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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part208【DQ3/ドラゴンクエスト3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-apyE)
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2019/04/03(水) 16:04:36.97ID:ITZ6dONUa
スレ立ての際は↑を2行にする事

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part206【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1548367615/
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part207【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550642101/

■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part107【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1549625139/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part31【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538224281/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abaa-+W+L)
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2019/04/03(水) 16:23:32.49ID:NQLLxUGp0
>>1
乙!令和の時代もそして伝説へ…
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abaa-+W+L)
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2019/04/03(水) 17:02:34.79ID:NQLLxUGp0
>>4
確か20レス以上でスレ即死回避ですが必要のテンプレを思い出せません申し訳ない
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-2A3s)
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2019/04/03(水) 17:03:30.48ID:IZ5O3xLu0
■PS4/3DS/スマホ版の注意
 PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-2A3s)
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2019/04/03(水) 17:04:12.45ID:IZ5O3xLu0
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
(現在ドメイン停止中に付き移転予定)

■総合的攻略サイト
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■FC版専用攻略サイト
 ・裏技大全 http://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-2A3s)
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2019/04/03(水) 17:04:44.67ID:IZ5O3xLu0
■GBC版専用攻略サイト
 ・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
 ・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
 ・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■中級者以上向け攻略サイト
 ・勇者の性格診断&1人旅 http://dq3.org/index.html
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 http://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-2A3s)
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2019/04/03(水) 17:05:10.52ID:IZ5O3xLu0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率(○をaに)  http://mirrorx.s○kura.ne.jp/others/tage.html
 FC版MP吟味(上限値) http://dq3fan.com/max/magicpower.html
 SFC版成長率・上限値 http://www.d-navi.info/dq3/chara/
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-2A3s)
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2019/04/03(水) 17:05:47.39ID:IZ5O3xLu0
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-2A3s)
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2019/04/03(水) 17:07:09.57ID:IZ5O3xLu0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-2A3s)
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2019/04/03(水) 17:16:25.61ID:IZ5O3xLu0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。

・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。テンタクルスはまずまずの効率。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-2A3s)
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2019/04/03(水) 17:17:33.55ID:IZ5O3xLu0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-2A3s)
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2019/04/03(水) 17:27:07.00ID:IZ5O3xLu0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-2A3s)
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2019/04/03(水) 17:31:14.98ID:IZ5O3xLu0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
・刃の鎧は、防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
 (FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-2A3s)
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2019/04/03(水) 17:35:15.02ID:IZ5O3xLu0
■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0ポイント〜十数ポイントのダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-2A3s)
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2019/04/03(水) 17:38:56.84ID:IZ5O3xLu0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-2A3s)
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2019/04/03(水) 17:44:23.83ID:IZ5O3xLu0
わたしたち
わたしたち
このひを どんなに
このひを どんなに
まちのぞんでいたことでしょう。
さあ いのりましょう。
さあ いのりましょう。
ときは きたれり。
いまこそ めざめるとき。
このすれっどは おまえのもの。
まいあがれ そらたかく!
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abaa-+W+L)
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2019/04/03(水) 18:42:23.68ID:Wi/LtELa0
魔法特技を標準レベルで覚えるとは限らない かしこさが高くともより1〜3上がってから覚える中で修行に励むが良い
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-J+ji)
垢版 |
2019/04/03(水) 19:52:13.05ID:9nJudrhqa
いちおつ。
みんな大好き戦士とニフラム。
誰が使うのレムオルメガンテ。
ここ掘れワンワン1ゴールド見つけた!
セーブはダーマでよろしく。
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b9aa-+vQ+)
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2019/04/04(木) 02:07:34.97ID:zthekX4l0
確かにオリジナルとリメイクは(盗賊→)商人→遊び人→賢者(僧侶→魔使or魔使→僧侶)→最終お気に入りの職業という転職と修行だったな楽しいぜ
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0625-mPam)
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2019/04/04(木) 13:26:45.83ID:ejoAuvSk0
性転換の神殿 があるといいぞ。
あと、勇者の書 勇者になれる。
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0625-mPam)
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2019/04/04(木) 13:27:38.99ID:ejoAuvSk0
有利不利でいうと、
女した装備できない防具があるから、
若干女の方が有利だよ。
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b9aa-+vQ+)
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2019/04/04(木) 15:36:53.39ID:ZtiMHI3j0
34レベルで覚えるはずのドラゴラムを40レベルになっても賢者(移動特技習得済)が覚えないから補助役の魔使と僧侶を遂にパーティへ加えてしまった。
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0625-mPam)
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2019/04/04(木) 18:17:55.63ID:ejoAuvSk0
男戦死が、あぶない水着をそうびすると、
モンスターが高確率で逃げだす。
町の人にはなしかけると、1マスひいておどろく
位のイベントがほしいぞ。
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0625-mPam)
垢版 |
2019/04/04(木) 18:19:05.09ID:ejoAuvSk0
あぶない水着そうちゃくの男戦死3人だと、
ゾーマですら逃げ出す。
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa09-Ovvh)
垢版 |
2019/04/04(木) 22:42:08.97ID:/nsqdCP2a
黒光りのたまを二個持っとるしな
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b9aa-+vQ+)
垢版 |
2019/04/04(木) 23:30:18.25ID:5F34mxVe0
やっと豪傑賢者♀LV41がドラゴラムメガンテパルプンテを覚えて呪文特技を極めた。そのまま鍛えるか最後に転職させるか悩む…
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9958-iV8+)
垢版 |
2019/04/05(金) 15:31:03.82ID:ffIT6tsf0
ゾーマくらいならまあまあ行けそうじゃない?
魔法使いなら全員水の羽衣装備出来るし
レベル上げもドラゴラムやどくばり装備ではぐれ狩りやすいだろうし

ふと気付いたんだが、太陽の石持ち込むとゾーマ城の賢者の石が使えないな
0068名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61d1-BqtA)
垢版 |
2019/04/06(土) 00:36:55.09ID:eRtEbdej0
レベルに応じて変身するドラゴンが変わって、吐くブレスも変化したらいいんじゃねかな
メタル系へのダメージも変わると
レベル10くらいでドラゴラム覚えて、その頃は吐くブレスは火の息
レベル20くらいで燃え盛る火炎
レベル30くらいで激しい炎
レベル40くらいでなぜか甘い息とか吐き始めて困惑とかw
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 998a-cJRJ)
垢版 |
2019/04/06(土) 17:49:47.73ID:bOL0/tGe0
スパファ版でレベルを99もしくはある程度ステが上がりにくい位まで上げてから
転職しレベル1で半分になっても通常のレベル1より数値は高いから
最終的には転職を繰り返すと最終的には強くなるって記事見たんだけどマジ?

すげーと思ったけど結局そのレベルの限界値があるから同じようにも思えるけど
知ってるやつ頼む
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b9aa-+vQ+)
垢版 |
2019/04/07(日) 13:50:08.59ID:SIVRlYbs0
商人バーグレベル3の発展条件は何だっけ?オロチ討伐パープルオーブGETかエジンベアでツボ獲って最後の鍵入手だったかが思い出せぬ
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eeb0-cLX7)
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2019/04/07(日) 22:03:52.51ID:k2JjWxCs0
魔王の爪痕って敵もやたら強いし呪文も使えないから行くことないよな
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMd2-vys5)
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2019/04/08(月) 17:12:03.80ID:mK9xUkK1M
3のレベリングって基本ははぐれ狩りだから、気付いたら結構持ってる印象
お供が落とす、素早さの種の方がありがたいくらいですけど…
上がる値も微々たるものだし、基本レベリングは口笛でやるもんだから余計に影が薄い
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr91-uXFM)
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2019/04/08(月) 19:59:00.15ID:xQfia2N/r
幸せの靴はFCの頃からそんなに珍しくないしな
ジャンプで幸せの靴を持っている画面を写真に撮って送ったら
抽選で幸せのなんとかプレゼントみたいな企画があって
道具欄8個全部幸せの靴で埋めて送ったわ
…抽選は外れたけどな
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa09-Ovvh)
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2019/04/08(月) 21:35:16.18ID:A/3b+OVja
しあわせの靴は売値もしょぼいしな。
らいじんの剣やだいちのよろいのほうがありがたい。
0111名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMd2-vys5)
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2019/04/08(月) 21:59:19.41ID:u6YLj163M
種と不思議な帽子くらいだな、もうドロップ狙うのは
別になくてもMPは足りるんだが、リメイクだと盗賊で数集めやすいしミスリルヘルムよりはいいかなって
ドラクエってダメージレート低いけど、終盤ともなると多少の守備力は誤差の範囲だしベホマあるからね
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa09-Ovvh)
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2019/04/08(月) 23:05:54.90ID:A/3b+OVja
だいちのよろいはすぐ売却してるわ、9000もくれるし。預けません、持ちませんw
盗賊×4でも、らいじんの剣はなかなかゲットできん…売れば4万オーバーだし美味しいんだが。
0120名前が無い@ただの名無しのようだ (SG 0Hed-eiXv)
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2019/04/09(火) 11:24:24.37ID:bxYdiHvBH
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0121名前が無い@ただの名無しのようだ (US 0Hb1-ibS3)
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2019/04/09(火) 11:43:49.80ID:Yrh/cqyyH
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0122名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b9aa-+vQ+)
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2019/04/09(火) 15:15:40.03ID:8vUpd2HY0
オリジナルは預かり所があったから厳選できた。リメイク以降は39ページまで何を仕入れようか迷うしキメラバグorランシールバグパッチやチートも益々悩ましいけど金策自体は楽になったwww
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 09a1-zRlY)
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2019/04/09(火) 20:00:41.60ID:Z6VaigPB0
スマートフォン版を購入したけど、ちょっとした不具合がある。

アプリ側の戻るアイコン(据置機のキャンセルボタンに該当する)が、スマートフォン本体側のキーアイコンと重なることが
オートセーブから復帰したときによくある(普段はアプリ側のアイコンが上にある)。

そのため本体側のキーアイコンが優先されるようで、キャンセル不可という事態に陥る。
ルイーダの酒場で名簿を見たりすると進行不可になる。

アプリを再起動すれば戻るけど、ちょっと不便。
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eeb0-cLX7)
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2019/04/09(火) 21:00:18.24ID:uzM7tYnv0
諸刃の剣は呪いがなければけっこう使えるかな
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sda2-Fqfc)
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2019/04/10(水) 09:02:42.36ID:XzVHLC9sd
中間管理録バラモス
第1話地上

バラモス「ちっ、なんであの脳筋やろー(バラモスゾンビ)が親衛隊なんだよ…地上なんてアイツで充分じゃん」
部下「バラモス様!どうやら近くに村があるようです」
バラモス「ムカつくからストレス解消に滅ぼすか」
部下「はっ!」

テドンの村は滅びた
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sda2-Fqfc)
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2019/04/10(水) 09:08:53.22ID:XzVHLC9sd
中間管理録バラモス
第2話同窓会1/2

バラモス「雑魚どもが…ゾーマさまの配下まで出世した俺にはゴミに見えるわ。あ!あの子はクラスのマドンナスライムベス子ちゃん?」
スライムベス子「バラモス君?久しぶり〜!元気にしてた?」
バラモス「あ、あぁ。世界征k…じゃなく元気にしてるよ(相変わらず可愛いな)」
スライムベス子「よかった〜そうそうバラモス君は結婚したの?」
バラモス「い、いや俺にブサイクだし…でも今ならい言える…ス、スライムベス子ちゃん!」
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sda2-Fqfc)
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2019/04/10(水) 09:13:45.84ID:XzVHLC9sd
2/2
スライムベスで「ん?あ!だいまじん〜」タタタッ
バラモス「?」
だいまじん「よ!バラモス俺の奥さんと何話してたの?」
バラモス「い、いや…」
スライムベス子「だいまじんくんはね学校卒業式してすぐにプロポーズしてくれたんだよ!」
だいまじん「あはは、俺にはお前しかいないからな」
イチャイチャ
バラモス「」

その後ポルトガでは恋人同士が悲劇の呪いに掛けられた
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d07-8aaa)
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2019/04/10(水) 09:23:12.93ID:2ewUQ34Y0
昔sfcで戦ったときはゾーマもゾーマ城の雑魚どもも苦戦した記憶があるけど、今やると余裕だったなぁ
勇者レベル50であとは40くらい
やっぱり効率的なレベル上げを知ってるかどうかが大きい
まあはぐれメタル6体に砕け散った成功したのは二回くらいしかないけど
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22e4-tZca)
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2019/04/10(水) 10:04:30.14ID:GMGsWMpv0
ゾーマの適正レベルは40くらい
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMd2-vys5)
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2019/04/10(水) 15:20:59.21ID:XGUsRLvKM
最近やったときは前座のブロスくんの機嫌が悪くて、こっちの方が大変だった
豪傑勇者くんに短期決戦で沈めてもらったけど、完全にブロスは盲点だった
オルテガの仇の割に、前座はキングヒドラだけ異様に弱い気がする
ゾンビはスクルトで対抗できるものの、それでもめちゃくちゃに攻撃力高いし
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 09f3-L9oi)
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2019/04/10(水) 22:20:09.43ID:PPB5kDv10
勇者武闘家僧侶&魔(または商)からの
勇者武闘家僧侶賢者でゾーマ突撃

最終的には勇者戦士武闘家賢者
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa09-Ovvh)
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2019/04/10(水) 22:50:04.63ID:SM7V+kt6a
早くクリアしたいなら、ゆせそまでいいんでね?
マニュアルメンツはつまらんがw
賢者×3はゾーマ倒した後でいいですよ。
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b9aa-lO4n)
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2019/04/10(水) 23:20:44.25ID:3Q8W25vq0
すごろくにすべてをかけろ
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0958-Pg/s)
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2019/04/11(木) 00:50:27.24ID:VBz0SLE90
>>152
種盗み用の盗賊×3を作るならそれでやるけどね
MP最大武道家作る時とかはずっとインテリ眼鏡装備だし
ステ最大狙いの賢者♂を作る時も細かいレベル帯で装備付け替えるしなぁ
例えばこんな感じで

豪傑1〜5、いっぴき6〜24、ずのう25〜37、むっつり38〜45、ずのう46〜50、むっつり51〜
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa15-B3uZ)
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2019/04/11(木) 01:21:56.19ID:QSHPchpDa
アッサラームに着いた時点でキャットフライからぬいぐるみをドロップした。
後から知ったけど、ドロップ率が1/256だとは、
運が良かったんだな。

はがねのよろい以上の守備力で、全職業装備可能とは、実に有用な防具だ。
魔法使いはしばらく猫の姿のままになりそうだ。
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 59fd-clLQ)
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2019/04/11(木) 18:14:46.52ID:fhB1lsp60
性格補正自体ぶっちゃけ無くてもなんとかなるが
序盤のホイミの回復力すらやや過剰な時期にその回復力を最大限活かせるからありがたいわな>タフガイ

むしろ各職業の地雷性格でやってみるのもアリか…
ゆ・せ:ひねくれもの、ぶ・と:いくじなし、そ・ま:らんぼうもの
あたりかな?初期でなれるかどうかは知らんけど
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 29b9-GdO3)
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2019/04/11(木) 18:47:10.18ID:AZnOvC0C0
初期タフガイはスタミナの種投与のおかげでHP高くなるのが良いんだよね
素早さは意外と下がらないからどの職業でもオススメできる

難点は低レベルでさくさく進めすぎるせいで呪文を覚えるのが遅くかんじることか
HPの余裕があるからなんやかんやで勝てちゃうけど
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMd3-7a5D)
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2019/04/11(木) 19:14:17.19ID:xBwZzyd1M
タフガイは伸びもさることながら、特に始めからドープ盛れる仲間のレベル2時点のHPの高さが強い
勇者にも戦士と同じくらい向いた性格なんだけど、初期でなろうとすると面倒なのが難点
3リメイクの勇者って、主人公の中ではわりと珍しい特化型だよね
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b9e2-Pg/s)
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2019/04/11(木) 19:32:48.19ID:JqPx2iKX0
個人的にDQ3勇者のステータスは性格システムと噛み合ってないと思ってる
DQ5みたいなバランス型のステータスなら性格によって例えばMP高い勇者とか作れるのに
勇者に切れ者みたいな地雷性格が存在するっていうのがナンセンスだと思うわ
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 696c-zErZ)
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2019/04/11(木) 21:19:48.76ID:d8jHv88P0
魔法使いはタフガイスタートでHP確保→ロマリアの頭の冴える本使って切れ者でMP伸ばす→21でバイキルト覚えて戦士に転職、以後豪傑の腕輪つけっぱでやってる
盗賊にするならタフガイのままでもいいんだけどね
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa15-2bQf)
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2019/04/12(金) 17:27:07.53ID:hF+4Szvya
バラモスが中間管理職ならゾーマは社長、神竜は会長か。
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa15-2bQf)
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2019/04/12(金) 21:32:36.65ID:LEbg6nmKa
確かに、願い叶えたりしてくれるから味方だな神竜はw
エロ本を何冊もくれるし経験値も破格だしな。

転職や性格、戦士マンセーやニフラム大好きな話題は挙がるが、闘技場の話題はゼロだよなw
つーか3に闘技場あったか?あるよね。
0194名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa15-2bQf)
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2019/04/12(金) 22:06:55.23ID:LEbg6nmKa
昴さんはエロ本マニアみたいだしな。
闘技場は時間の無駄ですな、スゴロクの方がまだマシか。
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1158-La48)
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2019/04/13(土) 18:47:22.46ID:3VtvAdas0
俺は途中で死んだと思ってるなぁ
虹の橋つかわず渡った時点で船が難破して生き残ったのはオルテガだけだったかも
そのくらいでないと「虹のしずくなしでも頑張れば渡れる」ってなんなん?とも思うし
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 516f-7OW9)
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2019/04/13(土) 19:00:24.19ID:B+/PGvB90
サイモンと合流できていれば…
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69f3-yBH7)
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2019/04/13(土) 22:17:13.16ID:NucPuMZC0
パンツ一丁は海峡を泳ぐため
そしてマスクは火山に落ちた時の火傷の痕を隠すためだったりしてな
0217名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa15-2bQf)
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2019/04/13(土) 22:41:06.27ID:pp0DYMyla
エリミネーターの格好してたらゾーマにたどり着いたかもよw
キングヒドラ「なんだおまえ?」
オルテガ「すんません、ちょっと通りますw」
キングヒドラ「おまえみたいな雑魚が来るとこじゃないわ」
オルテガ「バラモス様からのお使いですので…」

つまらんな、すいません…
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1158-La48)
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2019/04/13(土) 23:31:31.85ID:3VtvAdas0
古代の勇者ってことでコナンザバーバリアン的なマッチョヒーローをイメージしたかったのかもね
せめて顔が見えていればとも思うが敵キャラと同じ顔なの確定されても嫌か…

パンツ一丁なのはビキニアーマーな女戦士がいる3の世界ならありかとは思う
0219名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa15-YEm5)
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2019/04/14(日) 01:34:05.67ID:ho5puK9Ca
じつは般若の面をかぶっており、道具が使えず仲間も持てないので、しかたなく覆面を被って隠し、
鍵の扉はぶち壊して進んだのでは…
魔法の鍵をピラミッドに取りに行く途中、勇者たちがいったときには空だった宝箱に般若の面が入っていたとか
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa15-n/XK)
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2019/04/14(日) 01:38:50.10ID:9Bvmzl18a
>>161
渋沢…実業家で妾が多く子沢山ってとこからむっつりスケベ若しくは(ある意味w)タフガイの商人
津田…生涯独身の教育者ってとこから男まさり若しくはおてんばの賢者
北里…医学博士なので僧侶、福沢諭吉に恩を返す義理堅さから熱血漢若しくは雷おやじというあだ名から頑固者
とかはどうでしょう?
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa15-YEm5)
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2019/04/14(日) 01:39:52.24ID:ho5puK9Ca
オルテガの兜を脱いで試しに般若の面を被ると脱げなくなった。
そのままピラミッドを逃げるようにして脱出し、ホビットなど仲間を降りきって逃げ、以後ひとりで冒険を続けた。
男だろうと女だろうと細身の勇者をポカパマズ(オルテガ)とそっくりと言うのは、
勇者の顔が般若顔だからである。

さいはての村ムオルの人たちは心が広かったので、般若の面を面だと思わず顔だと思ってもてなしてくれた。
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp85-0Hjf)
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2019/04/14(日) 17:51:50.60ID:TpC9en/Cp
魔法使い系のモンスターをゴリゴリに鍛えたのが打撃特化の殺人鬼パンツマスク系では?
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-FNQy)
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2019/04/14(日) 17:57:40.29ID:i8VYDaYwd
FC版でアッサラームのぼったくりの店で鉄かぶとを買わなかった場合、進行ルートによっては鉄仮面を買わず皮のぼうしでムオルにたどり着くことになる
そしてポカパマズにそっくりだと言われると言うことは、皮のぼうしはカンダタやエリミネーターみたいなマスクみたいにして被るのが正しい被り方なのか?
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bb0-39PH)
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2019/04/14(日) 18:27:39.64ID:6qJRMfs20
>>210
火山もラダトームに通じてたんだな
0237名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa15-B3uZ)
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2019/04/14(日) 21:27:38.98ID:7clzj02la
スマホ版でしんりゅう撃破。
もはやする事がない。
しんりゅう撃破のターン更新とかもはや気の遠くなるやりこみしかないのか?

