総合】ドラゴンクエストビルダーズ part266 【DQB
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■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
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●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part12
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1549592885/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ part3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1549658773/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1549078260/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part265 【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550064504/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テケテケテケテッテッテッテベーン
ああ
く
そ
だ
さ ビルダーアイってか追加・強化機能全般を取りやすくして
開拓レシピはご褒美アイテムばっかにすりゃ皆ハッピーじゃね
>>1
乙 >>1
おつ
今更城の床の見栄えの良さに気付いた
帰ったら貼り替えるぞ ビルダーアイアプデのおかげで取るのそんなに苦労してないから今のままでもいいと思うけど >>1乙
こ、これは乙じゃなくてただのみみずんなんだか(ry
ハートと素材の交換は本当に早く実装して欲しい
ポイント稼ぐ手段は用意しても使い道は用意してませんってそれゲームとして欠陥品じゃねーか作った奴アホなの?って話だし ビルダーアイそんなに大変か?
ゲーム苦手なワイでも攻略見ながら2時間くらいでクリアできたが >>21
けがれた泥・枯れ大木2種とかもそれで大量入手できるようにしてほしい 入手楽だとか楽じゃないとか下らん言い争いは
「アレ」が地形ランキングトップ取ってる時点でもう決着付いてるんだ
諦めろ ビルダーアイは現状のままでいいでしょう、お題をクリアしてやっと手に入るからいいんじゃない
最初から使いたいとかそんなに楽してどうするの? >>24
あれってもしかして部屋レシピ全部コピーできるとかそういうのか?
そりゃあそれは便利だからコピーすればいいだろう
俺はそういうズルは好きじゃないから絶対しないけど
それとビルダーアイの難易度となんの関係があるんだ? ビルダーアイ自体は大変じゃないけど必須級だから誰でも入手できるようヌルゲーにしろって意見だぞ。ハートの使い道もそうだけど、確かに最終的に余るがDLCで使い道増やすって言われてるだけましなんだよね。
ハートってドラクエ本編ならゴールドだけど、店売り商品全て買ったから敵が落とす金無駄だから使い道ないのはおかしいって言ってるようなもの。 ビルダーアイはストーリークリアのご褒美で良かったよ
ストーリー中に使えちゃうと不都合ありそうだし
それよりご褒美でアクセサリー沢山くれよ 緩和するな云々はもうハゲが荒らしたいからわざとやってるんだろうね
プレイしてなくても参加できる話題だし 部屋レシピを埋めるって楽しみもあっていいんだが
ヒントが無さすぎ、埋めなきゃアイが取れない。
この二つのせいで、面倒くさい退屈な作業
になってしまった。
俺も、とてもやってられんと思って
あの地形コピーさせていただきました。 ビルダーアイ入手の難易度が高いとか言ってるのはプレーしてないだろ。難易度なんて全然高くない
このスレでそんなこと言ってる人はいないと思うけど
ひたすら面倒くさい&過程に大して意味がないから延々と言われてるんだろ
それをヌルゲーにしろと受け取るならもう水掛け論でしょ え?なんで荒らし扱い?こんなことで荒らし扱いされるなんて酷い
別に緩和するならしてもいいけど俺は今の最後まで達成してから貰える達成感あるほうが
良いっていってるだけなのに レシピ全部入りとかパクったけど住民に全部作って貰うと部屋レシピが認識しないんだな
ドアとか置き物とかを置き直さないと認識しないから意外と面倒 >>31
これなー。
例えばランキング入賞メダルなら「バラまくなよ」も分かるけど
>>32
達成感ならビルダーアイじゃなくてもそれっぽいアイテムでもいいんではって思うけど
>>33
水槽用生物いいな。現状は貝・ヒトデ・マーマン像で我慢ぐらいか エアプでも難易度楽にするなーって適当に言っておけば荒らせるからね
これ言う奴もうその時点でエアプ確定でいい >>33
ガラスに水が映るようになるし、熱帯魚とか泳がせて水槽にしたいのは自分も欲しいと思う
現状だと水槽は造れるがやっぱり水槽の主役は魚だしね >>33
ふと思ったが仮に魚とかが実装されたとして陸に上がったらどうなるんだろう
マーマンは普通に飛んできやがるけど
うっかり水槽割ったら肉になって全滅とか怖いなぁ スレ見てるとハーゴンの言ってることは正感じる。
シドー戦の時に言ってた「人間の欲は果てしない。作れば作るほど あれもほしい これもほしいとほざきだす...。」とかまさしくその通り。 正直農業や建築や巨大動物の繁殖やってるとかいたくレシピとか過去の出来事すぎて
大したことなかったんじゃないかとすら思えてしまう不思議
>>40
舞台を作った開発者目線だと思うと納得 1ではストーリーはすごく面白いけどやっぱ建築ならマイクラだなってクリアしたらマイクラに戻ったけど、2は逆だわ、
マイクラに戻れる気がしない家具小物系が可愛すぎるし住人の生活がもうマイクラの孤独には戻れる気がしない
からっぽ島真ん中らへんを繁華街みたいにする計画中だがこれ各地の住民来てくれるんかね… >>41
1のころからあーしろこーしろって批判あったもんな。
2でそれを取り入れたが製作時の本心が台詞に現れてるのかもな。 >>42
3つの開拓地のちょうど真ん中あたりだと来るみたいだよ
そこに大きな街造ってる動画見た もはやビルダーアイ論争は正しい正しくない以前に荒れるからうざいっていう話だからな
論争に参加する奴は害悪ってことでいいんじゃね? 開発=ハーゴンだったか・・・・
と思ったが、作中でもそういう設定だった ビルダーアイはクリア報酬でもいいけどじゃあクリアまでにもうちょっと
開拓レシピぐらい工数かかる難易度の障害があっていいやRPGとしてヌルゲーすぎる
ていうか自分のしたいこと以外は楽させろって主張なんだから
素材だって採りに行きたくない無限化しろって言うし
もう他のゲーム行くか初めからクリエイティブモードつけるしかない >>46
1のタイムアタックガーよりはだいぶマシに思えるけどなw
あれはトロフィーが絡むから余計に荒れた >>45
今それ目論んでるところだから参考にしたい
ヒントでいいので教えて >>46
たしかにそうだな、考えてみれば楽させろって人の意見も自分の開拓レシピ埋めるの楽しいって
意見もどっちがいいってわけでもなく個人の感性の問題だから永遠に決着つかないだろうし今後はそういう話題には
触れない出遅れよすまなかった >>49
その場合住人の自動建築が消えて大樹もピラミッドも方舟も全て自分で作ってね。ってなりそう。そして苦労の果てにend迎えてビルダーアイ。 何で開発者でもない奴が勝手に開発者の気持ちを代弁した気になってんだ
アホなの?
>>42
単にマイクラでドラクエやりましたーってだけじゃなくて
そこから別のゲームとしてきちんと昇華してるからな、だから面白い まあ商売500はただただ時間かかるだけだなーとは思った
俺は最初にあかの開拓地で作ったときからずっと稼働させてたから他のをやってる間に達成してたけど >>54
>>54
前スレの>>998とかでも噛みついてたけど、他人に文句言わないと気が済まないの?
別に製作者じゃなくても妄想とかそういう話楽しんでるのだからそういうの気に入らないなら5ちゃん向いてないよ?Twitterしてた方がいいと思う。 >>51
名前は流石にまずそうだから言えないけどこの前の和風パックでもけっこう画像公開されてて
今朝見たディリーで確か1位だったと思うニコニコ動画とかにも投稿してる
・・・これでわかるかな? >>51
横からだけど多分ここでもちまちま話題になるponp 一日の時間がもうちょっと長くならないかなー
施設間の距離を遠くするとNPCが移動中に諦めちゃうことがあるのが切ない
夕方になると皆して山の上にある風呂に突撃して、最初の二人ぐらいしか入れずみんな帰っていくの切ない そういや緑の連中は温泉に一斉に入って行くんだが
青の連中は最初に4人くらい入った後はなぜか律義に1人ずつ入っていくな
当然時間切れ 商売はレシピこなしてる時に商人の女の子が可愛く鼻歌してたり癒やしになったな
>>58
すぐピンときた
すごすぎて却って自分の建築が切なくなるやつな…
>>59
あいわかったw キラーマシンって高さ3ないと通れないっていうけどさ
これ外からは高さ2でも普通に入ってくるのよね
で、中入ると高さ2だと外に出られない
高さ2でも普通に通れるようにして欲しいんだけどw 個人的にはビルダーアイすごく使いにくくて期待外れだった
便利!必須!って意見を見る度に使いこなすスキルがない自分が惨めに思える
ていうか離れた場所から整地や建築って住民達も設計図置くと普通にやるのな
ウチはみんながビルダーアイ活用しててビルダー自身は設計、素材採取や塗り替えリフォームや爆破を担当してることにしよう ノーマンズスカイなんかは不死身で素材無制限でトロフィー取得不可のクリエイトモードがあるんだけど
一度クリアでそういうモードに不可逆で移行できるようにしとけば粗方解決しそう あれって青の住民は来てる緑は微妙、赤の住民は少なくとも今の段階ではたぶん来てないよね >>57
突っ込まれて困るなら5ちゃん向いてないよ、ブーメラン
>>60
島を端まで開拓したとしてその広さと住人の移動スピードが噛み合って無いんだよね
だからどうしても一ヶ所に集中させるしかない >>64
ウチのキラーマは高さ2、牢屋の扉のやっつけで作った食堂を普通に出入りして収穫物をしまいに来る
屋根がないからだと思うけど >>64
キラーマシンって背伸びするモーションあるせいで
自分の背の認識が曖昧なんだと思う >>68
別に何一つ困ってないよ。逆に困る要素あった?
ただなんでも噛みつくなぁって気になっただけ。 他人に向き不向きを指南するほど5chに依存してる奴もどうかと思うけどな 住人に整地やってもらえるのはいいけど、
なぜか途中でやめたりするのに
設計図を置きなおしたらダッシュでやり始めるから
結局ゲーム内で1日1回くらい様子を見に行ったり
しないと進まない。 装備展示台と値札の置ける数が少ないかも
商店をたくさん作れないじゃないか >>65
ビルダーアイは置くときの矢印をしっかりやれば有用アイテムだよ。
枠の矢印が下向いてたら単押しで置かなくてもどんどん置かれてく。主観視点でも真下向きながら前のブロックに長押しすれば5段くらい置いてくれるけどビルダーアイは更にすごい。
あとカーソル移動は遅いからカメラを多少動かすといい。 スゲー建築はけいじばん見てスゲーするとして俺は屋根なし豆腐建築島を貫くぜ お題の内容が穴掘って埋めるレベルのつまらなさなのが悪い コテで広範囲塗り替えするのにビルダーアイ無いともうやってられんわ
特に崖 ビルダーアイはなー。。。
マウス操作できりゃ完璧なんだけどな
せめてPS4ならタッチパッド操作、スイッチなら本体エイムとか対応しとくべきだったな
機種の特徴なんも生かせて無いベタ移植すぎる
たぶんCS売り切った後にPC版が出るんだろうけど 毒の沼地や部屋レシピのハーゴン教会は
いずれ他が完成したら景観の悪い区画も作ってみようかなって
気になれたから割と良かったなと思ってる
まあ毒沼は撤去してるし地下に神殿あるの知って自分で作らなくていいやってなったけど 西洋の城的なのを目指して建築家してるんだけど 掘りに城壁って過剰かな どっちかだけにした方がいいかな 青のレシピで出てきたので、毒沼はムーンブルグのアイデンティティかなにかかと思って、
石盤横を全面沼にして、ラーの鏡入れた箱沈めておいたんだけど
冷静になってみると要らないね? しろじいの神殿に続く山って神殿以外ぶっ壊せる?
整地がもうちょい楽になるアイテム欲しいわ… >>85
自分も似たようなことしていて、少し離れたところにガラスをポツンとひとつ設置して
そこから除くとってのをやったんだけど
アプデ来たら意味が無くなってしまうな >>87
他にも居たことに取りあえず吃驚している。
そうだ、月末までに回収しておかないと、絶対、沈めた箱忘れるわ そういやアプデ後はオリハルコン探し面倒になるのか
増殖も使えなくなるだろうし今のうちか
なんか窮屈になってくなー やっとモンゾーラーの風車と教会の修復が終わった。ビルダーアイ持ってないから時間かかったけど感無量だなー
1のリムルダールの浄化の鬼畜さに比べたら全然楽でした。 まーオリハルコンは片っ端から壷振り回せばいいし...
そこに無かった時の徒労感でかいけどね... チェックしちゃったからミスリル集めの方がつらい…
地下酔うし とうとうswitchと一緒に買って来たぞ
俺も今日からビルダーだぁ! >>83
今度のアプデで不具合も修正するとは言ってたから
その時どうなるか
日替わりで個室と別の寝室で寝たりもうわけわからん
オリハルコンはガラスで水が見えなくなる方が嫌だったから
笛がカーソル合ってる素材を探すようになってればな 北米、ヨーロッパ版の発売日発表されたようだけど、掲示板一緒にして欲しいな。
せめて見られるようにして欲しい。海外の凄い作品とか見たいわ。
WEB版はI/Fがクソすぎて見る気がしない。今どきスマホで見づらいとか有り得ない。 渇きのツボとドットマップあるのに最後のカギがある島を作れてない ぶっちゃけストーリーがよく分からん
「この世界は全部ハーゴンの作った幻だった!」とか言われても
せめて6の上の世界と下の世界みたいにモデルにあった世界とかはないの?
チャコもぺロもみーーんなハーゴンの妄想の産物だったとか言われても・・・ えっ窓から水見えない不具合直すのに文句言ってる人いるの?何それよく分かんない >>101
幻、幻術といっても異世界を異次元だかに丸ごと創造するタイプっぽいんだよな。
改めて考えるとハーゴン凄すぎる >>101
ハーゴンは土台は造ったがそこに白爺がいろいろ造ったから
ビルダーズ2の世界はハーゴンと白爺の合作みたいなものだろう
幻の世界を造れるハーゴンっていうのがチートだけど実際2でやってることだし 結局いにしえのビルダーってのもそもそも存在しなかったってこと?
もしくはハーゴン自身だったってこと? >>101
その辺青に言及してるキャラがいる
キッカケがローレシアだけも世界は無限に広がって行くんだろうって
あとはまあ大体白じいのせい >>105
いやいにしえのビルダーは白爺だよ自分でもハーゴンもちゃんと言ってたでしょう
ハーゴンが幻の世界を造ってその世界に白爺が迷い込んで大樹やら城やらゴーレムやら
色々造ったことで
出来上がったのが今回の世界 >>104
そういう意味では、破壊神側のハーゴンは
ビルダー側のしろじいとの
破壊と創造の表裏一体という
ビルダーズ2の根幹を達成してしまっているね ビルダーの白じいが迷い込んだのもある意味必然だったのかもな >>102
窓から水が見えるようになるのは嬉しいが沼の中に沈むオリハルコンは見えなくなるからね
まあ致し方ないよね 「幻の中」に引きずり込む能力
その事に「エネルギー」をたくさん使ってるとみえて
ハーゴン本体の攻撃パワーはあまり強いとはいえねえようだな・・・ そもそもハーゴンおじさんが幻の世界を作ったのは原作ネタだからね
はかぶさが手に入るのもそれに合わせたファンサービス >>101
いや最低限でもローレシア城は現実のコピーでないと勇者達を騙せないからあれは現実と同じ作りのはず
ただ現実自体が本編2とは成り立ちが違う、DQB1で再興された世界の未来だから正解がどうなっているかは分からない
結局このゲームで現実世界が出たのはチュートリアルの船とラストの次元の裂け目から見えてたのがそうかな?くらい >>115
少なくとも現実世界のことでわかっているのは3人の王子たちは存在して
ムーンブルックにはロトの血が流れていて今は王女が国を治めている
メルキドはビルダーによって復興されたことで今でも非常に栄えているっていくらいかな?
全部のセリフ追加見れてないからもっと現実世界の話あるかもしれないけど ところで住民用にトロッコ作ろうと思うけど村と村をトロントで繋げたら住民も別の村へいくのかな? >>102
ユーザー利のバグは直さないでくれっていうのは昔からあることだし
ビルダーズの話だけで言っても無限増殖とかが出来なくなったことで文句言う人いた 隣村へ行くのにいちいちカナダを経由しないといけないのか 大木の葉とブロックライトと石の手すりが便利すぎる
街灯作るのが楽しい
気に入ったブロックは偏って使ってしまうな
他の人の島の街灯見て回るのも楽しいわ >>118
なるほど、それなら買うか〜
ありがとー 屋上に下がガラス張りの水だけを使った噴水つくって屋上からだと噴水下の階からみたら採光用のガラスの天井ってのをつくったばかりなのに水の仕様直るのか
水辺のガラス張りの建物を思いついては仕様に邪魔されようやくうまく使えたと思ったのに嬉しいような残念なような >>117
考えたらコレ何の解決もしてないんだよな
ルル家族の敵とか現実世界でのさばってんだよ >>125
現実世界の残党なんてたいした規模じゃないらしいし
シドーを倒した2の王子たちがなんとかするだろう
教義でモノづくりできないなんて勢力まぼろしの世界の大勢力にでもならない限り
恐れるに足らない >>109
設計図整地したりしてると商人は夜そっち優先して売れる時間帯逃したりする オープニングで主人公は結局どこに連れていかれようとしてたんだろうか
現実世界でも監獄島みたいなのがあるのかね
でも船長の奴隷生活を楽しむことになるだろうけど 現実世界の教団はもうビルダー狙いのテロ集団になってるから
そのうち残党狩りで撲滅するだろう
それで失われた命が戻るわけじゃないけどね
シドー曰く帰ろうと思えば帰れるらしいけど
やっぱり超スーパーカーに乗って行くのかな >>120
個人で楽しむ分にはいいけど、仕様、想定外のバグはネットに繋がるゲームな以上、他人にもどんな影響もあるか分からんし、利不利関係無く直して当然なんだけどね
建築ガチ勢だって貴重な素材や大量の染料で建築したのをどうせバグで楽して集めたんだろって思われたら嫌じゃないの? >>127
道具屋の中で見張ってたら働きだしました
放置してみます 本家ドラクエ2ではメルキドって無くなってるのか
ビルダーズ世界ではメルキドが存在してるのは確定しているけど前作主人公が最初に活躍した場所だから無くならずに発展し続けたとかなんだろうか
ビルダー達のメッカになったとか
ビルダーズ2世界のメルキド行ってみたいわ 効率的に家畜を屠殺して肉を大量入手する方法ってないの? >>115
そいつらの信仰対象潰して復活防いだから実質仇は討ってると言える 物語の端緒になった事件だから何らかの解決とかケジメ必要!
と思ったけど割りとドラクエ自体がそうゆうとこドライだったわ >>129
???「アッシが航路をビルドするでヤス!」 >>134
3か所で2頭ずつ飼って幸福度100をキープする→次の日に子供が生まれたら斬り付ける→寝る→ループ
…そざい島で狩った方が早いね(ピュイ) >>134
ピラミッドの前に間を開けて三列ぐらいトゲ罠置いておけば肉の山になるよ ほのおの剣で斬れば焼肉ができちまうんだ!
ヤキニクソードの誕生である >>99
海外版とけいじばん共有になったら中華が工作しまくってランキング完全終了すると思うよ 修正前のキラパンループのついでに鶏を狩りまくり
アークデーモンがギロチン落とさないループで羊を狩りまくり
牛はそれほど狩ってないな もう既に漢字の投稿あるが、あれは中華と違うんだろか ガイコツ船長とその部下達がかわいくて仕方がないんだが
こいつらも助かってるんだよな? 幻想水滸伝2だったか、牧場担当のロリがいて
一定期間で訪れると食材をくれたっけな
あのゲームは料理も楽しかったし色々と良く出来てた 城は複雑な作りになってしまうから住人が辿り着けないんだな夜はバーの真下辺りでうろちょろしてるのが目に浮かぶ 主人公が性別選べるんだから相棒も性別選ばせてくれれば良かったのに
OPみたいに溺れてる主人公に手を差し伸べるシーン入れてそこで分岐させろよ
ゴツゴツした手→少年シドー
>しなやかな手→少女シドー
どうせ弱った破壊神容れとくだけの器なんだから性別どっちでもいいじゃん(´・ω・`) >>151
地下農場からわざわざ城の2階のプールに水を汲みに行くうちの青農民ども…
まぁ海水に入れ替えたけど >>152
今確認したらホッホだった
無限とは言ってなかったな
一度生まれたものは作り手の意図に関わらず広がり繁栄して行くとかなんとか わざわざ素材島行ってマスターとバニー連れてきたのにさっさと寝てるしw 水飲み場という収納箱を使う部屋レシピがあるじゃろ?あれは名ばかりで住人の持ち物をぶちこまれるゴミ捨て場なのじゃ
せめて農民の水汲み場固定になったり魚介類を入れてくれたりとかしてくれればいいのに…この部屋ほど無能な部屋は他にあるのかい >>154
2週目限定で
化物のような手→破壊神シドー
という√もついかしてほしいw >>154
主人公は喋らないから…
ベラベラ喋るキャラの性別変更はやばいだろ、台詞量2倍だ >>154
つまりハーゴンは黒髪少年限定崇拝主義者だと >>150
ユズちゃんな、どの家畜もめっちゃ溺愛してるけど屠殺に容赦がない >>158
畑の近くに作ったら農民がそこに水汲みに行くようになってくれたよ
まあ確かに収納箱はイミフだがwどう見てもビルダーズ1の名残り ちょっと前 ガラス床雨通らなくなってるじゃん、ありがてえありがてえ
↓
8階建て64段の建物で全ブロック貫通して地階で雨土砂降り
ほんと楽しいなこのゲーム 木の屋根・天板って使い辛いなぁ
なんでこれ出っ張りの部分一方向にしかないねん >>163
まあ野菜の収穫と同じような感覚と思えば… 疑問なんだけど、
最後にシドーくんが主人公のノートを見たら超スーパーカーとか大樹のレシピが書いてあって、それは、主人公が子供の頃に書いた絵だったって結末が気になったんだけど。
どういう事なんだろう?
色んな島を救ってきたレシピは、実は主人公が子供の頃に書いたレシピでしたは何故なの?
この物語は主人公が子供の頃に書いた空想の物語って事? 思いついたレシピはその都度書き込んでるから
子供の頃の絵は関係ないだろ 子供の頃の落書きを参考にして設計図描いてただけだと思う >>169
よくモーションみろ
レシピ閃く時は書き込む
設計図書くときはページをペラペラとめくってる レシピを書き溜めるネタ帳なだけだよなあれ
将来ビルダーになったら車作りたいピラミッド作りたい大きな木も作りたい〜といろいろネタをあっためていて
住人から何か作ってと頼まれたときはそれを参考に設計図を作成していたというオチなだけ
序盤で見せるの嫌がって顔が赤くなっていたのも子供のころの黒歴史を見られたくないからだろうな シドー「ビルドお前、しょうこお姉さん並の絵のセンスしてんな」
シドー「ほめてないからニヤニヤするな!」 >>172
設計図とレシピごちゃごちゃになっててスミマセン。
>>173
クリアしてからモヤモヤしてたので、助かりました。ありがとうございます! ビルダー先生にエロマンガ雑誌での連載をお願いしたい >>154
なお少女シドーでもテキストは一緒のためだぜ口調となります >>169
いや普通に考えたら判るだろ、ビルダー君は子供の頃の夢を叶えましたっていうオチだよ
夢を挫折した大人に特効ダメージ与える展開でもある >>143
台湾版と韓国版は既に違うんだ。
北米とヨーロッパは一緒でもいいだろうと思っているだけで。
見られるようにしてくれるだけでもいい。 海外勢との色彩感覚の違いとか見てる分には結構面白くはある >>119
主人公移動用に港から青エリアまでの貫通線あるけど、住民は同じエリア内でしか移動しないね
そのくせ赤のバニーが緑のバーに向かって酒運んだりしてたけど 最後の方舟がやたら近代的だったせいでもしかしてマジな現実世界(ドラクエ的ファンタジーではない世界)とかでてくる?あの本はそういう世界との繋がり?ってハラハラしてたけどビルダーの子供の頃の自由帳でしたーってオチでほっこりしたしほっとした 主人公のノートって中二病ノートだったんだ…
ラストダンジョン症候群でストーリー進めてないから知らなかったわ >>177
不良少女だと思えばへーきへーき…(震え声 >>185
「oh! This is SUKEBEISU!!」 ドラクエのオールドユーザーにとっては「俺のドラクエ城下町」を作る作業は子供の頃の夢を叶える作業だったけどね
イマイチその願望に添えていない感はあるけど ローレシア城が立体になってただけでも願望が叶った感はある 中二病っつーか人によっては黒歴史になりかねんが
本人は嬉々としてるみたいなので黒歴史でもないな >>182
なるほどねー
ありがとう。参考にするわ >>183
メルキドに保管されてた1主人公の本見て自由帳書いたとかありそうw >>194
「超げきとつマシン……何これ、凄くいい名前!!」
そして超スーパーカーへと受け継がれるネーミングセンス 別に黒歴史ではなくても 小さい頃のアルバムとか見られるの気恥しくない? そんな感じでしょ キメラどころかソフィですら配膳も料理もしない
挙動完全にバグってるな >>197
こっちはリズだけが変わらず料理してる
キメラと赤服村人があまり料理しなくなった
ソフィはモンゾーラにいるから何とも言えんけど ウチのキメラもサボりがちになったわ
緑の姉妹&ジバコ金縛りは前にこのスレでアドバイスもらったら直ったけど >>197
キメラ&リズ「休暇を取らせて頂きます」
クボタ、ヤンマー、イセキ「ワシラニモキュウカクレ」 >>197
オイラの青の開拓地にいるキメラなんか
緑の開拓地に出張サービスしてキッチンで料理してるぞ
もうこれ分かんねぇな キメラくんそもそも家にすら入ってくれない
ひたすら家の周りをフラフラしてる うちのリズはいつも屋根に埋まってるから料理してくれない 誰も料理配膳してくれない問題は住民が使ってそうな施設間の導線を短くしたらアッサリ解決した
景観を損なわずに複雑な回り道を極力なくすことを考え出すと現実のまちづくりみたいだなあと思った キメラは外ウロついてるけどソフィとかリズはキッチンをうろついてるのに何もしてないんだよね
酒樽から直に飲み物飲むアクションしてたりヤバイ >>203
キメラは屋根付きの建物でキッチンの扉が外に面して無いとボイコット 部屋認識をしなおして使いやすい間取り入りやすい立地にしたらなおるよ >>206
リズ女王陛下がなにもしていないときは大抵既に料理を作り終えた後だなw NPCのタイムスケジュールと次の行動に移るまでのリミットを明かして欲しいところだな
あと配膳に関してはかざり家具の種類で配膳する/しないが決まってるって最近知った
あの大量のメシ家具にはちゃんと意味あったんだな リズなあ
ずっと家事してて飯を食うのも大人達が終わった後の最後に一人で食ってて夜は早々に一人で寝て
ブランコは昼間はバーテン夜はドルトンかジバコに占領されてて
可哀想になってくる ガラスの向こうの水を見えるようになるって言ってたけど
水の中の空気のかたまりも見えるようになるのか?
いまは海の中に潜った時に見えるだけだから放置してるけどあれ全部埋めるのめんどくさいな >>179
あ、そうなんだ
でも確かに海外勢の作品は見てみたいね
個性的なのたくさんありそう >>213
あれは水源の問題だから
ガラス云々では解決しないかと 炊き出しテーブルを部屋でもない道端においたけどシスターは見向きもしなかったのだがどうしたら炊き出してくれますか スレ違いだし質問スレのテンプレ見ればわかるのにマジうんこちんちん 全作の激突マシンはホント良い走りっぷりだったんだが、
今作のマシンはワープ以外に使う気にならない 各ストーリー島に作って空飛んでる
キラパンキメラ連れて行けなくて移動だるいし>車 クルマを自由に出し入れ出来てたらよかった
超げきとつマシンは使いたい場所で自由に出せるその利便性があったし 3が出たら乗り物は超スーパーラーミアになるのに花京院の魂を賭ける 前作にしても今作にしても、まともな操作性で実装できないんなら入れるなと思ったわ>乗り物 >>222
ビルダーのネーミングの集大成として
超げきとつスーパーラーミアでお願いします シドーの性別選択できるようにしよう!ついでにシドー女にしたらルルが男になるようにしよう(悪魔の笑み) ストーリーの島で部屋レシピ達成してもからっぽ島でもう一度作らないといけないのってやっぱ不具合?
料理は共有するのにおかしくね? 今回も前回も車に不満はないけど強いて上げるなら島でもミナディン砲撃ちたいとは思うな
山を崩すのに便利そう >>227
不具合というか仕様、からっぽ島でつくろうってなってるから 住民が挙動不審になった人って
魔除けおいて夜通し作業してたりしない?
主人公が寝れば住人もベッドにワープして行動リセットされるけど
主人公が夜も起きてると
住民は徒歩でベッドに向かうけど
たどり着けないまま朝になっちゃって
変な場所から朝食に向かって〜
みたいにどんどん行動がおかしくなってくぞ よく考えたら3でラーミアに乗らないといけないところって2か所だけなのな 仲間にした魔物が時折失踪するんだが
オレだけ?
ベル鳴らしてもパーティー入れても出てこない
そざい島行くといつの間にか船には乗るが… 山を崩すより作る機能ほしい
真っ平らにするのは誰にでもできるけど自然な山を作るのは建築以上にセンス要るわ そもそも3で勇者がラーミアを蘇らせてその後占有する以上はビルダーにラーミアが回ってくることはないのでは
ゾーマ倒してアレフガルドに勇者らが取り残された後の上の世界ならともかく >>230
あー、そういう違いなのか…
確かに料理はからっぽ島で〜の文言ないもんな クルマはバックのとき左右逆なのがアホかと思う
プログラマークルマ運転したことないんじゃないか 2といえば船だから船と船長が今回の移動手段になったことから考えると
もしかしたら3が出るならマップ移動をラーミアでやる可能性もあるのではなかろうか?
