【総合】FF6スレNo.166 〜まままままままま魔法!〜
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html
※>>1-3にまとめ、攻略サイト
※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は>>950から。次スレは>>970に一任。
携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
【総合】FF6スレNo.164 〜俺もケフカと同罪さ…〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1565536458/
【総合】FF6スレNo.165 〜俺もケフカと同罪さ…〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1566558721/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured 【スレタイ候補探し用】
・FF6 セリフ集
http://www2u.biglobe.ne.jp/~Figaro/menu/scenario/scenario-j.htm
http://x11.s11.xrea.com/ff6analyzer
※上記ページの「ff6a_analyzer-doc-sjis-20080412.zip (499 KiB)」の
中にある「ff6kanji.txt」ファイルがFF6全メッセージデータ 【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ>がけくずれ>必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ>メルトン>魔力26で9999ダメージ確定、魔力53と炎吸収で味方9999も。
テンプレは以上 Wii、Wii U、Newニンテンドー3DS(バーチャルコンソール)(VC) iOS(iPhone/iPod touch/iPad)(7.0以降) GBA,VC,GA,iOS,Android:スクウェア・エニックス ウーマロはまあそうだがガウはロックセリスカイエンマッシュとは変わらんくらいの主人公感あるぞ(しっかりエピソードあって別にいなきゃいなくてもいい的な) 主役格であるティナとセリスのまわりでうろちょろしてるだけ ティナはいいけど女に人格があると思ってるならセリスは特別に主役なんてのはNGだわ…ただの男性向け性欲処理係だから
誰が好きか自分の好みでいい全員主役の一人ならもちろん構わない 有名な作品なのでエヴァンゲリオンを例に挙げると、エヴァンゲリオンの主人公はシンジ
これは間違いない
副主人公がミサトか綾波かアスカかは意見の分かれるところだろう
しかしエンディングではリツコの序列が綾波の上に来ている
https://pbs.twimg.com/media/CtGIRR2UIAAPQfN.jpg:orig#.jpg >>29
キャストロールは序列の参考にならねーぞ
アニメストリートフイター2だと主人公のリュウよりも2Pキャラのケンが上に配置されてた
こちらはキャラ云々より声優ハガケンの方が序列が上だからだそうだ キャラの序列なら
ティナロックエドガーセリスマッシュセッツァーシャドウみたいな順だろう
ロックがクズじゃなければこれで問題なかったはずなんだよな… カイエンの夢にティナとゴゴを連れていって、ティナが使った魔導ミサイルとかをものまねすると、ゴゴもちゃんとその技を撃てる
何スレか前に疑問だけ書き込まれてもやもやしてたんでその覚え書きとして 「気づかなければ」ロックはさわやかどろぼう青年のままの印象でいられると思う
気づいてしまったら恋人の遺体を人形のように保存する異常者で
見境なく女を護る詐欺する屑にしか見えなくなる はー、SFC版だが、今日はひたすらアーリマンにスロット&ものまね繰り返して、
やっとこさ呪いの指輪1個ゲットした。 >>25
ガウ使ってなかったけどかなり良さそうだね
リレイズを覚えるのは遅くなるし、オンリーワンの魅力だ 遺体保存はレイチェルを想ってではなくロックが自分の失敗をやり直したかっただけなのがいかんのよね
なら上手くいかず現実に目覚めさせればいいのに全てロックの都合よく進むという女目線からは作ったやつキモチワルイとしか… くんしょうを装備してもティナ・セリス以外はミネルバビスチェを装備できないの? スマホ版iOS13にしたらメニュー表示おかしくなって中断中。
早く対応してくれよ… >>41
できないよー。スノーマフラーも同じ。
体装備に関しては勲章で恩恵受けるのって源氏の鎧くらいだから、強化されるのはマッシュとゴゴくらい iOSでなんとか低レベル維持して魔導工場まで来たけどマグナローダースめんどくさ過ぎてしんどいわ
毒、コンフュ、魔石のかけらでケットシーやりたいけど運が続かない。 >>42
iOSも調子悪いのか
決して安くない金払ってるんだから対応すべきか、直す気がないなら(スクエニの本心はコレだろうけど)対応OSのバージョンを明記すべき ティナは後半仲間にしなくてもエンディングに出るのがどうも セリス上げティナ下げ→ロック下げ返しはスレの保守活動なんだろうか
誰にも相手されなくてコミュニケーション取りたいとか思ってるのかな? >>43
レッドジャケットやフォースアーマーの方が有用 ロックは女主人公の映画とかに出てくる彼氏役的な感じだよね ロックのバリアントナイフ最強言うやつおるけど普通にアルテマウェポンのが強いよな バリアントとか知らず皆でアルテマぶっぱしてただけ
サンビームが雑魚戦では強かったぜ 朝家事やってたらふと崩壊前のフィールドBGMが頭に流れた
あれティナのテーマだっけか?冒険とはまた違う道を探しに行く感あってよかったなまる 勲章ってレアアクセサリの割には使いどころが難しいよな
多くのキャラに装備させたいフォースアーマーはPSまでだと個数限定だし
PSではガウ、GBAではゴゴと装備できないキャラが増えていってるし 本来ならダイダロスや触手とかいうロック不可能ボスの為に
盗賊のナイフ装備する為のアクセなのに当時は実質入手不可っていう ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm34794461
初見の人ってコソ泥一匹狼に人質にされたモグをスルーして金の髪飾りを取ろうとするもんなのか?
ここでモグをスルーしたら二度と仲間にならないのか? 崩壊後で仲間にならなかったっけ?でもSFC版では海の踊り覚えられなくなるから見捨てるメリット無いけど スリースターズやらアスピルやらで
金の髪飾りに頼るような場面がないしな 5をやっていて6が初見なら金の髪飾りを有用アイテムだと思うかもしれない 5との違いは、5の金の髪飾りは頭防具で、6の金の髪飾りはアクセサリーであることで、
6の金の髪飾りが頭防具だったらまだ強かったのかもしれない
盾・頭防具・体防具の中では頭防具の重要度が一番低いし、頭防具ならアクセサリーのスロットを埋めないから MP消費1で満タンに回復しつつ相手への嫌がらせもできるアスピルが強すぎた そのせいでドリルが最強装備にw
なんかマシな普通の最強装備があればそんな発想なかっただろうに
体はドリルあってもフォース安定だし そんな技に頼らんでも苦戦するようなバランスじゃないしな。あの緩さがありがたい 簡単だし色んなキャラいて誰かしらに感情移入出来るしでプレイヤーの幅を広げた良い作品 >>63
ダイダロスじゃなくてデュラハンかな
コロシアムは行こうと思えばかなり早い段階で行けるのに勲章入手できないのは惜しいよね
せいぜいデュラハン対策にアイスシールドを作っておくくらいが洒落た使い方だろうか ライトブリンガー2刀流でアンラックズに全滅する程度の難易度 FF6PS版を始めました とりあえず出だしから楽しすぎです 映画の中に居るみたい
先週ドラクエ5を始めてクリアしましたが正直イマイチでした マッシュの爆裂権熱いっす! クライドはなんでサマサを去った?
自分を始末しにきた殺し屋が押し掛けてきて迷惑に巻き込んでしまうくらいしか
女房子供捨てて蒸発しても良い理由無いと思うが クリエイター陣は女子供を無視して自分の道を進むのがカッコいいと思っていたんだろう
当時としてもやや時代遅れ感はあるが それも含めて自虐的になっていったって
可能性はある。世界を救ったダメ男 >>81
戦って死なないと悪夢を解消できないからだろ 悪夢から逃げたくて
試しに平和な村で家庭とか持ってみたが
…やっぱなんか違うわ!!…と
自分が幸せになることに
罪悪感覚えるようになって完全なMに 現実はホント辛いわ〜逃げたい気持ちも分かる てか早く死にたい気分になる…
いっそ地球を崩壊してくれケフカ様 ロックもそうだが
恋をする資格が無い程弱い男が
恋をしているのは罪だな
ボムの森にお帰り 普通は何だかんだ成長するんだけど成長せず終わってしまうという アンチを装った糞荒らし、まだいやがるのか、さっさと死ねよ 5好き荒らしもいそうだけど他はアンチではなくただの感想
恨むならヒゲを恨め シャドウには「俺の死に場所は戦場にしかない!」みたいな、戦闘狂とか不完全燃焼といった感じはしない(ガンダム0083のケリィ・レズナーのような) 良い夫で良い父だったカイエンは妻子殺されてるのが悲しい
夢の中の生前の思い出が1番心にくる場面かもしれん >>93
ひたすら逃避してるからな
別に戦いが好きなわけじゃない
とことんネガティブで後ろ向き インターセプターがなついているからシャドウは悪い奴じゃない PS版で20年ぶりにやりはじめたんだけど、スーファミとの変更点ってあるの?バグ修正とかでなく、こんなストーリーだったっけ?って感じているこの頃。
まだガウが仲間に加わった辺りだけどロックの弱さなビックリ。こんなんだったっけ? 話の大筋に変更はない
当時美麗ムービー!とか言っといて
話の合間に7や8みたくムービーが入らず
最初と最後にくっつくだけだったのが
不満足だった記憶が PSの4,5,6は1年おきに出てるから4と6ではムービーが雲泥の差。FF6PSはFF8と同時期
>>100
バリアントナイフが1本しか取れない その辺は調整の一環だな
話に影響が出る類いの改変とは違う どういうこと?456のコレクションの6と単体の6とでこれまた映像や中身が違って来るんですか?因みにコレクションやってます。 話の合間にムービーなんか入れたらPS版クロノトリガーみたいな悲劇になるんじゃないの
美麗ムービーという宣伝をプッシュするのは勘違いするから止めろというのなら分かるが >>106
コレクションは個別にコンビニ販売されたPS版4,5,6を後からまとめて店頭販売しただけのもの >>107
789と当時のFFの構成が軒並みそんな感じだったしハードがPSに移行して
どんだけ綺麗なムービーが入るかが
ゲームの売りになりがちだった時代の感覚だから バリアントナイフの取得本数は調整じゃなくてただのバグ修正 >>97
意図的に悪いことをする人じゃなく心が弱すぎてつい悪いことをしてしまう人って印象
強くなる、良いことをするって選択肢の前に立つと「どうせ俺なんか…」って
後ろめたさや気恥ずかしさからもじもじぐずぐずしてしまう
だから本当は助けに行きたいのにわざと遅れて駆けつけたり
頼りになるけど面倒くさい遠回りばかりしている
列車強盗してる時は単なるうかれたクズだったと思うが 一人一人の尺は短いのに人間的なとこを結構描いてるのは面白い
本人に悪気はないのに浅はかなので大体良くない方向にばっかり向かうとか 意外とセッツァー主人公派が根強い
キンハにも真っ先に出たしな あのセッツァー違和感すごいよな
髪の毛短くなってるし 456789とあるけどいきなり6からやると他が糞に思えちゃう感じですか?
それとタイトル通りにやった方が物語的に繋がっているとかありますか? >>118
タイトル通りにやりましょう4→7は進化していきます
8,9は若干迷走で賛否両論ですが画像は綺麗なので先にやるのはお勧めできません 789はギザギザしたポリゴンと
話をぶつ切りにするムービーを
3Dだからと無闇にありがたがっていた時期のゲーム
当時押しに押しまくっていた
ビジュアル面が褪せた一方で
ようやく冷静に一本のゲームとして
プレイや評価ができる あとお祭り作品のディシディアを除けば
チョコボやモーグリのような記号と
商売の都合でクラウドがあちこちに
顔出してるくらいで作品間のリンクは全くない PS版は最初から選択できるメニューに重大なネタバレがあるんだよね PS電源ONにして、いよいよまたファンタジーの世界に数時間浸れるって熱い思いでプレリュード流して早1時間。この先どうなるんだろう。既に切なくて既に感動してる。モンスターを倒せば良いってもんじゃないんだよな。ドラクエはここら辺を掴めなかったんだろうな。 FFはFFでドラマ性の追求をこじらせすぎた感があるがな
リアルな描写と宿屋に泊ってアイテム買ってって古き良きテレビゲーム的な流れが
だんだん齟齬をきたすようになっていった アルテマウェポン装備できる奴が主人公格その他は愉快な仲間達や 主人公装備:ティナ、ロック、セリス、エドガー
ふつう装備:マッシュ、カイエン、シャドウ
その他動物:リルム、ストラゴス、ガウ、モルル、ウーマロ、ゴゴ 「ティナ・エドガー・セリスは騎士剣を装備できるが、ロックは騎士剣を装備できない」というゲーム設定はなんだろうね
あまり有用な騎士剣はないのでほとんど意味ないが
ロックは騎士剣を装備できない代わりに多くの種類のナイフを装備できるからか 王様、女性様、泥棒は素で良い装備ができる
その他の一般人は勲章を授かることで良い装備ができる
しかし一部の弱者はその勲章を授かる機会すら与えられない
何か社会の縮図を見てるようですね 最強はロックのバリアントナイフ二刀流
ラストリゾートからバグ変化できる ラストリゾートってGBA晩以降の追加武器か
PSP版FF1のバーバリアンソードはセンスがなかったな >>127
盗賊職が騎士剣を装備できないのはシリーズ通しての伝統だからじゃね
むしろ装備できる盗賊の方がRPG界では珍しい >>127
設定的にはロックは正式な剣の訓練を受けてないので騎士剣は扱えないという理由がある
(NTT攻略本基礎知識編参照)
でもほんと6の騎士剣っていまいちなのばっかりなんだよなぁ
そもそも店売り最終武器の攻撃力がなんでファルシオン>クリスタルソードやねん 騎士剣がまともに強かったらバリアント最強すら言えない残念泥棒になる
でも下手に強さでロック好きになってストーリー理解後幻滅するくらいならその方が良かったのかもしれない もしラグナロク・ライトブリンガー・アルテマウェポン・エクスカリバーあたりが騎士剣だったら「騎士剣を装備できる/できない」は意味が出てくるけど、実際には「剣」なので騎士剣と剣の差別化が際立たない マッシュのばくれつけんって凄い記憶に残る戦闘シーンだったのは俺だけかい? >>126
分類から漏れてるがセッツァー影薄いんか?
セッツァーも素ステ・固有コマンド・他装備の微妙性能からイカサマのダイス1つで化けるやつと思っているが スロットは仕様がわかってれば強いよ
防御無視全体攻撃をノーコストで出す唯一の手段 >>137
ナチュラルに忘れてたわ
でもそれは大きなミステイク >>138
仕様がわかってても10−2みたくスタート連打で超簡単な目押しできるわけでもないし
ダイビングボムしか安定して出ない >>142
そうかな?
慣れれば8割くらいは安定するしそんだけ安定すれば防御無視攻撃のリスクとしては上々だと思うけど ランダム要素は好き嫌い分かれるよな
セッツァーのキャラにはよく合ってるが チョコボラッシュとセブンフラッシュはほぼランダムじゃないよ
1個目のリールがチョコボなら必ず揃う、
セブンフラッシュも1個目のリールをダイアに止めたら後はAボタンをそのまま押し続けるだけで揃う、
1個目のリールのチョコボの絵柄はダイアの絵柄と必ず並んでる
以上のことからチョコボの手前を意識してAボタンを押した後は離さないようにするだけでどっちかにはなる公算が高い
狙ってチョコボだけに合わせるのもそんなに難しくはないと思うが ま、出来ない人は出来ないからね
マッシュも入力出来ないなら最底辺だし スロットはこのスレで批判されがちな必殺剣や暴れるよりよっぽど使いにくいと思うの スロットは確率でハズしが入るから
どんなに熟練しても使いやすくはならなそうだが 縛りプレイ、やりこみプレイではラグナロックで目当てのアイテム引くまでBAR×3とか、ジョーカーデスとか他で代わりのきかない役持ってたりするが、凡人プレイでわざわざ使うかというと……
防御無視より、序盤中盤で挟み撃ちでも全体攻撃できることの方が利点としては大きいかも
あとはいっそハズレの全体毒回復とか >>135
従来作品と比べて剣のカテゴリが大きく広がったよな
その影響で騎士剣のメリットがほとんどなくなった
使用可能なキャラが限定されているくせに攻撃力も妙に低めで
旨みのある追加効果や装備補正も剣と比べたら微妙な物ばかり
ラグナロクは剣だがライトブリンガーは騎士剣
装備の余禄は後者の方が上だが前者は装備可能者が多く
追加効果が無属性のフレアって点で差別化できればよかったのに なんでスロットがそんなに弱いと言われるかがわからない オートボウガン・ほうおうのまい・かとんなどに比べたらスロットは労力の割に合わない >>156
チョコボは無消費でメテオ撃てるのに?
まぁ、飛んでる敵には効かないけど
セブンフラッシュだって無属性で鳳凰の舞と同威力じゃん? >>157
スロットの習得時間や労力を考えると、ちょっと割に合わない
消費アイテムのかとん・すいとん・らいじんと比べても、それらの購入費を稼ぐほうが早い >>158
そんなに難しいと思えないけどねぇ
案外難しいと感じるものなのか >>157
格ゲーに慣れてるかという個人差もあるから一概には言えないが
個人的な体感としてはほうおうのまい出す方がラク
崩壊前なら炎が弱点というやつは多くても炎を吸収するとなると
風魔壁への洞窟くらいしか出てこないし全体をさくっと片付けるには手頃な攻撃手段だった ゲームを楽しんどるなーとは思うから頑張れセッツァー推し
わしは真似出来ない スケッチよりは実用性ありそう
必殺技とくらべるなんておこがましい ゴゴにスロットのコマンドを付けたいか?
枠がもったいないと思う ゴゴって便利すぎてついつい
効率重視のセッティングにしがちだよな
難易度低いゲームなんだからたまには
洒落でいろいろ普段はやらせないコマンドを入れてみるのも悪くない 効率ガン無視で盗む一択
3パーティだとどうしてもロック、ゴゴ、盗賊のナイフになってしまう そこまで何かかき集めたいレアアイテムなんかあるのか? >>164
スロットの目押しが苦手なので、スマホ版のアチーブメントを埋めるために
セッツァーとゴゴの2人がかりでひたすらスロ回してた >>163
必殺技にそんなに優位性があるか?
>>164
絶対ダメとは言えないと思うけどな
セッツァーは魔力上げればカンストするからそもそも比較するもんじゃないと思うが ちなみにゴゴでも装備次第でチョコボラッシュは6000ダメージ出る
落ち着いてやったら10回スロット回して全部チョコボラッシュ出たよ
リールの回り始めの1番近いチョコボを目押しすれば必殺技の入力時間とも大差ないし
マリオRPGでジャンプ安定するひとならまずいけるんじゃないかな 序盤で行き先迷ってフィールドぐるぐるしてモンスターと戦いまくっていた時 レベル上げに丁度いいやって思っていたら
いきなりシャドウが じゃぁこれでもらった金の分だけ働いたからあばよ って言われて消えた時はマジ焦ったなw >>167
狂信者の塔のマジックマスターからクリスタルオーブ盗るくらいか
実用性は大したことないが 3パーティに分かれてパナンを守ってその後4人選択してパーティ組んでナルシェ出たところでセーブして1週間たったんだけど
次何やれば良いのか忘れてしまった どこにいけばいい? 魔道研究所でナンバー24と戦ったと時になんかの魔法を掛けられて頭の上で緑色のワッカがグルグル回って操作できなくなり
万能薬や金の針でも直らなかったんだけど コレ直すのどうすればよかったの? つかなんすかコレ 305 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2010/03/18(木) 23:14:32 ID:N+eDdbPT0
俺はカイエンがすごいかっこいいと思うんだ。
目の前で多くの仲間が殺されてさ、家族まで殺された。そんな帝国に対してカイエンはほとんど何もすることができないんだよ。
確かに小さな基地をめちゃくちゃに出来たさ。だけどそんなの何の慰めにもならない。そんなんで仲間と家族の恨みなんてはらせるわけがない。
帝国との和平会議なんて本当はめちゃくちゃにしたかった思う。一体どんな思いであの会議を受け止めたのか、すごい葛藤があったと思う。
挙句の果てには帝国の象徴とも言えるようなガストラとケフカに目の前で世界を破壊されるんだよ。
歯を食いしばって我慢した和平は何の意味もなく、無残にも再び大切なものを目の前で奪われる。
どれほど悲しかっただろう、どれほど無念だったろう、どれほど悔しかっただろう。これだけで俺は泣きそうになるよ。
崩壊後さ、カイエンは自分のことわしって呼ぶんだ。せっしゃじゃないんだよ。俺はこれもすごい悲しかった。
きっとカイエンはもう戦士である資格がないと思っちゃったんだろうって。全然そんなことないのに、すごいかっこいい戦士なのにさ。
カイエンはどれほど自分を責めたんだろうか?
でも悪夢をこえて迷いを払った後カイエンは自分のことをせっしゃって呼ぶんだよ。
自分の信じる道をすすもう、戦おうって決めたんだと思う。
カイエンはかっこいいよ。
目の前で大切なものを何度も壊され自分を責め続け、立ち上がれなくなりそうになりながらも戦うことを決意し立ち上がるんだから。
ちょっと酔いすぎてしまっていて長文を書いてしまった。ごめんなさい。でも俺はカイエンが本当に好きなんだ。 >>171
力を借りるどころかいつ抜けるかって
危険物運搬みたいな気分で連れ回してたもんあいつ
こちらを狙う敵の攻撃が2択に分散されるのと犬のカウンターが本命で
抜けられない魔列車に乗るまではガード一択
魔導アーマーに乗ってる時は抜けないんだったか ドマ方面でシャドウが戦闘中に抜けるのは、帝国軍陣地のイベント終了から魔列車乗るまでと、魔列車降りてからバレンの滝にとびこむまでの期間のみ >>183
ほんとかそれ?
陣地到着前の道中で別れたりしないのか? 運が悪いと仲間にした後の一回目の戦闘で離脱する事もある 無料のマッシュ編はともかくコーリンゲンで3000ギル払って即抜けされると金返せって言いたくなる うさん臭いけど帝国と手を取り合ったんだけど物語的に4割位きたのかな? そろそろ前半部終了
帝国とかリターナーとかこの後
全部どうでもよくなる しっかしなんでこんなに良い曲をつくれるんだろうな フィールドを一生歩いていたくなるよな ドラクエ陣営は一生勝てないな >>184
コーリンゲンの方なら即抜けすることもあるけど、ドマのシャドウは帝国軍陣地クリアまでは抜けない (装備を外して)ティナシナリオクリア
↓
(〃)ロックシナリオクリア
↓
要らないアイテムを売って手裏剣と影分身などを買い込む
↓
魔列車に入るまで全逃げ しゅりけん安いけど威力は安定して高いからな
逆に言うと投げる物がしっかり用意してあるならシャドウの武器は後回しで良い
この辺はボウガンとドリルがあれば武器はどうでもいいエドガーに近い物を感じる そういやエドガーって崩壊前はボーガンともう一つの魔法みたいな奴以外に装備できるの?つかあるの? ドラクエみたいにレベル上げしなくちゃいけない場面って出てくるの? >>190
ドラクエ7過去編のフィールド曲はFFに匹敵すると思う >>195
ウイークメーカーとエアアンカー以外は
全部崩壊前に手に入る オフェンス面で華の無いセリスが無理やり加わったり長期抜けたりが多くて
育てる気力が湧いてこず、結果貧弱なまま崩壊後に突入して
えらくしんどい目に遭ったのを思い出す
魔封剣で相手の魔法を吸収した上で次のターン攻撃選んだら
攻撃力は魔力準拠の無属性の全体攻撃発動くらいは欲しい セリスの間風件って1回掛ければ解除されない限りその戦い中有効なの?毎回かけていたんだけどさ ウィークメーカーは帝国脱出時の最後でクレーン右からレアで盗める
魔大陸上陸時の最後でエアフォースのミサイルポットからもレアで盗める
なくても問題ないけど盗んでおくとかなり楽になる >>205
発動して構えをとっている間だけだと思う
別の行動を選択してしまったら効果は消える セリスのまふうけんの待機を発動する
↓
セリスのATBゲージが満タンになる
↓
他キャラに行動を譲るボタンを押す(セリスの行動をパスする)
↓
セリスのATBゲージは満タンなままで、敵や味方の魔法が放たれたらまふうけんの吸収が発動する マジな話しドラクエがFFに勝てる要素ってあるの?ドラクエ派とか言う奴とは仲良くなれないわ絶対に 6やって確信した
これからはドラクエ派かFF派かを重視して人間関係作っていくわ 話を蒸し返すようで申し訳ないがチョコボラッシュを安定させる方法考えたよ
スロットを選ぶ時に素早くAボタンを2連打する
2打目は押しっぱなしにする
連打が遅いとバハムートで止まるのでもう少し頑張ってタターッと押して下さい
早すぎて失敗するということも無いのでできる限り早めを意識して大丈夫です
処理落ちの最中とかでなければチョコボに最速で止まるはず
画面が処理落ち等してると外れてセブンフラッシュになったりするので注意 勝ち負けとか関係なく
戦ってる自キャラが確認できるから
FFやロマサガの方が乗れる
一人称視点やキャラの後ろ姿しか見えないゲームはやらない アルテマウェポンとか超強そうな名前かつ貴重そうな名前なんだからもうちょっと強くして欲しいと思った >>210の追記
どうも問題は処理落ちではなく敵が行動する際の点滅処理に原因があるような気がします
味方が行動してる時なら磐石 更に追記
処理落ち中にやるとセブンフラッシュに
敵の点滅が被ると飛空艇になってしまう傾向があるようです 帝国と組んで一緒に行こうって話になったけどドコに行けばいいんだ?アマンダの街にきたけど何もおきないぞ ヒールロッドで仲間に攻撃すりゃ回復してくれるって事なのかね 今一ストラゴスとリルムは使いにくいな >>183って本当?
大昔にSFC版やった時に普通に陣地クリア前に抜けられた事があった気がしたが
記憶違いかな シャドウが抜けるのは時間か戦闘回数か何かがフラグなんじゃね? 大変にお恥ずかしい質問させて下さい レオ将軍がケフカに殺されてセーブしたのですが
その後どうすればよかったのでしょうか?思い出せないのです >>224
陣地と魔列車のイベント中以外は普通に離脱するけど? 6ってレベル上げしなくちゃいけない場面って出てくるんすか? こんなに仲間必要なのかね メイン8人選べって言われたらほぼ同じになると思うんだけどね >>190
もォ…そういう言い方はダ・メ・よ♪
ドラクエのフィールド曲では俺は勇者の故郷、地平の彼方へ、ジプシーダンスが好きだな >>233
そこはバラエティ優先ってことなんじゃないかな。ライブ・ア・ライブとかサガ・フロンティア的な印象がある それで残されたゴゴとウーマロが「助けにきたよ!」とか言いだすわけだ
あの汎用台詞一番似合わない組み合わせってなんだろう
シャドウも土壇場になると「世界を救え!」とか割と熱い叫び吐いたりするからな… ゴゴも残されやすいと思うよ
ガウとかゴゴはやり込み勢しか使いこなせない シャドウ「いけねえ見つかっちまった」
ガウ「くっそーインペリアルエアフォースだ」
ガウ「三闘神の力は止められないのか?」 ティナ単独で魔大陸に殴り込みかけるとXのおかしらみたいな口調になるわけだ >>231
レベル上げはないけど、魔法修得値稼ぎはあるかも。マジックマスター倒すのにリレイズ覚えるとか。ま、それも必須イベントではないし他の倒し方もなくはないけど。 崩壊前のモンスターはドラゴンフォシル・アンシリーコート・ストレイキャットあたりが獲得ギルが多くて獲得経験値が少ない アルテマウェポンと戦うダンジョンで12時間さまよったわw何度も死ぬしwおかげで勝手にレベルが上がっちまったぜw
魔法習得が面白いんだよな にしてもシャドウ用に何も買っていなかったからひたすらタコ殴りさせていたけどよえーなw ケアルラ覚えさせてひたすら回復係だわw レオ将軍を復活させて仲間にするってパターンもありだな ガウとかいらねーなリリムも 死んだ人間生き返らせる方法があったらロックの存在そのものがピエロになる
ショック使いたいなら大人しくガウにようじんぼうでもあばれさせておけ フェニックスの魔石にヒビが入ってなかったらレイチェルは生き返った? レオ将軍をずっと使うのは結構苦痛と思うわ
(メニュー画面的に) >>242
ティナ、モグ、ゴゴの3人でカイエンの夢に入ったときは、アレクソウルとの対面セリフで笑った
その台詞は一体誰が言ったの…? >>243
男口調娘は魔界塔士サガからの伝統だな
エスパーA「ガルガル野郎と美女、どっちが好みだ」
エスパーB「聞くまでもなかろうよ」(美女を選ぶ)
↓
俺「いや、お前ら女だろ」 崩壊後セリアが戻るたびにシドがいきなりベッドに行くのはいかだを内緒で苦しい体の中作っていたんだろうな 泣けてくるね でも話の流れ的にセリスって色々と自分勝手だよな 勝手にこっち側になっておきながらティナの事情を聞く前に
さっ、行きましょっ は無いだろw 高校生くらいの小娘だからな
礼儀はなってないし変な男に惚れてしまうし
(流石にそこは不可抗力だが)
将軍ってのは相当なお飾りだったんだろう スーファミってプレステと比べると容量1000分の1位なんだよね それでこの画像やシナリオや音楽のクオリティって相当ヤバイよね
当時飛行機の立体移動の感動が忘れられないよ 容量が多けりゃ一年かけておにぎり作り込める
すばらしい! マッシュのコマンド失敗がトラウマで結局爆裂権と物理攻撃ばっかりだけど最後までこんなんでいいの? >>257
外面は男勝りだが依存心が強くて
恋愛脳気味でベタベタした
いかにも女ってパーソナリティしてるよな
オペラが板についてるのも納得というか
すぐ場の中心て悲劇のヒロインになりきりたがるw 最後らへんはアルテマ撃つだけだし
必殺技なんかいらないよ ライトブリンガー欲しいから
アルテマは盾の呪い解くまで当分お預け 勘違いしてるよね 世界を救いたい? 散々人に迷惑掛けておいて何の謝罪も償いもせずにな
馴れ馴れしすぎるよ エドガーでしょ?じゃねーよな エドガーさんですか?だろ ロイヤルな雰囲気の普段のカラーも良いが、シックなジェフのカラーも素敵なエドガー
ウィンドウの色みたくオプションでキャラのカラー変更できたら面白かろうな
とりあえずティナの髪は緑より金髪で >>260
スマホゲーでも大容量なの多すぎなんだよな
スーファミを見習ってほしい >>269
魔大陸でセリスがケフカを刺さなければ…とか思っちゃうな ガストラの支配と言う形でも安寧を保つために
セリスを犠牲にしてケフカの肉便器に…鬱すぎる エドガーのドリルってフィガロ城に普通にあったw今まで気づかなかったのはワイだけか?とっくに崩壊してるんだけどw サンビームとドリルは幻獣防衛戦クリア後じゃないと店に並ばないから
気付かない人もたまにはいるんじゃね マッシュが城ん中見回ってるんだからプレイヤーも探してドリル見つけるだろ その辺はプレイヤーの性質次第だな
個人的には一度行った場所とはいえ
店関連の変化を確認せずに話を進める気にはなれない >>275
崩壊後はサウスフィガロも半額になるのがうれしい。トライデントを気軽に投げれる 1度機械を買ってしまえば武器もほとんどいらないし財布に優しい王様 実際ケフカ倒して世界救えるの?
倒す前に復興用の軍資金として所持金カンストさせないと 一応経済って仕組みは残ってるな
無事な街もそこそこあるし
ポストアポカリプスという程荒んでいるわけじゃない 崩壊後にところどころだけど森が残っていることは安心する
ダンカンも野菜を栽培できているようだし 一番やばいのは環境が極端に悪化して人の住めない土地になってしまうことだからな
こうなってしまうと希望を捨てないとかの精神論ではどうにもならん
過去のFFだとクリスタルが自然のバランスを司る機能も持っていて
これを元通りにすることがすなわち世界を救うことでもあったわけだがYは世界から
そういう神秘が完全になくなってしまうって形で幕を閉じたからな
まさにファイナルファンタジーというわけだ エンディングではバレンの滝、迷いの森、レテ川が復活してるからケフカを倒した時点で世界が元通りになったと考えるのが自然 そもそもセリスがケフカ刺さなければ世界崩壊しなかったんじゃね? >>290
あんな不発弾みたいなキ印
原因Aをクリアして爆発を回避できても
些細なことでいくらでも同じ事態になってたと思うぞ
ジジイも何の抑止力にもなってないし
セリスのせいというならケフカを刺したのに殺しきれなかったからといった方が
適切 刺せたのに殺せない軍人と動き封じたのに殺せないアサシンは話の作りが悪い 通常の強制装備は前述の通り抹消されているのだが、なんと2019年に入って以降、
フンババ4戦目のティナか触手戦前のエドガーの強制装備時には修正漏れがある事が判明し、強制装備を再現可能になった。
装備可能アイテムを売り払い、アイテム欄の256番目のスロット(一番右下から16段上)に装備したいアイテムを置き、
修正漏れの戦闘で強制装備を行うことで再現可能。
(※GBA版のアイテム欄のスロット数は288個に増えているため、置く位置が一番右下ではない点に注意)
装備品は普通に装備されるが、消費アイテムを装備しようとするとアイテム変化を起こす。
変化アイテム一覧は別項を参照。
【GBA版】FF6 強制装備バグとアイテム変化
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35584432 >>293
機械装備は修正されたが新たなバグ>>295が生まれた エディって人は自力で発見した人として2番目
2018年にはID有りのFF6スレのテンプレになってる セリスみたいなJKが一突きで殺せるならとっくに誰かが殺してるんじゃないの?
アノ場面では仲間の一人が特攻したけどケフカが既に手に入れた3種の幻獣の力で仲間の前でISみたいに公開処刑する事が崩壊後に繋がると思うな セリスってイスラム国の戦士でしょ いきなり洗脳から解かれましたんでよろしくって日本に来ても誰も相手にしないし消えろって話かと
全員主人公にするために無理矢理セリスにも持ち場を与えたって所が頂けないかな
崩壊後こそリリムがお父さんを探しに行くところから始まれば良いかと思う 雪原で戦うときのケフカがHP3000、防御力55、回避率30らしいから、まぁ「いたーい!」で済むんじゃないのかな アンチを装った荒らしはさっさと死ね
延々と居座りやがって >>299
アイテム変化までは出てなかったことない? どうやったら発見できるのかね オートボウガン装備とか >>305
早いうちに見つかったものは偶然が多いだろうけどね
あとはバグりそうなこと試すしかない
要はプログラムの穴をつかなきゃいけないんだから
普通はこういう事しないよなってことを敢えてやっていく エディさんが見つけた、混乱とケーツハリーとやまびこえんまくを組み合わせた発想はありえないと思いました ケーツハリーは面白いよな
単体相手につかえば緊急回避と同時に
メガフレアやジハードも目じゃないダメージを叩き出せる 投身自殺エンドか
いやマジにあんな手品に使うような
ちっちゃい鳥がどうやってセリスを救ったんだ? 鳥は別に何もしてない
勝手に流れついたのを「こいつ食えるかな?」って見に来ただけ
食えなさそうだったのでチッって言いながら飛んでいった 自殺未遂しないとバンダナの切れ端がEDに唐突に出てくることになるし、
ファルコンでメンバーチェンジする時の台詞も繋がらなくなる >>311
…に決まってるよなー
絶望と孤独感で自暴自棄になったセリスにまともな理論が組み立てられるわけがない
思えばロックのバンダナで手当てされた鳥がピンポイントにあんな小島に飛んでくるというのが
相当のアレだよな シド生存ルートだといつバンダナ手に入れたんだ?ってなるからな アルテマウェポンは誰に装備させるのがベストなのかね 流れ的にセリスに装備させてるけどなんか違う気がする 大剣振り回したらカッコ良さそうなのはエドガー
(使うとは言ってない) アニメなんかの名称でもドイツ語使用率高いね
いつからの流行りなんかね >>320
たとえば?味方側はほとんど見受けられないと思うが アルテマウェポンは装備しないのがベストかな。強いてさせるなら後半機械の弱いエドガー? 嫌な予感はしていたけど銭投げってやっぱり自分のお金を投げてるんだね やられたわw アルテマウェポンはちょっとしたシャレみたいなもんで
本気で攻略に組み込みようなブツじゃないと思う 今さらだけどスマホ版ってどうなの?
操作しずらかったりしない? セリス、オペラ座以降キャラ変わりすぎ
最初の帝国将軍キャラの方が好きだったのに・・・ 素のセリスはどっちかというとオペラ座以降でしょ 男に依存しないと生きていけない女 ティナリルムと対称的だからいいんじゃないの
ヒロイン複数ちゃんと差別化出来ててさ 崩壊後にゾゾに行く必要性ありますか?あのダンジョンの音が嫌いなんですよ カイエンなんていらない子って思わないんなら行ったほうがいいぜ >>338
いやいやいや崩壊後、十分自立してたじゃん(シド自殺有無どちらでも)
ロック仲間にしなくても普通にED迎えられるし
そういや「お前を守る」とかほざいてたけど
結局誰1人も守れてないねあの盗人野郎 典型的なナンパ野朗だよな そう考えると セリスじゃなくて盗人の方が叩かれるべきじゃないかね あいつただの窃盗犯じゃん
だって相手のもの盗むんだぜ? 最初はハイポーションをよく盗んできて良くやった!って思ったけどね ルパンにはなれない男、その名は童貞
勝ち気なヒロインがドレス着たら顔赤くするウブ
なので盗人どころかなんちゃって小悪党 大切なモノを盗んでいきましたよ
アナタのアナル童貞をね! カイエーン どこに隠れているのかなぁ?1時間探したけどそろそろ出てこないと置いて行くよぉ ロックがセリスと歳の近い20歳前後くらいならまあいいけど
あいつ四捨五入すれば三十路のおじさんだからね。童顔でファッションが若作りなだけ
そんなのがJK〜JD程度の小娘の色香にギャグじゃなく割と本気でぽっときちゃうのは
かなりカッコ悪いw >>330
ティナ、セリスは魔道士系にした方がいいし、ロックはバリアント、残すエドガーはアルテマウェポンでたたくよりは、追加ホーリー含めてライトプリンガーかな。後列維持できるし、パラメータブースターにもなるし。 >>356
バリアントナイフが2本取れない機種なら、ロックの左手に持たせるのが良いと思う その童顔な見た目だけで「ロックに守られたい」とかファミ通に投稿する痛女もいるから需要はあるんだろうさ
彼は守ってくれないぞ 世間知らずの王族でもないし、武人といってもカイエンほど世知の無いカタブツでもない
強くて生活力があって面倒見のいいタフガイってYみたいな乱世では性別関係なく
最高のパートナーって感じだな 職業軍人か傭兵かの違いはあるが
任務を全うする責任感を求められるポジションという共通点があるな
セシルは祖国を裏切って割と早期に浪人者になっちゃうが >>346
実際一番セリスを守ってたのはシドだったしな FF主役は反乱軍ばっか
でも自分が納得できないことを続けていると破綻するからな 「反乱軍」て後世から見て、体制に勝てなかったから「反乱軍」呼びで、勝てていたら「革命軍」とか「解放軍」とか呼ばれるようになるもんじゃないかな
自称する名称じゃない気がするんだが 一度クリアしてからはなんとでも言えるよ ドラクエ2ですらクリアした奴は 言われているほど難しいとは思わないなって言うんだ
作り手は現在進行形でもあったわけだから分かってやれよ ただセリスには謙虚さがないのが頂けないのは同感だ
シャドウ レオ カイエン ティナ セッツァーなど皆謙虚だろ >>365
スターウォーズみたいで格好いいんだろう
主人公が帝国なのはせいぜいロマサガ2しか思い浮かばん そりゃ自分らが正義なんだからそうだよな
負けてたらただのテロリスト呼ばわりだし >>373
総理大臣を守るセキュリティポリスみたいなものだろう
FF6でいうならレオさんのポジションだから、反乱軍でも革命軍でもない
薩長連合が天皇の旗を担ぎ出したせいで、薩長(天皇シンパ)に敵対する新撰組は反乱軍のレッテルを貼られたけどな 反乱軍ってのはFF2だしあれは完全にスターウォーズ
リターナーは(帝国に進攻される前の)元に帰す的な意味合いだろうな >>317>>328
単純にその時点で一番レベルや力が高いキャラに持たせるのが分かりやすいかと
或いは「攻撃力を維持しやすい=HPが減り難い」という意味では
ミネルバビスチェを装備できるティナやセリスもいいかも
>>332
そうか?
ろくに知識が無かったガキの頃に3人クリアを目指した時は
イカサマのダイスと共に大変お世話になったもんだが 最後の方になると与えるダメージって1万は余裕で越える感じですか? >>381
3人クリアって何ですか?もしやパーティー3人で乗り込むとかじゃないですよね? >>382
限界突破の概念がまだ無い頃のFFだからどんなに工夫しても
1発で与えるダメージは9999が限度。だからみだれうちやれんぞくまのように
攻撃回数そのものを増やすしか10000オーバーは狙えない
だから誰も彼もが余裕と言うほどじゃないが
4人パーティー全員がそうした手段を備えるのは難しくは無い FF6のエクスカリバーは弱いっぽいね
ステータス補正がショボいし、無属性でないのが仇となる
そうだとすればアルテマウェポンもありなわけだ 遅いっつっても女神を倒すだけだから
一応やろうと思えばファルコン入手直後に取りにいく事はできる
勿論相当変なプレイになるけど
まあ聖弱点の敵は結構いるしそれなりに活躍はできるかも?
>>383
いやもしやっつーかそれなんだが
仲間を回収しないとエンディングはどうなるんだろうと気になって
ガキの頃にセリスエドガーセッツァーだけでやってみた事があったんよ
当時はろくに知識が無かったからとにかくレベルを上げまくって
アルテマウェポンやイカサマのダイス乱れ撃ちでごり押ししたわ 自分もやってみよw 今まだ崩壊後カイエン仲間にしただけだからここでのセーブは保存して とりあえず仲間回収してクリアを目指します ケアルガとレイズ縛りでタコ殴りでクリアするにはどの位のレベルが必要だと思いますか? セリス50でアルテマウェポン装備させて敵にもよりますけど3000前後のダメージですよ >>389
聖属性が弱点の敵に効くっていっても、そういう連中は大体アンデッドだから
聖水買い込んでおくだけで充分に対処できるんだよな…
かいてんのこぎり&オーラキャノンでゾンビ狩りに猛威を揮いまくるフィガロ兄弟もいるし ロックって評判最悪やけど言うほどクソでもなかろうに
ゲスではないやん 基本的に安らぎをゴーレムできるように10連打を耐えれば3人クリアはいける
のだがロックがいない為当然リレイズはないしラグナロック等もない
レベル上げないと色々どうしようもないね多分だけど
勲章装備して盗賊ナイフでまりあ・ねむり戦からラグナロクガチ装備してケフカ望むのかな? >>391
その「タコ殴り」の定義が分からないと答えようがないが
とりあえず古典的(飛空挺バグとかは無し)な極限低レベル攻略に於いて
・ケアルガとレイズは無くても全く問題ない
・「長期戦になるとまずいので殺られる前に殺れ」を強制される場面は特に終盤は殆ど無い
から初期レベル程度でもどうとでもなると思うけど >>398
自分の娘があいつ連れて来たら嫁にやれるか?
そういう目線で見たらいい そういえばレイチェルの家族ってレイチェルの死後どうなったんだ?
ストーリー中に特に描写なかった気がするし
ロックって家族に何も言わずにレイチェルの遺体保存したんだろうか >>398
ロックはオペラでアドリブが全く出来ないところで主人公としては切ったな
センスがなさすぎる
ああいうところで機転や教養が問われるのに逆ギレに近い形で劇を台無しにした
あれはそれまでのプレーヤーの頑張りをも否定した形になったからもう最悪 諸々欠点あっても実年齢が低ければ若気の至りとして歳食ったユーザーももう少し甘く見てくれるかもしれんが、20代半ばというフィクションキャラとしてはかなり大人であることを期待される年齢を設定されてしまったのも良くない 逆にセッツァーはキメ台詞が臭くてただのカッコつけ野郎だと思ったけど
大人になるとその台詞の深さが分かった
「考えてることの逆が正解だ。でもそれは大きなミステイク」
選びたい方を選べないって社会ではあるあるですわ ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm34871256
このうp主面白くないな
俺が苦戦したアルテマウェポンをマインドブラストもフレアスターも使わせずに倒しよった えっ?アルテマウェポンって崩壊前のケフカ前に戦う奴ですよね?あれは流石に度素人の自分でも苦労した記憶がないですね
あのダンジョンは良く分からずに何度も死んで苦労しましたけど 正直崩壊後に新たにメンバー加えなくてもストーリー的に良いと思うんだけどなぁ 忍者とかいう魔石なしでレベル上がっちゃうおじさんから逃げられないで何度も全滅した
レベル上がるのは1人ずつじゃないとダメなんや……ゾーナもビスマルクも1つしかないんや…… オペラ座クリアしたんだけど
セッツァーてマリアさらって一体何をする気だったんだ?
もしもセリス一行来なかったからどうなってたのかは凄い気になる
あの飛空艇てセッツァー1人じゃないみたいだし・・・ ラスボスの一部にあるマリアってケフカに攫われたって事? >>396
ウィークメーカーで聖を引いた時が一番輝く瞬間かもしれない
聖弱点のボスは結構いるんだけど
デスゲイズ:常時プロテスなので防御貫通攻撃じゃないとあんまりダメージが通らない
キングベヒーモス(不死):聖水等で一撃で倒せる
チャダルヌーク(悪霊):タイミングがずれて女神状態を叩くと相手回復
ヒドゥン:聖水等で一撃で(略)
魔神:発狂後にフォースフィルドで聖を引かれると終了
ジークフリード:常時プロテスなので(略)
となかなか素直に活躍させてもらえなかったりする
何の懸念も無く使えるのはスカルドラゴン戦くらいだろうか >>418
そりゃあ♂と♀が二人っきりとくればヤる事は一つでしょう(ゲス顔 でもセッツァーよりセリスの方が強いし体格も変わらなくね?
と思わなくもない >>421
ダリルへの未練もありそうだしあんまりそっち方面には想像がいかないな
むしろ伊達と酔狂で美人と評判の看板女優をトロフィー代わりに持って行く
ガキっぽさが全部なんじゃないかと思えてくる
崩壊後で飲んだくれてる時に
「世の中のゆとりに乗っかって生きてただけで立派な理由で立ち上がるような
気骨なんざ持ってねーよ、俺はただのクズ野郎なんだよー」って独白が
1000の見栄切りよりも好感度あがった。自分がヘタレだと認められる奴は
無理してイキってる奴よりも良い 嫁さんにするって言ってたけど所帯持って落ち着くタイプではないよな ドアタイマー解除するの忘れて、獣が原の洞窟行ったら、シャドウがリルムになってて一瞬焦ったwあれ、見捨てたっけオレってね。 >>418
自家用ヘリもってる金持ちはやみくもに仲間を集わないんですよ 結構深いかと思います 後半の回想シーンでなんとなくですが >>422
それはありますね でもセリスに感情移入できるプレイヤーは皆無に近いかと ただただクリアすればいいって言うならなんでもアリでしょうけど
自分はあえてリルムを入れてます >>429
それマリアと勘違いして書いてるから
つまりこうセッツァーがセリス誘拐に成功して何かしようとしたら返り討ちに合うよな的な >>422
長髪ロングコートでイメージは長身そうなキャラデザだけど意外と低いんだな プレステ電源入れてロード画面にしてプレリュードをじっくりと聞いてからプレイに入るプレイヤーだよ 俺は 最低1周は聞く 崩壊後、砂漠に単体で出現するブラックドラゴンが経験値低めで魔法習得値が高い(3)
ギルもまずまず
エクスカリバー or グラディウス or ホーリーランスはこのブラックドラゴン狩りにいいかも アンラックズ赤に魔封剣使ってるんだが敵のアルテマに対して発動しない事が時々ある。
ずっと使い続けてたら完封だと思ってたけど、ターン回ってくる直前辺りで切れるのかな? 魔封剣は使用者の次の行動を入力した時点で切れる
基本的知識 俺もアルテマバスターと戦っていたとき、セリスとゴゴの二人掛かりでまふうけんを使っていたとき、なぜかアルテマが直撃して全滅したことがある 入力した時点と言うと語弊があるか
次の行動の待機に入ると、だな
構える、詠唱した時点 MP切れ狙って連射機でまふうけん放置しようとするも貫通しまくってあかんと気付くのは割と通る道かもしれない なるほどねー
ちなみにさっきもアルテマ直撃して死んだわ。
次こそ大丈夫。
ありがとさん ものは試しでセリスエドガーカイエンティナで各々52でケフカダンジョンに臨んだけどのぼっている途中で死んだわ
魔法しか使えないって全然面白くないな 最近ジョーカーが注目されてるけど
狂人ピエロの先駆者って我らがケフカ様だよな
世に出た順番はジョーカーが先だけど
元々は雑魚敵の一人に過ぎず、ちゃんとしたキャラ付けはずっと後だし ペニーワイズの原作はFF6より前だし別に先駆者でも何でもない >>442
初代バットマンのジョーカーは?
でもあれ、ジャックニコルソンだからなぁ
シャイニングやカッコーの巣の上でさんざ狂人やった後だし
ジョーカーというよりジャックニコルソンが演じる狂人役て感じ
ITのピエロやマクドナルドのドナルドとかは? 悪役としての気をてらったファッション狂人じゃなくて
設定とストーリーに裏打ちされたガチの精神異常としての狂人って意味さ
そういうバックを持ったピエロキャラはケフカが初めてでしょ >>445
めちゃくちゃありふれてるけど
スクウェアの作品だけでも初代聖剣伝説のジュリアス ジュリアスは野心を秘めてて主君すら利用するやつだったけど狂人ではなかったような…… >>446
あれピエロの格好してるけど狂人じゃないから
ソースはベニー松山 >>400
3人クリアするだけだったら初期レベルでも全然可能だよ
10連打なんて透明状態になっておけば全く問題ないし
仮に安らぎにゴーレム使えなくてもフェンリルでも完璧ではないものの高確率で無効化できる やみくもに全員に魔法覚えさせるのはよろしくないな 何がなんだかわからなくなるしさ ケアルとレイズとブリサンファイガがあればクリアできそうな気もする 10連打も安らぎもSFC版なら魔法回避率、GBA版なら回避率が高ければそうそう当たらない レベル5デスが即死耐性のある敵には効かないというのが納得いかなかったな
何のための条件つきデスなのかと >>454
コンプリート症候群というか
枠内に不自然な空白が空いてると
埋めたくて仕方なくなるんだよな 魔法の種類ありすぎ 何がなんだか分からないし ポイズンとかカッパーとか掛ける場面なくない?崩壊後の後半まで魔法攻撃無しで行けちゃったが為に
魔法の使い方分からず物理攻撃ばっかりで慣れてしまったしMPがなくなるのがなんとなく嫌かなw まあそうだな
魔法とはいわば
自転車に対するバイク
手洗いに対する洗濯機
みたいなもんだからな
なくても特に困らないな >>458
6は強力な戦闘手段が多過ぎて
5のようなトリッキーなバトル構築が
やりづらいんだよな
四の五のやっとらんでぶち殺せって
戦術で充分賄えて、それより先は
趣味の領域になってしまう
灰色アイコンの魔法なんて使う場面が
ほとんどない >>460
6クリアしたら5もやろうと思うのですが 5は魔法の使い方をそれなりに勉強しないと苦しい感じですか? ごり押しは6よりしづらいな
後はボス級でも例外なく
意外な致命的弱点が設定されていて
そこを衝く戦術を用いると嘘みたく
一方的かつ楽々と勝てる
今はFFウィキとかに
詳細な攻略データが満載されてるし
レベル1で全クリみたいな動画も
参考にし放題だから全然気楽 ちょっとスレチかもしれないけど なんでこんなクオリティ高いスクエアがエニックスなんかと組んだのですか?
なんもFFにとってメリットなかったと思うのですけど 技術も明らかに高いでしょうし アレイズやアルテマなど、強力な魔法を覚える前はゴゴに魔法コマンドなんて付けたくなかったけど、覚えてからは魔法コマンドを付けたくなった
・ものまね
・ぬすむ
・まほう
・何か
みたいな セリス、エドガー、セッツアー、カイエン、ティナー、シャドウ、リルム、スト、ロックの9人まで回収した ガウは中々登場しないしぶっちゃけ3軍だから回収しない事にした
レベルは皆54前後 これからロックとナルシェに行ってケフカ塔に臨もうかと思います アドバイスをお願いします ロックは装備の幅が広いくらいで
別にいなくても構わんのだが
フェニックスの洞窟とナルシェの
宝の山との交換券になるからな… どうやったら町の名前と場所が一致できるようになるんだろうか 鳥説にも書いてないし ○○に行けって言われていける場所が崩壊後は特に無い 崩壊前もだけど 低レベルでやってるとカッパーのありがたみを知るわノーデが鬼のように強かったがバニシュ状態でカッパーかけたら楽になったわ >>463
ゲーム以外のものに手を出して借金苦になった スマホ版のFF6はバグだらけで不評みたいだな
スクエニも一向に対応する気がなくて5年くらい放置してるから修正不可能なのかもな
強制終了しまくりらしい >>463
映画が大ゴケしたから
それに2000年代前半〜後半はスクエニに限らず
ゲーム会社が吸収・合併しまくってた時期
バンダイナムコ、コーエーテクモetc >>471
アイテムとかモンスター追加したとしても移植って繰り返すたびに
面白くない問題浮上して原点を超え損ねるよな
せいぜいスーファミのカセットと違って勝手に記録が消えないくらいしか
明確なアドバンテージがないんだが スマホのFF6はアチーブメントのコンプをさせないつもりかね?
ガウのあばれるリストをコンプしないとだめで無理ゲーすぎて達成率0.1%未満だからな ff4の隠し召喚獣コンプとか、ff9の縄跳び1000回とかよりはまだマシだと思う >>461
個人的には5のが好き
ジョブ、アビリティの組み換えが楽しい
あと一部のアイテムは一部のモンスターからしか手に入らないコレクター魂をくすぐられる >>478
セリスはロックというヤリチンゲットした勝ち組 >>455
確かにVコーディーでもいいんだが
ただ3人攻略だとライトブリンガーが無いからやや心許ないのよね
まあエンハンスソードでも大体何とかなる感はあるけど PS(コレクション版)やってるけど
メニューのレスポンスが遅いのと
一部のBGMがSFC版と比べてショボイのが不満
記録が消えないのはいいな、メモファイルも便利
SFC4と6はセーブデータ消えまくってた記憶があるから
5だけは何故か滅多に消えなかった 5はパーティーに変動がほぼなくてストーリーに起伏がないけど
やりこみ要素はナンバー1だと思ってる
ストーリー重視の思考型だからアレを楽しめる人が素直に羨ましい 奇数はゲーム性・偶数はドラマ性
なんてジンクスもあったな
そんな風に分けられるのはスーファミ時代までって気がするけど 5はボスにデスクローが効くとか習得不可能な段階で知ったりして泣く
面倒だからって軍曹のまま倒しちゃダメだったんかい!とか
ツインタニアはギガフレアでパワーアップしたら斬鉄剣確定(某攻略本の必勝法)なのに
ティンカーベル(どうあがいても世界に1個)はパワーアップ前ドロップとか >>484
実際そういう評価多かったしね
7でシステムとシナリオの融合の一つの完成形になった
マテリアも熟練度、ジョブ・アビリティ、魔石の発展型だし ツインタニアはギガフレアのためにパワーアップした時は無防備で何でも効く
トードでかえるにしてギガフレアを無効化した後に倒せばティンカーベルはドロップする
FF5はやってるやつの頭の良し悪しがはっきり分かる セリスは突然キャラ変しすぎで消防時代でも違和感あったわ
>エニックスなんか
むしろめっちゃ堅実だったんだけどな >>487
そんな御大層な口が叩けるのは
コロンブスの卵でよろしくそのやり方を見つけた奴だけで
ネットで検索して右にならえやってるような連中は普通に凡庸だ FF5は低レベルクリアができるから頭の良し悪しもそうだけどやってるやつの個性というかセンスが分かる
クソみたいにレベルを上げて攻略動画をつべに上げてる奴はアホみたいだ 偶数だけど2も割と変わったゲーム性
魔石は熟練度からの進化かな そうなんだよな
5は工夫なしでやってると途中から作業になって飽きるんだよ 5の攻略は確かに面白いけど状態異常の弱点については総当りで見つける必要があるし
武器やアビリティの特性も説明がなくて攻略サイト無いと普通は気づかない物が多い気がする
知識を溜めるのが楽しいゲームといった感じ >>485
5のカルナック城脱出は時間との戦いの緊迫感がヤバい
☆宝箱全回収
☆ソーサラーからメイジマッシャー盗む
☆ギガースからエリクサー盗む
☆通常エンカウントで軍曹、カルナックを倒す
※門の軍曹(ボス)はアイアンクローで倒すとモンスター図鑑に記載されない
☆アイアンクローからデスクローをラーニングする
☆アイアンクローから英雄の薬盗む
これ全部達成するとすごい気持ち良い カルナック脱出時に攻撃や魔法のエフェクト時にアイテムの選択画面とかにしておくとその間は時間が止まる
時間稼ぎで結構使える
アイアンクローに変身する時に1分くらい稼げる 5やってるとガウってバーサーカー、魔獣使い、青魔道士のハイブリッドみたく思えてくる ガウは何気に珍しい特性持ってるよな
モンスターの状態異常耐性や属性耐性もコピーするし >>498
ぶっちゃけロックはうらやましい
25歳で18歳(精神年齢高め、ちょっときつめの美人顔、巨乳)の彼女だぞ
多分ロックのほうがメロメロ でも育てるの大変>ガウ
攻略本読んで習得する技の量見たときは「スゲー!」とか思ってたけど
少し考えてメンドクサイことに気付いた >>499
ネコキック使うと下手な武器より強いからウチのガウはエース格 技はありゃいいってもんじゃない 青魔法でも融合とか何の役に立つんだよ ストレイキャットのネコキック
ムーバのメルトン
ようじんぼうのショック
あばれるで使えるのはこんくらい >>500
精神年齢はそんなに高くなく年相応に可愛くめんどくさそうよ 幻獣防衛戦でザグレムのレベル一致石つぶてが全体に大ダメージ出せて良かった >>505
君が使えるのはそんなもんなのかもしれないが
そこにロフレシュメドゥすら入ってないあたりお察しって感じだよ 何度も言われてるけど
暴れるはほんと並べ替え機能さえあればもうちょっと使いやすかったんだが
まああんまり便利にすると今度は強すぎる方に振り切ってしまうから今のままが無難なのかな… 他にもいくらでも強いのあるぞ
さっと挙げてもマジックポットや魔神竜やらティラノサウルス、グランベヒーモスとかリトワールビッヘとか
耐性が強くて攻撃力も申し分ないやつは多い
ようじんぼうのショックは余程敵の魔法防御が低くないと魔法のメテオよりダメージ低くなる、実はそこまで強くない技だし つべにエヌオー攻略動画をうpしてる人が何人もいるけど上手いと思えるのは3人くらいだった >>25で知ったけど、あばれる→デストロイダーのリレイズが強い
ファイナルアタック対策とか、魔法防御無視の攻撃対策とか
フェニックスの魔石は仲間キャラに一通りレイズやファイガ、アレイズやケアルガを覚えさせたいから、リレイズの習得は遅くなりがち メカ系多い6だと崩壊前なら
アスピランスの100まんボルトが
猛威を奮う。ニケアで船に乗る前に
レベル上げがてらにもう一周
ナルシェ以降スタメンで大活躍だ 4人パーティーのうち1人にガウがいて、いちいちあばれるを選ぶのが面倒だったら常時防御とか
ときどき白魔法係だったりアイテム係とか 普通に戦えると簡単過ぎるからじゃね
7ではルーレットでハンデを食らうようになってるし >>516
何でってそういうシステムだからとしか、、、
敵倒したら金もらえるの何で?って言ってるようなもん >>490
レベル上げまくってモンク1人でラスボス倒したらSUGEEEとは思うよw いつまで5の話してんだよ
5スレでIPが表示されるのがそんなに嫌か? >>506
仲間になってからだんだん柔らかくなっていくセリス可愛いよね おっさんなつかしゲーム館
ますかっとゲーム攻略TV
youtubeクマヨウ
こいつら下手杉www >>522
セリスで薄い本ていまだに出てるのかな? 鎖でつながれてる状況に興奮する人もいるからな
俺は何がそんなにいいのかわからんが >>521
ティナがニュータイプでセリスが強化人間に見えるんだよな FF4TAYって人気ないのかな?
面白そうだけど調べたらクラウドセーブ未対応なのな
機種変更したらデータが飛ぶ 崩壊後ロック回収したけどリルムより弱くて正直いらない オレが帝国兵の見張りなら鎖に繋がれたセリスを強姦しまくる 魔石を全部手に入れると一見外せないように見えるが
オーディンかライディーンのどちらかが必ず空いてるから外せる
あとは飛空挺のひっぺがしのおっちゃんに全メンバーを頼む オレがロックならフェニックスの魔石を取ってコーリンゲンに戻ったあとに
レイチェルが横たわってたベッドでいきなりセリスとセックスする
そばで見てるジーサンがあひーーーーって叫ぶのが目に浮かぶ YoutubeでFF系の動画を見ることが多いけどyoutubeクマヨウって奴はやべえな
他人の動画に俺のやり方の方が上みたいなコメントを投下しまくってるわ セリスさんオッサンの何とか処理専用過ぎてな
他に個性があれば良かったんだろうが 装備ひっぺがしおじさん、最初ギャンブルで身ぐるみはいでやる的な客かと思った 説明書読めばわかるような事柄を
人に聞くなよ
スマホ持ってるのに道案内せがんでくるババアかwww ウィザードロッドとソードブレイカーを装備できるキャラは被っている
GBA版で、ケフカ戦ではウィザードロッド装備で行きたいところだが、安らぎが当たって全滅した
あのときソードブレイカー装備だったら安らぎを避けていたはず 地下牢で鎖に繋がれたセリスのそうびはヘアバンドのみ
裸なのですよ オレがロックならナルシェ炭鉱からティナを救い出す途中で気絶してるのをいいことにセックスする ティナなんて操りの輪付けられてたんだしセリスの比じゃないくらい酷い事されてたろ >>547
そうそううまくいかないかと。回避するの25%も上がらないし。ゴーレムつけなかったのが悪い ゴーレムめっちゃ便利だよなあ
1度戦闘不能になったキャラもちゃんと蘇ったら守ってくれる 6は召喚魔法がクソ化したから
有益さがわかりにくい
全体を支援するキリンやゾーナ・シーカーの方が
バハムートやオーディンよりありがたい というわけで俺は
被りダメ魔石1人1個か2個縛りで調整してる
火力のないセッツァーにバハムート付けたり
ホワイトウィンドあるストラゴスにはカーバンクルなど >>555
ライディーンくらいになればデジョンより明らかに確率高いから働くけどね
連続魔デジョンには及ばないけど
バハムートは効果値が低い割にMPは食うしでつける気にならないな
普通にアルテマ使うか或いは魔封剣使ってる最中でもメテオ、クエイクでなんとか代用する方がMP面で優勢 召喚獣の効果値設定した人だけFF5くらいのバランスを想定してたとしか思えない ストラゴスにゴーレム、二刀流のキャラにカーバンクルを持たせて組ませるのがベストシナジー 回復が全体化ケアル系に依存しまくった
プレイスタイルだったから
「味方にリフレク」という戦略が
鬱陶しいばかりで全く理解できなかった
属性魔法使ってくる奴は大概同属性を
吸収するから跳ね返しても回復させるし 魔石外すにはひっぺがしてもらうしかないんだね。不便だ >>562
二刀流のキャラはリフレクしとくのも有り
状態異常系みたいな本来命中しづらいものも盾無しだと結構かかりやすい ひっぺがすおじさんはファルコンと一緒にずっとダリルの墓に埋まってたんだろうか 戦闘中に幻獣を召喚できるのは1人1回までとか平気で嘘が書いてある ・メタモルフォース係のキャラA
・ゴゴ
vs.
アーリマン3体 オペラ劇場からセリスをさらう時に縄で縛ったならオレだったらそこでやりまくるけどな Aがアーリマン1にメタモルフォースを掛けて、アーリマン1がアイテムに変わる
↓
ゴゴがものまねをして、既にいないアーリマン1にメタモルフォースを掛けて外れる
↓
Aにターンが回ってくるが防御
↓
ゴゴがものまねをして、ターゲットが変更されてメタモルフォースがアーリマン2に掛かる >>560
5より弱いけどなw
てかむしろ5の召喚が消費MPが多い事以外はかなり優秀だったから
今作では下方修正しなきゃと意識した結果が6なんじゃね
4の終盤の召喚カウンターのバーゲンセールも何となくやっつけ感があったが
この辺りの時代のFFは召喚の調整には何かと苦労してたのかもしれない >>566
崩壊後からファルコン入手前まではコーリンゲンにいるよ
いつ合流したのかは謎だが
階段下りながらダリルの回想をするシーンでちゃっかり後ろからついてきてたのかもしれないw ブラックジャックで商売やってた人とか、船と運命を共にしたんだろうな
手軽に買い物ができたしデザインもファルコンよりブラックジャックの方が好きだわ FF5だけど捕らえたモスフングスをはなつとボスでもデジョンで即死させられるんだな
これバグだろw フェニックスの洞窟の宝箱を
この手できちんと開けて
中身を取り出したかったのに
あのこそどろ要らんことしおって…! お前らが誰に感情移入したかってだけで主人公は誰でもええやろ マドリーヌさんマディンのチンポはでかかったですか? セリスのまだ拓かれてない秘密の花園は脳筋帝国兵の剛直は入り切らなくて裂けちゃう セリスなんて危なそうな女に手を出さなくてもタニマ見せてくれる踊り子がおる世界やしな あやつりの輪で人形状態のティアの方が抵抗されなくて良さそう セッツァーは強制加入やし、シリーズ屈指の名イベントあるし、主人公感はある なんかハン・ソロ的なポジションだな
主役ってわけじゃないが相当大きい カイエンはミナとヤる事ヤってシュンが生まれたのに、タニマで動揺するのはおかしい ゾゾ山にあったカイエンのアイテムが入った宝箱のエロ本は精液まみれ
ローラに送っていた伝書鳩の手紙もイカ臭かった >>600
カイエン
「拙者の(股間の)業物を見くびるな!!」 >>606
魔石と召喚獣と三頭神が消えたはずだが? >>608
なんでケフカ倒したら世界の地形が変わるの? 500年後、そこには元気に走り回るウーマロの姿が! >>610
ケフカ倒したら世界は元通りになったとかいう考察を何処かで見たから >>596
> なんかハン・ソロ的なポジション
よし、セッツァーとウーマロをワンセットにしよう
ファルコンをミレニアム・ファルコンに改名だ >>617
セッツァーが厨二こじらせたアラサーの息子に殺されるからダメ ティナよりラストメンバーで必ず入るセリスの方が説得力あるよな >>621
なんでも実物の反対にしてみるというのは創作の基本
北にある北海道をオーストラリアのサイズと位置にして
マップの南半分にずどんと置いてみる、こういうのが面白いゲームを作る セリスは一部のオッサン以外に全く人気ないってことが判明したから無理やろ FF7のリメイクがクソっぽいから5と6でやってほしいな 作る側がクソならなにを題材にしたってできるもんもクソやろ
624が面白いゲーム作れる可能性も皆無やなw 7はリメイクと言うより別ゲーだよな
ああいうのは勘弁して欲しい リメイク=ぼくがかんがえたもっとおもしろい
だから同人ゲー 別ゲーになるのはしゃーないだろ
まさか今更ターン制RPG作れとでも FF7はATBだろ
もっといくらでも練れるのに
なぜリメイクを謳ってアクションRPGに変わるのか
同じノリでFF6をリメイクするのだけはマジでやめてくれ… もっともだな。あ、633の4行目には同意
これに限らず過去の名作は過去の名作のままほっといてほしいわ
後から続編なり無駄な後付けとかろくなことになった例がない そんなやつはいないだろ
5,6もリメイクしてほしいって人がいたから7みたいな別ゲーにするのはちょっとなって話の流れだぞ 原作から離れてほしくなけりゃミニスーファミやればいいわけで
大幅リメイクならストーリー含めて相当変えないと6は厳しそう 6はとにかく敵が弱いからそのへんの調整をひとつ
キャラの特技を活かすことなく終わってまうから なんでリメで5,6の話がでたのかと思ったが、
5、6とばして虎の子の7つくってるからか
まあ6はこのままで…gba移植はあれだったし。スマホ版はやってないから知らんが スマホで20年以上ぶりにやって今クリアした
死ぬほどおもろかったわ。セッツァーのエンディングのセリフはやっぱりかっこいい リメイクと言えば、PSの性能をお披露目するイベント系の動画で
6のキャラクターを3Dにしてバトルさせる映像とかあったな
情報量が少なくて済むからかシャドウがいた記憶が エアリスとティファとセックスできるエロゲーにした方が絶対売れるのに ティファンにはだいぶお世話になりました
あとユフィンにも >>632
龍が如くの最新作がそのつまらないRPGになるらしいぞ >500
セリスは恋する乙女という感じで
(少なくともロックに対しては)きつめって感じはしないな
ティナは好きな相手にもしっかり対応するし、リルムは相手を尻に敷きそうって感じるのだが アンカー打ち間違えた…
>>500だった、スマソ…… セリスがキツめな台詞吐いてる時って帝国の将軍のポーズ取ってる時だけで
本心からそう言ってるわけじゃないのはわかるはず
恥ずかしがり屋で見栄っ張りだがその実孤独に弱くて依存心が強いってただのツンデレだこれ >>649
リルムは10年後にハタチになってエドガー(37歳)と結婚してほしい 6の音楽はすごい好きだ。決戦は中ボス曲としては一番好き スマホで買ってプレイしてたがプレイのレビューにあった通りホントにベクタのトロッコ脱出とその後のケフカのクレーンの直前で強制終了するのね
消して再DLし直したりしたけどダメだからもう諦めたわ おま環ならとにかく強制終了とか論外じゃねえのそれ
>>648
ユーザーが望んだ結果ならいいんじゃね FFBEはターン制だけどゲーム自体はまあまあ面白かったな
ストーリーはFF6の悪い面を引き継いでしまい途中から最悪になったが 防具の工夫がFFらしさな気がする
FFには腕装備(小手)という概念があったり、盾もドラクエの盾とは全く違う意味を持つらしい
FF7からはその辺りがバッサリ切り捨てられている >>655
アプリのレビューを書いてるやつらはちょっと頭が足りないんだよね
あそこに書き込んでるやつらは恐らくアンドロイド8か9だろ
最新版だと落ちるからPCで6か7のバージョンのエミュレータを使って進めればいいんだよ
FF6はクラウドセーブができるからやろうと思えばできるはず
てかスマホの小さい画面でやるくらいならブルスタとかエミュレータを使えよってマジで思うわ
スマホだとバッテリーとか消耗が激しいからな >>658
装備のグラフィックの細分化が面倒くさいからな
作品世界も未来的でガチャガチャした鎧兜はイメージに合わないし
(マシンガンが制式装備になってる会社でわざわざデカい剣を使ってるバカどもは置いといて) 7の世界観的には武器、バングル、アクセサリ、マテリアのシンプルな装備スタイルが合ってたと思う [に至っては防具とアクセサリさえなくなったからな
ジャンクションで目に見えない助けが超人的な力を与えている…と
表現的にはかなりずるくて安易なやり方を選択したわけだ
でも実際の戦闘のモーションは力にアルテマ100個上乗せしたら
攻撃を受けた敵が地面にめり込むとか
素早さを上げたら突然敵の目の前に出現して攻撃するみたいな
エフェクトの変化というか強くなったって実感がなくって地味だった
アクションゲー要素が入ってきた零式とか15なんかはその辺どうなったんだろうな >>662
8はそこがつまんないんだよな
武器改造だけでは面白みがない
お金も給料振り込みだし
お前らサラリーマンかよ、と >>664
武器改造にしても
リボルバーとキアストレートみたいな
毛の生えたような差分を別物として扱うから実質4種類とかその辺でしかないしな
7より劣化してる
ぶっちゃけどんな武器なのかよくわからないSFC時代の装備の方が入手してわくわくした >>667
アンカー間違えてるぞ
レス番号がずれてる? 誰か機能完全再現したリアルガンブレ作ってるやついないの?
まあ無理かな?
でも引き金引いたら刃を振動させるぐらいは出来るよな >レス番号がずれてる?
ワードNG+透明あぼんしてる奴はありがち >>668
専用アプリ使ってるとたまになるらしい
そのレスからメニュー開いて返してるのになったり あれもマジで革命的な兵器ではあるんだが
帝国は二足歩行するビーム砲台やらプロペラ飛行する空軍だからな… そういやスカイリムで魔導アーマーVSナルシぇのガード再現したSSあったけどシュールだったな
ガードが勇者にしかみえなかった いっちゃあれだけどロックってなんか守れたことあるんやろか 崩壊後ロックつれてナルシェにきたけどどうすればいいの?誰もいないし 洞窟を再び入れっての? ロックが家の鍵開けてくれるのと
洞窟にいくつか用事があります >>682
家ってどこ?全て回ったけど誰もいないし普通に全部入れたよ ちぬられたたてとラグナロックの魔石
スマホ版なら迷わずラグナロックの魔石のままもらえ
ラグナロクは最後に盗める >>677
秘密諜報員として陰に徹し、矢面に立たずに任務をこなすことで
そういう局面から逃げ続けていた。エドガーのような友人はいるが
あいつは誰かに守られるまでも無く強いからつきあっても重荷にならないし
それは課せられた使命的には好ましい在り方ではある
だが記憶喪失のティナや囚人だったセリスのような絶対的な弱者を目の前にすると
トラウマがぶりかえして庇護欲が止められなくなるんだろうな あちこち守る守る言わずエドガーと付き合ってるだけだったら文句も言われなかったんだろうにな GBA版の序盤・中盤でマインゴーシュを装備すればロック自身の守りは堅くなる モルルのお守りのあの強力なパワーは一体なんなのであろうか 舞だっけ?なんでケラケラ笑いながら次撃放つんだとは思った当時 装備に関係なく防御無視の攻撃当てられる必殺剣 牙をたたかうの代わりに使うだけで
安定して役に立つアタッカーにはなると思う。それでも中盤に飛空艇で
帝国行くメンバーにカイエン選ぶ人あんまりいないとは思うが
セリスロックがいらんっちゅうねんwフィガロ兄弟ガウカイエンで攻略したかったわ モグ見捨てても崩壊後仲間になるってわかってても
心配でいつも見捨てられない ウェアウルフが普通に出てくる伏線としてXでコソ泥が出るのはいいが
Yのあいつってかなり唐突な存在だよな。他に獣人系のキャラクターっていたか?
ザコモンスターのウェアラットとかあの辺くらいしか思いつかんのだが 全部の武器にひっさつけんに
使用できるかって確認項目あるからな
攻略本の武器一覧が懐かしい もう必殺剣の話食傷気味なんだけど
カイエン使えないやつは単にゲームが下手なんだってテンプレに書いとけよ 必殺剣に家族の名前付けてやろうと思ったら使える漢字に瞬とか俊とかありそうでなかったし、ナ1音の漢字もなかったから仕方なく美波になってしまった
本人の名前は海燕でも快焔でも付けられたんだが ゴゴにひっさつけんつけてたな
勲章で刀握らせて
あのサイケな外見で武器が日本刀って
組み合わせにクールなものを感じていた あいつは獣人じゃなくて単に知能を持ったタコだろ
FFXだって口を利くカメなんぞがいたがあれもカメ人間みたいな亜人じゃなくて
どこまでいってもかしこいカメでしかないのと一緒だ >>695
まぁ、セリスは魔石とりたてのこの時期は重要な回復役だし、イフリート戦に魔封剣役立つし。
ロックは、、、風切りの刃とウィークメーカーを盗まないと、、、いけないから、、、 ラムウが自分は人間に近い見た目だから混じって暮らしていると言っていたが、狼がOKならマディン、シヴァくらいもいけそう 必殺剣MAXの強さに感動した記憶しかない マッシュにほうおうのまいやらせている間の時間に丁度よくて痺れ捲くった ダダルマーはラムウの部屋の入り口に突っ立って何してたんだよ 唐突かつ脈絡もなく
ああいうわけわからん奴が
頻繁に出てきたのが古いFFなんだよな 崩壊前の最後の大ボスアルテマウェポンも正直存在意義が不明
せめてガストラかケフカが召喚したモンスターみたいな扱いならいいのに 一応魔物学者が言及している
わからんのはアルテマバスターの方だ
便所で自分探ししてただけだぞ 未知の光がアルテマをつつむ!
アルテマ
ピキーン! >>723
魔大戦時代に造られた生物兵器じゃなかったっけ? >>724
そういうセリフがあるのは覚えてるけれど、アルテマウェポン戦の前になんのイベントも無いのが唐突感ある キャラクターアイコンあるだけでも
良いじゃない
5だとなんか紫色のモヤモヤが被さってきて
いざバトルフィールドなったらカメとか
ざらにあったし いまだにバグが発見されまくり0回勝利でエンディング迎える もはは正確なレギュレーションも決められないのでは?どこからどこまでがバグで使用可能なのか使うにしてもどれはおkなのか セーブデータを改竄してバグを誘発するようなチートまがいを
バグの摘み残しと同列に語るのは、さすがに当時のデバッガーが可哀想だと思う 舞踏会の優雅なBGMを流しながら魔大陸が浮上していくバグに出くわしたことがある アルテマウェポンダンジョンは苦労したわ あれはキツかった たしかになんでアルテマが崩壊前のボスなんだろうね 唐突間ありすぎでしょ
しかも剣のアルテマウェポンが先に手に入るとかw そもそも同じ名前ならアルテマやっつけて〜って流れの方が良かったかもね モンスターと同じ名前の武器があるのはいいけど何の関連性もないしな
アルテマ覚えられるラグナロックの方がよっぽどアルテマウェポンな気がする アルテマウェポンは6で始めて出たけど、7のクラウドの武器ってイメージが強い
9のジタン、10のティーダも使うけど アルテマウェポンが最強の武器じゃないFFって、なんかFFって感じがしないよな
主人公名が天候をもじってないFFも伝統に則ってない感じがするし 名前がかっこいいよね アルテマウェポン
ドラクエなんて パパスのつるぎ とかだぞw うわ出た3年前にもFF5スレにいたアルテマウェポン伝統厨wwwww
どうせ禿らばさんだろうけど
316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/10/31(月) 18:56:08.87 ID:H3Yw51Rc
アルテマウェポンが最強武器じゃないFFってなんかナンバリングFFらしくないんだよな
最強武器はアルテマウェポンがFFシリーズ伝統だし マインゴーシュとかオーガニクスとか
あんま聞きなれない名前の武器が好きだ
洞窟の片隅の宝箱に入ってるだけのアルテマウェポンは良いな
あれ取り逃せばそれっきり、でも特別なイベントやらボスも介さない
そっけなさが逆に時に忘れられた伝説の武器っぽい >>744
自分は7の古の森にあるアポカリプスが好き
攻撃力まぁまぁ高いし、変な型の剣 アポカリプスFF6リメイクでティナの武器として出てきたが
トランスゲージ溜まりやすいとかそんなのが一切なくてがっかりした >>740
漫画でいうところの、ドラクエは少年誌、FFは青年誌って感じだからじゃない? >>746
あれは連結してない穴3つしかないかわりに
マテリアの成長補正が高めに設定してあるのが魅力だな >>751
7はシステム的に武器に個性を付けやすかったな
6リメイクはライトブリンカー取り放題のおかげで追加武器が存在意義を失ってる >>710
システム的には刀を持たせる意味は殆ど無いけどなw
普通に短剣(ソードブレーカーかグラディウス)か
勲章ありなら斬鉄剣やライトブリンガー辺りでいいわけだし
でも確かに見た目的に持たせたくなる気持ちは分かるw ゴゴはカイエンと連続魔キャラとで組ませるのがおすすめかな
連続魔メテオ×2とかアルテマ×2の間に必殺剣烈まで溜まるから
ゴゴはモノマネさせとけばタメ無し烈が出来る
もちろんアルテマ×2をモノマネさせても良いし >>751
7ではシドの青龍偃月刀とかマテリア成長3倍の特典付きの武器は貴重だよね >>752
ライトブリンガーの大盤振舞いぶりはオンリーワンだから許される輝きなんだよな
あれがいくらでも増やせるようになったらしらける セリスは寝ている間に魔導注入を受けたとか鎖で縛られて捕まっているとか一年間寝たきりでシドに介護されてたとかエロ要素の塊 俺もタッパに溜めてる魔導学満員電車にブッカケにイクかな 必殺剣の時間稼ぎにはダイス系乱れ撃ちもおすすめだな
投げる演出がやたらと長いから ガウ、ウーマロ、モグ、カイエンのパーティーがいいですぞ セッツァーは主人公としては無理ある
ヒロイン誘拐してフラれるとか敵役だろ 縄で縛ったセリスのマンコにセッツァーの一撃のダーツが突き刺さる 常勝将軍セリスの太ももと膣圧は半端ない
移動はもっぱらブラックジャックのセッツァーの小物では早漏となるのは必然 あ、でもセッツァーって初期ステータスで体力は高いから持久力は意外とあるかも >>764のレスをググると6月15日に投稿されていることがわかる
こういう保守レスは話題がループして人いなくなるからやめてほしいんだけどな レトロゲースレはどこもそんなもんだろ。同じ話題をやりがちなのは
ただFF6は次々と生まれるバグのおかげで困らないが 話題ループがいやなら自分で新しい話題ふるしかねーな >>458
亀だけど、カッパーはゾゾのダダルマー?に効いた記憶がある >>768
新参?したらばが延々何年も前から繰り返してる行為を今更知ったのか
IDの無いナンバリングスレはとっくに全て毎日汚染されてるんだが
つか6月どころか10年15年前のレスとか平気でコピペしてくるキチガイだぞ
> 501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 18:55:04 ID:37XTUjML0
> >>498
> 6はアイデア自体は良いのが多いんだよな。
> しかし開発期間の不足なのか容量などの問題なのか
> イマイチ全体的な錬りこみが足りない感じがする。
> 部分を見れば良いのだが全体で見れば・・・・ って感じ。
> 105:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/11/09(土) 06:28:41.22
> 6はアイデア自体は良いのが多いんだよな
> 106:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/11/09(土) 11:00:09.13
> 開発期間の不足なのか容量などの問題なのか
> イマイチ全体的な錬りこみが足りない感じがする >>769
×同じ話題
〇盗用コピペ
◎板で禁止されている保守行為 マップ上のダダルマーが妙にイケメンに
見える。ジドールのアウザーとか
めっちゃ天野絵に忠実なのに バルガスの色違いだったか?
バルガスは戦闘画面でも見た目はイケメンぽいが ジークフリードの素顔はかっこいいと勝手に思っている コロシアムでジークフリードにカッパーが効く
ただしオートバトルだから運だけどな カッパーしか覚えさせない
くらいの思い切りがいるな… >>758
実際は1年間も意識不明だった人間が覚醒したら
脳がダメージを負ってて、あんな覚醒後すぐに常人として行動するのは難しい
ってのが医学界の常識なんだよな
ヘタしたら脳に障害を負って二度と戻らないことも
普通救命講習受けると教わるけど人間は心臓が止まったら数分以内に蘇生させないと
仮に1時間後とかにAEDで復活したりしても、脳に重い障害が残るってのが常識
脳組織は血が回らないとどんどん死滅する、そして一度死滅した脳細胞は心臓が動いても元には戻らない
ヒソカが死亡後にバンジーガムで復活したけど、仮に心臓と肺が動いたとしても一度死滅した脳細胞は元には戻らない
セリスのように心臓は動いてるが意識はないというケースで数十年後に覚醒した事例は世界でいくつかあるけど
やはり常人のように復活するなんて到底無理、言葉もロクにしゃべれないで一生を送る よく考えると6の崩壊後は全部セリスの夢だったってオチかもしれないな 7は魔晄中毒から都合の良いファンタジーにサヨナラだぜ 毎回つながりのない作品を単発で始終させてるからファイナルでいいんだと思ってたが
10−2とか7ACだのCCだのやりだしたあたりから色あせてきたな
綺麗に本棚に収まっていた同じ規格の本が赤から紫まで背表紙で綺麗な
グラデーションを作っていたところに中途半端な大きさの小冊子が詰められた気分だ 10-2は10の続編だからアレだけど
7コンピはすべて7のエンディング前の空白期間の補完だからセーフ
7自体はまさに『ファイナル』にふさわしい名作(ファンタジーじゃないけど)
6などとは比ぶるべくもない お前の欲目にかかっちゃそうだってだけだろうが
みっともねー後付びろびろ付け足しやがって飲んでたコーヒーに
横からミルクや砂糖ブッ込まれた気分で7周りは相当に気分が悪い
単品は確かに大作だったかもしれんがそれが後から台無しにされた わかりやすくしようと思って食い物のたとえする奴多いよな
同時に滑ってる奴も 特にZの人気は高いわな
勇者ああああでやってた平成のベストゲームでもFFで1位に選ばれたし 一年かけてCMして流行最先端のCGだし海外にも打って出たもんな
7は凄いと思う
キャラ的には中二過ぎる7の人達よりフィガロ兄弟とかティナカイエンガウが好き Zのマテリアと5のジョブは非常に評価が高くて
6の魔石システムだけは低評価の駄作ってのがだいたい8が出るまでのFFの評価の定番って感じだったんだよな
8が出たことで駄作の代表が8になっちゃったけど… でも7の戦闘って全く面白くなくてミニゲームしか覚えてない
過剰評価だろう 6が駄作って評価は聞いたこともないからいつもの5好きの荒らしか
7の威を借るとは情けない 成長システム故に低レベルで進めて一気に上げる段階に来ても
一気に上げるのがめんどくさくなって放置って結構あるあるパターン Yはヘビーユーザーにはラクすぎて肩透かしな部分も多いだろうが
オリジナルコマンド・アクセサリ・魔石にアビリティを分担したシステム周りは
わかりやすくて遊びやすかった >>806
まさに今魔石揃えて一気に上げるところまで来たところだw
しかし6は低レベル攻略のバランスは抜群に良いよね
レベル補正が半分くらいなら良かったのかなー そんな細かいパラメーターなんか
ビギナーは知らないよ レベル99にしてから仲間集めれば全員99だから楽勝だぜ 6は魔石システムも残念だけど、召喚獣がバトル中1回しか使えないのもひどいと思う じゃあ何度も使いたいのかといえば、別に使わんけどな 最初の洞窟でティナだけ99にしたらあとの仲間も99になるから無双できるな! 別に魔石ボーナスとかちまちま計算せんでも、単にレベル上げるだけで
充分楽に進められるしな
まあ、最初にレベル99まで上げるのは
単なる苦行だからやめておけ 大人になってから知ったことだが、FF6は回避率が死にステータスで魔法回避率に統合されていたり、FF7は魔法防御力が死にステータスだったりするのは酷い
FF7の場合は少し難度が上がってよかったのかもしれないが >>813
攻撃や回復効果の幻獣は魔法で代替できるからどうでもいいが、
防御効果の幻獣はオンリーワンのやつばかりだから、1回縛りは厳しい キリンの全員にリジェネとかゾーナ・シーカーの全員にシェルなんかは
下手な属性攻撃よりありがたかったりする >>659
何か知的に障害があるのかなと疑うレベルの書き込みだな ヴァリガルマンダとかいう三属性攻撃なせいで役立たずな幻獣 前半で積み立てていた事柄全部を
世界崩壊ってちゃぶ台返しで完全になかったことにして
後半は「戦力集めてケフカを倒せ!」に一本化させちゃったのは
良く言えばインパクトがあって斬新、悪く言えば最低に雑な筋書きだな
コロンブスの卵だから許される手であって、次以降に同じ構成にしたらそれはただのクズだわ 前半での役割が幻獣の存在の説明だったからもう良かったんじゃないか
別にそんなに大事なことじゃないし
最初からバハムート出してたらそれはそれでファンは嬉しいのかもしれんけど でも魔大陸で普通にガストラとケフカ倒して世界崩壊防げたらそれはそれでつまらんな それでいったい何人もの人が亡くなったと思っているんだ!
つまらないものか! >>815
クリアが難しいなんて話は誰もしてないんだが
究極育成のやり込みのために最低レベル攻略を強制されるってことが苦行だって話だろ
究極育成最強データ作成厨にとってはゲームクリアなんて至極どうでもいいこと 崩壊後の魔法しか使えないダンジョン=ラストダンジョンでおk? ・最強データ作成のためには最低レベル攻略を強いられる
・次のレベルアップまでの経験値を常に気にしてのゲームプレイ
・各キャラ初期能力値の個性埋没による没個性化
・攻撃力インフレの助長
たしかに魔石ボーナスシステムには負のイメージしか無い レベルアップが嬉しくないってRPGとしては致命的にダメな部分だよな
魔石は装備中だけステータス補正がかかるくらいでちょうど良かったと思うんだよな >・最強データ作成のためには最低レベル攻略を強いられる
FF9もやったなこれ FF9は12時間以内にラスダン深部まで行かないと手に入らないエクスカリバーIIが…
しかもエクスカリバーIIを手に入れるとなると他のやりこみ要素すべてスルーしないと厳しいっていう せめてレベルダウンさせる方法があるならわかるんだけどな
レベルアップボーナス自体どうかと思うけど >>827
個人的には最強データ作りたいくらいやり込むなら難度高い方がいいと思うけど。
苦労せず作った最強データになんか何の達成感も満足感もないだろうに。 >>827
個人的には最強データ作りたいくらいやり込むなら難度高い方がいいと思うけど。
苦労せず作った最強データになんか何の達成感も満足感もないだろうに。 最強データ作るまでやり込む気は無くてもクリアに支障は無くても、レベルアップすると損した気分になるシステムが嫌なんだよ 俺もそれが嫌だから最初から魔石を使わないことにしてる
でも魔石欄に空きが出るのが嫌でラグナロクを選んでしまう どっちにしろオーディンとライディーンの仕様のせいで空き一つできるけどな 個人的にはそのままならなさにも
味わいを感じる
FFだと5のチキンナイフと
ブレイブブレイドの二択みたいな奴
どっちかというとロマサガ的な嗜好かも 普通にクリアするだけなら簡単で究極を目指しだすと大変という方向性はありだと思う
ただこれだと二者の間にいる中間層には評判が悪くなるのが欠点 >>835
こういうことを言うのはアレだが
個人の範囲で楽しむ分には改造もアリじゃね?って思うようになってしまったよ
最強データの為に手間隙かけるなんて時間が……って思ったり まあ、そんな日がな1日ゲームばっかり
していられる身空の人だけじゃないからな >>811
つっても防御系やケツハリ辺りを何回でも召喚できると強すぎるからバランスが難しい
どちらかというと回数は1回でいいから攻撃系の火力を上げてほしい 属性は決まってるが魔法防御無視とか
ダメージの限界突破で9999以上出せるとか 限界突破よりも小分けで連続攻撃するほうが昔のFFっぽい 確かにみだれうち至上主義っぽいトレンドはあったな
7も8も主人公の最強必殺技が派手なエフェクト付きの連続斬りみたいなノリだったし
7の最高火力もとにかくナイツオブラウンドの召喚回数を増やして叩き込むって方法に
終始しがち バナンがタコで全滅した
→バナンだけ上げまくればよくね?
→シャドウ初期レベルが上がってたorz
あるある
>>832
9はコンプとカリバー2が両立できればやり込みとしてはよかった方なんだが
なぜか両立できないクソ仕様にしてくれちゃった訳でスタッフ全員テライミフ ミスティッククエストはケアルで限界突破ダメージ与えてたな
あれってFF初の5桁ダメージか >>832
女性実況でエクスかリバーUゲットするの頑張ってたのあったんだが途中で失踪してしまってたなあ なんかここって、眉間に深い縦ジワ作りながらゲームやってる人ばかりみたい。
俺みたいなライトなゲーマーとしては怖い空間だな。
ではさようなら >>850
FF3でオニオンソード二刀流すれば10000以上行く
表示は9999だけど >>835
>>840
最強データのためのやり込みは大変な方が燃えるんだけど
その『大変』の質が良くない
例えばあばれるコンプ、これは大変だけど問題ない、いつでも好きな時に気軽に継続できるから
最低レベル攻略、これは特定の難所ポイントポイントをクリアしないと先に進めない、ねずみ避けならあそこをクリアしないと永久に先に進めない
こういうのが苦行 暴れるコンプも二度といけない場所の敵に出会ってなければ全部パーだけどな… >>854
だから、それが嫌なら普通に進めばいいだけの話。勝手に自分が苦行の道を選んどいて、ゲームの作りに難癖つけるのはお門違い。 >>855
マグナローダーズ赤は知ってないと何度やっても一生会えない可能性があるしね…
ネズミ避けもトロッコと空挺部隊のパターン選別も苦でなかったけど通常エンカウントでニンジャx2やフェイズx2の逃走不可リセット確定組はちょっとストレスだったかな
微早送りが出来れば言う事無いとはいえミニスーファミのリプレイ機能は本当に助かる!
自分にはグロウエッグ持たせてもなおLV99まで延々と戦闘を繰り返す方が余程苦行なので感じ方は人それぞれだね あばれるコンプは最強育成と関係ないけどな
最終的に使うものだけ覚えてれば十分 むしろ効率の良いプレイをするのに
邪魔だな。いちいち膨大な量のメニューの中から選択する煩わしさを考えると ウェイトで遊ぶ人は関係ないかもだけど
アクティブスピード1でやってるから本当に必要最小限しか覚えない ウェイトだろうがアクティブだろうが技覚えすぎてソートするのがだるいのは一緒 青魔法も自滅技や弱い技を覚えないほうがコロシアムで有利だと言われている
臭い息は強い技かと思っていたら、FF6ではあまり役に立たなかった >>856
『最強データ作り』と『低レベル攻略』がリンクしてなければいいんだよ
最強データ作りには興味があるが低レベル攻略には微塵も興味ない、って人間もいるし
6の何が問題かというと、最強データ作りのために低レベル攻略も付随して求められるということ 普通に進めばいい・・・って
普通に進んでたら最強データにならないから問題なわけでして・・・(^^;
適当にプレイしてもクリアできる!!ってのは完全に問題の本質を理解してない言い訳だな
誰もゲームクリアなんて目標にしてない あばれるコンプはスマホ版だとアチーブメントがあるから達成させたいならやらねばならない
デスペナルティーは魂の祠で倒さないと獣ヶ原に出てこない 普通にやって最強になるなんてつまらなすぎる
時間かければ最強になるゲームとか脳みそほとんど使わないで済んじゃうし その最強になるための作業がつまらないんだよ
UIが微妙で一々経験値見ながら作業が煩わしいだけで
頭を使うって偉そうなこと言えるほどのもんじゃないし ストーリー進行中に神経質に経験値チェックしながら余計な戦闘を排除するよう求められると肝心のストーリーに集中できず楽しめなくなるんだよね
個人的にはそれが嫌だ。何度繰り返してプレイしてもその都度ストーリーを楽しみたい方だから 何も考えずにレベル上げしても比較的楽にクリア出来る、
強ステータスにしたいプレイヤーにだけ知識やコツを求める
すごく良いシステムだと自分は思うね
未だに育成のセオリーが人それぞれに語られるし
それに最強育成ならそもそも得る経験値もほとんど無いから経験値チェックなんてごく一部だと思うんだけどな >>869
人物グラの一新はその人の好みによると思うんだが、
歩行の操作性の悪さだけはどうしようもない
歩数カウントする仕様があるからどうしようもなかったんだろうけど スマホ版はドットもだが顔グラがなんか受け付けない
天野絵はむしろ好きなんだけど
スマホ版は天野絵に似てるようでなんか違う ティナとティファを間違えてる人腹が立つな
流石にこのスレではあまりいないけど >>873
似てるも何も天野絵そのものだろ。線とか塗りとかをスムーズ化しただけで。 >>867
だから頭使ってないって言われんだよw本気でやれば経験値得ることなんか数えるほどしかない >>873
なんで7から野村になったのかを考えてない残念グラ
再現すればいいってもんじゃない >>864
いや、だから勝手に自分なりの目標立てといて、それを達成しにくいからゲームが悪いってどんだけゆとりなんだよ 天野絵に興味ない人には
あれが再現とかそのものに見えるのか 天野絵もFF1の頃は万人受けするものだったけど6の頃は芸術的過ぎて服はいいけど顔がちょっと無理になってるよ(たまにいいのもあるからそれを採用したらいいのに) 低レベル攻略できるくらい難度は低いのに、その先にある最強育成しても戦うべき強敵がいないってのもチグハグだな 自分なりのルール作って遊べばそれが一番楽しいと思うよ >>883
チグハグ?難易度低いんだから強敵なんかいるわけないだろw頭大丈夫か? >>862
絶対に覚えてしまうスパイラルソウルとかいう無能技 マッシュはレベル30台後半ぐらいになったらしばらく干しておくのがいいか >みだれうち至上主義っぽいトレンドはあったな
5だとラスボス相手にスカるようになってたな。嫌がらせかと
6の似たようなキメラみたいなラスボスの前座はどうだかしらんが ディシディア参入キャラ
ティナ、ケフカ
スコール、アルティミシア
ティーダ、ジェクト
追加DLC
ロック、リノア、ユウナ >>889
ネオエクスデスのダミーは面白い試みだった
神々の塔は全部敵だから当たりさえすれば良いぶん難易度下がってる 天野絵の顔グラはアトラスがプレイステーションで出してた
レブスを参考にすればよかったな。あれは天野絵をうまく活かしてる FF2のリメイク版は変に天野絵を意識しておかしくなってた
マリアなんかブサイク通り越してたぞ ブサイクとは言わないが和ホラーゲーの幽霊みたいではあった
逆にFC時代のレオンハルトは随分天野絵と離れていた 万人向け>>オリジナル&挑戦なんだよな
9とか13,15にも言えるが >>889
6にはダミーターゲットが無いし
そもそもシステム的に乱れ撃ちの無駄撃ちが発生しない仕様だから
(乱れ撃ちの最中に死んだ敵は攻撃対象から外れる)
5のネオエクス戦みたいにスカスカ外れる現象は起きない なんのゲームか知らんが同じ顔が複数ある
モブなのそれ FFUの移植版。顔グラはメイン登場人物のもので
これはオマケで遊べる15パズルだから同じ顔が複数ある
>>892
レブス好きだったな。話は1本道だがキャラの台詞回しが良い意味でクセがあって
天野絵と相まって味わい深かった。めっちゃ悪人面の仲間たちとか
攻略本では続編作る気満々っぽかったが、結局1作ポッキリだったな
別に伏線取り逃したりしてないから良いんだけど https://dotup.org/uploda/dotup.org1996940.jpg
WSCかGBAか、リメイクの中でも古めのやつはまだ可愛げあるがその後のPSP版の顔がキツい
作中フルでパーティ加入しているメインヒロインなんだが レブス懐かしいな
カルタ並べみたいなシステムがお世辞にもゲームとして良いとは言えなかったけど天野グラってことで買ってみたしストーリーは面白かった
ラクリマ・クリスティとかだっけ? 天野作の髭面マッシュが怖かったがあれは修行中だったから? こっちの服装でこそセリス
https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/ffdic/キャラクター/【セリス・シェール】/::attach/FF6carddasu_Celes.jpg 天野絵は輪郭が無数の線で
構成されたアバウトさが良い雰囲気だしてるから、3D映像と相性悪いんだよな
たんなる血色悪い三白眼のマネキンにしか見えない。PS版5のバッツとかやばすぎる。ガラフも今にもくたばりそうな
ほっそいジジイだし >>909
セリス可愛い
俺の中でFF女子キャラで良いお尻してるのは
6のセリス、7のティファ、9のガーネット、12のアーシェ 描きやすいからか天野シャドウは結構多い
マグナローダーズを刀でぶった斬ってる
イラストが好き レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。