【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part477【DQ11】
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↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part476【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1574294126/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ジャコラはクレイモランに入る前に倒したはずだけどな 記憶喪失カミュは外海に出る時点で仲間に出来るなら最初からそういう道順にすれば良かったのに
何でストーリーに沿った進め方するとマルティナの後みたいな意味無い流れにしたんだろう >>329
ネタバレイトで言ってたけど元気なカミュと記憶喪失カミュは
堀井自ら本編と冒険の書の世界のぶんのテキストを2パターン書くこだわりようなのにな
隠し要素っぽくしたかったんだろうか >>286
おかげでウルノーガ倒せたよ、サンクス
剣の舞で習得して大部分楽になった。回復役にほしふる持たしたらギリ倒せたw
竜になってから攻めやすくなったと思ったら、連携技 地縛震3回喰らった後ジゴスパークで麻痺を食らい
とどめににマダンテで大半死んだわwよく倒せたなあと思う。これで馬レースとカジノにドップリハマれるw 一本道だと批判するし先に回れるようにしておくと意味ない流れと批判するし
とりあえず何やっても誰かがなんかいうんだから好きに作ればいいよもう >>327
ジャコラ倒さないとメインストーリー進まないはずだが?
どうやってクレイモラン入ったの?
それとも改造本体やエミュ使ってる? レベル上げが嫌いな自分としては今回のように気づいたらレベルが上がってる仕様はすごい良かった 一本道だ一本道だ(^^)
分かれ道に誘導人を立たせておくのはひどすぎる
やはり超初心者向けを意識しているからこうなるんだろう 敵強でもネルセンのボスはHP増えてなさそう。
手数勝負だからこれはありがたい。
ただニズゼルファもHP増えてなさそうだから過去まで手が回らなかったようにも見える。 >>332
海で戦闘ならんかったっけ
忘れてるだけじゃない? 今後のアップデートで何かしらストーリーが追加される可能性ってありますか? まあジャコラさん最初のインパクトだけで後は空気だから忘れられてもしゃーない
亀しか殺せないハナクソ見掛け倒しだもの 結界破って襲いかかってきたんだから海底民皆殺し大破壊位あると思ってアレだからな
ダンジョンの奥ならまだしも途中で出てくるからなおさらは??感がつよくなる ジャコラは海底王国では戦闘せずに北の海で倒すから思い込み&忘れてるんだろ
仲間集まってる=セーニャもいるだから黄金の氷山消えてないとおかしい 鍛冶の素材その場で即買えるの超便利だけど、
本来鍛冶って素材を集めてきてやるものだから、どうかとも思う。
そもそも鍛冶で作れる装備品多すぎじゃね?
鍛冶があるせいで店売りの装備品買う必要ないし、
鍛冶なんてなくてもいいんじゃないの。
それか、一部の貴重な装備品だけ鍛冶で作れるようにするか。
新しい街に着いて、
「めっちゃ強い武器売ってる。頑張ってお金貯めて買うぞ!」
ってのもかつてのドラクエの醍醐味だったと思うんだけどなぁ。 じゃコラってあれか
あの頃は世界は完全崩壊した死の惑星みたいになったかと思ったな >>346
世界ぶっ壊れた辺りから店売りの価値高くなるじゃん
まあ打ち直しはするけど 外海出た直後にラムダ行ってめっちゃ強い装備売ってる!ってテンション上がったよ >>346
レシピ入手のタイミング的にもやたら上位のが作れるわけじゃないし
面倒で鍛冶一切やらない人もいるし
今と同じでやりたいならやればいいってだけじゃね?
無印プレイヤーにとってはその場購入は便利でいい修正でしかないぞ >>346
そういう価値観は移ろいゆくものですかえあねえ
レシピのチェックボックス埋めるために使いもしない粗醍醐味を作るのが今のドラクエの醍醐味でもいいじゃないですか 少ない手元から悩んで悩んで選んだ防具
買った後にタンスから出てきてガックシ カミュの盗むを序盤から使っておけばもっと楽だったのかも俺 >>353
盗むに手を出し始めたら永遠と盗むを繰り返すマシーンと化したよ… エンディングで泣いたやつおる?
2日続けてみて2日連続で泣いた。
ゲーム内容は別に、、だし人魚とかさっさと消えろよとか思ってる冷たい人間なんだが、心の中の思い出を揺さぶられると弱い エンディングでも泣いたし人形でも泣いたし
パパが昇天した時も泣いた テオに会った時ってあそこだけ明確に過去に介入してるよな >>353
カミュ強いもんな
雑魚集団相手だとカミュの初手でお終いなんて戦闘も有る
成功率の低い盗みに1ターン使うの抵抗あるよな
スカるとイラっと来るし 鍛冶好きでそればっかやってたなあ
うちの主人公は誰とも結婚せず同居もせず将来は鍛冶職人になったと思ってるわ その場買いがやり過ぎな気がするのは分かる
ダッシュやその場鍛冶は嬉しかったけど鍛冶しながら買えるのはいやそこまでしてくれなくてもって思った
時渡りの迷宮はヨッチ編でこれさえなければ...ってとこだったから削除されて良かった
進行度に合わせて合言葉もらえるから自然と適正レベルの世界に行けていい
グレイグとホメロスの追加ストーリーやったけどなかなかいいね
グレイグがちゃんとホメロスの手柄訴えてたのがはっきりして良かったわ
趣味の悪い金ぴかになっちゃったけどニズゼルファまではこれで頑張るわ >>346
鍛冶より店売りのほうが強かったら鍛冶の存在意義ないやん 打ち直しでいくらでもプラスできるの知らんくてリセットして鍛治やってた
やり直し失敗でロストするかと思った メダルは完全に意味なしてなかったな
使ったのはメタキンと勇者の盾くらい >>366
個人的にはエトワールのレシピ・きせきのゆびわ・サウザンドダガー・きせきのきのみは使った 牢屋の内側から腰の入ってないパンチで
衛兵を気絶させるカミュすげー 主人公の左手942以上上がらないんだけど、カンストできないの? >>369
出来ないの
仕様です
なんか3DSには最初からそのつもりで進めれば左手も999に持って行ける手順が有るらしいけど
俺は良く知らない 俺も何回か泣いたな
ドラクエとしては珍しい作品だった
まだラスボス前に色々やってる段階だけど 攻略見るとお薦めスパリンばかりだけどエルフのお守りのほうがつよくね? 何を優先したいかによるかなあ。
金ウルはやったことないから分からないけど
無明の魔神ならエルフの方が強いかと。
ニズならそんなに使用しない状態異常よりダメージの方が痛いから竜のおまもりやロイヤルチャーム着けてたわ。
超万能薬である程度はカバーできるし。 エルフのおまもりはオリハルコン集めが面倒くさいし麻痺対策は出来ないし
最終的にはどちらも人数分×2個つくるけどね 常にバニーにしてたからカジノのイベントがいまいちよくわからなかった >>355
泣いたよ
でも1番泣いたのはパパママのところ
次点が過去に行くところ
『大空はおまえのもの』でも何故か泣いた >>379
大空はおまえのものの曲は元々新曲だったと言ってたけどお蔵入りになったのかな >>355
目から汗が出たよ
やはりボスが強いとエンデイングは映えるもの。クレジットにメダル校長:関智一って見たときはワロタけど ドラクエって7あたりから悲しい話が多くなったけど今回は特に多かった感じはあるな
時を求めてからは多少ハッピーエンドになってきたけど 静寂の森でベロニカ見送ったときと
過ぎ去りし時を求めた直後のおじいちゃんの表情は泣いた レベル上げでスーパールーレット使ったやり方してもメタキン強倒しても経験値が入りません。
対策されて使えなくなったんですか?平均レベルは80です。 真エンドで歴代ドラクエの思い出掘り起こしてくるのはズルいよな子供自体にドラクエしたことある奴全員心揺さぶられたろ
でもそれ抜きでも11はストーリー自体全体的に良くできてて好き >>386
弱い敵縛りなら経験値が入るかどうかはルーレット前の敵依存 11のストーリーで全体的に出来がいいとか言われると制作者も今後楽だろうな 11は泣き所多かったけど鬱って感じはあまりなかったな
唯一ベロニカが死んだところは鬱だったけど
ロトシリーズの原点回帰なのか全体的に色んな意味で11は王道意識した作りだったな
正直相当開発が難航してたらしいのによくこれだけ作れたと思うわ >>387
12は以前のドラクエをすっぱり切って全く新しくしてほしいわ
11は11で良かったけどもう過去はいいって感じ
これでまたラーミアとか出てきたらさすがに閉口する >>389
ストーリーと言うよりも、ムービーの演出が良かったって感じじゃね? すぎやんが12に間に合うような気がしない
もしスパッと新しいドラクエ始めるならすぎやんの新曲いっぱい聴きたいんだ 安直にデザインや曲を使いまわして、やたらめったら3のイメージを被せて来なければ
ストーリー自体は悪くなかったと思うよ。
過ぎ去りし過去の栄光再び感がキツい 王道!原点回帰!って持ってきたい感じはわかるけど、過去作品はこんなに勇者勇者言われないし
仲間たちからの扱いも雑だしピカッと自動で光って解決な便利勇者パワーもなかったよな >>388
弱い敵縛りはしてます。
強い敵が出る場所なら良いと言う事ですね。
ありがとうございました。 >>397
そもそも勇者=悪魔の子から始まるストーリーだから勇者勇者しててもいいだろ >>397
そりゃ時系列的には11が最初で今回は勇者の力が一つのテーマだし
主人公だけでなくウルノーガやセニカが勇者の力を使えたりそこをクローズアップされるのは仕方なくね
個人的には6以降どんどん万人向け放棄してる様なストーリーだったから11は久しぶりに素直に王道ストーリー楽しめたドラクエだったわ
4や5は鬱要素もありつつちゃんとエンタメとしてバランス取れてたのに6から鬱や胸糞要素入れときゃいいみたいな方向にいったのが残念だったからな デルカダール解放した後フィールドに出た時にBGMがそれまでの悲しい曲から「勇者は往く」に変わるのが好きなんだけど同じやついる?
あの曲はどちらかというと崩壊後のテーマって感じがするわ クレイモラン行くためにハープルート使おうとしたらデカイ魚出てきたから倒したろ その魚だぞ ウルノーガ倒したら、クレイモランの海雪やんでスノーホムンクルスに出なくなった
ホワイトサンゴラ狩りは先になりそうだ・・・ >>407
ホワイトサンゴラはネルセンの試練まで我慢したほうがいい
よほど強運でないと時間無駄にするだけ >>402
ここまで思い込みが激しいと頭悪いとさえ思えてくるな >>410
きっとDQ11と似た違うゲームをやってるんだろう 海の街って勝手にナギムナーだと思ってたわ
あそこもでかいイカ出てくるし ブラックレースやったら酔っ払いみたいになってわろた
黄金の手綱無しだったらこれ投げてるわ スウィッチ版は転生モンスター出やすくなってるだろ
どいつも四、五回戦えばでるわ
PS4はホワイトサンゴラと人形のやつに苦戦した 俺は4本腕のマッスル巨人のツートンカラーの奴が
ほんっと出なかった たぶんクレイモランじゃなくてムウレアのこと言ってるんだと思う
だいたいクレイモランに巨大モンスターなんて襲ってきてないし 敵強でスライムナイトと初戦闘した時いきなりハートナイト出てきて全滅したわ このゲームでモンスターに乗れるのはマリオオデッセイ方式やな
そのマップ、目の前の壁を乗り越えるためだけの乗り物
これまでのドラクエで言うと魔法の絨毯の代わりになれば面白かったかもな テンタクルス全然出ないんだけど効率いいオリハルコン稼ぎない? なんでエルフのおまもりって麻痺とマヌーサ防げないんだろうな
はあ(´・ω・`) 2Dやとテンタクルスは足の代わりに変なイカ二体連れていたな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています