【ここが無くなると】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1222【調子に乗るカスがいるからつれぇわ】
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◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給してください。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだ者がスレ建てすること。
◆前スレ
【過疎化でdat落ちして】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1221【誰も次スレ立てずつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1582495003/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こういう奴がいるからスレ無くすの嫌なんだよね
582:名前が無い@ただの名無しのようだ:[sage]:2020/03/22(日) 01:12:09.47 ID:pwR9xYBr
つれぇわスレ落ちたかwwww
「馬鹿にして笑う」という下世話なことに興味ある低能どもが最後までやる抜けるはずがないわな
結局、こっちが本スレとして機能してたことも認めた形になるし
あいつら全員完全敗北で終わったな
これは気持ちがいい
583:名前が無い@ただの名無しのようだ:[sage]:2020/03/22(日) 01:19:33.97 ID:ueBe3hZT
ワニよりマヤ文明より先に滅びたつれぇわスレ
結局アンチは数人しかいなかったんだろうね
小さな井戸の中で自分たちが多数派だという妄想を信じ続け、最後はその妄想も打ち砕かれた(少数派だからスレが落ち、戻ることもなかった)
本当にかわいそうな人たちだったな
どうせアンチなんて
サンドバッグ探しで田畑を見つけた奴らばかりだろう。
自分本位で根が腐ってる。
自分本意すぎて自分がコロナにかかるかもしれないとビクビクして田畑叩くのも忘れてしまったんだったりして 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター(<PRE-RENDERED MOVIES> MOVIE DIRECTOR)
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディシステム&AI
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター(<BATTLE> MONSTERS)
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル(<BATTLE> BOSS BATTLES)
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン(<EVENTS> CUTSCENES)
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント(<EVENTS> REAL-TIME EVENTS)
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター(<GAME ASSETS> CHARACTERS)
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。
そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 https://youtu.be/DdfgTiELs_w
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
俺ら四人は7年前に名無しタイトルでオーデ、6年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約1年半
(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた。野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった。絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
ゲームはやりたい。実は6年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
(残り13分と聞いて)意外と時間があるね……意外と時間があるんだよな
XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる 『FINAL FANTASY XV』の海外レビュー
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
描き込みが足りない脇役と悪役
まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
驚きのないプロット
浅薄なキャラクターたち
不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
貧弱な脚本と声優の演技
物足りない魔法と召喚システム
頼りにならないカメラとロックオン 【メディアへの圧力】
WIREDは10年を迎えるRPG「FINAL FANTASY XV」をレビューすることを心待ちにしてきました。
あなたはこの素敵な11月の朝、インターネット上の様々なレビューを今も目見ているかもしれません。
しかし、私たちに理由も告げずゲームデベロッパーであるスクウェア・エニックスはWIREDに対して
発売までにレビューを見直すよう掲載拒否の圧力を加えてきました。
こういった事例はどんどん増加しており、スクウェア・エニックスが我々から離れていくであろうことは予測できますが
まあいいでしょう、喜んで受け入れます。
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/
■「WIRED」って?
WIRED(ワイアード)は、アメリカ合衆国で1993年に創刊された雑誌である。
デジタル革命を人類が火を扱えるようになった時に匹敵するほどの社会変化だと捉え、
そこにmeaning(意味)とcontext(文脈)を与えていくことを「究極のラグジュアリー」だと宣言し、
確固たるポリシーの下に過去にロングテールやクラウドソーシングといった
マーケティング用語を生み出し、時代を象徴するキーワードを提唱してきた
ガチな世界的テクノロジーメディア業界誌。
【FF15で低スコアをつけたため、スクエニPRチームから「今後一切レビュー用ディスクは送らない」と言われた】
スペインのゲームサイト(AreaJugones)
スペインのゲームサイトAreaJugonesによると、同サイトが『FF15』を7.5/10点と評価したところ、
平均レビュースコアよりも低いという理由でスクウェア・エニックスからレビュー用コピーを送ってもらえないことになったようだ。
欧州でスクエニのPRやマーケティングを扱うKoch Media≠ェ本決定を下したという。
Koch担当者は「メタクリティックの平均スコアよりも1ポイント低いため、社の利益を損なう」と連絡を取ったようだ。
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000 https://images.uncyc.org/ja/6/6b/Yamato.jpg
【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※
この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職した者もいる。 【これの開発中にスクエニから去ってしまった著名開発者 (※)】
橋本 善久(はしもと よしひさ):株式会社スクウェア・エニックスCTO 兼 『テクノロジー推進部』コーポレート・エグゼクティブ
主な活躍:『ルミナススタジオ』プロデューサー/ディレクター, 2012年の技術デモ『AGNI'S PHILOSOPHY』のプロデューサー/ディレクター, 新生エオルゼアFF14テクニカルディレクター
2009年にスクエニ移籍前はセガ社でSONIC作品に多く携わっていた, Sonic World Adventure制作ではヘッジホッグエンジン開発ディレクター業と並行して同ゲームディレクターを務めた
兼森 雄一(かねもり ゆういち):Versus13(V13)プランニングディレクター, 田畑15ではリードエネミーデザイナーと発表
主な活躍:KH1バトルプランニングディレクター, KH:CoM, KH2プランニングディレクター, FF13バトルプランニングスーパーバイザー
安井 健太郎(やすい けんたろう):V13メインプログラマー
主な活躍:KH1, KH2メインプログラマー, FF8ではバトルプログラマー兼カードゲームセクション-ゲームプラン&プログラムを担当
Julien Merceron(ジュリアン・マーセロン):スクエニグループとEidos社の統合後ワールドワイドテクノロジーディレクターに就任
主な活躍:Ubisoft社で初代Assassin's Creedの為に使われるエンジン開発に関わる, 後にEidos社のワールドワイドCTOとして移籍しDeus Ex, Hitmanなどの作品にも関わる
世界的エンジニア, スクエニ退社後はコナミ社バンナム社へ渡り歩く, 後の2社でも同様にワールドワイドテクノロジーディレクターに就任, 過去ルミナス, Foxエンジン開発にも携わっていた
直良 有祐(なおら ゆうすけ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF7, 8, 10, 7AC, 零式などでアートディレクションを担当
(自身のTwitterにて「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている, 2016年9月30日付け退社)
上国料 勇(かみこくりょう いさむ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF10からコンセプトアートデザイナーとして関わりFF12, 13, 13-2, LRFF13ではアートディレクター
(田畑15マスターアップ前に企画から外れ, FF12TZA企画に参加した後に退社)
田中 正英(たなか まさひで):V13グラフィックディレクター(マップモデル)
主な活躍:KH1, KH:CoMバックグラウンドモデリングディレクター, KH2では3Dモデリングディレクター(マップ), KH:BbS, KH:DDDでは3Dモデリングスーパーバイザー(マップ)
(2015年2月にサービス開始の他社のゲームのスタッフリストに名前が載っている)
【そのほか】
秋山 淳(あきやま じゅん):V13プランニングディレクター(イベント)
主な活躍:FF7, 12, KH1等で主にイベント関係を担当, 降板後はWoFFのシーンディレクター, FF12TZAのゲームデザインなどを担当
※ 開発体制改革に伴い降板したが今も在籍はしている
荒川 健(あらかわ たけし):V13グラフィックディレクター(システムメニュー)
主な活躍:KH1テクスチャーディレクター, KH:CoMメニューデザインディレクター, KH2アートディレクター(インターフェース), その後すばらしきこのせかいではプランニングディレクター, 初代dissidiaFFではシニアディレクターを務めた
※ 2011年11月30日付けで退社されたので, 田畑改革の件とは時期は重ならない
竹谷 隆之(たけや たかゆき):V13メカニックコンセプトデザイン
主な活躍:FF7ACでメカ&クリーチャーデザイン担当, 近年では進撃の巨人, シン・ゴジラなどの映画作品にてキャラクターデザイン造形等に携わっている, 降板後もdissidiaFF (ARCADE)/NTの召喚獣デザインに携わっている
造形作家として著名, 野村哲也氏の知人
※ 社外の立場から協力していたVersus13関係者なので人材流出の話とはまた違う 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 野村哲也公式発言集
2010年
PS3実機
見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
果てまで行こうとすると本当に遠い
大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
一度のプレイでは全てを体験できない
途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
マップを全部歩いてチェック
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
マップの状況変化と破壊
リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.htm
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【つれぇわとは】
本編リーク時に判明したイベントより。
ゲーム内状況のあらゆるクソさがプレイヤーの体験するクソさと合致。
また、日本人はリークしていないにも関わらず日本人が悪いと宣った田畑端にスレ民はブチギレ
(しかも開発側が公言したことにより、リークを知らなかった人間までもを巻き込んでしまう)
リークから発売日までひたすらにこの言葉が叫ばれる事となり
FF15本スレを代表する言葉となった。
「わりぃ やっぱつれぇわ」 15関係者の気になるコメント抜粋
アートディレクター 上国料 勇 氏
2016年には露出もほぼ無くいつの間にか去ってたアートディレクターの上国料氏が
FF12で共に仕事した生田 美和(しょうだ みわ) 女史のつぶやきをリツイートしたもの
https://i.imgur.com/0t6FC90.png
https://i.imgur.com/Gei7fQk.png
ここでの注目したいところは――
@、これがリツイートされた時期
A、数ある生田女史のつぶやきからこれをわざわざ選んだこと
B、この内容をリツイートした上国料氏の意図
レイヴス役 中村 悠一 氏
https://www.youtube.com/watch?v=YIXP0dX8_dI
(動画時間3分程と短く視聴できます)
グラディオラス役 三宅 健太 氏
https://i.imgur.com/JXHSbyd.jpg
年末年始にかけて、止まっていたff15をプレイしてみたのだが…、アダマンタイマイを討伐した時点で、クリアした気分になったのは私だけ…?w
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
まぁ…そんな想いもあり、
グラDLCをプレイすると、無駄に石柱を運ばせ苦行を強いるあ、た、し❤
ツイッターって…難しいなぁ…
↓
やっと…夜が明けました!
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950563536370978816
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950608388001382401
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950701986193727488
↓
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/954749678519595009
ニックスのアクター Johan Akan 氏
自身のTwitterで「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」といったことを発言
それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」といった物凄く妙な返信が来る
Johanは「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」と返答した
https://twitter.com/Johan_Akan/status/975008799886135297
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 必要なことは、やり尽くした。
https://i.imgur.com/jgKmDn4.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg これはPC版に含まれてた本編からカットされた要素
https://pastebin.com/HdCeM5Zs
Versus13からカットされたセリフ・バトルメニュー・魔法などのテキスト
ステラのセリフも少し確認できる
ジョブ?
アイテム係
回復魔石係
サポート魔石係
攻撃魔石係
エース
ボディーガード
経理
ナビゲーター
探検係
運転係
https://imgur.com/a/ui7yj1l
FF15のテクスチャとアイコン
カットされたものも結構ある
https://pastebin.com/DdipvdjL
Versus13・旧FF15時代の詳細なバトルシステムの概要
随分と細かく書かれていてスタッフの説明・質問もある
アクションとバトルシステムについて一部挙げる
2段ジャンプに3段ジャンプ
ワープ後の追撃
剣を敵に投げたら分解して追撃
ドッジロールにワープロール…
「職業システム」などといったものもあった模様
https://i.imgur.com/xQRRtIA.png
Versus13・旧FF15時代の武器テクスチャ
https://i.imgur.com/BNMCIvZ.png
https://i.imgur.com/44zg3Ie.png
未完成の槍・大剣
https://i.imgur.com/YkIoUtv.png
旧ルシスの地図
https://drive.google.com/file/d/1MHQLtWcnllQTPrl9jnZYwg4saJSC9Wn0/view
https://drive.google.com/file/d/1SI8vS1Q-Ly_z64tGgIhEy9cY_AHsLEoR/view
カットされたアレンジ謎曲
https://drive.google.com/file/d/1rZfxoCS_VEHQn6vLYqNOUI7d9EUhxj_o/view
カットされた(恐らく)下村氏の作曲曲
https://drive.google.com/drive/folders/1MnwxIZRU88CMrsohfHIhjJNS4jU9dSgR
これはプラチナの曲
https://pastebin.com/ENJJd4vX
おまけ・ルーナチュートリアル
「ジールの花」を装備することでバトルにルーナが参加する
これらの情報から
製品として発売されたFF15は未完成中の未完成であったらしいということ
バトルシステムはVersus13から大幅に劣化させられた様だということが分かる 鉄拳シリーズ チーフプロデューサー 原田 勝弘(はらだ かつひろ) さんとの対談
https://youtu.be/a7fJMwyFuSA
『注目発言・情報が出て来たところの一部抜き取り』
※ 正確な発言のニュアンスは実際の動画から自分の目, 耳で掴むこと
田畑「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」
原田「それは愚痴なのそれとも解決すべき問題なの?」
相変わらずの言論統制の模様
原田「何で今日こんなコメントポジティブなの?コメントあったかいよね」
田畑「叩く人もいるけどそれ以上にファンが多いってことですよ」
原田「あんまりそういう事言ってると風向き変わってくるから」
田畑が原田にFFにコラボキャラ出すなら誰出したいか聞かれる→ゲストキャラのギースを選んでしまう(ギースはSNKの餓狼伝説のキャラ)
ギースがゲストキャラだと知らされた後「じゃ豪鬼」と発言
原田「後何年生きれて、どれくらいゲーム作れるか考えますよね」
田畑「俺は100歳まで生きる気満々だよ」
田畑「物への感情移入ってありますよね。俺は飲みかけにペットボトルに感情移入して、捨てれないですよ」
原田「それセコイだけの打算的な理由でしょ笑」
原田「あんたの無神経なとこ嫌い。だからネットで叩かれてんだよ」
田畑「データ収集は結論ありき」「以前のゲームは犬小屋作り、今のゲームは都市開発 【スクエニ、北瀬佳範氏、齋藤陽介氏、吉田直樹氏ら、開発担当の取締役就任を発表】
(本田圭司氏、千田幸信氏が取締役を退任)
スクウェア・エニックスは、役員人事を発表し、4月1日付で選任予定の取締役および執行役員を明らかにした。
この異動により、現執行役員の8名が取締役兼執行役員となる。
これに伴い、元代表取締役副社長の本多圭司氏、長年エニックスやスクウェア・エニックスの取締役を務めてきた千田幸信氏の2名が
3月31日付で取締役を退任する予定となっている。
なお、代表取締役社長である松田洋祐氏の役職に変更予定はない。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1109165.html
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2018/html/b34156fad1b9fae8edf6c08f93542b78.html http://www.luminous-productions.com
思い描く 考える のめり込む
作る 繰り返す
やり直す 何度も、何度でも、
また始める
想像には 終わりがない
限界は、超えればいい
実現への欲求は、とどまることを
知らない
想像の、その先は、ここから始まる
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-44.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-45.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-46.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/2-1.png
https://www.famitsu.com/news/201803/27154434.html
スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐)は、
新開発スタジオ株式会社Luminous Productions(以下、Luminous Productions)を発足させたことを発表。
『ファイナルファンタジーXV』や『ザ・サード バースデイ』などを手掛けた田畑端氏がCOO兼スタジオヘッドを務める。
同スタジオは、新たなAAAタイトルの創出とゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に、
スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』を手掛けたスタッフを中心に発足。
Luminous Productionsが取り組む新規プロジェクトの情報は、今後、新スタジオから公開される予定とのこと。 ◆2018年11月7日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1152099.html
スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。
同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。
Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。
田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。
今回の特別損失の計上に合わせ、事業方針の抜本的見直しを行ない、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発にリソースを集中する方針に変更するとしている。
◆2018年11月8日
田畑端退職
https://i.imgur.com/k0EB9L2.png
https://i.imgur.com/fUkEepl.png
https://i.imgur.com/OCB9mvw.png
https://i.imgur.com/JWApBk4.png
DLC一部中止
https://i.imgur.com/qKxROxq.jpg
◆退職は自己都合
https://twinfinite.net/2018/11/square-enix-hajime-tabata-left-for-personal-reasons-not-luminous-financial-strife/
スクウェア・エニックスによると
特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。
我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は
悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については
単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。
実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。
「私の次の活動と近い将来について話せば
FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。
またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」
もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。
だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。
これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。
しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも
彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。 「ゲーム界隈井戸端会議 #大忘年会2018」田畑発言まとめ
田畑の三大ニュース【退職、起業、DLCを出そうと思って全部出せなかった】
退職(独立)→業務引き継ぎ→DLCをどうしていくか考えた結果中止の順番
DLC中止→辞めるではない
色々あったけど最終的に止めたのはモチベーションの問題
自分の行きたい方向に自分のやりたいことを誰にも会社にも迷惑をかけずにやりたかった
(全部やってからでは駄目だったのかという質問に対し)元号が変わるから…(冗談)からの
やりきれなかったけどやれるだけのことはやったっていうやりきった感はあった
(ネットでは色々言われているが)好きなこと書いて、好きなこと言って盛り上がっていいと思う
(JPについて)
人数はまだ数人、ラボを探してる、開発をする会社、出資は人数少ないからまだ自己資金でやってる
一人の会社でAAAを作れないかなって思った
家庭用、スマホ、PCのマルチのような形を考えてる
開発のやり方を変えたい、ゲームの作り方を進化させたい
大きい規模のものは作りたいが一ヶ所にたくさん開発者を雇うようなやり方はしない
ほぼバーチャルなイメージ
(ルミプロについて)
目指すところが違った
会社って面倒くさくないときもあれば面倒くさい時もあって、面倒くさいのに今はもう付き合いたくなかった
ルミプロは面倒くさいことを色々と切り離して一回挑戦できる環境を作りたかったけど、
それも全て出来る訳じゃないし色々な人にしわ寄せが行ってしまう
会社である以上それはもう辞めた方がいいと思った
ルミプロはスクエニグループ全体の行動理念を守ってやっていくのが一番いい お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ!一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ!いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!逃したな!ラインにも気を使っとけ!小せえな!お前のみてえだな!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! ゲーム会社JP GAMES、第1期決算を官報に掲載 当期純損失1.3億円
https://otakuindustry.biz/archives/88284
JP GAMES株式会社(以下、JP GAMES)は、2月19日付の官報に第1期決算を掲載。当期純損失は1億3475万円だった。
JP GAMESは『モンスターファーム2』や『ファイナルファンタジーXV』などの人気作に携わった田畑端氏が代表取締役をつとめている企業。
国際パラリンピック委員会(IPC)とIPC公式パラリンピックゲーム『THE PEGASUS DREAM TOUR』の制作を手掛けている。ゲームのローンチは2020年中を予定しているとのこと。 いつか出るかもしれないFFの本当にファイナルな作品を手がけてみたいですね!
https://i.imgur.com/tWoecF3.jpg スクエニCEO「ゲームの話になっても課金にまつわる問題点ばかり注目して気を取られる人が多すぎ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518318475/?v=pc
英EDGE誌が、スクウェア・エニックス松田洋祐社長のインタビューを掲載。
「サービスとしてのゲーム」を主軸とする同社のビジネスモデルについて、以下のように語っていました。
松田社長(EDGE 2018年3月・316号より)
「『サービスとしてのゲーム』という言葉を聞くと、
課金にまつわる問題点ばかりに注目する人が多いかと思います。
課金だからというだけの理由で、その言葉の意味をシャットアウトする人も多いでしょう。
我々は大局的な視野に立ってこれを見ています。
真新しさや刺激をプレイヤーに与え続け、長期的にプレイしてもらえるよう、
ゲームのリリース後に様々な要素を追加していくことが可能になります。
これにより、遥かに多くのことを表現できるようになるのです。
みなさん問題点ばかりに気を取られすぎなのです」
以下、全文を読む
https://wccftech.com/matsuda-gaas-more-than-microtransactions/amp/ https://youtu.be/Ud9zGyHJgtM
Final Fantasy Versus XIII Trailer 4k (Remastered with Machine Learning AI) ――オープンワールドを採用したいと思わせる作品は何かありましたか? また、空飛ぶレガリアの操作感について教えてください。
田畑 いま世に出ているオープンワールドのゲームのほとんどにインスピレーションは得ていますが、
シームレスに世界が繋がっているスタイルで影響を受けた原点の作品はニンテンドウ 64の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』です。
https://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_04_05_QA.html
―好みでいうと、これまでどういうゲームに感銘を受けましたか。
いっぱいありますけど、今回のゲームのスタイルで辿っていくと「ゼルダの伝説 時のオカリナ」。ゲームの世界の中にいるだけで楽しいし、どこかに向かって移動していくだけでゲームになるんだなって初めて思えたんです。移動中にもその世界にいる感覚を持てて楽しかった。
―それは世界観なのか、ゲーム性の部分なのか、どうしてプレイヤーをそういう気分にさせたのだと思いますか?
総合的なものだとは思いますね。
https://jp.ign.com/final-fantasy-xv/7816/interview/ff15
原田氏:
なるほど。ではじゃあ田畑さんのRPGの原体験って,どこにあるんですか。今の話しぶりから,まずFFじゃないってことは分かったけど(笑)。
田畑氏:
ドラクエです。ドラクエ大好き!
田畑氏:
あと,オープンワールド絡みで言うと「ゼルダの伝説 時のオカリナ」が好きです。
目的地に向かって移動するだけで世界が感じられる,それだけでゲームになることに気付かせてくれたタイトルです。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
↓↓↓
田畑「(ブレスオブワイルドについて)開発チームから沢山のことを聞きましたし、プレイに対する反応もありました。
ストーリーとフィードバックを聞くだけで本当に完全なゲームだと言えます」
田畑「ゼルダは非常に洗練されたという点ではほぼ完璧なゲームです。
私達の目標は、おそらくプレイヤーがブレスオブザワイルドで感じた経験を、
自分たちの技術とノウハウで同じように感じられるようにすることです」
https://www.gamespot.com/articles/next-final-fantasy-game-could-be-open-world-again-/1100-6453383/ 「原田が斬る!」第1回 スクウェア・エニックス田畑氏「FFXV」流リーダー術 2016/05/21
田畑氏:
例えばゲーム開発の初期っていうのは,少人数でプロトタイプを作ることがゴールになります。
このゲームがどういうメカニクスで,何を大事にしているのか。プロトタイプにはそういったキモになるコンセプトが反映されていれば十分で,品質は問われない。
でも,どうしても細部にこだわってしまう人はいて,この段階でそういう人はむしろ邪魔なんです。
けれど,今みたいな開発終盤になったら,今度は揃ってきたアセット(素材)を磨かなくてはならない。
各ロケーションの照明の設計を煮詰めて,影を調整していくみたいな,職人芸が必要になってきます。
そこで今度は,クオリティの引き上げを得意とする人がトップに立って,その人のアウトプットを支えるためにチーム全体がサポートする編成に変えるんです。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_2.html ただね、そのー、皆でお祝いをしたいこの気持ちに水を差すようなことが今起きてるって言うのも、ちょっと聞いてるんだよね。
残念ながら、あのー、特に日本だと思うんだけれども、ま発売日よりもね、先にゲームを入手して、
そこで、なんだろ、得た情報って言うのをどんどん拡散してるような人たちもいると、言うのもちょっと聞いてる。
まぁたぶん、あの日本語だと、ネタバレって言ってね、こっちだとSpoiler、て言うと思うんだけど、
そのネタバレによって、あのー多くのユーザーの、発売までのユーザーの人たちが、凄くこう、残念な目にあってしまったり、
まぁそのー、フィフティーンのね、その関係者、もしくは販売関係者の人たちが、凄く不安になってしまったりしてるってことを聞いてます。
まずそこにほんとにお詫びしたいと思います。
で、今、あのー、まそのー、ネタバレの行為がですね、ネタバレを拡散すると言うことが、
営業妨害に当たる行為だと言うかどうかと言うことを調査をしていますし、もしそうだった場合、まもちろん、当然法的な措置も含めて検討していますので、
えーまずは、あのーそれに関して色々とこう不安な、あの、気持ちを色々とお伝え頂いてるんですけれども、
そこに関しては、あの、しっかりとこちらも対応しますので、皆さん、安心してください。
長らく待ってもらってるゲームだから、やっぱりね、他の人の楽しみを奪っちゃいけないと思う。
なので、即刻やめてください。 https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9250/20191217-ff7r.html
https://www.jp.playstation.com/blog/2019/12/20191217-ff7r-08.jpg
ローチェ
Voice Cast:三宅 健太
異端のソルジャー3rd。バイクとスピード、競い合える友を愛する。通称、スピードジャンキー。バイクを振り回し、しばしば味方を巻き込むため、仲間からはひどく嫌われている。
新たなるホモというか中の人は
ヒ ス ゴ リ TBT「うーん。君たちさあ。最序盤がルシス脱出劇じゃ余りに手間がかかりすぎない?」
FF病罹患社員達「「「はい?」」」
TBT「車押しからのスタンドバイミーで男の絆アピール、どう?」
NZE「斬新ですね」
TBT「それとステラ()だけど、僕の直感だとあんなのヒロインに相応しくないんだよね」
FF病罹患社員達「「「は?」」」
TBT「あれは僕のルナフレーナにすべきなんだよね。全世界の人々から愛されてる巫女設定。イメージ出来る?」
NZE「いわゆる『神凪』ね」
TBT「あと僕の感覚では、洋画を参考にレギスのデザインは一新すべきなんだよね。それとね……僕のやり方に文句言う人はFF病だから、もう会社来なくていいんで、よろしく」 ああ、やっぱり腐女子のホメロス贔屓みたいなのが多いのか IP表示せずに自演し放題のスレで吠えてて草
613:名前が無い@ただの名無しのようだ:2020/03/23(月) 11:52:35.64 ID:ziKf+WrW
野村信者スレ、また落ちてて草
あれ2人ぐらいで回線コロコロ自演しながら維持してんだなw
616:名前が無い@ただの名無しのようだ:[sage]:2020/03/23(月) 13:23:23.07 ID:xbU5CDma
バカが性懲りもなくまたつれぇわスレ立ててるなw
また落ちるだろうな、そしてこっちは維持される
何度も何度も泣きながらスレを立て、
いずれは負けを受け入れるんだろうな 延期したらタバリンピックの開発期間が増えてしまう… >>53
たった2人(妄想)にボコボコにされて隔離スレに引きこもった雑魚だからな ヽ/l l ニ|ニ _ , _
( ( ̄  ̄) ,,-ー'''""" " '' - 、 、 / ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ r'"" ヽ、 / 興 ヒ 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 } i 、 ヽ } | 味 ス :
``''--イ ,),、. `i ハ 人___ } | が バ :
ヾー'゙ |; |ヽハ---ー'" "7 / | あ レ
ノ l ハ l ヾ トイ. ;l .〈 /9 〉 る に
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 トー-、、 , --ー `Vアノ | の |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ {`=・=` "=・=ー'' ノ . | か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 〉 , i / | /' | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ.. ヽ 'ヽ、_,-'` / ノ 卞、 | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ .ヽ-===- ノ/ ,ハ > ____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // ̄ i `ー" / /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | |ヽ、___/ '゙_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、ヾ` ̄´ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/ なんか東京オリンピック正式に延期になるらしいな
オリンピック関連の事業者の中で田畑だけが
(頼む…出来る限り長く延期してくれ…最低1年半……)
とか思ってそう >>67
というかまだあのスレ存在してたのか
スレ番が初っぱな300位水増しされててID末尾すら無いことは覚えてるけど
やたら本スレを自演認定したがる辺りやっぱ殆どのレスが1の自演なんだろうな
本スレ監視が業務なんだろうけど仮に信者だったら完全に精神病 テンプレ乙
長げーなと思うけど新規の燃料が落とされなくなって久しい今
9割はこのテンプレの為のスレと言っても過言ではない
久々に各テンプレ見ると改めて叩かれてしかるべきゴミゲーとゴミ開発なのが解る タバリンは15の時から連んでる電通の人案件なんだよな
100日ワニのような無名作家使った企画ですらアレだけの規模で展開して火消しに芸能人まで使うレベルだからタバリンも思ってるより相当資金投入されてそうだな コロナのせいでタバリンゲーも延期になりそうだが大丈夫なのかね まぁタバリンもそうなったら延期だろうなぁ。どうすんだろうなアイツ。 https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
田畑氏:
一番多いのは,「Versusを勝手に変えた」というものです。開発者からすると,変えるところは変えないと……という感じなんですけれど。
田畑氏:
まず見た目に関しては,全員黒い服装(※)でもきちんと識別できるようにと,アートスタッフ達が少しずつ手を加えていきました。
あとは,僕達自身が好きになれるような人物像にしようと心がけました。
一人一人を記号的に「コイツはこういうヤツ」と決めただけで終わりにするのではなく,本当に生きている人間と思えるくらい,技術的にもアート的にも,そしてゲームプレイ的にも作り上げていったんです。言い換えれば,大事に作っています。
野末氏:
チーム内で活発に議論したんです。「いかに自分達が愛せるキャラにできるか」「こんな記号的なことはしない」といったように,連日深夜まで話し合いました。とにかく“人間”にしようと。
田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。 >>101
そうやって出来上がったのがヒスゴリだというのが笑える 田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。
野末氏:
開発初期には,キャラクターの人格形成に特化した専門チームも編成しましたからね。
田畑氏:
そうやって一とおり人格が固まったら,あとはアップデートしつつ,チーム全体で共有していきました。
野末氏:
もちろんプレイヤーの皆さんから得られるフィードバックも参考にしました。最初はプロンプトの評判がすごく悪くて……。
田畑氏:
プロンプトは表面的な部分がすごく前面に出てしまっていたんですよね。ギャーギャーキャンキャン目に付くし,耳に付くし。
4Gamer:
ノクト,グラディオ,イグニスが割と落ち着いた感じのせいもあって,確かに目立ちますね。
野末氏:
そこで,もう一度チームで真剣に考えました。
田畑氏:
プロンプトは一生懸命周囲のことを考えて,自分がツラくても明るく振る舞い,絶対に雰囲気を暗くすまいとしている,という性格的な奥行きをもっと打ち出していこうと。
でも実は一番人間らしく表現するのが難しかったのは、ノクトでした。
4Gamer:
ぱっと見で分かる“人間くささ”みたいなものがあまり感じられないキャラクターですね。
田畑氏:
はい。そのため実を言うと,僕は最初,ノクトのことをあまり好きになれていませんでした。
これはあとで気づいたら,そうだったというものです。何かハッキリしないし,とても記号的な印象で。しかし,何かを成し遂げそうな雰囲気はちゃんと持っているんですね。
4Gamer:
途中からディレクターに就任したという事情があるにせよ,ノクトは主人公ですから,そのままではいけないですよね。
田畑氏:
そこで,どうすればノクトを好きになれるか,いろいろと考えました。夕食の席で,父親であるレギス王をずっと我慢して待っている幼少期ノクトの設定など,
子どもの頃からのノクトをいろいろ妄想して,ようやく人間だと思えるようになったんです。
そうすると自然とノクトを好きになりました。 変えなくてもいいところを変えたら世話ないわな
しかもそれ用のチーム作ってできたのが上っ面だけの人間性とか・・・ 発売前からアホみたいにインタビュー出まくってデジタルタトゥー増やして何がしたかったのか
大成功でスタークリエイターの仲間入りする前提で会社と広告会社含めで話進んでないと出来ないよな普通 ディレクターの田畑はあれだけリアルでの出番が多かったのに、ゲームのメインヒロインは20分も経たずに退場させられてつれぇわ ハグ会はコジマですらやったことないからな
妻子がいるのに何やってんだろ 野末は何してんだろうね今
多分ルミプロに居るだろうけど 流石クソゲーの信者は何言ってるか訳わかんねーわ
603:名前が無い@ただの名無しのようだ:[sage]:2020/03/23(月) 04:58:26.52 ID:b3j0ugBj
水の街以降つまらなすぎてやべえなこれ
チートで駆け抜けてるけど
いつになったら最初のスカイリム&PSOごっこに戻れるんだよ
606:名前が無い@ただの名無しのようだ:[sage]:2020/03/23(月) 06:16:44.16 ID:fVhWP540
>>603
それはゲームデザインレベルの話だからなぁ
もう戻れない自由と悦楽と友愛に満ちたモラトリアムの象徴としてのオープンワールドと
引き返せない転落劇、強制的に大人にされるイニシエーションとしての後半の一本道と
まぁその気になれば過去に戻ったり、ゲームクリア後にの章で戻ったりできるけど
まぁあれは邯鄲の夢みたいなもんだよな… 637:名前が無い@ただの名無しのようだ:[sage]:2020/03/23(月) 22:16:45.42 ID:m9h4lG3b
まぁようは最新作は叩かれるって法則だよね
FF15や田畑はこれから再評価されるし
次はFF7Rだから野村が叩かれる
639:名前が無い@ただの名無しのようだ:2020/03/23(月) 22:40:23.18 ID:1EersGxb
>>637
というより
FF15と田畑氏の再評価は
すでに始まっている 田畑の再評価は終わってんだよな
2重の意味で
>>113
ソースは?と返してあげよう! >>114
こういうのがゲハでFF15再評価スレ乱立してんのかな。 ソースURL貼りてえけどNGワード扱いされて貼れねぇわ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ジ 寄
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) ャ ら
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス ね
ヽ.( ij ∠ィ リ ) テ え
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ ィ
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( ス
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 >>115
「XXX以降がつまんねー」という話しなのに
つまんねーの部分を都合よく見えないことにして言い訳してるからどうしよもないです
詭弁も詭弁 なあに、田畑はタバリンゲーがコケた時の言い訳に使えると思ってるだろうよ。コロナで機を逃したってね ttps://www.famitsu.com/news/202003/24195286.html
嘘だと言ってくれ・・・ むしろ延期したからこそちゃんと予定通りにリリースしてパラリンピックまで盛り上げるのが本来の役目じゃね? 鳥頭求められないってまだクビになってなかったんだな >>125
Coディレクター(シナリオデザイン)の鳥山求氏
頼むからあんま変なアレンジすんなよ 7Rに板室も関わっていたら(悪)夢の共演が実現してしまうのか 板室いる確率なんぼやろうな。gm15、ディシディア、kh3と散々だった訳だが。果たして7R起用するのか? 板室の名前が載るだけで究極のネガキャンになるから凄い 自称開発者のリークって全部食い違ってるけど一番それっぽいのってどれ?
あと、どれがお前らのお気に入りかも知りたい 7Rはどうせならジュノン貨物船のジェノバ初戦までやれば良かったのになと思ってる 正直、ウータイやコンドルフォート、ゴンガガ辺りはマジでカットされるんじゃないかと予想。 >>138
PS5が年末に出るとはいえ初っぱなから実質無料はスゲェな
余程売れる自信があるのか又は全く予約入ってないのか
どっちだ? 北瀬いるから買ってみるかぁ。野村もなんだかんだFFのディレクター初やしな。 ちょっと前にディシディアでヴェルサスの衣装配信されたし
KHではヨゾラとか出してるし
ヴェルサスか類似した何かを作んのかねぇ? ,.、,、_,,ノヽヘ.,___
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 生えちゃったねぇ… ソレ
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 勃ってくるから
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 好きにシコりなよ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 気持ち良いよぉ!?
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / ほら遠慮せずに……
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', {
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 ハハハやっぱりシコるの?
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) シコっちゃうの? ねぇ
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / シコルーナ様しちゃうんだァァァァーーーっ!?
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 指輪はどうした?大事に持って歩くだけか?命と引き換えに届けられたもんを眺めてるだけで責任が果たせんのか! DLCはどうした?小説出して終わりって、ユーザー舐めとんのか https://youtu.be/0lqCXRS4p48
ただね、そのー、皆でお祝いをしたいこの気持ちに水を差すようなことが今起きてるって言うのも、ちょっと聞いてるんだよね。
残念ながら、あのー、特に日本だと思うんだけれども、ま発売日よりもね、先にゲームを入手して、
そこで、なんだろ、得た情報って言うのをどんどん拡散してるような人たちもいると、言うのもちょっと聞いてる。
まぁたぶん、あの日本語だと、ネタバレって言ってね、こっちだとSpoiler、て言うと思うんだけど、
そのネタバレによって、あのー多くのユーザーの、発売までのユーザーの人たちが、凄くこう、残念な目にあってしまったり、
まぁそのー、フィフティーンのね、その関係者、もしくは販売関係者の人たちが、凄く不安になってしまったりしてるってことを聞いてます。
まずそこにほんとにお詫びしたいと思います。
で、今、あのー、まそのー、ネタバレの行為がですね、ネタバレを拡散すると言うことが、
営業妨害に当たる行為だと言うかどうかと言うことを調査をしていますし、もしそうだった場合、まもちろん、当然法的な措置も含めて検討していますので、
えーまずは、あのーそれに関して色々とこう不安な、あの、気持ちを色々とお伝え頂いてるんですけれども、
そこに関しては、あの、しっかりとこちらも対応しますので、皆さん、安心してください。
長らく待ってもらってるゲームだから、やっぱりね、他の人の楽しみを奪っちゃいけないと思う。
なので、即刻やめてください。 ネタバレだがタバリンピックはまだ何もできてなくて打ち切りになるぞ >>155
日本人がコロナウイルスに慣れてなかったのが悪いって言うんだろな 純粋に疑問なんだが
そもそもパラリンピックを題材にしたRPGって面白いんか?
田畑がゲーム内容に積極的に関わってくるならの話だが
これまでの田畑の発言を振り返ると一部のサイコパスにしか刺さらんような誰得ストーリーになりそうだし
あのキャラデザでは15で釣った腐女子も食いつかなさそう
システム面も何かしら不便を強いてきたり気が回らない部分が多いと思う
そんでインタビューや動画に出て来る度に多分コイツは何か失言を吐く 車椅子でレザー着込んで荒野を駆け巡るRPGだぞ。
面白そうだろう? どんな題材だって面白くすることはできる
ただ田畑にはそれができないだけだ 田畑にゲームの良し悪しなんてわからんだろう
こいつが今までやってきたことって
プロモーションとしていかに映えるかだけで
ゲームそのものを面白くするために頭を働かせたことなんてなさそう 今まで大手メーカーがパラリンピックに手を出していないあたり答えは出ているだろう
色々配慮せずに吹っ切って作れば面白くなるかもしれんがまあ無理やろ あの道路から出れないノロノロオープンカー見せて、こんなに速度出る車は他にないと思いますとか言ってたし普段マトモにゲームやらないんだろ
アーカムナイトやってみろ ベセスダ FF?うちが作れば1年で出しますよ
UBIソフト マップデザインやUIやストーリーの濃密さやスピード完成度どれをとってもウチが優れていると自信持って言えます 唯一難しいのはテーマだと思いますが1年あれば大人が楽しめるゲームに仕上げますよ
ロックスター アハハハ あのスケールならミッドガル市街地ごと全部作り込みして更にストーリーも充実させますよ
うちも1年あればw
ギアボックス うちは10年前から車も列車もすでに作ってますしエリアごとに充実したストーリーと作り込みできますよFFなら2年もあればあれ以上のもの出しますがなんならマルチプレイ出来るように調整もしましょうか?
プロジェクトレッド FFですか…子供向けのファンタジーチックなものは苦手です 会話が幼稚でとても想像力が働きません例え仮定の話しであってもウチにはムリです
カプコン 今は技術的にうちがはるかに上ですが まぁ3年くらいかかると思いますが出来るだけ皆さんが楽しめるように制作させて頂きます…
セガ うちはご存知のように龍が如くを制作してます 中身は似たような作りなのでスケジュールや工程数考えて何とか3年くらいで出せるかと思います…はい
バンダイナムコ うーんちょっと難しいかな 販売ならウチは力になれると思うけど制作となるとねー…
アトラス アイデアで勝負しているのでもし制作するとなるとPVがやはりメインになると思います かなりオリジナルな内容になると思うのでFFファンの方に受け入れられるかどうか不安ですね(笑) 身体を義体化し過ぎると、自分が人間であるかどうかを疑うようになってしまい、暴走する等のペナルティが有るのかも あのサイコパスに身障者に配慮した言動やゲーム作りが出来るのだろうか? >>167
田畑氏は身障者どころか病気の人間の気持ちもわからないと言っていたしな 全身義体のキャラ出して「生身の人間が悪い」くらい言わせてきそう タバリンの為にアスリートに取材するんだろうけど
ナチュラルに嫌味吐いて不快にさせてそう 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: ここの奴らはFF7Rは買うのかね?
体験版触った感じだとまだイマイチ良くわからんし俺は様子見するわ 普通に買うよ。定価で
ノムシンとして当然。まぁ経費にはするが ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !}
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ やめなよ!…ァンッ☆
{ ^r ゙⌒////(⌒ { |
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / >>172
最後のFFになるかもしれないだろ…
だから買って確かめてみたいんだ もうすぐ田畑>野村が証明されるな
FF15の売り上げにリメイクが勝てるわけない 今更プレイした。
11と14を除くナンバリング全てクリアしたが、15は無理だ。。。
キャラがキツイ。序盤は面白いとかよく聞くけど、自分はチャプター2でもうダメ。
花より男子の道明寺を操作して、F4で旅してます。って感じが。。。
男だけでもFF10のジェクト、ブラスカ、アーロンみたいなのだったらなー。
映画は面白かったのに。 発売日には買わんわ
残念だがすぐに値崩れするだろうしな マリソニとどぶ森と仁王2を遊び回しながら、bio3: RE待ち
3月27日・今日は、元々は日本国内でもソニック映画が封切りされる筈だったが…今の映画産業の事情はな…
本当ならこの時期映画を楽しみにしていたけど、その穴と悲しみはマリソニとどぶ森で埋める
マリオとソニックだけが今年の五輪で遊んでる 1年ps4独占にする意味あったのか?
pcやxboxやswitchとかでも出さないと見せかけの数字は稼げないぞ やっぱこいつら頭おかしいわ
687:名前が無い@ただの名無しのようだ:[sage]:2020/03/25(水) 22:28:54.82 ID:p3dGt/7D
ぶっちゃけ田畑がいようがいまいがどうでも良い
FF15のスタッフの挑戦の続きを楽しみたい
つまるところ、クリエイターの成長を見るのが最大のコンテンツになってた
そういう風にクリエイターとファンの距離を縮めてくれたのは間違いなく田畑だけど、
いまや田畑抜きでも、FF15を作るクリエイター達を応援するコンテンツは楽しめる。
彼らが考えた末に、
小説によるDLCが必要だと考えたなら、
やっぱり俺はそれを遊びたかった(もちろん小説は買った)
695:名前が無い@ただの名無しのようだ:[sage]:2020/03/26(木) 01:14:43.10 ID:mM6pmHxf
なんつーか吉田の感じもいいんだけど
FF15のチームならいい感じに肩の力が抜けたハイクオリティゲームを作ってくれるんじゃないかって期待があるんだわ
エピソードアーデンやイグニスなんかでバトルもストーリー作りも大分こなれていってたし
板室さえいなけりゃそこそこ良いゲーム作ってきそう
713:名前が無い@ただの名無しのようだ:[sage]:2020/03/27(金) 11:46:14.83 ID:usCRse64
ほんとDLC全部組み込んで
DLC第二弾全部作って、それも組み込んで
あとはちょっと手直しすれば
歴史に残る超大作になる
新しい媒体で出る時でも良いからいつか実現して欲しい 別に糞芋みたいに嫌がらせしてこなけりゃどーでもいいけどな 本家が延期するのにタバリンゲーはまさかのフライングスタートだったら笑うわw 15で懲りずに7r買おうとするやつ居るんだよな
スクエニ笑いとまらんだろ r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | https://youtu.be/Ud9zGyHJgtM
Final Fantasy Versus XIII Trailer 4k (Remastered with Machine Learning AI) イケてるFF15スタッフは今頃自粛にめげずに馬鹿騒ぎして遊びほうけてるんだろうな ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | シコローナ様しちゃいなよォォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / VERSUSに酷似する部分が目立つのであれこれ憶測があるようだが、そもそも世に出ていないVERSUSもVERUM REXの全容を知るのは自分だけ
本質的に二つの内容は異なり、ヨゾラの今後の展開は予想外だと思う 【板室・岩永7つの大罪】
嫉妬: ステラ美人で死ぬほどムカつくから、適当に理由こじつけて解雇したろ!!
強欲: 代わりにに自分の顔のツナフレーク起用するンゴ!!
ノクトに自分のモーションさせるンゴ!!んほぉ〜私がゲームに出てる〜
傲慢: 私のバックには田畑さんがいるから、どんな指摘も絶対に許さんないンゴ!!
残りたければ大人しく従うンゴ!!
暴食: 茸沙織の名前で昨日何食べたの同人誌描くンゴ!!
プロンプトにスイーツ好き設定無理矢理ぶち込むンゴ!!
憤怒: ヴェルサス嫌いだからブログで悪口言いまくるンゴ!!
ff7と8嫌いだからディシディアの仕事で悪口書くンゴ!!
色欲: ホモ!!ホモ!!ホモ!!ホモ!!ホモ!!んほお〜たまんねぇ〜
怠惰: シナリオ作り直すの大変ンゴ・・・
せや!めんどくさいから、それっぽい雰囲気にすれば丸々カットしても誤魔化せるやろ!! そろそろリーク警戒しとけよ
まぁリメイクだし、興味あるやつほとんどおらんだろうけど ビッグスウェッジはどうでもいいけどジェシー生存はしてほしい 武器の種類少なそうだな、7リメイク
まさかアルテマウェポンとか出す訳にもいかねえだろうし ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | 小せえな
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! おまえのチンポみてえだな!
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | KHシリーズこそもう原作になるディズニー映画もないし、どうでもいいわ
ただミッドガルまで現実っぽくしてヴェルサス化するのマジでやめろ
FFが如く言われてるやん
ブラザーフッドFF15の日本っぽいシーンみんなくすくす笑いながら見てたんだぞ
もしくはヴェルサスをリブートしてあげて野村を実質的にヴェルサス企画に更迭させてくれ 原作からあった景色を現実っぽくとかヴェルサス化したとか頭田畑かよwww ブラザーフッドはそもそも作画も脚本も低レベル過ぎて全編通して失笑しか出んかったわ __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/ 実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ >>235
あつ森の一週間のプレー時間の半分しかなくて草 ありがとうございました。評判あまりよろしくないみたいだけどそこそこ楽しめてます 一応リリース合わさなきゃ不味いであろう日は延びたけど収入全くない状態でどこまでやれんのかね 志村も逝ってしまったし、こりゃタバリンゲーもまずいぞ https://i.imgur.com/jgKmDn4.jpg
筋トレばっかやってるアピールしまくって「必要なことは、やり尽くした」とか言ってこのクソゲーリリースしたんだぜ
信じられるか? 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! タバリンゲーの情報でも無いと書き込む事もなくてつれぇわ オリンピックは5月にリリースされる予定なのにタバリンピックは延期かー ) )
/ / 100倍返しで考えてやる
[/ V]―[ ̄”]/
 ̄ ̄  ̄ ̄ うーん、
フラゲ見たら開始数時間でFF15より眠くなりそうだな
一応買うつもりで、あんまり見る気ないけだ、
それにしても、ちょっと迷い始めてきたわ 一番気になるのは7リメに板室関わってるかどうかなんだが、大丈夫だろうか? https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1244228.html
「FFXV」が驚異の91%オフ! PS4やSwitchタイトルを特別価格で販売するセールがビックカメラ.comにて開催中!
780円(税込)かまだ弱いな なんか、ミッドガル内でメテオ落とすような映像もどっかで見たしマジで今回で終わってもある程度まとまるように仕上げてあんのかな jpgamesの損失イコールパラゲーの開発費で良いんだろうか
規模しょぼそうだな
どうせ7Rが売れたら売れたで15の評判が良かったからだーって騒ぎ出すんだろうなあいつら
本スレ名乗りたいならいい加減ip表示で立てればいいのに >>284
そのうち毒ガス試験でもやるつもりだろ! >>289
ノクト「えっ今日はテネブラエ寄っていいのか!!」
ゴリラ「ああ…しっかり寄れ」
ゴリラ「寄り道もいいぞ!」
ノクト(困惑)
ゴリラ「遠慮するな今までの分寄れ…」 エイプリルフールかと思ったらガチの終了っぽくて草
https://twitter.com/ffxvjp/status/1245153908932120576?s=21
【重要なお知らせ】2020年6月24日(水)より『FINAL FANTASY XV』、PC版『FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION』の機能を一部終了いたします。詳細は下記をご確認ください。
sqex.to/IyZwu
ご理解を賜りますようお願い申し上げます。
http://www.finalfantasy.jp/ffxvuniverse/information/category/game/202004news.php
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>296
バハムート「ただ今より13章を開始する!!」
バハムート「この感覚を体で覚えろ!」
バハムート「今プレイしているのは指輪のみで攻略するクソダンジョンだ」
バハムート「心配するな計算上確実にエンディングで死ぬ!!」
バハムート「ただし…いやしくいっぱい寄り道した奴ほどラストでアーデンに煽られる!!」 >>298
ミディールやアイシクルロッジにも寄らねえぞ 7リメイクは良い感じだな15のフラゲ配信実況とは大違いだ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く イグニスはパラリンの為に
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 傷を負った!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>310
こんなとこでホモ要素15リスペクトしなくていいから… もう板室がいなくてもスクエニはすっかりお腐れに侵食されてしまっているようだな >>311
7番街スラムでアパート借りて夜寝てたら隣の部屋から物音がするから見に行ったらホモロスが出てきて押し倒されて♂ >>319
いい加減FFを腐れ女のズリネタにすんの止めてほしいわ
まあ13辺りでブランド死んでたから、好き放題してんだろうけど ヴェルサスが出てたとしても13みたいになってたんだろうなと、7Rを見てたら思ったわ
一本道ムービーゲー >>321
13よりKH3の方が近いんじゃねーの?
ムービーは多いか知らんがデカいマップはあるってインタビューで言ってたろ? 結局リメイクも腐ってしまったか
ほんとに駄目だなスクエニは ミッドガル内でメテオの映像出るとか聞いたがどうなってんだ >>313
何言ってるの?板室はこれからのスクエニの中心を担っていくんだぞ
野村のお墨付き付いてこれない奴はおいてく >>324
ウォールマーケット前まで見たけどff13のグランパルスに匹敵するようなマップなんてなぞ
市街地も一本道をちょっと分岐させた蜂の巣マップ >>328
いや7Rの事じゃなくてヴェルサスの方な 切り替えたヤツが今いちばん大変なあいつに声の一つもかけらんねえのか 一番大変なのは予約して発売日にアルティメットやらデジタルプレミアムエディション買った奴らだろ
2、3年は切り替えられねぇ奴らが大量に発生したんやぞ >>310
gifバージョン
ht
tps://i.imgur.com/N26Ns0E.gif ウェッジもメスイキ
ht
tps://i.imgur.com/ey6wLQz.jpg 指輪はどうした?大事に持って歩くだけか?命と引き換えに届けられたもんを眺めてるだけで責任が果たせんのか! んなことは解かってんだよ!(このゴリラ何言ってんだ?) FF7Rが田畑も板室もいないのにホモ推し電波ストーリーに改変されてたぞw そもそもヴェルサスもホモだったから野村の方針でしょ >>357
もうスクエニ全体がホモに侵食されている可能性が…? 聖剣伝説もやたらとエロいし、何が起きてるんですかね? 7リメイクも脚本で叩かれてるし、もうスクエニは駄目かもしれんなぁ >>357
そもそもセフィロスはホモみたいな扱いを受けてるのでノーカン アバランチで死ぬのはジェシーだけ
男二人は死亡回避男キャラ優遇のホモゲー 15分クッキングヒロインみたいに女は殺されてしまうんだな ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ MODで作った衣装って汚れたりしないんだな
手抜きすぎだろ糞エニ 7Rが糞過ぎて、15がまだマシだった扱いされてるのが笑える ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 【男同士】ここまでヤるのがFFだ 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
で ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ 葉
. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
. た i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i PC版でワークショップで武器追加してたら見た目が反映されずに他のに上書きされてるわ
整合性チェックしたらスタミナゲージがONにしても出なくなるわ、未だに酷いんだな 2037年まで初回盤が残ってる前提なのか?
https://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?id=7924&la=0&kid=77117&ret=faqtop&c=4&sc=0
>「FINAL FANTASY XV」の各店舗特典、初回封入特典のダウンロード有効期限は2037年11月29日に延長いたしました。 アホみたいに出荷したらそら売れ残りますわ
元々の期限から察するに1年も経たずに捌けると思ってたんだろな >>381
もしかしたら、今の人類が滅びて新しい文明が生まれた時に15が再評価されるのかもしれない 結局FF7Rのフラゲの評価はどうなんよ?
田畑15のドバイショック程のインパクトが無いんで判断しかねるが
やっぱクソゲーなの? >>386
0013 風吹けば名無し 2020/04/04 18:23:41
とりあえずリメイクのストーリー改変部分
・ビックスウェッジ生存
・でもジェシーは死亡
ザックスがミッドガルに到達(生存の可能性
クラウドが未来視に目覚める
セフィロスがクラウドに対して幻聴だけでなく幻影まで見せられるようになる
ただし操る様子はなし
そのため誘い受けホモの描写を大幅追加
ホモの目的が星の力を手に入れるから星を人類から守るため人類抹殺に変更
それによりジェノヴァの設定に矛盾ができるためそれも変更?
モーターボール戦後、ペプシマンとホモ戦の追加
神羅ビルとミッドガルがホモにより崩壊?(EDで幹部たちがビルで会話してるため幻術だった可能性あり)
ホモはメテオを使える?(幻術の可能せry) まあ作中で出てくるセフィロスは大体ジェノバだろうから星を守るとかどこまで本当かわかったもんじゃないしな 一方甲子園でも・・・
」´ ̄`l<おまえらのこと好きだわ!
T¨L | _
アッー!先輩! `レ ̄ `ヽ
」´ ̄`l | i__1
n T¨L |___._ _ゝ_/ ノヾ
ミ' )ー─「 `レ ̄  ̄ L__j,,ィ´ )))
⌒' ̄ ̄└─┤ i__1 | ) 〔
__,,,... -- _ゝ_/ ノ⌒/ ノ┴、 ノ─-、 ─-- ...,,,__
_,, -‐ ´ L__j-´ ゝ、____ノ二7__ノ二7 ` ‐- ,,_
l_/ l_/ 興味ないからあんま知らんが13の再来とか言われてんな>リメ7
もうFFそのものが駄目なんだろ
さっさとファイナルさせりゃいいのに 板室関わってなくてもホモ電波シナリオは継続中とかつれぇわ・・・ そもそもホモも電波も野村のものだったらしいよ
板室って人はプロとしてビジネスライクに忠実に再現しただけ タバリン延期でリリースまでに余裕ができたからまたきたのか糞芋 ヴェルサス、KH3、7Rと結局ホモの元凶は野村だったな パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ つれぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】心配してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ ヴェルサスが発売されてたら15より遥かにホモホモしてた可能性はあるよね
勝手に信者が神格化してるけど
それとも野村信者さんはホモゲー求めてるのかな野村がホモ好きってことは FF7Rの出来みてるとヴェルサスなんて実現不可能だったんだなって
あの戦闘にプラスしてジャンプやらシフトやらFPS視点やら絶対うまく組み込まねえわ
フィールドもかなり広い構想だったみたいだし 7のリメイクは落ち目スクエニの切り札だったはずじゃね
どうすんのかね ドバイショックに比べれば7Rは全然上出来だな
あの時はつれぇわとか日本人が悪いとかネット上で散々言われまくって、実際自分もフラゲ配信見たらマジで辛かったし
しかも糞眠い中エンディングまで耐えてたらつれぇわでBANされたし https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行ったのでチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 15関係者の気になるコメント抜粋
・アートディレクター 上国料 勇 氏
2016年には露出もほぼ無くいつの間にか去ってたアートディレクターの上国料氏が
FF12で共に仕事した生田 美和(しょうだ みわ) 女史のつぶやきをリツイートしたもの
https://i.imgur.com/0t6FC90.png
待機中
https://i.imgur.com/Gei7fQk.png
ここでの注目したいところは――
@、これがリツイートされた時期
A、数ある生田女史のつぶやきからこれをわざわざ選んだこと
B、この内容をリツイートした上国料氏の意図
・レイヴス役 中村 悠一 氏
https://www.you tube.com/watch?v=YIXP0dX8_dI
(動画時間3分程と短く視聴できます)
・グラディオラス役 三宅 健太 氏
https://i.imgur.com/JXHSbyd.jpg
年末年始にかけて、止まっていたff15をプレイしてみたのだが…、アダマンタイマイを討伐した時点で、クリアした気分になったのは私だけ…?w
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
まぁ…そんな想いもあり、
グラDLCをプレイすると、無駄に石柱を運ばせ苦行を強いるあ、た、し❤
ツイッターって…難しいなぁ…
↓
やっと…夜が明けました!
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950563536370978816
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950608388001382401
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950701986193727488
↓
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/954749678519595009
・ニックスのアクター Johan Akan 氏
自身のTwitterで「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」といったことを発言
それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」といった物凄く妙な返信が来る
Johanは「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」と返答した
https://twitter.com/Johan_Akan/status/975008799886135297
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ 田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html レジェンド オブ 田畑端
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』とレッテル貼り批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、リードエネミーデザインを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
延期の理由をオフラインユーザーの為としたにもかかわらずDLパッチでバグや説明不足部分を修正
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLCを多数配信
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分は15のディレクターを務めていたと過去形で発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
DLCと新たな要素を追加したロイヤルエディションを発売するが、コードを同梱する手法だった為オフラインユーザーにとっては通常版と同じ
ロイヤルエディションの初週推定販売本数は6814本
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと四つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる >>392
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. 〃 .,'/./|lヽ`¨´ ヾ、::::__ゝ ヽ_::}!
〃 iイ /,'.|i::ヽ.ヽ、_//∠_ _ノ !
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ヾ {i. ヾ、jj二ニr┴-- `ーヾ'⌒ .|
. ` .ヾ 〃/ マ二 }_,ノ
//:;' i !ー 一 '´l~::.
,','::/ ヽi !:::::::::| i:::::::.ヽ 今さらドラクエ11始めたけどプロの仕上がりやな
FF15は同人ゲームだなって思ったわ お前らまだこんなスレにいるとか正気か?
もうtwitchなんかじゃ平然とプレイしてる奴だらけだからな?
最後の展開まで全部明らかになってていつネタバレ見てもおかしくないんだからな? 俺は買うけど一切期待してないからいいんだよ
どうせ忙しいから全クリには何ヶ月もかかるし(途中でやめるかもだし) お前らは野村が好きだろう
ネタバレされた状態で遊ぶことを野村が望むと思うのか?
わかったらさっさとこのスレから出ていきな でも本当に神ゲならネタバレされたとこで問題ないでしょ プレイしていて、気持ちよく、面白いように出来ていたならばフラゲが配信されたところで別にどうでもいいよね 田端でもクソ、野村でもクソ
それが、ファイナルファンタジー! トレーラー見た限りキャラ結構増えているような気がしたけど
そうでもないのか まさか7リメイクが15を下回ってくると予想してた奴おる? ミッドガル限定って事なんだから、せめてそこは徹底的に作れよ。なんで一本道なんだよ マジでディレクターとしては田畑の方がまだマシだったのでは? >>443
では?じゃなくてマシだったんだよ
少なくとも客観的に見て物事見れて大人数の社員動かす力はあったんじゃない?
7のディレクターは上に立つタイプじゃないと思う妄想したり絵描いて誰かにコントロールされながら職人やってる方がいいんだよ
若い頃運良く成功体験しちゃってプライド高そうだから無理だろうけど ロクなものにはならなさそうだなとは思ってたがそんなに酷いのか
まあ15信者が調子乗ってるだけかもしれないけど セブンネットで15、KH3は初回分在庫切れしなかったのに7Rは在庫切れして16日到着の二次出荷分になってるな どんだけ7Rがクソでも田畑と15再評価はねぇわw
バカじゃねーの? いやいや、7Rは本当に本気のクソなんだよ
野村狂ったかというレベルで原作レイプ
あいつはもう使い物にならんよ 15のフラゲ見た時ほどの衝撃は無かったな
唐突にルーナ死亡したり、イグニスの失明理由が一言で処理されたり、ゴリラがヒスったり、挙げ句の果には見てるだけでもつれぇ13章
15で耐性がついたせいもあるかもしれんがな 15の不満点は主にシナリオで、7リメイクの方は戦闘システムやマップってとこなんかね。 >>454
全部かな
シナリオもオリジナルの信者であるほど受け入れられない物に変わった
どこにも擁護点がないからつれぇわ まだ発売してないリーク情報だけなのに何でさもプレイしたかの様にクソクソ言えるんですかね
まぁ俺も楽しみかどうかって言われると微妙だけど ただ荒らしたいだけな連中だからフラゲも何も関係ないぞ >>454
最初は戦闘システムやマップ、グラフィックみたいに見ただけでわかる部分が叩かれてたけどだんだんストーリーも詳しくわかってきてそっちもヤバイことが判明してきた
もう全部やね わざわざ15のスレで7を貶すってよっぽどのバカなんだねゲハにでも行くかアンチスレでも立ててろ 7Rがクソならクソで話題に出すのは構わんが田畑と15上げする奴はなんなん?
7Rがクソでも田畑15がマシになる訳じゃねーぞ スクエニはFFに呪われてるわ
いっそのこと他者に外注させた方がいい 【男同士】ここまでヤるのがFFだ 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
で ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ 葉
. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
. た i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i IGNクラベ「FF7Rは一本道で自由度が少ない上スローペースで戦闘がダルい」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586169353/
65名無しさん必死だな2020/04/06(月) 20:48:01.45ID:qCFg4EdA0
>>55
>物語の後半からはバトルもより難易度が高くなり、程よい歯ごたえを感じた。
相手を効率よく倒す方法を模索するのは楽しいが、一番いい方法を見つけた後は消化試合になってしまうこともある。
例えば、オリジナルと同様、一定のダメージを受けると「リミットブレイク」という必殺技を使えるようになる。
かなり強力なので、難しいバトルではどうしても勝負の鍵となる要素だ。
そうなると、私はクラウドの装備品に「ガードきょうか」のマテリアを装着し、ひたすらガードを固めて敵の攻撃を吸収するかのようにゲージを貯めて、体力が減ると回復役にしたバレットにケアルラを唱えさせた。
結果、ほとんどガードをして必殺技を放つだけのバトルになってしまった。
フラゲしてた人もなんか似た感じの戦法にはなってたな やっぱ様子見しようかな……
どう寛大に見ても8000円の価値はない気がしてきた お前元から購入してプレイした気になったエアプ野郎じゃん 失礼な
FF15に関して言えば発売日にシーズンパスも買ったし映画のBDも買ったし、PC版もエピアデも買ってるぞ
PC版はオルティシエに着く前に飽きてやめたけど メタスコア87
OWでもないのにこれならつれえわよりは全然良さそうだな PS4『FF7リメイク』、メタスコア89
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586167393/
このスレだと89って言われてるけど下がったんか
89なら買うかなぁ、途中でやめそうだけど >>468
一応全クリしましたけど?
やってない要素はクリア後のやり込みとロイヤル追加分、戦友、アサクリコラボくらいのはず >>470
それを今ここで言ったところで意味はないし価値もない いや、あなたに信じて欲しいから書き込んだので、読まれたらそれで意味はあるよ
別に信じなくてもいいけどさ タバリン時間ないとか言ってたけど、
そらここに入り浸ってブーイミズム(爆笑)ポエム紡いでたらできるもんできないわな
コロナに救われてよかったね >>472
理解してないな
お前の言葉が事実だったら余計に意味がないと言ってるんだよ
今更何を言っても無駄 15は誰もやったこと無いヴェルサスから改悪されているとされ
7はまだ誰もやって無いリメイクが改悪されているとされる きのした
@KiNoSHiTa_404
みんなFF7買って大いに楽しんでもらうのは結構ですがストーリーのラストまで行かずミッドガル脱出までってことをよく理解してプレイしてくれよな。
全て完成させてから出せとか
中途半端な終わり方
とか言って低評価しやがったらお兄さん許さないぞ!
初めから言ってるからな!
分作の発表も結構前ですし別に知らなかった事を自分は情弱とは思わないし、言いませんので楽しくプレイしてワクワクしながら続編を待ちましょう!
あと、時系列的に過去変となるPSPゲームのFF7 クライシスコアをプレイするとよりよくFF7の世界観とストーリーを楽しめますよー
こんな馬鹿いるのな 事前に色々と情報仕入れてないと楽しめないって、商品としてどうなの。 15もそんな感じで擁護する奴いるよな
ゲームやった? ─NO→ エアプアンチ死ね
↓YES
映画観た? ─NO→ 映画ぐらい見ろカス
↓YES
DLCやった? ─NO→ その程度の金も払えない貧乏人w
↓YES
じゃあ文句言うな ビックカメラ の在庫処分で買ったので外出自粛中にプレイするわ。 聖剣3リメイクの体験版やったけどグラなんてもうこれぐらいでいいんじゃないんかね?
特に野村の絵はそのままリアルにする程違和感が凄いし
高画質のグラのゲームはもちろん魅力的だが製作期間や費用が馬鹿にならんしな
FFのリアル路線から考えるとありえん事だがグラも別路線に変えて他の部分作り込めばいいのに FF15は広範囲にぶち撒けられた下痢便
FF7Rはピーナッツとか色々混ざったカチカチの一本糞 , - − - _ / は は ゝ
―───‐、 /:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 { い : {
次 あ | /::/¬ー-ァy、_::::::::::::::::::::ヽ ヽ り : )
は あ | ./::/ 〃/〜=y、_:::::::V) 〈 ま <
召 ・ | _/::/r;‐-...._ , ({ハ `ー1:::! ) し r┘
. 喚 ・ | /ri`リ ゙'=ミニ、f′ {ト、 j::::{ (__ .た ___ノ
マ ・ |{ ノv `/ "ミ_-ミ丶、 j:::::i _ __ jへノ⌒´
. テ | い/ ノ `゙ヾミ`ー!_:/´ ̄:i:ヽ:::::::i:`丶、
. リ | } ' 'っ;:、} /厶 }:/:::::i::::i:::::::::i:::::::::ヽ
. ア |. ソ 辷ー-、 ,ハ} //ト、:;i::::l::::::::::i::::i::::::ヽ
. だ | ハ 、 ` ヾ‐ /ニノ,イ/ ! ヽ:::}::::::::::i::::!:::::ハ
ー――v‐一' ヘ `' " 厶:公<___ ! ∨::;:::::::i::::i:::::::::ハ
───- ! i ヽ / /〃フミこT´ {ト、∨:;:::/:::/!::::/::::}
) / ! `‐- .._, イ ハ/ `ソxw´,ニミ∨:/::/:::|:/::::/
`丶、 | / /、{ /  ̄`゙V::/::::イ:::::/
` 丶、! / / / `ヽ、ト`ー' ∨::/::|:::/
ト、__,./ / ! `ヽ、 ̄ヽ ,_V:::::j;/
j ,彡 `"'- .._ `< / {:ヽ/__
/ ,彡 `¨ '' ァ''" ¨ "'‐< ̄ `ヽ、
,彡 `ヽ、 ヽ ちょこちょこはフラゲ見てたよ
どの程度糞かはだいたい覚悟できてる
とはいえ、やっぱFF7のリメイクってどこか特別なんだわ
ご祝儀ってことで そんなことやってるからタバリンピック開発の時間がなくなるんだよ 有給はとった、DLしたFF7Rの解禁もいずれ・・・ 切り替えた奴が今いちばん大変なあいつに声の一つもかけらんねえのか! 切替えたからFF7Rは予約しなかったんだろうが!(ガチで FF7R ストーリーはほとんどの奴が知ってってさらに序盤でぶつ切りなのに
システムや戦闘がダメで一本道なんてどこを擁護したらいいの? 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / システムや戦闘がダメって言ってるの一部のゲハ民だけじゃね? PS5のコントローラーが発表されたようだね
https://youtu.be/59zHHr4HE_g
・1:34:40--. 橋本CTO登壇、Agni公開
https://youtu.be/NOoJ6ucEY8g
・55:10--. 野村哲也ビデオレター紹介
この時は期待したもんだけど、…今はさっぱりだな
面白いゲームは他社が >>507
レビューでも言われてる
単調で長くて進行のリズムが悪いって イグニス「もうすぐクリアだ…まだ買取価格だって…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「ゲオには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたから買い取り価格見にきてるんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「通常版はどうした。いち早く売り抜けか。お前がみんなに薦めたんだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことは解かってんだよ!」
グラディオラス「解かってねえ!イグニスはアルティメットエディションだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。ネタバレ見て最速売り抜けかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ダウンロード版なんだよ!俺のは!」
グラディオラス「…」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「あいつ…」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、怖い…」
ラジオ「FF15の買い取り価格が1100円に下がりました」 アビリティとか習得したり、レベル上げしたらスムーズになるんじゃないの?あくまでRPGやし。それでもダメなら知らんが。 >>512
戦闘の話だったよ
システムは知らんけど バトルの評価で単調や長いと言う奴はシステム理解出来てないだけというのがもうフラゲ動画勢で判明してるからな 『ファイナルファンタジーVII リメイク』海外での評価――平凡なサイドクエストやコンテンツの水増しがあっても、魅力あふれる作品と話題に
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200408-00000015-ignjapan-game
「魅力あふれる」と誉めているとみせかけて平凡とか水増しとかコケにしまくってて草 俺的にはドラクエの映画面白かったし
結局やらなきゃわからんよ >>517
RE3でも原作要素削られまくってるのにリメイクとしては満点とか言ってるしな
金次第で何とでも言うよあいつらは | || ‖ || ‖ ‖ ‖
| ほ. || っ ‖ と . || も ‖ っ ‖ と ‖
|___ノ.|_______|l_____|l______.ノ|_____|l_____|
|┃ _,,-ー----.、
|┃ <" "l ガラッ
|┃三 '; ,、、__ソ^`7, i、
|┃ ';'___ _,,, リ
|┃ ≡-ーートーj 'ーー rー-、_ ほも弁ひとつ、おぅ、早くしろよ
____.|┃/ ハノL ヽ ノ | `ー、_
|┃ / lヽ∀ / | l
|┃ Y L |,) ー'↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / | 某有名YouTuberが3年前に上げた実写FF15を見てきたけど
FF15大好きって書いてある割に糞仕様やら糞モーションばっか再現性高くて・・・悪ぃ、やっぱつれぇわ・・・ >>529
そりゃ(再現性高けりゃクソになるし)つれぇでしょ ★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
リアル≠フォトリアル(抜粋) ※文中の[]内は強調
――今回のビジュアル制作の方針について、お聞かせください。
北瀬 デザインでもバトルでも、[“リアル”というのはキーワードとしてよく言っていますね]。
野村 ただ、それは[必ずしもフォトリアルという意味ではない]んです。ひとつの世界としての整合性、統一を取るために必要なリアルさというか。
詳細は話すと長いので省きますが、たとえば今回のPVに登場した神羅兵は、以降の情報公開ではいなくなるんですけれど……。
――どういうことですか?
野村 ディテールがオールドタイプなので、新たにデザインしたバレットと比べると、粗いというか。この世界の人たちにも、バレットと近しいディテールがないとおかしいので、神羅兵とわかるようにしつつリファインします。
北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
北瀬 それから街灯。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。
↓
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i.imgur.com/HGE3rtT.jpg さて、リングフィットして風呂入ってからFF7Rを小一時間やって爆破ミッションは終わらせてねるか >>452
もうってとっくにだろ。
13もひどいし ヴェルサスだってこれみたらわかるだろ。
完成不可能だっただろうよ。
できても結果一本道 【魅力的なキャラクターがあれば世界観もストーリーも必要ない】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ドゥフフフ///
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } 俺たち、これからもズッ友だょ…!
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ジ 寄
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) ャ ら
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス ね
ヽ.( ij ∠ィ リ ) テ え
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ ィ
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( ス
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 ティファ、エアリス 、ジェシー最高やな
やっぱつれぇわ 女がいるだけ15よりましだが逆に言えばそれだけだ
やっぱりつれえわ 9ヵ月ぶりに起動したらグラフィックが綺麗で世界に引きずり込まれるような感覚があった
外国旅行したことないから外国みたいな街並みとかグッとくるものがある
買ったときは気づかなかったけどシステム的には
他のゲームと比べて全然頭使わないんだな。数字もほとんど覚えないで済むから
ニンテンドースイッチの風花雪月もグラフィック綺麗だったけど
FF15の方が世界観的にファンタジー好きに的を絞ってるから綺麗に見えるな
風花雪月は美少女キャラたくさんの萌えゲー
FF15はハシゴを昇るときのノクトのケツぐらいしか萌える場面はない >>36
この理想像だと。スクウェア・エニックスに入らないで他のことした方がいいじゃないか
グラフィッカーが機械じゃなくて人格のある人間なんだから1年も雑用だった切れる
切れるとそこら辺歩いてる関係ない人に八つ当たりすることになる FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ 田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html 「○○の○○が悪い」「○○○○のせい」=「俺(俺達)は悪くない。お前ら(あいつ)が悪い」
発売前から媒体を問わずに田畑の発言の端々で散見された言動。
メディアに露出するたびに、何かしら該当する言動を繰り返すため枚挙にいとまがない。
主にFFXVを購入した「ユーザー」に攻撃の矛先を向ける事が殆どで、
田畑が顰蹙を買っている原因の一つに挙げられる。
更に、身内の筈の開発スタッフ、部外者のメディア関係者や関係各所に向けられることも増えた。
• 「お前らの遊び方は想定外。想像できなかった」「低評価なのは、ユーザーの遊び方が悪い」
「ストーリーだけを追いかけるという遊び方は想定外だった 。
そういうプレイスタイルのユーザーには満足度が低かった。ここまで意見が割るとは想像できなかった」
(一部要約)
【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』
↓
公式アンケート
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg
退職後の田畑
『私が開発に関わったゲームソフトのみならず、私個人のことまで応援してくださったファンの皆さん。
皆さんの応援が、数々の困難を乗り越える原動力でした。
おかげで、自分の身の丈を超える大きなプロジェクトも、しっかり成功させることができました。
本当にありがとうございます。いくら感謝しても足りません。』
↓
「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定 15関係者の気になるコメント抜粋
・アートディレクター 上国料 勇 氏
2016年には露出もほぼ無くいつの間にか去ってたアートディレクターの上国料氏が
FF12で共に仕事した生田 美和(しょうだ みわ) 女史のつぶやきをリツイートしたもの
https://i.imgur.com/0t6FC90.png
待機中
https://i.imgur.com/Gei7fQk.png
ここでの注目したいところは――
@、これがリツイートされた時期
A、数ある生田女史のつぶやきからこれをわざわざ選んだこと
B、この内容をリツイートした上国料氏の意図
・レイヴス役 中村 悠一 氏
https://www.you tube.com/watch?v=YIXP0dX8_dI
(動画時間3分程と短く視聴できます)
・グラディオラス役 三宅 健太 氏
https://i.imgur.com/JXHSbyd.jpg
年末年始にかけて、止まっていたff15をプレイしてみたのだが…、アダマンタイマイを討伐した時点で、クリアした気分になったのは私だけ…?w
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
まぁ…そんな想いもあり、
グラDLCをプレイすると、無駄に石柱を運ばせ苦行を強いるあ、た、し❤
ツイッターって…難しいなぁ…
↓
やっと…夜が明けました!
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950563536370978816
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950608388001382401
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950701986193727488
↓
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/954749678519595009
・ニックスのアクター Johan Akan 氏
自身のTwitterで「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」といったことを発言
それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」といった物凄く妙な返信が来る
Johanは「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」と返答した
https://twitter.com/Johan_Akan/status/975008799886135297
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【ゲーム】ファイナルファンタジー15のDLCが制作中止!ディレクターがスクエニを去った件・・・
https://www.youtube.com/watch?v=zucCljLpKKY
・発売された当初から何もかもが中途半端、物語はスカスカ、
後半はオープンワールドとは名ばかりの1本道という、多くの苦情が寄せられた迷作。
・FF15をいまだに遊び続けてくれているファンにとっては重大な裏切り。
・ノクティスやルナフレーナのエピソードは謎が残っていて完結していないのに、
別の作品に集中したいからといって区切りをつけてしまった。
・田畑さんが「FF15これぐらいでいいんじゃね?十分やったし。
自分がやりたいことやりたいから会社作るわ。」と言ってやめたとしたらひどい話。
・ネットの声「期待だけさせてやっぱやめたはふざけてる」
「ノクティスとルナフレーナの話が完結していないのが納得いかない」
「田畑逃げたな」「FF15は最初から最後まで中途半端」
「頼むからエピソードノクティスだけは完成させて下さいよ」
・海外からの声が多く、世界的にFFのブランドを貶めた。
・DLCを全く出さなくても大成功を収めたDQ11と、
DLCで何とかつないでいこうと思っていたFF15。
同じ国民的RPGでも大きな差が出た。
・FF16に期待する人はもういないだろう。むしろ、作るのだろうか。
FF15 DLC3つ配信中止! 田畑退社! いい加減にしろ!
https://www.youtube.com/watch?v=odzXur3_fC8
・やれること、すべてやり尽くしてないですよね?
・せっかくここまで支えてくれたFF15ユーザーを裏切る行為。
・そもそも発売できないようなものを発表するな。
・会社設立などと言っても、このタイミングでの退社は逃げにしか見えない。
・DLC3つが配信停止になったのは業績不振のせい。
・売上本数のわりにDLCが伸びなかったのは本編の満足度が低かったから。
・求められてもいない釣りVR、ポケットエディション、キングスナイトなどを出してことごとく失敗。
・ロイヤルエディションが初週6814本、2週目1000本以下だったのはみんなが見放した証拠。
・ついてきたユーザーは5%未満。開発費ばかりかかって売上につながらないからやめざるをえなかった。
・田畑さんは責任をとってクビにされたと思われても仕方がない。
・FF15のピークは発売前の映画公開時。
・賛否両論あった頃はまだマシ。世間が無関心になったらもう終わり。
・久々にFFを遊んでくれたユーザーさえも裏切った。
・もうFFのブランドはヤバイところまできている。
・初週68万本というのはFFとしては異常な数字。
・FF13あたりからFFへの期待値が下がっている。否定しようにも数字が示している。
・今回の件はいい加減にしろと思った。こんな中途半端なことをやって最悪。この結末だけはない。
・ロイヤルエディションのDLCはコードの紙が入っているだけ。せねてディスクぐらい作れ。
・ユーザーの声を聞いてハッピーエンドを追加しようとするのもおかしい。 いや、FF7R普通に面白いぞ
リアルになったからノリが恥ずかしいけど、FF15ほどストーリーの語り口やテンポ感にも無理もないし
臨場感もってミッドガルを徘徊できるのは圧巻
戦闘はうまくやれてるんだかやれてないんだかわからん感じ。FF15と大差ないけど、「こういう感じで戦ってみよう、次はもっとここ頑張ろう」みたいなことを自分で決めてやっていくくらいの楽しさはある。
と4時間くらい遊んで7番街のサブクエ一通り終わったところで感想を述べてみる あと同人を遊んでるっていうほど原作との距離感はない。
ちゃんとより深くFF7の世界に入りこんだって印象を持てる
精緻なグラフィックによる臨場感もそうだし、じっくり描くことによる各キャラとの距離感もそう。
クラウドもPS時代のデフォルメだから出来たようなクールだけどややポップなノリをリアルなグラで上手いこと実現してる。
バレットのアバランチのリーダーとしての姿やマリンの父親としての姿、どれも原作の省略したテンポ感では描ききれないバレットの人物像をより強く再認識させてくれる
セフィロスに押し倒されるのも全く腐った感じはしない
むしろエアリスやティファを映すカメラ、台詞、演技、どれも男に対して性的くすぐりを狙ったあざとさが満載。男を楽しませる気満々の超男向けゲーム。
音楽は FF7の音楽好きが求めていた「内蔵音源をリアルにしたらどうなるんだろう」に最もベストな形で答えたような出来。
いずれにしても、自分で操作するのと実況見るのじゃ大違いだった。
ちょっと寒い台詞とかが多いから、世界に入り込めるかどうかで面白さが全然違う。
操作することで当事者意識がうまれる。
自分で積極的に見上げたときに、ミッドガルの上層プレートが広がる閉塞感。
とにかく実況やネットの評判みて決めずに、遊ばないと損。
値下がりしてからでも良い まぁ確かに
この先の引き伸ばし方次第では評価変わるかも エアリスの家まできたが、
コマンド意識しないとノーマルでも普通に死ぬ程度にしっかりRPGしていてかなり良好
割とマテリアで出来ること多いから何を装備するか非常に悩む \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ まあ腐ってもFF7だからゴミゲーのFF15よりはずっとマシなのは当然
スクエニは新作作らずに延々とリメイク作ってろって結論になるだけ アイテム使うのにゲージ消費する時点で15より上だな何でただでさえ戦闘不能にならないのにアイテムがぶ飲み出来んだよ リメイクも大概糞だがな
根本的に終わってんだよスクエニは 7リメ、戦闘はもしかしたらまだ伸び代有るかもしれないけどマップは正直酷いわ
ミッドガル内に限定してんのに、やってる事は一本道の書き割りを豪華にするだけって… 完全版FF7のお話を追うゲームだから一本道なのは別にいいと思う
分作だけど 4名無しさん必死だな2020/04/10(金) 08:57:33.61ID:k+PghOiF0
ここが新しいアパートね
i.imgur.com/tMpZFGn.jpg
244名無しさん必死だな2020/04/10(金) 11:26:12.79ID:hVYZpoTP0
>>4
ちなバイオ3
https://i.imgur.com/3TcKnEG.jpg
246名無しさん必死だな2020/04/10(金) 11:28:57.71ID:KFplrWK70
>>244
えぇ
こっち開発そんな長くないよな FF13と同じ一方通行だぞ
途中に大平原相当のスラムがあってサブクエやれるだけ やっぱキャラが好みなのがつれぇわ一本道自体も初回は悪かねぇ
