【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part213【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Switch版の、ドラクエ3が先かそれともドラクエ12が先か? >>87
すごろくよりも、モンスターがアニメーションしないとか、
一部の良BGMが削除されてるとか、そういう観点で判断した方がいいと思う フルリメイクは無理にしても手抜きのベタ移植じゃなくいいとこ取り仕様で出してくれてもいいのにな >>86
FC版だと星降る腕輪が設定されてるけど
戦闘終了後に特殊処理が入る為にドロップしない ほしふるうでわって、すばやさ255のキャラに装備させたら
内部的には510まですばやさが上がってるの?
それとも見た目どおり255でカンストするの? 内部的も何も255未満なら表示上でも素早さ倍になってるのに
なんで255で表示止まってるのに内部では510まで素早さ上がってると思うんだよ オーバーフロー起こして0になってるんじゃ...と危機感抱くなら分からんでも無いけどなw saga2では、ステータス表示は99でMAXだが、
ちから98でちからのもとを使って102、
きょじんアーマー、きょじんのかぶと、きょじんのこて、てつげたを装備したら、
137。表示以上に上がる。 ダーマ直前で、勇盗魔遊の構成なんだが最適な転職教えて ネクロゴンドで穴掘りしてたら命の石ザクザク出てくるな 遊び人を賢者に。
魔法使いはそのままか、さとりの書で賢者にするか、バイキルトを覚えてから戦士かぶとうかに
盗賊は、商人遊び人を経由して賢者で全特技魔法習得コースか、戦士かぶとうか >>111
俺はいつもこんな感じ
盗→商
遊→賢
魔→続投
盗賊から転職した商人は意外と早いしHPも多いから前衛としてはいい感じ
しかも正義のそろばんは上の世界じゃお手軽高火力で便利
魔法使いはメタル狩り用のドラゴラムを最速で覚えるからあえて転職させない >>111
状況で変わるけど、クリアだけなら
盗→戦
魔(メダパニまで)→商
遊→賢
でいいんじゃないかな
魔神の斧とそろばんとクリンガで住み分け出来る
ボスはバフかけて賢者ベホイミ、商人に賢者の杖でいいし
結局HP無いと死ねる
魔→盗でもいいけどそろばん強いよやっぱ
メダパニ覚えればリムルダール周辺ではぐメタ狩れば20-30くらいはすぐ上がる(粉でもいいけど手間かかる) メダパニまでならもう1レベルがんばってベギラゴンまで覚えていいと思う
シャナクはいらんけど >>116
29(メダパニから2)じゃないか
そーいやベギラゴンさんにはお世話になったわ
あってもいいわね
個人的にドラゴラムは結構スカるからメダパニはお手軽感ある
低レベル賢者にゆうわくの剣持たせりゃ2人メダパニ、魔神の斧でそれなりに狩れると思う 全部の呪文覚えさせないと損した気になる貧乏性のオレ ドラクエ2やったあとだと3ってヌルく感じるな
袋さん優秀過ぎだろ… >>111
盗賊と遊び人は賢者
魔法使いはバイキルト覚えて戦士武闘家盗賊からお好みで 2も別に難しくないけどなスマホ版だと
ただ鍵のシステムど忘れして結局最後まで全鍵もっていったけどw
袋はなくてもいいけどDQ10みたいに大事なものは別枠にしてほしいわ1,2 正義のそろばん装備の商人って、火力的には同レベルの戦士(魔神の斧装備)や武闘家(黄金の爪装備)と比べてどうなん? 商人入りは知らなかったそんなにそろばん強いのかー
それベースでやってみますありがとう先輩方 >>111
盗→戦士
魔→そのまま
遊→賢者
か
盗→賢者
魔→21でバイキルトい覚えてから戦士
