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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part217【DQ3/ドラゴンクエスト3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f201-XD0T)
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2019/12/12(木) 20:48:45.50ID:hv/djNlD0
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スレ立ての際は↑を3行にする事

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!



■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part116【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1573039863/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part33【DQ1/ドラゴンクエスト1】 ※dat落ち
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1565756042/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

■前スレ
 
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part216【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1573460233/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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2019/12/12(木) 20:50:29.27ID:hv/djNlD0
■PS4/3DS/Switch/スマホ版の注意
 これらの版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/


 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
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2019/12/12(木) 20:51:05.08ID:hv/djNlD0
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
(現在ドメイン停止中に付き移転予定)

■総合的攻略サイト
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■FC版専用攻略サイト
 ・裏技大全 http://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
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2019/12/12(木) 20:51:47.96ID:hv/djNlD0
■GBC版専用攻略サイト
 ・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
 ・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
 ・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg


■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■中級者以上向け攻略サイト
 ・勇者の性格診断&1人旅 http://dq3.org/index.html
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 http://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
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2019/12/12(木) 20:52:13.90ID:hv/djNlD0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率(○をaに)  http://mirrorx.s○kura.ne.jp/others/tage.html
 FC版MP吟味(上限値) http://dq3fan.com/max/magicpower.html
 SFC版成長率・上限値 http://www.d-navi.info/dq3/chara/
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
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2019/12/12(木) 20:53:01.98ID:hv/djNlD0
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e201-XD0T)
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2019/12/12(木) 20:53:34.25ID:hv/djNlD0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e201-XD0T)
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2019/12/12(木) 20:53:55.69ID:hv/djNlD0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎ場所。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。

・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。テンタクルスはまずまずの効率。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e201-XD0T)
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2019/12/12(木) 20:54:45.39ID:hv/djNlD0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535)

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694
・1時間あたり経験値 221617
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890
・1時間あたり経験値 473382
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033
・1時間あたり経験値 482008
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820
・1時間あたり経験値 469206
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998
・1時間あたり経験値 239850
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e201-XD0T)
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2019/12/12(木) 20:55:01.27ID:hv/djNlD0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852
・1時間あたり経験値 411134
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850
・1時間あたり経験値 350975
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736
・1時間あたり経験値 464140
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548
・1時間あたり経験値 392890
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e201-XD0T)
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2019/12/12(木) 20:55:42.93ID:hv/djNlD0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
・刃の鎧は、防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
 (FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e201-XD0T)
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2019/12/12(木) 20:56:02.09ID:hv/djNlD0
■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0〜十数程度のダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0〜十数程度のダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e201-XD0T)
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2019/12/12(木) 20:56:24.43ID:hv/djNlD0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5faa-1oEb)
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2019/12/13(金) 08:05:05.61ID:+Vs3nuJV0
勇者の一人旅かお供加えたパーティでスタートいつも最初は迷う
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3e4-AypZ)
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2019/12/13(金) 11:23:59.99ID:tdf+KPqZ0
女商人やで
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-2YpH)
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2019/12/13(金) 13:36:22.18ID:7Ans0HgFa
勇者、戦士、僧侶、魔法使いで旅をスタートさせました。
頑張ります。
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6ae-aVZR)
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2019/12/13(金) 14:49:53.67ID:9Dh44gO40
気分を変える名称変更
DQ3               DQ4
聖なるナイフ         いばらのむち
とげのむち         ブーメラン
てつのおの         はじゃのつるぎ
おおかなづち        バトルアックス
ふぶきのつるぎ      こおりのやいば
くさなぎのけん       みなごろしのけん
せいどうのたて       うろこのたて
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fba7-aVZR)
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2019/12/13(金) 17:47:24.15ID:pzVS+S3J0
呪文すべて覚えさせたtら好きな職に転職って今のノリだともう飽きたよー・・・
転職後は好きなアビリティを一つないし二つのみ使えるとか、FF5みたいなのが好きなんだが
FF5と同じだと全アビリティ獲得がメンドイから、前に就いていた職業から好きなアビリティを一つか二つ継承できるくらいがちょうどええ
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd22-rnh9)
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2019/12/13(金) 18:41:48.04ID:4mUCHSaQd
シナリオの本筋が3ならまぁいいんじゃないかな
奇を衒ってラスボスはアスラゾーマですとかしなければいいと思う
3はキャラメイクシステムと相性よさげだから9とか10の導入するのはいいと思うよ
もちろんオリジナルでのデザイン残してってのは絶対だが
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e76c-rHEH)
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2019/12/13(金) 21:15:34.84ID:Pr8FErQ00
刃の鎧ってビルダーズ2だと光の鎧より防御高いんだけどなあ
材質がオリハルコンとミスリルっていう酷い高級品だけど、
DQ3の刃の鎧は鋼とかかな?
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fba7-aVZR)
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2019/12/13(金) 21:18:53.68ID:pzVS+S3J0
グラフィックは同じ職業でももうちっと増やしてほしかったな
盗賊3人とかで同じグラが3つ並ぶとやっぱり気味悪い、水着とかぬいぐるみとかはあんま好みじゃないし
各職業毎に〇種類、とかだとタイヘンだろうから、職業関係なく男女10種類ずつくらいから好きなのを選ぶ(ルイーダでいつでも変えられる)とか
XやYはモンスターグラも含めれば数十はあっただろうし、20種類くらいのグラを設定するのは簡単なハズ
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e76c-rHEH)
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2019/12/14(土) 00:43:10.79ID:Q0QINekr0
そもそも相手が勝手に刺さりに来る形だけどカウンターだからなあ
刃の鎧に攻撃力を設定して相手の力にそれをプラスした攻撃力で反射ダメージを計算すべきなんだよなあ
そこまでやるのが面倒なんだろうけど
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2aa-2YpH)
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2019/12/14(土) 15:00:17.77ID:JEy0bHMa0
船手に入れてからはどの様な順番がいいのかな。

とりあえず
ランシール
廃墟の町
盗賊の町のオーブは手に入れて、今さっきサマンオサのボストロール倒したとこ。

ギリギリ勝てたけど、ジパングのボスいけるかなぁ。
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e7f1-J7im)
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2019/12/14(土) 17:33:34.39ID:rM6OKjim0
船を手に入れたら〜

・スーで雷の杖&きえさりそうGET
・エジンベアで渇きのつぼGET
・ホビットのメダル回収
・最後の鍵入手
・オルテガの兜&メダル回収
・ジパングルーラ登録

以降自由に攻略
大抵ボス避けてメダル回収してるかな
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fba7-aVZR)
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2019/12/14(土) 20:00:17.89ID:GvlM0gcM0
FCだと船手に入れたらまずTDNに行ってソンビキ調達だな、ちょうどポルトガから行けるし

それまでは

どうのつるぎ→てつのやり→はがねのつるぎ→てつのおの

みたいに少しずつパワーアップしてたがゾンビキで一気に性能突き抜けてしまう
そのまま賢者にお下がりできて最強武器になるし、ドラゴンキよりいいかもしれん、FCはだいたい慢性的に金不足なので両方買う余裕は当分無い
FC3は数十年やり込んでるが、おおばさみとおおかなづちは一度も買ったことがない
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8225-63J9)
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2019/12/14(土) 23:37:07.58ID:mmRFCQv80
妄想だけど、このくらいテコ入れすれば
商人をゾーマまで使う人もいるかな

商人の覚える呪文と特技 (* は現状)
LV05 ホイミ
LV08 リレミト
LV11 インパス
LV13 あなほり *
LV15 おたけび
LV16 たいあたり
LV17 おおごえ *
LV20 スクルト
LV25 バイキルト
LV27 ベホイミ
LV35 ぐんたいよび
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6ae-aVZR)
垢版 |
2019/12/15(日) 10:42:23.51ID:jKPY6QIn0
王者の剣や雷神の剣やいなずまの剣をふりかざす商人は、
いまいちピンと来ないので、
商人のみ剣系統以外のすべての道具を使えるにしてはどうか。
これなら男商人に誘惑の剣を使わせるか否かで否にできるし。
魔法の杖全部を使えるのを商人だけにする。

盗賊が雷神の剣を使えるなどはもちろん外した方がいい。
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fb9-f14Z)
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2019/12/15(日) 10:57:11.41ID:ekbGpZAg0
魔法職の武器というイメージのある杖もちょっとなあ
商人が使いこなせるのはちょっと違う気がする

そもそも杖の魔法力が扱えるなら剣だって装備はできずともアイテムとしてなら使えるだろ
王者の剣は勇者専用だからそれだけは使えないってのはありだと思うが
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK1e-e+1P)
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2019/12/15(日) 12:31:46.11ID:/OpM2t2IK
GBソフトはDS本体には使えないの?
もうGB本体の画面が暗くてプレイし難くて
0112名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK1e-e+1P)
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2019/12/15(日) 12:34:25.89ID:/OpM2t2IK
モンスターメダルも残り1つだし
でも画面暗くて困ってる〜
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK1e-e+1P)
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2019/12/15(日) 12:53:20.35ID:/OpM2t2IK
自己解決
ソフトがGBカラーのだからダメだったんですね
中古で本体をさがします

にしても3時の中古ソフト(箱・説明書なし)が8800円って何これ?.
0117名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-2YpH)
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2019/12/15(日) 13:03:48.22ID:Ua+kyu8Pa
初めてしたドラクエ3