ただ無意味であってもジャンプ欲しいわ 【男同士】ここまでヤるのがFFだ【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
で ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ 葉
. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
. た i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i スクエニナンバリングで完全やらかすからもう発売日に買わない
FF7とかただでさえ分作で次いつ出るか分からないのによく買えるな 全てのDLCを使って最初から始めれば、そこそこ良ゲーと言えるくらいにはなってるの? >>565
流石にこれは擁護出来ねぇ
テクスチャバグがあるらしいがそれかね >>570
まぁクソゲーと言う程では無くなってはいる |i " )_,,, _ {,---‐ッ ゞヒニ二二-`i:/⌒i| |
|i ヽ | i  ̄t i! ´__てj"' |:lr'` l | ホ 目 お
や 全 |i / ・ i '、',  ̄|  ̄ 冫'/ | モ を い
っ 員 |i t ヽ! 、 ,、 イ:i | だ 離 お
ち |i 〃 ● '! ゙' ij ,' i::l < ら し い
ま |i r一 ヽ ) '、 '.==-‐ / ':i | け た ち
お |i | i ∀" ヽ ""´ ∠i '、 | だ 隙 ょ
う |i | i ノi ノ:i\ / l `| ぜ に っ
ぜ |i ニ| |二二◎ __,..'| /  ̄ / ::::| と 7Rは戦うしかできないAIで全然役に立たなくない? >>572
そうなのね。DLC込みの完全版を出せばいいのに。 ローチェのキャラキチィわ
カマホモとヒスゴリのハイブリッド ある意味今のスクエニなら追加されて当然のキャラという訳か… アプデでガンビットとジャンプ追加してくんねぇかな。 FF7R、10時間くらい遊んで、いま教会まで来たけどホント凄い面白いよ
確かにテンポは落ちてるかもしれないけど、引き伸ばしが心地よいほどにバトルが面白い
そこそこ歯応えあって既に2回もゲームオーバーになってる(うち1回はとあるミニゲームだけど)
AIに不満持つ人いるけど、ヘイトは基本プレイアブルなキャラに行くので、自分さえへましなきゃ極端な被ダメにならない(大技はちゃんと避けてくれるし)
なのでまぁ適度に食らっていくダメージをコントロールする感じはこれまでのFFに非常に近い。
忙しなくキャラを変え、操作、指示を出していかないと、どんどん形勢が悪化して、集中して遊ぶを求めてくるし、
それに応えてちゃんと頑張ると一気にまた巻き返せる。報われて嬉しい。
従来のRPGで飽きてきて通常攻撃ばっか選択してると途端にピンチになったりするあれを思い出す。
もう完全にコマンドバトル。
不満があるとしたら、コマンドウィンドウ出てるときに切り替えたら、キャラも切り替えたい。
ATBゲージの把握が難しい。UIが通常のコマンドと真逆の右隅にあるので、目を向けるときに集中が切れる 水増しと言われてるサブクエですらff15よりずっと良くできてるわff7R 正直並べて語るものじゃないわ
まだエアリスと5番街ついて少ししか遊んでないけど、普通にちゃんと出来てる
きちんと及第点はとれてる
それ以上とするどうかは個人差あるだろうけど、個人的には加点は多いよ やっぱ野島が15のシナリオから降りなければと思わずにはいられない
ジェシーが可愛すぎて仕方ない
15は誰一人好きになれなかったのに 【ホモがハマった】 ホモゲー屋さん☆ 【ノンケはどうだ】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! FF7Rの女キャラの台詞回しはハマれば可愛い。
金払って遊んでるので、こっちも積極的にハマろうとしてる。
それでもたまにちょっと行きすぎててキモってなる。
そういう時はすぐに振り払ってハマる努力をする
それはそれとして、FF15より話の運び方が支離滅裂じゃないところが良い
まっとうに流れに身を委ねられる ヒスゴリよりローチェの方が不愉快やわ
ごめんな三宅 FF7おもしれーわー
FF15やっぱクソだったわー 田畑と板室ってほんと最悪な組み合わせだったんだなぁって。 >>566
凄い事実を、良いことを教えてあげよう↓
一本道だったFF10プロデューサー北瀬
一本道だったFF13プロデューサー北瀬
一本道だったFF7Rプロデューサー北瀬
わかるな?なんと一本道は全て北瀬だったワケだ。北瀬だからシステムも各FF似てる
FF7Rの武器成長システムはFF10のスフィア盤と同じだし
FF7Rの戦闘システムのバーストシステムはFF13のブレイクシステムとまんま同じだし、北瀬は一本道や演出やシステム使いまわししてる
しかし今まで酷評されていた一本道がFF7Rで絶賛されているところを見ると北瀬も進化してるようだな もう一本道マイスターと呼んで良いだろう 仮に一本道じゃなくなったとしてだ
アーカムナイトやスパイダーマンみたいな快適な移動手段が無かったら探索とかクソダルいぞ
15とかシフト能力があったのに全く活かされなかったからな
7RのクラウドでバカデカいMAPを徒歩で歩かされるのはキツいわ KH3ソラの機動力でもちょっとダルかったからな
機動力あってもマップ構成よく考えて作られてないとただ広いだけでつまらんだろうし 一本道はストーリー主体のJRPGなら向いてると思うけどな
オリジナルのFF7ファンにオープンワールド化されたミッドガルなんか与えてもクリアできる気がしない 一つの都市という限定された地域な分、ミッドガルなんてオープンワールド向きだと思うけどな
スクエニにできるかは置いといて ミッドガルだけだからてっきり1〜8番街と上層含めてシームレスマップにすると思ってたわ
メインシナリオに関係ないけどそこはおつかいクエで十分だった >>616
>>617
今の時代にリメイクするんだし、ミッドガル限定ならそうしてくるだろと思ってたらまさかの一本道だったからな、まあスクエニには荷が重すぎたか >>616
それやるとフラグ管理が変態の領域になっちゃうから、ストーリー重視のFFではむしろ不向きだぞ >>607
通常シフトでMP消費とかアホの極み
反省して作られた戦友はMP消費無し
しかし戦友が出た後も本編はMP消費のまま
アホクサ >>620
とにかく15は移動がクソ面倒くさかった
非戦闘時のシフトは一定距離を直進するだけで大した距離を移動出来るわけじゃないし
高所等に立体的な移動もできないんで使い物にならんかったわ
走るのにもスタミナ要るしなんならジャンプしながら移動した方が速いまである
車は使い勝手悪過ぎ
ファストトラベルはロード長過ぎ ダウンロードコンテンツが既に全部入ってるパッケージ版発売されないかな?
売れると思うけど
ダウンロードするのが苦手な人やインターネット環境がない人もいっぱいいるでしょ 洋ゲーなんかはその売り方が主流だよ
PS5と合わせて発売する可能性はある >>616
ウィッチャー3のノヴィグラドの100倍はひろくなるだろうな スクエニは一本道かエセオープンワールドの2極端なマップしか作れないんか オープンワールドも作りたかったけど無理だったしな
一本道しか作れないし今回振り切ったのは英断 というか、FF7Rはオープンワールドにしても絶対面白くないぞ
ミッドガルがいくら魅力的でも、本編無視してあちこちウロウロしてサブクエクリアするゲームにするほど、魅力的ではないよ。
面白くないのに作業に時間かかりすぎる。費用対効果悪すぎ。
「ミッドガルだけ作り込めるなら、オープンワールドにして当然!」
みたいに言ってるけど、
オープンワールドに出来なかったんじゃなくて、
そもそもしなかったんだろ ユーザーの間でオープンワールドがただのコピペの貼り合わせだってバレちゃったからな
あれだけ短いスパンでオープンワールドをリリースするUBIが評価を落としてるからもう限界が来てる オープンワールドなんて、オープンワールドそのものを遊びに組み込めなかったら、ただの無駄盛りだからな
そんなもんにコストかける奴なんて馬鹿か田畑のすることだよ 安かったから買ったけどロイヤルパックってのとキャラのエピソードのやつは別に買わなきゃダメなんだよね? ロイヤルパック+シーズンパス+アーデン
で全部かな コロナでも馬鹿騒ぎして出かけるのが田畑のイケてるクラスのグループだよ >>635
あと、小説も買えよ
でないと完結しないぞ >>642
ちゃんとゲームとして発売されている物と後付けDLC中止になって小説に格下げになった物を同列に語るなよ そして今のスクエニを見るに、それは決してネタで終わらない可能性があるからな 完結するかしないかの話だろ?
原作7は完結してて7Rでもう一つの結末を描いてる
15も完結してて中止DLCは小説になってもう一つの結末を描いてる
位置付け同じだしなんなら小説読まなくてもいい 4コマの間2.3コマ目カットしたものを出されて完結してる!!って言われてもな 小説なんて単なるガンダムオリジンや
バットマンなどのパラレル沢山作られてるアメコミヒーローと同じじゃん
ただのパラレル作品なだけ。意味ねー 経緯を知ってればそうは思わんだろ
どっちかといえばスターウォーズの小説みたいなもんで正史、本編の一部と思うべき 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / FF7Rって単純なリメイクじゃなくてパラレル世界を匂わせてるんだよな
そう考えるとエアリスが死ぬのか本当にわからなくなってくる >>630
良いんじゃね
シナリオ野島にしときゃ大ハズレしないんだよ
板室大先生がシナリオ担当して何ちゃってオープンワールドにしたから15はああなった訳で ニコ動のネット超会議でFF1〜15の同時実況プレイやってて
これで久しぶりにFF15を見たけど、
ロイヤル版ってイベント大量追加だけじゃなくて
ゲームバランスも結構メスが入ってんのな
視聴者の中で初期版プレイヤーとロイヤル版プレイヤーで
評価が全然違ってて興味深かった
>>647
↑という視聴者の間でも
小説版のラストは「ねえよ」で見解が一致してたっけなw スクエニ
「……納期のためだったんだ。
多少の犠牲は仕方なかった」
発売日に購入したユーザー
「多少? 多少ってなんやねんな?
アンタにとっては多少でも
発売日に購入した人にとっては、それが全部なんやで……
納期を守る。はん! 確かに聞こえは、いいですな!
そんなもん誰も反対しませんわ。
せやからって、何してもええんですか?」
スクエニ
「オフラインのやつにどうこう言われたかねえ……」 あんだけFF7Rを目の敵にしてた糞芋はなんで今更味方ヅラしてんの
ブリヂストンがipcにバレて注意でもされたんか 俺ずっとFF7Rは買うって言ってたよ
目の敵なんてしてなかったよ >>661
ロイヤル版ってストーリー部分のゲームバランスも変わってるの?
どんな感じに? ___ _ ノ^ヽ.ノ^ヽ/^ヽ ,「´
__ -‐''"´ ̄ ` `''ヽ=、「 ̄`´
,ノ"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::__,ノ
f ,-、ィ'^w'!::::::::::::::::::::::(´ 果 そ オ イ
└!{ {::::::::::::::::::::::::\ た れ .フ グ
! _,.-ー、ヽ::::::::::::::_::::,-┘ せ で ラ ニ
lzニヘ´i ̄ \:::/´,.ヽ\ ん 責 イ ス
. / 「レ l{ i l:::ヤl(_」 l:::::) の 任 ン は
/ ,´'" __ j l.ミ' ヒ,、 .!:r′ か が ユ
L_,、 ,.ィ´ !`ヽ り /::`) ! ❘
`Lく ! ! l し':/ ザ
! ! ! l l / ❘
! !. V / `ー---、 だ l^Uヽ
l_,レ'´ / / ぞ ,、|
.‐''´ ̄`ヽ} ,/| _  ̄フ |`
'" , _>-'┴'''''<、 ' ''フ,r‐、 ,r、 /^、--'
,. ' / /´ 、. ヽノ `く. \ >>662
スクエニに同情心の欠片も沸かないのが笑える 酷いと思う国産メーカー3つ挙げてって聞かれたら1つにはスクエニはあがるだろう ディシディアのアーデンは復帰後に撮られたもので声がいつもより高いって言われてたね 普通に発声すると声が低くなるから無理してたんだろうなぁ… マジかよ…やっぱつれぇわ
いやネタとかじゃなく本当につれぇわ ひろし亡くなってしまったのかぁ…
すげえ大好きな声優だったのに…
志村といい今年悪いニュースばかりでつれぇわ… SSD空けようと昨日から外伝関係やりきってしまおうと
エピソードゴリラからクリアしていき丁度エピソードアーデン始めて
これが一番面白いなと思っていたところに藤原さんの訃報
エピソードアーデン
堪能するわ FF7RのレノもKHのアクセルもまだ活躍するって時だからな 意外とアーデン気に入ってるっぽかったのは
病を治すつもりが自分が病に罹って不死身の化物になったアーデンが
理不尽に対する怒りを自由に吐き出す様を演じることで
どうすることもできない癌に対する怒りを抱えてた自分の心を解放できたからなんじゃないだろうか 55歳は若すぎるぜひろし…
後最低20年は生きてくれよ…
思えば15で唯一キャラが立ってたのがアーデンだからなぁ
13章やってひろしの説教くらってこようかな __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ホモスレです
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } 勃ってきたなら好きにシコりなよ…!
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ FF7R 70万本しか売れてねえのかよ
次でないかも知らんやん
FF15のせいやろこれ
やっぱつれぇわ 流石に国民的とーちゃんの訃報の方がデカい
FF7Rの売上は薄々感じてたし 7Rバトル全然楽しくないけど、ムービー演出は凄い丁寧でムービー量小島ゲー並だな全然話面白くないけど
ムービーゲーでいいからVERSUS見たかったわ
https://youtu.be/kuWmF0uBgqQ
https://youtu.be/CRF_4Ewaxt4 国内70万本って大体予想通りだな
そもそもFF7Rは海外向けだから普通に続き出すでしょ ケフカ様も悲しんでおられる
ビーストウォーズのアドリブ合戦笑ったなあ 15「俺、ヴェルサスにはなりきれませんでした。
野村さん……いつかどこかで、本当のヴェルサスくんに会えるといいですね」 最後のセフィロス戦は野村がやりたいことをなんとかやりたかったって感じだったな >>685
レノって藤原啓治だったのか全く気づかなかった ウザい新人若い20歳の声優さんかと思ってた
藤原啓治って癖強い声で代表作うたわれるものハクに、野原ひろしにFFではアーデンだったが、全くレノさなかった
声優さんって声使い分けマジスゲー御冥福 10年以上前から藤原さんがレノやってるのにFFではアーデンって何言ってんだコイツ だからさ、2005年のAC当時買って持ってるし09年のコンプリート版も持ってるし知ってるけど
レノの声担当が亡くなる今の今まで藤原啓治だと気づかなかったって話 >>713
2017年に病気から復帰した後
声が高くなってしまったからな……
気付かない人がいても不思議ではない | || ‖ || ‖ ‖ ‖
| ほ. || っ ‖ と . || も ‖ っ ‖ と ‖
|___ノ.|_______|l_____|l______.ノ|_____|l_____|
|┃ _,,-ー----.、
|┃ <" "l ガラッ
|┃三 '; ,、、__ソ^`7, i、
|┃ ';'___ _,,, リ
|┃ ≡-ーートーj 'ーー rー-、_ ほも弁ひとつ、おぅ、早くしろよ
____.|┃/ ハノL ヽ ノ | `ー、_
|┃ / lヽ∀ / | l
|┃ Y L |,) ー'↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / | 今さっきレノに勝ったんだけどマジでアーデン役の藤原さんと全然違ったわ
闘病前のレノ役ってアーデンっぽい感じ? ┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃ K-S-K マサ Avirl .┃┏━━━━┓
┃ HP: 16. HP: 28 .HP: 42 ┃┃にくつぼ .┃
┃ MP:. 0 .MP:. 0 MP: 19 .┃┃ワッショイ┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┛
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
┏━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━┓
┃|>ダボ! ┃ ┃クラウド「やめなよ。」 ┃
┃ タヒねよ .┃ ┃ ┃
┃ 晒すぞ? ┃ ┃ ┃
┃ ハァハァ,,, ┃ ┗━━━━━━━━━━━━┛
┗━━━━━┛ 板室「どうして田畑はファンに狙われるんだ?」
野村「田畑は意識高い系。空気が読めないんだとさ」
野島「…なんだとさ、だって? あんた上司なんだろ?」
野村「…本当の上司じゃないんだよ。あれはそう、数年前……社内改革でね。わたしのヴェルサスチームはFF14に行ってた。ある日、開発再開って手紙を貰ったからわたしは新宿駅までむかったのさ。」
野村「ヴェルサスは帰ってこなかった。チームになにかあったんだろうか?いや、再開が取り消しになっただけかもしれない。わたしは毎日新宿駅へ行った。ある日……」
テクモのそばで泣いている幼い田畑を見つける。
野村「業界ではよくある風景だったね。田畑を安全なところへ。そう言い残してテクモは吸収された。ヴェルサスは帰らず、KH3も作れない。私も寂しかったんだろうね。田畑をスクエニに連れて帰る事にしたんだ…。」
野村「田畑はすぐに私になついてくれた。よくしゃべる子でねえ。いろいろ話してくれたよ。テクモはコーエーに帰っただけだからさびしくなんかない……いろいろね」
田畑「哲さん。泣かないでね。哲さんの大切なヴェルサスが死んじゃったよ。心だけになって哲さんに会いにきたけどでも、死んでしまったの。」
野村「わたしは信じなかった…。でも…。それから何日かして… 配置転換の知らせが届いたんだ…。」
松田「田畑を新ディレクターとします。ずいぶん探しました。」
田畑「いやっ!絶対にいやっ!」
松田「田畑、君は特別な血をひいている。『恥知らず』の血だ。極上のプレゼンは500万本の出荷に我々を導いてくれるのです。ヴェルサスから待ちわびたファンにひと時の夢を与えることができるのです。」
田畑「違うもん!田畑詐欺師なんかじゃないもん!」
松田「でも田畑、君は時々誰もいないのにドンペリで乾杯しているだろう?」
田畑「そんなことないもん!」
野村「でも私にはわかっていた。あの子の人格。一生懸命隠そうとしていたから私は気が付かないふりをしていたけどね。」 セガのオリンピックアプリは5月にリリースなのに、タバリンピックは音沙汰がない... 田畑「僕のやり方で成功したら困る人出ちゃうから」
なお困ったのはスクエニと小売りの模様 ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !}
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ やめなよ!…ァンッ☆
{ ^r ゙⌒////(⌒ { |
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 和田さんのままだったらヴェルサスは出ていたでしょうし
KH3はキングダムシェーダ, 元のルミナス質感で作品出ていて
橋本善久は辞めていなかっただろうねー
どういう関連か…つながりが見えてこない人に言うと
FFとKHにオリジナルエンジンを持たすことにこだわっていたのは他でもない和田さんなんで
和田さんがKHシリーズのエンジン無くさせるような体制にするわけないってのと
当時CEOとCTOはべったりだったから, CTOの嫌がることはCEOが通さないだろうという事だな
たぶん…和田さんが辞めてなければ, ねぇ…色々ねえ
https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120606107/
https://www.famitsu.com/news/201206/07015939.html 俺な 覚悟して(クレヨンしんちゃん)見てきたんだよ
けど なんかこうして ひろしの顔見たらさ
悪い やっぱ辛えわ >>731
(主任を思い出しながら)言えたじゃねえか ヘルハウス糞って聞いてたけど、ノーマルだと普通に熱い戦いで面白い
死にはしなかったけど、エーテル使い切って緊張したし
苦戦した分クラウドとエアリスの仲が深まったのがしみじみと感じる
これこそスクエニ流ナラティブだわ ,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
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.i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
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ヾ;Y ,.,li`~~i
`i、 ・=-_、, .:/ おまえらのこと…
ヽ '' :/
` ‐- 、、ノ
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/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》 好きだわァァァァーーー!!
|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"
ヾ;Y _ ,.,li`~~i
i r' ,..二''ァ ,ノ
i /''"´ 〈/ /
i ! i {
i | | !
i | ,. -、,...、| :l
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i、 `''''ー‐-' }
ヽ '' .:/
`` ‐- 、、ノ
一つだけ許せないのはウォールマーケットの音楽を変なクソ曲にしたことだけ ちょっと耐えられないくらい嫌い
ここの曲だけBGM OFFにできる機能あるなら使いたい
だからといって他の曲がかかるのを聴き逃したくないし
ほんと辛い >>725
リメイクでここの場面見たとき良いところなのにこれチラついてつれぇかったわ どうしてノクティスの気持ちを考えてやれなかったんだヒスゴリは ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | 小せえな
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! おまえのチンポみてえだな
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | >>741
ヒスゴリ「どうして俺の気持ちを考えられねえんだバカ王子は」 バレット「自分は強いって自覚があるなら もちっと 他人の弱さに寄りそってみねぇか?」
ヒスゴリとのこの違いよ >>746
王の盾さんは王子にこういう台詞を言ってくれると思ってたよ ドラクエ11のシルビアはオカマだけどカッコよかったのにな 自分でコイツ好きだと言い切れるように徹底的に作り込んで出来たのがヒスゴリじゃどうしようもない 主人公が死ぬっていうお手軽感動展開すらギャグにできる板室だからな
ギャグホモ漫画描いた方が面白いんじゃねーの ヒスゴリみたいにヒステリックなのが理由で嫌われてるキャラって、他にどんなのがいるんだ?
ゲーム以外にも漫画アニメ媒体問わず知りたい 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / FFが死ぬとき、FF病とレッテル貼りして騒いでたガキがぁ
ネタバレが流れたとき、日本人のせいにした間抜けがぁ
10年程度でスカイリムを越えられると思うなよ 人間として好きだと思わせるほど作り込んだのがグラディオやプロンプトか
好意的にしてるのは開発チームと糞芋ぐらいだろ ちゃんと言えたじゃねえかって考えたらおかしな言葉だよな。電車の中で辛いって言ってればよかったのか? >>760
モルボルのところで言うよ
聞かなかったことにされる __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ドゥフフフ///
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } 俺たち、これからもズッ友だょ…!
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ >>750
シルビア姉貴兄貴は海外のファン投票でも他のキャラ抑えて1位取ってるからね ヽ
| \/\
_| \/|__
\ じ 思 /
< っ い >
/ と 出 >
\ し の \
< て 中 /
< い で \
/ て /
\ .く >
/ れ \ .|ヽ∧_
 ̄|/\ /\/ ̄ .ゝ __\
\/ || .||´・ω・`| >
____.||__ /  ̄ ̄ 、ヽ
\ ───| |=∪| |∪
 ̄ ̄ ̄.|| ̄ .ヽ_/ーヽ_ノ
┌────────┐
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 唯一の弾だったタバリンピックが延期して社員に給料払えてるのかな FF7Rのネガキャンしまくってたのがバレてipcやブリヂストンに怒られたから、必死に味方ヅラしてポジキャンしてるよ 【男同士だからできる】 【最も近く最も心地よい】
, - − - _ / は は ゝ
―───‐、 /:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 { い : {
次 あ | /::/¬ー-ァy、_::::::::::::::::::::ヽ ヽ り : )
は あ | ./::/ 〃/〜=y、_:::::::V) 〈 ま <
召 ・ | _/::/r;‐-...._ , ({ハ `ー1:::! ) し r┘
. 喚 ・ | /ri`リ ゙'=ミニ、f′ {ト、 j::::{ (__ .た ___ノ
マ ・ |{ ノv `/ "ミ_-ミ丶、 j:::::i _ __ jへノ⌒´
. テ | い/ ノ `゙ヾミ`ー!_:/´ ̄:i:ヽ:::::::i:`丶、
. リ | } ' 'っ;:、} /厶 }:/:::::i::::i:::::::::i:::::::::ヽ
. ア |. ソ 辷ー-、 ,ハ} //ト、:;i::::l::::::::::i::::i::::::ヽ
. だ | ハ 、 ` ヾ‐ /ニノ,イ/ ! ヽ:::}::::::::::i::::!:::::ハ
ー――v‐一' ヘ `' " 厶:公<___ ! ∨::;:::::::i::::i:::::::::ハ
───- ! i ヽ / /〃フミこT´ {ト、∨:;:::/:::/!::::/::::}
) / ! `‐- .._, イ ハ/ `ソxw´,ニミ∨:/::/:::|:/::::/
`丶、 | / /、{ /  ̄`゙V::/::::イ:::::/
` 丶、! / / / `ヽ、ト`ー' ∨::/::|:::/
ト、__,./ / ! `ヽ、 ̄ヽ ,_V:::::j;/
j ,彡 `"'- .._ `< / {:ヽ/__
/ ,彡 `¨ '' ァ''" ¨ "'‐< ̄ `ヽ、
,彡 `ヽ、 ヽ 『FF7 リメイク』発売3日で世界販売本数350万本突破! 日本国内でも100万本以上を売り上げ
https://s.famitsu.com/news/202004/21197153.html どさくさに紛れてFF15を神ゲーと持ち上げてる奴多すぎだろ FF7リメイクの成功で改めてFF15のクソさが目立つな FF15が国内109万本で世界890万本
FF7Rがナンバリングを超えるのは意外だったし世界に対して日本国内での人気が高いことも驚き ギャルゲー化したFFが売れてホモ売りの15ちゃんは・・ >>787
そんな奴居るか?
居ても例の偽本スレの自演マン位じゃね ジャブジャブ広告費使ってオープンワールド作っても結局リニアマップのFF7Rにメタスコアも国内売上も勝てなかったのか AAAのゲーム作るために海外旅行する必要はなかったんだ! エアプの人以外はわかると思うけどどにかく金かかってることだけはわかるよねFF15
海外のAAAと比べても全然引けを取ってない
だからこそシナリオが残念
FF7Rはほんと手間がかかってない >>794
フィールドとかバトルとかも、
素材はたしかに金かかかってそうだけど、
それだけでしかないんだよな〜
全くもっておいしくない、むしろマズイ 金が掛かっているから何やねんって話だけどな
金が掛かってりゃ面白くなる訳じゃないし
15信者って売上(出荷本数)が凄い、金掛かっているから凄いとかゲーム内容以外の事でマウント取りに来るから嫌いだわ
リヴァイアサンとおにぎりの容量が同じになったとかドヤ顔で言ってた開発者と同じ匂いがする
そんなんよりインストール容量の圧縮とかロード時間とかバトルシステムのバランスとかそっちに金と時間掛けろよ
ゲームの内容で勝負出来ないから上辺だけの部分でスゲースゲー言ってるのが本当にダセェわ >>796
料理の味より店の装飾とか何と無く金かかってそう感で良し悪しを決めちゃうタイプの人もいるからな >>798
実写ハガレンレビューのコピペ思い出した インドの聖者に変装中
ひさしぶにきたわFF7Rくそおもろかったー!!
FF15?しねクソゲー!!! 【男同士】ここまでヤるのがFFだ 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
で ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ 葉
. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
. た i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i ヒスゴリ嫌いな人って「ノクトは悪くない」とか「ノクトがかわいそう」って気持ちより「単にヒスゴリが調子に乗るところが見たくない」って気持ちの方が大きいの? ヒスゴリみたいな男ってリアルで結構存在するしな
板室はアレのどこに兄貴を感じたんだろ イカれた失明フェチ腐女子の思考なんざ理解できねーよ 最新シリーズのFFなのにどのシリーズよりも過疎ってて草 https://www.amazon.com/gp/offer-listing/B00ZS80PC2/ref=sr_1_2?keywords=ff7+remake+ps4&qid=1587565649&sr=8-2&dchild=1
海外だと新品どころか中古が定価より30$以上吹っかけられてて笑う
コロナのせいだかしらんが完全に供給不足だな
1000円で投げ売りされてたどこぞのつれえわとは大違い
FF 15がいろいろやらかしたせいですげえデバフかかってると思うが頑張ってほしい むしろ米尼で☆3.9ってのがやばい
400万で発表できなかったし伸びるの厳しいんじゃね 7Rは箱版ない分出荷数少なくなるの理解出来ますか? 自粛ムードでゲーム需要は生まれたが物流が機能してない国も多くFF7Rの初動が伸び悩んだと思う >>811
基本海外って和ゲー評価甘いから日本で叩かれてても☆4越えるのが普通なのにな
1作目より落ちるのは間違いないだろう 7番街に戻ってきてプレート崩壊を防ごうとしてるところまで遊んだ
尺稼ぎも何度かは楽しめるけど、コルネオ館から下水→列車墓場
あたりからだんだん鬱陶しくなってきた
基本良いところを見つけて好意的に受け止めるようにしてる。
下水はまだエアリスとティファの間の関係性構築っていう物語を感じられるからまだ許せるけど、
列車墓場はイマイチ尺稼ぎ以上の価値を見出せなかった
エアリスの存在にひっかかりを作るだけ?
全カットしてもいいような気がする 7Rジェシーのノリがエイゲル博士に似ててイラつくんだが
サブシナリオ板室が書いてんじゃね?キャラの引き出し狭いな .r‐‐、
..∧l☆│∧ 良い子の諸…
|ヽ∧_ /,、,,ト.-イ/,、 l …誰だよ、お前
ゝ __\ r'⌒ `!´ `⌒)
||´・ω・`| > ( ⌒γ⌒~~ /|
_ト - イ、 .|`ー^ー― r' | や め な よ
(⌒` ⌒ヽ |/ | l ト、 |
..|ヽ ~~⌒γ⌒) / i
|.. ヽー―'^ー-' / 入 | >>811
コメント見た感じ配達遅延とか予約特典入って無くてAmazonにキレてるのが半分くらいだからなんとも そもそもアマゾンレビューはレビューとしての価値はないとあれほど・・・ ブーメランamazonレビュー
日本人は萌えゲーじゃないと高評価にしない民族である
投稿者Super Kitty2017年9月22日
日本人のゲームを見る目はなぜこんなに厳しいのかと疑問に思っていました。そのことについて海外の友達と話し合ってみて分かったことがあるのですが、どうやら別の理由がありそうです。
たとえば「閃乱カグラ 少女たちの証明」「オメガラビリンス」などなど、日本人は萌えゲーには高評価をつける模様です(笑)
以上が、私の簡単な調査結果でした。
このゲームの良いところ
〇昔のFFシリーズの曲を聴きながらドライブできること。
〇綺麗なグラフィックを堪能しつつ、普段はご一緒することのないような現実離れしたハンサム四人組と旅をできること。しかも、ただのハンサム四人組ではありませんよ! 王子とその側近なんですから!
ちょっと頼りがいのないところがお世話したくなるんですよね。
ちなみに私は腐女子ではありませんし、モテない女でもありません。海外のハンサムなお金持ちの男性と婚約関係にある紛れもない普通の感性の持ち主です。逆ハーレムを体験してみたいと思った方、このゲームを是非おすすめいたします。
〇アニメのようにスピード感あふれるカッコイイ戦闘と、良い意味でど派手な魔法。
〇食欲のそそる美味しそうな料理と、釣りと狩りでの自給自足のサバイバル。
そして、このゲームのもっとも素晴らしい所は
〇今現在も無料アップデートで進化していっていること。
最近は無料アップデートでオフロードも運転できるようになりましたし、魅力的なモンスター事典も追加されました。ユニークなイベントも時々開催されています。
日本人は悪いところだけを過剰に取り上げて、良いところを見ていません。ここが批判する場所と勘違いしているようです。ここはレビューする場所です。
こんな事を言っていますが同レビュアーの4年前のレビュー ↓
Super Kittyがレビューを書きました
5つ星のうち 5.0 爆乳のみさきちゃん,2013/7/30
レビュー対象商品: 新約 とある魔術の禁書目録 (7) (電撃文庫) (文庫)
食蜂操祈が爆乳なのは希望が沢山詰まっているから爆乳なのです!
FFXVのレビューは削除したようです 板室だけが悪いってことじゃなくてスクエニ自体が腐ってるってことか 和田時代に大量リストラしたのが致命的なんだろな
優秀な人達はもう戻ってこないだろうし 切り替えた奴が今いちばん大変なあいつに声の一つもかけらんねえのか? ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>831
切り替えろと言う奴が一番大変じゃないのに喚き散らすと言う矛盾 後ろで睨みを効かせてくれていた代表取締役兼CEOの和田さんが外れたことが
ヴェルサスの詰みだったと思うけどね
“敗因 (映画製作専属部隊)” が作った負債を
氏の経営センスとMMO(11)で立て直したのに
なんでそのMMO(14)で自分の首を絞めるかなあ…それもまた立て直したんだけど
そんなのもっと難しい芸当だろうに
和田さんにスクエニ外れて欲しくなかったからこそ嘆きが零れる
https://www.facebook.com/notes/yoichi-wada/%E3%81%9D%E3%82%8D%E3%81%9D%E3%82%8D%E8%AA%9E%E3%82%8D%E3%81%86%E3%81%8B%E5%85%B6%E3%81%AE%E5%A3%B1/1078206192234133/ >>834
イケてるクラスのグループに絡まれる陰のクラウドさんかわいそう 26 名無しさん必死だな sage 2020/04/23(木) 22:03:46.22 ID:0ipECdsj0
FF15 KH3 DQ11 FF7R
*1週 716,649 640,406 950,338 702,853
*2週 *72,545 *81,795 166,513 *70,652
*3週 *35,765 *29,567 *71,611
*4週 *35,168 *17,075 *60,615
*5週 *29,367 *11,513 *22,118
*6週 *23,633 **9,647 *16,038
*7週 **9,652 **4,858 *13,347
*8週 **6,036 **6,116 **6,373
*9週 **4,888 **4,163 **4,296
10週 **4,765 **4,684 **3,179
11週 **3,682 **3,785 **2,611
12週 **4,138 **2,656 **2,460
13週 **4,391 **2,494 **1,927
14週 **3,194 **3,321
15週 **3,203 **3,692
16週 **4,023 **1,902
17週 ***,*** **1,904
18週 ***,*** **1,755
19週 **2,490 **1,438
20週 **2,343 **1,057
21週 **2,084 **1,146
22週 **2,220 **1,210
23週 **2,528 **2,743
24週 **1,597
25週 ***,***
26週 ***,***
27週 **1,665
28週 ***,***
29週 **1,617
30週 **1,784
31週 ***,***
32週 **1,494
33週 **2,189
34週 **2,556 国内売上だけならFFがドラクエに買ったこと一度もないから ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | おにぎりはリヴァイアと
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! 同じみてえだな!
