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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part477【DQ11】

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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ea-7/zH [180.196.185.245 [上級国民]])
垢版 |
2019/11/30(土) 22:48:06.06ID:og4PONOa0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part476【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1574294126/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffe7-Ql8R [49.250.22.218])
垢版 |
2019/12/02(月) 19:54:50.87ID:TxeOlynm0
敵強ホメロス、天空魔城で討伐。なかなか手ごわくなってたな。耐性無効のマホトーンとかしてくると
より脅威だったかも。あとはいよいよ魔王か。てか戦闘中に敵にもインパス使えたらいいのになあ。
FFのライブラみたいに敵の残りHP・МP、弱点属性がインパスで判明すればいいのに。
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffe7-Ql8R [49.250.22.218])
垢版 |
2019/12/03(火) 12:25:19.88ID:JHeEP2nv0
>>243
油断して一度全滅したが二回目で倒せた。レベル56くらいで。変身前の天下無双はたしかに脅威だった。
メイジももんじゃの心があれば特技封印が習得できたかもしれんが、なくてもなんとか討伐できた。
ヘナトスかソウルブレイカーで攻撃力下げて、ブレードガードやビックシールド、スクルトすれば
だいぶ耐えられる。あと弱点属性を突けばわりと楽。変身前は両手剣の光属性の剣技で対応して変身後
は炎がよく効くから、ほのおの剣の二刀流のつるぎのまいとかオススメ。変身後は天下無双はないけど、
ジゴスパークでマヒさせられるのが脅威だから、マヒ対策も必要だな。敵強しばり達成できたがクリア後も
敵強でやってみるかな。
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr33-xeHC [126.255.153.205])
垢版 |
2019/12/03(火) 12:36:48.77ID:/8s3IuVdr
  _人人人人人人人人人人人人人人人_
  >   ハゲがいるぞ殺せ!!!   <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

        三 ( ´・ω)
       三 ー(‐∪─→
   三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
 三三 |      U ・ |                  彡⌒ ミ
  三 と|        ι| |                 ヽ(´・ω・`)ノ
  三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U                  (___)
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f2d-E7J/ [118.2.135.163])
垢版 |
2019/12/03(火) 13:03:08.48ID:nrLG1U050
チンカス王子とマンカス王女
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfeb-3RYV [122.130.86.116])
垢版 |
2019/12/03(火) 16:02:52.91ID:Oc+cg4cu0
>>285
サンクス、炎剣の2刀流かやってみる
>>291
ギガマホトラが嫌で回復役に妖精の首飾り渡しで固めて、主人公にほしふる×2でやってた・・・
無意味な事してたな。工夫次第でLV60なんても倒せるんだな。ラリホーマろマヌーサばかりやってたサンクス色々と試してみるわ
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfeb-3RYV [122.130.86.116])
垢版 |
2019/12/03(火) 16:42:35.50ID:Oc+cg4cu0
>>301
まだ冒険の書3つしかクリアーしてないが、シリース分の冒険の書(界)各界を行き来しながらアイテムを集めたり
渡したりボスを倒したちを繰り返す。ダンジョンもあるがない場所もある。モンスター図鑑集めに拘るか否かでクリアー時間関係してくると思われ
ボスは結構いる。
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr33-Y388 [126.204.32.189])
垢版 |
2019/12/03(火) 18:08:33.22ID:nuXf85nxr
>>303
3DSのヨッチの冒険はマジ鬼畜…
10階層まであって雑魚も先制や痛恨が多く強過ぎ…
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fda-j1nP [133.200.174.0])
垢版 |
2019/12/03(火) 20:46:32.37ID:EBrmm3B30
マルティナのばくれつきゃくの会心率についての質問です。
ツメ装備時の会心率UPとツメスキルパネル上の会心率UPはともに上乗せになるのでしょうか?
もし上乗せされるのならヤリより潜在的にツメの方が使えるのではと思った次第です。
0312名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fda-j1nP [133.200.174.0])
垢版 |
2019/12/03(火) 21:03:58.96ID:EBrmm3B30
>>311
早速ありがとうございます。
通常プレイでは結局ヤリに軍配が上がるということですね。会心乱発爽快ゲーを期待しましたがとりあえずヤリのままネルセン挑みます。
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb9-UQyu [60.62.63.151])
垢版 |
2019/12/03(火) 22:20:58.07ID:fQVecNdU0
全縛りでサマディーまで来たんですが、優先して取るスキルって縛り無しと同じでも問題なさそうですかね?
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df10-nvwQ [218.220.248.12])
垢版 |
2019/12/04(水) 00:36:43.18ID:6JytJsDs0
海の街みたいなとこに巨大モンスターが攻めてきてたけど
メンバーとはぐれて全員仲間にした後その海のとこ行く前にウルノーガを倒してしまった
なんか魔王軍総出で出てきた時にその海の奴もいて思い出したんだけど
これもうおかしくなる?
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