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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part477【DQ11】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ea-7/zH [180.196.185.245 [上級国民]])
垢版 |
2019/11/30(土) 22:48:06.06ID:og4PONOa0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part476【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1574294126/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4daa-qgxP [126.141.196.220])
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2019/12/09(月) 09:36:57.19ID:Hx5dbSk90
>>739
いや、そりゃそうなんだけど
そうなんだけど...

ブラック杯難スタートダッシュなし試してみたけどかなりきついな
ノーミスはもちろん、カーブの内側通って次の目的地を見定めたらなるべく直線で向かって、まで意識してようやく勝てた
開発スタッフがスタートダッシュなしでやって出せたベストとまでいかなくても高記録に合わせて作られた感がある
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5a9c-zAlO [61.199.81.35])
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2019/12/09(月) 10:49:40.30ID:TdEjnnMH0
マジかよムキムキ野郎そんな強いのか
勇者が死んだらゲームオーバーも入れてるから勇者を戦闘に出しにくいし
ちょうど楽しいんだけどね

>>204みたいな実はこういう攻略あるんだよっていうのが実にドラクエらしくていいよね
マホカンタ張ったらイオナズンしなくなるバラモスとか
0764名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMe1-czas [210.138.177.169])
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2019/12/09(月) 12:46:50.88ID:TvSpiEK4M
どこまでセルフ縛り入れるのかで難易度が変わるからなあ。
カジノ使えば世界樹の葉は使えるし。
クエストやれば賢者の石で楽になる。
アクセでも手に入れにくいのが多いが、
属性対策のロイヤルチャーム、竜のおまもり、物理対策の命のブレスレット、大天使のブーツなど。
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-qgxP [126.255.169.7])
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2019/12/09(月) 13:03:47.94ID:Q7ngtH9hr
勇者グレイグ片手剣マルティナ爪でやってるけどウルノーガ第一ほんと辛かった
効きがいいとも言えないルカニ入れないとろくにダメージ入らないし影も処理しないといけないし本体のHP膨大だし

>>753
俺もよう分かっとらんのだけど始まる瞬間じゃなくてカウント1のあたりでダッシュボタン押せばいくっぽい?
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8d-vhpv [182.251.241.48])
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2019/12/09(月) 13:12:06.34ID:OPYGNMY7a
シルビアって武器何がいいのん?短剣?
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa79-U6P1 [106.128.46.29])
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2019/12/09(月) 14:31:35.73ID:ifLVYI/1a
>>773
それやりたいと思ってるんだけど主人公から早速悩む
どっちでもまあ強いし、カミュはその逆で終盤まではどれも大して強くないからまた悩む
ベロニカは鞭、セーニャは槍?、シルビアも鞭、ロウとマルティナは爪、グレイグは片手剣ってとこかね
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8d-vhpv [182.251.241.45])
垢版 |
2019/12/09(月) 14:53:33.70ID:xvwVZqjVa
カミュはヴァイパーファング要員
0785名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd7a-LYOs [49.98.54.111])
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2019/12/09(月) 16:16:39.41ID:tusC3w6kd
初プレイスイッチ版でニズゼルファ倒した
これは、レベル上げ失敗しましたなあ…
状態異常ほぼ無警戒で、霧だけ厄介な程度になってしまった
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8d-vhpv [182.251.241.37])
垢版 |
2019/12/09(月) 16:35:31.77ID:Zqw1MRW7a
リーズレットたまらんな
仲間にしたい
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da63-zAlO [125.2.229.47])
垢版 |
2019/12/09(月) 18:25:07.35ID:KXmhZRKi0
何だかんだ2年でPS4版は430時間くらいやったな
それでも全ステ999とか狙うと全然まだまだ
Switch版なら倍速あるしロード速いし、同じ事するのに半分強くらいの時間で出来るのかな
と思ってたけど、縛りが面白いしやる事も増えてて結局は同じくらい時間掛かりそう

と言うか、そこまでの時間がもうなかなか取れない
また2年間やり続けるって事も無いだろうな
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spb5-VxFK [126.199.66.18])
垢版 |
2019/12/10(火) 02:11:41.93ID:NBO69ThMp
>>795
PS4との画質の差が気になるの最初だけだよ
10時間も遊べばもうボイスやダッシュのないPS4には戻れない体質になる
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5a-qMMg [1.79.84.190])
垢版 |
2019/12/10(火) 05:29:18.76ID:H5lvpVeHd
最近裏エンドを見終わったから二週目を始めようと思ってるけど、次は時を渡らずに終わらせるつもり
必ず成功するかわからないのに(プレイヤー視点では都合よく戻れるのはわかってるけど)ここまで引き留められてやるべきなのかって
特にロウじいちゃんを思うとなぁ

ウルノーガを倒した時点でエンディングが見れて縛りプレイも達成になるし、ここら辺は各プレイヤーの考え方次第なんだろうな
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46e7-+J45 [49.250.22.218])
垢版 |
2019/12/10(火) 06:03:51.76ID:AfPhqHBf0
でもサブタイトルが過ぎ去りし時を求めてってなってるからなあ。
そもそも、うまくいくまでやりなおす(リセット)って悪いことなのか?
失敗は成功のもとだろ。継続は力なり。七転び八起き。
やりなおさないなら何の進歩もないし成長もないのでは?
一発でなんでもうまくいったらそれこそ全知全能の神か化物なのでは?
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61b9-zAlO [42.147.71.55])
垢版 |
2019/12/10(火) 06:18:54.90ID:iP7RhvZf0
>>840
メタ的に見ればゲームなんだから何度もやり直して理想的な結果を得るのは間違いじゃないんだけどな
ただ一応物語としては何度でもやり直せたら緊張感もへったくれもないし、それに世間一般でいう失敗は成功の云々も
同じことを成功するまで繰り返してるんじゃなくて失敗の先に成功があるわけだからだいぶ意味が違うぞ
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46e7-+J45 [49.250.22.218])
垢版 |
2019/12/10(火) 06:19:25.55ID:AfPhqHBf0
>>838
あきらめるリセットとやりなおすリセットは違うと思うぞ。

>>837
そんなこと言いだしたら魔王討伐だって必ずできるかわからないじゃんか。
カミュだって勇者の奇跡にかけてくれたわけだしリスクから逃げたら何もできないような。。。
逃げる勇気もあるがな。エベレスト登頂とかだと。でもリスクをとらなきゃいけないときもあるのでは
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61b9-zAlO [42.147.71.55])
垢版 |
2019/12/10(火) 06:40:47.59ID:iP7RhvZf0
魔王討伐についてはリスクを取るしかないみたいな世界の危機だけど
今度はより良い結果のためにリスクを重ねましょうって話だから歴代のもろもろに比べて結構違和感があるのかもな
ちょうど上にあがってるゴールドオーブの一件とはわかりやすく違いがあるし
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a7a-h8Ln [133.155.52.189])
垢版 |
2019/12/10(火) 07:03:24.78ID:iCmLwV3F0
11勇者に完全憑依していた場合、平和な世界の先々で住人に赤が、親が、恋人がって言われ続けることに耐えかねて
人口の半分がいなった今より悪い未来はそうそうないだろとオーブ割るかも知れない
仲間が欠けているというより世界規模のそっちの重圧にストレス感じる小市民俺

でも肝心の過去編の中途半端なラムダからの再出発やら適当なサブイベント回収はどうしたって萎える
人魚なんだアレ
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