【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part195【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
コンポーザー:植松伸夫
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
◆トレーラー等
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/media/index.html
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>900の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>900を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part193【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1587230127/
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part194【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1587251101/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ミニMAP表示できないの?
A..L2を押す度に表示、非表示。全体MAPはタッチバッド
Q.移動時にケアルやポーションを一つずつ使うのが面倒
A.L1押しながら○ボタンで連続使用
Q.クラウドのカウンターって?
A.△ボタンでブレイブモードに切り替えた状態で物理攻撃をガードすると発動
通常モードからブレイブモードへ切り替えるモーション中に物理攻撃を受け止めても発動する
Q.マテリアの付け外しが一人一人面倒
A.R1で全員表示で付け外しできる
Q.戦闘開始時に操作キャラがクラウドに戻ってしまう
A..バトルセッティングで△押すとリーダー変更
Q.ムービースキップできないの?
A.△長押しor optionボタンから「このシーンをスキップ」
会話のスキップは×または△
Q.戦闘中にみやぶった敵の情報を見たい
A.タッチパッドで見れる 操作キャラ追加スケジュール
FF7R2→ナナキ、ユフィ、ケットシー
FF7R3→ヴィンセント、シド、??? 敵のやたら追尾する掴み系の攻撃絶対避けられないのか?無理だわ >>1なんっつて乙
クラウドのブレイブカウンター覚えると難易度が激変するな
あんだけ死にまくった単体レノがハゲと一緒になってきたときは絶望感感じたが、カウンターとりまくってあっさり倒せた >>8
キャラチェンさせる為に入れてるから大半は無理でないの多分 増殖バグやり方教えて欲しいわ
ハード怠過ぎる
何気に雑魚群の地雷ストレス溜まる セフィロス仲間はないな
クラウディア、ティファパパ殺してる
クラウド、ティファ達が許すわけないやん アプデで調整すればかなり良くなるのに
もしくは2作目か たておつ
回避するより走ってた方が避けられる気がする >>11
赤は盛ってるらしいからな
他は知らんけど レズリーって新規キャラかと思ったら昔の小説で登場済みだったんだな
wiki見て初めて知ったわ FF14面白いのか、こっち終わったし手出してみよかな >>11
コルネオの館前の最高グレードのドレスと一番下のドレスの演出の落差に笑うわw 全スレの増殖バグ全く同じ画像がツイートされてるが本人なのかな アクション性に関してはおそらく意図的に下げてるから
見た目のアクション性に騙されないで従来のRPG思考で攻略するとハードもめちゃくちゃ簡単だよ >>13
遠くに行っても無限に走ってくるからキツいわ >>15
無いわな。言ってること無茶苦茶だし。確かに当時セフィロス仲間になると思ってたけど
途中からこいつ仲間にならんなと諦めたもん
それでも正宗は諦められなくて盗めるんじゃない?って思ったりしたもんだよ >>15
ドラクエの勇者はデスピサロ許したのにな
FFはこういうところがあかんわ 他のツイート見る限りバグ見つけました!ってばっかだしアテになんねえな セフィロスの小者感。
なんか粘着質だし、気持ち悪いねん >>30
ピサロは恋人救うため。しかも一度勇者にボコられてる
しかもそれPS番のドラクエ4だからしかも隠しダンジョン 前スレでアイテムの説明文について話てたけど
FF14なんて拡張で効果なくなったマテリアの説明文がかつて○○と信じられていたマテリアとかに改変されるからな
まあやりたきゃ開発の都合でどうとでもできるってのはある
ダクソ2みたいな異例のアイテムの説明文変更なんてのもあったし
ただ原作改変のために次が5年10年かかっちゃいましたとかしなきゃいいわ
そうなるくらいなら原作準拠にしてほしい エアリスの家から出られない
なんですぐ見つかっちゃうの セフィロスは仲間にはならないけど敵の敵はあるかもしれん
クラウド達の目的とセフィロスの目的は違うから共通の敵を倒した後にラスボスセフィロス降臨 >>37
その内物が無くなって出られるから気にするな >>20
ボス戦が楽しめたならFF14も楽しめるかもしれんね
PSあれば高難易度も遊べるしね
ただし自分が上手いからってクリアできるとは限らない >>20
FFやるつもりで購入するつもりならやめとけ。別ゲーだから
ボンバーマンすきならやるといい。あれはFFの形したボンバーマン FF14始める人はまずFF7Rのハードモードクリアしてからやった方がいいよ
できないなら間違いなく途中でやめる >>43
今回のレイド3週目で終えた程度にやってるけど、ハードはやる気がしない
難しさのベクトルが違うんだよね >>37
バケツが目の前にあるカメラワーク変えてみろ少し動くだけで目の前のバケツにあたる
くそ配置してる 強くなったり楽しもうとするとギスって楽しめなくなる人間関係めんどくさいゲームらしいな ドンペリだってずっと10年以上思ってた
ドンベリか
どういうネーミングなんだろう
魔法連打で勝てた自己解決
殴ってるとすぐ即死当てられるし
遠隔即死があるとは強すぎる 7Rも面白いし14も面白いけどゲーム性全然違うから似たような楽しさは期待するなよ クラウドに何度も話しかけてくるセフィロスはジェノバが擬態してるだけで本物のセフィロスじゃないぞ
本物はどっかで寝とるからな MMOの楽しみ方ってガチプレイだけじゃなかったはずだがFF14は違うのか セフィロスの目的が原作と違うて、原作は星の破壊でリメイクは星を守ることだっけ >>51
レイドしかやることないって言ってる奴は、100%エアプが5年以上前にやめてる奴だよ
最近の14やってその感想はありえない >>30
自分の母親殺した相手と笑いながら飯食えるのかあんたは そういえば2周目出てこないクエストがあったんだけど
仕様?
ウォールマーケットで服屋の親父のマテリア探しとか
出てこなかった
2周目初体験クエストもあった
探索の問題? >>30
ピサロ=セフィロス
宝条=エビルプリースト
みたくセフィロスパーティインして宝条真ラスボス有るかも ドラクエの嫁選べたり魔王仲間になったりはFFがやったら失望するレベル >>58
ウォールマーケットだけマムルートとサムルートでクエストルートが二つある
コインの選択とか手揉み金額とかで分岐 >>57
そう書いてるでしょ?
ネーミングどういう理由なんだろうね >>58
分岐がある
主にジョニーに話しかけるかどうか >>43>>45
7Rも本当に戦闘ひどいなノーマルでこれならハードなんてやりたくもない
ただボス固くして確定攻撃に耐える為にマテリアの配置考えて
こうしなければ勝てないしてるでしょ。本当にどうしようもない
考えてる攻略の仕方に自由度が全くないから思考しても楽しくもなんともない
こいつら将棋とか人生ゲームの楽しさもわかってない コルネオオーディションはクラウドが「下衆野郎」 って言わなかったらティファだったかもな >>56
ジェノバに操られていたことにすればいい黒マテリアを渡してしまったクラウドのように >>52
星の破壊というかライフストリームのエネルギーを独占するため
セフィロスが死んでもライフストリームに溶けるだけが、星が死んだらライフストリームも消える
だからFF1のラスボスみたいにループ世界を形成してる設がある >>63
tombがお墓の意味なので
墓守をイメージしたモンスターということらしい
みんなのうらみとかからもなんとなくわかりますね クラウドがしばらくずっとコルネオ言葉責めしてたと思うと笑える >>55
最近のFF14やってその感想はあり得ない。確かにその通りだよ
でもな一度失った信用は容易に取り戻せるものでもない
そこんとこわかろうなw リメイクのバトルシステムのフェーズ毎にリセットする仕様はあかんて
HP残%でフェーズ移行してるから
オプションに敵HPの表示を%に切り替えできるようにアプデするべき 何でフィーラー消滅したくらいであの状況からザックスが生存した世界なんて誕生したの?万に一つとして無くね?
そんなに世界線がたくさん誕生しちゃったの? ところで神羅が7番プレートを落としたのってなんでだっけ?アバランチ対策じゃないんだよね? 原作だと割とノリノリでコルネオの相手してたからそっちを期待してたけど今回のも面白いからアリ >>55
いうて漆黒はDDなしエウレカもまだだしなぁ
ずっとやれるもんはハウジングにミラプリ釣り青魔法とかのコレクター系
種類は増えたけどゲームとして長く遊べるかっていうと微妙な気がする
ゲームの中でコミュニケーション取るのが好きなら続くけど セフィロスは勘違いされがちだけど目的は星の破壊じゃなくてあくまで利用なんだよな
だからそのセフィロスが星を守りたがってるてことは星を破壊しようとする第三者が現れてるってことになる マテリアはいちいちフォーカスあてなくてもセット内容を一覧にだしてほしい
俺は色だけで中身当てられるようなエスパーじゃないんで ハードのボス戦はもうギミックもバトルの要領も分かった上で挑むから実際やると「あれ?こんなもん?」って感じだよ
MP節約しなきゃいけない道中の雑魚で唐突に苦戦する事は多々あるけど アクションゲームもシューターもめちゃくちゃ得意でゲームオーバーになるようなことは普段まずないくらいなんだが
このゲームはマジでちょっと硬い敵と戦ったら毎回瀕死か戦闘不能者が出るんだけど、もしかして遊びかた間違えてる?
ロボット系の雑魚モンスターと遭遇したら絶対ハイポーション5~6個は減るんだけど
今ウォールマーケットまできて、ラ系の魔法は一通り覚えてる
スキル強化も余すことなく使ってるし、何が足りないんだ
ちゃんとガードと回避も使い分けてるつもりだけど、敵の固定技みたいなの食らいまくって毎回ハイポーションに頼らざるえない 仲間にはならんけど黒マテリアイベントみたいなクラウドがセフィロスの手を取る選択はありそうな気がする
というかリメイクは手繋ぎ多いな マジな話するときのコルネオは結構カッコよく出来てるね >>15
原作基準から外れたんだから殺してないことにすることもできるやん >>81
やっぱジェネシスなのかな
ライフストリームに残るセフィロスやジェノバを消すために、星ごと滅ぼしたとか ドレスコンプのためにエアリスのドレスピンクのワンピにしたんだけど、ひどすぎねえ?wねずみ走ってんだけどw
まあまあ可愛いのになー >>88
そこに気づくとか天才やな
野村さんもニコニコしてるよ >>20スレ違いだからあんまりあれなんだが14は最初は取っ付き辛いし覚える事多いけど面白いよ初心者新規もめちゃくちゃ多いしお試しなら無期限無料で遊べるフリートライアルあるし
よくネットで言われるギスギスなんてのも絶や零式と言われる一部のエンドコンテンツでしか存在しないから大丈夫。DCはgaiaかmana選んでおけば間違いない >>61
観覧車デート…
10も好感度でイベント相手変わったりしたな
なんだかんだそう言うの好きなひとは多いんじゃないか >>86
アクションと思うな
弱点突くコマンドバトルだと思え >>86
アクションとかシューティング見たいにプレイヤースキルで戦うゲームじゃないよ
結局のところオーソドックスなRPGの戦略で戦うゲーム
困ったらみやぶる→オプションでバトル前から始める→準備して再戦闘
の繰り返し 前作ラストシーンオマージュもう出したし、今後の展開は別物になってくやろうな >>91
リメイクでも殺した描写、発言あるからなかった事にはできない こいつらいつも崖から落ちかけでるよな。こんなシーン4,5回あるやん 14はいまいちかつ難しいのか、、
モンハン投げた勢としては難しいのやなのでひとまずこっちのハードをがんばる 2周目、とりあえずレベルカンストしたもののAPが稼ぎ終わらない。
闘技場でやってるんだけどもっと効率いい稼ぎ場はないのかな ハードは寧ろ道中雑魚とかが大変だなー
箱と椅子を上手く使わないと段々キツくなる
ボスは大体がチャプターの最後だから思い切り魔法使えるし対策して挑めるしね >>87
セフィロス→クラウド
デブ→クラウド
オカマ→クラウド
ザックス→クラウド?エアリスと両方だからセーフか?
ティファ→クラウド
エアリス→クラウド
さすが主人公や ジェネシスは改心したから仮に出てくるとしても星を守るクラウド達の味方に付くと思うよ ペプシマンってEDF5のラスボス?あいつメテオ使うよな。 14は漆黒のシナリオの出来がかなり良かったから遊ぶ価値あると思うよ
ただ7Rのあとだとグラと演出はさすがにかなり見劣りする 復活後のクラウドがエアリスと話すシーンは見てみたい気もする。
やっと会えたねって。
ACは一応あるけど後日談だからね。 ティファて強打のジャンプからそのままカカト落としいけるんだな
他にもアビリティのスキ減らすコンボあるんだろか マテリア組み替え楽しいんだけどセット登録をキャラ毎かなんでもいいからいくつかさせて欲しかったな。次回作にあると嬉しい >>86
アクションゲーやってるとノーダメ意識しがちだからまずその概念を捨てる
ダメージを受けないのではなくダメージを減らすイメージ
後はアクションの中にATBコマンドがあるんじゃなくてATBを待つ間にアクションができると思うといい アクションゲーだと思うと痛い目見るしATBともぼちぼち毛色が違うしどう宣伝したら良かったんだろうな
全く新しい!とか言っちゃうとまた批判くらいそうだし >>101
これは本当に思った、超究武神覇斬のあのラストやった上で未来は白紙とか言われたら次に何が来てもおかしかない FFの主人公は経歴詐称しないといけない縛りでもあるんか? エアリス生存ルートとかありえないんだろ
話の流れからして無理があるし一気にエアリスの価値も落ちるだろうし >>106
それは別の世界線の話になる、フィーラーを倒すより前の事象はRクラウド達にはどうしようもできない。っぽい。
あーなんで製作者の意図をいちいち汲なにゃならんのだ >>71
まず魔法するためにゲージをためなければならない。つまり物理前提
お前は魔法使いが杖でぼこぼこに殴ってるとこ見たことあるか?
俺は無い!この時点で制限かけてる。魔法は回復や攻撃の基本
物理タイプ=攻撃と必殺技
魔法タイプ=魔法と回復
これがロール基礎だね杖から光がとんでそれをためてくださいねwハァ?
ピンチに陥ったときにゲージたまってなければとかエアリスが死んだ時とか
対応が全くできない。戦闘前に回復忘れてたら速攻ピンチに陥って
クラウドHP1000でエアリスにフェニックスの尾使ったとしても
全くの無意味。フェニックスの尾の存在意義はなに? ドラクエ11が受けたから野村さんムクムクしちゃって同じ話にしたようだよね
FFは結局DQの真似ばっか 実はVRで流れたメテオ到来の時にいた黒マントの男がラスボスだったりして
セフィロスとクラウドが背中合わせなのが敵対じゃなくて協力関係に見えなくもない トンベリはしょうめつ?だっけかなマテリアで即死耐性つけたら何も怖くなくなるよ 銃の方が強いはずって意見見るけど、ソルジャーは皮膚も固そうだから弾効かないんじゃね?
まぁ食らったら流石に腫れるくらい痛いし、至近距離でブチ込まれたら貫通しちゃうんだろ 今日クリアしたけど早く続編出てほしいな。モヤモヤするからさっさと完結したい ATB溜めるために、敵をチクチクすることに気づいたら結構楽になった
たとえばATBコマンド使った瞬間、ATBゲージ足りないキャラに変えて敵をチクチクみたいなだけで効率が明らかに変わった 過去変えがあると思ってる馬鹿はもうちょっとタイムパラドックスの話を調べた方がいいぞ
過去が変えられるとなるとアンジールが生きてたり、ティファの生い立ちが変わったり
それが今の世界に全部干渉していって・・・
もう訳の分からない話になるからな >>86
最近のアクションゲーだと、自分のモーション途中でも回避できたり防御できたりするけど、このゲームはダメ
だから相手の小パン割り込みで怯む。相手の攻撃隙に攻撃するか、カウンター待ちゲーすれは、そこそこ安定するよ ハードは意外といけるじゃん余裕余裕とか思ってると犬2匹にバレットが殺されてゲームオーバーしたりする >>121
元々価値あったっけ?
ティファ死ななくて良かった思い出
しかないわエアガイツでも強キャラだし >>133
犬の突進くらうとHP4000くらい持ってかれるんだよな
雑魚が油断できん >>44
クラウドが出ていくこと知ってるから物を置いてるんだよ、かわいい女じゃないか ガー強のゲージ貯め
キャラチェンでタゲ移し
これわかってくると戦闘おもろい >>130
敵攻撃するとヘイト貯めれるから、ヘイトためた瞬間キャラチェンも世界変わるぞ
特に遠距離キャラ つべに動画上げてる人のよく見るんだけど、
アイテムとかコマンド選択してる時にポーズかかるけど
そういう仕様しか選べない?
コマンド選択にモタモタしてるときも
フルボッコされるのがFFの良さなのに・・ ハードは微妙に固い犬複数とかMP節約したい道中の機械モンスがとにかく辛い >>84
メインストーリーエキルレ他各ルレ成長武器作成アライアンス極零式絶あと地図とか青魔とか
制作採集、主釣り、イシュ復興もバトル関係ないけど
エウレカは実装予定
蛮族クエストとかもあったな
ぶっちゃけ全部同じものの延長線上にしかないと思ってるからいま零式消化しかしてない >>122
世界線というか運命を最初に変えたのはクライシスコア時代のセフィロスかザックス辺りかもよ
フィーラが突如クラウドたちの前に現れたのはそういうことなのでは? >>131
君の名はとかめちゃくちゃガバガバだけど売れたやん
野村さんも同じようなもんやろ 犬とデジョンハンマ飼ってる宝条さんがやはりさいつよ >>140
ショートカット登録しとけば時間止まらないんじゃね? >>143
それ言い出したらほんとにキリなくなるから現状分かってることだけで言ってるんやろ >>140
スロー仕様は変えられないけどショトカに入れたら良いんじゃね?しらんけど セフィロスにメテオ発動させる気がないようにみえるけど、どうなるんやろ
クラウドが実はただの神羅兵だったとカミングアウトして自分を取り戻すまでの一連の流れはカットできないだろうし このゲーム終始スラムの汚い街並みやダンジョンばっかで辛い
下水道、列車墓場、スラムの下道、ゴミ処理場
美しい洞窟やさわやかな森や、立派な塔とか、満点の青空とか、キレイな場所ないんか >>143
それならジェネシスじゃない?
ジェネシスがザックスの運命を変えようとした
セフィロスが対抗してフィーラーをけしかけた なるほど、ベースはあくまでもRPGってことなのね
ってことはアクションゲームみたいにノーダメクリアみたいなのはほぼ不可能だから、あくまでも従来のFFが3D空間で動けるようになったって考え方の方がいいのかな
今までのアクティブターン制の待ち時間=こちらがダメージを食らう時間、みたいな
ダメージは必ず受けるものって思えば少しは気は紛れる・・・ >>154
なるほどジェネシスの可能性も大いに考えられるね >>110
セフィロスを闇に突き落としておいてそれか >>126
あれつけたのに死ぬときあるからわけわかめ >>122
そもそも運命の番人倒したら何で別の世界線なんて生まれるんだ?
神羅兵に囲まれてザックスが助かる余地なんて無かったのに >>134
知ってるよ。でも偶発性ってのもわかろうなモンスターに拘束されたりしたらもう終わりだから
ガードしろとか全くもって意味不明。せめてアイテムは使い放題基本だろ
やるにしてもだよ。このゲームのやり方でウェポンと戦う訳でしょ
ダイヤやエメラルドとかどれだけ苦痛になるか想像できない?
やってることFF14と同じなのよ。ましてやバハムートであれだから
この先地獄だよ 運命変えて1番得するのってセフィロスだよな…
クラウド側で得する可能性あるのはエアリスの死亡回避くらいで星の事考えたら少なくともメテオ阻止できる未来は回避する必要一切無いし 一応完結とも続きが出るともとれるような終わり方したけどどうなるんだろうな
売上げみて決めたいからこのタイトルと終わり方をしたっぽい >>127
超人的な力があれば機械性能に頼るしかない銃より、殴った方が強いのはファンタジー的には当たり前っちゃ当たり前だね >>114
知ってたらすまんだけどバレットの通常射撃撃ち終わってすぐにエネルギーチャージすると普通にチャージするよりもモーションがだいぶ早くなるとか ブレイクを狙って削りたいのに、わけのわからんフェーズ移行で全部なかったことにされるのがマジで萎えるわ 地味に戦闘開始直後のL1ボタンの先行入力を受け付けないのがクソだわ
せんせいこうげきのマテリア付けてるのにスムーズに特技使えないじゃん >>155
あまりにもアクション寄りにしちゃうとクリア出来ない層が出てくるからじゃね?
それでも相手のカウンター誘発させて反撃の構え入れたりも出来るからまぁまぁ面白い たぶんフィーラーの正体はクラウドたちだから
今後クラウドだ過去にもどってフィーラーになって昔の自分たちになにかするシーン追加きそう >>153
エアリスんちは幻想的じゃない?まわりが汚いから特に
ミッドガルはそういう場所だから、汚いって印象付いたなら作った人は喜ぶよ
次回以降に出てくるであろう忘らるる都とかこの画質でやったら綺麗じゃないかなぁ >>159
あれ耐性と組むと何を防げるか書いてあるだけで単体だと意味ないぞ >>149
現状わかってることだけでも今作が原作と少しづつ違う展開が起きてるという点なんだよ
そうすると今作の過去になんらかの改変が起こったのではと考えられる リメイククリアしたあと改めて旧作をプレイ
やっぱり旧作の方がセリフのセンスもいいし音楽もアクションよりじっくり聞きながらプレイできるし旧作の方が最高だわ >>164
それじゃあソルジャーだらけの神羅に勝てる要素ねえな ガウル平原みたいにだだっ広いエリア神曲で走りたいわ 市長に会って思ったけどこのゲーム偉い人間にロクなやつがいないな 個人的には再難易度モード設けてコマンド選んでいる最中のウエイトモードをほぼ静止状態からやや緩やかに時が進む状態にしてほしい >>177
わかる
適当に敵が湧いてくれればそれでいいから走り回れる平原欲しい 元ネタやってないと何やこれってなるのはゲームとしてどうなんだろうね 最後のセフィロスとの会話は何か別の要因で星が死ぬ未来が確定してしまって
それを阻止するためにセフィロスが過去に干渉、過去でフィーラー発生、といった風に思えた
セフィロスとしてはクラウドにソルジャー化の処置受けて貰わないといけないから干渉したのはクラウドがミッドガル到着後からで >>161
拘束されてもいいように対策するのが頭の使いどころだろ
脳死でやらせろ!ってんなら向いてないとしか 下水進んでるとき、ティファが最悪の事態考えちゃう・・・
とか言ってると
エアリスが
どんな未来でも変えられるよ!とか言うのどういう意味があるんだろう? >>175
同じくリマスターあけたんだけど今からあのポリゴンに耐えられないw 先端セフィロスがフィーラー使役してるっぽいのもよくわからん >>77
誰もが納得する説明なんてできない反則技。
「次回作に人気キャラのザックスを出すことにした。なんかそれっぽく演出して」
って舞台裏だろうとはなんとなく勘ぐれる。しらんけど。 >>183
元ネタが無いのになんやこれってなるのが最近のFFなんだから アイテム使った瞬間にゲージ返ってこないのだけはさすがに何とかしてほしい・・・
ちょっと手厳しすぎないかい ザックスはフィーラーによって殺されたからフィーラー消滅してザックスが生存した世界線が生まれた←わかる
ザックスの死に何も関わってないフィーラーを倒したらザックスが生存した世界が生まれた←意味がわからない アイテム使った瞬間に攻撃食らったら効果が出ずにゲージ減ったままの仕様
あれほんときつい 流石にリメイクと14の戦闘同じとか頭大丈夫かってレベル >>175
いとしのスクエア時代ですよ。今はくそに成り果てたw 原作やってなくても終盤以外はまぁ…
完全初見なら最初のセフィロスとか誰この人?って感じだろうけど 意味わからなさファルシのルシがコクーンでパージと同じレベルだよね
神羅カンパニーのツアーなければ詰んでたわ だだっ広い平原とかいらんなぁ。今作みたいに街や人を作り込んでもらった方が臨場感あっていい
ロケーション全部埋めた後に何も残らねーもん >>197
アイテムより魔法のがモーション大きいからATB泥棒されがちよね ヘルハウスとかエネゴリみたいな無敵バリア張ったり飛んだりするボスってまだまだ居るのか?
無駄に時間かかるだけで楽しくないんだが >>184
早くこっちにこいってそういう意味だったのか
原作やってないからよくわからなかった かけてもいいデイスク2である程度の客が投げる
辛くなってきて。クリアできないから子供もやってるからね
デイスク3で売上がばっと減る。すでにちらほらベクトル違うって意見出てるし
自分のターンで回復使い放題できないように制限かけるなんて愚作中の愚作
それができるから万人が楽しめるソフトなのよ。 初見だとセフィロスってただのやばい奴だよな
知っててもヤバイ奴なのに ATBで攻撃の決定打を打つ前にポイント溜めとく感じかなディシディアのHP攻撃するためにブレイブ攻撃でポイント溜めとく的な 今原作やり直してるけど序盤のクラウドめっちゃイキり散らしてんな 神羅ビル1Fのティファのグローブ取り忘れたorz
バトルシミュレーターまで来ちまったけど、戻れるかな… エンディングさっぱりしてて好き
最近のスクエニエンディングごちゃごちゃし過ぎだったから余計に思う プレジデントにピストル向けられて話し合いするバレットとかなんなん
そもそもお前らマシンガン頭部に食らってもダメージちょっとしかくらわないじゃん >>166
これも同意だな
後、ブレイクしたのに敵が空中に逃げてイベント入って台無しとか、ブレイクしたのにオーバーキルするとイベント入って台無しとかね ゲームのことそんなに詳しくないんだが
DLCで追加ストーリーやレベルキャップ上限解放
みたいなふうにしたけばこれ一本で完結までいけるんじゃないの?
そういうのは無理なの? エルミナさんはなんであんないい家で生活できてるんだろう
スラムじゃ裕福な方だろあの家 >>210
無理です、クリア後にチャプターセレクトでもう一週どうぞ あのヤベー幹部連中の中で、リーブはよく正気を保ってられるな本当に >>195
アイテムにクールタイムがない=使い放題→難易度の急激な低下→難易度あげるために敵の攻撃力上げまくる→ポーションがぶ飲みゲー→FF15
みたいなバランスになりかねない
クールタイムなくすのであればキングダムハーツみたいに戦闘中に使えるアイテムに制限いれるのがいいかな? ラストの力を貸してくれと提案してくるセフィロスは正直ワクワクした
でもクラウド的にはやっぱり許せないんだね 今森羅ビルのシミュレータのとこにいるが
何か終盤だし進めるのがもったいない病がでてきたわ
クリアしちゃうのが寂しいというか >>217
正気保てないからケットシーで人形遊びしてるんやないの? コスモキャニオンとかコスタデルソルとかリメイクだとどうなるんだろうな
じっちゃんとか何歳だっけ150歳超えてるんだっけ見た目エグそう >>212
そもそも原作ではあのシーンないんだから運命改変を許さないフィーラーたちはクラウドたち到着前にプレジデントをきっちり殺しておけよと思う >>214
可能性としてはありえるけど現実的じゃないと思う
DLC買う人少ないし >>218
攻撃くらってキャンセルされた時の話だろ >>183
分作という形を取っているからどうしても説明不足にはなるし
原作も散りばめられた謎を考察したり、徐々に明かされていく過程を楽しむ作品だからね
それでも原作をプレイ済みなら理解できる点が多いのは、ファンサービスみたいなもんよ >>217
都市開発任されてるのに社長が「プレート落とすわw住人の避難はさせないし再建もしませーんw」だからな
クソ企業過ぎる 回復使い放題って…
それもう攻略の楽しさとか全くなくなっちゃうじゃん
障害を設けてそれを試行錯誤で解消する過程に面白さを感じるのがゲームだと思うんだが そんなに戦闘が不満なら意地にならず一番簡単なモードでやるかもう自分でやらず動画で済ませればいいんじゃないかな…
そっちの方が楽しめるよと思うよ >>186
向いてないなら万人に愛されないだろ。バカかお前は
へたくそならへたくそなりにクリアできるようにするのが
万人に愛される方法なのよ。へたくそやるな!無茶苦茶だよ
子供目線で俺は意見語ってるのに自分がプレイヤースキルが高いから
下手くそは消えろというならFF14とやってること変わらないじゃん ザックスはエンディング通り実際に生き延びてて、なんらかの事情で素性を隠してアバランチ本家で活動している、っていうような設定も作れないことないな >>170
特にそれを思わせるのはバレットを助けたシーンだね
特別な動きをするフィーラーが一体
それに対して人格を感じて「ありがとな」と声をかけるバレット
「あれはエアリスだったのか」をやりそう
もしクラウド達にそれが出来るならプレート爆破阻止、それ以前にセフィロス強行阻止、もっと遡ってセフィロス救済とか、やるべきことたくさんあるのが悩みどころ >>219
そりゃ故郷を焼かれてるからね
このクラウドがティファや親友をやられた事など何処まで詳細に覚えているかは分からないけど >>225
そのあたりガバガバだよなフィーラーって
原作厨ならしっかりきっかり運命に収束させろや プレジデントがあれでもリーブ君を使い続けてるからクソ有能なんだろうな ハードの14章のアプスが一番雑魚だったw
サハギン3体の方がよっぽど脅威だわ >>217
頑張って会議までに資料まとめてたのにトップが妄想語り出したり幹部の性癖暴露大会になって可愛そう 魔法やアイテムを使う時はキャラを変えてタゲを移してから使った方が安心安全
ってやってたら途中で気付けるけどな
17章でティファエア2人きりの時に、クラウドを心配するティファを見て「ティファあなたは大丈夫?」ってエアリスが言うんだけど
クラウドに本当の事隠してるの辛そうだけど大丈夫?って事なのかな >>232
下手くそでもクリアできるイージーがあるじゃろ >>211
さっぱりしてて、ってうそだろ、話がグチャグチャになったことに気づいてないだけだぞ
でもまぁ未来は白紙って言ってるし、何も考えないほうが楽でいいんじゃない >>227
あ、そっちか
それはアイテムベールとか後々あるじゃない?
個人的にはないほうが良いけど >>231
ほらそれなら買わないって層出てくるっていってんのよ
動画で済ませろ本当にそうなるって言ってるのよ
FF7はダクソやセキロじゃないだろ。そもそも難易度ある時点でおかしいし >>215
タークスと顔見知りなくらいだし支援やろな FF15もアイテムに制限をかけられたエリアはバトルが面白かったな
普段の使い放題は連打しながらポーションがぶ飲みしてるだけで済んだから易きに流れて大味だった >>231
いや全部が不満なんじゃなくて、ここがこうだったらもっといいのになぁってことだろ
それとも、全部好きか全部嫌いじゃなきゃダメか? >>240
ユフィ視点でクラウド一行に狙いを定めるところから始まりマテリア全部盗まれてゲームスタート セフィロスのメテオで死んだ人ほとんどいないと思うけどあの演出ひどいな
落とされたことなかったから仲間が倒さないように時間かけてわざと負けたけど
スーパーノヴァみたいな近くにきてスロー演出とかもなし
普通に落ちてきて9999ダメで即効再戦画面
最大の大技ならもっと魅せろよなんか適当にあしらわれた感じがして気分悪いわ >>188
あれタイミング的に下水に転げ落ちる事かと思ったわ 神羅って幹部のクズ具合とか、地味にまんま悪の組織みたいな感じだよね >>243
別にぐちゃぐちゃになってると思わないけど理解力ないの? >>240
意表をついてレッド13じゃない?
今回使えなかったしさ フィーラーが出てくる場面は、運命とは違う行動をしようとする場合だとして、フィーラー出すぎじゃない?
悩んだとしても運命通りの選択をするはずで、事前に回避するために出てくるとしたら、バレットが刺される前に出てこないとおかしいと思うんだよな。 なんで宝条は交配する気あるならイファルナさんの時代にしなかったんだ?
エアリスはいくら母親の血が強くてもハーフセトラなんだから純血種のイファルナの方が良かったんじゃ? さすがにクォーターになったら能力残らないんじゃ?宝条の性格上既婚者だから可哀想はないだろうし。 >>232
へたくそならへたくそなりに勝てるように難易度選べるんじゃん何言ってんの 子供目線ってこのゲーム、CERO C
のゲームなんだけど… https://youtu.be/xOA5GwRcBks
このムービーみたときはこの街並みあるけるのってビビったからな
実際はこの都市の下にある汚いスラムしかいけませんってちょっとなあ >>246
1本でも多く買って貰うためには極力プレイヤーのストレス減らす努力が必要なのに無駄な間伸ばしでストレスしかない 原作みたいな脳死で殴ってれば倒せる難易度はイヤだぞ >>257
セフィロスだけフィーラーに対してステルス能力があるとか?知らんけど の全く話題にならないけど神羅ビル凄くない?
社員シミュやりてぇ >>196
フィーラーを倒したことでたくさんの可能性の世界が生まれた
ザックスが勝ったのはその中のひとつの世界で
神羅が勝ってザックスとクラウドが共に死んでる世界もどっかにあるのかも >>232
やーい下手くそのガキー
大人しくイージーしとけ レイジハウンド見たいなスパアマ付きでカウンターで怯まないのに動きまくる奴どうすればいいんだ
動きまくって弱点属性攻撃当たらない
動くと当たらないだろぉ! >>257
セフィロスだから刺す前に止められなかったんじゃね スクエニは進撃の巨人にでも影響されたのかね?
元から過去に介入する設定が無いと破綻するのは目に見えてるんだが
フィーラー消滅してザックス生存するっておかしいよ チャプター15あたりの上のプレート行くために登ってるときの背景もなかなかひどい >>20
FF14はボス戦が好きな人向け
死んで覚えるタイプだからダクソとか好きなら割と馴染める
シナリオは最近出た拡張はかなり面白い 8番街くらいは自由探索したかったなあ
まあタイミングはないんだけど FF10とか最終的に個性もクソもなくみんなカンストでポコ殴りだったからなぁ >>275
easy選んだら負けみたいなプライドがある >>268
SEKIROと比較してる時点で根本を勘違いしてる
通常攻撃はあくまでもATB貯めるための行動であって攻撃と思わない方がいい >>223
アレでストレス解消か。それはすごい説得力あるな >>246
ちなみにあなたは難易度は何を選んでプレイされてるんでしょうか 正直フィーラーとか要らないんだよね
話のテンポ悪いしFF7と別作品みたいになってきてんじゃん
そーいう事はディシディアでやってろよっと言いたい >>258
レイプされる前に逃げたんだろ
殺される直前はガスト博士が居たし まだ1周目でウォールマーケットまできたが闘技場でめちゃくちゃレベル上げできるな。
クラウドとエアリスだけで35まで上がってしまった。
ここまでレベル上げできずモヤモヤしてたから敵がみんなクソ雑魚になって最高。
あとで合流するティファやバレットも同じくらいのレベルで合流してくれるかな。 easy勢はクリアしたらハードやってる?
ノーマルで鍛えたほうがいい? ほんと引き伸ばしが酷いなこのゲーム
テンポが悪すぎる
エアバスターと戦わせるまでどれだけイベント引き伸ばすんだよ
しかも水で薄めたようなイベントばかりだし
分割で出すからこうなるんだよ
やればやるほどオリジナルの凄さを実感するわ
クリアしたらプレステ2引っ張り出してオリジナルをプレーするわ この感じだとみだれうちマテリアって弱体化されるかな
あれ付けてエアリスの陣乗ったらやばいし >>281
掲示板で自分は下手くそだって公言して暴れまわるのは負けじゃないんだろうか これ魔法の詳細とかどこかで見れないの?
効果がわからん 純粋なアクションゲームと戦闘比べてるやつはさすがにアホすぎると思います 海外エロサイトの検索履歴がTifaだらけだし相当売れてんなこれ
オーバーウォッチの発売時期より多いわこれ >>240
ベルセルクの黄金時代編的にセフィロスの過去 ジョニーの声どこかで聞いたことあると思ったがデッドプールか イージーはもう少し敵のHPあっても良かったわ
難易度が極端というかノーマルとの間にもう一個欲しかった 実際スパイダーマンはこのミッドガルの上の都市の何倍もでかい都市をビルの合間ぬって縦横無尽に
移動できまくるのにな
スパイダーマンレベルのマップできなくてもその1/3くらいのマップくらいつくれなかったのか
日本のメーカーの限界なのかなあ >>268
そもそもこのゲームの戦闘はアクションじゃない
sekiroとかちゃんとしたアクションが得意な人ほど苦戦する >>218
別にクールタイムあってもいいけどこれ家庭用ゲームだから
万人がやるのよ。ノーマルでこれはないと思うし
仕様がひどすぎるよ。先のこと考えるとダメージ量もふえていくし
ましてやアクションじゃん。多数の敵との戦闘でクリアできませんとか
泣く奴出てくる。自分はプレーヤースキルが高いからどうのとかどうでもいいのよ
それは一人でやればいい。オナニーを見せつけられてもこっち困るのよ。
投げ売りされる前にシステム改善やらないとついてこれない奴はやっぱり
やらなくなる。FF15が最盛期の人数維持してますというなら俺の言ってること
バカと罵ればいい。維持してねぇーだろいい加減にしろって 思わせぶりな描写してその実何も考えてないのは野村にはよくあること
KHやってればわかるけど真面目に考察するだけ無駄
頭空っぽにして続編待つのが1番楽しむ方法なんだよなあ… >>270
クラウドに属性氷つけて反撃の構えを使うカウンター戦法しつつ
ティファに先制攻撃のマテリアつけてブリザガを用いたら倒せた >>301
むしろノーマルとハードの間にほしいぐらいだわ
イージーとノーマルは最初すげえ差があると感じてたけど、ちょっとレベル上げしてからやればノーマルがノーマルになるから >>232
ガチのキチガイで草
お前が考える最強の万人に愛される方法なんて知らんがなw >>295
ハードのトロフィー取ったけど、最初はイージーで下準備してからやったけどな
イージーを嫌がるプライドの高さが分からん まあスクエニの戦闘はKHが一番だな
クリティカルでリミカ >>290
イージーでレベルとマテリア育成してげんなりしながらハード終わらせた >>246
要するにイージー選べなんて下手糞認定するなってことね >>221
近代的な感じが好きなら綺麗なのは神羅ビルあたりかなぁ
ミッドガルはどうしても淀んだ感じを見せたいだろうからどうしても暗くなる
そんな中エアリス付近が美しいってのがいいとこなんだけどね ノーマルは見破るで確認して弱点属性の魔法を打っときゃ勝てる
後半はHPマテリアが育ってくるから難易度も下がってくるだろ
ハードは昨日初めてやったけどライト層の自分にはきつい
相手の立ち回りを把握して戦い方を考えないとやられるような仕様になってる フィーラーが原作通り進める存在っていうけどフィーラー自体が原作にいない存在だから
フィーラーの存在自体が原作を壊してるという矛盾した存在なんだよね
結論はフィーラー出したのが失敗だということ FF14ってソロでいけんの?
人とあわせてなんかするとかめんどいんだよね >>254
比較的まともそうな幹部がリーブくらいしかいないし、よく会社として成り立ってると思うわ こんだけ議論されてカプ論争まで起きてオリジナルがまた売れ出してるならスクエニの狙い通りなんだろうな >>302
似た様な風景が延々と続くだけじゃんあれ >>288
いやその後の7年間。エアリスもいたんだから人質にとってとか…薄いほんが厚くなりそう。 >>305
説明不足なのは否めないだろうけどこれATBの延長でしかないっていう前提で作られてるからなぁ
アクションとして見るならその苦情は非常に納得がいく レベル50までしかないし、フルコンプしたらやることないな >>267
それだとしたらそもそもそんな設定必要あったのかな
原作厨を恐れて最悪の一手打った感じ >>290
クラシック勢だったけど二週目サソリ倒したとこでキッツーってなったから
少しだけ闘技場やシミュをしてからハード攻略に行ったよ
まあサソリ倒したあとはヘルハウスまで厳しい場面なかったから、サソリもちゃんと構成考えていけば鍛えなくてもいけたかも 7リメイクよりDS版FF4の方が遥かにむずかったわ
あれこそイージーモードつけてほしかった SEKIROダクソブラボのセオリーをこのゲームに持ち込もうとすると敵が硬く感じるだけで魔法と有効なアビ使ってればハードボスも実は柔らかい >>304
SEKIROトロコンしたけど別に7Rも苦労せんかったよ
学習と適応能力の問題じゃないか >>283
戦闘はおおむね満足だった俺も次回作で直してほしい所として
れいき、かぜ、の着弾即ダメージに変更
近接キャラの対空攻撃をもっと追尾しやするするか、対空アビリティの追加
この2点だけは何とかして欲しいと本気で思ってる、あと犬みたいな攻撃頻度激高、一度に出てくる数多い雑魚にスパアマ持たせるのはやめてくれ >>214
ミッドガルまでしかやってないのに完結するわけねーだろ プレート下のスラム街って幼少の頃のおぼろげなオリジナルの記憶しかないけどいつも暗いイメージだったから昼間はきちんとプレート下でも明るいんだなってちょっと新鮮な気持ちになった 見当ハズレなことを延々と呟いてる人に限ってなんでこう偉そうなんだ マテリア交換をもっとやりやすく登録式とかに、ショートカット数を倍にする、ショートカットを設定するショートカットを作る
この3つおねがい。 神羅ビル時代にイルファナだけが毎日実験に連れていかれて帰ってくると毎晩泣いてたらしいからな
絶対恥ずかしいエッチな実験もしてるだろ >>302
技術もそうだけどスパイダーマンのコンセプトとFFのコンセプト全く違うのもあるんじゃないなかなぁ
スパイダーマンはスパイダーアクションがあるから解放感のある広さがないとゲームにならんし
FFはマップを広げる必要性がない 中川の配信観たけどつまらんな
チャット欄もゲームの話題そっちのけで中川マンセーしかしてないし、これなら別にゲーム配信でなくてもいいんだろうな >>302
0か100でしか認識できない馬鹿はジャンルの違いも理解できない ノーマルでやってるけど敵が硬い強い勝てない もっとうまく戦う手段ないの?←わかる
ノーマルでやってるけど敵が硬い強い勝てない クソゲー←イージーでやれ >>331
言葉が足りなかったな
アクションの腕じゃどうにもならない部分が多いと言うこと
ダークソウルならレベル1ノーダメージクリアも可能だけどこのゲームでそれは無理 >>338
エアリスが寂しくて泣いてたのかと思ったぜ >>320
ストーリーでマッチング必須だな
フレンドとかは別にいなくても不自由せんけど ブレイブモードガードにアバランチ魂とバレットにリジェネで鉄壁になれて草
バレットが落ちそうになったら高魔攻のエアリスケアルラで8000回復で不沈艦の完成 >>337
神羅ビルで急にパーティ二つに分けられちゃうから、付け替えめんどくさかったな ループ説と未来視説があるがエアリスとの出会いのシーンで
クラウド脳内セフィロスの煽りにまた守れなかったな
とかあるからニュアンス的にやっぱループなんじゃね? >>337
キャラごとにヒーラー とか アタッカー とか装備含めて登録できればいいんだけどね 下水から列車墓場抜けるまでがクソ長いわ追加シナリオがクソどうでもいいわボスがクソだわで1番しんどかった ハード一周おわった
基本的に操作してるキャラを狙ってくるので
最後殴られ中に別キャラでATBゲージ貯めていのる
おいのりゲーでゴリ押してしまった
セフィロスガー不回避不能おおすぎひん? アップルのダウンロードランキング有料ゲームでFF7が2位になってる。すげーw >>324
単に失敗してたんじゃね
宝条1人だと興味本位でめちゃくちゃなことしてそう
エアリス母が逃走中亡くなったあたりそういう実験で弱ってたのかも 今回の戦闘は好きだけど操作してないキャラのゲージの速度上げて欲しいわ やたらと喚くバレットに「能書きはいい」っていうクラウド原作であったな >>351
セフィロスはライフストリーム中で既にフィーラーに触れて未来見えてるし
そのセフィロスがジェノバ細胞を通じて見せてる幻覚だから何とでも言えるからなぁ スパイダーマンはスパイダーマン気分を味わえるただそれだけのゲーム
FF7Rでスパイダーマンになりたいなら改造でもしな おいけんすいノーミスでも34回くらいまでしか行かないぞ >>349
PT分割した後に渋々マテリア付け替えたらティファ組に戦闘なくて「なんだよ!」と思って次にティファ組になった時にほぼマテリア空で進んだら酷い目にあったわ… 確かにAIキャラは、もう少し頑張って欲しい感じはあるね 宝条って原作だとエアリスとレッドXIIIを交配させようとしてたよね
確かに科学センスないしマッドサイエンティストだと思うわw >>323
スパイダーマンだけじゃなくても、GTAとかいろんなゲームで
都市はいくらでもつくってる
俺もシティズスカイラインでミッドガルの何倍もでっかい都市をちゃくちゃくとつくって
自由にドライブできる、俺のつくったマップでFF7のキャラを動かしたい 小さい頃だったからうろいけど中盤以降ずっとベータ打ってた >>359
難易度で溜まる速さも変わったらいいな
ハードは今のバランスでええわ ブリザド系の魔法、弱いなあ
当たるまでのタイムラグが・・・
氷使いって大体の場合炎使いの下位互換だよね
氷使いの方が強い作品ってある? >>365
遅すぎるだけだろ
47くらいはいけるぞ キャンセルも効かないホーミング性能やたら高いこのゲームでアクションって考えは真っ先に捨てないといかん >>369
中身すかすかのハリボテを豪華に作ってもFF7は成り立たんだろ 今回ブリザド弱点のモンスター多いからね
使う機会多いだけにあの弱点がより目立つ オープンワールドやったことないけど大体1都市ぐらいの規模で好き放題移動できるが箱庭は箱庭じゃないの? ブリザド系は弱点の敵が地味にめっちゃ多いのにラグあるのが非常につらい
ぞくせいで使う方が役立つかも バースト中にも関わらず操作してないキャラがずーっとガードしながら様子伺ってるのどうにかしてくれ >>368
二足歩行に興味ないとかいうシーン印象的なのになんで削ったんだろうか >>127
原作インター版と派生は
普通に神羅兵の銃でザックスが死んどる
今作もムービーではみんな基本当たってない描写ばかり
ゲームで弾食らってるのはあくまでゲームシステム上の演出と思われ >>267
過去の可能性の世界をわざわざエンディングで描く必要性はないよねw 空中の敵ほどビュンビュン動くのにエアロのディレイ仕様は完全にサイコパス >>282
だからその制限要らねぇーって言ってるのよ。
せめてアイテムは外せって言ってるのよ。
金だしてアイテム買ってつかえねぇーなら意味ないだろバカなのか?
FF14もドラクエ10もやってるしセキロもクリアしてるし
ダクソ123なんて8周クリアしてるよ。全部な
セキロは問題あるけどダクソには文句言わない。回復好きなときに使えるから
個数制限はあるけど自分の使いたい時に使えるから。でもFF7Rは
自分の使いたい時に使えずしかも失敗する。アイテム使う為に攻撃しなければならない
これがずーと続くんよ。いつまでついてくる?客。分作で何枚になるかわからない
売れないと意味無いだろ。まだ一作目だから言い訳できるけど2作3作で
必ず減るから。俺はそれやるなっていってんのはスクエニ維持のためだよ
アンチじゃねぇーのよ 4人だけだからとは言え弱いキャラがいないのは良いバランス >>365
タイミングに慣れていくんや
多分、ノーミスを意識しすぎて安全にやりすぎてる
45までは慣れとノーミスならいける
それで勝てるのを祈るだけ
それより上はセンスがいるから人による、なお私はハードより46以上を叩き出す事の方がしんどい けいすいどんくらい高速でボタン押してもミスにならないかがわからん 万人向けにイージーを入れたが(妙な)プライドが邪魔するからそもそも簡単にしろってか
でもねぇ…ゲーム自体何か難しくする傾向になってる気がすんのよね >>389
元々、ATBが溜まらないとアイテムはおろか攻撃も出来なかったゲームなんだぞ オープンワールドを否定せんけど、
やることが漫然と散らばっててどれを先にやってもいい自由だみたいな構造とFFは相性0やろ
映画的演出やストーリーを作り手は重視したいんであって
俺はオープンワールドしか認めん、って層はゲーム選び間違ってる >>333
空飛んでる敵もだけど壁とか高所に張り付いてる敵もジャンプして殴ってくれるようにもして欲しい
壁に向かって攻撃するキャラの絵面酷すぎる >>218
ATBとはまた別の制限をかければいい何から何までATBにするからダメなんよ
全員瀕死でATBなしの場合エアリスのリミットかカーバンクル帰還しかほぼ助からない
アイテム関係ないけどティファの秘技解放ももっと完了遅くていいからATB消費いらん スパイダーマン引き合いに出してくる奴ってスパイダーマンのゲームやってないよな
広さはすげぇけど作り込まれてるかというとほぼハリボテだし >>385
ヘリガンナーでバレットがイベントムービー中に被弾して50ってダメージ表示出てたよ 12章のレノのヘリのバルカンがムービーでもパイプどけられないし、ショボいなぁと思ってたけど、逃げ回る時にもペチペチ当たるのには流石に吹いた
15の機銃の方がそれっぽかったかな けんすいの時だったっか忘れたけど、やり直そうとしたらえらいロードが長くて引いちゃってあきらめた >>400
バットマンからしてそうだけどハリボテの街で爽快感をもってヒーローするゲームだから比較にならんのは当然だよねぇ ヘイトがPC基準だから狙われたらキャラチェン前提な攻略になるよな
挑発マテリアが永続ヘイトだったらロール制みたいなPT攻略出来て楽しめたんだろうが >>373
主人公兄弟の次に強いで良ければ烈火の炎 >>351
未来視だと本人で完結してる能力だから原作のほうでも未来視ができてないとおかしいし
原作のほうでも運命改変を拒むフィーラーが発生してるはず
原作から変化する要素として未来からの干渉は最低限必要だと思う アイテム達人でATB消費なくなるとかで良かったんじゃないか
そうでもないと攻撃アイテムとか一切使わないだろ >>400
ただのスパイダーマンシミュレーターだしな
終盤くらいにはもうとっくに飽きてる 先日改造で神々の黄昏を10個に増やしてた人いたけど
(マテリアとかもコード使い分けて増やしてた)
増殖バグってその画像使った嘘じゃない?知らんけど >>338
まあいろんな意味で18禁なこともあっただろうが泣いてたのはエアリスだぞ。『私一人で泣いていた。』だから。 こんな遊び方するのは自分くらいだけど、全エネミーバースト狙いプレイしてしていると
ブリザドのカスあたりでダウン取るのが滅茶苦茶役に立つからブリザドはあのままでいてほしい 使用失敗してATBゲージ減るのはマジでストレスなのでアイテムベールは入れても良かった
ハードなら使えないしちょうどいいでしょ
まあゲージ減らないだけでも十分だけどな、リミットは我慢する >>400
まあ建物に入って交流してってことは出来ないからな
スーパーマリオみたいなもんなんで他のOPゲームと同列にするのはどうかと俺も思う
ただ糞面白かったけど オープンワールドまでは求めてないけど
ミッドガルの外も今作みたいな狭い道だらけのマップがいいかと言うと
そうじゃないから難しいとこだな ミニゲーム系がすごく楽しいね
スイッチ系とかタイミング系とか
この要素人気出そう
FF7ミニゲーム集みたいなダウンロードコンテンツ出たら
5000円でも買うよな? >>411
そもそもハードでアイテム使えんのがなぁ
またエリクサー余っちまったよ >>410
フィーラーがエアリスに未来視植え付けてるととれる描写もあるのに断定的なのはどうかと >>396
FFはキャラの掛け合いやストーリー演出などを見て楽しむ傾向が強い作品だしね
オープンワールドとの相性が良くないのは15で証明してしまったが
それでもオープンワールドで名作を出して欲しいという気持ちもある >>373
氷使いなんて限られてるやん
氷河以外いるのかよ。あと幽白の忍者しか知らん じゃあミッドガルの外も全部ほっそい一本道で満足してろ あんな幼年期過ごしてよくあんな明るい性格になったな 15のポーションがぶ飲みも7Rの仕様もどっちも好きだけど、魔法とかリミットの使用したのに潰されるとかは勘弁してほしい >>354
あ〜そっか
>>362
ミスリード気味に敢えてセフィロスに
そういう曖昧な表現をさせてるって線も
なきにしもあらず、か 壁や扉をゆっくり開けてロード時間稼ぎは
大昔からあった手法
ロックマンのボス戦前の小部屋のシャッターだ 初心者でも倒せるサソリ動画できたぞ!
https://streamable.com/7xh9hp
基本的にバレット操作で、ターゲットサーチされたらクラウド操作。魔法で攻めろというのはデマ。
怯んだらフューエルバーストやバーストラッシュを当ててHEATを貯める。こいつはバーストしたらすぐ次の形態になるからATBの無駄消費に注意。
バリアはバレットにターゲット移してからクラウドでラピッドチェイン連打。しばらくしたら怯むのでバーストさせる。
テイルレーザーは2回目の瓦礫が吹っ飛んだらすぐフューエルバーストとバーストラッシュをすると気持ちがいい。
最終形態はフルバーストだけ気をつけて左右の脚を破壊。この動画ではリミットを使ったけど、怯んでる隙にバーストさせて終わらせてもいい。
召喚獣使ったらもっと楽に終わるんじゃないかな? >>419
見せたい景色だけ作って見せてくれりゃいいよ
何もない草原とかグダグダ時間かけて作り込まれても困る >>400
まぁあっちはモデルが実在してるから作るのは幾分楽かもな
かといってミッドガルが作りこまれてるかと言われると、ただのオブジェクトばかりでわりと内容がスカってる気もするが 神羅ビルは現代的なビルで綺麗だな
あそこをセフィロスやザックスがあの格好で歩いてたら違和感バリバリよな
一周回ってかっこいいのか RDR2みたいな例もあるしストーリーとOWの両立は可能だよ
FF7の場合はタイニーブロンコ入手まであの手法とは合わないだろうけども ミッドガル出て一本道はさすがにないから
少なくとも12みたいな世界にしないと納得しないよ >>351
それはニブルヘイムのことだろ
クラウドの母親 >>399
瀕死時にはATB増加早くなるとかあっても良かったかもな
敵はATB関係なく行動してくるわけで ハードのためにエーテルターボ節約してたのに、ゴミになったでござる バレットが強すぎるというか近接が使いづらすぎる
マップの範囲外とかで飛んでる敵に攻撃届かないしギミックもよけれないとかいう
近接キャラのプレイフィールの悪さFF14からなんも反省してないのがやべえわ 無印の時は気にならなかったけどCCやった上で声付き序盤の明るいエアリス見てるとあれだな
明るく振る舞ってる感が凄いな >>368
普通に遺伝子操作で子供作れたんじゃないのかな?古代種と人間で子供作れる世界だし。 >>436
あれは予算の技術もスクエニより遥かにある会社が8年かけて作ったもんやで テイルズみたいに謎の崖が左右にあって街まで一本道がお望みなんだろ 理想は地域毎のOWだけどそれで開発期間長くとられるのも嫌だから12、14の方式がベストかな
さすがにミッドガルの外に出てなお一本道はキツい >>437
ミッドガル出たあとも基本的には一本道なストーリーやん
寄り道要素は正直、チョコボ育成とかくらいでは? >>441
むしろ遠距離優遇なのは原作もなので原作再現とも言える >>443
異種交配とはいえど体外受精みたいなことかなって思ってた 十字キーで魔法の段階切り替えれるのか…
9章で気づいたわ ワールドマップでタイニーブロンコ手にしてからすぐにウータイ行けるけど気が付かずにスルーしてる人多かったな。
ハイウインドで気づく感じ フィールドマップはなくなるんじゃないかね
アイコンで行きたい町を指定する形式
チョコボ育成すきで行けるとこ増えるのはすきだったんだが このご時世で出てくるワールドマップシステム興味あります >>394
なってない。ダクソで勘違いしてる奴多すぎる
あれは回避かガードして以下にダメージ押さえるかってゲームなのよ
そして篝火まで戻れば何度でもやり直しできる
基礎は簡単なのよ。対応策はみんな色々やってるアイテム使うとか無視するとか戦う選択肢がある。スクエニはその選択肢を無くすのよ。毎回これで失敗してる
レフトアライブなんてヘッドショット決めても敵死ななくてスコップで金的して敵倒すんだよ
いい加減失敗してる論理をやるのやめろって何べんもいってるのにやりつづけるのよ
ドラクエ10はもう修復不可能レベルだよ。FF15も新規なんていない
またやるの?バカなの?って感じだよ >>448
オリジナルではそうだけど色々付け加えるんでしょ エアりすがよ
〜は、とか 〜を とか抜いて喋るの気になるんやがなんか意図があるんか >>410
原作も育ての親の大事な人が死んだの予知してただろ >>422
運命改変を拒むフィーラーが未来視を植え付ける理由がないし
そもそも仮にフィーラーが植え付けたとして、そのフィーラーはなんで発生したの?となる
何もなければ原作通り進むはずで、フィーラーにしろエアリスセフィロスにしろ原作と変化が起きてるってことはその理由があるはず エアリス「こっちが近道(近くない&モンスター多数&ロボットアーム)なんだ」
↑周回してると、なんでお前の気分次第で却って危険で面倒いルートをわざわざ通らされるんや…ってすげー納得いかない
オリジナルの教会〜ウォールマーケットもこんな展開だったっけ? >>447
前スレで詰んだ人がいたからその人用に作った >>441
ハードいくと言うほどでもなくなるぞ
立ち回り全てだしむしろ火力出る近距離のが強いよ
突き詰めればね
ノーマルで適当やってる分にはバレット確かに強い 次はどのタイミングでユフィ仲間にできるんだろ
正解選択肢選ばないと逃げちゃうの再現されるかな キャラ人気の面で次作からバレットリストラする人は多そうだけど しかし久しぶりに面白いファイナルファンタジーやってるって感じだわ、最初一本道だからどうなるかと思ったけど面白いから気にならないな
ストーリーもキャラもグラも戦闘システムも最高だわ
ただボリュームが少ないのとレベル上限が50までってのが残念、あと気軽にレベル上げ出来る場所もっと欲しい >>436
糞ブラック労働で作ったRDR2のせいで
GTA6は小規模販売でDLC補完になるからなあ まあバレットを強くしたのは英断
強くなきゃ使いたくない見た目してるし バレットはアンガーマックスさん最高ですって感じ
クラウドはもうちょっと頑張ってほしかった
モード切替が失敗泣きガス >>457
オリジナルからだったしキンハでもそうだったよ >>459
やったことないわ
ちょっとシステム見てこよう ハードはむしろ高火力のティファがありがたい
歳下の女に攻撃力負けてクラウドくん情けなくないんか? 時代に合わせて次はストライフデリバリーサービスの荷物運びゲーだよ
コレルまでバイクで荷物を運んでダインに「この量を1人で?状態も完璧だ。ありがとうクラウド」と言われる >>465
多分序盤でマテリア盗ませる役目だから、登場自体は早いと予想 >>465
今作セーブポイント無いし名前変えられないからあれらをどう再現するのか楽しみやね フィールドは、昔みたいにすれば問題ないだろ
なぜ、こだわるんだ? ファンタジーって感じは全然しないけどな
すごくいいゲームだとは思うけど洋ゲーって感じだわ >>465
運搬船までには加入してほしい
鎮静剤イベント見たいし アンガーなしでも攻撃当てなきゃ技使えない今作で安定して攻撃当てられる時点でクッソ強い 複数ある乗り物がファストトラベルの道具になってしまうのだけは勘弁な
まあヴェルサスの頃から暖めてたアイデアがあるだろうしリニアな作りにはしないでしょ FF10もワッカのほうが飛んでる敵への命中率高いとかあった気がするし
飛んでる敵に遠距離のが強いってのは差別化のためにも入れていきたいシステムなんちゃうの
道中攻略では便利だけど強敵相手にはバレット抜いたほうが火力は出そうだし >>476
体格ほとんど変わらないからしょうがない
ティファは長身でクラウドは小柄 ティファは上手い人じゃないと弱い
リーチ短いし近接だから被弾しやすいし届かない敵が結構いる 今朝けんすいクリアしてそのままの勢いでラストまで行こうとしてたんだが
神羅ビルなげーな……てか既に50時間近いのだが。これ分作で良かったわ。
ラストまでやったら200時間くらいかかるだろ 自称元ソルジャークラスファーストさんが一番使うのは難しいかな
上手い人見てると強いんだけど クラウドは反撃用
ティファは飛ばない相手なら強いしバーストした時の爽快感は一番じゃないかな バレットは被弾のリスク抑えながらATB貯めれてしかも速い
ガードゲーだから移動の遅さもデメリットになりにくい
空中の敵も一方的に殴れる
システムが完全にバレットの味方してる >>460
何もしなければ原作通り進まないからフィーラー登場してんだろ、このリメイク通じて何見てたんだよw
エアリスにフィーラーの望む未来を見せ付けてそっちの方向へ誘導しようとしてんだろ
それをやられるとエアリス本人は自我が欠落していくから嫌がってるし「私のかけらがこぼれ落ちていく」って発言に繋がるでしょ
セフィロスはライフストリームの中からフィーラーに触れてこれまた未来が見えてるし、その上でジェノバ細胞の影響かフィーラーに対抗しうる力を持ってる >>476
ないわ
瞬間火力と対雑魚最強だろクラウドは
カウンターとラピッドチェインある時点で差別化出来てるし
むしろクラウドは最強格だけど主人公の癖に使うの難しすぎるのがな >>461
クラウドと1秒でも長くいっしょにいたいのっ 次回から改変ありまくりで何だかんだ3部作ぐらいで終わりそう >>491
キャラの魅力に力入れてるのとか凄くジャパンを感じるよね
洋ゲーはキャラメイキングに凝ってたりする変わりにキャラ立ってない作品が多いイメージある >>343
設定では23区と同じくらいだから
進撃の巨人の壁と一緒くらいかな クラウドは基本的に近接だけど破晄撃あるからな
ティファは敵に対して直接殴るしかない クラウドにはカウンターあって立ち回りやすいし
バースト時はティファで倍率上げながらバーサククライムハザードするからどっちがという感じではない ティファは先行ないとキツいかなあ。俺が下手なだけといえばそうなんだろうけど 頑なにクラウドばっか使ってたけど
バレットとかティファ使うようになったら格段に楽になるよな バレットはぶっ放すでゲージが一気に溜まるしアンガーマックスと
アバランチ魂が卑怯な強さ バレットめっちゃ使いやすいが、同じ銃使いのヴィンセントはどうなるか
遠距離からATB溜めて、変身して近距離でフルボッコとかかな >>464
だからプレイフィールの悪さだって言ってるじゃん 海チョコボ苦労してつくったのに
選択肢が増えるだけとかさすがにだぞ
冒険感ゼロやん >>463
俺はエアリスゲーだった
ジャッジメントレイをうまくフルヒットさせるの気持ちいい DCみたいな動きするヴィンセントだったらまじでいらねえw 殴るしかないけどオーバードライブ強すぎない?
クラウド真っ青レベルでゴリゴリゲージ減るじゃん >>517
だからハードまでいくと言うほどでもなくなるだろ
ノーマルでは確かにバレットで充分だが >>454
グラフィックがよくなることの弊害ってのは確実にあるからな
リアルに限りなく近いグラフィックだからこそ世界が凄く小さくみえてしまうワールドマップをどう表現できるのかってのは俺も凄く気になるし実現してほしい
オープンワールドとかだと世界の小ささをごまかす手段として舞台を島にすることは多いよね 現状プレイアブルは良く差別化されてていいけどナナキさんどうなりますかね… >>514
アンガーマックスを一体に集中してうったらガンガンHPゲージ減ってて笑う イベントでもちょこちょこ障害物を破壊してるバレットを見てると機銃ってつええわと思う >>519
あ、それ同じ
さすがにハードになると厳しくなったけど、初回はそれだった そもそも家に泊めてもらいながら
同じ部屋で寝れなかった時点で察しろ
w
つーかクラウドは、エアリスにきっぱり振られとけや
どーしてもザックスに幸せになってほしくて困るわ ジェシーにほめられる条件厳しいな
少ししかHP減ってないのにざんねんって
初見は合格って言われたんだがどういうことだ >>518
チョコボ育成もとからクソだるくなかった?
野菜食わせまくって何度もボケ老人の話し相手になってみたいな
クソ作業の記憶しかない >>515
普段は遠距離でリミットで近接じゃないかな
楽しそう コルネオの館でティファとエアリスがクラウド救出に行くときのBGMって何て言う曲かわかりますか? クラウドさんは敵が怯みさえすれば攻撃範囲を強みだと言えるのだが・・・ ノーマルだけどヘルハウス強すぎやんけ!
しかしバリアチェンジする敵はマテリアたくさんつけないといかんからめんどいな >>515
ヴィンセントは差別化のために物理火力控えめの魔法タイプとか普段は弱いけど変身したらつよつよとかが良いな
原作だと変身とか罠だもん ヴィンセントはバレットナナキとかぶるからマジに操作キャラとしてはカットあり得ると思う >>259
難易度あっるから大丈夫!アホが基本システムの制限事態がおかしいっていってんのよ
難しくする場所間違えてるだろ!ってお前のような奴がFF15やドラ10にもいたけど
結果俺の言う通り客いなくなったんだよ。お前は今楽しいうはうはしてるか知らんけど
先に客が減ったとしてもお前は一切責任とらないじゃん。
テンパと同じ ブレインなんとかの分裂時にアンガー撃ったら
すごい音バグになったわ
テレビ壊れたかと思った >>451
範囲化もL1で範囲/単体を切り替えられるぞ >>529
エアリス自身はもうザックスのこと吹っ切ってる状態からスタートしてこれからクラウドと仲を深めていく過程だからなぁ
分が悪すぎやしないか >>249
リメイクr2それ一本のボリュームになりそう ティファも投石ぐらいしたらいいのにな
絶対強いだろ >>503
本来、「何もしなければ原作通りに進む」の方が自然だよな
何故何もしなければ原作通りに進まなくなってるのか?
もちろん製作者のせいなんだが、いつのまにか存在してるフィーラーによって、原作厨にヘイトが向けられてるというおもしろい構造になってる。 多分ウイッチャーのようなオープンフィールド作れルト思う
FF15で車飛ばすノウハウあるしさ
ミッドガルはPS1でも一本道だったから目をつぶったけど
フィールド解放となると↑な感じに仕上げないと辛辣な評価受ける気がする エルミナの回想と、バレットとマリンのシーンがグッとくる
周回してる時もこのシーンだけは毎回見てしまう >>483
これ、別に等身大でワールドマップ作る必要ない
昔みたいにワールドマップだけ小さいクラウドで移動すればいいのに >>534
怯まないからこそカウンターで対抗する
というバランス調整にもみえる >>526
1回使っただけでぶっ壊れ技だと思った
最初の感想が何これ、こんなんあり? ティファは秘技解放後のただのたたかうがバーストゲージatbゲージともに異常な速度でたまってくからヤバい 俺の言うとおりにしなかったから客がいなくなったなんてアホなこという奴に付き合ってるのもすごいなお前ら ヴィンセントはバレット以上の壊れか器用貧乏かのどっちかかなぁ >>538
スクエニに就職して北瀬さんにアドバイスしてきたらいいじゃないかあなたは カウンターの何が強いってATB一本貰ってheat貰えることがあることよ ティファとか銃使った方がバレット違って身軽だし攻撃も避けやすいわ 脳みそキッズだからクラウドで剣ぶんぶんしてるだけで楽しいわ
強さで言うと圧倒的にバレットだけどな 大作リリース時の慣例(?)によりw 初心者の館=ゆとり専用スレ立てましたww
【初心者の館】 FF7リメイクゆとり専用スレ 【何でも聞いてね!】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1587259750/
あまりに初心者すぎて本スレで聞くのもためらわれるとか、週明けから在宅なので
いまから始める、とかいう人はこちらでどうぞ。恥ずかしい質問してもトレースされない
ようにスレ全体ID無し設定にしてあります
ベテランの方も 「1周目にこういう失敗やらかした」とか、逆に「攻略情報みて身構えて
いたら拍子抜けだった」とかも大歓迎です!!! 改札でクライムハザード使ったら天井突き抜けて笑った >>544
それはあるね
あえてリメイクとタイトルに付けて、根幹からリメイクする作りとか色んなメタいギミック盛り込んで混乱を演出してるのは上手いととるかどうか DLCシナリオでいいからナナキ使えるようにならないから >>551
後半の重要人物で登場とかになるんじゃねえかなと予想 次作はドラゴンエイジよろしく地図から行きたい所選ぶんでね
でもその自由すらなくチャプターによってロケーションが変わるだけになりそう エアウインドで世界飛び回る爽快感は絶対欲しい
これがなければ俺はFFリメイク失敗の烙印つける
今作はそもそも原作でもミッドガルは一本道だから許してやるが、できれば今の技術のミッドガル都市を散策したかった >>555
そういえば続編はパーティ増えるのか
ヴィンセントとユフィどっちも使いにくそうやな
しかも弱そう、役割ってミッドガルの面子で十分だし >>538
いい加減ここで喚かないでその貴重な長文ご意見を本社に送ったほうがいいよ >>491
会話はすごく面白いんですけど
ね
主人公達がクリスタルから力を授かるとかじゃないから
選ばれた人間じゃない >>560
まぁねww
何だかんだクラウド使うわ
次回作以降はリミット増えるだろうし調整もしてくれると信じる バトル面倒臭いならATBはいのり用に取っといて脳死殴り
HP減ったらいのり
バーストしたらATBでタコ殴りでいいと思うわ >>503
さすがにその認識はおかしくない?
何もなければ運命は決まってるし、それが原作なんだよ
何かがおきたから原作と変わってるし、フィーラーが発生してる
エアリスの「欠片がこぼれ落ちてく」ってのは未来を知ってる自分がそぎ落とされて行って運命に抗えなくなるってことだろ >>533
サントラの公式サイトに出てるトラックリストを見るに恐らく「すりつぶねじりキル」ってタイトルだと思う、あの曲すごい良いよね >>569
かつん→99999の人気投票第二位の事か >>536
ヴィンセントはドラクエのテリーみたいになりそうだな
バレットはハッサン枠で強キャラのままだと思う >>571
エアウインドってなんだよw
思い出のなかでじっとしていてくれ ヴィンセントは隠しキャラなのに派生作品に出すぎだよな >>572
通常移動は壁を蹴りながら相手に接近にしてくれないかなって思いますね ティファは敵が複数いる時はバックフリップするとATBが1ゲージ以上余裕で溜まるから延々連射できる ユフィも手裏剣投げるのかな?
バレットヴィンセントユフィが強物理アタッカーになるのかもね >>586
ユフィもエアガイツにまで出てるし隠しって印象ももうないな ヴィンセントは中距離くらいで落ち着くんじゃないかな
かわりに火力があるから吹っ飛ばしやすいとかダウンとりやすいとか
遠距離だと連射性がなくて当たりづらいとか
□が銃、△が鉤爪とか オープンワールドって言えば聞こえはいいが
実際には市や区ほどのシームレス空間を移動して 自由にお使いクエストができるだけのゴミゲーがほとんど
まあ人の土地を奪ってきた残酷な白人様と
箱庭で面白さを追求する日本人とベクトル違うだけ
やってることは同じだよ エンジンも同じだし
英語圏は広いし 治安も悪いし残酷なゲームはたくさん売れるってだけ
日本の良さってのはたくさんあるんだわ >>545
無理無理そんな技術力ないない
技術力差し引いてもヴェレンみたいに基本似たような村が多いならともかく毛色かなり変わる7でやったらどんなになることやら オープンワールドにしようと思えば
傘下のアバランチスタジオ使えばいい
ジャスコはわかりやすい比較でブレワイの12倍くらいの広さがある
ただFF7をオープンワールドなするなら
ジャスコの40倍くらいの広さが必要だろう
仮に広くしたとしてクオリティが保てるかもわからんしね 貴重で代えもない古代種を理論で固めて初めて実験するんではなくいきなり実験しようとする辺り本当にセンスないんだな宝条は 好評を得た原作をどういう位置付けに扱うのかはかなり興味ある ユフィは固有アビリティでぬすむかぶんどる付きそう
盗みがいのある敵をお願いしたい >>599
めっちゃジャンプして対空中向けの近接になりそう だらだらやってようやくクリアした
概ね満足だけど、なんでウォールマーケットの曲こんなしょぼいのに変えたんだよ… 今回のアレンジより再臨:片翼の天使の方がかっこよくて好きかなあ ルーファウスやタークス達って普通の人間だよな?クラウドは一応ソルジャーと同等の戦闘力があるのにあいつら何故あんなに強いんだ ウィッチャーもTESも絵柄で全然やる気起きないw
UIも洋ゲーはなんかしっくりこない たまにザックス生存でアバランチ本家説見るけどアンジール大好きでソルジャーに誇り持ってたザックスが打倒神羅してる図がいまいち浮かばないのよね
ソルジャーってやっぱ神羅のものだし >>593
こっちの発動遅い魔法攻撃でキャンセルされるじゃねーか
毎回誰かにタゲ集めて犠牲にしてるのめんどくせーよ >>544
「描写は無かったがそもそも原作にもフィーラーはいたから原作はあのストーリーになった。」なんて意見の人もおったな笑
そうで無ければ、エアリス登場時点でフィーラーがいるから、あの時点で(或いはもっと前に)既に運命が原作と異なる方向へ動く何らかの大きな動きや変化があったんかなぁと思う。
スクエニの商売目線で言えば議論を盛り上げる為にフィーラーを出してると言えるね。結果的に概ね原作通りのストーリーになったとしても話題性はフィーラーによって常に加熱するからね。 >>586
単独主演ゲームあるしな
タージュオブケルベロスやったことないけど ヴィンセントはもう身体の一部だけモンスターに変身して攻撃でいいんじゃね?設定的にできるかしらないがww >>581
アップテンポなのに物騒な曲名でわろたw
教えてくれてありがとう。 >>592
んだな
オープンワールドは地域の派閥争いで世界観が狭い
FFとオープンワールドの相性は悪い >>599
使いたいねぇ。強いし。
一時は主人公の代わりも務めたし
あの個性的な走り方は再現されるのか気になるところだが >>554
ライフストリームで再開してもクラウドが好き、ザックスとは友達言われてる時点で… 犬のダッシュつかみ避けられる気がしない
ただでさえ回避死んでるのに謎のホーミングやめろ サハギンは属性炎つけてブレイブで殴れば瞬殺できるよ >>599
シドは時代に合わせて、ヘビースモーカー設定なくなってるかもね
タバコでダイナマイトに点火してドカンな技とか廃止かもしれん ブレワイみたいにそのへんの果物やきのこ拾って木を切り倒すだけで楽しい世界観でもなきオープンワールドなんてせんでええやろ
素朴な旧来のワールドマップ作ったとしたら
エンカウントで戦うことになるけど
結局戦いの場のロケーションいちいち作らなくちゃならんのめんどくね? 片翼の天使あんまりに有名すぎてもうひとり歩きしてるけど個人的にその前に流れる曲のほうが好き >>609
操作キャラに自動的にヘイトが向くシステムなんだから
仲間に魔法を使わせるのが基本戦術だぞ >>620
シドは性格もモラハラやし老害の極みだったな
そこをすべて修正してもあまり叩く人はいないんだろうから
もともとそんなに思い入れある人は多くなさそう ひぎい解放って連撃数ふえるんだ
burst時に爆裂掌打ラッシュにしか使わず神々のアクセまでとってしまったわ 当然ちゃ当然だけどクライシスコアとのつながりを意識してるから
シスネもいずれ出てくるのかな?あいつ確かウータイ出身だったはず >>579
なぜそれがおかしいと言える?
クラウドが五番魔晄炉に向かわない可能性が出てきてる時点で物語としてフィーラーの望むべき姿から外れてるわけで
それによってジェシーが襲われるといういべんとが発生している
何もしなければ何も変わらないなんていう状況にないのが今作の肝でしょ 運命を断ち切る!からのお約束の田代が流れた時は笑ってしまった 古代種が貴重ならまず増やすのが先決だよな
いきなり実験って失敗したら終わるだろ FF7をオープンワールドにして街以外の外で何をやりたいの? >>608
多分ZAC↓AVALANCHE
から来てるから結論ありきなのよね
無理矢理理屈をつけるならミッドガルに転がり込んだ以上反神羅しか居場所がないってとこか シドはそういやただのエンジニアなのにやたら強いのはどういう設定だったっけか?
奴だけ本当に立場は一般人に近かったぞ…
あと日々の整備をおろそかにするのはいただけなかったな >>624
> 操作キャラに自動的にヘイトが向くシステム
へー。そうなんだ >>622
わかる。
ジェノバ戦のBGMもかっこよかったわ。
映像も相まって >>600
あの時点では神羅を裏切る可能性が低いクラウドとザックスを即実験体にするのに脱走された時の対処は雑過ぎる辺り目の前のことしか見えてないよな 老害だ何だ言われるシドだけど実は32歳なんだよなぁ… >>556
無駄テンパいるから。やはりスクエニ無理だと思うよ
だって否定する意見いうとサービス停止するから
無理なんよ。元から聞く耳ないし。周りから責めるしか方法がない
例えば社員になったとしても否定意見言うと首にすると思うよ
実際技術者の首切ったし田畑がね。残ってるやつらでゲーム作っても
人材いない状態なのよ。だからCAPCOMに助け求めてベヒモス実装したのよ
相当ピンチなのに自分で首閉めてるのよ。デイスク2辺りからかけてもいい
苦痛になるやつ増えていくから売上減るよ。最終的にクリアする奴ほとんどいないと思う
先読めないで出されたもの食える人間がテンパだから。否定意見叩き潰して
責任全く取らずに逃げるアホ。予想つくだろ普通にこのままウエポンと戦闘したらアイテムとか回復好きなときに使えない状態でくそ強いモンスターを倒すとか。
苦痛になることわかりきってるのに >>538
言ってる意味がちーともわからん
このゲームに限らずシステムや制約の中で戦略立てて遊ぶもんだろ
それがどうしてもできなかったら難易度変更して遊べるようにしてあるんだろ
嫌ならやるな出来ないならやめろとかそういう状態じゃないじゃん バイクはギリギリ合格って言われたのが最高だな
一番おもろない…地味 >>461
言い換えると、エアリスの気分でダンジョン一つ追加されてるってことになるな >>599
声優のせいも有るが50代の渋めにして欲しいわ >>641
マジかw
あのキャラデザだと43歳くらいに見えるわ ATB貯めて技出して次のキャラへ
みたいなのをループするイメージ >>625
スマホ出すぐらいファンタジー的にアウトなラインだと思う 列車墓場で掌の後みたいなのがいっぱい付いてるの
なんか見覚えあるんだけど
別のゲームとかで似たようなのあったよね? >>630
リアルでももうタバコ吸えるのもう自宅くらいしかないしな ワールドマップを分割してミッドガル〜ミスリルマイン、ミスリルマイン〜ジュノン
みたいな原作で地続きなエリアをそこそこ広いオープンワールド風マップで
作れば原作通りだしスカスカでも文句出ないっしょ >>634
マッドさに酔ってる無能だから仕方ないね >>622
神の誕生?
ジェノバと片翼の天使に挟まれてるけど神羅のモチーフ使われてたりして好きだ 近接バレットで裏ボス戦やると楽しいぞ
バーストさせてからのブチ上げアッパーに全てをかける ゲラルトさんみたいにクラウドさんも酒場で絡まれたら皆殺しにしたり全員に奢ったりしてほしい ベランダや踊り場も「共有部分」で管理会社が禁止しよるしなw >>657
バレットも年相応かと言われるとなあ
ケットシーの中の人が一番まともなおっさんかな >>656
ナギ平原みたいな感じか
ナギ平原すごいつまんなかった記憶なんだが >>637
ロケットのパイロットっていう設定が強くなる要因ならそれかもしれんけど…
いちおうミッドガルで試験受けて通った結果だしそれなりに鍛えてたんじゃないかと考える程度の材料しかないね >>665
ファンシーな人形で遊んでるおっさんだぞ どうして日本にはマキシミリアンのようなFF7愛あふれる配信者がいないのか ジュノンの少女を人工呼吸するイベントはどうなるんだろうな >>664
やり直すなら最初からやらんとあかん
クソ しかしリヴァイアサンの竜巻、モンハンの某クソモンスを思い出して嫌いや 自分が歳とった結果
バレット37歳はこんなもんだよなと思えるようになったがシド32歳は老けすぎてる >>530
イージーでやったら簡単だよ、素早くローチェ撃退するのが多分条件だから >>651
今作スマホあるし原作はPHSがあったしいまさら感はある >>655
もう売るなよと言いたくなるわ
まぁもう面倒で吸ってないけど >>668
キチゲ発散しながらスパイもこなす有能だぞ >>670
規制に引っかかるからな
エアリスかティファがやる オリジナルのクラウドってミッドガルからこんなにボロ出してたっけ?
クールなソルジャー1stに無理が出てるというか
外の世界出るまではもっとクールだった気がする 俺も一本道は嫌だと文句は言うが、結局今までのオープンワールドゲーは途中からダレてクリアしてないのばかりだから、こっちのほうが相性いいみたいだ。 三日で世界230万本売れたみたいだけど
DLと含めてトータルどれくらいいきそう? クリティカルが味気ないから「ひっさつ」のあの音が恋しくなる
アクションゲームでやったらめっちゃうるさそうだけど >>671
ジェシーのバイクってチャプター最初じゃね? Come On って落書きが出たんだけど
エアリスさんが「こっちにおいで」って訳してくれて感謝
英語難しいから助かる >>668
イ、インスパイアで自我を持った人形だから… なんか今回のパルマーは、悪党ってより
ひょうきんなオッサンで描かれてたな
宇宙に行くエピソードはなんか力入れてくれそうな気がする
原作はパルマーは障害者みたいだし、宇宙へ行くときの展開もノリ重視のクソだったから >>680
元々5時間しかないわけだし
原作はクールと言うよりセリフが少ないだけなのでは ヴィンセントなんて一番個性だせそうな性能してるやん
通常時遠距離でクラウドのブレイブモード切り替えみたいな感じで変身して
近接もできる見たいな感じで
心配なのはケットシー
レッドに乗って戦うとかナビゲーター役みたいなのにならないことを祈る シド32歳は、それまで情熱の全てを傾けてた宇宙への夢を絶たれて
酒浸り、タバコ漬けになって一気に老け込んでしまったと考えれば、なんとか…? 昔は気にならんかったけどシドが32歳とかぜってー嘘だろって思った
あんなに老けてる32歳いないだろw >>699
バイクの途中でチャプターセレクトってできるん? 劣悪な作業環境と酒とタバコで老けるってのはリアリティある 見るに耐えるワールドマップでハイウィンドやチョコボで快適移動みたいなのは3作目出す次世代機と自分たちのその時の技術に丸投げして
今世代機切らないであろう2作目はワイドリニアと多少広いフィールドでいいや程度の気持ちで作ってると思う オープンワールドは時間が無限にあった子供時代だからこそ良かった部分ではある。
大人になってからはマップの隅をつつくような遊び方は難しくなってきた。 >>698
カニと盾は魔法でさっさとふっ飛ばさないと
初見ノーマルでも危ない ワールドマップどうすんだろうな、想像つかん
鉄道車バイクヘリコプターなんでも揃ってる世界観なのに、超遠い隣町に歩きやチョコボで、道なき道を進むようなことにはならんとは思うが。 >>692
原作のパルマーはなんか影薄くないか?自分が忘れてるだけかもだけど
ガハハとキャハハはヘイト的な意味で記憶に残りやすいのになあ >>680
原作では表現しきれなかっただけで
開発陣にとってRクラウドは完全にオリジナル準拠のクラウドなんだと 早く解体新書出ないかな
それまでにノーマルクリアしてハードは見ながらやりたい >>688
音の話だと宝箱開けるときの音は原作ママにしてほしかった リメイクでまこう中毒の黒マントの元ソルジャー出てくるけど、ソルジャーってまこう耐性あるんじゃないのか? >>710
うひょひょひょとかいって
トラックに轢かれたくらいなキャラ >>710
アスピルでMP吸い上げられ
ヘイストかけられて
高速でズンチャカするしかなくなるパルマーの影が薄いだって?