勇者、商人、僧侶、魔法で進めてて、商人の町にそのレベル22の商人を引き渡した小3の悪夢。
0120名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 12da-xO71)
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2019/12/15(日) 17:05:32.61ID:dvwyu2Ld0
戦闘能力よりも旅を快適にするという感じで盗賊の特技・盗みをそのまんま商人にやっても良かったんじゃないか
初リメのSFCと新ダンジョンとメダル追加を携帯機でやったGBCはともかくそれ以降のリメイクは原作とは別物の作り直ししてもいいと思うのにな
3に限った話じゃないけど
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fba7-aVZR)
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2019/12/15(日) 20:03:32.01ID:KjcLoX580
そうなんだよな
盗賊や商人が戦力になるのはやはり違和感、あいつらは『戦闘力は低いが、常時PTに入れておかないと困る』ポジションでこそ存在意義が出るもの

大切なのは『常時』の部分であって、クリアに必須だからと言って今の商人の存在意義では承認できない
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM1f-u6i8)
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2019/12/15(日) 22:25:25.33ID:S2VNyKxBM
ps4版でもストーリーや難しさって一緒ですか?
追加要素とかありますか?
年末年始やろうかと思ってるんだけど
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM1f-u6i8)
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2019/12/15(日) 22:49:13.75ID:S2VNyKxBM
>>130
ゴメン見てなかった
ありがとう
んーどうしようストーリー一緒ならps4 でいっかな
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM1f-u6i8)
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2019/12/15(日) 22:58:55.90ID:S2VNyKxBM
>>132
それが一番ネックですね
HDMI変換出来るのも買わないといけないし多少なりとも手間がかかりますね
ありがとうそろそろ寝ます😊
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srdf-ozar)
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2019/12/15(日) 23:02:45.97ID:lUlDteowr
>>131
Vはグラフィック的にはSFC、追加要素的にはGBC版が最高なんだよな
ガラケーは仕方なかったにせよその後が手抜き移植過ぎて…

まあ強装備品を一品物にしたガラケー以降はバランス的にはSFC版よりマシだと思ってるが
それだってセルフで縛れば同じようにはできるしなー
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff3-GBjH)
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2019/12/15(日) 23:06:00.06ID:s3K5V81B0
SFC版なら武闘家より男勝り盗賊のほうが色んな面で使いやすいのは分かる
鉄の爪速攻でカザーブで買うとか黄金の爪を無理やり早期入手したりすると武闘家は輝くところはあるけどね

戦士の利点はとりあえず体力と力だけは勇者を常に上回るし
レベルも最初から戦士で使えばバラモス戦直前くらいまでは勇者よりLv先行してるんだから
最終転職を戦士意識するのは無駄が多いと思われる
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e739-J7im)
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2019/12/15(日) 23:22:16.75ID:Vvahy4GA0
勇盗戦魔で始めて
勇商武僧でバラモス倒して
勇賢武僧でゾーマ倒して
勇賢武魔で神龍倒すといい感じで楽しいね
武は戦から転職させたあと雷の杖持たせておけば単体とグループの両方に対応できていい感じに強い
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e739-J7im)
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2019/12/15(日) 23:46:17.56ID:Vvahy4GA0
>>140
バイキルトまで覚えたら僧侶にする
僧侶の呪文全て覚えたら魔法使いに戻す
別に賢者にしても良いんだけど魔法使いの方がレベルアップ早いからメラゾーマ目的ならありかなって
魔法使いは防具も強いし僧侶から転職するとMPも多く残るし
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff3-GBjH)
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2019/12/15(日) 23:59:54.80ID:s3K5V81B0
賢者は必要経験値が無駄に多いから魔法取得目的なだけなら僧侶魔法使い往復のほうがいいんじゃね?
魔法使いって特に最終的には僧侶より必要EXP多くなるけど魔法覚えるLv40過ぎくらいまでなら
僧侶より必要EXP低いっていうね
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e739-J7im)
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2019/12/16(月) 00:05:03.01ID:k35kDOFx0
>>142
遊を経由しないと口笛無いから賢者のレベル上げが怠いんだよね
だから悟りの書は使わない派なんだ

バラモス撃破の一番楽な方法はフバーハ覚える事だからあえてレベルアップの遅い賢者はバラモス戦では起用しない
回復役が勇者と僧侶だけになるから戦闘に適度なメリハリがつく
まあのんびりプレイの一環だよ
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-888P)
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2019/12/16(月) 03:08:16.89ID:GKFnOjX7a
FC版だと転職後の弱さが際立って、やはり気軽に出来るモンじゃ無いなとリアルに思わされる。初プレイでルビスの塔攻略前に僧侶を武闘家にしたら全く前に進めずに泣いた。
タイミングの問題だろと言われればそうなんだが。
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-888P)
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2019/12/16(月) 08:47:20.46ID:GKFnOjX7a
>>152
さすがに3をプレイしてる人間ならシモ一桁は空m...心の眼で補ってるだろうから心配無用でしょ。
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e739-J7im)
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2019/12/16(月) 16:45:11.26ID:k35kDOFx0
武→戦で転職しても素早さ129以下には出来るだろうから神龍戦における後手行動には影響出ないね
まあ呪文使えないのに後手行動に意味があるかどうかは分からんけど…
単純に固くなるし長くMP0の戦を使う予定なら充分ありだとは思う
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e201-DoXq)
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2019/12/16(月) 20:21:12.49ID:pYeEY4/90
このゲームって変に乱数が偏ることない?他シリーズや機種によって違うだろうから疑い始めたらキリのない話になるけど。
序盤でカザーブから一番左奥まで進んで強い敵出る所で爆弾岩相手にどくばりでチクチクやったけど、一匹急所突くのに5分くらいかかったと思ったら次は一発目で急所を突いたり
リムルダール周辺ではぐれメタル狩りやろうとしたら最初は全然でなくて、一旦宿屋で休んで再開したらはぐれメタル×3が3回連続でエンカウントしたり何だか偏りを感じてしまった。
いずれもスマホ版だけどただ単に確率内での誤差だろうか。
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e725-pGAP)
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2019/12/16(月) 20:39:33.03ID:6IF74v5i0
昨日PS4版買おうか相談してた者ですが買いました
グラだけじゃなくBGMもちょっと違うね、思ったより悪くない
液晶の大きいテレビで出来るのがいいわ
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3a-1oEb)
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2019/12/16(月) 20:46:17.53ID:OKAuWzMpa
ps5かスイッチにリメイク出してくれー
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-2YpH)
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2019/12/16(月) 21:04:31.02ID:nWwlLv7wa
いよいよここまで来ました。

https://i.imgur.com/sLZ654i.jpg
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3ee-rDWP)
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2019/12/17(火) 01:06:01.51ID:qwiSCKUp0
おもにFC版の話だが、序盤戦士の利点は、装備に金がかかるため、あるていどレベルがあがらないと、
次に行けないほど弱い状態になること。
武闘家だと、わりとレベルが弱い状態でも次に行ける。
熟練者は低いレベルでも慣れてるが、下手ほどレベリングできてないと先に進まないほうがいい。
0181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff2d-qGI/)
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2019/12/17(火) 07:59:07.03ID:42/yKgcp0
リメイクってそれが出る頃の
ナンバリングタイトルのやつがベースになってる感じするんですけど
これは知らないけど何か流用してる部分が多いんでしょうか
SFC版1・2だとSFCの5
SFC版3だとSFCの6
PS1版4だとPS1の7
PS2版5だとPS2版8?これは違うか
みたいな
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fba7-aVZR)
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2019/12/17(火) 16:59:59.46ID:7L7alyXD0
盗賊は戦闘力激弱でもいいよ、それでもアイテム収集にはPT入れるんだから

・弱い盗賊ありで、時間をかけて敵を倒す
・盗賊無しで即効で敵を倒す

単位時間当たりのアイテム入手率が上のほうがやや高い程度のバランスが望ましい
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac7-rDWP)
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2019/12/17(火) 20:21:16.74ID:5K+R9GrBa
ゾーマのいけにえの祭壇をしっかりやるなら、
キングギドラは戦闘開始前に目の前に姿が出てきて、
バラモスブロスは戦闘開始前に目の前に姿が出てきてなんか台詞をしゃべり、
バラモスゾンビは、暗ーいバラモスが出てきて、またなんかいろいろキモい台詞出して燃え上がりながら戦闘開始して、
ゾーマは闇の衣に包まれてから戦闘開始する
0203名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spdf-WDBv)
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2019/12/18(水) 06:55:26.86ID:uz7SF2WEp
>>184
職業別水着グラ削除という劣化移植しか今は遊べないしな
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-888P)
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2019/12/18(水) 11:51:47.50ID:0cDF1Z5Wa
ブーメランやムチの複数攻撃は元々戦闘メンバーが少ない(あるいはプレイ次第で少ない可能性がある)5で手数を補うために導入された措置なのに、そのまましれっと他シリーズにブチ込んじまったらな。
0211名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd02-rnh9)
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2019/12/18(水) 12:03:58.08ID:T95mO0iFd
5でそこそこ評判よかったからな
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac7-rDWP)
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2019/12/18(水) 12:43:14.46ID:S+BqoetBa
ゾーマ「さあ、もがき苦しむがよい」
クワァァァ
キングヒドラ、部屋に出現
ゾーマ「父をほふった怪物が再びあらわるッ
勇者はかたきをうつことなくここで果てるのかー!?」
あっさり倒す
ゾーマ後ろに逃げている
ゾーマ「さあさあ父の敵を討った勇者は先へと進もうとするぅ しかぁし」
バラモスブロス、出現
ブロス「弟が世話になったな、あやつとわしを同じと思うな」
ゾーマ「あのバラモスを遥かに越えるという!悪夢再びッ」
あっさり倒す
ゾーマ「なんとか二番手を退けた勇者は、回復を済ませ先に向かうぅぅ」
暗いバラモス出現
バラモス「オマエラヲ クライツクスマデ シニハセヌゥゥ」
ゾーマ「なんと、かつての天敵が蘇ったぁぁッッ 万事休すかー」
あっさり倒す
ゾーマ「○○よ、なにゆえもがき生きるのか、滅びこそ我が‥」
0217名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6ae-aVZR)
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2019/12/18(水) 14:07:13.31ID:zXGBYPC90
DQ4は、店で買える裁きの杖を無くしたり、
稲妻の剣、雷神の剣、王者の剣のイオラ・ベギラゴン・バギクロスを
無くしたりと、攻撃魔法の効果を削っているのに、
天罰と氷の刃は残している。
中途半端、なにをやりたかったのか。
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd02-rnh9)
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2019/12/18(水) 14:56:29.03ID:T95mO0iFd
単純にベギラゴンバギクロスの最強クラスが強すぎたかなって思っただけで、道具使用で攻撃呪文が飛び出す武器ってのを否定したわけじゃないんだろ
3で大変世話になったいかづちの杖も4はラストダンジョンで手に入るしなw
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cff3-GBjH)
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2019/12/18(水) 20:27:31.36ID:4PSGq7xT0
大魔王じゃない魔王タイプは類似品居るからあんまり気にしなくて良くない?
バラモスはもともとバラモスブロスが居る時点でバラモス自体が大魔王の配下の汎用種族でも居ていいし
だからさらに亜種のバラモスエビル居てもええやん

DQ6だと大魔王じゃないけど魔王クラスのムドージャミラスグラコスデュランアクバー
全員亜種モンスター居るしな
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd02-rnh9)
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2019/12/18(水) 20:30:42.16ID:T95mO0iFd
エビルって色合いがなんとなくゾンビっぽいんだよなw
リメイクに当たりバラモスゾンビ用にゾンビな色のバラモス準備したけど、結局オリジナル重視でスカルゴンの色違いにした
せっかく用意した茶色バラモス没るのもなんだし裏ダンジョンに出しちゃえってことでエビル誕生
知らないけどきっとそう
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd02-f14Z)
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2019/12/18(水) 20:46:03.93ID:hSynm4n1d
エビルに関してwikiの文を見たら吹いた

>長らく公式ガイドブック上で設定等の記述が無かったため、
>その正体及びバラモス自身との関係は謎に包まれていたのだが、
>最新のWii版I・II・IIIの公式ガイドブックにてようやく「バラモスに似た姿のモンスター」と見りゃわかる説明だけ追加された。
0234忍者 ◆No.1/op/JA (アウアウエー Sa3a-xO71)
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2019/12/18(水) 21:44:22.68ID:xoaGYMKJa
天空シリーズ面白いのは4だけじゃん
5はストーリーが意味がわからないし、仲間モンスター制度はややこしいだけ
誰が何を装備できるか把握しておかなきゃならないのは苦痛
6、7は堀井の黒歴史
8は名作だったな
0236名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b58-zNNu)
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2019/12/18(水) 21:48:45.98ID:CWOaoUJC0
>>233
こと大魔道については異世界からやってきて元の世界のことを語らないみたいな設定が
(ゲーム公式設定というわけではないモンスター物語で)あるので深読みできなくはない
というか書いた人自身がそういう深読み前提で書いたんだろう…
あとHPが1023でゾーマと同値(これも単に2進数の都合だが)
繰り返すがモンスター物語はエニックス公式から出版されていても内容が公式設定というわけではない
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srdf-ozar)
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2019/12/18(水) 21:59:32.04ID:CZBipnvGr
ゾーマと同一人物とするには似てるのが凍てつく波動くらい
俺はあまりゾーマと繋げたくは無いが、あえて関係付けるなら精々同種族とかそんなとこじゃない?
ゾーマだって無から突然生まれたとかじゃなけりゃいずこかの世界の何らかの種族出身なんだろうし?
正直イコールで結ぶのはチャモロがエビルプリースト並の無理矢理考察だと思うわ
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fba7-aVZR)
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2019/12/18(水) 23:02:33.44ID:VuLaeYuB0
3スレで言うのもなんだがシナリオだけは5に敵うゲームは無い

過去に戻ってオーブを取るイベントの『ついで』に生前のパパスに会話させる機会を用意したり
子どもの頃は見えていた妖精が大人になると見えなくなってしまうセンスは凄すぎる
パパスとの会話は何の具も乗ってないはいいいえだけの選択肢なのにあそこまで惹き込まれる展開は他に無い
0249名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-Veox)
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2019/12/19(木) 01:40:10.01ID:FtDM+8wt0
皆さんはファミコン版の時

防御 防御 防御 B B Bでしたか?
防御 B 防御 B 防御 Bでしたか?

私は前者ですが、忘年会で議題になり後者もいました。

一人死んでるの忘れて防御3回押してそのまま戦闘に入ったあるあるで共感を得ました。
0254名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-Veox)
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2019/12/19(木) 07:53:52.35ID:FtDM+8wt0
>>253
あー分かります。カーソル下げる回数も手が覚えていましたヨネ。
0256名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffae-M3rQ)
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2019/12/19(木) 10:29:25.76ID:tSbr7eQE0
続きモノしりーずによくある話として、
前回のラスボスが人気があったので、
次の作品でも使いたい、
でも同じ人物は出せないから
特徴だけ似たコンパチキャラを出し、
多くは語らない……
大魔道もそういうのだろ
本気で似せにいくなら、色も似せて、使用呪文ももっとかぶせる。
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffae-M3rQ)
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2019/12/19(木) 10:50:49.33ID:tSbr7eQE0
大魔道(DQ4)
デザインはゾーマと酷似
体色はバラモスと酷似
使用呪文はスカラ、イオナズン、メラゾーマ、マホステで、
いてつくはどうも使う
いてつくはどう、マホカンタを使うゾーマや
イオナズンメラゾーマを使うバラモスにそれぞれ近い。
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7a7-M3rQ)
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2019/12/19(木) 17:11:23.75ID:VhiZ8VcE0
とりあえず再リメイクあったらゾーマはもっと威厳ある動きをしてほしいな
ハンマーパンチに太陽拳では大魔王の威厳も糞もない
セフィロスがなぜ今も絶大な人気があるか、それは威厳ある王者の風格と余裕があるから、セフィロスはハンマーパンチなんかしない
そこを理解してほしいナ
0265名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spcb-uoQH)
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2019/12/19(木) 21:17:10.19ID:J2bcfYucp
イカロスは最後にリンチされて可哀想な人
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MMcb-v2JJ)
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2019/12/20(金) 07:16:59.77ID:9zaThzTaM
エビルマージのHPがもう20多ければバラモス前の凶悪キャラで君臨できたのにな
それでも強い事に変わりはないが
0273名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-nnD/)
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2019/12/20(金) 07:31:10.87ID:pGAoDSUXa
攻略LVで勇者か戦士の一撃で仕留められるかどうかってコト?
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MMcb-v2JJ)
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2019/12/20(金) 08:46:27.74ID:9zaThzTaM
>>272
Lv32ぐらいのPTだとしたら賢者のマヒャドでもギリ死ぬかどうかのライン
ほのおのブーメランでもたぶんギリなはず
1ターンで仕留められないとマヒャドかもえさかる火炎?のどちらかが飛んでくるからなぁ
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f792-M3rQ)
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2019/12/20(金) 10:16:52.30ID:LUJKj6GP0
なんかマージマタンゴより普通のマタンゴのほうが強かった気がするな…
何でだろうか?
0280名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffae-M3rQ)
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2019/12/20(金) 10:41:25.92ID:J6gTezQZ0
ロト「我が子孫よ、わたしはアレフガルドの魔の島に渡るための
 アイテムを、3人の賢者に渡した。
 彼らに番人として宝を守らせている、倒して宝を譲り受けよ」
賢者1「よく来たなロトの子孫よ、300年ずっと待っていたぞ。
 さあ、わしを倒して雨雲の杖を手に入れるのだ」

賢者1 Eはやぶさのけん Eまほうのよろい Eみかがみのたて
ちから 255  すばやさ 255  HP 999  MP 522
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 573f-lLCc)
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2019/12/20(金) 18:55:11.58ID:TDlci6oy0
発想はともかくその加減値が元の成長率の割合計算というのがね

そのおかげで戦士はレベルに対してHPが明らかに多すぎる結果になって
しかもその広がった耐久差を戦士の装備強化をしないという小手先調整で
無理矢理どうにかしようとしたのがちょっと酷すぎる
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7f3-+Tiu)
垢版 |
2019/12/20(金) 18:58:23.10ID:EANI6l1O0
>>278
マタンゴの時点じゃ運の良さ上がる職でもたかが知れてるから普通に寝る
DQ3の仕様で短時間で起きる可能性が低い
起きたターンでも普通に甘い息や睡眠攻撃でまた眠る

マージマタンゴは格闘場だと倍率高い割にホイミヒャドで割と買ってくれるんだけど
プレイヤー相手にはバハラタ時点じゃサマル型すぎて弱いな
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7b0-mhYo)
垢版 |
2019/12/20(金) 20:06:35.84ID:IhidXZ8H0
DQ3ファンにもいろいろ派閥はあるけれど、多分多数を占めているのが
・FC版が究極、以後のリメイクは蛇足でしかない
・SFC版が最高、他のバージョンはどこかでそれに劣る
・GBC版が至高、グラフィック等は見直すべきだがシステムのベースにすべきはGBC版
の3派閥だと思う

「性格いらない」のFC推しも一定数いることは意識したほうが良いかもしれないけれど
過半数レベルの多数派ではないので普通に性格の話をしても良いとは思う
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7f3-+Tiu)
垢版 |
2019/12/20(金) 20:10:08.17ID:EANI6l1O0
FC版は賢さの仕様に問題があるのが一番大きい
やり込める難易度としてはFC版よく考えられてると思うけどね
SFC版は炎と吹雪の耐性ひとまとめになってるからね