ラーミアは次元移動余裕って設定8で追加?されたから今回みたいな素材島とか
不思議な場所にいくらでもいけるはずだ >>234
長時間連続プレイしてるとたまに魔物が透明になるよ
誰もいないはずの寝藁の上を通り過ぎると引っかかったり
扉通ると開閉だけは行われたりするから
無人の畑で作物が9マス毎に刈られていくような現象も起こったわw 今回の和風DLCって
今作っといてビルダーズ3のジパングに流用するつもりだよね
かしこいわ ラーミアよりラーミアの祠にいた双子の巫女をスカウトしたいw ピカピカのブルーメタルとか赤い宝石って表に出てる分だけじゃねぇのかよ!
炸裂ハンマーしてやっと気付いたわ
今まで俺はチマチマと何をしていたんだ… キノコキッチン青に作ったんだけど誰も作ってくれない
食堂にしたりソフィ連れてもきたけどキノコ眺めるだけ
緑はリズがせっせと野菜炒め作ってるんだけどなぁ
もしかしてバニーかあらくれじゃないとだめとかある?
赤限定とかある? そういやビルダーグローブで物持ったまま死んだときって持ってるものどうなるんだろ
たびのとびらを持ったまま編集禁止な深海エリアに向かい、そのままマーマンに殺された場合の話 >>231
そういえば魔よけ置いて以来PCはほとんど寝てないな
ちゃんと寝るようにしてみるよ、ありがとう ソフィはキノコを眺めるのが好きだからしゃーない(意味深) ちょいと質問
前作の知られざる島の音楽てある?俺あの曲好きだからもう一度聞きたいんだけど? >>241
それオレも経験あるw
あの光景はホラーだったわ
言われてみりゃ終わる前は念のためセーブして
そのままスタンバイしてたからなあ
一度タイトル戻ってロードしなおそう
助言感謝です >>185
海外でも和風パック売るかどうかは分からないけど、いくつかのアイテムは意味不明なのありそう。
畳の繋がり方とか、知らなければなぜ2マス以上
繋がらないのかって疑問に思うかも。 >>252
DQ4の『街』だっけ 今回はなかったような >>245
11でもジパングの曲出てきたから、
それの流用かもしれないよ。 緑の開拓地に畑4面あるけど農民3人だと全然回しきれないw
やっぱりキラーマシンさんにお願いするしかないんですかねー >>214
さっきWeb版見たら最初の言語選択結果がCookieに保存されるっぽくて、基本他国の掲示板は見れない想定っぽかった。
ちなみに、月のコンテストは全く別で、週のコンテストは共通だったよ…。
そして日本は本家だけあってレベル高いわ。
他国は微笑ましい感じだった。てか、プレイヤー少なそう。
あとくだらないネタは世界共通だったw >>255
残念だな・・・今回聞けないのかいい曲だったんだけどな・・・ 古畑任三郎のファイナルで藤原竜也が犯人役の回思い出した
あれ子供の頃に書いた完全犯罪のノートを元に人○すやつだろ >>253
ソフトの再起動じゃなく、本体の再起動のほうが効果あるっぽいよ
その現象起こっている人は大抵スタンバイモードにしているみたい
ソフト再起動で駄目だったら試してみてはどうだろう >>231
魔除け外して数日、ソフト起動し直したあとまた寝てみたけど挙動変わらなかった… 鳥バードとかエテモンキーとかエキセントリックな話しやな 畳はパーツ振るいにかけられるのかね?宴会みたいなばーーっと同じ方向に並んでる部屋作りたいんだが今の仕様だと多分同じ向きには繋がらないよな? リズのンンーンイェーイが可愛いんだがプロの声優の人なのかな? スタッフはDQ2の曲嫌いなんかってくらい、2の曲でてこないよな。 >>268
原作Uの曲は全部収録してほしいよな
あとなぜエンディング曲の楽譜が無いのか理解に苦しむ 2個目置いた方向につながるってだけで畳の向きは自由じゃないのか エンディング後のからっぽ島は三人揃ったフィールドBGMになると思ってた 半分にカットしたブロックの余白を埋められる様になったら一生ビルダーになってもいいわ
いや水中建築でカッター使いたいねん 自分で考えて建築するのはそんなに好きじゃないんだけど人の建築コピーして自分で設計図通りに組み立てるのがすごく楽しい
俺はビルダーじゃなくモブキャラなのかもしれない かいたく島のアプデが進めばわりと一生遊べそうなのが怖い 緑ばっかやって赤と青が手付かず
同じ現象の人いますか? >>260
情報ありがとう
日本の上位作品も初期と最近を比べたらかなりレベルアップしてるし、海外勢の1ヶ月後がどうなるか楽しみだね >>268
【ドラゴンクエスト・マーチ】 未使用
【Love Song 探して】 未使用
【王城】 城(複合施設)
【街の賑わい】 レストラン(複合施設)
【遥かなる旅路】 ムーンブルク島
【広野を行く】 未使用
【果てしなき世界】 未使用
【恐怖の地下洞】 溶岩湖など
【魔の塔】 大灯台など
【レクイエム】 ローレシア
【聖なるほこら】 未使用
【海原を行く】 未使用
【戦い】 襲撃、つよいモンスター
【死を賭して】 ラスボス
【この道わが旅】 エンディング
そこそこ使ってるじゃん 緑は高低差が激しく整地したり緑化したり川もあるしで忙しいから仕方ない…赤はピラミッド壊さないならすぐ終わるんじゃないピラミッドのせいでスペース喰ってるし
青はまだわからん 監獄島に戻れて開拓地にできるアプデもほしい
脱出の時荒らしまくっちゃったけど ゆっくりストーリーを楽しみたかったが早くいろんな建材を使いたくてムーンブルクまでやって、
こっからちょっとのんびり開拓するかなーとか思ってたんだけどシドーの
助けてくれ…
ですぐ助けに行ったのですごい駆け足でクリアした。あんなん助けに行くわ 自分もすぐ助けに行ったな、だから唯一シナリオクリア前のムーンブルクには行けてない
世界を救ったあとに行った >>279
青は山が多く平地少ない&全般的に高台だから平地を広げたり他の村と高低差合わせるとなると緑以上に手間かかるでw ピラミッド解体後の赤が一番建築しやすいと思った
あの平地が欲しくて解体したわ >>278
使いどころが良かったけど果てしなき世界は欲しかったなー この道わが旅ってどーしてもダイ大の歌詞というか、歌そのもの思い浮かべてしまう >>278
ラブソング探してはキャラの容姿と名前つけるときに使われてなかったか? 広野を行くも2でも使われてるってだけで元々1の曲だしな 何か足りないなと思ってたら
果てしなき世界がなかったんだ
どこかで使って欲しかったな 果てしなき世界は全クリ後のフリーモード突入時に一瞬だけルルとシドーと三人パーティーになり
しろじいの所で解散するあの一瞬に使ってほしかったわ ラブソング探しても歌姫が歌えば流れるくらいの使い方してほしい ラブソング探してはうちの歌姫ボロンゴに歌ってほしいなー >>283
改めて青見に行ったが地形確かに面倒だな
緑と接してる白岩ってほぼ最高の高さだったから巨大建築しようと思ったら掘るしかない…青に城作る人が大半だろうから開発の嫌がらせを感じるなwデフォの城も割りと高い所にあるし LoveSong探してはDLC第2弾に楽譜が入ってたりするのかな 一応タイトル画面ではアレンジバージョンっぽいの使われてはいるんだけどね
これってXのログイン画面でかかってた気もするけど忘れた気のせいかも 赤の海側の洞窟の浅瀬エリアも使い道に困る
埋めると貴重な浅瀬消滅するし 公式のキャラメイクで魔法使いの帽子かぶってたが
あんなのあるっけ?
もう少しカスタマイズできる物が欲しい 青って土地他より狭くない?
エリア分けってどうなってるんだっけ 青は少し狭いけど石板が中央にあるのは他にないメリット >>237
お前は何を言っている?
ビルダー様が普通にラーミアに乗るわけが無いだろうが!
ビルドするんだよ!ラーミアを!w
>>225
敢えてどちらも使わずに超ウルトラメカラーミア号でお願いいたしますw >>296
浜辺側が若干緑の陣地混じってるんだよな
ビーチっぽくしようと他人の地形行って参考にしようと思ったがほぼノータッチって言うかあそこを開発してる人見たことないから自分も手付かずだわ >>287
というかゲーム開始時のメニュー画面で普通に流れてるわ
割と耳にしてる筈なのに音色のせいで勝手にインテルメッツォに脳内変換されてたw >>302
トン
山のせいで無駄にスペース取られてる感じか青は >>293
青は腰を据えて取りかからないとヤバイから先に緑と赤を仕上げてからやった方がいいね 光の鎧の存在知らなかったから調べたら
破壊天体の襲撃ドロップを取り損ねたようで
クリア後だからもう不要とはいえ何かもやもやするな 青と緑の境界線の山は明らかにココを掘って洞窟にしてくださいね的な所あるよね 青緑の境界線に温泉置きたい
>>104
>>110
白じい抜きでも貧しいながら完結してた世界みたいだから
どちらかというとハーゴンがメインで創造して白じいはサブで彩りを加えたという感じ
モンゾーラでかつて行われてた漁が気になる
貝と海草拾ってただけかもだが しろじいって各島に文明もたらしたレベルだから女からめちゃくちゃモテそうなのに
生前浮ついた描写が全くない
ビルドに夢中になりすぎてうっかり婚期逃して妖精さんと化したのか 船の使用はハーゴン教団に禁止されている世界だから
こんぶ、モモガイを採っていたのでは >>309
そこに青住民が溜まってたから開通させてあげたわ
喜んで緑に向かってった >>313
そういやそうだったな
やっぱ貝と海草拾いか・・・ キラーマシンが透明になったわw
誰もいないのに作物が収穫されていってビックリした
セーブ一つしかないからこーいうの来ると心臓に悪いね >>312
むっつりスケベだったってセリフがあるくらいだな
しかし一つの島にどれくらいの期間滞在してたんだあいつ 再起動で直る
点滅して住人が動かなくなったりするのを見てビルダーズ2ではスリープしなくなったな 緑と青の村の間にある山脈はほぼ全て青エリアなのよね
だから山脈で鐘を鳴らすと青の村の人が集まってくるのよ
だから緑エリアから見える山のふもとで鐘を鳴らすと青の村の人が召喚されて必死に青エリアに戻る姿が見れるのよねw 島は外輪に山があるより中央部に山がある方が自然だから
個人的にはあの山は生かしたいんだけど絶壁過ぎる
裾を盛ろうにも緑看板が近すぎるという >>307
ドロップ拾ってたとしても入手率は上がっても作成率は上がらないから
作成率上げだと割り切って作れば良いよ >>307
調べたんならすでに知っていて
破壊天体で取れなかったことに対してモヤモヤしているのかもしれないが
いつぞやのアプデでザブザブのマーマンダインが落とすようになったよ。 らいじんの剣みたいに入手しなきゃ作成できないんじゃなかったっけドロップ逃したのならザブザブのマーマン系の誰かかマガマガの赤い石人形がドロップしたような 皆で作ったピラミッドを整地してる時の虚無感やばいな すまん入手時にひらめくタイプだったか。マーマン漁頑張って下さい おうじゃのけんとか敵倒したら自動で入手じゃなく広いにいかないといけないから
イベントが始まるとなくなってしまう 観葉植物作ったら鉢植えに乗ってはしゃいだり
教団の船の中の遺骨を弔うのに墓所作って
墓の前に花供えたら花踏んづけながら拝むのなんとかして… >>329
マグネブロックでカモフラージュすればいい
カタマリの制限数にも引っかからなくなる >>321-323
情報ありがとう、ビルダーアイ取って
ようやくビルダーライフに入れたからマーマンはそれに飽きたら狩るわ 魚狙いで狩ったら三連続で光の鎧ドロップしてイッライラだった >>263
帰宅
PS4再起動したら、失踪したゲレゲレが帰ってきたよ
やっぱハードウェアリセットたまにしないとダメだね。
ありがとう もちろんお世話になってるキラーマシーンは駐機場作ってやってるよな
まさか野ざらしになんてなってないよな >>336
クボタヤンマーイセキにはちゃんと温泉付き専用倉庫用意してあげてるよ >>336
仕事効率の話になると起床→仕事開始まで短いから畑の上で寝たほうがいいという現実 畑の隣に動物の寝藁置いたキラーマシン用の部屋作るのが確実かな >>336
柵で囲った温泉つきのモンスター牧場を作ったわ
夜になったらお友達の幽霊も沸いてくるし賑やかだよ 破壊天体のとこみたいにキラーマシンの部屋は寝るとこにパイプ繋いで燃料補給兼ねてる感じにしてる
という構想はある >>343
一回それ試してみたんだけど
夜になって見に行ったらそこで寝てたのはキラーマシンじゃなくってスト2のタイステージの仏像みたいに寝てる動く石像だったわ 新納ツイッターより
>ビルダーズ2の人口上限、やはり解除は無理そうですが、1エリアに60人おく機能の実験をしてみています。メモリ負荷で表示が消えたり、処理負荷も高くなる局面があるので、確約はできませんが...。あったらあったで悪くないかなと。
島全体では60人のままなんだろうけど
もし街ごとの上限が上がるならどっか一つにまとめて力入れようかな >>336
ピラミッドの地下にキメラトリオとうごくせきぞうと一緒に暮らしてるよ
寝室はとうぜんだけど他に風呂と滝のある憩いの場付き
ついでに牧場もある >>41
歴史がそうだから、人間に限ったことでなく
生物にしろ「高いとこの葉っぱが食べたい」でキリンが産まれたり
「ちょっとやそっとのことで喰われたくない」でサイになったり
「それでも喰いたい」でハイエナ(顎の力第二位、ライオンよりずっと狩りが上手い)になったり…
だいたい1は出来が舐め過ぎた、パクりまくり、狭くして自由度奪ったうえで
ウリが公式ドラクエMODのみって…PVだか放送だかでのトロッコのあたりがクッソ寒かったのを思い出した
一方2でクリエイターとしての矜持というか意地を見せた感じ?
このまま改善して洋ゲーに圧されてるこのゲーム市場をどうにかしてほしいものだ >>346
>もし街ごとの上限が上がるならどっか一つにまとめて力入れようかな
自分もそうなったら大都市チャレンジしてみたいわ 住人の好み通りの部屋で街づくりしてたら王様の部屋が邪神と魔物だらけになったわ
ビビッドのバリエーションなんとかならんのかなぁ クボタ キョウモ タネ マイタ
ミノラナイ…
ビルドくん「農業機のおかげで今日も種ガッポリwww」 >>352
染色はどうか?