お金30万ゴールドほどあるけど使い道がない。
いのりのゆびわを買えればまだマシなのに、買えるのは期間限定とは。
ふなのりのほねはもういらんからへんげのつえを返して欲しいくらいだ。
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ae-GdO3)
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2019/04/14(日) 22:14:28.32ID:lvcNTe6V0
オルテガとキングヒドラの戦いは、
接触したら戦闘開始ではなく、
橋の端に勇者達が立ったとき、
端の向こうにカメラがスクロールして
「なんと、なにものかがまものとたたかっている」
と出て、戦闘開始、
戦闘が終わったら、勇者達が橋の終わり際に来ている設定にすれば、
「なんで加勢しない」と言われなかったあるよ
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3925-Y/51)
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2019/04/15(月) 13:17:24.52ID:lqn1zjXt0
PS4で初めてクリアしたけど悲しい終わり方なのな
実家には帰れないし、家には未亡人のママと爺だけに
オルテガ生き返らしたらいるけど
主人公は泣いていい

上の世界って異世界とかなのか?
ゾーマが死んで穴消えるとか異世界も侵略しようと開けてたとか?
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 516f-7OW9)
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2019/04/15(月) 18:24:02.96ID:Z6ATvL3S0
うちのパーティだと誘惑の剣誰も装備できないからいつも宝の持ち腐れ
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d974-GdO3)
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2019/04/15(月) 18:37:22.99ID:alO7yvqM0
>>248
公式認定されてる続編のロト紋だと勇者一行は無事に上の世界に帰ってるよ
アレフガルドでは「そのご〇〇をみたものはいない」ってことになってるから
やっぱり上の世界に帰っていったと思われる
まぁメタ的な発言をするとなぜクリア後に上の世界に戻れなくしたかというと
堀井が上の世界の町人とかのセリフを全部考えるのが面倒だから「戻れなくなったということにした」ってことらしいから
多分ゾーマを倒したショックで世界が一時的にルーラが使えなくなってしまっただけでその後すぐ往来は復興したのだと勝手に予想
これだと上の世界で家族を作った勇者の子孫の一部がまたアレフガルドに戻ってきてTの主人公の先祖になったということでも辻褄があう
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa15-B3uZ)
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2019/04/15(月) 19:31:21.80ID:25Jm9gwda
ゾーマ討伐後に「勇者の血筋を残せ」と言うキャラがいて、未来の話である1の主人公はロトの子孫だから
実際に血筋を残したわけだけど、3主人公は誰と結ばれたんだろう。

主人公は男女どちらも選べ、全員同性のパーティーも組めるため、どのようにも考えられるわけだけど(それこそプレイヤーの想像におまかせします、といったところか)
個人的には3のパーティーは男女混成で、ロトは苦楽を共にした仲間と結ばれたと思いたい。


新山たかしの3勇者なら女戦士とだろうけど。
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 516f-7OW9)
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2019/04/15(月) 19:32:38.32ID:Z6ATvL3S0
男武闘家?
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13e4-clLQ)
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2019/04/15(月) 19:44:32.84ID:weNb7i1M0
上の世界が世界地図をモデルにしてることからも
現実のこの世界は、もしかしたらアレフガルドとつながっているかもしれないよと思わせたかったんだろう
勇者ロトの正体は、実はプレーヤーであるあなたでしたっていうのが根底にあるんじゃなかろうか
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d974-GdO3)
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2019/04/15(月) 21:21:39.67ID:alO7yvqM0
表世界が世界地図でそこから穴に落ちて行くんだからアレフガルドは単純に地下世界だと思ってたな

「まおうがやみにとざしてしまいました・・」って地下なんだから太陽光なんて元から届かないんじゃねーのとか思ってたw
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa15-2bQf)
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2019/04/16(火) 16:52:25.21ID:pFn5Bd6ba
全員丸腰プレイはどう?
武器装備無くてもどうにかなるべ。
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa15-B3uZ)
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2019/04/16(火) 20:15:46.66ID:M3QxONO0a
しんりゅう最短撃破を想定したパーティーで行こうと思う。
モシャスが武闘家の会心率もコピーする性質を利用した、モシャスが使えるはやぶさの剣装備可能者二人、
武闘家は高レベルかつモシャス待機中にメラゾーマが使え、
勇者はベホマズンとギガデイン要員にするため可能な限りMPを上げる。

道のりは長そうだ。
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 59fd-clLQ)
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2019/04/17(水) 09:23:31.62ID:5+OUtCJ30
>>296
そのためにはレベルを結構上げなければいけなくなる
…がそうすると当然ステータスも上がるわけで
買い物禁止のメインである低攻撃力低守備力が高レベルごり押しになって面白みが無くなる
(ドロップ狙いも確率に見放されるとほぼ同義になってくる)

よってそこだけ解禁するのが手っ取り早いというか最善(あなほりでもいいけど)
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa15-2bQf)
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2019/04/17(水) 15:27:32.89ID:BzQPiQwEa
棺桶勇者&遊び人×3(転職無し)の武器装備無しプレイはどうでしょ?アイテム使うのはOK。
私はやりませんけどw
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49aa-5Pop)
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2019/04/17(水) 23:15:07.97ID:bxe+OeDY0
商人のあなほりのおかげでお金には一切困らなかったな
0323名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-O3Lk)
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2019/04/18(木) 15:30:08.94ID:DKigTr/Fa
>>321
どこを掘ればそんなに貯まるんだw
ゴールドマンが出る辺りか?
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MM62-pdDq)
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2019/04/18(木) 21:23:26.98ID:D3HtHbTfM
3はリメイクだと最序盤以外はもう金に困らんな
ロマリアまで行くと、ノアニールまで足伸ばして何故か鉄の鎧に匹敵する皮の腰巻があり、
ピラミッドまで行って魔法の鍵を取れば換金アイテム大量ゲット
鋼の鞭と魔法の盾とか異様にコスパいいから、全く苦労しない
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-O3Lk)
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2019/04/18(木) 22:12:48.54ID:L6seh1+6a
主人公を98まで上げて、あとは神竜戦でしか使わないから性格はシャレのつもりでむっつりスケベにしたw
酒場でバイトさせてるわ。
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MM62-pdDq)
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2019/04/19(金) 01:33:51.79ID:B4vaJlC7M
セクシーにしようが欠点を補えるほど伸びないから、結局肉弾戦タイプの性格にして種与える方がいい
ベホマズンとギガデインを使いこなすのなら、どの道賢さの補強が必要なくらい伸びないし
賢者3人ってのは、その後戦武盗への転職を見据えている場合もあるから何とも
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69fd-JNgg)
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2019/04/19(金) 09:49:37.89ID:oxSxKUnh0
仲間はともかく勇者のタフガイはとにかく「面倒くさい」
だったら(女なら)手っ取り早く始められて目立った欠点がないセクシーでいいわってなる
別にクリア不能ってわけじゃないしな…

まあタフガイ勇者の冒険の書を1つ準備してりゃあいいんだがそれはそれでめんd(ry
0353名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MM62-pdDq)
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2019/04/19(金) 10:50:34.87ID:g/bwn3soM
一匹狼は運の良さを捨ててるのは無駄がないと思うが、力補正なしで後衛向きじゃないか?
勇者の素早さ、賢さなんてたかがしれてるので、個人的に豪傑を選ばない理由にはならないな
オールカンストには興味なくて、むしろ素早さは遅いままの方がいいとすら思ってる
元々3は行動順のランダム要素が強いのもあって、さらに不安定にしたくないってのが
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 51f3-pikq)
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2019/04/19(金) 19:55:40.60ID:GuEZtQ2Y0
>>292
全員のHPを上げて回復呪文を使わず勝てるようにしたらもっと早くなりますよ
0374292 (アウアウカー Sab1-43K+)
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2019/04/20(土) 01:14:32.20ID:VAoU14GMa
>>292
とりあえず、
・魔法使い(メラゾーマ習得)→武闘家
・賢者(モシャス習得)→盗賊
・賢者
という連中を用意できた。
後は武闘家のレベルを最高値まで上げるのみ。

それにしても、勇者がレベル50を越えたあたりから極端に能力値が伸びなくなった(たいりょくはすでにカンスト)。
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-O3Lk)
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2019/04/20(土) 14:35:55.97ID:OVdvbUsHa
風の街…っていう街があるゲームがあった気も。

豪傑の腕輪を調子こいて100個と数個買ったら、99個越えると金だけ取られて腕輪は増えないのねw
金ドブですな…
0390292 (アウアウカー Sab1-43K+)
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2019/04/20(土) 20:28:54.69ID:VAoU14GMa
スマホ版でのしんりゅう最短撃破計画はドラクエ大辞典によると次の通り

武闘家の攻撃力を最高値(ちから255+はかいのてっきゅう+ごうけつのうでわ)まで上げ、会心率を最高まで上げる(レベル99)。
はかいのてっきゅう装備中は会心が出ないので、モシャス待機中はメラゾーマを使う(メラゾーマはここで必要)。
はやぶさ要員がモシャスしたら、まじゅうのツメに持ちかえてこうげき。
勇者はギガデイン&ベホマズン。

>>375>>376
しんりゅうには強制的に眠りにする技があったか。
魔法使い→武闘家ではなく賢者→武闘家でいくべきだったか。


能力値が延びないので種集めもする必要があり(高レベルの盗賊×4で)、リアル時間であと1〜2週間はかかりそうだ。
0391292 (アウアウカー Sab1-43K+)
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2019/04/20(土) 20:45:03.92ID:VAoU14GMa
なお最終的な経験値稼ぎポイントは隠しダンジョンの回復の泉エリアで口笛を吹きまくるのが良いと思う。
キングヒドラと遭遇するとややターンがかかるが、回復の泉のすぐそばなら常に全力で戦える。
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a974-EdlJ)
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2019/04/21(日) 10:43:09.15ID:I3xglDj10
ドラクエはFFに比べるとシナリオの重厚感が無い、魔王退治なんてもうみんな飽きてるよ…
英雄と言われた男が星を破壊する人類を敵視して壁として立ちはだかるとか、実は主人公が異世界から来た人間だったとか
そういう感動できるギミックが無い
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-O3Lk)
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2019/04/21(日) 11:42:30.64ID:xggHNJY9a
バラモスを倒してアレフガルドに行っただけで感動したわw
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-O3Lk)
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2019/04/21(日) 15:55:33.80ID:QEebiw1Ia
2だが、ロンダルキア抜けて白銀の地に出た時は「うぉっ!」ってなったな。
んでシルバーデビルが…ギガンデスが…挙げ句パスワードが…
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0925-1LDU)
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2019/04/21(日) 21:16:30.14ID:lVDYMBol0
>>404
それの反例見本にアークザラッドっていうRPGがかつてあってだな(以下略)
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0925-1LDU)
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2019/04/22(月) 00:23:46.78ID:uKflRxZy0
案外、没イベントの残り香かもしれないよね
ムオルの陸路か海路かの爺さんも没イベント絡みとかって言う噂も

次に削る予定がルザミにするかへんげの杖の爺さんかなぁ?
0412名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ adee-4iIy)
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2019/04/22(月) 00:46:24.00ID:4Pkf63Ow0
没イベント案
テドンの村につき、宿を使うか最初から朝だと、なにも起きないが、夜に地下室に行くと、カンオケに2体の骸骨が。
我々を成仏させるには、夜に北の祠に行き、祠の中にいる神父から、死のオルゴールというアイテムをとってきてほしいと言われる。
祠の神父は、テドンの檻の中の男がグリーンオーブを持っていると告げ、死のオルゴールを勇者に渡す。
死のオルゴールを持ってテドンに戻ると、カンオケの悪霊が成仏する。
悪霊たちから、北の奥地の王国ネクロゴンドが滅びた話を聞かされ、バラモスの恐怖を実感する。
バラモスは特に人間のカップルを見つけたら引き裂きたがり、呪いをかけてカンオケに繋ぎ止めたりもするという。おそるべき嫉妬心を目の当たりにし震えをあらたにする勇者たち。
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacd-coNY)
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2019/04/22(月) 02:44:20.21ID:yjkpKU+Da
言うたら裏切りみたいになるけど、
ロトなんてやってんの・・・?  俺 7とか新しいほうのシリーズやけどな
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a974-EdlJ)
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2019/04/22(月) 08:00:57.66ID:tvqKZHSZ0
ネクロゴンの洞窟を抜けてほこらに行くまでの短い道中にバラモス城とギアガの穴を見せるのはなかなかクライマックス感があったな
地域としては狭いしモンスターもショボいけど、まぁエンカウント自体しないこともあるが
なんであそこで氷河魔人が出るかいまだにわからん
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd12-1LDU)
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2019/04/22(月) 08:13:26.71ID:QmVXtcP8d
ポルトガの馬と猫の呪いからバラモスって狡猾な喪男寄り思考だなって思ってた
だから不細工なカバ男ってグラフィックなのかなと理解してたわ
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb2-36+r)
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2019/04/22(月) 11:09:38.73ID:PZvccWlId
エビルマージ「バラモス様勇者共を欺く画期的なアイテムを開発しました」

バラモス「うむ」

エビルマージ「その名もしわ寄せの靴です!幸せの靴と勘違いした勇者共が目を輝かせるのは間違いないです!

バラモス「して、効果は?」

エビルマージ「装備者には幸せがきますが他のパーティにしわ寄せがきます。たとえばつうこんのいちげきが装備者じゃなくほかに」

バラモス「それ嘆きの盾じゃね?」
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12e4-JNgg)
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2019/04/22(月) 11:31:32.80ID:K0LcpM030
前々から思ってたけどバラモスってカバに見えるかな?
先入観でそう思い込んでるやつは多そうだけど、よく見ると毛のない鳥くらいにしか見えないだろう
そもそも当時のプレイヤーなら、あれを見て真っ先に連想するのはドラゴンボールのピアノだし
プテラノドンならまだわかるが
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-0Tvs)
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2019/04/22(月) 11:36:57.84ID:W1UDM8MAa
バラモス→カバはドラクエ4コマから始まった半分ネタみたいなもんじゃね?
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacd-2jMT)
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2019/04/22(月) 14:04:07.35ID:UvU00rLya
完全初見でゾーマがアリアハンに来たあと本気でどこ行けばいいか分からなかったな
アリアハン玉座の後ろに旅の扉があるのかとかバラモス城最深部に行ってみたり黒マス(火山)から落ちてみようとしたり
なんでバラモス城まで行ってギアガの大穴に行かなかったんだろと今更ながら思ってしまう
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FFb2-ECBB)
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2019/04/22(月) 17:41:09.18ID:jyrfaUcaF
>>426
4コマでもフィールド?上のキャラがカバに見えるってネタだからなw
一応そのまま戦闘突入してこのカバ強えって焦ってる描写もあるがw
元ネタは戦闘時の絵についてカバって言ってるわけじゃないと思う
そのネタが広がってバラモス=カバってなっただけだな
公式ガイドブックには大トカゲのバケモノみたいな説明付いてた気がするし
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e58-EKn6)
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2019/04/22(月) 23:10:26.71ID:o4w51Bbn0
バラモスはバラモスゾンビの姿(骨格)を見るに
アレは一応、トカゲではなく、竜なんじゃ……?
ドラゴンゾンビの色違いだったし

ドラクエの歴代ボスも、竜王、シドーとちゃんと竜だったし
バラモスも一応、太った竜だったのでは??
0453名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65f3-p6V6)
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2019/04/23(火) 14:25:43.69ID:2U6FT2NN0
まず、このゲームは1番最初のルイーダの店で仲間を1度に3人も仲間にできるところから変、普通は
冒険を進めて1人1人を仲間にするんだよ。それと、このゲームの遊び人はレベル20になったら賢者に転職できる
以外のメリットはない。また、戦士は勇者がいるから必要ない。武道家を勧める。戦士よりも勇者の方が剣の攻撃が強く
防御力も高いしね。また、商人は「イエローオーブ」を手に入れるために必要。大体、商人1人だけで町があんなに
大きくなる訳が無いんだよ。魔法使いと僧侶は必修だよね。魔法でしか倒せない敵を倒すため、仲間を回復や治療や蘇生させるため、
FCだと、武道家に悟りの書で賢者にし、魔法使いと僧侶は遊び人にして賢者にし、勇者以外3人が賢者かな。
SFCの場合、武道家を遊び人にして賢者にし、魔法使いを商人にして、僧侶を盗賊にして、2人を悟りの書で賢者にする。
これが1番いいと思う。SFCの場合は特技を覚えるからね。
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65f3-p6V6)
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2019/04/23(火) 14:34:41.17ID:2U6FT2NN0
性格イベントだけど、主人公が「豪傑の腕輪」を装備したら、どうせ性格は「豪傑」になるんだから、
そんなイベントいらないと思う。どうせ、ストーリーと無関係だしね。すごろくだって、宝取って終わりだし、
1番いいのは、隠しダンジョンにイベントを追加する事だね。隠しダンジョンに「神の兜」があって、
それがロトの兜になるようにしたらいいと思う。
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f21b-Zp5I)
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2019/04/23(火) 14:54:29.02ID:0gDBvAwz0
あーでも初めてfc3やった時は他のゲームも知らないような年齢だったし
「え!?最初から仲間3人も加えていいの!?」
って驚いたな
勿論それ前提の難易度設計されてるってのも理解したが
なんというか最初っからはがねのつるぎ貰ったようなワクワク感あったな
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d98d-VTFL)
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2019/04/23(火) 17:28:35.21ID:wcjElc4/0
無理して僧侶の良いところを挙げるとすれば、ステータスが割と平均的に伸びるから性格による方向付けがしやすいくらいか?
個人的に勇者こそ僧侶みたいなステータスの伸びにして欲しかったんだけどなぁ
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a974-EdlJ)
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2019/04/24(水) 07:44:52.82ID:Zmws5LXu0
盗賊も魔法使いも最弱の「ナイフ」を装備できるのに僧侶だけ頑なに打撃のこんぼう系か杖系しか装備できないイメージだったんだよなWiZのせいで
初期FFの白魔導士もそんな感じだったはず、僧侶の最強武器はトールハンマーみたいなハンマー系の武器のパターンがRPGでは多いのもそれが理由
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-wlzz)
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2019/04/24(水) 09:01:43.47ID:JyZbO9in0
山へハイキングしていてリアルごうけつぐまかグリズリーに遭遇した時はヤバかった…

爪の殴りをひらりと躱した後が素早く手刀で奴の鼻と目を突いて俺も静かに逃げたさ
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd12-1LDU)
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2019/04/24(水) 12:36:48.38ID:pZqLYE/Ed
>477-479
リアルごうけつぐまよりもリアルキラーパンサーの方がヤバい件
剣道居合有段者の俺でもEはがねのつるぎでヒットアンドアウェイで仕留めるのが精一杯だろうな

リアルキラーパンサーだとタイミング悪いとこっちも良い攻撃もらいそうなのが怖い
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad15-ctQZ)
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2019/04/24(水) 13:49:37.57ID:pBjjJpSF0
重さで叩き切る西洋剣でヒット&アウェイとかド素人丸出しだな
そもそも野生動物に比べれば人間の敏捷性なんかたかが知れてるし
獣相手ならリーチのあるてつのやりとかくさりがま(分銅)の方が遥かに有効
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacd-wP3H)
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2019/04/24(水) 14:28:22.27ID:hb7Lnbb9a
槍ってそんなに人気無いかな
ドラクエシリーズでは確かにあんまり扱いが良くないけど
世間では剣に次ぐ二番手的ポジションをキープしてると思う
個人的に不遇の武器と言えば斧のイメージが強いけどドラクエではまあまあ良い扱いだよね
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd12-ECBB)
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2019/04/24(水) 14:40:02.61ID:VphuSgHVd
FFだと馴染みのある武器だね槍は
主人公が大体剣使うから仲間の武器が槍ってのが多いのかな
剣に次いで伝説や神話にもよく出てくるからかね
斧は剣や槍ほどそういうのに出てこないからか、ゲームだとオリジナルのものが多い印象
ドラクエだとあまり神話伝説から引っ張ってこないから斧も槍も同じくらいの登場な気がする
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9225-MQdc)
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2019/04/24(水) 15:09:30.96ID:y3z2fZGO0
武器のリーチをそれっぽく反映させるとしたら特技と結び付けて
剣、斧は単体で槍、弓はグループ、全体とかターゲットの範囲で調整する感じになるのかな?
まぁムチやブーメランがすでにあるんだけど
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MM62-pdDq)
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2019/04/24(水) 15:35:59.85ID:V0choWElM
槍は不当に威力を抑えられていることが多々
最新作の11でも両手剣と同じく両目武器なのに、攻撃力あんまり高くない
8でも主人公の武器に抜擢されてたし、全体的に扱いは悪くはないが良くもない
やっぱりDQは何だかんだ剣贔屓な感じ
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9225-MQdc)
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2019/04/24(水) 16:51:55.98ID:y3z2fZGO0
リメイクだとモーニングスターそのままで追加されてたね。その上ほぼ僧侶専用
そう考えるとこんぼう=メイス、くさりがま=フレイルかもしれない
Wizでも序盤の僧侶の武器がこれらに当てはまるね
FC版の発売当時はメイスとかだと分かりにくいからネーミングを日本語にしたんだろうか
0509名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-O3Lk)
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2019/04/24(水) 21:13:12.45ID:ACZ3KtmJa
たけざおで思い出したが、竿竹売りって最近見かけないな。「たけや〜さおだけ〜♪」って売りに来てたもんだが。

序盤でついついヤリを買いたくなるが、我慢して進んでからはがねの剣を買った時の感動がたまらないw
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-GXKd)
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2019/04/24(水) 23:25:22.33ID:F1D7RuSE0
期待するようなキャラではないからね
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d58-KI0z)
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2019/04/25(木) 02:49:24.28ID:F5kTbZ9U0
>>499
初代は仲間がいないけれどRPGらしい魔法使いの杖や僧侶のメイス入れたくて
戦士系の初期武器想定である銅の剣より弱い武器としてたけざおやこんぼう入れたんじゃないかな
所持金でたけざお+盾かこんぼうにしか届かないのもわざと
>>507
ちゃんと訓練した兵が使った場合弓の方が有効射程は長いらしい
クロスボウの利点は素人でも扱いやすいこと
おかげで雑兵に貴族様が殺されてしまうので禁止されたりした
0530男の乳首 (ワッチョイ d59a-ZqJX)
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2019/04/25(木) 14:20:19.71ID:kr9CpvV30
3DS版のDQ3、もう500時間も遊んでた(思い出きろく帳より)
パーティー全員をLv99にすることに拘り過ぎた
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKab-DSMg)
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2019/04/25(木) 18:02:19.16ID:RyqqrDtSK
あそびにんはたんかをきった

あそびにんの金さん
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 55b9-mEZ1)
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2019/04/25(木) 21:29:37.12ID:swWJnQRF0
SFC版でもおろちとかボストロールとか薬草程度で回復回るのか?と思うけど、
そういうプレイスタイルの場合はそこに行くまでに賢者に転職しちゃうんだろうか?
賢者をベホイミ覚えるまで育てる時間かけるならおとなしく僧侶連れてった方が早い気もするけど、
やったことがないからその辺の感覚がよくわからん
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65ee-mEZ1)
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2019/04/26(金) 00:44:20.12ID:4CPS3GeT0
賢者がベホイミ覚えるのそんな遅かったっけ?と思って調べてみたけど
遊び人からの転職なら魔法使いがバイキルト覚えるより早く覚えられるじゃない
低レベル攻略とかでなきゃそれくらい上げちまうわ
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f558-ke7t)
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2019/04/26(金) 09:02:59.70ID:IV8d0Me70
船手に入れたらジパングの洞窟でいつもレベル上げてるな
メタルスライム結構出るしアクセスしやすいのも良い
ガルナの塔はあまり行かない

ふと思ったんだけど、勇者の呪文習得タイミングって完全にソロプレイを想定してる気がする
ベホイミやたら覚えるの遅いけどソロなら良い塩梅で覚えてくれるのだろうか?
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM81-jSrl)
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2019/04/26(金) 09:40:17.20ID:ax+8JdfZM
勇者一人旅は吟味の都合上メタル狩りはやってられないわ
1戦で4匹倒せた僥倖からのレベルアップでMPが必須の+8に満たずリセットとか悲しい
0564名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e574-1tMQ)
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2019/04/26(金) 13:31:12.41ID:eeZIeWEC0
FCの記憶だとジパングの洞窟ってメタルス出現率かなり低いぞw
ドラゴラム覚えてないと8匹出てもあんまり多く狩れないし
ドラゴラムがあってメタルス8匹狙うならサマンオサ周辺が結構出現率いい
コングも出るのでついでに木の身も狙えるし
ガルナもメタルスのついでにスカイドラゴンから木の実を狙える
特にFCだとくちぶえが無いので、敵出現率をあげるのに苦労することがある
効率がいいのはフィールドの山地形を狙うのか、ダンジョンの切り替わりを狙うののどちらか
普通にダンジョン内を歩いてるだけだと出現率が低すぎる、黄金のつめがあれば別だが
0567名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM81-jSrl)
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2019/04/26(金) 14:12:43.17ID:ax+8JdfZM
メタル狩りならムオル北のメタルスライムx5だな
どくがのこなをすぐ補充できるし
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bb0-q9qD)
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2019/04/26(金) 20:08:10.34ID:qji9YjJR0
はぐれメタルはどこで狩るの
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM81-jSrl)
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2019/04/26(金) 20:20:17.51ID:nBQ/fmtuM
ふしぎなぼうしも狙いたいからルビスビルに登ったわ
0584名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf1-LWHC)
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2019/04/26(金) 21:06:31.73ID:kc38fIsua
ルビス→アクセス悪い故にパルプンテ連打するMPが必要。素早さカンストでも紛れるメイジキメラが地味にウザい

リムルダール→一番無難。数出ないので逃げられる可能性とコマンドの手間考えると中々悩ましいが

ゾーマの城下層
何も考えずボタン連打ならここが一番。全体グループ武器で瞬殺出来きて平均2000は悪くない
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf1-+igf)
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2019/04/26(金) 23:14:58.32ID:OJKUJ9LZa
熊、マドハンド、メタスラ登場。
熊にメダパニ効くもマドハンドに攻撃…
萎える瞬間ですなw
0610名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2325-G+7H)
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2019/04/27(土) 11:17:12.44ID:NlKc1iO10
女賢者がレムオルをかけて女僧侶が門番の背後からザキをかける完全犯罪を成立させるクソアマ2名様

眠りこけているノアニールの道具屋から魔法の杖とみかわしの服をちゃっかりと拝借している女盗賊

鉄の爪を装備してエミリネーターの金的に会心の一撃をヘラヘラしながらぶち込む女武道家

コングの鼻くそを魔法の丸薬、大王ガマの油を魔獣のオイル、しびれくらげの足を不思議な珍味、魔法使い(敵)の黒道着を魔術師のローブという名前のインチキ商品を行く先々の街や村の人々にぼったくり価格で売りさばく女商人

大ばさみを手にして鬼面導師を弄ぶように少しずつ切り刻んでニヤニヤしている女戦士

勇者から買ってもらった理力の杖で「マハロー!!」という奇声をあげて捨て身で敵に殴りかかる逝っちゃってる目の女僧侶

こんなクソアマどもと同行していると荒むとルイーダの酒場でルイーダさんと世間話しているおじいちゃん魔法使いが一番真人間だというクソパーティー
0616名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e574-1tMQ)
垢版 |
2019/04/27(土) 17:50:36.96ID:GiloBBBm0
でもDQのスピンオフのアニメや漫画ってみんな爆死してる印象しかない、アベルとか打ち切りだし
その点FFのスピンオフはアドベントチルドレンとか世界的にヒットしてるし、
どうしてここまで差がついた?
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa13-5hjM)
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2019/04/27(土) 19:53:39.25ID:w3xe66IJa
鳥山絵じゃないドラクエはむしろ新鮮だったがなー
つか公式だからってやけに似せて描く絵師のほうがモヤっとする
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-HehI)
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2019/04/27(土) 20:46:02.84ID:pkeBzU0Bd
アベル伝説は鳥山明が描いたキャラデザインは良いんだけど、アニメだと作画崩壊気味だったからなあ
アベルとティアラの肌が浅黒くなくなったり、バラモスの禍々しさが薄れて紫色の変態にしか見えなかったり残念だった
0634名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sae9-T33r)
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2019/04/27(土) 20:54:07.97ID:ECXyD8l5a
ドラクエスピンオフ作品の中ではアベル伝説が一番好きだな
ダイの大冒険はドラクエ風味のドラゴンボールにしか思えなかったし
ロトの紋章は固有名詞のネーミング等のセンスが悪くて違和感が拭えなかった
それらに比べるとアベル伝説はドラクエらしさが最も感じられた作品だった
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2325-G+7H)
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2019/04/28(日) 05:49:25.56ID:MLCCjrMW0
初期のガンガン作家がもれなく鳥山明風なのはある意味致し方ない
新山たかしに至っては忍者漫画書いても鳥山明の絵にしか見えなくて草だったわ

つーか、新山が鳥山明の元アシスタントだったりするん?
0660名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a369-DWX4)
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2019/04/28(日) 17:53:58.55ID:3AtLaJiR0
スマホ版です
勇者→むっつりスケベ
戦士→豪傑
盗賊→でんこうせっか
僧侶→きれもの

このパーティでやってるのですが現在
のレベルは勇9、戦11、盗12、僧11です
現在ガザーブ〜ノアニール辺りでレベル上げしてるのですが勇者が毎回死ぬのと勇者と戦士が盗賊より柔らかくて苦戦してます
スカラとスクルトを覚える魔法使いを入れなかったのは失敗ですかね?
戦士リストラして魔法使い入れようかなって思ってますけどきれもの僧侶もHPがゴミなので魔法使い入れると更に紙パーティになってしまいます
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a369-DWX4)
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2019/04/28(日) 17:57:55.36ID:3AtLaJiR0
連レスすみません、もしかしたら勇者の性別、性格選びから失敗してるのでしょうか?
むっつりスケベは男勇者がバランスの良くステータスが増えるみたいな感じで書いてあったのでその通りにしたのですが
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-Tko9)
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2019/04/28(日) 18:12:37.67ID:QOcgkCZxd
>>660
1回死ぬ気でイシスに行ってみましょう
道中は全逃げでOK
そこで装備を整えましょう

そのレベルとパーティだったらピラミッドクリアも可能です
全逃げ及び魔法のカギへ一直線が必須だと思いますが
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23e4-MRXB)
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2019/04/28(日) 18:15:04.98ID:EMWCt97U0
3は魔法使いが大事なゲームだから初プレイならいたほうがいいけど
そのままレベル20までがんばって転職時に考えてもいいと思うよ
序盤は性格がタフガイだとHPがもりもり増えるので安定する
もちろんそれもやり直すほどではないけど
戦闘がきついようなら、盗賊にチェーンクロスを買って
ふくろに薬草を買い込んでおけばどうにでもなる
ノアニール周辺は敵が強いので後回しでもいい
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMa3-OIBx)
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2019/04/28(日) 18:44:03.87ID:7KG5EtBXM
というか、盗賊先頭にしたらダーマまでどうとでもなるでしょ
星降る腕輪を装備させたら、物理にはさらにカチカチだし
薬草多めに持っていけばいいし、わかってる人向けだが駆け抜けて装備と換金アイテムだけ回収とか
魔法の鍵を取る前でも、皮の腰巻とか強いものは取れるし
0689男の乳首 (ワッチョイ d59a-ZqJX)
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2019/04/29(月) 08:58:44.02ID:5knBnByX0
3DSのドラクエ3結構遊び尽くしたので1と2も買っとこうと思うんだけどいくらくらいだっけ?
¥1500のプリペイドカードで両方買える?
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-Tko9)
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2019/04/29(月) 12:15:28.80ID:rF3VvqH8d
なにせ勇者がむっつりスケベだからな
0698名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 55b9-mEZ1)
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2019/04/29(月) 19:01:35.25ID:bv2LBCAS0
パワーベルトだっけ?タフガイに変えられるやつ あれ装備すればいいから豪傑スタートで問題ない
・・・と思ったけど手に入るのけっこう後半だったかな?

MPは切れ者ですらろくに伸びないから気にしたらいけない
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 15f3-Tko9)
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2019/04/29(月) 21:11:32.51ID:yvmYGz2O0
>>709
大丈夫
最終的には種使ってオールカンストだから

通常プレイでもちょっと楽になるぐらいだし、勇者のむっつりスケベは結構いいと思うけど
0712名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43f6-0/Bn)
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2019/04/29(月) 21:27:20.99ID:0L0TXVdy0
ジパングの洞窟に出てくるきめんどうしのメダパニがうざいんだけど何なの?しかも「様子を見る」を使った直後にメダパニだぜ?
しかもリメイク版はパーティ攻撃できないから解けないし
混乱を防げる防具とかないよね?
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMa3-OIBx)
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2019/04/29(月) 22:46:07.59ID:lXhwnsQbM
そのせいか、リメイクで力と体力が戦士並みになって完全に脳筋化したな
ただ、賢さは依然としてアレなので、ギガデインとベホマズンをまともに運用するなら種が必要だが
この勇者の性能で、よりにもよって3の勇者専用呪文は消費が酷いので
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-Sr1b)
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2019/04/30(火) 03:38:21.10ID:LECzmSIMd
>>575
ちょっと話題に乗り遅れた感あるが俺はルビスで賢者×3でパルプンテ
マイラ飛べばすぐだし勇者のレベルが上がればトヘロスで道中敵が出ない
不思議な帽子もいままでに5つドロップした
もちろん博打だかドラゴラムだと唱えた瞬間逃げ出すことも多いからどうせ逃げられるならパルプンテの方が効率がいいことに気づいた
時間が止まればその後ドラゴラム
一番鬼門はこんらんだから勇者(いれば)のMPは早々に枯らした方がいいかも
ギガデイン連発されるとガタガタになる
破壊の鉄球装備させた賢者でもレベル45程度で二発も叩けばメタル以外の雑魚敵もほぼ殲滅できる
パルプンテ一発だけだと何も効果なしも多々あるから複数回唱えた方が期待は大きい
パルプンテ×3で素晴らしい攻撃力が備わった直後にとてつもなくおそろしいものを呼び出して逃げられたりとかあることはあるがそれはそれで楽しい
武闘家とか毒針とかあればリムルダールでもいいかなって感じ
3匹以上が一気に殲滅できたらめちゃくちゃ気持ちいい
長文スマン
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbee-vjyd)
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2019/04/30(火) 03:47:27.02ID:osCX7YkX0
転職について質問があります
さっき初めてさとりのしょを使ってLV35になった僧侶を賢者に転職しました
LV35まで上げた理由はベホマラーとフバーハを覚えさせたかったからです
そこで質問なのですが、頭脳明晰の性格で転職してLV1になった賢者をガルナの塔でメタル狩りして
現在はLV15なのですが、かしこさとMPが全く増えないのですが何故でしょうか?
転職前はMPがグングン上がってて気持ちよかったのに転職するとMPと賢さはもう伸びないのでしょうか?
長くなったのですがMPと賢さが増えない原因を教えてほしいです
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-Sr1b)
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2019/04/30(火) 03:56:06.70ID:LECzmSIMd
ステータスには各レベル毎に最大値と最小値が設定されてるから
転職直後だと低レベル時のステータスも高く、最大値をオーバーしてるから0か1しか上がらなくなってる
そのままレベルを上げればまた上がるようになるはずよ
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbee-vjyd)
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2019/04/30(火) 05:05:32.97ID:osCX7YkX0
>>730
ありがとうございますLV17辺りから普通にMPも賢さも増えはじめました
しかし、調子に乗ってガルナでメタル狩りしてたら賢者以外全員36になってしまいました・・・
まだオーブ1個目と最後のカギゲットしたばかりなのに、もうアレフガルド行けてもおかしくないレベルに・・・
0732名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sae9-SnhJ)
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2019/04/30(火) 06:32:35.17ID:fJaq9NQla
>>728
1ターンにパルプ3発打てるパーティなら
最も素早い奴にはドラゴラム使わせた方がいい
竜化キャラが居る状態で貴方が鬼門とするパルプ全混乱が発生したら
「くだけちった」「じかんがとまった」に次ぐ当たりパターンとなる
詳しくは>>18が解説してる
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2504-lbZQ)
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2019/04/30(火) 06:53:02.30ID:1homwRnB0
スマホ版で、転職繰り返して最大MPが1の戦士を作った。
唱えられる呪文は消費MPが1以下のもののみ。つまり、
移動中:ルーラ、アバカム、あなほり、くちぶえ、タカのめ、しのびあし、とうぞくのはな
戦闘中:メガンテ、ルーラ、マホトラ

でもAIは、メガンテを絶対に唱えないのかな?
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d8a-MRXB)
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2019/04/30(火) 10:03:38.26ID:9NLYwonh0
結局メタル狩りはドラゴラムが最も効率がいい
1ターン目に逃げられなければ確実に倒せるからな
1ターン目で仕留めようと思ったら、
パルプンテ、武闘家や魔神の斧で会心狙い、メダパニで同士討ち狙いなどがあるが、
いずれにしても確実性に欠けるしパルプンテにはマイナス効果もある
武闘家会心はレベルが上がれば結構高確率か?
けどまあ先制できる保証もないからな
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e574-1tMQ)
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2019/04/30(火) 11:06:41.89ID:rUjA7HTG0
あの1ダメージずつ蓄積していって倒すドキドキが本来のメタル狩りの醍醐味だろ
ドラゴラムは2ターン目に確殺ってことで、味気無さすぎる
逃げる率ははぐれメのほうもメタルスと統一してドラゴラムは効かないほうが面白い
0749名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sae9-T33r)
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2019/04/30(火) 13:31:35.27ID:dyHtUNVMa
ウィザードリィのクリーピングコインやウィル・オ・ウィスプは
何のリスクもなく一方的に狩れる完全ボーナスキャラだったけど
それじゃ流石につまんないからってことで
硬く逃げやすくしたのがドラクエのメタル系だと聞いたが
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-g+PV)
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2019/04/30(火) 19:04:22.19ID:cLwh3J3Hd
今話題?の飯塚幸三元院長の件、とてつもない。
リクルート事件にも関係していたということで、
もう誰も手を出せない状態。しかも元通産省の官僚で、
日航機墜落とTRON OS関連なども、もしかしたら・・・とか。
こいつをゾーマとすると、現首相なんてせいぜいスライム程度だろう。
まさに闇の中の王。
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf1-t3pN)
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2019/04/30(火) 20:33:50.98ID:B13dL/Uia
>>750
サ◯テンダー「フッ...全くだな」
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23e4-XqJi)
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2019/05/01(水) 05:48:10.68ID:477wgumL0
リメイクもいいけど、ドラクエ3と言ったらSFC版が標準になってるところはあんまりおもしろくはないな
当時の社会現象を知ってる世代としては

年を取って感じるのは、自分たちが体験したことは
きちんと下の世代に語り継いでいかなきゃいけないと思うようになった
0781黒崎イチゴ (ワッチョイ e5aa-/xkK)
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2019/05/01(水) 10:53:20.99ID:2PU30MAK0
天皇に草薙剣出ました
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (CA 0H6b-DWX4)
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2019/05/01(水) 14:12:45.17ID:WsVNPTpfH
FC版とかバグが強いだけで後はゴミじゃん

・フィールド=街中のスピードが同じなので街を散策する時の移動速度が遅くてイライラする
・敵が強いのにこっちが弱い
・力、体力お化けのSFC以降の勇者と違ってFC版の勇者は器用貧乏で弱すぎる、序盤で良く死ぬのはこいつ
・セーブデータがよく消える
・袋が無い為、アイテムが満タンになったら毎回面倒な預かり所に行かなければならない
・黄金の爪は死に戻りしても取れるがリメイク版と違い、ピラミッド外でも沢山エンカウントしてしまう
・詰むバグがある?
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-HQP4)
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2019/05/01(水) 14:30:32.60ID:rtYp/F3ld
>>786
詰むバグはある

・最後の鍵無しでサマンオサへ行き、アバカム使いを棺桶にして投獄される
・勇者一人で般若の面を装備させてバラモスを倒すと呪文や道具を使えないのでアリアハンへ帰れない(リメイクでは強制送還してくれる)

これは、リメイクでも確認できたので単なるデバッグミスだと思われるのだが、

・敵として現れる『地獄の鎧』と、アレフガルド岩山の洞窟で入手できる『地獄の鎧』と名前が被ってしまっている

アイテムの方を、2と同じく悪魔の鎧に変えてくれれば良かったなと思う
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-bHdI)
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2019/05/01(水) 16:18:41.32ID:YNYtbYgr0
>>789
まじかー
ドラクエ1、2はレベルマックスまで育てきって、もう一生遊ばなくていいやと思ったんだけど3も種集めしてやりきってみるかな
ゆうしゃはHP,MP520 ちから、たいりょく、うんのよさ255、すばやさはあえての128以下で一応完成か
0793名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45ca-MRXB)
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2019/05/01(水) 18:37:46.02ID:E8l1ZU520
ちょっと自分の回数を数えてみたが、

FCで4周ほど
SFC版が出た頃に2周ほど
2001年〜2005年頃に3周ほど
2010年頃からはほぼ年1回、ブランクが2年あるので8周(つい先日も1回クリア)

