【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part293【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「
!extend:on:vvvvvv:1000:512
」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
http://twitter.com/DQ_BUILDERS2/
●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1555216833/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1556528811/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/ (dat落ち)
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part292【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1558228244/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ビルド→住人活動変化をもっとゲームっぽくしてほしいぞ
面白さにつながらないリアルっぽさはいらないぞ ユーザー的に厳しいのかもしれんけど、
もう少し頭を使ってビルドすると戦闘が有利になる要素がほしいぞ
キャラもストーリーももっと深みと整合性がほしいぞ 俺っち建築センス0なんだがガイドブックって結構役立つテクニックとか載ってるのな? 1のストーリーに惚れ込んだんだけど2のストーリーはなんかグダってた印象
出来れば1くらいの難易度が良かったかな
ちょっと簡単にし過ぎ感が、クラフト要素は最高だけどね >>22
ストーリー興味ないから1どころか2もほとんど覚えてないや 2のストーリーは最後までチュートリアル感が凄かった
1で言うフリービルドは2のほうが良いけどストーリーは1のほうが圧倒的に楽しめたな 1のクリア率は30%で2のクリア率は62%
メルキド編クリア率は61%で2とほぼ同じ
1は多くのユーザーにとって難しすぎたんだろう
次回作ではハードモードあるといいね メルキドゴーレムはぶつもり気分のキッズや女子に世間の厳しさを叩き付けてまとめて退場させてしまったからなあ >>25
ストーリの長さで言えば2が4倍くらいあるから時間の問題じゃなくて難易度の問題なんだよね…
実際1がクリアできない人ってのは何ならクリアできるんだろう? ハードモードってより、
頭使うかどうかって感じやね 短ければクリア率が上がるってもんでも無いしなあ、そう考えたら2のクリア率は異常に高い
30時間以上掛かるゲームでシナリオが良く無ければ絶対こんな数字は出ないよ 確かにヌルいけど小学1年生もやると思うと難易度的には仕方ないな。R18ビルダーズ2とか出せれば難易度はどうにでもなりそうだけど 個人的には1は難しさより旅の扉による話のブツ切れ感が酷かった、これじゃマイクラキッズには評価されないわと思った
2は出発地点=いつでも帰れる場所があって分かり易い、かけた手間が報われてる感が凄くある
1で特に批判された事は丁寧にフォローし、やり遂げてると思う 2で62%って詰んだとかじゃなくて飽きたんじゃないの? 1はビルドしたいから買ったのに戦闘ばっかでダルい、みたいなのはあったわ。2はストーリーはチュートリアルだと最初から考えてたからクリアまで早かった。 2のご都合展開、浅いキャラなシナリオはなあ・・・寂しいなあ 俺個人的に1と2を比べて1が優れていたのは終章のBGMがかかるタイミングのみ 1は各キャラへの思い入れが結構あったかな
2はシドーほぼ1人に重点を置かれてる感 >>27
自分は激突マシンさえ無ければクリア出来たと思うよ わいライトゲーマーは監獄島のかくれんぼで詰みかけた >>40
激突マシン無理ってよく聞くけど全く理解できないや
あれ難しいって声が多くて弱体化したらしいね ボス戦がぬるいにもほどがある、ぬるいってか頭を使わないでいいみたいな感じ >>30
掲示板がエロで埋め尽くされうpられる島も渡鹿野島みたいなのばかりな世界を想像するぞ ムーンブルクすっごいイライラした
何を作るにしても襲撃襲撃で落ち着いて考えることが出来ないのが嫌だったな
前の襲撃で壊れたとこ直してるうちに次の襲撃がくるし
そこにストーリーのイライラ感が上乗せされるし
これより難しいとか投げる、絶対投げる
まあ自分戦闘嫌いで苦手なので偏った見方かもしんない >>37
シドーにしか重点なかったら
船長達の捕捉なんて作られてないだろ
それだけ他のキャラも描写されて
人気がでたからこそ作られるんだし えっちカテゴリ妹と見てたらチャコちゃんがフェラしてた その後何も起きないはずがなく >>45
そうかあ、俺はあそこが一番面白かったけどな、這々の体から反撃してく感じが
なお実は最初の戦闘マークをやらずに城全部修復しとけるというw 2しかやってないけど前情報なしでビルダーズってもっとゆるふわな世界観だと思ってたからしょっぱなから人死んでびびったわ
ストーリーめちゃくちゃ楽しめた
ストーリーあったから引っ越してきた住人に愛着わいたし ムーンブルクでイラっとしたのは修復した直後にイベント戦闘でぶっ壊されたこと そいや既存染色が想像よりショボかったな
ついたては 染色可能にして欲しかったぞ
あと丸太はあると思ってたんだがな
鳥居のクオリティが上がるよなと 船長ってそんなに良かった?
ネタは再会関連ぐらいで、キャラ付けは別に好きでもなかった 1の方がストーリー良かったというのは、ストーリーがりゅうおうの支配下から始まる分、一挙手一投足に人の生き死にがかかる正統派RPGの香りが漂っているからだと思うんだよね
2はハーゴンがすでに倒された世界である分緊張感が薄い まあ個人の感性によるから好きでないならそれでいいんだよ
船長たちはモンスターだから仮に島に呼べるようになっても部屋の好みとか無いのかな
みんな寝わらで寝るのか…? >>46
難しいというよりウザい
ウザいで済む難易度だから頻繁な襲撃にまだ我慢出来た しっかし追加ブロック柄物多いな・・・
壁紙系はともかく売れない裁縫の生地かよって言いたくなる柄は必要だったのかこれ
本当に女向けに舵切ってるんだなと
と言うか壁紙の柄もブロックの仕様だと使いにくいよな
壁を二重にしないと壁紙が外壁になってしまう訳で・・・ 自分が気に入らないと女向けって言い出すのな
見た目的にもシステム的にも壁と床で部屋のふんいきが決まるから大量追加は有り難い
外に接する壁と接さない壁で模様違ってもおかしくないと思うし >>45
まあ、そこは少しは分かるわ
他はともかくバギバキュームを作る前の飛行兵団の襲撃の頻度はちょっとイラっときたな
3の塔のBGMがちょっと嫌いになりそうなくらいだった 男向けというならやっぱ防衛戦の追加だったろうが
女向けと男向けの双方の要望を叶えられるだけの地力がないのが悔やまれる
MMORPGみたいに定期的にアップデートを繰り返せるわけでもないようだし
3が出るかわからんが出してほしいなあ 男ならバトル要素がほしくて女なら内装小物が欲しいはずという偏見 売れない裁縫の生地かよってツッコミがそもそも男の発想に見えない件
女でもこっちに寄せてこなくていいよって思うこともあるんじゃない? >>59
実質ドールハウスDLCだと思う
ぱっと見た感じ外壁に使えそうなのは御影石と布床で代用出来そうな奴しか無かったかな
自然の風合いを出した大理石みたいなテクスチャーや金属の質感には興味が無いみたいだ 壁や床に置ける汚しオブジェクトとかあると味わい深いかも 女だけどバトル島実装されたら嬉しい
タワーディフェンスはそれほど嬉しくない
船長や方舟組がからっぽ島に来てくれたら凄く嬉しい
あくまで個人的要望なので
来なかったとしてもゲームその物を貶すつもりは毛頭ない これが最後とか言っちゃってるからねー
来ないだろーねー チェックタイルの床にストライプの壁紙なんてカラオケ屋位しか作れんしなあ
マイクラのブロックmodみたいに質感を再現したブロック+染色だけで十分なんだが
斜め上は何時もの事だからその辺りは3に期待する事にする >>67
石には色んな表情があるし金属の仕上げなんて鍛造面やらヘアラインやらゲップが出る位種類がある
それを全て取り入れろとは言わないけどね >>68
貶す目的で言ってるユーザーはいないんじゃね
好き嫌い良い悪いを言ってるだけで
公平であれば良い悪いどっちも出るさ 石と鉄系の建材はいっぱい欲しいね
中世感バリバリの 使用頻度高くなりそうなのはヘリンボーン、ダマスク、しぶい十字、しぶい格子、ゴシック、みかげ石あたり
床材なら外に見えないから使い放題だし そもそも染色の発想を逆にしたら良いと思うんだよね
いろんな色の基本ブロックを用意しておいて、好きな色ブロックに
凹凸や柄のテクスチャを張るってほうが、痒いところに手が届くと思うし
質感も上がるはず
今のは質感があるところに染色フィルタかけるから、ベタ塗り感たっぷり
になるわけだし
ついでにテクスチャ張る面も選べれば、二重構造問題も解決
まぁ作る側からしたらついでに…なんて軽く言えないのは分かってるけど >>70
採用基準に汎用性の高さを優先してないんだろうなと思う
用途が尖りすぎたブロックばかり追加されてもな・・・
斜め窓とか家具は使える物が多くて嬉しいがブロックは迷走しすぎだわ 車バイクの盆栽界隈ではほぼ見た目だけの為に数万円のカラーアルマイトパーツが飛ぶ様に売れる
開発さんには奇抜な柄物ばかりを増やさなくても質感とカラバリだけで人を引き付けられる事を解って欲しい こだわって変更することが基本のユーザーにはよいけど、
一般ユーザーには面倒なだけになることもあるから、
落とし所は難しいねえ
基本はシンプルに、
追加の手間で自由度があると理想ではある 部屋判定があって住民それぞれに合う個室を要求されるんだから、内装パーツの需要の方が高いんだと思う
壁床材の追加はムードナチュラル、ノーマルばかりで好みのムードに合った個室が作りづらかった部分の改善になるんじゃないかなぁ ブロックそんな尖りすぎかね
バイオの洋館っぽい壁とかドラキーとか凄いいいと思うけど人それぞれだな
2重壁だと確かに場所とるからな〜次回作は技術的に可能なら縦ハーフあったらいいよね
なんにせよ来週楽しみだわ 個室は好みにあわせてハート増ではなく、
住人個性カスタムに使って欲しかった
好みにあわせてハート増しても楽しくない・・・ 要望は取り入れてくれてると思うんだよね
和風の時に御影石無しで日本の豪邸が作れるかよと思ったもんだけど
障子にしてもその辺りはきっちりフォローしてくれてるし あー迷うなアップデートとDLCまで待ってやり直すかこのままやり直すか
もうからっぽ島の開拓やはり失敗した気がするからなぁ
なんで早くゴーレムパンチでの破壊とか実装しなかったんやら あとはブロック大量設置も欲しかったな
10×10×10でいいから というか染料という概念要らないんじゃないかな
作業台で作るときに自由に無限に色変えさせてほしい >>85
それ
むしろ設置後も自由に変えられて良い気がする 人間の欲は果てしない
作れば作るほど あれもほしい これもほしいと
ほざきだす…
お前らが文句言うたびにハーゴン様の正しさが証明されてゆく >>85
毎回今よりワンボタン増えるみたいな実装じゃなければまぁ どうせ消すならアプデ待って、ゴーレムで気に入らない開拓地を粉々にすればいい
未練を破壊するのだ まあ16色カラパレ+濃淡付き染色とかは次作に期待するわ
流石に今のシステムに乗っけられないだろう 御影石は染色できないのか
白とか濁ったペール系の色になれば色々使い勝手よさそうなんだが
あと染色アイテム大量追加なら色を元に戻す機能欲しいな
収納上限緩和されるけど多分足りなくなってくるだろうし >>86
コテに染料セットで
Astroneerみたいになってくるな あとはレンガみたいな基本ブロックにワンポイントを加えた拡張ブロック
おしゃれ壁がビルダーズ界が席巻してる事が証明してるが、砂レンガ石レンガ赤レンガでワンポイントを表現する人よりも
おしゃれ壁無地におしゃれ壁ライン入りを組み合わせる人が圧倒的に多い この辺は件の自己紹介シートの好きなブロックから集計してると思われるので
建築派の人はここで愚痴るよりシートで基本ブロック押しをした方が良いと思うが 内装向けのブロックは殆ど無かったしけっこう嬉しい
自分の好みじゃないからって女向けだの迷走だの言うのはどうかと思うぞ
自由に染色できたら最高だなぁ
でもブロック1つ辺りの情報量激増するから今のハードのスペックじゃ無理だよね… >>95
2重張り建築がニッチである以上内装ブロック補充はハーフ&ハーフの要求って地獄の釜の蓋を開ける事に繋がる
人の欲望は尽きないのだ・・・ 5よりツイッターでDやPに直接リプしたりシート作ったりタグつけて投稿した意見のが反映されやすいだろうな
二次創作のイラストもRTしてるしかなり見てそう 欲しいものが他にあったのにもう続きはでないと言われればある程度文句が出るのも仕方ない話
今回で欲しいのが来たユーザーはそれでいいかもしれないけどね
船長関連は次々回で解決するかもしれんが地下神殿とかはどうなるやら >>87
その後にシドーが肯定してる事を完全に忘れられてるよねこの台詞
自分の好みじゃないから〜というがこの柄物の需要多いのかって言われたら正直疑問だぞ・・・
壁紙は判るけどさ 整地が楽になるアップロード待ってて良かった
ドッカンハンマーが125マスだから1000マスで8倍になる! 染色もできないオールドポップとかリーフの床とか
四角フラワーとかダイヤパターンとかあのへんね…
ベーシックな木材に置き換えるだけで、かなり印象が良いほうに変わる DLC発表直後は絶対買う気満々で島もリセットしたくなり2周目やり始めたけど
強くてニューゲームがないとただかったるいだけだな >>42
ゲームやってない奴が騒いでただけ
難しい、操作しにくいってのは分かるけど詰んだってのは嘘ばっかりのエアぷ まあ、本当にアクション苦手な人って居るから
ビルダーモード(材料使い放題)
みたいなのはあったら救済になるのかな でもまぁ仕方ないね
既に出てるのを抜かしたら、後は箱舟組関連の最終アプデしかないって
もう決まっちゃってるから
今更いくら要望言ったところでもう実現はしない
箱舟組はストーリーも来るんだろうか…
水族館パックのストーリーですら、まだ続くの?ってかなりダルかった
自分からしたら、その後の状況説明というか、適当にこじつけ展開でも
喋らせてあっさり住民に追加って程度でいいんだけど とりあえず待つわ
ワシswitchでやってるがとうとうプレイ時間が500時間突破してしまった スカイリムを超えたわ…
それくらいハマってるわけか がったい魔人のタイムは倍くらいに緩和されたんじゃ無かったか?
そもそも操作自体に癖があるからストレスが溜まり易いんだよ
車って万人がまともに操れて当然位に考えられてるから
ヘリや飛行機と違って車の操作性が悪いとゲーム自体の評価を落としかねない 監獄島に方舟メンバーがたどり着いて制圧し拠点化、みたいな感じでどうだろ
空っぽ島の外になら追加で拠点作れるのはかいたく島で証明済みだし どうでもいいけどさ
ビルハンのアイコンの解像度が明らかにミスってるのは修正しないの? 監獄島いじれたら面白そうなんだけどなー
壊れてる所直したりリメイクしたりしたい >>114
何もかも徹底的に破壊してからからっぽ島に帰ったから
今から監獄島を自由にしろと言われたとしたら何とも言えない気持ちになるわw >>88
ワンボタン増えるというかクラフトする時に三角か四角ボタン押したら色を変える選択が出れば便利かなと思う コテの機能で内装用にブロック半分だけ変えられる機能がほしかった
二重壁はめんどくさい 方舟組ばかり言われてるけど監獄島にもNPCいたし
監獄島に不時着がありがたいんだけどな
>>115
方舟が突っ込んで壊れた監獄島のマップとかにでも置き換わってたらいいな
クリア後はマップ端のハーゴン城と衝突した船も無くていいだろうし かんごく島にイベント用のマップあるからなあ
海を渡る手段がある状態で踏みいるの難しそう 監獄島と同じマップデータで新規追加したらいいんじゃないか
脱獄時に破壊した人は……再建したとか脳内変換で…… 縦ハーフは要望多いし3で来るかもだけど、ハーフとハーフを1ブロックの範囲内でくっつけるのは多分無理なんじゃないかな 監獄島は無人じゃないんだからビルダーが脱出した後に修復されたって事にして
同じ形のマップ追加するだけでいいと思うんだがなぁ
壁紙はもう壁紙ってカテゴリのアイテム追加した方が処理楽なんじゃないかな
あっても次回作になるだろうけど >>118
もし箱舟組と監獄島を一まとめにするなら
破壊天体の破片が落ちて一部がマガマガ島みたくなってるような感じで島ごとリフォームしてほしいな
箱舟組はそこに不時着したとかで… 壁紙を貼るように
コテでブロックに壁紙テクスチャ貼り付けるのはダメなんだろうか
そうすれば態々二重ブロックにする必要もないのに ところで結局からっぽ島の地下にある(水の中潜って行く)
邪教の神殿みたいな場所は謎のままなのかな?