ブロックごとのムードとは別に色によるムードがある
色別ムードについては検証スレいくかドットブロックのカラーを参考に vividとは
主な意味
はつらつとした、躍動的な、きびきびした、明るい、鮮明な、強烈な、目の覚めるような、鮮やかな、目に見るような、真に迫った >>177
何の問題ですか?♂顔も中性的だから髪型と身体:服変えるだけでイケるでしょ
破壊神ベースなんだから逆にナヨられる方が困る
つーか♂シドーが既にもうヒロイン的な立ち位置だし
特別な台詞入れるとしたら監獄島前でビルドが剥かれて
一言照れてほしいかもw(自分はクリエで行くけどな!) ビビットは青い炎の壁掛けたいまつとマシン系ブロックは結構好き。 >>346
相当重くなりそうだけど実装出来たら嬉しいな
にしても何とかユーザーの要望に応えようとする姿勢は好感もてる 自力で探したビルダー100景を一覧で見れるとかありますか?
もう一度見たいと思って素材島行っても新しいの見つけて制覇しちゃうんだ。 ビビットは素だと邪教・魔城かマシンかドットパープル・オレンジ・イエロー
だが王は豪華さ★5の要求もあるからかなり面倒なのよね 40人くらいでも1エリアに集めれられたら街作りやりやすくなるからもう少し待ってみるか NPCの部屋の好みとかロトの大時計解放になる五つ作ったらガン無視で良いと思う
というか無視しないと酷いことになる連中多いから無視せざるを得ない まだアプデの可能性があるとか楽しみだわ
Z軸認識とか次回作まで解決出来ないだろうけどその辺気にしないで待ってる >>367
普通はそうなんだけど、全員に最高の個室を作りたいって人もいる。 >>366
1つの開拓地に40人集めたことあるけどぶっちゃけそんなにいらない
キビとワサビの景観用にビルダーハンマーで回収→種まきで農民40人呼んだ時は肥料畑使ったおかげで回転率上がって20人でも十分
設計図の建築だと1人が残りの資材持った時点で他が手持ち無沙汰になる仕様からして無駄だった >>367
ムードは合わせるかな
SF好きなのにキティちゃん部屋とかイヤやん >>370
農業や設計図建築させるために人数増やしたいわけじゃない
ただ賑やかな街にしたいだけよ 作業のためにNPCを置くというより活気のある街の景観のためにキャラ置きたいんだ〜
人口密度というか街が広くなってくると寂しくなってくるんだよね 青城の玉座を竜王の玉座に据え替えてからクリアしたら、玉座じゃなくて神殿から再開になっちまった
残念
https://i.imgur.com/ss95dfs.jpg >>370
違う違うw
逆に過剰になった食料を消費するために人増やしたいわw
増やすなら青の城の兵士を増やしたいわw >>373
NPC同士のやり取りが増えたらもっと活気があるように見えるね ドルトンの家景観的におしゃれカベ使えなかったから中がぬいぐるみだらけになった 玉座の間と言えばかがり火を金のかがり火にしたら玉座の間として認識しないんだね
金のかがり火って宝物系なのかな 人数上限よりふくろのページ数増やしてほしいわ
からっぽ島だけなら隔離した収納箱に素材類入れて誤魔化せたけど、
開拓島じゃからっぽ島収納の中の素材は認識されなくなっちゃうし >>370
ミトちゃん「ビルダー様は効率の事しか頭に無いんですね、悲しいです」
クボタ「ヤスミクレ」 >>372
賑やかさはだいぶ出るね
1つの大きな拠点を作りたいっていうのはある
>>376
食料の余り方はすごいよね足りなくて飢餓になるよりはマシだけど
かいたく島にモンスター預けて人間増やしたい 今のところ開拓地外を優先して建築してるけど
住人60人が実現するかもしれないしやっぱ各開拓地作りこむのはDLC2弾来るまで待とうかな とりあえず
・人数上限の増加
・ふくろの最大容量増加
・開拓村に強いモンスター沸かせたい
・クリア後の開拓村の襲撃イベント追加
・部屋数の上限増加
この辺りを増やしてほしいわー ドレッサーで着替えた時にビルダーの書を表示するかどうかも選ばせてくれ タンスに入れて着替えてくれる服って作業台の服限定かな?
金床は主人公専用か毛皮のコートとか着て欲しいのに
>>380
増やさなくていいからブロックや素材類を拾ったら直接倉庫に転送してくれるだけでいい
それで疑似的にスペースが空く 探索できる大きな島に地下(地上)ダンジョンほしいわ
ボス戦もあるやつ あと収穫した食材を自動的にキッチンの収納箱に移動する機能も追加してほしいわ とりあえずワビサビ島で鮭入手出来るようにしてくれないと
マーマンが絶滅してしまう >388
ダンジョン探索中に突如部屋に閉じ込められて
「モンスターハウスだ!!」・・・はゲームが違うか そういや検証スレで真下の収納箱開けるって言ってたけど
キッチンの下に田んぼの収納箱あるならあけるのかな あと子供への着替え実装
色変えた幼女用水着を着させたい
できればDLCで体操着&ブルマも 一日を長くしてほしいいわ
住民にもっといろいろ歩き回ってほしい >>389
いっそ(素材含む)料理専用収納箱欲しい >>355
染色の事すっかり頭から抜けてたわ
ありがとう検証スレ見てみる >>382
虫害や病気も存在せず、一晩で1マスにパン1個分の食料が確保できるという…
監獄島でやたら日数かかってたけどそれでも早いし
バトル系のかいたく島なんかはぜひ食料がガンガン減るモードを入れてほしいw持ち込みはベルト分のみで
まず1日以内に食事テーブル作って食料置かないとネームドはからっぽ島に、モブは帰還or死亡って感じで
3人引き連れれば一日9食分、で、日数が経てば経つほどレアいっぱい、釣り小屋来ないならサケドロップでも良いぞ 時間の速さを速い・普通・遅いで選べるとみんな幸せになりそう >>386
森の妖精さん♂はやりすぎたか?w
まぁ兎も角、台詞変えなくてもボイスと容姿女で何一つ問題ないだろって言うね 植物の育成限界数増やしてくれ
今のままだと既存の畑潰さないと稲や蕎麦育てられないし ビルダーハンマーで回収した若木って成長すんのかい!マグネで地面埋めろってか?
設置数たんねっぞ! 住民が少ないなと思ったら宿屋の2階に続く階段の下の小さなスペースに押し込まれてたw
ホントにただのスペースで入口すらないのにどうやって入ったんだ?w ロードはさむと開拓地にランダムに湧くからじゃない
ドアのない豆腐を建て散らかして見るとわかるけど
入りようのない囲いの中にnpcやモンスターがいることあるよ >>404
見た目だけでいいところはビルダーハンマーで引っこ抜いたやつ設置しとけばいい 本家ドラクエ11はスイッチバージョンとPS4で大幅に違うようだな
ビルダーズもPS4とスイッチで制作わけちまえよ
開発チームを二つ作らなくちゃいけなくて予算的に厳しいか? >>407
なるほどー
だからたまに登れないはずの屋根の上にいたりとかも起るわけですね・・・
それにしてもホントに凄い幅1マスのせっまいところに3人も入ってたw >>408
見た目じゃなくてNPC達がせっせと畑弄ってる所を見たいから増やしてほしいんだよ 人数増やせるなら城の周辺に城下町作れる
このクソボケAI共の動きやすい環境とか骨が折れそうだけど >>409
そりゃあ予算が潤沢ならωforceに頼まないだろう(偏見) そういえば最初は部屋数制限100少なすぎ!って思ってたけど
結局まともに使ってくれる部屋って少ないのよね・・・
そう考えると住民が全然使ってくれない部屋は部屋認識から外してあげると幸せになれるかもしれない(´・ω・`) >>226
どうしても深夜のビルドをさせたいのか…(ニヤニヤ) >>414
飯食う場所は部屋なしでもいいもんな
オアシスの傍でパフェ(中身アイス)置いたテーブル4人で囲って食ってたわ
ぶっちゃけ悪天候でなければ狭苦しい部屋より雰囲気良さそうだし ビルダーハンマーのデザインは前作の方が好きだな
まちびとの服も色染めしたかった
ルルとペアルックしたかった >>309
掘ったら家畜が遠征したり(もちろん精肉された)、兵士が門でサボったりしたから要らないブロックで仮塞ぎした
微妙にS字でかつ段差があるのもイヤ >>414
こいつは酒場で飲んでるのが好き、こいつは温泉が好き・・・みたいな住民ごとのはっきりした個性を続編に期待したい >>412
作業効率っていう部分だけを考えれば食事テーブル多めに作ったダイニングの周囲に寝わらを敷き詰めて
その隣に家具のトイレを人数分置いたトイレ部屋ではない部屋を広場の入口でバリアフリーにすることだけど
監獄島の方がマシと言われるほど絵面がヤバイのが玉に瑕 空っぽ島モンスターの代わりに住民湧かせることできひんかな?グラフィック変えるだけでいいからさ >>281
全く同じだー
使いたい建材あったからムーンブルクまでからっぽ島開拓せずに我慢して進めたのに
いざ開拓しようとしたら絶交されるわどっかの浜辺で苦しんでるわ…
あんなんすぐ助けに行くわ カルロって着替えないのかな?上半身裸をどうにかしたい... モンゾーラの大風車をからっぽ島にビルダーペンシルで移設しようとしたらコケブロックなんて使われてたんだな。ストーリー島の物は壊したくないがブロック足りないと住民が建築しないしどこかで手に入らないものか。有料DLCのワビサビ島に期待 コケはジメジメにもあるけどワビサビの素材チェック枠にありそうね >>421
住人が空飛んで火を噴いたりしてくるのか 設置したブロックを動かすのってマグネ以外でできないもんだろうか >>428
ほかにもただピョンピョン跳ねてたり
小麦のタネ片手に喧嘩売って来たり
建造物壊したりしてきて
夜は瞬間(透過)移動して屠殺したりしているなか
ほとんどが住人(主に兵士)によって倒される 最近ビルダーズ買ってやってるんだけど楽しいな
知られざる島で素材集めながらコツコツ家造り
やっとバスタブ作れたのが嬉しい >>409
逆にswitch版ドラクエ11に力をいれてて、ドラクエ10、FF関連とキンハ。ドラクエ11のカミュ主人公のモンスターズとテリワンのスマホ版に他のドラクエスマホアプリ関連と今スクエニって色々手を付けすぎてて人も金も足りないだろうな。 DLCの和風のやつでソバやイネが育てられるのは楽しみだけど、
例の「畑の上限」は1000ちょっとのままで変わらないんだろうか?
だとしたらどこか畑を壊さなきゃならなくなるのがなあ 雰囲気作りに3×3くらいのサイズでクルクル回る水車や風車の軸部分とか欲しいなー シークレットでもなければ残念ながら…
団子は米単体でできるのか、もしくは米とキビかな?
おきづちさま飾りたいんじゃ〜 畑は緑4赤2青3面あるけど正直野菜余りまくりなんだけどみんなそれ以上に野菜作りまくってるの?
なのでまだ上限とか気にしたことないんだけど 俺も15種各24マスしか畑作ってないけど溜まる一方だわ むしろそっちじゃなく農民とかの作業効率の方が追いついてないw
キラーマシンさん大量投入するしかないw >>435
衛生最悪だからな…肥やしや酒樽あるから微生物も存在するだろうし…
サルモネラ待ったなし なんか今日のデイリーランキングの2位と3位同じ人なんだがw
デイリーでもトロフィーもらえるようになるとしたらこれで2つゲットできちゃうね あの世界はキアリーとかあるから大丈夫なんじゃないか? カッター(ななめ)で斜めにして遊んでたんだが、普通の凾フ形じゃなくて、出っ張りというか引っ込みの反対というか、
屋根の角の形といえばいいだろうか、そんな形になったんだがどうやってやったかわからん
もう1回削ったらもう普通の凾ノしかならなくなったし >>444
斜めから削れ
とがらせたい角の方に立って削る感じ >>437
種増産と料理用収穫物と保存用収穫物と景観用にビルダーハンマーで種ごと手に入れた作物
を満足が行くまで全種類作るとやりがいが出る
特に種と景観用作物はたくさん欲しいところなので
イネの種(最大240マス)、ソバの種(最大270マス)、イネとソバ(それぞれ最大500マスずつ)
を上限と作業に合わせて増やしたり減らしたりする予定だけど上限が増えるならそれに越したことはないね >>445
おお、できた
もしかしてへっこみも斜めからやるとなにか起こる? >>435
このゲーム海外でも発売するから
海外の卵は生では食えないから真似されると危険
やっちゃ駄目 船着き場付近作ったの全部写真に収めたいけどちょっと離れた所の屋根とかが禿げるから困る >>451
オムライスは和風DLCにあるよオムライス自体日本の洋食だけど 住民へのストーキングが楽しすぎて開拓レシピが一向に進まない
まあでもいいやマイペースで >>455
ホント住民ストーカーでかなりの時間を奪われるw アイテムのアイコン一つに命かけてる職人がいることに考えが及ばないビルダーきらい 建設はゴーレムが意外と働くな
ゴーレムパンチ!
でとりあえず邪魔ブロックを壊すかと思ったらもの置いてった スライムはお前働くのか…ってビックリして眺めてたらトントンとブロック10個ぐらい一気に置いてておーってなったな
お昼で作業中断とかないしモンスターはよい働き手だよ 観察してるとモンスターの方が良く働いてるな
人間キャラはちょっと働いただけですぐメシやトイレや娯楽施設へいってサボってる >>450
料理なしでモモガイに魚食ってたって話だから生き残ってる人は耐性があるんじゃないかなw
卵はそうもいかないってことで 飯やトイレに行くことをサボるっていうのは、社会の闇を感じるな あと、アニサキスは最終宿主がイルカ・クジラだから
それらが存在しないと必然的にいなくなるとか? >>466
福利厚生のfの字もないのかw
家畜枠が空いたら青を労働環境零のレジャー施設にでもするかな
温泉街みたいな感じで、ビルダー城はいっそ大浴場に… 別にサボってもいいんだけど建材変なところに置いてきたりするのが邪魔 お前らなんで料理とかしてんの?使い道もないのに
ずっとキャベツかじってるわ。バトル島もないし意味ないよね >>470
そういうの突き詰めると「何でゲームしてるの?」とか「何で生きてんの?」とかなるからw
自分のやった行動がNPCであれ認められ頼られるのは悪い気はしない
ケーキとか食わせればハートをより多く出すし(まぁ使い道ないんだけどw) 毎日倍盛りパスタだから丸かじりの事どうこう言えない 食器類に入ってる食べ物をなぜか持ち歩いてそこら辺の収納箱にぶち込むのが直ったらまともな食事あげるよ 最近やりはじめたけど
やることいっぱいで忙しいな
モンゾーラ敵が沸いて来る方に壁作ってトゲ敷いといたら勝手にヤられていいんだけど
たまに壁突破して町やられるわ
違いがわからん >>477
イバラトラップ最初は使ってたけど普通に壊されるから解体したなぁ。
風車の下にある床石壁で基本対策できるから襲撃は無視することにしたわ 侵入経路を絞ってオトリの作物をそのそばに置いてやればだいたいジバコが一晩でやってくれる 毎日高級野菜炒めに偶に野菜ジュースと溶岩ステーキなビルダーですはい
モンゾーラ板の床あるだけで建築楽しかった 昨日から始めたんだが序盤モンゾーラの時点で襲撃対策にいい方法ってない?
ゆっくり整地したいのにガイコツに襲撃されてチマチマ増やしてる草原ぶっ壊されると泣きたくなる >>482
>>478が言ってるけど床石2段壁でアンデットマンもグレムリンも軍隊アリも対策できる。 ちまちま整地してる余裕あるならさっさと進めた方が良いと思う
自分も最初は整えてたが不意の襲撃はワープで逃げれば敵がいなくなるし
イベント戦闘は拠点外でやるし拠点が壊れても
住民達が直してくれるから初見プレイなら整地する理由はあまり無い オッカムルに来てイベントの落とし穴に落ちた
女の子がこれ使って登れって言ってるけど
これ(ロープ?)が垂れてないw
予め砂集めてたから脱出できたけど詰みポイントでしょここ >>485
ロープじゃなくて砂を落とすからこれで登れってこと 写真上書きされるやつ直るかなあ
本体再起動とか撮ったらセーブとか一応対策はしてる
してるけど、やっぱりだめな時もあるからビクビクしながらアルバム開いてる
あと何故かルルだけ声を出さなくなってしまってつらい 屋根三角にしか作れないんだけどなんとかならないかな…
のっぺり防止で屋根に窓とか付けてるけどいい加減ワンパターン過ぎる >>478
風車作るのか?
そこまで行ってなかった
なるほどありがとうそこまで行けばなんとかなりそうだな >>483
そんなに床石固いのか
ありがとう試してみる
>>484
どうも畑を作るにしても建物を作るにしても土台が汚いと気になって仕方がなくての… >>489
頂点の場所変えてみるとか?
赤ならいっそ平たい方が正義だし丸くしてもいい 今更緑の開拓地人工池化してるけど水より海水の方が見栄えいいな
というか水が青すぎて毒々しい >>489
"minecraft roof” でググって出てきた画像をパク…リスペクトする >>468
3分待っても砂落とさなかったよ
砂持ってたら落とさないかもだけど >>492
丸くするのは技量が足りてない感ある
>>494
わかりやすかったぞ ありがとうだぞ >>495
落とすのはブロックじゃなくてアイテムだから落としてくれた時にいつの間にか拾っちゃってるんじゃない? >>490
作りはしないけど、直す人は居るだろうね
俺は真っ先に壊して、費やした時間に後悔したけどw
地下の埋蔵石はかなりの量になるから、たくさん採っておくと後々役立つよ 砂を使い切ったらまた新しく砂補充してくれるって、どっかで聞いた
詰むどころか親切設計ポイントのはずやで
ハマリが発生したときは、思い込みを原因としてまず疑えって仕事で習ったわ からっぽ島の緑地区で大きなワイワイ寝室作って部屋の四隅に鉢植えを置いたんだが
住民が鉢植えに乗ってたーのしーとか言いながら拳を振り上げるんだがお前たちは何をしてるんだ?
あとストーンマンもいるんだがリズの上で寝るのはやめなさいね
体育座りで寝るからリズを守ってるようにも見えるw
みみずんも犬用の寝藁で寝てるしおまえは動物扱いなのかw? 花をめでてたのかw
踏み荒らして喜んでるようにしか見えんw まぁマジで足場落とさなくてもマントジャンプで戻れる しかし緑の開拓地は何を考えてこんな地形にしたんだろうな
石板回りの谷、川を作る台地、変な地底湖?、山で隔離されたススキ原&廃屋と
そのままだと何とも使いにくい ビルダーアイようやくゲット
しかし住人の好みの部屋を作った後なぜかスロットが大当たりした時の音楽流れたのか謎 狭い拠点で部屋をやりくりするクセがついてるから正直からっぽ島は広過ぎて困る
ストーリー島に行くと安心する からっぽ島の8割くらいが山と荒地なのは
もう少し何とかしてほしかったかも 高低差があってわりと楽しいけどね
閉塞感があったんで緑の北側だけはぶち抜いて農場と畑にしてるが 荒野なのはからっぽ島ってそういうからっぽな島だからみみずん、ゴーレム、イエティを使えってことだろうし、
高低差が多いのは地形を平らには誰でも時間をかければ出来るけど、高低のある地形はセンスがないと作れないからだろう
試しに山をつくってみたら良い、なんとなく気に入らないって物しか作れない人は結構居るはず
それに青を城、緑を川を中心に考えると狭いけど、石板を中心に見ると一日の行動範囲の狭い20人のNPCに充分な平地がある
あの程度の平地で充分な行動範囲しかないNPCは問題だろうけど >>508
整地して平らにしたら味気なくなって後悔してるわ
一度開拓地リセットしたいわ
地形そのまま生かした方が良い みんなも名前クボタにしててワロタ
やっぱそうなるよな >>426
マジか、ジメジメにあるのはコケ泥だけだと思ってた。さっそくコケ探してくるわ >>508
山は中央を残し海岸線の周辺から削ると地形的に自然っぽくなる
緑の山を残す感じ?面積広めだし問題ないと思う
まぁ一島に極寒・緑地・砂漠って時点で深く考えたらアレだけどw カラーブロックでものすごい緻密な絵を描く人いるけど、あれどうやってんの?
あんなの何かコピーしないと作れないと思うんだけど、それ専用のアプリでもあるの? 緑の開拓地、農民の為の領域の筈なのに山とか多すぎて広大な農場のスペースは確保しにくいよな
赤のピラミッド潰したらでかい平地が広がったのでモンゾーラの民とオッカムルの民総入れ替えしたわ 山が邪魔なら平地にすればいいじゃない(シドー並感) 新規だけどモンゾーラ終わった
すきなキャラをからっぽ島に連れてこれる訳じゃないのか
犬に1主人公の名前つけたけどここでお別れかぁ
ちょっと寂しいな 1主人公の名前か
おまえなかなかやるな俺はいぬにしちまった 悪い事は言わないから新規はクリアするまでスレを見るな
ネタバレの宝庫だから ドラクエビルダーズ1と2なら今から始めるならどちらがオススメ?
ゲームの好みは
フォールアウト76のキャンプモードが好き ストーリー的には1からやった方が楽しめる
普通に遊ぶなら快適な2からでいい
犬の名前は初見ゲレゲレにしちまった 俺はボロンゴにしたなぁ 歌姫(レゲエ)みたいになってしもた 新規がけっこういるんだな
じわ売れしてて善きかな善きかな 山はある程度残す方が各開拓地が国っぽく見えて好き
山を越えたら別の文化が栄えてる街とかゲームでもリアルでもあるし わかった我慢するわ
1もネタバレ見てたらラダトームであんな感動しなかったと思う
>>522
1はキャラもストーリーもいいしやって欲しい
欲を言えば日数制限のないSwitch版がいい よく制限撤廃したPC版出せって言われてるけど可能性あるの? 上限増やすよりAI改善して欲しい
トイレの中で変な足踏みして一日終わるやつとかいるし 住人AIはビルダーズ1の時から殆ど変わってない気がするw
1の時も2階にたどり着けなくて外周うろうろしてたりしてたし いや全然違うだろ
本気でそう思ってるなら記憶の改ざんが起こってるぞ >>489
普通のブロック使って角度付けるとかは?
もうやってたらごめんね。
https://i.imgur.com/L4LxWdb.jpg
スライムに雪破壊された… 水平方向の距離だけ見て目的地付近まで行って
そこから上下方向のルート探すのは変わらんかな
はしごとか使えるようになったからだいぶマシになったけど あと2階から1階の窓のでっぱり部分に乗っかって身動き取れなくなるのもねw >>511
同じ気持ちになりかけてる。緑と青をリセットしたい
山が垂直に削り取られてるのが気持ち悪いってことにもっと早く気付くべきだったわ
そざい島で山をコピってきてもいいけど >>513
コケ泥が敷き詰められてるところでコケ泥一杯持って適当にリフォームしまくって集めたなあコケ
色味良いよね エッグラ・チキーラ論争も終結やな
にわとりがヒヨコも食用たまごも産むから
エッグラ涙目 キラパンをパーティーから外すつもりが間違えてお別れ押してしまった
長年付き添ってくれてありがとう
って言う暇もなくすっ飛んでった〜
やっちまった〜〜〜 雨が降ると畑の水やりが省略となり、一気に作物が育つな
大量伐採のタイミング
すでに食料は必要分は確保してるけど、憂鬱な雨降りで唯一の楽しい作業 >>543
>>545
間違って押しそうになった事、何度もある
確かに、お気に入りとかのロック機能があったら良いよね パーティ入りしてても何処からともなく
昆布やモモガイを生み出す仲間モンスター
>>519
クリア後は自由に行き来させれる 引っ越しはともかくパーティ出入りは□かYで出来るぞ >>550
クリアしたらムーンブルクに送り返せるぞ 住人のAI考えて建物作ると景観が乱れ
景観考えて建物作ると住人にとって住みづらい環境になるジレンマ
緑たくさん植えて土地を広く使おうとすると
住人の移動に時間かかってしまいうまく機能せず >>545
>>546
お気に入りいいね
てかお別れのときくらい確認してくれてもいいのに〜
>>548
そうなのか!
次の相棒からはそれでやってみるぞ 畑の水まきならビルダー自身が撒くのが一番速いと気づいたのは食料余り気味になってからだった そこでトロッコですよ
緑のキャラが石板付近から北東端の海沿いの個室まで帰って行く
景観たって地下も全部開発する訳じゃないだろ? >>549
アプデ前後で施設周りを全くいじってなくてもアプデ後に妙な動きを取ることが多いな 屋根は片側だけ傾斜があるのとか作ると街並みっぽくなっていいよ アプデ後によく見る床で寝る住人がDLCの放送でも起こってて笑ったわ
あと見せたかった松の若木が成長してたのもアホすぎる 寝るまでのタイムアップが早すぎるんだろうな
ベッド関係は1のマーキング仕様のままでよかったのに何で変えたんだろうなあ
わずかだろうが毎回サーチする分だけメモリも食ってんじゃねえのか >>550
◯ット「有能な住居とお別れなどとんでもない」 ブロック積んでる時に勝手に視点変わる
前からこんなのあったっけ?
イライラするわ 緑の石版周囲の埋め立てを設計図置いてNPCにやってもらってるんだけど、ミルズとマッシモだけ妙に道中の移動速度が速くなってる時がある
あらくれ族は建築時の移動速度が早いとかあるの?
もしそうならオッカムルのあらくれ軍団連れてきたら効率良くなったりする? >>569
あらくれは建築がはやいっていう特性があるらしい >>346
60人は無理でも一エリアに30人までとかなるだけでも違うと思うので頑張って欲しい プットっていうか吟遊詩人てミュージックホール作ったら歌ってくれたりする? >>570
ありがとう!
動物と農民を赤に移してオッカムルであらくれスカウトしてくる
ε=ε=ε=ε=ε=ε=┏( ^ω^)┛ Switch版で2をクリアしてから1を最近始めたんだけど、2に比べて戦闘が難しい上に敵が湧きすぎるんだが・・・
現在2章終盤。夜になったらウゼーの来るし、部屋作らないと寝れないのがストレスたまる。 スライムもめちゃくちゃ建築が早い気がする。
モンスターだから無駄な行動も少ないし。 >>574
メシ食ってうんこするでしょ(´・ω・`) 1は意外とアクション難しいゲームだよね
ボス戦とか普通に苦戦した エッチな部屋を作りたいんですがエッチなイスやエッチなベッドはどこですか?エッチな小物も無いぞ >>574
訓練場を作ればゼセルやジバコから稽古をつけてもらえるぞ! DQB1は接触ダメージと射程の短さと攻撃を繰り返す度に敵との距離が離れていく事の組み合わせがアホかと思った >>556
とっくにクリアして開拓中だけど
そもそも主人公が畑に水を撒けることを今知った 前作最終章の骸骨のうっとおしさ
どれだけ逃げても何処までも追いかけてくる
後希望の旗を手に入れるために城に乗り込んだ時に死神のきしになんどか殺されかけたな
火吹き石像に何度助けられたことか 今回は今回で通常攻撃と回転斬りの倍率をすり合わせてないのが
何で安易に1と同じ倍率にしたんだろうな
チャージが早い、もしくは範囲が倍ならまだまともな使い道があったんだが >>575
バトルはステ上げ効果のある料理でかなりヌルくなるけど
そこまで到達するまでの食糧不足がな…
1は攻略情報見ずにやったから拠点整える余裕すらなくて焦ったよ もしかして全員分のガイドプレート纏めて置いてオンラインモードにすれば島民全員との集合写真が撮れる? キャラに表示数の上限があるから60人とかは無理。20人ぐらいならいける 1ムズいんだ
2のハードモードとしてやるのも有りか >>579
指揮があるなら
攻撃防御バフ自動とかそんなん欲しかった…
それだとアネッサ最強になっちゃうか? 難しいというよりウザいかな
ボス戦は難しいながらも作った物で戦ってる感あっていいけど >>576
それ、人間とは格が違うわ
スライム軍団造って作業させると下手すりゃ倍くらい早い
ただスライムて建材無い時○○がないって言うのかな?w 水やりは自分で壺からぶちまけてもいいし
畑の前に水流+水門セットで用意して、開閉だけで与えられるようにしてもいいよ
作物の内容を変える時に、水田との切り替えも楽
俺のは段々畑だから、上の水門一つ開けるだけで終わるように設計した
畑個別の切り替えができないけどね 60段の高層物を半分に割って試したから間違い無い
左半分は人間混じりのスライム一匹
右半分はスライム軍団出動 花京院とか鳥バードとか古畑とか
このスレの平均年齢40才だろ >>552
プールとか図書館とかの癒し要素まで取り入れようとすると一日が足りないよな
遊ぶ行動しかしない休日があってもよかった気がする 絵面的にもスライム大量建築やってみたくなってきたじゃん・・・
小さいしそこら中でぴょこたんしてても変どころか可愛いし、開拓島に住民つれていけるようになったら
スライム島にしようかな 今更ながら和風パックお披露目会の動画みてたけど司会の女のしゃべり方イライラして見てられんかった 1は接触ダメージが鬱陶しいし攻撃すると敵との距離が離れるが
ジャンプ直後に流れるように攻撃すれば動きつつ近付いたり離脱できるから
これを知ってるかどうかで難易度変わると思う
アクション慣れしていてマイクラ経験あれば落下以外じゃまずやられんよ
1章のシェルターで落下死した人は多いはず... >>603
狭い崖上での戦闘からのノックバックで落下死は逆に楽しくはあったw
そういや死んだのそれ一回だけだな
高所から水への飛び降りでダメージ受けたのは「おれマイクラに毒されてんな」とは思った思い出 初期りゅうおうはアクション苦手だと普通に詰んだ筈
ゴーレムと言いあの子供相手に情け容赦無いバランス好きだったんだけどなw あらくれとスライムが早いのか
え、じゃあ兵士たち解雇していい…? おや、検証スレが落ちた
っていうかスレ自体かなり減ったな 魔物も動物もベッドが藁ベッドしかないのがつらい
犬猫にクッションやら丸くて入れるやつとかスライム用ミニベッドとかキラーマシン用エネルギースタンドとか欲しいわ >>346
やっぱSwitchが足引っ張ってんじゃん...
