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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part480【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b79-NueR [118.111.54.74 [上級国民]])
垢版 |
2020/01/02(木) 14:49:24.18ID:fbz0pnWI0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part479【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1576998160/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 55aa-kEnV [220.34.58.100])
垢版 |
2020/01/14(火) 14:35:02.06ID:WYfcQJQS0
誰かDQ4の総合スレたてて
0968名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa61-HexT [182.251.40.246])
垢版 |
2020/01/14(火) 15:13:55.93ID:Kiir66e1a
覚醒セーニャまで仲間にしてから勇者の星破壊イベント行ったけど最初の4人しか映らないからここは4人の時を主軸にした作りだろうけど
ホムラ火竜イベントでは喋りはせずとも他の3人も映ってはいるからこっちは一応7人揃ってから行くことを前提にしてるのかな?
敵つよでやってるけど火竜の強さ的にも4人時だと厳しいし
0992名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa61-elwi [182.251.247.37])
垢版 |
2020/01/14(火) 21:16:28.53ID:E2shEBE8a
>>980
乙です
10011001
垢版 |
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