合計で約17周か。さすがに20周には届かなかったかw
0800名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMa3-OIBx)
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2019/05/01(水) 20:17:04.00ID:X8+u0fNiM
上位互換、下位互換ありすぎなのは相当問題ある
管理できないなら数絞って差別化するべきだった
1の主人公の成長タイプ的なことをやりたかったのかね?
あれも結局HPと力の伸びるやつが安定するが、上位下位互換のちぐはぐではなかった
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 32f6-/e2r)
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2019/05/02(木) 14:05:17.21ID:9riBW6g30
SFC版のゾーマ倒してED見たからFC版(Wiiの1・2・3全部ハードの移植版が入ってる奴)をプレイしてるんだけどFC版難しくて泣きそう
先ず戦闘のテンポが遅いし移動スピードが遅すぎてストレスマッハ
盗賊もいないから忍び足も糞もないからエンカウントも多いしイライラする
お金も全然貯まらないしアイテムが一々預かり所行くのも面倒臭い

要は簡単はSFC版に慣れすぎて俺が単に根性ないだけだけどね
でも昔は皆このスピードの遅さに慣れてたの?凄いね
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d774-syfw)
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2019/05/02(木) 20:03:50.79ID:ZAUE2j950
今は戦闘エフェクトの倍速化やカット機能などあたりまえだからな
暇な子供から忙しい社会人までを幅広くターゲットにする昨今
こんな時代遅れの機能でもたついてるドラクエが凄い

>>835
FCの悪いところは表示速度1でもかなり遅いところ、SFCはモーションありだからどっこいどっこいと言ったところだが
有名なテクだがFCは表示速度8にして連射機能をすると見違えるほどテンポが良くなる、しかし連射ボタンを押しているのもおっくうなのであまり解決にはならない
0842名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d774-syfw)
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2019/05/02(木) 20:55:09.17ID:ZAUE2j950
>>838
それは俺も思った、ヒャダインがなんか特に長く感じる
あと敵のモーションもガメゴンの通常攻撃がなんか長く見えてイラつく
実際は他の奴らとほとんど大差ないんだろうが、おそらくエフェクトの見え方などからそう感じるのかも

魔法エフェクトというとメラゾーマは6がかなり長い印象で嫌だったが3リメイクで改善してくれたのはよかった
イオナズンも個人的には6より3リメイクのほうが〇、両方長いけどなんか3のほうが格好いい
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (HK 0Hc3-/e2r)
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2019/05/02(木) 22:35:53.44ID:KMP5ubCbH
ゾーマ倒して後の竜の女王所から裏ステージの洞窟行ったら
いきなりバラモスエビル×2が出てきてイオナズンとか2回攻撃でボコられて全滅しました・・・どうしたら勝てるんですか?
ダークトロルも痛いですしデビルウィザードのザオリクにも長期戦になったりして満身創痍です
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d774-syfw)
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2019/05/02(木) 22:41:28.90ID:ZAUE2j950
あんかあの洞窟って初見バラエビ×2がやたら出てくる気がするのは気のせいかな
最初のインパクトがでかかっただけかもしれんが
初心者泣かせのために初突入のときだバラエビ×2を出やすくするプログラムとか組んであったら
とても性格いいね
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efb9-syfw)
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2019/05/02(木) 22:57:41.04ID:EkAMjLSw0
バラモスエビルはバシルーラで飛ばすのが楽
ダークトロルはメダパニかけて同士討ちという攻略法がよく言われているが実際なかなか効かないのでザラキ連打したほうが早かったりする
塔まで行ったら以降はダークトロル以外バシルーラが効くのでバシルーラ連打でもいい
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d774-syfw)
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2019/05/03(金) 08:55:31.09ID:MYc2aGPM0
敵の使う魔法攻撃のダメージ減退が大きすぎる感があるから、もう少し強くてもよかったかな

      現状   改善案
ベギラマ 約25   約30
ヒャダルコ約35   約45
イオラ  無し   約55
ヒャダイン無し   約65
マヒャド 約60   約85
バギクロス約50   約75
イオナズン約70   約100
メラゾーマ約110  約150

ラゴンヌとエビルマージはマヒャドではなくヒャダインで
アークマージはベギラゴンくらいが妥当かな?
バラモスは、大ボス感を出すためにイオナズンとメラゾーマは使ってほしいけど
強すぎるのでその前後は通常攻撃オンリーのターンを作るなどでバランスとる
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d774-syfw)
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2019/05/03(金) 09:20:22.69ID:MYc2aGPM0
その代わり敵は喰らか防ぐかだけなのに対し
こちら側は確実に減退させる方法もあるから
魔法ダメージを減退させる装備が整ってきた6から、たしか敵の魔法ダメージ底上げがされた
イオナズンで100オーバー喰らった記憶がある(まぁマジックバリアという魔法の登場もあるだろうが)

リメイク3ではやはり魔法ダメージ減の装備が充実しているので
敵の魔法ももう少し強いほうが歯ごたえがあると思う

こごえるふぶきを使う敵が雑魚でもいくらか出てきている中で
魔法最強のイオナズンでもそれより遥かに弱いのではなんとも
0862名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa47-kz+s)
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2019/05/03(金) 09:47:17.12ID:EwjUMgvKa
スクルトに、スーパースクルトと普通のスクルトがあるように、
攻撃呪文にも、マヒャドとスーパーマヒャドを作り、表向きは見分けがつかないようにする手もある。
敵版マヒャドの二倍なら、120ダメージは出せる。
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd22-ni80)
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2019/05/03(金) 11:58:54.64ID:NCDAdQI+d
>>864
戦略を考える意味ではアリ
呪文の無駄撃ちを防いでMP節約を促す効果もある
取り敢えず唱えておけばどうにかなるというシステムの方が、面白味を減らしているとも言える

尤もリメイクでは、集団攻撃武器が新装されて呪文の有り難みが薄れているようにも感じられる
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MM92-WSlQ)
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2019/05/03(金) 14:37:04.91ID:BpjqB91MM
正拳突きとかの一部のみそのシステム続投してるけど、俺も割合軽減の方がいい
無耐性以外に使う気しないし、連続で弱耐性持ちに外れるとストレス
3って珍しくヒャド系の方が通りがいい感じがする
ギラ系はわりと無効化されるしグループだしで、意外と使いづらかった
0878男の乳首 (ワッチョイ 2f54-siGz)
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2019/05/03(金) 14:48:03.03ID:cPzqd3ro0
ダーマでキャラクターの名前変えようとして「ぼっき」と入力したら命名神にその名はいかんと言われてしまった
エロ単語が入力できないようになってるのか・・・
何種類くらいNG名があるんだろう?
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a303-/e2r)
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2019/05/03(金) 15:51:30.74ID:ZOVw+ew/0
初代ラルス王(DQ3)とラルス16世(DQ1)が矛盾しすぎない?
沼地の洞窟から察するにDQ3から400年後がDQ1でしょ?ラルス王の子孫は大体1世代25歳で死ぬの?
江戸時代ですら平均寿命は平民でも30歳〜40歳ぐらいだぜ?
王様なら良い飯食ってたはずだし、アレフガルドは3→1の400年間はアレフガルドを揺るがす魔王はいなかったはず
だから50歳ぐらいで死ぬと仮定してもラルス7〜8世ぐらいが妥当では
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d774-syfw)
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2019/05/03(金) 19:37:21.22ID:MYc2aGPM0
マジで当時の堀井はその辺までまったく考えてないと思うよ
なんか納期がどーのこーのでホントノイローゼだったみたいな回顧録があるし
シナリオも納期優先のためにわざわざ改変したくらいだし、裏設定にまでこだわってる暇なさそう
0904名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e2f1-D+bE)
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2019/05/03(金) 21:05:44.35ID:r4veAu240
約400年続いた平安時代のうちに天皇は33人在位した

400年前のイギリス王室に在位していたジェイムズ1世は第25代国王で、エリザベス2世は第42代国王
400年の間に17人の王が居ることになる

400年の間に16人の(ラルス)王が居てもおかしいことではない
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e4f-YUvB)
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2019/05/03(金) 21:25:31.26ID:qYbhpJEp0
ファルシのルシがどうしたって?
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0625-scEj)
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2019/05/03(金) 21:44:53.01ID:1hBcd80G0
初代竜王:子孫がヘタレで勇者と喧嘩する気ありませんでした
エスターク:寝ぼけて鉱山に行ったら勇者に殴られました、次に起きたらガキの勇者連れたDQN家族とペットのネコみたいなのに力試しとか言われてボコボコにされました
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd02-fk4t)
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2019/05/03(金) 21:46:03.11ID:g+XXd8Cvd
竜王
姫をさらったが殺しもせず、人質にして後で王が言うこと聞かないなら殺す訳でもなく幽閉しとくだけ、しかもドラゴンのボディガード付き
周りは弱いスライムやドラキーを配置しとくだけ、竜王の城に近い場所だけ強力なモンスター配備
本人は倒されるも、100年後にひ孫はロトの勇者と友達になるほど仲良しに