任天堂迷惑すぎ こいつらベッドで寝てくれない(立ち寝)とか寝相悪い(はみ出してる)が見えてるのがなんとも
いやお布団なら解決ですけどね だからSwitch3万円でプレフォが6万円なんだぞ性能の差は当たり前だろ
ただ普及率はトントンだろうけど低年齢層(ドラクエやる層)はSwitchのほうが多いだろ毎度毎度Switchディスるゴミ死ねや >>605
当然のように差し入れられるダンベル見て
実は特殊効果でもあるのかと思ったらそんなこと全くなかった >>611
PS4も三万円だぞ、高い方でも四万五千
嘘つきはゲハに帰って
>>608
ペットや魔物用ベッドいいな
DLCでもいいから追加されないかな >>515
イラストをドット絵に変換するサイトやアプリがある
絵心のある人なら自分で下絵書いてるかもしれない >>609
スイッチ版だけ30人制限掛けたらいい
もしくは処理落ちさせたらいい 上空に渡した線路から下にある畑に水撒こうとしたら水回収するのすごくめんどくさかった。
一番上回収しても水無くなんなくて、足場組んで上から少しずつ回収したわ。 あーやだやだこんなとこでもハード叩きかよ
だからPSユーザーはゴキブリなんて呼ばれるんだよ 現在の座標ってどこかで見れたりする?
自分が何ブロック分の高さに居いて、基準Xから東西南北・上下何マスみたいなの。
離れた場所から水路引いたりとか、建物の高さ合わせたりとかちまちま数えてやってるんだが大変で… 上限突破は無理でも1エリア60人は実現できたら嬉しいなあ
雪も砂漠も開拓しようって気が起きなかったからな >>619
ビルダーペンシルで設計図とって何ブロックあるか確認するぐらいしか無理 PC版でMOD入れられたらさらに良くなるみたいな意見けっこう見るけど
ビルダーズの良さはみんなが同じ建材使用できる環境で建築してることのような気がする しろじいのいるエリアに他の開拓地からたまに遊びに来るとか出来ないかな
開拓地同士の交流がないのちょっと寂しいし MOD無し完全バニラのマイクラって楽しいんですか? 1エリア60人にしたら他のエリアの処理を停止してもきつそうだなw 観光地の赤は観光しに来る人がいないから無人でいいな(暴論) >>619
座標分からないの不便だよな
所々に基準となるブロック少しずつ死んでるわ 将来家庭用ハードが今のゲーミングPC並みの性能になるのを楽しみに待とうぜ
無理かなどうなんだろ >>603
2やった後でswitch版1買ってプレイしたけど2に慣れてしまったせいか死にまくってるわ
前はこんな苦戦してた記憶ないんだけどな >>626
ビルダーズの家具小物や住人の生活感で慣れてると物足りんかもしれん。ただし自由度とクリエなら建築のしやすさは圧倒的に上。
今更どハマりした〜て言う動画とか見てみるといい。 モンゾーラの犬が女の子だって分かってたらTDNなんてふざけた名前付けなかったのに リムルダールまでは力押しでいけるけどマイラからは敵の攻撃パターン読まないと難しかったな 連鎖するシステムを作りたいけどマグネとスイッチだけじゃ厳しそうだなあ >>626
MOD入りとバニラとで周期的に遊ぶけどバニラはバニラの制限の良さがある
どっちも面白いよ 住人が食卓テーブルの上を歩くのは直してくれないかなあ マイクラのCustomNPCs MOD欲しいわ
指示した場所をうろちょろするだけの景観用住人
台詞も設定可
AIあるのは60人で十分だから
飾り住人ブロック欲しいw >>633
2でも1周目は「一度も死ぬ要素ねえな」と思ってたのに3周目になると適当に動きすぎて天体から落下死とかやらかした
一度目より慣れた後の方が死ぬことは考えられる >>595
水門ってそういう使い方あったんだな
なるほどありがとう!
やってみよー 浅瀬(高さ1/4?)を作る方法
いいかげん準備してほしい
一度取り除いたら復旧できないから、
間違ってツボ使っちゃったとこだけ違和感出来てるし 俺にビルドの才能無くて困るわ
とりあえず各々のエリアの緑化、砂漠化。雪原化が終わったしピラミッドも城もできたけど
施設を作るにはそれが邪魔過ぎる
壊すのがもったいない >>346
Switchだけ制限でええやろ…
本当に邪魔でしかないな任天堂 検証スレが無くなったらイベントアイテム持ち越し検証結果はどこに書けばいいんだ… >>626
まとめて木を伐採するだけ入れて遊ぶのがちょうどいい
バニラ→飽きたらCTM等のアドベマップ→バニラ って感じで遊んでる >>267
リズの声は釘宮に聞こえる
かわいいよね 正直PS4proでさえ物置まくった開拓地で処理落ちするから
Switchはやばそうだなとは感じる PC版だしてくれるならPC版買いたいけどね
ps4でも処理オチするし 俺もProだけど、処理落ちする場面ままあるし、これSwitchだったら死んでるかもな、とは思う
Switchも持ってるけど携帯機だしパワー不足は仕方ない いろいろ建築してるけどそれにしてもセンスなさ過ぎてツライw
よしダンスホール作るか・・・いろんなブロック使ってみようかな
壁が地味なんで屋根は派手にしようかな・・・結果
https://i.imgur.com/s2Y5j00.jpg
なんじゃこりゃああああああ!!!(; ・`д・´) マジで水使うとめんどくさい
どこから漏れ出てるのかわからない ムーンブルク編で吹雪の中をイエティで進む場面がめっちゃ重くて処理落ちしてソフト強制終了した
Switchで携帯モードだったからかもしれんが、普通にストーリー進めてたのにビビるわ なんつーかダンスホールの建物のイメージが全然出てこないw ダンスホールって中はともかく、外観のイメージが分からなかったから
調べてみたら結構地味なのが多いね
カジノならピカピカさせればいいけど、これは一目でそうと分からせるのは難しそう エンディングムービー録画してたからモブキャラ声優確認してみた 他に同名の人いたらすまんな
YUKI SHIN→新祐樹
RYUNOSUKE WATANUKI→綿貫竜之介
YU SEKI→関雄
MIYUKI SATO→佐藤美由希
SERIKA HIROMATSU→?
HIROKO WATANABE→渡辺広子
HARUO YAMAGISHI→山岸治雄
YOSHIYUKI KANEKO→金子由之
EIKO HANAWA→塙英子
HIROKO NISHI→西宏子
MICHIKO KAIDEN→鷄冠井美智子 >>657
俺より屋根やってるから安心しろ
下はまだうようよ居る(錯乱 やっぱダンスホール的な建物を作るならラスベガスの建物を参考にしたらいいんじゃないかな
ハッカサンとかダンスホールの最高峰みたいな所だし 掲示板のIDが同じな人が複数いたんだけどこれもバグですかね >>662
switchの方がやばくなる場面多いね
ps4proだとあんまし無かった
開拓進めてくるときつそうなとこ出来るけど よくよく考えてみるとこれダンスホールで一つの建物ってよりは
何かの建物の中にダンスホールを組み込んだ方が良いような気がしてきたw バレンタインチョコが1個しか貰えなかったこれってバグですか? ダンスホールの建物って難しいから建物を建てるんじゃなくて広場の入口石や鉄の手すり、ペロの電飾や派手なブロックなど使って野外フェスのステージっぽくすればオシャレ感でるかも
回りは屋台とかダイニングテーブルとか置いて雰囲気作りしてみたり >>657
イメージがぼんやりしたまま行き当たりばったりに建築するとこういう豆腐になるよね
屋根や壁をのっぺりさせないために無意味にデコボコさせただけってのが見えちゃうせいだろうけど
目立たせたいからそこだけ他と建築様式を変えてミニ宮殿にする…とか
先にイメージしっかりつくって丁寧に試行錯誤すると形が真四角寄りでも良い建築になるよ npcの名前変更は少なくとも素材から連れてきた奴はできてほしいな
同じ名前がくると悲しすぎる おしゃれ壁の安定感は異常
これ染められたら良かったな >>663
オシャレ施設は外観凝らないといけなさそうなんで地下ライブハウス風に作った
壁は打ちっぱなしの方がよかったかもしれん
https://imgur.com/kVCNhy2.jpg
広めステージ作ってみたけど広すぎて部屋じゃないから場末臭
https://imgur.com/m8p9xZd.jpg
社交ダンスやラインダンスなら公民館みたいなのでもいいんだろうが… 一生懸命作った赤の住人には悪いけど1時間半近く掛けて赤のピラミッド破壊した
オアシス前の好立地の場所に鎮座してて都市計画のスゲー邪魔だったんだよな
創造より破壊の方がしんどい 【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550294900/
無かったから立てた
テンプレは頼んだ レンガ部分を染めたいってことでは?まあ砂町あるけど
おしゃれ壁系は断面が好きじゃない マ?ちゃんと確認してなかったけど朗報だわ
家建てるのに楽なのよね、おしゃれ壁 いろいろ調べてはいるけどそれにしても全然イメージ固まらないw
結局ドラクエのダンスホールって社交ダンスみたいのじゃなくて
ステージで踊り子が躍るようなやつなのよね
いっそのこと建物にこだわらずオープンな感じにしちゃってもいいのかなと思えてきたw イエティになって進むところといえば、
ブリザードと戦ったことないや >>686
ドラクエのイメージに合うのは下品なショーパブかな けいじばんでも外観写真はいっぱいあるんだけど
凝った内装を紹介してる人本当に少ないよなあ
百景も居住空間確保されてる建築は安心感がある
居住空間ない場合は申し訳ないが住民見つけにくいのでつみわらを使わせて頂きます >>689
子供部屋は感心したな、そして自分の想像力の乏しさに絶望した 100景もだけど凝った人の島行くと階段幅1つだけが多いんだな
つい狭いなと思って広めに作るとのっぺりしてしまう 王族はいるけど爵位を下賜される貴族がいないからね
魔物が跋扈する世界な以上移動手段諸々の都合で貴族がいなくても仕方ない感じはあるけど 100景はあのスペース制限でできた家は内装もいいけど狭いんだわな
しかし上から滝が流れてる100景って綺麗だけど1のやつじゃないってことか >>693
あれは氷かカラーブロックで代用して水を表現してたけど
本当は水を流したかったという製作者の意向を汲んで滝になったはず そざい島百景は必要に応じて手が入ってるとの事
水流があるのにブロック滝をそのまま晒すという残酷な事は避けた模様 >>691
景観ガチ勢が家を作る時内装は後回しだからね
見栄えのいいスケールの家を作ると必然的に中身はクソ狭建築になる
俺は中身作る方が好きだからいつもクソ広建築だが http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
の かーくんさんA かな
百景のコンテストのあたりではもう水の仕様変更はわかってたから、
水を流したい場合は氷で代用してください、氷を別に使いたい場合はカラーブロックなどで代用しその旨ツイートに書いておいてください
みたいなアナウンスがあったんだよな 100景水仕様グッジョブだなあ
溶岩系でnpc溶岩の中出会い系がnpcかわいそうなこともあるが
ブロックの使い方とかほんとすげえと思う もう飽きちゃったから今更700円も出してDLCいらんわ どんなに凄い建築でも住人マラソンしてる時はまとめて吹き飛ばすのだ 仕様が解ってもただ水溜めて落とすだけじゃなく
実際に流さないと解らない様な事をするのがギミックだから手直しされてるんじゃね
チャポチャポはそう言うの多いと思う 100景センス良いか?
狭い中にくそみたいに詰め込んでるから
内装も外装もわけわからんのが多い 100景で鏡になってるやつは凄いなって思った発想の勝利だね 住人増やすのが難しいのって、メモリーか処理速度の問題なのかな?
3出るなら住人1000人くらいいるでっかい街つくりたいなあ 前までちゃんと回収してくれてたのに急にワサビとか特定のものだけ収穫してその場に置かれてるわ
なんとかしてや… ダメだwダンスホールまだイメージ固まらないw
後回しにして別の作ろうw >>580
爆弾岩のベッドで朝までドッキドキもんよw >>709
住人のAIはかなり負荷かかるみたいだぞ
水やらライトやらガラスやら煙みたいのも重いが、多分一番重いのは住人のAI
オブジェクトなんかは見えてる範囲だけ描写してるんだと思うけど、住人は島内のどこに居ても稼働してるっぽいから
住人増やしすぎると再現率100%のエラー落ちになって自分の島読み込めなくなる うーん、住人をレンガ造りのマンションに住まわせようと勢いで作ってみてるけど
個室の天井高さ3ってやっぱ狭いな・・・。
後屋根付けると神視点での住人の生活が見れないの意外と味気ない・・・、
でも屋根ないとなんかかわいそうなこの。 雨ざらしさえなければ屋根無しも気にならんがこればっかりは仕方ない >>718
開発「両方の不満点を解消するために次回作は2Dにします、内部も見れて屋根もバッチリです」 開拓地ごとに天候を制御できる設定なりオブジェクトなりは欲しいわなー
青に雪を降らせたい >>716
じゃあ住人が冬眠(活動停止状態)できるようにすればいいわけだ
っていうのは冗談として
もしAIが高い負荷ならばオンラインでガイドプレート使って
最低限の住人に活動してもらえばお別れせずに負荷軽減が可能なのかな? 魔神の壁掛けのマッチョポーズみたいに住人が特殊行動するアイテム他にあるのかなー? 整地が難しすぎるなあビルダーズは。
マイクラも整地は大変っちゃ大変だけど、地形生かしやすいよね
例えば崖に建物を作っても全然かっこよく出来て屋内もよく見える。
ビルダーズは小さい建物に屋根付けたらもうね、
中見えんからね…
でもビルダーズは家具と住人が可愛い バックグラウンド的に他の地域の住人が働いてくれるのも大きいのよな
俺の食料は緑のキラマキメラに頼りきってて時々数百の食い物取りに行けるだけで楽だわ >>556
ビルダーも水撒きできるのか…そういやモンゾーラ序盤でそんなイベントあったような >>556
畑にどばーっと毎回洪水水やりにしていたが、直接作物狙うとできるのな
だが、洪水を選択 >>718
横の壁をなくしてアリの巣観察キットみたいにしようぜ >>727
俺はリズが飯作ってくれるわ
おっ今日はキャンディーがお弁当かーとか考えながら 最初からストーリーやるか迷う
からっぽ島の開拓失敗したしやっちまうか ビルダーズの可愛さとストーリー性のあるポータルナイツが欲しい >>716
家畜は削れるだろう
何を思ったかコンサートホールに集まって就寝しなくてもいいし
金鳴らして集まらなくてもいい
特にレシピ後の犬猫のお別れ手段が無責任でどうもなぁ
手懐けて、愛情100%までやって「用済みだ」とかデータとわかっててもねw
だいたい魔物の方が可愛いし役立つし しかし1000人ともなると
ドラクエ版シティスカのが早いなw >>732
周回すると思った以上にスムーズに進むから最初の思い切りさえあればいい
ストーリー進むごとにシドーの台詞が変わってるからそれを拾うことを目標にしたり、各島の拠点開発に全力を注ぐとか自分なりにモチベ保てればオッケー
開拓レシピでしっかり事前準備が必要なのは商売と繁殖だけで、これらはストーリー進行と並行して進めていけば部屋レシピ埋めが終わる頃にはほぼ片付いてる
事前知識を持ってからっぽ島を新規開拓するのはワクワクするよ 動物逃すのに心痛めたり住人の好みの島作る奴って効率?悪い気もするけど
そういう奴の島見に行くと丁寧だったり愛があったりで好きだわ
そういや展示台の服って主人公が男か女かで見た目変わるんだな
人の島見に行ったときソフィの部屋にふんどし飾ってあってなにごとかと >>619
座標値は欲しいよな
地下ダンジョン作ってると特に >>737
だから行動簡略化して枠から抜けといってるだルォオ?
