【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part213【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
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DQ4のホイミンのおかげでモンスターの仲間化期待されてたところに
DQ5がモンスター仲間メインで発売したんだから人気でないわけがない
メガテンみたいなマニアが好きな厨二ゲーとは層が違うしなぁ 実際に捨てて調べるで拾えるRPGってあったりするんかねFC、SFC当時
トルネコの大冒険とかビルダーズとかだとできるけど ダンジョンマスターとかブランディッシュとかも拾えるな
捨てても地面に見えたまま残る なんか一時期から呪文が当たらないの流行ったのかな開発で
呪文は基本的に確実に命中のイメージだったのが外れることもあるってイメージついて微妙になった感
呪文に命中率みたいなのつけないでほしいわ
効くか聞かないかダメージ減るかの3択でいいのに >>387
TRPGのサイコロ振ってダメージありかなしだった名残
それ用に調整されてるけど最近のゲームに慣れてるとしんどく感じるかもな >>388
最近のゲームに慣れてくるとっていうか
むしろ最初の頃のドラクエの攻撃呪文確実にヒットしてなかった?
SFC5とか6とか
リメイクとかやりだしたあたりから攻撃呪文がヒットしないことが増えた気がする
DQ3リメイクがそうなのプレイしてて思い出したけど
4リメイクもだったっけか?どれがそうだったかはわすれたけど
DQ10だと逆に確実にヒットするけどさ攻撃呪文は >>389
4以降から軽減だぞ
1〜3は耐性あれば無効化されることがある
完全耐性と混同してるのかな? うーんあまり確率無効のイメージないのは5,6あたりのイメージが強いからか?この辺はなかったよね多分 遊び人から賢者に転職して
セクシーギャルにしてレベルあげてるんだけど
めちゃくちゃMP低くて困る
賢者は切れ者にすべきか?
レベル21切れ者魔法使いは140
15セクシーギャル賢者は56しかない 特化型のステータスにしてるとすぐカンストするよね
ごうけつとかでんこうせっかとか今ちょうどそんな感じになってる
体力や賢さ上がる性格でやった方が良かったなーと思った >>393
ちと低いが元々賢者はずっと伸びるのが特徴なだけで賢さは普通
悪い言い方だと大した波が無いからセクシーが推奨される >>393
このスレの最初の方でもその話題出たけど
切れ者にしても劇的に伸びるわけじゃないしむしろ体力の低さがネックになるからやめとくが吉
そのままセクシーか頭脳明晰あたりで妥協した方がいい 賢者の序盤は全くかしこさ≒MP増えないからな
中盤以降からカンストにかけて賢さ伸び続けるから気にする必要はない
そこで無理やり切れ者にしてもDQ3ってHPで難易度調整されてるから面倒になるだけという
何度も言われてるけど性格は長所を更に伸ばすのには使えるが低成長の底上げには使えないんだよな >>383
メガテンが厨二なら難易度では比較の対象にすらならないドラクエはキッズ御用達ゲーになるけどね
ろくにやったこともないゲームを下ろすような言動は控えよう かつてドラクエよりメガテンやってた身としては厨二と言われるのも解るし
ドラクエには児童文学が大人にも楽しめる的なのがあるのも解るし
難易度でマウントとるようなもんでもないとは思うが
まあ片方をくさすような話でもないわな メガテンは攻略本に分岐の説明あんま無くてなあ最初の内は適当にやって何度もロウばっか
攻略サイトを見るまでニュートラルとカオス知らなかったからあんま厨二を感じなかった
内容も難易度もキッズ御用達な普通の1本道ゲームになってるし キッズ向けというかシステムが適度に単純で、進行が誘導的なのが国内で受けた秘訣だと思うな
システム複雑化した6以降は5以前と評価段違いだしな
ロマサガとかメガテンみたいにわけわからんものじゃ一定の層にしか受けることはできない
やっぱゲームはある程度脳死プレーできるくらいがちょうどいい 定期的にやりたくなるのはDQは3、ロマサガも3、真メガテンも3だった 複雑とかよりも「キャラを演じる」って意味でのRPGじゃ無くなったのが評価分かれるとこじゃないのかな
4以降は物語を強制的に見せつけられてるって感じ >>404
ロマサガ3はロアリングナイトでレベル上げできるようになると急激につまらなくなるのがな >>405
4から急にドラマ性が強くなって人間の醜さみたいなの描くようになったよね >>405,407
1〜3でロトに一区切りついてから一発目が4だったから
いろいろ挑戦というか意識して変えたんだろうね
技術や容量が向上すれば出来ることも増えるだろうし 個人的には2、3、6,7、9も好きだけど4や5、8、11の方が好きだな >>401
さすがにそれはシステムの理解が足りてない
ロウカオスニュートラルはルート分岐以前にシステムなんだから
ドラクエ3で言ったら酒場で勧められたパーティ編成でしかやったことなくて
3の仲間には個性が無いとか言ってるようなもんだ
難易度については確かにちょっとセオリー理解すれば当時のドラクエよりサクサクだった気はする
というか元々オート戦闘で話題が出たんだったか
ドラクエのほうが雑魚戦を脳死にさせたくないという意識は強いのかもな >>411
そうだとすると
酒場のパーティ以外での編成やるのにめっちゃ選択肢や手続きがあって
攻略本でもほぼ不可能ってレベルなんだよ。図鑑とマップデータだけでわかるかw
会話で神経使い切って「やる気だ」→脳死で戦闘と微妙にプレイヤーとマッチしてる DQ3に限らない話だけど何度もやったゲームを再び始めるにあたって
自分の中での進行パターンがある程度決まっているので結局その繰り返しになっちゃう
DQ3ならパーティ編成から始まって船入手してからの世界放浪の流れや転職パターンなど
お決まりのパターンを再踏襲してしまうけどそれが楽しいと思ってしまう >>413
分かる
何も考えずに再プレイしてると自分の中の決まったパターンになるわ
DQ3なら盗賊僧侶魔セクシーギャル女4人の後に全特技覚えさせた後全員賢者だし
DQ5や6だと仲間モンスターより人間パーティーだし
FE聖戦とかも結婚の組み合わせ大体一緒だったりするし
意図的に今までと違うプレイするぞって強く思いながらプレイしていかないとなかなか違うプレイできなかったりする >>393
セクシーなら心配しなくてもMPカンストするよ。
男ならヘビメタリングで一匹狼もオススメ
賢者はカンストするステータス多いしバランスの良さが強みだと思う >>413
タイトルによるけど理解できるわ
RPGなんかだと毎回ラストPT一緒になったりする FC版だと呪文無しキャラ残すかどうかで少し悩める
あとは遊び人入れるために初期メンバー切るかどうかとか FC版は防御攻撃のためにわざと呪文無しキャラ作ったわ
悟りの書も1つしかないから勇武僧魔でスタートして
武(ネクロゴンド前)→戦
僧(LV20)→賢
魔(バイキルト習得)→僧
コレが鉄板になってる >>418
俺は似た編成で最後の魔法使いを戦士にして
中盤戦を遊んだ後バーク送りにするのが好きだ あーあ、隠しダンジョンまで小さなメダル全部集めたつもりが109枚だった。あと1枚虱潰しに探さにゃならんのか・・・ >>420
109は気になるよww
俺はいつも104か105になっちまう。110取れたの1回だけだわ。
場所覚えてるようで意外に難しいのよな もう「小さなメダル回収チェックリスト」でも作成してからやれよw すごろく場みたいな運要素が絡む所に配置すんのやめろよ 商人の新たな活用法を考えたよ。三部作セット商法前提で。
合流した商人をパーティにゾーマを撃破したデータのみ1と2で何らかの
強力な補正が主人公陣営につく。
合流した商人が最終的にまた(最終的に)商人のままで、勇者と一緒にゾーマを
撃破するパーティにいるという条件と、
転職で他の職業になっている2パターン用意して。 3で初出の商人はウィズのビショップをドラクエに落とし込んだものだと思っている
ウィズに倣って賢者に鑑定持たせる訳にもいかんし
賢者の呪文習得レベルをウィズ仕様にしたらレベル60〜70くらいまで上げないと
スペルマスター出来なさそう >>426
Switch版は すごろくないから楽だぞ >>426
Switch版は すごろくないから楽だぞ >>426
Switch版は すごろくないから楽だって すごろくって世界観的にどうなんだよ
ぱふぱふくらいで止めとくほうが俺は好きだが すごろくなくてもいいけど
破壊の鉄球と光のドレスを複数所持させろ それは一品物でいい
それよりも変化杖をだな…
あとオルテガの兜の詐欺スペックどうにかして欲しい 俺…ファミコン版で一番苦労した敵って実は
「ノアニール西の洞窟」に出てくるマタンゴだったんだ…
回復ポイントが近くにあるから油断してると… 前スレで誰か言ってたがオルテガのお供をしたノルドだかドワーフだかを仲間にしたい 闘技場は人気あるのか?個人的には代わりにカジノでいんじゃねと思う しんりゅう討伐済みで銀行に100万ゴールド預けてあるんだが
この金ってなにかに活かせたりできないかな >>439
これはガチだよな
SFC以降だと範囲攻撃武器のおかけで大した事ないけど
FC版だと頼みのギラが効かないことあるわ開幕全員寝るともうね >>439
あのダンジョンは後回しにして東に行くのも手 >>438
本屋があったとしても
エッチな本は買えないだろうけどね 16歳だもんな。下の世界にいくころには二年とかたっていて、解禁されるとか 黒胡椒のカンダタって
転職してメタルスライムで育成してから行く?
圧倒的にその方が楽だよね?
町人のセリフや地理的にもカンダタが先っぽいけど ダーマがあまりにも近すぎるから行くけど別に人さらいの洞窟はダーマ到達→人さらい→(船)→ガルナの塔って順番でええやろ >>439
ノアニール西の洞窟は地下4階まであるからけっこう長いよな スクルトあれば勝てるカンダダ2引っ張るメリットが無いわなあ ロールプレイ的に修行してパワーアップして魔と賢のWスクルトで完封みたいな演出とかいいんじゃないの カンダタ1回目だってダーマまで行ってからでもいいんだよw
オロチもいい加減先回ってサマンオサとかで装備揃えてから行ってもいいわけだしな やまたのおろちは火炎2連発にしても火炎→通常攻撃にしても
ベホマラーや賢者の石無いからジリ貧だし
あれ普通にボストロールと同格以上やろ
火の息あるから弱いよっていうけど火の息めったに使わねーよw SFC版でも闘技場はキャラのレベルが高いと
バラモスゾンビとかボスクラスのモンスターが出るの? >>458
基本出ない、SFC版の闘技場は組み合わせ固定、倍率も多少のブレ幅があるだけでほぼ固定
ボスクラスのモンスターが出る可能性があるのはあやしいかげ×3の時だけ >>449
「セーブポイントとして有能すぎる」ので先にダーマ行く
これだけで十分な理由ではあると思ってる >>456
いい加減
↑この文にこのワードいるか? >>461
ムオルまで歩きはなかなかキツい道のりだなw
逃げるか二フラムでどうにかなるがw
武器も船入手前なら最高峰の売ってるからカンダタ楽にはなるなw
>>462
別におかしかないが アプリ版だけどムオルまで歩きで行って装備整えてからカンダタ(シャンパーニ)→カンダタ(人攫い)の順で倒してるわ >>462
こうすればおかしくなかろう
オロチも(倒せないと悩むくらいなら)いい加減(ry
割と詰まるポイントだから予想するには難くないはず >>463
ルート外れてスライムつむりに出会うとヤバいw つむりA「ハーイ!」
つむりB「ヤッホー!」
つむりC「イェーイ!」
勇者「うっぎゃああああ!!」
僧侶「ニッ、ニフラムッ!ニフラムゥゥゥ!」 こっちの二フラムが先かw
向こうのラリホーからのヒャドが先かw
スカイドラゴン一緒にいるとさらにヤバいw 俺は毎回中盤すばやさのたねを乱獲しつつメタルスライムでレベル上げしてるからスライムつむりにはもう慣れたもんだ ムオルはルーラ登録出来ないから
いつも最後の鍵取ってから寄ってるな
メダル取るのに二往復めんどいし あのルーラで行ける所と行けない所は何を基準に決めたんだろう? しんりゅうレベル40台初挑戦で19ターンだった
こんなもんだったっけ?スマホがぬるいだけ?
もっとかなり育てなきゃいけないイメージだったわ
とりあえずえっちな本貰っとこうと思っただけなんだが 勇者が好きな場所と嫌いな場所
ムオルは父を思いだして悲しくなるから嫌い
エジンベアは一周回って憎めないから好き 海はエンカウント率が低いから、行動拠点なのかな
エジンベア・・・グリンラッドや商人の町へ
ジパング・・・ムオルや最後の鍵の祠へ
でもテドンが成立しないか
ルーラすると朝になる仕様だから敢えてルーラで飛べないようにしたとか >>476
攻撃1〜2回だから運の要素が強い。瞳や圧し掛かり連打だと高レベルでも死ねる そもそもなぜルーラは特定の街にしか飛べないのか
ポータルのようなものが必要だとすればスーにあってムオルに無いのは変だし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています