【総合】FF6スレNo.170 〜へたくそ!へたくそ!〜
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html
※>>1-3にまとめ、攻略サイト
※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は>>950から。次スレは>>970に一任。
携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
【総合】FF6スレNo.168 〜必殺技、キー入力ミス!〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1576435944/
【総合】FF6スレNo.169 〜んが〜!また4トンだーーー!〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1584002029/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured 【スレタイ候補探し用】
・FF6 セリフ集
http://www2u.biglobe.ne.jp/~Figaro/menu/scenario/scenario-j.htm
http://x11.s11.xrea.com/ff6analyzer
※上記ページの「ff6a_analyzer-doc-sjis-20080412.zip (499 KiB)」の
中にある「ff6kanji.txt」ファイルがFF6全メッセージデータ 【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ>がけくずれ>必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ>メルトン>魔力26で9999ダメージ確定、魔力53と炎吸収で味方9999も。
テンプレは以上 Wii、Wii U、Newニンテンドー3DS(バーチャルコンソール)(VC) ここは後出しの乱立スレ
正式な次スレはここ↓
【総合】FF6スレNo.170 〜ロックに品性をもとめるのはとうてい無理なことか…〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1587898895/ iOS(iPhone/iPod touch/iPad)(7.0以降) GBA,VC,GA,iOS,Android:スクウェア・エニックス >>11
それ荒らしが勝手にワッチョイで立てたスレじゃん もしかしてカイエンの必殺剣って
強力な武器を装備して攻撃力を上げても威力が変わらない?
ちなみに武器を両手持ちしても威力が変わってないっぽい みんな集まる作品とかにセリスあまり出ないのなんで? >>29
セリスはレオタードのハイレグがエロすぎて
18禁にせざるを得ないからしょうがない 世界崩壊前の主人公 ティナ
世界崩壊後の主人公 セリス 崩壊前も主人公はロックだろ
どこの世界に男キャラに守られるだけの女キャラが主人公になれるんだよ セリスは天野氏の絵だとスリットの入ったスリムパンツだし
露出もそこまでじゃないのにドット絵と乖離してる >>35
ロックは仲間にしない状態でもクリアできるから主人公かというと微妙 セリスのエロさはなんかいわゆる「下品なエロさ」なんだよな
エロくても気品があるティファとの差がそこ
ティファがディシディア出たのにセリスの出演は許可されなかったのも
ただたんに作品自体の人気だけが要因ではない ティナが崩壊前ですら主人公にふさわしくないという話題が発端なのに何故かティファとか全然世界観が違うところからライバル引っ張り出してワロタ
崩壊前も崩壊後も主人公にふさわしくないんだからディシディアはティナではなくロックorセリスがFF6代表の主人公として参戦すればよかったという話だから 世の中、じゃなくてスクエニのキャラ選んでる贔屓スタッフが、だろ
ティナを選んだ事でこんだけクレーム入ると思わなかったんかね
ディシディアはティナじゃキャラ弱すぎるから後からロック出してたけど、だったら一番最初からティナではなくロックをFF6代表として出しておけよ、と
早速ロックがリノアとユウナ相手に主人公バリの見せ場作ってたし、最初からFF6はロックにしとけばねーって感じだった こんだけクレーム入ると思わなかったんかね
の「こんだけ」とは?
いつかFF6といえばロックと言われるようになるといいね エアリスティファ論争に対してティナセリス論争の盛り上がらなさは異常
やはりダブルヒロインの人気論争が起きないと大ヒットコンテンツにはならない
7とヱヴァを見習え ティナにとってはロックやエドガーよりレオ将軍だしw ヒロイン論争とかどうでもええわ
どうでもええついでに主人公がスカウト系って斬新だと思った >>42
ティナじゃキャラ弱すぎるから後からロック追加したってお前の妄想では キャラが弱いティナにはずっとトランス状態でいてほしい キャラが弱いロックにはずっとトランクス状態でいてほしい 金魚の口みたいな尿道の切れ目を見せなきゃ無問題だからな
大体ちんちん自体は耳なんかと一緒で外に出てるモノだし
金玉は熱が篭もると死ぬから常に露出しといた方が良い
みんなも金魚の口みたいな切れ目パクパクさせて遊ぶだろ?\コンニチワ!キョウモゲンキダヨ!/とかやるだろ?
要するに亀頭を隠せばいいんだから包茎は全裸で外出出来るってことだ セリス本当使いたかったけどまふうけん微妙すぎてなぁ
他に強いのがいっぱいおるから >>64
低レベル攻略してると魔封剣は大活躍だよ
魔大陸のアルテマウェポン戦とか
ダリルの墓のデュラハン戦とか
魔封剣が無いと低レベルだと厳しい 今はFFファンの100%は7に夢中だからな
なんだかんだで作り込みがすばらしい、15の盛り下がりからここまで挽回できるとは思わなかった… 神ゲーをリメイクして神ゲーになるのなんて当たり前だろ
不良少年が更生しただけで褒めるのと同じ >>73
不良にならなくても褒められないどころか悲惨な人生歩んでる奴はなんで救われないの? 君がカンボジアの人に何もしてあげてないなら理由はそれと一緒じゃないか
逆になんでそんな都合のいいものがこの世にいると思ってるのか スレタイのへたくそ!って、FF4の開発室の人が言ってたセリフの印象が強いな ゴールデンウィークなんて最初から無かったと思えば気楽さ
そーですよね、コロナさあーん 勢いがないだけでなくレスの中身も下劣下ネタが多いな
知的な内容の7スレとの違いが痛々しい シリーズでファンからもっとも愛されてるからな
信者が多いのも致し方なし 頭がおかしいヤツにケフカみたいだねといったらシンジラレナーイと返されました
どうしたらいいですか? ケフカ太夫「セリスーに仲間を刺せと命令しーたーらー、反対に刺されーまーしーたー」 そりゃあケフカと子孫を残す使命を与えるなんて言われたら刺すでしょ
セクハラが過ぎる シドに不味い魚ばっかり食わせて殺害するセリス(´・ω・`) マッシュの格闘ゲームみたいにコマンドを入力して必殺技を出すシステムって、これ一回きりだったよね ゼルのデュエルがあっただろ
6の反省かコマンドが易しめだったな Yの隠し必殺技はほんと空気だったな
制作側も「ほとんど見る機会は無かった」と反省していて
次回作ではゲージを貯めて確実に出せるシステムに変更されていたのは見事だった マッシュのコマンドは格ゲーに慣れてない人だとキツイよな
下下右とかナナメを入力しなくても出せるのが救いだが
入力ミスで1ターン無駄になるリスクもあるし >>101
コマンド入力なんて失敗しないしMP消費0なのに
必殺技は強すぎてバランスブレイカーだった
飛空艇入手直後に覚えられる無限豆腐が最強すぎ
逆にカイエンの必殺剣が糞すぎてワロタw
必殺剣なんて牙しか使わないし(´・ω・`) コマンド入力は格ゲーに慣れてる人をほどミスると思うけどな
必殺技は極限低レベルクリアには欠かせない有能アビリティだった FF6の必殺技は
格ゲーみたいな素早い入力いらないからな
遅くても確実に入力したら良いだけ >>105
極まると逆になる
1回攻撃はどうせダメージは9999までしかいかないし攻撃だけならアルテマやメテオでどうとでもなる
必殺剣は4回攻撃があるからカイエンは実質かいでんのあかしをアクセサリ枠消費せずに装備しているも同じ
タメ時間に関してはクイックで解決 頭打ちが早すぎるから結局アルテマでいいやってなるな 必殺剣烈は連続魔メテオ×2で十分時間を稼げる
舞なら終盤は演出長めの攻撃が多いから尚更実用の範疇
舞は乱れ打ちと違って後列でもダメージが落ちない
必殺技は終盤になると夢幻闘舞より真空刃が強い
諸々のガ系魔法に比べても1.25倍以上、ショックの1.2倍の威力がある上、
夢幻闘舞の様に狙った対象に攻撃がいかないという様なこともない その後のシリーズでも最強技は連続攻撃が主流になっていくよな、15回連続クリティカルとか12回連続特大ダメージとか、こういう作品がヒットする 仲間1人1人に物語があり、中盤の絶望からの逆転劇が非常に好み コマンドとかも無く1度買えば消費0で何度でも使える機械が安定かな
必殺剣は待ち時間を減らせる装備とかあれば 機械って序盤中盤は頼りになるけど最終的にほとんど使わなくなるよね
攻撃は結局アルテマかメテオでよくなるから
さらに突き詰めると究極的にはモーション短いオートボーガンで9999出すのが最効率にはなるけど >>119
そういうことだね
ガチ育成する人は無消費でカンスト狙えて敵の1回の行動の間に2回攻撃できる可能性もあるオートボウガン
極端にレベル上げをしない、魔石で育成をしない、アクセサリー枠1つをスリースターズに割くのに抵抗がない、
或いはアスピル使ったりアイテムでエリクサー類使ったりが面倒じゃない人は常時アルテマじゃないか
メテオはダメージ出すには結局ある程度育成が必要
大半の人の通常プレイは雑魚にボウガン、ボスにアルテマかメルトンor連続ジャンプだろうな
んで、育成が極まってくると魔法は使わなくなる えっ119のどこに120が答えられる内容が含まれてるの?
119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2020/05/04(月) 08:41:59.91
ティナ主人公のセリスヒロインやぞ
120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2020/05/04(月) 08:47:45.94
>>119
そういうことだね
ガチ育成する人は無消費でカンスト狙えて敵の1回の行動の間に2回攻撃できる可能性もあるオートボウガン
極端にレベル上げをしない、魔石で育成をしない、アクセサリー枠1つをスリースターズに割くのに抵抗がない、 >>119
メテオは威力ではアルテマに劣るがまふうけんに干渉されないから
まふうけんバリアしつつ攻撃できるのが強み、メルトンも同様 力を伸ばすか魔力を伸ばすか悩んだ末出した結論は
最低レベルのまま保留こそが最善 FF6のメテオあんまり好きくない
空から隕石が降ってくる旧型メテオのほうが好き メテオが禁呪系でないFFはさすがに引くな
隕石降ってきてただで済むわけないやん 6は魔法の扱いがかなりガバガバだから、言い出したらきりがない FF6の魔法が全体的に見た目ダサかった気がする
いいのあったけ >>128
それはあるな
一応これが強い、効率が良いっていうのは明確にあるけど
基本的に低レベルの状態のデータはとっておいて
気が変わったら育て直したりするわ FF4からFF5にかけてはエフェクトはそれ程劇的進化を感じなかったけど
少なくともエフェクトに関してFF5からFF6への進歩は目覚ましかったな
とりわけ書き込みが緻密なのはブリザラ、ブリザガだったけど
スタッフのSFCソフトの作りへの慣れを感じるのは
それまであまり使われなかった半透明処理やら画面を1部歪ませたり軸を回転させる効果やらレイヤーを重ねる効果やらを積極的に使ってたところだな
それらの特殊効果が顕著に象徴的なのはホーリーか
後発のバハムートラグーンは更に書き込みが増えていたけど特殊効果の使い方はFF6あたりで慣れ始めたような印象があるな 格闘家で金髪でバーニンナックルでレッドキャップでレッドジャケットって
まんま餓狼伝説のパクリじゃん
ほら、あの超必殺技がパワーゲイの奴 今オンラインセックスが流行ってるぞw
女はディルドハメて
男はオナホハメて
画面に向かってアヘ顔晒しながらイクんだってw
で
それがハックされてネットに流出までがセットw ファンがそういう層だからなのか
6スレはこういう流れにしかならんな
知的な考察が続く7スレとの対比が痛々しい 帝国だけ技術力違うのはシドのおかげなんやろな
でも歴代一存在感ないんじゃないかっていう シドがPTキャラとして参戦しないFFってなんかFFって気がしない このスレで他のナンバリングと比較してあれこれ言ってる奴全員適当すぎだろ >>168
しかも4は最終的に離脱するじゃねーか! 忍者って実際は忍び装束なんて着ないんだけどな
目立たないことが重要なのにあんな目立つ格好でいるわけがない
情報収集が仕事なので性格は非常に気さくで他人と会話をするのが得意
無口じゃ忍者は務まらない 火遁とか水遁ってそもそも敵に火とか水とかぶっかける技なのか >>176
不明
遁術は敵を撹乱して自分が生き残るテクニック
超能力や魔法やチャクラが存在しないリアル世界では逃走用に使われた
ファンタジーだと闘争用 >>178
たしかにデフォルトで二刀流できないシャドウは忍者じゃないわ 一目で怪しくてバーにいる人間からも「あいつにはかかわらないほうがいい」なんて警戒されてる奴は
アサシン失格だなw FFの忍者は歴史的にシーフの上位ジョブという扱いだから「盗む」を使えるジョブでなければならない
つまりノー盗むノー忍者なわけだ シャドウって中途半端だよね
女関係はロックほど中途半端じゃないから
中途半端だってネタにもされない >>68
魔封剣が必須なのってディッグアーマーくらいでしょ
アルテマウエポンはラスピルの邪魔な上に火炎は喰らっちゃうしデュラハンなんてリフレク放置で誰でも勝てるじゃん 結局まふうけんはほとんど使わなかったなあ
ゾゾのダンサーから吸収するのが一番役に立ったわ FF大投票でも、ケフカは敵キャラ最高の2位だったし、FF史上最高の悪役はケフカだな それは違うだろ
ケフカは敵キャラとしてはおもしろキャラが立ってるだけで異色だから目立ってるだけ
最高の悪役か?という意味ではあまりにも小物でありジャイアンではなくスネ夫的性格ゆえFFのラスボスの中では最低 今更だけど、イカサマのダイスって、ジャンプしてもダイス自体のダメージ計算変わらないんですね。
SFC /PS版なら皆伝の証浮かせるし、連続ジャンプにすれば、ダメージもジャンプ分の1.5倍入れれば平均的にはさほど乱れ打ちと変わらないし結構有用? やめてください
ゼロムスにもネオエクスデスにも勝てない子がいるんですよ! >>202
有用だと思うよ
RTAとかやってる人が使ってた気がする
GBAだとやっぱり乱れ打ちの方が強いけどね ただし、レベルが高くない時のみだけどね
9999ダメージの出目をジャンプで補正しても9999ダメージにしかならないから当然の話だけど
レベル99時のイカサマのダイスは期待値5940ダメージ
バーサクやジャンプで補正掛けても多分7000台中盤にしか期待値が増えないと思われる
よってSFC版やPS版ならジャンプに関しては高レベルになるにつれてグラディウスの方がアベレージが出るはず ケフカは最高の悪役じゃないという書き込みもあって当然だけど、召喚獣とボスランキングで悪役最高の2位だったからな
イケメンのセフィロスのほうが人気だけど、ケフカ以上の悪役はFFには居ないだろな 最高の悪役=DIO
最強の悪役=カーズ
最低の悪役=ディアボロ
憎めない悪役=吉良吉影 マジで容赦もなくぶっ飛ばしたくなる悪役ならNo.1
しかし悪役にも悪役の考えがあるってのが多い中FFは逆恨み、会話不能が多過ぎだな キチガイが神の力を手に入れて脳内妄想をリアルに実現したらこうなりましたってのがFF6の魅力じゃね?後半の退廃した世界めっちゃ好きなんだが。 >>212
ケフカはもともと真人間だったのが人造魔導士実験の副作用でおかしくなった
って背景があるからあながち逆恨みでもないかもしれんのよな
ケフカが自分の境遇に自覚的だったかは疑問だが仮に自覚的だったら
世界崩壊させたのもやり過ぎとは言え少しだけ正当性があるような気がする >>215
魔導注入前のケフカが真人間だったってソースは? じゃあセリスも人造魔導士実験の副作用で
ケフカみたいな人格になってたかもしれんの? >>216
6のwikiに書いてあった
少なくとも実験前は残酷でもなかったし破壊願望も全くなかったそうだ セリスは
もともとおかしかった⇒実験の副作用でまともに!
という可能性が巨レ存 ティナもセリスもロックも積極的にケフカを倒す動機がない
エドガーやカイエンにはあるけどカイエンもやる気をなくしている
という後半戦 エドガーはフィガロ城をケフカに焼き討ちされそうになったし多少はね >>219
wiki見たけど魔導注入前のケフカについて
公式的な設定は書かれてなかったよ カイエンは文通してたから笑っちゃうわ
じじいは狂信者の仲間入り
ティナは保母さん
シャドウは一撃の刃求めて行き倒れ
みんな自由すぎておもろい >>223
いや書いてあるだろ
実験以来おかしくなったって話だぞ Wikiは誰にでも編集できるから鵜呑みにするのは禁物
ていうか参考にするなら公式が出した設定資料集とか攻略本とかだろう
聖剣伝説2のWikiには、ポトス村にいた幼女をランディの妹だという間違った説明が過去にあったな Wikiは確かに誤情報を含むことはあるが
そのケフカの実験の副作用の件については用語辞典にも似たようなことが書いてあるし
さらにそれ以外にも複数のソースで見受けられる記述だからさすがに誤情報ではないと思う ベクタの住人が「実験で魔力を得た引き換えに人格が壊れた」と言ってたろ
ここにいる奴らはみんなエアプか? それって重要なことなの?
重要ならゲーム内で言及されてないのはなぜなの? 最後のケフカ降臨シーンに勝るラスボスの演出を
これ以降のRPGに見たことがない!
もし有るなら是非とも教えてほしいくらいだ
それほど衝撃的で鳥肌が立った >>231
ゲーム内でベクタの酒場の人から話は聞けるよ
ただケフカが魔導注入前が真面目な人間だったかどうかは分からん >>233
まあ弱いし小物なんだけどね
演出音楽グラは良かったなあ >>236
みんなケフカ弱いって言うけどw
こころないてんしは正直ビビったわ
慌ててケアルガ間に合うかどうか必死に祈ったもの ケフカとバルガスだったらどっちが根っからのワルかな あそこまで外道を極めていたからこそ
、みんな遠慮なくブッ倒しにいけたわけよ
魔導注入の被害者みたいな話はいらないわな
ケフカ自身もおくびにも弱い所は出さなかった でもバルガスは師匠も殺せてないし友達は熊しかいないんだ バルガスは北斗の拳のジャギのようなポジション
北斗の拳は10年前くらいにジャギ主人公の外伝が描かれて実はジャギは同情すべき悪役だったみたいな評価になったが
バルガスもバルガス外伝みたいなゲームが出たらまた評価が変わるかもしれん バルガスは心山拳でも学んで老師に「心じゃよッ!」って言われて欲しい >>252
いや、カルラのエグさはケフカどころじゃないと思う。
ドマの毒殺とか幻獣魔石化なんて可愛く思えるレベル。 マッシュの真空刃って要はソニックブームだろ
これでサマーソルトがあればナッシュになれてたのにな FF6スレってまだこんな人いるんだね
10年以上ぶりにスーファミ版で縛りプレイしてて今魔大陸
楽しい
>>255
入力ダルいから縛ってて主力じゃないけど俺もマッシュ好きだから複雑 したらばがシコシコ保守してる上にID無いから数人いるだけなのがなんとなく人いるように見えるだけだぞ >>262
オーラキャノンは波動拳だし
完全に某格ゲーのパクリだよな
当時カプコンは何も言わなかったのか? 格ゲーのパクリっていうか百裂拳でバルガス4ぬあたり
いろいろわかりやすいじゃん 江戸モンド本田の百裂張り手なつかしい
スーパー頭突きばっかりしてたな子供の頃w 当時のあらゆる作品に使われたスト2ネタはもうオマージュの域だったと思うよ
俺は未だに波動拳コマンドとか言ってしまう 餓狼伝説のボガード兄弟がモデルらしいが確かにガイル 見てくれはポルナレフだが名前はポルナレフが妹の仇と狙っていた
吊られた男・J=ガイルから取ったのがスト2のガイル レッドキャップとレッドジャケットも餓狼伝説のテリーの帽子と上着のオマージュだしな
さらにエドガーが崩壊後に名乗ってた「ジェフ」という名前はテリーの父親の名前と一緒だし
開発陣の中に格ゲーマーでもいたんだろう デスゲイズは真っ直ぐに飛行してたほうが早く出会える 妖星乱舞も全章通して聞きたいとかあるけどどれも長い曲だから聞くぞ!って覚悟がいる >>130
たまにそのエフェクトも出るじゃん
メテオのエフェクトは2種類ある 久しぶりにやりたいけどスマホの気持ち悪いデフォルメされたグラがきついから
ミニスーファミ買うか迷ってる >>283
SFC版はバグだらけでつまらん
バニッシュデスとかシャドウの犬が消失するバグとか酷すぎるわ 4はGBAを除けば携帯機シリーズの方がバグが少なかったが
6はバグの大小で言うと据え置き機と携帯機のどっちでやるのがいいんだろ? >>288
なぜ?どう考えてもGBAのほうがマシでしょ? >>289
GBAは結局買わずじまいでWSCのソフトを手広くやってたから思い出補正もあるが
実はFF1などは魔法回避成長や攻撃力計算式が変わったGBA版のバランスより
WSC版のバランスが好まれたりしてたんだぞ GBAは音楽がなあ
音源は仕方ないとしてキー打ち間違ってるってどんだけだよ ワンダースワンのエリーだかマリーだかのアトリエはボイス付きなんだよな
もちろん音質は悪かったが携帯機でキャラボイスが出るってのが初だったから素直に感動した SFCのバニシュは即死以外の他の耐性も無視するから
普通にプレイしててもかなり再現性があるバグなんだよな
まぁ全部やってみた者としてはSFCとGBAやっとけば他は別にやらなくても良いんじゃないかと思うぞ
SFCでさらの状態でやって、1度クリアしたらアクティブスピード1でGBA版やればいいんじゃないか
GBA版はバグも再現性の高いものは無くなって、逆にGBA版にしかないようなバグは面白いのが多いしな シドタイマーバグってGBA以降はなくなったんだっけ? >>282
エフェクトが二種類じゃなくてそもそも別物で性能が違うよ リルム抜きで金集めようと、サムライ装備したらエンカ半減だった。残念 GBAは回避率バグが修正されたのが良かったかな。装備選びに幅ができて考えるの楽しかった 東京学校「キーン↑コーン↓カーン→コーン↓」俺「わかる」
1
田舎学校「キーン↑コーン↓カーン↑コーン↓」
俺「は?」
3
「キーン↑コーン↑カーン↑コーン↑」←はい
13
↑↑→→↑↓↓→だろ
19
→↑→↓ ↓↑↑→
23
↑↓→↓→↓↑↓は他におらんのか
32
なんでコマンド入力してんの? >>282
旧タイプのメテオはどのくらいの確率で発動するの? >>306
すまん相手間違えた
>>301
きえろ
ぶっとばされんうちにな 移植する際にSFCで没になったイベント入れるとかあったろうに何故それをしないのか >>283
近所の中古屋で1万3千なんだが
どういうこっちゃ >>312
うちもだわ
3月ぐらいだと5千5百円だったのによう >>306
出るけど0.5%だからな
やってみたら案外出たけど >>314
ありがとう
しかし200回に1回そこまで低いのかw >>316
新タイプのメテオに不満を感じてた古参プログラマーが
旧タイプのメテオを秘密で勝手に組み込んだんじゃね? 俺は5のタイプのメテオが好き
コメット3発ぶんのやつ
連続魔メテオならコメット6発ぶん >>321
すいません(´・ω・`)
細かいとこまで覚えてなかったです まぁとにかく連続ヒットするメテオが好き
スマホ版のFFレジェンズ-光と闇の戦士-
これも連続ヒットするFF5と同じメテオだった 5のメテオはあまりダメージ出ないからなぁ
あれで単体になら召喚よりダメージ出るとかなら使ってたかもしれないのに >>325
あれ単発メテオじゃね?
ブリザガは凄くいい感じなのに
ファイガはやけにショボいよな 予兆BGMが大好きだからセーガーって書き込む流れ大嫌い🤢 >>329
そいつ明らかにガイジだろw
そのセリフを他のスレでもやたら連呼してる 有名なヤムチャの負けフラグだし煽るつもりでもなさそうだが そんなんできれてたら剥げるぞ
アレ、もしかして手遅れ? あっさりしたエフェクトだからいいんだよ
ATB無駄になるから >>333
変なこと言ってなかったならよかったです イヤリングってひっさつわざ全てに効果があるわけじゃないのね >>337
魔力依存の必殺技だけだな
とりあえず無限豆腐が魔力依存なんで
マッシュルームはイヤリング二刀流させとけば間違いない マッシュだけに白いのが飛び出すんだよな
赤いのも飛び出すけど ジークフリートって
ラストエリクサーを賭けると出てくる奴 超強い偽者
それ以外 弱い本物
だと思ってた >>350
あいつグレンダイザーのパイロットのパクリだわ 行けー行けー、ジークフリード
飛べー飛べー、グレンダイザー 大人の事情でマジンガーZEROに出れなかったグレンダイザー FF6って未来少年コナンからけっこうパク
オマージュしてたんだな >>366
要所で意外と使える。フレイムイーターとかアレクソウルとか、ロッド投げて瞬殺したいときにおすすめ >>366
敵が弱すぎて使うまでも無いよな
FF6はボスでもHPが少なすぎて瞬殺だわ 遺伝的に魔法がなくなったとか言われる舞台や魔石の魔力吸収はシンジラレナイほど世界崩壊してる ティナの半人半幻獣の設定ってFF3の魔界幻士の設定から取ったんだっけ
だったら頭から角が生えてるとか顔にウロコがあるとか
キャラクター的な外見的特長をもっと加えるべきだったな ティナは股間から一本角が生えてる男の娘だからちゃんと外見的特長あるぞ >>378
魔界幻士の設定が忠実に活かされてるのは実は9のエーコとダガー
エーコは召喚士一族で頭に角を生やしダガーも同じ種族だったが幼い頃に角を折られて人間として暮らしてた
そしてダガーの角を折られたという設定が今度は10のキマリに活かされた・・・かどうかはわからん 6はやりこみがすごかったね、魔石からの魔法習得とか ウーマロはめんどいから全キャラ育てた後に仲間にしたな ウーマロはお気に入りだったなあ
吹雪のオーブを装備させて吹雪を吐くのが好きだった コロナで暇だから10年ぶりくらいにアドバンス版プレイしてるんだけどスレがまだ生きてて感動した FF5スレですら死んじゃったからなあ
時代は内容よりも見た目なんだな ゴゴのセリフかっこいいな
「では、俺も世界を救うというものまねをしてみるとしよう」 >>393
半分死んでるけどリアル廃人したらばさんが保守&落ちても絶対立てるから生きてるっぽく見えるだけだぞ ゲサロに移転したナンバリングタイトルスレはみんなそこそこ生きてる
しかしFF1スレだけは半死半生かも ティナのロックのヒロイン落選感辛い
子育てに走ったのも半分ロックに捨てられたせいやろ >>398
FF板にないスレはFFスレじゃないからナンバリングタイトルスレを装ってもそれはゲームサロンのスレでしかない と、板を壊滅させた原因のしたらば君が必死に訴えております 獣が原のエンカウントテーブルのサイトもうなくなってんだけど、
あばれるコンプリート用のいいサイトありませんか? アプリ版、助けに来たロックの(このままながめてるのもいいか…)という鬼畜選択肢が無くなってるのには遺憾の意 >>407
あれを削除しないと18禁アプリになるからなw >>405
セリスのハイレグがエロいから
リメイクでは衣装が変更されそう 昔のRPGのキャラってレオタードつけてるキャラ多かった気がする レオタードはドットで打ちやすいから好きってドッターが言ってた やっぱデフォルメドットならではのレオタやビキニを・・・最高やな! N64版用に作られたFF6のテストムービーのティナがローポリのTバッグでエロかった
FF6Rを作るつもりならあのTバッグをちゃんと再現して欲しい 6は子供の頃スーファミで持ってて兄達がしてるの見てたけど5と比べて怖い、寂しいって印象が強かった ドットのティナはTバックだろ
天野絵だとパレオみたいなので誤魔化してるけどね Tバックほどではなく普通のビキニパンツくらいの露出度だと思う >>420
Tバッグはウンコ漏らしたときヤバイから
さすがにリメイクでは無理だろうな
ティナのTバッグは変更されると予想 じゃあO(オー)バックだな
Oバックなら脱がずにスムーズに脱糞できる ローザ・リディア・ティナ・セリス4人ともレオタードなのは天野の趣味? ティナなんてトランスして全裸で空飛んでるし
いつでもクソできるぞ ティナは絶対にウンコしませんよ
ウンコは毛穴から汗と一緒に排出するので
そもそもウンコする必要が無い ____ ) 『ティナがトランス中に空中でうんこ出したらどうなるの?』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒丶
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\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ティナだけは主人公補正で魔石はマディンとヴァリガルマンダは魔力+3になるとかしたらどうかな? >>441
ホントだ
なんでゲームではレオタードなんだろ >>443
天野絵デザインをドットで表現するのがメンドかったんだろ 天野絵の良さが当時から全くわからない
青白くて不気味 女って基本便秘がちで
あんま糞しないからTバックなんか着けられるんだよな
男からしたらあんな食い込ませて常に肛門に擦り付けてたら生地が糞臭くてたまらんし
気持ち悪くて落ち着かないわ その昔「〇〇の下痢便を肛門から直飲みしたいスレ」というのがあってだな
うんこ需要ってのはどこにでもあるもんだ ティナ=うんこw
こいつからうんこの話になっててワロタ >>450
もしウンコ漏れそうになったら
デジョンで次元の狭間にウンコ飛ばすから
ティナは絶対にウンコ漏らさない 変態クソ魔導娘「コルツ山の東にあるレテ川の土手で盛りあったぜ」 ガチでお腹弱そうなのはシャドウだろw
あいつ、中途退場する理由が野糞でインターセプターに野糞時のバックアタックの守りをさせてるらしいぞ ティナのうんこはトランスカラーで食べるとカレー味のうんこ >>466
いやむしろ「ティナのうんこは魔石の出来損ない」じゃないか説
幻獣のうんこは純粋な魔石の出来損ないで、魔石のかけらと言う詐欺ネームで取引きされている 女性の痔持ちは実際珍しくない
ホルモンバランスの関係で便秘と痔が男より多いからな スーファミでブラウン管テレビでFF6を遊ぶとかめちゃめちゃ贅沢 俺のFF6は本体から一回でもカセット抜いたらデータ消えるようになった そりゃまあ、30分年近く前の機械だからな。
家の中見渡しても、そんな昔の家電製品が他にいくつ現役稼働してるよ? >>475
電池交換と端子掃除でもやればかなり改善するぞ
端子掃除するときは専用の液使った方がいいけどな >>479
スマホ版あるしミニスーファミにも入ってるし
スイッチ版は出ない予感するよ 一騎打ちなら勝てそうな気がする
二人でラスボスに挑み、やすらぎでウーマロじゃないほうを死なせれば 20年以上ぶりにSFC版をクリアした
エンディング良いな〜 PS版なんかエンディングテーマの途中でロードが入るから
キャラ紹介映像とテーマがずれていっちゃうんだよな〜 アレ台無しだよな
せっかく全キャラにテーマ曲があって
それが各エピソードに合わせてメドレーになってる神演出なのに
ただのメドレーでもなくて、ロックとセリスのテーマは重なるんだよね
作曲にも仕込みがあって驚いたもんだ PS版のFF5や6はSFCオリジナル版と比べて
各種BGM音源そのものが劣化してるとか聞いた事あるような気がするんだが
そうなの?? >>495
もっと早いよFF4からだわ
ただ、コマーシャルまでガチになったって意味では
そのとおりだな。6から劇的に変わった PS版の価値はFF6のOPとEDのムービーだけ
ただそのムービー自体は素晴らしい出来だった
さすがに当時FF8のクオリティーのまんまで作っただけはある メモファイルとやり込みじいさんはPS版からじゃなかったか PSのムービー天野絵に似せてあるからかみんな目つきが怖い 魔法回避バグもPS版は残ってるんだっけ?
4もアイテム増殖バグとクリバグがPS版までは残ってたけどね 天野絵を実際にゲーム内シーンに持ち込んじゃいけないってGBAリメイクを見て思った そのまま使うのがいけないのであって
フロントミッション1、ガンハザード、レブスみたいに
上手く落とし込めるのがいいんだけどな 魔石縛りするとティナの強さがかなり際立った
リルムの長所が・・・ >>507
リルムの魔力はもっと低めにすべきだったな
その代わりスケッチもう少し使えるようにしてくれ >>506
フロントミッションの天野絵は素晴らしい ロックが守ったのは自分
問題だらけなのに誰もそこに突っ込まないから人気というラッキー男 人間らしい感情に乏しかったティナが愛に目覚める成長物語だと捉えるとやっぱ主人公はティナ
6は愛情が一つのテーマだからな
フィガロ兄弟の兄弟愛然りセリスのさかな愛然り >>518
ティナは守られるウーマンから守るウーマンへと成長したしな さかな愛てなんだよ
セリスはロックと共に異性間の恋愛担当だろ
ティナ、カイエン、ストラゴス、リルムは家族愛担当でシャドウは動物愛護担当な 確か”私はまだ愛という感情を知らない”ってのがティナのキャッチコピーというかフォーカスワードだった
レオがもし生きてたらティナは男女間恋愛に目覚めてたかもしれない うんこの時も思ったがこのスレって意外とティナニストが多いのか 自分もやっぱりティナが主人公!って感じ
SFCのティナの顔グラフィックは当時からずっと好き
あの儚い表情が世界崩壊後のフィールドBGMに最高にマッチングする エンディングに必ず顔を出し力尽きるまで飛空挺を導き
最後は先頭に立って風に髪をなびかせて終わりという演出も主人公感ある ミニスーファミ収録のはオリジナルとなんか違いあるの? 本当はもっとティナ関連のイベントが全編に渡って挟まるはずだったが
他キャラとの兼ね合いで特に崩壊後のティナのイベントが削除され
後半のティナの影が薄くなった説を唱えてるティナ好きおじさんが昔いたな >>522
レオと恋愛関係になって喜ぶのは一部のガチでモテない男だけなのでやめてくれ(メニュー画面さえなければな) >>533
あんた実は日の浅いニワカの後発ファンだな?
発売当時はティナレオのカプ厨女子がかなりいたんだぞ >>525
残念だけど、仲間を求めての曲はティナの曲じゃないよ
ティナが仲間を求めて旅にすら出てないからな FF6は群像劇でティナだけの物語ではない
他の魅力的なキャラにもスポットが当たったから良かったんだよ
むしろティナ中心だとあの性格だからモノローグとかウザかったかもしれない >>536
当時の開発スタッフもティナを動かすより
セリスのほうが動かしやすかったからじゃないか
ティナって主人公向きの性格じゃないからな >>535
レオは7のバレットと比べたら性格も外見もイケメンじゃないか ティナは性格はともかくアビリティはかなり主人公っぽいぞ
仮面ライダーみたいな変身ヒーローだからな いちいち恋愛で結びつける女さんはほんと気持ち悪いなあ ストーリーを後で見返してみたら魔導研究所や魔大陸などセリスのほうがケフカとの絡みが多いんだよ
ティナは確かに幻獣ハーフという目立つ設定には違いないんだけど、世界崩壊イベントに関われていないのが致命的だと思う
よく前半ティナ後半セリスが主人公っていうけど個人的には表向きは一応ティナだけど真の主人公はセリスってことになってる
あくまで自分の中ではね まーティナは設定負けしてる感があるわな
幻獣和解が失敗した時点で役割終えてフェイドアウトした感じになってるしな 恋愛にだけスポットが当たってたら気持ち悪くてプレイ出来なかっただろうからあちこち視点が変わるで良かった セリスは崩壊前と崩壊後で性格に一貫性がないのが致命的なんだよな
おそらくロックとの関係性を引き立たせるために突然あんな女々しい性格にさせられたんだろうが
ああいうのは主人公ではなくせいぜい準主人公ポジになっちゃう 女々しかったら主人公らしくない?
それならウジウジして自分から動こうとしないティナなんてなおさら主人公らしくないな >>537
仲間を求めての曲をティナの曲とか言ってる
キモイ奴もいるんだな ティナはレオに言われた言葉を崩壊後も大切な思い出としてたのは間違いないが
その思い出をきっかけに恋愛に限らず人間愛そのものを自覚するというのがティナのキャラクターテーマだから
たぶんレオが生きてても最終的にくっついたりはしなかっただろうね >>539
セリスが動かしやすいというより
ストーリーに合わせて唐突にキャラ変わってるだけだと思う 主人公なんてその人の見方で変わるから誰でもいいだろ
自分はティナロックセリスどれも感情移入できないからまともな性格でラスボス倒す理由もあるエドガーが主人公だと思ってるよ >>547
女々しかったからではなく性格が理由なく突然変わったりする一貫性のなさが問題ってことね 崩壊前のフィールド曲を聴けば誰が主人公かなんて一発でわかるだろ(真顔) >>534
カプ厨女子なんて、テリーバーバラばかり追いかけて、ハッサンミレーユには見向きもしないようなヴィジュアルウォッチャーばかりか
と思っていたが
あんがい見る目があるじゃんか >>549
その方がいい
恋愛なんて移り変わりの激しいものでは酷い虐待状態からの再生なんて無理だよ >>554
ヴィジュアル重視の層が加速度的に増えたのは
乙女ゲーなどがジャンルとして確立した90年代末以降で
それ以前はわりとヴィジュアルばかりにこだわらない人が多かった >>551
でも一応その4人が主役だなと思う
格闘家や侍が主役になることあんまないのよねこのシリーズ FF11は謙虚なナイトと汚い忍者がツートップ主人公だった(白目) ティナは設定負けってかキャラの特徴として設定をイマイチ活かしきれてない所がある
トランスだってアルテマバスターみたいな四足の巨大魔獣に変身してたらもっとインパクトあっただろうに マディンは人型の幻獣なんだからいきなりティナが獣型の幻獣になったらおかしいだろw FFが爆発的に売れた理由は渋谷に魔導アーマーで殴り込んだからだろ
真面目な話、宣伝部の人間を変えたからだろう
砂浜でダチョウさんと遊んでるようなコマーシャルだったら
FFシリーズはマニアの嗜好品止まりで終わったと思ってる 魚を素手で熊の如くワンハンドフィッシングするセリスをCMで流していれば今頃セリスは主人公だった >>563
ただしルナティックボイスは尻から聞こえる >>565
レオタードだしな
もう何のゲームかわかんねえが セリスもセリスでキャラが弱いよ
マッシュより二回りくらい大柄で蛮族みたいに髪を振り乱した巨女将軍くらいでいい >>569
それはロマサガ1のシフで失敗してるから シフは成功しただろ(憤怒)
ロックが小柄だからセリスは巨女ぐらいでカプ的にもちょうどいい 小林絵だとシフが一番美人に見えるのは俺が男だからかも
女視点だと一番美人はクローディアになるのかな シフはアルベルトとの野女と美獣カップルで多くの支持を得てるから成功と言えるでしょ
さすがにミンサガのシフはちょっと擁護できんけども。。。 ドットが可愛かった最後のFFですな
正確にはクロノトリガーか
四角い点の集まりなのにさ
笑ったり驚いたり指を振ったり
と実に表情豊かだった
FF6で等身が伸びてとても気に入ってたのに😭 これマジ?
植松伸夫さんが、初めて自分の音楽をオーケストラで演奏したときのこと。
自分が想像していた以上にデキが悪く、彼はショックを受けました。
そのとき、一人の人物が彼に言いました。
「植松くん、これは植松くんにとって、レベル1なんだよ。
レベル1を経験しなければ、レベル2にはなれないだろ?」
そういって、植松伸夫さんを励まし、勇気づけたのは、
あのドラゴンクエストシリーズの作曲家、すぎやまこういちさんでした。 FC時代に当時3和音しかないFC音源の足らなさを
植松がすぎやまの前で愚痴ったら「2和音で十分だよ」「3和音はむしろ多いくらい」
とすぎやまに言われてやはり天才は違うんだなあと植松は感心したという話なら知ってる
ニコの公式生放送でイトケンと思い出話をしてる時に語ってた >>575
そそ
FF4とかFF5とかフィールド上とバトル上のキャラ等身が違ってて
フィールド上の2頭身が凄く気に入らなかった
FF6で同じになって「なんでこれが今までやれなかったんだ」と凄く不満を持ったよ
後発のほうがそりゃ色々進化するもんだけどキャラ頭身はそれまでもバトル上では使ってたんだからなんでなんだろうと FF6のバトル音いいよねって事で魔列車やっつけてきた >>569
セリス
職業・アマゾネス
長い髪をロックの形見のバンダナで縛る
ロングスピアを1振りするだけで竜巻を発生させる
アマゾネスからルーンメイデンやフェンリルナイトなどにクラスチェンジ可能
うん、人気出そうだな 聖剣伝説3のリースかよ
確かにリースの祖国ローラントのアマゾネス兵士は
近隣諸国の人々に筋肉ムキムキのメス巨人だと思われてたけどな >>580
アイテム>フェニックスの尾>魔列車
ズゴゴゴゴゴゴゴ… 魔列車もっと強くしろよ
フェニックスの尾を使わずに
普通に戦っても弱すぎて楽勝 >>586
それな
雑魚もボスも弱すぎる
ボスのHPもっと多くすべき
ボスでも瞬殺ばっかり まずアクセ枠2つもいらなかったと思う
明らかに難易度下がってるから 崩壊後のロックとシャドウって常人には見つけるの無理じゃね? 豪華なカジノ施設を持つセッツァーのブラックジャック号が崩壊し墜落する姿が
バブル崩壊で成金が落ちぶれた当時の世相と日本航空123便墜落事故の二つをモチーフとしてたってマジ?
FF6は意識の高い社会派のメッセージゲームだったんだな バブルが崩壊して人々が経済不安に包まれるとその心の隙を突いて
怪しいカルト宗教のオウム真理教が勢力を伸ばしサティアンと呼ばれる建物を各地に作った
そうした当時の状況が狂信者の塔のモデルだったってのは聞いたことがある
しかも地下鉄サリン事件が起きたのもFF6が発売した94年の翌年だったね >>586
ないない、FF6は4とタメはるくらい難しいって
・ナルシェでティナ防衛戦
・バレンの滝のリゾーパス
・ナルシェ西の炭鉱の光が示すルート
・封鎖サウスフィガロの魔導アーマー
・デスペナルティー
・マジックマスター
・ロックは役に立たねーホント使えねぇ
思いつきで並べるだけでもこれだけ難所がある
6が簡単って言うなら7とか赤子の手レベル ほとんどが低レベル時の難問って感じだな
せいぜいマジックマスターぐらいじゃね
最後のロックはただの悪口だし >>595
突発的にイベントと戦闘がセットで始まるのが
初見には本当に辛いんですよ
フィールドでレベル上げして準備させてくれないんだもん
悪口は申し訳ないが、
そのガードリーダー戦がゲーム中で一番難しかった モグを主戦にして速攻でメガロドルクを消さないと
マジでブリザードで殺されちゃうからね
落とし穴はやりすぎかもしんないけど前半はとにかくキツい
個人の専用アビリティガンガン使って
、殺られる前に殺れってゲームだよ
真剣に言ってるが専用技が1人だけ「ぬすむ」
だなんてホント迷惑
他の全員は魔法なり機械なり殲滅力があるのに 難しいどころか初期レベルでクリアできちゃうからな
どんだけ簡単なんだっていう 数々の知識知ってると一気にヌルゲー化するゲームだし >>590
ロックなんて普通に仲間にできるじゃん?
魔石フェニックスを取るついでに仲間になった
皇帝からの手紙で場所のヒントも貰えるしな ロックはMPと魔力以外
ステータス全般も装備品の多さも上位キャラ
ただ書かれてるように泥棒役のせいで敵を倒すには向いてない
魔石導入前まで欠かせない固有アビリティが、戦闘技じゃない
そのくせ前半に2回もパーティーから外せない
と思えば崩壊後はチート武器魔石回収で必要だってのに
難しいダンジョンにいて早めに仲間には出来ない
とことんプレイヤーの需要とズレまくりなキャラクター コレクターだと常時ロックを入れることになるから
ロックを嫌いになるのもわかる 崩壊後仲間たちは生きる希望を失ったりケフカ打倒のため修行している中で一人だけ元恋人に未練タラタラなロックくん モグも世界崩壊で恋人のモルルが死んでモルルのお守りのある場所で立ち尽くしてたんだよな
モグはロックみたいに恋人の死体が目の前にあったわけではないが
もしモルルの死体が目の前にあったらロックと同じことをしていたんだろうか 恋人に未練より自分の失敗をなかったことにしたかった要素が強いだけみたいだから始末に悪い
本当にレイチェルが好きならずっと側にいて村が襲われたときに助けたり最期の言葉を聞けたはずなんだよ 恋人への思いより自分の保身ばかりを優先し
レイチェルの問題が片付かない内に新しい女に心を移して
それをレイチェルにも見透かされてしまうという人間の屑の鑑 >>608
モルルって恋人だったの?(´・ω・`)
もしかして最初のティナ救出イベントのとき
モーグリの集団の中にモルルってキャラいた? >>611
横レス失礼します
いますよ
モグと同じパーティーですぐ隣にいて操作できます >>612
ありがとうモルルちゃんにぜんぜん気が付かなかった
世界崩壊でモルルちゃん亡くなってたんだな(´・ω・`) モルルは生きてる、マッシュに代わって加わって世界を救ってるが? >>614
バグ屋かチーターにしかわからん話をするなw しらん人が聞いたら誤解するだろ
ただのキャラIDの話でモルルはマッシュ、モグタンがセリス、モグッチがエドガーに対応してるってのまでは有名かな >>613
プレイヤーが受け取れる情報だけで言うとモルルは生死不明
しかし状況証拠やストーリーの演出的に考えるとたぶん死亡 >>608
モルルの死体はお守りがあった場所に埋葬されてるんじゃないの?
なんかそういう雰囲気出してた気がするけど。。。 モーグリに墓を作る文化があるかはわからんが本当に埋葬されてたんなら演出的に墓ぐらい作るでしょ
それに恋人が埋葬された場所の真上に遺体を踏み付ける形でモグが立ってたとしたらそれもおかしな話になるし モグとカイエンは最愛の人を殺されてもそれを必要以上に引きずらずしっかり前向いて生きてるから
中途半端に後ろ向きに生きてるロックの生き方が余計情けなく見えるんだよな
恋人のアンナが死んだ直後に悲しむ間もなくセシルにぶん殴られてすぐに立ち直ったギルバートでも見習ってどうぞ テラってギルバードにメテオ食らわして自殺した爺さんだっけ?
ちなみに海外版FF6ではティナがテラって名前に変更されたらしいが メテオ食らわしたのはギルバートにじゃなくてゴルベーザにだよ
テラがギルバートに会ったときはまだメテオ思い出せてないからね >>620
立ち直ったギルバートは偉いけどあれは逆に周りがひどい
恋人が目の前で死んだんだから「お前は今泣いていい」って誰かが言ってあげるべきだった
リディアもセシルもあの時が初対面で別に古くからのギルバートの知り合いでもないのにあれはやり過ぎ >>624
1マスのフィールドドット上で見てると少しわかりにくいかもしらんけど
セシルが腕を振り上げて振り下ろすと同時に殴った音が聞こえる ギルバートって何も役に立たなかった糞虫だよな
幼女に弱虫と怒鳴られたりアントリオを怒らせたり
挙句スライムみたいな奴にビビりうわぁ!とか叫んでションベン漏らしてるし 戦うのが好きじゃないんだし本業は吟遊詩人なんだからしょうがない
GBA版でデータ面では優秀なキャラだと気づかされるが パロムがポロムを殴る時のSEは『ポカッ』って軽い音だが
セシルがギルを殴った時のSEは『ゴスッ』って感じの低くて鈍い音だから尚更痛そうだった
しかも素手じゃなくてクソ硬い暗黒騎士用の小手付けて殴ってるからギルの顎外れてもおかしくないぞ アントリオンは本来はおとなしいのに
セシル達と出会った時点では、とっくに凶暴化してるんだからギルの責任ではないし
リディアは幼いのにメンタルが強すぎる
母親の仇で憎んでも当然といえる暗黒騎士についてきたり
村が燃やされた事件でPTSDになってもおかしくないのに
ローザに迫られてファイアを使えるようになったり リディアはティナより主人公してるよね
あんな目にあって助けに来るところとか他のキャラ食ってるぐらい存在感ある パロポロにせよリディアにせよみんな子供とは思えんメンタルの持ち主で
全員幼い頃から魔法の天才なんだよな >>627
> ギルバートって何も役に立たなかった
ダークエルフの磁力の結界を破ってくれたり
ラストバトルで力を分けてもらった記憶があるが
ギル死んだ後のイベントだし俺の記憶違いかもな 死んだのはテラだけだがラストバトルでテラの魂も力を貸してくれる FFは子供も戦うけど間違いなくリルムが最強
かわいいし文句もない、エドガー頑張れ✊‼ 海外版6ではティナがテラという名に変更されたそうだが
そうするとテラリウムはティナリウムに変更されたということだな(名推理) リルムはPTにいる時間短すぎない?
やっと仲間になったとおもったら即崩壊後、んでアウザーの屋敷まで結構掛かる
ゴゴとウーマロとかみたいな色物は別枠と考えてる >>634
たしかダークエルフ戦では
ひそひそ草を使って天国からハープの音を送って救ってくれたな リルムは父親に似て集団行動が苦手で独りの方が性に合ってるんだろ
もしFF6ジ・アフターが作られた時の大人リルムは確実にアサシンになってるだろうし どーでもいい書き込みしてごめんね
俺ゴゴの洞窟で天井に潰されて全滅したわ
あの欠けてる所の下に入ってやり過ごさなきゃいけないのね(´・ω・`)
いきなり真っ暗なって膝ついて何してんの?て思って
あまりにもあっさりすぎて全滅だと気づかなかった
前作までの全員床ペロじゃないのか・・・ ゴゴの妹のゴゼンってものまね師を出していたらFF6は神だった ブレイブリングの宝箱のある安全地帯から
ダッシューズで一気に駆け抜けた方がいいですよ
下手に風車との間にある小さな穴を使おうとすると
ズレて死にます 陰鬱系シナリオはFFでは2から始まった路線だな
聖剣伝説1も今やると陰鬱系シナリオの塊だった 一番陰鬱なのはタクティクスだと思う
敵も味方も第三勢力も誰も幸せにならない終わり方 戦争してんだから陰鬱じゃないほうがおかしいんだよね FF1、3は戦争要素などなくひたすら冒険だけしてたから明るく始まって明るく終わった 4は死んだと思ったキャラが生きてた展開多いから、そういう意味で能天気なストーリーに感じる 4のゴルベーザ
巨人内で戦闘になることなく謎能力であっさり改心 ありゃおそらく防衛システム戦の後でさらにゴルベーザと連戦すると詰まる奴が出てくるからだと思う
ただでさえ巨人内部は回復場所が限られてて敵がコテージ落とすとは言え詰まりポイントの一つだからな FF6でエンカウントして戦闘配置につくとき特殊演出入るのってどういう条件なの? 演出じゃないよ一部のキャラがポーズを取るだけ
セリスは驚く
リルムは指を振る
モーグリは両腕を振ってから跳ねる ティナ派だけどセリスが気の毒
守るとか言った上にオペラ座ではセリスに告白までしときながら崩壊後にやってたことは
まだ生きてる可能性があった女より過去に死んだ女を優先してた
崩壊後セリスが孤島で目覚めるまで1年の時間があったが
世界中回って旅慣れてるロックならセリスのいる孤島に少なくとも1年以内にたどり着けていただろうに 戦闘開始時のポーズも取る時と取らない時あったような気がするけど、その確率とかって調べられてないんかね セリスだと悲惨すぎて自分の分身にするには辛いと考える人が多いだけでは ロックに家族でも殺されたのかってくらい恨み続けているやついるよな 恨みではなく言動警察されてるだけ
ロックの言動って矛盾だらけだから あと多分ねロックやセリスのファンってあちこちの掲示板で6の他のキャラを攻撃したりいらないとか平気で言うからヘイトを買ってる面はあると思うよ >>668
ティナとセリスに守ると言ったのにろくに守ってない
世界崩壊後に危機にあるティナとセリスを守ろうとせず放置して自分の都合だけを優先した
特に崩壊後のティナなんてモブリズにいたのでいつでも探し出して守ろうと思えば守れた
フェニックスの洞窟で再会した時の反応を見ると仲間たちが生きているのを知っていた様子だった
生きているのを知ってたんならとっとと守りに行け
──ロックの大きな矛盾点を挙げるなら大体この辺か ロック嫌いが多いのは「誠死ね」の元ネタの伊藤誠と似たようなことやってるからだろ
伊藤誠も複数のヒロインにいい顔して保険かけるようなマネをしてて
ロックもセリスを保険扱いしてるように見えるからな オペラ控え室でセリスがロックに自分を助けてくれた理由を尋ねた時
ロックは好きな女に何もしてやれず〜と答えていたが
ここで言う好きな女はレイチェルなんだよね?
