収納箱からは配膳しないのね
どのキャラも調理台から配膳してたから食材取り上げてみたけど誰も配膳しなくなった 緑だけ栄えさせて青と赤は強制労働工場みたいなとこが面白くてもう一回見に行きたいけどお気に入り入れなかったからわかんなくなってしまって残念 >>450
ありがとうございます
1なら値段も下がってるかもしれないですしね >>448
実際カッターどころかコテも手に入ったのクリア後だったしなぁ
あれだけ宣伝したマグネブロックも一切導線が無いからクリア後まで忘れてたし
普通にストーリー追ってたら魔物の仲間もクリア後だし
二段ジャンプするアクセもないし スマブラもそうだったけど
隠し要素ならともかく発売前からアピールしてた要素を解禁するための道筋が長いのは単に面倒なだけなんだよな >>442
とりあえず何かプレイヤーに何かやらせようって感じがただに苦行にw
お題いらんよなw サイドストーリー付きならいいけど、そんな制作時間は
なかったんじゃないのかな。 >>324
さんきゅー
フレにかいたく頑張って貰おう 各ストーリー島にあるビルダーパズルを解いた数に応じてビルダーツール解放して
開拓レシピの報酬が素材無限化でよかった気がする あっても無くてもクリアには関係無いんだし別に今のままでいいと思うけどね
何やっていいか分からんわから多少面倒でも指針が欲しいって人も少なからずいた訳だし 風のマント手に入れた時に装備枠使わなかったから
そらとぶくつ手に入れたらデフォで二段ジャンプ出来るようになるのか、便利になるなとワクワクしてたよ バグ発見した
たまたまガラス床の温泉とプールを作ってその下の空間からガラス床に向かってジャンプしたら空中浮遊した >>449
ハァハァ…今のはメラではない…ハァハァ…余の全力のメラゾーマである…ハァハァ… コテが手に入ったのがクリア後ってなかなかいないんじゃ ゼルダみたく最序盤で便利アイテム全部くれた方がストレスない ふんぞり返ったドルトン王国の手伝いしたかった
最後は牢屋だけど >>441
ものづくりの力は残ってると思うよ
エンディング後なら、設計図敷くとブロックを並べてるから 任天堂の導線の上手さは他メーカーではなかなかマネはできんて
実際ゼルダに影響受けまくってると思われる箇所がいっぱいあるのにどれもこれもパッとしないし
風呂敷広げ過ぎた感はあるなあ ビルダーアイはあんま早く与えるようなもんじゃないと思うがなあ
初心者にはまず一人称にも慣れて足場を組む重要性を理解して欲しい 存在が破壊神だからモノは作れないけど破壊の力は失ったからブロックを持ち上げて下ろすくらいは出来るようになったって事かな >>462
俺もたまたま同じような施設があったからやってみたら、これ上の水を泳いでる形みたいだな
確かにジャンプボタン押しっぱなしなら天井に貼り付ける バグバグいわれてるけど自分が遭遇して今尚改善されてないのはたくさん置いたら閃くレシピのトランポリンが、閃いた!ってなったのにレシピに追加されてないことだけだわ
同じようにエッチな本は追加されたからなんでかわからん
先にストーリー島で入手しとかなきゃいけなかったんだろうか
そしてこれがアプデで治ってるのかどうか
治らないとうちのからっぽ島じゃ有限レアアイテムだわ
普通のビルドにはあんまりりつかわんのが救い >>220
乙。
こうしてみると、旅の扉の初期位置は洞窟の出口に対応してるんだな
本来における外界とロンダルキアの接点。 >>400
ウィッチャー3でもただの捨てキャラかと思われてた奴がDLCで実はやべーやつだと発覚とかあったな >>474
作業台が違うし、ビルドでも有用アイテム >>401
現実世界が元ネタの3はグラの進化やら地域性やら出してしまうとイスラム圏やら中国朝鮮やら刺激するのが怖いしいっそ次回作はいきなりDQB8とかDQB11にするのはどうだろう >>474
魔法のトランポリンだぞ
まさかからっぽ島作業台見てんじゃないだろうな ごうかさとか、本当いらん要素だわ・・・
わざわざビルドの幅を狭めてどうするんだよ
おまけにごうかさ上がるアイテムが制限されすぎてる まじかよ、なんで、普通のトランポリンの隣にねーんだよw 最終的なレシピの確認は作業台からじゃなくてレシピコマンドから ごうかさを気にして建築して自分で幅を狭めてるだけでは… >>484
(知識が)アップデートされて良かったな 作業台もこんなに種類いらないと思うのは少数派か?
ストーリーでは仕方ないにしても、空っぽ島の作業台では全て作れるようにしてほしかった >>486
そりゃ自由にするなら自由にできるけど、好みとか設定されてたら好みの部屋作ってやりたくなるじゃん
でも豪華さもキュートやビビッドな雰囲気も選択肢少なすぎるじゃん
こういうのはもっともっと選択肢が多くあってこそのものだと思うじゃん >>486
じゃあ、ごうかさを気にせず建築すべき、って事だよね?
それ、ごうかさが完全にいらん要素になってるって事じゃね? ナルホド。てか、からっぽ島作業台に全てまとまってもよくないかね
ストーリー終わるたびにパワーアップした!って追加されてくんだから勘違いするわ TVCMで唐突におおきづちがお神酒の樽の蓋破壊してるシーンがいきなり流れてさ
へぇビルダーズ2のCMかな?と思ったらDQMスーパーライトだった
おおきづちのシーンがトップバッターとか、さすがの知名度だとは思わんかね これでも前作よりはまとまったほう
それよりアイテム探す用に検索機能欲しい 追加されてないと思ったらレシピ確認する癖を実装するべき >>493
クリア後に全て作れる作業台があっても良かったとは思う
ふるいに染色台に作業台複数で作業場がごちゃつく >>492
そういう要素があった方が部屋作りを楽しめる人もいるだろうしいらない人は無視すればいいし別にシステムがある分にはいいんじゃないの >>492
家具や壁の種類にレスポンスを持たせることによって
住民の好みにあわせるというゲーム性を付けたってことで
意味の有る無しとは根本的に違う気がする
雰囲気変えに対応した壁や家具に偏りがあるというのは同意 むしろ俺はTerrariaみたいに作業台分けてほしかったなぁ 魔法の作業台や炉の機能まで付けちゃうとそれ用の作成中は他のものも作れなくなっちゃうからな
切り株作業台や金床の分ぐらいならまとめてもいいと思うが やりたいところが開拓レシピと関係ない所で進まね
ビルダーズアイ欲しいっちゃ欲しいが
竈でも料理できると思ったらただの飾りだった >>500
そうだった?テラリア忘れた…
作れる物が完全に分離していたら、見易い探しやすい利点も生まれるな >>489
百景にあるのに作れなかったら文句言うだろ >>493
昔、万能作業台という万能じゃない作業台があってな でも、よく考えてもトランポリンわける必要ないと思う
魔法作業台がイマイチ存在感ないよねって感じで付け加えたんちゃうか
せめてマシン作業台やろそこは 最終ハンマーなら城素材は簡単に壊せるようにしてくれ・・・
3回振らないと壊せないのめんどくせー 緑トランポリンって実は建築作業中に超有能じゃんと
クリア後だいぶ経ってから気付いた 焚き火、フライパン調理台、レンガキッチン、酒樽、炉、禁断の錬成台、染色がま
これらのように「アイテムを投入して時間を置くと別のアイテムに変化する」系のオブジェは上限数を共有してる
時間かかるものを大量に作るつもりで大量設置を試みる人は上限に泣かされたりする
焚き火を灯のつもりで置いてたりすると設置数稼いでしまうから注意 作業台といえば前作で虹のしずく作った作業台がフリーで使えなかったけど今作でも使えないのが何気に不満
あれ見た目は割と好きだから飾りとして使いたかったなー… 酒樽とかレンガキッチンは見た目がいいからつい用もなく配置しちゃうな… キュートはまだいい
おしゃれ壁は割とどんな街並みにも調和しやすい
問題はビビット好みの連中
特にヒースの
広さ…最低
豪華さ…最低
雰囲気…ビビット
の事実上のマシン/邪教壁縛りは困ったわ
最終的には崖に埋め込んだが ビルダーハートって、島毎に別カウントなのね。
モンゾーラで50000以上溜まったのがからっぽ戻ったら3000くらいまで減って、あららと思ってモンゾーラに帰ったら増えてたわ。
でも、使い道がないから意味ないよねぇ。 レンガキッチンを沢山設置しても誰も料理を作らない城ムーンブルク
ハーゴン教団は兵糧攻めしたら余裕で勝てたと思うw 住民ごとの好きなタイプの部屋、なんて設定する割には部屋数の上限あるのはなあ
それより住民枠を上げて欲しかった
せめて家畜は別枠にしてくれよ サマルトリア城「あれ?俺の存在感が無いんだけど…w」 >>516
ミトと詩人がからっぽ島に移ったら誰が料理してんだろな
農民も死んだから作物も収穫できないし はぐメタ仲間にならずに何度も島を行き来してるとクソゲー感がすごい
早く終わって俺を自由にしてくれ…
もうビルダーアイは目前なのに ビビットって染色で黄色系にしたら良かったんじゃなかったっけ? 教団は勝つためじゃなくて生かさず殺さずでいたぶってただけだろ 一晩寝たら商売のこだわりが終わってる…情報がある程度出揃ってると楽でいいな
前に噂になってた地下深くに埋め込まれたかまくら
https://i.imgur.com/YyhLtsK.jpg アトラス「このままだとムーンブルク滅亡するからいっかくうさぎの軍団を派遣しよう」 >>509
誤爆防止だろうし、しゃーない部分もあるが、選択肢はあっても良かったよな
>>511
時間がかかり大量にいる筆頭の染料タルくん… トロッコは住人勝手に使ってくれるけど、
トランポリンは使ってくれるんだろうか 無限になった素材は四次元ポケットから取り出せるようにならんかな
具体的には大理石 >>528
作業台で大理石使って大理石作れるようにするだけでいいのにな 無限素材化したら土をいくらでも生産できるようにしてほしかったな
その他の土や砂や岩から変換でもまあいい まとめて作ったブロックは染めタルでポチャっと一括染色出来ても良かったと思うんです >>491
自分の嗜好であれこれ工夫してキャラに部屋作ってあげたあとに部屋の好み判明したから杓子定規に作り変えて開拓レシピ達成したけど
正直こういうのむしろ創造力を奪うよなと思った コテがあるならそれでペタペタと色を塗り替えられても良かっただろう 総数256個という貴重なマグネリソースをツタが成長しないよう先端をキャップするのに使うのは
もったいないけどそうせざるを得ないか… ハート使ってミスリルとかの希少素材生成できる作業台カモン 染色できる建材も染料の種類も少なすぎる
城壁とかをグレーに染めて使いたかったが仕方ないから砂町のレンガ黒くして使ってるわ >>538
ハーゴン玉座とかをアンロックしてから連射コンを使うんだ! ラーの鏡の件は何も違和感感じなかったな。
敵が複数ドロップする作品もあるし、10では確認できるだけで4枚存在してるし。 魔城のカベとか好みの色なんだけど同色パーツなさすぎだよなぁ・・・
城壁パーツ類一式色変えしたかった・・・
邪教シリーズが青色系統ならいいのに・・・ >>527
ペロの部屋にテーブル・コーヒーセットと椅子代わりのトランポリン置いといたら日がな一日トランポリンでぴょんぴょんしてたなあ
多分コーヒータイムしようとして不可抗力的に乗っかっちゃって次の行動取れなくなってただけなんだろうけど
エリア引っ越すまでは毎日のように永ぴょんしてた アンロックはその素材を使いたい時にするようにしてるわ
使ってない素材がまだこんなにあるのかって思うと楽しい >>527
めちゃくちゃ使う
うちの島は気づくと住人のほとんどがトランポリンで遊んでる 〇ボタンは長押しの方を判定優先にしてほしいな、そうすればビルダー道具切り替えたいの
にシドーに話かけたり椅子に座ったりしなくて済むのに うちのキラーマシーンが最近ステルス機能を搭載したらしい
無人の畑に種が蒔かれていくぞ
マシーンな時点で最初から無人なんだけど 水場を増やせってのは島に水場少ないし景観を兼ねてやる価値は無くはないだろうけど
毒沼を増やせってのは考えた奴の意図がわからん 掲示板が通信エラーでまったく見れないのは自分だけ?
掲示板見る以外は普通にネットにはつながってるんだが・・・ 部屋判定の優先順位がおかしいのもなんとかならんのかな
王の寝室にかべ飾りをつけたらゴージャス個室になってしまうし
姫の寝室にドレッサーを置いたらかわいい個室になってしまう >>549
毒沼が美しいうんぬんって説明があったけど苦しいと思った たまに飯食っただけで横に居たキラーマシンがさすがですマイマスター!とか褒めてくるから何事かと思ったら
崖の上で犬姫がスターマインぱんぱかしてたわ
作物刈り取ろうとしてる時にさすマイされると、そこのスペースを刈り取ったものとして放置して次のスペースに向かうから花火筒は撤去させてもらったわ
それでもたまにさすマイするからなんでた?と思ったけど、隣の赤のエリアにもスターマインあるの思い出して撤去したらさすがにさすマイしなくなったわ >>553
バブルスライム見つけさせたいだけなんじゃねーかと疑ってる モンスターの像の色変えさせてくれ
同じモンスターの色違いとかスクエニの専売特許やろが 左下だけ空いてるし船長帰還してモンスター村作らせようとしたけど時間足りなかったんだろう 最近畑の生産が下がってると思ったら、キラーマシーン同士で引っ掛かってアバアバしてたわ あらゆるところに作りかけ感あるよなー
DLCとか要らんので、フルプライスでいいから一年後くらいに完全版おくれ >>557
お抱え信者居るからやっぱ飾りも豊富な邪教シリーズベースだよなあ
と思いきや本人はクール好きだからなんかしっくりこない
あらくれにでも感化されたのか
ルルもクール好きは意外だったが王国王国言ってたから
城系好きなんだと納得できる ムーンブルクの死体を起きた状態にできるらしいけど、また寝てる状態に戻せるのかな 農場の近くに水場があるのに
めっちゃ遠くの池や川までわざわざ水を汲みに行く農民やキラーマシン 住人好みの家作ったときにゲームクリアしたかと思ったくらい派手に祝われてちょっと困惑した >>561
天Bバグはむしろどこをどう間違えばああいうバグができるのか聞きたいレベルではある バニーが踊り子プレートの上でハマるのもなんとかしてもらいたい
どうもガイドプレート設定してるキャラがプレートにハマってると、ガイドもその位置になるバグがある ピラミッドの中にマモノ入って来ないようにお堀にして登る用のハシゴつけたら
住民もサソリも泳ぎだして悲しい >>566
水場で水汲んでるところ見たことない
川か滝壺でしか汲まないんじゃね? >>562
前作より出来ること増えてるし便利にもなってるのに、前作の方がまともだったように錯覚してしまう
実際に前作やり直してるけど、ゲームとして丁寧に感じる >>542
今作でラダトーム行けたら魔城系の色々なパーツあったんだろうなぁ
普通に城や邪教の色違いでいいから欲しかった 襲撃船にあるビルダーハンマーで壊しても消失するハーゴンマーク入りのブロックくらいか
存在するのに作ることも集めることもできないのって >>69
> ハートはオンラインで使えたらいいな
> 他人の店に並んでるもの買えると有難い
これは良いアイデア!
マルチの交流もはかどるね はしごを上に登る手段にしたのマジで失敗したわ
何時間もかけて3階立ての家作ったのに住民が誰一人上に行かねえ
素直に階段にしとけば… もう発売から一カ月か
ルルとシドーと作った最初の部屋もパーティー会場も
モンゾーラから来たみんなで作った川も
オッカムルから来たみんなで作ったピラミッドも
ムーンブルクから来たみんなで作った城も
主人公のビルダーは全部壊した >>514
イエローとかオレンジブロック使えばええんやで ビルダーハート消費して仲間モンスターの攻撃力強化と家畜のHP強化したい。 交易の拠点でもないし肥沃な土地でもなく希少な鉱石が出るわけでもないのに砂漠と雪山に住む理由が分からない
緑拠点は農地で理由付けられるけど赤と青は何でそこに住もうと思ったことにすればいいのか 本家のほうのドラクエにある1マスの階段を次回では是非
真面目に階段作ると場所を取られてなあ・・・ >>355
ムーンペタ辺りでなぜか探索欲湧いて
山脈沿いに隅々まで探して見つけてしまい
あっ…となった人が通りますよ
終盤まで上空は吹雪で使えないとか出来なかったかなあ >>572
なお、水の飲場も同じで猫がくつろぐだけ(おそらく好みだろう)
おまけに収納箱あるから住民が変なアイテム入れてくし役に立たなさ過ぎる部屋
開発期間短くてどう使うかのアイティアが実装できなかったんだろうけど >>586
その辺で他のサンドボックスとさらに差別化してくれたら嬉しいんだけどね
2Dドラクエの二階建ての建物再現しようとすると悲惨なことになって悲しい ビルダーハート交換の要求数はアホみたいな量要求で構わない。
たまり方は少なくたって、放置してるだけで勝手にハート落とすんだからな。作った街を歩いてるだけで手に入るんだ。問題ない >>514
街の景観の問題なら壁を外装と内装の二重にしてしまえば良いのでは? 青の拠点も赤の拠点も建物がしっかりしてるから町を広げていけるけど
緑の拠点だけマジでどうしたら良いかわからんわ >>520
緑で余った作物を援助しつつ炊事係として詩人送り返したわ
あいつ微妙にウザいし それこそ全ての素材をビルダーハートで無限化出来れば有り難いんだがな
10000とか20000、物によっては99999消費でもいいからさ 地面を土にしてみみずんの能力で草原にすれば敵わかないでしょ ホントにハートの使い道が欲しい
それこそソシャゲみたいに染料の時間短縮とかさ 部屋数限られてるし二重壁はアリだよな
窓が出窓になるけど >>実際に前作やり直してるけど、ゲームとして丁寧に感じる
まあ錯覚だよなw
今回わざと未完成な感じがする
DLCで補完して長く残すつもりでしょ
どこのメーカーもその路線のソフト作ろうとしてるし
モンハンWみたいに
なんせ釣りとか、5つの紋章とか、ロトの勇者とか
いろいろな要素を無視してる。あえてやってる感がある ◯ボタンによる「話す」はボタン離すタイミングをトリガーにしてほしいよな
押しっぱなしに昨日割り振ってるんだからそれが普通だと思う ビルダーベルをからっぽ島でも作らせて欲しい
ハート大量でビルダーのたましいを交換させてくれ >>601
からっぽ島に5つの紋章を模した石板があるスクショが
初期の公式サイトに載ってたんだよなあ
なお、ボツになった模様
DLCで少しだけでも拾ってほしいもんだ ドラクエ2で、仲間3人そろったときのBGMがないんだよね >>604
それって店舗特典の紋章ブロックではなく? >>462>>473
まじか、ウチにもたまたまガラス床のプールがあるから確認してみよう。 >>584
青の連中なんて雪のない土地を魔物使ってまで雪原に変えるとか狂気の沙汰だわ
現実なら暖房費はかさむし移動や生産性にもロスが出て良いことなんか何も無いのに
まあゲームに突っ込んでも仕方ないが ロトのかがり火とか特殊なやつの素材をハートで交換もいいな ビルダーベルを作るとなると
しろじい「そ、その振り上げたハンマーをどうする気じゃ?」 >>603
欲しいよな
ベル浮かせて鉄の手すり?を上に付けてそれっぽくしてる 魔城って一応地、中、天あるけど前作ってもっとあったっけ?
>>563
ルルはシドーと好み合致してるから相部屋にしてるな >>607
そういうのじゃない
各地区の石板みたいなのに描かれてた
マスタービルダーになるのが目的っぽい天の声のスクショもあった 参考にマイクラの建築動画とか見てきたが、ブロックに対する考えがビルダーズとは全然違うのな
ビルダーズはブロックをパーツとして使ってるけど、マイクラはなんかブロックをピクセルみたいに使ってる
マイクラ勢がマップの広さにやたらこだわるのはこれが理由か 素材島での青の塗料収集くそだるい…
地下の空間になかなかたどり着かん >>616
小さくなっても消えはしないって言ってたよね?グシャ >>453
ちなみ1は割と不満点が多いけど、2はそれが殆ど解消されてるし
スケールが数倍ってレベルじゃないぐらいアップされてる
2から始めたら1やったときイライラするかもしれんから
そういう意味では1から順にやったほうが位のかなという気はする しろじいに攻撃できないバグ
たましい寄越せオラァ! >>621
これだよね
『DQビルダーズ2』進化したモノづくりの一部を紹介。マスタービルダーになるには謎の試練突破が不可欠!?
http://dengekionline.com/elem/000/001/714/1714813/ ビルダーズもマイクラみたいに階段を反転して設置とか出来たらな
下斜めブロックとか丸みのあるブロックとか欲しい 魔物はともかく動物は住人と別枠にしてくれないかなぁマジで
開拓レシピの為に犬繁殖させたはいいけど一匹ずつ名前付けたもんで別れるの忍びなくなったんだけど
しかもわざわざ3組6匹捕まえてきてそれぞれ子供生ませたせいで犬だけで9枠も使うことになっちゃって
それに他の家畜も入れたら緑の開拓地がほぼ動物王国と化してしまった >>509
そんな時のリフォームコテ。
ムーンブルクでおおかなづちで建築するとき壊すの面倒だからそこら辺で無限に手にはいる雪に置き換えて破壊しやすくすると楽。
砂あたりなら剣で壊せるしおすすめ。 からっぽ島の貴重な動力源たるしろじいを潰すなんてとんでもない
あと3体くらいしろじいが欲しい マイクラ勢としては角や隅に階段置いても形が変わらないのがすごいモヤモヤする >>628
あったねぇ、こんな記事
しかし発売の7ヶ月前ってことは結構ギリギリまでシナリオ絡みの箇所を推敲してたのか ビルダーズのブロックアイテムはひとつひとつがオブジェクト要素強いから
創作欲を満たすための必要スペースが少なく済むってことだろうか >>628
"試練"だけはこれでもかって位に残ったんだがなぁ 家具をうまいこと生活感出しながら並べられる人がうらやましいな
自分がやるとどうしてもスカスカ感があるわ >>640
とりあえず隙間を本棚で埋めればええんとちゃう(鼻ホジ >>628
プロトタイプのほうが面白そう。
これの最終段階がビルダーパズルなのだろうが、モンゾーラは簡単すぎ、ムーンブルクはシドーが踏み荒らすし雪の仕様が面倒。
オッカムルはましな部類。 最近クリアして、車で地図埋めしてるんだけど
もしかして、島の周りの海ってなにもない? >>616
大丈夫、新しい体はビルドしてあげるから… マスタービルダーはDLCで追加されるクリア後の要素だぞ >>644
悪霊の神々がアトラスしかでてこなかったし
本当はあともう2つ島を増やしてバズズとベリアルも登場させて5つの紋章と話を絡めたかったんだと思う
容量か時間かあるいは両方が足りなくて今みたいになったんだと思う
監獄島は本当はもう少しガッツリした内容物だったのかも >>628
途中でシナリオ修正したんだろうなぁ
ボイスがなきゃ修正簡単だしな 5のPS2リメ版みたく何かしらを削った名残があるのはうーんこのってなるな モンゾーラとオッカムルのボスがヒババンゴとメドゥーサボールだからな
2匹ともドラクエ2の中盤に出てくる雑魚敵だもん
バズズとベリアルでなくてこの2匹のままなのはもう変更できないぐらいしっかりできてたんだろう DLCでからっぽ島拡張や新しい島できるとしても海だだ余りだしなんもできないエリアになると思うけどなぁ 船長救出シナリオ追加
前作のバトル島みたいなことができるようになる
とかかなあ >>656
オーラス付近に唐突なすごろく場だかがあったろ
嫁のセリフが全然違うこと言うので察した ただ島が新しく増えたところでなんかシステム的に新しいもの何があるのかって感じもする
新しい島ってなにかしらのチュートリアルみたいなところあるが >>652
> 5のPS2リメ版みたく何かしらを削った名残
PS2の5に何かあったっけ? 最近どこ言ってもこれは何か削られた名残だ!未完成だ!って言いたがる人いて疲れるわ
最初から全部スパッと決まってる訳無いんだからそりゃどんなゲームにも削られた名残ぐらいあるでしょうに 一旦仲間にしたモンスターの名前つけてあげようと思ったらだいまじんの名前がささきしか思いつかない
スライムベスにはキンカンってつけたからきっとそのうち謀反起こされる アトラスだけ出てバズズとベリアル無しはいくらなんでも中途半端過ぎる >>628
100段の塔登ってみたかったわ
致命的なバグか何かで潰れたのかな すげぇどうでもいいことなんだけどこのゲームのパスタのミートソースの上に3つ乗ってる具材がなんなのか気になる 今回仲間になるモンスターほぼ全員トルネコ3でデフォルト名持ちで仲間になるからそこから持ってけ >>660
まぁFCの3も4も大概削られてるから伝統といえば伝統だけどな
今と昔じゃ削られた事情は違うけど ベリアルはイオナズン使うからストーリーでは強すぎると慌てて削除したんではなかろうか >>663
作れますだから自作じゃない?
