【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part217【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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スレ立ての際は↑を3行にする事
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part116【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1573039863/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part33【DQ1/ドラゴンクエスト1】 ※dat落ち
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1565756042/
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■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part216【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1573460233/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■PS4/3DS/Switch/スマホ版の注意
これらの版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/ ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎ場所。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。テンタクルスはまずまずの効率。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535)
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694
・1時間あたり経験値 221617
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890
・1時間あたり経験値 473382
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033
・1時間あたり経験値 482008
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820
・1時間あたり経験値 469206
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998
・1時間あたり経験値 239850
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852
・1時間あたり経験値 411134
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850
・1時間あたり経験値 350975
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736
・1時間あたり経験値 464140
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548
・1時間あたり経験値 392890
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
・刃の鎧は、防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能 ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0〜十数程度のダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0〜十数程度のダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 全呪文習得させてMP最大にした後に戦士に転職させたが装備できる物が意外に糞だな
鉄球と光のドレスを回すか悩む
ちなスマホ版だから一品物 勇者の一人旅かお供加えたパーティでスタートいつも最初は迷う >>1
スレ立て乙です
ステータス考察の>>5や>>6あたりはもしかしてリンク切れしている?? 勇者、戦士、僧侶、魔法使いで旅をスタートさせました。
頑張ります。 気分を変える名称変更
DQ3 DQ4
聖なるナイフ いばらのむち
とげのむち ブーメラン
てつのおの はじゃのつるぎ
おおかなづち バトルアックス
ふぶきのつるぎ こおりのやいば
くさなぎのけん みなごろしのけん
せいどうのたて うろこのたて 光のドレスを全属性2/3みたいなオリジナル強化するなら刃の鎧も攻撃力増加みたいな強化してほしかった ダメージ反射って効果からして防御力上げちゃうのはちょっと違うしな
まぁブレスや呪文耐性は反射関係ないから付けてもよかったかもだが 刃の鎧なんて鎧は出さず、
武闘家がレベル20くらいから
ときどき被ダメージを刃返しする使用にすりゃ 再リメイクがもしあるとして、性格システム並みの改造があるとしたらスキルシステムの導入だろうか。まあ、たぶん無いんだろうけど 呪文すべて覚えさせたtら好きな職に転職って今のノリだともう飽きたよー・・・
転職後は好きなアビリティを一つないし二つのみ使えるとか、FF5みたいなのが好きなんだが
FF5と同じだと全アビリティ獲得がメンドイから、前に就いていた職業から好きなアビリティを一つか二つ継承できるくらいがちょうどええ シナリオの本筋が3ならまぁいいんじゃないかな
奇を衒ってラスボスはアスラゾーマですとかしなければいいと思う
3はキャラメイクシステムと相性よさげだから9とか10の導入するのはいいと思うよ
もちろんオリジナルでのデザイン残してってのは絶対だが 各職業ごとにスキルパネルとかあって
全部は絶対あけられないとかだった胸熱 女性専用防具を充実させるなら男性専用武器でも作るとか タフガイを男限定にしても上位互換の女限定性格を出してきそう >>55
そういうのなら世界樹のスキルツリーみたいなのが好みかな 刃の鎧ってビルダーズ2だと光の鎧より防御高いんだけどなあ
材質がオリハルコンとミスリルっていう酷い高級品だけど、
DQ3の刃の鎧は鋼とかかな? グラフィックは同じ職業でももうちっと増やしてほしかったな
盗賊3人とかで同じグラが3つ並ぶとやっぱり気味悪い、水着とかぬいぐるみとかはあんま好みじゃないし
各職業毎に〇種類、とかだとタイヘンだろうから、職業関係なく男女10種類ずつくらいから好きなのを選ぶ(ルイーダでいつでも変えられる)とか
XやYはモンスターグラも含めれば数十はあっただろうし、20種類くらいのグラを設定するのは簡単なハズ 9みたく仲間はキャラクリで装備でグラが変われば良いのかな? >>62
俺も同じグラ並ぶの嫌だから1職業1人、盗賊だけは
種狩りのため男女1人づつの2人にしてる
>>63
リメイクあるなら9みたいなキャラメイク欲しいよね、
装備はどっちでも良い キャラクリは9の仕様が理想だなぁ
もうドットDQは出ないだろうしDQ9やDQBみたいなキャラでリメイクが多分最適解 >>43
守備力が高いと刃の鎧の反射ダメージが減るのは、
なんか変かもなー そもそも相手が勝手に刺さりに来る形だけどカウンターだからなあ
刃の鎧に攻撃力を設定して相手の力にそれをプラスした攻撃力で反射ダメージを計算すべきなんだよなあ
そこまでやるのが面倒なんだろうけど 勇者ひとり旅なんですけどカンダタ2回目の前哨戦の手下×4に勝てない
レベルどれくらいあればいいんでしょうか?そもそもルカナンは防げないですか? >>68
防げないけど装備をし直す事でリセットは出来る まあそれを仕様として受け入れるかガチで倒すことに拘るかはひとそれぞれ ダメージを防いた分を相手に返すとかにすれば
身を守る意味が出てくる。
現状の鎧は受けたダメージ計算で事足りるが
この方式だと別の計算がいるからFCでは余裕無さそうだが FCのDQ3で削っても良かった要素シリーズ
・やいばのよろいの打撃反射
・魔法のビキニ
・なげきのたて(のダメージ仲間反射)
・もろはのつるぎ 船手に入れてからはどの様な順番がいいのかな。
とりあえず
ランシール
廃墟の町
盗賊の町のオーブは手に入れて、今さっきサマンオサのボストロール倒したとこ。
ギリギリ勝てたけど、ジパングのボスいけるかなぁ。 ボスは後回しにしてアイテム回収しつつレベル上げだな 船を手に入れたら〜
・スーで雷の杖&きえさりそうGET
・エジンベアで渇きのつぼGET
・ホビットのメダル回収
・最後の鍵入手
・オルテガの兜&メダル回収
・ジパングルーラ登録
以降自由に攻略
大抵ボス避けてメダル回収してるかな メダルをチートして開幕からせいぎのそろばん商人つかったけど
それでも裏に落ちたらもう戦士でいいな >>80
商人は力が低いから
アタッカーとして使いにくいなー 初プレイの時は船を手に入れたらルーラでバハラタに飛んでったから
テドンもランシールも完全スルーでかなり後になってから辿り着いたなw ドレスはともかくとして
ドラゴンローブお勧めしてるサイトあるけど
水の羽衣さんが優秀だと思うんだけど。 FCだと船手に入れたらまずTDNに行ってソンビキ調達だな、ちょうどポルトガから行けるし
それまでは
どうのつるぎ→てつのやり→はがねのつるぎ→てつのおの
みたいに少しずつパワーアップしてたがゾンビキで一気に性能突き抜けてしまう
そのまま賢者にお下がりできて最強武器になるし、ドラゴンキよりいいかもしれん、FCはだいたい慢性的に金不足なので両方買う余裕は当分無い
FC3は数十年やり込んでるが、おおばさみとおおかなづちは一度も買ったことがない FC版はゾンビキラーしか選択肢がないだけだと思うが…
ムチとかブーメランとか色々攻撃力も調整されてるSFC版でも
雑魚相手に単体攻撃するならゾンビキラー安定って時期が表世界中続くだろ そろばんの攻撃力そのままで減衰なしのグループ攻撃
または攻撃力を若干下げるかわりに同じく減衰なしの全体攻撃
商人はこのくらいテコ入れしたとしてもまだ生き残れるか怪しいのが悲しい >>83
GBC神竜だと守備力の重要性が高まってるから普通にアリだぞ
他機種は知らん 妄想だけど、このくらいテコ入れすれば
商人をゾーマまで使う人もいるかな
商人の覚える呪文と特技 (* は現状)
LV05 ホイミ
LV08 リレミト
LV11 インパス
LV13 あなほり *
LV15 おたけび
LV16 たいあたり
LV17 おおごえ *
LV20 スクルト
LV25 バイキルト
LV27 ベホイミ
LV35 ぐんたいよび 結局商人の一番の問題点はステータスの伸びの悪さだからなぁ
防具をてこ入れした方が良さそう ちょうどやり込みで魔→僧→商を育てているが
Lv81で力:185 早:149 体力:231 賢:154 運:159 のステで鈍足サポート係になってる
ここまで来たら職業あまり関係ないだろうけど しんりゅう2回目くらいであきてきて
無駄に全職業作って50くらいまであげてしまった
逆に存在感ある商人 盗賊なんか登場させずに商人に盗賊技能を持たせればよかったんや それはあるな
ドラクエ的にはトルネコに盗みあったから繋がりはあるし
パラメーター低いけど盗みや宝探しで有用なら存在価値はあった 盗賊を商人と同等の強さに引き下げて、魔法効果アイテム使用可能バグを商人に適用させれば大分バランスとれたな 商人のステータスは魔法戦士型が良かったな
戦士より少しHPと攻撃力が低くて素早さが少し高いくらい
そしたら魔法使いからの転職でいい感じに使えるのに
あと全ての道具を使える案は良いと思う 王者の剣や雷神の剣やいなずまの剣をふりかざす商人は、
いまいちピンと来ないので、
商人のみ剣系統以外のすべての道具を使えるにしてはどうか。
これなら男商人に誘惑の剣を使わせるか否かで否にできるし。
魔法の杖全部を使えるのを商人だけにする。
盗賊が雷神の剣を使えるなどはもちろん外した方がいい。 いっそ杖系全部装備可能でもいいかもね
意外と杖も行商のイメージあるし
あとは消費道具の効果1.5倍とか範囲拡大とかかね
毒蛾の粉の範囲がグループ化したり薬草が50近く回復したり 魔法職の武器というイメージのある杖もちょっとなあ
商人が使いこなせるのはちょっと違う気がする
そもそも杖の魔法力が扱えるなら剣だって装備はできずともアイテムとしてなら使えるだろ
王者の剣は勇者専用だからそれだけは使えないってのはありだと思うが じゃあ賢者の石を商人専用道具にしてしまえば良くね?(暴論 いっそ前半に特化するくらいでいい
必要経験値2割くらい減らしてLvUP速度上げるだけでも使い道ができる 商人はゴールド発見能力を削除し、代わりにアイテム使用・装備時に効果を1.5倍に引き延ばす特殊能力を持たせりゃいい GBソフトはDS本体には使えないの?
もうGB本体の画面が暗くてプレイし難くて 銭投げを実装でイイと思うよ
FCのバランスだとほぼ投げれない金策レベルだが。 モンスターメダルも残り1つだし
でも画面暗くて困ってる〜 初代DSでもアドバンスまでじゃなかったかな?
カラーのソフトは無理だった気がする >>112
ゲームボーイアドバンスでも買うしかないのでは 自己解決
ソフトがGBカラーのだからダメだったんですね
中古で本体をさがします
にしても3時の中古ソフト(箱・説明書なし)が8800円って何これ?. 初めてしたドラクエ3
勇者、商人、僧侶、魔法で進めてて、商人の町にそのレベル22の商人を引き渡した小3の悪夢。 >>111
銭投げならドラクエ6で「ぐんたいよび」
という特技で登場している
ボスに耐性あったりして使いにくいらしいけど >>116
HDMI出力できる互換機がオススメ。GBCソフトとは思えない綺麗な画面でプレイできる
(画像はレトロフリーク)
https://i.imgur.com/EYk3sbk.jpg 戦闘能力よりも旅を快適にするという感じで盗賊の特技・盗みをそのまんま商人にやっても良かったんじゃないか
初リメのSFCと新ダンジョンとメダル追加を携帯機でやったGBCはともかくそれ以降のリメイクは原作とは別物の作り直ししてもいいと思うのにな
3に限った話じゃないけど そうなんだよな
盗賊や商人が戦力になるのはやはり違和感、あいつらは『戦闘力は低いが、常時PTに入れておかないと困る』ポジションでこそ存在意義が出るもの
大切なのは『常時』の部分であって、クリアに必須だからと言って今の商人の存在意義では承認できない >>122
武闘家から戦士ってデメリット多くないか?
・序盤の武闘家は強くない(会心の一撃の確率が高くない)
・武闘家はレベルアップが遅い(すぐ転職できない)
・無駄に素早さが高い(戦士は後攻の方が便利) 序盤金かからず進めて、最終的にまあまあ素早い戦士になるって利点はあるな
ただリメイク版だと戦士にする利点が殆ど無いが
特に女の場合 盗賊電光石火で育てて素早さ上がりきったら戦士にすると中々使えるぞ 転職できるくらいまでは戦士の方が力高いからなあ、拾い物だけでさまよう鎧や蟹系とガチで戦える ps4版でもストーリーや難しさって一緒ですか?
追加要素とかありますか?
年末年始やろうかと思ってるんだけど >>130
ゴメン見てなかった
ありがとう
んーどうしようストーリー一緒ならps4 でいっかな >>131
まあ、いまさらSFCやゲームボーイカラーの環境を揃えるのはなあ、、、 武闘家が微妙なのって鉄の爪買うまでの最序盤くらいでしょ
攻撃力で戦士に負けてるったって先手取って敵1匹減らせるのはでかい
ただ戦士に転職させる前提なら盗賊を選ぶが >>132
それが一番ネックですね
HDMI変換出来るのも買わないといけないし多少なりとも手間がかかりますね
ありがとうそろそろ寝ます😊 >>131
Vはグラフィック的にはSFC、追加要素的にはGBC版が最高なんだよな
ガラケーは仕方なかったにせよその後が手抜き移植過ぎて…
まあ強装備品を一品物にしたガラケー以降はバランス的にはSFC版よりマシだと思ってるが
それだってセルフで縛れば同じようにはできるしなー SFC版なら武闘家より男勝り盗賊のほうが色んな面で使いやすいのは分かる
鉄の爪速攻でカザーブで買うとか黄金の爪を無理やり早期入手したりすると武闘家は輝くところはあるけどね
戦士の利点はとりあえず体力と力だけは勇者を常に上回るし
レベルも最初から戦士で使えばバラモス戦直前くらいまでは勇者よりLv先行してるんだから
最終転職を戦士意識するのは無駄が多いと思われる 俺は逆に戦士は中盤終盤で輝くと思ってるから最初から使う気が起こらん
いくら強いったって鈍足すぎてイラッとくる 勇盗戦魔で始めて
勇商武僧でバラモス倒して
勇賢武僧でゾーマ倒して
勇賢武魔で神龍倒すといい感じで楽しいね
武は戦から転職させたあと雷の杖持たせておけば単体とグループの両方に対応できていい感じに強い 言ってもせんないけど、みのまもりを採用してほしかったな >>138
魔法使いから僧侶にして、また魔法使いに戻すの? >>140
バイキルトまで覚えたら僧侶にする
僧侶の呪文全て覚えたら魔法使いに戻す
別に賢者にしても良いんだけど魔法使いの方がレベルアップ早いからメラゾーマ目的ならありかなって
魔法使いは防具も強いし僧侶から転職するとMPも多く残るし なるほどー。そういう転職の仕方は考えたことがなかったな 賢者は必要経験値が無駄に多いから魔法取得目的なだけなら僧侶魔法使い往復のほうがいいんじゃね?
魔法使いって特に最終的には僧侶より必要EXP多くなるけど魔法覚えるLv40過ぎくらいまでなら
僧侶より必要EXP低いっていうね >>142
遊を経由しないと口笛無いから賢者のレベル上げが怠いんだよね
だから悟りの書は使わない派なんだ
バラモス撃破の一番楽な方法はフバーハ覚える事だからあえてレベルアップの遅い賢者はバラモス戦では起用しない
回復役が勇者と僧侶だけになるから戦闘に適度なメリハリがつく
まあのんびりプレイの一環だよ 賢者は必要経験値は多いけど武器が優秀だからレベル上げは捗るぞ
むしろ中盤に僧侶がいるとレベル上げがだるい 女僧侶のグラフィックが好きなんだけど、それの逆転職だとあんまり良くなさそうだな
最終職が僧侶だと装備が不遇だし FC版だと転職後の弱さが際立って、やはり気軽に出来るモンじゃ無いなとリアルに思わされる。初プレイでルビスの塔攻略前に僧侶を武闘家にしたら全く前に進めずに泣いた。
タイミングの問題だろと言われればそうなんだが。 >>144
全部の呪文覚えるのは、僧侶と魔法使い両方より
賢者だけの方が速いけどね
僧侶 LV41 Exp713867
魔法 LV40 Exp611271
賢者 LV41 Exp101981 それから転じて、賢者タイムと言われるようになった…のかな? >>152
さすがに3をプレイしてる人間ならシモ一桁は空m...心の眼で補ってるだろうから心配無用でしょ。 ダーマのすぐ側にガルナが有るわけだから
魔法使い抜きの好きな構成で進めて賢者に転職して
ちょっとレベル上げてからカンダタとかやって船を取るって流れでも
十分な気がしてきた。 あ、なぜかといえ、ピラミッドさえ突破すればダーマいかれるって最近気づいた >>125
戦士はMP0であるべきってキャラを作りたい場合は戦・武しかないからなぁ(リメイクの場合)
戦士一筋で行くよりステータスが高くなるのが利点じゃないかな すばやさが高いということは守備力が高い
すばやさが高い戦士は有利
序盤は戦士より武闘家のほうが強いよ
装備に金がかからないのも魅力
黄金の爪で攻撃力もある 序盤の武闘家はてつのつめとぶとうぎ買い揃えなきゃいけないから普通に金かかる 武→戦で転職しても素早さ129以下には出来るだろうから神龍戦における後手行動には影響出ないね
まあ呪文使えないのに後手行動に意味があるかどうかは分からんけど…
単純に固くなるし長くMP0の戦を使う予定なら充分ありだとは思う >>159
序盤の戦士は勇者のお下がりで充分という印象ある
まあPT編成にもよるけど 攻略本の危ない水着のイラストにはお世話になりました 武闘家の長所は
素早さを生かして先制から敵一体を減らして、結果的に受けるダメージが減る
ボス戦のかいしんが注目されるけど、ある意味で雑魚向きなんだよな >>157
黄金の爪使用ならリメイクの話だろうけど換金アイテム沢山あるから戦士も装備代には困らないよ
使い道のない個数限定品全部キープとかしない限りは 会心率なんて終盤にならなきゃ上がってるの大して感じられんしな
武闘家は1にも2にも素早さでしょ
これは序盤の終わりにもなれば感じられるし >>164
住んで良し、働いて良し、学んで良し、環境に良し、女性に良し 単純に楽しいから武闘家入れる
終盤と言わずダーマあたりからはっきり他と比べて会心の確率が増えるもの このゲームって変に乱数が偏ることない?他シリーズや機種によって違うだろうから疑い始めたらキリのない話になるけど。
序盤でカザーブから一番左奥まで進んで強い敵出る所で爆弾岩相手にどくばりでチクチクやったけど、一匹急所突くのに5分くらいかかったと思ったら次は一発目で急所を突いたり
リムルダール周辺ではぐれメタル狩りやろうとしたら最初は全然でなくて、一旦宿屋で休んで再開したらはぐれメタル×3が3回連続でエンカウントしたり何だか偏りを感じてしまった。
いずれもスマホ版だけどただ単に確率内での誤差だろうか。 昨日PS4版買おうか相談してた者ですが買いました
グラだけじゃなくBGMもちょっと違うね、思ったより悪くない
液晶の大きいテレビで出来るのがいいわ 賛否両論あるかもしれないけど、個人的には11Sの開発エンジンで
リメイクして欲しいな。スイッチで。 11作る時にまず3Dでアリアハン大陸再現したらしくてリメイクフラグとか言われてたけど結局何もなかったからな
手抜きの移植でも売れるんだからもう真面目に作る気なんかないんだろ いただきストリートで5連続1が出たことあるわ
対人戦でな! かしこさの種狩り中に三連続でドロップ来た時はテンション上がったわ おもにFC版の話だが、序盤戦士の利点は、装備に金がかかるため、あるていどレベルがあがらないと、
次に行けないほど弱い状態になること。
武闘家だと、わりとレベルが弱い状態でも次に行ける。
熟練者は低いレベルでも慣れてるが、下手ほどレベリングできてないと先に進まないほうがいい。 リメイクってそれが出る頃の
ナンバリングタイトルのやつがベースになってる感じするんですけど
これは知らないけど何か流用してる部分が多いんでしょうか
SFC版1・2だとSFCの5
SFC版3だとSFCの6
PS1版4だとPS1の7
PS2版5だとPS2版8?これは違うか
みたいな 画面見比べたら分かると思うが、グラからして流用してるよ
4リメイクは隠しダンジョンの敵がそのまま7の流用だし あ、5と8は作ってるとこが違ったと思うし、見た目も大分違うね Vはリメイクしたのが大分前だからそろそろ再リメイク欲しいな
[みたいな広大なフィールドを旅したい
あと女賢者にセクハラ装備着せたい リメイク版のオルテガのちゃんとしたイラストはないのかね いまリメイクしたら相当ヌルゲーなんだろうなあ
やっぱりFCがいちばん難しいし、グループ打撃武器もないし
SFC>スマホ準拠と年代新しいほどやりやすくなってる。 >>181
RPGの開発ってドラクエのRPGツクールを作ると考えていい
上3つは開発エンジンがそれぞれ同じものを使ってる >>189
わかりやすい ありがとう
GB版の4をやってみたかったなぁ… グループ攻撃武器を無くすと、
盗賊の性能が微妙になる。
グループ攻撃武器あっての盗賊 >>181
リメイク版は、基本的に直前に出たナンバリングをベースにするから
SFC版X→SFC版T.U
SFC版Y→SFC版V
PS版Z→PS版W
でもPS2版XはPS2版[より先に出ちゃったからベースが無いのよ
強いて言えばPS版Wがベース 盗賊は戦闘力激弱でもいいよ、それでもアイテム収集にはPT入れるんだから
・弱い盗賊ありで、時間をかけて敵を倒す
・盗賊無しで即効で敵を倒す
単位時間当たりのアイテム入手率が上のほうがやや高い程度のバランスが望ましい 改心率や盗む率や回避率は運のよさ依存で良かったのになぁ
武闘家や盗賊をカンストまで上げるのしんどいんだよ… SFC勇商盗遊でダーマまで打撃のみで余裕過ぎた
まじグループ武器つよすぎw
カンダタは飛ばしたけど。 SFCで盗賊追加が無かったらグループ攻撃できる商人が初期メン必須になってのかな アイテム収集が目的なら最終的に戦闘回数減るから
盗賊も火力と同じ ルイーダの酒場の人、最初は戦士魔法使い僧侶をおすすめしてくるけど
中盤とかだとセリフ変わったよね?
なんて言ってたかなあ
武闘家とか盗賊おすすめしてこなかったっけ? >>196
そして盗賊の技を商人が覚える設定でもよかったなー
(だが、それでもLV20で転職するかも。。。) ゾーマのいけにえの祭壇をしっかりやるなら、
キングギドラは戦闘開始前に目の前に姿が出てきて、
バラモスブロスは戦闘開始前に目の前に姿が出てきてなんか台詞をしゃべり、
バラモスゾンビは、暗ーいバラモスが出てきて、またなんかいろいろキモい台詞出して燃え上がりながら戦闘開始して、
ゾーマは闇の衣に包まれてから戦闘開始する >>200
キングヒドラわかりにくいよね
子供の時、ゾーマが呼び出した描写であることが
よくわからなかった >>184
職業別水着グラ削除という劣化移植しか今は遊べないしな FCの時の水着グラ一種類だけどずっとウインクしててプレミア感はあった。 グループ武器持ちだけの4人揃えていると
決定ボタン連打するだけで戦闘が進むらくらく操作
プレイヤー脳筋仕様 戦:ドラゴンテイル
勇:はがねのむち
盗:はがねのむち
賢:はがねのむち >>206
シュッ!
ペシペシペシペシペシ!
ペシペシペシ!
ペシペシ!
ペシッ!
笑 ブーメランやムチの複数攻撃は元々戦闘メンバーが少ない(あるいはプレイ次第で少ない可能性がある)5で手数を補うために導入された措置なのに、そのまましれっと他シリーズにブチ込んじまったらな。 他シリーズでは、2匹目以降に与えるダメージを目にみえて少なくする方向で調整するべきだった、
DQ6から ゾーマ「さあ、もがき苦しむがよい」
クワァァァ
キングヒドラ、部屋に出現
ゾーマ「父をほふった怪物が再びあらわるッ
勇者はかたきをうつことなくここで果てるのかー!?」
あっさり倒す
ゾーマ後ろに逃げている
ゾーマ「さあさあ父の敵を討った勇者は先へと進もうとするぅ しかぁし」
バラモスブロス、出現
ブロス「弟が世話になったな、あやつとわしを同じと思うな」
ゾーマ「あのバラモスを遥かに越えるという!悪夢再びッ」
あっさり倒す
ゾーマ「なんとか二番手を退けた勇者は、回復を済ませ先に向かうぅぅ」
暗いバラモス出現
バラモス「オマエラヲ クライツクスマデ シニハセヌゥゥ」
ゾーマ「なんと、かつての天敵が蘇ったぁぁッッ 万事休すかー」
あっさり倒す
ゾーマ「○○よ、なにゆえもがき生きるのか、滅びこそ我が‥」 ドラクエ4リメイクは複数攻撃手段は後半まで出ないよね
ドラクエ3の反省かな 次があるならロトのブーメラン 天空のブーメランもしくはムチ追加しないと >>213
物理ではないけど船手に入れた直後に裁きの杖×2を交換するとグループ敵があっという間に溶けるな DQ4は、店で買える裁きの杖を無くしたり、
稲妻の剣、雷神の剣、王者の剣のイオラ・ベギラゴン・バギクロスを
無くしたりと、攻撃魔法の効果を削っているのに、
天罰と氷の刃は残している。
中途半端、なにをやりたかったのか。 多すぎてもあれだけど全く無いのもつまらないよなぁっていう妥協点かな? >>215
リメイクだとメダルの交換方式が変わってそれもできなくなった 単純にベギラゴンバギクロスの最強クラスが強すぎたかなって思っただけで、道具使用で攻撃呪文が飛び出す武器ってのを否定したわけじゃないんだろ
3で大変世話になったいかづちの杖も4はラストダンジョンで手に入るしなw >>217
ロト編終わったから、なるべく変えようと思ったんじゃね?
魔王とか大魔王とかじゃなくて、地獄の帝王にしたり
火の玉とか高熱のガスとか出して
次の5の頃にはもう諦めたみたいだけどw バラモスブロスとバラモスゾンビって設定的にはどうなってるの?
ゾンビの方はマジでバラモスの死体なの? バラモスの死体でなかったらどこのバラモスだよって話になるが、リメイクでエビルって謎のバラモス出てきちゃったしなw バラモスブロスは名前的に弟じゃないのかなと
ゾンビはバラモス本人だろうがグラフィックがスカルゴンと一緒なのがちょっと寂しい
エビルは知らんw 大魔王じゃない魔王タイプは類似品居るからあんまり気にしなくて良くない?
バラモスはもともとバラモスブロスが居る時点でバラモス自体が大魔王の配下の汎用種族でも居ていいし
だからさらに亜種のバラモスエビル居てもええやん
DQ6だと大魔王じゃないけど魔王クラスのムドージャミラスグラコスデュランアクバー
全員亜種モンスター居るしな エビルって色合いがなんとなくゾンビっぽいんだよなw
リメイクに当たりバラモスゾンビ用にゾンビな色のバラモス準備したけど、結局オリジナル重視でスカルゴンの色違いにした
せっかく用意した茶色バラモス没るのもなんだし裏ダンジョンに出しちゃえってことでエビル誕生
知らないけどきっとそう バラモスって顔しわくちゃだけどおじいちゃんなのかな 小説とかだとゾンビはバラモスと同一人物だったな
そして何故か関連作品だと無かった事にされるブロス エビルに関してwikiの文を見たら吹いた
>長らく公式ガイドブック上で設定等の記述が無かったため、
>その正体及びバラモス自身との関係は謎に包まれていたのだが、
>最新のWii版I・II・IIIの公式ガイドブックにてようやく「バラモスに似た姿のモンスター」と見りゃわかる説明だけ追加された。 ロトシリーズと天空シリーズは別建てだから世界観的な相関関係は無いと思う 天空シリーズ面白いのは4だけじゃん
5はストーリーが意味がわからないし、仲間モンスター制度はややこしいだけ
誰が何を装備できるか把握しておかなきゃならないのは苦痛
6、7は堀井の黒歴史
8は名作だったな 面白いかどうかは好みの問題だからなんとも言えないが
ストーリーが意味分からないのは頭が悪いだけでは… >>233
こと大魔道については異世界からやってきて元の世界のことを語らないみたいな設定が
(ゲーム公式設定というわけではないモンスター物語で)あるので深読みできなくはない
というか書いた人自身がそういう深読み前提で書いたんだろう…
あとHPが1023でゾーマと同値(これも単に2進数の都合だが)
繰り返すがモンスター物語はエニックス公式から出版されていても内容が公式設定というわけではない >>232
モンスター物語では、大魔道はピサロが別次元から召喚した魔物で
無茶苦茶強かったから元の世界では大魔王的存在だったのでは…なんて話があった
あれは暗に大魔道≒ゾーマと言いたかったのか DQ5や6のほうが普通に4より面白いと思うが…
4は天空シリーズ騙っておきながら
ボスにザラキ連発する頭の悪いAI戦闘以外何一つDQ3から変わってないゴミゲー 5はストーリーがよくわからないし、仲間モンスターの装備の管理が面倒
6、7は堀井の黒歴史
4はアプリ版がベスト >>236-237
今風に言えば異世界召喚モノか
「大魔王ですが召喚されたら魔族の部下にされました」みたいな ゾーマと同一人物とするには似てるのが凍てつく波動くらい
俺はあまりゾーマと繋げたくは無いが、あえて関係付けるなら精々同種族とかそんなとこじゃない?
ゾーマだって無から突然生まれたとかじゃなけりゃいずこかの世界の何らかの種族出身なんだろうし?
正直イコールで結ぶのはチャモロがエビルプリースト並の無理矢理考察だと思うわ あえてゾーマ=大魔道で考察すると
イオナズンやメラゾーマ使ってくるのは異世界転移する際属性が裏返ったってことかねぇ >>242
その後魔力が弱まったのが1の大魔導士か 3スレで言うのもなんだがシナリオだけは5に敵うゲームは無い
過去に戻ってオーブを取るイベントの『ついで』に生前のパパスに会話させる機会を用意したり
子どもの頃は見えていた妖精が大人になると見えなくなってしまうセンスは凄すぎる
パパスとの会話は何の具も乗ってないはいいいえだけの選択肢なのにあそこまで惹き込まれる展開は他に無い >>245
サンタローズの大人時代のマップを小さくと子供時代のマップを大きくする演出がすごいと思う ゾーマ=大魔道というよりは
数いる異世界派遣型大魔道の一人がゾーマを名乗ったという方がしっくり来る
きっと色んな世界で大魔道はかつやくしてる 3の「あ、これ勇者ロトの物語か!」って終盤で分かる展開も秀逸だよな
そして伝説が始まった!って副題回収して入るエンディングは最高
伊達にシリーズ人気を5と二分してないと思うよ 皆さんはファミコン版の時
防御 防御 防御 B B Bでしたか?
防御 B 防御 B 防御 Bでしたか?
私は前者ですが、忘年会で議題になり後者もいました。
一人死んでるの忘れて防御3回押してそのまま戦闘に入ったあるあるで共感を得ました。 防御防御防御BBB
メロディの決まったところでリズムにあわせて >>249
ワシ後者だったわ
当時はめっちゃ早く操作してた記憶だけど、今やったら多分間違いまくって変な動きすんだろうなってw >>249
一人目死亡で二人目呪文使いだと忘れていて初手逃げる→回り込まれたも時々やったことあるぞ >>253
あー分かります。カーソル下げる回数も手が覚えていましたヨネ。 >>247
ドラクエ世界の魔王たちが実は裏で全部つながってる or
異世界では同種または同一系統の亜種みたいな関係で
シリーズ全部人間vs異世界からの侵略者、って話だとアツい 続きモノしりーずによくある話として、
前回のラスボスが人気があったので、
次の作品でも使いたい、
でも同じ人物は出せないから
特徴だけ似たコンパチキャラを出し、
多くは語らない……
大魔道もそういうのだろ
本気で似せにいくなら、色も似せて、使用呪文ももっとかぶせる。 大魔道(DQ4)
デザインはゾーマと酷似
体色はバラモスと酷似
使用呪文はスカラ、イオナズン、メラゾーマ、マホステで、
いてつくはどうも使う
いてつくはどう、マホカンタを使うゾーマや
イオナズンメラゾーマを使うバラモスにそれぞれ近い。 とりあえず雑魚敵であのサイズあの強さがいきなり出たのは初見でビックリしたな
まあ4はだいまどう以外にもデカイ雑魚多いんだが ボスみたいな雑魚出したかったってことかね
まぁ2でもアークデーモン、3でもボストロールとかでやってたけど とりあえず再リメイクあったらゾーマはもっと威厳ある動きをしてほしいな
ハンマーパンチに太陽拳では大魔王の威厳も糞もない
セフィロスがなぜ今も絶大な人気があるか、それは威厳ある王者の風格と余裕があるから、セフィロスはハンマーパンチなんかしない
そこを理解してほしいナ 賢者は99にするのがめんどいなあ
まあドーピングさえすれば武以外99にする意味は薄いんだけどさ マジでイカロスなんぞ?!と思ったら…てっきり大王イカロスかと エビルマージのHPがもう20多ければバラモス前の凶悪キャラで君臨できたのにな
それでも強い事に変わりはないが 現状でも4匹で来てマヒャドやら炎やらで攻めてくるの十分凶悪じゃんw 攻略LVで勇者か戦士の一撃で仕留められるかどうかってコト? >>272
Lv32ぐらいのPTだとしたら賢者のマヒャドでもギリ死ぬかどうかのライン
ほのおのブーメランでもたぶんギリなはず
1ターンで仕留められないとマヒャドかもえさかる火炎?のどちらかが飛んでくるからなぁ 仮にハードモードとかあったらそのくらいでもいいかもな 敵のHPが1.5倍になるだけで十分ハードモードになりそう エビルマージはニフラムが無効になるだけでも十分ハードモード なんかマージマタンゴより普通のマタンゴのほうが強かった気がするな…
何でだろうか? ロト「我が子孫よ、わたしはアレフガルドの魔の島に渡るための
アイテムを、3人の賢者に渡した。
彼らに番人として宝を守らせている、倒して宝を譲り受けよ」
賢者1「よく来たなロトの子孫よ、300年ずっと待っていたぞ。
さあ、わしを倒して雨雲の杖を手に入れるのだ」
賢者1 Eはやぶさのけん Eまほうのよろい Eみかがみのたて
ちから 255 すばやさ 255 HP 999 MP 522 >>274
なるほどな
そういえばドラクエ4コマでもネタになっていたけれど
エビルマージのもえさかる火炎ってどうやって吐いているんだろうな 緑じゃなくてまほうつかいカラーのグレーでやってたら完全にネズミ男だな 小学生の頃ブラスバンドをやってたから、シンバルを両手にもって広げてエビルマージ!の思い出。 あと着替え中にシャツを頭からかぶって「ジャミラ〜」は昭和の小学生はみんな知ってる 後ふぉっふぉっふぉー、と笑いながら両手でピースをして「バルタン星人」の真似とか
手で口をぱたぱた叩き「ワレワレハ宇宙人ダ」とか、かね? スマホ版で男の2人旅をしたいのですが
相方を盗賊→賢者→武闘家にした場合のおすすめ性格教えていただけませんか 盗賊→タフガイ
賢者→タフガイ LV29~38間は切れ者
武闘家→タフガイ 有用な性格が決まってしまってるしなあ
自分は脳内設定に合う性格にして、最終的には盗賊だのみでいいやって思ってるけど 発想はともかくその加減値が元の成長率の割合計算というのがね
そのおかげで戦士はレベルに対してHPが明らかに多すぎる結果になって
しかもその広がった耐久差を戦士の装備強化をしないという小手先調整で
無理矢理どうにかしようとしたのがちょっと酷すぎる >>278
マタンゴの時点じゃ運の良さ上がる職でもたかが知れてるから普通に寝る
DQ3の仕様で短時間で起きる可能性が低い
起きたターンでも普通に甘い息や睡眠攻撃でまた眠る
マージマタンゴは格闘場だと倍率高い割にホイミヒャドで割と買ってくれるんだけど
プレイヤー相手にはバハラタ時点じゃサマル型すぎて弱いな 体力補正ないごうけつでもちょうどいいくらいだからなぁ戦士 >>288
ありがとう
いっぴきおおかみは弱すぎかね 性格は初期値だけ変動させて成長率には差が出ないくらいでよかったかな
正直キャラメイクのフレーバー程度でよかった それはそれで「意味ねー」やら「いらねー」やら叩かれてた予感
うん、まあ実際いらなかったんじゃないかとは思うが DQ3ファンにもいろいろ派閥はあるけれど、多分多数を占めているのが
・FC版が究極、以後のリメイクは蛇足でしかない
・SFC版が最高、他のバージョンはどこかでそれに劣る
・GBC版が至高、グラフィック等は見直すべきだがシステムのベースにすべきはGBC版
の3派閥だと思う
「性格いらない」のFC推しも一定数いることは意識したほうが良いかもしれないけれど
過半数レベルの多数派ではないので普通に性格の話をしても良いとは思う FC版は賢さの仕様に問題があるのが一番大きい
やり込める難易度としてはFC版よく考えられてると思うけどね
SFC版は炎と吹雪の耐性ひとまとめになってるからね
FC版の吹雪耐性の乏しさこそがゾーマを大魔王に仕立て上げているとは思う
まぁFC版すぐ消えるからSFC版のほうがやり込んだけどね >>294
そんなことはないよ普通に遊ぶ分にはかなり強い性格
ただレベルで成長率が偏ってる上にシステム的にHPが大正義なところがあるから
ガチ推しするならタフガイ中心になるってだけ
まあ本気でやるなら種でどうとでもなる要素といえなくもない
>>297
わかりやすく強くて他を食っちゃってる性格がいくつかあるから
突き詰めた話をするとどうしてもそこが残念に感じるかなって意見があるだけだよ
SFC版はいいゲームだしFCからの改良点も多い トータル±0どころか優秀な性格があるのは分かるんだが
優秀な性格の下位互換があまりにも多すぎて
トータル−の性格さえあるのがDQ3性格システム最大の難点だろうな FCはとにかく音楽が至高、これ以外は全部SFCの方がいいんだけど SFCで盗賊と僧侶いれて始めて転職のLv20まで
盗賊のほうが僧侶よりもMP多いっていう
そういうとこだぞ! まあ調整甘い部分は多いよな
リメ5程雑では無いが
俺はガラケー版以降派
モンスター動かないのや消えた要素あるのは残念だが
鉄球や光のドレスを一品物にしたのは良いと思うんだよな
最終装備に迷うところがあまり無いSFC版はそこだけ微妙 ここで言う事でもないけど5リメは追加モンスターの経験値テーブルが本当に酷かった FCのDQ3は、体力の半分を守備力の基本値にし、賢さの半分を回避率に還元。
賢さによって身をかわしたことが明確にわかる標示にし、
運のよさの半分を、ステータス回復に還元。
毒も麻痺も眠りも運のよさが高ければより早く自然にもとに戻るようにし
さらに運のよさの半分をみかわし率にまたも還元し、運のよさによって身をかわしたことがわかるテキストを用意、
にしていれば‥ >>298
なんかWizardryでも同じこと言えそうね さすがにapple版はやったことないけど 漫画のキャラから名前付けてるから性格に
関しては本屋作るべきだったと思う、全種類の
性格本無いという中途半端さが悪い 盗賊さん、すばやすぎて守備力もつねに4人中トップになりがち
ほんとそういうとこw
前衛職って… >>310
ある程度自由に変えられて
6の職業補正みたいなその性格でいる間だけの変化にして
あからさまに万能なのは無くして全部一長一短にすれば良かったかな?
それでも職毎にベターなのはほぼ決まるだろうが 性格はただ表示されるだけの方がかえって楽しめたんじゃないかな。
最初の性格診断ももう純粋に楽しめなくて、苦行になってる 性格は成長率補正じゃなくて-10〜+10くらいの固定値加減算にすれば、
序盤は影響あるが中盤以降はフレーバー程度の要素に収まったかもしれない
てか3DS版画面切り替えが暗転が微妙に長くてプレイするモチベ続かねえわ…
画面のサイズがワイドで広くなった以外は元のガラケー版の劣化じゃないかこれ? >>313
タフガイ狙うから苦行になるんじゃない?
とりあえず「はい」だけでいける豪傑で十分だと思うわ >>312
上位互換の性格が存在する性格は除外すれば良いと思う。
そうすればそれぞれ選ぶ理由が出てくる。
例えば「ふつう」は「ラッキーマン」「セクシーギャル」「でんこうせっか」に確実に劣るじゃん。。。 アプリ版も戦闘終了時の停止時間長くてテンポ悪いね。
AI戦闘は評価する。
FC版で勇武遊遊で始めてみたら全然進めなくて泣いた、当たり前だけど。
レベル20まで上げてたらアリアハンからずっと出ずにひたすら戦ってたクラスメートエピの気分になりそうだわ。 自分は勇遊遊遊だけど
とげのむち手に入るまで頑張ってレベル上げて
遊び人は全員防御させてる >>316
でもキャラメイクのフレーバー的にはバリエーションはあればある程いいんだよなぁ FCで僧侶抜きは流石に自殺行為だわ
SFCなら盗遊遊とかでも全然いけるけど >>315
その作業感自体が苦行というか…
また、井戸登って~最初の村人を焼いて~
って思うと楽しくないというか… >>321
一回は我慢して開始後即セーブしたデータをコピーしておいて毎回それを使いまわして遊べばいい
俺はタフガイでそうしてる 俺もタフガイのデータ取り置きしてるわ
やっぱそこら辺同じこと考える人いるのな なるほど、思いつかなかった。
言ってみるもんだな。
男女つくっといてダーマで名前変えたらいいか。 SFCは薬草以前に、
4人ともムチ持てる職業揃えたらダーマまで
ソレだけで余裕すぎ >>322
セーブ3個なのがなあ
10個くらいできても良いのに ダイのアニメ化記念で偽勇者でろりん一向でゾーマ倒してみるかな 勇者のレベルごとに毎回セーブデータのコピーをとってるわ
ブログとか書く予定はないんだけど、ゲーム中のあらゆるシーンの写真や動画を、とろうと思えばいつでも巻き戻してとれる でろりん 勇者 なまけもの
まぞっほ 魔法使い いくじなし
ずるぼん 僧侶 ぬけめがない
へろへろ 戦士 あたまでっかち でろりん 勇者 おっちょこちょい
まぞっほ 魔法使い おっちょこちょい
ずるぼん 僧侶 ぬけめがない
へろへろ 戦士 おおぐらい 元祖はカタカナどころか濁点、「ー」なかったから入力できない名前の人たくさんいたよね 濁点が1文字になるのつらい
日本は漢字4文字で読みは姓名ともに3〜4文字が多いので
濁る名前だと本名プレイが不可なことが多い
小学生だと勇者に自分の名前つけたいじゃん? しょうがないから濁点抜きで4文字入力し濁点は心の中で補完したりもした 「ゆきのふ」の元ネタは「ゆきのぶ」らしいね
なんか変わった名前と思った >>343
ドラクエシリーズ初期のプロデューサー千田信幸氏が元ネタらしい ルイーダの初期キャラの決定タイミングっていつなんだろう
勇者はタフガイスタートで
SFC版 ミザリー、ピエール、サマンサ
アプリ版 ミザリー、エルシト、サマンサ
男2女2でやりたかったんでこれで良いっちゃー良いんだけど、僧侶はニコライが良かったかなぁとか思ったり
どうせ後々転職したり装備で固定したりなんでそこまで拘らなくてもって感じだろうけど DQ3リメイクは、性格の倍率に点数をつけて、
高い性格ほどある種のボーナスがなく、
低い性格ほどある種のボーナスがつくようにすれば、
弱い性格にも光が当たる。
弱い性格だと、ときどき敵の一匹がやたら強くなって
そのかわりお宝ドロップ率が上がるとか。
当然そいつを最後に倒すようにする。
ますます難易度が上がる 性格の補正方法をDQ6の転職と同じタイプにすれば良いと思う
そして性格は書店でのみ変えられる感じにすればいい
どの性格のステータス補正も合計値を0%にすればいい
例えば豪傑なら力+20%、素早さ-10%、賢さ-10%
ひっこみじあんなら体力+20%、賢さ+30%、素早さ-50%
みたいな具合で 冒険で手に入れた書籍の種類に応じて、書店で変更出来る性格が増えてくみたいなのも楽しいかもね >>346
冒険の書作った時点、だから気に入ったのでないなら
冒険の書消してやり直し 今や1戦闘で金とるかって伏線が描けそうなドラクエ。
意味わかるようにって、ストリートファイター2みたいにな
この頃は無制限でよかったな >>351
めっちゃありがとう
タフガイだとダルいね >>353
性格決める行動は適当にやって酒場でメンバー調べて
希望通りの面子になったらセーブせずリセット押せば
生年月日の所からやり直せるのでそっから目的の性格目指せば桶 ダイ大のアニメ化とゲーム化が決まったから3の再リメイクはあったとしても当分先だな 世界観が同じなロト紋だったら素材とか流用して即Vリメイクもあったな もっとも現代のまともにナンバリングドラクエもしたことがない子供ら相手に
ドラクエスピンオフの作品がまともに刺さるかは疑問
ちょうど今日本中がドラクエのライバルであるファイナルファンタジー7のリメイクに注目している点も向かい風ではある
幸い会社は同じになったわけだし、いっそのこと世界観をドラクエからファイナルファンタジーに変えたダイ大をアニメオリジナルで作ってしまうのも
テかもしれない・・ ダイ大である必要がないw
それこそクラウドでオリジナルストーリーでまた作りゃいいじゃんw >>354
なるほどその手があったか
無駄にLv1でとってあるデータ消してそれでやってみるよ ミザリーマゴットドロシーで始めるにはどれだけリセットすれば良いのだ 3でデフォネームの人っているんだね。
FCの時は貴重なカタカナ名なのと仲間内でランボーのマネが流行ってたからスタロン連れていってたけど そういや3にバルログ、ていたな
こっちの奴は鞭持ちだったがw ダイの大冒険の9割方共通する黄金パターン
1.「ボス系キャラがひとりひとり立ちふさがる」
2.「わりといきなりボス戦になる
3.「一度目は不利な状態で終わり仕切り直し」
4.「パワーアップイベントを経て2戦目で倒す」 >>366
バルログというと勃起してる奴というイメージが強い >>370
冒険してないよなw
ほとんど戦ってるだけ ダイの大冒険の9割方共通する黄金パターン
は、冒険王ビィトでもほぼ同じである。 1クールじゃ絶対終わらんだろうけど
どのあたりで打ち切るつもりなんだ? ルイーダ「ねこねえさーん きたろうさんが およびよー」だとしっくりくるが
これが「ねこむすさーん」だとなんだか締まらない名前になるんだが
ドラクエ3的にはそうではないのかね >>382
よく言った!お前は悪くないw
文字を組み替えしてまでやるのはやり過ぎと思うけど、そりゃいきなり
ひらがなを羅列されりゃなぁ… >>384
さん付けで呼ばれた時の語感大事
聞いているのかすけさんさん ロト紋とダイ大の違い
⚫冒険してる感はロト紋が上
⚫オリジナル技のアイデアはほぼ互角か
⚫巨大な敵の描きかたはロト紋が上
⚫ラスボスを格を落とさず倒しきる描写はダイ大が上 ロト紋とダイ大の共通点
⚫ラスボス最終形態がダサい ロト紋の方がドラクエっぽさはあるな
ダイ大は良くも悪くもジャンプ漫画風味
まあロト紋も続編はあんまりドラクエっぽくないんだが ロト紋の作者はインフレ大好きだからそこで舵取り失敗する印象
まぁダイ大もオリジナル要素魔法大量なんだがインフレしすぎないからなぁ…
ロト紋の作者のはなんか序盤から強敵相手だとすぐインフレさせまくるから
ラスボス前でとっくにインフレ息切れしてしまってラスボスが小物に見えるんだと思う DQ3は自分で名前つけてキャラ選んでやるのが醍醐味だから
押し付けられるコミカライズとか好きじゃない
世代ちがうし。 ロト紋は散々インフレして三ケン王置き去りにしといてラスボス止めがパンチってのが拍子抜けだったよなw
対グノンとか竜王変身とかは迫力あったし、小さくなる前の異魔神の絶望感はよかった
ダイ大はなんたってオリジナル呪文のネーミングが良いの多い インフレ具合はよく考えるとゲームのドラクエも凄いよな
冒険者として登録してるくらいの力量の持ち主(レベル1)のステータスが大体1桁〜十数程度。それがステMAXで255までいく
あくまで例えばだけど、単純計算で考えると
ちから10が現実の握力50くらいだとすると、ちから255で握力1250くらいある計算になる
すばやさ10が100m走12秒くらいだとすると、すばやさ255で100m走0.5秒くらいになる >>397
そんなに強くなったら、
亀仙人でさえ倒せてしまいかねない
さすがにそれはないだろう リアルに当てはめるとまたややこしくはなるがw
でもグリズリーなんかも殴り殺せるくらいにはなるしな
逆に噛み付かれようともびくともしないって感じなのか
受け側に関しては元の意味でのHPやらAC?で考えたら違うかもしれんけど ロト紋のポロンが山彦の帽子被ったら(メラゾーマ×2)×2とかできてチートだなと当時思ってた >>399
超人強度並みにテキトーに考えればいいんじゃね それにしてもドラクエスピンオフ作品ってなんか小物感が凄いよな、アベルなんて打ち切りになってるし
対してFFスピンオフはアドベントチルドレンとか世界的に認めらてる名作だし
かつては2大RPGなんて言われてた時代もあったが、どうしてここまで差がついた? 色々細かく原因書こうと思ったら書けるけど
FFは外伝スピンオフゲーム含めりゃめっちゃ出てるし本編も15まで出してる
DQは7でPSが発売してからやっとPSゲーとして発売したから
FCSFCでハマってた当時の子どもたちはPS2出る頃にはゲームから離れちゃう上に
DQ7は妙にマゾゲー長編でネット発達してないノーヒント石版集めゲーだったおかげでクソゲー判定されて
まぁ確実にそこでDQ7でDQユーザー離れて当然で世代交代さえ失敗したのが原因だろうね
要点押さえて発売くっそ遅かったDQ7が問題ってだけの話だけ言おうとしたのに結局長文になったわ >>398
亀仙人は超でのインフレを抜きにしても本気を出せば月を破壊できる強さだから、さすがにドラクエキャラでその強さまでは達せないと思う
単なる鳥山明のお遊びではあるがアークデーモンですら天下一武道会で予選落ちだし 個人的にはFFはもう行きすぎてコレジャナイ感の塊になってしまったなw 売上的なピークはFFは7か8
ドラクエは3か4と一見思うんだけど9なんだっけか
シリーズ本編だと意外にも最近の方が売れてるんだよなドラクエ 9はセーブが一つしか作れないのと過去作ボス出したから売れた
11はハード別れてたからかな? DSの頃は家庭用ゲーム機全盛期だったしね
今では考えられないくらい広く普及してた >>403
DQ7はめんどくせー石版集めもあれだが、ストーリーが陰気臭かったのもダメだった
過去世界で生きてた爺さんが裏世界で同じ場所に行ったら屍になってたとか子供には重すぎだわ >>397
すばやさが上がっても雑魚の攻撃を避けられないからそんなに変わらないでしょ
てか、素早さ1だと100m120秒?w
リアルに当てはめるのは難しいけど、短距離走の速さではなく、反応速度と対応速度ってとこでは? >>412
反応速度でも移動速度でもなんでもいい。要は、漫画のインフレはやり過ぎに見えるけど実はゲーム本編もインフレ凄いって話だから
ダイ大終盤のキャラ(例えばラーハルト)は、常人には目に見えない速度で動くけど、あれはゲームで言う素早さ255の動きなんじゃないの?ていう
そもそもドラクエのシステムだとどんなに素早さが上がっても原則1ターン1回行動だし
FFシリーズのATBやタクティクスオウガのWTシステムだと素早さが極まってくると他のキャラが動けないうちに瞬時にまた行動ターンが回ってくるようになるから漫画的素早さを実感できる まあ超リアルVRのゲームとか、ステータスをどう反映されるのか妄想が捗るよな
速度に関してはあんまり速すぎるとプレイヤーの半島速度を超えてしまう可能性があるけど >>413
いや、現実に当てはめたらって話だし
現実の物理では速ければ更に加速することが難しくなるって知っているでしょ? >>408
11はワールド累計で550万売れたって発表があったな どんなに売り上げはあっても後の評価ではFF7リメイクには勝てないだろうな・・・ FF7リメイクも相当な駄作になるって予想もあるけどな オルテガは般若の面強化版を被っていた説
うっかりジパングで般若の面強化版を付けてしまったオルテガ
その呪いはもともとの般若の面の性能と違い、
「道具は使える」が、「戦闘中混乱」「他の鎧を装備不能」
「教会に入れない」「店に入れない」という恐怖の呪物
これが原因で覆面で顔を隠し、ホビットと別れ、
命の指輪は武器屋の裏に隠した お肉たるたるのボディになっていたことの解説にはなっていないね オルテガは道具使えんでしょ
キメラの翼や虹の雫使えないし オルテガさん最強の蛮族すぎる
ゾーマ手前まで身一つで到達するなんてステキすぎる >>421
評価以前の問題として完結しないだろうな
DQ3で言うならロマリア到着までを作るのに5年かかって以降の計画まるでなしだから 三部作なんだよな?
一部毎にハード変わるんじゃねーかとか言われてるがw
下手すりゃほんとに未完で終わるなw 完結しないって何言ってんだ?たしか来年販売だろ?と思ったら三部作……だと……?
はい、撤収 三部作とすら発表してないんじゃなかったか。
一体何分割されるのか予想できない まぁあれだけ金かかって注目度も高けりゃたった1作だけ出して追加課金も一切なしで終わりじゃ定価14800円くらいにしないと元取れんぞって勢いだし
たった一つの作品の動向がスクエニの株価まで影響するっての凄い、DQ3PS4版とかじゃぜったい無理 三部作ってことはDQ123と似たような感じになるのかな? え?
7を3分割して出すんじゃねーの?
DQ123と似たようなってどーいうこと? DQ3リメイクでオープンワールドでもいいのよ
なんか商人の価値あがりそう。商人嫌いだけど。 >>431
だから自分は武闘家使わない
FCの頃から戦士一択!!(星降る腕輪込み) 実際は守備力の数値の差なんて被ダメにほとんど影響してないというオチ
重要なのはHPよ、戦士は武闘家よりだいぶHP多いからタフに感じる
FCは耐性防具ほとんどないし、中盤の防具なぞけっこうどうでもいい 船とったら魔法の鎧で呪文耐性得られるのは結構デカいけどね
も少し進めたらドラゴンメイルで炎耐性も選べるし
大地の鎧とかある意味罠装備だよなw メラゾーマ連打しつつ戦士に賢者の石使わせとけばいいんじゃね でもなんか最近同じ見た目ならんでるのがつまらなくなって
賢者2はヤメてるなぁ
賢者魔法使いのよさに気づいた
僧侶賢者だと、髪色同じでなんかだめ 武闘家を3人連れて行って賢さ低いのを賢者に転職させたけど
MP吟味が面倒くさくて進行が止まってしまった
ここに至るまでが楽しかったからここらへんがヤメ時かもしれない SFC版ならMPは吟味するよりかしこさの種集めた方がいい気がする やってる事の地味さ加減を見ると、とても賢さとは無縁なような…… >>433
影響力がウンタラカンタラ言ってるくせに何も分かってないじゃんw 武闘家は、性格次第で戦略はかなり変わる
・でんこうせっか → 転職対策、真っ先に的1匹を手負いに
・ごうけつ → 1人で確実に1殺
・タフガイ → 戦略的にはバランス型、耐久重視
タフガイは、戦士を選ぶのと大きく違わない可能性あり。別にいいけど。
ごうけつはボスに大ダメージがうれしいが、攻撃力なら戦士のほうが…
でんこうせっかは、
盗賊や素早い商人、素早い勇者などとの攻撃の組み合わせで、「まず1殺」を確実にする。 FC版で戦士と武闘家を比較(吟味無し)してみると…
・HP=戦士が圧倒的に伸び、武闘家は400に届かなかった
・ちから=武闘家は255に迫るが、戦士は武器に恵まれてるせいか200程度で頭打ちしてしまう
・すばやさ=武闘家が255に迫る勢いで、圧倒的な差がつく
・たいりょく=戦士が255に迫る勢いで、武闘家が200程度で頭打ち
・かしこさ=似たり依ったり
・うんのよさ=武闘家が255に迫る勢いで、圧倒的な差がつく
・レベルUP=戦士が圧倒的に早い
・装備品=戦士が圧倒的に恵まれており、耐性装備が皆無な武闘家はみかわしの服や高いうんのよさで攻撃回避を狙うしかない
・会心率=戦士が魔神の斧を入手するまでは武闘家に軍配だが、入手後からクリアレベル帯なら誤差の範囲(※)に落ち着く
※ゾーマ討伐をレベル40とした場合に魔神の斧が4/32=1/8、武闘家が5/32=40/256となり分子が1しか変わらない
(廃人プレイだとやはり武闘家が圧倒的) 武闘家って運いいの?
育て方間違えたかな…
あと戦士って最後は鉄球持たすのがいいんじゃなかったかな >>453
基本的に装備に頼らないってコンセプトの職業だから賢さ以外のステは高めで、その内、力と素早さがダントツ >>454
確かに数字だけは戦士より圧倒的に上だったわ
でもあんまり運がいい感じしないんだよな… >>452
うんのよさが攻撃回避に影響するの?知らんかった
リアルラックの話じゃなくて 3はステ異常の回避率だよ
マヌーサとかメダパニとか >>452
廃人プレイなら種集めてドーピングが前提だろ
戦士が圧倒的にポテンシャルは上 SFC版で女なら光のドレスがあるからあんま変わらんのだがな
まあドラゴンシールドあるいは魔法の盾があるから装備的にはまだ戦士若干有利だが >>458
あの…>>452は一番最初にFC版と断り入れてるので…
FC版で種ドーピングとか言われましても… 去年末はドラクエシリーズアプリ安くなってたみたいだけど今年はffシリーズだけでドラクエはやらんのかな?
1.2クリアしたしこの休暇で3.4あたり踏破したいだが >>462
自分もそれで4狙ってる
毎年やってるからあると信じたい >>460
何言ってんの?
廃人ならドロップでかき集めるぐらいするだろ? DQ3とDQ4、ボス対決
先鋒 キングヒドラ 対 アンドレアル
次鋒 バラモスブロス 対 ヘルバトラー
中堅 バラモスエビル 対 ギガデーモン
副将 バラモス 対 エビルプリースト&スモールグール×3
大将 光ゾーマ 対 デスピサロ
番外戦 バラモスエビル 対 大魔道 FC版くらいの難易度でSFC版がやりたかった
SFC版の不満は女尊男卑と性格が割とたくさんある割に下位互換多すぎるのとゲーム難易度だけだからなぁ…
それ以外はFC版なんか目じゃないほどの神ゲー要素しかないからね
FC版は賢さの仕様が特にクソだし
賢者は特にFC版だろうが序盤は賢さ全く上がらないんだから
無理やりMP吟味してたら作業ゲーすぎて萎えるだろうよ 運の良さ200以上の高レベル武闘家に身躱しの服を着せると
ホイホイ避けてくれるから、イメージ通り
遊び人はラッキーマン的にかな うんのよさは回避なんて関係ないよ
思いこみだけで書いていいのは小学生まで。 リメイク後の同タイトルゲームは別物だから比較してもしょうがない気がしますが
強いていうなら、いろいろと不満点はありますがFC版がましかなと思っています
その不満点を全て解消したリメイクが出るなら是非プレイしてみたいものです
堀井さんが健在なうちに出してくれればいいんですがドラクエはもはや堀井さん
だけのものではないので気長に良リメイクが出るのを待つことにしましょう 感想と妄想は3行まで。
あと公式はこんなとこみねーから カンダタがあらわれた
カンダタこぶんAがあらわれた
カンダタこぶんBがあらわれた ライデインなんか使うくらいなら殴るしギガデインは覚える前にクリアするしな
イオラ覚えなくていいからライデイン全体ならよかったのに でも勇者感あって好き
勇者のMP低めだったらあの使い勝手でも許せるかなって思う ギガデインは割と使う
強耐性持ちがあんまりいないし
ライデインは単体時代は全然使わなかったな >>482
丁度、もうすぐハバラタ東の洞窟で
2回目のカンダタ戦
ちなみにまだロマリオ王に王冠は返していないw マジレスすると10を切ると中々凄い
限界は7だか8だっけ? GBC版だとはやぶさドラゴラムで波動があまり来なければ、かなりの短ターンクリアが狙える >>487
リメイクのライデインはエフェクトがなかなか凝ってるんだけどな
これまた長いのが玉にキズだがw
マジ全体化してイオラ削ってベホイミもうちょい早く覚えるようにしたら SFCのライデインはエフェクトがかっこよすぎて使わないともったいない感がある
でも弱い… >>493
スマホなら99武闘家モシャスで5いける 物理耐性のある敵があんまりいないからなあ
魔法も物理もいけるキャラの単体魔法ってよっぽどはっちゃけてないと使い道ないわな 僧魔の全魔法を使える戦士って一度は憧れるもんだけど、実際に作ってみるとあんまり魔法使う機会がない事に気付くのだった 最終的には魔はスクルトバイキルトメラゾーマとはぐれ狩り用のパルプンテ
僧ならベホマザオリクとはぐれ狩り用の後掛けピオリムしか自分は使用しなかったな 11の感じにリメイクしてもあんまやりたいと思わないけどPS2の5くらいの感じがちょうどいいんだけど
どっちにしろ今更リメイクとかくるきがしない 前衛+回復ハイブリッドが戦闘後の回復するだけの人になるのはまれによくある DQ5主人公みたいな殴れる僧侶にしようと力全振りの命知らずスタートしたら予想以上に役に立つな
キャタピラー相手に勇者以上の火力を出す様は頼もしい事この上ない タフガイの文武両道魔法使いやったときバラモスでも先頭だったの思いだした >>507
命知らずって力補正-5%なんだけどなんかと間違えてないか >>509
命知らずになるのには力全振りしないといけないから結果的に序盤は殴り僧侶になるはず
中盤以降は素早さHPに+補正あるから結構優秀 僧侶はどうせLv20超えたらクリア後まで力伸びんから割り切るなら
力全振りで命知らずになってある程度育ったら呪文メインにシフトちょうどいいと思うよ SFC版だけど基礎ステータス上昇値はここ見ればわかる
ttps://www.d-navi.info/dq3/chara >>501
戦士、僧侶、魔法使いは
転職なしで得意分野だけで十分使えると思う
色々起用にこなせても結局1ターン1行動だしね アプリ版の初期僧侶にピエールいない?
結構やり直してるけどピエール見た覚えがないんだけど
アプリ版では各職の初期キャラ減ってるとかはないよねぇ レベル99は遠いようで意外に早いよ
賢者とかだってはぐれの機嫌次第とはいえ2、30分もやれば1上がるしな 1時間で2レベルとすると
全呪文覚えるレベル41頃から初めて、
レベル99まで30時間くらいかね 35前後もありゃクリアできるのに99とか上げられる気がしない
11以外で99にしたことないわ しんりゅう15ターン以内撃破ができたらもうそれ以上育てるモチベーションが無くなっちゃうよね リメイクDQ8なんかもレベル99は割と簡単に上げれる DQ11は裏までクリアすると稼ぎしてなくても80以上とかざらだしな アークマージとはぐれメタルのセットが最高
何度もザオリクで生き返らせてくれる 同じ場所で延々やってると飽きるから転戦する派
ルビスの塔やリムルダールではぐれ狩り、裏ダンで天の門番やメタルキメラ狩り
あとはゾーマの城が狩りやすさ考えると割とよい
ロトの洞窟はサラマンダーの出現率がもっと高ければなぁ あそこはそもそも口笛つかえんから効率悪くなるっしょ
初代ならすまん 口笛使えないのはマイナスだが
サラマンダー三匹編成はおいしいのでガンガン出てくれたらそこそこ良い狩場になりそうだなって
まあ効率より飽きないようにあっちこっち回る時の候補地なので レベル上げに関しては単独+鉄球+命の指輪+ゾーマ城が最強。 焼けつく息が防ぐことができたらどこであれ1人修行でお供量産だけど…はぁー >>532
サラマンダー3匹ってラダトーム北には出ないのかな? >>530
ゾーマの島がかなり効率いい
ドラゴン×4匹
はぐメタ+ゴールドマン
はぐメタがギラを使って、その後にゴールドマンを誘惑の剣で混乱させると高い確率ではぐメタを殺ってくれるw ポエム
おおぞらをとぶ
君の端(は)は
果てなく燃ゆ
水の海
雲の海
霞(かすみ)にたゆたう
煌(きら)の陽(ひ)は
遇(あ)えなく宵(よ)う
赤き日も
月の猶予(いざよ)いも
仄(ほの)かなる
うつしよ
中略
【さざめく しぶく
白き雫石(しずく)
深き間に】
召されたる思いを知る
やわらかな調べは導き
いつかやがて染まる
天の戸(あまのと)は
帳(とばり)を詠(よ)む
羽ばたける新たな夜明けは
おおぞらのともしび
中略
【ほのめく 響く
光息吹(ひかりいぶ)く
うたかたに】 SFC版の話だがゾーマやしんりゅうよりも性格診断の時に出てきたアレフガルドの精霊を討伐してえって思ったのは俺だけか? >>540
そんなイベントは無いぞ
個人的に精霊殺りてえって思っただけ 俺は別に何の恨みも抱いてないからそんなイベントあっても困る 性格診断ってALLはいのごうけつ以外必ずDisってる部分あるから恨みある奴は多そう なぜそんなに憎むんだ。本当はただの下っ端なのに「私は全てを司る者」とか大層な事を言っていたのがいかんのか 性格診断の結果発表の時、結構辛辣な事を言うからじゃね?
個人的には笑えて好きなんだが アイテムで性格替えるのやめて欲しい。アイテムつけられねえ。 殺りたいキャラ?
なら、アッサラームの商人とかもランクイン順位高そうな気がするがw FC版でてつかぶと買うにはあいつから買わないといけないの好き
SFCだと話しかける事すらねぇ 帰省しても暇だからDS版買ったけど、性格のリセマラが終わりません… だいたい装飾品はほしふるうでわ拾うまで開いてる、もしくは運よくしあわせのくつ拾わないとしに枠
あとはガーダーベルトくらいか。元からセクシーなヤツに防御5のために装備w
ほんと意味ない枠だな装飾品 >>551
FCだと確実に拾えるのはガルナの塔の最上階にある1個だけだもんな このスレの頭の方で経験稼ぎのことが書かれているみたいだけど、
序盤の経験稼ぎは、レーベからちょっと行った山地がオヌヌメだよ。
アノヘンは一回の戦闘での魔物の数が多いから、とげのムチを持っておくと良い。
そこで勇者のレベルを10まで上げれば、ピラミッドぐらいまで持つ。
中盤はダーマのスグ近くでメタスラが出る。
その時の注意点は、ダーマのちょっとだけ北側に行かないといけない。
南側ではメタスラが出ないんだな。
そこで全員のレベルを25まで上げれば、バラモスの城まで行けるだろう。 ダーマでメラスラなんてガルナいったほうが早い
ちょっとだけ北側にある ダーマ周辺は無いな
ムオル周辺は結構出るけど
ただあちらは最低限つむりと戦える程度にはなってないと死ぬ ガルナは油断してるとスカイドラゴンの巣窟であることを忘れてしまうからな…
3匹で出現、しかも先手を取られて火炎で一気に葬られたという苦い思い出がある
2のドラゴンフライの恐怖を呼び起こしてくれた瞬間でもあった でも経験値もゴールドもドロップアイテムも全部美味しいんだよなあ… トーロクトーロクトーロクーーーー
トーロクトーロクトーロクトーロクーーーー ダーマ周辺はすごろくけんが大量に拾えるから結構こもると楽しい ダーマ周辺は一戦闘するごとに戻ってセーブできるのがいい >>576
薬草1個分(8G)で、4人分宿屋に泊まれるのもいいよね スレチだがメタリックモンスターズギャラリーのゾーマ買う?
専用スレが嵐にやられててね
しかし竜王とゾーマの値段が同じなのはファーストのファンは納得いかんだろな 安くしなきゃな タフガイがいいと見かけたので勇者タフガイにしたけどMPのびないんだねベホマズン1回しか使えねえ 早い段階でHPを高めるなら、ロマリアで手に入る
「くじけぬこころ」が重要らしいぞ。 勇者は一匹狼スタートの最初の力の種以外の種を全投入すれば丁度いいよ でも勇者さまは、はやぶさのけんの効果が大きいから
否が応でも戦士タイプになっていくんだよね。
盗賊も使えるらしいけど、そのころにはグリンガムのムチとかあるし。 そういや一匹狼スタートのやり方って把握してないや。
ごうけつスタートしかわからん。 >>587
商人の町っぽいとこの劇場で、売れっ子の踊り子のセリフを昔結婚の約束してたらしい幼馴染に正直に伝える、だったとおもう >>587
質問全部「いいえ」で劇場
後は真実を伝える ありがとー
ごうけつの場合、フロッガーを一撃で倒せて、
その分、戦士や武闘家の代わりに盗賊を連れていけるから
それはそれで便利なんだが・・・
一匹狼の場合、商人を連れてくとかになるんだろうか? >>568
ガルナ到達時点ではブレス耐性装備が皆無だから、3匹出現で先制取られて火炎×3を喰らってしまうと、
仲間全員が100前後の被ダメという痛恨撃も真っ青の威力になるのが恐怖だ
手負いで歩いていると火葬確定コース 勇者ってごうけつタフガイおとこまさりの入れ替えが鉄板では 俺はむっつりすけべだな
まあ3は種が割と簡単にあつまるからどの性格でも矯正はできる モンスターメダルの金を集める関係で経験値稼ぎなんて世界中でやるんでw なんで女がセクシーギャルで男がむっつりすけべなんだよ
明らかに男の方がカッコ悪い感じがする セクシーガイだったら、それはそれでなんかゲイっぽい感じがする 始めてみると分かるけどむっつりスケベ勇者は普通に強い セクシーギャルに対する男の表現ってなんだろうな
色男だとまた違った意味合いだし
ハンサムや二枚目も違うし
イケメンになるとドラクエらしさ無いし
俺はもうセクシーコマンドーしか浮かばないよ 「セクシーギャル」と同等の意味だと「色男」が一番しっくりくるかな
スケベ要素強めだと「プレイボーイ」とか「女たらし」 性格判定みるにえっちな人的な意味で付けてるみたいだから
男なら女好きとかかねぇ
むっつりすけべでいいよ セクシーギャル の 男版
ファニーボーイ ハニーボーイ
モテおとこ いろおとこ
アグレッシブマン エネルギッシュマン
すけこまし わるいウルフ レディー・キラー ・ 女殺し ・ マダムキラー ・ 後家泣かせ ・ プレイボーイ ・ 色ごのみ
好き者 ・ ドンファン ・ 色情狂 ・ ヒヒじじい ・ 発展家 ・ 女あさり
花盛り ・ 愛の遍歴者 ・ 浮気者 ・ プレーボーイ ・ 手の早い
好色家 ・ 女なかせ ・放蕩男 ・ 好男子 ・ 女好き ・ ふしだら
女ぐせが悪い ・ 愛の狩人 ・ セクシー男 ・ スケベじじい ・ 漁色家
ジゴロ ・ 好色漢 ・ 不身持ち ・ カサノバ ・ ふみもちな
助兵衛 ・女たらし ・ 浮気性 ・女に手の早い
多情 ・ 色魔 ・ ねや狂いする ・ 女にだらしない ・ イカサマ男 ・
性に溺れる ・ 手がはやい ・ 艶福家 ・ 次々に女を変える ・ 艶福に恵まれる
見境いがない ・色事師 ・ 女を食いものにする男 ・ 蕩児 ・
性達者 ・ 女難の相がある ・女ぐせが悪い ・ 不身持ちな男 ・
常に女性の陰がある ・ 遊び達者 ・ 浮名流し ・不品行な ・
手が早い ・ 不徳義漢 ・ 放埒男 ・ おんなたらし ・精力家 ・ 鼻下長族
不行跡 ・ 締まりがない ・ 好色 ・ 閨狂いする ・不埒な
スキャンダル男 ・ 気が多い ・ 狂態 ・男前 ・ ハンサム ・
性魔 ・ 不品行 ・ 破廉恥 ・ 遊蕩児 ・ 女出入りの激しい ・
浮き名を流す ・女食い ・ 恋の狩人 ・ 奔放男・ 女の稼ぎを巻き上げる男
もて男 ・ 情夫 ・ ヒモ ・ 放蕩者 ・ ちゃらけた ・ ちゃら男
道楽者 ・ 有閑人 ・ 色気違い ・ ロマンスボーイ ・女を夢中にさせる男
情人 ・ ぬれごと師 ・ 女誑し ・ 濡事師 ・ ラバーマン ・イケメン
ハンサムボーイ ・ イケ面男 ・ グラ男 ・ 美形 ・ ビジュアル系 ククールの称号が「イケメン騎士」になる事もあるが、あれはちょっと別の話だな 買値が10%減、売値が10%増になる『ひとたらし』とかかな
下手に男女区別すると、差別うるさい国で売りづらくなるのでは
特にスケベ系の性格は 道具コンプリート縛りでプレイしてるのですが、ゆめみるルビーとめざめのこなを両方手元に残す方法ってないですかね? いま、上記の「いっぴきおおかみ」で開始した。
名前を「ゴリアテ」にしたら、デフォルトメンバーが
「ミザリー」「マゴット」「ローザ」になった。
しょうがないから一匹狼のクセにオンナノコを3人連れて行くことにした。 >>618
DSなら増殖技あるんでオーブ増殖して1色ラーミアもできる >>619
女3人と戯れない一匹狼と思えば良いじゃん、実は
3人とキャッキャしたいけど出来ない寂しがりやな
勇者だと言う事は秘密な >>620
ダウンロード版だとキメラバグ出来ないんですか、何か修正されたのですかね? >>618
機種が書いてないからどの機種なのかわからんけど
仮にFCならランシールバグで生成することができるので両方保持することは可能 >>624
すいません、3DSでのダウンロード版です。
道具バグが上手くいかないのでストーリー進めるか悩んでます バグ使うくらいなら、ふつうはコード使うってみんな言ってる きんのネックレス装備でなる性格だと、
レディーハンターか あけおめことよろ!
時事ネタ装備やアイテムとか、いつかまたリメイクがされたら追加されたり…
たけのやり、を練金して門松、とか こんななぞなぞが出てきた。
お年玉をくれるのは 紅(あか)の人? 白(しろ)の人? 紅はくれないから白の人
…でも本当は赤いビキニアーマーの女戦士からもらいたいので紅の人で 女戦士ってめちゃくちゃ露出度高いのに何故かエロいと思わない 結局ドラクエはティファみたいな人気キャラを生み出すことはできなかったな 11だとサイデリアがいたと思うけど、11のスレでは、
サイデリアと結婚したいって言ってた奴は見なかったねぇ。 いかにも清純そうにみせかけた性悪ロリが好きか、
百戦錬磨とみせかけて意外とウブなおねえさまが好きか、
の違いかな 戦士金掛かるからと使ってなかったがデイジーちゃんを
きっかけに使うようになったワイ >>640
デイジーは青でゲームとイメージが違いすぎるんだよな
しかも隼の剣だし 何気、と言うほどでなく可愛いと思うがw
あと、まだお年玉もらえるんだ… 破壊の鉄球を武闘家が装備できて商人が装備できないのは絶対おかしい メタな話なら強すぎると判断したんじゃないかと思う
リメイクで装備できるようにしてくれたらよかったのにな >>644
なんだろう…
いやな 予感が するわ… 般若の面の驚異的な威力(守+255)について
呪いの力だと言われたらそれまでだが… 毒針や隼の剣を全職業が装備できるようにはしませんよ
ボスキャラが隼の剣装備した武闘家に1ターンで倒されたら悔しいでしょ
敵キャラを強化しましたよ
敵キャラの最大HP、回避率、使う呪文を増やしましたよ
味方キャラの最大HPを弱体化しましたよ
HPは正義ですって?弱体化した分は強力な装備で補ってね
すべての元凶がランダム成長システムですって?固定成長システムにはしませんよ
ランダム成長システムに輪をかけたような性格システム作りましたよ
最大MP増やすアイテム作りましたよ
頑張って集めてね 今くらいでバランスちょうどいいやね
リメイクで戦士に特技つけたり更に上級職とかくわえたらバランス崩れそう 戦士に特技は無くていいけどパッシブで打ち払いくらい欲しかった 戦士にはもっと良い鎧が欲しかった、例えば
メタルスライムの鎧(守備力70、炎、吹雪、
呪文ダメージ4分の1減) 特技をつけるとなると敵を相対的に強くしなきゃならんからな 地獄の鎧が呪われたままでいいから
炎吹雪耐性が1/4でもいいからついてたら戦士は最後まで使われた
賢者の石要員として 戦士は鎧よりも重厚な盾を持ってるイメージが強いなー
全身を覆えるタワーシールドで敵さんの攻撃受け止めて反撃したい Switch版DLしたんだけどこれネットに繋げてないと遊べないの?出先でやろうとしたらアクセスポイントがどうとか出て出来ないんだけど 力の盾を神秘の鎧と同じ回復仕様にするだけで戦士の耐久力がアップする >>662
はて?うちは特に繋げてなくてもできてるけど 何で刃の鎧の反射ダメージが、のしかかり、かみくだきで発生しないのだろう。
リメイクでも闇ゾーマ戦では戦士は活躍出来るのだが・・・
力を255にした所で裏ボスには、機種により盗賊も使える雷神の剣道具使用のダメージを上回れない。
裏ボスのターン短縮では戦士は役に立たないようにする意図的な妙な仕様だ。 最後まで魔法使いさんを連れていて気づいたんだけど
裏ダンでバシルーラを使えないのって地味にツライ >>670
どちらかと言うと神竜は装備とパーティ編成がキモだから、ダルいまでのLV上げは必要無いと思うがな。 >>662
DLが完了していないとかのオチじゃないよな? ドラクエ3初めてやってるけど、性格リセマラ頑張ったのに装備で変わるの面倒くせー
普通に裏ボスクリアまでなら性格気にしなくていいかな? クリアするだけならそこまで気にせず。勇者以外な転職でやり直しもできるし。 すごろくはホント好きになれん
DQ5のリメイクでもあったし、スタッフの中にすごろく好きがいるのか? DQ3裏アイテム たいようかめん つきのかめん
顔すべてを覆うオリハルコンの仮面
装備するとたいようかめんはマヒ・眠りが効かなくなり、
ヒャド系・吹雪耐性が25%アップ。
つきのかめんは打撃回避率が75%アップし、
ヒャド系・吹雪耐性が100%アップ。 すごろくはミニゲームとしては大掛かりで凝ってると思うが単純にゲームとしては面白くないのはあるな
どうせ止まれてないマスのアイテム回収とかすごろく限定の店の品物買う作業ゲーになるし
だからスマホ版かなんかだとすごろくカットされたんだろ?
その結果ひかりのドレスや破壊の鉄球が一品物になったとか スマホ版でカットされてたのは予算ケチってガラケー版の流用だから
ガラケー版で削られたのは容量の都合 みんなひかりのドレスになるよりは一点もの扱いになる方が個人的に好き 一品モノにした方が戦略の幅が拡がる…んなわけないか
基本的には耐性装備が無い職業に持たせるだろうけど
全員が光のドレスだ鉄球だと言われても、それはゾーマ討伐後のお楽しみでしかないから何とも言えないな 一点ものではなく最初から無い方がいい
あの二つはDQ3の癌 男用にも似たような性能の装備があればねー
格差ありすぎなんだよな 呪文耐性の仕様を変えてくれるなら鉄球はなくてもいいかも 昨日SwitchのDLが出来ないと言ったけどネットに繋げれば遊べるのは何なんでしょう? ♀専用装備無しの最も守備力の高い装備
戦士:刃の鎧
武闘家・盗賊・遊び人:闇の衣
商人:魔法の前掛け
僧侶・魔法使い・賢者:ドラゴンローブ 守備力なんて意味ない
魔法使いと賢者はみずのはごろも着る >>690
「いつもあそぶ本体」
ダウンロードソフトを遊べるのは、同じ本体のユーザー全員。
ダウンロード済みであれば、ダウンロードソフトをいつでも遊べる。
「いつもあそぶ本体」ではない本体
ダウンロードソフトを遊べるのは、そのソフトを購入したアカウントと連携しているユーザーのみ。
ダウンロードソフトを遊ぶときには、インターネット接続が必要。
「いつもあそぶ本体」でダウンロードソフトが遊ばれていると、同時には遊べない。
※別々のダウンロードソフトでも、同時に遊ぶことはできません。
これかな イエローオーブ以外集めたところで魔法使いを商人に転職させてサマンサバーグに
ラーミア孵化させてサマンサ復帰したけど商人Lv20はちょっとめんどかったな
でもここから遊び人にしてLv20まで上げてやっと賢者で戦力化と
元々の構想(FC版)では商人が戻ってくるってことだったみたいだけど
やっぱ攻略メンバーが町を作って大きくして革命起こされて最後は戻ってくるっていうのはLv1商人を放り込むのとは気分が違うね
頭脳明晰なサマンサが頭でっかちみたいな失敗したり、仲間が集めているオーブを確保するために大枚はたいて町の人間の不興を買ったり
違う場所にいても一緒に頑張ってるっていうかつながってるっていうか
本当はもっと早く商人にして預けると気分がもっと盛り上がったんだろうけど3人PTで進める気になれなかったヘタレ >>693
ありがとう
2台目のLiteにDLしたからこれかもしれない 私にとって商人の街イベントは面倒な作業でしかないんだが
>>694を見ると楽しみ方は人それぞれだと改めて実感する
このゲームはやっぱり面白いな バークに預けたキャラは酒場の名簿から消せない特別なキャラになるってのもポイントよ 戻って来たときの姿グラフィック変わったままにしてくれてたらよかったのに。
ちょっとあれかっこいいよね リメイクとかで変更なければオーブ回収最後にしてラーミア孵化させれば戦闘一度もせずに戻せたはず なんか「しばらく考えてみる」とか言って牢屋に籠ってたからその後行って無い ドラクエ3の勇者ってシリーズで唯一、王族や特別な血筋でもない一般人だよな。
親父がたまたまネクロゴンド手前まで行った人間だけど爺ちゃんは家でごろごろしてるし、仲間は昼間から酒場入り浸りで過去も家族も一切語られないただのモブだし。 勇者は天に選ばれし者って設定があるので身分的には一般人でも普通の人間とは言い難い 酒場にいる3人のうち誰かを商人に転職させてバークに預け
その状態で「なかまをくわえる」を選ぶと誰もいないって特別なセリフが聞ける
こういうプレイをする人がいることをきっちり想定してたんだな ドラクエ11やダイの大冒険みたく勇者の紋章付きでないとどう勇者と判別してるか分からん >>701
脱獄幇助はあまり良くないからな。
某商人はやってたが。 昔のCDシアター版の結末が好きだから解放されない方が好き
ドラクエのリメイクは報われなかった部分に救い与えちゃうのがあまり好きじゃないんだよなぁ
商人とかオルテガとかピサロとか >>703
天に選ばれたのは賢者で勇者は運命にじゃなかったっけ ロマリアの王様は冠取り返したらそなたを勇者と認めよう的な事言ってたから、用心棒を「先生」と呼ぶ的な。ジャイアンの「心の友」的な。 ダンジョン内に転がっている屍も実は他の勇者と呼ばれた冒険者の成れの果てかも 勇者が天に選ばれしものなら賢者は神に選ばれしもの
ぼくは神に選ばれしもののほうがかっこいいと思う 勇者サイモン
ロトの血筋だけが勇者ってわけじゃないね
戦士や魔法使いが職業だけど転職不可の勇者は··· 後の世ならばロトの血を引く者が勇者の資格を持つけども、3はそのロトの称号を受けるまでは暫定的な勇者みたいな? しんりゅうにはモシャス使えって言うけど、すぐまばゆい光で効力無にされるよね 勇者ってのは勇敢なる者って意味で、3主人公もあくまでその意味での勇者だと思う
オルテガだって勇者だし
大魔王を倒し、ロトの称号を受けたことで勇者ロトと呼ばれるようになったが、それ以降はその代名詞として勇者が勇者ロトを指すようになっていったってことだと思う
1では多くの勇者が竜王打倒を目指して旅立って死んでいったとかってセリフがあったと思うが、これは別に勇者ロトのことを指したセリフではないよね 結果的に誰彼から、自然にそう(尊敬、敬愛される意味で)呼ばれる事こそ
資質ではないかね>勇者
柴田亜美のマンガとかじゃ(勇敢=無謀、前衛)的な行為に及んだ奴をそう呼んでる時があるがw >>716
>>717
こういう連中が5chを退屈にしている
馴れ合いしか興味の無いゴミ オルテガ目線で見ればダメージがどれ位でてるかは分からないから
クビ全部攻撃できるバギクロスは効率的だと思うだろうしライデインもあんなにダメージ低いとは思わないだろ オルテガ目線ならべホマ回数残り把握してあそこは逃げの一択
あんなグラでかいなら逃げれば細い通路だから一見行けそうだろ オルテガの知る限りだと虹の橋かかったのも知らんし
仮に逃げてルーラしたら二度と来れないというのはあったんじゃないか 呪文は使えるけど脳筋だろうしなあ。
あすこまで辿り着いた経緯を考えても なんであのホビットのオジサンをずっと連れていかなかったんだろ。 脳筋ソロであそこまで行ったのは相当強キャラの証拠だが
オルテガさん帰ってこねーやばいぞ人集めようってルイーダの酒場つくったのかしら。
以前からあればオルテガソロで行かないよね。 >>719
1で竜王を倒そうと旅立った者たちは何を成すでもなく死んでしまったが、町の人には勇者と呼ばれてるからな しかしオルテガが渡った経緯も謎だが
虹のしずくの伝説が既にあったのも謎だな
ルビスがアレフガルド作った時点でそういう仕様にしてたのか、だとして何のためだ
時系列で言えば11の虹の橋が元ということになるんだろうが
オーブを使うのが3つのアイテムになって、オーブはケトス後継だろうラーミアのためになって… 魔法の鍵が入手できなくてもなんとか先に進むし
ガイアの剣が入手できなくても火山つっきってネクロゴンド越えようとして
敵と戦闘して転落してアレフガルド行くし
火山で負った傷治ったら虹のしずくが入手できなくても泳いで渡るし
ベホマよりバギクロスライデインにMP割いて死ぬし
もうやだこの脳筋 多分だけど魔法の鍵は主人公が手に入れたもの以外にもあるんじゃねーかな
でなきゃポルトガ方面への門番が魔法の鍵手に入れてこいとか言わないと思う
世界でただ一人しかあの門をくぐること許されないてことはなかろう 魔法の扉がある町とか城はその扉誰も開けられないっていう変な状況になるしなぁ
まあオルテガが全て力業で突破っていうのは半分ネタみたいなもんだし 魔法のカギはマスターキーみたいなもんだよ
盗賊のカギもそうだけど
最後のカギはマスターキーって範疇超えてるがw
それぞれの扉にはその扉用のカギはあるから、そのカギ持ってる人は開けられる オルテガさんって、なろう並にやっちゃいました?感なくもない
突き進めばなんとかなってるし、オソロシア オルテガも魔法の鍵を探してたって、どこかの町人が話してたような... トビラにはカギがかかっていた
しかしオルテガがこじあけた! ギアガの大穴に落ちたときに狂人になってパンツマスク姿で徘徊し、ベホマの配分もわからなくなった? >>742
4でアリーナがパデキアの洞窟で蹴り壊したように殴って壊した可能性 セールやってて欲しくなったんだけどスマホとSwitchならどっちがオススメ? >>746
Switch版のメリットは物理キーと、テレビでもやりやすいこと >>747
物理キー欲しいしSwitchにするかな Switch版で勇者一人旅してるが、レベル44でもバラモスを倒せねえ
数十ターンかけても死なないけどSwtch版は自動回復あるのかな?
ベースになったゲームボーイカラー版はないっぽいが。 今の最新機種でDQ3を遊ぶプレイヤーがうらやましいな
クイックセーブできるから
例えば直前のボストロール戦で偽の王様の手前でセーブして
「らいじんのけん」を落とすまでねばれるんでしょ?
昔みたいにいちいち入城しなくても… >>750
Wii版でFCのを遊ぶんでなければそれやっても手に入るのはちからのたねじゃねの そう言や、昔、FCやってて
サマンオサのボストロールが一発で雷神の剣落とした事あったなぁ〜……
確か、2週目か3週目のプレイだった
貰えて嬉しかったのもあったが、その後、冒険がラクになり過ぎて
なんだかなぁ〜って感じだった
アレは闇の世界で貰うべき剣だわ ベースはSFC版だぞ
FC版
└SFC版┬GBC版(SFC版にダンジョン、モンスター、モンスターメダルを追加。一部装備の耐性などを追加)
.└ガラケー版(SFC版から戦闘アニメとすごろくを削除。BGMも一部削除。GBC版要素なし)
└スマホ版(AI追加)
└3DS・PS4・Switch版
自動回復持ちはFC→SFC(ガラケーツリー含む)→GBCの順で減ってってるが、バラモスはSFCまでは100ずつ回復する
ガラケーツリーだとMPが有限になってるらしいが試したことはない ふと思ったが、オルテガってネクロゴンドの火口に落ちたのに
なんでアレフガルドにたどり着いたんだ?
ギアガの大穴に落ちたなら話はわかるけど。
あの火山もアレフガルドにつながってんの?
>>753
なるほど!どおりでバラモスがつえーはずだな。 SFC版が思考
EMUでクイックセーブ*10できます ・異空間とつながる穴が根っこの方でつながってる説
・アレフガルドは物理的に「下の世界」であり上から掘って行けばどこからでもアレフガルドに
お好きな説を 設定的には地下じゃなくルビスが作った異世界なんだっけ?
まあ安定してでかい出入口があるのがギアガなだけで小さい出入口は不定期に開いたり閉じたりしてるんじゃないかな ゾーマ討伐でギアガの大穴は閉じたが他の穴は閉じなかったから、主人公は竜王が現れた時のための準備をしたあと
その穴を探し出して元の世界に帰ることができたんじゃないか、とも考えられるんだよな 正月休み暇だったんでswitch版やってんだけど、なんか一部のモンスターにバグみたいなの無いこれ?
幻術士だっけ?ブラスじいちゃんの弱いバージョン、あれが「様子をみている」って出てから攻撃してくる
他にも同じ挙動するモンスターが何体かいるんだよね >>754
座標上、ジパングの火山から落ちるとマイラあたりに落ち、
ガイアの剣の火山から落ちるとラダトームちょい手前くらいに落ちる
ギアガの大穴から落ちると、ラダトーム西の海の真ん中に落ちる >>765
俗に言われる【2回行動】で、FC版からある仕様
鬼面道士や極楽鳥がいい例だ
ラリホー等で眠らせることができれば、ベホマラー&逃げるの極楽鳥を足止め可能(目を覚ますのも行動1回分消費) >>767
ファミコンからあったっけ?
最近までスーファミ版やってたんだけど全然気付かなかったな
今回なんとなく一人旅してるんでその分戦闘が長引いて気付いたのかな >>766
アリアハンから掘り進めたらリムルダールあたりに出るかな?
もっと南の聖なる祠かな?
ジパングよりずっと北にあるノアニールあたりから掘ったらどこに落ちるんだろ?
アレフガルドではマイラは結構北の方だけど >>770
ふなのりのほね弄ってどうぞ
もしかしてアレフガルドの外側に行ったり上で虹の橋とか下で世界樹の葉とか知らない? バグで世界樹と同じ座標のリムルダールちょい上で世界樹の葉拾えると最近知って驚いた ED後の勇者ロトをみたものが誰もいないのは
ネクロゴンドの火山かジパングの穴経由で上の世界に帰ったからなんだな >>771
知らんのでググってみた
なるほど地図上で北にあるはずの世界樹の葉がアレフガルドでは南でとれるということは
ループして上の世界の北方がアレフガルドでは南に来るんだな
というかビルダーズのリムルダール編で世界樹あるのはこれが元ネタか… 同じ座標上だとアイテムイベントが上下どっちでも起こるんだよね
下でガイアの剣使えば火山噴火見れるし乾きの壺も使える
復活場所を調整すればアレフガルド外に出れたり DQ3だとプレイヤーのを魔女って言わないよなw…敵モンスターに実際にいるから、
て意味じゃなしに >>778
そうなると男魔法使いは「魔男」と呼ぶコトになるが宜しいか。 「魔女」は「まじょ」なので
「魔男」は「まだん」になるけどよろしいか?w
一人旅でどうしてもボストロール倒せないので はんにゃのめんの力を借りたらあっさり倒せた。パワー系池沼化スゴイw ふたつの言葉を組み合わせる場合、
最初に来た言葉より、後に来た言葉のほうが「メインの意味」だというのがある。
からすにんげん、がいたら、からすっぽい人間であり、人間ぽいからすてはない。
おおかみおとこがいたら、おおかみぽいにんげんおとこであり、にんげんおとこぽいおおかみではない。
魔女は、悪魔に魂を売った女という意味であり、魔法を使う女という意味では使われない。
魔法女なら、魔法を使う女なので意味にあうが、そういう呼び方は一般的にはない。
魔法少女ならなあるが。 つまりスライムつむりはスライムではなくかたつむりってこと? スライムベホマズンも実はキングスライムっぽいベホマズンなんだよな そのあたりはたまに言われるな
ホイミスライム、ベホマスライムときてなんでベホマズンスライムじゃなくてスライムベホマズンなんだよと
ベホイミスライム?そんなやつもいましたね ぶちベホマラーとかいうスライムの名すら消え去った奴もいますし…… ボストロールも実際はボスではなくボスっぽいトロールだもんね トロルボスだとボスの語感が強調されて小物みたいに見えるな
トロルキングはキングが強調された方が風格が増すと
なるほどな~ ベホイミスライムいいよね
ああいう際どいモンスター好き 良くないと思う、例を挙げると
ホロゴーストA、BがいてAはまだ、Bは
終わった、どっちも次で倒せるのに終わったBを
倒す、残ったAのザキで被害者出る ムオル周辺でのあるある
うんこだと思ったらつむりだった >>792
他のメンバーと協力して敵を撃破するって考えは無いな
全体ダメージを与えれば次のメンバーで全部倒せる状況でも確実に倒せる相手がいればそっちを優先する いつもガルナの塔だとスカイドラゴンがうざいのとデッドペッカーからすばやさの種が沢山欲しいからという理由で
ガルナの塔じゃなくムオルの近くの雪原のマスで口笛吹いてメタルスライム狩りしてる
レベル上げ終わる頃にはバラモスと戦えるぐらいの強さかつ勇者と戦士の素早さがすごい高くなってる ドラクエはモンスターの名前センスがダサいのが痛い
ウェルキンゲトリクスとかギルガメッシュとかもっとセンスのあるネーミングが欲しいところ >>798
いくらなんでも書き込みの内容が幼稚過ぎないか?
モンハンのコピペかw ここからいつものFFアゲに持っていくつもりでしょw
ネーミングセンスったって他の神話や伝説なんかから名前持ってきてるだけだしなw FF作ってる人なんてドラクエ大好きなやつしか居ないのにね 正直、宝箱のモンスターは一番最初に出てくる名前が「ひとくいばこ」でホッとしてた
いきなり「ミミック」やら「パンドラボックス」では、当時はかなり混乱したと思う… 最初は文字数もあったがスケルトンやスコーピオンじゃなくてがいこつやおおさそりだからな 武器の名前もそうだけど、カタカナは制限あったから極力使わなかったみたいね
かと言って和名で長くなったりするからその辺はうまくやり繰りしてたんだろう 制限がゲームを面白くするなんて事を言う人がたまに居るけど、DQ初期の呪文を見てると一理あるなって思うね
もう最近のシリーズでは呪文が英語ばっかだったりカラムーチョだったりちょっと味気ないというか おっと、日付かわってたか
バギムーチョをどうしても許すなら、ヒャド系にも恥をかいてもらうとかかな?
エターナルフォースマッヒャードくらいに… でもおおさそりとかそんなんだったから
良かったのかもしれないって今なら思うけどな
DQの世界観的に
4コマ漫画も名前ネタ多かったし面白かったしな おおさそり
おおみみず
おおがらす
おおきづち
でかけりゃ魔物ですよ >>810
その考え方は間違ってない
色々なイミで。 おおねずみ
おおありくい
おおにわとり
おおめだま おおきづちとおおめだまは異質だよね
ってわざわざ突っ込むことかよ >>819
可能不可能をいうなら可能。違法なのでやっちゃだめ なるほど
ニンテンドーストアでは無理そうですね
諦めます >>822
ソレただのキングスライムじゃないですかやだー おおくちばし「3スレで俺の名が挙がらないなんて…」 >>864
だいおういかは現実でも大王イカだからね Switchドラクエ3プレイ時間1000時間越えたわ じんめんちょうに匹敵するマヌーサ使いが、なかなか以降でなかった件 マヌーサ使いというと他にはデスジャッカルさんと幻術師さん辺りが思い浮かぶが、ジャッカルさんはイメージ薄いな
幻術師さんはイメージ強いがそれはメダパニ使いとしてな気がするし 全状態異常を付与する闇の波動をゾーマが習得したらクソゲーだな 笑い袋金策中で笑い袋にマヌーサ→スクルト連打されるとうざかったぞ
ある程度スクルトで固くなるとなかなか倒せずダメージ受けたらすぐホイミするから本当にうざかった マホトーンよく効くからかけとけばいい
ちょっと素早いから先手取られることもあるが泥沼にハマるようなことはなくなる バラモス、バシルーラチート使わずガチで勇者一人で倒すとしたらレベルどれくらい要りますかね?
というか自動回復が厄介だからレベル云々よりギガデイン連発できる魔力量の方が重要なのかな FC版なのかリメイクなのかで戦い方は変わると思うが、レベル的にはギガデイン覚えるレベルでいける リメイクなら刃の鎧があるからベホマさえ覚えてれば十分 switch版です
攻略サイト参考にしたら刃の鎧より魔法の鎧にして魔法対策した方が良いって書かれてたんでその通りにしたんだけどよく考えたらこれはパーティーでの攻略だよね
でも刃の反撃含めても毎ターン100 ダメ超えるのキツく無いですかね? あ、レベルは41で体力300ちょい。魔力は170ぐらいだったかな……
ギガデインは覚えてます 下準備しっかりしてる?
眠りの杖を使って眠らせてる間に草薙の剣で守備力下げてからひたすら殴る 状態異常が効くボスっていいよね
工夫と運で低レベルや単騎で攻略できる 刃の鎧っていうゴミ鎧だったくせに
名作になって作品寿命がのびたことによるRTAなどの普及で
地位をき築いたアイテム筆頭 呪文はマホトーンで封じちゃうから魔法の鎧はいらない
武器は稲妻の剣
刃の鎧でダメージ稼ぐ
炎はドラゴンシールドで防ぐ
草薙の剣で守備力を25か13まで下げる
ベホマで適宜回復しながら殴る
頑張って ちなみにギガデイン使うのはFC版の方
FC版はバラモスHP900しかなくて刃の鎧でダメージ反射できないのでギガデイン連発でガチンコする 皆さんありがとう
草薙のルカナンは失念してた
今夜帰ったら準備万端にして挑んでみます バラモスは呪文は封じない方が
バシルーラ無駄打ちさせられるから
便利なんとちゃうかなぁ
メダパニも、くうかくわないかの2択だから
運の要素になって有利になるし SFC版は空撃ちする
バシルーラじゃなかったかもしれないけど何か空撃ちする
GBC版もした気がする
GBC版以降は自動回復なくなってると思うので、
刃の鎧で反射してダメージ稼がなくてもよくなるから封じない方がいいのかね?
Switch版がどれになるか分かんねーやw Switch版がガラゲー版そのままの移植なら、マホトーン後のバラモスはバシルーラ空撃ちあるで。
バラモス戦はマホトーン決まるまで装備は呪文耐性にしておくけど決まった後にブレス耐性に変えるの忘れがち。 帰宅して何度か挑戦したけど駄目でした(泣
上手くマホトーンとラリホー効いて寝てる間に草薙で守備力1まで下げても一回辺りのダメージが100〜150と安定せず、刃の反射ダメージ足しても平均して30与えてるかどうかってとこ
会心が数回出てくれれば良いんだけど全然でないし……
反射ダメージあてにしないではんにゃのめんも試してみたけど、魔力尽きるまでのターン数は増えたものの倒すまでは至らず
もうちょいレベル上げてから再挑戦しますわ エルフの里で祈りの指輪買い込めばMP切れの心配はなくなる
もう変化の杖なくて手遅れだろうけど むしろHPが足りてないんじゃないか
レベル40越えててHP300強に対してMP170くらいでしょ
かなり魔法寄りの性格で育成してるっぽい?
だとするとちからも150とかその辺か https://i.imgur.com/X2RfQ8V.jpg
1.2終わって3はじめた
僧侶入れ忘れた
しばらくやくそう生活になるな Switch版って操作しやすい?
不評そうだけどドラクエをSwitchでやりたくなってきた >>861
そうですね
倒し切らないうちにMP切れてベホマ使えず死亡です
>>860
指輪で回復してもせいぜい10前後、良くて30ぐらいだから戦闘中に使うのは現実的では無いのでは?
戦闘前にって意味なら拾いものの指輪あるのでそれで回復させてます
>>862
今回は診断チートしないで普通にプレイ開始し、途中でも変更しなかったので頭脳明晰キャラのままなんですよ。なので偏りはあると思います
>>865
正直UIは改悪されてると思いますね
複数の荷物の移動とかするときにいちいちカーソルがトップに戻るのが苛つきます
これ、スーファミでも同じだったのかな? スーファミのときは感じなかったんだけど 性格頭脳明晰かよwwwww
そりゃ勝てるわけねえわ 頭脳明晰でもMP切れるのかw
やっぱ腕力不足かねぇ
コンスタントに100オーバー出せればSFC版でも勝てるんだが 久々に3やりたいけどなるべく新しい媒体かつ削られた要素が少ないのってどれかな?
ゲームボーイカラーまで遡る? >>868
守備力1まで下げてても100切るときあるんですよw
そうかと思えば150超えるときもあってバラツキが酷いです >>869
おっちょこちょい
HPもMPも伸びない Switch版のUIはSFCと比べて色々改悪され過ぎではないだろうか。
なんで余計な所をいじるんだろう ゲーム開始後にお母さんとの会話で変えられる性格ががんこものとひねくれものってもっとマシな性格も用意しといてくれればよかったのにねw >>873
コマンド記憶されないから口笛めんどいね
つか移動用のショーカットコマンドくらい追加するべきだと思う
口笛、インパス、盗賊のはな、穴堀、まんたん辺りはすぐに使えると捗るのに >>871
Switch版は自動回復ない代わりにHP増えてるってやつか?
自動回復ないなら与えたダメージは確実に蓄積するから100前後出てるならその内勝てるとは思うが…
頭脳明晰でMP保たないってのがなー
指輪でMP回復してもいいよ自動回復しないなら 頭脳明晰でMP足りないと言ってもタフガイに比べて
力が微弱レベルなので戦闘は長期化
体力は並でHPが少ない分ベホマの頻度が増える
元々賢さが低いからプラス(マイナス)補正の影響が少ない
当然と言えば当然 キャラが頭脳明晰ではなく
プレイヤーが頭脳明晰ならこうはならなか なんで正直者は駄目なんだろうな
ろくなもんくれない王なんかほっといて魔王忘れて道草食ってのんびり世界を旅したい
これで暢気者や正直者になれないとかシステムとしておかしい >>883
ゲーム開始時点で、16歳の誕生日に王に謁見する約束に
だいぶ前からなっていた模様なので・・・ >>863
遊び人の性別逆だけどGBC版のパケ絵のパーティになってるね
絵柄的には海外版の方がカッコいいけど >>886
ベホイミ習得の遅さがいかにも猪突猛進て感じだな ひょっとしたらオルテガがベホマを覚えたレベルも相当高レベルになってからなのかもしれない
割と最近覚えたからMP配分の勝手がよくわからずあんな事になったと DQ1、DQ2、DQ3、DQ4と進むにつれ、
勇者は、周囲の環境がどうなるかで、
戦闘タイプの傾向に変化が起きる。
DQ1 継戦型(バランス型)勇者
DQ2 肉弾専門(仲間が呪文タイプばかりだから)
DQ3 肉弾重視一発呪文型(選択可能に魔と僧がいるから)
DQ4 肉弾呪文一発呪文万能型(AIで仲間があてにならないから) リメイクで肩書きが勇者の子孫、魔法戦士、魔法使いとかなってるからじゃね
3人とも勇者の子孫で勇者なんだけどな 公式でローレシアに勇者という単語が使われてサマルとムーンには使われてないのであれば
「勇者=ローレシアだけ」という認識になっても仕方あるまい
そのローレシアも3・4がメインの世代から見ると「勇者じゃなくて戦士じゃね?」になりうるけど 勇者の拳
それは世の中に『おかしい』と言える勇気! オリハルコンさえあれば生産できる王者の剣の装備条件とは >>897
拳極めてマダンテ覚えるとかゼシカかな? >>899
1.オリハルコンアレルギーがないこと
2.お金持ちであること
3.ゲーム上の都合 ばき「ギラ系やイオ系でハメる、伝説鎧が装備不可、最強剣が装備不可、
歩きヒーリングが無い、ろくな装備可兜がない、
以上の理由で君らは勇者として不完全だッ」 ある装飾品を装備すれば、盗賊と武闘家だけは、
盾にパワーナックルを装備して二回目の打撃ができる仕様にすれば、
いい感じにバランスbrake 盗賊は盗みがあるんだから、攻撃面でのボーナスはいらないでしょ。MPも上昇するんだし。 オルハルコンアレルギーw
なんかなろう系でネタにされそうな感じ 考えたらラダトームの宝であった三種の武具がなぜ勇者にしか装備できないのかはよくわからない。
もっと古代の勇者が使っていた物なんだろうか ルビスの加護を強く受けてる者とかじゃないの
設定上は主人公が一番加護受けてそうだし
聖なる守りも身に付けられるの主人公だけだし そうなるともう呪いの一種だなw
そもそも職業によって武器が持てないってのもおかしな話な訳で、上手く扱えないから攻撃力下がるってならわかるけど筋力あるなら持つぐらい出来るやろと まあ、ビジュアル的に魔法使い♂(ジイサン)が破壊の鉄球だ、おおばさみだ、
を持てない、てのは同情するがw…持てない、じゃなくて重量的に「持ちたくない」だろ
みたいな 所持品として持ち運びはできるんだから持てないわけではない
武器として使いこなせないだけ 無印のときから薬草8個と鎧8個が同じ扱いなのは謎だったからな
今はさらに謎袋あるし 商人の町でクーデター起こす話はされてるのに、朝になっても商人捕まってない
なにかやり残したイベントがあるのか? オーブ掲げる神殿みたいところで、ラーミア見守る双子みたいなのに話したら進みました! なにかのゲームは
ちゃんと薬草的なものとかは複数持てたな
なんだっけな あの世界には、魔法をふうじこめた玉みたいなのが
無料で王室からじゃんじゃん支給されていて、
小さな筒みたいなのに、
どんなでかいアイテムでも縮めて収納できるのでは
それこそデルパイルイル DRPGは90年代後期以降は装備は1枠、消耗品はスタック可能ってのが多いんじゃないかな
懐古主義拗らせたようなのは別だけど アイテムの種類によって、
同時最大所持数が決まっていると、ある意味では合理的。
たとえば薬草は重ねて9まで1つの道具扱いにできる。
毒消し草も9まで。キメラの翼はかさばるので7まで
せいすいは6まで
しゅりゅうだんは6まで
バルカン砲は2まで
あれ? じゃあ、テーブルトークのt&tみたいに最大可搬重量は筋力依存で算出されて、あらゆるアイテムに重量設定がある方向で 各種の種を袋に貯めてるつもりが
いつの間にか99個越えてて消え去る やるなら軽量(9個)、普通(3個)、重量(1個)くらいの大雑把な感じでやらないとめんどいね 袋実装SFC以降で僧侶代役薬草っていうよりも
グループ攻撃武器ほぼ持てないのが地位低下の原因な
ダーマまで勇商遊盗ででムチ系殴りだけであっさり走破できるから
転職で賢者いれで十分間に合うっていう。 グループ攻撃ほんと糞だよなぁ
脳筋で連打するだけのゲームに成り下がってるもんな ドラクエ1は装備も替えは持てずに宝箱から手に入れたら元の装備は捨てていく仕様だったけど
まー鎧とか何着も持ってくのは変、と言う意味ではリアルではあった
2からパーティ内でお下がり着回しとかある都合上、アイテムとして管理した方がよくなったんだろうが
ああ、薬草のスタックも受け渡しの処理が大変だったのかもしれんな
あの時代のカツカツ容量だと、ローレの薬草7個から3個をサマルに、とかの処理もバカにならなさそうだ ファミコン版で最初からルイーダの酒場にいる
スタロン(戦士 男)とエルシト(僧侶 男)を使ってあげてください
女キャラは最初からいたかどうか忘れた うちは初プレイの時のルイーダの酒場にいた三人の名前が
ハンソロ(戦士) アラン(僧侶) ロミオ(魔法使い)
だったのを今でも覚えている
魔法使いのくせにロミオ?気障っぽい
と思ったことも覚えている DQ3でグラコスのヤリかラミアスの剣があったら、ずいぶんとバラモスソロ撃破しやすくなったろうな >>936
うちの初プレイ時のルイーダ民はライアス(戦)、サマンサ(魔)、マゴット(僧)だったわ 男魔法使い
男遊び人
こいつら採用するやついるの?
男戦士も微妙だな 小学生のときは全員男のパーティーを組んでたから遊び人は入れたな 最終的に勇武盗賢になった。戦士と商人は個人的使わんな。 俺みたいに漫画のキャラから名前取ってるなら
男も使うだろ、俺は一人だけ男遊び人作り最終的に
盗賊にして口笛使っての種狩り要員にする >>942
男キャラの優位性は、
アッサラームで菌のネックレス購入からの
むっつりスケベ作製にある。
それまでにタフガイにしていたらあまり意味ないので、
それまでごうけつにしてちから重視、からのむっつり移行。
遊び人はこのルートがけっこう有効。 豪傑の遊び人って昔は武人として名を馳せてたんだろうな 加えて男遊び人は、
男賢者に変えても、装備の点で優位性が女より落ちにくいという利点がある。
(水の羽衣を装備できる場合に限るが)
この場合、ひかりのドレスが必要ない。 やっとドラクエ2クリアしたので、次はドラクエ3始めますよろしくお願いしますm(_ _)m 男キャラの優位性は、
男限定のおしゃれなスーツやシルクハットを活用できるところにもある。
どちらも男遊び人が装備可能 女ならパーティードレスと銀の髪飾りがあるんですけどね 男を入れるなら勇者か賢者予定者か魔法使いか盗賊予定者かな。
武闘家予定者は男にするとやばい。
戦士はどっちでもいいが女のほうが有利か。 しんりゅう倒すともうレベル上げしたりする気力なくなるな すごろくがあるなら、第五すごろく復活からは、冒険の色合いが変わる。
強いキャラ四人で冒険するのではなく、すごろく用の賢者か盗賊を作るための戦いとなる。
商人から作り、遊び人、賢者、呪文コンプからのレベル23くらいの盗賊を5〜6人と、
盗賊から作り、商人、遊び人、からのレベル23くらいの賢者を5〜6人と、レベル40く、いの呪文全部マスター賢者と、あとレベル90前後の種集め用の盗賊を四人ほど。
ついでに各職業で、全呪文特技コンプのキャラをひとりづつ。
これだけやればかなり楽しめる。
ドラゴラムするとき、遅いピオリム役が欲しいので、低レベル賢者は念入りに多く作っておく。 すごろくで、無念のリタイヤに最もなりにくい条件のキャラは何か。
一番は、レベル23〜27までの賢者か盗賊。
まず第五すごろく?マスでほうおう二匹が出るので、これにギリギリ殺されない強さであること。
さらに山のマスの敵で地獄の騎士など一発のある奴が出ないレベルなこと。
あと、性格変わったりしてもリセットしたくならない捨てキャラなこと。
賢者の石やさざなみのつえなど完備すれば、ほうおう二匹もやりすごせる。
やられてリタイヤして泣くことがないようにしたい。
レベル27を越えたら地獄の騎士がでだすのですごろくキャラ引退。 >>960
すごろくで最も無念なリタイヤは落とし穴。各目6分の1のはずなのに、
吸い込まれるように落とし穴にいざなわれる。
最も落とし穴に落ちにくい条件のキャラは何か。 3行以上の書き込みは
無駄なことしか書いてない定期 すごろくでリタイヤしにくいのはHPが3n+1or2のキャラでしょ
やけつく息なんて滅多に麻痺らないんだからレベルは高い方がいい >>964
さいだいHPが
1ポイント
上がった! ノアニール復活させた
3周目だけど昔のことだからほとんど覚えてないが
攻略は見ずにいく
当時のこっから進めないんだけど
アレどこにあんの?
お前どこまでいった?
的な雰囲気を味わいたいから
詰まったらここで聞いてく ファミコン時代だとそういうのこみでドラクエだったね ステータス一緒で装備の分女が優遇されてるよな。
現実に女の舞踏家とか役にたたないよな すごろくでパラメータ無理矢理変えられても、
リセットしたくならないためには
捨てキャラを育成してすごろく アプリ版だとアイテムコンプリートするのに夢見るルビーとブーメランの2択どっちを選ぶか DQ3の夢見るルビーとDQ4のルビーの涙が同じものだったら熱いな
もっとも悲しみの底で涙を流した状態で王家の血筋のエルフが絶命したとき、
最後に流した涙は夢見るルビーとなって、冒険者達を死地に誘い続ける ノアニールはLV上げと金稼ぎのついでにいつもクリアしてるな
ただ夢見るルビーは返さず持ち逃げするけどw なんのかんので、あのイベントをクリアできるくらいになるとアッサラームへ行きやすく
なるから、毎回攻略の必然性はないのにクリアしに行ってたな…
>エルフの里〜ノアニール西の洞窟
リアル当時は「駆け落ち」なんて言葉さえ知らなかったよ〜な?… おい3週目の今になって気がついたことがある
ロマリアはローマ
ポルトガはポルトガル
から名前とったのか?w
いまこしょうとってこいって手紙わたされたとこ
そういや東にやまたのおろちでるジパングあったし
リアル国からとってるとこ結構ありそうやな
おうごんの爪持ち帰るの大変やったw
やくそう40個くらいつこうた
みんなルビー持ち逃げとか女王様かわいそう >>969
武闘家ならともかく舞踏家は女の方がいいな俺は >>974
ノアニール西の洞窟には回復の泉があるからしばらくこもれるよな。
レベル上げ&金集め&種集め
貯まった資金でみかわしのふく買う
まれにマタンゴにボコボコにされるが 子供の頃シャンパーニュを知らなかったからシャンパーニの塔がここから取られたのを大人になって気付いたわ 何周やってもピラミッドで
ひとくいばこに戦いを挑みたくなるw 社会の教科書に世界のこんにちはってのが載ってて
アッサラームアライクムってのを見て知ったな…
日本語英語とその3つしか覚えていないけどw 【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part218【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1578972039/
970を踏んだので建てました。関連スレは削りました。テンプレお願いします 乙です
テンプレなんてスレたての邪魔になるだけだから要らないと思うけどね どうせ即死回避のために伸ばさなきゃいけないんだからついでよついで wikiのとこ行ってみたら
マナーモードなのにいきなりピピッっていって
当選ですおめでとうございますって言われた
ふざけんな すでにテンプレなしの方向になってるけど、、、
テンプレ必須と思う人は立て直してテンプレも張って、誘導してよ 誰かが言ってる言ってないではなくて、新スレがそういう進行になってしまってる
繰り返しになるけどテンプレつけたい人は立て直してくれ 20も書き込まれてないけど立て直した方がいい?
向こうでもテンプレなしでいいと言ってる奴いないし、そのままテンプレ張るのじゃダメ?
勝手にやるわけにもいかないしどうすんべ・・・ テンプレざっと見返してみたらレス番号依存の内容が一つもなかったから、今のに追記でいいかも。美しくないとかいう不満が出ればその人に立て直してもらうとして 新スレdat落ちしました。>>993スレ立てお願いします 必要だと思うなら貼ればいいだけでは?
逆に何を悩んでるのかがわからん 貼ったら貼ったでがたがた言い出す奴がいないとも限らんからな
一人二人が大声出しているだけなんだろうけれど
あと新スレは普通に動いていますよ? あくまでスレ立ての足かせになってるのが問題なんだから貼りたい人が貼る分には問題ないでしょ
貼ることを強要されることに文句を言う人はいても貼ってる人に文句言う人はいなかったと思う 新スレ立てたものですが、連投エラー食らいました。よければどなたかテンプレの続きをお願いします このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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