FC版の吹雪耐性の乏しさこそがゾーマを大魔王に仕立て上げているとは思う
まぁFC版すぐ消えるからSFC版のほうがやり込んだけどね
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 573f-lLCc)
垢版 |
2019/12/20(金) 20:41:07.81ID:TDlci6oy0
>>294
そんなことはないよ普通に遊ぶ分にはかなり強い性格
ただレベルで成長率が偏ってる上にシステム的にHPが大正義なところがあるから
ガチ推しするならタフガイ中心になるってだけ
まあ本気でやるなら種でどうとでもなる要素といえなくもない

>>297
わかりやすく強くて他を食っちゃってる性格がいくつかあるから
突き詰めた話をするとどうしてもそこが残念に感じるかなって意見があるだけだよ
SFC版はいいゲームだしFCからの改良点も多い
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srcb-ou/E)
垢版 |
2019/12/20(金) 21:44:07.87ID:WQn/hT+xr
まあ調整甘い部分は多いよな
リメ5程雑では無いが

俺はガラケー版以降派
モンスター動かないのや消えた要素あるのは残念だが
鉄球や光のドレスを一品物にしたのは良いと思うんだよな
最終装備に迷うところがあまり無いSFC版はそこだけ微妙
0307名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-IYKW)
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2019/12/20(金) 23:15:11.50ID:qDPuSVXDa
FCのDQ3は、体力の半分を守備力の基本値にし、賢さの半分を回避率に還元。
賢さによって身をかわしたことが明確にわかる標示にし、
運のよさの半分を、ステータス回復に還元。
毒も麻痺も眠りも運のよさが高ければより早く自然にもとに戻るようにし
さらに運のよさの半分をみかわし率にまたも還元し、運のよさによって身をかわしたことがわかるテキストを用意、
にしていれば‥
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d715-mhYo)
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2019/12/21(土) 10:24:49.76ID:MQRrHOsu0
性格は成長率補正じゃなくて-10〜+10くらいの固定値加減算にすれば、
序盤は影響あるが中盤以降はフレーバー程度の要素に収まったかもしれない

てか3DS版画面切り替えが暗転が微妙に長くてプレイするモチベ続かねえわ…
画面のサイズがワイドで広くなった以外は元のガラケー版の劣化じゃないかこれ?
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srcb-KMkw)
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2019/12/21(土) 11:17:43.80ID:CogOrkFgr
アプリ版も戦闘終了時の停止時間長くてテンポ悪いね。
AI戦闘は評価する。

FC版で勇武遊遊で始めてみたら全然進めなくて泣いた、当たり前だけど。
レベル20まで上げてたらアリアハンからずっと出ずにひたすら戦ってたクラスメートエピの気分になりそうだわ。
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-nnD/)
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2019/12/21(土) 17:59:10.08ID:HcwEbyHza
>>332
あたまでっかち(物理的に)
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-i8ia)
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2019/12/21(土) 23:30:24.16ID:2pZ640v20
ルイーダの初期キャラの決定タイミングっていつなんだろう
勇者はタフガイスタートで
SFC版 ミザリー、ピエール、サマンサ
アプリ版 ミザリー、エルシト、サマンサ
男2女2でやりたかったんでこれで良いっちゃー良いんだけど、僧侶はニコライが良かったかなぁとか思ったり
どうせ後々転職したり装備で固定したりなんでそこまで拘らなくてもって感じだろうけど
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7ee-IYKW)
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2019/12/22(日) 00:09:42.77ID:koi/0aLs0
DQ3リメイクは、性格の倍率に点数をつけて、
高い性格ほどある種のボーナスがなく、
低い性格ほどある種のボーナスがつくようにすれば、
弱い性格にも光が当たる。

弱い性格だと、ときどき敵の一匹がやたら強くなって
そのかわりお宝ドロップ率が上がるとか。
当然そいつを最後に倒すようにする。
ますます難易度が上がる
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17ea-73qF)
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2019/12/22(日) 00:50:57.07ID:SLIQ4xmw0
性格の補正方法をDQ6の転職と同じタイプにすれば良いと思う
そして性格は書店でのみ変えられる感じにすればいい

どの性格のステータス補正も合計値を0%にすればいい
例えば豪傑なら力+20%、素早さ-10%、賢さ-10%
ひっこみじあんなら体力+20%、賢さ+30%、素早さ-50%
みたいな具合で
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-Ye1k)
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2019/12/22(日) 03:54:40.49ID:9fCeK7gNa
今や1戦闘で金とるかって伏線が描けそうなドラクエ。 
意味わかるようにって、ストリートファイター2みたいにな

この頃は無制限でよかったな
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7a7-M3rQ)
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2019/12/22(日) 11:34:20.53ID:kaDm+b0Q0
もっとも現代のまともにナンバリングドラクエもしたことがない子供ら相手に
ドラクエスピンオフの作品がまともに刺さるかは疑問

ちょうど今日本中がドラクエのライバルであるファイナルファンタジー7のリメイクに注目している点も向かい風ではある

幸い会社は同じになったわけだし、いっそのこと世界観をドラクエからファイナルファンタジーに変えたダイ大をアニメオリジナルで作ってしまうのも
テかもしれない・・
0359名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-i8ia)
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2019/12/22(日) 12:26:17.54ID:aoODTzmZ0
>>354
なるほどその手があったか
無駄にLv1でとってあるデータ消してそれでやってみるよ
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffae-M3rQ)
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2019/12/22(日) 18:56:29.83ID:w0AKTmmd0
ダイの大冒険の9割方共通する黄金パターン
1.「ボス系キャラがひとりひとり立ちふさがる」
2.「わりといきなりボス戦になる
3.「一度目は不利な状態で終わり仕切り直し」
4.「パワーアップイベントを経て2戦目で倒す」
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57aa-2sPR)
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2019/12/24(火) 09:14:41.98ID:otxHoeBm0
さて次はテドンか
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-nnD/)
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2019/12/24(火) 12:57:26.68ID:1q6ycWL5a
ロト紋続編は格段にえげつない技や設定が増えたな。
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7f3-+Tiu)
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2019/12/24(火) 13:16:18.28ID:XUyu6Oqy0
ロト紋の作者はインフレ大好きだからそこで舵取り失敗する印象
まぁダイ大もオリジナル要素魔法大量なんだがインフレしすぎないからなぁ…

ロト紋の作者のはなんか序盤から強敵相手だとすぐインフレさせまくるから
ラスボス前でとっくにインフレ息切れしてしまってラスボスが小物に見えるんだと思う
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-2sPR)
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2019/12/24(火) 13:35:49.19ID:S4Ca+jRad
ロト紋は散々インフレして三ケン王置き去りにしといてラスボス止めがパンチってのが拍子抜けだったよなw
対グノンとか竜王変身とかは迫力あったし、小さくなる前の異魔神の絶望感はよかった

ダイ大はなんたってオリジナル呪文のネーミングが良いの多い
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97b9-hf5w)
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2019/12/24(火) 13:41:46.11ID:Us3Nackc0
インフレ具合はよく考えるとゲームのドラクエも凄いよな
冒険者として登録してるくらいの力量の持ち主(レベル1)のステータスが大体1桁〜十数程度。それがステMAXで255までいく

あくまで例えばだけど、単純計算で考えると
ちから10が現実の握力50くらいだとすると、ちから255で握力1250くらいある計算になる
すばやさ10が100m走12秒くらいだとすると、すばやさ255で100m走0.5秒くらいになる
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-2sPR)
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2019/12/24(火) 14:02:39.63ID:S4Ca+jRad
リアルに当てはめるとまたややこしくはなるがw
でもグリズリーなんかも殴り殺せるくらいにはなるしな
逆に噛み付かれようともびくともしないって感じなのか
受け側に関しては元の意味でのHPやらAC?で考えたら違うかもしれんけど
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7a7-M3rQ)
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2019/12/24(火) 16:29:52.05ID:GOe4Pk4U0
それにしてもドラクエスピンオフ作品ってなんか小物感が凄いよな、アベルなんて打ち切りになってるし

対してFFスピンオフはアドベントチルドレンとか世界的に認めらてる名作だし

かつては2大RPGなんて言われてた時代もあったが、どうしてここまで差がついた?
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7f3-+Tiu)
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2019/12/24(火) 16:39:39.13ID:XUyu6Oqy0
色々細かく原因書こうと思ったら書けるけど
FFは外伝スピンオフゲーム含めりゃめっちゃ出てるし本編も15まで出してる
DQは7でPSが発売してからやっとPSゲーとして発売したから
FCSFCでハマってた当時の子どもたちはPS2出る頃にはゲームから離れちゃう上に
DQ7は妙にマゾゲー長編でネット発達してないノーヒント石版集めゲーだったおかげでクソゲー判定されて
まぁ確実にそこでDQ7でDQユーザー離れて当然で世代交代さえ失敗したのが原因だろうね

要点押さえて発売くっそ遅かったDQ7が問題ってだけの話だけ言おうとしたのに結局長文になったわ
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b725-l8v8)
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2019/12/24(火) 17:02:25.29ID:2GApPaa00
>>398
亀仙人は超でのインフレを抜きにしても本気を出せば月を破壊できる強さだから、さすがにドラクエキャラでその強さまでは達せないと思う
単なる鳥山明のお遊びではあるがアークデーモンですら天下一武道会で予選落ちだし
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MMcb-v2JJ)
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2019/12/24(火) 18:44:26.83ID:txXIjBi8M
>>403
DQ7はめんどくせー石版集めもあれだが、ストーリーが陰気臭かったのもダメだった
過去世界で生きてた爺さんが裏世界で同じ場所に行ったら屍になってたとか子供には重すぎだわ
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-hf5w)
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2019/12/24(火) 19:49:50.50ID:1Ic9j7Mv0
>>412
反応速度でも移動速度でもなんでもいい。要は、漫画のインフレはやり過ぎに見えるけど実はゲーム本編もインフレ凄いって話だから
ダイ大終盤のキャラ(例えばラーハルト)は、常人には目に見えない速度で動くけど、あれはゲームで言う素早さ255の動きなんじゃないの?ていう