1の頃と違いダッシュができ泳げて100段の建物もできるって文脈に見える >>94
亀レスだけど看守は夕飯抜きと言ってたから朝食はあったんじゃない?
どう考えても人外だろこいつ…て伏線として全く食事してないって解釈でも良いと思うけど >>640
まあたぶん今まで作ってきた経験とか知識とかそういうのも重要だと思うんだけど
上手い人の動画とかとか見てるとそこで生活する人の行動を考えて物語を作れると
ここにアレ置いてコレ置いてとかできるんじゃあないかと思うんだけどやっぱり
そう簡単にはいかないのが難しいところ(´・ω・`) 5つもの紋章はDLCだろうね
色8色使えて、エリアは三つ
ちょうど五つ足りないから 羊がモンスターから見て敵判定だからチャポチャポでアークデーモンにイオナズンで吹き飛ばされてるのはたまに見る 続編とか作るなら近作のセーブデータを持ち越して使えるようにしてほしい。
大規模建築をまた一からやり直しってのがキツい。
ビルダー100景とかできるんだし、容量問題さえ解決すれば不可能じゃないよね? >>664
影は居たのにね
本体どこ?ってなったわ >>667
素材島のアークデーモンがイオナズンっぽいの使ってなかったか? 青の開拓中に来る襲撃時に西にある船の所へ行くとちゃんと宣教師が乗ってたりする
https://i.imgur.com/1zrJjZI.jpg 舞台がDQ2なら福引き場あっても良かったかなぁ
ゴールドカードやらまどうしの杖やら… >>677
赤のときも乗り込んだら同じこと言ってるぞ >>673
最初のニワトリ捕まえるミッションでニワトリがモンスターから攻撃受けてたから
敵から保護して無事持ち帰るミッションなんだと思ってたわ 石版から開拓中心地を見た時に一番見栄えの良い建物が正面に見えるよう施設を移設したんだけど
ビルダーペンシルで指定した建物は崖とかの障害物は必要な部分以外は住民が取り除いてくれたりしないんだな…
通路が黄岩盤に丸ごと埋まってたりしてお前ら使う時の事考えてビルドしてないでしょっていう
おかげで空間が必要な部分を作るために住民がビルドした部分と一緒に破壊する事になって
移設作業が賽の河原で石を積むようにめちゃくちゃ遅くなった そういえばオバケって明かりがあると近づかないから牧場の周り明かりだらけにすれば牛死ななくてすむん? モンゾーラ全体をフラットな草原化しようと頑張ってる…これ何年かかるんだろうか 手持ちや収納箱がカオスになってきたから船着き場辺りに倉庫作ろうとしてるけど
広さや配置に悩んでるとおおきづちの土産が転がってる
完成する前におおきづちに山削られてしまうかもしれん >>676
素材島ならいいけど「ストーリー」では地形を吹き飛ばすイオナズンは強すぎるというかやっかいすぎるんじゃないかと >>686
でも、間引かないと後で困ったりするよ。 >>686
たまーにいきなり牧場のど真ん中に死神がポップしてステーキまみれになるぞ
周囲だけじゃなく広い部屋なら中心にも光が当たるようにしなきゃ阿鼻叫喚 ところで宣教師ってどういうポジションなんだろうな
引き連れてる魔物の数がどう見ても幹部レベルだしこいつの上にいる奴って誰なんだろう 部屋レシピ埋めでピラミッドの中にまんべんなくたいまつ置いて作業してたのに死神が普通に突撃してきてたから多分灯りでの退却判定も作りがおかしい >>689
デーモン兵団ボスのアークデーモンもイオナズン使ってたよ >>664
なんとなくズッキーニパスタっぽく見えたんで勝手にウリナスって解釈してる しにがみは朝になると退却するけどゴーストは朝になっても平気で居座るのが厄介過ぎる 死神もゴーストも複数湧いたまま朝になってもそこで留まるんですが…
特定の時間になったら全ての行動キャンセルして去ってくれよ… >>699
しにがみ「お前のために現れたのに帰れだなんて酷い!!」 最初の船で力尽きたら
起きた時に船長が『よかったぜええええ!』って言うの好き >>660
でもそれって商品としてどうなん?
修正したり変更した後がガッツリ残ってる商品て ソフィとミトあたりが言う〜してくださいませねっていうのがかわいいと思いました。 逆に考えるんだ
ビルダーの心理的負担の強い屠畜を目につきにくい夜中にやってくれる
畜産版キラーマシンなのだと
むしろ家畜あげちゃっていいさと考えるんだ ライターの癖なのか「・・・だが。」「・・・しかし。」「・・・それにしても。」って台詞が頻繁に出てきて
一度気になると目についてしょうがないな ヒババンゴで思い出したけど
マンドリルを馬鹿力にして3匹セットで配置すれば原作リスペクトになったかもしれんね
ヒババンゴの影の薄さはいかんともしがたい 削られた名残といえば、大元のDQ2で
ムーンペタからルプガナに行く途中で通るだだっ広い砂漠にオアシスがあって
本来はそこに街が置かれるはずだったけど容量足りなくて削除した、て話を聞いたことあるな。
それがオッカムルなのかねえ。位置的にもムーンブルクの南だし。 >>693
2での強さ的には悪魔神官、ジゴック、ヨージス、ウゾーン、マギールの順かな
まぁジゴックとかヨージスとは別部署な気もするが
>>699
たまに退却中に地形に引っかかってる時ならあるな
無害だから一方的に虐殺するけど あぁ、マンドリルなら4匹か
3匹はDQ3のあばれざるだ
あちらは1匹減ったと思いきや仲間呼ぶんだよな おおきづちの山削り被害って解消したんじゃなかったのか?
とりあえず絶滅させる方法教えてくれ ビルダーズアイ視点のカメラ距離のままで作業できるって既出??
http://imgur.com/dMFBbkA.jpg >>695
虫コナーズぶら下げてたら、ハエが虫コナーズを避けて室内に入って来る現象と同じやな >>706
スレチだが四作も続いた某クソRPGなんてこんなの比じゃないくらい酷いからセーフ
>>707
まったく影も形もないバブーンさん…
色がキモすぎなんだよ マンドリルとヒババンゴはまだ原作や今回のボス登用で目立ってるから良いけど
この系統にもう一匹居たことを忘れないであげてくれ いなずまの剣ドロップしねー
200越えたんだけど、ある一定数やったら確定ドロじゃ駄目なんですかね
王者の剣や仲間モンスターには救済措置あるのに、これと鮭は辛いまんまだよ >>716
おまおれ
まぁまだ150とかそのへんだけどなw
サケより光のよろいを先に落とすマーマンダインさん… >>715
???「デルコンダルのイベントバトルに出てるのに出番なしだぞ」
???「不思議な帽子のために沢山狩られたのに出番なしだぞ」
???「遺跡で本来なら俺の役割を骸骨に取られて出番なしだぞ」
???「XIで中ボスの昇格してるのに出番なしだぞ、なぜギズモを出した」 城の天bはいつになったらロック解除されるんだ
気持ち悪いんだけど >>566
多分深さが足りない
1マス下の池作ったけど遠くの川にく見に行くから
池をもう一段さげたら使うようになったわ >>721
ピンク色の虎はちょっと…
そういやバピラスもいねーな
ドラゴンフライさんとダークアイさんはウザすぎるので出なくていいです マーマン系はザブザブ以外だと普通に強いのが腹立たしい
というか水の中だから探すのにも普段より時間と手間が掛かるし
仲間も水中だと斬りかかって行かないからシャケとタイだけ本当にストレスフル 軽い気持ちで始めたからっぽ島沈没計画
東半分の山を削ったから後は楽勝と思ったら西半分は普通に居住区が山と同じくらいの高さにある事に気付き絶望 >>566
農民を観察してると水が流れてるとこからしかくまないからもっと高いとこから流すとか底を深くしたらいいと思う >>543
>>545
ありがとう当たり前だけど遊ぶんだね
段差の移動で使ってくれるなら設置考えたんだけど
とはいえ遊んでるのも見たいから設置してみます >>732
犬姫ちゃんの口調がオッサンにしか見えない いたすとのプリンもわんわんわんわん言っててDQ2やったこと無かったから変な奴だと思ったけどこいつが犬姫だったんだな マンドリルはモンゾーラ、バブーンはジメジメじゃダメだったのかな?
よろいムカデ系はキャタピラー
スモーク系はギズモ
サーベルタイガー系はキラパン
ゴーゴンヘッドはメーダのモデル流用じゃいけなかったのか
コブラと泥人形は新規モデル必要そうだが >>723
案外それかもな
オアシスの周りに農場作ると水面じゃなくて水の中に降りて水中で汲み出すし >>732
完全に人間に戻ってもわん! わん わん! オリジナル2で一番マイナーなモンスターって誰だろ
3はマクロベータが地味すぎて一気にメジャーになったけど >>738
ムカデがケツ上げて攻撃してきたらトラウマになるレベルできもいな
流用ならともかくギズモ、キラパンは新規だからな >>347
リック倒した時に落とすようにすればわかりやすかったんじゃないかなと思う >>733
確かにあれと比べると大分マシだな
少し気にならなくなったかもしれん、ありがとう DLCに箱舟救済を兼ねたバズズとベリアルがボスになる大ボリュームシナリオを期待してしまうがないんだろうなあ >>742
U初出場って一番分からないのがミイラ男だと思う、ピラミッドの影響でVからって勘違いしてる奴が多いんじゃない
実際一番マイナーなのはまじゅつし辺りだったと思う、きとうし、ようじゅつしと色も近いしどれがどれだかってレベル
マギールさんのおかげでメジャーになれそうな感じかな
イルルカで出てきたし、不思議な帽子を落とすからバピラスじゃないよな?
続編、スピンオフにも一切出てないのがサーベルウルフ系じゃないかな ハーゴンの見た目って????系の中では一番しょぼいよね
悪魔系に入れてあげたいくらい
https://i.imgur.com/wgtz1D0.jpg >>747
最初は5つの紋章がってあったよな、それから容量の関係で2つエリアを削ったんだろう
で、削られたのがバズズのサマルトリアとベリアルのローレシアだったと予想してる >>702
暇つぶしにムーンブルクを溶岩の海で沈めてみようかと思ってるわw >>749
ハーゴンって横から見たらガリガリだよな >>751
なんだったかモンゾーラの泥水浄化とかでオークのトマト園一体を山まで水で沈めてるのがいたな
まだ、続けてるのかは知らんけど >>357
ダイニングの説明文に調理するとは書いてないでしょ
なんでキッチンより効果のないダイニングの方が優先されるんだよという気はするが ドット時代のデザインとはいえ、マント脱いだら
貧相な怪人系のボディだった3Dモデルの衝撃 発売一か月経とうとしてるのに
いまだにわが教会とあらくれ股間ハートが出てくるぜ
監獄島の更生プログラムやらされてる気分になってきたぜ >>755
レストラン施設にしやすいようダイニングを優先させてる気がする
実際レストラン状態のシンプルキッチンにキノコ置いてもキノコキッチンにならず
シンプルキッチンの方が優先されるし >>736
メルキド初期の質素感やっぱりたまらんわ
モンゾーラってなんか忙しいんだよな 天体の方のシドーから脱出した船長たちとキャッキャするDLCまだですか???
あの子達ピンチみたいなんですけど… わりと良く売れてるみたいだな
でも次回作が出るかどうかは微妙なところか
今回のでハード性能ギリギリみたいだからな
セーブデータは一個だけですとか、部屋とか住人とか限界までやると
処理落ちがひどすぎるとか
売れ行き考えたら絶対にスイッチバージョン出さなきゃ行かんけど
ハード性能考えたらビルダーズ2以上の性能が必要になるのは出せそうにないんだよな
出るとしたらスイッチの後継機が出た後だろうな ビルダーズ2出る前にスマホのテリーやってたから、おおなめくじとおおみみずが小さくてホッとした 今の出来からハードル上げてもハードスペックの面で何処かを削ることになる
この手のオブジェクトゲームはメモリの上限が世界の限界よ >>732
歌姫になれるとは思わなかったから犬の名前をボロンゴにしてしまってな
結果…歌姫ボロンゴ誕生!w >>518
わざわざ農民をスパイとして送り込むくらいだしな ということはトロルは追い詰めすぎと怒られてるのかな 島に連れてきたNPCが緑の地に向かって走り出すから追いかける
↓
おっ、ちゃんと階段上ってくれてるやん
↓
あぁ…結局手すりに乗っていく…
↓
オアシス前で焼失、もっと頑張れよ >>690->>692
なるほど
やっぱり夜は早く寝るのが一番ですね! 農民Aと兵士Jと兵士Kが魔物
青兵士だけピンポイントで殺されたり魔物だったり
最大13人いたのに最後には5人くらい 攻略サイト掲示板にあったムーンブルクの死体を目覚めさせる方法試してみたけど墓地の横に立たせるとすごい良い雰囲気。
ネクロマンサーに復活させられたけど魂完全に戻ってない半死体って感じ ゴーレムを溶岩に落として倒そうとしたけど岩の上から殴った方が早かった >>779
手すり超えて移動不可の場所に降りたやつを鐘ならしていちいち救出しなきゃいけないのほんとガイジ仕様すぎるだろ またしても素朴な疑問ですが流石に住人ってトランポリン使って移動とかまではしないですよね?w まさか犬姫さまの名前、変更出来ない?
まさるにしたまんまなんだが名簿から変えようとしても出来なかった… >>786
住人めいぼで普通に名前変更できると思うけど マインクラフトやテラリアもそうだけどさ
この手のゲームって夜が怖いよね
暗くなってきたらすぐ寝てしまうわ
ドラクエ10なんて夜になっても何も怖くないのに >>48
それ3でダーマ転職でやりそう
職業ごとに行動アルゴリズムが違うとかで 水の庭園の噴水て前作と同じ様にベンチとかと同じ高さじゃないといけないのか
前作は水出させる為に周り囲って変な感じになったけど今作の水仕様だと噴水の所から小さい滝みたいに流れてる変な感じになってしまった 邪教は青い壁掛け松明はあったけど篝火はなかったかな
どうせなら火の色自体も花火と同じように火の色を色々変えたかったね 最近買って三つ目の島まで来たんだけど、置いてたデインバリアーが城門の巨大設計に飲まれて見つからないんだが…これロスト? >>799
住民が取り壊してどこかの収納箱にしまってるんじゃね Lスティックで動くとき押し込んでしぐさのがでるのがうっとうしい
敵と戦ってるときかなりなるんだが
ならない? 旗作った後にボロクソ言われるのがハーゴンさん最大の攻撃 黄色と黒のマーブル模様の下に33-4と刻んだ旗を作ろう PS4は固くて使いたくないくらいだけど
スティック押込み モンゾーラのリリパットの森で大木から幹と葉をはがしてるときに操作間違ってかわきのつぼ使ったら大樹の生命が手に入った
謎バグやな ドレッサーで服変えるのもう何回もやってるけどベストドレッサーのトロフィーが取れてないのに今気付いた…
初めて着替えたのがフレンドのからっぽ島でフレンドのドレッサーだったからだろうか PC版を出そうよねえ!マイクラ対抗なんだからさぁ! 緑の石板の建物を石板周りから川辺の方に移住計画着々と進行中だけど
いざ旧住居をすてて新住居に移動となるとなんか名残惜しい感じがするw >>802
男家族がその挙動させまくった挙句コントローラ少し壊した
もっとソフトタッチでグリコン部分に指を当ててくれ… >>806
ps4のスティックは押し込みづらいし
switchのスティックはゼルダで下方向に入力しようとしたら押し込み扱いになったりで
機種問わずスティック押し込み操作自体が嫌だ ビルアイよりもゴテの調整機能が欲しい
斜め方向に対応して屋根の張替えしたいし、設置と塗り替えの範囲調整もね ルルの言う強い武器ははやぶさの剣はがねの剣以上の武器のことで強いハンマーはおおかなづち以上のハンマーらしい 勇気のはたは強くないのでダメ
防具は裸でもOKらしい
https://i.imgur.com/cTVPEBj.jpg
破壊天体に旅立つ前に他の開拓地に行くと消えかけてうなだれてるモブが見れたり集合してないキャラと話ができる
このぜセルのセリフを知らない奴がぜセル好きを名乗ってはいけない
https://i.imgur.com/ZbSXFK7.jpg
おまけの貴重な泣き顔
https://i.imgur.com/fd7YHj7.jpg
https://i.imgur.com/IW0fDJl.jpg そういえばキッチンに収納箱1つって少なすぎよね
ソフィがパン持ってどっか行くから後つけてったら畑の方の収納箱にパン入れてたw
キッチンの方確認したらもういっぱいになってた・・・ クリア後でも大樹の生命ドロップするって聞いて早速ギラタイル敷いてきた
https://i.imgur.com/zCVbFx5.jpg
モリモリ集まるw ビルダーアイはその場で作業できる範囲が広がるより幽体離脱して自由に空飛びながら作業できる方がよかった 放置狩りする人ってギラタイル使うのが多いね
そっちのがダメージ効率良いと分かってても前作からの癖で棘縄と火をふく石像を愛用してしまう… ギラタイルswitchだと並行して何か行動するとゲームが落ちまくる;; ゲームそのものは同じでも挙動うんぬんはハードの性能によるからあえて低スペックのほう選ぶならそのへんは我慢しないと >>819
ダメージもだけど湧きのスピードもかなり早いからね
>>820
switchだと重くなりすぎるのか… ムーンブルク王の好みがビビットで草
やはり王様は刺激やスリルを求めてたんだな >>656
何か魔界に塔を追加しようとした痕跡があったとかじゃなかったっけ
息子だったか娘だったかが特定の場所で話しかけると「あの塔は〜」的なことを話し出すとか
ゲマとの決戦用の追加ダンジョンだったんじゃないかとか予想されてた 深い水場の恐怖を克服するにはどうしたらいいの?
なんか真っ暗になるし・・・ またしても素朴な疑問シリーズですがみなさん牧場って牧草生えてるところと動物が寝るところで分けてます?一緒?
ふと気づいたんですがこれ動物たち屋根がないところで寝てるなと・・・ >>827
小屋として作る寝床部分と、柵で作る牧草部分で一部屋の超大きな牧場 >>781
そんなのあるんだ?
まさか、前スレから死体に添い寝してるやつが多いのってそのせいなのか >>828
やっぱりそうですよね・・・
超広い牧場なのに動物12匹もいるからそこでみんな寝ててなんだか手狭だなwって思ってたところです
さっそく動物の寝床部分も作ろうっと!(`・ω・´) >>772
生かすために台所任されに来たのかアイツ 徹夜してビルダーアイ取ったのに今日はゲーム起動してない
燃え尽きたのだ… からっぽ島に風車でも建てるかと設計図取りにモンゾーラ来たけど思ってた以上にボロボロだな…
参考にして自分で最初から作ったほうが早いな ハーゴン様中は裸かと思ったらスポーティーなアンダーウエア着てたのね
https://i.imgur.com/lxIlbY8.jpg 緑の石板の川辺あたりにいろいろ作り中だけどここ意外と起伏激しいよね・・・
平らなところ伸ばしてったらなんか断崖絶壁みたいな感じになってきてしまったw
あと気になるのは最初からあった穴の下にある緑と水
これって結局なんなんですかね
なんか埋め立てるのもアレだしかといってどう使っていいものやらッて感じだし
https://i.imgur.com/gC7PF1a.jpg さくれつハンマーでは高さ5マス分削るのに
リフォームコテは高さ4マスしか対応してないのモヤモヤする >>838
纏め置きみたいに上/下向きずらしリフォームやジャンピングリフォームできれば
4マスでもいいんだけどそれができないのがいらつく >>837
奥の大砲で穴開けたように見えなくもないな ベビーパンサーにも跨がれるんだから何もキメラにぶら下がらなくてもいいじゃないか
上昇中のキメラは拷問されてるようで哀しくなる 一人称にすればリフォームも上にずらせるよ
もちろんビルダーアイでも 騎乗出来そうな飛行モンスターが仲間にならないからな
パピラスかホークマンそざい島に居すらしないし >>830そうなのかわからんけど、書いてあったのは死体をトランポリンの上に落とすとジャンプしはじめてトランポリン壊すと無言で立ったままになるてやつ。住民のコピーの喋らない版て感じ
かつぐと元に戻る。皆が花火に喜ぶなか一人無言で墓場の隅で立ってるん >>841
いつもシドーにぶら下がられても平気な主人公だから
その辺の感覚狂ってそうだよな スライムも乗れるけどキラーパンサーのおかげで影が薄くw >>837
川を分岐させて水流し込んだらいい感じになるかもってやってみたけどそれほどでもなかった 緑は整地してしまったから他人の未整地緑見ると懐かしく感じる 同じ好みの住人が5人いたから、
一人に合わせた部屋を作る
↓
全員の個室壁かけを貼る
を試してみたら大時計解禁されて草 アプデ前は素材島住人は全員42キュートだったからそれでいけたな 色んなとこ遊びに言ってるけど特定地域に全振りしてる人多いんだな
うおおすげええってなった後他の地区に飛んだら畑だけがぽつんと一つあった 凄い町並みとか建築見るけど住人達がちゃんと機能(?)してるのか最近疑問w 街並みすごいほど、部屋の機能は上手く機能してないな 柵って1段でも認識してくれるんだな
律儀に二段にしてたわ
まあモンスター入りにくくなるからどっちみち二段にしてただろうけど 部屋作れば作るほど住人の挙動がおかしくなっていく
そして何が原因がわからなくなり、まぁいいやとなって建築に没頭する うちはお城暮らしのルルがたまに自室に辿り着けずに床で寝てる事あるから住民の挙動は本当なんとかして欲しいね 商人二人で店やらせるとかわいいのだが最初に雇った方の商人だけいつも行列で二人目の方には客が全然いない >>855
ウィンチェスターミステリーハウスみたいだな ピラミッドで壁に向かって歩いてるのしょっちゅうだしな 某YouTubeで見た、肉&わた製造場作ったんだけどうまくいかんわ
とげ罠が接地してあるとこの外にもモンスター湧いちゃう >>858
複数用意しても1箇所しか使わないのはトイレでもあるね 部屋レシピ100種類きちー
赤の石版がもうそろそろ終わるんだが たまにどうやってそこ登ったって具合に屋根で寝てるNPCがいる ビルダーアイとるくらいまでやるとレシピ部屋も住人も賑やかしだからな
染料のための生産地の緑だけ機能してればいい感じになってるけど
部屋数制限的に考えても最終的にはちゃんと住民リアクションある部屋だけにするつもり >>855
住人の挙動きにしてるとマジで建築進まないんだよね
>>866
間違って送ってしまった(-_-;) >>862
狩場近くの山の側面を掘ってプレイヤーを立たせることで視界を限定させれば、その範囲内でしか湧かない >>867
ハシゴでしか行けない2階のプールに何故か犬が居るのはマジで謎
下りられないからずっとおぼれてる感じになってる >>844
なんとも罰当たりなやり方で・・・
墓の横に置いておけばマッチするが怖すぎやな 個室作ろうとすると死人も設定出来るから
死体はオブジェクト扱いじゃなくてNPCを永久に状態変化させてる扱いなんだろうな >>836
スキャンバトラーズだとムキムキだな
原作でも攻撃力カンストで殴りが最も痛い >>857
ゲーム内のスイッチは上手く作動するけどニンテンドーの方のswitchは誤作動多いわ ED後の世界ってこれしろじいがルビスみたいな立場で神様になるんかなあ
ハーゴン、しろじい、シドー(少年)、B2主人公、世界を創った連中ってシドーはちょい怪しいけど神の力は使い果たしてるし、
しろじい以外普通に寿命で死にそうだから神様的立ち位置で世界を見守れるのがしろじいしか居ない >>853
すげえな〜って部屋に入ったら空き家で(´・ω・`) なんのバグかしらんが牛が連れてきた翌日に子供産んだ パクりたい投稿者に限って地形を1つも上げてないっていう 階段反転出来たらそれなりのアーチも作れたのにな、下部分に使えるパーツが皆無に等しいわ 質問なんだけど船着き場辺りで港町作ったらゴーストタウンになる? >>887
せめてそれよな
カッター入手直後のウキウキ感からの出来なくてテンション駄々下がりよ 誰も寄り付かないしご飯も作ってくれない畑も伸び放題の廃墟になる ローマの水道橋って結構でかいから、上付き半ブロックでもそれなりにはなりそうだけど 破壊天体はウネウネした植物が生理的に受け付けなくて気持ち悪かったわ
あれ系ダメな人結構いるだろ? >>863
メインイベントで雇った色黒の店員とあとで雇った色白の店員のうち色黒にしか客が来ない
ひとつの居住区に商人二人以上おいても意味ないのかも、二人ならんでらっしゃいらっしゃい言うのはかわいいんだが 小さい村作ってダムに沈んだ村とかもやりたいな、ビルダーアイテム持ち越しでリセットとか出来たら色々試したいな マグネブロックって範囲内にあるブロックは全部連結して動くから、
一個でも引っ掛かって動けないブロックがあったら全部そこで止まるんだな
これ利用してストッパーになるブロックだけ別で動かせるようにしたら、特定の順番でボタン押さないと作動しない仕掛けとか作れそう >>894
Twitterでみたんだけど素材島で人間2人以上連れ帰れるっていうバグ技があって、その方法だとどこのエリアにも所属しない住民ができるらしいよ >>892
しかも、それを焼いて調理して・・・ウッ そろそろ次スレだから建てられない奴は書くのやめとけよ 3に向けてのソフトな妄想
その昔、ビルダーは善と悪に別れて、激しく建築を競っていた。
ある時、悪の陣営から恐ろしくセンスのあるビルダーが現れる。
その者はいつしか「創魔」と呼ばれるようになり、邪なるビルドの限りを尽くし、やがてルビスにより地下世界へと封じられてしまった。
物語は、善の陣営にいた一人のビルダー(皆にのろまな出来損ないと言う意味で「呂徒」と呼ばれていた)が16歳になったある日から始まる...
みたいな。 >>900
そのセンスで次のスレを建ててくれないか >>892
破壊天体はコズミックホラーっぽい路線かーと思ったらSF要素がどんどん伸びてきて草だった 今日一日ハーゴンの騎士を刈ってたけど、いなずまの剣は落ちなかった
最新のアプデで間違って出ないようになってるとかないよね? >>903
何体狩った?
俺300以上狩ったけど、未だドロップ無しやで 写真アップするとアップした直後に50ptくらいついてその後伸びにくくなるけどちゃんと他の人が評価してくれてるポイントなのかな? 城とか建物を作るとき
キメラはパーティーに入れたほうが良いかな? >>904
ありがとう
アプデ後に出た人いるって聞いて安心した
がんばる
>>907
250くらい
300以上でも出ないとか確率どうなってるんだ >>911
乱数はマジで偏ってると思う
アプデで修正入るんじゃないかな
取り敢えず湧き数増やしてほしいわ 建物の屋根が一直線になるようにして、その上をトロッコがびゅーんびゅーんと飛んでいく感じにてきたら面白いかな >>913
自称大工だけど、あいつただの正拳突き屋だろ? ドロップアイテムに手は入ったけどいなずまのけんはそのままなのかな 砂の上にアイテム置いて砂と一緒に壊すとさ、戻るやつとぶっ壊れるやつあるんだけど…なんなのこれ? 部屋の認識するのに30秒近くかかるとかどういうことなの… いなずまのけんドロップしたのはいつか解らないけど、今確認したらハーゴンの騎士55倒してる
多分30以内だと思う
ちな、仲間モンスターだと
はぐメタは18
キラパンは8
ゴールドマンなんか1なせいでドロップアイテムが両方???