ご冗談をw >>697
20年前の32歳と今の32歳は全然違うからなー
アラフォー主役の恋愛ドラマとかあの頃は考えられなかったし
あと単純にガキの頃の30代はおっさんに見えたけど自分がなってみればそうでもなかったりとか >>680
7自体古い作品だし、コンピレーション作品とかあるから7の重大なネタバレをプレイしてなくても知ってるって人は多いからな
原作と違ってひた隠しにする必要がないってことなんだと思う ハイタッチしようとするもタイミング合わず不貞腐れるのがクラウドくん? FF10のアーロンも35歳だからな
このシリーズのおっさんキャラは年齢の割に老成しすぎてるんだ…
あっちは死んだときに見た目変わったのかもしれないけど ジェシーも元々これくらいイベント作ってたけど没になったし
原作準拠やな >>659
従来のFFの戦闘曲っぽさもあるしいいよね
完全なるジェノヴァも好き FF7R2はオープンワールドよりリニアにしてほしいな。
オープンワールドにして作り込まれて時間かかるよりは 子供の頃はシドがかっこ良く思えたけど
今リメイクでそのまま演じたら老害的な要素を感じざるを得ないかもw クリアしたらまずはどこで稼ぎとかすればいい?ハードすぐ行ったらつらいかな? >>716
ロケット村の戦闘のやつかそれシルエットが鮮明に浮かんできたわ ハード全攻略まで残すところあと3つの章だわ…・
残りは9章、16章、18章・・・・
ところで七番街プレート落とした時、プレート上に人が住んでたと思うんだけど
そこの住人はさすがに避難させたのかな…・? >>643
アイテム個数制限は戦略として成り立つ
アイテム仕様制限は戦略ではない!見殺しという
戦争で戦友が死にかけてる時に手持ちにある薬を
使わない兵士はいない。
俺なら死んだとしてもすべての薬を使って助けようとする
お前ら頭悪すぎるよ。本当にどこが戦略なんだよ
人が死ぬことは物量戦では不利なのは明白物資は基本あれば
あるだけ人が助かる。物資制限かけて戦争で勝とうなんて愚の骨頂
そんな上官いたら殺される。逃げた方がいいからまともに戦わない
指揮が乱れる。韓国人並みだよそれ。 230万本しか売れてないから次回あるのか心配なんだけど >>726
意識せんでも、1から順番にやっていけばレベルは勝手にカンストする >>726
ハードチャプター1〜進めてたら速攻で50になるぜ 本編ラストはロケットで宇宙行ってラスボスなんじゃないかな?w
世界の先端の先にあるダークサイドなライフストリームを倒しに行くんちゃう
シドはロケットで留守番しとけ >>728
チャプター15?で上がったとき人いたやん >>704
途中はタイトル離脱かリトライしかなかったような
もうクリアしちゃった >>730
なんで戦場の話しとるんや
各アイテム99個持ち歩けるゲームの世界のおはなしなんだぞww ジェシーが救われなくて辛い
パパママも死んだんだろこれ… ツォンなんかはロリエアリスの頃には大人だったからいい歳いってるハズだけど見た目若いな >>743
ロリの頃から目付けてましたとかやばい人だよな >>728
現実的に考えればアバランチとの抗争最中にある程度は避難してるはず
「アバランチがテロで柱を狙っている」的な情報操作してたっぽいし
ジェシーの両親、避難間に合ってると良いよね >>715
パルマーってトラックに引かれただけで人気キャラになってたな。
幹部の中では唯一生身で戦闘に参加してたっけ、謎だよなw >>631
だから別の可能性が出てきてる時点で外的要因による干渉がどこかで起きてるって話でしょ
個人の意思でいくらでも変わる世界なら運命なんて言葉も無いし、運命の番人は何を守ってるのって話になる
フィーラーが見える人=本来の行動と異なる行動を取れる人、と考えられるけど
じゃあ誰が見える人なのかとストーリーを辿ると、まずはエアリス、エアリスと接触してからはクラウド、その後クラウドと直接深く関わった人たち
と未来を知ってるせいで行動に変化が起きた人、その変化が起きた行動によって影響を受けた人、と広がっていってるのもタイムトラベルとバタフライ効果の命題を表現してるように思う >>743
額の赤い点とかから察するに人間ではない説 >>744
フィーラー見えないってことはYESロリータNOタッチを守り続けた紳士だぞ >>666
魔法の言葉「オリジナル通りです」
それに一本道にされるよりナギ平原にされた方が俺はずっといいよ
今後も一本道にするならミッドガルで区切って水増しボリューム稼ぎするんじゃなくて
話をジュノン(初ジェノバ戦&新大陸突入)くらいまで進めろよって思うしな ツォンって原作ではどうなったんだっけ
生死すら覚えてない、ディスク2あたりではもう見かけなかった気がするが >>746
しかもなんとなくタイニーブロンコ欲しいな勢のクラウドと
飛空艇とか会社にあるけどタイニーブロンコ必要だわって取りに来た勢のパルマーとの戦い
ミッドガル以降の展開ってだいたいこんな感じやw >>616
フィーラーさん
吹っ切れてるかどうか話してるのは序盤エアリスのことなんですよ >>745
プレジデント、ハイデッカー、リーブのやりとりで避難すらさせてないのは分かりきったことでしょ
犠牲者を出してヘイトをアバランチに集めるのが目的なんだから 列車墓場でエアリスがクラウドと腕絡めた直後のティファいいw
自分も側に行って女出してるw ツォンってオリジナルではエアリス殴ってたよな
CCで良い人ぽい性格に改変された ハイウィンド姓はFFの竜騎士ポジの人ってイメージだわ あとプレジデントがソルジャーは悲惨な人生になるから数が少ないみたいなこと言ってたけど、新設定なのか? >>754
古代種の神殿か忘らるる都でセフィロスにやられて死んだんじゃなかったっけ >>574
悪いけど何べんも送ってる通算15回ドラクエ10もFF14も送ってる
一切やらない取り合わない。 今回アヴァランチ狩りで民衆が襲い掛かってる来る展開がありそうだと思ったが結局なかった… バグ見つけたわ
これ、たまにケアルを掛ける対象に敵も出てくることあるよね 年とって再度プレイして思ったのはハイデカーが思ってた以上にうざかった
あと白髪リアルだったな ・エアリスが早期に捕まりクラウド達と接触しないこと
・クラウドが5番魔晄炉に行かない事、
・クラウド達が死ぬ事
をフィーラーは嫌っていた。という事はフィーラーが持っていきたいのは原作の流れでは?と思う
タイムトラベル物のラブロマンスって大抵主人公とヒロインが接触しなければハッピーエンドになるし バレットってリミット技で衛星からレーザー撃つのがあったけど
アバランチって衛星保有してんのかな タークスのリーダーなのに原作では影があまりにも薄い バレットが後半で言う「物知りだと思ったら当たり前のことを知らない」ちぐはぐ感は原作だと最初から結構あった
リメイクだと常識がないのは申し訳程度に差し込んだ最初のファースト1歳のアクティブボイスくらいでその後はまともすぎる
原作プレイした人向けというより派生作品でクラウド知ってる人向けのキャラ像って感じだけど大衆向けで発売するんだから正しくはあるのかも >>754
神殿で刺されて死んだと思ってたけどACで生きとるやんけ!だったような >>780
戦闘にならないからな
リメイクだと戦いそう >>767
ああそうだ、確か神殿の方だった
神殿折りたたまれた時にケットシー1番と一緒に、潰されてしまったのだろうか >>756
地理的にいったらアメリカからヨーロッパまで
わざわざ取りに行かされるパルマーかわいそすぎるw 売上げやばいのこれ?
もしそうならタイトル的にこれで終わりもあるよな
後は想像にお任せします的な終わり方にも見える作りだしね リメイクやったやつならこのマップ使って
住人をゾンビにしたらバイオハザードに差し替える事が
できる思ったやつは俺だけじゃないはず セフィロスが星を守ろうとしてるとなるとヴィンセントの戦う理由なくなるような アバランチ分派の人数もっと増やせばよかった気がするんだが、20人くらい。
そうすれば7番スラムに愛着もっと沸いたし、プレート落下時に死んだときの感傷に浸れる
ほぼ素人数名の行き当たりばったりな活動で死人も出てない(?)ってのがいまいち腑に落ちない
リアリティが無いってのとは少し違うかもしれないけど、画が弱い、みたいな感じ。
モブでもいいからある程度脱落者出さないとずーっと行動に緊迫感を感じなかった。 >>760
鬼畜度は上がってますが
ツォン「犠牲は星へのちょっとした礼だ。使うばかりではなく時には返してやらないとな」 >>792
これバイオハザードみたいなもんやん、って
FF8やってた当時思ったわ >>783
やるだろうけどスカーレットもっと若いのかと思ったらキャハキャハ言わなそうなババアにしてきたし
ティファ自体も老け顔であのシーンにあんまりいいビジュアルが期待できない… >>782
ACやってないから知らなかった
あの状況でどうやって生き残ったんだ、実はジェノバ細胞入れてるのか >>793
あいつはセフィロスより宝条に会いたがってたし 流通今やばいから出荷しようと思ってもムズイんじゃね >>785
小説版でケットシー初号機とほか数名に運び出されて助かる描写があった気がする 先端のセフィロス一人称が俺に戻ってるじゃん
正気に戻った? ルーファウスって社長なのにフットワーク軽いよな。現場主義なんだろう。 FF7では宇宙開発は凍結されてたけど、凍結されてなかったらFF8くらい発展してただろうか…
いや、無理か(ラグナロクを見ながら はぁ、このゲームやっぱマシンガン系で動き止まるのが悪魔的なウザさだわ >>740
基礎論理が同じだろ。やってること変わらないじゃん。
ゲームも現実も変わらないじゃん。そもそも戦争と何が違うの?
元々ドラクエ作ったのは戦争わからせるためだよ
これ作った人が言ってて盗賊が国を建国するってこと教えてるの
盗賊が英雄になるって。だからFFは盗賊主軸にするゲームあるでしょ
盗むで貴重品おいてるのも盗賊の重要性を教えてるの
悪い奴が義侠心から国を建国するのよ。農民が生活困るからね
農民いなくなったら食い物ないから守る他道がないのよ。
本当お前ら何勉強してきたんだ? ツォンがリーダーなのはわかるな。ルードもレノも情はあるから 色んな外伝〜レッドが子供と廃墟ミッドガルに
までの間に運命変えたい程の出来事起きるんか? ティファ見てると股間がイライラしてくるわ
pornhubで検索数が増えてるのも納得 海外アマゾンでもずっと売り切れだからね
めちゃくちゃ売れてるよ今回 なんかどうせ原作を改変するなら土台から改造してほしいな
自分たちの住む星は実はダークガイア的な存在だとか
星は病んでるから治療したいんだっていう行動原理でセフィロスは行動してるとか >>790
パッケージの初期出荷に対して8割売れてるのにどうしてそういう認識になるのか不思議 >>804
災害モンスター眺めてたら死にましたはアホすぎるけどな ツォンは神羅への貢献と見守ってきたエアリスへの親心の間で葛藤があったはず。
どこに書いてあったか忘れたけど >>776
なんかダメージになったわ
なるほどアンデッドかあ リメイククリアしたあと改めて旧作をプレイ
やっぱり旧作の方がセリフのセンスもいいし音楽もアクションよりじっくり聞きながらプレイできるし旧作の方が最高だわ オープンワールドは広すぎてどこから行って何すればいいのかめちゃくちゃ迷うから俺は一本道が好きなんだなと再認識されたゲームでした >>781
戦闘に身を置く人間が自警団に武器改造レクチャーされるんだぞ
花の相場もしらないし
ちょいちょいあると思うがな >>803
ライフストリーム落下後は私になってるのにRの最後だけ俺に戻ってるのは
マザコン卒業したのかとか色々想像出来るよな >>431
その人です、わざわざありがとう観ました!
やっぱり流石にうまいね…あとはやっぱり火力がレベチなのでレベリングも大事だと思ったw >>759
なんとかしてよぉ〜の言い方がおばさん臭くてティファじゃない
ティファならなっなんとかしてよっ(照)って感じで自分の行動に恥じ入る初々しさがあってほしい >>731
その数字は何日も前のデータでps4独占ゲームではgoofwarやスパイダーマンとほぼ同じ数
これは時限独占だから箱にもPCにもこれからでるから最終1000マンはいくよ >>808
ハードモードが邪道だっつーなら選ばなければいいし
戦争を知らぬ層に戦争を知らしめたいならすぐゲームやめて別の行動起こせよw >>763
今回は原作と違ってエアリス母が宝条に研究されてるからGやSと古代種の細胞は別ものだってわかってるのでは クラウドの偽人格感は薄いよなー
こっからエアリス殴ったりクックック黒マテリアとか言い出しそうにないな >>833
クラウドが宝条に僕にもナンバーをくださいって言い出したら変な性癖が目覚めそうだわ 結局のところファーラーも含め一人称が俺のセフィロスの手のひらで転がされてる感 >>804
あの強さなら生き延びそうなもんだ
と思ったらacで生きてたのね このクラウド、ちゃんとセフィロスに黒マテリアプレゼント出来るんだろうか >>823
ここの開発チームは背景に拘って細長い一本道が作るの好きだから
次作もワールドマップ以外の造形は安心していいと思うよ >>819
AC小説じゃなかったっけ
神羅の職務でエアリスを見守っているだけの自分が彼女に信頼されるのは間違っているからと敢えて偽悪的な態度で接してレノにからかわれていたやつ >>754
ツォンは古代種の神殿でセフィロスに刺されてる
エアリスが涙ぐむがツォンに話しかけると「私は…… まだ、生きている……」と言う
その後イリーナが「よくもワタシのボスをやってくれたわね!」と言うが
殺ったなのか重傷を負わせた意味のヤったなのかは分からないまま生死不明となる 地下水道、アームのとこ、列車墓場あたりは先知ってるのに道中伸ばしすぎて確実にダレたと思うんだけどどう感じてる?
分割のボリューム出したいならジェシーのシナリオみたいに全く違うFF7にありそうなダンジョン色々追加したほうが楽しめる感ある 続編では原作のこのシーンが〜って言う奴いるけど、もう原作通りの展開無い可能性大じゃねえの >>834
一応ちゃんとポーズ取る所あるから安心して >>395
それは相手も同じだったろ。だから回復間に合うんだろ
時速計算すらできないのか?マジアホなんだな
無制限に攻撃できるキャラクターと敵で回復を制限入れたら
ダメージ上がっていくと対応策なくなるって言ってるのよ
本当頭悪いな。 そういやPSのff7てレベル50でMPっていくつくらいあったっけ?
リメイクがキャラによってレベル50でMPが100いかないくらいなんだけどPS版はもっとなかったっけ? >>846
原作丸々捨てることはしないと思うねんな
なんか白紙になったから原作全く触れないみたいな極論の人もいるけど >>845
道中よりボス2連続はどうかと思った
急いでるのに急げないもどかしさ そういやツォンさんというかタークスはクラウドとザックスのこと捜索してたから知ってるはずだけど今回あんまり反応してなかったな
レノくらいじゃね?反応してたの そういやもうナナキって命名出来なくて寂しかった(´・ω・`) 未だにスラムエンジェルとかいうババアがクエコンプ報酬その辺に捨てやがったのが許せねえわ
口汚くてスマソ クラウドさんの勝利モーションやっぱり手がイカレてしまいそうで凄い 自分の意見をいうだけならまだしも人を悪くいうのはもう意見でもなんでもないな >>845
そこら辺とスラムの太陽消すのと宝条の研究所はゲーム的な面白さを感じなかった >>849
戦闘以外のところでのアイテムやケアルは使いたいかも
戦闘中は今の仕様でいいけど アーム操作三連続だけはクッソだなと思った
もう間違ってエアリスが潰れてしまえよとすら感じた >>849
ダメージ上がってもこっちもHP上がってるねん なんかこのゲームさ
ボス戦に入ってみて、ボスに有効な属性攻撃マテリアを装備してなかったら
その時点で、ほぼ終わりじゃない?
やり直した方が早いよね? >>854
面識あるのザックスとツォンぐらいで脱走兵っていう特徴しか聞いてないレノ、ルードは気付いてないでしょ
結局、出会うことなくザックスは討ち死にしてクラウドは記憶混濁おこしてるし >>862
というかクラウドが飛んでけよとずっと思ってた 戦闘マジでイライラするな
状態異常カエルと横槍でゲージ消費したのにリミット含めたアビリティの不発マジでやめてほしい グラがリアルになるとバスターソードが発泡スチロール製じゃないかと思ってしまうシーンが多々ある ハイデッカーの前で旗揚げっぽいミニゲームあったけど、この頭身だと笑いそうだ
フィニッシュポーズもどうなることやら >>862
あれまじでいらないよな
ハイタッチのくだりやりたかっただけか? >>804
若いからとにかく自分で動きたいんだろうな
リアルでも各県知事や市長のコロナ対応を見るとそんな風に感じる セフィロス戦のスタメンってなにで決まるん?
エアリスにはんいかケアル付けてたらまさかのスタメン落ちでかなり苦戦した >>858
人を悪く言うと意見聞かないなら国の宝の意味理解してない
国の宝ってのは嵐起こす人物。覆す人材なんだよ
だからこそ国が潤う。ガリレオ勉強してないのか? >>864
覚えゲーみたいな進め方になってる
なんとか工面して初回突破する気持ちよさはないな
ATB2ゲージでマテリアのマイセット入れ替えとかできたらそこら辺楽しかったと思う なんとトロコンするのにアーム操作3往復が必須どんっ! 最初の48時間でPSNのアクティブプレイヤーの数が、
Red Dead Redemption 2より上な時点で大ヒットは確定
FF7Rより上だったのはスパイダーマンとGod of Warだけ
最終的にスパイダーマンは1700万本、GOWは1500万本売れてる >>872
あのハイタッチも後々ティファとの一発成功を見せつけられてクラウドの陰キャっぷりに拍車がかかっただけっていう >>864
未踏破の場所に潜る時はある程度の敵に対応できるマテリア構成にしてる。浅く広くね。
ポケモンで言う旅パ >>843
確かに小説だったかも。
ツォンは感情を表に出さないけど、そういったキャラとしての魅力は強いよな。
タークスの中では一番好きかな クラウドの決めポーズやっぱ横向きにしてもっとスピーディーに回してほしいな
俺らも現実に傘でやってたんだからできないはずない
バレットもあの謎の手わちゃわちゃやるモーションやってほしい ティファのドレスはどのパターンも風俗嬢のコスプレやん ジェノバ戦のあとに若社長とそこそこいい勝負するって
アンバランスさが気になってしまうなリアルグラだと >>877
わかる
ジェシーからのキスとかエアリスとのハイタッチとかの反応すごい良い >>865
言うてCCだとツォンの手元にザックスとクラウドらしき資料があったし捜索時に情報共有してるもんじゃないのかな トップシークレッツのバハムート戦あれなに?
頭おかしいんじゃねーのか
自力じゃ突破出来る気しないわ セフィロス戦はエアリス強制でいいと思うけどな
ストーリー的にクラウド1人で戦った後にエアリスがくるのが一番しっくりくるだろ
不参加は違和感しかない なんかさっきから1人あげてるキチいるけどもうこれ荒らしだよな セフィロスと戦うのは蛇足オブ蛇足、野村とかいうアホを誰かコントロールできないのか ティファは闘気スフィアがちゅよい事に途中で気づいてそればっか打ってた 実はあのアーム通らなくていい道知ってるんだ〜は酷すぎる ボスの前に村人が「この先のモンスターは毒に弱いぜよ」みたいなこと言ってくれてそれで事前に準備して向かうのがRPGのセオリーだとおもうんだが、それが無いんだよなよく考えると。 >>892
ステータス高ければいけるぞ
はんいかマバリアガンガン使っていけ >>864
その辺もどかしいね、バースト狙う仕様なだけに
リトライのロードがまた長いんだよ
まあノーマルならヘルハウス以外は行けたけどね >>884
傘でやってたに草
クラウドの勝利ポーズとアバンストラッシュを傘でやるのは男子あるあるだったな >>878
難易度ハードの一部ボスは一挙手一投足全部決まった動きしないと勝てなくない?
FF14みたいに覚えゲーになってる印象受けたわ
これゲーム初心者は絶対ムリだろな >>891タークスだけが出せる特殊な光子があるんでしょ(適当) どんな敵とも戦えるように汎用的な装備して時に特化させたりするのが割とすきだから初回ノーマルは特に困らなかったな ハードのサハギンプリンス強すぎワラタ
こいつシドの代わりに連れていけよ バハはひたすらキャラチェンで横から殴るの意識すると楽よ クラウド個人的にオリジナルの時より好きかも童貞感もはっきりわかるし歳追い越したからか生暖かい感情になるのかな しょこたんの配信見てみたが
控えめに言っても俺の10倍は進行スピード遅いな あのアームのとこのはしごが使えない事で
高低差をよじ登れる人類はいないはずなのに
途中にチンピラ3人組とかいたよな
そういうディティール気になるわ ノーマルなら弱点つくことなくバースト取らずとも倒せるような奴らばっかだけどな
戦闘中にマテリア変更できると簡単になりすぎるのかな?
その辺の調整は次作期待だね >>881
リメイクのクラウドは陰キャ感すごいよな
元の人格になったときはどうなるんだろう >>884
俺はスコールのモーションよく真似してた ぞくせいマテリア強すぎね
レベル3で半減くらいでも十分だろ >>910
そりゃ長引かせればそんだけ金になるんだから当たり前だろ >>909
歳を追い越すと色々考える事あるよね
ここらへんFF8もそうだが >>861
今の段階ではそのレベルで収まってるけど。次はその次は?
絶対炎上するの目に見えてるのよ。回復なんて戦闘回す潤滑油だよ
これ制限入れたら回らなくなる。敵が強ければ強いほど回転数上がるのに
最初0からで貯めてくださいで。貯める回数も制限いれてて。
ましてやAIが全く攻撃的じゃないからキャラクターチェンジしても
ゲージたまってない。となると回復も攻撃も自分で管理する他方法がなくなる
自キャラ死んだら終わりになる可能性秘めてる。中途半端過ぎるのよ。
となると敵の行動回数を削減してバランス取るしかないから無駄に戦闘長いだろ
空飛んで攻撃当たりませんして。家のボス苦痛でしかない >>889
ザックスはそうかもしれんな、ツォンは他より先に見つけて手紙を渡したがってたみたいだし
クラウドはその時点では有象無象にすぎないから重要視されてないしレノも捜索自体無理ゲーだって投げやりだしで覚えちゃいなさそうだ お前らって学生時代に黒い穴開き手袋つけてチャリで登校とかしてたの? しょこたん配信、罵詈雑言や汚い言葉が多すぎてみるに耐えなくてそっ閉じしたわ >>903
最適な行動はあるけど決まった行動をしないと勝てないってことはないし
攻略法も選択肢の幅はあるし、多少ガバっても大丈夫 分作とか言いながら今作で終わらせる気マンマンの終わり方じゃねえかよ。あんまり売れないみたいだし、終わりかな? >>821
分かる。FF7配信とかで復習すると
エルミナの回想とか
闘う者たちをBGMに銃撃戦してる中支柱を登っていく場面とか
原作の良さを感じ取れる >>915
本当はボスへ至る道中のザコ敵やロケーションが
ボスの特性を象徴してたらいいんだけどな
最近そういうのドラクエにもFFにもあんまないんじゃない 年が40近くなると2時間のプレイでも疲労感じるの俺だけ? >>920
オリジナル版クリアしても同じ台詞吐けるんなら感心する >>892
アクセサリーのリレイズできる奴つけてれば勝てるよ
それないと不可能 >>920
ガー強つけてタゲ貰ったらキャラチェン
これやるだけで操作してないキャラもゲージ貯まるから
2倍以上ゲージ増えるぞ トロコンしたけど、ハードもHP9000越えてきたら苦戦するようなやついなかったわ
むしろ弱点とか戦い方わかってる分楽な敵までいる 神羅側で都市開発SLGやりたいな
イベントはウェポン登場とか >>934
80、90の爺さん婆さんゲーマーが話題になってるのに
40程度で何言ってるんだよ >>935
クリアしてるよ。普通にねオリジナル当時にやってる。 イファルナの遺体が弄ばれた後付けとかいるんか?
エアリス一家がただひたすら可哀想過ぎて胸糞悪くなるだけやん クラウドくんがもっぱらポーションケアル係になってしまったんだけどみんなもそうかな? >>940
作ってる最中にアバランチのせいにして壊しにくる上層部にキレそう >>940
ハウジングはやりたいわ、ジェシーの実家いくとこで思った
コスタでハウジングさせてくれ レッド13の声どっかで聞いた事あるんだよな
何のキャラやってる人だったか >>911
子供の頃からあのルート使ってたというのもまたヤバい
大人でも危険なんだが >>763
これもそうだしソルジャーは劣化する発言も気になった
劣化要素あるのってジェネシスだけだよな? >>940
この都市もそろそろ形になってきたなというところでテロが始まるクソゲー >>944
最後の純血種だから調べつくすのは別に自然やろ >>944
原作でも弄くられてるんじゃない?
エアリスもティファも幸薄い過去持ちすぎてる
クラウドは偉そうに精神世界やってんじゃねーよってくらい ドラクエのビルダーズ楽しいから
FF版ビルダーズとか出してくれてもいいのに 中川は配信とかは勝手にやりゃいいが、DQだと思いっきりゲームに関わりやがったからな
一番アカンタイプの奴だわ >>928
なんで突然バーストの話w
>>933
ボスの弱点を教えてくれるゲームあんまりやったことないからそういうの考えたことなかったな
そういうのがRPGゲームのセオリーなのも初めて知ったわ >>944
まさしく「エアリス可哀想可哀想」するだけの演出でしょうね 星からエネルギーが不足していますと苦情が来ています イルファナを死体を弄った言われたのに、
エアリス「北条博士、嫌い」ってバイキンマンやロケット団みたいな扱いしてたのは違和感あった >>944
千葉さんのキチ演技が見てて楽しいので要る
というか、胸糞悪くなったなら製作者の意図通りだろうからあって良かったって事だ イファルナが最後の純血ってことは、イファルナの両親までは古代種同士で子供作ってきたってこと? >>952
山口勝平らしいよ
工藤新一とかウソップの声の人
ナナキって名前明かしたあとまたガラッと変わるんだろな >>963
まあいわゆる初見殺しって忌み嫌われるじゃん
そのくらいの話 一瞬映ったニブルヘイム時のティファの衣装際どすぎないか? 弱点でバーストさせる前提なのに何で魔法に制限かけるのか
四属性全部持ってなきゃ話にならねーとか アプスからは列車墓場抜けるまで火弱点だったり、ホロウガイストでしょうめつもらえて、エリゴルがリフレク使ってきたり、それなりにはなってるよ
クソなのは飛んでるくせに風弱点のあいつらだわ >>970
命が星に帰るとかその辺りの関係かもしれない
ただのスピリチュアル担当にしか見えないが >>972
それなら無邪気なキャラになるのも想像できるし妥当なキャスティングっぽい感じするな 回避とか攻撃くらってる最中はゲージ自動回復止まってるから
ゲージ足りなくなるやつはタゲ貰ったらキャラチェンするといい
ガー強もつけとけば勝手にAIがガードしてゲージも貯まってる バレットもスピリチュアル担当で
時々ロマンチックなことを言うのが
外見とのギャップで面白い 宝条はあれぐらい気持ち悪くていいと思うわ
原作からして諸悪の根源だしな 殴るか殴られるかしないとゲージたまらないのが駄目だわ >>970
あそこにいるボスが星に帰る前のライフストリームを捕らえて操ってる、エアリスはライフストリームと語り合う事ができる
って事かと >>953
ゲスなのは後々の展開でも証明されるだろ
コスタデルソルのなんか仲良く喋るシュールなイベントが台無しになるわ
そもそもカットするつもりかも知れんが 戦闘中のセリフが多くてイライラが倍増する
特にレノ >>920
やっぱりな。それありきになるじゃん。そこがダメって言ってるのよ
何々ありきってことはそれを必ず入れてないと無理ってことじゃん
マテリアつけろってことでしょ。オリジナルはそんなことしなくても
クリアできてるよ。タイムアタックしてる訳じゃないし
例えばヘイスト入れてってかこのゲームヘイストどうすんだろ...... >>968
憎しみとかそういう感情はエアリスにはないから >>960
原作は死んだこと知らない
「母さん?ああイファルナか。元気か?」ってセリフがある >>984
俺は7番街落としたレノが
なんとなく会ったウータイで
取ってつけたような共闘みたいなノリになるのが見ててアホらしい CCツォンさんいい人なんだけどツォンのカメラかなんかの解説で草った覚えが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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