そもそもドラクエのシステムだとどんなに素早さが上がっても原則1ターン1回行動だし
FFシリーズのATBやタクティクスオウガのWTシステムだと素早さが極まってくると他のキャラが動けないうちに瞬時にまた行動ターンが回ってくるようになるから漫画的素早さを実感できる
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spcb-uoQH)
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2019/12/25(水) 01:17:03.29ID:zC5rVDT4p
>>408
11はワールド累計で550万売れたって発表があったな
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffae-M3rQ)
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2019/12/25(水) 10:55:35.70ID:lhYg3M2m0
オルテガは般若の面強化版を被っていた説
うっかりジパングで般若の面強化版を付けてしまったオルテガ
その呪いはもともとの般若の面の性能と違い、
「道具は使える」が、「戦闘中混乱」「他の鎧を装備不能」
「教会に入れない」「店に入れない」という恐怖の呪物
これが原因で覆面で顔を隠し、ホビットと別れ、
命の指輪は武器屋の裏に隠した
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spcb-uoQH)
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2019/12/25(水) 13:54:50.59ID:zC5rVDT4p
PS7が出る頃に完結します
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7a7-M3rQ)
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2019/12/25(水) 18:34:59.68ID:8pR8+sB30
まぁあれだけ金かかって注目度も高けりゃたった1作だけ出して追加課金も一切なしで終わりじゃ定価14800円くらいにしないと元取れんぞって勢いだし
たった一つの作品の動向がスクエニの株価まで影響するっての凄い、DQ3PS4版とかじゃぜったい無理
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-Dt3G)
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2019/12/25(水) 19:34:27.52ID:kMtrw3ob0
>>431
だから自分は武闘家使わない
FCの頃から戦士一択!!(星降る腕輪込み) 
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7a7-M3rQ)
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2019/12/25(水) 20:10:43.65ID:8pR8+sB30
実際は守備力の数値の差なんて被ダメにほとんど影響してないというオチ
重要なのはHPよ、戦士は武闘家よりだいぶHP多いからタフに感じる
FCは耐性防具ほとんどないし、中盤の防具なぞけっこうどうでもいい
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp88-q9eN)
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2019/12/26(木) 02:28:07.85ID:qjo4pPQjp
>>433
影響力がウンタラカンタラ言ってるくせに何も分かってないじゃんw
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7cae-Qzp8)
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2019/12/26(木) 11:52:30.51ID:uc3U/c++0
武闘家は、性格次第で戦略はかなり変わる
・でんこうせっか → 転職対策、真っ先に的1匹を手負いに
・ごうけつ → 1人で確実に1殺
・タフガイ → 戦略的にはバランス型、耐久重視

タフガイは、戦士を選ぶのと大きく違わない可能性あり。別にいいけど。
ごうけつはボスに大ダメージがうれしいが、攻撃力なら戦士のほうが…
でんこうせっかは、
盗賊や素早い商人、素早い勇者などとの攻撃の組み合わせで、「まず1殺」を確実にする。
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd9e-Sxuf)
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2019/12/26(木) 12:46:35.24ID:YJ/H1aKtd
FC版で戦士と武闘家を比較(吟味無し)してみると…

・HP=戦士が圧倒的に伸び、武闘家は400に届かなかった
・ちから=武闘家は255に迫るが、戦士は武器に恵まれてるせいか200程度で頭打ちしてしまう
・すばやさ=武闘家が255に迫る勢いで、圧倒的な差がつく
・たいりょく=戦士が255に迫る勢いで、武闘家が200程度で頭打ち
・かしこさ=似たり依ったり
・うんのよさ=武闘家が255に迫る勢いで、圧倒的な差がつく
・レベルUP=戦士が圧倒的に早い
・装備品=戦士が圧倒的に恵まれており、耐性装備が皆無な武闘家はみかわしの服や高いうんのよさで攻撃回避を狙うしかない
・会心率=戦士が魔神の斧を入手するまでは武闘家に軍配だが、入手後からクリアレベル帯なら誤差の範囲(※)に落ち着く
※ゾーマ討伐をレベル40とした場合に魔神の斧が4/32=1/8、武闘家が5/32=40/256となり分子が1しか変わらない
(廃人プレイだとやはり武闘家が圧倒的)
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-qZUy)
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2019/12/26(木) 16:58:30.92ID:wAewMiDI0
去年末はドラクエシリーズアプリ安くなってたみたいだけど今年はffシリーズだけでドラクエはやらんのかな?
1.2クリアしたしこの休暇で3.4あたり踏破したいだが
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7cae-Qzp8)
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2019/12/26(木) 18:34:04.78ID:uc3U/c++0
DQ3とDQ4、ボス対決
先鋒 キングヒドラ 対 アンドレアル
次鋒 バラモスブロス 対 ヘルバトラー
中堅 バラモスエビル 対 ギガデーモン
副将 バラモス 対 エビルプリースト&スモールグール×3
大将 光ゾーマ 対 デスピサロ

番外戦 バラモスエビル 対 大魔道
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a4f3-RbSw)
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2019/12/26(木) 18:41:34.86ID:JgeNiJQr0
FC版くらいの難易度でSFC版がやりたかった
SFC版の不満は女尊男卑と性格が割とたくさんある割に下位互換多すぎるのとゲーム難易度だけだからなぁ…
それ以外はFC版なんか目じゃないほどの神ゲー要素しかないからね

FC版は賢さの仕様が特にクソだし
賢者は特にFC版だろうが序盤は賢さ全く上がらないんだから
無理やりMP吟味してたら作業ゲーすぎて萎えるだろうよ
0473名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee1d-VnBs)
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2019/12/26(木) 20:38:40.50ID:gTJvVo9F0
リメイク後の同タイトルゲームは別物だから比較してもしょうがない気がしますが
強いていうなら、いろいろと不満点はありますがFC版がましかなと思っています
その不満点を全て解消したリメイクが出るなら是非プレイしてみたいものです
堀井さんが健在なうちに出してくれればいいんですがドラクエはもはや堀井さん
だけのものではないので気長に良リメイクが出るのを待つことにしましょう
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa08-9qFR)
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2019/12/27(金) 12:16:48.97ID:qJuzXZI1a
そして2020へ…
0530名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr39-0CWE)
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2019/12/29(日) 13:27:31.59ID:dUoAOxikr
同じ場所で延々やってると飽きるから転戦する派
ルビスの塔やリムルダールではぐれ狩り、裏ダンで天の門番やメタルキメラ狩り
あとはゾーマの城が狩りやすさ考えると割とよい
ロトの洞窟はサラマンダーの出現率がもっと高ければなぁ
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfaa-HCDf)
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2019/12/29(日) 20:18:56.80ID:UnTjYsAy0
焼けつく息が防ぐことができたらどこであれ1人修行でお供量産だけど…はぁー
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 96ee-5Gwc)
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2019/12/29(日) 21:42:11.24ID:KruZOZR10
ポエム
おおぞらをとぶ
君の端(は)は
果てなく燃ゆ
水の海
雲の海
霞(かすみ)にたゆたう
煌(きら)の陽(ひ)は
遇(あ)えなく宵(よ)う
赤き日も
月の猶予(いざよ)いも
仄(ほの)かなる
うつしよ
中略
【さざめく しぶく
白き雫石(しずく)
深き間に】
召されたる思いを知る
やわらかな調べは導き
いつかやがて染まる
天の戸(あまのと)は
帳(とばり)を詠(よ)む
羽ばたける新たな夜明けは
おおぞらのともしび
中略
【ほのめく 響く
光息吹(ひかりいぶ)く
うたかたに】
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6282-RbSw)
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2019/12/30(月) 10:48:22.96ID:6u/gDktt0
だいたい装飾品はほしふるうでわ拾うまで開いてる、もしくは運よくしあわせのくつ拾わないとしに枠
あとはガーダーベルトくらいか。元からセクシーなヤツに防御5のために装備w
ほんと意味ない枠だな装飾品
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd9e-Sxuf)
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2019/12/30(月) 11:53:36.25ID:WB9NLTwSd
>>551
FCだと確実に拾えるのはガルナの塔の最上階にある1個だけだもんな
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ab0-fSt2)
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2019/12/30(月) 12:16:33.04ID:4D08Acgw0
このスレの頭の方で経験稼ぎのことが書かれているみたいだけど、
序盤の経験稼ぎは、レーベからちょっと行った山地がオヌヌメだよ。
アノヘンは一回の戦闘での魔物の数が多いから、とげのムチを持っておくと良い。
そこで勇者のレベルを10まで上げれば、ピラミッドぐらいまで持つ。

中盤はダーマのスグ近くでメタスラが出る。
その時の注意点は、ダーマのちょっとだけ北側に行かないといけない。
南側ではメタスラが出ないんだな。
そこで全員のレベルを25まで上げれば、バラモスの城まで行けるだろう。
0564名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd2a-Sxuf)
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2019/12/30(月) 13:53:32.44ID:aFveT2Bhd
ガルナは油断してるとスカイドラゴンの巣窟であることを忘れてしまうからな…