アップデートで用途は分かるんだろうか? あれは別にシナリオで触れなくて良いから破壊できるようにしてほしい
それなりな面積な上に壊せないとか邪魔でしょうがないんじゃ 地下の神殿は最後のアプデの時にでも
クリア後は保護が外れるようにして欲しいな >>125
前スレで誰かがしろじいが建てたと言ってたがどうなんだろうな
ハーゴン教団から逃げてきたしろじいが、逃亡先のからっぽ島にあんなものを建てるとは考えにくいんだけど しろじいとハーゴンは元ビルド仲間だと思ってた時期もありました 教団の施設を作らされたのは破壊天体でのことで
からっぽ島に辿り着いたらすぐ教団の追手によるダメージと世界の真実を知ったショックで
力尽きたって流れだったような気がする (´・ω・`)意外と自分で絵を描く機能欲しがる人いないんだな。Switchならタッチペンで描けるから楽なのに。看板とか作るのにいいと思う 絵は描けるじゃん…ブロックで
でっかいキャンバスが用意されてるじゃん… >>131 グランツーリスモもそうだったけど18禁が増えて削除とか大変になりそうな予感 地下神殿って撮影用なら監獄島みたいにマップの端っこにすればよかったのにね
からっぽ島の海って無駄に広いのに・・・
ずっとなにか隠し要素あるんだろうとわくわくしてたんだがな! >>131
フォトフレームで似たようなことできるし 破壊の聖堂の創世記でからっぽ島に逃げたら神殿作るって書いてあるよ
だから教団の神殿と同じ緑の神殿で伏線なんでしょう DQはユーザーの年齢層高めだから自由度上げてもスマブラのステージみたいなことにはならんよ >>136
それは白爺がいつもいる神殿廃墟の事ではなくて? スピンオフ作品は意外と低い年齢層も遊んでたりするよ
掲示板なんかを見ていても連投とか
コメントがいかにも幼い感じなのとか多いしね なんとなーく予測はできるけど写真だけじゃプレーヤーの年齢層はよくわからんね
こどもおじさんはいっぱいいるからなあ
連投しまくりはリアルな子供っぽいけど DQのモンスターが可愛いって優位性をゲーム全体に広げたのがビルダーズだから
世界観的には女子供が飛びつく要素は十分ある、てかむしろそれを狙ってる
某草草動画には8歳女児のRTA風動画なんかがあったり うちの6歳はドラキーが怖いと言って拠点から離れられず
ひたすらキャベツ収穫して早寝早起きする生活のままだわ >>144
その楽しみ方も牧場物語みたいで
いいね! >>142
でもストーリーは子ども向けじゃないよね
しかもその可愛いモンスター達は素材狩の
対象だしさぁ 低学年頃の男子ってトカゲ焼いたり蟻の巣爆破したりして遊んでるから死に対する認識自体はちゃんとしてる
個人的にはこの程度が残酷と言うならドラえもんの台風のフーちゃんなんて18禁になると思う
真面目な話をすれば戦隊物みたいな勧善懲悪よりモンスターにはモンスター側の正義や考え方がある
みたいなこの手のお話の方が教育には良いと思う 正直教育とか子供に良い悪いとかゲームにはどうでもいいです 蜘蛛の糸だって子供向けなんだ
今の親世代は子供を過小評価してる ストーリー中にスケスケシャワー作らされるゲームは子供に遊ばせたくないわ ドラクエって初代から結構ダーク要素とエッチ要素あったと思うんですが 子供は純粋な天使だと思ってるのは頭の中がメルキドガーデンなバカ親だけで
実際は隠れてエロ本やエロ動画見まくってるのが現実よ エロネタからあんまり遠ざけすぎると中高生以上になってから親の知らないところで触れる過激なAVや漫画を普通と思ってしまうから危険だぞ 俺小1から小4までの間にエロ本50冊位集めたな
当時は公園や駐車場によく捨ててあったもんだ >>152
一旦冷静になって自分が子供の頃どんな漫画やアニメに触れていたか思い出してみなよ そもそもエッチな本がビルドできるからなこのゲーム・・・ 相手の好きな料理作ってプレゼントして好感度上げて青い羽根渡して新居つくって子供をビルドするゲームまであと少し トカゲ焼いたり蟻の巣爆破したりして遊んでる←分かる
死に対する認識自体はちゃんとしてる←これはどうかな
DQBはむやみに子供向けになっちゃってた最近のドラクエとはひと味違った視点が評価されたところもあるし(1のほう)
まあ2のほうはそこのところをちょっと勘違いして発展させちゃったようなフシもあるけど全体として子供向けではないかもねえ なおやってる描写は小説版にのみ僅かに存在する
デルパドールの王女様から本当に夫婦と言えるのかとか何とか言われた後に砂漠でH ピチピチ☆バニーも古代図書館に収蔵されてるような遺物レベルの古書かと思ったら
なんか新作出るみたいな話あった気がするしDQ世界のえっちな本は謎が多い
あと高く売れるらしいが売ってる場所一切なかったので確実に闇で流れてるのが闇 5の子作りシーンてアルカパで泊まった時だと思ってた >>156
そんなに遅レスするほど気にしなくてもいいのに
2の一部のデキが微妙なだけだよ えっちな本ってビルダーにしか作れないのかね?
ガロンがビルドの作るものはなんか出来がいいと言ってたけどその辺のビルダーとロトのビルダーではえっちな本の出来も違うんだろうか ドラクエ基準なえっちなほんなんて所詮あぶない(あぶなくない)水着の写真集程度でしょ?
女ビルダーになって自分の写真撮ったの使えばええやん と言うかビルドした本の中身はどうなってるんだって話ではある
ビルダーの記憶から読んだ本でも写してるのかな マルティナのあぶないみずぎは交換所の奴の顔面に叩き返したくなるような代物だったが
本家あぶないみずぎはそれなりにあぶないデザイン
元祖(MSX版DQ2)の方がどれくらいあぶなかったかは忘れた つべ見れば出てるぞ
今とそこまで変わらない気もする えっちな本はライトだけど超スーパーえっちな本はメーダ触手プレイや
ボストロール×ダンビラムーチョみたいな上級な内容だよ
むっつりスケベクイーンなソフィですら満足する優れもの >>178
低学年のときDQで見てわからなかったけど
ドラゴンボールで図解があって理解した思い出 ポンペ「ドルトンさんの ヒゲ と かみのけ 全部使って ふくろを大きくしたっスよ!」
”ドルトンの見た目がかわったようだ” そう言えばOriginでPC版Sims4配ってるみたいだよ
バニラ+modがタダで遊べるのは中々の神配布 simsも良いゲームだけど神様視点だからなあ
ビルダーズは同じ村の仲間として発展させていくってテンションだから楽しめるところある >>146
ストーリーは子供向けにどストライクでしょう
テンプレパターンとご都合主義を織り交ぜた王道展開ながらも
納得の出来なのは流石の一言
まだ物語のパターンを習得してない年頃の子に
基本形として安心してオススメできる仕上がりだと思う 建築欲はあるんだけどフリーに辿り付くまでのストーリーが想像以上にキツいわ
2章で冷めて次の島はキャベツだけとか勘弁してくれよもう >>188
困ったことにまだ半分も行ってないんだよそれ
無理せず早めに諦めるのも手 割り切って楽しみなよ
まあ本当に建築欲があるならばだけどね
俺は似た様な状況だったけど正月休みで突っ走ったな 俺もさっさとフリーで遊びたいと思ってたけどストーリー進めていって色々アイテム解放される楽しみがあったから普通に楽しめた ストーリーやってるうちにビルダーズの建築のスケール感とかわかってくるから良いと思うんだけどな
マイクラ出身の人は豆腐ではないけど建築がマイクラ仕様でビルダーズの建材をいかせてなくて微妙だったり
カッターやアイははやく取れた方が良いが シナリオ微妙だし、
シドーと二人の世界が好きな人向けだからなあ >>マイクラ出身の人は豆腐ではないけど建築がマイクラ仕様でビルダーズの建材をいかせてなくて微妙だったり
これすごいわかる
マイクラぽいのが悪いわけじゃないけどさ
けっこう前のスレのアノールロンドの人がマジで凄かった
あの雰囲気はマイクラでは絶対に出せない モンゾーラとオッカルムはそれぞれヒロイン中心に進んでたっしょ
ムーンブルクはシドーとの仲違いがあってアネッサは若干薄めだったが、防衛戦に世界の謎にと色々考えることあったからシドーばっかりとは思わなかったし
大筋はバディものだから相方の扱いが大きいのは当たり前だけど、二人だけの世界とか思うのはよっぽどシドーに入れ込んでた人だけだよ
DLC追加ブロックでムードえっちになるやつないかなー
ライト一つおけば大体えっちになるとはいえ、パターン少なすぎてなー >>196
アトラスやムーンブルクよりシドーが、とか、
過去にみんなで作ったものが出る程度で、絶望してるだけで何もない終盤住人とか、
二人で国産みみたいなのがどうしてもね
みんなでなく二人の話だからね・・・スマンね >>50
最後の追加DLCて書いてあるね
これで終わりか DLCは第3弾で終わりだけど無料アプデは5/30とさらにもう1回を予定って生放送で見たよ
特定モンスターのその後と開拓島複数所持などを検討中だってさ >>197
そもそも話の根底にあるのが破壊と創造なんだから
破壊神であるシドーに話の重点が置かれるのはしゃーない
サブタイトルに名前が使われてる時点であきらめなはれ >>199
出来ればセーブデータの追加ってのは余り期待してはいけないのかなぁ
難しいので断言できないみたいだったし
建築やりたいし普段は仕事でストーリー進まないからって
正月休みにぶっ飛ばしたからもう一度丁寧にストーリー見たいんだよね 最終の追加アップデートは六月末かな
今まさに製作中か第三弾がなければこれも無かったのかもな
海外版は初めからこのクオリティなのかな裏山
でもリアルタイムで出来上がっていくのを体験できたのも悪くはなかったのかな ストーリー再確認したいだけだったら
サブストレージにメインデータ残しておけばいいんじゃないのか >>201
口に出したってことは8割〜9割は期待出来ると思う
五分五分くらいなら企業としては公言さけるでしょう
頑張ってる、頑張ったけどダメでしたアピールが許されるのはお友達まで >>202
おおきづちアプデでみんなが一時的にパニックに陥ったのも今ではいい思い出・・・にはならないかw 個人的には、まちびとの服が染色可能になってくれたら大満足なんだけどなぁ
あの服男女共にデザイン気に入ってるから
色を染めれるようにして欲しい(。´Д⊂) >>200
もう話は変わらないしね
じっとりべったりでキモいのも後半だけで、クリア後は離れられるし
次回作のシナリオ・キャラには良くなってほしいぐらい あとはキメラのバサバサ音オフ機能と満腹ベルト来てくれればいいんだがなー 染色でメインカラー、サブカラーとわけてできるとさらにいいのに
データ大変すぎて無いだろうけど あんまり1ブロックあたりの情報増やすと重くなるだろうしなー
今ですら重いもの密集させるとカクカクするし 次回作は壁の裏と表で違う建材にできるとかならないかなぁ
いちごドラキー使いたいけどどう足掻いても無理だこれ ウミガメ欲しかったなあ
ジンベイザメやマンタもいいんだけど
ウミガメがゆったり泳いでる姿は癒されそう クリア後のオッカムル再開発してるんだけどあらくれって畑作っても農業してくれないんだね。
まさかメロン放置してレストランで腹減った連呼するとは思わなかった
最初の酒場とプールを往復するだけのニートなうえ、ゴルドンの酒場には寄り付きもしねぇ・・・
あとハーゴン軍全滅させたのにいまだに拠点襲いに来るのも謎 ガメゴンやマホカンタ兵器を利用して、
跳弾攻撃とか楽しそう >>204
ある程度の目処は立ってるんだろうけど、それでもセーブデータ関連ということで可能性があるなら少しでも早く出したかったとも考えられる
特にセーブスロットが1から2に増えるのは大きい
「やり直そうと思ったけどセーブ増えるなら待つか」って思った人もいたみたいだし、仮に公表直前にデータ消してやり直してても1,2か月あればある程度取り返せる
これが「できるかどうかわからんからギリギリまで公表せんとこ」でアプデ1週間ぐらい前にいきなり「セーブデータ増えます」では怒る人もいるかもしれない
…って書きながら思ったんだけどほぼ確実にクリア後のイベント追加されるのわかっててそのタイミングでリセットする奴がいるかっていう
やっぱ早めに公表しとかなきゃいけないことはなかったわ ストーリーの3島にそざい島で集めた人を移動出来たらいいのになぁ
そうすれば食料問題も解決できるのに >>220
後、ストーリー3島は拠点が狭いうえに人口が多いんだよなー 次のDLC、キッチンまわりの追加多くするなら冷蔵庫も欲しかった
また収納ロッカーで代用か いよいよ本当に最終更新は近いんだな
今まで拡張用に残していた保存リソースとかがあって
ソレを全部、袋・収納・展示の上限拡張や
検討中のセーブデータ拡張に割り当ててるんだろうって思うわ オッカムルとムーンブルクは農民が居ない以上食料の自給自足は無理だよ
キノコキッチンの収納箱にこんぶとモモガイ(農家の倉庫)、きのこ(キノコだらけの部屋)を放り込むように整えても全然足りない 近代建築に備えて小さな建物をビルドしたら
工夫した白い豆腐建築が出来て、小綺麗な医院のようなものが出来たw >>220
モンゾーラ以外は空っぽ島から料理運んで料理テーブルに入れるしかないもんな 1の時はあまり後付けしなかったけど2はリリース後もだいぶ手を加えてくれたねぇ 1はゲームバランス調整と真下にブロック置けるよう
にしましたくらいしかやってなかったな
あとスイッチ版にベビーパンサー追加くらい さすがに自給自足は改善してほしいが
難しいアプデでもないし、と言うかストーリー島の住人だけが特別仕様でニートって方がむしろ難しいだろ 職業増やさなくていいから料理とか配膳するのを色んな住人がしてくれるようになればいいんだけどな
もちろん本職に比べて確率は低めとかで ストーリー住人を帰省させると「からっぽ島に帰らせろ」ってみんなしつこく言うのも
ストーリー島は忘れろって意味なのかな あと3島のNPCのかたまりと部屋以外の行動見てると
モンゾーラ 永遠に農業・料理にする
オッカムル 踊る宝石が料理してくれたものを食うだけのニート
ムーンブルク王座の警備や城壁を見回りをする。シスターも仕事する
シドー 時空を漂流する
オッカムルだけダントツに酷い あれ地味に酷いよな、お前らの故郷はその島だろってのに
からっぽ島が故郷です!!みたいなのはちょっと気持ち悪い >>229
DQBの時点で難しいって声あったしクラフト特化の方向でいくんだろうね まあ島住人なんてしょせんまぼろしの存在だし
からっぽ島に来た時点で認識を書き換えられちゃったんだろ 関係ないけどシドーのヒトデ嫌いって公式だったんだな
パーティーに入れた状態でブロックとか持つと
シドーが設置の邪魔にならないようにスッと避けるのを
ヒトデでたまたま気付いた奴が勝手に勘違いして騒いでるだけかと思った ストーリー島でまともに循環しないのは、
調整不足か、企画がグダなだけか・・・ >>199
基本ブロックの下と横を斜めに削る機能を追加してくれるだけであと10年は遊べるようになるんだがなぁ… (´・ω・`)縦のいばらを欲しがるのは。おいらだけだろうな。 クリア後のストーリー島をメインに遊ぶってのは想定外なんだろうね
オッカムル組はたしかにニートだけど、からっぽで設計図置くと
ミルズとマッシモは走って建築に行く
ムーンブルク組とかオッカムルでもペロとかアーマンとかは
のんびり歩いて向かうっていう違いがある
あとオッカムルのクリア後も拠点襲撃がある点については
メドーサボールはハーゴンとは関係ないんじゃないかと思う
笛の半分が祀られてた神殿がハーゴン系のじゃなかったから…
単に個人的な拗らせ…がハーゴンと同方向なだけで メドーサボールはオッカムル地方の総督だし、神官の部下も居ただろ ビルダーズ2でクラフト面はかなり充実した感あるから出るかわからないけどビルダーズ3にかなり期待できる むしろ3でたいして2と変わってないじゃん!で叩かれる可能性もありえる >>233
ジュエルンはキッチンにやたらいるけどあいつ料理なんかしてねーぞ バトル系はヒーローズでいいし、ビルド素材追加はいい事だ ブロックは一新してほしい
1からの引き継ぎなんかで無駄にゴチャついてるみたいだし 高さを2の2倍
ロードを早くできればエリア制じゃなくオープン
セーブは複数できる
ビルダーズ3まってます(´・ω・`) >>242
