【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part489【DQ11】
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DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part488【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1590454949/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 3DSで一応とことん遣り尽くしたんだけどSwitchもやるべきなの?
追加ストーリーとやらはどのくらいあるの?
ちなみにCVは別に無くてもいいと思ってる派 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
「ベホマズン」の扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数にも限りがあるので、バランス上もうまくいく。 3、ルーラについて
「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベント時に脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとしては面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。 5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じだ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
これの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されることだ。
全ての特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
(装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか。)
もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせることが出来ないんだ。
一体いつの頃からドラクエはこんな空仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
ここにバランス的な問題がある。
昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある確かな時間だった。
今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、指の運動をしているのと何ら変わりが無い。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
「世界崩壊〜」の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そしてベロニカの死。
意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。 9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だが(良い悪いの前に古臭い)、
服の色を紫にしたのはDQ5を彷彿とさせて好判断だった。
パーティーの編成については、年齢や性別などバラエティ豊かで
若者だけのDQ6と比べると重層感が感じられた。
旅をしていくうちに「本当の仲間」となっていく感じがとても良く、
キャラの魅力という点ではDQ4に並んだのではないか。
特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
モンスターについて。
真新しさは無いが、ベビーパンサーがジャレるシーンなど演出が良かった。
ただ、ラスボスのデザインは残念。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象だが、初期の素晴らしさはどこへ行ったのか。
10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れる「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅も一層盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。) 11、堀井について
「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの」と言っていたが、
発売後にあれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
開発者がしゃべればしゃべるほど作品の価値を落とすことに気付いてほしい。
ゲームについて言うと、物語終盤にあれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だが、
堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。だから終盤に何でもぶっ込むのだろう。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが、満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが
本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6)、種木の実が手に入り過ぎる仕様(DQ11)。
こういうのを見るにつけ、RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)
という本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(巻き戻し発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
ゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
「収束」発言についても結局は何の解決にもなってはおらず、
多くの矛盾点を残す結果となった。 全称号獲得で一番の難関って
ポーカーのロイヤルストレートスライム? まだ試練の勇者もドゥルダの3回戦も終わってないのに勇者とカミュのレベルが99いってしまった
昔のナンバリングの40台よりも上がりやすすぎだろ
まだ素材とか集めきってないぞ Switch版やってるけど勇者たちが世助けパレードでフィールド歩く時、グレイグとロウがピエロの格好してるけどこれって3DS版やPS4版にあったっけ? マヤはメダ女の入学試験に落ちそうだ
成績云々以前に一般教養が全然足りてない
編入試験通ったセーシェルとナターシャ見てるとよくわかる 予算の問題もあって、リメイク版では直せるところも限られてたんだろうな DQ11の過去作の何気ないオマージュが好きだ
異変後のラムダのイベント後に何の説明もなしに茶色の犬が
シルビアの足元にいる。SFC版のDQ5でサラボナ到着時に
茶色の毛色のリリアンが駆け寄ってくるシーンを思い出した 初プレイで99までいって思った
スキルの種は取っておいても意味ないな
レベルアップで1足りないというときにさっさと使えば良かった >>33
発売日を延期しまくってたのに?
ホメロスを救済するための同人レベル追加シナリオを入れる余裕はあるのに? >>37
あれは岡P自身の支持率(腐れとはいえ女からの)の為に必要だったんだよ
余裕があれば双賢とグレイグのイベントが作られたんだろうけどね
まあガッカリです >>38
ベロニカとセーニャのイベントが無いのは残念 >>39
ボイスドラマの内容みたいなので作れたと思うんだけどね 100時間かけてクリアしたけど、まだまだ続くのか
そういえば、お使いクエストって世界樹が落ちる前のはカウントされないの?
ラムダで2件くらい未決のまま世界樹燃えたら
そのクエストがなくなった気がする でも流石に過ぎ去った後のホメロスはいくらなんでもあっかりすぎた(過ぎ去った後は他も大体似た感じだったけど)し、追加はあっても良かったと思う
まああの追加イベントも微妙過ぎたけど 追加イベント案
ホメロスの死をきっかけに、グレイグが髭をそって目覚めしグレイグになる ベロニカはともかく、セーニャの追加イベントはほしかったな
突然雪原で仲間になるんだもの 優遇しすぎになるからだろ
葬式のイベントで十分見せ場あるし、異変後はセーニャが1番目立ってる
キャラのバランス考えろ やっとエンディングみれた。探索とか仲間との会話とかかなりじっくりやってたので125時間かかったわ。
全体で腑に落ちないのが、現代に残された人達。時の神殿の玉割っても、残された人達の世界線は続き、遡った人が行き着いた時から別世界線ができる。すると、現代に残った人達は勇者がいなくなった世界のまま存在してるってことだよね。エマ可哀想 >>49
だから、パラレルじゃないと何度言わせるんだw
堀井雄二が言うまでもなく、あの演出なら一人過去に飛ぶではなく、巻き戻ってるてのはわかるだろうに
巻き戻す前の記憶があるかもしれないってだけでもわかれよ いや、セニカバグのせいでパラレルは確定らしいぞ。
だからおれがが何度もただのバグって言ってやってるのに。 >>50
セニカが遡った後、勇者達そのまま時間継続してね? 主人公たちの時渡りとセニカのを一緒にするなよ
セニカのは単にセニカが過去に戻っただけとしか説明されてない
今現在の時を巻き戻したとは一言も作中でいってないので ホメロスの闇堕ちはデルカダール王にも責任あると思うんだ
グレイグホメロスにふたりで頑張れって言っときながらグレイグしか褒めないし
まあ実績がなかったら褒めようもないけどな! >>54
ホメロス冷遇はウルノーガになってからじゃなかった? 3Dモードを2Dに切り替えると(逆でも可能)セーブデータが巻き戻しになってしまうみたいな
不吉なバグ報告を見てしまったんだが、修正ってされてるの? 全く同じ時渡りってわけじゃないんだよな
セニカの場合剣が砕けてなかったっけ シルビア レディファースト
セーニャ キラキラポーン
後半のボスはこれ必須かな
他に役立つ組み合わせを教えてください >>60
カミュ ぶんしん
シルビア バイキルト
カミュ デュアルブレイカー
も(ドゥルダの試練) ロウじいちゃんがバイキルト覚えてくれたらありがたいのになあ >>49
そういう意見が多いから堀井氏自ら否定してるよ。世界は収束される。残された人々はいないと
じゃあ歴史が一本化されるならセニカが過去改変したら11の物語はどうなるんだ?となるが
そっちには言及されてない
そっちはパラレルだとか、何らかの改変があるはずだとか色々憶測が飛ぶけど
大事なのは、11勇者は初代ロトの勇者として未来へ語り継がれている存在なので
11勇者の物語そのものがなくなる、ということは無いと言い切れるということ たかがゲームのバグなんぞで、なにをムキになってるんだか。 >>63
ありがとう
参考にするわ
ロウが使いにくい
中途半端なんだよなぁ ・時渡り前と時渡り後の世界は収束する
・11勇者とその仲間達の冒険は3以降の世界でも語りつがれてる
自分はこれだけ説明があれば十分だと思ってる デルカダール王に化けてたウルノーガ王は、
「勇者と魔王は表裏一体なのだ」と言っていた。
「勇者と邪神は表裏一体なのだ」かとも思ったんだが、
なにかしら意味あってのセリフかねぇ? 少なくとも俺が認識してる限りでは、イレブンが時渡りしてきた
聖地ラムダ到着時点では純粋な時間移動であり、時間軸の統合は行われていない
故にナギムナー村や白の入り江行ってもロミアは死んだままだし出現モンスターも異変前のまま
具体的に統合が行われたのはデルカダール城での魔道師ウルノーガ打倒後から
この時点でフィールドBGMがDQ3に切り替わり、出現モンスターも邪版に一新される
時渡りによる歴史改変の重要なトリガーとなるのがウルノーガの存在
コイツが存在してる限り、異変後の世界が繰り返される可能性はゼロにはならないわけだから
しかし一方で改めて邪版に世界が一新されてしまった原因は一緒に時渡りした黒い精霊のせいだろうな
両方いなかったら世界が異変前の状態から変化をもたらされることはなかったはず ネタばれサイト見たけどSwitchでベロニカ元の姿に戻らないのかよ!
戻ってたら結婚するプレイヤー多かっただろうな ホメロスとエルギオスは実力がほぼ互角同士の魔物
共に最高位体技の超高速連打を使え空も跳べる
攻撃力も高く闇落ちする前は共に善人である事から
ホメロスとエルギオスは遠い親戚同士の可能性がある 萌えゲーでもやっとれよ馬鹿
テイルズとかゼノブレとか もしセニカが戻って全てが上手くいったと仮定したら
バンデルフォンとユグノアは滅びず
ホメロスも闇落ちしない
そんな世界に変わった&もしくは生まれた可能性が? セニカに勇者のチカラはないし、貸した勇者のつるぎも折れなかった
これは不完全な時渡りでしかなく、世界そのものを改変できるほどの影響力は無かったと見ている セニカの力とかじゃなくてわざわざ主人公のときは最新のオーブって言ってたから
最新じゃないオーブでもどっただけ 堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。
そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け、
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は金なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。
開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人はあのメロディが記憶に残るのであって、
ベートーベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。 >>26
確かに上がりやすすぎ。途中からレベル上げ作業不要のゲームなんだと気づいた
メタル系の魔物からこっちが逃げ回ってたドラクエシリーズは初めてだ >世界が収束するなんて公式が勝手に言ってるだけ
その発想はなかったわ ケトスの音楽がラーミアになって
フィールドがDQ3になった……
嫌いじゃないけど11でききたくなかった
元の音楽のほうが好きだった >>82
初裏クリアしたけどさすがに99だとヌルすぎた
試練のボスの方が面倒まであったな
あんまりあっさりすぎてあそこから変体とかしてもう何戦かやるのかと思ったわ
時渡りは8層クリアまでしかやってないけどヨッチ集めるの面倒だからこれはもう放置でいいや >>69
それはただ新しく王になったばかりの若造をからかってやろうとしただけなんだって思うよ >>85
ケトスだけならともかくフィールド曲までずっと3のままは流石にやりすぎだな
変わるにしても最初だけで良かったのに グレイグって誰よりも馬に優しい筈なのにコイツは
主人公の乗ってた馬に弓を放って馬殺してたよな
コイツもホメロスとさほど変わらんサイコ野郎だよ 素材集めのためやモンスター図鑑埋めるためにバトってたらLV99アッというまなんだよね
このゲームはあまり寄り道ぜずに終盤までサクサクストーリ追って進めた方が楽しめると思う >>85
個人的にはケトスの曲の方がラーミアの曲よりも上だと思ってる
思い入れはラーミアの方が上だけど 世界を作った聖竜やそれを倒す邪神より強い人間って何なんだろうな
勇者と仲間7人いたら世界を真っ二つにでもできそうだな
それとも世界を作るのが簡単で大した力がいらんのか ドラクエ11の疑問
・大樹の葉が世界中の生き物の命と繋がってるのに大樹が落ちても生きてる
・大樹や勇者の星が世界中ほとんどの場所から見えるということはロトゼタシアって平面?それとも星の一部地域? 船とかケトスでマップの端まで行ってもすぐに反対側から出てこないからマップの外側に地図外の世界があるのかもしれない 8みたいな神々しい雰囲気なら3の曲もピッタリだけどケトスには明るく雄大な感じの元の曲の方がはるかに似合う >>93
イレブン ギガブレイクにつるぎのまい
カミュ デュアルブレイカーに心眼に毒入りタナトス
ベロニカ マダンテに双竜打ち
セーニャ ザラキーマに氷結らんげき
シルビア ゴールドシャワー
マルティナ ばくれつきゃくにサキュパス
ジジイ マヒャデドスにライガークラッシュ
グレイグ 超はやぶさ
そりゃ闇ありのニズゼルファさんもお手上げだろう・・・ >>89
あの馬、そもそも誰があんなところに置いといたんだろ?
ホメロスかな? ケトスの曲はエンディングだけにして、
飛んでるときは既存曲でもよかった気がする。
7の飛空石あたりがいいかな。 背中の武器ってデフォ服じゃなくちゃ見えない?
鎧姿に剣背負って旅したかった 曰く付きのホモ鎧はいらんわ
自分の意志で手放してるし >>95
世界樹は転生保証なだけなので、
生きてる間はセーフだけど死んだらどっか行っちゃう
ニマ先生のセリフからもわかる 世界樹が墜ちた時にいきなりポックリ逝った人の話とかなかったっけ グレイグの追加イベントが気に入らないからといって岡本だけの責任にしてる人はわざとか?
グレイグのイベントは内川と岡本の手によるものだよ
カミュがホメロスを許せないならそれでいいと言っているし
ユーザーからのホメロス仲間入りあり得ないという要望をちゃんと踏まえているし
十分ユーザーに配慮してるじゃないか グレイグが白と黒が合わさり最強に見える黄金の鉄の塊になるからそれでいいじゃん ラムダの赤ん坊とか神父とか割と沢山いるんじゃないの >>109
岡本はS発売前腐に媚びてちやほやされてたからヘイトされてるんだよ
それにアンチからすりゃホメロスageるイベントは何でも気に入らないんだろう >>113>>114
岡本のTwitter見てたよ
女の内輪揉めに巻き込まれて逆恨みされてるだけだろ
それに追加のあれはグレイグのイベントだ
ホメロスのイベントじゃない
グレイグが如何に寛大で情け深くいいやつかが描かれてるのにホメロスが出てるというだけで糞味噌に言うのはおかしい >>118
それは思った
ホメロス上げるのが目的だったらあんな異変後のイベントの焼き直しにはしなかっただろうし 2台のハードとソフトですれ違いして、ヨッチ全色(あと一つ)目指しているけど
すれ違うヨッチも固定で何回もしていると、出てくるレアヨッチも同じ2色でステータスも一緒のが続く グレイグ
・何の罪もない馬を殺した
・ウルノーガに唆されたとは言えど幾度に渡り勇者を殺そうとしていた
・勇者を守ろうとしたマルティナもぶった切ろうとしていた
・ホメロスの握手を無視してホメロスの闇落ちとなる原因を作る
・間接的とは言え世界崩壊の手助けをした
・牢屋にて主人公を思いっきり突き飛ばしたり暴言を吐いている
ホメロス
・主人公の村を焼き払う
・ウルノーガを手を組み世界崩壊の手助けをする
・子供の口を塞いだ
・勇者を殺そうとしていた ホメロスと言えば昔読んだけど
糞つまらかったな あと後藤を待ちながらも >>121
両方ともアイテムと錬金とかコンプリート済みので >>125
なるほど、全要素クリア済みで色だけ集めてるのね 今から買うならSwitchと3DSならどっちがいい?
Switchの追加要素に差額1000円の価値あった? ロード時間は3DS版の方が早いかな
Switch版のボイス、フルオケ音源、追加シナリオなど
色々あるけど ヨッチ族と冒険の書の世界を考えても3DS一択だろ
全部2Dにされたせいで7〜10の世界がチープにされた
リアル3Dの6頭身で8と10を再現してほしかったんだがな
原作から3頭身な7と9は難しかったとは思うけど ウマレースとヨッチでswitchの方が良さそうに見える3DS民
でも3Dのキャラは3DSの方が好み そら色々な縛りができるSwitch版よ、キャラもパートボイスだし
ヨッチで迷宮探索したいというなら別だけど 9の戦闘曲微妙だと思ってたけどファミコン音源だとなかなかカッコよく感じる ネルセンの試練って願いを5つ全部叶えないとレシピもらえない?
ボスだけ倒して願いは保留みたいなわけにはいかないのかな 切り替えめんどくせーな
普段は2Dイベントは3Dで見たいんだけど
メダ女に3D見に行くのは選択肢が細々してて見るまでに手間が掛かるんだよ スイッチで連コンあったらとてもいいよ
ps4でも言えるけど
カジノでコイン貯めたり、馬レースのブラック杯で小さなコイン集めたりするの楽だった
テレビとスイッチの電源が連動しているとテレビ切ったらパーになるけど勝手に貯まってくれるのはよかったな >>123
この人ずっと前から定期的にスレ住人をなじってるけど親でも殺されたんだろうか
3DSは通信でのヨッチ集めが楽しかった
通勤時にザクザクレア物やメタルが集まったし、
プロフィールや一言メッセージで他ユーザーと交流してる気分で嬉しかったわ
以前、交流したくてリアルルイーダの酒場に行ったけどカップルや若者の集団ばかりで中年の独り者は肩身が狭かった
switchでもヨッチ交流したかった… 親でも殺されたみたいな気持ち悪い煽りも似たようなもんでしょ スイッチ発売前ならともかく今更3DSは推せないな
今はスイッチ一択だ メタルヨッチ通信でもらった以外で見たことないんだが
いつもの色ヨッチみたいに特定ポイントに突っ立ってるの? 親を殺された勇者の心情にかけたんだけど気づいてもらえなくてさみしい(´・ω・`)
村を焼かれた〜なら気づいてもらえただろうか
>>146
自分も3DSで自力でメタルヨッチ入手したことないわ
今でも3DSで電車乗ればヨッチ交流出来るのかな?
さすがにもう3DS自体使う人いないか… >>146
あるよ、ただ野良メタルヨッチに遭遇する条件が割と難しい
ゲームプレイ時間が関係してたと思う。2Dで現れるポイントがあるからひたすら巡回していくと
場所とゲームプレイ時間があってると出会える。Sクラスの光の大剣持った奴にはあった事ないけど メタルヨッチは結構序盤で拾えたな
弱すぎてすぐ捨てるハメになったけど >>146
すれ違い後に
2Dと3Dで一回づつでたけど、それ以降は2色ヨッチに戻る 2色ヨッチなら自力で見たことあるよ!
装備が残念だったけど…
すれ違い通信で毒針装備のメタルヨッチ寄越されたときはワロタ(笑) 公式配布のメタルヨッチをすれ違いでもらっても
制限回数が埋まっていて残念 キモオタや同人豚には純情軍王ブギー様への謝罪と賠償を要求する >>154
あるよ
個人的には冒険の旅が入っていないのがとても不満だけど >>147
言い訳が苦しすぎて笑える
自作自演工作員乙 勇者のきせき装備ってバトルメンバーに入れなくても効果ありますか? 正直言って時の破壊者戦よりもモンス・デミーラ&ラプソンフープ戦のほうが遥かに手ごわかった
普通にオルゴ・デミーラとラプソーンを同時に相手したほうがまだマシだったと思えるくらいに ターン数のしばりがあるからな あとドゥルダの裏試練は、よりきつい 時渡りは主人公とセニカで明らかに演出というか、起きてること違うな
これは煮詰めの甘さやな
主人公の時は巻き戻してるとみて間違いない演出なのに、セニカの時はセニカだけが過去に行ってる演出
ローシュがニズゼルファを倒した云々というより、あれはローシュは死んで、ある意味永遠の命となってしまったセニカは死後の世界でも会う事はできなかったのを、死後の世界に送ったと考える方が諸々話が通るくらいだわ
ちとご都合主義に走りすぎた弊害やな >>153
ブギー様はそんな事しない、がまさか公式化するとはな 難しい事考えたら負け
しかしこんな集大成的なもの作ってしまって次どうするんだろな
バトンタッチを考えてるんだろか >>162
主人公が割ったのは現在時を紡いでる最新のオーブだし
セニカが割ったのは時を紡ぎ終わった過去のなら違うことが起きても別に不思議じゃないのでは まだマップをグチャグチャに変化させるというシステムが残っている >>157
もう遅いかもしれないがこれからは気分が優れないときは
クーラーつけてポカリでも飲んで落ち着いてから書きなされ
カミュとマヤのモンスターズが出ないから牧場物語を買って牛や鶏とたわむれてみた
一週間せずに飽きた
モンスターズはまだですか?まだですか?
経過報告だけでも… 魔王が地形を変えてしまったとかで
毎回新しい気分でプレイできるシステムが残っている Switch版しかダッシュ機能ないからSwitchあるならそっち一択 ヨッチで冒険がしたいなら(と言っても色々な種類のヨッチを集めヨッチの帽子のために階段登り下がりしてるだけなんだが)3DS
色々な縛りプレイをして強い敵・歯応えのあるバトルしたいならSwitch PS4は据え置きコンシューマということもあり、DLC的なの欲しいよな
せっかくの高スペックがもったいない
声追加できるだけでも二周目やる気なるのに、1周目でやり込んでしまうと2周目やる気おきない switchを11のためだけに買って追加イベントまで見て積んでる人どれくらいいる? ダッシュ機能ってSwitchだけだったのか
ダッシュ便利すぎて無いとつらくないか PS4の海外版でも声はついてるんだよな
ダッシュもついてたっけ? ドラゴンクエスト夏祭りもやらないのか。
ダメだね、コロナの影響でイベントも延期になってるのかな >>175
ボイスがついてるから迷ったが買った
おまけに LiteだからできSwitchよりできるゲーム少ないんだよね・・・・ >>177
スイッチ後にps4やったけどダッシュないし鍛治もキャンプじゃないとできないしボタンも違う、何するにも短縮コマンドないからきつかった スイッチ後にPS4ってよくやる気になったな
確かに絵は綺麗だけど 2Dモードの敵強闇ニズ、倒すのに35分かかった
攻撃はカミュ(ちから820)のぶんしんデュアルブレイカーばっかでやってたけど、
MP尽きてMPパサー使うことになったし、
イオグランデとか全然ダメージ出ないし、
これカミュドーピングしてなかったらかなりキツいね 闇ニズ戦でマルティナだけ出番がなかった
前スレでマルティナ最弱って話が出てたけど、
確かに最終的(レベル99)にはそうかも
全体攻撃はイオグランデやマヒャデドスよりかなり劣るし、
単体火力もドーピングなしで比べると主人公やグレイグより劣るし、
ドーピングするならカミュのほうが断然強いし、
さらに守備力弱くて、補助や回復もないからまったく使えない
まぁ、異変後〜ニズゼルファ初撃破までは雑魚戦で活躍したけどね スイッチ以外はどこでも鍛冶できないしその場で素材買えないからめちゃ面倒だよね
上位装備作る時のもどかしさを毎回味わう >>185
グレイグは火力も耐久も最強クラスだし補助、ザオリクとかマルティナにやっても良かったな 雑魚戦で大活躍なのはいいけど、逆に言えば雑魚特化すぎるのよねぇ
まぁ武闘家って元々そんなもんだけど グレイグって最終的には片手剣なの?
斧か両手剣のほうが似合うんだけど 極意のない二刀流とか意味あんの?
純粋な疑問としてね あっ、斧って二刀流できるのか
見た目はいいかもね
シルビアも武器迷うなぁ
ライトシャムシール二刀流とか? 用途次第だろ
とにかく攻撃重視なら二刀流だけど、守備重視なら盾装備したほうがいい
あとはドーピングしてるかどうか
ドーピングしてないなら極意なしの左手はたいしたことないから盾がいいけど、
力999、身の守り999ならば二刀流がいいだろうし 防具なし縛りだと選択の余地がないしな…
最終盤のボス戦だと、タゲ取りのために左手に英雄王の剣、とかが多かった 2D闇ニズ倒したし、3Dに戻して復活したアイテム回収するか、
と始めてみたけど、最初のイシの村だけで挫折したw
攻略サイト見ながらでも全回収はめんどくさすぎる
他の街は種とか有用アイテムだけにしよ… まず鍛冶で作れるアイテムを、必要な素材をリストにして集めて埋めた
そしたら後は店やカジノで仕入れるものばっかだからそこまで苦は無かった
まあそこからまた鍛冶だし、面倒くさくないと言ったら嘘になるがw グレイグは盾スキルと英雄王の盾が優秀過ぎて二刀にするのは勿体ない
全体攻撃もないから最終的に片手剣+盾で落ち着いた マルティナは女体が最強だからセーフ
薄い本では11のエースだ エロに過敏に反応するのは興味の裏返しってばっちゃが PS4は据え置きコンシューマということもあり、DLC的なの欲しいよな
せっかくの高スペックがもったいない
声追加できるだけでも二周目やる気なるのに、1周目でやり込んでしまうと2周目やる気おきない >>203
朝のニュースでやってた謎の飛行物体か
結局これ何だったんだ? どっかの大学が無許可で打ち上げた天候観測のなんたら装置らしい 私が約7万人に調査したりしなかったりした結果
ドラクエの戦闘の時の作戦でその人のHの時の行動がわかるらしい!
・ガンガンいこうぜ ・バッチリがんばれ ・呪文使うな
・俺に任せろ ・いろいろやろうぜ ・いのちだいじに
・命令させろ
知らず知らず同じ行動をしてしまうらしい。 シルビアは火力目的でパーティに入れないから盾持たせるな
雑魚戦だと鞭のときもあるけど
だいたいツッコミハッスルバイシバイキたまにシャワーで終盤レディファバイキで攻撃なんかしてる暇ないわ >>208
めんどくさいからガンガンいこうぜばかり使ってた ドラクエはPS5の性能生かせそうにないなあ
PS6が出る頃になってようやく重い腰上げてPS5くらいのゲームが出てきそう
しばらくはswitchの性能でも動くレベルでしか新作期待できないな
また暗黒期突入か・・・ ドラクエ12はドラクエ9みたいに着せ替えできるようにしてほしいけど
大変な労力がかかるのかな? >>212
装備で見た目が変わるゲームは中堅くらいのRPGやアクションでも
珍しくない要素だぞ >>214
ドラクエ11は中途半端に見た目が変わる仕様だったけど
フルで変えてほしいな。
この防具弱いけどカッコいいので装備しようとか自由に選びたい! 10でできることの多くができないのが11だから
スタッフの質がよくない 捕らえられたカミュが急に嫌そうな顔をしてそっぽ向いたりウルノーガに寄ってこようとしたら急に剣を刺して○したりした事からホメロスはワキガの可能性が高い switch版は見た目だけ変えられる装備があっていいね マルティナ最弱呼ばわりは最強装備のおかげで論破できるようになったな
入手する頃にはもう敵がいないけど 11があまりにも完成され過ぎてるから
これを超えるものをなんて考えたらハードルが高すぎて出せないだろう
シリーズものの宿命とは言え優秀な前作の存在は重荷となる マンセーおじさんは何回同じこと言うの?
聞き飽きたし褒めるにしても具体的に言わないと 宝箱載ってるサイトで一番正しいサイトってどこ?
どこもかしこもマップの宝箱間違ってるサイトしか出てこなくて信用できない 11はオープンワールドで考えてたのを30周年記念だからストーリー重視に変えたって言ってたからな
客は保守的だが堀井は新しいもの好きなんで12以降もやりたいことはあるだろう
ドラクエスタッフの技術力でできるかはわからんが ニズゼルファ戦の曲盛り上がんねえなと思ってたが闇の衣剥がしてなかったわ 闇といえばドルマ系が闇呪文として確立したのはいいけど
対になる光系呪文がないと片手落ちだよな
ギラ系は閃熱系というまた別のカテゴリだし
デイン系は勇者の呪文なのに最上位が「ジゴ」デインだし
なんで禍々しくなってるんだよと >>228
上層部がswitch入れろと圧力かけるだろうからオープンワールドはあと10年は無いと見た オープンワールドのゲームならSwitchにも移植含めて何作かあるだろうに
もっと写実的なグラにしたいならSwitchじゃ無理だがそもそも鳥山絵だから写実的にするにも限度がある グラがキレイになるのはいいけどあんまり等身上げられると苦手
3DS版11みたいなディフォルメか8みたいな絵にしてくれると グラが鳥山絵でシステムがコマンドなんだから、これ以上性能必要ないな グラフィックに関してはもう11で満足だなあ
後は衣服の感じとか、人同士の接触の感じがもっとリアルになれば程度 マップを切り替えずに空を飛んだり船に乗れるようなったり
ロード無しでどこでもルーラできたり
ロケーションが次々と切り替わるダンジョンが作れたり
遊び方を変えなくてもゲームの表現力に限界がなくなることが一番のメリットだと思うけど
ドラクエはいつから挑戦することを諦めるようになったんだ Switchでダッシュが使えるようになったのはいいけどな 初プレイ時、最後の砦出発時のデルカダール王の「北のゼーランダ山、南のドゥーランダ山」っていう発言とサンポ大僧正の「ニマ大師は自身の命を犠牲にして郷を守った」という発言で「ラムダの双賢の姉妹も自身の命を犠牲にして大樹にいた人を守ったのでは?」と読んでしまったんだけどこれはベロニカの死の伏線には入らないのかなぁ 11ではイオ系が光属性でしょ?
11以外だといろいろ微妙に違うと思うけど ナーガちゃんがいなければ、ウゴルーガちゃんなんてザコよザコ 今更ながら、ソフトの表紙の絵がイメージと全然違うね。
なんか、オメーラ行くぞゴルァ!って主人公なってるけど、どっちかと言えばカミュがこっちでね?
買う前はオラオラ系主人公と思ってた カミュも表紙だとクールで少しダークな感じだね。本当はただの好青年だった >>241
すぎやまと鳥山はもう枯れてる
本家鳥山が書いた絵より違うスタッフが書いたライバルズの絵の方がいいし
11も慣れはしたけど最初に主人公の髪型見たときのがっかり感凄かったわ
すぎやまは過去の曲は素晴らしいものが多いけど最近は歳と同じでヨレヨレしてる やっとヨッチを全色集められた
残りはロイヤルストレートスライムとヨッチ帽子全部集めと面倒 ちょっとFF4パクってるよね
幸いデルカダール王は死んでないけど
実質魔物に支配され
バロン王は殺害されて魔物が王になりすまして 11の曲はシンセサイザー音源がさらに評価下げてる
オケ版にすると良くなる曲が多い Switch版、真裏ボス倒せない。
レベル99なのにダメだ。
誰かアドバイスもとむ! ドラクエは元々、昭和時代からのジジゲーなんだから、
ヨレヨレと枯れてるぐらいがちょうどいいんだ。
それはそうと、あれからお前ら競馬の動画はちゃんと見たか?
11を楽しむには、競馬の知識が必要なんだからな。 すぎやんにヨレヨレってそりゃそうだ幾つだと思ってるんだ >>226
Switch版
PS4のマップサイトとか参考にしてもちょいちょい違ってたりするのよね・・・ >>259
PS4か3DSの公式ガイドブック買って参考にするのではダメなの? ドラクエであること以外の革新的な何かを作らないと
ドラクエ興味ない人からすると数あるRPGの1つとしていずれ埋もれてしまうね
12はシステムにこだわると言っていたから期待したい ロープレはドラクエだけじゃないんだから、
ドラクエは時代遅れでもかまわんのさ。 革新的な何か作らなきゃ埋もれちゃう!とか何でただの1ユーザーがそんなこと気にしてるんだろうな
作る側が言うならともかく AIは8や9ぐらいのレベルでいいと思うな
10レベルまでいくとめいれいさせろいらなくなる AIは8や9ぐらいのレベルでいいと思うな
10レベルまでいくとめいれいさせろいらなくなる 12はps5に合わせろよ シームレスロード無し 的にSwitchに合わせたらもうお察しよ エリア制度頻繁ロード >>260
それなら、Switch版の攻略本買おうよ ドラクエは日本でしか売れない上にあまり他のゲームをやらないライト層が多いからSwitchから離れられるわけがない
3DS版の方がPS4版より売れちゃうような客層だぞ
PS5は値段高そうだし日本じゃ普及はなかなか進まないだろ Switch版で文句言ってる奴なんてほんの一握りでしょ
ドラクエにグラなんて求めてないもの
キャラデザからして明らかだし
革新とか的外れすぎ
他のゲームやれ >>259
↓ここが、ほぼ漏れなくアイテム載ってる
ttps://tamaki-game.com/map-item-dq11
唯一載ってないのはバンデルフォン小麦畑?の真ん中に落ちてるちいさなメダルくらい
あのちいさなメダルは小麦畑の真ん中らへんにあるってわかってても探すのが難しい…
あと当然だけどSwitchで追加されたアイテム、宝箱は載ってないので悪しからず
どの攻略サイトも基本PS4or3DS準拠で、Switchに特化した攻略サイトはないかも ニズゼルファ倒して真エンディング見たわ
11→3→1→2かー エンディングで、ダイの大冒険が使われてるのは何故? オリハルコン集めるの面倒だな
素材で一番面倒なのはオリハルコンかな?
他は入手手段が複数あったりするよね 最初の世界と崩壊後でそれぞれ取れるレシピを
その時点で普通の結果でも錬金しようとしたら、足りないアイテム(道端で拾うのみ)を集めるの面倒 >>278
ダイの大冒険のED=DQ2のED
ロトシリーズのEDのメドレーとしてDQ2のEDが入ってる オルハルコンは天空の古戦場9階アメジストワームの奥をを30分おきに巡回
魔竜の魂はサマディー北のギガデーモンから盗む
ギガデーモン異様にリポップ早いのでずっと盗める
ヒヒイロカネは魔竜の魂交換
時の水晶とオーロラの布切れはアイスゴーレム狩り
闇の涙はロンダルキア2階か3階で冥府の番人狩り
進化の大秘石もここで煉獄鳥狩り
進化の秘石はヘルオーディンから盗む
命の石とスライムオイルは天空魔城クリア前に50個以上集めないと過去戻りしてからは集めにくい気がした
エルフのお守り全員分作るの大変 >>255
エルフのお守り全員2個装備
全員にせかいじゅの葉
全員にエルフの飲み薬
グレイグ仁王立ち、セーニャの即死防ぐ特技
呪文無効にできるグレイグの呪文バリア
瀕死の時はシルビアのレディファースト使ってセーニャの2ターン
いい状態は消されるから消されたあとに分身とかデビルモード
くらいかな 命の石は船に乗って北にあるワープのところから無人島
その無人島にいるだいまじんにカミュの盗むをするのが効率いいかな 11、おもしろかったわ
やり込み前にお腹いっぱいになった
次作は天空シリーズでコンパクトにまとめてほしい
プレイ時間100時間超はちょっと… >>264
事実ドラクエは新作だす度に常に新しいことに挑戦してるから
パーティシステムやキャラクリエイト、オムニバス、モンスター仲間、結婚、職業、3D、すれ違い、3Dと2Dの併用 ライバルズの絵師はキャラクターの表情はいいけどあのコスチュームセンスはない
全盛期の鳥山明並みのセンスの絵師発掘を期待するだけ無駄かもしれんけど
ちな昨日久しぶりに3DS持って通勤したのに一人もすれ違わなかった… うるわしきのこを集めるのが大変だよね
マタンゴどこにもいないし 異変前のプチャラオ周辺でガニラス狩りして命の石乱獲
大魔神とメガザルロックは行くのが面倒だった
麗しキノコは過去のグロッタ地下でマージマタンゴ メガザルロックは異変後のぜーランダキャンプ付近にうじゃうじゃいるよ(普通こんなところ行かないから知名度は低いが) >>283
オリハルコンはテンタクルス狩りしてるだけで山ほど貯まる
うさぎのしっぽ+海賊王の首飾り+ラッキーベストのアイテム狩りセットフル装備で
クレイモラン北のマーメイドハープ用の光の柱の付近うろついてるだけで
3回に1回の高頻度で遭遇できるからな >>294
海の雑魚図鑑埋めたらイカ乱獲すっかり忘れてた 命の石はザラキ対策で常にたくさん持ってたいから、
ゲーム終了するときはネルセンの宿屋で拾ってからセーブするようにしてた
レベル99になった今では102個あるw ブギー倒す前のグロッタカジノはやたら当たり易くて30分で100万余裕で越えたりするんだが
どんなに稼いでも外に持ち出せない上に、ならば景品で稼ごうと思ったらうまのふんとかひのきのぼうとか・・・
唯一まともなアイテムのラブリーエキスだって売り値はたったの5という始末
結局稼いだ巨額コインの使い道がないから錬金技に成り得ないの酷いよ
せめて1000Gくらいで売れたらよかったのに >>294
そんなに?
レアの方だからそれなりに時間かかりそうだけどエルフ全員分ぐらいならいけなくはないか つかエルフあんま使い所なかった スパリンの方が良い 作りやすいし Switch版なら3D/2Dモード切り替えして
壁画世界のギガ・ミミック倒せばエルフのおまもり無限入手できるぞ そういや、なんでグロッタは武闘会やめてカジノなんかにしちゃったんだろ?
よみがえったアラクラトロの仕業なんだっけ? ベロニカさん、崩壊直前の大樹で8人を球に閉じ込めた上で
願いを叶えたあとのドラゴンボールのように世界中に飛び散らせていったな
つまりはグレイグとデルカダール王もどこか見知らぬ辺境の地で独り放り出されてたはず
グレイグは心配ないにしても、王がたった一人でデルカコスタ地方まで辿り着いたってすごくね
あのジジイどう考えても80は越えてるはずだよな・・・ 娘の年齢考えたらもっと若くてもいい気もするが
ロウと昔馴染みらしいしなぁ >>304
デルカ王はアンクルホーンを2撃で倒せる猛者だから >>307
それ16年前の話じゃね?
>>304
飛ばされた所がグレイグとソコまで離れてなくてピンチの所をグレイグが救ったとか?グレイグと王がいつ合流したかとか明確にされてたっけ? 勇者とグレイグが抜けても兵士達と1晩持ちこたえるぐらいには強い
グレイグもそれ前提で抜けたんだろうし、ある程度の強さは認めてたんだろう 命の石って即死対策のみ?
ふつうに死ぬ時はやくにたたんよね?
>>296 外出自粛ではじめてやっと邪神討伐完了。まだ色々残ってるけど一区切り。
長かった。正直最初から真エンド向けのシナリオにして欲しかったw
メタ的ではあるが、ケトス最後のイベントは感心した。聖賢の姉妹が姉妹である意味とか、持ち楽器がハープとフルートなのとか。
おっさん的には真エンドは果てしなく見てられる。 バニースーツを着るとえっちな気持ちになるとかマジエロス
さすがエロゲ好きの堀井のテキストはひと味違う
マルティナが人気出るわけだわ >>311
わかる
おっさんには長過ぎる
走馬灯シナリオは好き おっさんはゆっくりやれよ
今どきのRPGで、かつドラクエの開発ペースであれで長いはないわ
スカスカって批判されるだけだろ 勇者のつるぎ・真がDQ1でロトの剣になったとしたら流石に弱体化しすぎじゃね
攻撃力40って言ったらアレだよ、はがねのつるぎ+2と同じ数値ってことだよ 同じダンジョン3周もさせられるくらいなら短くていいわ >>310
即死のみだよ
ザキ系だけかと思ったけど、
追憶3層のネルゲルデーモンの即死攻撃にも効果あるのかね?
全員に命の石持たせてたら即死攻撃1回も使ってこなかった >>307 >>309
デルカダール王は強くてかっこよかった
ハンフリーもいつの間にか薬がなくても強いことになってる気がする いやハンフリーは弱いままだよ
元々街の神父様でしかなく、腕力もなくて瓶の蓋も開けられないほど
あの立派な筋肉は見せかけだけのニセ筋だからなあ
なのでNPCで参加したときには薬草で回復してもらうか敵の混乱、魅了を解除してもらうか
つまりはサポート要員としてしか期待できない 「ひと山当てて子供たちに美味しいものを食べさせて見せるぜ!」と
意気揚々とグロッタカジノに乗り込むハンフリーの姿が! どうせ賞品の命の大樹の枝はロウとマルティナが持ち去っちゃうんだから
ハンフリーに勝たせてもよかったな タイマンでクソザコハンフリー君と闘ってるときの切ない感じすき 1周目は中盤終盤まであんまり鍛冶やらなかったけど2周目はレシピが手に入り次第鍛冶してたら店売りよりちょっといい装備でいける感じだったのね
とはいっても1周目は勝手が分からずレベル上げまくりながら進んで、2周目はモンスター図鑑埋めながら極力戦闘避けてるからきつさは変わらないけど >>329
ハンフリーからは何もダメージを受けないので
わざとらしい戦闘に見えるからだよ >>321
筋肉無くても身長は変わらないだろうから棒人間みたいな体型だったんだろうか 敵強いの時の怨念ってこれ倒せるのか
敵の行動で確実に誰か一人死ぬから無理だろ 今までか決勝のどっちかがヤオだったと思われそうなのになぜ声援が飛ぶ 3Dモードに戻してやっと有用アイテム&宝箱回収終わった
探索は最初のイシの村とデルカダール城下町がとくに厄介で、
だんだん楽になる感じなんだなぁ
最後のほうのドゥルダとか神の民の里とかは楽に全回収できるし
最初の2つが凶悪すぎる ちなみに全部クリア状態で3D/2Dモード切り替えすると
ネルセンの試練は未攻略になって
勇者のつるぎは天空の古戦場のオリハルコン回収から作り直しになるから、
モード切り替えを繰り返してアイテム無限回収をしたい人は
ネルセンの試練行く前にやることをオススメする 天空魔城は快適なラスダンだわな
地下迷宮とかのほうが悩まされたわ 武道大会とかいいつつ丸腰のマルティナ相手にカミュが刃物ぶん回して襲いかかるのは何か違うなと思った 獲物アリのほうが丸腰相手にあっさりとやられてたら世話ねえ そんなこと言ったら勇者も丸腰マルティナに剣振り回してるぞ 武器禁止じゃないならいいんじゃね
そもそもカミュが素手でマルティナに勝てるのかね ps4トロコンしたことあるけどSwitch版楽しめますかね
過去にもどって全てが台無しになるストーリー思い出すとげんなりするけどボイスありはいいなぁ 過去に戻るんなら冒険を始めたところまで戻らなくちゃね >>351
Switch持ってるなら、買ってみては? >>352
過去にもどった後の仲間の他人感よ
作品としても崩壊後のイベントがめちゃくちゃ力入ってただけに全てを無に帰す展開をやったのは当時驚いたもんだ やめた方がいいよ
どうせまた台無しになるんでしょ?
スイッチも同じだけど?
結局時渡り後を楽しめない奴はこの作品向いてない >>356
やっぱそこの台無し感は散々言われてるよね
君も相当まいってるんだなぁ
Switchの良いところ聴くつもりがついつい批判してしまった。すまんね グレイグとの共闘、カミュとマヤの救出、シルビアの父との和解、ロウのあの世での修行、マルティナの風俗堕ち、ベロニカの死、セーニャの覚醒
世界は収束するらしいが無いものは無い 仲間のレベルをクリア後まで引き上げてくれる時に仲間の記憶も時渡り前の引き継がせてくれたらストーリー的にはよかったんではとおもわなくもない
まぁどっちがよかったかなんて誰にもわからんけど 時わたりしてクエスト消化するのにウロウロしてたらレベル99になってしまった・・
なんか一気にやる気なくなったわ
なんでこんなすぐレベル上がるようにしたんだろう このゲームのLv99って一応これで本編ボスには楽に勝てますよ
って目安に過ぎない気がする
種三昧してパラメータ上げようと思ったら、Lv99なんてまだまだ半分以下だよw 従来のドラクエだとLV40くらいで一通りのラスボスにたどりついて
裏(おまけ)ボス倒すのにさらにLV上げってイメージだけど
2回目のプレイの時、天空魔城でスキルの種集め(60個位)していたらLV78になっていた レベル上がるたびにHP MP全回復するからヌルゲーなんだよなー MP回復手段が増えたが
それよりは呪文を節約したい なんかクリア後のおまけをプレイしてたらフィールドBGMが古いのに変わった。
ストーリー進めたらまた前のにもどせるんかな シンボルエンカウントだから避けながら進んで適切レベルぐらいでやってるけど、これ2Dのランダムエンカウントでちょっとウロウロしてたらめっちゃ上がりすぎるんじゃ 海底の住人って、人魚がメスで、あの魚人間みたいなのがオスなん?
人魚とあの魚人間が交尾すんの?
そもそも人魚にはマンコ付いてんの? >>345
おれなんか昨夜、第4試練のオコボルト達に超苦戦(笑)
セーニャとベロリカで2回戦い、勝つには勝ったがいずれも60ターン草
そして、奇跡の雫で2人ともゾーンにしてクロスマダンチでやったら楽勝じゃねと思いつき試してみたらあらまあなんとたったの2ターンで倒せましたのよ。 MPカツカツで進んでも難しくて楽しいというよりはただめんどくさく感じるだけだから、俺はレベルアップ全快賛成だな
人それぞれだろうけど そこまでヌルくするなら戦闘終了後毎回全快すればいいんだよね
そこまでいけばそんなもんかって諦めるけど、レベルアップ時全快って普通に考えてリアリティ的にも意味不明だし回復アイテムの価値なくしてるしダメだわ ヌルイ云々はともかくリアリティが無いとか的外れなイチャモンすぎてな Sってそんなこと出来るんだ 羨ましいな
限られた条件でどうしていくか思考するのが楽しいのに、
ポンポンレベルが上がると工夫なしでクリアできちゃうからな >>378
ザコもボスもいきなり強くなるからビビるわ >>375
何が的外れなの?
苦労して敵と戦って戦闘のレベルが上がった時点で体力魔力が全回復ってどういうこと? >>380
それを言い出したらそもそもモンスターを倒したらお金を落とすとかもおかしいよね
キリがないんだけどドラクエでリアリティが無いとかいちいち気にしながらプレイしてるの? >>381
いきなり論点すり替えたかw
レベル上がって全回復するのがリアリティない、回復しないままがいいと思う人もいるってだけ
別に的外れってツッコミするところじゃないよね お、じゃあテイルズみたいにお金じゃなくてレンズとかにすればいいな 回復しないほうがいい、なら分かるのに他の事には言わずそれにだけリアリティが〜とか言うのが的外れなんだよ 他のことの話はしてなったからなw
レベルで回復の話題だったから自分の感想書いただけだけど
意味不明だよ 今更ながらクリアしたけど、このゲームで一番カッコいいキャラってダーハルーネの町長じゃない?
「悪魔の子と呼ばれたあなたが人を助け、正義で動くはずのデルカダールが魔物と通じていた。これが何を意味するのかわかりませんが、あなたは息子の恩人です。逃げてください」
何気にここで助けてもらえなかったら勇者一行は沈んでてもおかしくないわけだし、町長という立場でありながらこんなこと言って、実行できるってすげーカッコいい それより過去戻った時寝てる間に勇者の剣取られそうになったり主人公間抜けすぎるだろ
こいつ何も考えてねーのかって思ってしまった 喋りはしないがウルノーガのいる城で普通に飯食って寝た時は何やってんだこいつって思ったぞ
主人公=プレイヤーと思えなくなる瞬間 俺はスルーかよ(´・ω・`)
命の循環は大事なことだろ
人魚やあの魚人間は誰からどうやって生まれてきたのか気にならんの?
そいや異変後のダーハルーネに子供の魚人間はいたけど、
子供の人魚はいないよなぁ
幼女の人魚とかいるんだろうか? >>388
ズッ友のニズ君と交代で見張ってたから…
偶々ニズ君の番だっただけだから… 寝てた(フリをした)のはウルノーガをおびき寄せる作戦。
ただでさえあの破片でウルノーガ王は、何かに気づいてたみたいだしね。 ウルノーガに邪魔されてがっかりするヨッチ族みたいな邪神にも草 俺なら時渡りしてデルカダール王(ウルノーガ)見るなり叩っ斬るが多分そんなんじゃダメなんだろう >>401
Switch版はレベル99になった時点で経験値打ち止め
3DS版は9999999まで経験値入る ウルノーガは頃しても、デルカダール王は頃したくないからな。
グレイグと戦うのも避けたいしね。 >>405
みんな、たまげるだろうし
グレイグに頃されてしまいそう ウルノーガって歴代ラスボスだと体感どれくらいの強さなんだろうな
レベル上がりやすいから弱い側かね どうせなら、カミュが先走ってウルカダール王に
襲い掛かろうとするところをイレブンが止めるぐらいの
演出があったほうがよかったかもねぇ。
カミュはイシの村が滅ぼされたのを目の当たりにしてるし、
村人たちが無事なことも、大樹にいた時点では知らんわけで。 カミュにとってはイシの村の人なんて会ったこともない他人じゃん
主人公差し置いて自分が敵討ちするほどの思い入れはないし赤の他人のためにそこまでする正義漢でもないだろう
表の時点で冷静だったんだから裏で必死になる理由がない なにしろ、マルティナ姫が、なぜかイキナリ
ホメロスに襲い掛かっていったもんだから・・・
ダーハルーネでドタバタしてたときには、姫はまだいなかったのに。 グレイグとはすでに戦ってるんだから同じ立場のホメロスのことを追手だと思うのは当然だろ?
しかも大樹では闇のオーブ持ってて邪悪な気配を隠そうともしてないし フィールドBGMって元に戻るん?
ドラクエ3になっちゃったが
嫌いじゃないけど11はあのBGMやろって感じ >>415
後半はDQ3の曲で盛り上がる
ニズゼルファ戦も楽しみにしとけや マジかBGM3のまま
変わる前のデータ残しとけば良かった レベルアップで全回復するゲームと言えば新桃太郎伝説 3のゾーマ戦BGMはSFCでテンポダウンしっちゃったのが残念
8のラプソーン戦はサントラで聞くと風の効果音が意外と味のひとつになってたことに気付く >>414
ケトス乙!!
スゲエ!ホントに居たんだ! カミュのちからと、ベロニカセーニャのMPをドーピングして、
敵強のドゥルダ裏の試練44手でいけたわー
第1戦 3手
第2戦 16手
第3戦 33手
第4戦 44手
3戦目で主人公が混乱食らって3手くらい損したから、
完璧にいけばもうちょい縮められるか
攻撃力999のカミュを最難関のニマ戦にぶつけて、
ハイパーノヴァ二刀流のぶんしんデュアルブレイカーでダメージ10000以上出たw
しかし10000以上食らってもまだ薄い橙色だし、敵強ニマHP大杉 そこまでやってもギリギリなんか
レベル90くらいでやったら3戦目まではノルマ内で行ったが4戦目は100手くらいかかってなんじゃこれってなってたわ そうそう、敵強での参考動画がドーピングなしの2つくらいしかないから、
ドーピングカミュを何戦目に使うのがいいか試行錯誤して、
最初第2戦のメガモリーヌをぶんしんデュアルブレイカー×2の
4手で倒す作戦でやったら、第3〜4戦で手数かかりすぎてダメ
ドーピングなし50手のやつは、おそらく何度もやり直して
うまくいったパターンなんだろうなぁ 大師は光属性が弱点と聞いてひかりの大剣でつるぎのまいしまくったけど
相手の弱点属性ってゲーム中で調べる方法あったっけ ライブラみたいなのあるとよかった 可愛らしく愛想が良い幼馴染というだけであそこまでなんもないとは思わんかったw >>435
全モンスターの耐性が載ってる攻略サイトもあるけど、
ニマ大師の耐性はどこにも書かれてないだよね
Switchの攻略本には載ってるのかな?
一応、光、雷、闇が弱点らしいけど、光が一番高倍率なのかな?
あと状態異常耐性も知りたい ニマ大師のステ(11Sの公式ガイドより)
HP9600
MP999
攻撃力452
守備力509
すばやさ1
炎…効きにくい
氷…効きにくい
風…やや効きにくい
雷…効きやすい
土…効きにくい
闇…効きやすい
光…効きやすい
状態異常耐性は未掲載 ゲームは操作してこそ面白くなるので
どんなキャラでも見るだけではなく操作できたほうがいいな ニマ太師はロウをけしかけたりモンスター召喚してばっかりだが
彼女自身の強さはもしかしたらサンボ大師範以下なのか エマを操作したい
どくばりを武器にちくちく戦い
勇者に薬草を投げる健気なエマかわいいよエマ
正直な話、マヤが仲間にならなかったのが残念
育ててみたかったわ
クリアしてやることないから他人のプレイを見まくってたらホメロスってガチでぱふぱふききづらいんだな
ゲイが細かい エマちゃん連れてってたら、デルカダールに行った時点で
ホメロスあたりにソッコーで頃されてたかもよ。
グレイグ配下の末端兵でさえ
「女のほうは殺してしまえ、かまわん」とかいうやつらだし。
相手が誰だかわからないってのは、怖いもんだねぇ。 マルティナは
モンスターにぱふぱふされても
勝気ななんとか〜で完全耐性あるよな 10歳年上か
付き合うのはいいが、結婚は厳しいな
自分が25で相手35だろ
うーん
10年くらい石化しててくれればちょうどいいが マルティナは35になったらめっちゃ性欲強くなってそう まあホメロスくらいのボスキャラがぱふぱふとか通さないのは普通だろうけど
ムッツリスケベのグレイグがHな本を使えないのは解せん >>438
ありがとう
効きやすいの具体的な倍率はわからないのか
しかし敵強じゃないとHP9600しかないなんて楽だよなぁ
>>430のダメージ10000以上は魔道士モードで守備力下がったときなんだけど、
それ1発で倒せるしw
状態異常は追加ストーリーのときより効きにくいけど眠りが効くらしいし、
毒は効くのかどうか
眠りや毒が効けば、ライトニングダガー二刀流の
バイキルトぶんしんヒュプノス/タナトスハント1発で倒せないかな >>253
有野のガデイアクエストのパクリ
こんなゲーム買つちやつてどうすんだよ >>449
勇者とぱふぱふ耐性同じのカミュも使えないよ カミュも根はスケベかもしれんが、結婚とか興味ないとか言ってたし、女好きを感じさせる
シーンも無かったから別にいい。トランスがジェンダーなシルビアは言わずもがな
グレイグは本編であれだけエッチ本に反応してたからちょっと違和感あるなあ てか勇者はゾーン必中があるからいらんし、実質ロウ専用アクセになってるよねw あの荘厳な雰囲気の古代図書館のどこかにR18コーナーがあったと思うと笑える
なんちゅうもん取り扱ってるんだ グレイグがエッチな本を使えないのはムッツリスケベだからだろ
あれはオープンスケベじゃないと使いこなせない
ムッツリスケベが装備すると頭がおかしくなって死ぬ カミュの恥ずかしい呪いでバニーをナンパしようとして失敗したとかなんとか出てたし女に興味ないことはないと思うが >>253
王の腹心的な騎士二人(セシルとカイン)の片方が親友と言いながら嫉妬にまみれていたり似てるモチーフはあるなー
パクりとは思わないけど 国会図書館って全ての出版物があるって聞いたことあるけど
R18な本もあるの? 恥ずかしい呪いはアレ
マジでやったのかギャグで流せば良いのか分からなくなってくる
おなかがすいたから姉の呪文書をちぎって食べたセーニャとかさ まあセーニャはクレイモランを見て寒かったから凍っちゃったんですよとか言い出す子やし スロットのジャックポットが1時間やっても当たらねぇぞ!
ぱふぱふ+高確率って言われてるのに!!! エッチな本はモード切り替えで量産できるから
主人公とロウにしっかり2冊ずつ持たせてる 家族があつ森やるのにswitch買って、落ち着いてきたから元々やりたかった11sの体験版入れてみた
ちなみに11は3DSでやり込んでいて、PS4持ってないからその綺麗な画面良いなぁと思ってた
始めてみたけど、画面めっちゃ綺麗で感動
しかし、家の中探索とか街探索が非常にやり辛いと言うか面倒に感じてしまった
最初のデルカダール城に行くのも馬に乗って一直線だったし
3DSの時も同じ感じで最初は2Dモードでずっとやってたけど途中から3Dに変えたらなんとか慣れてやれたけど、これも慣れるのかなぁ
物語は進めたいから攻略サイト見て最低限だけ探索するか… 多分、慣れない
ダンジョンはともかく、町とか村広過ぎ
マップも広過ぎ 慣れないのか
そう、ジャンプで今まで以上に街中の行動範囲広がったから、これをすべての街でやらなきゃならんと思うと…
とりあえず体験版の範囲でやってみます
ありがとう 3DSで3Dモードでしているとかなりアイテムの取り逃ししていた
最後の鍵とかもいまいち場所分からずネットで調べて行っても気づかず >>473
ジャンプする町や村は限られてる
けど忘れたころにジャンプを要求される
グロッタとか
体験版ならデルカダール、地下迷宮あたりが特に面倒 アイテムコンプはもちろんのこと、会話コンプしてる人はすごいと思うわ マルティナとミチヨ先生とリーズレットとヤヤクとセレンとニマ大師のパンツ嗅ぎたい 最近の鳥山の絵は
あまりにもシヨタと言ふか記号みたいでなあ
尾田君の絵見てから凄い横着覚えた
ガイドブツクのゼシカは未だに抜けそう 3の女戦士とか見抜きの元祖 昔じゅもんせつやくって作戦あったよな。なぜなくなったんだろ。 ここで聞いて良いかわかんないけどドラクエ9のスレってもう無いの? >>480
5のじゅもんせつやくは賢かった
イオラとかライデインで節約してくれてたはず じゅもんせつやく良かったか?
イオナズンで一撃なのにイオラで倒しきれなかったり
ベホマ欲しいところでベホイミ使われたり
節約の仕方が違うそうじゃないイメージしかない
打撃オンリーで1ターンで終わるところで呪文使わないとか
結局そういうプレイヤーが求めてるAI思考にはまだまだ技術的に遠かったんだろうけど
今ならもうちょい賢くできそうだけどな ウルノーガ城が壊れて大樹が蘇るシーンの短いBGM好き
曲名なんなん? でも今のバッチリがんばれでも自分の行動で殲滅出来そうな行動を選ぶからベロニカがすぐイオグランデぱなしたりして燃費悪いわ
イオナズン>剣の舞とかで終わりそうな時とかね いろいろやろうぜを選ぶと少し節約してくれるような… >>486
オープニングでも使われてるぞ(操作開始直前)
冒険のはじまり コントローラーの自動連射で出来る金稼ぎを教えて下さい、お願いします。 >>490
11sであれば
カジノスロットのコイン集め
ウマレース難しいのプラチナで小さなメダル集め マルティナの身長って公式設定だと165ってことになってるけど
ハイヒールを脱いだら実はセーニャと同じ160しかなさそうだなあ
あとニマ太師も実は160しかないってのがビックリだ
イメージでは勇者の170よりも高そうだったから >>489
むしろ神の岩に登る時の曲の方が「冒険の始まり」ってイメージに合うな それよりお前は10でしょうもないコメントするなよカス 何度か組んでんだよ
気色悪い死ね どうでもいいよそんな事
このスレには何の関係もない >>381
ドラクエの世界では、モンスターに懸賞金が掛かっており、街に倒したモンスターの首買ってくれる組合がある設定。 前スレに張ってあったメタルヨッチの出る時間とか、その人だけでないのかと思った >>438
ベロニカ、セーニャ、ジジイ クロマダ、マヒャデドス
マルティナ ばくれつきゃく、ピンクサイクロン
カミュ、シルビア ぶんしん、バイキルト、デュアルブレイカー
勇者、グレイグ(勇者の剣・改と真の二刀流、ぎんがのつるぎと英雄王の剣の二刀流) つるぎのまい、超はやぶさで雑魚呼ばれたらギガブレイク >>483
ドラクエ6から特技でMP消費。そして遂に9でMP消費しなかった、ハッスルダンスも消費MPが2桁取られる仕様に。 二刀流ってゾーンの力上昇効果は半分になった後に適用されるの? >>503
非利き手の0.5倍もゾーン効果の1.x倍も掛け算なんだから順序関係ないだろ >>493
あれは「上に上がる時の曲」だからね(古代図書館とかゼーランダ山とか)
この先の冒険の期待感と不安とを表現した曲という意味では近いのかもね じゃじゃじゃじゃ、じゃじゃじゃじゃ、じゃじゃじゃじゃじゃーじゃじゃーん!じゃじゃじゃ
さて何の音楽でしょうか? 連武裏のタネって一回もらったら終わりだよな…?
いよいよ放置してたヨッチ村クリアするしかやることなくなってきた… >>505
いや
俺が言ったのはその曲では無くて、神の岩にエマと挑む時の曲よ >>486
曲名はわからんけど、テオ爺さんが赤ちゃんを拾ったときの曲だな。 今ちからの種集めしてるけど、攻撃力カンストしてたらこれ以上ちから増やしても意味ないですか? >>513
イシの村とヨッチ村の曲のことね
それは山奥の隠れ里 >>518
そんなことは当然知っている
サントラ持ってるし
そうでなく、その曲が「冒険の始まり」という曲名にふさわしく思ったというだけの話 ドラクエ11の過去に戻る展開無しで単純に隠しボスを倒すと神竜的な人がウルノーガに殺された人々を全て生き返してくれる展開だったらもっと批判されてたかな 過ぎ去りし時を求めた後の世界に感じるある種の寂しさというか平和になったが故の切なさこそが堀井が伝えたかったものなのかもしれない
あの展開が批判されるのも堀井の計算通りだったのかも 最初に真ED見たとき、勇者の剣を大樹に奉納するために双子が勇者を迎えに来たシーンで
デレデレしてんじゃないわよ的にベロニカが怒ってた気がするんだが、2回目以降それが見れない
何か条件があったのだろうか。ちなみにいずれもエマとは結婚してます >>523
無知ですまん
5chって12時間書き込みないだけで落ちるの!? 11Sだが探索だるくなってきた。何がだるいってカギないせいで、盗賊の鼻すると何個か残るのがだりぃ!! >>524
板によって設定が違って、FF・ドラクエ板は12時間書き込みなしで落ちる仕様
だから9のスレが維持できなかったり、
モンスターズシリーズとか発売後の賑わってるときしか維持できなくて、
今は別の板にあったりする セルゲイ・ミリンコヴィッチ=サヴィッチならラチオにいるよ 3DSヨッチマジたすけて
ソフトもう1つ買うしかないか 10階層クリアなら、一本のソフトとハードで出来ると思うが
称号集めでヨッチ全色集めるのはすれ違いしまくらないとと
魔王倒す前段階でのアイテムコンプリート目指そうと思っても
ヨッチの階層の最後の方の伝説のメタ女服みたいなのも含まれていたら
ほぼ無理そう >>530
近けりゃいくらでも助けてやれるんだけどな 1周目はとりあえずストーリーを楽しもうと思ってストーリークリアしても9階層までで錬金も必要なものだけぐらいしかやらなかったけど、2周目なんで色々楽しもうと思ったらまぁめんどくさい
錬金は手当たり次第にやっていっても素材は結構集まるんだけどヨッチは定期的にマップを周回して、それでも当たりがいなかったりでなんだかなぁって感じ
まだ魔王前で7階層に入ったところなんでまだまだだけど >>528
色々あって最初からやりそう。
所で質問やが、敵強の金ウルノーガ倒したやつおりゅ? >>531
特に2色はすれ違い前提だしなあ
後、帽子コンプもミスればすれ違い必須になっちまうし
>>533
素直にセルフすれ違い環境整えた方が後々楽になると思うよ? >>534だが
ググったら倒した人出てきたわすまん >>535
2周目クリアしたら2個目買うことにするよ
その時はベロニカの鞭とかセーニャの槍とかでやってみるかな 仮に過ぎ去りし時を求めた後パーティの記憶が残ってたらウルノーガと一緒にグレイグはどうしてたんだろう
余計な事しそう 邪神ニズゼルファの背面をよく見たら完全体セルと同じような翼があったな
いわゆるゴキ○リウィング >>542
双竜撃ちは倍率的にはつるぎのまいや超はやぶさ斬りより強いから普通に使える
極竜撃ちもなかなか便利 種集めのための下準備でアルミラージ邪からうさぎのしっぽ集めした
時間かかるかなと思ったけど毎回ドロップしたので一瞬だった
種もこれくらいドロップ率いいならすぐカンストいけるな 時を巻き戻すときに仲間がこの世界って連呼するからパラレルワールドに行くように勘違いするわ
シナリオ書いた奴ももうちょっと違う表現してくれれば 永遠の別れのように言うからな
そうではなくて全員で過去に戻ったのか ポーカー360回プレイの称号取るついでにダブルアップ10連続も狙ってたら300回以内で取れた
過去スレに書かれてたように1コインで一番左連打だと8回目以降くらいから外れるんで、
最後のほう勘で一番左以外選んで達成できた
あと、相手カードが強いカードのときも単純に一番左だと外れる確率が高いから変えてた
ってこれは一番左じゃなくても強いカード相手なら外れる確率高いから当然かもしれないけど…
しかしこれどう考えても完全ランダムじゃないよな?
完全ランダムだったら常に当たる確率は2分の1のはずなのに、
最初の1回は一番左選ぶだけで90%くらいの確率で当たるんだが
それに、当たったときのコインの枚数が多いほど外れる確率が高い気がするんだが
だから1コインでツーペアかスリーカードのときが一番10連続狙いやすいね カジノ称号そんなにやらなあかんのか、、、称号コンプ諦めよかな 堀井から時を奪ったら何もシナリオ書けないわな、ちょっと多用しすぎ >>534
今日、敵強の金ウルノーガと初対戦したけど、69手で勝てた
レベル99でも勝てないって言われてるのがよくわかった
主力がほぼ壊滅したあとグレイグがメガザル使って、その後もやられていって、
セーニャひとりだけ残って、通常攻撃一発で全滅って場面で特技で攻撃してきて、
HP1で生き残ってメガザル使う奇跡的な展開だったw
最後もカミュがバイキルトぶんしん状態だけどあと一発で死ぬ場面で、
MPも尽きてて最後のデュアルブレイカーで倒した
勝ったときはこの状態
https://i.imgur.com/aJ8DJYo.jpg
カミュの攻撃力や全員のHPなどを少しドーピングしても勝つのすら厳しいのに、
50手以内とか絶対無理ゲーやんけw >>557
よし、諦めた
>>558
報告ありがとう。勝ちおめー。なおドゥルダはもっと難易度高い模様 一度倒しさえすれば妖魔バニーが手に入るから敵強50手以内も無理ゲーではなくなる ドーピングなし金ウル50手以内動画見たけど、
なるほど、奇跡のしずく使いまくって聖竜の守り使いまくらなきゃいけないのねw
ちなみに>>558の69手勝ちは聖竜の守りどころか連携技はまったく使わなかった
ドーピングなし動画だと連携技やクロスマダンテなどを駆使してるけど、
カミュ攻撃力999なら、聖竜の守りを維持して
ルカニバイキルトぶんしんデュアルブレイカーをひたすら撃って50手以内できないかな? >>552
ポーカーは一番の上のを目指してたら4ケタ回数行っていた ウルノーガがバトルロードに登場して新規肩書きがついたとしたら邪竜魔王でいいよな 聖竜の守り使って、敵強金ウル44手で倒せた
聖竜の守りって主人公の手番しか使えないのかと思ってたら、
主人公がパーティにいて全員ゾーンなら誰の手番でも使えるのか
そりゃこれ使いまくればカミュの攻撃力さえドーピングすれば余裕でしょw
奇跡のしずく7個しか持ってなくて、今回は5個買い足して
12個態勢で臨んだからなるべく節約しながら戦ったけど、
もし大量にあれば、主人公・ベロニカ・シルビア・カミュの4人パーティで、
カミュのバイキルトを維持しつつ、カミュ以外は奇跡のしずくと聖竜の守りばっか使って、
カミュはひたすらぶんしんデュアルブレイカーやるだけでいいし
あとは凍てつく波動がどのタイミングで来るかで手数が変わる運ゲー
しかし攻撃力999カミュ強すぎw >>563
めっちゃギリギリの戦いだったからねw
もうリセットして再戦しようかと何度か思ったけどあきらめずに続けて良かった 敵強裏の試練のニマを最短何手で倒せるのかって試してみたんだけど…
Youtubeの2つの動画見ると、
ひとつはダメージ16485→18624で撃破
もうひとつは15710→16955で撃破してるから
敵強ニマのHPは16486〜16955のはず
なのに、2ターン目にカミュのぶんしんデュアルブレイカーでダメージ9000、
4ターン目、魔道士モードで守備1段階下がったときに
ぶんしんデュアルブレイカーでダメージ10000食らわせたのに、
なぜか死なないどころかまだ薄い橙色
最終モードになる前は一定以上のダメージは無効になるようにできてるのか?
馬呼ばれる前に撃破することはできないようになってるのかなぁ
第2戦のメガモリーヌ・超は、メガモリーヌ・極を呼ばれる前に倒せるのに あと、ドーピングなしマルティナを第2戦に使った場合、
バニースーツ装備よりも、デビルモード&背水のかまえのほう数手短い手数で勝てる気がする
ただし、デビルモード&背水のかまえはうまくいかないと負けるから、
100%勝つためにはまぁバニースーツが無難か 試しに敵強解除してやってみたら、
>>438によるとニマのHPは9600なのに、
ぶんしんデュアルブレイカー10507ダメージで死なないw
で、最終モードに移行してまだ薄い橙色
やっぱ最終モードになる前は倒せないようになってるのか マルティナはバニースーツの呪いで悶えながら生き返るのだ 2Dで始めたけど
2Dだと世界での国の位置が判るのはいいね
3Dでやってた時はどこの国がどれくらい大きいとか隣接してるとか
全然判らなかったわ 懐古おっさんからすると2Dでやってるとこれが正統派ドラクエの続編だと思えてクソおもしろかったわ
毎回この仕様で開発してくれ😢 >>573
俺の3DS見たな
なんか3Dでやるにしても
パイパイないし町も変わり映えないし時間の無駄なんだよなあ
5時間やつたけどこれ何か決定的につまらない
有野のガデイアクエストに負けてる リメイク5かリメイク7あたりの3D感でok
冗長はng スマホ持ち始めのワイのパッパみたいだわ
小文字の打ち方教えてあげたい 3Dなら町人のおつぱい覗ける機能くらいないとなあ
ヨツチ族とかバカにしてるのかこれ
尾田の悪いとこばかり真似しやがつて
なんなら全部尾田の世界観のがいい
次作鳥山と杉山だつたら買わない
ドラクエ作る暇あつたらサガ作つてくれよ
イトケン節と比べると子供のやふなクオリテイで憂鬱になる 今更初見でやってんだけどイベント多すぎてゲームやってるってよりアニメ観てる感覚だわ
何個も何個もムービーがあるその間にちょっとだけ手動で移動させるのやめろや
街も最初から全部いちいちふざけた作りになってるし
後は概ねスレ最初のほうのコピペ?に同意 時代についていけてないよ
ムービーあるのなんて当たり前だし
老人はいつまでも昔のゲームやってりゃいい オッサンは否定しないけどちょっと多くね
今のゲームってみんなこんな感じなの?
今、世界崩壊してシルビア再加入した後くらいなんだけど
操作してるより黙って眺めてる時間のほうが長く感じるわ これでムービー多くて操作してる時間少ないって
ファミコンのゲームしかやったことないとそう感じるとか?
最近のゲーム全否定だな メタルギアとかデスストやったら発狂しそう
俺はした まぁ印象がするだけで結局圧倒的に操作する時間のほうが長いんですけどね 序盤はムービーというかイベントシーン多いのは分かる 怒涛のムービー
分かりやすいストーリーなんだから、操作メインでいいよ 2週目だから魔法勇者でやってみたけど
滅茶苦茶強いじゃんこれジャコラにギガデイン900とか入ったぞ ニズゼルファ倒してED見たがDLCとかで後日談エピ欲しかったなと思いました >>591
ギガデインはグループ攻撃だから活躍の場は少ないけど、
威力はイオグランデやマヒャデドスと同等だからね
>>592
攻撃魔力999にしなくても、350で威力カンスト
だからドーピングなしでもレベルが上がれば最大威力を出せる METAL GEAR4はムービーに耐えられなくて、ゴミ箱に投げた 久しぶりに2周目やってるんだけど、逃げられずに回り込まれてばっかりで、ストレスがやばい。
レベル上げかお金貯めたいときはいいけど、移動するときはほんとうんざりする。
エンカウント率そのものも高いような気がするし。 敵強裏の試練、37手まで詰めれた
まぁカミュのちからと双子のMPくらいしかドーピングしてないしこのくらいが限界か ツボとタルの壊した数ってカンストした人いる?いくつ?
9999くらいならやってみたいけど9万とか99万とかいくのか? 超劣化版FF13て感じ
追われてるならもつと切迫感出せや
呑気に鍛冶とか
フイールド狭いしフイールドセーブとかぬる過ぎる
7の石板不評でダンジヨンお使いゲーになつたの分かるけどダンジヨンもありきたりでつまらない
おつぱいは偉大だつた ドラクエは無駄に長いだけの同人レベル
FFはムービーもエロいし偉大 13は一本糞すぎたな ダンジョンなんか
手抜きすぎて無くていいレベル やっと装備揃った。あとはヨッチだけど、3dsで三週したから、スイッチのヨッチやるのだりーわ。初見ならヨッチも楽しいだろうけどね。 え、あの、、、スイッチもヨッチの村はありますし、合言葉ヨッチ集めないとなんですが、あの、、、 モンスターって序盤の敵は倒しておかないと、強とか邪とかで倒すと0匹で登録されるから全部倒しておこうと思うんだけど、
どうせなら撃破数を統一したい
一体しかいないボスは例外として、スライムがまず最初イベントで3匹倒すから1匹では統一できないし、数多すぎてもつらいし、
10匹くらいがキリがよくて妥当かなと思うんだけど誰かアドバイスくれ
ツボとタルは0は無理だからカンスト目指そうと思う、カンストいくつか分からないけど 11匹は1匹しか倒せない敵と数字を1で統一させるため?その発想はちょっとあった
少なすぎても経験値足りなくて辛いし多すぎても撃破数稼ぐの辛いし、やっぱり10〜11くらいが妥当かな あ、ドラクエ11の11でもあるのか…
11で統一しますありがとう >>611
転生キャラとかうっかり倒しすぎがあるので、
図鑑埋めるだけでも十分な気もするが >>615
あとから変えられなくなる数字(出てこなくなって倒せなくなる序盤の敵)が中途半端な数で固定されちゃうのが気になる性質で…
邪とかはずっと戦えるからいくらでも倒して撃破数増えてもいいんだけど
転生モンスターを倒した場合に撃破数がどうなるのかよく分かってないけど、注意してみる このゲーム面白い?
8は凄く面白かったけどやる価値あるかな? 俺もナンバリングは3,5,8としかやってこなかったけど大満足だったぞ
8のおっぱいを評価しているならちょっとがっかりするかも なんと当たりなのか!
3、5もめちゃ好きな俺は絶対にやるべきだな
明日買いに行ってくる なんとなくめんどくさそうで買ってしばらくは積んでたけどやってみるとかなり面白かった
1回クリアしてお終いじゃなくてじっくり2周目やるとまた面白いね
自分はロトシリーズが一番好きだけど、3Dだけどロトシリーズの匂いがするのも良かった 質問させてください。
PS4版やってます。
一流の盾鍛冶職人 の称号を入手したいのですが、
盾が揃わず打ち直し出来ない状況です。
攻略サイトを確認すると ふうじんの盾 のみ未入手だった事がわかりました。
しかし、ふうじんの盾は3DSのイベのみとなっておりました。
PS4版で一流の盾鍛冶職人の称号は入手可能なのでしょうか? どれか入手してない盾がある
聖女の盾か破滅の盾じゃないの >>623
すいませんでした。
いつも大量入荷して売り捌いていたメビウスの盾を強化してなかった事に気付きました。 ドーピングしない場合はシルビアはトリックスター二刀流のがいい?それともメタキン盾くらいは持った方がいい? グレイグのさそうおどりが切れたときに、
「ハッ・・・コホン!」みたいにするのすこ。 3D/2Dモード切り替えでぎんがのつるぎ3本持ってるから
シルビアにはぎんがのつるぎ装備させてるけど、
トリックスターはみかわし率上昇3%があるのか
これはこれでなかなかいいな
けど左手はやっぱ盾装備がいいんでない?
みかわし3%より盾ガード10%のほうがいいし、属性ダメージも軽減できるし クリア後のシルビアは自分で攻撃することなど無いからなんでもいいと思う ハッスルダンスとバイキルトとレディファーストの三択しかないな >>628
そんな増殖法があるのか、と思って調べたら3DS関係なかった 3DSで増やせるのは異変前と世界崩壊後の聖地ラムダに行く前に手に入るものまでだからなあ
ほしくずのつるぎは天空魔城でしか手に入らないから3DSじゃ増やせないな
増殖技で増やせるネルセン武具全集関連はグリンガムのムチだけだと思う YouTubeライブよく見るのだが、ほぼ9割の人が金ウルノーガしないのな。嘆かわしいわ。
装備集めたり作業嫌いなんだろうね。 Switchはモード切り替えで宝箱に入ってるアイテムは(一部の限定アイテムを除いて)無限入手できるし、
エマのおまもり、おうごんのティアラ、お尻たたき棒、エッチな本なんかも量産できるし、
ラムダ以降に入手できるアイテムも切り替えでストーリー遡ってラムダ増殖できるし、
増やし放題w 勇者のつるぎ・改が2つ手に入るのは3DSだけだけどな 金ウルはきせきのしずく使わなきゃ強すぎて運ゲーすぎるから50手クリアしたらもう戦いたくないw
きせきのしずく使ったら金かかるし、金かけてスキルの種2つなんていらんわw
だいたい金ウルに挑んでる時点でスキルなんてカンストしてるし、
スキルの種ではなく、超種をドロップしてくれれば何度も戦う気になれたのに 増やし放題いいなぁと思ったけど種ぐらいしか増やしたいものなかった
3DSなんで勇者の剣改は2本にするけど盾装備してて使わなかったりする 勇者のつるぎ・改には敵全体にいてつくはどうの効果が欲しかった ってか3とか1知ってないとエンディング見てもなんのこっちゃでしょ だからだいじょうブイってるだろ
そんなたいそうなもんじゃない 配信者とか見ても大半は3やってるしもうそういうゲームとして見るしかない Switch勢は同居イベント全員分見た?
全員見るの面倒だから女子3人だけにしとこかな 入浴とかはないのこれ
8も歩く生殖器ならぬ歩くおつぱいのゼシカ居なかつたらクソゲーだつたかな
7はエロスなしだけど好きだつた 堀井雄二×ラジアントヒストリア
作つて欲しいな
かまいたちみたいにちやんとストーリーが分岐するやつ >>646
全員分はなかなか面倒
セーニャの見たら満足した >>646
どうしてもというならYouTubeにイベント内容のネタバレ動画があがってるからそれ見たら?
俺ははじめ『同居』と知らなかったとき
(絵馬選んだら結婚したので他のメンバーとも結婚すると思い込んでいた)
男同士なうえ血縁関係なロウを選ぶのに抵抗があったのでネタバレ見たら
結構いい話だったのに「おっ」ってなった エマ「いやぁああああああ」
ホメロス「乳臭い小娘だと思えば…なかなかやるではないか」
グレイグ「ぬおぉ…こんな胸糞悪いことをするのはヤツしかいない!」
勇者「…ゴクリ」 エマだけは絶妙なブス加減で
気になつてる
蹴り飛ばしたい ヤヒム「おじさんはモンスターと話せるの?」
ホメロス「私はおじさんではない口をつつしめ」
ヤヒム「」 金ウルノーガ初討伐記念カキコ。
正直ちゃんと準備したら弱かったわ。死人もグレイグが一回死んだだけだし。
レベル99。装備は攻略サイトのをまんま揃えた。ドーピングほぼ無し(普通に冒険で拾ったやつを使ったくらい)、奇跡の雫無し。主なアイテムはエルフの飲み薬。
メンバーはグレイグ、カミュ(お気に入り)、シルビア、セーニャ。入れ換えはしなかった。
立ち回り
グレイグ→以外と大防御が使える
カミュ→ひたすら分身→デュアルブレイカー
シルビア→バイキルト、ハッスル、道具の星のオーラ、レディファースト、極竜打ち。
セーニャ→ひたすら回復。暇な時はスクルト
うん、弱かった。弱かったけど、ちんたらやりすぎて117手掛かりましたね。
50手以内で倒したらなんか貰えるとかあるのかな? 馬レースの「たづな使いますか」のカーソルの初期位置は
「はい」ではなく「いいえ」にしてほしかった
せっかく前にやったレースと同じレースになる仕様なのに、A連打できんやんけ
ブロンズ杯とシルバー杯はストーリー攻略中についでにやっただけで
簡単に称号取れたからゴールド杯から挑戦してるけど、いきなり厳しいw
1時間弱ほどやって、1:05.06でギリギリ称号に届かず…
これYはあんまり使わないほうがいいのかなと思ってたら、
むしろYを多用してでもインを走ることを意識したほうが好タイム出るのかな?
>>115
このタイムは例えおうごんのたづなを使ったとしてもすごすぎる >>660
と、書いてから、次のレースで1:05.03、
2レース目で1:04.89キタコレ!w
1時間前は1分6秒切るのも厳しかったのに何度もやれば上達するなぁ
さて次はプラチナ杯いくか… プラチナ杯1分6秒以下の動画見たら、最初のコーナーイン通るのかよ!
と真似してみたけど普通にスタミナ切れるw
で、いろいろ試してたら、Yを使いすぎるとスタミナ消耗が早くなるのね
なるべくYを少なくする意識でやったら
最初のコーナーアウト通ってもスタミナ切れず1:07.22で余裕で称号獲得できた
タイムを縮めるためにコーナーでインを攻めるにはYを多用したいけど、
使いすぎるとスタミナ消耗が大きくなるというトレードオフなわけね
しかし最初のコーナーイン通って1分6秒とか神業すぎて無理w エマは一々幼なじみのエマよっていうのは興ざめなんで止めてもらいたい
16年も一緒に育った設定なのに忘れるのおかしいだろ アレはイレブンに言ってるんじゃなくて
ベロニカとセーニャとマルティナに対するけん制としか思えない
しかもそのすぐ後も畳みかけるようにマルティナに幼馴染みのろけ攻め始めるしw 力種集めが思ったよりスムーズで、これは後一時間もやればカミュ攻撃力カンストするわ。
そしたら金ウルノーガ50ターンも終わってしまう。
ドラゴンクエスト11Sが終わる…… >>668
ん? 俺へのレス?
称号獲得を目指してやってるからたづなは使ったらダメなんで
>>670
馬レースの称号は? てかこれゴールド杯とプラチナ杯で求められるものが違うんだな
ゴールド杯は回復ポイント取ればまずスタミナ切れないから厳しいタイム設定になってて、
ただノーミスで走るだけじゃ全然称号タイムには届かず、
Yを多用してインを攻めないと称号獲得できない
プラチナ杯は回復ポイントがなくて2周目スタミナ切れやすいからタイム設定は甘くなってて、
そんなにインを攻めなくても確実にジャンプ台を使ってノーミスで走れば称号獲得できる
ただのミニゲームなのに馬レース奥が深いw
ブラック杯はスタミナ切れにくいからシビアなタイム設定のほうなんだよなぁ 幼なじみのエマよというなら
もっと老けた格好して出てこい 金ウルノーガ50ターン以内は、奇跡の雫14個で足りるかな?
ドーピングはカミュ攻撃力999だけ 撃破数11で進めてたら、からくりエッグが必ず2体セットで出てきて11にできない(3DS)
と思ったけど2Dモードにすると敵の出方が変わって、からくりエッグ1+他の敵の混合で出てきたりするんだな…
2Dモードに変えて中断使ってランダムエンカウント消して進んでからくりエッグ1+他の敵だけ出して倒せば11体にできるけど、面倒だな
もうからくりエッグは特殊な敵ってことで2体でいいか >>677
諦めるな
似たようなケースは他にもあるはず >>680
それは厳しすぎるし、ドラクエ11にちなんでるのに意味なくなる
>>678
とりあえずデルカダール神殿の敵は後で戻ってきても変化無いようだから2体だけ倒して保留しておく
戻ってきたときにどうするか考える 最上位のレースに挑みたい!←自分で王様に提案しろ
エッチな本が読みたい!←自分で買え
エマと結婚したい!←自分で告白しろ
セーニャの髪型を変えたい!←自分で頼め このドラクエ、移動の出来がすごい悪いよね
船や馬に乗ってるときのルーラがアホっぽいし
キャンプでくつろいでるときに主人公だけルーラするし
屋根があってもルーラできるのなんなんだよ
ケトスに乗れた!→ルーラで次の目的地に行こうぜ
ケトスが強化された!→ルーラで次の目的地に行こうぜ
なんなんだよカミュ 屋根があってもルーラ出来るのは別にいいかな
いちいち外に出なきゃいけないのは怠いだけだからいらない 3とかも普通に建物の中でルーラできたやん
ルーラって空飛ぶわけじゃなくある程度まで上がったらワープする呪文だと思ってる ルーラで時間経過してるから超高速ではあるけど飛んでるんだろうな >>693
ゴムに比べて装着が面倒な上に、避妊できても性病感染は防げないという使えない代物だった ルーラのモーションをリレミトと一緒にすれば良かったのに 最初のダンジョンでしか使わないけどリレミトの演出カッコいいよね
そして無駄にカミュもリレミト覚えるけど主人公の性質上完全に無意味という儚さ カミュ君は盗賊の鼻使おうとしてリレミト誤爆するからむしろいらない 2年前の11月にプレイ開始して途中で放置して久々にそのデータで始めたが
ストーリーとか街の名前とかほとんど覚えてないな(再開後間もなくロウとマルティナが加入)
カミュはなんとなく覚えてるが姉妹とかオネエがどうやって・なぜ加わったのかさっぱり
冒険の目的もさっぱり
ツリーの育成方針もさっぱり
2Dと3Dの切り替え方も十分ぐらい悩んだ
それでもガイドが親切なのでいま主人公が魚になったとこまで来た
今度こそクリア目指そう >>697
MP消費があるなら複数人が覚える意義もあるんだけどね
MP消費0で主人公が覚えるのに仲間にまで覚えさせた意味が分からない 移動の呪文用に残りのMPを気にしながら冒険するところが手応えになるのにな 3DSは勇者はHP1で復活するけど他ハードは違うんかな そうなの?知らなかった。
移動中に主人公が必ず表示されるから
死んだままにはならないのか。 PS4版プレイ済で最近Sの方始めたんだけど結構追加要素あって楽しいな
メイデンドールに乗れるとは思わなかったわw >>706
乗ってほしいなぁとかは思っていたが、乗れるのか モンスター乗り物のために倒してるのになかなか乗り物にならない時がムカつくんですが 3DS3Dモードは光ってなかったんじゃなかったっけ?
あと3DSorSwitchの2Dモードはランダムエンカウントだから倒したあとに乗れるかはランダム 敵強+恥ずかしいのロウ戦が何十回挑んでもやられるんだがこれ詰んでないか
グランドクロスを撃つターン、影を使ってくるターン、ドルクマ使ってくるターンで
ローテーションでやってくれればいいのにあのジジイ二連続で奥義打ってきたりするんだよ スタッフはコロナを理由にして休んでんのかなあ
何か出してほしいんだがなあ >>711
分身のMPが切れるまではひたすら防御と回復で耐えて突破した記憶がある 敵強+恥ずかしい呪い+防具なしの冥界ロウ戦はまじできつかった。レベル38でも20回くらい挑戦してようやく勝てた。 >>699
switch買えたから、初プレイ中で、大体同じ所(世界崩壊後〜再度仲間集め)まできて、何か既視感覚えてたけど、ついこないだまで再プレイはさてFF6のせいか。 ぶっちゃけ、主人公ガウで始まってカイエン⇒ストラゴス⇒マッシュの順に仲間にしたようなもんだからなw
なんだよこのヒゲと筋肉にまみれた汗臭いパーティw いつになったら華やかになるんだよ マッシュも
ガウとかゴザルとかと同じ
いけてない側か ロトゼタシアという名前は消えてもロトの称号は残ったのか エマが鬱陶しいから顔面が2倍になるほどグーで殴ってやった Switch版、2D/3Dの切り替えで手に入るほしくずのつるぎは、最大何本手に入るか分かる方いらっしゃいますか?
>>628さんが書かれているように3本でしょうか。 >>723
ありがとうございます。
私のやつは天空魔城2D/3Dで各1つ、
2D/3D切り替えてクリア後の始祖の森高台で1つ入手した後にいくら切り替えても出ないんですよね。
修正されてしまったのかな。 >>727
またまたありがとうございます!
なるほど。そういう事でしたか。
クリア毎にフラグ立つ感じですか。
ケトス覚醒付近で切替してました… >>722-723
いや、ドラクエ大辞典によると、
最強武器の元は無限ではなく3Dと2Dでそれぞれ1つずつしか取れない
ただ、きしんの魔槍とほしくずのつるぎについては、
>きしんの魔槍とほしくずのつるぎは【天空魔城】で取らなかった場合は【始祖の森・北の高台】で入手可能になるのだが、モード切替を行うと天空魔城で入手しているかどうかに関係なく始祖の森・北の高台で各モードで1回ずつ手に入るようになる。
と書かれてるから4本取れるのかと思ってたら、
俺も>>725さんと同じく始祖の森高台は3Dモードのほうでしか取れなかった
もしかしたら、3Dモードに変えて始祖の森高台の宝箱が出現したあと、
それを取らずに2Dモードに変えて2Dモードで取って、
3Dモードに戻さなきゃいけなかったのかもしれない… 今更全クリしたが、これ実はDQ3のリメイクだったのか? 11匹縛りで鍛冶コンプできる?
素材もゴールドも足りなそうだけど 宝箱とろうとしたらウイングスネークがピョーンと出てくる演出とかって
幼い子はトラウマものやな >>734
スイッチは素材買えるし、ぬすむを活用するのでは? >>734
なんか誤解されてるようだけど、11匹に合わせるのは、
ゲーム後半やクリア後に出てこない敵の討伐数だけだよ
ゲームクリア後にもう出てこない敵=討伐リストに載ってる討伐数を変えられない敵が、
討伐数0だったり3だったり10だったりバラバラだとなんか気持ち悪いという精神異常者の執着でしかないので、
そんなに気にしないで… >>741
サマディー王国着いたとこ
数調整するのが面倒だけど経験値は普通に稼げるしむしろレベル高くなるから面倒なだけで難しくはない >>742
なるほど、ものすごい茨の道を歩いてるのかと思ってた ところでひょっとして女将のラブレターって没収されずに残しておける方法あった?
やり直そうかな… 使わずに他の穴から城下町入っても風で飛んでく
取っとくのは無理じゃないかな >>745
そう思って先に進んだんだけど、あとから↓みたいな手元に残しておけるかのような記述見つけて、
ラブレター貰わず上層行ってから戻ってきてラブレター貰えるのかと気になってしまった
女将のラブレター
1度しか入手できない上に持っているときにデルカダール城下町中層に入るとなくなってしまう。
手元に残しておきたい場合はデルカダール城下町、城、牢、地下水路でするべき事をすべて終えてから入手する必要がある。
気になって今最初から最速で適当にやり直して試してみたけど、
ラブレター入手せずに門番どけて上層行ってから戻ってきて女将に話しかけてももうラブレターは貰えないからやっぱり無理だね いやまった、やっぱりできたわ
穴掘ってる男のところから穴通って上層のデクのところ行ってイベントして、
下層に戻ってラブレター貰ってからそのままナプガーナ密林に進んでラブレター持ったままゲーム進行できた ただこれ、ラブレター持ったまま進行できるのはいいとして、ゲームもっと進めて
またデルカダールも乗ってきて街入った瞬間に結局ラブレター飛ばされるとかなら意味ないからやり直すか迷うところだ >>748
むしろそうなったときの動画を残したら君は英雄だ! >>750
とりあえずいたずらデビル倒して進んでからデルカダール城下町に正面から入ったけどやっぱりラブレター飛ばされました
なんかどのタイミングでも必ず飛ばされそうだし流石にやり直すのはやめておきます ラブレター風で飛ばされるとかあるんだな
知らんかった ネルセンの試練って願い事残してても5勝すりゃレシピもらえるのかと思ってたけど願い事全部叶えないとダメなのか
しょっぱい願い事ばっかりなんだから放置でもいいだろが シルビアみたいな奴がいるのはLGBTへの配慮か?
4歳の娘が男なのに気持ち悪いって言ってるんだが >>754
言うても家出するまでは敬語キャラだしな(ボイスドラマ)
夢を果たすまで徹底して[旅芸人シルビア]を演じているだけのようにも見える 言ってもその辺のオネエよりはキモくはないと思うな
声が付いたらちょっとキモくなったけど 後輩(20代男)がバイセクシャルをカミングアウトしてきた時は気持ち悪くなかったが
その後この人にはそういう話オッケーと安心したのか好みの男性のタイプを言ってきたりさっきのお客さんみたいなのがタイプみたいなことを
逐一言うようになった時は気持ち悪かったわ
わしゃお前の性的嗜好について否定する気は全くないが興味も一切ないわい シルビアかっこいいと思うがなー
小野坂はオカマ演じさせたらほんとピカイチだわ 仕事場の寮で細マッチョのゲイと昔住んでたな 見た目フレディマーキュリーだけと中身はホントに女だった >>765
すまん、確かに自分語りかもしれないが、仕事場の寮で細マッチョのゲイと昔住んでたな 見た目フレディマーキュリーだけと中身はホントに女だったんだ デートした帰りにたこ焼きお土産で
渡したときのエピソード聞くか? ヨッチ族ってすれ違い通信の設定終わらせないと仲間にできないのか
すれ違い通信の設定するのに一度時渡りの迷宮行かないと駄目だけど、
あれ絶対だれか一人は死ぬよね?最初の6人殺したくなかったのに シルビアは最高の乙女であり、最高のナイトでもある。 エマが「私よ、幼なじみのエマよ」というんなら
ちょっと見にはわからない地味な格好に変えて出てくればよかったのにね これって世界崩壊したら崩壊前にあったちいメダもう取れないの? 取り逃がしたらモンスターから盗みまくればいいんだって シルビアは女性ユーザー人気ダントツ
男性ユーザーはダントツ勇者 海外での人気は凄いなシル姐
あの自由なジェンダー意識と極ポジティブな性格が海外向きだったんだろうな 今更ながら種ドーピングに手を染めだしたんだけど
もしかしてベロニカってドーピングありなら鞭の方が強い?
こっちのが火力たけーわ まあ連魔武闘行最終試練でもクロスマダンテ使ってまだ生きてたサラマンダーに
鞭でトドメ刺して5手で終わるからな アメリカ人ってのは気取ってカッコつけてるようなキャラにあこがれてるんだな
世界の親分面してなきゃならないからだな。やだなあんな奴らは 馬レースブラック杯むずかしい、35分かけて自力でシルビアに勝てた
タイムは1:04.68
称号取るにはここからあと0.68秒縮めなきゃいけないのか…
タイム縮めるためにインにこだわりすぎてると回復できないでスタミナ切れるし、
回復を取りつつインを走るのが難しい
とりあえずむずかしいはシルビアが邪魔だから
称号狙いはふつうのほうでやったほうがいいかな ブラック杯称号取れた!
>>788からさらに1時間5分ほどかけて、タイムは1:03.78でした
まずは1分2秒くらいで走破してる動画を参考にして、
1コーナー後のジャンプ台と回復ポイントはスルーしてインを走るようにしたら、
1週32.5秒くらいだったのが、32秒切るかどうかのタイムを出せるようになった
けどあのジャンプ台と回復ポイントをスルーするとスタミナが切れやすいから、
切れたらきけんしてやりなおし
あとはひたすら何十回もプレイするのみ
完全に運まかせのカジノの称号と違って、
やればやるほどうまくなるからやりがいはあると思うw 積んでた3DS版を最近になって再開したんだけど、時渡りの迷宮面倒臭すぎる
VIP登録しててもすぐ死ぬのに復活に1万は高すぎるし、やる度に集めに行くのも怠すぎる(集めにいっても高レベル欲しい色を捕まえられるとは限らないし)
やっと9層まで来たけどこの調子じゃいつ終われるか
誰か効率よい攻略方法を教えて! >>790
ありがとう
その後も繰り返しやって1:03.49まで縮めることができた
称号取れたら別にそれ以上やる必要はないんだけど、
中毒性があってやめられなくなるねこれw 手が慣れてる今のうちだと思ってせっかくだからふつうとむずかしいの両方で称号チャレンジ切ったわ >>791
2Dモードでケトス飛ばしてヨッチがいる四角いスポットを巡回 >>791
ひかりの大剣とか強い武器を集めて
ヨッチの体力と武器が高いのを集めるしかと
自分は帽子集めで3周クリアして102個とまだ先が長い
(ラス前とラストのページのレア帽子が半分位しかない) 今更だがDQ11買おうと思うんだけどスイッチ版買っとけばOKな感じ? 最初のヨッチ6人、どうあがいても全員守るのは不可能だった
ドラキーが必ず先制で攻撃してくる上にダメージが20〜22だからやる気20じゃ絶対一撃で一人やられる
ダメージ19が出ればワンチャンあると思って繰り返してみたけど19はないな
スクエニなんでこんな意地悪な設定したんだよ… ヨッチは一匹作戦でいったほうが面倒だけど確実にクリアできるよ >>796
スイッチ版おすすめ
個人的に声入ってる方がキャラに愛着わいたしオーケストラ版のBGMも良い
あとスイッチ版の追加イベント無いと何が起きてああなったのかわからない部分がある >>794
>>795
ありがとう
今やっとクリア出来た
結局散財と途中で止める前にすれ違いで拾ってたチートメタル使ってクリアした
メタルヨッチなんて拾ってたの全く知らんかったけどまあやる気の数字とかおかしいから多分チートだよなあこれ シルビアなんてアメリカンヒーローばりに気取っている奴は嫌いだよ 2Dモードの闇ニズはかなりの長期戦だったけど、3Dモードの闇ニズは超弱いな
敵強だけど5ターンで倒せた >>806
Switch3DモードとPS4は闇の衣でダメージ1/2になるけど、
Switch2Dモードと3DSは1/5になるから耐久力が2.5倍 >>807
つまりSwitchの場合はモードの切り替えで強さに変化が起きるけど、
3DSはモード切り替えしても敵の強さが変わったりはしないんだな
3DSでも敵PTの編成パターンが変わったりはするけど 3Dだと両手ブーメランで攻撃がまとめて一回,
2Dだと両手ブーメランで攻撃が二回行われる時点で
ちょっと違い出てくるんかなとは薄々思っていたがそんなに露骨に差が出るんかこのゲーム 先月くらから始めて今レベル27
YouTubeでレベル99とか
種とって攻撃力999とか見ると
萎えてしまう レベル99は簡単
むしろレベル上がらないように気をつけないと上がりすぎるぐらい これつまらんわ
仲間になるのに蒸し風呂がどうとか行つたり来たり
姉妹がどうのとか時間かけてやることじやない
始めから仲間でいいじやん
ドラクエてこんなに詰まらなかつたけ
昔はライオンが王様に化けたりとか激変の展開だつたのに
町が平和過ぎる
村人の身の上話ばつかりで その感想ならわりと思惑どおりだな
ヴァルキリープロファイルで上司の神にムカつくようなもん 冒頭の長文コピペ荒らしと同じで小文字使えない人は相手したらいけないタイプ さとりそうがほしいのにネルセンのとこできめんどうしが出てこない
うっかり城を出てエッチな本を取ってしまった これ最大の不満はクエストが劣化してることだな
9は小話になってて面白かったのに11は本当のお使いだからな
むしろ本編は王道で面白みに欠けててもクエストは攻めてるみたいな展開なら高評価だったんだけどな そうだな
9も10もいい話だなあとかメインストーリーの裏話的なクエストがあるんだよね
11のクエストはほとんどただのお使いだった印象
何かお話的にいいクエストあったっけな、マルティナのお母さんの話がちょっとよかったぐらい 本編のお涙頂戴物語にこだわりすぎてシラケる
次回はついでではないクエストを作ってよ 過去へ戻るのはいろいろなかったことになる気がして迷うなあ
大樹が落ちてからクリアするまでのいろいろ大変だったことがなかっったことになるんだから 最強パーティーは初期メンバーだぞ
聖竜、ビースト、Xマダンテが発動できるからな 異変後のパーティ構成はワザとやってんだろとしか思えないムサすぎる連中ばかりだった
いつになったら双子出てくるんだよってイライラしてたわ >>830
セーニャが出てこないのはベロニカの件が絡むからある意味わざとでしょ もし11が小説か漫画化されたらウルノーガ倒して過ぎ去りし時を求めるところで終わりそう 87でも打ち直し30個の武器とか+1すらなかなか出来ないな
99になる頃には+3とかそんなに必要ないんだが(3DS版) 2Dモードだと、フィールド上のアイテムを見つけやすい。イベントシーンに緊迫感がなくてめちゃくちゃしょぼく見える。 >>829
初期メンバー?
主人公
エマ
ルキ
のことか? PS4版もやったけど鍛冶で足りない素材を金で解決できるのは楽でいいw
世の中金よな ロマサガみたいに
犬も育てられれば
後裸があれば
ベロニカが大人に戻る時服が破れるとか
エマとマルチナ主人公あたりで三角関係になれば もし犬を育てる要素を入れるなら
きちんとアーマーを着させたい
それと重火器を背中に積みたい 最後まで終わってしまった。
明日から何やろう。
RPGでおすすめ教えて。 まあパフパフが続いてるあたり
ドラゴンボール初期くらいのお色気は入れたいのかなと思う
閃乱カグラみたいにしろとは言わんが エッチな本、ぱふぱふ、バニーちゃんに無茶苦茶時代を感じる Switchか?payday2でも買っとけ
オンで銀行強盗楽しいぞ ドラクエはジジゲーなんだから、CEROなんて上げまくって
いくらでもエッチなゲームにしちゃえばいいんだ。 ツイで高校生が過去作リメイクに関して文句つけてぷち炎上してるな。でも11は未プレイだったとか。 >>848
闘技場になんの予兆もなくぱふぱふの神様がいたときには心底ビビったよ
あとで「なかま」で聞いてもやっぱり納得はいかないけどな
エッチな本はグレイグに装備させたかった エッチな本は、どうせならもっと詳しい説明が欲しいね。
この本は、ローシュとセニカが夜な夜なお楽しみしている様子を、ウラノスが書いたものだ。
みたいな。 11がドラクエ初プレイの女がエッチな本にキレてたって話あったな エッチな本ってグラビアが載ってるだけ?
かなりエロいの? >>857
それ、エッチな本にじゃなくて、ロクな願い事がないことに対してじゃね?
エマバグのこともあるし。 セーニャの髪形を変えたい、というのがあったが、
変更後の髪形がベロニカだったら、たぶんみんな真っ先に
それを選んでたのだろうと。 いまアマゾンで1,600円ちょいで買えるぞ
人気ないんけ11 安いってまさかDS版のことじゃないよね
switchとPSはいくら? ptメンバーのLv同じぐらいにしたいのにセーニャとロウ成長遅い、カミュとベロニカ成長早くてモヤモヤする
Lv上がってるやつ殺してメタル狩りで揃えようとしても関係ない雑魚から逃げづらくて余計に大変 ほんでカミュは何装備させりゃええのん?
おすすめおせーて >>716
FF4のセシル、テラ、ヤン、ギルバートになったときのような感じ >>868
旅ならブーメラン
ボス戦もブーメラン
単体火力最大まで出したいなら短剣 いやー聞いてくださいよ
ついにモンドドの転生体を見つけたんですよ
まずモンドドの転生体とは何かというと、
最初の6人のヨッチ族であるファピラ、チロロ、チャタラ、オパップ、ポアンナ、モンドドの一人なわけですが、
この6人を全員守り切って残すことは可能か?と色々試したけどまあ無理だったんです
必ず最低一人は一層のドラキーにやられてしまう
なので、仕方なくモンドドにはやられてもらって、マップ上でモンドドと全く同じステータスのヨッチ族を探す旅を始めたんです
具体的に言うと紫色、ランクF、やる気20、イシの大剣のやつですね
で、こいつをモンドドの転生体と思い込んで名前変更してモンドドにすれば、最初の6人が揃ったままと同じ状態にできると…
それをようやく見つけたというわけです
で、なぜモンドドかというと、並び順的にファピラから下から順に並ぶので、最後のモンドド以外でこれやると並びが最初と違ってしまうので、
モンドドじゃないと駄目というわけですね
武器とか錬金で無駄に作っちゃったせいで抽選に選ばれる武器の数増えちゃってなかなか出なくて大変だったけど、
ようやくモンドドの転生体に出会えてよかったよかったというお話でした 32時間で前半クリア
後半最初の魚で宝箱取るのめんどかった >>879
表終わって完全燃焼したなら裏は半年後くらいにやれば? DLCって設定資料集のアイテムを最後に出てないよね? 11Sやりたいのにswitch買えねーじゃんかよ、くそっ 2月にLite先月本体買えた
ロトエディション買っとけば良かったなあ
あの頃はなぜか3DS版にハマってた そもそも品薄になったのはコロナが騒がれだしてからじゃないの?
コロナで需要が高まり供給は逆にコロナで減りその結果が今の品薄だと思ってるんだが 数少ない海外ファンに喧嘩売ってねーでスチーム出せや これ二刀流とか武器ガードとか
同じスクエニだからサガスカと同じ要素あるのか
キヤラが良ければそこそこ楽しかつたかも
サガスカのクイーンとコンパス主役にしたスピンオフ3DSで出して欲しいな 過ぎ去りし時を求めたらいろんなエピソードがあっさり気味になってて真顔になるな
特にホメロスは間抜けすぎるだろあいつ… プレイヤーは知ってる出来事だからあっさり気味にしないとくどく感じるから仕方ないんじゃないの
ホメロスはあっさりだけど悪党の最後ならあんなもんかなって感じじゃない? カミュ君からしたら勇者パワーであっさりマヤが復活してさすが勇者だぜ!って感じで終わったんだろうか 発売日に買って、モード切り替えでたまに巻き戻ししながら
3Dモードと2Dモードで街の全住人とイベント起きるごとに話をして、
仲間の会話も都度逃さず聞いて、やっとすべてが終わった
長かった…
記念に戦績貼っておく
https://i.imgur.com/ASVawaG.jpg
https://i.imgur.com/AwZqjcx.jpg DQFFはスクエニになってから10年以上経ってもお互いの作風は一貫させてるな
企業として経営上の業務提携はしても作品そのものは依然として分かれたまま >>895
そこまでやったのにアイテム集めきってないの草 >>897
FFは昔から逃げた回数とか全滅回数とか宝箱回収率とかをデータとして残すタイプで、
ドラクエはそういうタイプじゃなかったけど、スクエニになってからドラクエも逃げた回数とか全滅回数を記録するようになった
で、俺はドラクエはギリギリ全滅しそうなときに逃げて次の町になんとかたどりつけたり、しばらくプレイして全滅した場合に、
持ち金は半分になってしまうけどそれまで稼いだ経験値やアイテムなどは残るから、それを天秤にかけてリセットをせず全滅後もプレイ続ける、
みたいなところがドラクエの面白さの一要素と思ってたから、全滅回数や逃走回数が記録に残るのは不満に思って、
ドラクエってそういうのじゃないだろ?スクウェアと合併してから変わってしまったな、という不満や文句をほうぼうで言ってたら、
それが効いたのか偶然かは分からないけど11では全滅回数や逃走回数は記録されないようになってた やっぱり逃げた回数とか全滅回数みたいな、不名誉に感じてしまう記録ってのは気にする人は自分以外にも少なからずいて、
そういう声が拾われて、戦いの記録からそういうネガティブな要素の記録はなくす方向になったんだと思う
今までは気にせず逃げてたのに、記録されちゃうときになって逃げられなくなっちゃう人も結構いて、
そうなると純粋にゲーム楽しめなくなっちゃう人もいるからね 過去に戻った後はベロニカ死亡世界線はそのままなの?
それともベロニカ死亡世界線は無かったことに(記憶は断片的に残る)なるの? 巻き戻す途中でベロニカがグワーッと生き返ってきたりして >>901
平行世界では無いって堀井雄二が明言しちゃってるからな
ぐるぐるかき混ぜて再構築みたいなイメージだろ 明言しちゃったってことは、セニカバグもバグと明言したわけだな。 勇者のamiboは9月25発売決定か(尼で予約済み)。
スマブラ以外にも対応ソフト出して欲しいな。 勇者のamiibo買っても11sにコンテンツ追加とかないよね? 11Sのキャラとして出たんじゃなくて
あくまでもスマブラ参戦キャラのamiiboだからそういうのはない
スマブラは参戦キャラ全員amiibo出るんだよ 装備品を店で買うことだけにこだわってたけど。ろくな武器防具アクセサリーが手に入らないから
レシピ探すの面倒だけど装備品作ることにしたわ 千鳥の番組ぜんっぜんおもろないな
DAIGOの俺笑い極めてます感ヤバいな
若い頃の松本人志を10倍こじらせた痛いキャラになっとる PS4だけど、自分もやっとキングオブジョッキーの称号取れたわ。
単に一位を取るだけじゃなく、1分4秒未満にするには、(極力インをつく、ジャンプ台は極力飛ばない前提で)
スタートから2個目 (2列目) のジャンプ台は飛ぶ。
三個目のジャンプ台後ろの緑は取らずインをつく、
緑出現場所が 1/4 になってるランダム要素の所も無視してインをついていけば、ギリギリ次の緑が間に合う
ここがポイントかな。 フールフールはシルビアに馬の糞を渡した後で
じわりじわりなぶり殺し手くれるわ!
戦闘終わった後で
勇者たちに、お前達は私に殺されるべきなんだ
てやるべき レベル99になっちゃったけど、ベロニカの体力が
500に満たないくらい弱い
これから先は装備でどうにかするしかないの? >>910
そうそう、けど、俺が下手なのか、
ランダム1/4の次の回復ポイントまでにスタミナが切れる確率がかなり高い
まぁでも先日やりまくったせいか、そこさえ抜ければほぼ確実に1分4秒未満出せるようになった
今もちょっとやっただけで1:03.54出せたし
けど、1分3秒切るような神業は無理…
あ、>>660の「おうごんのたづなを使ったとしてもすごすぎる」って発言は撤回する
おうごんのたづな使えばこういうのも余裕w
https://i.imgur.com/WvJtFEi.jpg >>914
俺はまもりのたねと命のきのみはベロニカに使いまくって、
あとSwitch限定だけど、超まもりのたねは全部ベロニカに使ってグレイグ並みの守備力にした
グレイグの鉄甲斬よりルカニのほうが成功率高いし、
複数敵にはルカナンもあるし、バイキルトもあるし、
ブーメランカミュのサポート役としてベロニカはかなり優秀だから、
ベロニカドーピング後はグレイグが2軍落ちした 6歳の娘が今ドラクエ11やってるが、ナプカーナ密林の小悪魔みたいなボスと戦って何回も全滅してる >>915
ランダム1/4の緑を取らない場合、確かに次の回復ポイントまでにスタミナが切れる確率が高いですね。
インを突き切れていないんでしょうねぇ
1位を取るだけって割り切れるのなら、3個目のジャンプ台裏の緑を取ればいいのですが、、、 6歳でポケモンでもどうぶつの森でもなくドラクエとかどんな育て方してんだ おかしくはないけど、3や4や5の時代よりは11は不健全かもね
小さな子どもにさせたい要素はあまりない そんな思考がドラクエを30代以上の懐古しか残らない魔境にした 裸が出て来ないから具合悪くなる
真面目な仕事ばかりさせられてる感じ
ゼシカのおつぱいとか今びつくりするな え?なに出しちやつたてるの?て感じ
尻をほとんどずり下げて出してる感じ キッズはRPGよりも動かしてるだけでなんとなく楽しいアクションゲームの方が好きそうってイメージはある
ストーリーも理解はしてないだろうし フォートナイトとかにはまる小学生よりずっと健全だと思う 昨日友達と電話してて友達が11やってたんだけどリーズレットって30くらいのレベルで倒せるものだということに驚き隠せなかった、東の無人島でメタル狩り永遠とやってた身だしその場にいるまものには逃げられるまでレベル上げしないと嫌だったタイプだからそういうギリギリの戦い(とまではいかないかもだけど)もいいもんだなって 子供にドラクエをやらせられない理由はそういうエッチなのじゃなくて、
勉強もせず、経験稼ぎなどと称して、
ひたすらテレビの前に引きこもり続けるのが、問題視されたからだよ。
2ぐらいの頃には、すでにそう言われてた。 それは別にドラクエに限らずテレビゲーム全般に言える話だろ まあ、ロープレはみんなそうだね。
単にドラクエがバカ売れしたから、ドラクエのせいにされただけ。 DQ11ってそんな経験値稼ぎに時間をスポイルされるゲームだったっけ?
6歳の知能で挑むなら経験値稼ぎをがっつりしなければ突破できない可能性も微粒子レベルで存在するか >>935
それも、過去のドラクエで散々叩かれた結果ってことだな。
ただでさえ、賢者に転職したとか、ピエールが加わったとか、ドルマゲスが倒せないとかで、
そのつどレベリングしなおしとか言い出してたしね。 >>932
現実で嫌な事あつたんだらうね
俺はふあみこんは見向きもせず
ゲーム始めたのがGBのサガあたりだつたが
その後ヲヤジが死んで家が傾いてゲーム漬けの日々になつてしまつた
ヲヤジの死やいじめがなければゲームとは無縁の人生だつたのに そりゃあ、自分の息子がネトゲ廃人にでもなってりゃ、
現実で嫌な事以外の何物でもねーやな。
昭和末期のドラクエ廃人ってのは、それと同じだったんだ。 バニーには何も言われなかったけど
初ルーレットでいきなりジャックポットでて
1万枚が100万枚に
次も通常当たりで115万枚になった ベシムのジャックポットがクエスト開始30分くらいで出て拍子抜けした 縛りでレベルアップ制限してるんだけど最終的にLv99にはできますよね?
縛りかけておいて矛盾してるけど俺ツエーしたい
どこか上げれる場所ありますかね 女の子から3000Gもらう
↓
ベシムに話しかけてクエスト開始
↓
宿屋に泊まってバニーから「高確率」と聞く
↓
宝箱含む全部にベット
↓
何回目かでジャックポット
今まで苦労してた人たちがいたみたいなので最低1時間くらいかかると思ってたんだ 眠くて疲れるゲームだな
フイールド探索鍛冶ヨツチ⇔ストーリーとテンプレ化して来た
やつぱ河津は天才だな
ダンジヨン町省いて戦闘だけにしちやふんだから
戦闘だけで300時間やつたし
リメイクも200時間手前やつた いたずらデビルなんてスキルのディンをおぼえちまえばあっというまに倒せるが
娘は細かいことには気が回らなかったんだろう >>945
高確率でレートが低いとジャックポットになりやすい
レートが高いと数時間掛かる可能性が・・ 強い武器のメタルヨッチ目当てに2台の3dsですれちがいして、
ゲーム内15分ごとに2台両方で何かのヨッチ探して
次のすれ違い待つってやっているけど、同じ繰り返しの毎日1回のプレイが眠たくなる >>951
ビータのサガスカと
マルチ機種展開の緋色の野望
毎日延々と同じ敵とバトルして技閃くだけ
メーカーの操作する敵と毎回読み合いになるから同じ敵でも違つた展開になり飽きないのと閃きの中毒性
技に拘りない人は術でゴリ押しでヌルゲーだからつまらないかも
ドラクエの様に目や肩の凝りが起きない
パズドラ伊藤賢治の音楽も最高 >>744
抜け穴で城下町に入ってデクのトコに行った後に
下層に戻ってからラブレターもらったら、そのまま残った。
プレステ版だと風邪で飛ぶ仕様にはなってなかったのかな? 実は最初からまた始めたばかりで、これからジャンゴーへ向かうんだが、
カミュよりも明らかにデクのほうが強いんだよね。 >>956
PS4でも普通にプレイしてたら風で飛ばされたよ
いいなー自分も女将のラブレター手元に残したかった あれも嫌だこれも嫌だって文句ばかりつけてるよりは良いと思うよ 過ぎ去りし時を求めたら当たり前だけどナカマ達がいなかった PS4版ですが、邪神に挑める段階から討伐モンスターリストをコンプする事は可能なんでしょうか?
240スライム強(合体)
246ブラックベジター
などなど、攻略サイトで出現すると言われている所に昼夜問わず行っても出てこなくて積んでます。 >>915で無理だと書いたけど、いけたw
https://i.imgur.com/b1AKWAw.jpg
今までコーナーでY(馬ドリフト)を押しすぎてたのがダメだったのかも
インを突くのはもちろん大事だけど、
Yでインを突いたあと、Yを離せるときはなるべく離すように意識したら、
1分3秒台前半を連発できるようになった
けど1周31.5秒未満はめったに出せないんで、
(なぜか1周目はまだ1回も31.5秒切れてない)
1分3秒切りは至難の業 ハンスフリーて草gに似た格闘家が
地下に逃げ込んだ
久々のキングレオ展開か
マルチナだけスタイルおかし過ぎる…
頭でかくて足も短い 頭痛の原因分かつた 杉山さんの音楽だ
年取るとああいふメルヘンみたいな
ガチヤガチヤした音楽が好きになるんだよな
ちよつと日常の場でああいふデズニーランド見たいな音楽鳴らされちやふと余りにもなあ
定年されて幸せなんだらふけど
今は悲壮の時代だし
音楽とキヤラデ以外は概ねいいゲーム Switch版ドラクエ11sを今年の2月に3dモードでクリアして満足して暫く放置していたんだけど
また久しぶりにやりたくなってきた
今度は3d一切やらずに2dだけで楽しむのもありかな?
2dモードだけでやってみた人おる? いつの間にか暗号みたいな文打ちまくる変人が居座ってんのな 鳥山の描く絵は無邪気なところがあるけど
尾田なんて目玉おっ広げたセニョールみたいだから嫌いだ とてつもなく今更な話だけどちょっと他のゲームやるのにnew3DSLLから初期の3DSにカード刺してみたら想像以上に綺麗でびびった
画面小さいけどLLはただそれを引き伸ばしただけだからやっぱり粗いんだなと実感した ルコちゃんって、将来エッチなオンナノコになりそうな表情をするんだよね。 >>975
赤いベロニカはアラレちゃん路線か
色々キヤラは惜しい面もあつた
ベロニカて絶対チンコ好きさふな雰囲気あるな
大人から子供になつたら急にチンコ好きキヤラに変貌して
妹を困らせる設定がよかつた
まあ子供は大体チンコ好きのせいかも知れんが ゼノブレイドもそうだったが、
レベル上がりやすいRPGはまあ
やりごたえある感じがでていぞ やっぱりこのゲーム過ぎ去り時を求めた後が無かった神ゲーになってたんじゃ・・・ ノイジーマイノリティだね
なんだかんだいってもベロニカの死と時渡りがあったからこそ話題になったわけだし
これらがなかったらこの作品何も盛り上がるとこないよ いや俺にとっちゃ愛しのベロニカたんがいない崩壊後のほうが消化試合だったわ 時渡り以降の方が長いくらいの印象だもんな(ストーリー的にではなくやること多くて、クリア後のストーリーとしても長いけど)
ただこういう救済は嫌いじゃない
やっぱり物語はハッピーエンドで終わる方がどちらかと言えば良いわけで どうせハッピーエンドにするからあんな台無し展開にしないで大樹復活で全員復活でいいわ
もしくは隠しボス倒すといきかえしてくれるの >986
ペロニカHP低くて魔法使いて
死亡フラグだつたか
ドラクエて終盤は武器が主力になるからねえ
ダイダイのホツプみたいな魔法使い強いのも見て見たいが そんな安易に死人が生き返るならそもそもセニカもハニワになってないな
ひとり過去に戻って今の仲間と別れることになってもベロニカや世界を救いたかった訳だし 毎回オープニングでフアンフアーレ鳴らすの鬱陶しいは
杉山さんて4以降ヒツト飛ばしてなひからあの曲にすがるの分かるけど
あの曲しかないつてのがドラクエの限界示してる 9と10の序曲イントロの方が好きだな。11序曲はクドい。 このスレッドは1000を超えました。
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