3匹で出現、しかも先手を取られて火炎で一気に葬られたという苦い思い出がある

2のドラゴンフライの恐怖を呼び起こしてくれた瞬間でもあった
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 01aa-8n9/)
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2019/12/30(月) 17:26:05.22ID:Vqi9Ufx+0
>>567
そこをなんとか見てください
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ab0-fSt2)
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2019/12/30(月) 19:03:31.29ID:4D08Acgw0
トーロクトーロクトーロクーーーー
トーロクトーロクトーロクトーロクーーーー
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ab0-fSt2)
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2019/12/30(月) 20:44:57.42ID:4D08Acgw0
運が良ければキャットバットがぬいぐるみ
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ab0-fSt2)
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2019/12/30(月) 22:04:34.70ID:4D08Acgw0
早い段階でHPを高めるなら、ロマリアで手に入る
「くじけぬこころ」が重要らしいぞ。
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ab0-fSt2)
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2019/12/30(月) 22:19:39.87ID:4D08Acgw0
でも勇者さまは、はやぶさのけんの効果が大きいから
否が応でも戦士タイプになっていくんだよね。
盗賊も使えるらしいけど、そのころにはグリンガムのムチとかあるし。
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ab0-fSt2)
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2019/12/30(月) 22:21:08.16ID:4D08Acgw0
そういや一匹狼スタートのやり方って把握してないや。
ごうけつスタートしかわからん。
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ab0-fSt2)
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2019/12/30(月) 22:51:01.11ID:4D08Acgw0
ありがとー
ごうけつの場合、フロッガーを一撃で倒せて、
その分、戦士や武闘家の代わりに盗賊を連れていけるから
それはそれで便利なんだが・・・

一匹狼の場合、商人を連れてくとかになるんだろうか?
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdda-Sxuf)
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2019/12/30(月) 23:20:11.00ID:CGEn7NC4d
>>568
ガルナ到達時点ではブレス耐性装備が皆無だから、3匹出現で先制取られて火炎×3を喰らってしまうと、
仲間全員が100前後の被ダメという痛恨撃も真っ青の威力になるのが恐怖だ
手負いで歩いていると火葬確定コース
0612名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7cae-Qzp8)
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2019/12/31(火) 16:04:50.01ID:qPcqvK+Q0
レディー・キラー ・ 女殺し ・ マダムキラー ・  後家泣かせ ・ プレイボーイ ・ 色ごのみ
好き者 ・  ドンファン ・ 色情狂 ・ ヒヒじじい ・ 発展家 ・ 女あさり
花盛り ・ 愛の遍歴者 ・ 浮気者 ・ プレーボーイ ・ 手の早い
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女ぐせが悪い ・ 愛の狩人 ・ セクシー男 ・ スケベじじい ・ 漁色家 
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スキャンダル男 ・ 気が多い ・ 狂態 ・男前 ・ ハンサム ・
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 情人 ・ ぬれごと師 ・ 女誑し ・ 濡事師 ・ ラバーマン ・イケメン
ハンサムボーイ ・ イケ面男 ・ グラ男 ・ 美形 ・  ビジュアル系 
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ab0-Qqkg)
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2019/12/31(火) 17:35:43.04ID:szlaQiGY0
いま、上記の「いっぴきおおかみ」で開始した。
名前を「ゴリアテ」にしたら、デフォルトメンバーが
「ミザリー」「マゴット」「ローザ」になった。
しょうがないから一匹狼のクセにオンナノコを3人連れて行くことにした。
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2eb0-av3+)
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2020/01/01(水) 09:20:36.62ID:pJa/aiar0
こんななぞなぞが出てきた。

お年玉をくれるのは 紅(あか)の人? 白(しろ)の人?
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2eb0-av3+)
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2020/01/01(水) 13:06:46.81ID:pJa/aiar0
11だとサイデリアがいたと思うけど、11のスレでは、
サイデリアと結婚したいって言ってた奴は見なかったねぇ。
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sxf1-HjVy)
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2020/01/01(水) 16:06:25.10ID:PbM+NXBMx
>>640
デイジーは青でゲームとイメージが違いすぎるんだよな
しかも隼の剣だし
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sxf1-80IA)
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2020/01/02(木) 02:40:35.07ID:T17nXkHqx
商人(女)は何気に可愛い
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 061d-pIXJ)
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2020/01/02(木) 13:58:28.11ID:DwHrV1kl0
毒針や隼の剣を全職業が装備できるようにはしませんよ
ボスキャラが隼の剣装備した武闘家に1ターンで倒されたら悔しいでしょ

敵キャラを強化しましたよ
敵キャラの最大HP、回避率、使う呪文を増やしましたよ

味方キャラの最大HPを弱体化しましたよ
HPは正義ですって?弱体化した分は強力な装備で補ってね

すべての元凶がランダム成長システムですって?固定成長システムにはしませんよ
ランダム成長システムに輪をかけたような性格システム作りましたよ

最大MP増やすアイテム作りましたよ
頑張って集めてね
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2eb0-av3+)
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2020/01/02(木) 22:11:36.83ID:4fgqdJsp0
盾おじさま
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c216-LAhz)
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2020/01/02(木) 23:43:00.46ID:XsTmg0AT0
何で刃の鎧の反射ダメージが、のしかかり、かみくだきで発生しないのだろう。

リメイクでも闇ゾーマ戦では戦士は活躍出来るのだが・・・

力を255にした所で裏ボスには、機種により盗賊も使える雷神の剣道具使用のダメージを上回れない。

裏ボスのターン短縮では戦士は役に立たないようにする意図的な妙な仕様だ。
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-hisP)
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2020/01/03(金) 06:57:12.56ID:UQ5/QEqRa
>>670
どちらかと言うと神竜は装備とパーティ編成がキモだから、ダルいまでのLV上げは必要無いと思うがな。
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6eae-I5PR)
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2020/01/03(金) 15:11:47.08ID:wO+hcrDo0
DQ3裏アイテム たいようかめん つきのかめん
顔すべてを覆うオリハルコンの仮面
装備するとたいようかめんはマヒ・眠りが効かなくなり、
ヒャド系・吹雪耐性が25%アップ。
つきのかめんは打撃回避率が75%アップし、
ヒャド系・吹雪耐性が100%アップ。
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e9f3-E95m)
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2020/01/03(金) 17:50:35.83ID:UmBpRc3l0
すごろくはミニゲームとしては大掛かりで凝ってると思うが単純にゲームとしては面白くないのはあるな
どうせ止まれてないマスのアイテム回収とかすごろく限定の店の品物買う作業ゲーになるし
だからスマホ版かなんかだとすごろくカットされたんだろ?
その結果ひかりのドレスや破壊の鉄球が一品物になったとか
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd62-Flal)
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2020/01/03(金) 18:55:50.52ID:bsESRb0ld
一品モノにした方が戦略の幅が拡がる…んなわけないか
基本的には耐性装備が無い職業に持たせるだろうけど

全員が光のドレスだ鉄球だと言われても、それはゾーマ討伐後のお楽しみでしかないから何とも言えないな
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 024a-E95m)
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2020/01/03(金) 21:48:47.44ID:G/3Mic5I0
>>690
「いつもあそぶ本体」
ダウンロードソフトを遊べるのは、同じ本体のユーザー全員。
ダウンロード済みであれば、ダウンロードソフトをいつでも遊べる。

「いつもあそぶ本体」ではない本体
ダウンロードソフトを遊べるのは、そのソフトを購入したアカウントと連携しているユーザーのみ。
ダウンロードソフトを遊ぶときには、インターネット接続が必要。
「いつもあそぶ本体」でダウンロードソフトが遊ばれていると、同時には遊べない。
※別々のダウンロードソフトでも、同時に遊ぶことはできません。

これかな
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-w717)
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2020/01/03(金) 22:16:24.12ID:M4e82kKG0
イエローオーブ以外集めたところで魔法使いを商人に転職させてサマンサバーグに
ラーミア孵化させてサマンサ復帰したけど商人Lv20はちょっとめんどかったな
でもここから遊び人にしてLv20まで上げてやっと賢者で戦力化と

元々の構想(FC版)では商人が戻ってくるってことだったみたいだけど
やっぱ攻略メンバーが町を作って大きくして革命起こされて最後は戻ってくるっていうのはLv1商人を放り込むのとは気分が違うね
頭脳明晰なサマンサが頭でっかちみたいな失敗したり、仲間が集めているオーブを確保するために大枚はたいて町の人間の不興を買ったり
違う場所にいても一緒に頑張ってるっていうかつながってるっていうか

本当はもっと早く商人にして預けると気分がもっと盛り上がったんだろうけど3人PTで進める気になれなかったヘタレ
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sxf1-80IA)
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2020/01/04(土) 04:47:15.33ID:Gqgp27+Hx
あの商人戻ってくるのか
どのタイミング?
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sxf1-80IA)
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2020/01/04(土) 06:51:08.99ID:Gqgp27+Hx
なんか「しばらく考えてみる」とか言って牢屋に籠ってたからその後行って無い
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99aa-bzEW)
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2020/01/04(土) 07:43:30.47ID:mnFiesun0
ドラクエ3の勇者ってシリーズで唯一、王族や特別な血筋でもない一般人だよな。
親父がたまたまネクロゴンド手前まで行った人間だけど爺ちゃんは家でごろごろしてるし、仲間は昼間から酒場入り浸りで過去も家族も一切語られないただのモブだし。
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-zm12)
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2020/01/04(土) 08:06:04.90ID:G2wTbUZ60
酒場にいる3人のうち誰かを商人に転職させてバークに預け
その状態で「なかまをくわえる」を選ぶと誰もいないって特別なセリフが聞ける
こういうプレイをする人がいることをきっちり想定してたんだな
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41d1-bzEW)
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2020/01/04(土) 12:59:54.64ID:R8w+phca0
勇者ってのは勇敢なる者って意味で、3主人公もあくまでその意味での勇者だと思う
オルテガだって勇者だし
大魔王を倒し、ロトの称号を受けたことで勇者ロトと呼ばれるようになったが、それ以降はその代名詞として勇者が勇者ロトを指すようになっていったってことだと思う
1では多くの勇者が竜王打倒を目指して旅立って死んでいったとかってセリフがあったと思うが、これは別に勇者ロトのことを指したセリフではないよね
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5b0-sgvC)
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2020/01/04(土) 15:35:16.76ID:i4QAlR2M0
おれ にんげんのことば わからん
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d58-BfT8)
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2020/01/04(土) 20:17:41.99ID:MLqtCdSj0
しかしオルテガが渡った経緯も謎だが
虹のしずくの伝説が既にあったのも謎だな
ルビスがアレフガルド作った時点でそういう仕様にしてたのか、だとして何のためだ
時系列で言えば11の虹の橋が元ということになるんだろうが
オーブを使うのが3つのアイテムになって、オーブはケトス後継だろうラーミアのためになって…
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e9f3-E95m)
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2020/01/04(土) 21:20:22.28ID:PYMKYjQj0
魔法の鍵が入手できなくてもなんとか先に進むし
ガイアの剣が入手できなくても火山つっきってネクロゴンド越えようとして
敵と戦闘して転落してアレフガルド行くし
火山で負った傷治ったら虹のしずくが入手できなくても泳いで渡るし
ベホマよりバギクロスライデインにMP割いて死ぬし

もうやだこの脳筋
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d58-BfT8)
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2020/01/04(土) 22:23:42.86ID:MLqtCdSj0
多分だけど魔法の鍵は主人公が手に入れたもの以外にもあるんじゃねーかな
でなきゃポルトガ方面への門番が魔法の鍵手に入れてこいとか言わないと思う
世界でただ一人しかあの門をくぐること許されないてことはなかろう
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-hisP)
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2020/01/04(土) 23:28:32.19ID:dMLzmKX1a
オルテガも魔法の鍵を探してたって、どこかの町人が話してたような...
0749名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49b0-Fu3+)
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2020/01/05(日) 13:12:31.05ID:BotyQuXf0
Switch版で勇者一人旅してるが、レベル44でもバラモスを倒せねえ
数十ターンかけても死なないけどSwtch版は自動回復あるのかな?
ベースになったゲームボーイカラー版はないっぽいが。
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6263-0cko)
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2020/01/05(日) 16:35:45.19ID:7vpvB6W50
今の最新機種でDQ3を遊ぶプレイヤーがうらやましいな
クイックセーブできるから
例えば直前のボストロール戦で偽の王様の手前でセーブして
「らいじんのけん」を落とすまでねばれるんでしょ?
昔みたいにいちいち入城しなくても…
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-jiuN)
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2020/01/05(日) 17:37:00.15ID:bt6VtMXD0
そう言や、昔、FCやってて
サマンオサのボストロールが一発で雷神の剣落とした事あったなぁ〜……
確か、2週目か3週目のプレイだった

貰えて嬉しかったのもあったが、その後、冒険がラクになり過ぎて
なんだかなぁ〜って感じだった
アレは闇の世界で貰うべき剣だわ
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3125-UAPS)
垢版 |
2020/01/05(日) 17:45:57.56ID:6m3se/oN0
ベースはSFC版だぞ

FC版
└SFC版┬GBC版(SFC版にダンジョン、モンスター、モンスターメダルを追加。一部装備の耐性などを追加)
       .└ガラケー版(SFC版から戦闘アニメとすごろくを削除。BGMも一部削除。GBC版要素なし)
       └スマホ版(AI追加)
         └3DS・PS4・Switch版

自動回復持ちはFC→SFC(ガラケーツリー含む)→GBCの順で減ってってるが、バラモスはSFCまでは100ずつ回復する
ガラケーツリーだとMPが有限になってるらしいが試したことはない
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49b0-Fu3+)
垢版 |
2020/01/05(日) 18:45:31.20ID:BotyQuXf0
ふと思ったが、オルテガってネクロゴンドの火口に落ちたのに
なんでアレフガルドにたどり着いたんだ?
ギアガの大穴に落ちたなら話はわかるけど。
あの火山もアレフガルドにつながってんの?

>>753
なるほど!どおりでバラモスがつえーはずだな。
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41d1-bzEW)
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2020/01/06(月) 01:26:57.70ID:/HVFU48k0
ゾーマ討伐でギアガの大穴は閉じたが他の穴は閉じなかったから、主人公は竜王が現れた時のための準備をしたあと
その穴を探し出して元の世界に帰ることができたんじゃないか、とも考えられるんだよな
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクペッ MMb9-ZrpS)
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2020/01/06(月) 08:21:21.40ID:/QnE+1MkM
正月休み暇だったんでswitch版やってんだけど、なんか一部のモンスターにバグみたいなの無いこれ?

幻術士だっけ?ブラスじいちゃんの弱いバージョン、あれが「様子をみている」って出てから攻撃してくる
他にも同じ挙動するモンスターが何体かいるんだよね
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d58-BfT8)
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2020/01/06(月) 20:27:30.64ID:TXrihXQo0
>>766
アリアハンから掘り進めたらリムルダールあたりに出るかな?
もっと南の聖なる祠かな?
ジパングよりずっと北にあるノアニールあたりから掘ったらどこに落ちるんだろ?
アレフガルドではマイラは結構北の方だけど
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d58-BfT8)
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2020/01/06(月) 21:35:43.51ID:TXrihXQo0
>>771
知らんのでググってみた
なるほど地図上で北にあるはずの世界樹の葉がアレフガルドでは南でとれるということは
ループして上の世界の北方がアレフガルドでは南に来るんだな
というかビルダーズのリムルダール編で世界樹あるのはこれが元ネタか…
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-hisP)
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2020/01/07(火) 06:08:11.68ID:fLTBTu0oa
>>778
そうなると男魔法使いは「魔男」と呼ぶコトになるが宜しいか。
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-CA9F)
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2020/01/07(火) 10:40:07.71ID:0O21+1l3a
ふたつの言葉を組み合わせる場合、
最初に来た言葉より、後に来た言葉のほうが「メインの意味」だというのがある。
からすにんげん、がいたら、からすっぽい人間であり、人間ぽいからすてはない。
おおかみおとこがいたら、おおかみぽいにんげんおとこであり、にんげんおとこぽいおおかみではない。

魔女は、悪魔に魂を売った女という意味であり、魔法を使う女という意味では使われない。
魔法女なら、魔法を使う女なので意味にあうが、そういう呼び方は一般的にはない。
魔法少女ならなあるが。
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99aa-bzEW)
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2020/01/07(火) 13:40:05.90ID:OiuN5nns0
Aiは頭いいの?
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spf1-ZKgx)
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2020/01/07(火) 16:35:05.81ID:4PbmlrTep
いつもガルナの塔だとスカイドラゴンがうざいのとデッドペッカーからすばやさの種が沢山欲しいからという理由で
ガルナの塔じゃなくムオルの近くの雪原のマスで口笛吹いてメタルスライム狩りしてる

レベル上げ終わる頃にはバラモスと戦えるぐらいの強さかつ勇者と戦士の素早さがすごい高くなってる
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 318d-qaI0)
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2020/01/07(火) 22:41:10.71ID:cphDayH/0
制限がゲームを面白くするなんて事を言う人がたまに居るけど、DQ初期の呪文を見てると一理あるなって思うね
もう最近のシリーズでは呪文が英語ばっかだったりカラムーチョだったりちょっと味気ないというか
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-/FZ+)
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2020/01/08(水) 06:58:34.30ID:WaLFm9qWa
>>810
その考え方は間違ってない
色々なイミで。
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-/FZ+)
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2020/01/08(水) 13:06:07.67ID:WaLFm9qWa
>>822
ソレただのキングスライムじゃないですかやだー
0831名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Ha3-TCng)
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2020/01/08(水) 14:54:24.13ID:qpeAf/IeH
おおゆうしゃよ!
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクペッ MM13-NvqL)
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2020/01/09(木) 07:58:59.36ID:X0y3fqZvM
switch版です

攻略サイト参考にしたら刃の鎧より魔法の鎧にして魔法対策した方が良いって書かれてたんでその通りにしたんだけどよく考えたらこれはパーティーでの攻略だよね

でも刃の反撃含めても毎ターン100 ダメ超えるのキツく無いですかね?
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-elwi)
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2020/01/09(木) 11:07:49.17ID:fHRPzanRd
呪文はマホトーンで封じちゃうから魔法の鎧はいらない
武器は稲妻の剣
刃の鎧でダメージ稼ぐ
炎はドラゴンシールドで防ぐ
草薙の剣で守備力を25か13まで下げる
ベホマで適宜回復しながら殴る
頑張って
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-elwi)
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2020/01/09(木) 18:13:05.17ID:fHRPzanRd
SFC版は空撃ちする
バシルーラじゃなかったかもしれないけど何か空撃ちする
GBC版もした気がする
GBC版以降は自動回復なくなってると思うので、
刃の鎧で反射してダメージ稼がなくてもよくなるから封じない方がいいのかね?
Switch版がどれになるか分かんねーやw
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df01-98Hx)
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2020/01/09(木) 18:26:18.34ID:jpsX9bWL0
Switch版がガラゲー版そのままの移植なら、マホトーン後のバラモスはバシルーラ空撃ちあるで。
バラモス戦はマホトーン決まるまで装備は呪文耐性にしておくけど決まった後にブレス耐性に変えるの忘れがち。
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f6c-NvqL)
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2020/01/09(木) 20:29:51.76ID:HDuAQPUk0
帰宅して何度か挑戦したけど駄目でした(泣