そっかぁ…個人的に笛の神殿が緑じゃなかったのが不思議で…
一応、こんなデカイのまでは壊せなかったようだとかなんとかは言うけど 無理に変える必要はないと思う
2で出来たことが3で出来なってるってのが一番嫌だな
2ベースに+カッター強化で良いまである 3はもし出るなら素材のほうを頑張って欲しいね
今よりももっとドラクエ寄りになってもいい
ドラクエ11の世界がほぼ完全に再現できますってくらい
充実してくれればいいなぁ バトルはヒーローズでとか言ってる輩は、
ナンバリングの戦闘もヒーローズでやればいいからいらない、
とか思ってるんかね
ゲーム性がまったく異なるのに オッカムル神殿はしろじいが自分の意思で作ったもんと思われるから様式が違うのは当然
あまり考えなかったが、同じくしろじいに造られたゴルドンと縁のあるともいえる場所なので
あのヤンデレ引き篭もりが片割れの保管として選んだのもそう不思議ではない 戦闘に関してはビルダーズならではの味もあったよね
個人的にムササビマントが早すぎて1の探索RPG要素がほぼショートカットされたのが残念
ムーンペタとか橋を探したりドラマチックなバトルと冒険なのに高いとこからバビューンだよ
1の時は必死にキャンプ作ったりしてた 探索はモンゾーラが一番楽しかったな
新鮮だったからかもしれないが1からの進化に感動して >>255
探索はどっちにしろ徒歩基本じゃない?クリア後にやったけど
探索開始地点まで速いのでマントは素直に嬉しい 戦闘はちょうど良かったよ
戦闘がしたくてこれ買ったわけじゃないし、武器防具のクラフトと連動って
程度ならこのくらいで丁度良いんじゃない
なんでもかんでもやたらノックバックしまくるのと、クリアまで
からっぽの敵がうざい、というかうざいどころじゃなくもう言葉にならないくらい
ストレスマッハだったのを除けば…あとはなんでタゲ切れないんだろ
ってとこがちょっと疑問たけど、まぁほとんどは地形で引っ掛かるしいいか程度 戦闘は1の頃から可能性の塊で、
活かし方次第ですごいものができるよ
(アクションゲームの意味でなく)
本編ではムーンブルクぐらいでもよいかもしれんけど、
クリア後の要素に色々あってもよかった
他の選択可能な要素同様に >>259
何の工夫もなく、何も考えないでいい戦闘ばかり用意されているからなあ・・・
もったいない 破壊神シドー戦がクソ簡単だったのは評価してる
シビアな難度だと戦いに集中しすぎてなんかよくわからんままクリアとかになりがちだからな
数値調整だけなんだから回転斬りは上方修正入れて欲しいんだよなあ
ロト剣回転の威力・範囲がデフォで王者・ロト剣装備でさらに拡張くらいでよかったと思うわ 集団戦とかソコソコの武器を仲間に持たせりゃ、画面見ず寝てても勝てるからな
武器が初期装備でダメージ通らなかったり、
一番やべーデーモン兵団で運がかなり悪く転べば負けるかなって程度
ソースは俺 2の大砲は地形破壊しか役に立たない
1は動画でしか知らないけどすごく役に立ってたのになんで変えちゃったんだろう >>255
オッカムル着いて飛ぼうと思ったら何故かマントが開かなくて、
ここでは飛べないのかぁと思い込んで暫く使おうともしなかった
後になってからただの操作ミスだったと気付いたw >>264
とはいえ仮に1と同じ性能だったとしても
地底が浅い1と違って2だと深い大穴だらけになるし使い勝手はよろしくなさそう 1みたいな弾の誘導性があってもあの威力とインターバルの長さじゃ
ダメージインフレしてる2だと役に立たんと思うよ
ただまったく使いでのないゴミから遊んで楽しいおもちゃくらいにはなるか >>246
今回のムーンブルクの様なトラップ仕掛けたりする戦闘は結構好きなので
次回作ではクラフトのバリエーションとしても増えたら嬉しい 1の大砲も地形破壊してたのか…
ところで魔法の大砲と普通の大砲の違いって何だろう
両方とも城の壁まで破壊してしまうので飾りでも使いづらい(うっかり打つと地形にダメージが…)
3があるなら敵にしかダメージ与えない大砲が欲しい 1にあったイオナズンの弾とかを握って、ミナデイン砲の照準合わせがもっと早い感じの
FPSアクションゲーみたいなの出来たら絶対楽しいと思うんだ
とりあえずビルダーズでの罠仕掛けて倒すっていう戦闘は楽しいけど敵が居なきゃ罠の回路作っても動作確認が出来ないので
戦う為というより罠の完成度を見る為に敵で遊びたかった感はある、もう戦いというより敵の命の冒涜だけど モンゾーラは農業楽しそうにやってる
オッカムルは採掘楽しそうにやってるしプールもある
ムーンブルクは花火くらいしかないんだよね。なんか寂れてる感ある。 >>271
1どおりなら普通の大砲が物理で魔法が魔法攻撃
魔法しか効かないブリザードとフレイムが倒せるくらいかな >>274
おおっ、そんな違いがあったのか…サンクス
とは言え2じゃ戦闘にそもそも使えないから試す気にもならないな ムーンブルクは兵器置いてあった出城地帯を
丸々城下町とかに作り変えたりできそう >>276
ムーンペタの再建って名目でやるのも悪くないかも
離れたところの街を城にくっつける
はて、以前どこかで同じ光景を見たような… 大砲で100景壊しが楽になるのでは?と思った時期がありました… なんでもからっぽに集めず、
ストーリー島再建があればよかった バトル島
からっぽ島地下神殿
箱舟モンスターたちの追加ストーリー
は無か・・・
まさかこれでアップデート終わりじゃないよな?
まだ続くよな?続くといってくれ・・・ 最初DLC2弾までみたいな話だったのに3弾出るなら売り上げ次第でまた出そうな気もするけどなぁ >>280
バトル島は無いにしても地下神殿と箱舟放置はひでーよな
スクエニの上層部は相当終わってるようだ >>284
15の件があるからちゃんとやりきるまで信用できない 次回作では片面リフォームと縦半分ブロック、下斜めができれば最高でござる >>249
オッカムルの地下神殿は、いにしえのビルダーが作ったものを再利用してるだけだから
邪教仕様だったら逆におかしくないか? 携帯モードでやってる人いる?
switch買い直すか検討中 >>264
砲弾が敵を貫通していったのを見た時は驚いたわ >>244
今回が1から4くらいの進化だったんだよ 箱舟は次の次のパッチでなんとかするって言ってたのになーにが信用できないだよ >>280,283
今回は無いけど次の最終アプデでモンスターのその後はやるって放送で言ってた >>294,295
ちゃんとアップデートするって言ってたのか
良かった
昔ミトとかがセリフ追加で言及するようになって
いつアップデートでストーリー追加されるのかと心待ちにしてるんだ >>289
switchからPS4に買い直す人の方がよく見るかな
建築勢だけど >>289
外出中の飯の時にやってる
小さい分見づらいけどやれるっちゃやれると思ったけど
テーブルモードだったわ
本体を付けてると重いから バトルとはちょっと外れるけど
ビルダーは拠点整備と物資補給に専念して
NPC軍団が勝手に出撃して戦うのがやりたい
いかにして武器防具や食料、薬草を配備して滞りなく出撃させるか
守りやすく攻めにくい城を作るか、とかをメインで そうそうこれのユーザーって建築勢以外はタワーディフェンスかシム運営ゲーやりたがってるんだよな >>300
外れてないよ
それもビルダーズでできる楽しいバトル要素の一つ >>289
ファンがめっちゃ唸るけど、寝っ転がってやれるのはいいぞ
自分の開拓がまだまだだからって部分もあるけど、今のところプレイに困るほど動作重くはない
買ったものの1年押し入れだったスイッチがようやく陽の目を見た
PS4も購入検討中 部屋やカタマリや兵器家具類のビルドでエリア住人を強化・カスタムできたり、
個室や装備類のビルドで個別住人を強化・カスタムできたりする3がほしい
戦闘だけでなく仕事や娯楽など活動すべてに影響させられるといいな こう色んな意見見るとほんと初代ビルダーズは可能性の塊だったんだな >>217
オッカムルとブルクは住人の選定が良くなかったな
庭園作りが趣味のあらくれとか、給仕兵士とか出してバランスとればな ガイドプレートのキャラを椅子に座らせたりポーズ付けさせてくれないかね
今の仕様じゃ撮るのが不可能な光景があるので・・・ 今作はビルダーより数段タフな住人が戦闘に活かせないのが残念だった
仲間モンスターは劣化するし >>289
二週目も兼ねてPS4やってたけどSwitch版も買ったよ
疲れてる時とか横になって出来るから便利
でもPS4よりカクつきやすいのが気になってる 初代は放送でマイクラをNGにする位バキバキに意識していた(同じじゃないと言う意味で)
意識する事で判断が濁ってマイクラの良い所に寄せられずに迷走してる感じがするのが2
2でsims的な要素が概ね受け入れらRPG + sims + マイクラと軸が増えた事でマイクラ要素は薄まった
マイクラもどき、と揶揄されてもマイクラとは違うんですよ、と自信をもって対応する余裕が出来た
こうなると見方がクリアになって素直にマイクラの長所を取り入れられる様になる
結論としては3が神ゲーになる事は既定路線 RimWorld分かる人いるか分からんが個人的にはRimWorldの路線の遊び軸が嬉しい
2で片鱗が見え隠れしたが
ドラクエの冠だとあそこまでは冒険できなくて無理だろうな… 有名な上に全く違う路線のゲーム持ってこられても・・・
家作って住民と生活するという共通点以外リム要素なんて根本的に水と油だぞ 3出た時ストーリー短くなってたりしたら嫌だな
2は話自体は普通だけどストーリー進めてる時クソ楽しかったからなぁ >>25
俺の周りにもメルキド編クリアしてやめてた人はたくさんいたが、難しいからじゃなない
折角色々集めたりしたものがステージの切り替わりで全てリセットされて萎えるらしい
ちなみにそういう人は2は買ってない >>314
短くはならないと思うぞ
続編とはえてしてそういうものだ
あるとすればの前提で3ではビルダーズシリーズの一つの完成形を見せてもらいたいものだな >>313
ムーンブルクなんてヌルいRimWorldだったし 3は勇者がいなくなったあとのアリアハンからスタートじゃなかろうか。ウサギもいっぱいいるし・・・ 1はクリアしても続きから始めるとボス戦前からだもんなあ ムーンブルクはやろうと思えば陣取りRTSとかできそうな雰囲気ではあったけど
難易度考えて雰囲気だけだったね
思えば1は一角うさぎの体当たり必死に見切って薬草死守したりしてたけど
激戦のムーンブルクでさえボコスカ殴ってなんとかなってたな >>318
テドンとネクロゴンドを復興したり
商人の町を発展させてみたりしたい 商人の町関係はやってみたいなあ
3でも行く度に町が発展してるのが楽しかったしビルダーズ向けだと思う 3はルイーダの酒場経営ビルドです
ゆうしゃの仲間も装備もビルドする主人公です >>317
リムは「限られた資源をやりくりしてサバイバル」なんで
その路線推し進めたら建築勢逃げるぞ >>326
推し進めてというか遊びの軸の一つね
机上の空論なので無視しておk まぁバトル島が実装されればそういう遊びもできるかもしれないけど
結局開発リソース足りてないんだろうな
3はもうちょい余裕持って作って欲しい >>323
ルイーダさんはいつもの大人の色香あふれるお姉さんなのか、
新米娘でビルダーと共に成長していくのか、
どっちでしょうか? >>326
DQB1の3章序盤ですら緩和アップデート入ったし、DQBでは無理だわな。 DQのユーザー層はヌルゲーマーだからフロムゲーのようにネットのイキリオタク向けに調整する必要はない ヌルゲーつうか雰囲気ゲーだよな
簡単ゲーを縛りプレイすれば立派なゲーマーだけど、普通に遊ぶ分には4以降は接待感が凄い 最新作の11は割と厳し目だと思いました
もうちょっと難しくてもいいけど 夜とか雨天時にbgm無くなるのはアプデでなんとかしてほしかったな
夜用に個別に設定出来れば尚良かったんだが3に期待 難易度設定とか、戦闘に勝ったことにする選択とか用意しても、
苦手な人は選ばないから大変よね >>300
コエテクの得意分野っぽいね
次回作でも手を組んで、そういう要素も含めて面白いの作ってくれたらいあなぁ 3本編の世界のサブストーリー的な立ち位置でもいいけど、歴代DQの滅んだ街を再建して行くストーリーも捨て難いと思ってる。不思議な石版かヨッチ辺りに各ぼうけんのしょの世界に飛ばして貰う感じで
ただ、からっぽ島的なメイン拠点をどういう設定にするかとか色々考えると、そんなストーリーはもう少し後の作品になるのかな
DQB2も発売するまでは歴代キャラがランダムにからっぽ島に遊びに来てくれたらいいなーって思ってたんだけど、今のシステムだと難しい事が分かってちょっと残念
トイレを極限まで我慢したりキャベツを貪り食う勇者達を見たかったような見ないで良かったようなw バグの多さやズレた企画仕様考えると開発は変わってほしいなあ・・・ 実際こうも開発の「これが限界!」みたいな発言が目立つとね
本当にこれで終わってしまう感が強くてなあ
1と2のエッセンスを踏まえてユーザーの要望も全て上手いこと組み込んだ大作を3に期待するのはやはり難しいのかねえ
本家が三部作なんだからそこらへん考えてくれてないだろうか ハードの限界らしいから
次回作はスイッチの次世代じゃないと無理でしょ
スイッチを切って高性能ハードオンリーにするわけないし Switchの新しい機種って出るの何年後だろうな・・・・ 64→GC→Wii→WiiU→Swで96→01→06→12→17だから希望的観測ならあと3〜4年後くらい
もっともビルダーズ2を処理落ちなしで動かすにはあと3世代先じゃないと無理 >>309
仲間モンスターは移動手段や農業や料理に大活躍だったろう
その辺でうろつくだけだった前作からどうしたら劣化したと思えるんだ >>315
もう一回イチからメルキドやれっていうなら「リセット」なんだろうけど
違う場所に行って新しい仲間と違う町を復活させるのなら、それはリセットとは言わないだろうと常々思ってるわ 幸いこのシリーズはグラフィックの進化はこれ以上求められてないから、処理にパワー回せるんじゃないかなぁ
ぶっちゃけトゥーン化かKH3みたいなSDなのにフォトリアルみたいな方向性いらないっしょ >>344
攻撃力が弱いってな意味じゃないかな
スライムやキラパンにオリハルコンのきば装備させたい >>345
1でリセットって感じたことはなかった
各章クリアデータは残っているし
レシピとかアイテムを継続しないのは、
ゲームデザイナーの狙い通りだから、
好みはあれど面白かった >>346
結構な遠景を映し出さなきゃいけないからグラフィック方面のマシンパワーは地味に使わされる系統のゲームだと思う クラフト系は携帯機でチマチマやりたいから噂のswitch高性能版が冬に出るならビルダーズの為に買い換えるわ 章リセットへの批判がセーブデータの肥大化を生んだわけだが、3が有るとしたらどうするのがいいんだろうな FFのようにヌルゲーマーはDQ病と言い張って切り捨てるか >>345
メルキド編から気合いいれて素材集めて建築して、そろそろ進めるかと思ったら全ての素材を取り上げられたのが萎えたといっていたよ
そういう進め方したらメルキド終わった時点で結構遊んだ気になってるだろうし、気持ちは何となくわかるけどな
俺自身は、とりあえず最短で進めてできることを全て解放してからが本番と思っていたから、楽しく最後まで遊んだけどね DQB1の章変わりでリスタートは凄く良かったと思う
メルキドの資材もって2章行ってたら2章のあの雰囲気は出ないもんな 独の沼地浄化作戦・・・
何もかもが懐かしい・・・・(´・ω・`) あの毒沼のせいで
クリアしてもなんかクリアした感じがしなかった >>353
くさった死体がたくさん湧くところにボロボロの検問所と柵置いてパンデミックごっこしたい 1のリムルダールってデフォルメキャラで騙されてるけど
そうとうなグロ展開だよなあ
患者がくさったしたいになって襲ってくるとかもう完全にホラー かわきのつぼとリフォームこて持ってリムルダール行きたかった 全部埋めて掘り返して水入れ替えて‥(ノ_・。) フィールド歩いてる奴に近づくと倒れて腐った死体に化けるのが怖いやら辛いやら >>361
一応聞いといた方が良いかと思って聞くけど名前気付いてる?大丈夫かな?