ゾーマ→バラモスに地上世界を任せて自分はアレフガルドを闇にして人々を恐怖に陥れる
ひ孫どころか孫もいない悲しい独身

ゾーマさぁ…竜王と比べてこの扱いはなんだい?
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2aa-ZJ4Q)
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2019/05/03(金) 21:53:12.23ID:VNQK+bih0
たまたまゲームの世代は悪くなかっただけで、遺伝子を伝えただけのダメロトとかもいたんじゃない? 力があまり強くないローレシアとか、虚弱すぎるサマルトリアとか、性格がエキセントリックすぎるムーンブルクみたいなの
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0625-scEj)
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2019/05/03(金) 22:06:46.51ID:1hBcd80G0
そもそもDQ1のロトが上限レベルが30でデインもイオもザオラルもベホマも使えないダメなロトって説
松明要らずのレミーラが使えるのと、ローラ姫と子供を三人作った繁殖能力位しか取り柄が無い
0925名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17ee-UklA)
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2019/05/04(土) 00:09:02.40ID:0+ygDIE70
>>917
初プレイで遊び人入れるのはあまりオススメできないかな
詰まるたびにレベル上げするのが苦にならないならどうとでもなるけど
あとリメイクなら戦士のかわりに盗賊入れるのオススメ
リメイクでも戦士は強いことは強いんだが
盗賊で始めて素早さ伸ばしてから戦士に転職すると素早さも高い戦士になって滅茶苦茶強い
あと盗賊の特技が便利
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hee-/e2r)
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2019/05/04(土) 02:28:46.98ID:RClXAV7WH
>>917
賢者はレベルが他職に比べて1番上がり辛いから賢者2人はオススメしない
それに僧侶はLV30でベホマ、LV32でフバーハ、LV34でベホマラーを覚えるからLV20ですぐ賢者に転職すると上記3つの呪文の取得が遅れる
リメイク版は袋があるから僧侶は必須じゃ無いとは言えどもベホマはあると嬉しい
本当はフバーハあればバラモス戦も楽だがな
0933名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6ee-fk4t)
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2019/05/04(土) 07:52:34.90ID:2NIv28DU0
メタル狩りいらなくね?ガルナの塔で混乱と毒針チクチクしてれば終盤のアレフガルドより経験値高いっておかしいだろ
今試しにゾーマ城でドラゴン×4+仲間を呼ぶで来たごくらくちょうを倒したら経験値2845って釣り合ってないわ
メタスラ3匹の経験値に負けてるとか釣り合ってなくない?
混乱も効かないし、すぐ逃げるはぐメタと違って簡単に倒せるメタスラは必要なかったと思う
0943名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b58-51S+)
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2019/05/04(土) 10:35:24.38ID:0PZ6CJ750
>>914
竜王はなんだかんだいって竜の女王の血筋で光の者なんだろうな
悪にはなり切れないというか
むしろ人類が光の玉盗み出した悪と信じているから正義の行いしてるつもりなのかも
勇者に闇の世界与えるのも人間には相応しいだろ、って感じで自分は光の世界とるし
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d774-syfw)
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2019/05/04(土) 13:15:50.68ID:3WtcTyhp0
なんかああいうせかいをほろぼす〜だのせかいせいふく〜だの言ってるキャラって、今だともうラスボスにはなりえないんだよな
せいぜい三下の中ボス程度の存在感しかない

今のラスボスの流行りは、ズバリ「野心無し、世界征服など無関心のラスボス」

己独自の価値観を持っていて、あえてがつがつ世界征服とか口にしない
何を考えているかもわからないようなミステリアスな雰囲気をかもしストーリ全般にわたって黒い影を落としつつ暗躍し
最後に超えるべき壁となってラスボスとして立ちはだかる

そういうキャラが、今の理想のラスボス像になりつつある、FFはその点にいち早く気づいて軌道修正してきた
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d774-syfw)
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2019/05/04(土) 13:41:04.27ID:3WtcTyhp0
動機に関しても、私利私欲に走るキャラよりは
なんか大義名分や信念をもって動いているキャラの方が、今では大物の風格を出している
例えば地球を守るために、環境破壊をする人類を滅ぼすとか、そういうキャラが最近のラスボスの流行りになりつつある
0949名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efb9-UklA)
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2019/05/04(土) 14:01:27.07ID:XmRunY6G0
その例えだと、地球を害するレベルで環境破壊できるほどの文明持ってるのであればおそらく核兵器に相当するようなヤバい兵器も開発済みだろうし、
そいつが争いを引き起こした時点で守るどころか他の生命を巻き込んで地球滅亡しかねないけどね
ほっとけば人類だけが勝手に滅亡してたかもしれないのにね
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efb9-UklA)
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2019/05/04(土) 14:22:25.38ID:XmRunY6G0
ゲーム内で見ると、デスピサロは魔族が世界を征服すること自体にはもともと前向きな感じだったね
その際の王には自分じゃなくてエスタークを置こうとしたり、暴走のきっかけはロザリーが殺されたことによるものだったりだけど
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 62ae-syfw)
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2019/05/04(土) 14:29:06.50ID:9Ajv353Y0
真の勇者となるためには、
王の年王の月王の日に生まれた
ロトの血を引く子でないといけない。
そこから条件が外れるほど弱くなる。
DQ3オルテガ → できそこない
DQ3勇者 → 完全体
DQ1勇者 → オルテガ並みかそれ以下
DQ2ローレ → 総合でオルテガ並みの性能
DQ2サマル → DQ1勇者と同程度
DQ2ムーン → どちらかというと別の血の影響強し
0957名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0658-Vzb7)
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2019/05/04(土) 14:35:16.59ID:StCP2alc0
FC4のセリフを素直に読めば、時系列は
1.人類がロザリーを迫害
2.ピサロがエスタークを蘇らせる計画を立てる
3.エスタークの復活が阻止されると同時にロザリーが殺される
4.ピサロ暴走
の順番になるので、だからこそそれなりの同情を得られてた

それがリメイクで
0.ピサロの世界征服の仕事中にロザリーと出会う
のシーンが入るんだが、意図したものか単純な脚本ミスか
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1211-UklA)
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2019/05/04(土) 15:53:12.07ID:2iP/r+710
ピサロはロザリーヒルに住んでいて、俺が支配者になっちゃると飛び出したようだ
田舎の若者がいつかビッグになってやると都会にいったらマジで総理大臣になっちゃったみたいな感じ?
親は普通の魔族なのかもね
魔族は血統よりは実力主義なんだろうけど
0968名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 62ae-syfw)
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2019/05/04(土) 17:57:03.77ID:9Ajv353Y0
問題は、魔族が天下を取ると、
人間は全員家畜になって
魔族同士もお互い監視しあって
密告上等、秘密警察と粛清制度ありの
ろくな社会にならない点。ソビエト連邦と同じ。

人間は魔族を全員家畜にはしないし、
(人間のごく一部は悪さをするが)
人間の国は監視社会も密告も秘密警察もない。

魔族側のほうが野蛮なのに、これまでの恨みにものをいわせて
必要以上の暴力を正当化する傾向にある。
でも魔族に生まれた有能な者なら、魔族を率いて大義を為したいだろうな。
ただその行動は人間の歴史と同等以上に業の深い蛇の道。
つきなみに愛する人と結ばれるなど夢のまた夢の世界。
ピサロはお子様だった。そこまで頭がまわらないまま覇道を目指した。
0970名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b58-51S+)
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2019/05/04(土) 19:25:34.06ID:0PZ6CJ750
>>945
うろおぼえだがFF3のラスボスはくらやみの雲って名前だが闇の者というより光も闇も無に帰すと本人は
過去に闇のクリスタルに選ばれた戦士たちに封印?されたようだし倒すにも闇側の協力が必要
上で竜王が光の者とか書いちゃったけどその俺流ドラクエ解釈みたいに光が善で闇が悪ではなく
FF3においては善悪とは別のところに光と闇があるっぽい
ついでに言うと世界で陰謀やってた魔王ザンデはバランス崩して闇の氾濫起こそうとしていた
真ラスボスである暗闇の雲はハーゴン死亡後のシドーのようにザンデ死後現れる
調べたところDS版では暗闇の雲がザンデを操っていたことになったらしいが
0973名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa47-JH9f)
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2019/05/04(土) 19:42:33.32ID:300xeGgea
2のサマルやムーンと同じじゃないのか。
0975名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d774-syfw)
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2019/05/04(土) 20:13:03.25ID:3WtcTyhp0
過去作のドラクエの魔王はヌルすぎた、わざわざ勇者が成長して自分を倒せるレベルになって現れるのを待っているのだから
という批判に対するアンチテーゼとして4の5章オープニングにしたと堀井が語っていたらしい噂があるようなことを聞いた記憶がある
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa47-JH9f)
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2019/05/04(土) 21:36:44.56ID:300xeGgea
>>975
最後がふわふわし過ぎてて草。
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b58-51S+)
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2019/05/04(土) 23:53:45.59ID:0PZ6CJ750
>>975
逆に言うとあまり素性が語られない1の勇者にも4勇者のような過去があったかもしれないし
同様に背景が語られない3の仲間にもライアンクリフトのような背景があったかもしれない
2だとムーンブルク襲われてるし主人公の旅立ち前から敵が潰しにかかってくるストーリーは無いわけではなかったが
3みたいなWIZ式のキャラメイクするゲームでもそのくらい考えてよという一例として4はああなったのかも
後のJRPGは背景設定ある仲間たちが喋りながら世界を救うのがデフォになったが…
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 431f-gJ33)
垢版 |
2019/05/05(日) 02:21:30.94ID:MqHxDORz0
人間も日常的にモンスター狩ってるし、どっちが先に手を出したから悪いというものでもないと思う
人間と魔族は基本的に相容れないし、エビプリという共通の敵がいたから一時休戦して協力しただけって感じ
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (LK 0Hef-/e2r)
垢版 |
2019/05/05(日) 04:04:44.20ID:l2/tX1cmH
はぐれメタルなしでLV56まで上げたけどもう限界です
どうやって皆レベル99にしたんですか?はぐれメタルはドラゴラムしてもすぐ逃げられちゃうのでゼニスの城の謎の塔で上げてます
LV99までゼニスの城ので稼ぐのなんて不可能じゃないですか?
0983名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17d1-YVJr)
垢版 |
2019/05/05(日) 04:52:16.41ID:tb3f2KwN0
3で言えばサマンオサのサイモンが主人公でもいいですか?って話だなw
お望み通り外の敵は勇者潰しのための強いのが徘徊してて、気づいた時には王様が魔物に取って代わられてて、
どう足掻いても孤島の牢獄入れられて朽ちていくエンディングしかないとw
0984名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47ca-Cg3z)
垢版 |
2019/05/05(日) 05:17:05.99ID:qEeYG4a00
>>980
>後のJRPGは背景設定ある仲間たちが喋りながら世界を救うのがデフォになったが
そのおかげで、今じゃ「3は個性がなくてつまらない、名前と設定がちゃんと決まっててイベントもある仲間がほしい」
みたいなこと言う人すら出てくるくらいだからね(このスレじゃないけどまとめサイトで見た)
そういうのは自分で想像するんだ、ってことが分からなくなってしまってる

>>982
>>14最下段 はかいのてっきゅうがあるなら、ゾーマ城深層がストレス溜まらないと思うよ
0994名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d774-syfw)
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2019/05/05(日) 15:23:22.30ID:/zfNn6AN0
人間も害悪となる鳥獣を駆除するときは
もっとも一掃しやすい幼生段階から駆除するだろう?それと同じことをされただけ

ちなみに沖縄からゾウムシを駆除する方法としてもっとも効果的だったのは
人工的に不妊化したその虫を大量に放つこと
こうすればその個体が交尾をしても子孫は残せず、個体は劇的に減っていく
これを不妊虫放飼という
久米島ではこの方法でゾウムシが根絶宣言された

もし魔族がこの方法で人間の根絶を目指せば
もっと穏便に事は運んだのかもしれない

いや、もしかしたら少子化にあえぐ現代の国では
どこか他の敵対国から、秘密裏にすでにこの攻撃を受けているのかもしれない・・・
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