【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part286【DQB】
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■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
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http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
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http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1553089456/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1552643927/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550294900/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part285【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554695837/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 開拓島をヒエヒエにした 降る雪が見たいから
寝床作り忘れた老人がシンシンと降る雪の中 寝てる シートってツイッターに載っける奴の事だったんだね
イラスト可愛いな 今日が最終日のpringのアプリ新規登録キャンペーン、せこい奴ばっかだね。
招待コード使って新規登録してもらうだけで、自分に500円入るのに謝礼しない奴ばっか。
俺は400円を謝礼として絶対に送金するよ。
招待コード rguyen
上記の招待コード使って新規登録してみ。
俺はマジで500円もいらんから必ず400円送金するよ。
だから招待コード使って新規登録してくれた貴方には計900円が入って、即使えるよ。
どうしても俺の招待特典の500円全部欲しい人はpring内から連絡下さい。 >>900 次立てる時差し替えお願いします
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/ 前のスレ最後荒れがちだったから逃亡してきた
漆喰の壁が絶望的に足りない
ハートで買ったらあっという間に底をついた
でもマリスラジェノサイドもうやだ
うさぎと違って代替えできないからなあ ザブザブに巻き貝だけなかったっけ
あんまり数はないかもしれんが スポーントゲ罠稼ぎを砂浜ブロックでやるのはあかんの? 沼地は無様すぎて牧草生えるわ
交換に必要なハートはちょっと多いよな
ブロック類は×10でもいいだろうに スライム系がとげ罠でいたいよう、ギラタイルであついようと話すアプデがきたら・・・ >>30
今でも起き上がってくるモンスターを尻目に狩ってるのに、そんなの来たらやってられんw オッカムル、ムーンブルクある程度再建したしあとモンゾーラやったらもうやることなくなる(´・ω・`) たくさんマリンスライムを犠牲にして作ったしっくい壁の村
結局「周りにそぐわないな」という理由で砂町レンガの壁にリフォームされた >>35
素材は回収できてるからムダにはなってない マリンスライムなど漆喰を彩るための塗料にすぎぬ
美の一部となれる奇跡にむしろ感謝すべきであろう シートの自己紹介、ゲーム内で見れたら良かったのにな
どうせ公式で作るなら…と思ったけど労力が違うのか 何気にこのゲームかなり神ゲーじゃね?なんでもっと話題にならないんだ? ふと思い立ってオッカムルのキノコキッチンの近くに設置上限越えの収納箱を利用してキノコだらけの部屋と農家の倉庫を作ったら
キノコ、モモガイ、こんぶがキッチンの箱へと入れられるようになった・・・のはいいが、消費を賄うには程遠かった
オッカムルの食糧難は続く 俺も神ゲーだと思う
北米版のローカライズのついでにもうちょっとアップデートしてくれたら嬉しい どうしたらええんや…屋根が切妻屋根しか出来んってどうしたらええんや…
急な角度の屋根作ってカッターで削っても気持ち悪い事になるし、
削らなければドーマーが付けにくい。
同じ気持ちの人いないか…?まじで屋根が辛い からっぽ島に設計図置いても住民が途中でビルドやめちゃう
全部建ててくれる訳じゃないのかね ばっさーかよゐこにプレイ動画出してもらったらもうちょっと売れてたかもなー
無駄に知名度あるタイトルだし勝手に売れるだろうと踏んだんだろうな
知らんけど >>48
切妻が嫌なら寄棟を作ればいいじゃない(そういう話ではない?) 水族館パック買ったんで主人公♀に水着と麦わら帽子着せてみたら
体型と姿勢があまりにお子ちゃま過ぎて泣いた >>53
いや切妻が嫌なわけじゃないけど、それしか様になる屋根がないって言うのが…
寄棟はその…あ!とんがり屋根で使ってるよ!(震え声)
とにかくマイクラみたいな屋根の仕様にしてくれんかな…元々ある屋根もカッターで削った屋根もほんとダサい…それ以外なんの不満もないのに… >>54
ポニテはどっちも共用だから♀主人公に男の子用ポニテつけると
なかなかボーイッシュで可愛いぞ
自分はその髪型+稽古着(黒)+リボンつけて舞踏家クリエちゃんにしてる ペロちゃんは揺れてるのになあ・・・
>>57
もし可能なら見てみたい マイクラは世界全部がガリガリの汚いブロックだから誤魔化せるんだよね
ドットで絵を描くように巨大に作って遠くから見ると綺麗だけど近くから見ると悲惨
巨大すぎるものが作れないビルダーズとは逆なんだよな 美川氏の服から現在は布の服に到達した
で、素材島で死にかけたわ >>59
いやそうでもないぞ、名前は伏せるがPから始まる有名なあの配信者とか今更どハマりした人とかマイクラでバニラでも凄まじい建物を作る。
ビルダーズの動画は屋根があんまりだからマイクラ動画のが好きだ。
でもビルダーズは家具の充実が素晴らしく可愛いし悩みどころだわ… 青の開拓地の城の付近に種子貯蔵庫を作った
だいぶ深く地下に作った >>49
止まる要因がありすぎるし、自動建築の仕様自体不明な部分多くて、NPCの様子を終始観察しててもなんで止まったのか分からん事があるよ
資材は建築現場の収納箱に余分に入れておくのが基本
土や作業台、たき火、収納箱なんかはNPCに壊せないって言われた
あと俺のときは作物を組み立てようとしたら止まった
NPCが地形に引っかかって止まってた時もある >>61
Pの人のは俺も見たよー、そのうえで近くで見るとやっぱアレだなあと思ったわけです
そもそもマイクラはテクスチャが粗いし全部が四角だからカクカクでも許せるんだけど
ビルダーズの綺麗なブロックの中にマイクラ型の屋根実装しても良いように見えるかは分からんかな…と
まあ屋根は1の時点で1種類しかなかったとこへこれだけできるようになったから次に期待してる >>60
その変換やめてw
キラキラのラメの服を着てるのかと思ったじゃないかw >>60
もっと端っこ歩きなさいよと言いそうな服だな 商人って、お店建てなくても、道端にテーブルと値札と売って欲しい物を入れとくだけで販売してくれるのね。
今まで広場の入り口使って部屋認識された露店作ってたw
カタマリは部屋外でも使ってくれるの知ってたけど、商品の販売も部屋なしでできたんだw 部屋じゃないと駄目なのって調理、採集、着替えぐらいじゃないのか パン屋さん設定のシンプルキッチンや服屋さん設定の更衣室で値札を使って商品を飾ってたら
いつの間にか全部売られててワロタ 住人が降りられない屋根に登ったり飯の時間に何人もが壁に立ち止まってカクカクする現象
ってみんな起きてない?あれパグ?そうならない方法誰か知ってたら教えてください ゲームシステムとしては、ペンシルのコピーを拒否設定できない。
でも、公式が作った自己紹介シートには、ペンシルコピーNGの項目がある。
公式の対応は矛盾している。 アプデ予定あるみたいだし対応するのかもよ
ネットワーク重視っぽいし >>41
常夏の島の海水浴場を、常夏ビーチとすると
それを雪の中でも楽しめるようにしたのが
常夏プールじゃね?くらい説明が大変 >>73
それって自分のところでもなってるんだけど、もしかして下に空洞あるとかじゃない?ちゃんとブロック敷並べてなくて、床の下に空間があるからその関係で変になってるのかなと昨日思ったんだけど。まあ多分違うと思うけどw リックはムーンブルクの船着場でビルダーたちを出迎えたときに
既に裏切るつもりだったと本人は告白していたけど、本当にそうなのかな
ビルダーに期待する気持ちもずっと同時に持っていて迷っていたんじゃないか
最終的に教団にすがる選択をしたからこそ、それが正しい選択だったと信じたくて
最初からそうだったと思い込みたかったんじゃないかって2周目を終わってから思った
何の根拠も無い妄想だけど 施設の中でも値札置いたら販売してもらえるんだ!知らなかったw
色々建てたいアイデアが浮かんできたw
教えてくれた方、ありがとうございます! 何か間違えて水くんだら変な水流出来て戻そうと水撒いたらさらに変な水流できた…もうやだ水流よくわかんない シルバーデビル仲間にしたらリックもじった名前付けるつもりになるくらいにはムーンベルク島編すき
シルバーデビルは仲間にならなかったし今後もモンスターズが出るかしらないけど 自己紹介シートねぇ・・・
なんかもうけいじばんが作品の良し悪しじゃなく
いかにゲーム外で「お友達」を作って票を稼ぐかで決まるヒエヒエ島な未来しか見えないんだが 何か一通り町を作ったらこの先どうするか分からなくなってきたから片腕を切られて以来久々に芦名に戻る事にした
建築が止められなくてずっと放ったらかしにしてたわ はじめて200pt超えた
うれしい
>>83
自己紹介見たいけどゲームの中で済ませて欲しかったなー
好きなブロックとか建築のスタイルとか知りたい 水の挙動おかしいよな
俺も水族館作ろうとして水満たすのに4時間くらい格闘したわ
どうやっても水面がデコボコする >>81
空っぽ島の浅瀬とか取り返しのつかない事になる事が多いよね、水関係は・・・
素材島以外は水に手を出す前に必ずセーブしてる 深さ4マスくらいの湖作ってるが水入れるのダルすぎて気が向いた時にしかできんわ
水中に何か作る気はないから上から流しちゃってるけどめんどい いや水は足元のブロックに注ぐのが基本よ?
と言うかこの辺の仕様ゲーム内で説明すべきだな、水で苦労してる人多すぎる けいじばんだのランキングだの気にする人って結構いるんやなぁ >>87
imgur使っている人が多い気がする
アカウントを作って、画像アップロードして、リンクをスレに書き込み、かな
クリエちゃんはプレイヤーごとに個性ある可愛さだから、
見てみたかったんだけど、面倒だねゴメンね 水は住人が料理に使えてかつ1x1x1ブロック感覚で置ける単体アイテムがあってもいいのに
海水面もアイテムでフォローで十分だろうし 違うんや…ハンマーと間違えてツボつこてもーたんや…
そして何か訳分からん水流できてもーたんや… ツボ誤爆とか、水槽のガラス間違えて割ったりとかは泣きそうになるな
枠は変になるしアンドゥ欲しいわ >>92
うちで三人プレイヤーがいてベージュ赤毛青髪三人とも髪色違ってみんないい
赤毛のツインテがふわふわ揺れるのなんか既視感あるなーとよく考えたらあれや、ゼシカ
でもクリエさんゼシカと違ってつるぺたなイメージg クリエちゃん使いは「うちの子が一番かわいい」っておしゃれしてそう 乳搾ろうとして目の前に牛肉ができたときの絶望感と言ったら >>97
それぞれ個性出て可愛くしてそうで見たらすごく楽しそう
胸はね・・・整地大好きな人いっぱいいるからステータスだね・・・ >>63
ありがとう
あまりNPCには頼れないんだね
自分でやってみる ツボの本来の目的がブロックを並べるより手軽で速いって部分なのに
水中建築で使う4/4水源なんて手積みと変わらない手間が掛かる本末転倒仕様
こんな事なら素直に水種毎の1/4、3/4、4/4、水源と斜めブロックにすれば良かったのに まあ無限水源の極悪仕様だった1よりは進化してるんだけど
もうちょっと纏められなかったのかと思う >>101
他人のからっぽ島でコピーした建物(多種類の建材でできてるようなやつ)はNPC建築に向かないと思う
平地に建材が2〜3種類しかない山をコピーするとかならいけるはず 無限だけど海岸線が自由だった1と、高度が自由だけど海岸線が不自由な2…
いまだに何故わざわざ海面を1/4水源というユーザーが作れない専用水源で埋め尽くしたのか疑問に思う
普通に3/4水源で何の問題も無かったと思うのに自分から問題を作りに行ってるようにしか思えない 内部的には各種水源ブロックで処理していてアイテムIDもあるんだから
(アイコン絵が無くて黒く潰れてるけど)それをイネーブルにして使わせてくれれば良いだけ
射程図って段差に斜めブロックを合わせたり足場を作って何度もツボ振ったり
完全にアイでブロック置くよりも遅くて難しくて面倒になってる
かわきのツボってアイテムに固執し過ぎた結果がこれだよ 水の入ったかわきの壷やタネの入った土みたいな本来手に入っちゃいけない
内部データ用アイテムが時々落ちてて困る からっぽ島の船着場あたりを開発して港町にしようと思ったが
あの天然眼鏡橋の岩場を崩すのがもったいなくてできねー
かといってあの地形を活かした港町なんて思いつかない >>105
1/4水源は「浅瀬」が胸元の深さまである前作や某ゲーとは違うリアルさ、って売りの一つだったんだよ
けど他の部分を前作引き継ぎの設定で造り込む過程でシステムに組み込めない要らない子になってしまった 水関係はイライラしかない
家具でデフォルトで水がたまってる水槽や金魚鉢追加してほしかったな あとかべかけランプの明るさどうにかならんかったんかな…可愛くて好きだけど屋内で使うには暗すぎるわ。ロウソクくらいの明るさにして欲しかった。
1で散々室内暗い暗い言われて光源明るくするんじゃなくて室内でもあんまり暗く見えない様にしました!てちゃうねん、そうちゃうねん… ふむ、水については港からしろじいの神殿に行く途中の橋のようなところで
下側の海が貫通してなく
トンネル掘ったら海面が少し下がった通路になった
自然現象で変なのは置いときたくないので、ロードしなおしたわ >>107
さすがに1/4水源なんてメタもいいところのアイテムをスクエニがユーザーに提供するのはありえないと思うから
次善の策として「マップ全てが水没しており最高高度が海抜-1のバイオーム」を用意してくれればそれでいいと思ってる
それさえあれば一発勝負という制限こそあるものの海岸線を自由にできるし、実装工数はそこまで極端に高くは無いと思う 戦闘中の糞AIどうにかなんねえのか
かがり火置いたら待機するとか言っときながらお前が拠点外まで飛び出して勇者行為するから無駄に時間かかるんじゃねえか
アネッサ、お前の小隊だけだぞいつも飛び出してんのは
ちゃんと待機してるシドーを見習えどっちが軍人だよ 兵士が全滅する中最後のドラゴンをスナイプして1人悠々帰還するエルと
かがり火をブッチして戦線を崩壊させるミト
どうして差が付いたのか?慢心、環境の違い いや次善もクソも修正以外あり得ない案件だから
多くのユーザーに被害出てんのに放置で許されるかよ 渇きのツボ・浅瀬 で良いんじゃないのか
普通の深さの水との区別とかで作るの難しいんかね?
砂浜から1/4海水って良い感じの波打ち際になるよね イワシがフナになるくらいには工数不足してそうな感じだし
今のdqb2チームに大規模修正するだけの予算が用意されてるか疑問ってのはあるんだよな かわきのツボ自体がチュートリアルに一章使って良い位難解なアイテムになってしまってる
(そもそも汲む時と撒く時で何で範囲や高さが変わるのかw)
水の濃さがストーリー中は濃いで固定される様に透明な水や浅い水は
問い合わせが殺到する元だから、やるならクリア報酬みたいな形で1/4水源を追加する形に
なるんだろうけどUI造ったり各種アクション(1/4水源でお腹擦って泳ぐのかとか)を調整したり
それは大変なので、優先度としてはかなり下の方になってる感じだろう
最新アプデのハーフブロック水浸透でも案の定ハーフブロック部分と周囲の水無し部分まで
キャラが泳いでて草も生えない 主人公の周囲に浅い海水をまく、積もった雪をまく、
それだけの消費アイテム追加で、
その他のビルダー道具での扱いはそのまま、
みたいな追加ならそんなにきつくなさそうな気もする
企画・仕様作成者的には不愉快な対応かもしれんけど、
プレイヤーのニーズは満たせそう 世界観ぶち壊しも辞さないor堀井雄二も納得の設定付けができるのであれば
1/4水源の提供は最小の工数で最適な修正方法なんだけど… 浅瀬作りたい人はサポセンに言ったほうがいい
要望が多ければ対応してもらえるかもしれないしね もうちょっと冷静になって考えてみればわかるがそれほど浅瀬必要か?w アイスクリーム食って雪原つくるゲームで今さら世界観もクソもあるのか・・・? >>124
必要、浅瀬が欲しいというより海岸線の自由度が欲しい
今のままだと海の領域を広げるとどうしても元の海岸線の場所で海がでこぼこになる 浅瀬が作りたいってより、
知らずに埋めちゃって元に戻せなくてガッカリ、
って声を結構見かけた記憶
不可逆は心理的にはキツいものだから 個人的には浅瀬よりも4/4を水平に撒ける様にして欲しい
水中のガチャガチャ感と比べたら海岸線なんて平和なもんだわ >>120
プールはなんじゃこれと思ったけど
今まで壁扱いでぶつかってた部分を
ハーフブロックの水判定を伝って遡上してきちゃうのな
面白いからそのままにしてるけど >>128
俺がこれだな、知らない間に3×15のハゲが浜辺にできてて少し気になったな
直せないなら諦めるが、直せるものなら直したいな 海岸だけじゃなく全部の水溜まりに浅瀬使われてるから酷いよな
テストプレイしてやばいと思わなかったのかね なんか、
水を扱える道具が必要→
原作の渇きのつぼを使えたらアイデアとして最高→
つぼなら「こーゆー挙動」でないとおかしい→
水の使い勝手が微妙な形で実装
ってな良いアイデアのために本来の目的が満たされていないような印象
ゲームなんだしリアリティより目的を満たすこと優先じゃいかんのかな
水源ブロック置いたり持って移動してもビルダーならOKな感覚もあるんだけど ここまで浅瀬の事を気にする人が多いのを想定してなかったんやろなぁ >>130
どういうこと?
水平にしかまけなくない? 毒沼の中に置いた椅子に座ったら降りられなくなった
オートセーブからやり直したわ… >>136
平面に広がるのは3/4水源
空間に向かってトリガーを引き続けた時1段目は3/4水源で
2段目以降下に伸びて行くのが4/4水源、地面にぶつかると3/4水源が広がる
トリガーを離すとそこからは水流に変わる
何言ってるか解らないと思うけどこの訳解らない動作がツボの仕様
4/4水源は手積み(アイ無し)でブロック置くよりも遥かに手間が掛かる謎設定 >>136
「水平に」じゃなく「4/4を」の方だと思う
確か普通に撒いただけだと3/4ぐらいにしかならないんじゃなかったかな
それだと4/4にしようとすると上の段に水源置いてそこからの流水で上部1/4を埋めるしかないから
水中が実は3/4水源と1/4水流のミルフィーユになってしまっている 今、ストーリーとしての青の開拓地を開拓中で上限のレベル30になった。
レベル上限に達するのが早すぎて、
ストーリー途中でかいたく島を開発しようとする意欲がそがれてしまう。
素材島でモンスター仲間にするための経験値が無駄になってしまうから。
レベル上げに特化した単純作業一切してないんだけどね。
ドラクエ10の20倍くらいの速度でレベル上げるね。 >>140
それならやる事やったら話を進めた方がいいな
その時点じゃシドー抜きで素材島探索しても色々面倒だし後回しにした方がいいよ 浅瀬というか海自体いじると凸凹になって気になるから一切触らないと決めたわ ブロックだと浅瀬が消えるけど円柱だと海面保持したままいけるっぽい? 円柱とか角壁は水源壊さないよ
代わりに容器には使えないけど アリの巣穴とかぷよぷよゼリーみたいな
置くとモンスターやNPCが湧くオブジェクトバラ売りして 方舟も浅瀬も何とかして
屋根の角度も住民のAIも水の凸凹も何とかして
あと目の前にいる家畜やペットの名前分かるようにして
それからそれから… これがハーゴンの予言してた事か
いや1/4水ブロックと方舟と監獄島と住人が水使った料理作ってくれないのくらいはなんとかして
道の概念がほしいのと機能のある家具とない家具を個々に設定できるようにしてほしいのは次回作でいいから かいたく島で会話ができなくなるのと
組んだパーティーで他所の島に行けないのをなんとかして下さい
お願いしますポンペがなんでもしますから 一つ目の島クリアしたから探索してたら海に落っこった
深く沈んで行ったら海の魔物が出てきて初めて死んだ
突然出てきて海の中見づらいしめちゃくちゃ怖くて焦った
トラウマになったわ これから海のミッションが出ない事を祈る と言うか浅瀬がどうにかならんと事実上海の周辺建築できねーからな
一発勝負で完璧にデザインしてその後二度と変更しないならともかく
普通のプレイヤーは何度も作って壊すんだよ
言い換えれば使うと接着されて二度と剥がせないブロックが入ってるようなもんだぞ浅瀬は
しかも説明無し >>155
一度海岸線を島の全周分つくったことあるけど、あの時はめちゃめちゃ細心の注意を払った
海岸線+1の高さに仮地形をつくってひたすらリテイクして完全に決定してから最小限の浅瀬を埋めるという手法をとった
それでも元からある地形を削って海を広げることはできないし、砂浜みたいななだらかに海に突入する場所は作りづらいけど スーパーカーの運転難しくて詰んでる
破壊の聖堂に行けない… >>157
カメラ感度を下げるのと慣れるまではゆっくり走るの2点でどうにかなるかもしれない >>157
とりあえず広いところ走って慣れるしかない
てゆーか走ってるうちにある程度慣れるよ
あとR2押しっぱなしにしないでチョンチョン押す感じだと
突き進みすぎたりせず操りやすいかも 話ぶった斬るけどみんなドーマー窓って片側につけたら裏にも付けてる?
なんか両側につけたら横から見た時動物の耳みたいに見えてしまう… >>157
自分はカメラ操作しないようにしたら少し楽になったような覚えがあるな
クルマ運転中は勝手に正面向くから、普段の移動の癖でカメラ操作すると混乱して >>144
角壁は水を通すから建築の際はご注意を
大灯台の裏側も雪かきすると水漏れしてくるしな ザブザブマーマンはいきなり深海に現れるしあれこそトラウマになりそう
しかしあの島の白骨って誰のものなんだろうな
誰のものでもない骨だけが生成されてるんだろうか 水辺に建築するときって水を通すブロックで仮置き→本命のブロックにリフォームする方法を思いついたけど
水を通すブロックでリフォーム対応してるのってなんかあったっけ
リフォームこてなんて草原回収ぐらいしか使ったことないからわからん
意外と対応してないブロックもあるし 買い戻そうか考えてるけど住人上限って増えましたか?(PS4版) 上限は増えてないけど一か所に60人集められて開拓島に60人詰め込めるよ >>171
ありがとう
PS4版は上限2倍でもいけそうなんだけどねぇ・・・ >>173
開発が無理って言ったんだから無理でしょ
魚だってアホになるくらいカツカツだしな、 >>160
そもそも光を集める為の窓だからなぁ、角度によっては無くていいんじゃない
まぁ現実の建物見るのが一番早いが 今2やってるんだがテンポ悪くない?
わきゃ〜しゅごしゅぎましゅーとかなろう作品のモブみたいにいちいち声かけられて止められるのまじでウザいんだが 住人AIで相当メモリ食ってるらしいから
PSでもすでにカツカツなんじゃないか テンポはよくないね
テンポといや図鑑のレシピ開放が一番だるかった 漆喰は欲しいがマリスラは可哀想で頃せない
ハートも足りない
腹いせに船着き場を豪華にしてみる
本当は船着き場から陸地まで立派な橋をかけたいんだよなあ
不思議な力の馬鹿!馬鹿力! マリスラ可哀想だよね…
んでまた仲間のホイスラが
仲間に何するんだァ!みたいな感じで敵対してくるのも心苦しい…ごめんよ…ごめんよ… 漆喰どころか世界に存在するほぼ全種類のアイテム(の源)を
祝福と共に産み出し続けてくれるはぐれメタル超有能 ワイかて無駄な殺生はしたないねん
せやから黙ってその背中に背負っとるもんよこしや >>181
せめて倒した後
仲間になりたそうにこちらを見てくれたらまだ救いはあるんだけど
なんでホイスラができてマリスラはダメなんだ >>184
草
ヤドカリじゃないんだから
どのみち死にますやんw スライム族は身体の大きさを自在に変えられるとかスライハルトが言ってたから
殻や一部の油を捨てて身軽になって逃げてるのかもしれん
ポケモンみたいに弱ると縮む感じで >>106
なんと、セーブデータが1日前に巻き戻った! ときのすなにも大や特大のサイズ違いを用意しておこうか… >>73
亀レスですまんけど
面倒でも埋め立てした場所は空洞を塞ぐのが大事
遭難者出さない+影エフェクトの計算減るから動作も軽くなる
よくハマる場所があるならツタを生やす
必要な部分だけ生やしたら意外と非人工的に配置できて見た目にもいい
予測なんだけどアプデから遭難者多発するようになったのは水族館パックのせいだと思うんだ
たぶん低地の水場に辿り着かせるようにルート選定の項目いじってる やどかりだったら、新しい素材島のぶくぶく(だっけ)の海の中に置物的に存在するからそれ集めたら? まぁはぐれメタルとSMプレイして交換するのが一番いいよ あれ?かいたく島にからっぽ島作業台って持ち込めないのか
あらかじめ建材用意して足りなくなったらからっぽ島に戻らなきゃならないとか
不便すぎる からっぽ島作業台を複数用意して
最低1つはからっぽ島に残しておけば持ち込めたはず >>199
ありがと
ひとつを手持ちに残して残りを収納箱に入れてたのが駄目だったようだ
船着き場にひとつ設置したら持っていけたわ 島公開したときのいいねって来場者数?それとも普通のいいね? >>201
来場者につき1pt
お気に入りされたら+10pt
だと思う >>202
やっぱり特殊なんだね
なんか増え方が普通の写真と違うから変だと思っていたんだよね 百景モブを集めて焼却炉にぶち込むプレイしてるけど
処理落ちがやばすぎる
60人をぶち込んでフル稼動させたらクラッシュ不可避だろ 間違って浅瀬の淵埋めちゃってしかもそこでオートセーブされたわ
すげーやる気が萎えた。
ブロックどかしたら、歩くとき一応水滴は飛ぶけど波紋は出ないし色も違うから夜とか目立つ >>204
「やどかり」ってか「やど」だね
ザブザブやぶくぶくには「まき貝」が落ちているって言いたかったんだと思う >>60人をぶち込んでフル稼動させたらクラッシュ不可避だろ
そうでもないよ
飯食いの時かな重いのはアイテムの増減処理を一気にやるからかなと思う
あとハート吐き出す処理も重なると重たくなるみたい。
雨、飯、ハートが重なるときはすげー重くなるけど、ベル鳴らして余計な動作させなくすれば軽くなる
散らすようにAI組めばよいとは思うけどね。そうすれば1エリア60人も可能だろうね
どうせなら限界に挑戦してほしい。 >>142
シドー君外れた後、ジバコちゃんとかに協力してもらっていたが、
攻撃早いし、余計な破壊もしないしで、
その後にシドー君がパーティーインすることはなかった
素材島なら破壊されても影響なしだけど、
他も含め余計な破壊をされることを気にしながらプレイするの面倒すぎた このゲームはドラクエ過去作プレイしてて、さらにドラクエに思い入れがある人ほど楽しめる そういう意味では1章2章は何とか本編の土地にできなかったものか
ロンダルキアでの展開のために初期で本編を使えなくなってる アレフガルド復興はテンション上がったけど
幻の世界はイマイチだったな >>そういう意味では1章2章は何とか本編の土地にできなかったものか
どんなコンテンツでも後に連動できるようにそうしたとしか思えないけどね。 ハーゴンさんがロンダルキアとその近くのムーンブルクしか攻めなかったせいでろくに世界を見て回らなかったから…… >>214
連動してプレイヤーが一番燃える本編より他との連動重視じゃ、
>>210にならんだろう
+αで他との連動あるのはうれしいもんだが よく覚えてないけど1の時はDQ1に即した地形だったの? ほぼほぼアレフガルドだった、章の都合上あちこちが海で分断されたアレフガルドって感じだったけど DQ2のマップ広いんだよな
よくわからんラスボスだったシドーさんのキャラが鬼強化されたので俺は満足 >>218
ほーそうだったんだ
2形式のマップで見てみたいな >>219
もし3も本編ベースならマップ近づけるの厳しそう
広すぎる 3の頃ってまだアレフガルドが完成してない頃だから、アレフガルド創造とかがお題だったらちょっと燃えるかも 1~3は続きものだから3も本編ベースだろうな
そして3で一応完結
そっからは売れ行きとか反響で出るか出ないか からっぽ島程度じゃなくてからっぽ星レベルの広さが必要そう 水族館作るまでの間生け簀作って泳がせようと思ったら容量制限あるのね
普通に道具箱収納でよかったわ からっぽ島のビルダー城ってDQ3のアリアハンの城に造りが似てるからもしかして そういえばあの青の城ってホントのちゃんとした凄いやつがあったらしいけど
できたらそのうち公開して欲しいねw 破壊天体に突入して最初の拠点にたどり着く前に主人公の顔を確認したらもう真顔じゃなくなってたんだがこんなに表情戻るの早かったのか 勝手に表情変わるの好きじゃないが、
メタッツと会ったら顔もほころぶやろ
メタスラ可愛すぎる >>209
あれ?クリア前からジバコとか連れていけたっけ
まあ、余計な破壊を心配するのは分かるわ
俺はうっかり物を壊してシドーが便乗し始めたら風のマントで強制的にこっちに戻してたな マグマと乾きの壺のコンボでで海岸線がめちゃくちゃになったので二週目始めた モンゾーラって意外と広くないのね
全体の1/3くらい畑にしちゃったらあと宿と温泉とトイレと飯処作ったらなんかもういっぱいいっぱいになってきたw
娯楽施設くらい作ってあげたかったけどもう2階とかにしないと厳しいね モンゾーラって意外と広くないのね
からっぽ島よりは広いなて感じだよね
からっぽ島が狭すぎるんだけどね >>232
青以外の住人ならいけたかと
ジバコちゃんあらくれキラパンで探索してた
ゼセルちゃんと探索したくてクリアまで待たされたから覚えてる モンゾーラ拠点ってあの時点の部屋レシピだとどうしても土地が余る印象強いな 整地すると大樹フロア除いてもそこそこの広さあるんだよなモンゾーラ
逆に整地しないと段差ありすぎてまともに建物建てられない >>87
写真なんて長押ししたら貼れるよ(スマホアプリ脳) >>185
もともと良いやつだから改心の余地がないし
敵対してないのに殺しに来た相手に懐く理由もない モンゾーラは自力で墓作れるようになったときマギールさんの墓所作ったな
できれば立て看板じゃなくて石碑にマギールさんの功績を刻みたい この先、DLCは来るのかね?