上手くマホトーンとラリホー効いて寝てる間に草薙で守備力1まで下げても一回辺りのダメージが100〜150と安定せず、刃の反射ダメージ足しても平均して30与えてるかどうかってとこ
会心が数回出てくれれば良いんだけど全然でないし……

反射ダメージあてにしないではんにゃのめんも試してみたけど、魔力尽きるまでのターン数は増えたものの倒すまでは至らず

もうちょいレベル上げてから再挑戦しますわ
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクペッ MM13-NvqL)
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2020/01/10(金) 07:38:40.90ID:uDewxYBVM
>>861
そうですね
倒し切らないうちにMP切れてベホマ使えず死亡です

>>860
指輪で回復してもせいぜい10前後、良くて30ぐらいだから戦闘中に使うのは現実的では無いのでは?
戦闘前にって意味なら拾いものの指輪あるのでそれで回復させてます

>>862
今回は診断チートしないで普通にプレイ開始し、途中でも変更しなかったので頭脳明晰キャラのままなんですよ。なので偏りはあると思います

>>865
正直UIは改悪されてると思いますね
複数の荷物の移動とかするときにいちいちカーソルがトップに戻るのが苛つきます

これ、スーファミでも同じだったのかな? スーファミのときは感じなかったんだけど
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-elwi)
垢版 |
2020/01/10(金) 11:43:04.66ID:wfhDjdE2d
>>871
Switch版は自動回復ない代わりにHP増えてるってやつか?
自動回復ないなら与えたダメージは確実に蓄積するから100前後出てるならその内勝てるとは思うが…
頭脳明晰でMP保たないってのがなー
指輪でMP回復してもいいよ自動回復しないなら
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fda-lB9F)
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2020/01/10(金) 12:52:45.52ID:uagTMcQ50
頭脳明晰でMP足りないと言ってもタフガイに比べて
力が微弱レベルなので戦闘は長期化
体力は並でHPが少ない分ベホマの頻度が増える
元々賢さが低いからプラス(マイナス)補正の影響が少ない

当然と言えば当然
0892名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffae-AFO5)
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2020/01/10(金) 19:10:33.82ID:+yD7GtzJ0
DQ1、DQ2、DQ3、DQ4と進むにつれ、
勇者は、周囲の環境がどうなるかで、
戦闘タイプの傾向に変化が起きる。

DQ1 継戦型(バランス型)勇者
DQ2 肉弾専門(仲間が呪文タイプばかりだから)
DQ3 肉弾重視一発呪文型(選択可能に魔と僧がいるから)
DQ4 肉弾呪文一発呪文万能型(AIで仲間があてにならないから)
0895名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb9-VpI/)
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2020/01/10(金) 21:06:30.12ID:Y6SvwPs80
公式でローレシアに勇者という単語が使われてサマルとムーンには使われてないのであれば
「勇者=ローレシアだけ」という認識になっても仕方あるまい
そのローレシアも3・4がメインの世代から見ると「勇者じゃなくて戦士じゃね?」になりうるけど
0903名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb0-rUNf)
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2020/01/10(金) 21:49:06.17ID:DrO/6/AC0
てんのもんばんも痛恨のいちげきやってくるよね
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-/FZ+)
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2020/01/11(土) 11:06:52.52ID:uGH/pQ20a
>>917
ドラクエだって1はそうだったぞ。
0926名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffae-AFO5)
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2020/01/11(土) 16:52:15.04ID:3w6ODvA/0
アイテムの種類によって、
同時最大所持数が決まっていると、ある意味では合理的。

たとえば薬草は重ねて9まで1つの道具扱いにできる。
毒消し草も9まで。キメラの翼はかさばるので7まで
せいすいは6まで
しゅりゅうだんは6まで
バルカン砲は2まで
あれ?
0930名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffa2-G18V)
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2020/01/11(土) 18:42:18.36ID:vW3V4jIS0
袋実装SFC以降で僧侶代役薬草っていうよりも
グループ攻撃武器ほぼ持てないのが地位低下の原因な

ダーマまで勇商遊盗ででムチ系殴りだけであっさり走破できるから
転職で賢者いれで十分間に合うっていう。
0933名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f58-alJZ)
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2020/01/11(土) 20:09:35.90ID:m/+/3atP0
ドラクエ1は装備も替えは持てずに宝箱から手に入れたら元の装備は捨てていく仕様だったけど
まー鎧とか何着も持ってくのは変、と言う意味ではリアルではあった
2からパーティ内でお下がり着回しとかある都合上、アイテムとして管理した方がよくなったんだろうが

ああ、薬草のスタックも受け渡しの処理が大変だったのかもしれんな
あの時代のカツカツ容量だと、ローレの薬草7個から3個をサマルに、とかの処理もバカにならなさそうだ
0936名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-Hp8P)
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2020/01/11(土) 21:11:26.73ID:iNjuHaZf0
うちは初プレイの時のルイーダの酒場にいた三人の名前が
ハンソロ(戦士) アラン(僧侶) ロミオ(魔法使い)
だったのを今でも覚えている

魔法使いのくせにロミオ?気障っぽい
と思ったことも覚えている
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffae-AFO5)
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2020/01/12(日) 13:01:19.74ID:3cGLZ2Z60
>>942
男キャラの優位性は、
アッサラームで菌のネックレス購入からの
むっつりスケベ作製にある。
それまでにタフガイにしていたらあまり意味ないので、
それまでごうけつにしてちから重視、からのむっつり移行。
遊び人はこのルートがけっこう有効。
0951名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa3-/FZ+)
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2020/01/12(日) 17:39:03.86ID:MSl0IBAua
>>948
浮浪雲かな?
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa53-xLEh)
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2020/01/13(月) 00:24:24.69ID:fxv9q7mua
すごろくがあるなら、第五すごろく復活からは、冒険の色合いが変わる。
強いキャラ四人で冒険するのではなく、すごろく用の賢者か盗賊を作るための戦いとなる。
商人から作り、遊び人、賢者、呪文コンプからのレベル23くらいの盗賊を5〜6人と、
盗賊から作り、商人、遊び人、からのレベル23くらいの賢者を5〜6人と、レベル40く、いの呪文全部マスター賢者と、あとレベル90前後の種集め用の盗賊を四人ほど。
ついでに各職業で、全呪文特技コンプのキャラをひとりづつ。
これだけやればかなり楽しめる。
ドラゴラムするとき、遅いピオリム役が欲しいので、低レベル賢者は念入りに多く作っておく。
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa53-xLEh)
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2020/01/13(月) 00:31:05.44ID:fxv9q7mua
すごろくで、無念のリタイヤに最もなりにくい条件のキャラは何か。
一番は、レベル23〜27までの賢者か盗賊。
まず第五すごろく?マスでほうおう二匹が出るので、これにギリギリ殺されない強さであること。
さらに山のマスの敵で地獄の騎士など一発のある奴が出ないレベルなこと。
あと、性格変わったりしてもリセットしたくならない捨てキャラなこと。
賢者の石やさざなみのつえなど完備すれば、ほうおう二匹もやりすごせる。
やられてリタイヤして泣くことがないようにしたい。
レベル27を越えたら地獄の騎士がでだすのですごろくキャラ引退。
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f25-p1dq)
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2020/01/13(月) 00:43:37.06ID:yuHiLtBK0
>>960
すごろくで最も無念なリタイヤは落とし穴。各目6分の1のはずなのに、
吸い込まれるように落とし穴にいざなわれる。
最も落とし穴に落ちにくい条件のキャラは何か。
0966名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd9f-2sZk)
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2020/01/13(月) 19:50:09.44ID:IcVTJo3yd
ノアニール復活させた
3周目だけど昔のことだからほとんど覚えてないが
攻略は見ずにいく

当時のこっから進めないんだけど
アレどこにあんの?
お前どこまでいった?
的な雰囲気を味わいたいから
詰まったらここで聞いてく
0973名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa53-xLEh)
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2020/01/13(月) 22:05:10.22ID:qnMBLBmSa
DQ3の夢見るルビーとDQ4のルビーの涙が同じものだったら熱いな
もっとも悲しみの底で涙を流した状態で王家の血筋のエルフが絶命したとき、
最後に流した涙は夢見るルビーとなって、冒険者達を死地に誘い続ける
0975名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK13-txMm)
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2020/01/14(火) 03:06:06.41ID:oyeWoCV8K
なんのかんので、あのイベントをクリアできるくらいになるとアッサラームへ行きやすく
なるから、毎回攻略の必然性はないのにクリアしに行ってたな…
>エルフの里〜ノアニール西の洞窟

リアル当時は「駆け落ち」なんて言葉さえ知らなかったよ〜な?…
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd9f-2sZk)
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2020/01/14(火) 03:50:19.50ID:Ohk/NeWdd
おい3週目の今になって気がついたことがある
ロマリアはローマ
ポルトガはポルトガル
から名前とったのか?w

いまこしょうとってこいって手紙わたされたとこ
そういや東にやまたのおろちでるジパングあったし
リアル国からとってるとこ結構ありそうやな

おうごんの爪持ち帰るの大変やったw
やくそう40個くらいつこうた

みんなルビー持ち逃げとか女王様かわいそう
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f25-p1dq)
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2020/01/14(火) 08:32:12.03ID:o3glt6i60
>>974
ノアニール西の洞窟には回復の泉があるからしばらくこもれるよな。
レベル上げ&金集め&種集め
貯まった資金でみかわしのふく買う
まれにマタンゴにボコボコにされるが
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