【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part267 【DQB】
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総合】ドラゴンクエストビルダーズ part266 【DQB
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まあ3出るにしてもまだ何もしてないだろうから早くて3年後くらいだろうね 確かにロト3部作だから3までは想定してそうだね ファミコン版も3で爆発的に人気出たらしいから出さない手はないか
次世代機になるかもだけどそうすればセーブデータ一つってことはなくなりそうだし とある動画で1と2の週間売り上げの比較を見たが、ある週から2が1を逆転していたから
ジワ売れは本当なんだろうな。
DLも多分似たような売れ方をしているだろう。 3でなにするんだろう
1で勇者になる楽しみ
2で仲間と旅をする楽しみ
だったから3は仲間をメイキングする楽しみなんだろうとは思うが
ストーリーはオルテガの若かりし頃とかそんなんか >>957
転職と性格の実装で住人の行動AIをある程度選べるようになると予想してみる。 >>957
ロトシリーズからはなれて天空シリーズにいくかも
6と4の間とかビルダーズ向きな感じするし からっぽ島の全域整地やっと終わった
やっとチュートリアル終わったって気がするわ
爆弾つかってもしこたま時間かかったし
とりあえずは船壊したところに海底の洞窟作るところから開始
まだまだ遊べるどん >>955
そうなんだ
なんかスイッチの週間ランキング見てるとどんどん下がってたから心配になってたわ
>>>957
本編と同じ時代の同じ世界をビルドしていきたいなあ DQB3もロトシリーズで行くなら物語の整合性やら何やらで色々と大変そうだなぁ 今のままだと開発が逃げてどうにもならなくなる予感しかしない オルテガって
あらくれでもエリミネーターでもいいよね DQ3の職業のキャラデザは未だに色褪せないから
ビルダーズの3頭身スタイルになって一斉にわちゃわちゃ動いてる所見たいな 塞がってしまったギアガの大穴を開通するべく各地を巡って勇者の足跡を辿りながらビルダーとして成長していく物語とか レンガで豆腐ハウス建てたけど
屋根がどれもこうしっくりこない。藁の屋根ほしぃ アリアハンのビルダーの少年が勇者宅を訪ねると行方を心配するじいさんと母ちゃんが。アリアハン王の命でビルダーの少年は勇者のじいさんと一緒に勇者を探す旅に出るが、何者かがバラモスの復活を企んでいて・・・
主人公→アリアハンのビルダーの少年
仲間→勇者のじいさん、ロマリア王、カンダタを探すカンダタの息子、ルイーダの娘、喋る馬、ヒミコの後継者トヨ、アッサラームの商人など こういうオナニー見るといいバランスで話作るのって大変なんだなって ヤスの積載量とか細かいところおかしいけど大筋のストーリーはかなりよかったよなb2 積載量少ないから裸一貫で頑張ってな!
からの住人+集めた物全部乗せで帰っていくうーんこの。
片道でそんなに荷物が減るんか。 プレイ感的に終盤のストレスが強すぎる部分は否めないけど
ドラクエおじさんを細かい部分だけで適度によろこばせてる程度なのがちょうどいい 1に比べたら2のストーリー正直は微妙だった
お使い多すぎて話が入らなかったってのもあるかもだが ほ〜1ってそんなによかったのか、モンゾーラと破壊天体すごい好きだったわ
農園復興と大樹みんなで作るところと破壊と創造は二つで一つのところ特に好き 売上は今作の出来より前作の出来が大きく関わる
評価が良ければ前作超える、悪ければその逆 >>975
ビルド君がストーリー島に行ってる間にヤスが船室をビルドして住民と荷物を乗せたんだけど
やっぱり無理があって船室がイカれたから次のストーリー島に行くときはまた裸一貫説 建築ゲーとして買って、ストーリーとかとっとと終わらせて好きに作りてぇなぁーと思ってはずなのに、ストーリーにのめり込んで最後泣いてた
ベタだけどラスト付近の展開アツい
シドーは最初は馬鹿にしてくるが徐々にモノづくりの良さに目覚めるタイプのやつかと思ったのに、
最初から褒めまくってくれるから最後まで好感しかなかったわ
オッカルムの報告会とか日に日に採掘量増えて楽しかったなー 今作はさすがに前作どうこうよりただのバグじゃなくて進行不能バグも結構致命的な気はする、特に新規なら
まあ気にせず当日からプレイしたけど ギャップルールとかそういうの狙ってテノヒラクルーって見るけど
よほどの味付けが出来ないのなら最初から認めてくれるほうが嬉しいわな 青の城改築して3階建て作って内装弄ってるんだけど住人の動きが固まる
どちらかと言うと効率重視派だから2階には行かせないように1階に全部配置してるんだけど
村人が料理持ったまま固まってるんだよねぇ
改装前は固まってなかったのに・・・ モンゾーラでカボチャ被って踊ったり、オッカムルであらくれと一緒に筋肉儀式やったりとお茶目な一面も良い
前作では主人公が喋らなくてもそれが良いスパイスになっていたが、今作ではシドーが主人公の代わりに答えたり怒ったり笑ったりしてくれる >>985
住人が行けない場所?に空の食器とか置いてあると固まるとかなんとか 丸みを帯びたもの作ろうとするとコンパスが欲しくなる
空中に浮かべて好きな大きさに円とか球の形にエフェクトが出るアイテム欲しい 薬草作りで破壊神卒業してビルダーシドー誕生(転職?)した所は熱かったな >>979
1も好きだけど2も良いと思うけどね
みんなで作るというのは1には無いし
そのぶんプレイヤーが世界を建て直したって感はあった
あと、周回プレイがやり易かったからストーリーは1の方が残るのかもしれない 1は初めての作品だから印象良く見えるのと
テキストが丁寧だったかな
そして難易度は1がきつかった
2章は序盤回復系がない
3章は序盤回復系と食料もない
4章に至っては何もないからな でも2も好きだよ
人多いし、拠点広いし、部材も増えたからね
船長マギールゴルドンとかも良いキャラ 1の優位は気軽に再プレイ出来る事に尽きる
気になる事があればすぐやり直して自体験に落とし込めるから
ライト層でさえ2のガチ勢並みにリプレイしてそれが良い記憶として残ってる
折角の章構成なのにその利点を無に帰してるのは残念でしかない
「あのゲームは長く遊べた」って記憶が次の売り上げをも押し上げるのに >>988
ペイントの円を書くやつみたいに、二点を指定すると丸が描写されるアイテムとかな >>993
本体の関係で2しか遊べてないし一週間前買ったばかりだけど既に価格以上の時間泥棒になってる
作ると褒めてくれるし使ってくれるからモチベが異常
ゲーム世界にある巨大建築も作る苦労を知ってると違う目線になる
ゲームグラフィッカーやっぱプロなんだな 1は2の感覚に慣れると
ダッシュしようと思ったら歩きだすのと
マント慣れしすぎて転落死不可避で妙に難度高く感じるよな >>985
料理は飾り料理置くと固まるって報告が結構ある。 3の話だけど個人的にはストーリーはよほど酷くなければいいや
そのかわり建築面は頑張ってほしい このスレッドは1000を超えました。
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