【総合】ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 Part113【DQ2/ドラクエ2】
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前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part112【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1564926499/ >>951
どこがちょうど良いのか詳しく
当時鬼畜バランスと言われてたくらいだし バランスちょうど良かったら全滅祭りなんて無いわけで ちょうど良かったらサマルへの風評被害なんて存在しません
他の2人も結構死にますけど サマルって実際プレイしてみるとそこまで打たれ弱いキャラでも無いよな
どいつもこいつも水の羽衣をムーンに装備させるからそういうイメージ付きがちだけど実際は割とよくいるレベルのドラクエ勇者 >>955
このゲーム途中離脱するユーザーおおいからしゃーない
リメイク以降は逆に一気に完走するけど 魔法の鎧と力の盾を装備できるんだからそれでいいんだよ。
耐性が絡むのなんてイオナズンとしどーの炎ぐらいじゃない?
いつもそんなの相手してるわけじゃないから耐性は気にしてない。 >>956
復活の呪文はなー
ぬめとかねれわとか復活の呪文が違います言われて心折られてほんとキツかった 打たれ弱いという点ではローレやムーンも死にまくるからな
リメイクで最強防具の防御力が二倍に底上げされた作品はIIだけだから
FC版は開発からしても相当過酷な世界(作品)だったんだろう 肉弾戦はローレに劣り、頭脳戦はムーンに劣る器用貧乏
という公式ガイドブックやゲーム内セリフによるイメージが
先行しがちだけど、平均50点というよりは70点くらい取れててむしろ使えるヤツだとおもってる >>959
なおロトの鎧と水の羽衣以外の防具
それらより劣るオール市販品の紙装甲っぷりときたら
ミンクのコートとかいうぼったくりよりみかわしのほうがマシなレベル 武器に恵まれているローレはともかくムーンブルクが頭脳戦ってのはピンとこないな
せいぜいがルプガナ遠征までのバギくらいで
いかづちの杖での重ね掛け連携に気付かずに言ってる人間の知能が劣ってるんじゃないか >>960
4コマと小説が戦犯だね
そういうキャラという認識が出来てしまっている
極め付きがあのラジオ この流れだといつもみたいに無駄に荒れるから970あたりで立てた方がよさそう >>964
あのエアプラジオはなあ
公式でないとはいえムーンが頭悪そうな発音でベギラマ使うとかせめて版元とすり合わせくらいしろよと >>964
ああ、それだね
「風評被害」ってのはまさしくその通りだと思う 炎の紋章探しとかしらみ潰しだったからな
だが、わざわざアイテムある場所光らせるのは許せん >>961
まあムーンブルクは武器持たせても所持枠無駄になるだけだし市販品で固まるのはしゃーない 作品のテーマ的に異なる特性のロトの子孫なのはしゃーないと思いつつもめんどくさいわな
1と比べてここが変わった!とかの発見を楽しませようとしたんだろうけど逆効果だわ 市販品に負けてるロトの剣さんに刺さるからやめろ
時代遅れの骨董品より現代の高級品の方が質がいいとか現実的すぎてかわいそうだろ 後発の作品を見るとそう思うのも致し方ないんだけど
リアルタイムでプレイした時はその変化にいたく感動したなあ >>971
FC版当時のベギラマのダメージ設定がおかしいことに堀井は何も思わなかったのか ロトの剣が時代遅れになるのは詫び寂びを感じて好きだった
ロトの鎧とかもリメイクで守備力こっそり倍にするとか中途半端な真似するなら上位互換作ってほしかった >>972
ロトの鎧も水の羽衣も時代遅れの骨董品じゃないだろ…
どっちも3の時代から存在してたし >>976
ロトの剣が一番時代遅れ感がわかりやすいけど
ロトの鎧も2の時代の人間が作った水の羽衣のほうが総合的な性能は上だし
ロトの盾も力の盾の方が重宝するもんな… >>974
作った直後くらいは通しのテストすらできないデスマーチでバランスなんて考えられなかっただろうけど
さすがにおかしいことがわかったからリメイクでは修正したんだろう… ベギラマについてはバランス云々より単に設定ミスだと思うんだが。 リメイクだとロンダルキア洞窟突入前にイオナズン覚えたりするから
呪文の威力だけじゃなく習得時期も狙いとは大きなズレがあったんだろう 稲妻の剣>ロトの剣みたいに
ガイアの鎧>ロトの鎧でもよかった ベギラマはあと10足して、覚えるレベルを14ぐらいにすればヨカッタ。 ベギラマはSFCのも強すぎたから結局1グループになったのに消費MPは増えるとか弱体されたろ
低燃費全体バギだったのに余計なことしてくれたわ
それにファミコンは別に設定ミスではないと思う
その理由が稲妻の剣ほどの終盤武器でもバギってところ
2は敵のHP低いからバギ程度の威力でも弱いとはならない
使いづらかったのは どっちかってと耐性によるところが大きい FC版発売からくぃち年後に刊行された公式ガイドブックの到達レベルや呪文の威力が全然違うの
本当はこうするつもりだったんだ感があって好き ガラケー版の変更点に関してはIIIの仕様に脳死で合わせただけで
強すぎたからとかは考えてないと思うよ
調整とか考えて作られてるならこんな等身と背景がちぐはぐな画面では出さないだろうし
https://i.imgur.com/ApNMsZo.jpg したっぱ「仕様書の通りにするとムーンが要らない子になるし敵のベギラマ強すぎですがどうします?」
堀井「じゃあベギラマ消費MP減らしてちょっと弱くすりゃいいよ」
こんな感じっしょ したっぱ「仕様書の通りにするとムーンが要らない子になるし敵のベギラマ強すぎですがどうします?」
堀井「じゃあベギラマ消費MP減らしてちょっと弱くすりゃいいよ」
こんな感じっしょ >>986
そこはガラケーにしては頑張った方だろう
スマホ以降が酷いだけで >>984
言ってる事は最もだが
ダメージ量かバギ>ベギラマはNG >>986
背景使い回しでキャラの等身だけ上げるとかほんとセンスねえな… サマルに攻撃魔法要らなくね?
ムーンこそ攻撃特化でサマルは回復専門にするとか サマルが使える攻撃魔法が強かったら
本職の魔法使いのムーンの立つ瀬がないから
バギ>ベギラマなのは当然 >>994
実際リメイクのサマルトリア王子のベキラマが強すぎて
ムーンブルク王女のイオナズン燃費悪い扱いされてたし… >>995
当時の攻略本
詐欺呼ばわりされても仕方ないなこれ 次スレが立てばだが900か950あたりが立てるように指定したほうがいいなここ
二時間ちょっとで60レス埋まるとか前スレとスレ冒頭で言ってた970指定でも間に合わんわ このスレッドは1000を超えました。
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