だけど質問したセリスからすると好きな女=自分と捉えてしまったことによって
私はあの人(レイチェル)の代わりなの?と
いきなりロックの彼女になったかのような不自然なセリフも納得できる
その後、ロックがオペラ壇上でセリスを娶る宣言をしたせいで
尚更、好きな女=セリスと思われても仕方ない
エドガーから釘を刺されている上に
レイチェルと対面しているにも関わらず
ロックに惚れるセリスもどうかと思うけど 好きな女=レイチェルでもありセリスでもある
そうでなかったら「私はあの人の代わりなの?」問われたら
「いやお前のことじゃないよ」とロックがしっかり訂正してるはずだ 自分も先日やらかして反省してるけ
ど
ロックの話題出すとスレが荒れるんでやめようと思います セリスは男女の事情に疎い18歳な上にセリスから見たらロックは7つも年上で自分の命の恩人だろ?
そりゃエドガーに釘刺されてようが気を持たせるようなこと言われたらコロっとイっちまうわ
このケースではロックの誘導責任が明らかに大きい ロック=伊藤誠説は面白いけど
実は誠死ねって書いてる連中はストーリーをちゃんと理解してガチで書いてる奴より
なんも理解せずに周囲に便乗して書いてるだけの便乗厨の方が多い その便乗厨もシナリオを理解したら普通にガチ勢になると思うよ >>675
言うほど荒れるか?
キャラクターの考察にもつながって建設的だし
少なくともティナのうんこや痔の話より何倍もマシだろう 警察って(笑)
20年以上前からずっとロックに粘着してるわけ? >>671
・レイチェル一筋っぽい雰囲気を出しといてセリスに色目を使ってた
・セリスに色目を使ったくせに崩壊直後はセリスをガン無視
この二つも追加で 発売当時はロック批判なんて見かけなかったから批判してるのは後発ファンが多いんじゃないの? >>681
それやられてロックについて真面目に考えたら想像以上に酷い奴だということがわかってしまったってのがあると思う >>680
>>683
ロック叩きは主に女が多い
2000年代以降いろんなコンテツで女性ファンが幅利かせるようになった影響で女の意見や評価に左右されることが多くなった
女からするとロックみたいな浮気性の男は一番許せないタイプなんだろう 女視点だからとか関係なく客観的に見たらロックの行動が矛盾してておかしいから批判されてるだけでしょ
発売当時にそんなに批判されてなかったのは当時はプレイヤーがみんな子供で考える能力がなかったから
それがみんな大人になって改めてロックの行動を評価したらやはりダメ男だと判定された
結果的に近年になって突然ロック批判が増えたように見えてるだけ >>676
確かにロックの誘導責任の方が大きいと思う
ただそう簡単に心を動かされたりはしない!とエドガーに返答していたからこそ
ロックに惚れるまでの過程やエピソードがもう少し欲しかった
ただFF6と言う群像劇の中で描写すると
ロックとセリスの話にスポットが当たり過ぎるしなぁ ・もともとロクセリファンが他キャラを粘着攻撃していろんな所から恨まれていた
・恋愛に敏感なまんさんが増えたせいでロックの浮気性が強く非難されるようになった
・当時子供だった層が大人になって冷静に考えたらロックは普通に人間の屑だった
まとめるとこれらの理由が複合的に絡まって
現在のロック批判につながっているということか >>687
エピソードを追加すべきだったというのは各スポット率の兼ね合いを前提に部分的に同意
>>552でも言われてるがそうしたエピソードがないせいで
セリスの性格が前触れもなく唐突に変わったように見えるんだよな まんさんはドラクエ5でフローラ選ぶ男を見るだけでキレるらしいから
ロックみたいに元カノと今カノを都合よく両方キープしようとする男なんて論外だろ 複数女あるいは男をキープしててその事が作品中で特に問題にされないメイン級の奴ってそんなに思い付かないが誰かいるっけ?(エロゲハーレムを除く) Re:ゼロの主人公のスバルとかかな
エミリアとレムに二股かけるくせに劇中ではそれが自然なこととして受け入れられ
ファンもあまり公にはそれを批判せず作品自体もなぜか人気がある なろう作品なんかそんなのばっかりだぞ
妻や恋人じゃなく奴隷だからセーフみたいな謎設定 なろう小説でブヒブヒ言ってる萌え豚がロック支持層の正体ってことか ハーレム作品の過半数が糞なのはともかく
現実問題女二人以上嫁にすることになんの問題があんの? それやると男尊女卑社会が加速して女性の人権が不当に踏みにじられる
だからフェミニストなんかは絶対にそんなの認めないだろうね 孕ますだけで放置し養育費も出さず年中どっか行ってそうなロックは嫌だが2号3号でも家族ごと面倒見てくれそうな王様ならOK そもそもロックはレイチェルが完全復活してたらセリスを2号にするつもりがあったのかすら疑問なわけだが >>700
08年に建てられたスレで既にロック叩きが始まっとるやないか >>699
多重婚の国はもとよりだが
フィクション特に異世界の場合は? 各フィクション世界の価値観次第になるな
少なくともFF6の世界はカイエンの家庭やモブリズのカップルなどを見る限り重婚を当たり前とする世界観ではない
重婚不可の世界観に文句を言いたければ世界観を考えたやつに言ったら? ウハウハハーレムなろう系ならレイチェルは普通に生き返ってエアリスだって死ななかったかもしれませんな そんなこと言い出したらDQ5もビアンカフローラデボラ全員と重婚できてゲームバランスが酷いことになるから自重してどうぞ 帝国兵から時計のネジ盗む時の選択肢に
「盗みはよくないな」とかいうのがあって笑った
今更かよ レイチェルの魂を呼び戻すことに成功するがヒビの入ったフェニックスの魔石が誤作動を起こし
なぜかセリスの体にレイチェルの魂が定着され二つの魂が同居するセリスとロックが幸せなキスをして終了
こういうのでいいんだよこういうので ロック嫌いってほどでもないかな
カイエン、フィガロ兄弟、セッツアーとくらべちゃあれだけど >>677
伊藤誠は刺されるんだから別にいいじゃんって感じなんだが つまり女に刺されてないロックはちゃんと刺されるべきってことか セリスを選ぶとレイチェルに刺される
レイチェルを選ぶとセリスに刺される セリスとレイチェルどっちつかずの態度を取り続けて
ペニスバンドを付けたセリスとレイチェルにロックのアナルがダブル刺しにされる
こういうのもいいんだよこういうのも エンディングのカタリーナの出産はあの子供達が赤ちゃんを取り上げたのか? 今思うとちょっと無理があるよな
よその町に依頼できなかったんだろうか まずさあ洞窟に交際相手連れてくなよ
危険すぎんだろ記憶喪失でよく済んだ
半熟英雄だったらまず死んでるもん
(行方不明) わざと彼女の前で危ないことやって俺って凄いでしょアピールするDQN彼氏っているからな
彼女とドライブ中にイキった危ない運転して事故って彼女だけ死んだ事件とか昔あったし オーディンとライディーンを両立する方法が発見されたらしい >>722
どうやるの?
リメイク版はサボテンダーの魔石あるから
べつにオーディンを残す必要ないけど オーライ両立はタイマー持ち出しバグのやつだろ
方法的には可能だけどあんなの狂人以外めんどくてやらんわ やっぱりエディー氏のバグ動画か
飛空艇バグを使って幻獣防衛戦を回避した状態で始めて
こそどろ一匹オオカミとの追いかけっこを途中まで進めておき
ドアタイマーを持ち出してうんたらかんたら
うわ、めんどくせえw よくこんな手順見つけられるな
頭おかしい iPhonexでアプリ版久しぶりにやったら、画面引き伸ばされてて萎えたんだけどいつから?直せないのか? >>698
医療技術が発達した現代では男の方が余ってしまうので人口ピラミッドが歪むくらいの大戦争でも無ければ
一夫多妻をやるのは結婚出来ない男が増えて社会不安になる FF6で過ぎ去りし時を求めたなら
サマサでレオ将軍とケフカがタイマン張ってる最中に介入してケフカを倒し
そのあとガストラ皇帝も倒せば魔大陸は浮上せず三闘神も目覚めず世界は滅ばないのか >>698
実は今は一夫多妻の世の中(いい男が何度か結婚する)
だからなろう系二次元好きな男性は余って結婚出来ないけど気がついていない >>721
そういうやつマジで結構いるわ
最近でも百科事典を盾に彼女に銃を撃たせて結局死んだユーチューバーがいたけどその事件も元は彼氏発案の企画だった
不思議なのはそういうことするのは低学歴DQNだけかと思ったら割と高学歴なやつらの中にもいるんだよ >>733
不思議でも何でもない地頭が悪い高学歴の人なんだろ
そういう高学歴のアホにIQテストさせてみたらいい ノーベル賞受賞した学者ですら後年に研究が進んだ結果
やっぱあの学者はバカだったってのが後から判明する奴がいるくらいだから高学歴なバカって珍しくないぞ
ヨーロッパではそんな連中を知的バカと呼ぶらしい エドガー(とゴゴ)にしか使えないボウガンなんて規制しなくていいだろ
一般人が使えるのがヤバい 野津英滉「FF6を遊んだせいです、エドガーのオートボウガンに影響を受けました。」 タクティクスオウガでボウガン持った敵が出たら怖かったな
FF6の敵はボウガン兄貴のことどう思ってたんだろ ドタマボーガンか
ダイの大冒険で似たような武器があった 皆伝の証を装備したら必殺剣や投げるの威力が半分になる
逆にダイスやイカサマのダイスは皆伝の証でダメージが減らない上、バーサクでダメージをアップ出来る >>732
北斗のような世界の方がハーレムが作り易い 本当は装備できないはずのバンダナを一回だけ装備できるのがギャンブラーのアビリティ FF5のリメイクにギャンブラーやマーシナリーを追加して欲しかったな FF14,15や零式で生きてるようだな
ギャンブラーとかマシーナリー 魔道戦士やルーンナイトはともかく
野生児のジョブは企画的に一番面白いと思うが暴れるのアビリティ作るのは大変なんだろうな >>760
踊り子のリボン装備みたいなもんか(´・ω・`) >>764
あばれると同種のアビリティは6以降のシリーズにも全くない
作る側からしたらあんな面倒くさいアビリティなんて実装したくないよ >>769
魔封剣のアビリティはどのジョブになるんだろ?
やっぱり魔法剣士か?それとも赤魔導師あたり? 今現役でやってるけどLV上げれんとか地獄だ。。。_| ̄|○
FF9思いだす >>767
意外なモンスターが意外な技を繰り出すのを探すのは面白かった
ネットでデータ探し放題な今じゃ、そういうの流行らんな >>772
別にボーナスなくてもレベルが上がれば
レベル依存で物理も魔法もダメージ伸びるから
クリアするのに十分だよ
ゾゾで魔石もらうまでにLVが20なろうが30なろうが
全然余裕ですよー
ご心配なく >>771
もちろんルーンナイトのジョブを追加でしょ
ガラフのハイレグが見られるぞ アルテマは単体で最大4万、複数の敵の場合は1体につき最大2万ダメージを与えられれば乱れ撃ちと釣り合う >>777
女はレオタ
男とファリスは赤フン
それがルーンナイトのジャスティス みだれうちもアルテマも封印していいくらい敵体力低い FFはDQと違ってレベル上げという行程がいらないぐらいぬるい >>777
クルルのハイレグにしてくれ(;´Д`)ハァハァ ケフカは天使形態が最終形態だったら8のオメガウェポンのようにHPが100万以上必要 PS版ムービーのファリスのお鍋っぷりは異常
髪オールバックのセッツァーみたいな男前になってる 明らかに主人公扱いがないキャラクターが何人かいるよな >>789
お前のことだぞしたらば
糞決スレで重複起こしてるし予約投稿放置は気をつけろよw PS版のFF6は初めから選べるおまけメニューに
「世界崩壊前」
「世界崩壊後」
という選択肢がある
ネタバレしちゃダメだろ! >>791
FF6って世界崩壊するんだ(´・ω・`)へぇー チョコボの不思議なダンジョンかチョコボスタリオンで
モグの彼女のマグってピンクのモーグリがいた気がするんだけど(発売前のゲーム誌に)
ぐぐっても出てこない
FF6のモグとは別人らしいが >>796
デルタアタックの生贄になる紫ブーちゃんしか思い出せん >>796
マグってメイガス三姉妹のぽっちゃり系の次女だろ >>796
モグの彼女ってモルルだけじゃなかったのか?二股? ティナの趣味、モーグリをふかふかすることってかわいいな 違う世界線ってのをどう説明したらいいんだ
異なるナンバリング?
パラレルワールド? 一般的にパラレルと言うしかないが
映画マニアにはジ・ワンって言うだけで通じる 「リフィーバニー」ってあれ「リフィー」「バニー」なんだなって最近気がついた ドゥドゥフェドゥの読み方を
ドゥードゥーフェードゥーって伸ばす奴ー マーハディーバの読み方を
マハディバって略す奴ゥ〜 FF6以降、ストーリーの中に生きる特定の主人公の発言から一挙手一投足を観察するシナリオが流行始めた >>816
FF6以降でなくドラマ仕立てになったFF4時代から流行り始めた気がする
オープニングのセシルとローザの会話の行間を考察して実はゲーム開始時点から
既にあの二人には肉体関係があったことを状況証拠的に読み取ったり
ゾットの塔から真っ先にセシルの部屋にテレポで飛んでくるのもあの部屋で二人の営みが行われたからだとかね 今の時代だったらティナは幻獣化した時、毛は乳首とマンコ周辺だけ生えていて、後は人間状態から角を生やして人間状態と大して変わらない姿になりそう その状態だとFF8のセイレーンのように修正入りそうだな ティナは半人半獣型幻獣ではなくアルテマウェポンみたいな四つん這いの魔獣に変身すればいい
ケフカ「ヨツンヴァインの魔獣になるんだよ」「あくしろよ」
ティナ「ヨツンヴァインになれば魔石を返していただけるんですね」
ケフカ「おう考えてやるよ」 >>816
劇場型RPGというとやっぱりFF4からだと思う 獣が原が経験値ゼロという仕様は魔石ドーピングによる最強育成には非常に都合が良く出来てた >>819
フェリシア?
裸にピンクの毛が生えたうさぎみたいな容姿もいいよ
ティナもふかふかされればいいよ >>833
幕張のガモウひろし的な位置付けなんだよ ドラクエ123みたいにスマホ版の移植でいいから据え置きで配信しないかな >>831
綺麗事というか誤魔化しだな
テイルズオブゼスティリアでヒロイン炎上騒動があった時のプロデューサーが
「ヒロインはプレイヤーが決めるもの」みたいな逃げ口上で誤魔化したのと同じ匂いがする ロックは嫌われてるけどロックがいないFF6は成り立たないんだよな
エドガーやセッツァーのポジションしかいない女性向けはつまらなかったし
一部の二次創作のロックの位置に成り代わったエドガーや
ドヤ顔イケメンを独り占めしてロック、ティナリルム、非イケメンを追い出すセリスは
原作にいたらロックと同じかロック以上の嫌われキャラ間違いなしだったし
ケフカ視点の話やティナ総受けもつまらなかった
あれでも一番マシな選択肢だったんだな 剣心、ぬ〜べ〜、犬夜叉もロックに設定が似てたな
避けられない運命だったんだろ その三人を挙げられてもロックの好感度が上昇するわけじゃないんですぞ? 二次創作ではストラゴスの女体化だろうが
ウーマロのふたなり化だろうがなんでもやってくれてかまわないと思うが
それを原作に持ち込んでデュフるのはやめてくれ 実は生きていたガストラとバナンが手を組み
ダンカンとストラゴスも結託しあって
ケフカをタコ殴りする二次創作はありますか? その昔シルヴァーサーガという
中年の親父とジジイしか仲間にならない硬派なファミコンRPGがあってだな ケフカほど分かりやすいボスはなかったな
もうすぐ死ぬ時もちゃんと教えてくれるし 6のよく出来た二次創作ってハガレンだろうけど死体復活ってテーマは使われてもキャラとしてロックみたいな性格の奴は存在しないな セリスも嫌われてるが
初期が格好いいし、戦闘で使えるし、「男性」向けエロで人気だし、男の好みが現実と違うし、EDにティナが来て逆ハー乙にならないから
批判度が軽減されてるな 死体を復活させるという話はどれもろくな事にならんな
ペットセマタリーとか猿の手とか >>852
じじいイケメンはげじじいが飛空挺入手からゾットの塔まで続くからな >>855
オス臭ぇ野郎パーティが一人の女を救いに行くって展開がアツいんだよ シドのイケメン路線は崩れないよね。
おっさんだけど
6のシドは、セリスの育ての親として頑張った
8から先は?知らん >>854
ロックがフェニックスの魔石発見した時に
ロック以外も「俺たちも大切な人のご遺体保存しておけば良かった…!」って思っただろうな 6って4,5ではよくあった、倒れてる死体が点滅して消滅する演出少ないよな
レオ将軍くらいか? ないない
神龍だって天寿を全うした人は復活できないから レオは寿命で死んだわけではないから生き返りそうだが
サカナで死んだシドは微妙かな セリスが不味い魚を食わせて寿命を縮めたブンくらいは生き返れるよ 一年間、セリスの体拭いておむつや経血カップ交換したから
まずい魚で毒殺された カイザードラゴンってオリジナルのデータにあったのかな うまい魚とまずい魚は食用だが
無印の魚は食用ですらないんだっけ スーファミ版のFF6はバグが多かったし
バグで無印の魚が猛毒仕様になってるんだと思う そのバグのせいでシド生存ルートが難しくなった結果
シド死亡ルートが正史扱いになった説 FF9は7と8で離れてしまったオールドファン向けに回帰した 海棲魚でまずい魚っつうとシマガツオとかかな
海釣り好きの叔父はアナハゼもまずいって言ってた 魔大陸にいるアルテマウェポンとトイレにいるアルテマバスターってスペック的にはどっちが上なの? >>844
二次創作は公式に似てるか似てないかよりも
「公式から何を受け取ったか」が重要なんじゃないかな
二次創作から先は原作ゲームから切り離されたプレイヤー自身が主人公の話 何を受け取るかは自由だし
その受け取った何かを二次界隈で昇華するのも自由だ
無論たまにはティナのうんこや痔について真面目に議論したっていい >>871
薄っぺらくなるのは結構だが
生存で再訪してもセリフ変わってないのはNG オペラは作曲家の植松さんとFFスタッフ含め「オペラってなんか知らんけど作れるやろ!」って感じで生み出されたもの 王族のマシアスさんがオペラ知らない設定は何故なのか 何でも装備の裏技でドリルを超える物は特殊なパターンじゃないと無理という結論に至った ドリル装備なんて最終的に大して強くないけどな
このゲームは回避率ゲーだから 回避ゲーになるのは回避付きの強い武器防具が揃い始める中盤以降だから
序盤だけならドリル装備もある程度意味はある >>888
アリアが実はセリスのテーマだったり
女優マリアがマリアってキャラ演じてたり
オルトロスが自分が持てない重りを持ってきたり
ファンタジーだから ロック嫌いだけど
ラノベやエロゲー見るとロックよりも更に嫌われる性格の男がゴロゴロ…
ロックはあれでもマシだったのが分かる 底辺と比べてマシだからと言って全ての行動が許されるわけじゃないからなあ >>890
後ろからの攻撃はVコーディでも分身でも防げない ひげがやるFF6配信でも渋谷さんがロックのことすげえ嫌ってて面白かった 二次創作といいぬ〜べ〜剣心犬夜叉といいエロゲーギャルげーといい…
こいつらは他の例を挙げないと気がすまない病気に掛かってるのかよ ロック嫌いだけど
二次創作でロックのヘイト創作をする人よりも
ロックをまともな性格に変えてしまう人のほうがいい目に遭ってた気がするな >>897
ロックは冨樫にとっての雪村螢子に似てるんだよね
幽遊白書の連載終了後、冨樫が選んだのは
「雪村螢子のポジションをぼたんや雪菜に変えてしまう」って選択肢じゃなくて
ヒロイン、ラブコメ自体を捨ててしまうって選択肢 無属性の魔法攻撃
防御力無視
フレア 魔封剣で防げる
クエーサー(必中)
アルテマ (必中) 魔封剣で防げる
メテオ(必中)
グランドトライン(必中)
防御力の影響を受ける
木の葉乱舞(必中) ストームドラゴン
ジハード(必中)
衝撃波 サムライソウル 悪魔の騎士、長い腕
ミッシング(必中) ケフカ その選択肢とやらのソースはあるのか?
富樫が「蛍子が嫌い」と言ったことはあるが
これは普通すぎるキャラだから扱いにくいという意味合いがあったが >>895
いいとこ
・嫌がるレイチェルを無理矢理犯そうとして吊り橋から墜落死させた訳じゃない
・過去に一度も女がいなかった訳じゃない
・レイチェルの死体を保存してる理由が「自分が年を取ってもJKしか好きになれないから」じゃない
・レイチェルに似てる女ではなくて若くて顔と胸が好みでヤレそうな女を選んだりしない
・死体を保存する薬を手に入れた理由が、カラダが好きで中身が嫌いな美少女のオナホコレクションを作る為じゃない
・ナルシェでモーグリたちを生贄にしてティナを睡姦する目的で脱走しない
・「腐女子受けする国王様と友達になりたくない」と言ってエドガーと縁を切らない
・ティナからセリスに乗り換えた理由が「ティナよりセリスのほうが巨乳だから」「ティナの正体が化け物で美少女じゃなかったから」じゃない
・セリスがスパイ疑惑をかけられた時に「てめー、ケフカに処女を奪われてたのか」と言ってセリスに殴り掛からない
・「ティナが行くなら俺も行く」と言ってティナについて行った理由が「セリスよりティナのほうが見た目が若いからやっぱりティナにしよう」じゃない
・仲間たちからぶんどってきた金品、財宝を新しい彼女に渡して結婚しようとした訳じゃない ロックは批判の避雷針になって世界を救ったのだ
セリスの魔封剣、ラグナロックはその暗喩だったのだ ロックが女に犠牲を強いるんではなく自分が犠牲になるタイプならFF6はもっと人気が出たと思うんだよな >>893
ロックはエロゲの主人公の伊藤誠と同じことをしていたって結論が出てる
マシどころか同じ穴のムジナだろ >>907
やってることからするとバットエンドになりそうなのにハッピーもいいとこだから良くないんだよな >>906
あとティナとセリスは同一人物で
世界崩壊後に見た目が大人っぽくなる設定で良かった
母性に目覚めた後でエドガーやセッツァーなり、新キャラなりが振り向く設定にするべきだった
ロックは聖剣のニキータのポジションでいい 無属性の魔法攻撃
防御力無視
フレア 魔封剣で防げる
クエーサー(必中)
アルテマ (必中) 魔封剣で防げる
メテオ(必中)
グランドトライン(必中) ヒドゥン オメガウェポン
ハイパードライブ (必中) ケフカ ジークフリード 魔封剣で防げる
防御力の影響を受ける (Vコーディでは防げない)
木の葉乱舞(必中) ストームドラゴン
ジハード(必中)
衝撃波 サムライソウル 悪魔の騎士、長い腕
ミッシング(必中) ケフカ
炎属性
防御力無視
メルトン(必中) ねむり 魔法レベル90
フレアスター(必中) 鬼神、レッドドラゴン、虎、アルテマバスター 全部防げないから面白いんだけどな
全部防げたらアルテマばっかりになる スリースターズとリボン装備してアルテマ連打してりゃ終わるゲーム そんな事言ったら
源氏の籠手+皆伝の証装備してバリアントナイフ2刀流で斬ってりゃ
ラスボスも死んじゃうゲームだし…w スリースターズを求めてブラキオに何度もバニシュデスしてたピュアなあの頃 レイチェルを帝国に殺された設定にせず
悪い男にヤリ捨てされた設定にすればロックは同情されたかも >>908
駄主人公が半殺しにされて復活する設定だけど
本当はずっと死んでるんだろうなと思わせるエロ漫画もあった ティラノサウルス→後ろからの攻撃を考えたらドリル装備の方がいい
その他多数→英雄の盾やVコーディの方がいい 昔からマッシュとエドガーが大好きなのだが、ふと気づいたけど、スーパーナチュラルのサムとディーンに似てる リメイクするなら機械を含む武器の攻撃力を下げ
崩壊後に
グレートボーガン 価格 2万ギル 攻撃力125 エドガーが先頭でも割引は無し
改造ドリル 価格 3万ギル 攻撃力191 エドガーが先頭でも割引は無し
回転ノコギリ 価格 6万ギル 攻撃力252 エドガーが先頭でも割引は無し
にして売り出せばゲームバランスは少しはマシになる
ライトブリンガーは攻撃力210に下げる >>927
ケフカの笑い声が入るの最高にエモいけどゲーム中だとそこを聞く前にケフカが死ぬよな FF6の坂口実況プレイ動画見てるけど面白いわ
北瀬がいじられたり渋谷がロックのことダメだししたり 面白いけど、今見るとテラウォーズが爆死してたり、前川社長のアルファドリームが潰れてたりして切ない ロックは後付けで一卵性の六つ子のニートだった設定にすればいい
プレイヤーを翻弄する為にクズキャラを6人で演じ分けていたのだ え、4からだろ
FCからSFCへの進化を肌で感じた >>933
だとするとロックがミラージュベストを着たら
6人分の質量のある残像が現れなきゃならんな FF4製作中にアクトレイザーが出て音楽良すぎたので
FF4は音源サンプリングから全部やり直したってどっかで聞いた
アクトレイザー無ければFC音源の延長だったかもね そのせいか4の音楽は最高だな
捨て曲がほとんど無い 4のフィールド曲好きだったな
ケルトアレンジも買ったけど6のオーケストラアレンジより良かったかも ティナのトランス中はダメージ上限が2倍になるようにしてればまだトランスの使い道があった 4の音源と6の音源って似てるけど5だけ異質なんだよね 4のグラフィックはまだFCの延長線だったな
5、6のグラフィックは今見ても惚れ惚れする 聖剣2のシナリオはFF4の没シナリオ兼クロノトリガーの初期案
アクトレイザー2の各マップの設定は聖剣2に似てる あった
――他のコンポーザーさんの曲を聴いてというと、「FFIV」の頃、古代祐三さんが手がけたスーパーファミコン「アクトレイザー」の曲を聴いて、「FFIV」の曲を1から作り直したという噂を聞いたことがあるんですが。
植松:それは(尾ひれの付いた)伝説だね(笑)。曲を作り直してはいないね。当時は、サウンドプログラマーとコンビで毎日朝6時ぐらいに会社にいって、スーパーファミコンの音源を研究していたんだよね。「こうしたほうがいい」とか「こうするともっと良くなる」っていう感じにやりあって。これはイケるだろうってなってたの。
で、そんなある日「アクトレイザー」が発売されて早速手に入れて立ち上げてみたらさ……「なんじゃこりゃああ!!」だよ(笑)。絶対勝てないって思って。それで音を撮り直したんだよね。曲は作ったものと同じだったんだけど。でもね、やっぱり当時は勝てなかったよ。「アクトレイザー」は当時のスーパーファミコンの中ではダントツで良かったね。 古代祐三も天才だからな
イーススレかなんかでサウンドプログラマーとしてはバイト時代から正社員より
実力があり過ぎて正社員たちから煙たがられたってのを見たな >>943
雑誌記事のファミコン版FF4の画像はネットでよく見るよな 1〜6、9、15はエンカウントのイントロが共通
好きなのは4 序盤、ケフカと死闘を演じてたらミラージュダイブが炸裂する熱い展開 ダメージの限界突破があったらヴァリアントナイフは乱れ撃ちの場合一発のダメージが2万を超えて、それを最大8回放つからダメージのインフレが酷い事になる 坂口の実況で1番驚いたのは
レテ川の川のアニメーションはグラフィックをパラパラと切り替えているのではなく
グラフィックは固定のままパレットチェンジで色を高速に切り替えているだけだったこと
恐らくだがその方が処理が軽いとか容量の節約とかがあるんだと思う
パレットチェンジでアニメーションという手段もあるのかと凄く勉強になった ナージャジベリとか小汚い邪道法でしのげる時代だったんだよ 6のGBA版の功績はEXダンジョンの追加でメルトン+フレイムシールドの使いどころが出来たことだな
普通にプレイするとジハードはラスダンで入手になっちゃうからね ウーマロにはせめて頭防具を追加して混乱、即死、ゾンビ、石化、カッパに耐性を与えて欲しかった 2回目以降のプレイで気付く崩壊前ナルシェにいるウーマロ 昔、勉強や学校活動(生徒会等)が中心だったのだが、
友達がやっていることがCM効果で残ってて
今やった。
それにしてもOPの帝国とか雪原を歩くアーマーとか
不可解だったんだけど、 なんかようやく分かった気がするわ 小学生時代に「ラストバイブル面白いよ」って友人に勧められたが
当時はゲームボーイを持ってなくてプレイできなかった
だが三十路を迎えたおっさんになってから実際にやってみたら確かに面白かった
その後たまたま件の友人に20年ぶりに会う機会があって
「20年前に言ってたラストバイブル面白かったぞ」って言ったら向こうはすっかりそのことを忘れてた 空飛んでる最中に急にエンカウントするのが怖いからバニシュデスで葬っちゃった
FF14でも出てくるけど結構デカいな デスゲイズは事故死のイメージが強くて嫌い
レベル5デスは定番だけど、裸セッツァー1人の時に会ってしまったりとか ボーンリスト
隠しダンジョンの竜の巣にあるウーマロ専用のアクセサリ。
力・魔力・体力・素早さをそれぞれ5上げ、
物理防御・魔法防御・物理回避・魔法回避をそれぞれ10上げる他、
そこからさらに力を50%、物理&魔法与ダメージをそれぞれ25%、最大HPを25%引き上げ、
さらには「攻撃が必ず命中する」ようになるという、
複数のアクセサリの効果を一つに凝縮した夢のような性能を誇る。
これによりウーマロの攻撃の与ダメージが飛躍的にアップし、主力に躍り出ることができる……かもしれない。
ハイパーリスト、巨人の小手、マッスルベルトとは効果が重複しない。スナイパーアイも実質的に無意味
わかりやすく言うと、
ブレイブリング+ハイパーリスト+スナイパーアイ+そよ風のマント+マッスルベルト/2+α。
なかなかのてんこ盛り具合である。
装備品単体の性能だけで言えば、FFシリーズでも最強クラスのアクセサリかも知れない。 >>974
それあってもウーマロを使う人は少ないな ウーマロにボーンリストを装備させるには
吹雪のオーブか怒りのリングどちらか外さないといけない 吹雪のオーブと怒りのリングの効果も欲しかったなー、ボーンリスト。
結局レベル上げると皆伝の証が1番攻撃に適しちゃってて ウーマロは魔石装備だけ可能にしてボーナスだけ貰えるようにしたらいいのに、 >>981
初期のスマホ版でこれできたよな
修正されたけど まあ確かに難しいかも
だが、そこはファンタジーだから何とかなりそうな気もするw エディ氏のオーディンとライディーンの両立動画にあったコメ
【速報】6PT分割法が見つかったとの報告
えっ…そんな聞くだけでもややこしそうな新たなバグがまた生まれたのか… >>986
俺もウーマロとゴゴは魔石装備できないほうが良い
魔石使わない縛りだとウーマロとゴゴは超優秀 14だと魔列車の前方の貨車に乗って戦ってたな
6の3Dリメイクいつか出ないかなぁ ちょっと違うけど、リメイクされたら
聖剣3のアンジェラみたいに
ロックやセリスの性格のニュアンスが変わればいいな
「昔からその設定だったが、一部の読解力がないプレイヤーが気付かなかっただけ」
と語り草になるのが理想だ
ロックは完全な好かれキャラにするのは無理だろうけど
「実はケフカ以上の悪の帝王?」「実は表のロックと裏のロックは別人?」と語られるような
「味のある」DQNに変えて欲しいわ 読解力が全くない奴らに愛されてるから根本的に変えるかリメイクしないって選択しかないよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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