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | わかってねぇ!イグニスは何のために傷を負った!
たしかにわかんねぇわ 王子関係なく唐突に失明して、理由が大規模な戦闘の一言で片付けられて、それをゴリラがこっちにヒスってくるのって控え目に言って腹立つだけだよな
マジで作ってた人誰も不快や疑問に思わんのか? https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
田畑氏:
一番多いのは,「Versusを勝手に変えた」というものです。開発者からすると,変えるところは変えないと……という感じなんですけれど。
田畑氏:
まず見た目に関しては,全員黒い服装(※)でもきちんと識別できるようにと,アートスタッフ達が少しずつ手を加えていきました。
あとは,僕達自身が好きになれるような人物像にしようと心がけました。
一人一人を記号的に「コイツはこういうヤツ」と決めただけで終わりにするのではなく,本当に生きている人間と思えるくらい,技術的にもアート的にも,そしてゲームプレイ的にも作り上げていったんです。言い換えれば,大事に作っています。
野末氏:
チーム内で活発に議論したんです。「いかに自分達が愛せるキャラにできるか」「こんな記号的なことはしない」といったように,連日深夜まで話し合いました。とにかく“人間”にしようと。
田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。 その結果がヒスゴリか
まあ人間って訳がわからない言動を取ることもあるからね、それをゲームで見たいかはともかく >>837
オワコン15以下の推移じゃん>FF7R
まあスクエニの事だから投げ売り出荷数だけでも100万出すだろうけど 7が名作だったから8が売れた、8が駄作だったから9が売れなかったって話はよく聞くしそういうことなんだろう(俺は8好きだけど)
15が売れたのは…ホモ効果だな(適当) 今七番街の地下施設
つまらなすぎ
FF15は勢いで全クリまでは行けたけどこれ無理かもわからんね
プレート崩壊のタイミングでプリレンダになって萎えたし
そのあとも七番街戻る過程も、それから地下に行く過程も引き伸ばし引き伸ばし引き伸ばし引き伸ばし
こっちはもう列車墓場あたりから引き伸ばしにはウンザリしてんだよ
なのに七番街にもどるのもダンジョン、挙句地下?はぁーー????
つまらねぇぇええええ
引き伸ばしなシナリオがつまらなすぎて早く進めたくて、敵無視しようとしても、無視したら梯子降りれないってうね
仕方ないから雑にプレイするも、雑にプレイしてると電撃で痺れたり、敵がホールドしてくる
ホールドしてきた敵に攻撃したくてキャラ変えるとターゲット見失わない?
ロックオン外れてる?
しかも直感的にどっちかにキャラチェンしづらいし
コマンド画面時に選択したキャラに変更できるようにしろやくそが
クソがクソが、FF15のがまだ遊びやすい
野村才能なさすぎ FF15はつまんなくなるところから一気にたたみにかかるからまだ耐えられるんだよ
シナリオ的には、急すぎるほどに進展するから耐えられる
無いのよ!!
意味が!!
必然性が!!
早く物語を前に進めたいのよ!!
クッソゴミ
田畑が叩かれた場所は
野村産のつまらないポイントを最小限の抑えるためだったとしか思えなくなってきたわ 途中までは面白かったんだけどなぁ
ギリギリウォールマーケットまでだな
ヘルハウス倒したあたりまでは普通に良ゲーだと思ってた
ほんとあれ以降の引き伸ばしをカットしたブーイモーズカット版発売しろや お前が何を言おうと
行くかいかないかを決めるのは俺だ あえて死ねとは言わず、氏ねというネットスラングを使う
ここにブーイモへの愛を感じますね そうだぞ
俺の書き込みに構わずに耐え続けたまえ
俺は何も耐えることなく自由
君たちは不自由なのだ ???「アンチなんてみっともないことやめよう!!!」 ttps://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。
田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html 【ゲーム】ファイナルファンタジー15のDLCが制作中止!ディレクターがスクエニを去った件・・・
https://www.youtube.com/watch?v=zucCljLpKKY
・発売された当初から何もかもが中途半端、物語はスカスカ、
後半はオープンワールドとは名ばかりの1本道という、多くの苦情が寄せられた迷作。
・FF15をいまだに遊び続けてくれているファンにとっては重大な裏切り。
・ノクティスやルナフレーナのエピソードは謎が残っていて完結していないのに、
別の作品に集中したいからといって区切りをつけてしまった。
・田畑さんが「FF15これぐらいでいいんじゃね?十分やったし。
自分がやりたいことやりたいから会社作るわ。」と言ってやめたとしたらひどい話。
・ネットの声「期待だけさせてやっぱやめたはふざけてる」
「ノクティスとルナフレーナの話が完結していないのが納得いかない」
「田畑逃げたな」「FF15は最初から最後まで中途半端」
「頼むからエピソードノクティスだけは完成させて下さいよ」
・海外からの声が多く、世界的にFFのブランドを貶めた。
・DLCを全く出さなくても大成功を収めたDQ11と、
DLCで何とかつないでいこうと思っていたFF15。
同じ国民的RPGでも大きな差が出た。
・FF16に期待する人はもういないだろう。むしろ、作るのだろうか。
FF15 DLC3つ配信中止! 田畑退社! いい加減にしろ!
https://www.youtube.com/watch?v=odzXur3_fC8
・やれること、すべてやり尽くしてないですよね?
・せっかくここまで支えてくれたFF15ユーザーを裏切る行為。
・そもそも発売できないようなものを発表するな。
・会社設立などと言っても、このタイミングでの退社は逃げにしか見えない。
・DLC3つが配信停止になったのは業績不振のせい。
・売上本数のわりにDLCが伸びなかったのは本編の満足度が低かったから。
・求められてもいない釣りVR、ポケットエディション、キングスナイトなどを出してことごとく失敗。
・ロイヤルエディションが初週6814本、2週目1000本以下だったのはみんなが見放した証拠。
・ついてきたユーザーは5%未満。開発費ばかりかかって売上につながらないからやめざるをえなかった。
・田畑さんは責任をとってクビにされたと思われても仕方がない。
・FF15のピークは発売前の映画公開時。
・賛否両論あった頃はまだマシ。世間が無関心になったらもう終わり。
・久々にFFを遊んでくれたユーザーさえも裏切った。
・もうFFのブランドはヤバイところまできている。
・初週68万本というのはFFとしては異常な数字。
・FF13あたりからFFへの期待値が下がっている。否定しようにも数字が示している。
・今回の件はいい加減にしろと思った。こんな中途半端なことをやって最悪。この結末だけはない。
・ロイヤルエディションのDLCはコードの紙が入っているだけ。せねてディスクぐらい作れ。
・ユーザーの声を聞いてハッピーエンドを追加しようとするのもおかしい。 >>858
その先はサハギン地獄だから頑張れよ
そこ超えたら楽しいぞ >>870
FF15を無理筋な擁護で持ち上げまくっていた糞芋だぞ
勝手に味方ヅラして後で荒らすのは予定調和 >>871
合わせときゃ良いんだよ
誰も味方なんて思わないんだから https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200425-00174577/
>FF15は、さまざまなプラットフォームで世界展開することで900万本以上を出荷していますが、
>国内の販売数を見る限りでは、FFのブランドの陰りは明らかでした。 >>871
変に警戒しなくていいよ
普通に思ったこと書き込むだけ
面白かったら面白いっていうし、つまんなくなってきたらつまんないっていう
割と素直な書き込みしてるから、他の遊んだ人も俺と同じような感想になると思う >>873
> PS版FF7は、国内で約328万本(ファミ通調べ、以下同じ)を売りましたが、
> ハードがPS2に変わった「FF10」は約233万本、
> 「FF12」も232万本に留まりました。
> そしてPS3で出た「FF13」は約191万本で、
> PS4の「FF15」は104万本に落ち込んでいます。
> ダウンロードの普及を加味しても、落ちすぎます。
は?
104万も売れたの?
上出来じゃん 田畑の会社って結局人集まってるのか?
何の噂も耳にしない 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / パラリンピック中止ならJPgamesゲーム一本も出さず終了か? ついでに田端が死んでも今なら誰も悲しまないだろう
世界中がそれどころじゃないんだから 【生まれる前からTBT】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: いい加減にしろ!ちったぁ落ち着け!お前は王家の人間じゃねえのか? >>891
そんなおまえの役割はなんだ果たしてるのか定期 王の盾という役職があるにも関わらず王の剣とかいう裏切り移民集団の服を着る忠義もプライドも無いクソゴリラ DLCやってないけどDLCだと失明の方がよっぽど王の盾してるらしいな
てかコイツってカマホモよりも役に立ってたっけ?
途中で唐突に離脱したけどその後特に何もなかったし 田畑15のドラゴンボールみたいな戦闘のリヴァイアサン戦より7Rのリヴァイアサン戦の方が面白い。 ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! どこにも寄らねえぞ
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
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.' l \ _____ / l
| | FF15も戦闘中アイテム使用不可のハードモードあればよかったのにな
にしても7Rのセフィロスは強いね
ラスボスにふさわしい
それにひきかえアーデンさん このスレの人たちはいくら何でも田畑のことを嫌いすぎじゃないか?
直接会って話したこともない人間に対してサイコパスは言い過ぎだろ >>905
お前こそ直接会って話したこともないこのスレの人間の何が分かんの? これまでのFFとプレイヤーを煽りまくって世に出したのがアレじゃあね >>904
脅威でできてるからアイテム使用不可は簡単に実装できそうなのにな >>904
まあ実際にアイテム不可にされてもff7rのようにしっかりしたバランス調整じゃないからストレスしか溜まらないぞ てか本スレこっちか
小説面白くね?最初からこの設定で全部ゲームに入ってたら90点くらいあげたのに Kindleならセールとクーポンで300円で読めるからおすすめしとく
ただの気まぐれで今更読んでるけど300円の価値はあると思う 中止になったのも含めて各キャラDLCクリアとファントムソードを全て集めるのを条件に真エンドルート解禁
というのを最初からやっておけば一応良ゲーの体は取れたと思う セール来てるからSwitch版のポケットエディションに興味持ったけど
グラが違うだけであとは無印の15と同じなの? ストーリー楽しみたい奴のための完全一本道だと聞いたことがある
そもそもこのクソゲーストーリーが壊滅的だけどな そもそもストーリーが存在しないからね
こいつがラスボスという設定なのでこいつがラスボスです!
こいつを倒せばなぜか全部解決するという設定なのでこいつを倒せば全部解決します!
倒すためにはクリスタルにレ○プされて十年寝た後に死ななきゃいけない設定なのでクリスタルにレ〇プされて十年寝た後に死にます!
終わり >>900
リヴァイアサンの動作ブランコの動きのプログラムから魔改造したってよ
おにぎりのデータ量でイキってた奴とは大違いだw ff7rの壁にff15キャットカムらしき絵があって思い出して久々に戻ってきたわ
まだこのスレ続いてたんか >>932
うんにゃ
時々落ちてる
もう批判する気すら起きない、興味の失せた人が増えたから ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l FF7Rは第二部の開発は開始しているが何部作になるかは未だに不明ってこれ発売される度に売上が半分になる13の二の舞になるんじゃ?
ハードも跨ぐだろうし途中で第一部のリマスターとか完全版とかでるパターンやろ >>935
これは「お前らが今後もちゃんとスクエニ作品を買支えないと続編出ねえぞ」という脅しなんだよな \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ツナフレークは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 15分で退場してしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ 次回作は作っているっ…
だが…まだ何年後、何分作かは名言していないっ…
どうか忘れないでいただきたい…我々がその気になれば10年20年先まで引き伸ばす事が可能だという事をっ…! 7Rをトロコンしたから久々に15を引っ張り出して2週目でトロコン目指してるところなんだけど、世界観とかストーリーがイマイチぴんとこない…
和平交渉が破談になって国王が死んで、帝国軍の艇が自由に飛び交ってるのに国内がさほど有事っぽくないし、
もっと細かいこと言うならカーディナとか道中のガソリンスタンドの従業員はどこに住んでるのかとか、
リヴァイアサンの誓約前後の流れも帝国軍は何がしたかったのかとか
誰か詳しい人いない? 特に意味はねぇぞ
アルティマニア読んでも田畑や開発陣が何も考えていないのが判明して考察勢すら全滅したからな
その後に出たDLCやらロイヤルやら小説は全部後付け
全て行き当たりばったりでちゃんと考えて練られた物語では決してない まあ元々練られてた設定を田畑が無理やり歪めて潰したからな
整合性なんて考えがあるならそんなことしない やっぱ行き当たりばったりなのか
旅の目的が徐々にシフトしていったのがややこしくしてると思うわ
帝国に復讐するために歴代王の力を集める→世界崩壊を止めるために六神の力を集める→アーデン倒すために10年間クリスタルに閉じこもる
歴代王の力を集めるだけにしといた方がシンプルで良かった気がする 初期PVのノクトとステラが想い合ってても闘う宿命みたいな武闘派ロミオとジュリエット的話が観たかった >>960
嘘こいてんなよゴミが
さっさと死んどけ 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !}
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ やめなよ!…ァンッ☆
{ ^r ゙⌒////(⌒ { |
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 7Rのベンチで休憩の度にキャンプして飯食うゲームあったなと思いだす あの狭いテントのなかで四人で濃厚接触雑魚寝してんだよな、狭そう 【男同士】ここまでヤるのがFFだ 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
で ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ 葉
. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
. た i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i 「和尚様あ!くせえよお!和尚様の褌、くせえよお!好きだよ、和尚様あ!」
川の音に混じって、布の中でくぐもった私の声が山中に響く。
厳しい親父様の、恥ずかしい、尻の汚れ・・・。
もう出る、その刹那。
「うはあ!和尚様、にげえ!和尚様の糞、にげえよお!うめえよお!好きだよお!」
ぼたぼたと草むらに子種を垂れ流しながら、うわ言のように和尚を呼び、糞の苦みに乱心する。
和尚の弟子になって、心から良かった・・・。 しっかしオープンワールドと逃避行型のシナリオは絶望的に噛み合ってなかったよな 逃避行というか気ままにブラブラしてたら祖国が滅んでたでござる物語じゃね? 滅ぼすのが早すぎたな
中盤まで引っ張っておいて、ファントムソード集めは婚姻前に行う儀式みたいな位置付けにして欲しかった \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ファントムソードは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 集めなくても倒せる!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ 埋めるからこのスレ見てるんだろうが!
>>986
やっぱ、乙れぇわ… 「原田が斬る!」第1回 スクウェア・エニックス田畑氏「FFXV」流リーダー術 2016/05/21
田畑氏:
例えばゲーム開発の初期っていうのは,少人数でプロトタイプを作ることがゴールになります。
このゲームがどういうメカニクスで,何を大事にしているのか。プロトタイプにはそういったキモになるコンセプトが反映されていれば十分で,品質は問われない。
でも,どうしても細部にこだわってしまう人はいて,この段階でそういう人はむしろ邪魔なんです。
けれど,今みたいな開発終盤になったら,今度は揃ってきたアセット(素材)を磨かなくてはならない。
各ロケーションの照明の設計を煮詰めて,影を調整していくみたいな,職人芸が必要になってきます。
そこで今度は,クオリティの引き上げを得意とする人がトップに立って,その人のアウトプットを支えるためにチーム全体がサポートする編成に変えるんです。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_2.html 国が陥落したのにノンキにおつかいやキャンプをする理由が欲しかった
見聞を広げていつか国を取り返す!とかさ
俺こんなことしてていいのかと思いながらプレイしてたので罪悪感が強かったな ) )
/ / 100倍返しで考えてやる
[/ V]―[ ̄”]/
 ̄ ̄  ̄ ̄ >>995
父親が死んだときバカ騒ぎして遊びほうけていたガキが
恋人が死んだとき疲れきって横でのびてたマヌケが
10年程度でオレを超えたと思うなよ
オレがどれだけ闇の中で生きてきたと思ってる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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