牧場と小屋に留まってればいい
それこそ意味もなく寝藁から脱走したり鐘に集まらなくても良いんだ ビルダーズで電卓作ったりする人がいないだけ、まだゲームの範疇で遊んでる感じする 屋根付き家の高さ問題は
一人称視点がマイクラくらいのカメラになれば解決しそうなのに
あれ難しいのかね?
なんで一人称だとめちゃくちゃ広角レンズになるんだろ?
パースきつ過ぎる ビルダーズ1は本家の主人公と戦えたんだから
ビルダーズ2も2の主人公3人と戦えるようにしろよな
少年シドーに対して、邪神だから殺すべきだとか言って襲い掛かってくるとかさ ワイのからっぽ島には人間ほとんどいないわ
みどりの開拓地はキラーマシンだけ置いてひたすら畑で染料量産してる ローレ…脳筋
サマル…ハーゴンの呪いで一度死にかけてる
ムーン…祖国滅ぼされて父親殺されて本人も犬にされてる
これは破壊神見かけたら絶対頃すパーティですわ 緑は家畜とキラーマシンで人間住まわせる余裕がないな
一応管理人枠でルルだけ置いといてルル王国満喫してもらってるわ あの3人でも生身でアトラスや破壊神のシドー倒すレベルだぞ >>746
そのときだけ島一番の常識人(当社比)のルルが戦闘参加して
プレイヤー+シドー+ルル
VS
破壊神を破壊した人たち
になったら熱いと思う
あるいはプレイヤー+シドー+ハーゴン(改心)の3名でも そこはそれ、ビルダーなんだから真正面からぶつからず罠に嵌めて分断して生き埋め封印するとか
ローレシアは地形ごとぶち壊してきそうだけど 三勇者「シドーは許す、ハーゴンも許す、プットは許さない」 試してないけど、水に隣接した畑は水撒かなくていいけど水の真上、つまり水ブロックの上に畑を置いたらどうなるの? >>749
シドーから受けた被害って帰ろうとしたら神殿壊されて足止めくらったくらいなんだぜ
破壊神が破壊したのハーゴン神殿だけなんだぜ? >>749
それシドーがやったことじゃない全部ハーゴンや! 超腕力のローレ
ザラキメガンテのサマル
イオナズンのムーン
大変だなこりゃ >>759-760
降臨する時にハーゴンがちょっと中に入ってるし、多少はね? シドーって呼び出し喰らった瞬間目の前の人間3人にフルボッコされて破壊されたある意味被害者だよね。
呼び出し自体されなきゃこっちにゃ被害なかったんだし破壊しにいこうとも思ってなかっただろうし。 1の勇者は前後不覚な闇落ちif設定だったからこそ戦えたようなもんであって2の勇者とか人外並みに強い上に戦う動機とか無いし…
シドーが投獄される展開も相当嫌われてるのに、ストーリー上人気キャラに仕立てたシドーをわざわざ本家勇者が邪神だから倒そうとガチで敵対するとか誰も得しないわな >>657
すまんワロタ
だが自分で作った建造物への愛着はどんな不細工な家でも湧くもんだよな そもそも破壊神の力も知識も幻の世界をちゃんとした世界に造りなおした時に使っちゃって
今のシドーはただのちょっと力が強いだけの人間だから危険性0なのに
勇者が襲ってくる可能性はないけどぞ >>738
セーブデータのバックアップだけしといて
初めからやるわ >>373
住人の外見の人形を実装してもらえば。。。! >>767
少年シドーがいるおかげで現実世界を破壊しようとしてたシドーを倒して幻の世界も救ったのに >>771
設置場所固定と設置場所から狭い範囲をランダム徘徊の2タイプ欲しいぞ
セリフも入れれたら嬉しいぞ じゃあハーゴンが最後の力で
2の勇者と同じ力を持ったコピー人間を作り出して襲い掛かってくる
とかでいいよ
とりあえず2の主人公と何らかの形で出せよ >>774
ハーゴンは破壊神倒したら認めてやらんこともないとか言って
多分破壊神のほうのシドーが倒されたのを見届けて成仏してるぞ お客様(住民)として来てくれるなら勇者パーティー歓迎する
サマル王子がいつも行方不明になってそうだ >>763
少年となったシドーが後に現実世界まで救ったという 勇者パーティーもいいけどベリアルとバズズにも来てほしい
うっかり処分しそこなってて次元の狭間でボヤいててほしい 住人増やすのが無理なら、受付ロボみたいなのが欲しい。
スゲー上手い町並み作ってる人の所いっても
店とかホテルとかが無人で寂しい。
ただいらっしゃいませっていうだけでいいから
置いて欲しいな。 2の三勇者が迷い混んで来たとしても敵対する意味も必要もない
迷い混んできた三勇者と会話出来るのは嬉しいかも 正直勇者パーティーだしても1の勇者と違い闇落ちしないからでても人なんだよね。仲間ならともかく敵としては出てこないと思う。
それなら1の勇者ってビルダーにやられそうになったとき敗走してたからそれを出すべきだった。 正直ムーンちゃんと王様は会わせたい
後アネッサとも というかみんなもっとガイド設定して欲しい。あるだけで面白さ全然違うぞ
他所の島まで行って住人の観察なんてしないから、63~4枚全部設定してもいい >>779
それいいね
お店いっぱい作っても無人になっちゃうもんなー
とりあえずおおきづち人形とかに店番させてるけど人間も置きたいw PC版で上限突破版発売させるにしても開発費が莫大になる上にSwitchとPS4より売り上げ見込めないしで会社側にメリットが無いだろ 他人の地形行ってガイドのセリフでストーリーっぽいの作ってる人居たがクッソ気持ち悪くてそれ以降他人の地形でガイドに話しかけなくなったな
以前このスレに接客業の店員に自分のからっぽ島見せて褒めてくれたって人居たが見せられる側は鳥肌もんだよな… >>787
それとこれとは話が違うだろう、嫌なら見に行かなきゃいいわけだし 主人公の位置から遠い住民の行動を簡略化するだけでも、だいぶ違うのかもしれない。
村人は日中一定時間で料理1個だけ作るとか。
ビルダーハート落とすだけの行動はしないとか。
主人公が近いところにいる時のほうが活発になるぐらいで良いと思うけどね。 >>787
ビルダーズのストーリー後にストーリー調とか度胸あるなw
アレはハーゴンなんかと比べ物にならないおぞましさがあった DQ10で自宅に女のコンシェルジュ何人も置いて
全員にご主人様好き好き言わせてるヤツが近所に住んでるから免疫もうできた
そういやハーレム島とかありそうだがまだ出会ってないな ダンスプレートの上で餓死するまでランニングし続けるバグは直ったのかな? >>789
マイクラと違い水の浸透は真横と真下だけ 2の勇者達と戦うとか会って話すとかまではいかなくても王女の肖像画みたいな本家主人公の存在を感じられるような隠し要素はもうちょっと欲しかった
サマルトリアなんて服しかなかったし >>785
しゃべる人形(実際は看板のグラ変更)が実装されたら色々使えそうだな
キッチンに置かれたアルミラージ人形が命乞いしてる光景が増えそうだが からっぽ島が本編と絡んでるからオリジナルのストーリー性とか設定を表現するの難しいよな
そざい島に住民を呼べれば誰かが2人きりで生活してるだけでストーリーが出来るのだけど 僕(8才)の考えたストーリー
船長とメタッツから救援の手紙
「三体の凶悪な悪霊の神から助けてくれ」
次元への航路をビルドしたでヤス
今にもヤられそうな船長とメタッツ達
助けに入る主人公とシドー
倒される三勇者
誤解が溶け和解する三勇者と船長達
現実世界に帰る方法が見つかるまで手伝うと言う三勇者
現実世界への航路をビルド出来るが言わないカスヤス
こんな感じ? 生活基盤が整ってない立ち上げ時期のやりくりが好きなので4周目を開始 ストーリー仕立ての、自分は楽しかったけどな
そういう島だと知った上で行ったからかもしれんけど
いきなりアレ見せられたら、確かに面食らうか マドハンドしか住んでない島に動けないバニーがズラッと並んで「コロ…シテ…」とか >>803
小話つきって書いてるところに行ったけど楽しめた 成長植物の上限が1024個は正直少なすぎる
せめて農作物とそれ以外で枠を分けて欲しい >>803
予告あって承知した上でそれでも見たいっていうなら何の問題も無いわな
その際文句付けるほうがオカシイ
例のあの人は立場上断れない相手にホラ見ろよ見ろよやらかしたから救いがない DLCでホラーセットほしいな。
割れたガラス窓
蜘蛛の巣が張っててゆれるシャンデリア
踏むと叫び声笑い声がするギミック
白ワンピース&黒髪ロングウィッグ装備
天候(カミナリ 嵐)操作アイテム
アッテムトのBGM
とかセットで。 夜になったらPCも寝るようにしたんだけど
そうしたら朝になってもキラーマシンが寝室から出てこなくなっちゃった
パーティに入れてすぐ外すことで対応してるけど
キラーマシンが働かなくなる時が来ようとはな >>804
ひらめいた!
泥んこルームにガイド村人置いて
セリフは「オコシテ…」 ガイドプレートの件で不快な思いさせたなら謝る申し訳ない。皆はどんどんガイド使ってストーリー調やギャグなどを作って掲示板の地形を盛り上げて!!
世の中には俺みたいな心の狭いゴミも居る程度に思ってくれ ガイド設定するならこの三人かな
チャコ「自然豊かでのどかな農村です」
ペロ「ピラミッドアミューズメントと歓楽街へようこそ」
アネッサ「お城と城下町を見て行ってくれ」 >>815
マッシモ「せんろを 200こ しいてくれ! もちろん つなげたほうが いいぞ!」 >>816
未だにほったらかしで線路線路言い続けてるわ >>34
ドアを住人が使う箱に入れないで自分で置けばいい >>816
マッシモおじいちゃん、もう線路は緑赤青港神殿全て通して
ピラミッド周りも線路敷いたでしょ ガイド役のプレートは地形の誘導だとどうしても限界があるときに「〜にいけ」みたいな直球の内容を
それっぽく言わせて誘導させることができるので便利…なのだがかいたく島では使えない、困った。 アモールの街並みを作ってアネッサに
「おちない...おちない...剣に着いた血がいくら洗っても落ちないよ...」
って言わせるのが今の目標だわ 赤エリア農場にしてる人いる?
あの平地こそ農場に適してると思うんだが ローレシア作ってハーゴン様変ステキって言わせるのが目標 400時間やってて今更言うことじゃないんだが
女キャラ使ってたらOPの主人公が女に変わるんだなw >>822
赤に畑作ってるよ
段差を生かして緑に作るのも憧れるけど、やっぱり平地がいい
あの平地が欲しくてピラミッド解体したわ >>822
農場作ってるけど雰囲気あんまり合ってないから省スペース立体農場にしてる >>822
ノシ
緑はかなり起伏が激しいんで暫く平坦にすんの諦めた >>811
シャンデリアもそうだし大きいサイズで明るい照明、ひとつくらいほしいな >>820
アイテムを縦に置いて頭文字で意図を示すのはどうだろう
きいろの花
たくさんしげった葉
ニガキノコ
いけ花 ガラスの仕様変わったらつながる窓の透明ガラス使って破壊天体の浮かんだ赤い水が作れるか >>828
Switch版は、Switch自身に大体のプレイ時間を表示する機能がある
PS4にそういうのはない
ビルダーズ自身にもない
なので大凡のプレイ時間が知れるのはSwitch版だけ 青と赤に農場広げようかと思ったけど緑だけで島民全員分賄えちゃうから結局やめたな
キラーマシンにメタルハンターもその為に確保しといたけど青の所で暇そうにしてるわ
何か住人の行動範囲見てるとあっちこっちに施設を作ってもまともに使えなさそうで結局狭い範囲のコミュニティになってしまうわ 行く度にハート1000支払うシステムの新島くれ
その代わりレア素材やレア敵の宝庫
但し個数は多くないので何度も出入りする必要がある まあたしかにビルダーハートは何か別の使い道欲しいねー
とはいえ結局長く続けてたらそれでも飽和してっちゃうんだろうけど だから各島の素材と直接交換してくれるだけでいいんだよハートは
大量に使う素材の場合島を往復していちいちスポーン数少ない素材集めるのは面倒すぎる
苔の生えた小石とか 別にハートの使い道無くてもいいけど
ビルダーアイをカッターと同時習得にして
全こだわりクリアで全素材アイテムブロック無限にして欲しい そういえば有料DLC購入したら
かいたく島でワビサビ島選べるのだろうか ビルダーペンシルで作った図面の材料を変更出来るようになれば良いんだけどなあ ハートで売春システム採用しようか
10000で一人買える
からっぽ永住 ハートで素材買えるのはいいね
なんだったら設計図引いたら全部材をハートで交換できたら収集の手間がなくなっていいわ ビルダーハートはまだ5万台だけど
意外と早く貯まっていくね
クリア時にはほとんど貯まっていなくて
「こんなんでヤミヤミとかマガマガなんて行けるのかいな」
と思っていたのが嘘のよう ビルダーハートカンストして拾っても意味ないけど落ちてるとつい拾ってしまうのよねw 素材もなんだけど、レアな消費アイテム買いたいなぁ
世界樹の葉とかしずくとか
うっかり使い切っちゃったんだよね
さすがに命のきのみは要求しないが そういえばDLC第2弾に「システムの追加」があるけど
ビルダーハートに新たな使い道が加わるのかね なんかリズとか料理するキャラが料理持ったままひたすらウロウロしだしたんだけど…
収納箱とか空きあるのになんでだ? 袋も欲しいし素材交換も欲しい。
具体的に言うとこやしとどんぐりと草原の基。
地形変化3種であれだけめんどくさすぎる。 >>856
同じ症状に悩まされてたけど
キッチンの近くに飾り料理があってその中が空っぽじゃないか?