わりと順調だったけどキラーマシーンだけどなんか174もかかってる 今ムーンブルクやってるんだけど、
教会のレシピ置いた瞬間、付近に飾ってたムーンブルク王女の肖像画が住人に壊されてどこにも無いんだけどこれもう手に入らないのかな?どうしよう >>919
大規模な建築するならスイッチバージョンじゃなくてPS4でやらんとね 収納箱に戻さないままNPCが殺されたり魔物だったりしたら普通に重要アイテム消えそう さっさとsteam配信してよ
ゴミスペでこの手のゲームはダメだって
脳死ベタ移植でいいから
あ、やっぱ町の人口制限だけは解除しろ
農民四人+キラーマシーンでもかかし16体分の農地をケアできないとか終わってるわ
あと、一つの部屋にある収納箱はまとめて一つの大きな箱として認識しろやハゲ
調理室に箱たくさんならべても端数の素材がそれぞれに入ってるのおかしいだろが
それからそれから…
ベタ移植はやっぱ無し
ちゃんと作り直せボケ
不満だらけだわ >>757
いいねかお気に入り入れてセーブした後ゲーム再起動してみ。
総合ランキングから引っ張ってくる方は、このどっちかをやらない限り延々表示される仕組みっぽい。
アルバムのお気に入りが実質的にブラックリストと化してる。
>>862
トゲ罠地帯の周りに水撒いておくと水には敵沸かなくなるから
それと>>870で沸く場所を制限してやるといい。
泥水はドロルが沸いてウザいから注意ね。 >>924
リックに渡したほのおのつるぎが消えたの思い出した >>922
やっぱり違うのか…
前作は部屋密集させてもそんなこと無かったのになー
やっぱりNPC関連の負荷が大きいのかね 部屋認識に30秒もかかるとすぐ壊れる部屋って制作可能なのか? >>931
まだそんなに開拓してない頃にやったから作れたけど今の状態でやってみたら認識前に吹っ飛んだ >>935
ってことは多分スイッチだけじゃなくPS4も出来るだけ最速でレシピ埋めしとくべきだな >>932
イェーイ!ヤッフー!フゥーゥ!イェーイ! 1の主人公の帽子かぶってると
本編ラストのシドーが薬草作るところで
主人公が倒れてるときは帽子は赤で
薬草もらって立ち上がると鎧の色にあわせた青に変化してクスッとなった >>943
ストーリー島と同じで埋まらないと思ってたけど、実はやったことないわ
グレーアウトせずに埋まるのかね そろそろ本当にカメラなんとかして…整地中にも勝手に上向いたりで気持ち悪いわ >>932
神ビルダー様乙です
>>900
貴様は朽ち果てろ >>900
sageない、妄想語り、踏み逃げ、こいつぁ見事な数え役満だぜぇ
>>932
おつおつ、君にはこのDLCで追加されるアイテムに雀卓を要望する権利をあげよう >>940
今やってみたけど間に合わないで認識しなかったわ >>939
2マス下に掘って玉→開いた穴にドア付けて中心に玉で行けないか? すぐ壊れる部屋が作れなくなったり、処理落ちの原因になるから
PSバージョンはそこまで意識しなくていいけどスイッチバージョン
部屋認識はさせないほうがいい
させたらなんか処理重くなる
住人の活動を調整するため必要な
キッチン系、個室、農場
以外作るの辞めといたほうが良い
個室もなるべく部屋数を少なくするために二人部屋にするほうが良い
図書館とか資料室とかビルダールームとかファイアルームとかそういうのは一切不要 >>950
ゲーム再起動しても認識時間短縮されない? 海に溶岩流すと青い部分が侵食されて水色になってブロックおけるようになるんだね モンゾーラを再開発してるんだけど世界樹が正直言って邪魔です
…でもマギールとの思いでなので壊すのもちょっと >>956
そんなあなたにこれ!
「ビルダーペンシル!!」
これさえあればあの人との思い出の品もこの通り! >>953
水中だと置いてすぐに認識した
少し離れた場所だからかな?それとも水中だと何か違う?
>>954
25秒が18秒になった… 島出るときに敷いてる設計図解除して渡してくるのやめて!!!!!! >>958
お、おう…
からっぽ島の端っことか処理が軽そうな場所とかは? >>959
不便だよな
他人の島いって、ペンシルで設計図入手して配置
ある程度作ったら、「黒曜岩が足りないから素材島行くか」→設計図解除
いちいち張りなおすの地味にめんどうなんだよな >>957
モンゾーラ大樹固有のエフェクトは再現できないよね >>960
全く開発してない船着場付近で5秒、東の端でやったらすぐに認識した
やっぱり場所によって違うね >>237
同じベッドに寝るんだよ
上から覆い被さってきて抱きついたまま寝てる、みたいな感じになるから超かわいいの
この子は兵士の服だから「今日は疲れたんだね…よしよし」
ってぜひやってみて サンゴ礁広げるのに白サンゴ大量にほしいがほんと数生えてないんだよな
とりあえず生えてたサンゴ片っ端から植えたらそりゃあもうひどい見た目に
色ごとに集合させて植えるべきか各色バラバラに植えるほうがらしいのかそれすらもよくわからん。 ムーンブルクのは死体じゃなくて呪いで眠ったままになってるとか仮死状態にしか見えないんご
生きたまま埋葬してるみたいで怖いから全員トランポリンで起こしちゃおう! オッカムルのばくだんいわに似た埋没した石って、ビルダーハンマーでも回収できないんだな
これって、壊しきったら取り返しつかないんじゃ? 赤の開拓レシピの住民を着替えさせる
誰も着替えないんだけど何が間違ってるんだ…? >>973
取れたよ
オッカムル以外では見つからないけど >>973
モンゾーラの枯れた樹皮や葉とか、有限素材は他にも色々あるぞ
アイテムリストには載らないから、ブロックとして活用したい人とかでない限り気にしなくてオーケー よし!ゼセルそっくりのバニーみっけた!
さっそくマッサージ部屋作るためにザブザブ島行ってくる 埋葬しなかったらくさったしたいとして蘇りありなら、面白かったのに。
前作とも通じる部分もあるしw ムーンブルクの章にあった「とむらう」って何か意味あんのか? >>856
うちのルルは自室でトイレを我慢しながら小刻みに動いたり固まったりしていたな
固まってた辺りにトイレを設置して低かったドアを高くしたら解決したが >>982
とむらう前にムーンペタの兵士の墓を自前でつくってたから掘り出すことになった 俺は今日の昼にエンディングを見たはずなんだ
なんで夜になってるんだ…!?
ストーリー終わったせいでやめ時がガチで無くなった気がする >>974
そもそも部屋として認識されていないか更衣室になっていないか服をしまってない
個室壁掛けでその開拓地にいない住人を指定している
おふろ・バニー・プールの更衣室で着替える衣装を他の更衣室で着替えさせようとしている
朝に着替えるけど起床した場所からあまりにも離れているか動線に問題がある
長い間よそ見していて一度着替えた後もう一度着替えている可能性 >>973
ストーリー中に全部壊したけど、オッカムルクリア後に魔法の玉の材料集めに行ったら復活してたから
時間経過か島移動で再生成される特殊オブジェクトだと思われ。 100景のミラーハウス面白いね
ガラス挟んで同じの真逆に置いてるからそう見えるっていうやり方が上手い 緑の住人は食料を作るという重大な使命があるのに、赤や青は特に何もなくて日がなブラブラしてるだけっての何とかしてほしいな
彼らに何か使命を与えるDLCはよ >>989
別に赤や青だって食料生産しても良いのよ?
うちはメロンとか寒い地域の作物は青、トウガラシとか熱い地域の作物は赤に任せてる >>986
小さな更衣室として認識はされてるよ。個人の部屋指定はしてないし入れてる服は修道服と毛皮のコート
一応部屋には入るんだけどそのまま出ていくって感じ
なんだろうねコレ 食料もその内飽和するし料理や農業やらせると重くなるから
緑住人はむしろ要らなくなるよ むしろ緑って役立たずな住人モンスターの隔離施設にしてる奴が大半なんじゃ?
農業なんて赤か青でキラーマシンにやらせて農民いない方がいいし そもそもなんでからっぽ島に住民たちがやってきたんだっけw
飯食ってウンコして歌姫の歌聞いたり風呂はいったりバーで酒飲んだりして寝る
ニート生活しかしてないじゃん >>990
地域の話じゃなくて緑の島から来た住人という意味ね
「将軍」とかブラブラしてるだけじゃねえか みんなが作ってくれた土台を元に頑張って城を建てたが、他のうまいプレイヤーの島見に行って一度更地にすればよかったと絶賛後悔中 >>995
将軍様はともかく、兵士とかあらくれは一応湧きモンスと戦うから……
将軍様はともかく >>995
王様読んだらお悩み相談室やってくれるよ あーマジでからっぽ島にモンスター出るようにしたやつむかつく
てかアクティブなやつが沸くのが意味わからん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 5時間 38分 57秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。