遊→賢者
つーか、スーファミ版(すごろく場あり)かそうでないかによって
最終装備が変わってくるからなんとも言えん DQ3は全呪文覚えさせたいのもあってこんな感じになってしまう
転職2回ですぐ進めちゃう人がうらやましいw
初期職→商→盗→遊→賢者
初期職→商→盗→遊→賢者
初期職→遊→商→盗→賢者(さとり)
そしてダーマから次に進めるころには勇者が30ぐらいになってるw
っていうか塔がレベル上げに最適って前にあったRTAの奴で初めて知ったわ
子供の頃からずっとジパング横の洞窟でメタル狩りしてた
混乱がメタルスライムに効くのとかも >>117
メダパニ28って勘違いしてたすまん
ドラゴラムちょっと重たいんよな
スマホ版だとピオリム仕様変わって2ターン目でも先手取りにくいし >>126
なんか覚えないときあるからなぁ
三つ子賢者育ててたら目に見えてバラバラな時があった
勇
盗→賢
僧→商
魔→戦
個人的好みはこれ
はじめからならサッサと破壊の鉄球拾ってタフガイ賢者で一から育てた方が俺は好き >>122
その段階(魔神が手に入るバラモス城)だと戦には負けるが武には性格にもよるが互角くらいかな
その頃(lv30程度)から成長が悪化し、Dシールドも羽衣も装備出来ないので序盤かスキル目的以外で入れるのはおすすめしない HPに関してなら確かレベル35辺りが成長限界だね商人は
まあ上の世界なら正義のそろばんの入手時期もあいまって中盤以降はガメゴンとか相手にいい感じだよ
カバを退治したら素直に転職した方がいいけどね 商人て早熟の物理担当のイメージしかなかったけど
割と後の方まで保つのね >>111
俺なら
盗→戦→賢
遊→賢→盗
魔→賢→武or戦
ただし魔法使いは最後に戦士にするならデッドペッカーを狩って素早さを確保すること
それがだるいなら武闘家安定 商人なんて要らないと思って
勇者以外の3人を魔法全取得してレベル99にしたけど
商人の大声があればダンジョンの奥底でレベル上げしながら宿屋を呼んで回復とか出来たんだな 後の方まで保つと言ってもカバまでよ
最序盤からターバンとかてつのまえかけとかで妙に装備補正で戦士と張り合えてて
カバまでならそろばん系が最高クラスの攻撃力あるから本当にそこまで
その後は専用装備出てこず戦士より装備の質も成長率も低くて終わる
素早さと運の良さで棲み分け出来るが力と体力は最初から最後まで戦士に勝てないしな
本当に早熟なのは僧侶の力だな、Lv18までは結構伸びるがその後ゾーマ倒すLv帯まで力死にっぱなし 3のエンディングは音楽はすばらしいが今まで冒険した町や城がでてくるだけだもんな >>124
電光石火盗賊→豪傑ムチ戦士の強さは自分の場合恩恵を何度も受けててこれでもかと言うほど理解してるつもりだけど
電光石火盗賊→セクシー賢者とか想像しただけでめちゃくちゃ強そうなイメージある
これは自分はやった事ないんだけどやっぱ強いよね? >>136
たぶん素早さ成長上限しばらく掛かってるからセクシーよりタフガイとかの方がいいと思う >>119
最初のファミコン版が名作なだけで、後のは新要素でバランスめちゃくちゃのクソゲーだから
盗賊とか性格って単語出てきたら、クソゲー版の方か〜と認識すればOK セクシー賢者自体が前職で賢さ以外の全ステが安定して高くなる盗賊経験してたら
全ステカンスト目指せるから… 盗賊って意外と体力ヘタレるんよね
種狩りもスタミナはやりづらいのが悩ましいところ 今試してきたけど
全員がすばやさ255になっていたら、ピオリムを唱えても
「しかし、なにもおこらなかった」ってなるんだな
ピオリムやほしふるうでわで、超高速機動キャラとかの妄想をしたかったのだが・・・ >>137
なるほど!
まあ賢者が序盤賢さ伸びにくいとは言え下降補正は少し気になるから自分が採用するとしたら現実的に一匹狼だろうとも思ったけど
ただよくよく冷静に考えたら賢さが伸びるようになる時期(または素早さ上限を越えるまでのレベル)までタフガイもやっぱりありな気がしてきた
情報ありがとです! つくづく盗賊が魔法の鎧か水の羽衣が装備出来たらなあと思う
いやいや盗賊が水の羽衣とかイメージが違うだろとか強すぎるだろと思う人は間違いなく多いとは思うけど
3以外のドラクエって盗賊キャラや盗賊みたいなステの伸び方するポジションのキャラが水の羽衣装備できるパターンが結構多い印象なんだよな
下手すりゃそういうキャラはドラゴンローブすら装備する
何が言いたいかと言うと男盗賊にもっと使い道を.......
女盗賊を最終転職先にするのは個人的に見た目があまりにも....... >>145
ぶっちゃけ忍びの服か闇の衣かなんかにブレスor魔法耐性4分の3くらいはつけてやればいいのにとは俺も思う
女盗賊がグラはともかくイラストが酷いと感じるのは俺も同意だわ >>140
黄金の爪入手してピラミッド1階で笑い袋が良いかな?
火炎むかでもいて賢さも刈れる ピラミッドは地下は魔法が使えないし出入り口に近い1階がいい >>147
ピラミッドで笑い袋だとあやしいかげ
魔の島でドラゴンだとトロルキング
どっちも狩りだと面倒なのがいるのがね…
逃げが安定しないっていう >>143
大辞典で見てきたら
バラモス城・ルビスの塔・ゾーマ城・天界等では使用不可な上に
呼び出せるのも、宿屋・教会・その他のランダムだった
なんだ、結局覚えなくて(商人に転職しなくて)正解だったんだな >>146
イラストで女盗賊の褐色ぶさいくと思ってたら
グラではそんなに褐色じゃない件
闇の衣にゾーマ並みとは言わんがブレス・魔法ダメージ減少効果欲しいわ >>149
ピラミッドであやしいかげは地下にしかでないのでは 黄金の爪はたしか装備しなければ敵がでてきまくらないよね >>155
スマホ版だと袋に入れてても出まくるし売ってても出まくるよ 敵出てきまくりフラグはリメイクの場合ピラミッド地下の棺から持ち出してるかどうかで決まるんじゃなかったか
ピラミッドの取ってなければ、ゴールドマンから手に入れたやつなら持ってても装備してても敵出まくらないと思う リメイク版だと黄金の爪でエンカウント率が上がるのはピラミッドの中だけだっけ >>160
そうだよ
今30年ぶりくらいにやってるけど、バラモス城リレミトできなくて焦った
すっかり忘れてた スレ見てるとちょいちょいFC版ぶりにリメイク版プレイ始めた感じの人達が居るけど
どういう切っ掛けで30年近くぶりに始めようと思ったんだろ?
やっぱ3DSやPS4で配信始まったのが大きいのかな >>162
3DSだと人気ダウンロードゲーム順でドラクエ3 が2〜3位にランクインしてるからな
目が付いて懐かしくてやってみた >>162
セールで1000円以下になってたし、11Sまでのテンションをこれで盛り上げてこうかなと思って
の割には名前をローシュにするの忘れてたけれどもw 俺はプレイ動画を見てたら久々にやりたくなったからかな
FC版当時に冒険の書が消えてクリアできなかったからリベンジしたくなった >>162
自分は単純にDQ1,2クリアしたから3ってだけ
4〜8までチマチマプレイしていくつもり
DQ2クリアに1年ぐらいかかったけどなww 休み休みだったから
8クリアするころには9もでるだろう 全特技マスターした賢者作ろうとすると、ちからが伸び悩むんだよなぁ
まぁ、ちからとラックの種のどちらを集めるかと言われたらちからを集めるのが楽だからこれでいいんだけどさ 力の種とラックの種は、ランシールの右上海岸沿いで
両方とも敵が落とすな
ただ、あそこは怪しい影も出たりするからかなりの危険地帯だわ ピラミッドで爪とった後の屋上メダルはきつかったな
なんで取り逃した俺 o rz 力とラックならテドンおすすめ
村の下の山あたりならサクサク狩れる ピラミッドの地下はなぜ魔法が使えないんだろう 魔王の爪跡もだよね どこからともなく
恐ろしげな歌声が聞こえる……
「…おーれーはジャイアーン、ガーキだいしょーー…」 >>173
まさかそんな訳……
使えないのはゲームの中だけに決まってんダロ みんな怪しい影を恐れてるけど怪しい影ってそんなに怖いか >>177
雑魚だと思ってたら中身がバラモスだったりボストロールだったりするからな >>174
FC1やってる人なら常識だけどやってないとまさかって感じなんだろな >>177
急に回復必要だったり時間かかる準ボスが中身のことあるから
恐れてるんじゃなくて種集めという作業と真逆の対応しないといけなくなるのがめんどい >>170
スマホ版なら105枚くらいあるから
雑魚とはいえあれは辛い…(精神的に) そういえばスマホ版とかのすごろく削除機種の小さなメダル全部で何枚あるの?