というアドバイスをこのスレでもらってその症状が解決した 袋の拡張
ハート99999+ドルトン消滅でお願いします まあ袋拡張したいけどいらんもの箱に入れるなり捨てるなりすれば
それなりに空くから結局ちゃんと断捨離しなさいってことなんだろうね 計画建てて建てないと壊して建て直しになるな
適当ではダメか… 袋の整理が出来ないならどれだけ拡張しても999のカタマリで一杯になるから32+16+16の収納を各島で管理するべき 勘違いしてるのが多いけどドルトンのひげはふくろの材料が足りなくなったからそれを補うために使っただけであってふくろの主成分がひげというわけではないぞ ドラクエで言えばゴールドが稼げるのにイベントの船代払ったらもう使い道無い状態だしなぁ
ゲームとして欠陥だよ >>862
建物一棟ごとにコピーして移動できればね しかしヒゲが約8割を占めているのは主成分と言って差し支えないのではなかろうか? 草糸が枯草の代わりにならないのと同じでドルトンの髭は必須アイテムなのだ 何となく小麦キビ苺だけ箱に入れてケーキとフルーツタルト量産させてるけど
ハートの使い道出来るといいなぁ
三種使った料理バンバン食わせたい >>865
つってもB2って資本主義じゃなく共産主義
それも全ての資産の所有権を主人公が持つ完全な独裁共産主義だからなあ
北の国民相手なら将軍様はいくらでも代金踏み倒しても文句言えないみたいな状況じゃない? ゲームのお金なんて基本的に物語終盤には使い道無くて余るもんだから仕方ないね まぁ幻の世界だし
経済流通のという概念が無いのかもしれないと解釈するか 野菜が1日ちょっとで育つ世界とか天国だわまじハーゴン様メシア ペンキめんどくさいけど10分の1まで染料節約できるからなあ 世界観の問題じゃなくシステムの問題だからそこ一緒にしても・・・
あと終盤余るのと最初から使い道が無いじゃ全然意味が違うしね >>776
あらくれと同じノリで、力試しだー!でガチバトルしたいな 染料1個に対し野菜10個必要ってなかなかケチだよね
まあ野菜には困ってないが 開拓島に住人連れ込めるようになったら自分と嫁キャラ二人きりの島作りたい 野菜1個で染料1個なら増殖バグとかペンキで節約とかしなくてすむかな >>866
建てたもの1マスずらしたい時とかペンシル便利だよ
ちゃんと整地してからじゃないと悲惨なことになるけど ビルダーズハートのカンスト早すぎる
長くプレイした指標、スコアとして自己満したいのに 建築事情をまったく把握してなかったので
2F建て個室付きホテル風カントリーロッジ計画はおじゃんになってしまった。 スイッチとマグネで何かうまいこと回路的なもの作りたいんだけどうまくいかないな
やっぱり動くのがマグネだけじゃ無理があるか、他に動くといえば水くらいだもんな どういう回路作りたいのか知らんけど一つのボタンで引っ張り押し出し両方発動ぐらいはできるよ ジバコって部屋1つしか無かったら
部屋の前から動かないんだな >>781
破壊天体にいたのがアレの成れの果てじゃないの?
>>828
Switch版は一応見れるらしいけど、スリープ中もカウントされてるらしくほとんど意味がないそうな。 水は水流欲しかったね
ウォータースライダーみたいなの作って超スピードで浮き輪で滑り降りたかったけど
プカプカ浮いてるだけだからのんびりドンブラコ川下り体験って感じになる(; ・`д・´) >>886
論理回路みたいなの
ANDとORさえできれば電卓みたいなのや7セグみたいに並べたライトを光らせたりできるかと思うんだが 俺「ピストンでトロッコ押し出せば高速射出できるんじゃね?これは使えるな!(ワクワク」
俺「よっしゃ完成や!発車!」
バゴッ
( ゚д゚) >>892
これはすごい
マイクラでレッドストーン電卓を作ったことがあるがDQB2でここまでできるとは
ただこれ上手くやればネオンサインみたいなの作れそうだな >>885
28日のアプデとDLCを待つんだ。
水流を動力としてスイッチを押す水車が追加され、扉の開閉がスイッチで出来るようになる
さらに襖がフリップフラップ的に作用する可能性も指摘している人がいた >>892
うおおおおおおおおおお!!!
俺がやりたかったやつだあああああ!! >>892
今のところビルダーズ2でこれより凄いの作った人を見たことがないw 動画改めてみると、7セグの後ろに大量にスイッチ並んでるなw
どうやってるんだろう マグネ回路をガチで研究するのも面白そうなんだが
これをやり始めるとビルダーがハラペコで目を回すのが心配
開拓島でやるか
一番都合が良さそうなのはヤミヤミかな
900だったらツギスレ島を開拓してみます >>892
すげぇ このスイッチ何のやつだっけ…ってなりそうな多さ >>895
襖と襖の間を1クロックとしてブロックとかを動かすってことなのかな さっそくツギスレ島を見つけたでヤス!
保守を手伝ってほしいでヤス!
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part267 【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550322853/ 扉の開閉がスイッチでっていうけどどう使えばいいのかイマイチ思い浮かばないw
普通に開けられるしねw 豆腐ハウス病を少しでも誤魔化すために
家にツタ植物貼り付けてみたけど豆腐は豆腐のままだった >>903
スレ開拓乙
ちゃんと先頭の【が復活して嬉しい >>903おつおつ!
マグネはショボいエレベーター作っただけだなぁ
使いこなせる人尊敬するわ
頭がこんがらがる いっそ開き直って懐かしの壁で原作リスペクトの豆腐建築大量生産すればいい タンスやキャビネットの制限があるけど
インテリアとして置きたいものだから
使用目的ではないダミー家具を作ってほしい
タンスブロックとかキャビネットブロックとか ストーリークリア前「主人公って絶対ハーゴンの生まれ変わりとか憑依されてるビルダーとか、とにかくハーゴンに関係のある人物だろ。少年シドーと打ち解けるの早いし(ドヤァ」
ストーリークリア後「特にそんなことはなかった(´・ω・`)」 リモコンスイッチ繋ぎまくると遅延+2回当てるとブロックライトはそのままを利用してるのかな
ちょっとした遅延でも到着地点についたマグネを即座に動かすのに便利だよね >>903
乙
>>902
襖を開けると1マス横にスライドするから、水流に干渉できるなら
片方閉じたら片方が流れる、っていう挙動に出来そう。
水門を並べて連動させれば同じ事は可能だろうけど、オブジェクトひとつで済むならそれに越したことはないしね >>907
屋根でどうにでもなるぞ
屋根にこだわれ >>914
マグネはそっくりになりすぎ
区別できるようにちょこっと違うのがいい
…ワガママですみません オッカムルのオアシス掘り進んでたら炎の神殿に着いてわろた
二週目だから別に良いのだけどガバガバすぎて草 DQwiki見てるとシドーに語り掛けてくる声がルビスっぽいとか
女性的でミスリードしやすいとか書いてあるけど
ぶっちゃけすぐこれハーゴンだろってわからない奴とかおるんか・・。 >>915
水門回路も考えたんだけど、
入力が「水門のON/OFF」 で、出力が「水流のあるなし」
この「水流のあるなし」をさらに「水門のON/OFF」に変換できれば論理回路できるんだけどなーとかを今日ずっと考えてたわ >>918
それが良いところ
開発がフラグ管理さえ間違わなければ つーか普通に内装に使うタンス類がボックス扱いで制限圧迫するってのがおかしいんだよな
区別しろよ・・・ >>915
実際ドラクエに出てくる建物も豆腐だらけだからなぁ >>915
なるほど
そういう使い方なのね
>>920
出力の水流の先に水車とスイッチを置いたら一応ON-OFFはできそう
水車でスイッチが切り替わるまでの遅延が大きいけど たけし!あんまガバいことやってるとハーゴン教に連れられてキャベツガシャやらされるよ!
修正される前はこう叱ればみんないい子になったもんじゃわい 次のアプデで扉がスイッチで開くようになるぞ
ブロックライトならリモコンと床壁だけで十分だと思うけど >>921
今度のDLC連動アップデートでスイッチに連動して扉が開くとかやるらしいから水門もどうにかなるのかも
しかし現状水門以外の扉ってプレイヤーが開けても通過とかで距離をあけたらその瞬間自動で閉まるわけで
そのあたりの仕様ってどう変わるんだろう?
仕掛けを使わないと開かない扉作っても普通に手で開けられるんだったら事実上水門ギミック用としか思えない ふと赤い水でも作物育つのかなと思って、畑に赤い水まいたら全部枯れた・・・
で、農民がやってきて「枯れたっす・・・」って悲しい顔してる >>922
まあ自由度高いってのは良いことだな
神官達いなかったしここに関しては問題なさそう >>920>>921
(多分)次回のアプデで反応するようになる。発表されてるのは「扉の開閉」
『水流があると一定間隔でスイッチを押し続ける』水車が2/28の有料DLCに入ってるから
水流があるときだけ水車が回ってスイッチを押して水門を動かす、ということができるようになる
はず。 2枚扉にして侵入できないようにもできるんじゃないの >>911
俺は上限ある物は上限数を住人の来ない倉庫エリアに設置してる
収納箱系32個・かざり料理32個…とか。さすがに作業台は多すぎるから置いてないが
「これ以上置いても機能しません」状態にしてあって飾り用に使うのは機能なしだから実質ダミー家具
飾り用の食器やロッカーに住人が勝手に物入れたりしないし
機能ある物が必要な時は倉庫から削って使うから残り数も分かりやすい
あとマグネ偽装だとマグネ自体に上限あるしブロック扱いだからテーブルの上とかに置けない 廃学校作ってトイレに入った途端扉が全部バタバタ言うくらいしか思い付かないな 非人道的だが住民1人をボタンを地面に並べた出口がない壁で囲った部屋に閉じ込めて
永遠行き来させればライト点滅ギミックできるんじゃないの >>929
閉じてる扉の上に乗った状態で開くと落ちるから、床に埋めておいて落とし穴的な用法はあるかも? >>935
なるほどー
最初から混乱しないように考えられてるんですね
参考にさせていただきます >>937
アリの巣置いてアリに踏ませるってのをYouTube配信者がやってたぞ >>937
近いアイデアとして、閉じ込めとかの制御の必要がないしろじいをマグネの上に乗っけてしろじいとマグネの間に
スイッチがスライドして入り込むようにマグネを動かすことで無限機関が作れた
しかし距離をあけるとマグネ位置がリセットされてしろじいが落下するなどの限界があるし
しろじいの位置がずれるとスイッチが反応しなくなるし、挙句に水車が発明される時代が来たのでもはやしろじいの居場所はない テルマエロマエ観てたら緑村にテルマエユートピアを作りたくなってきた >>944
そうなんだけど、多段式の温泉滝を考えると緑村の高低差が必要だなと思ってね >>940
最初めんどくさいけど後々混乱するより良いと思うよー
棚づくりキットを縦に積むと省スペースできるのでオススメ >>919
ぶっちゃけやってた時は声の主が誰とか真剣に考えてなかった
とりあえず好感度は高かった 至極どうでもいいけどグローブで上げ下げして軽い処理落ち起こせばふつうだと無理だけど上げ下げしてる時だと連続で作動させられるよ 人工的な高低差は違和感が出るから逆に城の壁で囲って整地された高低差出してるわ 全部岩盤まで削ったかいたく島なら1000円は余裕で出せますよ >>935
それやると倉庫として設置したいとき逆に面倒なんだよな・・・ ビルダーアイでまとめ置きコテ使うときブロックと同じ連続置きできたら埋め立てが楽なのに
この程度アプデ対応してくれ 兵士って城出来るとみんな城に籠って見回りとかしないんだなー 何故か城の周りをうろつく青の住人のために
城一周線路引いたらみんなトロッコ乗りまくってる、楽しい・・・ 住民楽しそうだなーとほのぼの出来る時とこっちは寝ずに開拓してんのに遊び呆けやがってチッ!となる時がある 天板を縦に回転させたいんだけど運営さん頼むわ(´・ω・`) 住人消失バグ発生したまんま開拓レシピ達成しちまったからフリーズしちゃった、
部屋全部なくってもーた。 >>957
新しく倉庫設置するのに調整が必要じゃね? お飾り収納はカウントされないからグローブで持ち上げたりしない限り大丈夫でしょ 緑と青の兵士って見回りなどの行動パターンは同じだよね? >>907
豆腐で屋内の高さ確保しつつ立体的に見せる方法なら
[モダン住宅]で画像検索すると参考になるよ。 収納箱をグローブで持ち上げさせるようにするのは難しいのかね >>965
うちの地元の城は石垣の極々一部しか残ってないので楽勝だがね…… スレ見てて天井のブロックを半分にして少しでも部屋高く見せるのは完全に抜けてたわ >>964
倉庫なんて最初に1カ所に作るもんじゃないの?
随時あちこちに作っていって素材ばらけさせるのはメリットとか無いと思うが 値札と装備展示台も制限があった
店をもう作れなくなったよ >>965
俺の地元にもメガネの三城とか言う城があるから再現してみる やべえ
青の城建築中に邪魔な箱ぶっ壊したら住民がガイジ化して建設しなくなってしまった
設計図ねえから自分で組み立てられねえし
もしかして詰んだる 先月末のアプデからどんなに食卓系を作ってもワサビ立ち食いするの
治ってるかな。 >>976
その倉庫じゃなくて
一度上限突破させた後に新しく収納できるボックス作りたくなった時面倒じゃねって事 >>971
袋いっぱいだとあっちこっち往復しないといけないからほんと面倒くさい だめだ
再起動しても動きバグっとる
その辺ウロウロするか箱から建材出し入れするガイジ行動しかせんわ 主人公と少年シドーがハーゴンと完全復活したシドーを倒してなければ現実の世界はやられてたのかな >>981
それは使う分だけ倉庫から削って持ってくるだけだが
例えば使いたいのが3個なら倉庫に設置してあるの3つはずせばいいだけ
何個使うのかわからんなら多めに持ってって現地で調整しても良いんだし
テキトーに設置したののせいで上限突破すると機能させたいのが出てきたとき使わないぶんを探す方が俺はめんどい
たいして島開発しないなら良いのかもしれないけど結構すぐ上限くるよ。料理とか特に >>950
お、おう
なんかほんとドラクエって感じだな
滑る床ぎみっくみたいで なんかバグだらけでモチベ下がっちゃったなぁ
発売するの半年早すぎたよね どうせバグバグ言うなら次スレで言わないと
このスレもう終わっちゃうから盛り上がらんぞ >>986
うんだからユーザー側がわざわざそうやって対処させられる時点で面倒臭いなって話
収納系だけじゃなく袋の仕様も含めてまだまだ煮詰まってない未完成なゲームだからね とりあえず倉庫はあらかじめカテゴリが決まってて住民は必要になったらそこから出し入れするようなシステムにしてくれ
パンとかキャベツとか建設中の建材が散乱して面倒くさい 料理が大量にあるのにわざわざ遠くの収納箱に入ってるキャベツ食いに来る住民 マイクラの動画とか見てるとユーザーが各自やりたいように対応するのが当たり前って気分になるわ
まあタンスやキャビネットに収納機能は無い方が良かった
そのかわりプレイヤーも住人もアクセスできる収納の他に
プレイヤーだけがアクセスできる収納が一種あればいい
あとは全部見た目だけのオブジェでいい ユーザーがMODで直接システムに干渉できるPCゲーと比較するのはさすがに頭あらくれすぎんよ
じゃあDQB2もPC版出してっていう話になる訳で 今気づいたが男の水着って4コマのあぶないフンドシの逆輸入なんだな >>995
そんなのだったら今の仕様の方が自分としては断然いい >>995に同意だな
収納ボックスは用途分けるべき このスレッドは1000を超えました。
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