無いならアプリ削除しようかなと… >>244
豊かになったと、墓の横にプランター+レッドキャベツ、パン籠を供えてる
パン籠にはいつのまにかパンが入れられてた >>246
天候問わず常に外にいるマギールさんのために
大樹の近くにマギールさんの個室作ったら
「誉めてつかわす」って誉められたの思い出した
マギールさん…(´;ω;`) クリア後に拠点エリアの廃止と開拓レシピ全達成後に石版外せるようになるアプデこねえかなあ。あとはストーリー島に住人送り込みたい >>244
ビルダーなんだからそんなもんビルドすればよかろう >>248
最初に個室を作った時の住人の反応うれしいよね
住人が反応して使ってくれるからビルドしてる、し続けてる もしも方舟組と再会できるなら
ジゴックさんとチャコを会わせたい 大分前にガラスが曇るとか言われてた意味今頃わかったわ
https://i.imgur.com/tc9gqS8.jpg
フレームとか全然使ってなかったし、つながる窓は連結すると透明度が統一されるから気づいてなかった >>245
何度も言うが追加シナリオほしーな
ロンダルギアあたりに船長一行不時着、
ついでに竜王のひ孫も何故か乗船してると笑える 箱舟組とかアネゴの元いた島の総督ベリアルとか
次元の狭間でうんぬんかんぬんでいくらでも追加できそうだけど
ないんだろうなあ 村人増やしたいんだけど赤服じゃないと働かないんだよね? 一通り開拓してやりたい事も心残りもほぼなくなってるから需要あるウチにパケ版売りたいけど
DLC3弾方舟編の可能性が微レ存で売れない マグマバグが出回り過ぎて地下神殿関連がお蔵入りされてるんだとしたら悲し過ぎるな 掲示板から中文版と思われる地形に飛ぶと、当然看板もガイドプレートも漢字オンリーになるが
「*」がたくさん出てきてまるで伏字で会話してるような感じになる、
いずれ出る英文版で日本語のガイドプレートを見ると全部「***** *********」って感じになるのだろうか >>260
気のせいだろ
あんなもん誰が見ても何らのプロテクトだしそれによって不具合生じたって知ったこっちゃねーよ ムーンブルク終えてからっぽに戻ったら緑にいるはずの鶏ファミリーが港でカニに虐められてたわ
色々挙動おかしくなってんな 部屋と認識しなくなったわ
箱だけじゃなく、部屋も上限あるのかよこのゲームw糞だな >>265
1からそうだし村人の仕様を考えたら仕方ない 部屋は任意に認識外せるアイテムか条件に灯系統を復活させてほしい
廊下まで部屋認定されるとホント困る
二階建てとか地下作って部屋と階段分けると漏れなく階段側も部屋になる
かと言って扉付けないと本命の部屋の方も部屋にならないし >>267
思い付きなので出来るか分からないが
認識させたくない部分の一か所でも壁をマグネ偽装にしたらどうだろう? 青ハナゴイ出ないんだけど、どこにいるのかな。
オッカムルの船着き場とか色々海水のとこ行ってんだけどカレイばっか。 >>268
それ普通の建物ならいいけど地下では出来ないんだよな 青ハナゴイならオッカムルの船着き場で釣ったな
魚影:中で2回目、3回目で食いついてきたらイカ
魚影:中で3回目、4回目で食いついてきたら青ハナゴイ
魚影:中で5回目、6回目で食いついてきたらカレイ
サイズで変動するかも知れんがこんな感じ たしかあれ青と桃でサイズ違うんだよね
桃が小で青が中だっけ? 色々制限あるけど、
地下領域の壁に扉をつけて、扉の先はすぐ壁って状態なら地下領域だけ部屋になる
あとは正規の扉を隠して、部屋に直結する階段やハシゴを用意して、
ダミーの扉をつけて、ってごまかせそう
ダミー扉の手前からすでに部屋内なのは諦める >>255
現実世界の船長たちにビルダー狩りをやらせている上司?もおるぞ ガイドプレートもあらかた置き終わった…海底も島全域で整備した…
魚バグFixー!!!!はやくきてくれーっ!!!! 今更だが棺桶ってベッド扱いなんだな・・・袋いっぱいだから放置して作業してたらいきなり住民が来て寝た
それで予め地中に埋めといて、寝に来たのを確認して上から土かぶせてお墓と花置いて朝になるの待ったらフツーに出てきやがった
設計図描いて屋根を最後に組んだら降りられなくなってたクセに ゼセルちゃんが頑張って作ってくれた犬小屋をルルが豚小屋ってバカにしやがった
このメスガキ何もしねえくせに許せねえ! >>274
あれってやっぱり、からっぽ島に送り込むビルダーを探していたのかね
主人公が現実にいるうちに目をつけられてるから、ハーゴンが現実側を覗けるのは確定してるし
2じゃないけどシャーマンみたいな、死人の声が聞けそうな魔物はいるし。 今までストーリー島はからっぽ島行き来して建築してたけどからっぽ島作業台ってハートで呼び出せたのか…
無意味な往復してたわ >>279
アプデ前からストーリー島に置けてたから持ち込みか現地で作成かどっちかはできたはずだぞ
>>197-200と同じ状態じゃないかな >>268
マグネだと存在忘れて近場に置いて窓の一部が動いたりするときあるからなw
おおきづちが家を壊してた時のような感じになるよね 3が出るとしたらどんな感じになるんかなあ
1は孤独と荒廃のホント0からのスタートで、
最初の住人も1人で、少しずつ復興してく感がすごい
住人拠点への思い入れもすごくなる
2は最初からシドー君とルルさんがいて、
旅先にも複数人いて、仲間と楽しくワイワイ感が強い
荒廃もそこまででなく、復興より色々楽しくビルド感が強い
1の孤独感、2の仲間感は本編ベースだろうけど、
3だと一人旅二人旅から大所帯まで自由だし、
どんな感じになるんかなあ 全然関係ない理由でチャポチャポ行って素材集めてたら
いきなり強敵エンカウントの曲
はぐれメタルがいたから倒してみたら仲間になりたs
貴重な財源ゲット 3はいっその事ナンバリングに縛られない形の方がいいのかも知れない >>3はいっその事ナンバリングに縛られない形の方がいいのかも知れない
なんとなく今回もドラクエのナンバリングから離れたいなぁて意思は感じるよね。 実際にふたを開けてみれば、ここまでナンバリングに密着した内容になるとは思わなかった
ぐらいだったけど、感想は様々だな 2は多彩なブロックや小物を作ることとキャラクターに施設を使わせたりして生活感を出させることに最大の労力を注ぎ込んだのだろう
その結果シナリオとキャラクター設定を練る時間が足りず1のキャラグラフィックと設定をそのまま持ってきたような感じになったのだろうがとてもかわいらしい
キャラグラフィックなのでよい
しかし3では進化して8頭身のようになるかも知れない 今日は休みだし、追加DLCダウンロードして3周目しますかねー ナンバリングから独立もありなのかなあ・・・
個人的には、ルイーダさんを住人にして、色々依頼を受けたり、
人を紹介したりとかしたい感ある 上の世界を舞台にするのかアレフガルドを舞台にするのかはたまた本作の様に繋がりはあるが別世界を舞台にするのか
順当に本作の後の時間軸にするのかナンバリングに則ってB1の前の時間軸にするのか
ゾーマやバラモスといったボス連中の扱いをどうするのかその辺をどうするかが難しいと思うんだよなぁ ifなら3勇者がアリアハンに帰ったと考えてくれても良かったんだよ発言をもとに
戻る過程の物語とかでもいいんかな
逆ギアガの大穴開けたい やっぱり追加DLCなさそうなので、アプリ削除しますわw
次また回作でお世話になります
お疲れ様でした 3は商人の街という絶好の建築ポイントがあるじゃないか 中ボスはヤマタノオロチ出して欲しい
あとモンスター闘技場実装してほしい 3って普通にシナリオ書いたら3と1に頭とお尻を押さえられて
好きな人にはたまらないけど、人によってはまたこれかよ
みたいに正史ベッタリのありきたりなプロット
(1の洞窟や建物を造るみたいな)になるから逆に難しそう 海辺に港町を作ってヤス周辺をきれいにしたいと思うんだけど失敗したら浅瀬消失&海面ガタガタになると思うと踏ん切りがつかなくて結局放置してる
乾きのツボ浅瀬 今作で実装されてほしい いっそシリーズ変えて同じ鳥山でクロノトリダーズでもいいのよ 何も無い上の世界に街を作るストーリーで良いんじゃないか
ゾーマ、バラモスブロス、バラモスゾンビ、キングヒドラと遭遇して大穴に落としてひとまずエンド
バラモスだけは残ることになるけど >>279
ストーリー島ならリセットできないからハート引き換えどころか普通に船で持ち込めるよ
>>281
ストーリー島はリセットできないのでリセットできるかいたく島とは状況が異なるよ
かいたく島の話はリセットでからっぽ島作業台を完全に無くして詰むことの無いようにしないといけないから「一つはからっぽ島に置かないといけない」と言う話になっただけ やはりif後日談ときたら前日談だろ
アリアハン作ろうぜ 人気のドラクエ3ベースにするだけで爆売れ間違いなし
作り手側のプレッシャーすごそうだけど いやIFの世界なんて縛りを勝手に持ち出して
ハーゴンの幻とか原作に欠片もないシドーの人格とか持ち出したから
原作と殆ど無関係な制作者自己満足シナリオが出来上がっちゃったんじゃん
ここがビルダーズ2の最大の不満点だし考えた奴に最も反省して欲しい部分
次があるならその無意味過ぎる縛りは完全に捨てろ
絶対にだ
そもそもビルダーが存在する時点でlFになってるんだからな よし次回はDQ5の息子娘コンビ主役でやろう(提案)
主人公が石になってる間の物語が無くてぽっと出のキャラみたいに仲間に加わるのが微妙と長年突っ込まれてたから
実はビルダーズの世界に迷い混んで冒険してましたと言う事にすればいい
テリワンが許されるならいけるいける スピンオフとは言えドラクエおじさん大満足の原作に忠実()
なストーリーだけでは喰って行けないのも事実
この辺りの層を沈黙させられるのは鳥山氏だけだから
次作でも方舟並みの鳥山ワールドを盛大にぶっ込んでオリ要素で攻めて欲しい 2やったことない身としては今ぐらいがちょうどいい
子供の頃やっておきたかったなと思えるくらい
全然知らなくても地獄と言われて辿り着いたロンダルキアの美しさは感動したが
2プレイしてたらまた違ったんだろうな DQ3はビルダーの概念すら存在しない世界と時代が舞台なので
時空を越える仕組みを使わないとビルダーを登場させるのは難しい
ラダトーム北の洞窟のひび割れから
後世のビルダーが召喚されたとかでどうだろう
これならビルダー以外にも船長や少年シドーとかが
DQ3の世界に出てきてもおかしくなさそう いや本家2を知ってるとB2のロンダルキアは美しさよりも怖さが出てくる >>310
ファミコン勢は全滅する事も絶望する事もなく数十分で通過するロンダルキアとかブチ切れだけど
まあ割とどうでも良い、これはビルダーズですからって製作者の姿勢は一応見える ロンダルキアでそこまでのバトルバランスを無視して
ドラクエかくあるべき勢力に寄せず
むしろ旗振るだけのイージーモードに振ったのは良かったよね >>311
ビルダー登場はラーミアさんが何とかするでしょ まぁ原作通りの地獄をアクションで見てみたかったのはあるけどね
だからバトル島をですね FC版DQ2の地獄難易度って調整ミスだと開発側も言ってるんだけどなぁ?
なんであれを「かくあるべき」みたいに思ってるんまろう ビルダー1の主人公は生前からビルダーじゃなかったっけ
DQ1の勇者の選択以前からすでに分離独立した平行世界の可能性もあるのでは >>312
トンネルを抜けるとそこは雪国・・・じゃなく美しい花が咲き乱れる平原だったから驚くんだよね
そして途中で会うサイクロプスとギガンテスから意味深な言葉を聞いて、ハーゴンの神殿があった場所に行くと幻のローレシアがあって真実に辿り着くから余計に怖い
ロンダルキアへの洞窟は位置が違うから仕方ない
そういや動画で見たがあのギガンテスとサイクロプスを拠点に連れてきて鐘鳴らして住ませるの考えたの誰だよw >>321
このバグを使ってモンゾーラにオークやマギール部下を置いてるわ そんなことできるのかよ
兵士蘇生させる試みといあガチ勢の発送が悪魔じみてる 1の主人公は生前はもの作りが好きな若者、くらいの設定だった
ビルダーという概念は1のlF世界が分岐した後に生まれ
それをルビスが利用、現実化した
2でビルダーの定義がかなり拡張されててあれっ?て思ったけど >>321
本来はそうなるように考えて制作サイドも作ったんだろうけど
自分はストーリー進む前に島探索しまくって先に見つけてたから
驚きがほとんど無かった >>325
あの辺りは山から進もうとすると破壊天体と同じく吹雪で押し戻されて・・・とかにすべきだったな
洞窟はハーゴンの配下が大量にいて逃げ出すって感じで
しかし今回おかしなもんが多いよね、さっきの何故か拠点に呼べるギガンテスとか監獄島の船や神殿、からっぽ島地下の神殿とか
製作途中で放棄されたもんの名残か? ロンダルキアは、ビルダーパズル探してウロウロしてて、ストーリーよりも前に行っちゃったんだよねえ。
なんか曲が違うし、やたらとキレイな景色だし、こりゃイカンと思って慌てて立ち去ったけど、失敗したな。 監獄島の船と城は仕様的なもの
島移動時に例外なくセーブされる(破壊天体→最終戦マップがわかりやすい)んで、
限られた範囲での話で同マップ内に舞台用意するの容易だったし、
回想程度で移動させる事もないってなったんだろ 住民ガチャやってたらジメジメに住民が1人も出なくなった
他の島は出てくるからどういう理屈なんだろうか? >>309
個人的に鳥山のみのネタを入れられるのは嫌かなあ・・・
空気が全然違う別物だと思うので 探索中に見つけたこの綺麗な場所が、あのロンダルキア!って驚きもそれはそれで良かったぞ。
いもむしソファシリーズを発見した時点で、怖いとかそんなのは完全に消し飛んだ。
ビルダー3はやっぱり、ルビス不在の下世界(アレフがルドの外)でモノ作りに惹かれるなあ
ナビゲート役がルビスに使える精霊とかだったら、人間の常識に疎くてもいいし。
○○バーグのためにスカウトされて、道中でバシルーラされた商人Lv1(E:ぬののふく)
とかでもいいかも。 素材島のサイドポニー?モブってもしかしてバニーさんしかおらん?
…なんで村人にいねえんだよお あそこの村が「商人くれ」じゃなくて「ビルダーくれ」だとしたら
村の発展がとんでもなくすごいことになりそうだけど
地下労働とか便所飯食堂とか村人邪険にしすぎて結局革命が起こりそう… >>333
バニーだけかと
住人髪型DLCホント欲しい
兵士の髪型を色々にしたい >>334-335
どんなかたちであれ革命されるネタはほしいよね その前にからっぽ島で独裁を続ける2主人公へ革命があっても良いと思う
整地とかやりすぎると住民の反発が徐々に発生して最後は牢屋に入れられエロ本だけをビルドする機械として一生を終えるED 髪型も欲しいけど
魔物用の家具が欲しいな
現状だと動物と一緒な扱いだし 食料不足でどんどんキャラが死んだり24時間強制労働法出したりロンドナーに扇動されて
どんどん幸福度が下がって追放されたり処刑されたりする展開が見たい ちゃんと個室用意してあげた女性陣が主人公について男性陣と島の居住権を巡ってのころしあいが始まる終わらない島DLC 祈り続けるだけだったミトちゃんが覚醒して
死んだキャラをザオリクで生き返らせる力に目覚めるDLC に期待 究極のモノつくり
子作りを追加し、島の女共を孕ませろ アネッサ「リックとビルド(意味深)をしてみたかった」 自分勝手な思想で住民が巻き込まれるので
やはりビルダーは悪じゃないか >>346
アネッサ不器用だからそういう所直球なんだよきっと 2で職業増はもうなしって話だから、
エルフさんほしいけど3までおあずけ
女バーテンの追加はあるべきでないか 男バニーがいて女バーテンダーとか女あらくれがいないっておかしいと思うの
女あらくれなんてアネゴの色違いで簡単にできそうなのに ドングリ面倒くさい、苗木とかなんで前作と変えたんだだろう… ペロちゃんやサイドテールの子にバーテン服を着てもらえると個人的に色々と捗るのに ドラクエ2RTA見ればロンダルキアの地獄やシドーの鬼畜っぷりがわかるよ
走者もいっぱいいるしファミコン版から最新のPS4版まで走者がいるから、自分が見やすい動画を見ればいい 有料DLCで服と髪型パックとかこないかな
主人公もポニテだけじゃ足りんし住民の頭も変えたい
メット外せるなら兵士入れるわ
アネッサとフィーが姉妹みたいになって可愛い気がするし 教会作るのに神父がいないのもやや片手落ち
あとモンゾーラにはいるけどフサフサNPCではおばさん農民は見た覚えがないな ビルダーは両性具有だから両性具有以外なら誰でも交配可能なのはでかい >>330
俺は住民ガチャやってたら全素材島から住民消えて涙目 和風建築しっくいの壁用巻貝のために初めてトラップ作ったけど効率良すぎで笑うわ
ちょっと5分くらいパソコン弄ってる間にもう50くらい溜まってるし
マイクラもそうだけどトラップ編み出した人ってすごいな
わたとか肉も試してみるか >>361
ギラタイルのファイアーウェーブのやつだっけ? そういえば巻き貝どれぐらい集めてたっけなーと思って倉庫確認したら999×4スタックあった
ごめんねマリンスライム君のことは忘れないよ >>360
やっぱ消えるよな
チャポチャポとかフサフサも2、3人しか出なくなったわ
なんだこの現象 >>362
今回試したのはとげ縄のやつ
船の東側砂浜地帯でブロックで囲った中に水、そしてブロック囲い、その中にとげ縄敷き詰めてっただけ
スライムつむりhp少ないからとげ縄でもいいかなって 記念メダルみたいに壁に貼り付け可能な星型のアイテムってある?一発ネタ用に使いたいんだが >>364
ついでにモンスターも仲間にならなくなったわ
サポートに問い合わせてるけど解決してくれるといいなー 今はギラタイルトラップ機能しなくなったんだっけ
車も作れなくなったみたいだし記録消したのは失敗だったかな 車も作れるしギラタイルトラップもスペース開けたら使えるぞ? 交換ハート高いから結局ギラタイルに頼ってるけど
隙間開けたら普通にばくだん岩湧いてくるよ >>372
バニーとしてバーに来て欲しいんじゃない? >>373
違うな逆か、村人として働いてほしいんじゃない? >>372
>>333じゃないが、個人的にはバニーじゃダメなんだ
見た目だけの問題じゃないんだ 4ヶ月ほぼビルダーズ2ばかりやってたが流石にそろそろやることなくなってきた・・・(´・ω・`) かいたく島でふと思い立ってヤスのいる船着き場を
ちょっとした公園っぽく綺麗にしてたら
対岸のギリギリの所でシドー君がこちらに来たそうに
ずっとウロウロしながらこっちを見てちょっと可哀想になった
最近相手してやってないしなあ シドーは雑魚相手だと余計な黄ばみとか溜めしないとかに戦闘AI変えてくれないかなあ
はかぶさを装備しても他キャラは魔神の金鎚シドーに単純な攻撃力は追いつけないくらい素の能力高いのに、
そんなしてる暇あったら倒せるだろって黄ばみが最初に確定で入るせいで余計なことしないアネッサとかあらくれのほうがボディーガードに使いやすい オブジェ破壊も止めてほしいが、
無理ならせめて、
主人公がビルダーハンマー装備時は
同様の状態で破壊してくれないと、
素材島での素材収集でもお邪魔になる シドーの溜めはマジ邪魔だ
あと移動はキラパン派なんだがへなちょこパンチで敵を吹っ飛ばすせいで
こっちの攻撃がスカるのもストレスだ吹っ飛ばしは無しでいい そういやシドーってスキャン設計図があるところにオブジェクトがあると壊してくれるんだっけ?
なんか設計図間違えて置いたせいで今の建物と被ったときに、ぶっ壊して「ほらよ」とか言ってたんだが キラパンはキラマみたいに2段飛び越せるようにしてくれんかなぁ
段差状になってる地形とかでちんたら登ってくるのを待つのが邪魔臭い シドーじゃなくて、設計図の範囲内に設計図にないものがあったら壊すよ 最近はもうシドーと行動を共にすることがなくなったなあ
シドーとルルは緑、PCは赤と別々だし シドーは設計図で壊すのがモンスター並みに遅いのがイヤだ
そこは破壊神の本領発揮してほしい >>385
マジか・・・じゃあクッソでかい&高いピラミッドスキャンして、山岳部とかに設計図を置いて、最低限の材料だけ入れれば山壊してくれるのか >>389
そうよ
だから、ブロック積んだ塊を設計図スキャンしてそれを敷いて整地させるやり方があったりする
ただ、置くべきブロックを置くのに邪魔になる部分しか壊してくれないから注意な 設計図建築に関してはスライム、あらくれが早いけど、壊す速度はモンスター→遅い、シドー→遅い、人間NPC全般→早い だからね
シドーよりもリズの方が壊すの早い… レシピ緩和されたからデーモン兵団以降の襲撃を設計図敷きっ放し自動修復で対抗したり
邪教壁大量に持ち込んで完封したりして遊びたいけどあの辺りのセーブが残って無い
こう言う時に章セーブ無いのが辛いね シナリオもっかいやりたい気もするけどまたアイテム集めとかビルダーの書埋めとか
考えるとやる気が無くなるわ。ヒーローズみたいにある程度引き継ぎでニューゲームしたい >>393
セーブが二つ以上あれば気軽にできるのに手動でデータ保存とかだるくてやってらんね 素材島にでも連れていってやんな!!とフィーは言うけど
ぶっちゃけ邪魔だしね・・・ シドー君は力をセーブしないと全て壊してしまうからあのスピードなのだよ
範囲内全部破壊していいから整地してくれませんかねぇ 次回作ではセーブデータ複数か強くてニューゲーム絶対入れてほしい シドーは黄ばんで踏ん張る演出があるからシドーだというのに、それを失くすなんてとんでもない >>389
マガマガ島で最深部まで掘ってスキャンすれば黒曜石とハカイの砂だけの設計図が
できるから20000ブロックとかの整地を自動でしてくれる
途中で止まる場合には自分の島の収納箱に設計図に載ってるアイテムが入ってるから 暗いシナリオだとあんま2周目やる気
しないんだよな
この人もうすぐ死ぬけど未来は変えられない
んだよな…みたいな
モチベーションが重要なクラフトゲーで
人死に要素はやめて欲しいわー ドラクエ自体が人死にまくりが魅力のストーリーなんだから
ドラクエに向いてないよ
ホラーゲームやって、怖いからホラー要素なくせ
つってるようなもん シナリオはオマケ派の自分からみたら
レシピの解放と新しい素材建材にしか興味が向かなかったな なんでや
リムルダール面白かっただろ
きゃああああああ(突然アラフォーの悲鳴)
とかすごい怖かったわ >>403
そんなに殺してないでしょ・・・パーティメンバーに至ってはDQ11で初めてやったぐらいだし ゲンローワ様ァァァァァ!
>>405
あの時イヤホンしていたから本当にびっくりした 人死にまくりが魅力とかどんなだよ
俺はただ、後味悪いの抜きにして
皆でからっぽ島に帰りたかったなーってだけ > ドラクエ自体が人死にまくりが魅力のストーリー
こういう勘違い君が今回の浅い人死にストーリー作っちゃったんだろうね
こういうライターはもう二度と使わないで欲しいな コナンなんちゃらとかやってたから人しに慣れてるつもりだったけどムーンブルクはきつかったな
色々重なってたから ドラクエの魅力がわからないようならドラクエ関係のゲームやるなよ >>390
前にそれで山の破壊用に置いたことあるけどNPCって下から破壊するから地表から5段くらいまでしか破壊できなかったゾ
上空まで続けて破壊してほしかったゾ... >>410
そんなもん11作品中パパスだけじゃねーか >>415
妖怪パンツマスクも父親だし、ムーンブルク王も王女の父親だし
わりかし父ちゃん死にまくりゲー >>407
まさかボイス入ってくるとは思わんよな
どんどん要求のグレードが上がってって
食材間に合わねぇ!って取りに行ったのもいい思い出 なんで病気治すのにサケのムニエル限定なんだ、とは思った dq大辞典でローレシア王が
「ストーリー中にあたって、死ぬことはおろか危険な目にすら一切遭わない、主人公の父としては極めて珍しい人物。」
って評されてて吹いた むしろモンスターが死に過ぎ
モンスター協会から感動ポルノの具にするなってクレーム付くレベル
ビルダーズって洗脳とか無しでは人間同士争わないがデフォのドラクエでは
結構異色のシナリオだけど(メルキドシェルターとか)変なしわ寄せがモンスターに来てる >>420
飢餓の病だからね
美味しくて好みの食事が一番の薬なんですよ >>414
早速ピカピカ島でスキャンして開拓させてるけど、ちゃんと上の方も壊してるよ?
人手がいるから他の地域からも徴発してやらせてるけど食事の時間に食堂を見るのが楽しい、みんなで仲良く食べてる
・・・全員食ってるのは生のキャベツだがな!マジでなんで調理されたもんに手を付けないの? 既出ならスマン、今さら気付いたんだが
素材島のビルダー百景って、自分で見つけなくてもマップ画面から百景に即ワープできるのな
ホント今さらだがこれで住人ガチャが捗るようになったわ >>426
なんでや!?
うちのオッカムル組が無能なだけなんか
海岸までの山を破壊したいからもう一回やってみるわ >>428
その島の100景を全て見たら即ワープできるようになる >>423
1…不明
3…息子に看取られて戦死
4…死ななかったけど妻と息子は奪われる
5…ぬわっーーーー!!
6…夢の世界のムドーにされた上に本体は眠り続ける
7…漁の途中で海に落ちる(ちゃんと助けられたけど)
8…妻に会いに行く途中で死亡
9…そもそもいない
10…只今展開中
11…戦死
ろくなのいねぇ! >>429
豆腐整地は地形によってはミラクルハンマー全開にせず
上に登ってまともに作業してます風の茶番が毎回挟まるから
悲惨な位時間が掛かる >>432
DQ4の主人公の父はピサロとマスタードラゴンに殺されてるぞ >>430
>>431
あっ、マジで?それ知らなかったわ
そういや一昨日あたりにチャポチャポ島の百景を全て見つけた!って出たな
じゃあ他の島の百景もみんな見ておくかな、教えてくれてありがとう >>417
オルテガはちがくね?死んだってかすでに死んでいたって感覚だけど違う? 4のはあれじいちゃんか・・・
>>437
死んだと思われていたが実は生きててアレフガルドにいた
で、ゾーマを倒すために城に潜入したけどキングヒドラに倒されて主人公に看取られて死んだ オルテガは虹のしずくをビルドしてから渡ろうとしてたら子供と合流できたのに脳筋で泳いで渡ったせいで死んだイメージが強い オルテガが勝つパターンもあったらしいけど、結局見れずじまい 実に半分近くの親父が死亡済みもしくはゲーム中に死ぬっていうね >>413
そういう選民思考なのはイラン
先細るだけ >>437は女勇者で、パンツマスクの記憶は抹消された可能性 オルテガあのデザインにしたせいで、B1の闇の戦士デザインも影響されたんだろうな 5に至ってはパパス目の前で殺された上に長いこと奴隷になってたり石像になってたり不幸だらけやな 次回作の相棒はポカパマズかもしれんな
パンツマスクじゃシドーくんファンが発狂しそうだけど ビルダーズ3はオルテガの息子/娘、つまりDQ3勇者を主人公にしたらいいのではないかとふと思った
正史と異なり彼/彼女に勇者の素質は無いけど代わりにビルダーとしての素質を開花していくの dqb3では生まれたばかりの幼少期の竜王を仲間にしつつビルド教に染め上げて協力してゾーマと戦ってみたいなぁ
竜王は基本人間っぽい姿だけど頼んだら正体を表して空飛ぶ乗り物になってくれるって感じで オルテガ先生はリメイクで渋い髭のオッサン姿がちゃんと与えられただろ とりあえず女賢者さんと女武闘家ちゃんと女僧侶さんを住人にして、
一緒に探索したいです >>451
それだと協力していた竜王が後々やらかすことになるからきついだろ 今作でモンスターかなり持ち上げてるけど、モンスター闘技場はどうなるんだろ >>455
マスタードラゴンとは逆で人間嫌いになっていくんだろ
DQ7より陰湿な物語になりそうでワックワク >>439
それ以前に全身大火傷じゃなかったっけ?
しかもリムルダールの宿屋に命の指輪を置き忘れてゾーマの城に行ってしまったのがまた痛いミスだったな 死ぬのが悪いんじゃなくてビルダーズ2の死に方がアホ
マギール:あんなのと話し合おうとするとかバカ?
ゴルドン:キミ、消える必要全くないよね
キラーG:ずいぶんと都合のいいタイミングで壊れるな
リックはまぁ仕方がない >>455
こき使われてすっかり人間とくにビルダー嫌いになればむしろ、
人間から物つくりを奪うビルダーズ1に繋がる
ハスキーとか犬ぞり系の犬は代々重労働でこき使われたせいで他の犬に比してあまり人に懐かないらしい 飯も食わずに作業するモンスターの方が人間より優秀だな!
みたいな考えばかりだし、反乱起こされても文句言えなさそう
次回作は忠誠度パラがあるといいかも そういう動物の実は○○だった〜みたいなのは大抵嘘だから真に受けない方がええで
一時期流行ったネズミはチーズが嫌い説も嘘だしね ビルダーズアイで誤って魔法の玉置いて大惨事
もう寝る ピラミッド内は砂で壁作って仮拠点にしてたら死神の挑発に乗ったゴーレムがひたすら壁破壊して回ってた
ここはメルキドじゃねえんだよ コンテスト新しいの始まったんだな
なんかすでに地獄が展開されてるんだけど… >>468
もうなんでもありだな
デイリーもそうだし
ムーンブルク要素ないの多いし 面白すぎて時間が足りない
仕事中もビルダーズのこと考えてしまう
あ、もうこんな時間だ。。 >>469
破壊天体の思い出とかが開催されたらえらいことになりそう… 素材島から連れてきた女バニーと女農民が名簿開いたらはかぶさとはぐれメタルの盾装備してた。もう一度見たら装備消えてたけど概出? ビルダーズ3がでるならどこにどんな曲あててくるのかすごい楽しみ
賛否両論あると思うけど自分は破壊天体のラーミアとラスボスのオープニング曲は、そうきたかー!って思った
ラーミアの曲は飛んでるときって勝手に思い込んでたし、あんな明るい曲でボス戦は新鮮ですごくよかったと思う >>468
整地した地面に戦車並べてムーンブルクの思い出って何なんだと思った
あとゴルドンに乗ってるやつは地名を間違えたと信じたい >>472
名簿から確認して、生きてるなら引っ越しで呼び出してみたらどうかと
>>475
おおぞらをとぶ は不満というほどじゃなかったけど何でここで?と最初は思ったな
んで進めていく内にそういう事か分かった
ラスボス戦のアレはもう絶対負ける気がしない雰囲気が出て良かったと思うよ
果てしなき世界はどこかで使ってほしかったな、DLC第3弾があるなら楽譜に入れといてほしいわ >>469
このなないろがどうたらの1位2位のやつ前にデイリーとかで見たぞ・・・
ただの使い回し既出作品じゃねーか、もうコンテスト荒らしだなこいつ 倉庫足りなすぎてストレス
整理下手ったのもあるが…
倉庫拡張の予定無いのかな
もしくは前作みたいに大倉庫で1個のにしまえる仕様
クラウドにセーブデータ保存するわけじゃないんだから何とかなりそうだと思うんだが
そんなに難しい事なのかな コンテ上位がオアシスとダムとハンバーガーで草
城ばっかり作ってる人とかリック勝ちの人かわいそうw
普通の小奇麗な城は完全にお腹一杯状態だなこれ かいたく島って旅の扉使えないの?
今はまだ何も起きないようだとか言われる >>477
おおぞらをとぶって曲名なのか、覚えておくね
なんか聴いてるうちに「うおおおーシドー待ってろよーー!」って1人で、盛り上がってたw
最後はホント負ける気しなかったね
シドーがボスの攻撃をホームランしてくれてさすがだったわw
有料でいいから楽譜ほしいよねー
名曲ばっかりだからね 運営がちゃんと管理しないからもう完全に冷えてるな
つーかこいつ完全に味占めて常習犯になってんじゃねーか いいね大会になってる感は否めないけど
運営がテーマに関しては自主性に任せるってスタンスならこれで良いんでしょ
場違いな出展で票を貰えるのはそれはそれで凄い事 投稿したらすぐに高いポイントがついてランキングやコンテストで上位になるのは単純に気分がいいだろうから当分は続きそうよね
本人が飽きるのを待つしかないのかね 点数にこだわる人、掲示板が無くなったり過疎ったら燃え尽き症候群になりそうだね
ユーチューバーとかファンが外部にいる連中はもう別なゲームやってるな
所詮、金にもならない一時的な遊びに過ぎないんだから、そこまで熱くならんでもと思うが ゲームは毎日やってるけど掲示板初期位置のままなせいで滅多に覗いてないな
どのあたりに置くといい感じになるんだろう
役場とか作るべきだろうか >>478
前回の水族館も同じヤツじゃない?
あれが1位の時点で今回もコンテスト興味なくなったわ kenchinとかいうやつの作品はなんかゴテゴテ気持ち悪くて俺はダメなんだがみんなああいうのが好きなんだな 思い出系は嫌でもネタバレになるからロード画面で流れないようにしてほしいわ ボス戦のシューティングは正直微妙で好きじゃなかったなあ
竜王戦が難しいって声が多かったのだろうけど、
今までの集大成な行動での戦闘であったり、
ビルドした地形施設類+全住人で協力する戦闘が好みだ
戦えない住人でも施設使って後方支援して皆で戦って勝ちたい 前作やってないけどミトさんて何者?ビルダーと運命に抗い戦った記憶いってるけど
ドラクエ2もあんまり覚えてないけどルルやビルダーは2の住人なんだよね >>470
俺もそうだけど
おもろい以外に整地と道具整理と高いとことかにブロック置く ついでいうとビルダーアイの遅さ!らに時間がかかってる
もっとひゅんひゅんイメージを具現化できればいいのに >>488
マルチの思い出とか言ってるし露骨に外部票かなんかだろうな・・・
こういう事言うとポイントに拘りすぎとか気にせず楽しめよとか論点ずらしてくる人いるけど
公式のサービスが不正まみれだと参加者はもちろん見てても萎えるよなぁ
お遊びだからこそルールを守れない奴が混じると台無しになるものよ >>492
一介のシスターだよ
前作エルの記憶をちょっと受け継いでるだけの ビルドがゲーム性のメインではなく、
ビルド関係なくポイントが楽しい楽しくないに直結するゲーム性のメインになってしまうなら、
掲示板は正直害悪かと
ポイントはないほうがよかったんでないかい
掲示板使ったことないからズレていたらごめん (知識が)強くてニューゲーム2周目始めたけどモンゾーラ終わらせる気が全く起きない‥
あまりに居座るから拠点襲撃もしてこなくなってたまに来るババンゴ処理するだけの暮らしになったわ >>499
んもーそうやってまたポイントの話にすりかえるー
と冗談は置いといてさ、問題はそこじゃないのよね
ルールを守ってやるのなら競い合うのは健全な事だし大いに結構だよ
ルール無視する自分勝手なお子様が混じって野放しにされるようなら一気につまらなくなると言うだけの単純な話
サッカーの試合で手を使ってボール運ぶチームが現れて審判も野放しにしてたら会場ヒエッヒエだろ?
なのにポイントなんて気にせず試合を楽しめよ!!とか言われてもお前は何を言ってるんだとしか そざい島の百景ゴーストタウン現象って俺だけじゃなかったんだな
突然モブ住民が1人もいなくなるとか、ガチャやりすぎてバチが当たったんだろうか >>501
ポイントなんか気にせず楽しめって話でなく、
ビルドの楽しさを+αさせる目的に見えるシステムが、
ビルド抜きの目的自体になっていることが、
ゲームに入れるシステムとしてダメでは、って話かな
そもそも別の話だからズレててごめんね
ルール云々の話はわかる まぁ一番悪いのは取り締まらないスクエニだよな
取り締まるどころか公式放送で称賛しちゃう有り様だし そもそも掲示板で人の作品をわざわざ見る理由は感心感動したい参考にしたいってのがほとんどだろうに
毎回同じ奴のアングル違いばかりじゃ意味ないわな ポイントと上位入賞の景品なければ
もう少し穏やかだったかもしれんな
もともとうpスレの人の島行くことにしか掲示板使わないけど
盆栽と水族館の話を聞いて笑うしかなかったなあ キノコキッチンでキノコ料理作ってくれないなあ。開拓島だと作るんだけどから島だと全然作ってくれないわ。あと炊き出しテーブルも何かしてる気配が全然無い コンテスト掲示板見てきた。
またテーマ無視なうえに使い回しで目障り極まりないな。
それを抜きにしても、こういうデザイン好きじゃないから
作者IDで非表示にするブロックリスト機能欲しい。 気になって過去コンテスト見たけど
モンゾーラ→大図書館 ???
南国→スチームパンク ?これは意見分かれるかも
雪国→盆栽 ???
水族館→おしろのなかに ???
城の中に水族館作ってようが無かろうが外観からは全く分からんね
これがまかり通ると、他の人やる気無くしそう >>509
どっかで見たけどキノコ料理は1日何個かしか作らないらしい
あと炊き出しテーブルでスープふるまってるのはムーンブルクで1度見ただけだな
ミトさんが夜な夜なテーブルに向ってお祈りしてたりするけど >>506
あれすぐやること終わっちゃったんだよな
線路敷いてジェットコースター作って遊んでる タグ検索してみた、1位と2位は同じ人っぽいけど
ゆきだるまが置いてあるからムーンブルクの思い出…ってことなのか? コンテスト抜きにしても、ロード画面で初期作品いつまで流してるんだ問題もスルーし続けてるし
運営もメッキが剥がれてきたかなって感じ
ユーザーの意見聞いてるように見えて当初の予定こなしてるだけっぽいし
まぁいいゲームには違い無いからからっぽ島作り終えるまでは続けるけどね自分は 不正でもなんでもやったもん勝ちの現状で、運営側が「もっと掲示板を盛り上げてください」って言ってるのは如何なものかと思ったな 運営がテーマにそぐわないと思った場合は削除します、の方が10倍荒れるんじゃない?w
あと不正って言ってる変な人が居るけどマルチや外部で人集めるのは不正どころか
自己紹介シートまで造って推奨されてるって言う 実験してるって呟き以降全然音沙汰ないけど開拓地の住民数制限緩和はぽしゃったのかな スクショを簡単にアップできて、
ゲーム内外から簡単に見れると、
プレイヤー間で交流しやすくなって、
ビルドの楽しさの+αになるけど、
それでゲームが盛り上がるじゃダメだったんかねえ
ポイントだのコンテストだのランキングだのはありがちだけど、
入れればまったく別のゲームになるから、
ブレと贅肉を増やしたように見えるなあ
良し悪しですのう でも削除された例もあるよ
南国作品で悟空とベジータのドットは消されたし
限定アイテムとかポイントとか気にする人はしんどい仕様だね スクエニが掲示板ルール違反を取り締まれないなら、いっそ
いいね!の反対の、マイナス票ボタンを実装したらいいのにな。
その方が掲示板盛り上がるだろ。 >>517
作品そのものを削除しなくてもコンテストタグを削除してくれればそれで済む
>>518
この前のアプデの一つの開拓地に住民を集められるようになったのがそれだと思うけど DQモンスターの時の3位
タグはダンジョン、巨大、再現してみた
これでも参加扱いになるんか
確かにドラゴン(竜王?)だけど
参加条件も曖昧なんだな そういえば最近のロード画面では股間ハートだけでなくコンビニとかモンサンミシェルとかが軒並み表示されなくなってる気がする
実は内部的に掲載期間とかがあったりするのだろうか?
代わりに最近はロードの度にかなりの高確率でファーリス王子気分を味わってるけど ポイントがタグごとでなく混ざってるから、
テーマにあわないものまで混ざるのが不満ってことなのかな?
タグごとに支持評価できれば解決しそう 限りなく黒に近くてもグレーだからルール違反じゃありませーんwwwはさすがに幼稚すぎるだろ
ペナルティを厳しくしたらユーザーが萎縮するのでやりませんは日本のCSゲー開発特有の勘違いと言うか
平和ボケの一種やな、むしろちゃんとペナルティ課さないと普通のユーザーが萎縮するのに
不正者甘やかすのは和ゲーがネット整備の面で海外に大きく遅れてるのがよく判る図 ほぼ参加してないからコンテスト自体はどうでも良いけど、運営としてのスクエニしっかりしろよ、とは思う。 わりかしコンテストどうでもいい人間だけどロードの度に同じのばっかり表示するのやめてほしいわ まあ見たく無ければ通信オフって手段があるとは言え
もうちょっと何とかならないのかとは思う
俺はブロックよりも見逃してるであろう力作をもっと見たい ロードはデイリー流すだけでも大分新鮮味あるだろうになぁ うちの通信環境が悪いんだろうけどけいじばん見てると高確率でエラー起こるからあまり見る気がしないんだよなぁ 全投稿作品の半分くらいは一番最初のチュートリアルだと思うけど完全ランダムだとそればっかり流れそう と言う訳で和風建築は天守や塔がシュッと単立してるのが多かったので
ピカピカ7割使って西洋城並みに棟を繋ぎまくった巨大和風城造った
しばらく屋根は見たく無い
これにムーンブルクタグ付けたらお前らめちゃおこなんだろうなあ 現代日本じゃ天守が遺ってるだけだから本当の城全体像わかってる人間はあまり居ないだろうなぁ >>534
ムーンブルク城のど真ん中に建ってるとかビルダー城を完全改築しましたとかだったら別にいいんじゃない? 他の人と同じことしたくなくて、好きなように地形いじったりしてただけだから評価ポイントなんてこれからも付くこと無いんだろな
掲示板見ててキレイに(派手に?)建物作ってる人のがポイントもらってるのは分かるけど
それももうみんな飽きてきたのかな、ポイント付かなくなってる ムーンブルクコンテスト、水族館と同じ城がまた上位に来てる >>537
ビルダーズは建築よりもアクションRPGとして遊ぶ人が多いからでしょ
さすがに4ヶ月以上あればクリアする人がほとんどだ >>489
子供は情報量が多くてがちゃがちゃしてるものを好むからかな?
コロコロの誌面(広告ページとか)見ると分かるけど大人は読めないくらいごちゃっとしてる
小さい子にウケてるのかもね 投稿された写真を見ても全体的に年齢層の低さは感じるね
えっちタグにしても、面白い要素なしで単に幼稚なのが多い つか元から一発ネタが強い(言い方は悪いが低年齢層向き)土俵だったろ
そこにガチを持ち込んでもそりゃそうなるよって話なんじゃねーの
それこそSNSでやりゃいいじゃん そろそろからっぽ島の生産拠点の改築増築が限界に近づいてきた…
景観をそれなりに重視した資源生産特化の大農園をかいたく島に一から作りたくなってきた…はやくかいたく島の枠増えないかな
いや、極論言えば島に穴掘ってはぐれメタル1匹住まわせればそれで住む話だが情緒が無さ過ぎる >>530
それな
ほんとデイリー流してほしい
技術的に難しいのかな >>540
あれ正直正規の手段でポイント稼いでるように見えんのよね
前も見る人が軒並み寝てる深夜の時間帯に二枚目が一瞬で数千pt上がるの見たから限りなく胡散臭い投稿者 もうコンテストダメだなコレ
その城は水族館じゃなかったんですか? ロード時って相変わらず同じのばっかり流れてくるのはなんなん
違う画像流すのそんなに難しいことかな あとは本当に整地ツールだけ出してくれればとりあえず文句はないよ
整地は本当にビルド時間の無駄
作る人ほどみんな苦痛にあえいでる テーマ無視が高順位問題は参加者も見ている側も嫌な気分になるのがツライ
ロード中の画像がほぼ固定問題も同じ
タグは投稿者がつけるんじゃなく見る側が付けたほうが良かった気もするが
投票数に疑問が浮かぶような相手だといくらでも操作可能か 住人マラソンしてるとロード画面でたまに新着画像が出てくるのはなんだろう
普段からやってほしい 他作品へのタグ付けができれば「すごテク」とか「最高けっさく」とかの自分でつけるのは憚られるタグも使い道が出てくるんだけど
3日もたたずに不毛なタグ消し合戦が発生するのが目に見えるんだよなぁ まあ悪い奴がいるから正義が輝く訳で
真面に投稿して実力でポイント取ってる人を称賛すればいいじゃない ここで言われてる通り飽きた画像に「いいね」してたら、新着も時々表示されるようになった いいね!が付くまで居座りつづけてうごかない
たまりかねていいね!するとさらに他の人のロード画面に居座る
ただの押し売りじゃないか この画像はオレがいいねを付けずにここで食い止める!
だからお前らは先に逃げろ的な お気に入りがIDで出来ない上に、島アップの更新で外されるって本気で意味がわからない
仕様書レベルで変だと気付くだろうに、なんで実装されて修正もないんだろ
せっくゲームは良いのに、運営を含むオン周りの整備が酷すぎる 嫌いな画像にいつまでいいねせずに耐えるか
ある意味忍耐が試されるシステム() 全然関係なくてすまんけど昨日ゴーレム倒したら
メルキドの守り壁(だっけ)を落としたんだけど
これってロトの魔よけと同じ効果って事でおk? 質問するならスレが違うし何故そんな思い込みをしたのかわからんしもうなあ >>563
たたりじゃ(しっくい壁の建物を見ながら) メルキドシールド
今作では実用性ないに等しいし(…あるのか?)、見た目イマイチだし
他人の島遊びに行っても使ってるの見たことないな 写真を撮ったら犠牲になったモンスターの怨念が写るシステムはまだですかね
ハロウィンに合わせてホラーDLCを出せば受けそうな気がする
女性人気も高いし、タブンネ メルキドシールドはね、大量に入手して拠点の外周を囲むように並べるのさ・・・ >>570
まぁそういうネタアイテムだよな
幸い俺は1ではやらなかったが・・・ 拠点の岩投げがヒットするポイントに全部メルキドシールド設置はやったな
ゴーレムジャンプは防げなかった >>545
アクションRPGって何だかんだ知ってる? はがねの大扉で面倒臭い材料も無くお手軽に完封されてしまうチョローレムさん
建築中穴に嵌ってガクガクしてるゴールドマンを見ててふと思い出した >>568
白い建物系はスライムつむりちゃんの怨霊で埋まってそう >>572
じゃあ例のあれはどこの誰だって話になるけど、まあロクなもんじゃないだろうな取り巻きのモラルも含め
マリンスライムは一時期狩りまくってたけど
漆喰がのっぺりしすぎて浮くから使わなくなって結局無駄死にになっちまったすまねぇ・・・ >>500
ババンゴの実、屋根あると生えてこなくなるから拠点上空を砂かなにかで覆っておくとまったりできるよ 何だかんだアクションしてるゲーム
縛りプレイすればアクション要素出るね 考えが違う人が多くて不安になるんだが俺が考えるアクションRPGってのは有名なゲームでいうとゼルダの伝説シリーズとか最近だとキングダムハーツなんかがそれに該当するしビルダーズも当然そうなんだ
みんなは違うの? 木にツタの実を引っつけたいんだけど、こんな感じでツタが伸びちゃうんだけど、
マイクラのツタの長さ調節みたいにツタが伸びないようにする方法ってある?
ツタの実だけを引っつけたいんだが…
https://i.imgur.com/68yR2PF.jpg >>586
残念ながらツタは時間経過で地面まで延び止めるすべはない
ツタの実の下を枯れツタや闇ツタ、バラつたなどの成長しないツタにしてキャップするのが吉
木に埋め込むのであれば葉のブロックや繁った葉でキャップすると目立たないかも ツタ伸ばさないのはマグネ偽装するか、先端だけ枯れツタにするかツルバラの葉使えって習った
画像の場合だとマグネ偽装かな… >>585
ジャンルとしてのARPGとここで言われてるのとは少し違うのかもしれない
ここだと実質のアクション要素ある無しで言ってる気がする
前作のがアクション要素強かったね >>589
ああ、前作と比べてアクション要素が薄いってならそうだと思うわ ムーンブルクの軍船にいるモンスターをイベント開始前に海底に落として遊んでたら侵入イベントで進まなくなって詰んだわ >>587
なるほどありがとう!葉っぱとか使って止めてみますありがとう! >>586
ツタをそれ以上伸ばしたくないなら先端をマグネブロックでツタカモフラージュ
ツタの美だけつけたいならマグネブロックでツタの実カモフラージュ 進行不能バグついに来たか
これで無理矢理アプデさせられるな >>585
いやアクションでRPGやってるならARPG以外の何物でもないよ
遠回りして考えすぎ >>585
俺の認識も大差ないよ
もっと単純に、RPGで、最低限戦闘がコマンド入力じゃなくてアクションならARPGだと思ってる >>585
2Dだろうと3DだろうとアクションゲームにRPG的な要素があればそれはARPGになるのではないかと
逆にRPGに走ったり飛んだりするアクションゲーム的な要素があるなら同様にARPGになると思う >>593
お礼遅くなった、マグネブロックもあるんだね。
試してみる!ありがとう! アクションは苦手な方だがこのくらいならなんとかなるな
開幕船から転落とかマグマダイブとかルーランポリンのパズルで上に行けないとか
超スーパーカー真っ直ぐ進まない問題とかいまだに足場から落ちるとかよくあるけど大丈夫私でもクリアできる、できた (スゲー遅レスだが、ドラゴンボールモザイクSSがランキングから消えたっていうのは、著作権回りの問題だと思うぜ…あんまり目立って、集英社からモシモシなんて面倒くさいもの…) アクションは得意でも苦手でもないけど、クルマは駄目だったわ…
げきとつマシンは修正前にがったいまじん余裕で倒せるくらいだったけど、今作のはストレスでしかなかった
何か参考にしたのか、車があんな操作性のゲームって他にあるんけ ロト剣が刺突剣だったと今更に知る
おうじゃが斬撃剣だったから同じだと思ってたわ
剣先の細いはぐメタ剣が刺突剣じゃなくて意外に思ってたんだが
ロト剣に回してたからなんだな 俺は超スーパーカーよりげきとつマシンのほうがむずかったわ
まあ結局はキラパン&キメラで落ち着いてるけども DLCからっぽ島拡張1000円くらいでいこうよもうそろそろ ビルド関連は大満足だからストーリーDLCくれ
箱舟編1800円で買うぞ この日のためにムーンブルク城直しといたのに昼頃投稿したからだいぶ出遅れたなぁ
やっぱスタートダッシュ重要ですね 真面目にやってる人はお疲れさんとしか言えんわ・・・ 対策とられないならどうせ1位は水族館だったはずのクソダサ城だな 念願の黒(というより焦げ茶)犬の巨大を手に入れたぞ
…長かった
で、名前考えててふと思ったんだけど、
この世界ってもしかして犬の名前を女性に使うのが普通な世界なんじゃないだろうか?
歌犬が犬の(時につけられた)名前を気に入るだけなら、アイツ馬鹿だからで済むけど、
もう一人、プレイヤーの関係ないとこで犬の名前つけられたペロが居る
チャコなんかも人間よりも犬寄りの名前
ハーゴンの趣味が女性を犬に変えることだから、この世界ハーゴンの価値観で女性と犬の境界が曖昧なのかもしれない あの城もどきのおかげでモチベダダ下がりの人結構いるだろうな
見てるだけ勢の俺ですら掲示板見る度にあれはねえよって思ってるし
今回のコンテストは見栄えがするものが多かっただけに一層そう感じる >>609
DLCアレフガルド2000円でうってほしいぞ! 正直不正かどうかっていうのは判断が難しいところだろうしね
本人がこれはムーンブルクの想い出なんだって言えばそうなのかとしか言えんしね・・・ このゲームが偉かったと思うのはBGMはともかく3以降のネタをあまり入れてないことだろうね
王様にラーの鏡も3の話だったな
でもかわきのつぼやひきかえせ‥は3だったか 渇きの壺が渇きの壺というより潤いの壺になってるけどな……
確かに一帯干上がらせられるんだけど、その後無制限にその液体を出せる方がどう考えても主の能力 今作のシステムで前作のラダトームやメルキドはさすがに拠点範囲狭そうだな… 高低差が増したリムルダールの毒沼浄化は骨が折れそう それにしもコンテスト1位と2位が同じ人ってところが酷いねw
コンテストは一人1つしか出せないようにした方が良かったんだろうけどね
まあこんな状況あまり考えてなかったんだろうけど 渇きの坪っていうのがわかりにくいな
魔法の水瓶とかにしておけばよかったのに 長期間の建築するにあたって最もコンパクトでアイテム欄を圧迫しない飯を考えた結果
もりもりミートに落ち着いたわけだけどコストがめっちゃ高いな
ようやく100個作った。1スタック作るまでにはしばらくかかりそう 業務中に仕事してるふりをしてエクセルで書いた設計図を、帰ってきて建築している時の愉悦……(^q^) 設計図なんて描いたことないや
とりあえず床を敷いて家具を置いてみて全体の大きさを決めて……
なんていう適当なやり方しかしてない
エクセルで描くの楽しそうだなあ マイクラでビルダーズの世界を再現する奴が現れるのが先か
ビルダーズでネザーやジエンド再現する奴が現れるのが先か‥ そしてすべてのコンテンツに偏在するディズニーランド 1のころ設計図描いたけど、
段々大き目にズレて行って最後には別物になった >>628
だってディズニーってグリム兄弟とかアンデルセンとか他人様の版権切れ作品まで乗っ取って肥大するんだもん 世界なぜそこに日本人がリアルビルダーズだった。
かぼちゃ他15種類の野菜を育てたり、
牛、鳥などを育てて、殺害して食べたり・・・
「からっぽ村」に住んでるのは500人。
歌姫DJ kooさんが、ミュージックホール?で歌ったり・・・ オレも金と銀のトロフィーが欲しいぞ
一位の作品が嫌だから他の良い作品に投票して陥落させると良いぞ なんかコンテストのごちゃごちゃした城?のやつポイント減ってないか? >>591
こういうやつのために対処させられるスタッフはさすがにかわいそう そういえば、みみずんは拠点外は緑にしてくれないんだっけか
折角戻してだんご置いても何もいしてくれんw
拠点外やるとしたらコテでぬりぬりするしかないのね(´・ω・`) >>635
ぶっちゃけ、みみずんよりもこての方がお手軽じゃね?
みみずんは段差があるとうまく行かないことあるし みみずん動きおっせーんだよな
交戦状態になると「助けてくんろ!」とか言って仕事放棄するし むしろ段差も含めて緑化できるのがミミズンの利点でしょ
まああんまり使ってないけど みみずんはカカシやだんごを置いたとこより「下の」段差は効くぞ? 草とか木とか適当に生えてほしい場所はみみずん
建物周りを一旦草地にしたいとかならコテ
ゴーレムやイエティも同じ感じで使い分けしてるな >>637
初めて知ったwありがとうー
これでモンゾーラの拠点外も団子で緑にできますな! むしろ段差を横から見た部分にも拘りたい時にみみずんが役立つと思ってる
何段か積まれたブロックを横から草原の土とかにリフォームしたら非常に残念な事になるから… 緑に兵士1人だけだからかもしれないが
ジバコが寝ている姿を見たことがない・・・ >>643
お役にたてて何より
ちなみにからっぽ島でもパーティに入れておくと
移住させることなく開拓地をまたいで緑地・砂漠・雪原化できるよ みみずんってオッカムルやムーンブルクにも連れていけるっけ? 掲示板といえば、サムネイルの飛べない豚は
いつになったら変わるんだよ
俺の環境だけかもしれんけどさ 二階建てつくると
住人が二階にワープするバグ直さんのか >>650
勘違いさせてスマナイ
石板をまたいでのほうがよかったか ローレシアがあまりにカッコよかったので、禁断の巨大城に手を出しでしまった
崖の上に建ててるんだが敷地足りねえ
ハリボテの山を作らねばならん 掲示板とかに興味無かったがお前らやたらうるさいと思って見てみたらグロ画像みてえな城が発端なんか
スレ民の言う通りだし確かにアレじゃ叩かれるな 物自体はへーって感じでどうでもいいんだけど
タグ完全無視の何度も使い回してる同一建築だし票の増え方が不自然すぎるしで限りなく胡散臭いんだよ ストーリー終盤のシドーと二人で世界を作り直してるシーン
なぜそこで風のマントwって笑ったが
もしかして風・火・土・水の4大元素で世界創造か⁉
と深読みした所でだったら乾きの壺も使うよね…と思って深読み破棄
この間3秒 うーん、出来るだけオブジェクトを破壊しないようにすっと中々に面倒やのう
モンゾーラの時点でこれではオッカムル以降が恐ろしい事になりそうや モンゾーラは緑化してもなめくじ沸くのが最高にヒババンゴ
どんだけ呪われた土地なんだよ・・・ ムーンブルクなんて大理石全然足りないからな
一周目は洞窟以外見てなくて船着き場付近が完全にボロカスになってしまった >>658
ムーンブルグのドラゴン兵団以外は楽勝でいける
あそこはかなりきつかったぞ
拠点内に確実に入ってきて暴れるから
スポーン位置に2段ごとにブロックしきつめて
城の上に広場を作ってそこで戦うようにしたら被害なかった
ブロック6000個くらい使ったわ ムーンブルク王からっぽに連れてきたらベビパンが謁見しててかわいいな
住人の好みに合わせて部屋作ったら景観めちゃくちゃなるな
ムード判定て壁が大半を占めるからここはなんとかして欲しかった >>659
ちょっと拠点の外に出たらすぐ変な泡吐くしな 主人公が玉座の間の玉座に座ったら謁見ごっこしたい
あいわかったしたい わかったしたいと書くと理解力高そうな腐った死体っぽく見えるな クリアしてフリービルド入ったら満腹度固定してくれたらいいのに・・・ 素材島はせっかくランダム生成なんだからもっと違う地形を作って欲しいわ
何度行っても風景がおんなじようで探索する楽しみがない かいたく島の気候変動は欲しい
雪、雷雨、常闇の扱いは苦労するかもしれないが おい!コンテストのランキング見てみろ!
運営が動いたぞ >>658
以外とそうでもねーよ
シドーがそのへんの雑草を草刈りして何度かロードしたけどね…
ムーンブルクは最低限は採掘しないとだし
オッカムルは夕方の報告会だけで行けるのかな 天候は呪文ならラナリオンがDQMシリーズでダイ大から逆輸入される形で登場したがビルダーが直接呪文使うのはな
アイテムで天候変えられそうなのなんだろう 雨限定なら雨ぐものつえとかがあるが >>670
時間かければオッカムルの報告だけで有り余るほどの金属は手に入るな >>669
1位のだけ消えて4位6位はそのままか
盆栽や水族館が手つかずだった事を考えたらよくやった方かもね は?タグ無関係のkenchinの話じゃないの?
リックのやつは何が問題なの >>676
1位の消えてって言ってるけど消えてなかったから つーかあんだけポイント稼ぐのって純粋にすごい&美しい作品、目に止まる面白い作品じゃないやつってどうやってるんだ?
あの作品自体は手間かかってるなあと思うけどあんなにポイント集中するようなアレではないと思うんだけど。いや悪く言ってる訳じゃないけども
配信者でもないんでしょ? (昨日からランキングガーって個人的にクッソどうでもいい話題にうんざりしてるのって俺だけなんだろうか…) >>677
昨日の時点で1位だった作品が消えて2位だった作品が1位に繰り上がってるから運営が動いたんだね
って話をしてるんだが1位が空欄じゃないと理解出来ない発達はな?お大事に またノイジーマイノリティが主語膨らませて主観押し付けてる 騒ぐから昨日公式サイト見てみたら、
1位はリックの写真だったから、
見てる環境によって違うのであろう >>680
昨日の時点でリック1位だぞwデイリーランキング見ればわかるでしょそのくらい
kenchinの1、2位だったやつは普通に抜かれて4、6位になっただけだよ >>679
ビルダーズ本来のゲーム性楽しさとは別物だからねえ
幅は広がるのかもしれんけど、
相性の悪いユーザー同士が混ざっていると思う 最近掲示板見てなかったから話題に乗り遅れたがそんな酷かったのか?運営が動くほどに 水族館は髪型だけでお釣りくる
ソシャゲなら新髪型とか下手したら万単位だし 個人的に主人公は伝説のビルダー帽で満足しているので、
住人の髪型がほしくてたまらない
DLCで買うので クリエ髪が偉大過ぎる
たまに魔法使いの帽子と青く染めた身かわしの服で魔法使いっぼくしてる DLCのはおばちゃんポニテ感が…
普通にボブとかから増やせば良いのに
俺はクリエ声を追加して欲しい 1の希望の旗もほしい
ラダトームのがロト旗としてあると思うけど、各色各段階で
旗もった時に「おー」したい PS4環境だけど、
50人を超えると挙動がおかしくなること多いね。
エリア50人×3だろどう考えても >>658
こちらが何もしなくても害獣おおきづちがあちこちのサボテンをボロボロにしてくれるからな… >>683
さすがに悪評に気付いて本格的に身バレする前にやめたんだろうな多分
あまり考えたくないけどもしかして投票システムにバグがあって
その気になればいくらでも増やせるとかは無いよね・・・? かいたく島に来てからシドーの主人公べったり具合が凄い
たまにフイッといなくなるがすぐに戻って来て近くに来るし
主人公との距離感もおかしい
施設も沢山作ったし住人も結構呼んだので手持ちぶさたって事はないはず
ストーリー中やからっぽではここまでべったりじゃなかった気がする
シドーAIに何があった
アップデートで甘えたアルゴリズムでも実装されたのか ペロにイメチェンリング装備させたい
初期の黒髪赤ワンピも素朴で可愛い 毒針用に小さなイバラを破壊してしまう己の心の弱さよ…
そしてひもと石材が農家の倉庫頼みで地味にマゾい >>697
バグか人海戦術かは知らんが何かしらやらかしてるだろうな
前回も今回もあんな作品でポイントの伸びかたが不自然すぎる >>697
そんなメンタルならそもそもあんな投稿しなそうだが…
別アカから自分に投票しまくってたとかならみっともなさすぎて泣けるな 自己紹介シートって使える?
ダウンロードしたけどコメント入力とか出来ないのは自分のPCがMacだから?
みんな出来てる? >>704
あれはアプリとかじゃないから画像編集ソフト使って文字入れるって所は大丈夫かな? 掲示板はいいね!の他にわるいね!も作ってその差分で順位つけたら丁度良さそう(他人事感) >>705
あ、やっぱりそうやって使うんですね
直接コメント入力出来る方法があるのかと思って
すっきりしました、ありがとう そもそも掲示板の趣旨がみんなで投稿して盛り上げるっていうことだから
変に規制したりってのは難しいんだろうね あのシートもツイッターやってる人用みたいな感じあるからツイッターやってないとイマイチ使いどころがw だからいいね!!だけじゃなくしぶいね!!とかえろいね!!とか色々作ってジャンル別評価にすべきなのだ 平成も終わるのにボキャ天の話題が通じるからっぽ島に高齢化の波を感じる オッカムル狭いから地下にでも温泉作ろうかと思ったら保護されてて掘れないw
上に伸ばすしかないのか・・・ 狭くは無いんだけど四方断崖の閉塞感がな >オッカムル
フレは船着き場まで打ち抜いてオアシスにしてたけど
それだけでも見違える位解放感がある >>720
上もゴルドンの顔くらいまでしか行けないから注意な >>720
ちなみに掘りたいならゴルドンバーの下の岩山掘るのをおすすめ クリア後にストーリー島の保護を外すのは大した手間でも問題出る訳でも
無いと思うけどねえ
からっぽの神殿とか邪魔でしか無いし モンゾーラクリア後はドロ水水源を壊したりできるから、保護外すのは問題なくできると思う
ゲーム的な仕様でそこいじられるとマズいんじゃないかな あらくれジムの上に温泉作ってあげたけどみんなすけすけシャワールームの方しかいかないw
オッカムルとかそういう優先順位的なものがあるのかな?それともあったか温泉にしないと入らない? 酒場とかは外れるから別に問題無いんだけど
保護を外すだけだと地下部分は拠点にならないから
お問合せが殺到する事への自衛とかだろうけど
そう言うのも含めてクリア後だからねえ >>726
俺も空き部屋にバスタブたくさん置いたけど見向きもされなかった
ちゃんと風呂系の部屋にしないと駄目なのかな? DLC第3弾はGoが出るのか出ないのか
来れば買うけど期待半分、諦め半分
地下神殿は最終アプデでなにもないなら保護外して欲しいな
壊して埋めるわ >>729
家に入る前に汚れ落としたい的なアレなのか・・・ >>726
同じようなケースなんだけど、1階宿屋で2階ジムにしたら2階の部屋で荒くれが集まって「ねむい、ねむい」と連呼してた
部屋2階建てはAI が上手く対応しきれて無い事が多い 一応あったか温泉にしたら入ってくれたw
だけどオッカムル人数多いから結局全員は厳しいね
https://i.imgur.com/rvhDATP.jpg それにしてもなんでオッカムルだけクリア後でも拠点襲ってくるんだろ
地味にうざいw お風呂タイムが短すぎなんだよな
夜中に入ってもいいのに
諦めて帰るなよと >>732
二階建てもそうなんだけど部屋またぎってのがAI的にきついみたいだよ
どうしても使わせたい二階建ての施設は外階段作るといいよ >>726
部屋ごとに優先度があるみたい
例えばだけどトイレと花かおるトイレなら花かおるを優先しちゃい 豪華にした方に行くのかな
でもわざわざ遠くにあるかわやに走っていくやつもいるしDLCは別枠かも >>736
気になって調べたらきとうしはドロップしてたがベビルが抜けてたわ
こっちの救済もしてもらいたいが、どうなるやら ベビルはビルダー城建設中に比較的高確率で襲撃してくると思うけど確実じゃないからなあ
そして図鑑に生息地として書かれているムーンブルクだと
絶対にドロップしないので粘っても意味ない罠
たぶん本来はどっかで野良として出す予定だったんだろうなアレ
ひとくいばこやミミックもだが開発中の仕様変更とかで色々忘れ去られてる奴多そう 開発中はからっぽ島の住民の転職もできたんだろうな
もしかするとダーマ神殿みたいな隠し部屋のデータが残ってるかもしれない 3はダーマ神殿建てたいなあ
ローラの門トンネルも掘って貫通させるの楽しみにしてたのになあ ビルダーズで転職システムなんぞ期待できないからダーマも無理そう チャポチャポだっけ?マーマンを連れが攻撃してくれないのはなんでなんだ
一人で勝ったけど >>746
他のモンスターと戦闘になればマーマンも攻撃してくれる >>744
ビルダー以外にサブ職を持てばいいんじゃね?
2の主人公だってメインジョブ:ビルダー、サブジョブ:魔物使いだし マーマン種の近くにザコが寄ってきても仲間が戦ってくれた記憶ないな
どうやってもマーマン系相手には仲間がアクティブ状態にならない ビルドしてる最中にアリが近付いてきても反応したりしなかったり 他の住人を転職させられるというのもありだと思う。このキャラには料理してほしいとか、このキャラには戦ってほしいとか選べる感じで。 >>750
マーマンを水から引きずり出せば戦ってくれない? 素材島マーマン類は横穴掘って戦ってたけど、
仲間は棒立ちで一人奮戦だった記憶 万能は嫌だけど、メインサブぐらいの職業能力だと、
住人の個性が増して素敵そう
料理できる兵士ちゃんとか転職でほしいです
サイドテールなんか似合うと思います モブ住人の見た目の種類もっと増やして欲しいなあ
女子の顔なんて丸目か釣り目の二種しかないし >>757
顔のバリエーション少ないよね
名前付きも衣装が違うだけで顔一緒だし
子供の顔みんな同じなのもなぁ >>757
女性キャラの目も3パターンあるんだぜ
ルルやジバコ型とソフィや犬姫型とでまた違うんだ
あと顔固定だとオンバ型もあるな 特大きのことかの花バージョンが欲しいなあ。
キノコ系の色合い可愛いからパラソル代わりにベンチの近くとかに置きたいんだけどカオスすぎるかな
いやパラソルでええやんと言われたらそれはそうなんだがw 三種ってマジか…きづいてなかったわ…
女子の髪型は
農民・商人・兵士・シスター・老人・子ども・歌姫は固定
村人(ボブ、ロング、ババア)、バニー(ボブ、ロング、サイド)
ってことでいいのかな >>763
シスターにおばさんがいたと思う
あとは同じ認識かな
自信ないけど >>758
子供の顔同じなの、リズと髪の色似てるとこれもうリズでよくねってなっちゃうし
髪型も個性が欲しかったなぁ、少年も顔も髪型も一緒だし
バリエーションがあれば孤児院作ってたのに皆似すぎでもういいやってなった ペロ初期中期髪型とかもう見ないし使い回せばよかったのになぁ 新しいDLC無いって言ってたから売って来ちゃったけど、良かったんだよな?
DQB3まで浮気してて良いんだよな? >>758
地味に将軍様は顔までオリジナル
フィーが出たから同じ顔二人になったけど 青城拡張したら部屋の中に幽霊湧くようになってしまった このゲームのヒロインて一応ルルだよな?
ルルと同じモブがいたのは驚いたぞ
そこは手を抜くべきじゃない >>773
ヒロインはシドーだろう
ルルはからっぽ島のヒロインってだけで、
モンゾーラのチャコ、オッカムルのペロ、ムーンブルクのアネッサと同列じゃね? 不謹慎?ながらノートルダム寺院の火災をビルダー目線で見てたのはオレだけじゃないはず
なんて思って掲示板みてたけどそんなことはなかったようだ そもそもルルはSFC版モブ女のドットが元ネタなのでルルと同じモブがいるというよりはモブと同じグラを流用したヒロインがルルというか
…新規デザインのヤスはヒロインなのでは?(錯乱) >>776
たしかに思った
制作に時間かかって明日あたり
寺院祭りかな 主人公とシドーが監獄島にいるあいだ心配して一日中船着場で待っていたルル
主人公がいつどこにいようと一日中船着場で待っているヤス
どちらがヒロインかは確定的に明らか ビルダーが徹夜余裕なせいで寝ることすらままならないヤス >>776
ゲーム内では発火しなくても、
燃えやすそうなオブジェやブロックからは少し離して火を置いてしまう
つみわらでなくても発火する仕様なら同じ火事が起こりそう >>779
主人公とシドーが監獄に居る間、ルルとヤスが昨夜はお楽しみだった可能性が…… 明かりの種類に火使う奴が多くてなあ
木材系のブロックが好きだから見てて心配
せめてランプやランタンの明るさをいじれればなあ >>779
出所後ルルが船着き場で寝て待ってて感動とかつぶやいてる人居るけど
あそこで3人だけでパーティーとか大盛り上がり大会の中空気してるヤスの立場w 木の柵や木製の家具を溶岩に沈めても燃えたりしない耐熱性 >>785
油足さなくても燃え続けるし聖なる種火的なものなんだよ(適当) あそこはヤスをハブって話進めてる感じがしてルルが性悪にしか見えなかった
てか完全案山子キャラならともかく、直前までパーティー行動してたヤスを
なんであの夜だけでも動かしてやらなかったんだろう そもそもルルと同じ目をしたサイドポニーの村人モブとかおったっけ?
ムーンブルクの娘は釣り目だしリックにヤられゃうし… >>791
今作は、やりたい話が先にあって他を都合よくしてる感が多いから、
3人の思い出作りという素敵イベントが頭にあって、
性悪とかヤスの扱いとかは考えにもなさそう 「今夜はあっしもパーティーを楽しむので船は欠航でヤスよ」が許されなかったのは
帰還後即島移動が出来る自由度の高さ、ってお題目の為 >>776
今まさにライブ中継観てるわw
あのサークルの窓やアーチはどーやって…とか
おお神よ許したもう あのパーティーは長期間の拘束の末に帰ってきた人達に
疲れを労うどころか今すぐパーティ会場作れとか命令してきて
更に殺人的な料理まで食べさせるし
ろくな思い出じゃないな あのあたりでルルがシドー最近体調大丈夫みたいな心配するセリフあるけど
監獄いれられてたんだから、ルルは直近のシドーの状態知らんよね… ステンドグラスの種類がもう少し欲しかったなあ
有料でいいからブロックをくれー パーティ会場作れって言われても監獄から出てようやく建築できる!ありがとう!うれしい!となった自分は…
クリア後は自由っちゃ自由だけどあれしてこれしてって言われないのは少しばかりさみしい クリア後もお願いイベントはほしい
パターンからランダム組み合わせでいいので 今やっとリリパットの島の水全部抜き終わった。
かわきのツボ使えないから1のリムルダール方式で抜いたけど結構深かったので苦労しました。これから底をあげてキレイな水を入れなくては! >>773
ルルは友達ポジションやで?
若干距離がある他の仲間と違い年齢的にも近い貴重な普通の友達
ポンペも一応友達のつもりッスよ!!と言ってたがあいつはどう見ても舎弟 >>801
全面的に同意。建築してる時が一番癒される。 >>803
リリパットの島って即スタミナ0の毒水な上にめっちゃ深いしカメラも強制固定だからリムルダールの数倍どころじゃなくきつくないか? 今ならバフ盛れるから上から水撒いて沼を透過状態にすれば地形創造勢なら余裕だろうけど
メリット薄すぎぃ〜ってならね? 毒沼完埋め >>804
ポンペの仲良し三人組もあらくれーズの絆(きんにく)もわりと好きだ
プットは本当によくわからん
思ってるよりずっと働き者で嫌いじゃないんだが ミトが苦手
ミトを助けて死んだ兵士の弔いをなんでビルダーに押し付けるんだ
王様もクズだし
アネッサとぜセルは可愛いから良いがムーンブルク組はからっぽにあまり呼ばすモブ住民で埋めてる ルル、茶子、ベロ、アネッサ
ヒロイン四天王・・のはず むしろアネッサがポンコツすぎだろ…あれでよく将軍なれたもんだよ >>811
コネだろう
1の姉御そっくりだし、
同じ姉御そっくりのフィーが名家だって話だし、
姉御の系譜はハーゴン世界では名家なんじゃない?
同期のポンコツがコネで将軍で自分は兵士長ってのもリックがぐれた原因の一因かも知れない GW来るまでに開拓島複数持ちが実装されると嬉しいんだけどさすがに無いよなぁ まあハーゴンさんが昔滅ぼした王国にそういえばこんなのいたっけ的うろ覚えで生み出されたキャラクターだし >806最初は底からやっててスタミナ減るしカメラも固定で心折れたけど、ふと上から底に向かって毒水ブロックを小範囲づつ埋めていったら上手いこといったので、それを繰り返しながら抜きました。マイクラの砂ブロックが欲しいと思う今日この頃ですw そういやルルの生け贄の祭壇って浅瀬だっけ?
シナリオで浅瀬強制破壊させられるのひどくね? 股間にハートマークのあらくれとかヌードのドット絵とか
えっち系タグの作品一斉に削除されたなやっぱり苦情多かったのかな えっち系はドラクエ的な微笑ましいのは良いんだけど
ガチっぽいのはキモオタがはしゃいでる感があってキツイ 外に王女のベッド置いて寝たら朝同じベッドからあらくれが起きてきたよ
シドー以外も潜り込めるのかよ全くお呼びじゃない 最後にモンゾーラいろいろ作ったらなんかもうやることなくなってしまったw
もう作りたいものないなぁ・・・ 主人公と同じベッドはシドー君だけの特権ではなかったのか >>819
あらくれどころか最近どのキャラでも発生しない? 1枕1ベッドには1人でいいだろうに、
なんでそんな実装残したんだ 各島で最初に出迎えてくれるのがヒロイン
つまりムーンブルクではリック
…リックって男性ってはっきり言われてたっけ? >>808
よく考えたら、作曲も多分禁止のハーゴン教団勢力下で吟遊詩人をやっていた男なんだよなアイツ 質問というか意見募集
2をクリアした。
NPCの武器を新調しようと思う。
とりあえず光の剣とガイアの剣で迷ってるんだけどどっちが良いかな? 素材的にガイアが標準装備にしやすいけど、
ハートショップもできたし、全員はかぶさも楽になったし、
住人イメージごとに用意してもよさそう 村人が背中に武器背負ってるの嫌だからドラゴンキラー配ってる オンバに剣を背負わせるといろんな意味で凶悪に見える バニー可愛いんだけど、何故か綺麗な街並みに呼びたくない…
赤の大農園でワサビかじってるよ…
着替えさせたらいけるかな、サイドテールちゃんを呼びたい ハーゴン「様をつけんか、様を!」の後に
デコ助野郎と脳内再生した人率() ハーゴンのその辺の台詞好きだわ
様を付けろって言いだしそうって思ったタイミングで言われたからかな
いい敵だった 大聖堂作って燃やしてる写真がアップされてるかと思ったがそんなことはなかった >>733
試してみないとわかんないけど
シャワー室の方を誰かの個室にしちゃえば
そのほかの奴がカタマリの温泉使うんじゃない? >>791
ヤスが危険を察知して気配を消したのかもしれない >>836
自分の中でハーゴンの声は千葉繁で再生されてた プットさんは部屋の要求値の低さに好感度上がった
ベッド一つにろうそくだけの部屋で大喜びしてくれる >>843
自分は青野武さん
多分ハドラー(初期)のせい NPCは基本いなずま装備だな
余ってる王者の剣とはぐメタはジバコとゼセルにくれてやった
>>844
スカウトしてきた歌姫がプットさんと好み丸かぶりだったので
ウチのプットさんは超小さい部屋に相部屋で幸せそうだぜ… どうでもいいけど今回のコンテスト見てると完全に死体が撮影の小道具にされてて笑う >>843
FC版のパケ絵のハーゴンだと内海賢二くらいの迫力がありそうだが
それ以外のイラストとかゲーム内ハーゴンだと甲高い声の方が合うな ハーゴンは当時からフリーザ様以外あり得んと思ってたわ 死体すらも撮影の小道具にするビルダーはやはり悪だった…? ハーゴンの声は色々変わるからな
CDシアターのときは銀河万丈だし 私欲のために罪無き魔物を狩り自然を破壊し強奪の限りを尽くすビルダー 住人のボイスは今ぐらいの利用がいいな
よい味付けになっているしお話の追加も容易だし
声ヲタが暴走するキモイ方向性は勘弁 これまで罪なき魔物を狩りまくり自然を破壊しまくったが
緑エリアの整地緑化を終えロトの魔除けも外しあたり一面をウサギさんが飛び跳ねてるエリアにした俺は無罪
なお建物 まぁあれだな
クリアしちゃうと平和だからなw
からっぽ島にイベントつっこまないと >>809
墓の作り方チュートリアルをNPCがやるわけねーじゃんww 死体ビルドのなかでも水死体は特に難易度が高い
海に落として戻ってきた一瞬だけ水中に浮いてるところを爆弾で仕留めるシビアさがきつい
アクアリウムでカッと目を見開き仰向けで浮いている絵が撮れればゲームクリア PS5のスペック来たなぁ
ビルダーズ3も次世代機で出して、高さ256の3000×3000ぐらいのマップ実現してくれねーかな 複数機種で展開する以上はスペック変わらないよ
上限に関しては機種毎の限界まで引き出してほしいんだがそれはコストがかかるだろうし 声優で思い出したけど最後のスタッフロールのキャスト欄で
ちゃんと名前+声優名で出て来るのってシドーとハーゴンだけなんだな
主人公はデフォルトネームはあるけど名無し扱いだし
名有りモブキャラは声優使い回しだし
あとシドーのスペルがSIDOHってのもこの時知った 次回作が出るとしたら
スイッチの次世代機だろうからな
あと3,4年ほどは待たなきゃならんぞ 現状だとPS版が持ち運べないスイッチ版なのがな
ドラクエ11みたいに性能か利便性かで分けてくれるのが理想なんだがな
これ以上はゲハーゴン教団が襲撃しそうだから黙っとく ワールドの広さで言ったら、テラリアもPCとPSVitaと3DSで違ったし
ハード毎に変えるのはできるのでは? 広さは今のままでもいいわ、住人AIの強化たのむ
特にz軸方向の探索 ps5なんて気にする必要なくね?仮に2020年末とかに発売したとしてもps3と4の流れを見れば日本での普及率低い
日本で普及するには最低3年はかかる
ビルダーズ2は1から約3年で出たから次回作も3年後と考ればps4で出すだろ PS5で出すならさすがにスイッチと仕様を揃えるのやめてくれるだろうな 広さよりも内容の濃さのほうがいいなあ
住人きっちり色々動いてほしい >>869
俺もこれ
このゲームは求められているものが幅広いから一概には言えんけど とりあえず続編でps5版出すならお皿とかの個数制限は無くしてほしい >>873
俺も広さはいらない広さは今のままでいいから複数の島を持ちたい
広さ求めるならマイクラする 階層のある建築物作ったら右往左往する住人はひどいからなw
地上に食堂があるのに、適当に地下室作ったら住民が何人か
「ごはん食べよう」とか言って地下にやってきたりする
食堂ないのに >>871
2020年ならps4ともマルチになるのは確実
つまり仕様は同じになる つまり互換機だから
ハードに応じて処理を変えればいいだけだよね せめて海外版が売れたら特化してくれるかな
2の海外版っていつ発売だっけ >>876
地下室作ってると住民がいきなりなだれ込んでくるからなw
入口狭くするかマグネエレベーターしかないわ モンゾーラ人の家作ってるんだけど、マギールさんの写真を飾りたいと思い付いてしまった
写真撮る為に二週目行こうか悩む しかしさすがに飽きてきたなあ。開拓島複数所持出たら戻ってこよう。
ポルティアに浮気してくるわ! >>880
ハードが高性能になっても処理能力が大きく向上するだけでAIが賢くなる訳ではないけどな(それは開発の負担)
オブジェクトや人数が増えれば増えるほど複雑になるから、その辺は進化しないと思う Switchに仕様を揃えてるから住民の人数少ないって思ってる人いるってマジ?
PS4のワイ住民60人纏めると重いからどっちもどっちだと思うわ 開発スタッフ「PS4/Switchの性能だと(我々の技術力では)これが限界」
ってことだからな そりゃ出来る出来ないで言えば「出来る」だがその分コスト上がるわけで純粋に商品価格が2000円は上がるぞ 何もいじらずに今の仕様をハイスペック機に入れるても処理量は10倍ぐらいあるわけで
人数も表示量も10倍になる カクカクしない 今更だけど、モンゾーラ犬の秘密を実況動画で知った。DQ2の内容知ってたんだけど、何故か思い付かなかった。自分でもやろう。 逆にDQ2やってなかったら攻略見ない限り絶対気づかないよな >>885
switchやってるんだけどその意見聞いてショック受けたわ
そんな事無いと聞いて安心したけど モンゾーラの犬のままだと、
からっぽに引っ越せなく、パーティに入れれない。
モンゾーラでは住人名簿置けないので、ので、やっぱりパーティに入れれない。
クリア後もモンゾーラで種探しに使えたらよかったんだけどね。 AIは確かに改善して欲しいよなぁ
緑の川の源流近くの高台に空中に張り出したログハウス作って
はみ出してるとこはそれっぽく丸太の支柱を付けてたら
ジバコが風呂釜伝って壁に上って張り出した丸太1マスに飛び乗って帰れなくなってプルプルしてたりするしw タネ探しなら素材島に犬連れてけばいいだけでは・・・ >>896
種そのものが欲しいのではなく種入りブロックが欲しいんじゃない? 単純に久々にポチとシドーを散歩させてやるかって気分になるときあるじゃん?
呪い解いてやらなきゃと思いつつ犬の姿がかわいくてまだしてないな PS5版はAIのひとりひとりが目的と感情を持って日々行動し、働いたり遊んだり争ったり恋をしたりします
そんなキャラクターたちがマップ上に100人同時表示 >>882
遺影を投稿してた人がいたからそいつを頂いたよ
正面のアップなんだけど、左手が見切れてたのが少し残念だが自分で持ってないからそこは妥協したわ
マギールさんの遺影はそこそこ需要あると思うぞ まあそもそもからっぽ島も赤青緑一つの島にしちゃったのがアカンかったんだよね
住人が開拓地またいで移動できるわけでもないんだからそれぞれ別々の島にしとけば
もっと快適にできたんじゃあないかと思う
3作るとしたらそのへんのハードの性能考慮してから設計してほしいところ 60人一気に飯食いとかすると重くなるけどね。
表示されるだけなら問題ないよ
開拓島の狭いで55人でエライサクサク
内部の処理を最適化すればPS4でももっと人は表示される。 >>895
>>899
たった1マスの狭い範囲で微妙に動いちゃ止まってを繰り返すのがプルプルしてるように見えて
それで時々「助けて・・・」て呟くから妙に可愛かったw >>901
自分ネタバレ喰らってマギールさん死ぬの分かってたから
事前に遺影撮ったわ
マギールさん単体とクリエさんとのツーショット
チャコとのツーショットは上手く行かなかったから代わりに
チャコの個室に飾ってやってるわ
オチは知らなかったからどうせシドーは犠牲になって死ぬんだろうなと思って
遺影候補のベストショット撮りまくってたが杞憂に終わった 次回作では一斉行動ではなく、
住人毎の時間で行動してほしいな
早起きもいれば寝坊助もいたり、
前日に遅かった住人が寝坊したり、
食事の好みも時間も速度も住人毎に違ったり >>商品価格が2000円は上がるぞ
たった2000円でいいならいくらでもw 渋滞時間ずらすのには賛成ではあるんだけども、
でも、一斉に起きだして、お互いに「おはよう〜」て言い合う所、大好きなんだよな…
シドーも混ざる事あるし親心みたいななんというかかんというか 住人個室に目覚まし時計を置くと起床時間を揃えられる
とか調整できると良いのかも ps5でビルダーズ新作の話が出るころにはスクエニの意識改善によりpc版検討されてるといいな まぁ今でもそれはAIのルーチンににいくつか乱数つっこめば可能だよね 同じ職業を2人揃えてみれば分かるが、寝る時間なんかはぜんぜん違う
要はやろうと思えばやれるわけで、やってないだけだな 起きる時間
食う時間
トイレがみんな同じでハート吐きだす処理と重なるとおもおも
逆に言うと、ただ表示されるだけの野良NPCであればもっと沢山表示できるよね 3にはジパングあるんだし巫女さんを住人にしてほしい
ってか和風パックのときに追加してほしかったぞ >>903
人数よりルート検索のコストが問題なんじゃないの
だからかいたく60は可能でもからっぽ全域(色分け無し)の60はダメと AIについてはハート算出が足枷になってるから次作で良くはなるだろう
こいつのせいで全NPC島全域でフルスペックのAIを常時廻す必要が出て
オープンワールドのカサ増し用デグレードNPCみたいな手抜き実装が出来なくなってる >>908
よっ て言いながらのおはようは可愛い
しかし主人公には言ってくれない
どうぶつの森みたいにリアクション返してくれると嬉しかったかな ポーカーテーブルに一人で座ってるNPCを見つけて反対側に座った途端スッと席を立たれるの悲しい >>919
あれしょんぼりだわ
ビルダーは住人に本心では嫌われてる・・・ ぶつ森はぶつ森で住人のリアクションと言うかアクション貧弱すぎるからな
豊富にある家具を使ってくれないから基本その辺ウロウロしてるだけってのが寂しすぎたけど
ビルダーズはそこから一歩進んだ感ある ぶつ森は家具の数が文字通り桁違いだから
単純に比較はできんじゃろ 住人のAI考えながら街作るの楽しんでるんだが珍しいんか?
マインクラフト未経験、シムシティA列車シティーズばかりやってたからこういう思考かもしれんが マイクラの住民とか脳みそ空っぽだから比べる価値すらない 珍しくは無いけど
建築屋のガチが大規模開発なら
AI屋の究極はフルフラット屋根無し壁無しの広場街になる
それがこのAI効率が最大になる街だから >>926
女プレイヤーがシルバニアファミリーつってるのを聞いてすげえ納得したよ
脳内でごっこが出来るのが最強だと GTA5のキャラがもう少し可愛ければそっちやるんだけど
なんでおっさん操作しなきゃならんのだ… 同じ建物の2階に個室作ったが
セルジはちゃんと夜部屋に戻って寝てくれるのに
カルロは個室ガン無視
同じ部屋を二人部屋にしてるのに
ソフィはちゃんと(ry
リズは(ry
全ての施設に全てのキャラが迅速に行けるようにトロッコ敷いてるから
部屋に戻るのが間に合わないとかないはず
なんでこんなに差が出るんだ
あとシドー君は無理に主人公の近くで寝ようとしないで
大人しく自宅に帰んなさい まぁ正直
なにしょうとしてるかわかんねえよな運営がw
DLC売っても
50匹限界で二島100匹だし。
犬猫プリーダー出来て、モンスター仲間に出来ても120人限界だしw 住人どころかシドーすら一緒のベッドから起きてこないのだがどうやれば良いんだ?
SS遊びに使いたいのに >>933
大型ベッド1つだけ置いて目当ての住民の壁掛けつけてそいつより先にそのベッドで寝てみる
毎回成功するわけではない コンテストまた荒らされてるの?
自分の作品を評価されたいのは分かるが自作自演したら自分が悲しくなりそうな気がするもんだが… シドーは壁掛け使わんでも先に寝たら
いやいつ来たの?レベルの高確率で同じベッドから起きてくるよね。
そして棺桶ってダブルベッド扱いなの?
自分用のベッドとして持ち歩いてたら住人もよく一緒に起きてくる ばくだんいわのもそんな感じだから
棺桶もサイズ大きいベッド認定されてるんじゃないか シドーだけはマントでも主人公の足にぶら下がるんですよね
狙ってますよねこれ そういえばシドーが足につかまる理由ってなんか説明あったっけ? >>940
ビルダーしか使えないから、シドー無理って言ってた気がする。 >>940
元々マント使えなかった
最終盤だけマント使って飛んでた
プットか誰かの追加セリフで高所恐怖症説あったが多分違う >>941
世界を作り直すシーンで使ってるんだよなあ…
足につかまるのはビルド君ならまだしも
クリエちゃんだと完全に事案ですよねぇ… おそらくだけど同ベッド就寝起床は高負荷がかかってないど無理だよ
部屋認識満タン&人数満タンにして住民が夜遊べる施設を複数作ってからやってみ
俺はマグネ偽装で部屋数10近く減らしたら同ベッド起床はしなくなったよ >>943
あの時はものづくりの力あったから
あの後力無くなってマントも使えなくなった、で矛盾はない 2周目でマギールさんの思い出撮ろうとチャコが近く来るの待ってるけど全然来ないな
結局大樹の近くに畑作って農作業してる姿を遠くで見守ってるアングルでしか撮れなかったわ
次の島もなんか苦労しそう パテでナビメッシュ敷くとか出来るようにならないかしら みんな同じベッドのコツ教えてくれてありがとう
部屋数必要なのが原因っぽい
まだ構想固まってないから部屋レシピだけ埋めて破壊してたから >>910
そもそも国内のPC市場がないに等しいからなぁ……
現状はCSですら大変そうなのに、それより遥かに小さい市場のPCに対応されないのは商売として仕方ないと思う。 駄目だった960ヨロシク
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
http://twitter.com/DQ_BUILDERS2/
●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part16
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1555216833/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1552643927/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part285【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554695837/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part286【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1555035281/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 部屋数とか関係無いだろ
適当に外にベッド置いてたら寝るぞ なんか前スレ表記が壊れたorz
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
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●100景コンテスト特設ページ
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次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part16
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1555216833/
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【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1552643927/
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【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part286【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1555035281/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ○○すればいいじゃんとか
それは××だから…
みたいな感じで的外れのレス返す人が
ここものすごく多いけど何で?
スルーしてるけど結構イライラする
あと怖くて気味が悪い >>948
俺はなんも施設ない青でよく起こったから部屋数関係ない気がする
アプデで変わったのかもしれないけど
ベッド数足りない方がうまくいくかな? >>954
俺は君の過剰な改行のほうがよっぽど気持ち悪いかな DLCとアプデタイミングで950から900になったけど、
また950にしてもよさそう >>956
いちいち改行なんか気にしてるお前よりは
マシだわ >>961
ありがとうございます
連投規制で貼れませんでした
次スレ立ては900のままにしておきました >>962
いちいち気にしているわけではなく、リズムが悪くなるんで気になるのではないかな?
変なところ改行あるよ読みにくいんだわ 「、」や「。」の代わりに改行しているのかな?
自分も結構やるから特段気にはならない >>965
ここに限らずスレで句読点使うとキチ扱いだもんな。別に使ってもいいと思うけどなんでダメなんだろ? 当然クリア後でいいんだけどハンマーで破壊したアイテムが散らばらずに直接入手できるハンマーと全てをワンパンできるハンマーほしい ハンマーで破壊したアイテムを、散らばらずに直接入手はいつでもできるやろ? >>969
それは主観かビルダーアイ限定じゃなくて? からっぽ島の自動トラップのスポーン範囲にモンスターが全然湧かなくなってしまった。敷き直しても何しても湧かなくて困ったなあ 見た目の問題でとりあえず扉を付けたけど部屋判定はしてほしくないという場合に
ユーザー側の任意でその部屋判定を取り消せるようにならないかなー?w クッションじゃ食事テーブルにならねえのかよ
ちゃぶ台に椅子なんて使うわけねえだろが >>971
ロトのしるしみたいな敷物引いてないか? ビルダー100景が凝った作りだから住人の厳選が余計に辛い… 凝った作りほど住人選定の邪魔になるのがなー
まあ爆弾で吹っ飛ばしたり火つけて燃やしたりとすぐに気にならなくなるけど 100景に仲間になる住人置いたの失敗だよな
作った人に申し訳ないけど邪魔でしかない >>976
百景が狭すぎて入り組んでるせいでモブ住人探してるとたまに酔うわ…
百景を作った人になんの恨みもないし、本当に申し訳ないけどたまに爆破してごめん… イベント以外で村にババンゴの実が湧くことなくモンゾーラを終える事が出来て満足 特大ジンベイザメ釣れた人いますか?
毎回大物で失敗してしまう…あれ無理 100景はベル鳴らしたら集まってくるようにならないかな
マガマガの100景ワープしたら迷路の地下からで温泉判定ある箇所に詩人が散らばってたりとか… 100景で住人を探すために破壊の限りを尽くしたあと、
廃墟に住人を残したまま帰島する際は、
いつも大変申し訳なく後ろめたく思う
住人の視線が痛い >>974
もちろん置いてないよ。昨日まで普通に湧いてたんだけど今日突然湧かなくなってしまったんだ 俺も何度か湧かなくなる事があったな
待機場所の前にロトのしるし置いて周り掃討してからしるし外してからすぐ待機したら出てくるようになったな
そしてしるし回収してなくてドロップ個数制限に引っかかり消えていった 魚がたくさん泳いでると湧きにくいとか聞いたことあるが本当だろうか >>982
連打は軽めでも全力でも大差ないから力まずに、暴れ出したらとにかく○ボタン長押しして魚をいなす
特に大や特大のジンベエは少し遅れただけでも一気に戻されるから
そこだけ警戒しとけば地道にポチポチやるだけで何とかなるよ マグロ(特大)を釣る度に
これ現実世界ならいくらで売れるんだろうと考えてしまう今日この頃 まあ冷凍技術や輸送技術が発達した現代じゃないとまともな価格つかないだろうけどな
元々マグロって足が早い食材として二束三文で買い叩かれてたらしいし 海沿いの崖みたいな所で釣ってるとデカブツ釣り上げる度に背後の段差に後頭部ぶつけてるみたいでかわいそう >>992
冷凍はイエティに任せられるし輸送はアイテム化できる
つまり絶滅したイワシより価値が無いのです そうだ、イワシは絶滅してしまったのだ
神によって… >>992
関係ないかもだがイクラなんかも日本でこそ高いが
海外じゃ食べる文化がないから
廃棄か犬のエサだったらしいしね エサのイワシが居ないのにマグロがあんなに大きくなるとかあの世界の海はどうなってんだろうな ヤミヤミのメタルキングって逃げるから地面を掘削して作った落とし穴に落として上からキメラの炎で倒したけど
普通はどうやって倒すもんなんだろ このスレッドは1000を超えました。
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