FF7R反省会場 その2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
体験版やってゲーム的には
大体こんな感じのクソゲーなんだろなと思った通りの出来だった
そこに驚きは無かった
シナリオをここまでぶっ壊したのは
想像の斜め下だった
余計な事するだろうとは思ったけど
一部演出やキャラ改悪くらいかと想像してた ??「せや!原作のストーリーぶっ壊してしんせいFF7にしたろ!」 >>1おつ
前スレ977
?なにか勘違いしてるようだが、俺は分作にするななんて一言も言ってない
分作でも構わないし、そもそも分作だろうがまとめようがアクションに出来る出来ないは別に関係ないよね アームのところばっか言われてるけど伍番まこうろ向かう時のスラムの太陽()消して回るところと下水道も大概ゴミステージだと思う
作戦終えてエアリスと出会うまでの道のりや魔列車なんて改変しかないくてイラついた
というかイラつかないステージないやんこれ ダメージが見にくいんだよな
もっと文字サイズでかくするとか出来なかったのか >>7
言わんとすることはわかるが、そもそもゴミじゃないステージないから。
ここはよかった、ってところあるか? >>2
同感
体験版で敵の硬さや戦闘・UIの出来の悪さ・キャラ改変・一本道ムービーゲーまでは予想できた
だがストーリー大幅改変・改悪は予想できなかった
予想以上に野村のオナニー ゲーム性全然違うけどバイオRE2と似たような不満を感じる
原作の個性を理解しきれて無いのとか、会話や演出が安っぽくなったとか >>7
常に移動にストレスかける仕様なのほんとゴミだよな 野村本人は新羅ビルに集ったフィーラーがクラウドたちに振りかかるがごとく
ノムにーでびゅっびゅしてるんだろうな
俺が指示して作らせた超美麗ムービーすげーって
腹立つわー 全クリしたけどよかったのはFF7の世界を綺麗なグラで探索できることとやっぱ闘う者逹とエアリスのテーマは名曲だと再確認出来たことくらい 15も7Rも、テストプレイの時点で上がってそうな問題点を改善してるのか疑わしくなる
15の仲間にぶつかるだけで舌打ち、魔法の仲間巻き込み、7のフェーズ移行のゲージリセットとか
そもそもなんでこんな仕様にしたのかも謎だが 続編はフィールドあるんかな?
ボリューム無くてチビッた >>11
体験版では予想のつかない大幅なエアリスの牛歩とミニゲームとクエストのマーカー消しと金が全然貯まらずに糞クエストミニゲーム全部やらないと困る水増し仕様と神雲梯にはびっくりした >>14
車乗りてーわ
同じ作品を田畑さんが作ったらバイクはオートドライブで面倒な移動はバイクのツーリングと会話で済ませてくれるんだろうな >>18
怪しいな
フィールド作れなかったからスイッチと梯子で水増ししてミニゲームとクエストのマーカー消しで水増ししてミッドガルで終わったんだろw 直前までドラクエヒーローズ2やってたからか、操作性がかなり似てるように感じた 屋上で社長が鉄骨にぶら下がってるのは何故?
何があった? ミッドガルでたら回復ポイントはどうするんだろうな
ベンチと自販機が似合うダンジョンなんてもう無さそうな気がするが スラムでも神羅ビルでもアバランチの悪口言ってるのになんで誰も気づかんのや?
爆破の時がっつり放送されてたのに >>25
その辺ガバガバだよね
右腕に銃装填してる大男なんてそうはいないのに神羅ビル内誰も怪しんでないし
本社内でビジネススーツ着てる人間が大半のオフィスビルで大剣下げて浮いてるファンタジー勢
やっぱグラがそこそこ荒い時代だからこそ許されてたんだなって >>13
クラウドがバイクの後輪でハイデッカーの顔スレスレをスローで通る演出とか吐き気した やり込みやるにもハード限定のバトルシミュレーターなんて全くやる気にならない
ただでさえノーマルですら敵が固すぎて萎えてくるのにハードなんてどれだけマゾいのやら・・・
せめてバハムートだけでも入手しようと思ったがこれも魔法マテリアオールマックスが面倒臭すぎる
特に蘇生マテリアは嫌がらせレベル 分作なのにFF15とKH3以下の売上って終わってるだろ 素直に負けを認めろ
はい!僕らの負けです!さーせんでした!
って言えば仕方なく許してやるよ🥰 え、そりゃ売れてるだろ。俺らも買っちゃったわけだし。
買っちゃった上で腹立てて文句言ってるんだけど。
頭おかしい人? 会社発表ならパケ出荷+DL販売でしょ?
ならFF15はもっと早いタイミングで500万だったよ 最後の切り札がこれじゃあかんだろ
それこそ信者が言う1千万余裕レベルじゃないと 一言でテイルズの劣化
システムはドラゴンズドグマ以下
ゴミ
この会社ウィッチャーやホライゾンやったことねえの?
RPG作ったことねーんだな まさかハイウェイのボスをバイクゲーで倒すとは思わんかったわ
ただでさえ宝条のやたら時間かかるラボでうんざりしてたのにマジで萎えた
でやっと終わった思ったら更にクソ展開が待ち受けてて売る決意したわ ミッドガルの外のマップ作れてないし切りがいいとこまで作れないからミッドガルの中で散々引き延ばしたんだろ
本来発売できる状態じゃないんだよ
酷評されて当然 なんだろうな
グラフィックが一定を越すと
ゲームではなく映像作品として見てしまうから
特にリメイクFF7は他人のプレイ動画見てるだけでいいやってなる
それにこっちはRPGをやりたいのにアクションなんかやりたくないから
尚更配信で十分だと思ってしまう 大剣背負ってる画がもうズレてるわ
よく解らん超技術が在るならヴァンキッシュみたいに収納できる形にしとけ
リアルに描写することに対しての配慮が全く無い エアリスはどこからともなくロッド出すんだからクラウドも街中入ったらポリゴン時代みたいにどこかにしまえ おまえら本スレ来いよ〜
まぁでも、この便所みたい汚い場所で一生篭ってろ笑笑 本スレは楽しむ奴がいる場所だろ普通
今回は他のディレクターに交代したり当初の発表なかったことにしてないから15のような地縛霊みたいなのもそんなにいないと思うし 楽しんでる奴に悪いから、本スレから離れて愚痴ってるのに、
わざわざ煽りにくる奴って、
・煽りたいだけの暇人
・業者
・池沼
どれ? わろた
ブーメランすぎて笑うわ
発売前とか貶してたくせによー笑
ざまぁwww
まぁ、せいぜいアンチ????(負け犬?笑負け犬スタンプ?)活動に勤しんでくれ
まぁおまえらの声なんざ当てにならんがな 海外では不評で国内は出荷絞ってそこにコロナパニックだからスクエニ的には結構ヤバいかもなあ 米アマでは売り切れてプレ価格になってるのに不評とは? ゼノギアス思い出したよ
予算なくてディスク2が短縮扱いだったから
ゲーム容量も相当低いだろうな4ギガのDVDぐらいの内容 >>52
その米尼で不評だしハードならともかくDL版があってプレ価格とか無意味 ドグマとタイタンフォール下地にしてゼノギアスをリメイクしたほうが余程マシなんじゃね
Destinyの後釜どこかつくらねーかな FF15の時は1週間くらいで新品5980円買い取り3000円まで下がったのに
今回は2週間経っても新品8000円中古でも7500円前後だからな
ガチで評判良いのがわかるわ >>59
マジでどこで売ってるんだ?教えてくれ!
メルカリで錬金術できるわ >>38
で言われてて思い出したわ
そういえば、ハイウェイのボスがまさかあのまま終わるとは思わんかったな
建設中道路の端、ミッドガルの外にほど近い終点で戦ったのになぁ >>59
おい、答えろカスどこも7000以上だぞ
しょーもない嘘つくな はっきり言ってリメイク7より無印7の方が面白いw
次いつだよ分作しっぱいだろー >>63
ポツポツじゃねーよあるなら出せよ
どこで6500円で売ってるんですかああああああ ?走れなくしてプレイ時間水増し
?ハシゴ、狭い道、長押しスイッチの乱用でプレイ時間水増し
?クエストやらないと金足りなくしてプレイ時間水増し
?クエストのマーカー消してしらみつぶしに歩かせてプレイ時間水増し
?ダンジョンのすぐ取れないところに見せマテリア置いて大回りしてスイッチ押させてプレイ時間水増し
?エアリス教会の謎天井雲梯とその後の1時間にも及ぶエアリスとの強制デート
?豚の嫁になるために長時間のクエストとゲロミニゲーム
?FF15より汚いグラフィック >>64
俺もリメイククリアして無印始めた
そりゃ今やればいろいろ不満はあるけどな
荒いポリゴンとかダッシュするのに×ボタン押すのとか
でもリメイクに比べたら遥かにマシだわ リメイクだって何かするたびにオートダッシュ解除だから結局R押しっぱなしだしな トロコンしたけど戦闘が致命的につまらないままだったな
一周して色々解ったうえでやる2周目ハードの方がまだマシだった
原因は
難易度ノーマルの被ダメとかのバランスがおかしい
基本バーストしてHP削ろうってシステムなのに戦闘開始してみやぶらないと弱点解らないから
弱点突ける属性マテリア装備してないと固くてだるい戦闘になる(ヘルハウス)
みやぶってからやり直せばいいんだろうがそんなシステム自体が糞
後半CTペアとBAペアに強制分離でボス戦
例えばCだけにみやぶる付けてるとBAペアのボス戦時にみやぶれないし弱点も不明
戦闘中にマテリア装備変更出来れば問題ないのに現状ストレスでしかない
事前に攻略サイトなりで情報調べてマテリア準備推奨なのか?
せっかくバーストしても13のブレイク時よりはるかに短くバーストタイム終わっちゃうし
13はブレイク時のダメ数値がでかくなって見やすく爽快感あったけど7Rは
エフェクトが派手なだけで色々見づらくカメラも糞で苦痛でしかなかった
次作同じシステムでいくならせめて戦闘中にマテリア付け替えさせろや。 935 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2020/04/21(火) 01:04:03.47 ID:eM+jjgVb
>>933
教会:フィーラーで侵入できないところに謎のマテリアでかなり先まで取りに行けずイライラ
教会の天井雲梯:シャンデリア落として目的地マーカーまで行ったら侵入禁止になって反対側からエアリスがこっち!でイライラ
街に移動中エアリスが早い待て!:エアリスの目の前まで戻らないと歩こうとすらしなくてイライラ
水道管パイプの上:エアリス先に行くとかいって途中で進むのやめて雑談始めてイライラ
街に到着後エアリスが三度住民と話し込む:置いていこうとすると先が侵入禁止になってエアリスのところまで戻って会話を聞き終えないと進めなくてイライラ。しかもエアリスと住民の会話だからボタンで先送りすらできずにブチ切れ。
孤児院の花飾り付け:花を選ぶことになるけど結局3/3種類しか存在しないから選ぶ意味なし。しかも孤児院に戻るとどっかで暇つぶしててと何したら良いか分からなくなる苦痛。
これにキレないやつこそ脳障害。
しかもこの間ずっと教会のマテリアが気になっている状態。 エアリスがさらわれた!くっそ助けに行くぞ!
→なんでも屋クエスト
これをおかしいと思うスタッフはいなかったのか 良かったとこは
オリジナル1枚CGのロケーション場所の造形が見れた
ACモデルで遊べた
オリジナルBGMアレンジが良い
サブキャラの掘り下げ
悪かったとこは
待たせた割にはミッドガルのほとんどは探索不可
一本道が多く、シナリオが進むにつれ後戻り不可な一方通行
バトルシステムの調整不足
常時、レベル、マテリア上げが出来ない
未来が視える描写をクラウドにも入れた所為で偽りの人格部分が分かりづらくされた
フィーラーが物理的に介入した描写を入れた事
オリジナルの出来事の勝利、死はフィーラーが介入してた事になり陳腐化
特にフィーラーの設定はやっちまった感ある
今後、オリジナル版を遊ぶときに
あ、ここの勝利はフィーラーが介入してたから勝てたのか
あ、こいつが死んだのはフィーラーが介入してたからか
そういう遊び方になる スクエニH 9684
4,435 -260(-5.54%)
特売りからの大量の売り いい加減100万突破とかアホみたいなアゲやめて欲しいな
ちゃんとレビュー取り上げろよ、どんなクソゲー作ってもブランド力で売れるんだから…
クズエニ馬鹿だから売れた=面白いって勘違い何年も続けてクソゲーばら撒いてる >>71
教会のマテリアは直ぐには取れないのは別にいい
見えてるけどある程度進行しないと取れない箱とかは他ゲーでも普通にあるし
問題は落ちてたマテリアがチャクラだった事
ようやく取りに行けるようになってずっと気になってワクワクして拾ったマテリアが
チャクラなんだよ、その時点で既存のね。
別にチャクラが糞とは言わないけどあそこにチャクラ置いた奴のセンスは糞
あんだけ気になるようなわざと見せる演出しといて先に進まないと取れない物なのにチャクラだよ
あそこはせめてすでに持ってるマテリアじゃなく、例えばエアリスが最初から装備してた
いのり なんかを最初から装備させずにあそこに置いとけば教会だし特別感あるし納得出来たんだが
他にも総じて落ちてるマテリアはほぼガッカリ感が強かった、チョコモグぐらいかなおおって思ったの >>77
よくねーよ
このゲームは前のマップに戻れないのがほとんどの上に不意打ち的にチャプターが進むから見えてて取れないマテリアなんかだしたら気が狂う >>41
マジでこのクソグラプレイ中目について没入感削がれまくったわ
この画像の場所に限らずあちこちがふと気づくとこんな感じだし
PS3どころかPS1レベルのモデリングやテクスチャ
テストプレイしてないのが丸わかり
まぁラストまでプレイしてこんなもんどうでもいいくらい失望したけど
二度とFF7R起動することはないわ >>78
自由に後戻り出来るなら後でで良いやって思えるんだがな 先にイベントシーンでチラ見せしておいて後で取りに戻らせる
インセンティブを促すこと自体は別に良いんだが
勿体ぶっておいて中身がチャクラってのがさすがにねぇ・・・ 8000円で買ってプラクラ倒して8000円で売れたんだが
数百円でこれだけ楽しめればモンクねーわ >>41
さんざん言われてたけど
買ってないからよく分からんかったが
なるほど、こりゃ酷いなw
PS2のゲーム画像にキャラクターだけ合成したみたいだ… >>82
無能しかおらんのだろ
人件費の無駄
こんなもん5年もかからん ストーリー改変なんかは作り手側の解釈のしかたでまだわかる
バトルも合う合わないがあるしそれはいい
水増しRの1番の糞要素はエアリス こいつだけは絶対許せない
水増しRの糞な要素を全て詰め込んで煮詰めて加圧して凝縮して限界まで純度を高めた汚物=エアリス >>78
そこはそんな状況に慣れてるかどうかだろ
明らかに見えてるけどどう頑張っても取れないのは、ああ後から戻れるようになった時に取れるんだなって理解して
気にはなるけど発狂などせんわ フタを開けてみたらただの一本道だったな
いやクリアまでは楽しめたけど >>89
お前が馬鹿なだけ
取れるようになるタイミングがわからずいつ進行不能になるかわからない以上常に気にしてこまめに進行を試みる必要があるためイライラしない方が病気 >>88
エアリス出てすぐにこいつ早く死ねと思いながらプレーした >>91
だからそこが慣れてない奴の思考なんだよ
とりあえずお前が馬鹿な上沸点低い発狂しやすい脳欠損なのは解った
あんなんで気が狂うなら体に悪いからやめた方がいい 勝手にカメラがグルグル回るのって仕様?
ヘルハウス辺りから敵選択カーソルも勝手にグルグルしだしてキツいんだけど…
スキルでピンポイントで敵を狙いたくても、カーソル勝手に上下グルグルだから右アナログを左右に入れて強制的にカーソル止めて、十字キーで敵選択してるんだけど意味不明すぎる… カメラの動作も糞要素の一つだな
ロックオンしても追尾動作遅いから動きが早い敵に追いつけない
その上自分で右スティックでカメラ動かすと複数敵がいる場合ロックオンしてる敵の切り替えが右スティックなので
ターゲットしてる敵が変わってやりずらい、カメラとタゲ切り替えを何故同じ右スティックにしたのか謎
デフォルトの設定がそれだから途中で右スティックはカメラだけ、十字キー左右でタゲ切り替えに変えたけど
そうすると今度はロックオンしてる敵にカメラが自動追従しなくなるのでやりづらい FF7R今後の展開予想
エアリスじゃなく、ティファが死ぬ
↓
クラウドが闇落ちしてセフィロス配下になる
↓
闇クラウドとセフィロスの二人で完全なメテオを呼ぶ
↓
エアリスが古代種として覚醒する
↓
別世界線からザックスがバスターソード背負ってやってくる
↓
ザックスが闇クラウドを倒す
↓
ライフストリーム内でティファと会ってクラウドが救済される
↓
クラウドがパーティーに合流
ザックス「待ってたぞ!」
クラウド「待たせたな!」
背中合わせで二本のバスターソードをかかげる二人
野村先生の次回作にご期待ください! 何か終盤に色々詰め込み過ぎた感があるな
ミッドガル出る前にバハムートと戦うわマテリア取れちゃうわ、まだラムウすら出てないのに
原作のラストバトルのようなセフィロスとのタイマンぶっこんで来るし片翼の天使流しちゃうし
これじゃリメイクの最後どう盛り上げるんだか FF7R今後の展開予想
エアリスじゃなく、ティファが死ぬ(運命を変えまくった反動)
↓
クラウドが闇落ちしてセフィロス配下になる(これがセフィロスの目的)
↓
闇クラウドとセフィロスの二人で完全なメテオを呼ぶ(黒い片翼同士で二人で一対になる)
↓
エアリスが古代種として覚醒する(平行世界を繋げられるようになる)
↓
別世界線からザックスがバスターソード背負ってやってくる(FF10でやってる)
↓
ザックスが闇クラウドを倒す(クラウドがセフィロスを倒したときと同じ)
↓
ライフストリーム内でティファと会ってクラウドが救済される(ここも同じ)
↓
クラウドがパーティーに合流(それまでザックスが主人公だった)
ザックス「待ってたぞ!」
クラウド「待たせたな!」
背中合わせで二本のバスターソードをかかげる二人
野村先生の次回作にご期待ください! ゲーム内でザックス介入させますって宣言してんだろw 無印しかやってないから正直ザックスにそこまで思い入れないんだが
最近のエアリス×ザックスageは元彼のちんちん忘れられないの感が出てて嫌い ティファは死亡フラグ立ちすぎ
ザックスはゲーム内で今後の介入宣言しすぎ >>104
CCの頃は長年のヒロイン論争がACで決着ついたのもあって負けたエアリスにも恋愛的な幸せを与えたいみたいな空気が流れてたからなあ
当時と今とは状況が違うからザックスとエアリスを嫌プレイヤーは確実に増えると思うわ アンチフィーラー共の叫びw
そんなにザックスに生き返ってほしくないの? アンチザックス多いからな
FF5のバッツみたいで俺は好きだけど >>105
ティファの死亡フラグって何?クリアはしたけど気づかんかった これやって思ったけど古き良き時代のFFのボリューム半端なかったんだに
しかも当時では野心的だった3Dでやるなんて リメイクのティファなら死んでも良いや
野村カキタレの困り顔不愉快なんじゃ なんか、ガワは細かくなったけどモーションがFF8らへんから進歩がないんだが
いかにも3Dみたいな動きですみたいな カメラが糞なのと気に入ったモーションが無いこの二つが致命的
特にカメラは何故直さないのかイミフ
アクションにしたのは失策だったな アクションも結局単調だし、コマンド戦闘やめた甲斐はないな。 楽しめたけど、無印の方が面白いし
外人のリメイク反応ヒャッハー動画の方が面白いし感動するんだけどw
スラムにパラシュートで下降していくときのbgmとか違和感しかなかったけど
あれ植松作曲なんだろうか? >>120
お前に聞いられるものが無いのは致命的でもなんでも無いだろw 周りの友達がぼちぼちとクリアしてきて
不満を漏らし始めてるw 本スレで聖剣3リメイクに否定的な意見ばかり出るということは
聖剣3リメイクは買って大丈夫ってことだな そもそも2週目の隠しボスとか武具なんていらんだろ
何でもKHみたくする必要無いのにデザイン変わっただけのKHだしな
敵が出るエリアとかにクリア後隠しエリアとか解放されるとかでよかったのに
後意味不明な敵の火力とかな
まじで次作フィールドやチョコボ飛空艇がなかったらもう駄目だな 飛空艇は出るでしょ
ただしチョコボ屋みたいにどこへ?って選択肢だけ出て終わる
神羅ビル脱出後の展開が微妙すぎる
新規はあれで納得すんのか? 外人の反応動画もあれはタレントのワイプと一緒だから。営業みたいなもん
たまにキチガイみたいに頭おかしい反応もあるけど、あれも仕事のうち
そういうのをやりすぎて病んで自殺した奴も居る
リアクターという仕事。 フィーラーが出てきた時の感想
「まーーーーたまたまたまたまたフードかよwwwwwフード好きだな野村www一辺倒かよwwwww」 三大野村デザイン
ベルト
フード
片甲冑
ディレクターとしては知らんけどこいつをデザイナーとして崇めてる奴は馬鹿w フィーラーがフードかぶってるせいで新規はリユニオンのあうあうあーとごっちゃになってそう >>125
途中まではまだアレだけど最後の方の展開はちょっとな
今作で一応1つの作品としてまとめる為なんだろうなと理解は出来たけど納得は出来ない >>136
FF15もそうだったけど、悪い意味でぶっ飛んでるんだよね。
ネットスラング的に言うと「斜め下」か?
話の展開につじつまも何もありゃしない。
「単なるゲーム開発の都合、制作者の個人的な趣向」以外の正当な要因や理由を何も提示してこないから、プレイヤーには不満しか湧かない。 スクウェアはとっくの昔から過去の遺産食いつぶしてどんどんゴミ化してるからな
今なんてロマサガ RSとかいう生活保護で悠々自適だろ
開発側の脳味噌なんてとっくに腐りきっててゾンビ化してる オンゲ知らんが、12、13、15、7Rを見るに結局FFは坂口ありきだったのか >>99
こうして見ると打ち切り漫画みたいだな
続編あるのかな、あってもお腹いっぱいやから買わんが FF13から何ら進歩してない一本糞のマップ、アクションもどきでしかない低次元の戦闘システム、ストーリーの糞改編と分作どころか一作で終わりになる可能性……
高い金と莫大な時間をかけてまでUnreal Engine 4を使った意味が全くなかった。
慣れたルミナスエンジンで十分事足りたし、その分もっとゲームの質を上げるためにリソース回せたのに。 派手な画を作りたかったのか知らんがスチームパンク風の世界観が台無しになってるな
下手な二次創作といわれてるのも納得できる FF13の戦闘システムくっそ好きだったなー
ATB残しつつオプテティマチェンジやブレイク取り入れて正当進化みたいなバトルシステムだと感じた
それに比べてこっちはネタ切れか知らないけどアクションとかの方向に向かってるし
こんなのFFじゃねーよ 結局用意されたいつものAI隙間埋めターンバトルっていう 見破るして弱点の属性突くってFF14にケンカ売ってるな 14はversion上がるたびに属性の概念減らし続けて今はもう無いじゃん
単純に火力と中の人が=になって平等といえば平等な世界だからウケたとも言える クリアした奴らを尊敬するわ。
俺は途中で諦めて、PS4ごと売った。
PS4はFF7RとDQ11の専用ハードのつもりで買ったけど、
DQ11はスイッチでも3DSでもできるし、PS4持ってる理由が無くなった。
戦闘も最悪だったし、だんだん面白くなってくるかと思ったけど
体験版から上昇しなかった。
考えてみれば、FF8も体験版が有ったけど、体験版付きのFFは手を出さない方がよさそうだ。
13からすでに手を出してないけど。
もうFFを買う事はないだろう。 確かに坂口いてこそのFFってが分かったな
うんこな時もあったけど最近のFFよりは全然マシだし
オリジナルメンバーじゃないともう無理だろなぁ
毎回黒フードウルフカット変な機関やら野村にはもう製作やめてもらって
バンドしてもらった方がいいだろ
そもそもキャラデザだけしとけばよかったのにな 戦闘の不満点。一応ハードまでクリアした。
・エンカウント時に「敵の数と種類」が分からない。タッチパネル押さないと把握できない。
・ちっさいネズミやコウモリみたいなモンスターを大剣で殴ってもHP減らないどころか吹っ飛びもしない。不自然。
そのくせ、こっちはひと噛みされただけでソコソコHPが減るし、簡単によろける。
・そいつらが高速移動するとカメラがグルグルして位置関係がぐちゃぐちゃに。
・ダメージ表記、バーストゲージが小さすぎて攻撃が効いてるのか分からん。
要望
・もっと敵の位置をハイライトして、移動速度や攻撃速度を落として欲しい。
乱戦だと何が起こってるかマジで分からん。
・もっと敵を怯み易くしてくれ。デカい敵はともかく、小型はもっと弱くていいだろ。
敵の見た目と強さが合致してねーよ。
・全体的に画面情報を整理してくれ。ダメージはゲージの減少幅で表現し、数値はゲージ上部に合計値を表示するとか。
・ヘイトを分散してくれ。操作キャラに集中攻撃だととっさの魔法もキャンセルされてイライラする。 https://i.imgur.com/KKNebtD.jpg
この記事の、批判記事=未プレイっては確かに俺も感じるけど、この記事露骨にアゲばっかで金でも貰ってるんか?って内容で色々アレ過ぎた 分作批判をエアプと批判するのに
フィーラ展開に触れないのはNG
あれに触れないのはエアプか
騙して買わせる目的だからな 通常の戦闘すらプレイヤーが自由にできないってひどいゲームデザインだな ムービー見てもグラフィックももはやずば抜けていいわけでもないし 外人の実況見たら3章あたりで一番の強敵はカメラワークだなって言ってて草
仰る通りですわ >>122
植松は主題歌のみ アレンジや新規の曲は浜渦ともう一人のコンポーサーによるもの だからあの表記の仕方も詐欺めいてはいる 戦闘の部分でもかなりのクソ詰まってるんだが擁護する連中の言い分って最早カルトなんだよな
俺が直近でやったA・RPGだとイースがあるけどFFは相当劣ってるぞ そして二週目の売上は7万だとさ 当然っちゃ当然だわな 英語版はどんなもんかなと思って英語版のイベント集動画見てると結構面白くて、FF7Rは「ゲームになってないゲーム未満」で、開発は単に映像作品をやりたいだけなんだなってのが分かる。
それと、英語版の声優って日本みたいにキモイ喋り方あんまりしてなくて聞き心地がいいわ。 オリジナル版のプレート支柱爆破の演出が熱くて好きだった
列車墓場を抜けて画面切り替わったら闘う者たちが流れ始めて
上方に視点がスライドしてウェッジが落下してくる
リメイクだとだらだら長くて勢いも熱さも無かった
オープニングの演出もオリジナルの方がカッコいいよ 一万円を騙し取られた挙句、野村のパンツをガビガビにさせてしまったことを反省し皆さんにお詫びします… >>164
ジェシーとか日本版のおふざけおっさんキャラより英語版の方が絶対良い
特に「なんつって!」→「cheek!」のギャップが凄い >>165
オープニング、プリレンダムービーからスムーズにリアル操作に切り替わった原作と違ってリメイクの方は蒸気で画面隠して誤魔化してるもんな おそらくは原作のあのテンポはリアルじゃないとか変更にも屁理屈つけてるんだろうけどさ >>167
ジェシーだけじゃなく女性キャスト皆いいよね。
英語版マリンなんて可愛さでこっちの顔がにやけちゃう、マジで。
男性陣も英語版のキャストはキャラと合ってて、ウェッジのピザデブ感とか上手いなあって思ったし。 なんつって!は Psych! だよ
英語版で2周目やってるけど
リップシンクで口を大きく開けすぎるので
歯茎まで見えるときあって笑う
でも、終盤まで来たら
これ最後フィーラーなんだよなあってなって
スキップすることも増えてきた
あと、サブクエはつまらないものが多い すべてを終わらせる時・・・!
クラウド「チクショォォォ!くらえローチェ!」
ローチェ「さあ来い!クラウドォォ!俺は実は一回ファイアされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この無敵と呼ばれるソルジャーのローチェが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
レズリー「ローチェがやられたようだな・・・」
マダムマム「フフフ・・・やつは新キャラの中でも最弱」
アニヤン「元ポパイごときに負けるとは新キャラの面汚しよ・・・」
クラウド「くらええええええ!」
新キャラ「グアアアア!」
クラウド「やった・・・!ついに女装グッズを手に入れたぞ・・・これでティファのいるコルネオの館の扉が開かれる・・・!」
セフィロス 《よく来たなクラウド・・・ずっと付けていたぞ・・・》
クラウド(こ・・・ここは約束の地だったのか・・・!聞こえる!セフィロスの声が・・・!)
セフィロス「クラウドよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに続編が必要だと思っているようだが 別にミッドガルで倒せる!
そして、お前の敵であるプレジデントは邪魔だったので俺が殺しておいた
しかも俺を倒すことで運命が変わりエアリスを取り戻すことができる
ついでに記憶もまだもどってないようだったからラスボス戦の前に色々とネタバレを用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ、黒マテリア」
クラウド「フッ興味ないね・・俺も1つ言っておくことがある
メテオの映像やいらっしゃいませには何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
セフィロス「そうか」
クラウド「うォォいくぞぉぉ!!」
セフィロス「さあ来いクラウド!」
クラウドの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! >>144
13はいろんなことを想定して事前にバトルカスタマイズできるけどこのゲームは弱点つけないままただただ時間かけて倒すか諦めてリトライして準備し直さないといけないところがゴミ
攻略法が限りなく限られている両者のうち7は融通の効かなさすぎる >>169
原作だと神羅のジム階にベッドがあったぐらいだな
戦闘が激しくて毎回休む前提で置いてあるのが何とも >>171
訂正どうもです
>>174
原作の神羅ビルはRPGのお約束で構成されてるからな 一企業の本社と考えるととんでもない構成してるものw >>164
俺はむしろあのイタい台詞に耐えられなくなってからはずっと英語でやってた…こんなことしたのゲームやってて初めてだよ
声優さん自体は上手い人も出てるからとても残念 現実に即して考えるとキャラ自体が白人・黒人キャラだし英語のほうがリアルっちゃリアルなのかな
日本語が吹き替えみたいなもんで 盗むの成功率低いくせに盗んだアイテムハードで使えませんってふざけてんだろ? まだ1周目なのに宝条の研究所抜けんのめんどくせえ
無理に引っ張ってる感じして中弛みしてるの俺だけか? 割とみんなそう思ってるんじゃない
まあミッドガルだけを薄く引き伸ばしてるからね
研究所と言わず全編通してそんな感じだった
ボリューム増えた分濃くなって飽きさせず
ミッドガルも縦横無尽に動けるってわけじゃないんだから
当然そうなる 前半はまだいいが、
後半は長だるみしてるな
最後のバイクゲームもやたら長かった バイクとかあんな長くする必要ないよな
しかも絶対ここで決着やろと思ってたローチェ出てこないし
なんやったん
アイツ 7万www
1000万どころの話じゃねぇ
15も超えねぇじゃん >>180
5番真航路のマテリア取るのにイライラしてエアリスで一気にやる気なくなってお化けのボスの逃げ周りにイラついて研究室のスイッチ地獄で嫌気がさして早くクリアしてソフト売って解放されようと頑張る苦行 短いコースの最後にギミック
また同じような見た目のコースでまた最後にギミックの繰り返し的なダンジョンパターンにイライラ
わくわくドキドキ感が無いんだよなあ クラウドが凄くエアリスにつめたくてティファの尻ばっか追いかけてるクラウド
になってて萎える
選択肢はティファの好感度があがるものばかり勝手に選ばれて進むし
エアリスは今のところ逆
おかしいな、タークスの素質があるんじゃなかったのか?
いじわる
のあと笑い会わないとか信じられない
あれだと完全に場の空気凍ってるやないの
こんな出来レースにして製作陣は何が楽しいんだろう
他人のプレイ動画を見せられてるかんじ こうまでエアプだと逆にすがすがしいエアリスおばさん やってるけど何なの?まだ途中だからこの先変わるかもしれないけど
とりあえず今まではそうだったよ やっぱデザインきちぃわ
かわいさ全振り全開の聖剣3の後だと特に半端でダサい
リアルになった分よけい拒否反応が出る >>191
スラムもプレート上も一般人は普通の現代の洋服なのに、主要キャラは皆コスプレイヤーだからな。
滅茶苦茶だよ。
デフォルメ時代ならそれも記号的表現で許されてたけど。
それと、梯子の上り下りと瓦礫の隙間の移動に頼りすぎなマップデザインが本当にクソ。
映画や長編ドラマをやりたいだけで、「ゲームを作ってプレイヤーを楽しませる気はない」ってのがありありと伝わってくるのが不愉快なんだよねえ。 こんな水増し引き延ばし牛歩でプレイ時間30時間とか言われるより水増し無しで快適にプレイして15時間の方がいいんだけど ff15は10時間でクリアできるゲームだけどその分楽しかったぞ ff15もとんでも展開だとは思ったけど、プレイ途中で飽きることはなかったしなー
まさかリメイクでヤバイもん出してくるとは思わなかった リメイクでノムリッシュ全開とか想像できねえよ
伝説を自ら破壊していくスタイル >>197
KH2-FF13-ヴェルサス-FF15-FF7Rまでの流れからして、野村はACがベネチア国際映画祭にノミネートされたことで完全に天狗&お山の大将になったように思う。
FF15を田畑に乗っ取られたことで世間や社内から同情を集めて、FF7Rがその見返しとなるはずだったけど見事に同じ轍を踏んだ。
今後は社内からも野村を冷ややかな目で見る勢力が増えることだろう。 1つの街を作り込んだのがセールスポイントとか終わってるだろ
それもどうでもいいとこばっか
本筋ちゃんと作れやカス グラガーグラガーさん達の為に超美麗グラフィックとムービーをがっつり作らなきゃいけない!
お金かけて時間かけて当たり前
お互いが首を絞めて足枷になってるのにまだ気づかない Disc2枚だしミッドガル全部入ってると期待したが
なんでこれで2枚必要だったの?って感じだった。 アバランチごときの掘り下げでフルプライスってぼったくり感はんぱない 15でもおにぎりと同等の容量のリヴァイアサンという馬鹿げた事やってたじゃん
ミッドガルは同じアセットを使ってないとかインタビューで答えてたじゃん
その積み重ねじゃないの?その割には手抜きオブジェクトも在るけど
そのどうでもいい事ばかりに技術を注いでゲーム性を犠牲にしただけだよ 戦闘調整不足だろてきが無駄にHP高いし操作キャラ集中攻撃してくるから複数の敵が高ダメージ技一気にしてくると一瞬で死ぬんだが >>207
お前が楽しめるかどうかとかスクエニには関係ないんだよ
平均プレイ時間が何よりも大事なんだろ
無駄に硬くても時間稼げればOK
敵味方のAIがクソでも時間稼げればオーケー
それがスクエニ
でもな
操作キャラが集中狙いされるから操作キャラが狙われたら別のキャラに変えて狙われてる味方が倒される前に敵倒せ
敵に狙われたらキャラ切り替えながら戦う謎のゲームなんだよw ゼルダあたりのGOTYが当然の作品と比べるのは失礼だろw
比べるならイースあたりだろ >>198
10年たっても完成させない金食い虫ってイメージあったけど
世間じゃ同情されてたのかよw
KH3であんだけやらかしてもFF7Rで好き勝手やってるから異常としか思えんけどさ フィーラー運命の番人とか提案して恥ずかしくなかったのかな
こんなん言ったらめっちゃ笑われそうだけど >>211
「ヴェルサスが潰されたのはFF13が当初予定になかった3部作になってしまったのと、旧FF14のせいでリソースを奪われたからだ。
そこにつけ込んで、経営陣へのゴマスリだけが取り柄の田畑がFF15に格上げされたヴェルサスを横取りした」
「製品版FF15があの体たらくなのには野村には責任がない」
これが当時のFF7信者達の言い分。 言うてさ
田畑は2年でFF15作ったけど、最初から田畑が作ってたらいつのまにか滅亡してた帝国ともしっかりした戦争を作れてただろう
そういうのはゼロ式作ってる過程でいろんな話を考えただろうからちょちょいのちょいだろ
流石に2年で完璧は無理
逆に2年でストーリー飛んだ以外いうことないあそこクオリティに仕上げた田畑神をあがめろ ps2から技術もキャラ造形も悉くメタルギアの逆を行って
無能を晒してるのに何故か前線顔してるシリーズの印象しかない
その間にJRPGの看板が完全にフロムに変わった キャラだけ異常に作り込まれてそれ以外は言うほど大してグラ良くない感
寧ろキャラ以外は並以下 世界に認められたJRPGっていうと今は完全にフロムだよなあ
もはやフロム系で一つのジャンルですらある フロムがJRPGって変だろ
国産ゲームぐらいの意味で使ってんのか?
ゼノブレイドやペルソナみたいな
コマンド戦闘のキャラゲーRPGがJRPGだ フロムのはARPGだろ
Wizをアレンジして昇華させたのがJRPG 今更コマンドゲー作っても仕方ないんだよ
だって今は女子からおばさんまでスマホで8人〜の対戦ゲームやTPSをやる時代
携帯電話でしっかり動くアクションゲームやってる世代がコンシューマ機でコマンドゲーやるかよw
家ゲーのプレステのRPGってすごいんだろうなと思って買ったら”たたかう、まほう、アイテム、逃げる”
なんじゃこりゃスマホの方がマシだってなるよw だからってアクションの方向性に走る必要はないわな
FF13みたいに工夫次第でちゃんとATB残しつつコマンド式のバトルにする事できたはず 女子からおばさんまでというかなり狭いゾーンのためにコマンド式を廃止してアクションにしろ?
こいつの周辺は荒野行動やPUBGしかやらない女しかいないんだろ
お察し >>222
ハイハイ
お家に帰っておっぱい飲んでろ(´・ω・`) 英語の方が見た目に合ってるしね
英語できついのは、日本の洋画吹き替え声優が洋画の雰囲気作るためにやってる演技やセリフが逆輸入されてる違和感や
日本アニメ声優が行間を埋めるためにキャラの息遣い入れてるのを忠実に再現してるところとか
走る時そんな走ってないのにハァハァ言ってたりして、犬かよってなる >>220
一番人口多いのはポケモンとグラブルなんだが
ありゃ幻か この糞ゴミを絶賛するやつだけが次のステージに進める訳か
ますます一般人が寄り付かないメーカーになりそう
スクエニ
ドラクエでなんとか一般層を繋ぎ止めてるけど
いつまで持つことやら >>232
ドラクエはスライムや、あのオープニングオーケストラだけで、
ああ、ドラクエやな〜ってなるよなあ
それが凄い財産だね >>220
世界観が正統派ファンタジーかノムリッシュSFかというだけならまだしも
ジャンル変更レベルのことをするなら素直に新シリーズを立ち上げるべきなんだよ
DQも下手にアクションとかにすれば99%離れる客の方が多い >>235
ドラクエヒーローズみたいなのがナンバリングとして出てたら荒れたろうななるほどわかりやすい ドラクエが糞ゲーなのもどんどんバレてきてる。
ファミコンやゲームボーイで二頭身のドットだったから陳腐なストーリーに戦う押してピコーン!バシッ!スライムに10のダメージ!スライムはいきたえた!
とかは許されていた。
グラフィック上の表現力が乏しい環境だったからこそプレイヤー頭の中できっとこいつらは格好いいんだと想像を膨らませてカバーできていた。
PS2以降リアル頭身の綺麗なグラフィックになってからはドラクエはプレイヤーに想像でカバーして貰える余地を失ってしまった。
あまりに幼稚なキャラクターデザイン、幼稚なストーリーを見せつけられたプレーヤーはこのゲームは園児向けだなとガッカリして盛大にバッシングをするようになった。
早急に堀井と鳥山をクビにするところから始めたらいい。 とりあえず武器レベル最高にしたいから2周目Hardにしてやっと最後の18章まできたんだけど、自分がしたいFF7はこんな忙しいアクションゲームではないんだけどな。スクエニのアクションは操作性やら昔から本当に無理だわ。 ブレイヴフェンサー 武蔵伝をリメイクするべきだった CC2と協力してりゃもっとバトルのおかしなとこ修正できたかもしれんけど
何が気に入らなかったのか早々追い出したからな これ間違いなくボリューム不足だよ
半分近くムービーボーッとみてるだけだしゲームやってる感がないわ 様子見してたんだけど戦闘どう?
ボスに30分くらいかと以上かかるってマジ? >>244
psストアからDLできる体験版をやってみて 213 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 11:40:07.95 ID:HiwJbPkR0
ゼノブレが爆売れとかいって数字も言えないチキン野郎と俺は違うからな
本気でFF7なら売り方を間違わなければそして高評価なら2000万いくといってるわけ
278 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 13:47:01.46 ID:HiwJbPkR0
坂口が0から作ったのはFF映画だといい加減みとめたらどうかね
あれが坂口らしさだよ
残りのFFの良さは他のスタッフのおかげ
290 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 14:00:16.15 ID:HiwJbPkR0
もう坂口と野村は勝負ついただろう
FF映画とACFF7でね
映像勝負でどっちがFFにふさわしいかが決まった
田畑は勝手に負債作って首になった
なんか相手がショボすぎて野村が際立たないね
66 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 02:58:04.75 ID:HiwJbPkR0
FF15はまじでひどかったね
ヴェルサスで見せてた新宿の冒頭のシーン全てカットでワールドマップからだしね
リヴァイアサンの戦いはQTEで後半の駆け足といい
ああならないためにも野村に外れてほしくないよな?
野村が外れない=削除されないということだからな
もう田畑みたいなモンスターはいないと信じたいね
411 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 04:56:43.62 ID:HiwJbPkR0
KH3とFF7Rが野村がどういうゲームを作れるのかを証明する
FF15の作りと比べておかしい所が田畑の仕業ということだ
田畑の責任で内容を変えたものを野村のせいにしても馬鹿しか信じない
田畑は本当は素晴らしい作品を作れたが野村のせいで糞になったと主張したいならそれなりの作品を作ってから言うべきだな
今後田畑が大作を手掛けることがそもそもできるかもわからないがな
http://hissi.org/read.php/ghard/20181117/SGl3SmJQa1Iw.html >>243
実際操作感とか戦闘とかムービー以外真面目につくってない感各所に出まくってるね >>243
当たり前だよ
魔晄炉爆破する
おっこちてエアリスと出会う
ウォールマーケット
下水道と列車墓場を抜けて戻る
支柱爆破&エアリス誘拐
神羅ビル乗り込み
ストーリー的にはこれしかやってない
合間にムービーとクエスト入れて水増ししてるだけだもん このリメイクの戦闘のアクション側のシステムって、元々は野村がヴェルサスでやりたかった事が投影されてるんだよね。
FF15でできなかったから。
そういう意味でも、ストーリーだけじゃなくこの中途半端なシステムもノムニーなんだよな。 >>253
チャプター8,9のエアリスデートは伝説と化したな
グラディオ?FFバイオ?
地獄のエアリスデートの足元にも及ばん
しかしこれで確定したな
FF15叩いてたのは野村北瀬信者 Amazonのレビュー操作してるってまじかよw
そこまでしてるならもちろんサクラレビューもしてるよなw
311 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2020/04/26(日) 12:57:13.99 ID:Q9WZsj+K
めたくそに貶して同意が一番ついてた★1レビューが
何度も消されてると本人言ってるがな7R 鳥山本人が辞めても、影武者が第二第三の鳥山として
形の上では続投しそうだけど? 堀井すぎやま鳥山三人揃ってドラクエ
一人でも欠けたらそこでシリーズ終了で良いよ
別の物になるなら別の物として売れ 戦闘システムなんだが、
コマンド選択から発動までの間にダメくらうと
ゲージだけ消費して不発するのなんとかならんのか
ボス戦は冗長だしカメラワークも褒められたもんじゃないし
多数の雑魚相手だとひたすら波状攻撃でノックバック食らって一方的にボコられるし
ボコられてるから操作キャラ切り替えてみても速攻ヘイトがプレイヤーに向かってくるし
ガードメインで慎重にやってるとNPCはロクに攻撃せんからゲージためてくれないし
召喚獣一回しか呼べんせいで切り札にもならんし
あーもう書きだしたらキリがなくなってきた
これで世間の評価高いとかにわかに信じられんわ・・・ Amazonの星5評価、批判意見への反論みたいな内容ばっかでキモいな
そういうところが社員とか工作とか言われる所以だろ 散々待たされたせいでフィルターかかってるのも結構いそう
クソだと認めるとそれを長い間心待ちにしてた自分がバカみたいに感じるもんな
俺も最初はそうだったけど頑張って乗り越えて欲しい >>261
批評意見への批判って一番うさんくさくて吐き気がする
下手したら批評してる人間の人格否定までするし
星5つけるならそのゲームの良いところを長文で語ってみろっての 星1レビューが消されてるのはマジ
FF7Rより前からだけどな >>260
敵に狙われたら操作キャラ切り替えてヘイトが来るまで通常攻撃してヘイト集まったら即キャラ変えて通常攻撃するだけの作業ゲーだぞw
ゲージはは安全のために画面止めて操作してないキャラに使わせるw たぶん、アマゾンは通報あったやつを
自動的に消してるから
信者と業者が広まると困るレビューを
片っ端から報告してるんだと思う なーなー、誰かps4のお勧めrpg教えて。
ネットでお勧め探しても、このクソリメイクばっかりヒットするんだよ。
はまれるゲーム探してるんだよ。
本来、このクソリメイクをまだやってたはずなのに、もう苦痛だからさー。
P5Rはやった。面白かった。
龍が如く7はやる気しない。そもそも龍が如く知らんし。
なんかない? >>267
知らないものを頭ごなしに否定する人には何を勧めても無駄ではないかね龍7がどうかは俺も知らんが まあアマゾンは元々☆1と☆5のレビューは見るなって言われてるしな >>269
否定してないよ。
続き物で7作目からやらないだろ。
前作6つもあればやる気しないわ。
これが否定になるの? >>271
じゃあ否定してないでいいよ関係ない内容でレスバするつもりないからこの話終わりな >>271
じゃあなんで前作4つもあるP5Rはやったんだよ 消されても消されても生き返るレビューの人に毎日参考になる押してるわ >>261
分作批判と低評価への人格攻撃と、制作陣への感謝の言葉はテンプレらしいな >>276
ああいう工作って売り上げ効果が出てくるもんなのかね?
普通はあんなのを見せられたら商品と信者には関わりたくないと思う気がするけど ノムティスお気に入りの七分ズボンブーツほんまダサい
本当にFF10とFF13のキャラ描いたのと同一人物なのか?
ティーダはちょっと要素あるけど もうスクエニとしてはドラクエの方が風向きが良くなってると思う
ディズニー風3D映画やスマホウォーク、新しいことやってるのはドラクエ
スマホサイズという現代のゲームにいい感じに収まったのもドラクエ
FFはもうマンネリ期。おめでとうエニックス派閥
長い闘いだったね >>278
平均の星の数の底上げや、批判の押さえこみにはある程度効果があるのかもしれないが、普通引くよな
商品の出来と客の満足度の向上より、表面だけ取り繕うやり方を通した結果、売上も下がってるし お得意のグラで勝負できなくなってきたから
それ以外をほぼ切り捨ててきたのが仇になったな 中国ヘイトな国がある中、ドラゴンボールは最強の中国人(悟空)が東洋風の世界で宇宙一になるという物語だということに欧米諸君が気付いた時、
拒絶反応を起こした者の穴を完璧にうめることが出来るのがドラクエである
今のドラクエは可能性の山 >>279
今回のリメイクに至っては、設定画の大半がフェラーリ任せになってるという手抜きぶりだしな その人、欧米人補正がなかったら画力的には凄く普通だけどまぁ服飾センスだろうね
野村に一番足りないもの >>279
ツンツン頭、チャック上着、半ズボン、なんかでかい靴。
キッモw amazon購入者の☆5評価を新着順でみると
ff7リメイクしかレビューしてない奴が多いわ PSstoreも発売3日前なのに☆5が100以上ついててナニコレってなったことあったな
去年出た別ゲーだけど 尼は購入者だけレビュー投稿化にしたら
参考程度には出来るのにな
エアプでもレビューできるからな >>280
一時期はFFがぬくかと思ったけどなー
やっぱり出すペースが早かった時期がよかったな
あと子供向けに展開しなかったのがダメ >>276
韓国人みたいなことやってるな
それとも本当に韓国人がやってるのか
整形っぽいキャラもいるし 世界市場まで含めたらFF
国内だけならDQ
DQはオンゲの10でさえ名前にアルファベットが使えない徹底ぶりだからな FFってなんかグラフィックでしか走っていけない印象で
ドラクエはその時その時の流行のハードに合わせてソフト作ってる感じ
DQ9とかクソ面白かったな
ただあれってリアルタイムでしか楽しめない作品だよな
すれ違いとかもう誰もやってないだろうし やっぱノムティスがいかんのやろな…
なにか違うよ
クラウドのキャラも、バレットのキャラも、セフィロスもルーファウスも。
いやそんなんちゃうやろと。 エセ和風エセチャイナ洋風サイバーパンク壱弐参あらゆるものが混在してて
イルカに乗って大ジャンプして上の町に登る、スノボ大ジャンプで崖を超える
魚雷に乗って潜水艦から脱出する突然宇宙に飛び出す
男風呂ハゲの会くびつりくん
こんなんをリアルな世界で再現できるわけねーだろリアル路線やめろ 何故か日本語サイトには無いインタビュー
FINAL FANTASY VII REMAKE developers talk Midgar, Red XIII and more
https://square-enix-games.com/en_US/news/final-fantasy-vii-remake-interview
『なぜ、今こそ「ファイナルファンタジーVII」の世界に戻るべきだと感じたのでしょうか?
』
北瀬:
リメイクプロジェクトを始めた当初は、「ファイナルファンタジーVII」として成立させるためには、オリジナルの要素は絶対に残しておかなければならない、
ということを決めていました。
つまり、オリジナルの本質的な部分、ファンが絶対に見なければならない部分、残しておかなければならない部分は何なのか、ということです。
と考えたときに、原作から何かを削ってしまうとファンの方に怒られてしまうような、本質的な部分がたくさんあるとすぐに判断しました。
プロジェクトの最初の段階では、2つの方向性がありました。
1つ目は、可能な限り最高レベルのグラフィック、ビジュアルクオリティ、ディテールで作り、ファンが見たいと思うものを削らないというものでした。
その代わりに、オリジナルのゲームをさらに発展させて、より没入感のあるものにするというものです。
もう一つの選択肢は、オリジナルゲームの全範囲を一度のリリースに含めることでした。
しかし、現代のゲームとして成立させるためには、最高のビジュアルクオリティを追求することはできませんし、オリジナルの部分やシーンも削らなければなりません。
本質的には、シングルリリースを実現するためには、原作のダイジェスト版になってしまいますし、ファンの方にも喜んでもらえないと思いました。
最終的には、可能な限り最高レベルで、ストーリーも充実させたものにするのがベストだと判断しました。
複数のゲームをプロジェクトに参加させることで、オリジナルから愛されている部分はそのままに、これまで以上に細部にまでこだわり、
ストーリーに深みを持たせることができるようになりました。
ミッドガルは『ファイナルファンタジーVII』の象徴的な場所なので、ここからゲームを始めて、主人公が街から脱出するまでのストーリーを追う必要がありました。 『FINAL FANTASY VII REMAKEでは、「新しくても親しみやすい」というのがコンセプトのひとつとのことでしたが、
具体的にはどのようなことを考えていたのでしょうか?』
濱口:
今回のリメイクでは、新しい体験をどのような形にしたいかということを、プロジェクトを立ち上げたときにすごく考えました。
『FINAL FANTASY VII』のキャラクターや世界観、ストーリーはとても愛されているものなので、それを無茶な形で弄ったり、
変えたりすることはできないと最初から思っていました。
でも、スタイルや見せ方、演出は、それに対応できるものです。
23年前と比べて、テクノロジーの能力が格段に上がっているのは明らかです。
私たちが見せることができるもの、エンターテイメントとしてできることは非常に広がっています。
ですから、初代『ファイナルファンタジーVII』から愛されてきたコアな部分や要素を、現代の新しいスタイルのゲームに翻訳することで、
新たなプレイヤーに届けることができるのです。
『FINAL FANTASY VII』を見たことがない人でも、その良さはそのままに、新しい人に響くような見せ方をしています。
初代をプレイしたことがある人には、懐かしさと新鮮さを同時に感じてもらえるようにしたいと思っています。
オリジナルゲームをプレイしたことがある人たちにとっては、懐かしさと同時に新鮮さを感じてもらえるはずです。 間違えた。
>>298と>>299で順番が逆になっちまった。
それと、北瀬の部分の表題は『なぜこのゲームの舞台をミッドガルの街に決めたのですか?』ね。 >>298
>ファンが見たいと思うものを削らないというものでした
花あげてマリン喜ばせてバレットが親らしいこというやりとりや
クラウドがジェシー看取るときの会話は ファンにとっていらないモノだと判断した訳か
最初のクラウドとエアリスの出会いとかまるっと別物にすり替えるし、腹立つな 『秘密や隠しボスなど、ファンの期待は大きい。「FINAL FANTASY VII REMAKE」でもそうなのでしょうか?』
濱口:
どこまであるかは一概には言えませんが、プレイヤーの皆さんには驚きを与えたいと思っています。
ただ、「FINAL FANTASY VII REMAKE」は単体のゲームとして、他の「FINAL FANTASY」のメインラインのゲームと遜色のないサイズ感になっています。
おっしゃっていた他のゲームの内容ですが......具体的には言いませんが、終盤戦の内容を期待している方は期待していて損はないと思います。 オープニングはよかった
それ以降なんだかコレじゃない感が強まっていって最後は( ゚д゚)
気を取り直してハードで各イベントこなして行きつつ移動クソ戦闘ストレスでトロコンまでなんとかやったけどもうやらんな このインタビューと4Gamerの野村のインタビュー読んで思ったのは、「スクエニ社員って人とのコミュニケーション取れない人種の集まりだ」ってこと。
コミュニケーションって雑談して意気投合するとかじゃなくて、相手と自分との意識・認識の摺合せ、調整、妥協ライン交渉の手段のことなんだよね。
野村も北瀬も濱口も、リメイクを待っていたユーザーと何もコミュニケーションしてない。
開発者がやりたいこと ←→ ユーザーが望んているもの
この2者間の溝について意識合わせや妥協ラインの調整なんて何一つなく、一方的に押し付けてきただけだった。
だからノムニー作品に成り下がった。 今回はミッドガルだけだと聞いた時はまさか五番スラムと六番スラムしか町マップがないなんて思ってもみなかったよ。
移動できる場所なんて2つしかないのにミッドガルの手抜き全体マップあれなんの意味があるんだろう ミッドガルだけだというならさぞミッドガル内を作り込んでるんだろうし
ff15で海渡る前のエリア並にはミッドガルを歩き回れるんだろうと思っていたら
それ以下の一本道ゲーなのは本当にびっくりしたな。もちろん悪い意味で ムービー以外のグラフィックで
なんていうかチョンゲMMOの画質設定を最軽量にした時みたいな崩壊したブサイク顔?
あれを最新ゲームで拝むとは思わなかった
PS4ってこんなもんなんだな イキったキャッチコピーでいざ見たら30fpsで笑った
聖剣3のがリメイクに相応しくてツボった >>304
そんなくだらねーことしたら逆効果だろ。
凡夫がいくら話し合っても無駄。どんどん凡庸になってくだけ。
才能あるクリエイターが独断で突貫するしかいい作品は作れない。 求めるものを出した側と
押し付けたいものを出した側の差 ユーザーがのぞんでるもんを出して名作になったものなんぞはこの世にない。 >>313
こう言う勘違いやろうが
7リメイクとか言うとんでもないゴミを生み出すんだろうなw 「お客さんの反応は『なんだこりゃ?』ではなくて,『こんなすごいものができたんだ!』とならなくてはいけないんです。
昔,『王様のアイディア』というお店がありましたよね。なんだか面白い物,珍しい物が並んでいて,入った人は『なんだこりゃ?』と驚いてくれるけど,何も買わないで出ていくっていう(笑)。昔の自分はあんな感じだったんですよ。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200229004/
この人も最初の成功後、
しばらく勘違いして
下手な鉄砲数撃ちゃ当たるみたいなこと
してたって書いてあるが
まあそういうことやね。 アンチャやデトロイトやバイオショックがフリプで来てるのにこれに諭吉出すんですか?っていう
どんだけ仕事おそけりゃ5年もかかるんですかね しかも完全新規ならわかるが
すでにファンのいる作品で
それを裏切ってくるんだから
勘違いのレベルがリミットブレイクだよ
信者がいるからそれでも売れちゃった
少しづつ縮小均衡し続けるから
危機感も感じないんじゃない? リメイク版は野村臭が強く出てる感じだな
序盤しか遊べないのに伏線をあちこちに散らばらせ
KHみたいなユーザー置いてけぼりの展開になっている
この人の悪いとこは伏線に対して回収を次作以降に伸ばす
派生作品を知ってる前提で話を本編に組み込む
そして登場人物がしつこく説明ばかりするような展開になる 裏切るどころか、馬鹿にして煽られるっていうオチだぞ?w アンセムや76もボロクソに叩かれたがこれよりは戦闘1000倍マシだよ
何かおかしくね 15のポケットエディションみたいな売り方にすればいいのに
どうせチャプター制の一本道にするなら100チャプターくらい分割して小出しで売れば良くね?
むしろこの作りでミッドガルまでに拘った理由もわからん http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1238445431/
444 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22:54:07 ID:OV+txFvH0
ファミ通のFFACCのインタビュー読んだけどヴェルサスは最新技術使ってるって言ってたな
445 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22:57:28 ID:FmUNAsHV0
ゲーム部分は「キングダムハーツ」、グラフィックは「FF7・8」、ムービーは「FF7AC」のチームが製作
これで期待できないはずがない
447 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23:11:31 ID:Q008NTgU0
>>445
優秀な人材ほとんどヴェルサスに持ってかれてるじゃねーかw
450 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23:29:45 ID:tcbXmYra0
>飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
>先日(FFV13の)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
>久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ
>都市だけでなく自然地形もある。13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている
>野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒してて入手したり
>昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古きよきFFを意識して欲しいと言っている
>自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する
最後の分見ると野村はもうヴェルサス後に退社してしまいそう
627 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 10:04:41 ID:jKOBYPyK0
>>622
ファブラノヴァの映像編集は大体野村がやってるらしい
インタビューで答えてた 野村哲也はスクエニに必要か
https://kamome.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1303663693/
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。 裏切ったつうより詐欺の域に感じる
体験版でオリジナルの過去や設定が改変されてる映像をカットしてたのは
結局オリジナルのファンをうまく騙して購入させるためだろ
そいで騙して回収した金でKH2、3みたいな内容の野村FF7Rの続編を
リメイクの批判が落ち着いた頃に発売する >>326
その手口を最初にやったのがCC
リメイクもCC批判が落ち着いた後に出すつもりだろと言われて本当にそうなった CCのクラウドみたいで良いって大半のプレイヤーのクラウド像=原作7のクラウドなのに何言ってんだとおめえとかしか >>329
失望したのがストーリー改変だけなわけではない。 >>329
そのタイトルのスレしかないとなんかストーリー改悪だけはみんな失望したぞってのが総意みたくなるやん 野村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、
ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、
やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが
↑
一本道と町2つしかなかったんだけど…… こんなことになるならもうリメイクじゃなくて徹底的にあの世界だけを作り込んで
住人として生活できますくらいのゲームでよかった 非難がストーリーばかりに行きがちだけど、戦闘システムもスーパーファミコン初期のアクションゲームかよってくらいクソ。
理不尽に硬い的にただひたすら攻撃を当てるだけ。
未認識状態不意打ちや側面・背面攻撃によるボーナス・デメリットがないから、立ち回りや場所取りの戦略多様性が全くない。
ゲーム内容のレベルが、ドット絵・スプライトを使った二次元構成の時代から進歩してない。 >>333
Fallout4の大型MODとしてリリースして欲しかったわ。
ミッドガル・ウェイストランドみたいな名前で。 ちょっと綺麗なFF7ではなくすごく綺麗なFF7がやりたかっただけなんだよなぁ・・・ リメイク曲がマジでクソすぎない?これ植松関わってるの?
原曲が残ってる曲はまだ聞けたけど、ほとんどが原曲潰しのクソアレンジだったり世界観に合わないオサレな曲だったり
マップ攻略がだるいのは曲がクソなことも大きい >299
原作未プレイ勢の方がついて行けてないだろこれ FF7Rを褒めたたえてるのは、
オリジナル未プレイか、Rが出る直前に慌ててダウンロード版か何かで
オリジナルをプレイした層で、リアルタイムじゃないんだろうな。
今オリジナルをやれば流石にボロがみえる。
でも、リアルタイムではあれでもすごい作品だった。
変にいじらずに、FF7Another story
とでもすればこんなにたたかれなかったろうにな。
どっちにしてもあの戦闘がダメだったから俺には合わなかったけど。 >>298
>しかし、現代のゲームとして成立させるためには、最高のビジュアルクオリティを追求することはできませんし、オリジナルの部分やシーンも削らなければなりません。
こういう壁を超えたのが原作FF7だった
本当に落ちたなスクエニは
細部にこだわったところで分作
ストーリーの充実なんか得られるわけない
深みが出る前に終わるし今後を期待できない出来 >>1
野村「他者の意見に左右されて自分を曲げてしまったら事態はより悪くなります」
https://www.famitsu.com/news/201710/09143463.html?page=2
キム 自分はある程度、韓国で名前を知られているので、ゲーム内で何かよくないことがあった場合、それが自分が関係のないところだったとしても
「キム・ヒョンテが悪い」といった言われかたをする場合があります。野村さんはそういった経験したことはありますか?
野村 それはなくならないので、慣れるしかないです(苦笑)。
ディレクターを続けるうちに、それよりもたいへんなことがたくさん起こるので、そんなことを気にする暇がないくらい忙しくなっていきますよ。
自分の仕事に自信を持ってやっていくしかない。他者の意見に左右されて自分を曲げてしまっては、事態はより悪くなります。
キム 気にしないと思っても、つい気にしてしまうんですよね。突然、体調が悪くなったりも……。
野村 やはりマジメなんですね。もう、そういった意見が目に入ることで気を病むなら、そうした情報は入れないほうがいいと思います(笑)。 >>337
同意
自己顕示欲丸出しのアレンジきっついわ
新規メロディ邪魔だし別にそこ聞きたくねーからってずっと思いながらプレイしてた >>344
これもメタ要素よな
ファンサービスのつもりなのかもしれんが、もうちょっと世界観大事にすればいいのに >>337
これ
ノビヨは主題歌だけでアレンジや新規は13とかの作ってる別の人らしい
エアリスと遠回りしてアームぶん回すマップとか曲から異世界 くだらねぇギミックとか牛歩とか一本道を紛らわす為なんだろうがストレスしかない 結局買った人は買ってよかったのか期待外れなのか教えて
あと2作目は買うのか買わないのかも >>26
これはホントにわかる
個人的にRPG感が薄れてしまう >>348
あまりに糞
15が良かったから期待してたら水増し、引き延ばしがあまりに酷くてストレスの方が大きかった FF15も13章から死亡ENDにかけて色々と頭抱える要素だらけだったのはいただけないが
その点カップヌードルENDの笑撃でちょっと緩和されたし
アスファルトよりはまだおにぎりに拘ってくれた方が好感持てるわな 浜渦はいいけどff13くさくて7に合わないから萎える >>337
それな…
更に戰うものたち、原曲でいいやん 15も100点満点とは決して言えないが
バグが面白くてsnsでみんなで共有できたり
釣り、カメラ、料理に車やチョコボで爆走したり、ていう遊び部分は結構楽しかった
そういう遊びも無いからなぁ7R せめてproでやってることの恩恵を感じさせてくれよ
なんだ30fpsって まだクリアしてないけど
移動中の戦闘少ないな
闘技場で同じ敵ばっか倒してレベル上げとか萎えるやん チャプターセレクトの中でもうちょい細かく選べるようにはしてほしかったな
コルネオコロッセオでエアリスのやりに行くの面倒だし リメイクのBGMは特に良くも悪くも印象に残ってるやつがない
ただメインテーマをミッドガルで出すのはマジでセンスない リメイクでは
FF7のボス曲=更に闘う者たち
じゃなくなったのが残念すぎた そこよなぁ。。浜渦曲とか7で求めてないんだよな
やるなら全部アレンジで乗り切って欲しかったわ 個人的にウォールマーケットが究極に糞
あのダウナーな胡散臭さが居心地良かったのによ
飯食わせないとかマジ糞 7のリメイクなんかいいから8をリメイクしろ😠
FFシリーズで一番売れたのが8なんだぞ! とりあえずコーラス入れときゃ豪華版みたいな
安易なアレンジやめろや
メロディーラインがぼけるだけ
耳をすまさないと原曲のラインが聞こえてこねーってアホか
曲暫く聞いてから
ちょっと待て?今流れてんの◯◯なん?
て事が何度あったか とりあえずオーケストラw
違うだろうが、FFはサイケでサイバーな要素が必要なんだよわ 原曲は原曲であくまでコマンドRPGのテンポなんだよなあ
やたらカチャカチャ忙しい疑似アクションバトルに
原曲の戦闘BGMはそもそもあわんわ
オケやコーラスは論外だけど リメイクなんだから同じ人に曲書いてもらえば無難だろうに何故一々変えようとするのか
浜渦さん好きだからこそ変なことで叩かれてほしくないんだが
まあ聖剣2リメとか原作の作曲者がハメ外してしまい叩かれた事例もあるけどさ 原曲より全体的におとなしいんだよな
浜渦と聞いて納得 戦闘が好きになれないまま終わった。
ライトニングリターンズも戦闘嫌いだったんだけど、
途中からすごく好きになったんだけど、これはダメだったね。
まずバーストのシステムが好きじゃない。
ティファでバースト200%に上げるとかバトルレポート以外で無意味行動だし、
後半の4足歩行ロボットとかバースト取ったら近づけなかったり(なんかやりかたあったんかね)、
バースト時間が極端に短かったり。
後、戦闘のリトライ時のロードがなんであんなに時間かかるの?
戦ってみてマテリア合わなかったらリトライしてパパっと装備変えて、
なんて絶対にやりたくないレベルで長い。 新規の曲はほとんどFF13感
ウォールマーケットの曲はなんか明るすぎるんだよな 7って猥雑で粗野で下品でそんな世界でしたたかに生きる人たちが魅力の一つと思う
もっと汚くしてくれ! 植松7は穏やかな暗さがストーリーにマッチしてて最高だったんだよな
浜渦の曲は基本キラキラしてるからなw 全然絶望感ねーよな
エンジョイしまくってるだろ
アバランチが極悪人じゃねーか 原作やFF8とか、音楽ショボかった記憶あるんだけど
SFCより音数とか減ったりしてんの? そんなわけ無いか スラムが明るくてそこまで汚くないし
住民も総じて楽しそうで活気があるからバレットの主張及びアバランチがカルト教団に思えてしまうんだが >>377
音色の数は増えてるよ 意図的に少ない音で鳴らすパートを入れるようになったからそう感じるんでしょ ミッドガルの明るすぎ感は気になったけどニブルヘイムが砂地になってるのが納得いかなかった
ってかあんな砂地であの大規模な火事起きるの? あの辺に限らないが気候どうなってるんだろうな
春になったらどうたらって言ってるのに思い切り夏服だし ウォールマーケットのbgm変更は絶許
何でテーマパークみたいなbgmになってんだよ 野村「FF7Rが何部作になるかは言えない。3部作は勝手な推測。1年おきは無理。原作と展開は変えない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588062082/ >>376
メンバーが馴染んでからは愉快なピクニックになってきてるよね
オリジナルでは感じられないことだ >>377
原作7はショボいというかやけにメロディがハッキリしててそれがちょいとチープな感じというか でも世界観に合わせてワザとそうしてんのかなって勝手に考えてたな その分フィールドに出てからのメインテーマがより引き立ってたし
リメイクは逆にぼやけ過ぎててメリハリが無い印象 またかーって感じ
8のBGMはむしろ豪勢に感じたよ The LandingとかPremonitionとかThe castleとかThe Extremeとか
今聴いてもワクワクするなぁ 特にPremonitionがお気に入り 野村「FF7Rが何部作になるかは言えない。3部作は勝手な推測。1年おきは無理。原作と展開は変えない」★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588094535/ >>371
ようやくとったバーストがボスの形態変化演出でなかったことにされるとかホント何も考えてないんだなって思う >>337
スチームパンク色が強いミッドガル編で
BGMをクラシック色強めるのは作風に合わねーよな
聖剣3を見習って作り直して欲しい
あれこそリメイクのお手本 キャプチャー13でウエッジ助けた後
ネムレスって雑魚いっぱい出てくる時とアノニマスのbgmとかこれはないと思った
戦う者達にしろ
最悪音楽もクラシックモードで選択させろよw >>380
確かもともと砂地で、
新羅が再建したときに地面変わってたよ オリジナルをやらずにクリアした感想
主人公不在の物語
クラウド セフィロスとの因縁が何も説明されないため、最初から最後まで傍観者、ただの何でも屋のまま終わる
エアリス 何を知ってるのかは次回作以降で説明されるんだろう。今後に期待。
ティファ なんでアヴァランチにいるんだ?
バレット 理由は分からないが星を守りたいんやな…
強いて言えば唯一プレーヤーに理解できる貫通行動のあるバレットが主人公か >>382
あの口笛みたいなクソBGMほんといらねーよな雰囲気ぶち壊し
あの陰陰鬱々としたスラムのBGMが雰囲気を演出していたからから
ミッドガルを出る時の開放感が倍増するのにホントクソ
どうせ野糞が糞山が浜渦に妙な指示をだしたとかそんな所だろ
だめなやつは何をやらせてもダメだからな
想像付くわ >>339
これだな
7が好きなほどクソな変更点が目立つ >>381
キャラの格好見たら信じられないと思うけど、FF7の話って1月から2月にかけての1ヶ月の出来事なんだぜ… ティファの演技が上手くなった上手くなった言われてるけど、声優独特の声を作りすぎた演技が嫌いだから見た目もあるけど一番マッチしてる
今回はバレット、15はプロンプトみたいなThe声優みたいなアニメに近すぎる演技が苦手
声優に違和感を感じるキャラは英語版を聞くと大体改善されてる
要は見た目がリアルでも日本人じゃないから洋画吹き替えの域を出ないってこと >>393
初見プレイの人なら感想はこんなもんだよな
ミッドガルは世界観の説明と、謎の提示だけの章だし、
クラウドも再三言ってるけど
俺はスラムのこと全然知らん、って
プレイヤーと同じ視点でロケーションや出来事に翻弄されるドラクエ主人公的な部分担ってるかな
原作でもまあ、基本は目の前の出来事を処理してるだけの人だったよ
主人公的に出来事に深く関わってくのは先のこと 声がどうのって12のヴァンでも普通に受け入れた俺には何てことないな バレットの人は声優の仕事ほとんどやってないのは内緒だぞ クラウドの主人公感薄れてるのは物語のキーマンであるエアリスとの絡みが薄れたり他のキャラ操作できる時間が増えてるからじゃないか
原作はリーダーシップ感あってソルジャーらしい振る舞い(だからこその後半)だったのに
リメイクのクラウドはへたれててラノベの巻き込まれ系主人公みたい
最初のアバランチの作戦もハブられそうになっててわろた
野村の大好きなティファとの絡みがめちゃくちゃ増えてるけど、ティファは物語そのものに関係性ないキャラだから余計ラノベ感を感じる >>401
今回のクラウドは制作側のキャラ弄りの要素か多すぎるんだよね 連中は嬉々としてやってるんだろうけど、受け取る側としてはそんなのしらけるだけなんだよな 原作序盤のクラウドは自信過剰なほど堂々としててキョドるのはコルネオの嫁に選ばれたときと
プリシラに人工呼吸しろ言われたときとユフィにキスされたときくらいなのに
なぜか原作序盤〜中盤までのクラウドは陰気でコミュ障と思ってるのがいるから
製作者ともどもジェノバに記憶改竄されてる 原作序盤はただの無愛想コミュ障やろ
本筋と関係ないそのへんのNPCとのやり取りではひょうきんなとこ出るが >>391
石畳敷いてある土っぽい感じじゃね?
流石にこんな暑そうな砂地ではないだろ >>405
回想時と現在でニブルヘイムは地面変わってたぞ セフィロス「クックックックラウド」
クラウド「今度はなんだ」
セフィロス「クックック」消える
クラウド「もう来んな」
その内こんなんなりそう >>394
驚くことなかれ演出担当はあの、鳥山求です >>406
だから回想時とその後に変わってるとかそれ以前の問題なんだって
回想時の時点でも石畳はあったし地面は土っぽい感じであってあんなアチアチ砂漠じゃないだろ?植物まで砂漠地帯化してるじゃねーか
あれは最早コレルだって >>409
魔香炉に吸われまくって疲弊しとる土地
っての強調することにしたんちゃう >>407
足をすりむいただの、こんな事やってる場合じゃないだろ、
ってのは本物クラウドのセリフで、そもそもセフィロスなんか
出てこないんだよなあ 主要スタッフが脱出後の話忘れて動画見て復習してるくらいだからな
ニブルヘイムってどんなんだっけ…ティファがカウガール服着てたし西部劇風でいいや!ってなっててもおかしくない コミュ障ってのは人の輪に入れないのを自分はあんなバカたちとは違うからと思いこもうとして
そのくせ声をかけてもらうのを期待して人の周りをうろついてたっていう
ニブルクラウドみたいなのじゃないのか 本当に新規向けに作れば良かったのに
今の20代なんかFFブランドが失墜した時しかしらないんだから
もうFFまで完全にキングダムハーツ化してしまったね
興味はあるのに過去作が膨大過ぎで手出したくても出す気が起らないってやつ
そして知らず知らずのうちに凄く狭い世界で狭いファンとだけワーワー言ってそう
7と共に沈むわコレ FFが死んでも他ので稼げればFFって付けてしょーもないの細々と作っていけちゃうからな スマブラ桜井「水口哲也はあいまいすぎる。具体性が殆どない。彼と付き合った企画者は困っただろう」
6名無しさん必死だな2019/01/17(木) 12:52:55.16ID:faFJz3Z5a
ダメプロデューサーの典型に見えるんだが
曖昧な指示を基になんとか実物に落とし込んで見せたとして
「僕のイメージと違うんだよね」とか言っちゃうような
8名無しさん必死だな2019/01/17(木) 12:56:06.15ID:obD1WN8Xr
>>6
野村じゃねーか
10名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:03:42.69ID:FHT5TjUmx
ノムリッシュと同類
自分では企画書も書けないんだよな
12名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:10:40.17ID:WrHyi6UI0
スーパーテレビ情報最前線 ゲーム特集
https://www.youtube.com/watch?v=eOVgVSNbiV8
水口哲也のディレクション能力の無さがよくわかる動画
17名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:24:45.35ID:2QpwYj20M
哲也はみんなこうなの?
28名無しさん必死だな2019/01/17(木) 14:38:49.66ID:j4Ii+X0k0
>>6
凄い昔に水口の開発現場の番組見たけどまじ酷かったよ
あがってきたものをこれじゃないって作り直させるんだけど悪いところもどうして欲しいのかも具体的な指示はなし
部下は賽の河原で石詰んでるようなもんでどこ目指してるのかわからんままスクラップアンドビルド
29名無しさん必死だな2019/01/17(木) 14:46:09.76ID:FHT5TjUmx
1万本ノッカー水口
34名無しさん必死だな2019/01/17(木) 16:36:29.71ID:k2/O8wxP0
そんな水口でもゴミ作った後に「実は僕はほとんど関わってない」とか言い出さないだけまだ相対的にマシという地獄 新規IPで勝負できないからって過去作の栄光に縋ってめちゃくちゃにするのやめて FF7本当に好きで当時やりこんだが
老害として切り捨てられるならまぁそれも仕方ない時代の流れだ
でもこれだけは伝えておきたい
無念であったと なんかフィーラーって、可愛げある挙動してるし
先々で手懐けられたりするかもよ?w
キャラの強化にも使われるかもしれん
運命を使役せしバレット、みたいなw カメラワークがクソな場面あるよね
リアフレが頻繁に3D酔いしてるわ
階段周りとか酷かったもんな >>419
いくらでも不満は吐き出せばいい
我慢は溜め込むと自慢傲慢と同じぐらい身を冒す膿になるぞ >>417
この番組覚えてるわ
ていうかテレビの演出かと思ってたのに違うんだな
あっと驚く仕掛けなんかいらんからファンが安心して遊べる7リメイクを作れ
もう手遅れだけど これがスマホアプリで出たFF7ifとかなら良かったけど 新規BGMはもっと原作に似せる気はなかったんだろうか、FF13プレイしてるかと何度も思ってしまった 戦闘のアクションがカメラワーク悪いし、敵はカチカチで
面白くもないし、RPGなのに肝心のレベル上げもまともにできない
これなら、オクトパスみたいなHD-2Dでコマンドバトルでもよかったし
もう、無駄な作り込みばかりしているゲームはいいから キャラがあかんな
ライトニングとアラネアのゲーム作ってくれ キャプチャー14のクエストで飽きてきた
Switchで無印が50パー引きだから買ってやり始めたよ
浜渦の音楽は好きだけどやっぱ7じゃないわ FF15もそうだったけどスクエニのキャラデザインする人は美形に憧れ過ぎ アバランチの描写が全体的に胸糞すぎる
原作は加担メンバーが死ぬこととケットシーでバランスが取れてた部分があるのに
被害度合いが圧倒的に増しててアバランチメンバーも生存できゃっきゃっしてるし
バレットとティファの被害者面のシーンが多くてほんま胸糞
特にティファは神羅を憎んでアバランチに参加してるはずなのに
神羅課長に対して守るからとか、色々矛盾が生じすぎキャラがブレすぎ https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20200226047/
野村氏:
バトルについては,何度も何度も,作って壊してを繰り返して構築しました。
いろいろなバージョンをものすごい回数触ったので,もしかしたらあの形に決まるまでが,一番時間がかかった作業かもしれません。
4Gamer:
やはり長い道のりだったんですね。当時のFFVIIの戦闘を,今の時代にすり合わせていった感じですか?
野村氏:
そうですね。オリジナルに引っ張られすぎて,一時期はアクションがなくなって,ATBみたいになったこともあります。
もともと,最初に僕が出したお題が,「リアルタイムのアクションでありながら,数値を管理するFFとしてのバトルでもあり,
FFVIIのATBの駆け引きもなくてはいけない」という,無茶なものだったんです。
今の形になったのは,それらの組み込み方をあれこれ変えてどうにか作り上げた,スタッフ達の努力の結果ですね。
4Gamer:
ただアクションにするだけでなく,FFVIIの要素を残すというのは最初からあったんですね。
野村氏:
はい。それともう1つ決めていたのは,プレイヤーキャラクターをチェンジする仕組みです。
アクションだとどうしても操作するキャラクターが1人になってしまいがちですが,それをやるとFFVIIではなくなってしまいます。
ですから,キャラクターをチェンジするための必要性をどう盛り込むか,最初からかなり話し合いました。
これらが固まったことで,FFVIIのバトルになったという実感がありましたね。
オリジナルのバトルは俯瞰で見る感じでしたが,FFVIIRはより没入感のあるものになっていると思います。 ユッケ @Yukke69
ロックマンDASHでゲームデザインやってた兼森雄一氏が
のちにスクエニでキングダムハーツ作ったりっていうのもその引き抜きだったのかな
ユッケ @Yukke69
この経歴を見たらいかにスクエニにとって大事な引き抜きだったかよく分かるよね。
デュープリズムや武蔵伝はあったけど基本RPGが強いスクエニがアクションのノウハウを欲しがったという感じかな
https://pbs.twimg.com/media/DpwbzXeVsAETJoW.jpg
ユッケ @Yukke69
パラサイトイブ2とかモロにバイオだったもんな
ユッケ @Yukke69
兼森さんが抜けた後に作られたDASH2はやっぱそこまで面白くはなかったからな〜 もちろん後で気づいたんだけどね。 クラウドがダンスしてるとこいらんかったな
あーいうの萎えるのよ >>435
いらんかったけどダンス単体ならすぐ終わるし失敗してやり直しとかもないから構わないと俺は感じた。
ダンス込みでサブクエストラッシュがをクリアして女装させて貰うまでの苦労は何のためにFF買ったのかわからなくなった
しかとその前は
エアリス街デート
エアリス廃墟クレーンデート
ときてクエスト連発ミニゲーム連発でストレスがすごかった アクション化したバトルは最高に面白かっただけに変な改変が残念でならない
普通にバイオとか他のゲームのようにストーリー遵守でリメイクしてくれるだけで良かったのに
曲のアレンジも道中のロボアームのギミックとかも良かった、アバランチメンバーの掘り下げも良かったし
良い所いっぱい上げれるのに何故に主軸のストーリーにまで手を付けたんだよ… FFがほとんど映像作品化してからずっとなんだかなあと思ってたけどFF7Rではっきりした
もうFFもDQも老人だけが大喜びしてるゲームだわ 原作が今風の綺麗なグラフィックになって、ちょっとした追加要素つきでリメイク発売されたならそりゃ大喜びしたが
こんなうんこ貰っても嬉しくないぞ キャラの描写はめっちゃ良かった
まだ序盤なのに気の利いた返ししたり人間味増しまくったクラウドも良い
アバランメンバー深堀も最高
しかしテロで死人が出るのが新羅の手によるものに変わったのがひでえ >>390
同意
オリジナル曲よりもネムレス戦(?)の曲の方が目立っていた印象
その辺りや北条の研究施設とかff7キャラを使って別ゲームやってる感が凄かったからせめて音楽だけでも闘うものたちにしろよ、って思った
せっかく良アレンジだったのに、数ある戦闘曲の中のひとつに格下げされたのが許せない バトルが面白かったとか正気かよ、7Rの糞要素の大半がバトルだろ
イージー以下は緩すぎノーマル以上は高すぎる難易度のバランス
特にノーマル以上は雑魚戦でも与ダメカスのくせに被ダメやたら痛い
与ダメがカスに関してはバーストしてがっつり削ろうってシステムなのでいいとしても
肝心のバーストする手段が戦闘開始してみやぶらないとわからないのに戦闘中にマテリア付け替えれない糞仕様
よってヘルハウス等のボス戦でバースト出来ずただただ硬いだけのだるい戦闘になったり
後半2PTに分かれて強制ボス戦とかあるから予めどういうメンツで分かれるのか知ってでもいないと
みやぶるマテリアが片方のPTだけあってもう片方は無い状態に陥りみやぶるすら出来ない。
あと散々苦労してバーストゲージ溜めてバーストしても肝心のバーストタイムが馬鹿みたいに短いせいで
ガッツリ削るどころかATBゲージ溜まってないと何も出来ずに終わったりする
そこはバーストする前に調節して対応可能だけどそれでもバーストタイムが短すぎて爽快感が無い
カメラも糞だしエフェクトが派手なせいであらゆる情報が見ずらい、すぐ瀕死になるけど何食らって瀕死になったのかとか解りづらい
13の戦闘とシステム似てるけど13はブレイクタイム長いし与ダメ数字も大きくてみやすく爽快感あった
ピンチ→回復行動→つつかれてキャンセル→ATBゲージだけ持ってかれる→ピンチなのにATB無くて何も出来ない
これも戦闘のテンポ悪くなるだけでストレス溜まる点
操作キャラにヘイト集中が極端な為タゲ逃れの為だけにキャラチェンジが戦法になりがちな変なシステム
ハードモードはアイテム使えなくなるのはいいとしてもベンチや宿で寝てもMPが回復しないようにしたのは
ただ単に難易度上げる為に安易でしたんだろうが悪手でしかない。
シチュはピンポイントだけど例えば9章ヘルハウス戦でCのMP使い切ってたりするとその後Aが抜けてCソロでマムやサムのクエをやりたい場合
戦闘があるのでベンチでMP回復してくれないとだるいだけ。
ある程度は慣れとPスキル向上で快適になる部分もあるが大半はそこまでやらない
とにかくノーマル以上は戦闘がつまらなくストレスでしかない、ストレスなくやるならイージー以下推奨
7R2出るなら戦闘システムは変えられないだろうからこのままなのは仕方ないにしても
・戦闘中のマテリア付け替え
・与ダメ被ダメなどのバランスの調整
・操作キャラへのヘイトバランス
・行動キャンセルされた時のATB維持
・バーストゲージの溜まりやすさとバーストタイムの時間調整
・ロックオンしてる敵の切り替えを十字キー左右に設定した時でもカメラ自動追従出来るようにするのとカメラの動きの向上
この辺りテコ入れ出来ればそこそこ快適になるはず。 リメイクはとにかくユーザーへの強制が目についた
自由に遊ばせない、一本道、一方通行ルートのイベントで押し切る作り
FF13にも言えたけど、マップ作りから色々とPS2から進歩しなくて手法が古臭い
なにより5年かけて上記のミッドガルしか作れないとか開発力やばいでしょ 人間味増したのは良いし、だからこそプレート落下であの仲間や住人が…って思えた
そしたら未来は白紙でアバランチ組復活!ザックスも復活!?ってあのさ >>442
ノーマルの難易度はアクション慣れてる人なら普通にクリアできるレベル
バーストする手段は魔法に限らずバーストゲージ稼げるアビを当てていけばいいだけでみやぶらなくても全然いける
アビ発動邪魔されてキャンセルされるのはキャラ変更を上手く出来てないだけ
ハードはいのりやチャクラで回復して魔法攻撃極力使わず箱は必ず壊していけば全然MP余る
カメラのクソさと一定ダメージ超えで強制演出入ってこっちの攻撃途中でキャンセル、タゲロック勝手に解除は今後改善されると思う
下手な人はイージーも用意されてるしさらに簡単なクラシックまで用意されてる親切設計
ストレスポイントはあるけどハードが一番やりごたえあって楽しかったよ 7R楽しみで有給まで使って初日スタートしたけど、
今はもうずっと聖剣伝説3リメイクやてますw
やっぱ7Rツマランよ?
自キャラ強化要素も少ないし、グラと演出でごまかしてるスカスカゲーだわ >>444
バレット刺されて生きてたし、何でもアリよ ダメですこっちです次はこう進んでください!遊び方はこれです!
ゆっくり時間をかけて遊んでください!これしかありません!
これを見てください!違いますこっちです!
ハードをやらないとトロフィーは取れません!
だから2周してください!たっぷり遊べるでしょ?
いいえ違います!ストーリーはこうなりますです!
自由に解釈してもらって結構です!考察して!!ニチャア
だーかーら、私の用意したやり方で遊んでください!!
みたいな強制だらけでプレイして苦痛だった
開発がフィーラーみたいな事してんだよね
残念だけど正直つまらなかった 養護するわけでもないが
FFってだいたい一本道やん? 開発陣が主要ターゲットにした海外勢にもドン引きされてるのが重傷具合を表している。
FF15で失ったファイナルファンタジーのブランド威光を取り戻すための切り札だったのに。
この切り札って、他のナンバリング作品じゃ務まらないことだったんだよね。
FF8〜10でもダメで、ACはじめコンピレーション作品込みでワールドワイドでの知名度はFF7が段違いだったから。 FF13で話が電波と言われたら頭悪いだけ
FF7Rも戦闘ストレスと言われたら下手なだけとか
こういう信者に囲われたらユーザビリティが死ぬ 街を歩いても楽しくないんだよね
狭く感じて目が疲れる 最初はまあ新鮮だけど、何度も行ったり来たりするから怠いだけになる
特に狭いところ通らされるような道は 慣れなりPスキルなりで緩和される部分もあると記載してるのに必死に擁護する脳欠損
そりゃバーストゲージ溜めるアビ使えば問題ないならみやぶって弱点属性調べる意味ないわな
1周目で得たデータがある上での2周目のハードの戦闘が一番楽しいのは普通だろ
ヘルハウスも2周目ハードは事前に4属性のマテリア準備してたから楽だったし
問題は初見時みやぶらないと攻略法が解らないのに戦闘中に付け替え出来ない仕様なんだよ
初見でCとAの二人だけの状態で4属性フル装備したままヘルハウスやれた人なんて一握りだろ
大半がバーストできず固くてしんどい戦闘をエーテルがぶ飲みで乗り切ったはず
みやぶって戦法解ったらやりなおして準備しろってか?そんなの前提なら糞以下だわ Amazon評価意外に日本で高くて海外で低いのが不思議。
普通海外で和ゲーは過大評価されるのが普通なんだけど、おかしな逆転現象が起きてる
何が操作してるとしか思えない >>408
やっぱりか、わかっちゃうもんだなw
糞山はよ病気にでもなって死ねやいるだけでゲームを腐らせる老害だな
マイナス作用しか起こさない気持ち悪い五十路のホモジジイがよw >>480
低評価レビューが消されて点数が上がってる >>458
アメリカ見てきたが3.9だし日本とそんな変わらなかったぞ >>463
あのクソみたいなFF15が4.3だけど?
田畑の方が評価されてるやん ぶっちゃけ戦闘は15のが面白かったな
ダンジョン攻略も7Rみたいにストレス溜まる仕様謎ギミック満載ってことはなかったし 15のアプリの時に「涼しいゲーム」で露呈した、レビュー工作だろう
他の会社もある程度はやってるだろうが、ここは本当凄まじい
商品の質の向上より、レビューや評価などの上っ面を取り繕う方に力を入れすぎ >>462
みんな知ってる当たり前の様に売ってるけどタイトルにパート1とかつけろよなw >>447
マテリアの種類も数もショボショボだからな >>454
もう死んでるけど、売れたらOKなんだろうな >>435
俺はパラシュートで飛び降りるシーンのセリフが気持ち悪すぎて萎えた。
鳥山作品とかでもよく見る、ゲイ風の権力者とか、エロ老人がエロ本見つけて喜ぶとか、大人が遊ぶにはキツい…
制作の人間は少し、精神年齢幼すぎない? >>474
ドラゴンボールは海外でもウケてるからなあ
ミスターポポ青いけど 海外メディア「FF7RはFF13にインスピレーションを得たクソゲー」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587503273/
https://wccftech.com/final-fantasy-vii-remake-is-great-but-its-held-back-by-the-same-sins-of-ffxiii/
「ファイナルファンタジー7リメイク」は、
フランチャイズの歴史の中で最も悪評の高い「FF13」から多くのインスピレーションを取るように見える。「FF8」はファン全員が期待していたゲームだったが、
発売時には20時間にも及ぶ長い通路と珍しい戦闘システムが用意されており、
決断を直接入力するというよりも、提案されているように感じられた。
ゲームの見た目は素晴らしく、直線的な回廊に挟まれたカットシーンはファンの心を掴んだのだが、
やりがいのない反復的なゲームプレイを繰り返しているときは、投資し続けるのは難しい。
「FF7R」にも同様の問題が多く見られる。
ミッドガルの各セクターを結ぶ通路の多くは、カットシーンや戦闘が散りばめられた長くて退屈な通路である。
次にどこに行けばいいのかを確認するためにマップを開いた時に何度も、
それらの通路の長さと直線的な長さに愕然としたことがあります。
その頃には、これらの通路がどれだけ長くて直線的なのか、
そして通路を通るのがどれだけ厄介なのかを正確に理解しているはずだ。
特に、サイドクエストに勤勉に取り組んでいた人は、
定期的に古いエリアに戻ってくるようになっているので注意が必要だ。
また、「FF13」をプレイしたことがある人は、
30時間のゲームプレイの後に、新しいメカニックやオプションのための
新しいチュートリアルボックスを導入する傾向があったことを覚えているだろう。
FF7Rにもこの傾向があるが、幸いにも実際にやることの多くは簡単に消化できるものだった。
それでも、スクウェア・エニックスがこれらのゲームの野心と長さに苦労しているのは明らかだ。 >>478
312名前が無い@ただの名無しのようだ2020/04/16(木) 09:09:53.06ID:k5OO4HU/
一番に思ったのは、「これ、莫大なリソースかけてUE4エンジンで作り直す必要なかっただろ」ってこと。
FF13シリーズにFF7のガワ被せただけなんだもん。
FF15がシステム面でオープンワールドもどきで終わったのは、ルミナスエンジンが元々オープンワールドを全く考慮してない仕様だったのが一因。
だからFF7Rはオープンワールドではないにしろプレイヤーがもっと能動的にゲームに没入できる作りになってると思ってたのに、
イベントムービー → 探究心の訴求も何もない旧時代なエリア構成、アクセスできない見てくれだけのオブジェクト群 → アクションとしてもコマンド型としても中途半端な戦闘システム → イベントムービー……
FF7のガワ被ってるから信者が多くて誤魔化されてるけど、ゲームとしての本質的なレベルはFF13とFF15から何も進歩してない低次元のまま。 >>478
全体を通して書かれてる内容は、ここで語られてる事と殆ど同じ。
・原作では短時間だった部分を引き伸ばしただけ。
・マップ上の仕掛けや障害物は「プレイ時間の時間稼ぎ」。
・クレーンの操作性がクソ過ぎ。
・戦闘システムは面白さとFF13の見た目の派手さが両立してて良い。
・値段に見合った価値は無い。
・続編はいつ? FF15みたいに途中で全部止めちゃうんじゃないの? スクエニはあんまり信用できない。 未来は白紙だからな
てか追加コンテンツも無いならマジでゲー無 一番残念なのはティファだけ涙袋でかい整形顔なこと
エアリスとジェシーはパッチリした目なのに
なんでティファだけあんな目にしたんだ 戦闘システムのバーストはいらないな
バーストさせないとHP削れないのほんと爽快感に欠ける
HP高く設定すりゃいいんだよ
PCへの妨害キャンセルATBMP泥棒、リミット中ダメージ入る、PCへのヘイト
フェーズ以降時の無敵、NPCがフラフラAI
この辺りはアプデ、完全版で調整するんだろうけど
別にクラシックモードのみでアクションゲー並の動きさせればよかったんだよな >>480
アホみたいに金不足のアホみたいにパーティ強制変更でマテリア付け替えるのくそめんどくせえ
楽しんだのお前ぐらいだろ その辺8から成長してないよな
あれもしょっちゅうパーティー編成変わるからそのたびにジャンクションいちいち入れ替えしなきゃいけなかった そもそも興味ないキャラは使わんし手入れもしたくないんだけど
こいつも用意した要素すべてやらせようとする奴なんだなと
ザッピングを当然としてるところコマンド脳だわ 1周目は無駄に引き伸ばしてるなと思いつつも楽しめた
周回すると悪い部分が目立つようになる
とにかく何をするにも強制、強制とユーザー側に自由を与えない
次作もリニア式でこういう作りだときついな 背景書き込む事だけエネルギー注ぎ込みすぎてその他のゲーム性は適当だな 背景に全振りしてあれっすか…
キャラメイクなら分かるけど キャラもリメイクはアイライン過剰なコスプレ顔
ACのほうが目元の処理とかまだセンスあったな フィーラー関連とかオリジナル要素とかマジで最悪
あとセフィロスとかジェノバのイメージ映像とか
なんでプレイヤーの得られる情報より先に出したがるんだ?
原作では刀が刺さって死んでたプレジデントを発見してそこでセフィロスの仕業と分かってプレイヤーに不気味さとかを突き付けた演出なのに
糞みたいなセンスしか無い馬鹿が作ると途端にラノベ臭くなる ほんと死ねよ これPS2で出したほうが面白くできたんじゃないの? リメイクのスタッフはFF7好きですとアピールしときながらミッドガル以降は覚えてないから動画で復習するとか
制作側の言うFF7好きってどんな意味だったの? ソシャゲでキャラのセリフ自社資料じゃなくてネットから拾ってきてセリフ間違える会社だからなぁ >>494
わかるー、俺もそうした。
つまんねー戦闘に時間かけたくなくてだろ。
そうしたら今度はただの連打ゲーになるという。 最後に部屋出たやつダンジョンはともかく扉閉めてくれよ >>498
養護するつもり無いけど
20年前の自分の仕事なんて事細かに覚えてるか? >>502
そのスタッフが本当にFF7好きなのかの話をしてるんだよ
思い入れのある人ならミッドガルからカームへ行く方法を覚えてるもんだし
覚えてないとしても1作目を作る前にオリジナルを最後までプレイするだろ >>493
youtubeのレビュー動画でも風景が圧巻
だとかオリジナルで表現できなかったものが
現代の技術で表現できているみたいな肯定的
な感想がいくつかあるけど、その遠くの絶景の
部分にも行けてしまうAAAオープンワールド
タイトルがすでにいくつもあるから
たいした感動はないんだよな >>504
FF15は絶景だった
ドライブしながら眺めるというのもあって尚更
15と比べて何から何までかなりレベルの低い作品だ 一本糞のマップ&ストーリー進行で、攻略手段がそんな多岐にあるわけでも美女・美少女が主人公の傍にいるわけでもない
FPSのCall of Dutyなんかはそういうのがマイナスに捉えられることはないわけで、FF7Rは純粋にゲームとしての質が低いと思う。 まだ途中だけど
いろんなところで時間稼ぎが露骨過ぎてなぁ
武器改造入るときの謎カットイン
やたら狭いところやら細い橋を渡らされる
大ボスのカットシーンは見ごたえあるからいいんだけどサブイベントとかの中ボスがやたら固くてうんざりする
おそらく終盤でサブイベント消化するところくらいまで来てるけどこれから面白くなるんか? >>508
有る意味面白くなるから最後までがんばれ >>508
エアリスデート〜女装まではマジで発狂する 野村「PS4での開発は広げるだけ広げていたら終わらない」 PS4発売前の2013年の発言
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。 >>512
まあ本音やろ
Switchで素朴なグラで評価されて売れまくるなら
それに越したことはないよなー 近年のrpgはサブクエストがめんどくさい
子供探したり、行ったり来たり それで出てきたのが狭い道を通って電源スイッチを探すゲームか >>512
> やれることがすごく増えるので
FF7Rはゲームとしてプレイヤーがやれることが増えるどころかむしろ減っている。
シリーズ自体、FF10以降は右肩下がりでそうなってるんだけど。 序盤でフィルター交換とかさせられた時におかしいと思うべきだったな ファンタジーに生活感出されると違和感しかないからそこは地味に勘弁して欲しかった
作り込める要素増えたならクラウドの肩パッド寝る時ぐらい外させてやれよ 今まで色々な野◯アンチのサイト見てきたけど
野◯ってエアリス嫌いティファ押しなのではなく、ハーレムものが嫌いだったんだろうな リメイクどう見てもクラウドのハーレムでは
女性陣にべたべたされまくってるイメージしか残ってない やっとクエ終わった
やっぱサブクエはつまらん
15もだったけど早い段階でベヒーモスだすのやめろよ 外見はティファで中身はエアリスやリノア系が好きだったのではないか
更に勇壮でありながら家庭的というのも好きそう 「生まれる前から伝説」
FINAL FANTASY VII REMAKE 特別長編CM(Special Edit)
http://y2u.be/RpJ7G9nBbtE
FINAL FANTASY VII REMAKE 特別長編CM(TV O.A Ver.)
http://y2u.be/pDnRtRAs7Fs FFやKHアンチスレには毎度野村のインタビュー記事がべたべた貼られるんだよな、同一人物か? これと聖剣3TOM、なぜここまで差がついた。原作ならFF7の方が好きだし、素材も良いはずなのに そらPの心構えよ
永遠の中二オナニストとクリエイターの違い 昨日終わったけどてきのわざ4種類、武器6種類は少なすぎるだろ
ミッドガル脱出までと考えれば少なくいないけど曲がりなりにも1本のゲームだぞ
てか2作目プレイする時同じ武器を武器を1から改造していくのか? 聖剣3のアマレビュー面白いな
高評価してる人はFF7Rのリメイクを引き合いに出して褒めてるから
さくらがほとんど居なさそうな高評価が揃ってる レッド13はプレイアブルではないけど専用の見せ場あるから安心してくださいドヤァ
↓
壁走ってレバー下げるお仕事
もうね… 一瞬だけメタるシーンがあるからそこじゃね?
「それは我々が捨てようとしている未来だ」うんぬんって エアリスもレッドもマリンもセフィロスも野村電波にやられてしまった 途中で疲れてくるよね
最初の頃の「リメイクでどうなってるんだろう?」の
ワクワクが途中から「うわっ…だる…一応クリアだけは
しとくか…」に変わってるのに気づいたり
つまらないめんどくさいからラストの展開で一気にガッカリさせてくれるゲームだった
2周目とか絶対無理、吐きそう >>536
ゲームとしてつまらないから疲れる。
戦闘だけはアクションだけど、それ以外の部分は「時間の流れがない記号的な2次元マップ」をうろうろさせられて時間を喰われるだけだから。
そこの部分が悪い意味で原作から進歩してないのよ。 分作にして正解だったけどもうちょっとテンポよく作ってくれ 原作とコンピレーションとリメイクをそれぞれ別物にしてまんべんなく売ろうとする魂胆なんだろうが
長期的に見たらFFシリーズを殺しかねないやり方だろうに何を考えてんだろう >>536
全く同じ気持ちで俺が書き込んだのかとびびった。面倒臭くて途中からイージーに変えたり、エンディング初見スキップしてしまったよ。
序盤はワクワクしたのになー。 >>534
レッド13の身体能力で環境障害をうんたらかんたらって言ってるので壁走りとレバーのこと言ってるのは明らか 13、14章なんてほぼほぼいらんからなアレ
列車墓場から露骨な引き伸ばしが始まるから終盤で飽きてくる 全体的に無駄なイベントやゆっくり歩いて時間稼ぎとか
敵はカチカチか回避か遠距離とか、嫌がらせレベル ムービー
少し歩く
敵が出てくるムービー
倒す
ムービー
歩く
ボスが出てくるムービー
倒す
ムービー ブロック推奨妨害者クズリスト
camellia_312
Another_0x0
Six_God-102 ←場所を変えてまで悪質
haineko110
malisiguh←楯無キッズ
ntlonghun
guarana1091←加藤鷹キッズ
slpig←こいつ6時間ぐらい嫌がらせしてるクズ
ringo_joker
dhama Salamander-094←金吾キッズ
nemukemanako
BatterFlavor_←楯無キッズ
caochann←コジキ雪月花童貞
mykh525←youtubeビルド動画テンプレクナイキッズ
teeeeetuuuuu←あやかし火の神の勾玉社の目の前に青塚
akirakira0025←ラスボスボス前塩ホスト孔雀烈火斧雪月花のテンプレビルド googleでPSID検索
kazuma715←まれびとで召喚直後ホストに正拳突きかまして杖蝿全力疾走、テンプレ孔雀脳死雪月花
Google_Ass←正拳突き&杖蠅のテンプレ麻痺弓ビルド
※※※ブロック推奨※※※危険度max
poteko-0707
同行で他人と少しでも距離が離れるとひもろぎ使うガイジ。手帳持ち
gekichanmari←poteko-0707の取り巻き
他の放送では勝手に先行して生主に迷惑をかけるゴミの模様。夫婦揃ってネトゲ廃人、趣味は卵料理、東京都東部or千葉県西部、ネトウヨ、低学歴の定番ディズニーヲタ、近所にデイリーヤマザキ
my_name_is-0-ことlemon_lemon_zeroこと
xyz_yuki_xo0oxことz7e4g9w1lqo7coOlことz7e4g9w1po7co0l→LaTour_DMountain
新ID
sp413qs
ID変えすぐ逃げるドクズ、元トレハン5chコミュオーナー、キングオブコジキ
クズオーナーはブロックリストに入れることによってID変えても追跡できます ミッドガル脱出までがキリが良いから
そこに合わせて詰め込んだり引き伸ばしたりだからテンポ悪いかもな
個人的には概ね良かったが人それぞれ趣味が違うし
否定的な意見があっても良い ワールドマップ以降の開発はまだ白紙なんで詰め込んではない 鳥山<これから動画見て復習します
鳥頭<ミッドガルを出てカームまでどうやって行くのかすら覚えてません(笑)
次回作でるの何年後だよ >>536
エアリス出てきてからあまりの酷さに糞ゲーだと確信する 教会:フィーラーで侵入できないところに謎のマテリアでかなり先まで取りに行けずイライラ
教会の天井雲梯:シャンデリア落として目的地マーカーまで行ったら侵入禁止になって反対側からエアリスがこっち!でイライラ
街に移動中エアリスが早い待て!:エアリスの目の前まで戻らないと歩こうとすらしなくてイライラ
水道管パイプの上:エアリス先に行くとかいって途中で進むのやめて雑談始めてイライラ
街に到着後エアリスが三度住民と話し込む:置いていこうとすると先が侵入禁止になってエアリスのところまで戻って会話を聞き終えないと進めなくてイライラ。しかもエアリスと住民の会話だからボタンで先送りすらできずにブチ切れ。
孤児院の花飾り付け:花を選ぶことになるけど結局3/3種類しか存在しないから選ぶ意味なし。しかも孤児院に戻るとどっかで暇つぶしててと何したら良いか分からなくなる苦痛。
これにキレないやつこそ脳障害。
しかもこの間ずっと教会のマテリアが気になっている状態。 教会にわざわざ戻ってる実況者何人かいたけど「チャクラのためにこの道戻ってきたのかよ…」って皆ガッカリしてたな ヒゲがFF6やる映像見たけどイベントの多さ長さ、
テンポ、ちょっとした面倒臭さとか気付いてて良い
リメイクの開発陣はこういうとこ見習った方がいいんじゃないか >>550
お前が脳障害なのはよく解ったから何度もアピールしなくていいよ >>553
ff6のセリス関連のやりたいシーンのためのキャラのブレっぷりはティファに近いものを感じる
あのイベントを激しく拗らせたのが今の野村作品 >>544
これも追加で
つ「ボス戦の最中にもムービー」 >>556
これ
最近のFFはボス戦さえイベントみたいになってる >>553
そういや11開発中にテレビで会議の映像流れたが
堀井さんも坂口氏と同じようにダンジョンの長さ、宝箱の配置や中身、
ストレスを溜めさせない迷路とは〜といったダンジョンの作り方を社員に説明してたな
とある町でドアを調べたとき「黄金を怖がって住民が出てこないようだ」表示されたら
プレイヤーは住民が何を怖がってるのかまだ知らないからこれはダメ、と
さすが長年喋らない主人公達で物語作ったきただけあってプレイヤー目線のチェックすげえと思った 18章だけ微妙って言ってるやつは絶対実況動画とか配信で見てるエアプだろ
爽快感のない硬くて無敵時間の長いボス戦、クソ視点のカメラ、
ストーリー進行と別の道を行くと即座に足止めされる自由度のないマップ、
本筋の危機感が薄れるタイミングで挟まれ同じマップを何度も往復させるだるいだけのおつかいクエスト、
武器強化等の細かい部分での操作性のかったるさ、長いロード、モブの同じ人種とは思えない雑すぎるグラフィック
この辺は動画だと伝わらないからな
開発者自身でちゃんとデバックしてたらこんな出来にならんやろ >>536
本当これ
あまりにも途中から面白くなくて
だるいからクラシックモードに変えて
適当にクリアして即売った 次作はチャドリーとローチェ、レズリー、ジョニーが車でフィールドを爆速するゲームになる >>516
てきのわざもマテリアの種類もマテリアの穴も足りないね やっぱ坂口が必要
ま坂口も枯れてるだろうけど
いないよりマシだろうな ブロック推奨妨害者クズリスト
camellia_312
Another_0x0
Six_God-102 ←場所を変えてまで悪質
haineko110
malisiguh←楯無キッズ
ntlonghun
guarana1091←加藤鷹キッズ
slpig←こいつ6時間ぐらい嫌がらせしてるクズ
ringo_joker
dhama Salamander-094←金吾キッズ
nemukemanako
BatterFlavor_←楯無キッズ
caochann←コジキ雪月花童貞
mykh525←youtubeビルド動画テンプレクナイキッズ
teeeeetuuuuu←あやかし火の神の勾玉社の目の前に青塚
akirakira0025←ラスボスボス前塩ホスト孔雀烈火斧雪月花のテンプレビルド googleでPSID検索
kazuma715←まれびとで召喚直後ホストに正拳突きかまして杖蝿全力疾走、テンプレ孔雀脳死雪月花
Google_Ass←正拳突き&杖蠅のテンプレ麻痺弓ビルド
dsh95632←俺様ルート以外認めないまれびと。
feelhui←同行で後から入ってきて俺とホストをスルー駆け抜け即ボスのアホ
※※※ブロック推奨※※※危険度max
poteko-0707
同行で他人と少しでも距離が離れるとひもろぎ使うガイジ。
gekichanmari←poteko-0707の取り巻き
他の放送では勝手に先行して生主に迷惑をかけるゴミの模様。夫婦揃ってネトゲ廃人、趣味は卵料理、東京都東部or千葉県西部、ネトウヨ
my_name_is-0-ことlemon_lemon_zeroこと
xyz_yuki_xo0oxことz7e4g9w1lqo7coOlことz7e4g9w1po7co0l→LaTour_DMountain
新ID
sp413qs
ID変えすぐ逃げるドクズ、元トレハン5chコミュオーナー、キングオブコジキ
クズオーナーはブロックリストに入れることによってID変えても追跡できます 少なくとも坂口いたらスケジュールしっかり守らせるだろうし
5年以上待たせて当然 みたいな怠慢はさせないんじゃね
会議も当然やるから各自どんくらい作業進んでるからチェックされて
野村の後出し思いつきで何回もやり直しさせられる部門減ると思う ヒゲがいたら少なくともフィーラーとメタリスホモロスのクソメタチート存在は阻止してくれただろうね 俺はbgmの改変が一番許せないな
ウォールマーケット明るすぎてとか萎えるわ
テーマパーク見たいやん
虐げたれた民衆でええやないか
浜渦の才能を無駄に使うなよ >>571
ほんとこれ
BGM違うだけで別の街みたいなんだよな
なんで素直に原曲をベースに使わないのかわからん
他のシーンでもよくわからん新曲多いしオナんのやめてほしいわ グラフィックも大したことないし戦闘も面倒なだけだしキャラの言動にも共感できんしなんでこうなった・・・ ひたすら一本道で自由度のかけらもないし遊んでるって感覚が全くない、見てるだけ
面白いって人はどこを面白いって思ってんのこれ・・・ 何でリメイククラウドはティファティファ言ってんの?
野村
>プレイヤーによっては「俺はティファが好きだ、いや俺はエアリスの方がいい」ということは
>当然あるでしょうから、それが反映される形、つまりリアクションとしてかえってくる形にはしたいと思ってます
>たとえば完全な一本道にしてしまうと、俺はエアリスが好きなのにストーリーの関係でティファと
>くっついちゃってる、みたいな感じにもなっちゃいますから、それはなくしたいなと
https://i.imgur.com/hVzaHgJ.jpg
FF7AC:中川翔子氏、野村哲也氏対談
中川:ところで、セフィロスは今まで何人の女の子と付き合ったことがあるんですか?
野村:スゴイ質問だなぁ。考えたこともないですね。
正直、僕は誰と誰が付き合っているとかっていうのは、どうでもいいんですよね。
ゲームや映像で描かれていないところは、ファンの方々が好きに想像して楽しんでもらったほうがいいと思ってます。
想像の余地があるもののほうが終わったあとに友達と話していて楽しいですし
たとえばティファとクラウドがACまでの2年間に恋愛関係にあったのか?
とかよく聞かれたりもしますが、僕は知らないです。
https://i.imgur.com/c8LId9a.jpg >>533
フィーラーさんはレッドXIIIが宝条に食いかかるシーンは
失くなっていいんすかね(鼻ホジ) >>576
その割には決戦前夜でティファとヤった後の描写入れようとしたり矛盾してないか? ティファもエアリスも恋愛感情は欠片もない
ティファは庇護欲オナニーだしエアリスはザックスと比べてザックスの良さを再認識してるだけだし
クラウドは壊れたままのほうが幸せだった >>578
決戦前夜に野村は関わってない
というか案だけ出して原作シナリオにはノータッチの筈だぞ
なのになんで代表者ヅラしてインタビュー受けてたんだろうな、当時の肩書キャラデザだろ 好感度でセリフとそのあとの仲間たちの反応が変わるだろ >>581
>>583
そうだったのか
ヤった描写あるから好感度関係なくティファをヒロインと位置付けてると思ってた スレにもあるけどなんでこれが好評なのか本気でわからないゲームは初めてで辛い
映画で良かっただろこれ 密林でさくら全力投入と☆1削除も定期的にやってんのはわかるんだが
野村の悪評がそこそこゲームに詳しい連中は広まってるから
売上本数が伸びない感じになってるな マシンガンとか格闘とか剣とかリアルになるときついもんだわ
手裏剣のユフィとか役にたたんやろ 13から周りはリアルな服装してるのに主人公一行はコテコテのゲーム装備の滑稽さに失笑買ってる訳だけど、なんでその辺解消しないんだ?
世界観的に重要だろうに ティファの衣装についてアンケート取るぐらいならもう社内でストーリーについてアンケート取れよ
よくこのご時世にセクハラまがいのアンケート取れたな >>590
普通の格好で一般に溶け込みまくった主人公一行とか
見てて楽しいか?w FFは13で死んだわけだが、それでも残ったファンがいるわけで、彼らを満足させられるかがIP存続の鍵
そういう意味では今回置きにいったと思う
ムービー進行の一本道マップとコマンドバトル
残ってるファンからすればこれは是が非でも守ってもらいたいFFの王道と言える
確かにストーリー改変はあったが大団円を目指す前向きなループに見えるしこれに意義唱えるような人は13で離れてるはず
今回の7Rこそ、ディスイズFFというものだった
オープンワールドとかFFにはいらないのよ 逆だろ
主人公達に合わせて周りもファンタジーにすべき
モブのグラフィックが手抜きすぎて世界観違うから
オリジナルの名前ありモブですら目立ちすぎる >>592
周りのモブを調整すりゃいいだけだろ
そんなセンスすらありませんって事だろあれは >>595
センスっていうか手間の問題だろ
いちいち全モブの衣装に手をかけるかアホ >>593
FF13で一旦FFから離れててFF7Rはあの名作のリメイクだしと期待して買ってやっぱ駄目だったわって失望した俺みたいなのもいるんですよ
今の世界に通用する和ゲーはフロムゲーなんだよな
もうスクエニはとっくに終わってたって改めて感じたわ 浜渦って閃光のせいで過大評価だと思ってたけど今回で確信したわ まだ未プレイなんだけど、バウンサーのようなイメージなのかな 作り込みの手間をかける場所がおかしいのは、もうずーっと前からだな 上の人間が具体的なイメージ持ってないと無意味な作業ばかりすることになる
どんなゲームを目指して何が必要かって誰もわかってないんだもん 目指してる方向はわかる
新規にも原作原理主義にも目配せしつつ
衝撃の展開でバズりたいな、という
会社としては当たり前だが浅ましくもある目標 >>592
寝るときぐらい肩パッド外さないと布団が傷だらけに
なりそうとは思った
つーかそもそも肩パッドなんて別にいらないよな
そもそもソルジャー辞めたんだからソルジャーの格好する必要無いし キモいダンス作る暇があるなら寝てる時肩パットと靴ぐらい外させてやれって常々思う >>605
あー、靴もそうだったな
あと、スラムや魔晄炉なんかで一仕事したんだし、
シャワーぐらい浴びても良かったな
別に曇りガラスの向こうで浴びてるだけで良かったからさ
最初にビッグスに風呂入りたい言わせておいてアレはなあ 列車でバレットが脅してる時点で萎えたわ
あれで列車乗って職質や通報されないとかおかしいだろ
クラウドも大概だが あのダンス絶対ウケると思ってやってそうだから野村の感性疑う
つべや動画サイトにある「踊ってみた」系が人気だから取り入れた〜くらいの単純な理由で採用してそうだしな
ソルジャーはダンスが必須科目なんてバカみたいな設定、いつもの後付け言い訳にしか見えないし 浜渦の曲はFF7では浮いてた感じはしたな
陥没道路のバトル曲とか良かったけど
植松のFF7に混ぜたら合わない
次作は植松に新規曲、頼んだほうがいいんじゃないかな 今更スパイダーマンやってるけど、くっそ面白いな。
アクションにするなら、これくらい頑張って欲しかったわ。 >>608
昔はグラフィックが突出してたしから何やっても受けたけど今は他社もすごくなってきてるからな
FF病なんとかしないとダメだわ >>608
実際はKHで没になったのを使ったとか
そんなところだと思う こんなに開発に時間かかるならグラフィックとUIの向上
戦闘バランスの調整だけにしてさっさと手堅くミリオン狙った方が良かったのではないか 原作でもそうだったけど。なんで偽IDを作れる技術はあるのに顔バレ対策してないの?おもいっきり監視カメラある世界だし。特にリメイクではクラウドは基地を襲撃したりしてるのにな >>600
愚痴スレでそう言う風に吐き出してる人もいたよ
海外では7の皮を被った13とか言われてた。終盤の展開は非難轟々だったKH3と同じ 俺はゴッツい銃装備してるバレットがプレジデントの小さい銃一本に怯んでるのに萎えたわ
ここまでマシンガン持った兵士を散々蹴散らしてきたのにな そういう当たり前の違和感を埋めるためのストーリー改変なら受け入れたのに、運命の番人とか…
収集できなくなる打ち切り漫画臭がする
なんで全員メタってんの?気持ち悪い プレート一枚落下するのであんな絶望感と無力感漂ってたのに
終盤では神羅ビル投げつけてくる巨大怪物と平然と対峙してるの謎すぎる メタ発言もデッドプールみたいのなら笑って許せる、かも? >>608
ダンスは気持ち悪い上にミニゲームとして
アイコンが見づらくてイライラするし、
ダンス見せたいのか、ミニゲームさせたいかも中途半端 詰まるところノムリッシュって世界を救う役を似非中世的な勇者一行から
ヴィジュアル系バンドのメンバーに置き代えてるだけでは?という疑問に対して
野村的には「全然違えよ、ダンスも踊れるんだから」ってのがアンサーなんだろ このゲーム高評価出してる勢キャラ萌え腐女子もだけど整形依存のキャバホストも多い
次はこんな顔にしたい〜って言いながらFFしてるわ
FF7Rのターゲット自体がもうゲーム好きでは無いんじゃないかなって気がしてきた ゲームとして全く進化してないからしゃーない
これだってff7の世界観借りたff13だったろ
映像を見るだけのゲームもどき ダンスをやりたいなら街にクラブかゲーセンを作ってミニゲームにしとけば良かったのにな
ダンスそのものも微妙なクオリティだったが >>609
植松はもう関わりたくないんじゃないの
んで白羽の矢が立ったのが浜渦だったと
外部で仕事してる時のほうが生き生きしてる感あるしな ダンスはもうアイコンが見辛すぎてイライラしかしなかった
練習した意味ないじゃんこういうの理不尽って言うんだよ >>627
んで、頑張って作ったであろうダンス()そのものは
リズムゲーもどきのせいでプレイヤーは見てる暇が
無いという馬鹿っぷり ダンスの合間合間に出てくるエアリスの姿からして
かなりのキャバ中毒の模様 FF7リメイクというより
FF7HD13 リミックス
って感じ アンチでも何でもなくファンとして大真面目に言えばFF7R反省点は一点のみだな
それはマテリアの使い勝手(切り替え)の良さを台無しにしている点
戦闘を始めること、みやぶることで初めて敵の行動パターンや弱点が分かるわけだから
行動パターンや弱点が分かる前→弱点攻撃や行動対策のマテリアへ付け替え→それを踏まえての戦闘
ここを一連の連続した流れにしないと、せっかくのマテリアが死んでしまっている 戦闘中に変えれないのは原作と一緒だけど
違うのは原作は弱点付かなくても回復さえありゃ通常攻撃だけでも十分だから
リメイクは弱点つかないと始まらない 野村がプレイヤーの心境なんて考えるわけねーもん
バトル中のムービー演出のことばかり考えて戦闘のバランスは完全に他人任せだろよ
堀井さんや坂口氏はそのへん計算できるのにな >>596
だからそこ作り直せって話だろ
こんだけ弄るなら いらん引き伸ばし入れて余計な改変するから開発も遅れるんだ
原作通りやっとけばジェノバ初戦あたりまでは出来ただろ
運命と対決する謎空間とかセフィロスバーゲンとか無駄にコスト増やしてるだけ 一回原作通りに作って、そこから肉付けしていけば良かったのに
肉付けから先に作ってたら時間がなくなって、慌てて原作部分付け足したらミッドガルしかできませんでした!って感じがする >>637
実際にそうなんじゃないの
昨今のRPGやって7オリジナル版やるとスカスカまではいかなくとも
そんなに密度ないからな
キャラの掘り下げ肉付けでミッドガル作ってたら
5年経ってました、とりあえず出すかみたいな >>638
納期が漫然としてんのか知らんが
おい報告ないけど、今どこまでできてんの!一旦進捗報告して!!って言われて
ミッドガルまでしか出来てません...つって提出してるイメージだなw ミッドガルを作りこんでほしいってのは多くの人が思ってたと思うけど
それはいらん付け足しストーリーじゃなくて
ミッドガルを自由に探検したいだとおもうんだ それな
期待してたのになんか汚らしいとこばっか歩かされて全然楽しくなかった
ウォールマーケットも繁華街なら草ぐらい刈れよ
なんで街中があんな草ボーボーなんだよ 原作
ジェノバ「誰だ?お前はただの人形だ」
セフィロス「…」
R
ジェノバ「私はお前の主人だ♪リユニオン♪恐れる事はない♪」
セフィロス「クラウド♪お前を消したくはない♪共に運命に抗おう♪」 >>642
一応原作のセフィロスは、「黒マテリア持ってこい」
ぐらいの命令は出してるかな
セリフは無いけど 単純に使いたいキャラがいない
格ゲーはどれかにあたりがあるがこれ少数だし
コマンドならこんな不満そもそも出ないんだけど リメイクのせいで原作まで過大評価だったんじゃないかと思うようになった
どうしてくれる俺の完成された思い出を返せスクエニ 野村ほんとムカつくわ
俺んち来て目の前でプレイしてみろよ
横で延々文句言ったるわ 野村切るしかスクエニに未来ないってよく言われてるけど
マジで野村一人切るだけでスクエニ復活するのか? >>575
野村も中川翔子も若くて時の流れの無情さを感じてしまうわ >>630
あれ完全にホステスだよな… 原作のエアリスに性的な臭い感じたことはなかったが、リメイクの方は別の意味の花売りにしか見えないもの エロ方面と嫌な人間模様が行きすぎてるのがバハムートラグーンを思い起こさせて気持ち悪い
野島と鳥山が暴走してるんだろうな >>649
厳しいだろうな
面白いFFを作れる人はもうみんな逃げたから >>652
ラグーンはあえてああいう作りにしてるんじゃないの
最初対立してても最後はカップルになってる人もいるし 久しぶりのゲームなんだけどクエストっていうのはストーリーとは別に用意されるのが今は当たり前なの?
昔のドラクエみたいに話の流れで組み込まれたお使いとは違ってめんどくさく感じる バハムートラグーンはいろいろ悪趣味なとこ多いけど
子どもの頃やったから、なにやら不思議な気持ちにさせられて良かった >>654
バハムートラグーンが狙ってるのは分かるがFF7Rに似たような感覚を持ち込んでるのが不愉快 >>655
今のドラクエも同じことやってるぞ
俺もダルいと思う派 >>657
タンスのあれとかの悪趣味なネタがある意味楽しかったけど
どんな感覚が持ち込まれてると思うん? スラムのストリートでブレイクダンスとかなら見れたと思うけど
如何わしい場所で如何わしい奴と一緒に如何わしいダンスとかちょっと・・・ >>661
わからん
バハムートラグーンとは全く違うやろ >>662
わからんならいい
こっちもバハムートラグーンとは違うと言われてもそうは思わんし平行線にしかならない >>660
龍が如くのミニゲーム以下のクオリティーだったな バハムートラグーンとかエヴァとかドラッグオンドラグーンとか
悪趣味鬱展開がもてはやされてた頃とは違って
今作は小奇麗に小奇麗に作られてるなと感じますわ 突然意味不明電波に支配される世界になるけどな
どうせやるならそこも小綺麗にまとめろよ風呂敷デカすぎ広げ方も雑すぎ >>576
624 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2020/05/04(月) 23:39:52
実はクラ→ティってこのゲーム最大のポイントだよね FFってもう取り返しのつかないレベルまで落ちたんだな >>667
炎ダイナミック!
戦闘のテンポよければ評価も違ったな 12のシステムで良いから7やりたかった
召還はでも7Rのが良いかも >>671
ハードポーン
ほんともう一歩だったよあのゲームは 18章の運命の特異点を普通に受け入れられると思って作ってたんなら本当にセンスを疑ってしまいます
エアリスの古代種だから何でも有りって感じも、ずいぶん都合のいい存在じゃないかい? 原作の時とか発売日とかメディアで報道されまくったのにリメイクとかそういうの無かったもんな
もう昔の様なFFブランドは無い ドラクエやペルソナなんかはコマンド式だけど別に不評ってわけでもないのにな ようやくシナリオクリアまでいったけどドラゴンボールZばりの引き延ばし感がホント辛くて
伍番魔晄炉あたりからずっと義務感だけの作業プレイだったわ
いまアーカイブスで半額だったオリジナル版やってるけどサクサク進んで快適 >>675
リメイクだって記事になってるだろ?
絶賛とか批判してる奴は分かってないとかヒロイン投票とかティファのスタイルとか色々
読んだ中でマシだったのはミッドガルやべー所じゃんってやつかな 発売から1週間じゃなくて、1か月近くも経ってからこんな記事を"書かせている"あたり、売上不振が予想以上だったんだろうな。
頼みの海外勢からは総スカンだし。
『FF7 リメイク』は原作をプレイした人全員にオススメ。プレイしていない人もオススメ。そのくらいオススメ
https://www.famitsu.com/news/202005/04197863.html >>682
キングダムハーツIIIとファイナルファンタジー7リメイクのディレクターは先日、スクウェア・エニックスが2つのゲームを発表するのが早すぎたことを認めたが、
ファンの興奮を和らげ、リークや噂を防ぐためには必要な動きだったと語った。
イタリアのMultiplayer誌に語った野村哲也氏は、キングダムハーツIIIの発表には多くの要因があり、発表のタイミングを見極めるのが難しいと常に感じていると語った。
これには、どのようなプロジェクトに取り組んでいるのかというファンからの絶え間ないプレッシャー、大きなサプライズを台無しにするゲーム情報のリークへの警戒心、
そしてゲーマーが偽の噂を信じてしまうリスクなどが含まれる。
そのような事態になった場合、野村は、これらの情報を否定したり、対応しなければならないことを恐れている。
"ファイナルファンタジー7のリメイク版でも同じことが起こりました。"と野村氏が語ったことをキングダムハーツインサイダーが明かしている。
"私たちがあまりにも早く発表したことは十分に承知していますが、業界内でもゲームに取り組んでいるという言葉が広まり始めていたので、
私たちはただそれをもっと秘密にせず、公式に明らかにすることにしました。"
幸いなことに、両ゲームの開発は順調に進んでいるようで、『キングダム ハーツIII』は最終的に2019年1月29日の発売日が確定している一方で、
『ファイナルファンタジー7 リメイク』はすでに初期のコンセプトステージを抜けている。 ゲームの発表の後に生じる次の問題は、より多くの新しい情報を求めるファンの渇きを癒すことを試みている、と野村氏は言った。
幸いにも、熱心にキングダムハーツIIIを期待しているゲーマーは、野村氏の今後数ヶ月の間にいくつかの驚きとからかいで治療にあたることになる。
"これまでに公開してきたトレーラーよりも、今後数ヶ月の間に公開するトレーラーの方が、多くの方に驚かれると思います"と野村氏は述べている。
今後数ヶ月の間に新たなコンテンツが発表されるとはいえ、野村氏はキングダムハーツIIIのファンの皆様には、より多くの秘密や驚きをご自身で発見していただけると確信している。
"過去のタイトルに登場したキャラクターの多くが戻ってくること、そしてまだお見せしていないキャラクターもいます。
また、ファンの皆様には言葉を失うような重要なキャラクターも秘密にしています。"
キングダムハーツIIIがPS4とXbox Oneで来年棚に並ぶ前に、これらのサプライズが台無しにならないことを願っている。 アクションバトルは嫌いじゃないがFF7のリメイクならコマンドバトルでよかったかな
アクションバトルがやりたいならFFの新しいナンバリングや違うシリーズでやればいい >>685
元々はヴェルサスで使う予定だったシステムを、手を加えてFF7Rに使った。
つまり野村の憂さ晴らしなわけ。
これに関してもFF15発売後には好意的な意見しかなかったのに、今になってコマンドだけで良かったとか言い出す輩が多いのは何故なんだ? >>681
ファミ通は提灯記事しか書かないから
本当に価値がないな >>686
つまらんから、だろ?
面白かったら文句は出ないじゃん
だからつまらない 違うな
大勢の人が遊んでるから肯定的な意見、否定的な意見
両意見が必ず出てくるわけだ
肯定的、否定的、どちらか多いほうの意見が正しいということでもない
どちらも正しい意見
異なる意見を否定したり言い負かそうとするのは間違い エリアの随所にある細い通路通るのもテンポ悪いし
デモだとカッコつけて大ジャンプするくらいなら低いコンテナくらい
登れよと思う 何部作にするか、開発する当の本人達にも分からないって
行き当たりばったりな作りだな
先にオープンワールドのマップ2枚ほど作って
原作のロケーション埋め込んで肉付けしていけば1作で自由度のあるFF7作れただろうに もう一度ストーリー辿ろうと思って二週目やってるけど引き延ばしダンジョンやボスがうっとうしくてたまらない
所々会話がスキップできないのもストレス
原作はこんなことなかった >>692
完全なリメイクはハナから作る気がないんだよ
とにかくミッドガルだけ作ることがリメイクの最重要課題だったように見える
フィールドを別の企画で使い回しでもしたいんじゃないか? 新しいものを生み出せる力がなくなっただけじゃね
やはりセガサターンの方を買った俺は正しかったのだ 叩き台があるのにまだ構想ってなんだよ
ロケーションだけでも先に作れるだろが 未来は白紙とか言っておいてこれからは基本原作通りですよとか矛盾してるし、だったら何のために運命の番人入れた?
あと実は生きてました〜展開やるとガンダム種運命みたいな安っぽさになるからやめろ 野村は「ユーザーの自由」というのが大嫌い
なぜならせっかく自分が作った超カッコいいムーヴィや演出を見ないプレイヤーが出てくるからね
野村にとってそれは許されないこと
野村が関わると必ず超絶一本道、1回のプレイで達成率100%のゲームになる エアリスが予定通り死亡するルートしかなければ評価する 2作目にすでに着手している
→構造しはじめました
ダイジェストにせず濃密に描く
→内容忘れたので、まずはオリジナルをプレイしてカームにどうやって辿り着くかを把握します
→広大な世界をどうやって作ればいいかわかりません
非常に短いスパンで開発します
→1年は現実的ではありません、1作目ほどはお待たせしないと思います
原作に忠実にミッドガルを濃密に広大に描きます
→シナリオは改変しますがマップは原作に忠実です
未来は白紙だ
→原作を大きく変えるつもりはありません >>702
「非常に」短いスパンってふつう1年程度を想像するよな?
そうじゃないなら非常にって形容詞をつけるな比較的とかにしとけよ嘘つきオナニー野郎 それ普通という主観だからな
ナンバリング毎の間隔が分からんが、その半分くらいでリリースされても十分じゃね
PS5迫ってるみたいだから、もっと早いとは思うけど ミッドガル以降は1作でまとめてもいいんじゃないか
別にFFにオープンワールド期待してないし
後期待されてるのって有名シーンを今の技術でブラッシュアップすることと
精々ゴールドソーサーを作りこんで位じゃね これ一つ作る間にアサクリは3作出るな
アホみたいな経営 >>705
まとまるわけがないし
その程度ならリメイクに手を出すべきじゃないわな >>702
確認はオリジナルすらプレイする気無いらしい
動画見ます(笑)だから >>686
むしろFFはなんでRPGってジャンルからコマンド戦闘を「古くさい」扱いして排除しようとしてんのかわからんわ
格ゲーやアクションが出来なくてもじっくり遊べて色々試せるのがコマンド戦闘の魅力なのに
マザーの「うたう」や「いのる」を勝手にムービーで済ますようなもんだし、プレイヤーが気づいて選択したから面白いって感じるのにな DQ11にしろポケモンにしろコマンドRPGは現代でも普通に通じてるのにな
こんな中途半端なアクションにしてむしろ個性減ったろ 発売日に始めて神羅ビルまでやっときた
ここまで評すると
オープニングムービーは興奮した
神羅ビルの神羅紹介ムービーはそこそこ良かった
そんだけ いまのFF作ってる側がFFを観るゲームとしてるとこ感じるな
広大なマップとか作って自由に遊ばせようという発想がない
次はここ、後戻りできないように次はここ、みたいな
昔のゲームでいうフィールドマップ=現代でいうオープンワールドが作れないなら
一度、キャラモデリング、シナリオ、作曲を渡して
洋ゲーメーカーにでも依頼してみてはどうか まあ原作では説明不足だったり、疑問点の捕捉
みたいなのができてるいいところだってあるんだよな
五番魔晄炉爆破作戦で、プレジデントが何で
クラウド達の前に出てきたのか?
それはアバランチの活動が神羅側に筒抜けで、
バレていたからだ、みたいにね
ただ、チャプターの冒頭で忙しなく撮影準備急いでる割に
ダンジョン長いわ兵器は準備中だわチョコボのマテリアあるわ
三人同時押しゲームあるわでテンポ悪すぎスピード感全く無し
プレジデント爺さんだし、待たされ過ぎて
小便漏れそうになってんじゃないかと心配になるわ テンポが悪いのよねミッドガルまでって決まってるから
いかに引き伸ばすかって考えで作ってる >>676
ゲハの声がでかかった時代だからP5やドラクエが出る前はコマンドバトルは時代遅れってよく言われてたんだよ このシステムで彼岸島作ってくれ
FFの看板外して評価したい 自由度なんていらね
ブレワイくらい自由にできない自由度とかいらねんだよ 神羅ビルのムービーで思い出したが今回のプリレンダ時のキャラすごい違和感ある
15の方がリアル 途中送信すまん
髪の表現は綺麗になったけど肌質や造形は15のがリアル その辺ルミナスとUE4の違いなのかもな
ルミナスのほうが容量減らせるんだっけか 自分は原作7リアルタイムでもプレイして十周以上はした、PS2、PS3、PS4になってもまた思い出してはプレイしたくなり周回したよそれが神ゲーだと思うんだが。
今リメイクを神ゲーと絶賛してる人達も同じ事出来んのかな? 子供の頃にやった自分的神ゲーは何度もやるもんだよな
おっさんになると新規にゲームやるのちょっとダルイ クリアした
派生作品をやらないとあいつ誰?ってなる野村の悪いところがでてた
7Rだけやったやつじゃ最後のザックスとかセフィロスはなんであんな粘着すんの?てなるだろ >>723
まさに俺だな
「ザックス言われてもそんな思い入れないし…」ってなってる 原作やっただけでもザックスに思い入れなんて生まれないぞ 思い入れってか意味がわからないんだよねアレ
PV用に出したのかなって思ってた >>715
ドラクエペルソナが残ってFFは死んだのが皮肉だな
ソニーは害虫だ >>725
トモダチ、だろ?
の一言で、こいつの事は忘れねえって思ったけどな
そこで終わっとけば良かったね >>722
わかる。
vitaで一番遊んでるゲームってアーカイブスばっかりだわ。 >>728
それオリジナル版やった奴は見てない
インターナショナル版の追加シーン 原作のザックス人気はほぼ100%腐女子が支えてたから男とは温度差があるんだろうな 昔はインタ版やってなかったからネットやるようになって
ザックスとかいう出番のないキャラのホモ本やティファのエロ同人にまみれてるの見たときビックリしたわ >>728
クラウド視点で思い出すから泣けるんだよな
短いイベントだけど一人だけだったら逃げられたずなのに
実験で中毒で廃人同然の足手まといのクラウドをミッドガル近くまで連れてった理由が
「トモダチ、だろ?」って台詞に全部凝縮されてた >>593
死んだと思われた14が大復活したからな
全世界で1800万人アカウントで売上も数十億
よく7リメイクが切り札と言われるけど、実は11の頃からFF本体はオンラインゲーになってる 次出るのいつか知らんけど2年も3年も開けられちゃ細かい伏線とか覚えてねーよ >>730
あーそうだったのか
確か、ミディールでクラウド復帰後に神羅屋敷の
地下に行くと見られたんだよな 次が一本道にならないか本当に心配だわ
フィールドマップと町マップやダンジョンが
シームレスじゃない昔の方式でいいから素直
に原作を現世代の技術で再現してほしい
ムービーに力入れるんじゃなくてゲーム制作に力を注いでくれ
北瀬がプロデューサーなのに次がまた一本道ならFFは終わる フィールドマップは今回の戦闘と相性悪いから無理じゃないかね FF15みたいな感じじゃダメか?
FF15の戦闘もマップもかなり評価高いだろ
仮にFF15から車無くしたら相当広い世界になるし 早く作らないと子供の声優が成長して声変わってしまうぞ
幼クラウドティファどうするんだ
もう手遅れか セブンスヘブンが壊れてティファがめっちゃ泣いてたけど
ティファの店への思い入れの深さがよく分からんからポカーンだった 別物だけどこれはこれでいい的な扱いされるより
これこれ!って盛り上がれるもん作れば良かったのに >>742
ポーションって下手救済なだけでしょ
俺は7Rの回復よりも使わなかったよ
戦闘中死んだこと1回あるかどうかだ >>733
FF9でも似たようなのがあったね。
ジタンが劇中劇の台詞を引用したものだったけど。
「何で俺についてきたんだ?」「お前が行くって言ったからさ」 あ、死んだってなんかグロッキー状態でポーション使えって状態でもちろんゲームオーバーじゃないよ >>744
つまらんから最後はポーションすら投げなくなったけどな
味方はムカつく奴らばっかだし >>741
その当たりのバックグラウンドを全く作ってなくてゲーム内で見せてこないから、プレイヤーは置いてけぼり喰らって冷めるだけなんだよね。
あれは典型的な野村のオナニー、略してノムニー。 これさあ移動中にメニューを開くのが何でオプションボタンなわけ?
空いている□やら△じゃダメだったん? 自己レス
□は剣振るのに使うか
でも会話とか調べるは〇で△がメニューでよかったよな
オプションボタン押しづらすぎ >>741
>>748
どうせフィーラーのせいで原作履修必須の話になってんだから
ニブルヘイムが滅んだことにも触れさせといて
また居場所と家族を失った、という風にすれば良かったのにな
まあビッグスジェシーが家族認定できるほど親しかったかは置いといて(ビッグスはどうも生きてるくさいが) 「FF7RはFF15よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたい 」
http://www.ff-reunion.net/blog/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga/
2016年4月6日
海外のゲーム誌「Gameinformer」に、FF15についての特集が掲載との事ですが、この記事には「FINAL FANTASY VII REMAKE」に関する記述も、少しだけ掲載されているようです。以下、海外の掲示板NeoGAFから「FF7R」に関する記事の内容
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 野村「スピーディーにリリースする為にも分作化は必須」 2015年
――今回は、1作で終わらず、分作にされるとか。
北瀬 はい。そもそも、これまでリメイクをしなかった理由に、『FFVII』をいまの技術で正面から作り直すのは相当にたいへんで、踏み切れなかったというのが少なからずありました。
きちんと『FFVII』の“密度感”を保ったまま、HDでリメイクすると、とうてい1作では収まらないボリュームになります。
野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。
https://s.famitsu.com/news/201512/07094721.html ff13サーガと言われてもff13の一つ目で見切ってしまったんですが… エアリスがもう一度死ぬまで何日かかるか賭けない?
おれは1000日に一票 >>676
ポケモンにすらアクションにしろとかいうガイジ勢いたからな
ポケモンでアクションとかポケモンろくにしてない連中だろ 機関銃で散々追い回されながら神羅ビルに突っ込んできたのに
素人の拳銃でビビるバレットに草
バレットの腕についてる物の方がよっぽど物騒だし
なんならプレジデントに撃たれても普通に勝つだろバレット。
黄金銃だから即死するのか? リメイクは海チョコボとナイツ・オブ・ラウンドをどこで活かすか楽しみだよ >>753
FF15より短い期間で開発ってFF15って何年かかってんの ハードが3回変わるな
流行りも変わるしよくこんな企画通るわ 分作1作目に5〜6年かけたのは非常に短いって言える範囲なんですかね? 短いスパンって言うなら一年ごとぐらいに出さないと話にならんわ
二年とかかけながら短いスパンとか言ってんならFFの開発どもは感覚ズレ過ぎじゃね >>764
10年より非常に短いって事はリアルなとこ5年だろうな
半分も違うし 野村が関わってたの7年だから3〜5年くらいだろうな
野村鳥山野島北瀬を7Rに封じ込めて新規ナンバリングに関わらないようにしてくれりゃ万々歳 >>764
FF13シリーズの同時開発企画としての期間混ぜとるやないか >>771
15は13ヴェルサスのなりそこないだから仕方ないね
おっぽりだした野村が無能なだけ アスファルトの粒でやり直しさせて時間無駄にする芸術家気取りだからな
そりゃ10年たっても開発状況20%とか無能だわ・・・人件費もどんだけ無駄にしたんだろう >>761
ムービーになると急にリアルな世界観になって、エアリス以外の誰も魔法使わないのも違和感あった
銃をバリアで防いだり、銃弾を攻撃魔法で相殺したりするムービーを見たかった 普通にプレイしてるだけなのに、無駄なところに時間かけて必要なところが雑になってるのがわかっちゃうんだよな >>775
せっかくファンタジー作品なんだから、その辺の表現力が欲しいよね
今のDはそんな引き出し無さそうだけど >>777
「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
ぐらい表現してくれよな それは言い出したらキリないな
戦闘時の超人仕様をイベントや移動時にも持ち込むのは無しだろ 15の時点で終わりに腰まで浸かってる
あとはオンゲーとソシャゲで細々とやってくんじゃないの 正直、省略しまくりのダイジェスト展開よりかは
ダラダラやってくれて良かった
あれがないこれもない、とか考えてプレイするよりは
余計なもんあるけど...くらいのほうがまだええわ >>715
ターンベースストラテジーも同じ扱いされていたな、xcomやらd:os辺りで一気に主流に戻ったが 今風のグラフィックと適度な曲のアレンジにしただけ無難な作りで、少し追加要素さえあれば信者は満足するのよ フィーラーは少しどころの改変じゃなかったから目が覚めた信者が多かったんですね はっきり言って浜渦と他の人間の曲いらない
植松の原曲だけにしてくれ >>783
次回作は最初にだらだらダイジェスト流して、大空洞入り口からスタートします(´・ω・`) >>787
聖剣3はアレンジと原曲をセレクトできたね
同じスクエニなのにどうして >>762
乗チョコボ制は廃止でしょ
たぶんタクシー止まり
飛空艇もそうだけど広大なフィールド上を自由に動かすとなると所々で読み込みが必須になる
それかショボいグラでチョコボと飛空艇専用マップを用意するか 海チョコボでフィールドを制限なく走り回るのも楽しかったんだけどなぁ >>787
浜渦とかいうやつの曲の雰囲気FF7に全くあってなくてゲンナリ
世界観に合わせて作るってことが出来んのかね
研究所の電気ムカデだかのボスのとことか酷すぎるわ
そこだけじゃなく全体的にBGM酷いけど もしくはドラクエ11みたいにエリアを区切っていいならできると思うけど
世界地図上を自由に、となるとデータ量の他にもキャラと街の尺の問題が出てくる
あれだけリアルに作っちゃうと外から見たらキャラと街のサイズが同じとか許されないから
そうなるとフィールドをでかく作らざるを得なくなってデータ量云々
以下ループ BGM不満
ボスは更に闘う者達で統一でいいのに
発売前のエアバスターの動画で聞いてめっちゃテンション上がったのにまさかあそこでしか使用されていないとは
ウォールマーケットもなぜ変えたんだろう
原曲アレンジをもう少しうまく使ってほしかった 分作の事は勿論、インタビューでは原作は変えないって言ってたのに変えてるのがハッキリ言って詐欺だし
Amazonのレビューも相変わらず☆1消えていってるし…
もうスクウェア自体の信用がゼロだわ ここに来て上げ記事連発してるからな
違和感ありあり BGMで印象に残ったのはレゲエ調のやつと五番街スラムのだけかな
陥没道路のは妙に軽快な感じで違和感、そういう意味で印象に残った とりあえずカメラ周りだけでも早急にアプデでなんとかしてほしい 正直スクエニのステマ工作はもう限界だと思う
アマゾンで星1レビュー消してどうにかなるレベルじゃない >>800
ミッドガルを出てカームでエンディングか
胸熱 >>787
植松はノムリッシュ7には興味ないんだろ、察してやれよw ホモイケメンか可愛いキャラのハーレム求めてる消費者多いからそのニーズをクリアしてしまえば何しても良いって思ってるんだよ
日本人は可愛いorイケメンキャラ居ないと平気で低評価つけるブタが多いのも原因 >802
密林でサクラチェッカーかけると3割ひっかかるな
4000近く参考になった押されてた☆1トップレビュアーが毎日消されると嘆いてたら後日完全に消されたし
定期的に100件くらいレビュー総数減ったと思ったら☆1のパーセンテージだけ減ってるから分かりやすい 目立った☆1も消されてるし目立ってない☆1も消されてる上に今では最初から低評価すらほとんど弾かれてる >>788
最後かもしれないだろ、みたいな所からか >>755
ワイ、FF13始めて10時間ぐらいでPS3ごと叩き売ったw
まったく後悔してないし、その後FFやってない 自分も13はムービーのあまりの多さに面白くない映画見させられてるみたいに何度も爆睡、結果得るものも何もなく5時間もかからず売却したわ
龍が如くのムービーは見入るからムービー嫌いってわけじゃない。
つまりはFFはムービーすらつまんねぇんだよ… アマゾン星1の真っ当なレビューすらどんどん消されてるね
こうやって無理矢理評価上げてもどうしようもないのに >>812
大丈夫おれもゲハ板で同じことしてるから
ゲハ板の勢い見てみ
ワッチョイが9000ほかが2000だったのにいま200まで下がってるから アマゾンってメーカー側の要請で特定のレビュー消したりするの? ゲームのムービーて見せ場だったりカメラワークを駆使して表現した方が映える場面に使うから効果的なんだと思う
のに7Rは別にムービーに起こす必要無くない?て会話や演出で逐一ムービー挟んでくるからな FF15発売当時の過去スレを今見返すと面白すぎる。
「野村のヴェルサスの方が遥かにいいゲームになったはず、ヴェルサス返せ」とか「プレイヤーパーティーに女がいなくてゲイ4人なのが辛い」とか。
当時こういう批判してた奴らがFF7Rプレイして「野村の改変がクソすぎる」とか「ギャルゲーみたいなハーレム状態気持ち悪い」とか言ってるんだからもうね。 プレイヤーが操作出来無い時間が多すぎる
少し進むとイベントイベントでうんざり 原作のFF7は大好きだけどリメイクには本当にがっかり😞
全く面白く無いストーリーやキャラの改悪。ガンダム種死と同じ実は生きてまーす展開。
ワクワクしたのは最初だけで原作にない幽霊が常にウヨウヨして邪魔。
リメイクじゃなくて新作じゃん…新生スクエニファンタジー幽霊とかにしとけよ。
ゲームもFF13の側を7にしただけの平坦進行。
美味かった懐かしのカレーを頼んだらルーが全部ウンコにされてた感じ。マジでウンコの味しかしねえ。
製作陣の腸内リユニオンで出来て美味い料理にひり出されたウンコ。
まだ高く買い取ってくれたのが唯一の救いか。 無敵フレームの無さとか常軌を逸した攻撃判定発生の遅さとか
リミット技のカットインが強制停止じゃないとか
昔格ゲーちょっとやってた俺からすると絶対に無い発想で作られてるから違和感凄かった
話の方は結構良いや
エアリスとティファが媚びるようなギャルゲー要素とダンスは余計だった RPGって何だろうとか考えると
どんだけグラ向上しても、やることって
移動、戦闘、イベント消化くらいなのよなぁ
移動は景色を眺めて楽しめるようになって
戦闘はまあ、楽しかった
イベントはあれだけムービー上映するなら映画でええやん、って思うときもあるが
まあ過剰なほどの仲間同士の雑談はゲームならではのものだったな スクエニ最近ホントにダメな脚本しかねえな
KH3←KH2完結でいい
15←つれぇわ
7R←原作のストーリーでいい
まともなライター連れてこいよ 新作に期待はしてないからもうどうでもいいだろう
けど7リメイクすら駄作に変えるスクエニは割とマジでやばい >>816
CC信者もな
今まで公式が出したんだから認めろ原作厨と煽っておきながらリメイクの後付改変には怒るとか >>816
ゲイまみれもハーレムも、両方嫌いな人がいても
変じゃないし、矛盾はしとらんな
あとそのゲイ四人衆もデザインしたのは野村だし
15と7Rの両方が野村が癌なせいなのも矛盾してないね 正直ファンタジーライフLINKのほうが面白い
あっちは天野喜孝と植松伸夫っていう
ファイナルファンタジーコンビがついてるからな 5リメイクしたらバッツがレナファリスクルルみんなと
ハーレムになるんだろうな〜
キツいキモい >>824
CCはウレションしてたぞ
最後にザックス生存でぶち壊しになったからキレたけど 新作が評価されない有名タイトルってFFぐらいでは?
他は一時的に沈むことはあってもずっと右肩下がりってのはないわ >>827
ジョブチェンジで女キャラの服装変わるのばっかウリにして来そう
「無」の後付け説明をダラダラしてきそう 途中まではわくわくしてやってたんだけどな…発売してしばらく経ってから冷静になって評価できる オープニングからクラウド操作できるまでがワクワクのピークだった
そのあとバレットのグラサン見て違和感でてスコーピオンの硬さにしんどくなり
ストーカーセフィロスとフィーラーにエアリスとセフィロスの初見の出会いのシーンぶち壊され
列車の上に乗るまでの間のしつこい敵ラッシュ
もうこの時点でワクワクは消えた
あとはもう惰性で頑張ったけど神羅ビルのナナキ加わって操作できないことを知り頑張りきれず辞めた ついにクリアした
映像は何箇所かうなったな
だがそれだけ、音楽もアカン
ゲームさせろよ
次いつかわかんねーのにナナキ使わせろよ ナナキくん、まさかコスモキャニオン関係のイベント全部すっ飛ばされてナナキくんじゃ無くなるってこと無いよね…? >>822
まともなライター連れてきてもKHみたいに野村がムービー用の変な電波脚本やりだすか意味ないんじゃね
FF7Rの最終章がまさにそれとしか思えん出来だし とりあえずまず自分しかわからない話にします
自分抜きじゃ進まないようにします
最後までやりたい放題
これが野村のやり方
ほんとむかつく >>834
最近のスクウェア、イケメンか美人しか気合い入れないから自分もそこ懸念してる…ナナキ一番好きだから今の扱いでも暴れてんのにもしそうなったら許せねぇ ボス戦での更に闘う者達も使用数が少ない。
動画でファイナルファンタジー7ボス戦まとめを見てるが、
こっちのほう方が興奮する。 原曲は原曲でいいんだけど
アレンジがバンバン出るのは好きだわ
浜渦さん叩きは勘弁 >>829
例外はFF14かな
新生して奇跡的に復活したからね
でも復活させたのはドラクエ10から来た吉田のお陰だし
FF開発陣がダメダメなのは火を見るより明らか >>834
リメイクだと本家アバランチが存命だからどうなるのかな
アバランチの発祥地はナナキの故郷コスモキャニオンだし
じいちゃんの正体が反神羅テロ組織アバランチの
影の支配者になってても別に驚かないし、
父ちゃんのセトも普通に生きてるかもしれん >>816
俺は野村嫌いだからヴェルサスの亡霊叩いてた方だよ ツイッターでバズってるFFリメイク相関図、皆クラウドが好きってまとめ回ってきたんだけど
R信者も完全にギャルゲー、ホモゲーとして取り扱ってハァハァしてるっぽくて気持ち悪い…
特に新キャラチャドリーやセフィロスのホモ扱いが酷すぎて見るに耐えずミュートしたわ / ヽ
/ ,─、 .|
| ) Y } l
カチ i )ヽノし'
__ し'ノ\___
| on | ̄ノ\| on .|
|___二二二__|
/::::: ゴキブリ::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>841
それはそれで最っっっ悪な展開
我が子の反感を買ってでも谷を守ったセトの心を何だと思ってんの
原作だと終盤で誰かが言ってたけどじいちゃんはアレでも神羅の客(ただ魔晄だけは不買)
それがリメイクにて反抗組織の長とか…
もちろん全ては憶測で実際は原作と同じかもしれない
でもこんな憶測が出てしまうぐらい現状は信用を無くしている >>844
腐って実はオリジナルの三枚目寄りなクラウドはそこまで…なのではと思いはじめた >>839
正直今作に合ってない気がする
なんか綺麗すぎるんだわ 合わないよどう聞いてもFF13になる
FF13の没曲でも入れ込んだんじゃないの?
FF7向けに作ってるかどうか怪しい >>849
うん実際聞くとACかCCしか見た事無いか原作は映像に難癖つけてやらないか断念したパターン多い
内心は映像じゃなく自分好みのイケメンか美女が実際居なかったからだろうと思う クラウドの魅力はなんつうか無印プレイしたひとしかわからんと思う
ACは無印の素直になったクラウド否定して、野村好みの暗くて格好いい()性格に変更されてるし
喋らず戦うだけのクラウドのバトルシーンだけは評価するけどさ クールな鉄仮面かと思いきや蜜蜂の館に入るときに見せた妙なテンション
あの2面性こそがクラウドの魅力
まあ実際に2つの人格が入ってるんだけども ティファさんすみません、クラウドにはなりきれませんでしたや魔晄中毒になって車椅子使うくだりもキャラの顔崩したくないから再現しなさそう >>854
あのシーン楽しみにしてたのになー
あのよく分からんダンスより、女装装備集めのが良かったわ >>843
俺も俺も
7信者とノムシンをイコールで結ばないで欲しいよな
コンピ厨=ノムシンはわかるけど 「どう作ってもおんなじやおんなじや思てえええええええ
あなたにはわからないでしょうねッ」 前からエアリスの変な喋り方嫌いだったんだけど
チャプター8で、あれ?そんなに変じゃないぞ慣れたのか?と思ってたら
チャプター9になったとたんキモさ全開で喋りだした
ノリだけでちっとも面白くないキャラばっか出てくるしチャプター毎に書いとるやつ違うんか? >>816
ヴェルサス言ってるやつは未だに絶賛してるガイジだろ
まともなユーザーはFF15絶賛してFF7Rにキレてる 日本語はエアリスに限らず台詞がおかしいところ多々ある
英語でやればかなりストレス減る まともなユーザーは15にも7Rにもキレてるんだよなあ 15も7Rも買ってるのはまともじゃないんだろ
俺を含めFF豚よ 10以来やってなかった人からすると
どういう気持ちと期待を持って15買うんだろうなって思う まともなら12と13にもキレてるだろ
途中でシナリオがおかしくなった12と電波13 まあffがクソになったのは野村だけのせいでもないよね ARPGに関しては昔から素直に作れないイメージだったな
ファルコムやカプコンの一歩後ろ歩いてた 7、9、10は最後までやった
8、12、13は途中でリタイア
15とCC、DCは未プレイ
自分で言うのも何だが、割りと分かりやすい キャラの台詞はおお…深いってなる台詞と深く見せてるだけのハリボテの差が酷い 聖剣は特徴の木琴ぽいBGM大事に残して作られたのに
浜渦なんなのこの糞 地獄界の畜生在日コリアン
「信じるか信じないかは、あなた次第です!」 >>872
上っ面だけのリスペクトしかない、今のFFに相応しいBGMじゃないか いや、今のってのは違うか
もうかれこれ10年以上この有様でもあるし BGMもなんかなー
そこまで詳しいわけじゃ無いけどオリジナル植松さんのは聴いててて気持ちいいのに
原曲の余計なとこアレンジしてて盛り上がるとことを潰してる感?がある エアリスのテーマをうんこみたいにアレンジするのはいただけない みんなよくBGM覚えてるな
印象に残ってるやつないわ >>870
制作スタッフ的には8,10,13が共通だったんじゃなかったっけか アニメの天才宮崎
音楽家の天才植松
俺的にこの二人は同格
浜渦は秀才 オリジナルの曲を期待してるから違うと違和感てのもあるんだろうが
それにしても頭に流れてくる曲が無いわ 浜渦は閃光のサビ部分だけ奇跡的に良いメロディが作れただけで
それ以外はなんも印象に残ってない
戦闘曲全部戦うもの達と更に戦うものたちで統一しなかったのは愚行すぎる 陥没道路のペッペッペーイは妙な中毒性がある(良曲とは言ってない BGMはなんかこう…印象が平坦って感じ
またこの感じかーって 要は飽きる
原曲は全体的にもっとトゲトゲしててそれぞれ妙に耳には残る感じが良かったんだけどね PS以降のFFでストーリーマシなの7、9、10くらいしかない
7Rは10-2と同じ悪臭がする >>886
システムやキャラクターの心情諸々分かりにくすぎるってだけで8もストーリーよく練られてるぞ 浜渦叩かれてんのはまじで嫌だな
原作やっとけまじで 自分も浜渦さん好きだから擁護したくなる
サガフロ2とか雰囲気にあった良曲ばかりだったしシグマハーモニクスも曲は良かったし
でも確かに7Rやったら音楽が7には合わないなとは思った
でも曲の発注やダメだしや指示出してんのも結局野村達でしょ?
原作否定して好き勝手したシナリオや演出作り出す奴らが「ふさわしい」と思うBGMになわけだから
そりゃ原曲壊したりオリジナル色出した曲ばかりが通るわ ノムティスの考えるしんせいFF7にはピッタリって事だろ
原作を上書きする事が目標になってそう >>890
今のリメイクって原作とリメイク版のBGM選べるのが主流だと思うんだが
そのファンサービスも考えられないくらい自己主張が激しい野村版FF7 BGMには特段文句ねーなぁ
オリジナル音源なんか今更古臭すぎて噴飯モンじゃん?
今風にアレンジされてて良かった
というかBGM房でも何でもない俺が「あー聞いた事あるあるあるw」ってなるの多かったから
7ってBGM良かったんだなって改めて思った >>893
原作音源のサントラ持ってたけど
ショボい曲多いぞ。基本おれ原作至上主義だけど
映像ハイクオリティにして曲は元のやつを聴かせろなんて
アホユーザーの言うこといちいち聴いてらんねーよ >>894
その古臭さが今でも好きだな ミッドガルやコレルの埃っぽい空気に合ってた
その分メインテーマの壮大さとかが引き立ってたし
メリハリがキッチリしてたんだ原作7は 背景キレイにして、キャラはあくまでポリゴン系でかわゆくするだけでいかったのに >>897
気持ちわかる。俺もホントはそれがいいわ
ショボいグラ寄りのこぢんまり具合のほうが
原作踏襲感が出る
原曲使ってほしいならそうなる
でも懐古寄りのリメイクじゃ数十万本とかしか売れないんだろうしなあ エアリスの家でマリンと別れるときのバレットのテーマアレンジは個人的に凄く良かった
あと神羅やタークスのアレンジもわりと好き
エアリスのテーマは使い回ししすぎて次から大丈夫か?と思う 戦闘曲も使い回されてたら飽きてたよ
分作だから、延々と聴かせて飽きさせないようにとか思ってるんだと思う サウンドどころかグラまで汚くするんなら原作やってりゃ良いじゃんw
ぼくの大好きなFF7はそこにあるんだからさw 曲は途中でff13になるのとエースコンバット感でる以外はマジで良かった あのポリゴンはキツいけどリアル人間も昔から魅力を感じなくて嫌いきもい
綺麗なデフォルメキャラが良い
ACの頃から同じように言ってる人はいた ボステーマを流さないのは全然ダメ
ウォールマーケットbgmもヤバイところじゃなくてただのお祭り繁華街っぽくなってるし
なんかずれてんだよな 俺がせっかちっなのが原因だと認めるが、
カットできない半ムービーが多すぎてテンポが悪い。
だらだら歩きながら会話するとか、
やたらもっさり配管通るとか。
おもむきがとかってことだと思うけど、
スクエニの演出はどうもトロすぎてな。 同じようなシチュエーションの使い回しといい見せ方が今までのFFに比べてド下手になったと思うんだが新人に任せたりしてたのかね?
例えば列車墓場の列車動かす場面で差し込まれるエアリスの顔のアップ「すごい」ティファ の顔のアップ「ありがとう」ってところとか
素人目から見ても不自然に感じたんだが >>905
ロード中なんだろうさ
こんなあからさまなのは最近は滅多にない >>883
〉戦闘曲全部戦うもの達と更に戦うものたちで統一しなかったのは愚行すぎる
同意すぎ
全てのボスに専用曲を作ってる?
1曲1曲がかえって印象に残らない >>906
わかる
アップにする必要性が皆無で不自然
一番酷かったのはティファのEXstoryだった洗面所で屈ませるし顔面アップ唇どアップ
あとスラムの天国セブンスヘブンで癒しのドリンクを〜云々の時の動きが深夜萌えアニメでもお手本にしたのかっていうクネクネキャピキャピ動作で死ぬほど寒かったわ普通の人間はあんな動きしねーから
エアリスジェシーも寒いとこあるがティファが突出してる気がするんで野村の千本ノックの犠牲やろな
スタッフご自慢の可愛いお人形を見せたいだけのおナニーショーほんとやめろ ストーリーをいじって中途半端な分作なら
体験版の配信するだけで良かったと思う
個人的に適度にディフォルメされたキャラの
オリジナルの方が好み
声とかも要らないし昔のFF位がゲームとして
面白かった ネトゲじゃないオフライン型のFFはこれで事実上の終焉だね。
FF15がコケて以降、FF7Rが名実共に「FFブランドの最後の砦」だったんだけど、野村の壮大なオナニーの舞台になっただけだったんだから。 幻覚にまで一々くっきりはっきり演技セリフつけちゃったせいでセフィロスがうざい >>912
売上から見てもそうだしなー正直7なら軽く15超えると思ってたけど
FF自体生まれる前から終わってた、次作が今作より伸びる要素はないし下がる一方や FF15もDLC開発中止オチになったし
このクソリメイクも尻切れトンボになるよ 生まれる前から伝説とかイキってたのに予想斜め下の展開&品質だからつれぇわ リメイク作品がナンバリングの売上を越えちゃったら困る人たちの謎の力でも働いているんだろう アレンジの評価高いけど途中のまんま原曲持ってるところが一番胸熱と評価されてるから
結局サントラもアレンジより原曲が良かったって事だよな… ナンバリングのリメイクがナンバリング超えちゃいけない…?
あ、これはリメイクではないか >>895
何を言ってもアレンジが糞なことに変わりがない
アレンジしても良いよ?
でも浜渦の糞アレンジはNOってだけ よくわからんがおまえらスレタイに則ってちゃんと反省しろ
分作だってアナウンスされた時点でなんで買ったん?
なんで原作だけ愛でなかったん?w 原曲のフレーズがたまに流れてきて
え?これあの曲なん?てなる事が多い
アニソンで中身と全然関係ない歌詞の途中で
突然タイトル叫ぶような違和感がある >>923
原作の曲をそのまま流しますなんて情報あったん?
なかったんだから反省しろ >>906
サーバルちゃんのマネ
あの後マリンが下水道と列車墓場通ってきたエアリスの匂い嗅いで、
お花の匂いがするよ(ニッコリ)とか恐怖で気が狂ったんかと心配になった 植松さんもPSになって以降パッとする曲少ないわ
8,9の曲ほとんど覚えてない 植松も言われてるほど凄いとは思わないけど7原作とリメイクどっちが良いかと言われたら迷わず原作を選ぶ 原曲のオーケストラアレンジとかだけでいいんだよな
ミッドガルにいて、コクーンがパージでルシスのルシが
頭に浮かぶって完全に失敗だろ
野村は何考えてるんだろうか 音楽って本当に大事だと痛感した
原曲に忠実なアレンジが流れると凄く感動して、ああFF7をやってるんだなという気持ちになれた
新曲自体は悪いわけじゃないけど別のゲームをやっている感覚になるんだよなあ そのハマなんとかさん才能がある人なのか知らないが
今回のは全然合ってなかった
ボス曲も全然流れないしナンカチガウの連続
ゲーム自体がつまらなかったのもあるが記憶に全然残らなかった
残念賞はあげたい ゲームは違うんだけどさ、ドラクエ10の灼熱の世界のフィールド曲が
ドラクエ6の夢の世界のフィールド曲と同じなんだけど、
あの6でのどこかふんわりぼんやりした曲調が、
灼熱のフィールドだと、まるでサウナの中のように
気だるく暑苦しい曲に変貌してマッチするんだよな
ノムラにそういうセンスは無かった >>928
9は
いつか帰るところ、ビビのテーマ、スタイナーのテーマ、この刃に懸けて、ジタンのテーマ、迷いの剣(トラウマ的な意味で)、襲撃、背徳の旋律、黒魔道士の村、エーコのテーマ、グルグ火山、独りじゃない…辺りが印象に残ってる
戦闘曲もあるけど聞いててホンワカする曲の方が印象に残りやすいな FFじゃ珍しいかも
8も好きな曲自体は多いけど英語表記だからタイトル覚えられないw 一番好きなのはPremonition(魔女戦)とFragments of Memories(ラグナ編のウィンヒル) すぎやまこういちに負担かけられないのかな
11で既存曲アホほど使い回されてた あれは一応表向きはロトシリーズの集大成だからってことだと思う
でもまあ80半ばのおじいちゃんだし実際はそういうことだろうな
12からは誰か若い人と連名になってもおかしくない >>935
7〜9ってグラに全振りなのか、曲の圧が全体的に低い気はする
鳴ってる音が少なかったりスカスカでしょぼいと思うことが多かった 映像で語ることが増えたから音楽は引いていってるって植松が言ってたぞ
最近では場面に合わせて音を自然と変える技術もあって7Rはそれを取り入れてるし
いわゆるピッグブリッヂの死闘みたいなものは作らないよ >>940
あー、当時そう言ってるのたしかに読んだわ
しかしなんか、子供ながらにショボいなってがっかりした記憶が強かった
でも同時期のゼノギアスとかでそう感じることはなかったから
わからんな。好みかも ゲームなんだからピコピコ音が一番に決まってるだろ
なんでもかんでもリアル3Dだ生音調だにしやがって
もう実写で作れよ 聖剣3は原作の作曲が担当してるからな
もっともその人は2リメイクでやらかしてるけど
恨むなら植松を恨め 聖剣2やらかしたん?
曲すげー好きだったな
ちょっとうるさすぎたりメロディアス過ぎるかもしれんけど >>942
それで実際に映画作って大失敗したんだっけ? クロノクロスはよかったな
光田だっけ?あの人の曲は基本的に好き
15でもメガネの曲かなんか作ってたけどよかった クロノとかゼノギアスとか、
FFに比べるとマイナー作だからか
全力で泣かせたり心迫る曲作りを意識してんのかもな
浜渦もサガフロ2はヤバい 光田はゼノギアスがピークのイメージ
クロノクロスは曲も世界観も何もかもが暑苦しくて苦手だったわ 無難にオーケストラアレンジでよかったな
10リマスターみたいにオリジナルと選べたらさらに良し
ゲーム本編もクソアレンジのないリメイクなら完璧 >>928
8のアイズオンミーってゲームミュージックで一番売れたんじゃないの? BGMが微妙だったのは確か
原曲部分以外ほとんど印象に残ってない 曲自体は結構好きな曲もあったけどなぁ
ただゲームにはあってないと思ったけど >>951
アイズオンミーは正直涙腺にビンビン来るよ
8はストーリーめっちゃ好き 8は話たいして好きじゃないけど音楽は良かったよ
あとあのビデオ撮ってる風のEDはシリーズ中最高レベルだな >>935
9は印象残る曲多かったな
初めて買ったゲームのサントラはFF9のサントラだったわ ゲーム音楽って聞くとドラゴンクエストビルダーズはほぼアレンジしない原曲採用ぽかったが
シリーズの曲の使いどころがうまくて飽きるどころかテンションあがりまくったわ
とあるアイテムを使えばほとんどが当時のファミコン音源に切り替えられる力の入れよう
あれもリメイクじゃ無くIFの物語だったけど古参ファン納得の出来だった >>955
アイズ・オン・ミーの本編での絶妙な立ち位置好き
「愛」をテーマにした作品のテーマソングでありながら、物語中で同曲を作った本人にとっては…
あと今更「運命の子供たち」の日本語訳知ってそっちにも震えている
あれも凄い曲だわ 薄っぺらいだなんてとんでもない フリプで来てる軌跡改とやらをやってるが
戦闘システムはこっちのが面白いわ BGMは質云々の前にゲームの雰囲気にあってない
壮大で華やかで明るくて…場違いなことが多々
けどこんなもんにOK出すほうが悪いし作曲者が悪いとは言わん
多分ちゃんと指示とダメ出ししたら相応のもんも作れただろ
作れないならその作曲家を起用したのが悪い
FF13でどういう雰囲気の曲作るかなんて分かってただろうに ブロック推奨妨害者クズリスト
camellia_312
Another_0x0
Six_God-102 ←場所を変えてまで悪質
haineko110
malisiguh←楯無キッズ
ntlonghun
guarana1091←加藤鷹キッズ
slpig←こいつ6時間ぐらい嫌がらせしてるクズ
ringo_joker
dhama Salamander-094←金吾キッズ
nemukemanako
BatterFlavor_←楯無キッズ
caochann←コジキ雪月花童貞
mykh525←youtubeビルド動画テンプレクナイキッズ
teeeeetuuuuu←あやかし火の神の勾玉社の目の前に青塚
akirakira0025←ラスボスボス前塩ホスト孔雀烈火斧雪月花のテンプレビルド googleでPSID検索
kazuma715←まれびとで召喚直後ホストに正拳突きかまして杖蝿全力疾走、テンプレ孔雀脳死雪月花
Google_Ass←正拳突き&杖蠅のテンプレ麻痺弓ビルド
dsh95632←俺様ルート以外認めないまれびと。
feelhui←同行で後から入ってきて俺とホストをスルー駆け抜け即ボスのアホ
※※※ブロック推奨※※※危険度max
poteko-0707
同行で他人と少しでも距離が離れるとひもろぎ使うガイジ。
gekichanmari←poteko-0707の取り巻き
他の放送では勝手に先行して生主に迷惑をかけるゴミの模様。夫婦揃ってネトゲ廃人、趣味は卵料理、東京都東部、ネトウヨ
https://i.imgur.com/UyG1Q5r.gif
my_name_is-0-ことlemon_lemon_zeroこと
xyz_yuki_xo0oxことz7e4g9w1lqo7coOlことz7e4g9w1po7co0l→LaTour_DMountain
新ID
sp413qs
ID変えすぐ逃げるドクズ、元トレハン5chコミュオーナー、キングオブコジキ
クズオーナーはブロックリストに入れることによってID変えても追跡できます >>313
それで成功したのはマインクラフトだな
国産ゲームは基本的に敢えて満足させずに引き延ばし落ち目になった所で集金していく糞ゲーばかり >>963
ミッドガルそのものは泥臭くて空も見えなくてどこか窮屈な空気、と壮大さとは程遠いからね
だからこそ脱出した後のメインテーマの壮大さが引き立つ…という流れをぶった切っておいて「原作準拠です」だもんなぁ
曲そのものは比較的陽気なのに「虐げられた民衆」なんておっかないタイトル付けるセンス好き(陽気って言っても胡散臭い陽気さではあるけど)
まさかこの曲がウォールマーケットから追い出されるとは 曲は邪魔にならなければショボくても許せる
前面に出て主張しまくるウォールマーケットみたいのは滅ぼせ
召喚獣戦とかジェノバ最終フェーズみたいな王道アレンジは良い FFの一番の功労者は植松さんだと思う
世界観に溶け込んだ様々な曲は凄いとしか
もし違う人が作曲してれば全く印象の違う
ものになりそうだし
有名人からの提供曲などと音楽も商業的な
物になってたかもしれない
今作のリメイクは深く考えず7を使った一つの
ゲームとして楽しめれば良いと思う 聖剣シコれすぎてやばい
FF?
5のセイレーンならシコれる 陳腐なリメイクにしたもんだな
この期に及んでエアリス生存ルートとか無粋な事やったらマジで無能 ミッドガルってミッド↑ガル↓って発音してきたが
オフィシャルだとミッド↓ガル↓なんだな
これが一番意外だったは >>972
むしろそれやる為にフィーラーとかいうの出したんだと思ってたが ライトゲーマー層に今作のアクションはかなり難易度高いんじゃないかと思ったけど江頭の配信見てると案の定だな
8もそうだったけど野村製のFFはシステム複雑にしすぎ
やり込めば面白い系は裏を返せば爽快感がないからつまらない 同じく、エガちゃんの配信見てたが
中高年で昔ゲームやってたって人が手に取ったらキツそう エガの年齢だとまず酔いそう
そんな廃ゲーマーじゃなさそうだし そんなエガちゃんに俺がまだ倒せていない裏ボス5連戦クリアされたらどうしようってちょっとビビってなんかいないからな
勘違いするなよな >>978
たぶんエガちゃんはそこまで到達出来んとだろw
17章のシミュレータに自力で行けなさそうだし。 このゲームの戦闘ってシステムが中途半端っていうのもあるけど
システム自体よりも敵の攻撃とか倒し方がつまんねーわ
同じシステムでももっと面白くなり得たと思う 俺の残りの人生で一度しかないであろうFF7リメイクがこんなのなんてひどいあんまりだ ボスに対してバキバキバキバキみんなで殴ってるだけの戦いにふと
虚無感じるときあるな。 >>981
シコるだけならゲームじゃなくてええやんw 原作と比べて戦ってる様子が格好良くないのがな
今のFFはこんなもんなのか もういい人材集まってないんだろな
有能なのは別のゲーム会社選ぶよなぁ リメイク作ってる振りしつつ宣伝でもオリジナル準拠ですだの平然と嘘ついてたからな
コンピで無印否定しまくったもん作った野村がそもそもおとなしくリメイクするわけねーわな リメイク作り直す過程でまず昔の優秀な人達を何とか説得して呼び戻せば良かったのに…
もう起死回生それしかなくない スクエニの環境に嫌気がさしたから出て行ったのに
何故戻ってきてくれると信じられるんだ 優秀だった人が今も優秀だったとして
今スクエニに居ないのは
野村一派との政治争いに破れた
FFに関わり続けるのはもう嫌
のどちらかだろ
無理な話だ 10年くらい前にスクエニが退社した人達に電話をかけて出戻り要請してるらしいと元社員がtwitterか何かで書いてた気がする CC2が逃げ出すって時点で相当酷い環境ぽいもんなー
バトル周りはCC2の置き土産でバランスや調整やってたのは野村の手下だったらなんか納得 エガちゃんの配信見てきたけど誰かに無理やりやらされてるのか
まともに操作できてないじゃん
戦闘どころかオプションすら分かってなさそうだし 元いた優秀な人達とノム氏が仲悪かったんならそりゃここまで原作レイプ出来るわ納得した尊敬の念があればこんなリメイクにはならないし いくらゲームとはいえ時代遅れのデザインセンスのゲーム作りたくないよ
しかも長期プロジェクトだし
最初から分作と言ってるのにディレクターが最近二作目の構想を始めるためにオリジナルプレイするとか言い出すなんて絶望的なプロジェクトだろ
てことは一度リソース剥がしてるからな
計画も資源もスコープもこれからまたマネジメントするってことだ
コミュニケーションルールもないだろう
キーマンが遅刻したり会社にこないし、曖昧な要件伝えて千本ノックでしょ
まともな人ならこんな地獄プロジェクト脱出するわな CGデータだけ渡して他会社に渡せばミッドガルからラストまで一年あればできる説
レベル5あたりに渡しちまえ >>993
金貰ってやってるのばればれでわろた
えがちゃん以外の芸能人や実況者もニコニコしながら神ゲーアピしてんの一気にステマ臭くなったなw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 18日 10時間 17分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。