DQB1では殆どのくさった死体が元人間だったけどDQB2や他のドラクエはどこから生まれたくさった死体なんだろうな マ、マーカス…
この世界のムーンブルクの気候じゃ死体腐りそうにないから原作であの辺にいたリビングデッド生まれなさそう あの頃はフォトモードなんて便利なものなかったから
おかっぱ娘のフリーダムなポーズを撮るときにくさったしたい(変身前)には結構お世話になった 激突マシーン移動にも戦闘にも超便利じゃん
2にもほしかった 超げきとつマシンっていうネーミングセンスは嫌いじゃない >>356
(´・ω・`)メルキドの北?にあった沼の浄化は大変だったね 次のコンテストいつからだろう
せめて素材追加からみんなが扱い慣れるまで間を置いて欲しいんだけどな・・・
事前に新部品組み込む大型建築の準備してた暇な連中だけが初日ロケットスタート切れるのはおかしいと思わないのか
俺?ハハハもちろんガッツリ準備してるに決まってるじゃないか メルキドもリムルダールもマイラもラダトームも
住人のために作り込んで環境改善してからクリアした
苦楽をともにし0から復興してきた大切な存在だから、
ボロボロや毒沼のままで旅立つわけにはいかなかった メルキドはゴーレムにぶっ壊されて
直すのもめんどくさいからずっとそのまま >>374
> 苦楽をともにし0から復興してきた大切な存在だから、
俺も結構感情移入したな
特に2章、エルが倒れた時、助けようとかなり気合いが入ったよ 釣りクエで水槽を水で一杯にしろってやつ、一杯にしてるのに進まない…… ヒント1 : エンゼル魚を釣った場所の水
ヒント2 : 溶岩では無い ≫378
多分だけど海水入れてないかな?
水じゃないと駄目だったよ リムルダール編のキャーーーは初めてやったとき相当ビビッた
夜中に1人でやってたから余計に >>377
2でも、大樹とキラーGとシドーくらいだもんな 1は章でリセットだけど最終回で応援にきてくれたのは良かったよな
ミスターサタンが「ルルはおいてきた。正直この戦いにはついてこれそうもないからな」とかいうやつ
2はルルとシドーがキンハーみたいな友情はあったけど、サタンやアラレちゃんがほぼ空気 >>350
>クラフト系は携帯機でチマチマやりたいから噂のswitch高性能版が冬に出るならビルダーズの為に買い換えるわ
ほう、そういうの出るって情報あるのか
ビルダーズ1をvita 2をPS4なので携帯機のチマチマの良さはわかる
私も買い換えようかなぁ >>375
そんなにミスったのに、
ゴーレム戦前に戻らなかったの? 2のシナリオはあまり段階を踏まずに劇的っぽいことをされたりして、
感動までいたらなかったんだよなあ >>386
まあゴーレム倒したらすぐ次行けるからな >>388
作り込んだりせずに、ちゃっちゃと進めるタイプだったのかな
ゴーレム戦に限らず直したりはしなかったり >>387
画面の向こうは盛り上がってるがプレーヤーの置き去り感が凄かったな
ラストの序曲の使いどころだけは斬新で良かった >>390
かと思うと思い入れが強すぎてヘイトがムーンブルクの住人全員に向いてる人もいて
これはこれでライターの意図しない方向というかシナリオの敗北を感じたりしないでもなかった
1も2もストーリー楽しめたけど3どうなるんだろうな ビルダーズ2は一章二章が本編2と関係ないのがイマイチ
農業と鉱業だから仕方ないのはわかるけど
いっそ4のスピンオフにすればソレッタとアッテムトが使えてよかったと思うんだが あくまでビルダーズシリーズだしあんま本編本編しないでもいい思うけどな >>384
そこらへんはポンペがいい味出してた。
渦飛び込む直前の会話とか、ED後に
付き合い長いしそろそろいいかな、でタメ口使おうとする所とか。 >>391
ムーンブルク民が嫌われてるのって極一部の熱狂的シドーファンだけじゃなくて?
1も2も楽しいのは俺も同じだよ
3があるならどうなるんだろうな
本家3が伝説すぎてストーリー作るほうは大変そう。本家を絡めるにしても絡めないにしてもみんなの期待値は高いよな >>380
>>381
ありがとう。海水なら~~~水なら~~~って件があったからどっちでもいいと思ってた……お恥ずかしい >>391
シドーくんと二人の物語で、
他の登場者は二人を彩る存在って感じだから、
シドーくんと私が好きな人には思い入れある印象
評価の基準がすべてシドーくんになっているように見えた ポンペね、あいつ自分をシドーもよもとと並ぶ主人公トリオと思い込んでるんだよなw
監獄・ムーンあたりのストーリーの長さでちょいちょい忘れちゃうけど
それなりに魅力はあるんだよなモンゾーラとオッカムル あとシドーって仲間から外すとからっぽ島のエリアで建築してると
こっそりモンスターから護衛にくるんだよな。PTインの時より積極的に殺しに行くしホモくせえw 3のストーリーはより作るの大変そうだよな
ユーザーの期待値的に
俺はクラフト部分が大幅強化されたらオールオッケーだけど >>398
ムーンのしんどいシナリオでプットのウザさはある意味救いだったよ 久しぶりにアプデート見たけどとうとう浅瀬作れるようになるんだな
獅子の湯かざり的なカットはできるようにならないんだろうか
あの形にカットするのそんなに難しいことなのかな
要望多いだろうに アネッサのうんこ製造機扱いをネタと思わずに
アネッサアンチがどうとかマジな反応してる奴はいたな ストーリーは別にどうってことないけどクリエに自分を投影してる夢女子みたいなやつがキモいわ
最初の1〜2ヶ月くらい建築とか見たくてツイッター検索してるのにわざわざタグ付けて妄想してる女さんいっぱい出てきて辟易した 3階建の城を建てたらなんかずんぐりむっくりな感じになってしまった
床面積が全階層同じなのが原因か… >>399
そういう感想を持つのってやっぱり逆に他のキャラに興味が持てなかったからなのか
あるいは他の人の感想に自分の感想が引きずられてる?ように思う
マギールさんや各ヒロインに船長ハーゴンもろもろが
単なる彩る存在とは自分は思えなかったな 私は好きにした、君らも好きにしろ理論で
自分の性癖こそ他国だと違法だから他人の性癖であれこれ言わないようにしてる
プットは☆1ナチュラルのキッチン勢かつ朝風呂勢という住人としは神性能
ロトの魔除け置かない縛りしてるとアネッサ頼もしい
ルルはすっかり岩山解体業者だ >>409
ムーンブルク編が楽しいかどうかとそこで登場したNPCをどう思うかは別の話だからね
スパイが判明したときはアトラス対策が優先だと言って解放を後回しにしたくせに
からっぽ島についた教団対策はそっちのけで自分の立てたいものを立てるのにかまけ
「せっかく城作りが盛り上がってきたところだというのに」と
設置場所をふわっと設置した以外は罠の準備から設置から何まで主人公に丸投げしたアネッサが
「一見カタブツだけど実は少女趣味の女騎士」としてヒロイン扱いされているのが受け入れられないのを
熱狂的なシドーファンだからだ、と言われるのは心外だな 住民が屋根に登りたがるのはアプデで改善されるかなあ ここに罠を仕掛けようと効果的な設置場所を指定してる時点で無能ではないな
問題は設置したところで関係なくつっこんでいく戦法になるところだが >>409
逆ではないかな
シドーもマギールも各章ヒロインも船長も正直惹かれなかった
だんだん醒めてストーリーを進めることになったから、
余計に粗が見えていたのはあるかも >>412
あれ登りたがるというより再配置時に空から降ってくるからでは モンゾーラは大樹をみんなでと音楽変わったあたりは好きかな まだいるのかムーンブルクヘイトおばさん
もう病気だな なんだかんだ緑の農民勢が一番よく働いて愛着はある
赤のあらくれ勢も部屋作りやレシピ埋めで長かった
青の城勢だけあんま開拓してても愛着ないんだよな。雪作ったら赤の続きに戻っちゃって 青は生活感がなくて攻防戦やる連中だから自分にはいじりにくくてやっぱり放置気味
青だけあえて敵が出るようにしてる 寒そうだから青とムーンブルクは屋根付き暖かい部屋になるよう優先的に作ったわ
今は緑で畑と食住整えてるけど赤はレストランと酒場と遊ぶところとベッドをざっくり置いて生活には困らんだろうと放置してる 俺もう他の人とはパラレルワールドのからっぽ島として
シドーとルル以外本編の人誰も住ませずに全然本編の流れと違う環境にしてるわ
そのシドーとルルもかいたく島に飛ばしたら
しろじいは島訪問してくれた人には見えないし
ヤス以外完璧になるからマジでヤス埋めようかなロロンドみたいに キャラの好き嫌いは別としてからっぽ島でのムーンブルク組が微妙に感じるのは確かだな
モンゾーラ組→農業
オッカムル組→バー
ムーンブルク組→兵士(やる事が無い)
と、ムーンブルクだけ独自要素がシステム上死んでるのは痛い ムーンブルクは周りの城壁を修理してたら港側は拠点範囲外なのにビックリした アネッサがヒロインに見えるのも意味不明だし無能ではないってのも同意できないのが
やっぱムーンブルクが誇るナンバーワンうんこ製造機という名誉ある立場が一番しっくりくる
>>423
近衛兵は王様呼べば独自のAIで動くようになるから多少マシな気はする
ゼセルちゃんの他にもう一人呼ぶと愛嬌は犠牲になるがなかなかキマった動きになるしな アネッサは兜がでかいせいで身体がちんまりして見えて余計にかわいい と言うかやはりモンゾーラ以外作り込み浅いんだよな
他は生活感薄い 一応TD要素で兵士の役割はもたせるようにしたんだろうけどね
いっそポップ湧きを退治しに行く役割でもよかったかも オッカムルはやってる事自体は面白かったけどな
鉱石目指して地下広げていったりプール作ったり神殿いったりマグマ地帯いったり 元の拠点も役割分担出来てないし何故料理人があんなに少ないんや
農民居ない地方でも何らかの形で生活感出して欲しいよな
拠点発展させるつもりが物資支援になってるのこれもうどんだけノブレスオブリージュだよ クリアしたばっかだけど主人公とシドーとルルは緑に住まわせたわ そざい島のNPCだけでもストーリー島に送り込めるようにしたかったな
てかムーンブルククリアしてぞろぞろ出てきた村人みたいな人たちはどこにいったんだ?城にいる? 土地の浄化、鉱石の復活と同じように幻の中の幻でございます >>396
ムーンブルクはビルダーに作らせた牢屋にシドーを入れた上、システム的に破壊不可にして無理矢理仲違いさせられた感がね……
大抵のプレイヤーは速攻で牢屋破壊しようとするだろうし、作って壊せるこのゲームでこれはやっちゃダメだろと思った。 次回作でムーン組みたいな住人だすなら、討伐隊AIはどう?
昼間はモンスター虐殺パトロールか警護してて、生肉や毛皮とか自動で採集するのよ
3ベースならでろりんやまぞっほみたいなキャラバンが勝手に歩き回って狩ってたら
MMOみたいで楽しそうだし >>437
いいね
住民に狩りや農耕の機能持たせて村シミュレーターやりたいわ
食い物や快適度のバランスをとって結婚させて人口を増やしていくような あんまり役割を持たせすぎると効率のみ求めるようになるからなあ
多少はゆとりがないとロボットの町作ってるみたいにならないかね
無駄なことしてこその住人じゃね? 戦闘がめんどいクラフト脳な俺参上。
青のムーンブルク勢は即緑に移住させた。農民しか居ない上、雰囲気上罠やら鉄壁が作りにくい緑土地だから、拠点護衛の任務を任せた。
それまでは拠点にシドー設置して自分は殴られながらブロック積んでたんだが、ムーンブルク勢のおかげで安心してからっぽ開拓にいそしめたわ。
素材島の強モンスター狩に行くときも大勢引き連れて旗振りしてるばいけるし、ムーンブルク勢は結構使えるぞ。 そういえば神話ではあるけどフィオナ騎士団とか普段は狩りしながら暮らしてたんだっけ
フィオナがアイルランド語で兵士だから毛皮と肉持ってくるくらいはあって良さそう シドー閉じ込めたのはムーンブルクじゃなくてリックだろと何度も
リックが裏で工作して騙してたのが全部悪いのに何故か騙されたムーンブルク民を憎んでる奴は自分が特殊な層だと理解して >>439
もちろん無駄なことをやってしまうAIというもの人間らしくていいんだぜ 夜中に風呂に入ったり、寝坊したりするやつがもっといてもいいよね へえ、リックが死んだ後、アトラスが来る直前まで扱い変わらない点も含めて全部リックのせいなんだ。
すごいねリック。 そらその疑心暗鬼の空気もリックが積み重ねた物だからな
戦争で疲弊してるのに内部から仲間殺されたら余裕も無くなるわ セリフ拾い忘れて投獄のくだりやり直すついでに床がっつり掘り下げてちゃんと牢屋の外への階段まで作ったのに微動だにしなかったシドーくんはあの牢屋で自分を見つめ直す時間が欲しかったに違いない
と解釈した
牢屋ほぼ埋め立ててたら地上にワープしてたのだろうか? >>447
地上にワープするし
敵が城門より内側に入って来てもシドーは戦闘態勢にならないし襲われない
youtubeで検証動画みたいなのがあった そう考えるとリックってなかなか良いヤツだよな
少し変わった趣味は持ってるけど 屋根登るバグは鐘で直るけど
椅子の上に接着されるバグは椅子置きなおしでないと直らないので
早急に対応頼む 牢屋もシドーの投獄も、そういう流れだよねと眺めていたけど、
ムーンブルクが嫌いとか牢屋破壊なんて思わなかったなあ
プレイヤー無視して、
勝手にシドーが拗ねて勝手にビルダーがシドーのほうが大事言い出して、
うんざりはしたけど
ムーンブルクは、
シドーと私がひどいめにあったから無関係者含め嫌いとか、
この人はシドーをかばってくれたから好きとか、
シドーと私基準の感想をよく見かけた印象 話はともかく、
みんなで戦闘や兵器や本編ネタやロンダルキアなど、
ムーンブルクは楽しめる要素は多かった 開拓島ってワープ設定できないのね
クルマ作るしかないか 置いてる物を1つずつ染色できるカラースプレーみたいなのほしいなー
染色済みのブロック、インベントリ圧迫するからあんま持ち歩きたくないんよね ドラクエ2にあんま思い入れがないから早く3の舞台でビルダーズをやりたい 3が出たら2のDLCで出たアイテム全部最初から入れるのかな?
近代建築パックのアイテム中心に作れるようになるステージとか面白そうだね 染色ブロックもそうだが何か作り終えるたび不要品処分に追われてつらい 前は袋のアイテム収容数が少ないと思っていたけど
最近はいらないアイテム捨てて袋に空きを作るのが癖になってしまった
収納箱含めて整理整頓が楽しい >>457
グラ使い回しのDLCでもう一度販売する前提な値段設定だと思う
3のシステムに合わせてデータ弄り直しだろうから
それでも儲かるかどうか怪しそうだけど 2発売まで妄想を2年以上も続けたおめでたい奴らだから3なんてあっという間だな! 3は今作のエンジンと素材を使い回した上で職業や転職システムでバトル要素を強く打ち出すから
今回バトル関連の追加をしなかったって可能性はあるかもな グラフィックが1の時点bナ完成してるっbト結構凄いことbセよな
最緒Iアップデートbナベリアル軍が麹Uめて来たら良b「なと妄想してb 計画もなにもなく倉庫や食堂を作っては修正で壊しまた作ってはイマイチな気がして建て直す
ビルダーというより賽の河原だな
ちょっとずつしか町が発展しない
最初から町の構想立てて建築してる人は凄いと思うわ >>466
30日のDLCでまた壊しては作る!壊しては作る!
これぞアームストロング家に伝わる錬金ju(銃声 からっぽ島の部屋制限と住人制限があるから、島全体を家で埋め尽くすわけにもいかんしな。
あと部屋制限対策でと個人部屋を寝室だけにしてダイニングやリビングわけた1LDK建築すると
部外者がダイニングに飯食いに不法侵入しまくるジレンマ >>466
自分もそれで今やり直してるところ
DLC出るしちょうどいいかなって壊しまくった
とりあえず中心になる広場的なのを残して、その周辺に
基本施設の下絵だけ描いて、DLC待ち
斜め窓とかスライドガラスサッシだっけ、あと細柱
あのへんは使ってみないと分からん感じだから、下絵も予定は未定になるだろうけど
街作りなら、たぶん基本施設だけでも場所を先に決めちゃうといいのかも
まぁでも作っては壊し作っては壊し、ってのがこのゲームでしょ
究極の自己満足ゲーだよね
自分が納得・満足するまで何度でも、ずっと遊べる、だから楽しいんじゃない? 寝るだけの個人部屋に共用の食堂とか風呂とかトイレとかな寮みたいな建物のほうがいいんかな
近代パックがきたら女子寮建てるんだ >>467
>>470
別に発展進まんなあと思いつつも楽しんでるよ
家の形気にして割と納得して作ったら、あーもう1マスでかい方が良かったかってぶち壊すw
まあ特に誰かに見せるつもりもないからのんびりやるわ 一回壊さずにとりあえず気に食わないまま町作ってみるのもいいよ
叩き台ってやつだ 風呂や食事は公共施設つかう街なんだって事にして、個人の家には作ってないな >>474
家にちゃんと作ってあげてもそれ使わずにわざわざ遠いとこ行くから無い方がいいなってなって俺も作らなくなったわ
主人公の家にはダイニング風呂トイレ作ったけど 個室に置いた機能家具は共用物より優先してくれればいいのに レストラン複数作るとどっちかにしか行かなくなるし
無人のトイレにバグって24時間はりついて、遠くのトイレ行かないし
モブ住人の部屋作らないと遊びで作った遠くの家に徹夜で返ろうとするし
天空城をふざけてルルの部屋にしたらワープして寝てたけど出られなくなったり
部屋に放置してたらPTじゃないシドーが隣で笑ってるし
変な仕様がいっぱい そもそも壁の厚みが1ブロックある世界でまともに風呂トイレを作ると
それだけで家一件分のスペースが追加されるからな、見た目拘るなら分けるのが正解
ある意味初心者殺しだと思う 御屋敷の主人個室・使用人雑魚寝・食の間みたいな大昔の武家屋敷や寮にするのが一番間違いないんだよな このゲームだと住人の移動ルートもあるから余計に施設を分散させた方がいいんだよな 住人のベッドサーチ能力が半端ないわ
ピラミッド内部に棺桶を設置したら住人が棺桶で寝ようとして夜な夜なピラミッドの上の方をうろついてるわ 3で縦に半分が実装されたらすげえことになりそう
革命起きるよな ゴーレムの整地がドッカンハンマーの10倍〜20倍近い効率になりそう
ドッカンハンマー→5*5*5 ゴーレム→12*12*12
これだけで13倍近い効率
実際は攻撃範囲に無ブロック空間もあるだろうからこんな計算通りにはならんだろうけど
さらにゴーレムのパンチはドッカンハンマーの溜めよりも時間がかからない
マジやべぇな
カラッポ島を完全に整地するのに10時間あれば十分できそう 追加DLCよりも無料アップデートのほうがよっぽど豪華じゃねーか
ゴーレム仲間にするのが追加DLCとかじゃなくて良かった これを期にからっぽ島の山全部崩すか
ああでも重くなるんだっけ みどりの奥とかあおの隣とか、景観維持するか整地しちゃうかいつも迷う
からっぽ島リセットできないし
ペンシルで保存行けるのか たまに水槽の中に住人が紛れ込んでることがあるけど、なんとかならんのこれ >>490
山きり崩しても部屋限界いっちゃうから廃墟の街しか作れないぞ
俺なんてもう畑は柵壊しても農家が仕事してくれるから部屋潰してるくらいカツカツ 町を作るなら大半はダミーの家になる
家の形をした置物だと思えばいい 3にデフォで近代建築パックが入るとすると
近代と言いつつパーティドレス等1920年代〜1940年代っぽいから
ファンタジックビーストとかバッカーノ!みたいな雰囲気になるのかな 最終アプデで炎とか植物の揺れをオフにできるようにならないかなぁ。
壁掛けトーチとかかがり火数個置いてある場所にいくだけでもファンがフル回転しててかなり負荷かかってる感じがするんだよな。
PS4proでこれなら他のハードはヤバそうだけどあんまりそういう書き込み見かけないのが不思議だ。 >>494
そりゃ実際にそこで生活してくれるからな >>496
農業生産力を重視しているから照明は最低限だよ
今はテレビの明るさ設定を調整して夜もビルドしているけど不便だね 訓練所はハート出るのになぜあらくれジムは出ないんですか? パペマペが配信始めたからパペット小僧の緊急追加はよ >>502
土木作業員
設計図置くとバリバリ働くぞ こないだのドット絵の奴1位きちゃったか
一般人の作品使うのはまずいだろうに そういえば掲示板に初めてアップするから時間帯とか聞いてた人どうなったんだろう?
頑張って作っていたっぽいし、労が報われて30位以内にでも入ってくれてれば良いけどね。 >>506
りゅうおう
ドラクエの日に合わせてってことらしい
元絵描いた人とは別人なの確定 switch版体験版して楽しかったから購入検討中なんですが処理落ち激しいですか?
ps4ももっているのでどちらにしようか迷ってます。しかしswitchの携帯モードでちまちまできるのも魅力だなと… しょうもない事やってるなぁ…
んで、当たり前のように再現してみたのタグも付いてないんだよね >>509
この書き込み200回くらい見てるので
過去ログ漁った方がいい 最終面いくとこなんだけど、各地のリーダーみんな女の子なんだな
みんな系統違ってかわいくていいけど、1人くらい男いてもよかった気がする
なあリック >>509
switch勢です
ストーリー終了後遊びすぎた故に多少カクつくけどストレスで投げる程では無い
PS4でも本体によってはカクつくしPS4プロでもぎっしり島になると駄目らしいとは聞く
余談だが正規のプロコンをこのゲームで破壊した >>509
島がっつり作り込むつもりならPS4
エンジョイ系ならSwitch >>509
もし前作をプレイしたなら2を開始した時に特典が貰えるから、それに対応したハードでやったらいいぞ >>512
確かリックはムーンブルクで最初に話したキャラだったっけ
俺途中までリックはからっぽについてくるもんだと思ってた (´・ω・`)積み木の家みたいの作ってる人いるね。結構好きだな 5/30無料アプデ
・棚の引き出し16→32
・キャビネット、タンス、大きなクローゼット、桐箪笥16→64
・展示台32→128
ラストの無料アプデでフォトフレーム設置上限も増えるといいよね >>493
マグネブロックで擬装したやつ
壁に使って部屋認定させないようにしてるけど
擬装はもう少し上手くやれなかったのか
擬装させた同ブロックと明らかに質感違うから
マグネ使ってんのバレバレなんだよね… >>505
ツイッター見てたら作者見つけたけど著作権絡みは気を付けなきゃみたいな事を呟いてたから
本人的にあれはセーフなんだな 収納数増やすのって何でそんなに難しいんだろうね
素人だからちょちょいとデータ弄るだけだと思っちゃう
収納箱増やして欲しかった プレイヤーが出し入れしてカウント増減するくらいなら大した問題じゃないだろう
ただ実際は、作業台のメニュー開くだけで全在庫情報集めて、数かぞえて作れるかどうか判断したり
村人(しかも数十人単位)が一定周期(数秒〜数十秒単位)で自分の行動を決めるために
収納アイテムとか確認して、実際アイテム使ってる etc.
マシンスペックからしてギリギリのヤベー綱渡りしてるって思うわ >>512
破壊天体に出てくるかと思ったがそんなことはなかった 収納関係は用途を細分化するのはダメだったんかねぇ
畑専用の野菜貯蔵庫とか設計図専用とかキッチン用とか
そうすれば住民ももうちょっとスマートな動きになりそうだし
畑用とかに余計なもん入れて枠圧迫してないか、掃除して回る手間も省けるんだけど ドット絵パクリマンがTwitterでドット絵師を名乗ってるw
いつも見苦しいドット絵ですみませんとか言ってるし >>528
ほんこれ
キッチン貯蔵と収穫物貯蔵と染色貯蔵は分けてほしい
ドラクエ再現だから入れられないんだろうけど
キッチン用の箱が冷蔵箱みたいな見た目だとよりキッチンがキッチンらしくなると思うんだよなぁ
https://i.imgur.com/LxQtlJF.jpg
https://i.imgur.com/xZ3Vlyn.jpg 収納箱はアクセス端末で、保管は一括が制限少なくてよし
アクセス端末の種類によって出し入れフィルターがあってもよいけど、
保管はまとめてがよし ていうかいい加減、収納箱は全箱共通化してええんちゃうか まな板包丁と鍋が楽しみだ〜
あと斜め窓もいいな全部ガラスの部屋が作れそう 斜め窓嬉しいよね!綺麗な出窓が作れそう
ライオンちゃんのライオン無しもほしい ストーリー追いながらぼちぼちプレイしてたらクリアタイム大体何時間ぐらい? 収納の制限が容量の問題なら、クリア後、全素材を無制限にした方がよかった気がする 収納してる量は問題ないよなぜなら収納してるときは変数の数字の変化だけの話だから
問題なのは収納されてないとき表示量、表示量が多いとスペックによってはバグる
無制限なんかにするとそれこそ問題 保存用のスタックだけ何百個か増やせば良いでしょ
収納増やして全アイテム四次元ポケット化とか常時オンメモリ状態で自動成長並みのお節介負荷要素になるぞ >>509
自分の場合はSwitch版ストーリー1章終盤でスローモーション並にカクつくようになって限界を感じたので
PS4版を買い直した
PS4版はストーリーを終了してからっぽ島建築中だけど今のところ快適
でもカクつきが気になる程度は人によるし
Switch版の携帯モードの魅力には抗えないので判断は難しいですよね 自分はSwitch版でそこまでカクつくことなかったな
逆にps4版にしてからはなぜかほとんど開拓してない船着場とか青でカクつくようになった >>529
ドット絵拒否フィルター実装さえしてくれたらなぁ Twitterはパクリ盗作の温床だからな、そのまんま他人の作品を貼って騙るアホも多い
だから絵描きは絵に自分のサイン入れるようになった
自分じゃ何も作れない無能なのにちやほやされたいって欲求拗らせた人種は哀れだわ 再現してみたのタグが何のためにあるのか考えてほしいな キッズなんだろうがおっさんでパクってたらどうしようもないな 嘘つきや泥棒は子供のころから一生変わらんしね、あれはもうそういう人種
掲示板も次回作では改善されるといいな 斜め窓は設置ラインが真ん中なのがちょっとクセモノのような気がしてる
両隣りが窓かドアならピッタリなんだろうけど、ブロックだとどう見えるかは
実際に中で触ってみないとなんとも
ブロックと合う対角線斜め窓も一緒に出してくれれば良かったなぁ
あと収納は、一括管理はシステム的には今でも作業台で出来てるよね
全収納検索して更にそれを使う、ってのは作業台から普通に出来てるし
作業台が重くてなかなか開けない!とかもない
それを”収納”の機能として実装しなかったのは何か理由があるのかも >>552
整理する楽しみがあるとかスタッフ勘違いしてそう
苦痛なだけです >>552
対角線だと下図みたいになって部屋認定されなくなっちゃうでしょ
通常のフレームガラスとも位置ズレるし
□□□壁壁
□□窓
□窓
壁 >>537
人による。1とかマイクラ経験有りかでもかなり違う。
40くらいあればいけるかなあとは予想する… 30日が待ち遠しすぎてビルダーズ2から離れられないんだけど、
アップデートくるまで建築はひかえたいから、
最近毎晩モンゾーラのあちこちの泥水を浄化している
ついでに建築物も修繕
モンゾーラ全体がピカピカになってきた 斜めガラスは水と隣接した時は対角線になるといいな
L字型の水槽作るとガラスの無い部分ができてしまう問題が解決するから 斜め窓は表裏表…みたいに設置する必要があるかね?
フレームガラスは表裏で透明度違うんだよな
>>546
DQB2に関してはツイッターでなりすましは無理そうだけど
人のものコピってきて自作みたいに言う奴はいるのかもな まあ別にビルダーズに限った話ではないけどな
いくら起源を主張したところで向こうが「知らない」と突っぱねることもあるし、だからこそどこからどこまで著作権が認められるか細かに記載されてるわけで 発売直後のバグのせいで避けてたけど、やってみたらめっちゃおもしろい
寝食忘れてやってる 1もやればよかった
あと髪型と服がもっとほしい >>559
まあパクった側は劣化してるからわかるんだよな
よく恥ずかしくないなとは思う
>>560
今度のDLCで少し増えるよ
でもキャラクリ要素はもっと強化してほしいね 髪型も結局尖ったものばかりで
この開発は使いやすさという基準を忘れてるんじゃないかと時々思う >>561
そうなんだ
水族館のやつで女の子にはポニーテールが増えるとは見たけど、3弾?でも増えるのは知らなかった
DLCは興味なかったけど、水族館と和風も近代建築も楽しそうだし買ってしまいそう キャラクリに関してはもうちょっと見た目のカラーの区別がハッキリして欲しかったかな。目の色は、濃淡はわかれど色に関してはどれを選んでも変わった??ってくらい微妙だった この間ストーリークリアして整地面倒だからそれで辞めてたけど効率よく壊せるならまたやろうかな
とりあえず高台全部壊して全部同じ高さにしたい シドーにタキシード着せる時ってモブに着替えさせる時と同様に
ドレッサーにタキシードぶち込んで着替えてくれるのを気長に待つのかな
住民名簿からダイレクトに着替えさせたいんだが クラフト時とかは所持品と全部の倉庫から参照してるっぽいし、箱の中身は共通にしてどの箱からでもアクセス出来るようにすればいいのに。
それだけだと設計図から住人にビルドさせる時に勝手に使われると困るから、
所持品とふくろの他にからっぽ島内のどの箱からでもアクセス出来る大倉庫、
ビルド用倉庫と4パターン切り替え式にして住人はビルド用にからしか使えないとかでよくね? 男主人公でやってるけど、デフォのツンツン頭も水族館のやつも好みじゃなくて
ずっと引継ぎ特典のゴーグル帽子一択だw
ポンぺの髪型とかセルジやリックの髪型とか使いたい >>566
個室かべかけで一時的にシドーの部屋にしとけば待たなくてもいいのでは >>570
セルジとリックの髪型ほしい
いまのやつはたしかに主人公ぽいけどドラゴンボールっぽい そろそろ住人の服がカオスになってきたから
元の服に戻そうとドレッサーの明かりを消したら
プットだけがいつまで経っても頑なに着替えてくれない
こんなとこまでウザさを発揮せんでいいから なんつーか、誰が使うんだこれ?みたいな尖った物はあってもいいけど多すぎるんだよなぁ
限られた中でも色々応用できる最大公約数的な素材を優先して入れて欲しいな次回作は >>563
水族館でキザなポニーと可愛いポニーの2種
アクセサリーも2種
近代建築でオールバックとサイドウェーブの2種
建築楽しいならDLC全部買ってもお釣りがくるよ
>>564
虹彩とかが広範囲にグレーっぽくあってその上にうっすら色が乗るって感じだよな
遠目からでもはっきり見えるくらい変わってほしい
ていうか目の形ごと変えたい >>575
種類多いのは嬉しいんだけど
50音順なり、素材とか色からの逆引きは欲しかったな ニュー速+のためこみ症のスレ見ながらこのスレ見て思ったこと
無限素材とハート交換あるのに収納箱足りないっていったい何をため込んでるの?
無限素材で作れるものなんて作業台持ち歩けば済むし、ため込む可能性があるのって
ブロック(土系・岩系)と染料と沢山使う可能性のある植物と綿とかの無限じゃない素材と
ハート交換のポイントが高い奴くらいだと思うんだけど バトル島を所望な人向けに、ロトの守りの逆の効果(定期的に敵が襲ってくる)のアイテムを用意してくれたらいいかもね。
襲ってほしい場所に置くとそこを狙って襲撃開始、敵が強くなるタイプのアイテムと敵の量が増えるアイテムとがあって、置けば置くほど効果重複みたいな感じで。
マシンスペック的にきついかな? >>579
コレがずっと欲しかった
青の開拓地に置きたかった
でもビルダーが終わらない戦いさせるって
ハーゴンがムーンブルクでやってたことと一緒だなと思って妄想の中で留めていた
蟻の巣は置いてみた期間がある
ロトの守りのアップデートからからっぽ島の湧きが薄くなってて悲しみ このスレのビルダーって住人をハート製造機ぐらいにしか思ってないよね 住人がもっとたくさん快適に生活できるために
ハートを溜めたいんだよ >>582
失礼なやつだな
うんこ製造機とも思ってるぞ? >>575
巨大ドクロとかいまだに使いこなしてる人見たことないわ 禁断の錬成台で黒い魔物が召喚できる時があるんだぜ? >>579
テラリアみたく敵の集団やボスを任意に呼び出せるアイテムでよくないか
自然に敵が湧くと思わぬ被害が出たりするしな >>580
邪神像がそんな効果持ってたっていいと思うの
心が痛む?大丈夫大丈夫
これは訓練だ!とか狩りの祭りだ!とか
理屈と軟膏はどこにでも付くと言う 緑の開拓地の住人は飯食って農業してちょっと一息して風呂入って眠って飯食って・・・
なんかすごく充実してそう >>592
ゆっくり風呂に入ってほしいし
酒とか娯楽をもっとしてほしいから
夕方と夜の時間長くしてほしいわ 町外れの公園で昼間からブランコこいでるアーマンを見るとなんだか切なくなる >>590
それ良いね
テラリアの迎え撃つ準備して腹くくってから呼び出すの楽しかったし >>593
1日が短いからしょうがないんだろうけど
トイレや風呂待ち時間切れで次の行動に移ったのを見て、
なんか気合入れてトイレと風呂を増やしたわ >>593
夕方はいいスクショ撮れるしもっと長くてもいいよな 撮影時の背景を朝昼夕夜で変えさせて欲しいわ
夕飯食べてる光景とかシステム上無理だからな ローレシア サマルトリア ムーンブルグの衣装あるんなら 頭装備もほしかったよな 大時計でからっぽ島やかいたく島の時間の進み具合を調節できたらいいのにな >>600
それいいですね
最後のアプデでなんとかお願いしたい >>587
天空の闘技場とか地獄絵図なんかで結構凄いの作ってる人見るけどな
まあ、前者の評価は高いけど後者は余り人気ない・・・ そういえばムーンブルク編の終了時にミトさんが「はいたっちをしたい!」って言ってたけど
結局ミトさんとの「はいたっち」はこのまま出来ずに終わるのかな? ミトはムーンブルクでとむらえとむらえってしつこくて
うぜーお前がやれよってかなり嫌いだったけど
開拓レシピ埋めで部屋作った時、適当な壁にベッドとろうそく置いただけで
マッチしちゃって、すごい楽だったから許した あと2日でアプデとdlcやぞ
いよいよ近づいて来たな ルンファク以上に何でもできるゲームですわ
後は子づくり要素があれば・・
あるとすればアラレちゃん、ペロペロ、女将軍が候補か せっかく作ったのにブロックの模様の角度が合わなくて建て直しだわ・・・
模様が方角依存のブロックは次回作では向き変えさせて欲しい 燕尾服とゆうぽんのサングラスが似合いすぎて欲しいけどDL版特典なのか
折角だしPS4で買うべきか… >>608
サングラスは6月ごろ配信だったような
switchだけ日程出てる >>589
うむ。きみに任せた。
7月までに作成しアップする事。 DLC追加ブロック、ゴシックの床あたりはビビット判定になるかなぁ
好みがビビットな王様やヒースの部屋が作りづらくて…
せっかくなら無視せずいい部屋を作ってやりたいしな 今ムーンブルク終わったところなんだけど、敵固くない?
罠があっても炎の剣でしこたましばかないといけないんだけど ムーンブルクは基本的に軍隊プレイでいい
仲間に任せて自身は遊撃 ムーンブルク島のローレシア城南、雪山の更に南上空に
DLCのブロックとか平べったく浮いてるんだけど、うちだけ?
カッターで斜めやら半分やらに切ってあったり、毒沼浮いたりしてる。
上にも横にも設置限界だし、クルマでいっても着陸できないけど。 神DLC&アプデでリセットしたくなり2周目中なんだけど女の子でやるとオッカムルでの違和感すげぇな 初期からある恐いバグでブロックが状況で変わる事から変な
アドレスを読んでる事は明らかだが害が無いのか放置されてる
ストーリークリア時に消える >>620
そなのか・・thx
ただ既にストーリーはクリア後だったりするのよ
気にしないことにするわ >>619
性別変えても台詞とかイベントが変わったり
せんのか >>622
ペロには///な感じで料理渡されあらくれにはライバル視される女子 以外にあっさり終わるのね
モンハンみたいに、ちょこちょこ売りながら続ければいいのに >>625
ああいうのは最初から年単位でやる計画してなきゃ無理。
ドラクエはDQB1も含めて海外展開イマイチだし、売上的に年単位の継続予算は付かないんでしょ。 ビルダーズは国内だけで100万本突破してもおかしくないタイトルと思うんだけどなー 個人的には神ゲーだわ
ここから50万とか100万とかもっと上積みして欲しいわ >>624
それ私もすごく違和感があった。全体の台詞に不満はないけれどオッカムルだけは。ゲームもLGBTなどのグローバル化が進んでいるのか…とその時は悟りを開いて無理やり納得していたけれど、やっぱり台詞分けて欲しかったなぁ >>629
2機種合算で50万くらいだぞ。
GWのセールでDLがさらに伸びたようだが、初期価格の高さと不具合(アプデで修正済み)が無ければ、もっと売れたかも。 周りにも買ってみようかなって人いたけどみんな体験版どまりだった。
体験版 はあれやれこれやれのおつかいチュートリアルばかりで、ビルダーズ の楽しさをいまいち味わえないのが失敗してると思う。 ふう ずっと積みゲーのまんま放置してたの今月から始めてようやくストーリークリアした さてどこから手をつけるかな LGBTやポリコレ海外に配慮してたらペロがあらくれのためにバニー化のがだめだと思う モダンパックって釣りの時のように軽い追加ストーリーとかあるのかな
つーかあって欲しい
本編のお使い三昧だった頃が恋しい >>630
むしろ大昔のゲーム的な雑さじゃね
DQ3の女勇者みたいな
1のときもガロンのセリフであったしドラクエっぽい気もする ガロンは単発でさらっと冗談で流せるけど、
オッカムルはけっこうクドいからなあ 王様って風呂に入らんのか
せっかく居室の横にえっちなあったか温泉作ったのに 主人公の性別なんて任意選択だしゲーム中にも制限無く変更出来ちゃうんだから有って無いようなもんでしょ
NPCに話しかける度に主人公の性別チェックしてセリフ2パターン用意して・・・なんて開発側からしたらやってらんねーと思うよ
整合性もクソもなくなるし イエティ よっぽど温泉が好きなのか リゾートスパ作ったら 夜中でもはいったままやないか >>634
母親がバニーで着てみたかったとか言ってた気がするから大丈夫じゃね >>612
星のドラゴンクエストの新作じゃないの? 個人的には神ゲー
もっと売れてほしい
そして続編も作ってくれ
>>631
初期の不具合はもったいなかったな
進行不能バグとか、体験版ダウンロードしたら製品版ダウンロードできるとかすごいのあったみたいだし
俺もそれと値段で避けてたわ
>>632
体験版はあそこで切るしかないと思うけど、いまいち楽しさは伝わらなかった
体験できたのは最初の船の魔物のかわいさと操作感くらいかな フルプライスでいいから2のシステムで1やらせてください DQB3は期待してる。
でも料理の仕様は戻してくれ。あと水もアイテムに戻してくれ。 >>639
いや性別で台詞変わる箇所ちゃんとあるぞ
だから余計ペロ関連が杜撰に見える 今週のアプデで処理落ち関係もっと直して欲しいな
ps4proだけどやっぱ物密集してる所だとカックカクだわ エフェクト毎にスライダー付けろとは言わないからせめて表示距離とかプリセット2,3種類くらい
用意して欲しいもんだけど、それをするとともっともっとの大合唱になるから絶対付けないんだろうなあ >>645
問い合わせたヤツが言ってたけど、開発が忘れてなければ修正するかも?らしい
だけど、きとうしやマーマンダインは修正されたけど、ベビルはされなかったからどーなんだろう?
明日の修正で直らなければ、最終パッチでなんとかしてくれーってメール送っといたらいいんじゃないかな 箱庭繋がりでウィニングポスト見てたけどあっちも色んな部分で相当斜め上に逝っちゃたみたいで
評価が酷いな、WP6(前前前作)のエンジン使って3人で造ったとか書かれててフッってなった
もしかしてコエテクは切った方が良(ry >>631
自分は今年に入ってからビルダーズ自体を知ったんだけど
アマゾンのレビューで進行不能バグや不具合について言及してるのが多くて
購入はかなり迷ったなぁ
もともと箱庭系(農園ゲーや生活系MMOも含むかなり大雑把なくくりで)は
だいたいハマる性格で、マイクラはやってみたい!ものすごくやってみたい!
でもあのグラは無理…っていうドット絵が苦手で…ビルダーズ見つけた時は
大歓喜したから、酷いレビュー見た後もまぁダメもとみたいな感じで勢いで
買っちゃえたけど、あのレビューで振り落とされる人もかなりいると思う
ちなみにドラクエは11しかやったことないし、過去作には興味もない
でもビルダーズはまってる よーすぴ談によるとスクエニでは続編作るのには110万本が最低ラインとのこと
だから海外で売れないと辛いところ
通常日本の2倍〜2.5倍は海外で売れるけど日本独自のキャラゲー臭が濃いんだろうな
例えば洋ものローカルキャラが日本で認知されにくいのと同じで 体験版はシドーがただただウザイだけってのもマイナス点だね
ストーリーを進めていくうちに、むしろいないと心許ないぞってくらいに
なるんだけど、体験版だと、えっずっと着いてくるの?うざいだろ絶対
ってくらいにしかならない
ペットなら分かるけど、キャラをずっと連れ歩くっていうゲームは
見慣れてないからかな >>657
PSの廉価版出す時期に110万本発表してる
そのあと廉価版やスイッチ版や海外版でもう少し伸ばしてるだろうけど >>655
各サイトのレビューなんかは全く参考にならないから見ない方がいいよ
せっかくの良ゲーを見落としている可能性高い >>661
もちろんレビューだけで判断してるわけじゃなく、買おうかなって
思ったゲームは動画や実況も探す
ただ個人的な感想じゃなく、不具合とか進行不能バグがある(あった)ってのは
パッケージ販売では致命的だよね >>661
内容レビューはともかくバグ不具合報告は参考にしないと後悔するだろ >>655
ゲームのレビューとか本当あてにならん
信者やアンチの声が大きすぎて正当な評価は見えなくなる
信長の野望とかボロカスやけど実際やったらかなり遊べたし
逆に評価が高い洋ゲーやるとまったくはまらなかったり人それぞれやからな >>663
そのバグ不具合すら誇張されてる事多々あるからな
ビルダーズでもちょっとの自分のミスをバグ認定するバグバグマンが何人も沸いた
あと、ひどいバグは大体改善されるがその改善されたあともレビューは改善されないしな ビルダーズ欠片も興味なかったが信用できる人がビルダーズハマってるの見て買ってみたら大当たりだった
ドラクエ本家信者だが本家より遥かに長く遊んでる 自分はア○さんのゲーム実況見て面白そうだと思って購入決定したな
レビューとか見る事なく買って遊んで本当に面白くて
ハードごとの購入だったから出費が痛かったけど買って良かったと思った
特に困るバグにも遭遇しなかったから
後からバグに対する不満の声と叩きが多いと知ってびっくりした
自分が買った時には大方のバグは修正されてただけかも知れないけど プレイしていると再起動が必要になるのは直してくれ
再起動面倒 >>662
俺は進行不能バグがあったかどうかは気にしないな
流石に大手だし修正しないって事は考えにくいからね
まあ弱小メーカーなら修正されるまで買わないってのはある >>665
公式のツイッターやアプデ情報とか確認しないの?
あと5chやツイッターなんかでもゲームやってる人の様子見てなんとなく察せるような気もするけど >>670
レビューだけじゃ信用ならないよって話をしてるだけだからそこまで言及すると話変わってくるでしょ
それにそのアドバイスはレビューの評価で決めてるような人に言ってあげてくれ
俺はもちろんツイッターやYOUTUBEなども使って総合的に判断してる
けど、結局は買ってみないと感動もイラつきもわからない 続編を期待するならお前らもどんどん周囲の人に宣伝して売上アップに貢献しろ。
それしかないんやで? 売れる売れないは結局会社の責任であってユーザーに責任問われても困るよ? switchだったけどPS4欲しくていまヨドカメにいる
とはいえここからDLC揃えても4万ちょっとしか貢げないのか
グッズは本家と共通だしコミカライズは当たり外れでかすぎて微妙だしシナリオ集+攻略本かな 4万でビルダーズ2を5本買おうぜ
ソシャゲのお礼課金よりは手元に残る >>656
ラビッツとかレイマンとか全然魅力感じないもんな スイッチ版のジワ売れは
初期バグで購入見合わせた層が
思い出し買いしてるのかね >>682
0時に買えるのはswitchでpsは朝の10時くらい ビルダーズの場合公式が初期に幾つかの進行不能バグについて情報を出した時点で
シングルデータでセーブが死ぬ事のリスクを一般のプレーヤーよりも背負ってる配信者の
警戒行動によって最近のバクゲー代表格FOなんかよりも遥かに深刻に受け止められた
そもそも初見プレイでバグの詳細まで把握する事自体が困難だから、より安全を求めると
疑心暗鬼なプレイになってしまい放送に度々バグと言うワードが乗ってしまうので
それはもう逆の広がり方ならストリーミングを使った効果的な宣伝の例として歴史に
残るレベルで綺麗にビルダーズはバグゲーと言う情報が拡散してしまった
どちらか言うとバグの実態よりもシングルデータと今時GBのセーブ如き簡単に退避出来ない
ハードの仕様に問題がある 事実を書いてるだけだからご自由に
因みに上に書いたWP9も結構な初期バグを抱えてるが手動かつ複数セーブなので詰む事はまず無く
酷評の内容はUIや新要素に集中している バグバグ騒いで敬遠するようなのは一部のオタ層だけで大多数はそんなもん気にしてゲーム買ってない定期 解析勢はメインセーブの大半がダミーブロックと突き留めてたから余程大型のDLCでも落とす予定なのかと予想されてたね
最終アプデで改善項目に上がる辺り開発さんが本当に真摯でどん臭く映る訳で
ファンとしてはやきもきするしかない SNSの発達で今の時代バグはそれなりに影響あるだろ 2はユーザーの声を聞いてるとか神アプデとか言ってる人いるけど、ゴーレム騎乗とか浅瀬とかそんなもん最初から入れとけよって内容ばかりなんだよな。
シナリオは前作から劣化、自由度やシステムはマイクラの劣化、
じゃあドラクエらしさを活かしているかと言われればサマルを無視したり実在の魚だけでアクアリウムとかアホかと。
前作みたいに章区切り+フリービルドにせず全部からっぽ島に詰め込んだ結果、データ重くなりすぎてセーブ一つしか使えませんとかもうね >>694
ゴーレムは発売時点でオッカムル限定で乗れてたし、仕様としてやろうと思えばできただろう
最初はわざとユーザーに不便を強いらせて、アップデートで改良して
「がんばってます!」ってイメージ植え付けるのは別にこのゲームに限らん
比較対象があまりにもひどいが、FF15に比べりゃこのゲームなんてかわいいもんだ シナリオなんて好みの問題でしかないのに
まるで周知の事実のように劣化と言い切っちゃうのはどうよ 第3弾の髪型って男がホストのイメージなら女はキャバ嬢?
なんかとがり過ぎててあまり好きじゃないな、あの髪型
服も現代風の普通の服が良かった
シドーが15,6歳くらいだとすると、学生服とかの方が良かったかな 体験版、モンゾーラで微妙と感じ、
取り戻すことなくエンディングを迎えた
期待しすぎたのかもしれん >>698
あえてツッコミどころを作ったレスをしてる対立煽りでは? マルチはゴーレム乗れないのね
フレいないからどうでもいいけどな! 2やった後1やるとダッシュと風のマントないせいで移動がめちゃくちゃ辛い
せめてダッシュくれ… >>704
ちょっとアップデート欲しいよね
帽子の色も変えたいな♪
ここからはシステム変わっちゃうけど
落下ダメージも2なら大丈夫な高さで落下ダメージあったり
一個一個のブロックを昇るのも2のステップが欲しかったり
武器・防具の寿命が無ければなー ゴーレムパンチはオブジェクト消失するからマルチで建物を殴る→山を殴るを繰り返されると
何もかも消えかねない マルチでのゴーレム制限は迷惑行為対策のようにも取れるけど、野良PTが無いこのゲームでは意味もないけどな
或いは1000×4で4000個もブロック破壊されたら処理がおっつかないのか ばら撒かれたアイコンって500超えると古いものから消滅だっけか >>686
あ、今日はまだ28日だったわ
明後日だった >>695
マルチプレイ?何それおいしいの?な俺には関係なかった バグは、バグに遭いたくないから買わないというのはない
かっそ過疎の無料ネトゲですら普通に不具合修正はされるんだし
バグは当然修正されるものという認識
主に印象面でマイナス
バグや不具合、特に進行不能バグみたいなのを抱えたままパッケージ版を
売りに出す開発体制に疑問や不安、不信感を感じる
結果、そのゲームは敬遠される >>712
ネトゲはともかく、パッケージ版だとネットに繋げずに遊ぶ層もいるしね
今時回線無い方が珍しいとは思うけど、ドラクエのイメージだと一通りの不具合を修正してから販売すると思ってたから
ちょっとイメージダウンになったのは確か >>712
ビルダーズ2の進行不可能バグって言われた通りの順序で普通にやってたら全部ならないんじゃね?言われた通りにやっても起きるバグってある? >>713
過去作全部やってみ?バグなんかいくらでもあるから
ドラクエは不具合修正してから売るってのはどこで仕入れた情報? >>712
スクエニはともかく
コーエーテクモはCSゲーはバグ放置だぞ
アトリエ、三国志信長、無双ゲー
あたりは最終アップデート後もバグ残ったまま >>715
過去作でやったのはスーパーファミコン時代だけだわw
しばらくゲームから離れて動画で見るだけだったけど、そんなにバグだらけだったのか
ドラクエってクローズドでも安心して遊べるイメージだったから意外だわ アプデ版はともかくディスク版の犬とかモンゾーラ帰還の奴は普通にお使いプレイしてても嵌る
それでセーブされたらお終いだから軽く考える類の不具合では無い(無かった) >>714
リズ、ソフィ姉妹どちらから話しかけるかなんて普通にやってりゃ誰でも遭遇するようなバグだろ・・・ >>717
やってもいないのに勝手なイメージでイメージダウンとか適当な事言ってたのか
お前みたいなやつが進行不能進行不能ってやりもせずに騒いでるんだなって思うよ >>719
それだけで進行不能だったの?それはひどいな
でも先に話すべき方が近くにいるとかではないの? >>714
シナリオNPCの言う通り、その順序で進めてください
寄り道しないでください
余計なことしないでください
ってお断りが必要なゲームってこと?
…信者に反論しても意味ないけど…
ゲーム自体は楽しんでるしビルダーズ好きだよ
だからゲーム自体を否定するつもりはまったくない
ただ初期の不具合バグは悪影響、マイナス印象にしかなってないって話なだけ >>720
ビルダーズ2は動画で見て面白そうだから買ったしやってるぞ
ちなみに進行不能バクに引っかかったことはないし騒いでもいない
でも知らないからこそドラクエのブランドイメージで、常に安心して遊べるゲームを出してると思ってたんだよ
子供も大人も安心して楽しめるゲームってのが俺のドラクエブランドのイメージね >>721
> でも先に話すべき方が近くにいるとかではないの?
意味わからん、ゲームやらずにコメントしてるバカがいるけどゲハスレやないで >>723
ビルダーズ2をやってないって話じゃなくて、過去作をろくにやってないのに過去作はバグ除去してから発売してるみたいな適当な事言うなよって事が言いたいだけ
つーかバグの存在しない完璧なゲームなんて俺の知る限りは存在しない >>664
人が多い所は信者もアンチも集まるからね
マトモな声もあるんだろうが、かき消されがち
まあ、よく見てると極端な話の奴は分かるから
そういうのを避けて見てはいるかな
>>665
最近、悪評高いFF15始めたけど普通に面白い
偶にバグはあったけど話題になった様なのは無い
まあ、売り方とかマズイかなぁとは思うから
ビルダーズとはまた違うのだろうけど >>726
15がつまんないのは主に終盤だよ
普通にストーリーが歯抜けの意味不明
バグは流石にほとんど修正されてる >>725
そりゃあ、完全にバグの存在しないゲームなんてないだろうけど
自由度の高さを売りにしてるくせにちょっと想定外のことをしただけで進めなくなるのをユーザーのせいっていうなら
ユーザーは離れていくだけだよ
まあ信者が買い支えてくれるから大丈夫なんだろうね
海外でもそれが通じるといいが… アプデ前だけあってゲハからのお客さんが増えてるなw >>728
もとよりドラクエは海外であまり人気ないから心配無用 ゴーレム来たらとりあえず青の開拓地の南の海を掘削して出た砂で港南の浅瀬を埋め立てようと思う
ところで浅瀬と砂浜の間って溶岩なしで建築可能になりませんかね >>729
ああ、それでこんなになってるのか
目障りだなぁ… まーたバグの話持ち出してるの
もう大抵改善されてるのにいつまで引っ張るのさ イベントクリア判定は融通きかなすぎる
1みたいに最終判定だけがよかった 言うほど過去作やってないじゃんって指摘されただけなのに
>>728は「ユーザーのせいっていうなら」みたいな事勝手に付け加えて被害者ぶってるからあんま触らない方が良いと思うけどな クラフトゲーなんだから自由度は高い
RPG部分を1みたいにブツ切りにして制限エリアだらけにすればバグは減るけど
むしろそう言う造り自体が外人には受けない
1の要望を汲んでシームレスな進行に挑戦した結果なんだけどね FF15の問題は製作陣の態度というか意識高すぎ問題が殆どを占めるとか
バグ修正してくれるだけGBA版4でバグなんて無いとか言いつつ修正版出してた奴等よりマシだと思うんですよ
ビルダーズの製作陣は頑張ってるからDLCの値段もうちょっと上げてもよかったんだぞ… 知ったかでしか話ができない頭ツルリ島は判別が容易だな データ設定ミスとかプログラムミス見るに、
制限エリア云々より、
バグだしやすい不注意な開発者と検証不足のコンボに見えるぞ バグがあったってさ
今の時代パッチあてられるから大した問題じゃないじゃん DLC3早くポチりたい
木曜すぐにダウンロードしたいぞ これだけ構って貰えるんだからそりゃ味しめて何度も話題に出すわな バグなんて良いものじゃないし、
普通に良くないねえで流しゃいいのにねえ はい釣り宣言入りました終了終了
>>707
正直マルチでそこまでやるか?って言うとやらないからね
残念でもなく必要無い機能 そういえば俺当時FF15プレイしてかなり頭にきたんだよな
その後ビルダーズの中古買って遊んでみたらすげー楽しくて癒されたのこの流れ見て思い出したわ バグ擁護してもユーザ−側には何も
良いことないよ
面白いだけのバグとかなら良いがな FF15が糞でディスク2丸ごとムービーのゼノギアスが懐古から神ゲー扱いされるんだから
世間の評価なんて適当なもんだよ なんで別ゲーの話してんの?スレチだからどっか行けよ もう大型のゲームはDL専売にした方が良いんだろうなあ
ディスクがある限り一定期間は初期バグの話は消せない訳だし 修正をやれる範囲でやってるのは良いことだけど、
事前の確認検証不足なのはいただけない
まあ、時間や人手が足りないんだろうなあ・・・ >>753
初期カッターとか中盤のシナリオの急いで作った感じとかな
もともと夏頃発売予定だったのが冬になってそれだからギリギリもギリギリだった気がする
しかし植物の自動成長、魚の放流できる水の種類が決まってる、飛行がキメラ必須、からっぽ島の雑魚モンスター湧きといった要素は
クラフト方面のセンスない奴が開発にいるなと思う 1のセンスの延長で進化してくれれば、
そんなにおかしくはならないと思うのだけど・・・
一部不評はあれど、基本的な方向性は極めて良いのだから なんか変だと思ったらスマホ使えないジジイにとってはツイートは一大作業なんだなw 増殖バグみたいのはバグでも修正するなって言うのになw 開発の規模が大きくなっても価格を容易に引き上げることはできないのがコンシューマープラットフォームの難点だからな
お値段以上に遊べたと感じたならもうその時点で評価としては百点満点でいいんだぞ >>760
俺、ほぼ満足だ
残りの気になる所は、折角の兵器なんだけどストーリー終わったら使える場所が少ないってのが悲しい
1はバトル島があったからトラップ作ったりしてたわ
からっぽ島に襲撃は勘弁して欲しいけど、頻繁に襲撃される戦うだけの島が欲しかった >>760
その意味では2も100点だなあ
個人的に1の続きとしては残念だったけど 船長たちが狭間からビルダーのところに戻ってくるときに,もとの世界からもとのハーゴン教残党が付いてくるってのはどう? ハートは上限増やして欲しいね
手持ちのアイテム捨てて必要な時だけ図鑑から引き出して倉庫代わりに使うには交換の単価が高すぎる 王は是非魔法で戦って欲しかった。SFC時代に戦ってる描写があるのに勿体ないな 逆に、マイクラって結構な頻度で不具合起こすけどそこについて文句言われんよな
あの許される感じなんなんだろ
そりゃ元はインディーズだから仕方なかったんだろうけど、今はMSなのに >>766
むしろUOとかの海外のゲームは不具合が無いと不安にならないか? >>766
サービス続く限りはいずれ修正される安心感があるからかな?
セーブ分けることもできるし
ストーリー無いから進行不能とかやり直しにもならないし
マップ広がるからバグは修正くるまで放置して他の事していられるから
そんなに不満が出ないんじゃなかろうか >>766
マイクラはmodで過去バージョンに残ってるユーザーが多いんじゃね?
modが新バージョンに対応する頃には
バグ取り終わってるかバグ取りmodが出てる 開拓レシピを全部やり終えたら燃え尽きた
課題をこなすのが楽しい自分みたいなのもいれば
住民の話も読まずに飛び出してマーマンにわざと引っかかって楽しんでる子供もいる
最後のバトルは子供にクリアしてもらったw
明後日、ストーリーが追加されているといいな
あとは気が向いたら部屋レシピ埋めか、アイテム図鑑埋めで終わる予感 今回のアプデは釣りみたいな攻略情報の交換がないから建築勢が静かに盛り上がる感じだろうしな
買いはするけど半分も使いきれるかどうか ゴーレムパンチは樹木とかは木材になっちゃうのかな?
ゴールドマンだけビルダーハンマーの効果が付くとかだと
使い分けできてありがたいけどまぁ無いよな ドリルトロッコは装備中のハンマーが反映されるようになってるから多分同じじゃないのかね >>774
へードリルトロッコ使ったこと無いから知らなんだ
装備依存だったらそっちのがいいな まほうの大砲ってアイテムがあるらしいけど大砲とは違うのか? もうすぐクリアなんだけど、クリアしたら各島とからっぽ島い建築するんだ…!
でもメタッツと離れたくないなあ >>778
からっぽ建築ガチでやるならストーリークリアだけじゃスタートラインですらないぞ
ビルダーアイを手に入れてやっとスタートラインだ
頑張れ >>778
試しにラスボスと戦ってみようとかしないようにな
やるなら箱舟のみんなと別れの挨拶を済ませてからだぞ >>714
前に子供が監獄島で隠し通路の砂を土で埋めてしまって素手で壊せないって人がいなかったっけ?
あれって改善されたんだっけ? >>773
装備中のハンマー依存が一番わかりやすいしバランス壊れない
Switch版1のベビーパンサーみたいに ドリルトロッコは装備中のハンマー依存だったのか
それ使ったアトラクション考えてたけど練り直しだわ まほうの大砲ってどこで手に入るんだよと思ってたらまほうの作業台かよ
完全に存在を忘れてたわ かいたく島にて完全閉鎖された牧場を2か所離れた場所に作ってて
それぞれ牛2+にわとり1、牛2+ひつじ1飼ってるんだけど
たまに中の家畜が入れ替わる怪奇現象が起きるんだがなにこれ怖い
ふと見ると片方が牛3、もう片方が牛1にわとり1ひつじ1になってる
柵は出入りできないよう2段にしてるのに
あと海で隔てられてて直接行けないはずの船着き場にジュエルンがいたり
お前空飛べたっけ? なんか、凄い良いゲームだったけど中途半端だったねw NPCはビルダーズ百景でも釣りするんだな。
爺さん婆さん、みな釣り糸垂らしててワラタ
スカウトしてからっぽ島連れてきたら魚を小脇に走っていくし >>785
個室にしてるの?してないならベット検索&ワープじゃない? >>704
1のフリービルドモードでは、ほしふるうでわを常時装備していた記憶が。 Switch勢は深夜0時にダウンロードだな
待ち遠しいぞ いよいよ明日か
浅瀬 3升扉 ゴーレムパンチ 染色
この4つがアップデートだな 兵士スカウトしたら天ぷらそば持って走ってったことあるが何だったんだろう ブロックメイク抜きでストーリーに特化したビルダーズが欲しい FFはファミコン版の時点でそんなにブロックブロックしてないのがな チョコボの不思議なビルダーズしたい
ヒロインはシロマちゃんでシドー的ポジションにはシド
住民はモンスターに加えて各ジョブの格好をしたチョコボたち
それでゲストでスライムにも来てもらうんだ >>797
ブロックメイク抜きじゃそもそもビルダーズである意味がなくね?どの部分が残ってるの? >>798
いやいや、インビンシブルの内部なんてビルダーズでも再現できそうなくらいブロック感あるじゃないか >>797
それもうビルダーズじゃないぞw
ビルダーズのエンジンでSFC版のドラクエリメイクとかならやってみたいかな
でもむしろストーリーなしの建築特化のドラクエビルダーズの方が俺はやりたいぞ ビルダーズのエンジンで本家ドラクエやると船とか全部無視しそうだな
ビルダー不在=壁床除去不可だとしても泳ぐのだけは…ビルダーズ1仕様ならなんとかなるかもしれんが >>786
DQBが売れて予算増えたと思ったら
ドラクエX、Vジャンプ、コーエーっていうハゲタカが群がってきたからと予想する 前作のBGM使いたかったな
ハマり過ぎて未だに前作のフリー島の音楽聴きたくなる 楽譜だけが存在するペガサスの謎は今後のアプデで解けるのだろうか ついに明日か!楽しみだな〜
住民達の名前考えとかなきゃだし海や池の水位調節もリフォームや拡張もやらなきゃだし
忙しくなりそうで嬉しすぎる
贅沢かもだけど次のアプデでは全魚食えるようにしてほしいな
ジジババがキンギョマンボウクマノミ釣って来て困るから フサフサかいたく島にデフォで生えてるキビは水浅瀬じゃなかったか?
何度か収穫した覚えがあるが シドーがパーティー服着てるスクショがあったってことは
いよいよシドー着せ替えも解禁になるのか
あらくれや王様子供も解禁にならないかと少し期待 楽しみだな
とくに鉄の細柱と斜めの窓で建築の幅がえらく広がりそうだわ まだあともう1回無料アプデが予定されてるぞ!
ラストにほんのり期待しよう みんな楽しそう
クリアしたらダウンロードコンテンツ買っちゃおうかなあ
開拓はクリアしてからにしようと思ってまだ大して進めてないんだけど、どういう建物作るかわくわくしてる
屋根つきの家作りたいけど屋根つけたら中身見えなくなりそうなのが難しい 細柱は変なものばかり作る開発にしては珍しくいいチョイス >>819
特殊体型の連中はともかくシドーは通常体型だから、
むしろなぜ今まで着替えさせなかったのかのほうが疑問だ 斜め窓用に出窓準備してて気付いたが
これ斜めブロック無いから結局窓が斜めでも土台の部分は醜いカクカクになってしまうな・・・ 獅子の湯飾り氏 「私の謝った使用方法と風評被害について電動マッサージ氏とともに告訴を検討しています」 明日から掲示板は、斜め窓と細柱のウマイ使い方コンテストみたいになりそう >>826
出窓の土台には六角プランターが中々いいよ 和風とか水族館はそれ自体だけで単独でまとめて新しい建物を建築のほうが良い感じだったけど、
近代は床とか壁とかッ調理台とか今までの建物のパーツとでも互換性が高いから、なんか大分立て直しになりそう 明日ちょうど仕事休みだから、朝からPS4proの前で待機するんだー
ワクワクが止まらん >>831
上司「831君!君の顧客が至急連絡くれとのこと!会社にきてちょっと対応してくれ!」 俺、今日有給なんだよなあ
知ってれば明日にしたのに…… >>829
して先輩、部屋判定と内装との兼ね合わせはどうするんで? ゴーレムパンチはマルチの時は使えないか
それだと建物ぶっ壊されるからな ゴーレムパンチとか浅瀬撒きとか意見ちゃんと見てるんだなあ ここ見てると具体的な意見が多いから、もう配信されてるかと思った
明日か 新しい建物建てても明日には壁から窓から改装されると思うと
写真撮ってもアップする気にはならんし
アップしないと掲示板見に行かないし
みんなそうだと思うとますますアップする気が無くなるというデススパイラル >>825
バニー破壊神とかシスター服破壊神が解禁されてしまうのか… かいたく島の複数所持が待ち遠しい
最後の無料アプデになるらしいけど
あと、セーブデータが複数出来たら、システムデータでビルダーアイとかクリアさせてほしいけど無理だろうなぁ >>839
新しいパーツを組み込む前提でもう建築してる勢もたくさんいるぞ コンテスト上位狙ってる人達や上位は無理でも高ポイント欲っしてる人達はスタートダッシュ組だからもう準備万端で待ち構えてるんじゃないの
さすがにもうスタートダッシュしたほうが有利という知識は広まってるからなあ >>831
夜にネタバレしてやろう!
と言いたいとこだけど建材だけだしな、必要素材の一覧表でも作るか 第3弾配信の早さ異常じゃないか
4月後半に配信決定して1ヶ月程度なんだが誰も疑問に思わないのはなぜなのか
早いのは嬉しいが個人的にはじっくり時間かけてクオリティを高めて欲しい 有利になるからスタートダッシュ狙ってるんじゃなくて
遅いと不利になるから仕方なくスタートダッシュ狙ってるんだよなぁ
正直コンテストとしては欠陥しかないよこのシステム 今の方式だとはじめに上位こないとまず無理だからね
応募期間と公開期間が別々にできれば一番良いんだけど >>849
参加賞っていう期間限定アイテムもらうためのイベントですよ 10×10は参加賞貰えるならって思ってトイレにネームプレート貼り付けて「いずみ」ってタイトルで投稿したな
元ネタがわかる人にはクスリとくるはず 参加賞…前に見たとき微妙だったな
上位にトロフィあげるより参加賞をもっといいものにした方が参加者は増えると思うけど 新アイテム配信とほぼ同時にそれを使ったコンテスト開始って普通に考えて頭おかしいよな
早い者勝ちのシステム上当然使いこなしてる暇なんて無いわけで・・・
だからとりあえず使ってみた的な記念撮影みたいなのが上位に来る
やる方としては余裕無いし作品の質下げなきゃいけないしでいいこと何も無いんだが
結局新アイテム早く宣伝して欲しい開発の都合だよなぁこれ ゲームの大会とかだと現場で初公開のキャラとかゲームそのものとかを使う奴あるし今更別に まだ次のコンテストが現代建築とは限らないぞ
もう第三弾お腹いっぱいだから最後のアップデートが楽しみだぞ
船長たちは多くの人達の期待に応えることが出来るのだろうか >>850
参加賞もらえるのはこのスレで聞いて初めて知ったくらい
コンテストに興味がなかったんだけど、
ロード画面は既知の画像ばかりだし
ボンサイと自称水族館の城の件もあって
もはや掲示板システム自体どうでもいい
…
プレー中はオフラインにしたいくらい コンテスト参加したら参加賞もらえるのか
買ったばかりだから知らなかった
とりあえず参加してみようかな
>>858
わかる
一緒に脱獄したかった
方舟も気になるけど…
よくをいえばマギールさんとかにもまた会いたいけどそれは無理か >>859
その新キャラ大会とやらと比較するなら、その日その場だけで競って完結するのに対し
こっちは開催期間長いのに初日の結果だけで優勝が決まるようなもんだからね?
畑違いの物と比較してもしゃーない 箱舟関連は、今更あれ作れこれ作れってストーリー追加されても
めんどくさいだけだから、あっさり住民になるだけでいい
そりゃ次元の狭間に引っ掛かってるってことだから、箱舟を修理して使えば
別次元の世界と行き来できるようになるとかなら、苦痛なストーリーも我慢するけど…
例えば裏マップみたいのが追加されて、各島の現実の世界バージョン登場とかね
…まぁ先出ししたかいたく島の複数所持とセーブ追加だけでいいです… そういえば主人公の”見習いビルダー”は現実世界のメルキドってとこが
出身なんだっけ
ルルは両親の話ちらっとするけど、見習いビルダーはそもそも
なんで船に乗せられてるのか分からないとか今の状況が分からないとか
言ってたような
シドーともども記憶喪失設定なのかね… >>865
背中の本恥ずかしがってるから記憶はバッチリあると思われる プレイヤーとのすり合わせと設定は分けて考えないと矛盾の塊になる >>853
switchは0時でpsが9〜10時くらい 参加賞の☆目的で初めてコンテスト応募したわ
お披露目会でコンテストに色んなご意見があるのは承知してる
でもなんとか続けて欲しいみたいな言い方してたよね
アクセスする人が減ると維持できなくなるのかな >>869
アクセスする人が少なくなっても1年は維持されるでしょ
7月に海外で発売されるのにすぐになくなるということはない コンテストに限らず色々欠陥だらけだからなぁ掲示板、そりゃ人も減る
まぁ今更システム大幅に変更できないだろうし今はこの環境でやるしかないんだが・・・
でもウィークリーだけは絶対作らないとマズいよ
どれだけ優れた作品作ってもちょろっとデイリー載ってはい終了〜は大幅にモチベ下がる原因
コンテスト投稿作品以外人権ねーもん現状 >>865
いきなり魔物に襲われて気絶してる間に船に乗せられたとかそんな感じじゃね
目が覚めたら全然知らん場所にいたらそら状況よくわからんやろ >>865
ロトの家系だけど戦闘に不向きで建築の才能特化だったのでルビスに蘇生されて荒廃したメルキドをロロンドとかと一緒に再建したのが前作のビルダー。
その子孫が2主人公でビルダーを根絶やしにしたい教団残党が拉致した先で○すつもりだったのが冒頭の船。
船長良い奴みたいな風潮あるけど主人公やルルからすれば両親や故郷壊滅させた仇そのもので、
ハーゴンの夢から脱したもののシドーとルル以外全員死んでるからドラクエ4のEDくらい救われてないのがDQB2 ここまで掲示板でピーピー騒いでるの見てるとこれシステムに組み込む必要あった?ってなるね
外で欲求満たす場所は幾らでも有る訳だし、掲示板に掛けるリソースをマルチにでも裂いた方が喜ばれたんじゃないかと 次回作はもっと手早く建築できるようになって欲しい
数日掛かって家1件だよ
マイクラから流れてきた小中学生も習い事でできない日が多くクリアすらまだとか
未クリアでもまともな建築できるようにして欲しいわ
このままじゃ廃人ゲーに近いよ >>876
島訪問は良い機能かと思ったけどビルダーペンシルは使えないほうが良かったな
今の掲示板だとパクリでも区別付かないしいくらでも不正が出来そう
マルチでフレにペンシル使わせる分には問題ないけどね 掲示板悪くは無いけど見せたい側の都合しか考えて無いのが痛いね
見る側は一通り凄い作品を見たら飽きる訳で
見る側にとって最大のメリットはコピーなんだから
小さいスケールでタグ分けした建物を登録する様なシステムが欲しかった
勿論コピー歓迎で、じゃなきゃ掲示板自体から早晩人が尽きて見せたい
側にとっても旨味の無いフィールドになるのは仕方が無い
某有名ビルダーのぶっちぎり最多ポイントがレシピ埋め島だったり
染色サンプル島が未だ人気だったり、これが現実かと 公式で設計図配布すればいいのにね
家2,3種類と小さ目のお城1個くらい
適当に配置すれば街っぽくなる感じで
あんなスクエニビルとか作る時間あるなら、出来そうだけど >>878
逆だよ、積極的にパクって(持ち帰って)くださいが開発の思惑だから使わせないのはありえない
コンテストと親和性が良くないのは事実だけど パクるとかいうやつは自分でろくなもん作れないやつでしょ
オリジナルでバンバン作るやつには微塵も出ない発想 そういや破壊天体に入ると笑顔に戻ってるバグは直ったんだろうか 設計図ショップみたいなので設計図配信できると良さそうに思う すまん、おれ結構凄いなって思った人のちょっとペンシルして持ち帰ったあと自分なりにアレンジしてるわ 橋とか作るのに忍耐いるやつはベースに持って帰りたいよな 次回作では色だけでなく顔や目や髪型も設定できるようにしてほしい
入浴時その他でも作成したデザインで でもロード時間はあれが無かったらキレかねないくらい冗長だから
それだけでも良かった
その為にもランダム性は上げて欲しい、しょうもない新着でも良いから
またお前かよってなったら結局固定の2枚絵見せられるのと同じじゃない まあパクっても自分の作品として掲示板に出さなければ問題ないんだけど
誰もがそういうマナーというかルールを守るわけじゃないしな
その辺対処できないならトラブルの元だし、パクられたくない人は掲示板を利用しなくなる >>877
早くと言われても現状ある機能で手が早い奴はサクサク作ってるんだし
建築スピードなんてプレイヤーの技術次第なんだから頑張って慣れろとしか
と言うか大半のプレイヤーは住民が動いてるのを見るだけで十分楽しんでるだろうしな
技術も無いのに手早く高度な建築させろと言うならそれもう単にサンプル並べるだけになるぞ 公式も下手に設計図配布してパクり指摘なんて受けたくないのもあると思うけどね
今の10×10×10コンテストも見開きタイプや家タイプは市販のキットを丸パクりしてるのが多い
(尼で「ドールハウス キット」で検索するとすぐわかる) あえて言うならリフォームコテを天井でも使わせてほしい
地面にドカ置きもさせてほしい 時間かけて建築するのに楽しみを見出だせないならどこかからコピーでもしてくればいいんじゃないか?
それすら面倒だと言うならこの手のゲーム合ってないからもうやめちまえとしか 11Sボイスと追加シナリオ程度ならスルーしようと思ってたけど2Dモードってちょっと面白そうなシステムが乗ってて悩む
次はブロックメイクモード搭載でビルダーズ開発部大活躍か パクりもだけど投稿回数制限も実装してほしかった。毎日毎日同じフォトあげるやつ邪魔でしかない 試しに置いてみて、これじゃないと壊したり、
予想以上に良かったり、などを楽しんでいると
現実でもゲーム内でも時間経過があっという間 主人公とシドーに燕尾服とサングラス装備させて
パーティー会場で腐った死体軍団とバトルさせたい 次あるならビルダーペンシルに簡単でもいいからエディット機能つけてほしい
ブロックの添削程度な奴
自分で設計図書けるのが一番いいんだけどなー >>881
これは思った
シンプルな公式設計図いくつかあれば初心者の足掛かりになるよね
どうぶつの森みたいに公式島が欲しい >>896
誰とは言わないが毎回見るやついるよな
そいつの投稿した写真から「この人の作品を見る」で見たら
毎回よく見るやつ2種類ともそいつの写真だったのは絶句したわ ビルダーアイのカーソル見づらいよね
白系のブロック扱ってる時とかよく見失うw
白っぽいところでは黒く、暗いところでは白く色が変われば良いんだけどな〜 まぁ確かにシナリオで色々物を作らされる割にちゃんとした屋根付きの家の作り方はスルーだもんな
クリアした後の初心者が、初心者→建築勢になるにはゲーム内の導線が足りてないのは感じる
ぶっちゃけ自分もそこは色々動画見て学んだし
クリアした後ビルダーアイ渡して屋根付き一軒家のチュートリアルがあれば良かったのにね
そうすれば技術とツール両方手に入って一石二鳥だろ
少なくとも何の技術も身に付かないレシピ埋めをひたすらやらされるよりは絶対楽しい スイッチ版からプレステ4版に乗り換えた人居る?
空っぽ島整地の段階で既に重くてこの状況から建築を初めて最終的にどこまで重くなるのか気になる
目に見えて違うならいっその事本体ごと買ってしまおうと思うんだけど プレステしか知らんけどいつかのアプデから全くカクカクしなくなった
部屋認識とかの反応は遅い 俺はもっと楽譜増やして欲しいな
せめて1で使われてたのでいいから追加して欲しい
なんなら金も出す >>906
特に何もない平野なのにやたら重い場所と、人建築物照明だらけなのにヌルヌルの場所もあって、正直原因がよく分からない 両方触った事あるけどここはゲハ叩きポリスの監視対象だから書けない
察してくれ >>906
今日PS4版が届いたけどswitch版に関して言えば
レストラン3つとモンスターパークとホテルと城と畑全作物つくったあたりで
ビルダーアイのブロック並べるのがトン…トン…トン…ってなるレベルかな
完全に止まったりとかはないのとガラスの水表示オフで多少改善する ハードなんて本人のやりやすい好みでいいだろうになあ PS4しか知らんけど釣りアプデからだったか港がカクカクするようになった
港は何も建築してないんだけどな >>907
ありがとう
長期建築を視野に入れるとカクつき無いのはやっぱり魅力ですね
>>909
緑/赤の開拓地の一部は建物無いのに既に重くて気になりました
>>911
デリケートな話題で申し訳ない…察しました
このレスで最後にしますね
>>912
成る程…
これを機に自分も買ってしまおうと思います
皆様ありがとうございます
スレ汚し失礼しました ゲハニシのテリトリーだからスペックの話は大変厳しい 家の中でも自由な場所がいいから据置機は買う気無いけど、
遠景描画とかswitch,vitaは寂しかったし、
候補内なら性能良い方がいいよねえ 今回のDLC最高だな
トイレがやっと白くなるんだろ
そこだけが気にいらなかったんだよ DLCの前はゲハの客人が増えるなw
自演だらけで笑える あともう少しだけど、
先に購入だけでもできればいいのになあ 明日は休みだから一日中やるぜ!と思ってたら10時から病院予約いれてるわ午後に仕事入れられるわで泣きそう 印象だけどDOFみたいな遠景簡易表示が甘いから
整地してなまじ視界が開けると遮蔽物がある時より重くなったりする
簡易ポリゴン使って無い様に映るのは俺だけなのか 壺のトイレしかなかったモンゾーラを思うと隔世の感があるアプデがくるな 海外で売れて欲しいけど初代より増したお使い感についていけるか心配
海外ではお使いウケないって聞くし ウォシュレットがほしかった
あと、ドレッサーの色を変えても部屋判定されるかが気になる
お姫様の部屋にドレッサーを置きたい 白く染められるようにトイレ組んどこ
ついたても染められたらなあ >>929
風呂椅子とかドレッサーよりそっち欲しかった
瓦も染めたかったなー ゴーレム一度リリースしちゃったけどまた捕まえてきた
働いてもらうぜ 毎日毎日同じハートを何度も上げてる人はなんであんなに短時間でイイネもらえるん?
あの評の入り方だけはいつも疑問に思う 素材島出身のNPCを人間キャラだけでもいいからストーリーの島に移住させたい! >>915
自分も港のカクつきは気になる
からっぽ島に戻ってきた時だけ、ほんのちょっとだけど
カメラがスムーズじゃなくなるんだよね
PS4pro アプデが来たらゴーレムに乗って整地しまくるんだ…! >>937
ショップTOPのDQB2セット販売ページからDLC3弾に飛んで買えた 袋が増えたせいか、若干ロード時間が増えてるな
スイッチ版だと長いロードがさらに長くなったぞ ついに来たか
DLCも残りあと一つとなると寂しいもんだな >>941
DLCはもうないぞアプデだけは残ってるが 今回のアプデではぐメタどつき倒せなくなるのだろうか… うちのビルド君はオールバック似合わんなあ・・・
髪色のせいか DLC第3弾
・手紙届く(モダンな建築家)
・壁は無限素材とわたでいける
・花瓶の花はつるバラがいる
とりあえずこの程度 斜めガラス思った以上に扱いにくいなこれ・・・
工夫が必要だ サイドウェーブ正面からだと見栄えいいけど、恐らく一番長い時間目にすることになるであろう後頭部からのアングルだと微妙だな レンガキッチンをアイランドキッチンにしたら、
シンプルキッチンが広場になった
ダメなのか・・・ あら?いつの間にかver1.13(687.2MB)が来てた! え?ダウンロードどこよ?
PS4→ストア→一番上の検索「ビルダー」→アイテムレシピセット?水族館セット?
え? >>960
PS4は9時なり10時に更新だから待て >>953
ついに来たのか
べビルニキがようやく安息を得たか (´・ω・`)鉄の大とびらの作り方わかったら教えてね スミマセン、ありがとうございました。
開拓島がもう一つできるのであれば、冷え冷えにするか、雷雨の島にするか・・・
迷うですな。 スレ立て乙
モンゾーラ攻略中の俺氏、ふくろ上限が7ページに増大され歓喜
なお入れるモノが無い模様 ゴーレムパンチはダメージ160〜170くらいにノックバック付きだから普通のモンスター相手なら押しきれるな
強敵相手に殴り合うのは流石にキツイけど eショップは検索しなくてもメニュー画面でビルダー2のアイコンにカーソル合わせてオプション→ニンテンドーeショップへで飛べるぞ >>971
溶岩の池作って土で埋めてって壊すのを繰り返すのが一番楽だと思う
ピカピカにきとうしなんていたっけ? ふくろが一気に快適になった
ありがとうドルトン!! とりあえず障子(窓と扉)と鉄の大扉は作った
かわきのつぼのあさせまきも砂浜で試してみたら良い感じになった!
あとゴーレムの整地はガンガンやれて楽しいけど残骸のブロックで袋の中が大変なことにw 島全域に50匹まで魚を放ったが今のところアイテム化する気配はない…
信じていいんだな?信じていいんだな!? パーティの人数だけオーバーできてたバグ直されてんば😭 ムードえっちやビビットのブロックくれよ!!!!!!!!!
素材がほぼないならそんなムード指定しないでくれよ…
そこ以外はいいDLC 枯れ大樹系の素材って入手できるようになってる?
PS4だからまだ見れない いよいよハーゴン城に乗り込むところなんだけど、メタッツがかわいすぎて離れられません
みんな乗り越えてきた道だとは思うんだけど… シドーが全然着替えないな
パーティーのふくだけなのかもしかして かぼちゃの苗をグローブで掴む度に一段階成長して最終的に花になるバグ直ってた
>>989
紫か黄に染色したらビビットになるはず
えっちはないけど >>970
ありがとうございます!開拓島で手紙見たからかな?からっぽ島に戻ったら作れました(´・ω・`) かいたく島のパスワードって他のプレイヤーとも共有出来るのねw 面積が広くて山が無いピカピカバイオームのパスワードとか重宝されそうだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 16時間 23分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。