すごろく場のすごろくのコースと床落ち合わせれば10枚ぐらいあるような気がするけど ルビスでメタル狩りのときパルプンテで全員混乱したら毎回全滅しかける
混乱ってMPのあるキャラは延々と攻撃呪文かけるんだな キメラバグで種増やしてステカンストさせたらええんやで なんかのバグで111枚になったとかいう現象があったな バラモス倒した後、ギアガの大穴に行くのは知ってるんだけど
大穴に行くヒントの情報ってどこかで貰えたりする? >>189
父ちゃんが火山に落ちて死んだって王様か誰かが言ってた なんていうかどう進めばいいか分かるけどフラグをちゃんとたどりながら進みたいと思うと
あれこのフラグってどこにあるんだ? 行けばいいのはわかるけど
って割とあるよね初期ドラクエは 会話をちゃんと聞いてれば大丈夫だけど3は昼と夜で台詞や人が変わるから面倒だったな
あと船取ってからは基本的に自由行動になるからそれでハマる人もいるかもね
目の前の灯台にちゃんと寄って話聞いて行動指標貰ってるなら良いけど 当時のゲームなら行き詰まったら今まで行ったことあるとこ総当たりとか当たり前にあったからな
ラーミア孵した後に新規で行けるとこはバラモス城と竜の女王の城とギアガの大穴くらいしかなく
その内、バラモス倒すまでで何もイベントないのはギアガの大穴しかない
それに気づいて行ってみるとかできれば問題ないし、真っ先に気づかなくても総当たりする内に行くでしょって感じで作ってると思う 子供の頃は攻略本とかみてたからなんとも思わなかったけど
社会人になってやり直してみるとそういうところの酷さに目がつくよな
相手に伝える文章能力がないというか、報告書とか作るのすごく下手そうというか 容量に余裕があればいくらでもメッセージ入れられるけどな
あの頃は一文字でも少なくして節約しないと容量オーバーで入らないとかザラなわけで
相手に伝える文章力なんて言ってたらいつまで経ってもゲーム完成しないんじゃねw
伝える必要がある部分は伝える、伝えなくても気づいてもらえそうなところは省くって取捨選択してると思う
もちろん作る側と遊ぶ側で感覚の乖離があるから、それがハマらないところは遊ぶ側には不親切に感じるわけだが >>195
酷さに目がつく
↑コレも中々の文章力だと思う >>190
ありがとう
ギアガの大穴とオルテガが落ちた火山は別だと思ってた
総当たりで聞き込んだけど、有力っぽい情報はなかったな
アリアハン以外で地震があったって言う人いなかったし
「穴を見張っていた兵士と連絡が取れない」とか一言欲しかった
そもそもあの兵士たちの所属はどこ?だけどw
やっぱり>>194の言うようにラーミアで行けるようになった所は3ヵ所しかないから行ってみろって感じなんだろうな 「すべてのわざわいは そのあなより いずるものなり」 でもその3か所がどこなのか
地図を見ても判然としない場合は困りものだな
DQ7で飛空石を取った後にどこに行けばよいのか戸惑うのを連想する
しかもDQ7の場合は1か所きりなのにその場所が分かりにくい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています