【PS5にもルミプロが何か出すみたいで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1224【つれぇわ】
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだ者がスレ建てすること。
◆前スレ
【どっかのクソゲーのせいで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1223【7Rの出荷が絞られてつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1588328051/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター(<PRE-RENDERED MOVIES> MOVIE DIRECTOR)
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディシステム&AI
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター(<BATTLE> MONSTERS)
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル(<BATTLE> BOSS BATTLES)
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン(<EVENTS> CUTSCENES)
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント(<EVENTS> REAL-TIME EVENTS)
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター(<GAME ASSETS> CHARACTERS)
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 FF7 メタスコア92 初週202万本 累計328万本
FF8 メタスコア90 初週250万本 累計369万本
FF9 メタスコア94 初週195万本 累計282万本
FF10 メタスコア92 初週175万本 累計235万本+30万本(インターナショナル版)
FF12 メタスコア92 初週184万本 累計232万本+13万本(インターナショナル版)
FF13 メタスコア83 初週151万本 累計193万本(アルティメットヒッツ版と合算)
FF15 メタスコア81 初週69万本 累計103万本
FF7R メタスコア88 初週70万本←new FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。
そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 『FINAL FANTASY XV』の海外レビュー
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
描き込みが足りない脇役と悪役
まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
驚きのないプロット
浅薄なキャラクターたち
不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
貧弱な脚本と声優の演技
物足りない魔法と召喚システム
頼りにならないカメラとロックオン 【メディアへの圧力】
WIREDは10年を迎えるRPG「FINAL FANTASY XV」をレビューすることを心待ちにしてきました。
あなたはこの素敵な11月の朝、インターネット上の様々なレビューを今も目見ているかもしれません。
しかし、私たちに理由も告げずゲームデベロッパーであるスクウェア・エニックスはWIREDに対して
発売までにレビューを見直すよう掲載拒否の圧力を加えてきました。
こういった事例はどんどん増加しており、スクウェア・エニックスが我々から離れていくであろうことは予測できますが
まあいいでしょう、喜んで受け入れます。
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/
■「WIRED」って?
WIRED(ワイアード)は、アメリカ合衆国で1993年に創刊された雑誌である。
デジタル革命を人類が火を扱えるようになった時に匹敵するほどの社会変化だと捉え、
そこにmeaning(意味)とcontext(文脈)を与えていくことを「究極のラグジュアリー」だと宣言し、
確固たるポリシーの下に過去にロングテールやクラウドソーシングといった
マーケティング用語を生み出し、時代を象徴するキーワードを提唱してきた
ガチな世界的テクノロジーメディア業界誌。
【FF15で低スコアをつけたため、スクエニPRチームから「今後一切レビュー用ディスクは送らない」と言われた】
スペインのゲームサイト(AreaJugones)
スペインのゲームサイトAreaJugonesによると、同サイトが『FF15』を7.5/10点と評価したところ、
平均レビュースコアよりも低いという理由でスクウェア・エニックスからレビュー用コピーを送ってもらえないことになったようだ。
欧州でスクエニのPRやマーケティングを扱うKoch Media≠ェ本決定を下したという。
Koch担当者は「メタクリティックの平均スコアよりも1ポイント低いため、社の利益を損なう」と連絡を取ったようだ。
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000 https://images.uncyc.org/ja/6/6b/Yamato.jpg
【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※
この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職した者もいる。 野村哲也公式発言集
2010年
PS3実機
見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
果てまで行こうとすると本当に遠い
大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
一度のプレイでは全てを体験できない
途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
マップを全部歩いてチェック
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
マップの状況変化と破壊
リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.htm
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【つれぇわとは】
本編リーク時に判明したイベントより。
ゲーム内状況のあらゆるクソさがプレイヤーの体験するクソさと合致。
また、日本人はリークしていないにも関わらず日本人が悪いと宣った田畑端にスレ民はブチギレ
(しかも開発側が公言したことにより、リークを知らなかった人間までもを巻き込んでしまう)
リークから発売日までひたすらにこの言葉が叫ばれる事となり
FF15本スレを代表する言葉となった。
「わりぃ やっぱつれぇわ」 15関係者の気になるコメント抜粋
アートディレクター 上国料 勇 氏
2016年には露出もほぼ無くいつの間にか去ってたアートディレクターの上国料氏が
FF12で共に仕事した生田 美和(しょうだ みわ) 女史のつぶやきをリツイートしたもの
https://i.imgur.com/0t6FC90.png
https://i.imgur.com/Gei7fQk.png
ここでの注目したいところは――
@、これがリツイートされた時期
A、数ある生田女史のつぶやきからこれをわざわざ選んだこと
B、この内容をリツイートした上国料氏の意図
レイヴス役 中村 悠一 氏
https://www.youtube.com/watch?v=YIXP0dX8_dI
(動画時間3分程と短く視聴できます)
グラディオラス役 三宅 健太 氏
https://i.imgur.com/JXHSbyd.jpg
年末年始にかけて、止まっていたff15をプレイしてみたのだが…、アダマンタイマイを討伐した時点で、クリアした気分になったのは私だけ…?w
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
まぁ…そんな想いもあり、
グラDLCをプレイすると、無駄に石柱を運ばせ苦行を強いるあ、た、し❤
ツイッターって…難しいなぁ…
↓
やっと…夜が明けました!
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950563536370978816
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950608388001382401
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950701986193727488
↓
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/954749678519595009
ニックスのアクター Johan Akan 氏
自身のTwitterで「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」といったことを発言
それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」といった物凄く妙な返信が来る
Johanは「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」と返答した
https://twitter.com/Johan_Akan/status/975008799886135297
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 必要なことは、やり尽くした。
https://i.imgur.com/jgKmDn4.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg これはPC版に含まれてた本編からカットされた要素
https://pastebin.com/HdCeM5Zs
Versus13からカットされたセリフ・バトルメニュー・魔法などのテキスト
ステラのセリフも少し確認できる
ジョブ?
アイテム係
回復魔石係
サポート魔石係
攻撃魔石係
エース
ボディーガード
経理
ナビゲーター
探検係
運転係
https://imgur.com/a/ui7yj1l
FF15のテクスチャとアイコン
カットされたものも結構ある
https://pastebin.com/DdipvdjL
Versus13・旧FF15時代の詳細なバトルシステムの概要
随分と細かく書かれていてスタッフの説明・質問もある
アクションとバトルシステムについて一部挙げる
2段ジャンプに3段ジャンプ
ワープ後の追撃
剣を敵に投げたら分解して追撃
ドッジロールにワープロール…
「職業システム」などといったものもあった模様
https://i.imgur.com/xQRRtIA.png
Versus13・旧FF15時代の武器テクスチャ
https://i.imgur.com/BNMCIvZ.png
https://i.imgur.com/44zg3Ie.png
未完成の槍・大剣
https://i.imgur.com/YkIoUtv.png
旧ルシスの地図
https://drive.google.com/file/d/1MHQLtWcnllQTPrl9jnZYwg4saJSC9Wn0/view
https://drive.google.com/file/d/1SI8vS1Q-Ly_z64tGgIhEy9cY_AHsLEoR/view
カットされたアレンジ謎曲
https://drive.google.com/file/d/1rZfxoCS_VEHQn6vLYqNOUI7d9EUhxj_o/view
カットされた(恐らく)下村氏の作曲曲
https://drive.google.com/drive/folders/1MnwxIZRU88CMrsohfHIhjJNS4jU9dSgR
これはプラチナの曲
https://pastebin.com/ENJJd4vX
おまけ・ルーナチュートリアル
「ジールの花」を装備することでバトルにルーナが参加する
これらの情報から
製品として発売されたFF15は未完成中の未完成であったらしいということ
バトルシステムはVersus13から大幅に劣化させられた様だということが分かる 鉄拳シリーズ チーフプロデューサー 原田 勝弘(はらだ かつひろ) さんとの対談
https://youtu.be/a7fJMwyFuSA
『注目発言・情報が出て来たところの一部抜き取り』
※ 正確な発言のニュアンスは実際の動画から自分の目, 耳で掴むこと
田畑「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」
原田「それは愚痴なのそれとも解決すべき問題なの?」
相変わらずの言論統制の模様
原田「何で今日こんなコメントポジティブなの?コメントあったかいよね」
田畑「叩く人もいるけどそれ以上にファンが多いってことですよ」
原田「あんまりそういう事言ってると風向き変わってくるから」
田畑が原田にFFにコラボキャラ出すなら誰出したいか聞かれる→ゲストキャラのギースを選んでしまう(ギースはSNKの餓狼伝説のキャラ)
ギースがゲストキャラだと知らされた後「じゃ豪鬼」と発言
原田「後何年生きれて、どれくらいゲーム作れるか考えますよね」
田畑「俺は100歳まで生きる気満々だよ」
田畑「物への感情移入ってありますよね。俺は飲みかけにペットボトルに感情移入して、捨てれないですよ」
原田「それセコイだけの打算的な理由でしょ笑」
原田「あんたの無神経なとこ嫌い。だからネットで叩かれてんだよ」
田畑「データ収集は結論ありき」「以前のゲームは犬小屋作り、今のゲームは都市開発 【スクエニ、北瀬佳範氏、齋藤陽介氏、吉田直樹氏ら、開発担当の取締役就任を発表】
(本田圭司氏、千田幸信氏が取締役を退任)
スクウェア・エニックスは、役員人事を発表し、4月1日付で選任予定の取締役および執行役員を明らかにした。
この異動により、現執行役員の8名が取締役兼執行役員となる。
これに伴い、元代表取締役副社長の本多圭司氏、長年エニックスやスクウェア・エニックスの取締役を務めてきた千田幸信氏の2名が
3月31日付で取締役を退任する予定となっている。
なお、代表取締役社長である松田洋祐氏の役職に変更予定はない。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1109165.html
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2018/html/b34156fad1b9fae8edf6c08f93542b78.html http://www.luminous-productions.com
思い描く 考える のめり込む
作る 繰り返す
やり直す 何度も、何度でも、
また始める
想像には 終わりがない
限界は、超えればいい
実現への欲求は、とどまることを
知らない
想像の、その先は、ここから始まる
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https://www.famitsu.com/news/201803/27154434.html
スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐)は、
新開発スタジオ株式会社Luminous Productions(以下、Luminous Productions)を発足させたことを発表。
『ファイナルファンタジーXV』や『ザ・サード バースデイ』などを手掛けた田畑端氏がCOO兼スタジオヘッドを務める。
同スタジオは、新たなAAAタイトルの創出とゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に、
スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』を手掛けたスタッフを中心に発足。
Luminous Productionsが取り組む新規プロジェクトの情報は、今後、新スタジオから公開される予定とのこと。 ◆2018年11月7日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1152099.html
スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。
同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。
Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。
田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。
今回の特別損失の計上に合わせ、事業方針の抜本的見直しを行ない、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発にリソースを集中する方針に変更するとしている。
◆2018年11月8日
田畑端退職
https://i.imgur.com/k0EB9L2.png
https://i.imgur.com/fUkEepl.png
https://i.imgur.com/OCB9mvw.png
https://i.imgur.com/JWApBk4.png
DLC一部中止
https://i.imgur.com/qKxROxq.jpg
◆退職は自己都合
https://twinfinite.net/2018/11/square-enix-hajime-tabata-left-for-personal-reasons-not-luminous-financial-strife/
スクウェア・エニックスによると
特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。
我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は
悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については
単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。
実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。
「私の次の活動と近い将来について話せば
FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。
またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」
もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。
だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。
これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。
しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも
彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。 「ゲーム界隈井戸端会議 #大忘年会2018」田畑発言まとめ
田畑の三大ニュース【退職、起業、DLCを出そうと思って全部出せなかった】
退職(独立)→業務引き継ぎ→DLCをどうしていくか考えた結果中止の順番
DLC中止→辞めるではない
色々あったけど最終的に止めたのはモチベーションの問題
自分の行きたい方向に自分のやりたいことを誰にも会社にも迷惑をかけずにやりたかった
(全部やってからでは駄目だったのかという質問に対し)元号が変わるから…(冗談)からの
やりきれなかったけどやれるだけのことはやったっていうやりきった感はあった
(ネットでは色々言われているが)好きなこと書いて、好きなこと言って盛り上がっていいと思う
(JPについて)
人数はまだ数人、ラボを探してる、開発をする会社、出資は人数少ないからまだ自己資金でやってる
一人の会社でAAAを作れないかなって思った
家庭用、スマホ、PCのマルチのような形を考えてる
開発のやり方を変えたい、ゲームの作り方を進化させたい
大きい規模のものは作りたいが一ヶ所にたくさん開発者を雇うようなやり方はしない
ほぼバーチャルなイメージ
(ルミプロについて)
目指すところが違った
会社って面倒くさくないときもあれば面倒くさい時もあって、面倒くさいのに今はもう付き合いたくなかった
ルミプロは面倒くさいことを色々と切り離して一回挑戦できる環境を作りたかったけど、
それも全て出来る訳じゃないし色々な人にしわ寄せが行ってしまう
会社である以上それはもう辞めた方がいいと思った
ルミプロはスクエニグループ全体の行動理念を守ってやっていくのが一番いい お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ!一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ!いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!逃したな!ラインにも気を使っとけ!小せえな!お前のみてえだな!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! ゲーム会社JP GAMES、第1期決算を官報に掲載 当期純損失1.3億円
https://otakuindustry.biz/archives/88284
JP GAMES株式会社(以下、JP GAMES)は、2月19日付の官報に第1期決算を掲載。当期純損失は1億3475万円だった。
JP GAMESは『モンスターファーム2』や『ファイナルファンタジーXV』などの人気作に携わった田畑端氏が代表取締役をつとめている企業。
国際パラリンピック委員会(IPC)とIPC公式パラリンピックゲーム『THE PEGASUS DREAM TOUR』の制作を手掛けている。ゲームのローンチは2020年中を予定しているとのこと。 いつか出るかもしれないFFの本当にファイナルな作品を手がけてみたいですね!
https://i.imgur.com/tWoecF3.jpg スクエニCEO「ゲームの話になっても課金にまつわる問題点ばかり注目して気を取られる人が多すぎ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518318475/?v=pc
英EDGE誌が、スクウェア・エニックス松田洋祐社長のインタビューを掲載。
「サービスとしてのゲーム」を主軸とする同社のビジネスモデルについて、以下のように語っていました。
松田社長(EDGE 2018年3月・316号より)
「『サービスとしてのゲーム』という言葉を聞くと、
課金にまつわる問題点ばかりに注目する人が多いかと思います。
課金だからというだけの理由で、その言葉の意味をシャットアウトする人も多いでしょう。
我々は大局的な視野に立ってこれを見ています。
真新しさや刺激をプレイヤーに与え続け、長期的にプレイしてもらえるよう、
ゲームのリリース後に様々な要素を追加していくことが可能になります。
これにより、遥かに多くのことを表現できるようになるのです。
みなさん問題点ばかりに気を取られすぎなのです」
以下、全文を読む
https://wccftech.com/matsuda-gaas-more-than-microtransactions/amp/ https://youtu.be/Ud9zGyHJgtM
Final Fantasy Versus XIII Trailer 4k (Remastered with Machine Learning AI)
https://youtu.be/D6epPhCEbnA
Final Fantasy VERSUS XIII Jump Festa 2008 4k (Remastered with Neural Network AI) ――オープンワールドを採用したいと思わせる作品は何かありましたか? また、空飛ぶレガリアの操作感について教えてください。
田畑 いま世に出ているオープンワールドのゲームのほとんどにインスピレーションは得ていますが、
シームレスに世界が繋がっているスタイルで影響を受けた原点の作品はニンテンドウ 64の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』です。
https://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_04_05_QA.html
―好みでいうと、これまでどういうゲームに感銘を受けましたか。
いっぱいありますけど、今回のゲームのスタイルで辿っていくと「ゼルダの伝説 時のオカリナ」。ゲームの世界の中にいるだけで楽しいし、どこかに向かって移動していくだけでゲームになるんだなって初めて思えたんです。移動中にもその世界にいる感覚を持てて楽しかった。
―それは世界観なのか、ゲーム性の部分なのか、どうしてプレイヤーをそういう気分にさせたのだと思いますか?
総合的なものだとは思いますね。
https://jp.ign.com/final-fantasy-xv/7816/interview/ff15
原田氏:
なるほど。ではじゃあ田畑さんのRPGの原体験って,どこにあるんですか。今の話しぶりから,まずFFじゃないってことは分かったけど(笑)。
田畑氏:
ドラクエです。ドラクエ大好き!
田畑氏:
あと,オープンワールド絡みで言うと「ゼルダの伝説 時のオカリナ」が好きです。
目的地に向かって移動するだけで世界が感じられる,それだけでゲームになることに気付かせてくれたタイトルです。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
↓↓↓
田畑「(ブレスオブワイルドについて)開発チームから沢山のことを聞きましたし、プレイに対する反応もありました。
ストーリーとフィードバックを聞くだけで本当に完全なゲームだと言えます」
田畑「ゼルダは非常に洗練されたという点ではほぼ完璧なゲームです。
私達の目標は、おそらくプレイヤーがブレスオブザワイルドで感じた経験を、
自分たちの技術とノウハウで同じように感じられるようにすることです」
https://www.gamespot.com/articles/next-final-fantasy-game-could-be-open-world-again-/1100-6453383/ 「原田が斬る!」第1回 スクウェア・エニックス田畑氏「FFXV」流リーダー術 2016/05/21
田畑氏:
例えばゲーム開発の初期っていうのは,少人数でプロトタイプを作ることがゴールになります。
このゲームがどういうメカニクスで,何を大事にしているのか。プロトタイプにはそういったキモになるコンセプトが反映されていれば十分で,品質は問われない。
でも,どうしても細部にこだわってしまう人はいて,この段階でそういう人はむしろ邪魔なんです。
けれど,今みたいな開発終盤になったら,今度は揃ってきたアセット(素材)を磨かなくてはならない。
各ロケーションの照明の設計を煮詰めて,影を調整していくみたいな,職人芸が必要になってきます。
そこで今度は,クオリティの引き上げを得意とする人がトップに立って,その人のアウトプットを支えるためにチーム全体がサポートする編成に変えるんです。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_2.html ただね、そのー、皆でお祝いをしたいこの気持ちに水を差すようなことが今起きてるって言うのも、ちょっと聞いてるんだよね。
残念ながら、あのー、特に日本だと思うんだけれども、ま発売日よりもね、先にゲームを入手して、
そこで、なんだろ、得た情報って言うのをどんどん拡散してるような人たちもいると、言うのもちょっと聞いてる。
まぁたぶん、あの日本語だと、ネタバレって言ってね、こっちだとSpoiler、て言うと思うんだけど、
そのネタバレによって、あのー多くのユーザーの、発売までのユーザーの人たちが、凄くこう、残念な目にあってしまったり、
まぁそのー、フィフティーンのね、その関係者、もしくは販売関係者の人たちが、凄く不安になってしまったりしてるってことを聞いてます。
まずそこにほんとにお詫びしたいと思います。
で、今、あのー、まそのー、ネタバレの行為がですね、ネタバレを拡散すると言うことが、
営業妨害に当たる行為だと言うかどうかと言うことを調査をしていますし、もしそうだった場合、まもちろん、当然法的な措置も含めて検討していますので、
えーまずは、あのーそれに関して色々とこう不安な、あの、気持ちを色々とお伝え頂いてるんですけれども、
そこに関しては、あの、しっかりとこちらも対応しますので、皆さん、安心してください。
長らく待ってもらってるゲームだから、やっぱりね、他の人の楽しみを奪っちゃいけないと思う。
なので、即刻やめてください。 TBT「うーん。君たちさあ。最序盤がルシス脱出劇じゃ余りに手間がかかりすぎない?」
FF病罹患社員達「「「はい?」」」
TBT「車押しからのスタンドバイミーで男の絆アピール、どう?」
NZE「斬新ですね」
TBT「それとステラ()だけど、僕の直感だとあんなのヒロインに相応しくないんだよね」
FF病罹患社員達「「「は?」」」
TBT「あれは僕のルナフレーナにすべきなんだよね。全世界の人々から愛されてる巫女設定。イメージ出来る?」
NZE「いわゆる『神凪』ね」
TBT「あと僕の感覚では、洋画を参考にレギスのデザインは一新すべきなんだよね。それとね……僕のやり方に文句言う人はFF病だから、もう会社来なくていいんで、よろしく」 パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ 板室先生!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】退職してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ イグニス「もうすぐクリアだ…まだ買取価格だって…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「ゲオには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたから買い取り価格見にきてるんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買った俺のイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「通常版はどうした。いち早く売り抜けか。お前がみんなに薦めたんだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことは解かってんだよ!」
グラディオラス「解かってねえ!俺のイグニスはアルティメットエディションだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。ネタバレ見て最速売り抜けかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ダウンロード版なんだよ!俺のは!」
グラディオラス「…」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」」
子供「黒い服のおじちゃん、汚い…」
アナウンス「車内清掃のため停車します」 ATHIA15信者すらスルーしてるの見るに良くも悪くも野村吉田畑みたいな分かりやすいネームバリュー持ったスタッフは必要なんだろうな特に新規IPは
仮にATHIAが吉田の新作だったら反応全然違っただろうし 松田の功名心だろう
ネームバリューある奴にやらせたら成功させても俺の手柄アピール出来ないからな https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
田畑氏:
一番多いのは,「Versusを勝手に変えた」というものです。開発者からすると,変えるところは変えないと……という感じなんですけれど。
田畑氏:
まず見た目に関しては,全員黒い服装(※)でもきちんと識別できるようにと,アートスタッフ達が少しずつ手を加えていきました。
あとは,僕達自身が好きになれるような人物像にしようと心がけました。
一人一人を記号的に「コイツはこういうヤツ」と決めただけで終わりにするのではなく,本当に生きている人間と思えるくらい,技術的にもアート的にも,そしてゲームプレイ的にも作り上げていったんです。言い換えれば,大事に作っています。
野末氏:
チーム内で活発に議論したんです。「いかに自分達が愛せるキャラにできるか」「こんな記号的なことはしない」といったように,連日深夜まで話し合いました。とにかく“人間”にしようと。
田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。 田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。
野末氏:
開発初期には,キャラクターの人格形成に特化した専門チームも編成しましたからね。
田畑氏:
そうやって一とおり人格が固まったら,あとはアップデートしつつ,チーム全体で共有していきました。
野末氏:
もちろんプレイヤーの皆さんから得られるフィードバックも参考にしました。最初はプロンプトの評判がすごく悪くて……。
田畑氏:
プロンプトは表面的な部分がすごく前面に出てしまっていたんですよね。ギャーギャーキャンキャン目に付くし,耳に付くし。
4Gamer:
ノクト,グラディオ,イグニスが割と落ち着いた感じのせいもあって,確かに目立ちますね。
野末氏:
そこで,もう一度チームで真剣に考えました。
田畑氏:
プロンプトは一生懸命周囲のことを考えて,自分がツラくても明るく振る舞い,絶対に雰囲気を暗くすまいとしている,という性格的な奥行きをもっと打ち出していこうと。
でも実は一番人間らしく表現するのが難しかったのは、ノクトでした。
4Gamer:
ぱっと見で分かる“人間くささ”みたいなものがあまり感じられないキャラクターですね。
田畑氏:
はい。そのため実を言うと,僕は最初,ノクトのことをあまり好きになれていませんでした。
これはあとで気づいたら,そうだったというものです。何かハッキリしないし,とても記号的な印象で。しかし,何かを成し遂げそうな雰囲気はちゃんと持っているんですね。
4Gamer:
途中からディレクターに就任したという事情があるにせよ,ノクトは主人公ですから,そのままではいけないですよね。
田畑氏:
そこで,どうすればノクトを好きになれるか,いろいろと考えました。夕食の席で,父親であるレギス王をずっと我慢して待っている幼少期ノクトの設定など,
子どもの頃からのノクトをいろいろ妄想して,ようやく人間だと思えるようになったんです。
そうすると自然とノクトを好きになりました。 断言するけどATHIAはこれから2,3年まともな続報が無い状態が続いて
そういやあれってどうなったの?って頃に続報が出て
その後のドヤ顔スタッフインタビューでこいつらFF15の頃と何も変わってねぇ…って言われるよ
何故ならFF15でぶっ叩かれたのは単純な能力不足じゃなく俺たちの個性がFFやるようなライトユーザーには異質で大人過ぎたからだと自己肯定してるから
反省どころかこの個性は大事にしなきゃとか思ってるよ
本当は個性と言えるようなもん無い癖に エイプリルフールにガチの終了をかますクソゲー
https://twitter.com/ffxvjp/status/1245153908932120576?s=21
【重要なお知らせ】2020年6月24日(水)より『FINAL FANTASY XV』、PC版『FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION』の機能を一部終了いたします。詳細は下記をご確認ください。
sqex.to/IyZwu
ご理解を賜りますようお願い申し上げます。
http://www.finalfantasy.jp/ffxvuniverse/information/category/game/202004news.php
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 ATHIAはユーザーやメディアの15に対する正しい評価を確定付けする事になったのは良かった
例えばCD Projekt REDはウィッチャー3の完成度への信頼と評価があるから完全新作にも関わらず初報からサイパンの期待値が高くてずっと注目されてる訳で
15チームをアピールしたATHIAの反応の薄さが15の評価の現れよな ATHIAも絶対PV詐欺だろって思うよな
15番目だのトレーラーであたかもゲームプレイの映像を出したのかと思ったら製品版ではそんな場面全く無かったし 7Rと聖剣3で良い流れ来てるのに
今更15チームアピられても逆戻りじゃねw 外人にも永遠にでないとか言われてるし
真面目にアノpv見てる奴はいないやろ PS公式のyotube動画、完全新規IPの中じゃ1番再生数多いな
さすが俺たちの15チームや アーシアよりもタバリンピックの方が別の意味で凄い楽しみやで
セガのオリンピックアプリはもうリリースされてるのにね PS公式チャンネルのトップ画がワールドワイドスタジオのタイトル差し押いて何故かアーシアなのが
ソニーの優しさを感じる
うちが宣伝してやらんと採算取れんやろ的な
これで後々マルチタイトルになったら笑うけど >>66
アンチには買わないで欲しいわ
あれだけスタッフ馬鹿にしておいて、
普通の客として真っ当にサービスを受けようという精神がありえない
少なくともFF15のスタッフが1人でも入ってたら不買だ!とか言ってたやつがいたのは覚えてる。その人は絶対買わないで欲しいわ >>70
バカにされるのは仕方ないやろ
あんなもの作っておいてユーザーを
煽っておいたら 【極上ってなぁに?】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♡ アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ホモカミングアウト
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ >>70
FF15を持ち上げるためならFF7Rやゼルダといった他作品をボロクソに叩く奴に聞かせてやりたいセリフだな https://gamebiz.jp/?p=267758
スクエニHD、「エンタテインメントAI」の研究開発・事業推進を目的とした新会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミーを設立
<スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー概要>
会社名:株式会社スクウェア・エニックス・AI(エーアイ)&アーツ・アルケミー(英語社名:SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd.)
代表者:代表取締役会長CEO:松田 洋祐、代表取締役社長COO:レミ・ドリアンクール
取締役:CTO:三宅 陽一郎、CAO(Chief Art Officer):野末 武志 https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1269270955953545220?s=21
FF15のチームから、とある素敵なプレゼントを頂いた。
俺、こいつらの王子で良かったな。って心から思った。
いつかヴェルサスも15も全部話せるといいね。
俺は15に至るまでの全てを背負い、全てを愛しています。
素敵な縁をありがとう、ノクト。
最高の王様だね。
https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1269275131458678790?s=21
あ、ちなみにヴェルサスの台本は一番目につく所にいつも置いてあります。
初心忘るべからず。
誰がなんで言おうと、一番最初に王子にしてくれたのは野村さんだからね。
だから、野村さんには今でも感謝しています。
なかなか会わないんだけどねーw
https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1269279854203035654?s=21
ヴェルサスやFF15の事を書くと、話したい事が沢山あってウズウズしてくるw
我慢我慢🤫🤫🤫🤫
10年以上付き合いありゃ、そうもなるよw全部知ってるしねw
https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1269286021578887169?s=21
あ、これを機会に一応書くんだけど、FF15の噂などは基本間違った情報しか出てません。
誰かが悪いとか一切ねぇから。
それを真実と見てる方が悲しくなるんで、訂正させてね。
俺、仲間が悪く言われて黙ってられるほど大人じゃねぇんだわ。
喋り過ぎだなw寝まーーーーーす!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>70
元15チームって言っても田畑は抜けてるわけだし
もし発売後の評判が良ければ買おうかと思ってたけど
そんなに買って欲しくないならから仕方ないから買わないわ
俺の友達も15はダメって言ってたからアーシア買わない様に言っとくわ
SNSでもお前の考えを拡散しておこうかな
貴重なルミプロファンの意見だからね アーシアの主人公はっきり見えないけどどうやらオバサンっぽいから男プレイヤーも腐女子も釣れねぇぞ
マジで面白いゲームを作らないと売れないって事だ
せいぜいがんばれよ 頑張ってると思うよ
過去を省みて、海外からライター呼んで、一生懸命前へ進んでる
勿論お前がここでスタッフを馬鹿にしてたというなら、残念ながら買うべきではないだろうね
安易に馬鹿にした人達にどれほどの可能性があったのか、
蚊帳の外から高評価を知ることになるだろう
そもそも人を馬鹿にすること自体、このブーイモには考えられない行為なのだよ ルミプロってスクエニ内部では評価高いのかね。
PS5で出るやつは絶対に買わんけど 高いわけないよ
高かったら田畑が抜けるわけないし子会社化されるわけがない
ただ松田の判断でルミナスエンジンに金かけまくっちゃったから捨てたくても捨てられないだけでしょ ゼルダブレワイの続編作ります←うぉおおおお
FF15のノウハウを活かして新規ip作ります←アッ、ハイ 例のティザー明らかに中世ファンタジーの世界観なのに
鬼太郎のバックベアードみたいなのが居るの違和感あるな
と一瞬思ったけどよく考えたらバックベアードは西洋妖怪軍団の頭だった >>88
仮にもFF最新ナンバリングを作ったチームの次世代機専用タイトルなのに
どのゲーム関連板を見ても本スレが見当たらない 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! https://youtu.be/0lqCXRS4p48
ただね、そのー、皆でお祝いをしたいこの気持ちに水を差すようなことが今起きてるって言うのも、ちょっと聞いてるんだよね。
残念ながら、あのー、特に日本だと思うんだけれども、ま発売日よりもね、先にゲームを入手して、
そこで、なんだろ、得た情報って言うのをどんどん拡散してるような人たちもいると、言うのもちょっと聞いてる。
まぁたぶん、あの日本語だと、ネタバレって言ってね、こっちだとSpoiler、て言うと思うんだけど、
そのネタバレによって、あのー多くのユーザーの、発売までのユーザーの人たちが、凄くこう、残念な目にあってしまったり、
まぁそのー、フィフティーンのね、その関係者、もしくは販売関係者の人たちが、凄く不安になってしまったりしてるってことを聞いてます。
まずそこにほんとにお詫びしたいと思います。
で、今、あのー、まそのー、ネタバレの行為がですね、ネタバレを拡散すると言うことが、
営業妨害に当たる行為だと言うかどうかと言うことを調査をしていますし、もしそうだった場合、まもちろん、当然法的な措置も含めて検討していますので、
えーまずは、あのーそれに関して色々とこう不安な、あの、気持ちを色々とお伝え頂いてるんですけれども、
そこに関しては、あの、しっかりとこちらも対応しますので、皆さん、安心してください。
長らく待ってもらってるゲームだから、やっぱりね、他の人の楽しみを奪っちゃいけないと思う。
なので、即刻やめてください。 steamの同時プレイ人数?かなんかP4Gに抜かれたらしいな
まぁ面白さを考えたら当たり前なんだが 田畑が
〜だよね。
とフランクに話す感じがすごく不自然なんだよな。 わかる。ビザンツに話す感じなら1000年続いたかもしれないのにな 「モルボルの悲劇」とは?
E3をスキップして田畑自らがハードルを上げまくったGamescomの惨劇の事である
信者を絶望させ、大半をアンチに寝返らせる伝説のATRとも言われている
ATRの内容は、誰も知りたくない公式サイトの朗読や、ゲーム史上最低PVの呼び声高い「夜明け」の公開
焦らした中でのゲームプレイお披露目では、体験版と大して変わらないいつもの湿地帯にて
カクカクジャギジャギグラフィックを披露し海外からは「FF15fps」と失笑される有様で
最後はノクト達が何も抵抗せずモルボルの「くさい息」で全滅する、全く見所が存在しない史上最低のゲームプレイを見せてしまった
極めつけは締めくくりで、田畑がビールを呑気に飲み干す姿で配信は終了し、名実ともに伝説のATRとなってしまった
なお、皮肉にもGamescomからFF15のリブートプロモーションは始まったと田畑は断言し
見事に最初から大失敗、とまさにこのゲームの行く末を表しているかのようだった
o http://i.imgur.com/bdxRlau.gif 板室「どうして田畑はファンに狙われるんだ?」
野村「田畑は意識高い系。空気が読めないんだとさ」
野島「…なんだとさ、だって? あんた上司なんだろ?」
野村「…本当の上司じゃないんだよ。あれはそう、数年前……社内改革でね。わたしのヴェルサスチームはFF14に行ってた。ある日、開発再開って手紙を貰ったからわたしは新宿駅までむかったのさ。」
野村「ヴェルサスは帰ってこなかった。チームになにかあったんだろうか?いや、再開が取り消しになっただけかもしれない。わたしは毎日新宿駅へ行った。ある日……」
テクモのそばで泣いている幼い田畑を見つける。
野村「業界ではよくある風景だったね。田畑を安全なところへ。そう言い残してテクモは吸収された。ヴェルサスは帰らず、KH3も作れない。私も寂しかったんだろうね。田畑をスクエニに連れて帰る事にしたんだ…。」
野村「田畑はすぐに私になついてくれた。よくしゃべる子でねえ。いろいろ話してくれたよ。テクモはコーエーに帰っただけだからさびしくなんかない……いろいろね」
田畑「哲さん。泣かないでね。哲さんの大切なヴェルサスが死んじゃったよ。心だけになって哲さんに会いにきたけどでも、死んでしまったの。」
野村「わたしは信じなかった…。でも…。それから何日かして… 配置転換の知らせが届いたんだ…。」
松田「田畑を新ディレクターとします。ずいぶん探しました。」
田畑「いやっ!絶対にいやっ!」
松田「田畑、君は特別な血をひいている。『恥知らず』の血だ。極上のプレゼンは500万本の出荷に我々を導いてくれるのです。ヴェルサスから待ちわびたファンにひと時の夢を与えることができるのです。」
田畑「違うもん!田畑詐欺師なんかじゃないもん!」
松田「でも田畑、君は時々誰もいないのにドンペリで乾杯しているだろう?」
田畑「そんなことないもん!」
野村「でも私にはわかっていた。あの子の人格。一生懸命隠そうとしていたから私は気が付かないふりをしていたけどね。」 こんなトンチンカンなツイートに12リツイート23いいねも付くってことはFF15信者ってこういうのばっかなんだな
↓
@straydrop411
そういえば、この間久々に『FF15』をプレイしたんだけど、アレ今やると超面白かった。
中身のゲームシステムは完全に『FF7リメイク』と同じで、田畑端監督をしれっとFF15の責任押し付けてクビにしておきながら、むしろFF15で生まれたシステムを全部パクって『FF7最高でしょ!』という野村哲也は酷い。
午後5:10 · 2020年6月11日
12
リツイート
23
いいねの数 どの辺が15のシステム継承してるのかツイ見たら大抵キャラチェンの事なんだよな
15信者はマジで頭悪すぎてしんどい つか田畑本人は否定してるのに15の責任(失敗て事認めるの?w)でクビと言うこちら側の主張受け入れてるの大草原 23いいねしかないのに12リツイートも付いてるって逆に凄い FF15信者が異常なんて糞芋や田畑氏呼びでとっくにわかってるやろ @straydrop411 これは切ない話なんだけれど、「FF7: リメイク」にはザックスというクラウドの師匠がいて、この話を作ってFF7ブランドを再構築した田畑端監督ってゲーム監督は、かなり評価されてたのに、スクエニから追い出されちゃったんだよね。
「FF15」も彼がテコ入れしたから完成したのに責任を擦り付けられた。
ツイート辿ったらもっとワケわからん事言ってんだが確信犯だろこれ
FF7コンピの企画者は北瀬で田畑はBCFF7で初めてFFに関わった新入り
ザックスはFF7原作からの居るキャラでCCのシナリオは野島
少し調べたらバレる事をこんな明らかな歴史修正してまで田畑の擁護するとかJPgames関係者じゃないの? このスレの中じゃなきゃ誰が何を好きだろうがどういう嘘をつこうが勝手だと思うよ
俺たちは世の中にそういう仕事があるってことだけ知っていればいい テコ入れ=スタッフから猛反対されたうえに失敗したOW化 田畑自身が息を吐くように嘘を付くサイコパスだからね
サイコパスが好きな奴もサイコパスってこった
この板でせっせとID末尾無しの偽本スレ建ててた信者もパート数を堂々と数百単位で水増し偽装するサイコパスだったろ
今あのスレあるのかすら知らんが
あるなら多分この信者みたくやってもいない7Rを想像で叩くのに夢中だろうよ しっかし>>109見ると
twitterで頻繁にデマ蔓延するのが解るわ
同種の人間がいいねリツイートするから脳内ソースが既成事実化してくんだな
そしていいねリツイートされてるから自分が正しいと思い込んで一ミリも調べようとしない >>104
この人頭に蛆が湧いてるのかな?
もうなんだったらFFやARPGは田畑が作り出したとか言い出しそう >>104
えぇ...絶対ff7rプレイしてないよねこれ。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ,, - ―- プロジェクトホモ用しおり ┃
┃ ,. '" _,,. -…; ヽ ┃
┃ (i'"((´ __ 〈 } ┃
┃ |__ r=_ニニ`ヽfハ } いや・・・ ┃
┃ ヾ|! ┴' }|トi }, 世界は常に変化する┃
┃ |! ,,_ {' } ┃
┃ 「´r__ァ ./ 彡ハ. 16番目だ ┃
┃ ヽ ‐' / "'ヽ パリーンで ┃
┃ ヽ__,.. ' / ヽ ホモ16だぜ ┃
┃ /⌒`  ̄ ` ヽ\. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ヒスゴリの列車でのセリフが没のセリフだとしても
肝心な部分は結局ダメなままだよな ヒスゴリのDLCは修行したところで本編では全く強くなっていない事が判明してるからプレイする前からゴミ確定という… 失明が王子にヒスってるのを見かねてゴリが擁護や激励したりする展開の方がまだ自然な流れだった気がするんだよなぁ… ああいう展開が好きって人も多いし、テレビとか見てても友人同士を対立させるヤラセとか滅茶苦茶多いよな
この前自殺者出した某番組とか ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! PROJECT ATHIAは買わねえぞ
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | 没セリフがあるってのが凄いよな
あのやりとりをやらせようとした心境を知りたい シドニーはかわいいけど深夜二時とかでもずっと同じ場所にいるから糞しょうもない
なんのこだわりも無い
Skyrimは蝶々まで独自のスクリプトを組んであったのに(雨の日や夜は葉っぱの上等で休むようプログラミングされている) DLCはイグニスが1番良かった
最悪なのはエピソードプロンプト、ラスボスがシューティングゲームで、ヴァーサタイルコア倒すのに50回ぐらいやり直した >>132
FF15はこだわる場所が「おにぎり」だからな ヴァーサタイルコアはコントローラーの振動オフにすると照準がブレにくくなって倒しやすくなる
邪道かもしれんが どうでもいいけど、こういう考え方があるのな
FF15で終盤を急ピッチで終わらせて、
ラスボスも複数形態作らないであっさりしてるのは理に適ってるんだわ
1 名前:名無しさん必死だな :2020/06/17(水) 06:32:21.59 ID:gDIXqP/c0
デスストにはMGS5で監督が得た反省と皮肉が反映されていた
・終盤、ストーリーの合間に唐突に流れるスタッフロール(主人公を操作すると「未完なのか?」とメタ発言する)
・戦闘の度に「こういうのが気持ち良いんだろ?」とプレイヤーを煽るような発言をするボス
・何の伏線もなく現れるクジラを重火器で撃ち続けるラスボス戦
http://natalie.mu/comic/pp/seifuku_robinson/page/1
小島 ラストシーンといえば、海外のゲーム業界では一番いらん、て言われてます。
ゲームを100人がプレイしたとすると、最後までたどり着く人って1人か2人。
そこにお金をかける日本のクリエイターはおかしいってことで、
向こうでは間に合わなかったら最後はカット。
海外のクリエイターもそれで怒らないんですよ。
「最初のシーンは100人やるから、一番お金かけるんや! 一番こだわるんや!」って。
日本のクリエイターだけですよ、最初と最後のシーンちゃんと作るの。
──クリエイターは怒らないかもしれないですけど、プレイしたゲーマーは怒らないんですか?
小島 怒らない。ただ僕がそれやると怒られちゃうんです。
ある程度作家性があるようなゲームっていうのは難しいんですよ。 ヘルハウス倒すくらいまでは楽しいからね
仕事忙しかったらそこでやめてたと思う ここからさきは敵も使い回しでパターンも乏しく萎えてくるんだよな そのうち未完成もDLC中止も理になかってるとか言い出しそう FF15 没セリフってTwitterで調べればあげてくれてる人いるから興味ある人は見てみて
個人的に没の方がよかったやつ
https://i.imgur.com/zC7yKRk.jpg
https://i.imgur.com/q8zjHZr.jpg >>133
それはお前が下手なんだよ
俺なんてカメラリバースでも毎回ギリ倒してるわ >>136
この人もデスストで思いっきり評価落ちたからなぁ…
メッキが剥がれただけかもしれんが これ見てあの必要なことはやり尽くした!の意味は何だったんだろ… >>143
デスストは最低20時間はやらないと良さがわからないスルメゲームだからな
さっさとプレイしてさっさと記事書かないといけない記者達には良さがわからない 万人受けではないな
わざと賛否両論の作品に仕上げてる感じがあったけど デスストで評価落ちてるってマジかよ
不正されてもユーザーの2割の票集めて優勝するゲームはやっぱ違うな デスストは最初から一貫したゲーム性とクオリティなのに文句言ってるユーザー側に問題があるからな
やらなくていいことしかやらなかった田畑と一緒にするのは筋違い 未完成でつまらない方が、
完成してるのにつまらないよりは
価値がある たしかにFF15は完成されたつまらなさがあるな
手の施しようがない ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
| | l | 小せえな
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! おまえのチンポみてえだな
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | FF15はもうこいつらがどれだけ頑張っても良いものにはならないと察せられる 戦友は爽快感があって割と良かったよ
まあレーザーセンサーのおかげなんだが シリーズで一番後味悪い終わり方したよな
なんてったって最後の希望であったDLCが中止という前代未聞っぷりの酷さだし FF15開発はゲームにもユーザーにもFFブランドにもスクエニの看板にも全力で糞塗り付けて去っていったな
そりゃ子会社に隔離されるわ
本社の人間にどう思われているか想像に難くない ってか特定のエンジンを使うこと自体がコンセプトの企業ってありえないだろ
普通ゲームに合わせてエンジンを自作するかアンリアルみたいな汎用エンジンに頼るかどっちかだわ このインタビューまだまだいろんな発見があるから是非みんなも読んでくれよな
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
田畑氏:
そのために野末には,社内の映像制作部門であるヴィジュアルワークスから,FFXVを作っている第2ビジネス・ディビジョンに移籍してもらいました。
ヴィジュアルワークスは,ほかの部署から発注を受けてゲームなどの映像を作り,基本的にはそのゲームの売れ行きにかかわらず仕事ぶりを評価されます。
しかし僕は,業績,つまりゲームの売上で評価される事業部で映像を作ってほしい,と野末に持ちかけたんです。そうすれば自分達と一緒の目標・覚悟・責任を背負って作れると。
4Gamer:
FFXVチームに移籍したことで,野末さんの物作りに対する考え方は変わりましたか。
野末武志氏(以下,野末氏):
大きく変わりましたね。もともと自分でも今のようなやり方が向いているんじゃないかとは思っていたのですが,きちんとビジネスモデルがあって,予算を決めて,ターゲットを定めてしっかり物作りをするという部分で,意識からして変わりました。
4Gamer:
田畑さんからすると,狙いどおりというところだったのでしょうか。
田畑氏:
いやいや,そんなことはないです(笑)。
ただ競争相手がいると,自然と鍛えられますよね。競争がないと,純粋培養できる反面,惰性に流されやすいというデメリットがあります。
野末に移籍してもらった理由としては,部署が違うと僕達の都合に合わせて作業をしてもらえない可能性があったから,というのも大きいです。それは一つの戦略で物事を進めるうえで,大きな支障となりかねません。
そういう意味では,野末に来てもらって,本当にうまくいきましたね。FFXVチームの全員がベストパフォーマンスを発揮するという目標を,ブレずに実現できていますから。
4Gamer:
具体的には,どんなAIなのですか。
田畑氏:
一口にAIと言ってもいろいろあるのですが,今回の仲間のAIはノクトを常に意識して,自分がノクトの仲間として振る舞うよう設計されています。たとえば歩行時は,さも一緒に歩いているかのように,ランダムで適度な速度と距離を保ち,少し離れたら走って追いつきます。
4Gamer:
ときどきノクトの前に出たりもしますよね。
田畑氏:
そうですね。あれは,そうなるように移動データを作っているわけではなく,仲間のAIが判断していることなんです。そうすることで,動作がなるべく生の人間っぽく,自然に見えるようになり,仲間を連れて旅をしている感覚が生まれますから。
4Gamer:
仲間の動きはなかなか予想がつかなくて,確かに人間っぽいです。
田畑氏:
常に判定が連続していますから,AIのCPUコストは非常に高いです。自分一人だけ動かせばいいのであれば,もっと深く表現できることもあると思いますが,それだとFFXVは新しいRPGの体験にはなりません。
FFXVでは,「ゲームをやっていないときに,あの仲間達との旅に戻りたくなる」ことを目標としています。生きている仲間と気心が知れてくる感覚が宿ってきたら,そう思えてきますよね。
野末氏:
チーム内で活発に議論したんです。「いかに自分達が愛せるキャラにできるか」「こんな記号的なことはしない」といったように,連日深夜まで話し合いました。とにかく“人間”にしようと。
田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。 指輪はどうした 大事に持って歩くだけか?命と引き換えに届けられたもんを眺めてるだけで責任が果たせんのか! そんなことは子会社の責任者に聞けばいい
このしょうもないゲームメーカースクエニの代表が責任者を務めているぞ 田畑が好きな人間なんだから世界中で嫌われるキャラになったのは納得 • 年末年始を経て、発売した実感が湧きました。じっくり遊んでいるプレイヤーの方は、とても満足してくれている印象です。開発して良かったと思えています
• 今作の世界をすべてオープンワールドで表現すると、2倍の開発期間がかかることがわかっていました
• 「13章にかんしては、ストーリーを駆け足で進めた時にストレスを感じるようだな。我々の想定以上に」
o 「海外のレビューに『FFXVをメインストリームのタイトルとして見ていい(中略)自分たち向けのゲームとして見ていいって言われちゃった』って書かれちゃった」
o 「日本のRPGのフォーマット的なものが少ないから好評だった」
o 「日本から車に対する不満は少ない」
o 「ロードマップの短期目標は、四半期(3か月)。ただし、あくまで予定」
http://i.imgur.com/iP3mwwY.jpg 簡単に武器召喚封じられてたなそういえば
どうやってんだよ
なんでここでだけなんだよっていう >>163
田畑がノクトを好きになれるように作り直した結果が
神様の言うとおりに死ぬキャラという所に
自分の言う通りに動くかどうかを最重要視する田畑の性格が如実に表れているよね https://s.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html
田畑 組織のヒエラルキーをリセットしました。というのも、セクションのリーダーを務める人が、十数年もずっと同じ地位にいたりして。そうすると当然ながらスタッフどうしの力関係が決まっていて、ものの真贋や、チームとしての勝利条件ではなく、その人の感覚や主観といった個人的な尺度に従う形でみんなが仕事をしてしまう。そういう不要な関係性をリセットする意味で、「いまからここは上も下もない、修羅の国だ!」という話をしました(笑)。
――つまりは実力主義にしたと。
田畑 はい。最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました。それから、「キミは何ができるのかを見せてよ」という話し合いを行って、個々がチームに対して何ができるのかをはっきりさせたんです。そのうえで、あなたはバランス感覚がいいのでプリプロフェーズのリーダーね、これまでリーダーだったあなたはクオリティーの高いものは作れるけどほかのセクションとの交渉や取りまとめは苦手だから、このフェーズは部下ね、と配置替えをしていきました。超モメましたね!
――それはモメる(苦笑)。
田畑 でも、変化に対してポジティブな人が多かったし、それによって自分が成長しているという実感を多くの人が得られていたから、雰囲気はよかったんですよ。見えないパワーバランスや、指示系統とは違う力学が働かない組織になって、みんな自分のパフォーマンスを最大限出せるようになった。いままで挑戦できていなかった領域に踏み出せる人も増え、それが作品に反映されていきました。 r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| |
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
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l;';';';';';}|. | \ ./ | |
. 〉-y'´| _| \ / |_ :|
/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
一生迷ってろ…!
そして草原に置き続けるんだ…。
海岸の岩をっ! 板室「んほぉ〜、ラスアス2たまんねぇ〜(クチュクチュ」 パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ ホモくせえでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】退職してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ まさかFF15が可愛く思えるレベルのホモゲーが出るとは思わんかった グラディオ「お前何様だよ」
ベロニカ「アンタが何様よ!」
カミュ「切り替えられてないのはお前の方じゃねえのか?」
マルティナ「好きな人を目の前で失う辛さは本人にしか分からないわ…」
グレイグ「自分の力不足を棚に上げて王に八つ当たりするのが王の盾か?」
シルビア「女々しいわよ、貴方」
ロウ「ノクトよ、言い方はちと悪いがグラディオの言いたい事は理解したな?」
ロウ「王として前を向いて踏み出さなければいかん時もあるという事じゃ」
セーニャ「テネブラエに向かいましょう、ノクトさん…」
グラディオ「やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 >>178
ほとんど同じ事をディシディアでやられてるのほんま草 オペラオムニアには登場してるよ
ヴェインとヴァンらが共闘したりマキナとエースが和解したりノクトがアーデンを許したりザックスがクラウドと再会したり
ソシャゲで悪いけどさ、ストーリーは楽しみにしてる 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / メッチェンジャーって汗臭いしワキガだよな
あんな臭いのに抱き抱えられた選手かわいそうだよな /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / な 糞・ は
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ ろ ま・ よ
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| う み・ う
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | ぜ れ・
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : に・
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ :
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ 凄い着眼点
結末を用意しないことで、あらゆるコラボ先のシナリオの価値を上げられる
完結した作品だと単なるおまけ扱いで終わっちゃうからな 居なくなって終わったと思ったあの人が帰還し王(社長)になるフラグ匂わせかな アーデンみたいな小物で満足して
バハムート全く触れずに終わったから凄い ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
| | l | 小せえな
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! おまえのチンポみてえだな
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | 本編のバハムートはヒスゴリ、カマホモ並に嫌悪感が沸く存在だったな
唐突に現れて王の定めとして死ねといわれるだけで無く、イフリート戦でもカッコつけた割には全然役に立ってなかったし… 小説版までいったバハムートだとイフリート戦に参戦しそうにないと思うんだが 後付けの小説なんか出してると本編の意義が薄れてしまうよな ノクトもアーデンも実は邪神の手の内で筋書き通りに死にましたってクソ萎えるわ ラスアス2の騒動見てるが、ホモ15でもさすがにかなわん程にゴミシナリオだな 一方甲子園でも・・・
」´ ̄`l<おまえらのこと好きだわ!
T¨L | _
アッー!先輩! `レ ̄ `ヽ
」´ ̄`l | i__1
n T¨L |___._ _ゝ_/ ノヾ
ミ' )ー─「 `レ ̄  ̄ L__j,,ィ´ )))
⌒' ̄ ̄└─┤ i__1 | ) 〔
__,,,... -- _ゝ_/ ノ⌒/ ノ┴、 ノ─-、 ─-- ...,,,__
_,, -‐ ´ L__j-´ ゝ、____ノ二7__ノ二7 ` ‐- ,,_
l_/ l_/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ ネタが無けりゃ過っ疎過疎だな
まあDLC中止になるようなクソゲーの末路なんてこんなもんか 【自己愛性パーソナリティ障害の症状】
・人より優れていると信じている
・権力、成功、自己の魅力について空想を巡らす
・業績や才能を誇張する
・絶え間ない賛美と称賛を期待する
・自分は特別であると信じており、その信念に従って行動する
・人の感情や感覚を認識しそこなう
・人が自分のアイデアや計画に従うことを期待する
・人を利用する
・劣っていると感じた人々に高慢な態度をとる
・嫉妬されていると思い込む
・他人を嫉妬する
・多くの人間関係においてトラブルが見られる
・非現実的な目標を定める
・容易に傷つき、拒否されたと感じる
・脆く崩れやすい自尊心を抱えている
・感傷的にならず、冷淡な人物であるように見える ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 【極上ってなぁに?】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♡ アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ホモカミングアウト
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
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:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
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間 っ ま は | l い イ か
な ち わ ノ ! 〉 て ホ っ
ん ま な ン | | き イ た
だ う い ケ | | て の
ぜ で だ | ヽ か
ヽ っ ! l \ /
ノ!\__ て / | 〃''7´
{ l ̄`ヽ( ヽ ! / ,;〈
j| / `ヽ;;,, ヽ
/ / l! ',; ',
/ / |
/ l ! l
,.イl! l! /, l!
ゞ{l , , ,;;;ノ、,,,
r''l ' ' ' ' ''l;;;''''''
、 | |;;
.ヽ! ! |;
__」 l |ヽ
<! ヽ | ヽ このクソゲー擁護する訳では無いがシナリオ面だけに関してはラスアス2よりかはマシだったな
あっちは前作の良かった話を殆どぶち壊した挙げ句ヒスゴリ以上に不快な要素があった >>234
いまのスクエニってそんなにダメになってるのかよ
7Rはあれでもちょっとした奇跡だったんだな 俺はオリジナルのFF7遊んでるから、FF7Rの中盤以降引き伸ばしに感じちゃってクソつまんなかったけど、
Amazonレビューを用心深くみると
15件に1件くらい「原作未プレイ」って人がいて、その人たちはかなり満足してる
おもちゃは子供のもの、オリジナルのFF7を遊んだ人はもう卒業しろって事なんだろうけど、
Amazonレビュー見る限り、遊んだ人の殆どはオリジナルをやった中年っていう地獄 EDF6きたなハードが不明だがPS5で出るのかね?
バカゲーはあれくらい振り切ってくれた方がいいわ ラスアス2ポリコレに配慮して筋肉ムキムキ女出したらエロシーンをホモセックスだと勘違いされて炎上とかクッソウケるな 不評のクソシナリオも性別を正しく認識すれば評価一転するのだろうか
ポリコレに支配されてる時点で買う気は無いけど >>238
コンシュマーゲームでホモセッって何事かと思ったらそんな理由なのか
それは笑えるな なぜに海外向けのゲームのキャラモデルがむさ苦しい顔になるのか・・・
別段外人もあの顔が言い訳でもないだろうに・・・ >>248
規制もそうだが無駄に質を下げさせる風習は本当にクソだと思う >>247
欧米では美人キャラを出すとフェミ団体から反発されるかららしいけど
欧米はロリに厳しい…『DOAX3』海外進出をストップさせた“貧乳メイド”マリー・ローズのロリカワ度
https://www.excite.co.jp/news/article/Otapol_201511_doax3/ 女がコンテンツを潰すとはよく言ったもんだな
日本とじゃ潰し方のベクトルは違うけど 抗議してる層はゲームやらない層だからゲームというコンテンツそのものが死んでも構わないスタンスなんだよな
ゲームというものをよりよくするならああいう手合いの言うことは絶対に聞かないほうがいい >>256
ブサイク女なんて好きなわけねーよな
どうせ空想の世界なんだからイケメンを操作して美女と恋愛したいに決まってる ピザ屋に行くやつはピザを食いたいし銀行に行くやつは金を動かしたいしキャバクラに行くやつはちやほやされたい
FFの世界に行くやつがホモを求めていたかは議論の余地があるが
少なくともゲームをする奴に対して現実を提供するという判断よりは遥かに正気かもしれんな 何でゲーム開発者って皆ヒスゴリが好きなんだろ?キャラが立つから使いやすいのかね 一方甲子園でも・・・
」´ ̄`l<おまえらのこと好きだわ!
T¨L | _
アッー!先輩! `レ ̄ `ヽ
」´ ̄`l | i__1
n T¨L |___._ _ゝ_/ ノヾ
ミ' )ー─「 `レ ̄  ̄ L__j,,ィ´ )))
⌒' ̄ ̄└─┤ i__1 | ) 〔
__,,,... -- _ゝ_/ ノ⌒/ ノ┴、 ノ─-、 ─-- ...,,,__
_,, -‐ ´ L__j-´ ゝ、____ノ二7__ノ二7 ` ‐- ,,_
l_/ l_/ ゲームに限らず好きを売るコンテンツで好きになれないもの出しても買ってよかったとは思えない ポリコレ LGBT フェミ「「「いい加減切り替えらんねえのか!」」」 ラスアス2マジでゴミやぞ
各所で洋ゲー版FF15と言われてる >>267
洋ゲー版FF15は草
でも発売して一週間も経たずに公式からストーリーのネタバレ解説するとか日本人が悪いやDLC中止並にインパクトがある 【魅力的なキャラクターがあれば世界観もストーリーも必要ない】
/i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ >>270
金と時間のかかったけものフレンズ2という比喩もあるくらい前作の良かったストーリー滅茶苦茶にしてるからな
ラスアス2は他に
ファンからボロクソなのにゲームマスコミは大絶賛
プロデューサーが煽るような発言連発
そもそもソニーが独自セクシャル規制してるのに自分の所のソフトには甘いのも批判対象になってる 酷い事が次々起こる展開が「リアルでしょ?」って思ってそうな所は確かに田畑っほい
ただマップは広そうだしスニーキングも面白そうなのでやはりFF15の方がクソゲー 田畑がラストオブアス作ったらどんな感じになるんだろう エリーとアビーを両方プレイアブルにするの無理だわ
↓
アビー操作だけにします 勃ってんぞオラァ!
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
\/ } レ/ _ _ ,,イ | {
| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
/,、 j / \ ニC," ""''-
〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ >>273
むしろラスアス2のシナリオ評価した人はゲームとしては微妙って感想多くね というか逆にノーティードッグがFF15作ってたらどんな感じになるのか気になるな メディア操作で人気あるように見せるのはスクエニも使ってるから見慣れてるが
他社を規制しておいて自社だけセックスシーン入れてくるのは割とガチでまずいんじゃないっすかね しかも男にしか見えないゴリラ女とのセッ◯スシーンとかLGBTからも需要ねえのに ゲームだけに限らずどのジャンルにも言える事だが
少数派に配慮するのは構わんが大多数が不快に感じる描写を捻じ込むのはマジでやめろよ 俺な、覚悟してトランス女のセックスシーン入れたんだよ
けど、なんかこうして
世間の反響見たらさ
わりぃ
やっぱつれぇわ ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 正しくはコロナの風評被害と社会的ヒステリーでやばい アビーにアスをガン堀りされてアクメ脱糞するグラディオ >>289
発生してから何百年かの後に現れるってFF15で学んだだろ 2010年に眠らされた人柱が今頃目覚めてるんじゃないかな アーデンみたくコロナの元凶食って撒き散らしてる中国人殺さないと消えないだろうな ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ スクエニ
「……納期のためだったんだ。
多少の犠牲は仕方なかった」
発売日に購入したユーザー
「多少? 多少ってなんやねんな?
アンタにとっては多少でも
発売日に購入した人にとっては、それが全部なんやで……
納期を守る。はん! 確かに聞こえは、いいですな!
そんなもん誰も反対しませんわ。
せやからって、何してもええんですか?」
スクエニ
「オフラインのやつにどうこう言われたかねえ……」 >>298
これ見て思うんだが
これだとユーザーも悪いってことになるじゃん >>300
???「フラゲしたのは日本人のせい。オープンワールドに遊び慣れてない日本人が悪い」 >>301
イキってるデブモデル達がヴィーガンや健康狂信者に焼き付けされる日を楽しみに待ってる ┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 と 〈/ ハ
仁ヽ) あ `Y.ノ
{‐、.〉 る |/
ヽ| 珍 ホ |
| 道 モ |
| 中 の |
| |
| |
└───────────------------- ラスアス2も途中でディレクター交代してたのかよ
やっぱ作る奴が途中で代わるとダメだな作風やらコンセプトやらがグッチャグチャになるわ タビーの新作が一番気になる。タビー、お元気ですか… 例の「お前何様だよ」のシーン、ゼノブレイドDEの第2章ラストと対比すると、王子様とヒスゴリどっちも、いかに駄目駄目かよく分かる \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ホモビデオに
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 出よう!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ 板室「どうして田畑はファンに狙われるんだ?」
野村「田畑は意識高い系。空気が読めないんだとさ」
野島「…なんだとさ、だって? あんた上司なんだろ?」
野村「…本当の上司じゃないんだよ。あれはそう、数年前……社内改革でね。わたしのヴェルサスチームはFF14に行ってた。ある日、開発再開って手紙を貰ったからわたしは新宿駅までむかったのさ。」
野村「ヴェルサスは帰ってこなかった。チームになにかあったんだろうか?いや、再開が取り消しになっただけかもしれない。わたしは毎日新宿駅へ行った。ある日……」
テクモのそばで泣いている幼い田畑を見つける。
野村「業界ではよくある風景だったね。田畑を安全なところへ。そう言い残してテクモは吸収された。ヴェルサスは帰らず、KH3も作れない。私も寂しかったんだろうね。田畑をスクエニに連れて帰る事にしたんだ…。」
野村「田畑はすぐに私になついてくれた。よくしゃべる子でねえ。いろいろ話してくれたよ。テクモはコーエーに帰っただけだからさびしくなんかない……いろいろね」
田畑「哲さん。泣かないでね。哲さんの大切なヴェルサスが死んじゃったよ。心だけになって哲さんに会いにきたけどでも、死んでしまったの。」
野村「わたしは信じなかった…。でも…。それから何日かして… 配置転換の知らせが届いたんだ…。」
松田「田畑を新ディレクターとします。ずいぶん探しました。」
田畑「いやっ!絶対にいやっ!」
松田「田畑、君は特別な血をひいている。『恥知らず』の血だ。極上のプレゼンは500万本の出荷に我々を導いてくれるのです。ヴェルサスから待ちわびたファンにひと時の夢を与えることができるのです。」
田畑「違うもん!田畑詐欺師なんかじゃないもん!」
松田「でも田畑、君は時々誰もいないのにドンペリで乾杯しているだろう?」
田畑「そんなことないもん!」
野村「でも私にはわかっていた。あの子の人格。一生懸命隠そうとしていたから私は気が付かないふりをしていたけどね。」 【男同士】ここまでヤるのがFFだ 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
で ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ 葉
. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
. た i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i 和ゲーは洋ゲーみたいにポリコレでガチガチに規制されてるわけではないけど
FF15みたいにお腐れのお腐れによるお腐れのためのホモゲーにされるのもまた不愉快 てか規制入れるくらいならZで良いと思うんだがアカンのか? 俺も別にZでかまわんけど田畑がなるべく下げようとしてた所を見るとやっぱり多少は売上に響くんだろうな D変更と言えばアサクリヴァルハラも不貞行為で変更になるっぽいな
あれPだっけ??どちらにせよ楽しみがひとつなくなって悲しいわ 真・田畑7つの大罪
嫉妬:野村ばっかりチヤホヤされて羨ましいンゴ・・・どうすればええんや・・・
強欲:せや!ヴェルサス中々開発進んでないらしいから言いくるめて乗っ取ったろ!!
傲慢:どいつも自分の中のキモいff観持ちすぎwwwそういう奴はみんな病気なwww
暴食:おにぎりの容量が巨大ボスと同じになったンゴwww日清とコラボしてカップ麺のキモい被り物配信するンゴwww
憤怒:ff15のスコアを平均以下にしたら、二度とレビュー書かせねぇ!!小売はff15買わないとドラクエ売らせないからな!!
色欲:俺に素直に従う女だらけの開発現場!!ハグ会!!んほぉ〜たまんねぇ〜
怠惰:責任取りたくないンゴ・・・せや!手紙だけ残して逃げたろ!! 大してキャンプしねえよな
だから自慢の料理もしねえ サイパンはラスアス2を糞化させたフェミが関わってるようで不安視されだしてるな
洋ゲー界の板室かw , - − - _ / は は ゝ
―───‐、 /:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 { い : {
お ん | /::/¬ー-ァy、_::::::::::::::::::::ヽ ヽ り : )
ま ほ | ./::/ 〃/〜=y、_:::::::V) 〈 ま <
え ぉ | _/::/r;‐-...._ , ({ハ `ー1:::! ) し r┘
. ら ・ | /ri`リ ゙'=ミニ、f′ {ト、 j::::{ (__ .た ___ノ
好 の ・ |{ ノv `/ "ミ_-ミ丶、 j:::::i _ __ jへノ⌒´
き こ | い/ ノ `゙ヾミ`ー!_:/´ ̄:i:ヽ:::::::i:`丶、
.だ と | } ' 'っ;:、} /厶 }:/:::::i::::i:::::::::i:::::::::ヽ
.わ |. ソ 辷ー-、 ,ハ} //ト、:;i::::l::::::::::i::::i::::::ヽ
. | ハ 、 ` ヾ‐ /ニノ,イ/ ! ヽ:::}::::::::::i::::!:::::ハ
ー――v‐一' ヘ `' " 厶:公<___ ! ∨::;:::::::i::::i:::::::::ハ
───- ! i ヽ / /〃フミこT´ {ト、∨:;:::/:::/!::::/::::}
) / ! `‐- .._, イ ハ/ `ソxw´,ニミ∨:/::/:::|:/::::/
`丶、 | / /、{ /  ̄`゙V::/::::イ:::::/
` 丶、! / / / `ヽ、ト`ー' ∨::/::|:::/
ト、__,./ / ! `ヽ、 ̄ヽ ,_V:::::j;/
j ,彡 `"'- .._ `< / {:ヽ/__
/ ,彡 `¨ '' ァ''" ¨ "'‐< ̄ `ヽ、
,彡 `ヽ、 ヽ }ヾミミミニヽ ウフフフフフフ
{ミシ^`'''"!;}
!ミi__.._ ,..._リ おまえらのこと好きだわ…
_.{fl,aj:kリニ=‐
/::ハ`fl ''竺''ハ::の::
:/{ ヾ` ー'/ }:/::::: ほんとルーナの出番少なかったよな…。カンナギねぇ… https://youtu.be/eglgKnUa0Io?t=2270
ステラを削除しといてわざわざ15分で退場するキャラを作るとか草も生えん
逆に言えばステラをクソキャラにされずに済んだか
メインキャラや親父は改悪され過ぎ コロナがなければもうサービス開始しててもおかしくない時期だか
PVすらないとかタバリンピック本当に開発してるんか? インソムニアが襲撃される劇的なオープニングを削除したのマジで意味不明
悔しさを堪えながら破壊されていく故郷の街から逃げるっていうのが鉄板中の鉄板なのに ヒロインと(嫌々?)敵として対峙するシーンが好きすぎてそこに至るまでが知りたくて堪らない
あれが脱出中なのか力をつけて戻ってきた後なのかによってだいぶ変わってくる気がする >>332
それ茶化してるつもりなんだろうけど7リメイクが完成した今まったく通用しないから
野村は少なくともリニアなデザインのRPGなら作れる
田畑は無計画にオープンワールドに変更して自爆
これが現実 >>334
リメイクが完成?
どこの異世界の話っすか?
プロローグしか出来てないやん
これが現実 >>335
知能が低い人間に言っても無駄かもしれんけど一応説明したるわ
ミッドガルにイベントを追加して演出強化してゲーム一本として十分満足感があるボリュームに仕上げたのがFF7リメイク
連作をゲーム一本で完結する様にまとめますと豪語しておいて実際にはマップのほとんどがただの荒野でストーリーも意味不明の空虚ゲーだったのがFF15 >>336
わざわざ15みたいなクソゲーと比較せんと誉められんのか?
プロローグ部分しか出来なかったから無理やり強制歩行させたり無駄なイベント入れて水増ししただけやん
KHしてたら分かるけどフィーラーとか絶対収集付かんからなアレ
そもそも完結までのロードマップどころか次回作すら構想段階とか計画性無さ過ぎやろ
これで完成したとか言ってる方が頭おかしいわ 忘れられがちだが連作前提の一本完結予定だったから、連作を纏めたから入らなかったはおかしいんだよね
オープンにした結果マップが作れずにストーリーをカットして再編した結果グダグダになっただけかと >>339
そもそも設定からごっそり変わってるからな
ほとんど原型すら無いんじゃないか? >>338
お前ここが何のスレか忘れたの?
病院行きな? >>341
おまえこそ7Rスレいってマンセーしてろよwww
ま、あそこも既にバトル意外は否定意見多いけど >>343
知能が低い人間に言っても無駄かもしれんけど一応教えてやるよ
お前は今受け答えから逃げて事実上負けを認めたんだよ
お前みたいなのは旗色が悪くなるとごまかして逃げるのが骨の髄まで染み付いてるから自覚すら無いだろうけど >>344
いや事実を受け止められてないのお前やんwww
現に7はプロローグしか出来てない つか受け答えから逃げたのもお前やん
野村なら脱出で一作目終わりそう
↓
野村は7完成形させた!
↓
は?プロローグだけやん
↓
ミッドガルは一本ぶんのボリュームある!←既に意味不明
↓
プロローグ水増ししただけやん
↓
ここがなにスレか忘れたの?←受け答え拒否 >>346
無理して反論しなくていいよ
7リメイクが物語全体から見てプロローグであることと
15から削除されたインソムニア襲撃イベントを野村が作ったらそれだけでゲーム一本かかりそうというお前の指摘が元々根本的に論点がズレてる
それをお前にもわかるように説明してやったつもりだったが俺の想定よりもさらにお前はアホだったらしい >>348
全くズレてないから反論出来ないだけやんwww
あとやたら頭悪いってマウント取ろうどするけどそれコンプレックスの裏返しかなんかか?www 15冒頭のインソムニア襲撃イベントを7リメイクに置き換えるならおそらく
魔晄炉爆破〜燃える街を抜けて逃亡〜七番街スラム
くらいのボリュームだろう
ノクティス達がインソムニアの街で遊ぶ日常シーン(七番街スラム程度のボリューム)
インソムニアの城の中(壱番魔晄炉マップ程度のボリューム)
インソムニア襲撃(ガードスコーピオン戦の様な派手な爆発演出しつつ燃える街を駆けて逃げる)
このようにコストを割り振ればインソムニア襲撃イベントは十分作れる >>349
>>350を読め
これでも理解できないならもう知らん
足し算引き算も出来ない様な知能の奴相手にはさすがに説明できん >>351
最後は他人のレスに便乗wwwほんま情けない奴やなwww
まぁ>>150対して反論するなら
野村がそれで満足する人間なら7リメイクはミッドガル以降も入ってたかディスク1枚に収まってたしヴェルサスのボリュームが無限に膨らんで連作前提になることも無かっただろう
またヴェルサスの時野村がシームレスに拘ってた事を考えるとリニアマップだとしてもそのボリュームでは足りないのでは?
そもそもリメイクと違ってジャンプもシフトもある以上リメイクみたいな平面手抜きは出来ない訳で
つまり脱出までで一作目が終わる可能性は充分あるのでは? >>352
あーすまん、>>350は俺だぞ
なんでID変わったのか知らんけど >>352
7リメイクの場合、今のグラフィックで原作7を全部リメイクして一本にするのは制作コスト的に絶対不可能だからあえてミッドガルだけと割りきった上でボリュームを調節するために演出強化やイベント追加したんだろうが
それに野村がシームレスにこだわってたっていうのは当時の記事をよく読めばわかるけどイベントがはじまる時にいちいちロードを挟んだりせずシームレスに会話かはじまるとかそういう意味だぞ
これは7リメイクでは普通に実現している
マップに関しても7リメイクは従来のエリア式マップと比べればシームレスに移動出来る範囲は圧倒的に広い
マップの立体感に関しては7リメイクは確かに平面的だがその点に関してはKH3の方で理想を実現している
例えばベイマックスのワールドは疑似オープンワールド的にそこそこ広く立体的なマップが登場している
あのボリュームでインソムニア脱出イベントをやると仮定すれば十分に説明はつく 物語に続きがあるから未完成とか頭田畑かよ
ff7rが原作では序盤だけの話だろうと1本のゲームとして成立するボリュームなんだから完成されてるだろ
これで完成してないとかシリーズものはみんな未完成ってことになるぞ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( 打
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) ち
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( 切
ヽ.( ij ∠ィ リ ) り
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / FF15(ヴェルサス)捨ててまで定年前にってゴリ押させて田畑15には許さなかった分割も許可してリメイクしといて打ち切りはない気がする
予定がないってのは売れなかったときの予防線じゃないかな?インタビューとかは続編前提の話し方だし
打ち切ったところでルミプロ新作やFF16がそれ以上に売れるとも思えない この時期に夜の街に出かけてる奴はイケてる陽キャグループやぞ 戦友DLCは15唯一の良心と言っても過言ではない
なおシナリオの密度 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ,, - ―- プロジェクトホモ用しおり ┃
┃ ,. '" _,,. -…; ヽ ┃
┃ (i'"((´ __ 〈 } ┃
┃ |__ r=_ニニ`ヽfハ } いや・・・ ┃
┃ ヾ|! ┴' }|トi }, 世界は常に変化する┃
┃ |! ,,_ {' } ┃
┃ 「´r__ァ ./ 彡ハ. 16番目だ ┃
┃ ヽ ‐' / "'ヽ パリーンして ┃
┃ ヽ__,.. ' / ヽ ホモ16だぜ!┃
┃ /⌒`  ̄ ` ヽ\. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ >>336
関係ないけど
FF7Rは満足感は無かったよ
引き伸ばしてる分イライラしたし、イライラの先に待ってる話もつまんなかった
ヘルハウス倒したあたりで終わってれば満足感あった
金の無い人ならそれで9000円だとキレるかもだけど俺は金あるので それお前が長続きしないだけだろ
いい加減神羅ビルくらいはクリアしてからこいよ 大好きな田畑が関わってたなら例えうんこでも喜んで食べるのにな いや流石に全クリしたよ
1ヶ月前くらいに。そもそもその段階でもエアリスと再開して2パーティ切り替えて進めるあたりの直前までは遊んでやめてたし。 タバリンピックが延期したから今日も張り切ってFF7Rのネガキャン _,,,,....-----、-‐‐‐-、
=ニ_...,,__,..-‐'´‐‐--、 ヽ
〈ェ _,,ェェ,,冫/\ 冫
/(・|,, /・)> ヽ___ /
/〈~、 '。゚, ̄i `,r`i ホモスレです
|::rニ、 / ( / とぅるるるるー
|::`こ' / /入|
\__,,,.....,,,,_//|| |
〕;;;;;;;;='´/|| || \
_,..|| || || ||/|| \ 物語に続きがあるんじゃなく一本の物語を分割してんだから7Rが未完成なのは事実では? 少なくともそれを区別する権利があるのはお前じゃないと思うぞ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} 分作表記無しで
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | 悪質でーす!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / >>382
その理屈はシリーズもの全てが未完成になるとついこの前にも言ったが?
難癖つけてるだけで事実でもなんでもない妄言だろ
頭田畑か? >>387
元々一つの物を分割してるのとシリーズが続くのは全く別物じゃね?
頭田端には分からんかな? >>388
都合が悪いから別物にしたいだけだろ
頭田畑は続きものが世の中に沢山あることを知らないんだな
そもそも続きがあるだけで一作としてのクオリティはきちんと備わってるものを未完成とは言わない >>390
いや完全別物だろ
ガチで区別付いてないならマジキチやん ゲーム一本として納得できるボリュームがあるかどうか
ロケーションの種類はどうだろうか
ストーリーは面白いか
ってだけの話なんだがな
FF7リメイクは確かに原作からしたら分割だし15%かもしれないが現代のリニア型RPGとしてしっかり遊べるボリュームと品質がある
15はストーリーとして完結してても中身はスカスカ
キャラクターには魅力が無く
冒険のロケーションはほとんど荒野
この事実から逃げ回るのはやめてほしい ま、結局野村がヴェルサス作ってたら王都脱出で一作目終了って事だな てか7リメイク言うほどボリュームあるって言えるか?
猫とかクソみたいなイベントで水増ししてサブもお使いばっかやん
ストーリーもフィーラーやら毎章出てくるストーカーでグダグダやし >>392
一本のゲームとして完成されてる作品を続きがあると言うだけで未完成と騒ぎ立てる奴の方がキチガイなんだよな〜 昨年、サンクスツアーで訪れた岩手で、浅田も含めたメンバーでわんこそばを食べに行ったとき、橋本が111杯も食べたというエピソードも。食べっぷりのいい男らしい人柄のようだ。実は彼の父親、知る人ぞ知る人物だという。
「‘80年代にファミコン名人ブームがありましたが、その1人“橋本名人”として知られる橋本真司さんです。現在は大手ゲーム会社スクウェア・エニックスの役員を務めるゲーム界の大物。誠也さん自身もゲームが好きだそうですよ」(前出・フィギュア関係者)
https://news.yahoo.co.jp/articles/88be7797b3e19006f3a72c3163e4f4a157bc173c __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ねえ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } シコルーナ様しちゃいなよ///
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ >>395
15と比較しだすとややこしくなるから7Rだけでみると
ロケーションは変わり映えのない同じ風景
ストーリーは原作5時間を「どうでもいい話」で水増ししてテンポぐだぐだ
キャラクターは複数のキャラを追加したくせに原作の仲間4人削除
特にキャラに関してはステラ削除より酷いことを野村自身がしてる >>402
仲間4人削除とかお前書いてて恥ずかしくないのか?
それとも野村アンチのイカれ具合を真似してわざとやってるのか? >>403
分割だからなんで未完成になるんだ?
お前の頭の中でff7rは原作ff7がまるまんま分割されて売り出されてるのか?
元々ある物語の全容が既にあって、それが出ることが決まってる
その程度のことでしかないのに自信満々騒いで恥ずかしくないの?
もしかしてポケモンの分割商法にも未完成だと騒いでんのかお前 金ローでレディ・プレイヤー1久々に見たけど敵のボス田畑みてーだな
ゲームに興味ないのに知ったかぶってる所とかさ >>402
いくら7Rがクソだからって仲間4人削除は流石に頭おかしいわw
ミッドガルにユフィやシドを出せとでも言うのか あんだけストーリー改変してんだから出そうと思えば出す方法はいくらでもある
辻褄合わないならクリア後要素で出してもいい
どうでもいいキャラ作って削除したのは事実だよ >>408
そんなことする意味がない
これが事実だぞ https://www.famitsu.com/news/amp/201610/25118835.php
自分は『進撃の巨人』を読んでいないが、先輩に『進撃の巨人』を題材にアイデアを説明されたとき。知っているとも知らないとも言わずにうまくやり過ごすべきか、正直に「知らないので教えて」と聞くべきか。田畑氏の答えは前者。相手の言いたいことを察知できるなら、聞くことは必要はないという。
▲田畑氏が求める人材も紹介。「将来はこうなりたい」という理想像をしっかり持ち、『FF』やスクウェア・エニックスを「変えたい」と思う、熱意ある人を募集しているとのこと。ちなみに“女性”と書いてあるのは、会社説明会実施当時、プランナーの女性があまりに少なかったためとのこと。 スクエニやFFの新作をどう変えてもいいがFF7のストーリーを変えちゃダメやろ FF7は好きだけど、フィーラーはいらなかったかも・・
個人的には原作通りのリメイクが見たかったなあ
他にはセフィロスがストーカーのように出過ぎ、見た目も気持ち悪くなった >>405
だいたい、野村本人がストーリーは新しいストーリーにしたと言っているのを知らないのかこのアホは
もう別モンにするんだから分割ですらねーわ
野村に盲目的なアホ信者なら、条件反射のタゲ逸らし田畑感情論じゃなくて、それぐらい知っとけよ
https://ha-navi.com/ff7r-cc >>413
ブーメラン刺さってんぞ
分割と騒いでるのが誰かくらい把握しておけよ リメイクは元々コンピレーションの締めくくりとして企画されてたものらしいし
野村もリメイクやったから原作やらなくていいとは思ってほしくないみたいな事を言ってるからな 発売した後に原作ストーリーを変えたとか言い出すあたりがもう騙す気まんまんで駄目だな
分割以前に出来損ないの糞ゲーだったという事だわ 大筋を変えてないというのは嘘じゃないし
運命の番人(フィーラー)が登場するのも事前にわかってたけどな
最後にフィーラーは倒したけど今後劇的にストーリーが変化するわけではないって言うのも公言済み
案外フィーラーってラスボスがモーターボールじゃ力不足だから無理矢理大物感のある敵を用意したくて登場させただけかもよ? 野村の公言どおり違うストーリーになってますけどね
フィーラーみたいな枝葉末節は関係ないな
エアプの擁護は引っ込んでろ フィーラー以外で変更されたのってアバランチ生存か?
それともウォールマーケット関連か?
あの程度の事でキレるのってもうメンヘラレベルじゃね? 最初のマッチポンプとか結構な改変じゃね?
結局なんの為にしたのかも有耶無耶だし マッチポンプは原作時からそれを読み取れる部分はあるけどな
よく言われるジェシーの件以外にプレジデントの台詞にもあるし 解釈とか推測は要らんよ、本人が言ってるから
野村哲也「ストーリーも基本的なFF7ではなく、新しいストーリーになっています。そういうストーリーを私(野村)は作りたかったんです。」
一部の野村信者以外は野村の作りたいストーリーじゃなくてFF7がしたかったんだがな
野村が老害って叩かれてる理由が良くわかるわ −−− FF7リメイクのストーリーは、FF7原作のストーリーのままだと思っていたのに、大きな変更があってびっくりしました
野村哲也「そうなんですか?(笑)」
野村哲也「ストーリーも基本的なFF7ではなく、新しいストーリーになっています。そういうストーリーを私(野村)は作りたかったんです。」
全く舐めてるよな、このサラリーマン絵描きは 野村自身が変更を認めているとして、
腹が立った変更点は具体的にどこなんだ?
少なくとも俺は野村の姿勢に関係無く失望する程の変更点は無かったよ
冒頭マッチポンプはテロリストである事は言い逃れできないアバランチキャラ達の好感度をギリギリ保つ為の措置としては仕方ないと思う
蜜蜂の館は大幅な改変は避けられないと判断した上で原作のインパクトを超えられる様に努力した結果だろうな
アバランチ生存はヌルい展開にしちゃったなあとは思うけどバレットは仲間は死んだと思い込んで旅立ってるし今後のストーリーには影響無いよね プロレビュワーで明確にFF7R≪FF15の見解を出してる人っているのかね エアプ擁護と言う割には自分は野村の発言を叩くだけでff7rのことは全く触れないエアプのカスで草生える __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ 打ち切りです
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } ちょっとは心配してくれたァ?///
j '-,;,ノ /
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`::;r‐'´ 今更だけどシーズンパス買った
配信された順にやった方がいいのかな? >>430
俺はホラー無理でどうせ自分じゃラスアス2プレイ出来んからプレイ動画やレビュー動画でストーリー大雑把に把握しちゃったけど
否定派の意見のほうが筋が通ってると感じるものが多い
この展開で感情移入させるのは無理があるとか
この情報をプレイヤーは知ってるけどエリーは知らないはずなのにエリーが知ってるかの様な言動をとるのは矛盾してるとか
とにかくショッキングな展開にするためだけに1で培ったものを安易に台無しにしたように見えるとか
かなり具体的に説明出来てる奴が多い
対して擁護派はラスアスって元々鬱展開でしょみたいなぼんやりした事しか言えてない奴が多い気がする ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! パリーンしてホモ16だぞ
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | >>432
おれは普通に神ゲーだと思ったけどな
ストーリーの構成の仕方
例えばあのシーンはもっと前に持ってくるべきだったんじゃないかとか
あそこはもっと具体的に説明した方がよかったのでは
とは思うところはあったけどストーリー自体が破綻してるとか全く感情移入できないとかそういうレベルのものじゃないし
ただおれは情報シャットダウンしてたから後からトレーラー見たんだけど
明らかなトレーラー詐欺をしてたからこれは叩かれてもしょうがねえなとも思った
この詐欺トレーラーを見てきてその通りのストーリーを期待してた人達からしたら裏切りの何物でもないなと >>437
詐欺PVといったらこの極上のゲームも思いっ切りやってたな… タバリンピックを作るために融資で受け取った金でハグ会開いて横領で捕まればいいのに
そしたらスクエニ側も15を無かった事にしますって堂々と言えるんじゃないの >>431
本編クリア済みならどの順番でもいいと思うよ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !}
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ジャスモンやりなよ!…ァンッ☆
{ ^r ゙⌒////(⌒ { |
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
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` ー- 、 / 長い話になるぜ→短い
今時ガードでゲージ溜めてぶっぱ
初代王の盾(剣聖)
自分をギルガメッシュだと思い込んでる精神異常者
裏ボスはコル→なら最初からコルに修行つけてもらえばいいじゃん
修行を終えて戻っても別に強くなってない
エピゴリだけでこんなにネタあるからな >>446
柱「おっと!俺を忘れてもらっちゃ〜の困るぜ!!」 エピゴリ俺は細かいところに目をつぶれば話の流れは割と好きだったけどな
気に入っただけにここから本編のヒスゴリ化がどうしようもないのかよっていう落胆が強かった >>449
結局修行の成果が活かされてなかったのがつれぇわ くっそ白々しい変なスーツ着たゴリラ思い出して鳥肌立った ギルガメッシュ人を見る目なさすぎるよな
精神的に成長したと褒めてたヒスゴリは列車でヒスるし、初代王はアーデン嵌めたせいで世界がめちゃくちゃになるしで 14章のガーディナで
一番最初に突っ込んでくるゴブリンがディーノだと思って殺してる エピソード、イグニスとアーデンの2つは良かった
アーデンはビルの屋上移動したり、戦闘も面白かった
エピグラは同じような景色と敵の戦いで飽きてしまう
エピプロはイマイチ、アラネアとの旅は良かったけど、最後の敵が高難度シューティングゲームなのが残念 【 DLC エピソードホモ 】 【 エピホモ オッケ〜〜〜〜イ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! ラスアス2賛否あれどアクセシビリティはものすごいんだが
オプションで視覚、聴覚、運動機能にハンディキャップを持った人用にプリセットがあり細かく設定できるようになってる
パラリンピック公式を名乗るタバちゃんのゲームは当然こういう配慮も抜かりないものになるんだろうなぁ こんなに何年も語りぐさになる糞キャラってゴリラくらいじゃないか?
なにげにすごくね 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
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r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
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l ト、ヽ. l /
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` ー- 、 / そもそもファンが求めてるのは次元の放浪者のギルガメッシュであって
ギルガメッシュって名前のキャラじゃないだろって思うけどな まあそういうのがわからんから剣神バハムートとか作るんだろ ファンがそのシリーズに何を期待してるのかがわからんやつに作れるわけないよな
もしも田畑がドラクエ作ったら
キャラデザは鳥山じゃありません
音楽はすぎやまじゃありません
宇宙船で惑星間を飛び回る話ですとかドヤ顔で発表しそう それにしても良くも悪くもポリコレが騒がれてるこのご時世に、失言と逆張りの田畑がタバリンピック作って大丈夫なのかよ 今って何作っても叩かれる時代だしパラリンピックなんて怖くて誰も題材にできないものに挑めるのは無神経マイスター田畑だけだろうな 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】 -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
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` ー- 無神経とかそういうのじゃないだろ
クリエイターは表現者だ
純粋に競技者の熱い想いをゲームで表現したいだけ
あんたら手遅れ、根っこから目線がずれてんのよ
でもまぁ大丈夫。田畑がゲームを出せば、その真っ直ぐさに心が洗われることになるよ 真のクリエイターは自分がいなくなっても組織を残す
田畑はルミプロを残した
今やルミプロのないスクエニなんて考えられない。
今のスクエニは田畑の残したもので生きながらえてるって噂もあながち間違いではない 他人の熱い想いを病気呼ばわりした
眼球が根本からズレてるやつが
なんだって?
五輪延期は英断だな、
世間の関心がうっかりあんなゴミに移って
競技者やスポーツを侮辱する事が
あってはならない 汚物が残した傷跡は深かったからな
ルミプロもようやく治癒、除染されて
マトモになってきたんだろう
いつまで自分が特別とか
勘違いしているんだタバ芋
お前はただの、虫ケラなんだ。 パラリンピックとか何やらかすか分かんないからな
壊れない友の絆であれ作っちゃう奴だし >>456
バーサタイルもだがギルガメッシュもifアーデンも
何気にDLCのラスボスは強いわな 田畑は組織を残したんじゃなく、切り捨てられて追い出されただけだろ >>489
こんな講演でも、ゼルダチームの講演と同じ参加費取られるんだっけ? ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ねえ
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''"゙゙ "" |'゙" } シコルーナ様しちゃいなよ///
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`::;r‐'´ >>490
会場入るのに金払わないといけないからな
幸いなのは入れば他の講演も観れるということ
酷いのはそんな場所で時間の無駄としか言えない講演を披露したこと シコルーナの笑いどころは
本編のアーデンが全知全能すぎて女に嫌がらせするためにちんこ生やすくらいのことはマジでやってのけそうだという点
実際のところアーデンってどんな能力を持ってるんだ? ルミプロがまともじゃなく見えちゃうところが残念よな
PS5の初お披露目のラインナップに載るゲームを作ってるのに
そんな大役、数多ある日本のゲーム会社のなかの、さらに数多ある開発チームの中でほんの一握り
いや、世界中の大量の開発チームの中のほんの一握り
その世界でわずかに選ばれた開発チーム、
それがルミナスプロダクションであり
その創設者はパラリンピック公式ゲームに挑んでいる田畑なんだよ
日本を誇ろう イリスアラネアが仲間にならないヴェルサスは相当なホモホモゲーだったな アーシアの主人公がどうもオバサンっぽいのがもうダメ
主人公は若者でも美女でもオジサンでもいいがオバサンはダメ
マジで需要無い
FF14みたいなキャラクリできるゲームを見てみろ
わざわざオバサンを作る奴なんてほとんどいないだろ
キャラクリで個人が勝手にオバサン作るならともかくキャラ強制のゲームでオバサン主人公はないわ >>499
Returnalよりマシだから問題無い ルミプロの新作ゲームのPVコメ欄見ると「どうせFF15のようなPV詐欺なんだろ」的なコメントがチラホラ目にするんだよな アーシアのトレーラーの最後に出てくるモンスターがダイヤウエポンそっくりで
野末が関わってるのが分かる 既にアーシアのデザインがソラーラの流用とバレてるからな
15DLCとして作ってたのを使い回してるんだろ
だからルミプロがPS5向けAAAタイトル開発してるの公表してたにも関わらず松田は暫く次世代機専用タイトルは出さないとほざけた訳 別にオバさんが主人公でも構わんけどさ
ルミプロの連中に魅力的なキャラが作れる気がしない https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
田畑氏:
一番多いのは,「Versusを勝手に変えた」というものです。開発者からすると,変えるところは変えないと……という感じなんですけれど。
田畑氏:
まず見た目に関しては,全員黒い服装(※)でもきちんと識別できるようにと,アートスタッフ達が少しずつ手を加えていきました。
あとは,僕達自身が好きになれるような人物像にしようと心がけました。
一人一人を記号的に「コイツはこういうヤツ」と決めただけで終わりにするのではなく,本当に生きている人間と思えるくらい,技術的にもアート的にも,そしてゲームプレイ的にも作り上げていったんです。言い換えれば,大事に作っています。
野末氏:
チーム内で活発に議論したんです。「いかに自分達が愛せるキャラにできるか」「こんな記号的なことはしない」といったように,連日深夜まで話し合いました。とにかく“人間”にしようと。
田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。
https://i.imgur.com/CdXZRa4.jpg
https://i.imgur.com/C116IBn.jpg
https://i.imgur.com/5sHBtd9.jpg
https://i.imgur.com/VqNzv4o.jpg ! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ 竿だけ屋さんです///
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''"゙゙ "" |'゙" } おまえらのこと好きだわ♡
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`::;r‐'´ >>504
FF15の女キャラって13と比べたら遥かにマシだし好感持てるな
空気過ぎてボロが出てないだけかもしれないけどな ぶっちゃけ俺はアラネアが嫌いだった
言ってることややってることが物語やプレイヤーに対して正しすぎてもうこいつに世界の命運任せとけよって感じ >>507
比較対象が13の時点でもうダメって言ってるようなもんだろ >>508
わかる
ノクト追い詰めて定時で帰るとかねw
こいつに絶対に悪い印象持たせたくないんだろうなっておもた 最近ゲハにスレ立てしてるキチガイが糞芋で草
FF15が絶賛された15の理由
http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1594298770
0006 名無しさん必死だな 2020/07/09 22:16:06
15はFFらしさがしっかりしてて普通に楽しかったよ
テントやコテージがアイテムだったり、
神殿行かなくてもメニュー画面からシステマチックにジョブ変えれたり、
お金が試験で昇給する給料制だったり、
いつも変わった現代的要素とRPGを組み合わせてなんか面白い価値を作ってきたゲームだから
車降りて散策して何か遺跡を見つけたり、
洞窟に入って見たり、
パーキングに停めて絶景を眺めたり、
敵とはエンカウントで如何にもバトル!な曲がかかってド派手に戦ったり、
釣り場で始まるミニゲームのミニゲームらしからぬ出来栄えとか、
モンスター闘技場の生き物たちの妙に生き物らしいAIっぷりとか、
その辺の技術とお遊びをRPGに込める不思議なさじ加減、
そんなゲームであったことは
心からFFらしくて楽しめた。
キャンプ場近辺にはエレメントがあるのに自然と気づけるようにできてるし、
料理バフが装備より強いのもすぐ実感できるから
自然とキャンプ優先になるし、
朝魔法を作ってクエストに出発
みたいな旅に自然と誘導するゲームメカニクスも好き
圧倒的な格上と戦う時はともかく
ピンチになっても誰かしらが回復してくれるから回復薬ばっかりになんてならないし
強力な一撃や範囲攻撃が怖い敵ならプロンプトにキャラチェンして、
近づいてきたら逃げて距離をうまく取って闘うようにすればいいし
大量に湧いて密集してるやつはイグニスの氷攻撃がある
FF10だって敵に合わせて使うキャラかえるしFF15も一緒
それでもどうにもならない強敵には、時期尚早と考えてまだ戦わないって方法もあるし、
本編少し止めてサブクエをやるいいきっかけにもなる、
何としても倒したいなら無敵スーツって方法もある
あらゆるアプローチがテーブルの上に用意してある
間違いなんて1つもないし
多彩なシステムがあってそのどれでも楽しめる間口の広さがある
後半の一本道や、
古臭い厨二感、
車を降りて散策できる場所の少なさは全然ダメだったけど、
車とキャンプと旅を重視したゲーム性自体は良かった うーん、これに関しては誰かがコピペして勝手に貼ってんじゃないか
まあブーイモのキモレスが無ければこんな事態にはなってないんだから、一番悪いのは糞芋なんだが 僕の発言をコピペしてスレ立てしてるものは100%僕じゃないよ https://youtu.be/Ud9zGyHJgtM
Final Fantasy Versus XIII Trailer 4k (Remastered with Machine Learning AI)
https://youtu.be/D6epPhCEbnA
Final Fantasy VERSUS XIII Jump Festa 2008 4k (Remastered with Neural Network AI) 「やっぱつれぇわ」
「そりゃつれぇでしょ(立ち向かわない)」
「言えたじゃねえか(助けない)」
「聞けてよかった(考えない)」
「やっぱつれぇわ・・・」 もしもノクトが先祖の霊達に斬られる儀式に他の3人が立ち会ってたら
ズバ!
ノクト「ぐあああ!」
プロンプト「そりゃつれぇでしょ」
ザシュ!
ノクト「ぎゃああ!ぐっ…!」
グラディオ「言えたじゃねえか」
ドシュ!
ノクト「がぁッ!はぁ!はぁ!」
イグニス「聞けてよかった」 .、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 自社の1番のタイトル、それもナンバリングが打ち切りって本当に悪手だよな ホントそれ
スクエニ史上1番のタイトルだったよね
しかもナンバリング >>532
ヴェルサスの曲かは分からんけどいい曲やね ヴェルサスっぽくはないけど疾走感があってかっけぇな 途中 (中盤〜後半) ソムヌスっぽいフレーズあるしFF15用だったかもしれんね アルテマソードはバハムート()の1発も当たらないクソ技で
アルテマブレードはエンジンブレードを金色にしただけで配色がダサい あれだけ否定しておいて結局黒幕はバハムートでしたってね 絶対延期しません→延期します→やっと納得のいくおにぎりが完成しました リヴァイアサンのポリゴン数と同じくらいのおにぎりを作り込みましたは一生指さされて馬鹿にされるだろうな アスファルトの粒に千本ノックしてできたものが排水溝のない洗面台だったりPS2以下の背景も一生指差して笑われるだろ
仲良くしろよ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>554
高杉
実質無料でPS4の割引き券と化してた時期もあるぞ >>554
キングダムハーツ3の方が値崩れ早かったけどなんでそれはスルーするの? ラスアスそんなやべえのか
ネガキャンじゃねえみたいだな >>559
調べた限りだとこんな感じだけど間違ってる?
KH3は発売から29日で半額
FF15は発売から19日で半額 ラスアス2もFF15もスタッフの対応のせいで余計に評価落としてるよな >>566
開発責任者が余計な事して更に炎上という共通点があるな わざわざ回線変えてまで苦し紛れのレスしてるの草
発売1ヶ月後の年明けから3年連続で新品が福袋入りしてた15と福袋入りしなかったKH3じゃ勝負にならんわ }ヾミミミニヽ ウフフフフフフ
{ミシ^`'''"!;}
!ミi__.._ ,..._リ 寄らねえゾっと…
_.{fl,aj:kリニ=‐
/::ハ`fl ''竺''ハ::の::
:/{ ヾ` ー'/ }:/::::: >>569
あらためて考えると3年連続で鬱袋入りって洒落にならねーな… 未だにpvすらない時点でお察し
そもそも会社残ってんの? いまだにどんなゲームなのか全くわかってないってのがな
田畑は仕事引き受けるときどんなゲームをイメージしたんだ? 何もイメージしてないでしょ
15を思い出せ
キャラデザはすでに野村のが用意してあったし
ゲームデザインはオープンワールドってのが流行ってるらしい程度の認識しかなくて緻密なアイデアは無し
あいつは口ばっかりで自分は何もできないんたよ
パラリンピックの依頼も「意識高い人達の仲間入り出来そう。そしたらまたハグ会開ける」くらいの気持ちで受けてるよ絶対 流石に口ばっかりで何もできないやつはまず起業も出来ねぇし案件もとれねぇよ https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。
田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/ 2016/06/15
http://www.4gamer.ne...G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.ne...G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。
発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』
↓
公式アンケート
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg
退職後の田畑
『私が開発に関わったゲームソフトのみならず、私個人のことまで応援してくださったファンの皆さん。
皆さんの応援が、数々の困難を乗り越える原動力でした。
おかげで、自分の身の丈を超える大きなプロジェクトも、しっかり成功させることができました。
本当にありがとうございます。いくら感謝しても足りません。』
↓
「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定 「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定。田畑 端DはLuminous Productionsとスクエニグループから離れる
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20181108034/
ルミナスプロダクション37億3300万円の特別損失
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/20181107_01.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/19q2tanshin.pdf
ゲーム会社JP GAMES、第1期決算を官報に掲載 当期純損失1.3億円
https://otakuindustry.biz/archives/88284
JP GAMES株式会社(以下、JP GAMES)は、2月19日付の官報に第1期決算を掲載。当期純損失は1億3475万円だった。
JP GAMESは『モンスターファーム2』や『ファイナルファンタジーXV』などの人気作に携わった田畑端氏が代表取締役をつとめている企業。
国際パラリンピック委員会(IPC)とIPC公式パラリンピックゲーム『THE PEGASUS DREAM TOUR』の制作を手掛けている。ゲームのローンチは2020年中を予定しているとのこと。 レジェンド オブ 田畑 端
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』とレッテル貼り批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、リードエネミーデザインを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
延期の理由をオフラインユーザーの為としたにもかかわらずDLパッチでバグや説明不足部分を修正
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLCを多数配信
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分は15のディレクターを務めていたと過去形で発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
DLCと新たな要素を追加したロイヤルエディションを発売するが、コードを同梱する手法だった為オフラインユーザーにとっては通常版と同じ
ロイヤルエディションの初週推定販売本数は6814本
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと四つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる 俺な…「FF15がホモゲーとか言われてるのはどうせエアプが大袈裟に騒いでるだけだろ」と期待してFF15を買ったんだよ…
けど…なんかこうして男キャラに「ねえ、ちょっとは心配してくれた?」とか聞かれるシーンを見たらさ…
わりぃ、やっぱホモだわ… 【極上体験エクスペリエンス】
, - − - _ / ホ ホ ゝ
―───‐、 /:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 { モ : {
お ん | /::/¬ー-ァy、_::::::::::::::::::::ヽ ヽ ス : )
ま ほ | ./::/ 〃/〜=y、_:::::::V) 〈 レ <
え ぉ | _/::/r;‐-...._ , ({ハ `ー1:::! ) で r┘
. ら ・ | /ri`リ ゙'=ミニ、f′ {ト、 j::::{ (__ .す ___ノ
好 の ・ |{ ノv `/ "ミ_-ミ丶、 j:::::i _ __ jへノ⌒´
き こ | い/ ノ `゙ヾミ`ー!_:/´ ̄:i:ヽ:::::::i:`丶、
.だ と | } ' 'っ;:、} /厶 }:/:::::i::::i:::::::::i:::::::::ヽ
.わ |. ソ 辷ー-、 ,ハ} //ト、:;i::::l::::::::::i::::i::::::ヽ
. | ハ 、 ` ヾ‐ /ニノ,イ/ ! ヽ:::}::::::::::i::::!:::::ハ
ー――v‐一' ヘ `' " 厶:公<___ ! ∨::;:::::::i::::i:::::::::ハ
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) / ! `‐- .._, イ ハ/ `ソxw´,ニミ∨:/::/:::|:/::::/
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ト、__,./ / ! `ヽ、 ̄ヽ ,_V:::::j;/
j ,彡 `"'- .._ `< / {:ヽ/__
/ ,彡 `¨ '' ァ''" ¨ "'‐< ̄ `ヽ、
,彡 `ヽ、 ヽ >>584
何も知らない奴がこれ読んだら「大袈裟だなあ」って思うんだろうな 余計なこと言わないで粛々と作ってればまだ同情の余地があったものを ツシマ面白そうだけど、どっかの15のせいでリリース当日買いができなくなったから様子見するわ ツシマはチャンバラしたいだけなら買いだと思うぞ
まだオープニングを終えて自由行動になったくらいしかやってないけどチャンバラはほどよく緊張感あって楽しい
昭和の娯楽時代劇的な時代考証とかしないけどとにかく侍の生き様とチャンバラがかっこいいって感じのゲーム
ただし似たようなサブクエがたくさんあって飽きるみたいな事はネット記事で読んだ 【極上ってなぁに?】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♡ アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ホモカミングアウト
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
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:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ 田畑 端氏率いるJP GAMESが,世界初となるIPC公式パラリンピックゲームを制作へ。2020年に全世界でローンチ
コロナの影響でパラリンピック延期どころか中止になると思うけど出すのかな 一本もゲーム出さず終了したら伝説になるなJPGames 俺はルミナスプロダクションのクソゲーマイスターだ
って言うとなんかガンダム00っぽいよな >>609
馬場は6億円使ってゲームひとつも作れなかったんだっけ
田畑はJPGames立ち上げてから今で何億使い込んでるんだろう 馬場は大金をドブに捨てるようなマネしてその後どう生活してるんだろうな ttps://youtu.be/1nql9D02gH0
他のクソゲーと共に15が紹介されてる
もっと詳しい説明動画作って田畑の悪行を広めてほしいわ 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / 田畑の会社のHP久し振りに覗いたけど情報が去年4月以降全然更新されてないのな
てかあの会社にクリエイターの従業員いるのかね?
採用情報がメールでしか確認取れないって胡散臭い感じがする オエーー!!!! ___
___/ ヽ
/ / /⌒ヽ|
/ (゚)/ / /
/ ト、/。⌒ヽ。
彳 \\゚。∴。o
`/ \\。゚。o
/ /⌒\U∴)
| ゙U|
| ||
U 動画で見ただけだけど、ツシマ冒頭の蒙古に占領される場面FF15に見習って欲しい 最新のルミプロが作ってるのはツシマなんて足元にも及ばないと思うよ
中途半端なゲーム遊ぶ時間って無駄だから、ルミプロの新作まで待機した方がいいよ このゴミゲと違ってすげえユーザー楽しんでるなツシマ 時代劇リスペクトが詰まった神ゲーツシマ
アメリカを意識したと言ってるが実態はマップの大半がただの荒野というゴミゲーFF15 作るのが難しいから15はクソでもしょうがないってか?
見捨てられたもんだな ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | 小せえな
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! おまえのチンポみてえだな
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
>>632
メタスコア85だぞ
なお減点理由のほぼすべてがポリコレ関係 >>634
プレイヤーのまわりに3〜4人ほどお邪魔虫が増えてるだけでFF15もやってることは一人旅だぞ 3〜4人連れて動かすのが難しいから未だにオープンワールドは一人旅ばっかりなんだぞ ゾロゾロ連れ歩くのが没入感損なうからでしょ
何人もついてまわるオープンワールドRPGがFF15だけだと思ってるのか? FF7リメイクは仲間が魅力的だから時々邪魔になっても魅力が勝ってるから許せる
押しても「おっと」くらいしか言わないしな
こっちは探索したいだけなのにちょっと押したくらいでマジの悪態ついてくる仲間のどこに魅力を感じてたんだろうな田畑達は >>639
お前が難しいと思ってるだけで実際はNPCを周りに連れ歩いてるだけだから簡単だぞ むしろ逆。
あの4人の下回りがあるからNPCもオープンワールド上でシームレスに戦闘に参加したりイベントシーンに遷移したりできてる スクエニが妙にこだわったAIも結局邪魔でしかなかったな 一人旅だと不自然な独り言ばっかりしゃべるの頭おかしいキャラになるからな
電車で一人でぶつぶつ喋ってるキャラを主人公にした感じ たしかにオープンワールドで仲間たちと冒険したいとは思う
でも
ノクト依存症で無能のなんちゃって軍師
カマホモなよなよKYカメラ小僧
自己中低脳ヒステリックゴリラ
なんていうゴミくず以下の気色悪い仲間なんていらない
あんな不快感しかないガイジ共に囲まれて冒険するぐらいならプレイヤーキャラ一人だけでいい >>646
それオープンワールドゲーなら普通のことなのですが・・・ 技術力そんなに無さそうなベセスダ製のフォールアウトですら仲間連れ歩けるし
技術が無いからオープンワールドは一人旅が多いってのは間違ってる 技術的にどんだけ凄くても
不快なら要らないゴミ
そんなのを入れる判断しちゃう奴もゴミ ツシマですらポリコレに滅多打ちにされてるの見ると
パラリンピックを題材にしたゲームなんて今は出せたもんじゃないな \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ツナフレークは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 15分で退場してしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // >>659
まともな神経してたらこんな社名付けないよなぁ
どれだけ自信過剰なんだよって話 普通思いつかない。
最初から国際的な案件持ってた疑いようのない証拠だよね
この名前での会社設立がやめてから数ヶ月後と考えるとクビじゃなくてこの案件やるために辞めたんだろうね そう、今のFFを作ってる奴らはナチュラルにずれてる
ファンもみんなFF病
普通に考えたらパラリンピックのゲーム作る方が圧倒的に重要
だから辞めた
お前らでもリリースされればわかるよ DLC発表したけど他にやりたいこと見つけたらから打ち切りにして辞めますって無責任極まりないな 恥じるなら田端に頼りっきりの会社の方
リカバリできないとね
田畑のような優れた人間は時に非情な決断を下す。
この会社ではこれ以上の高みは目指せない、と思ったら躊躇なく切る。
「ファンのため」ってのもあくまで仕事の話。会社に見切りをつけたらファンへの誠意もサービス終了 ヘイトの為のペーパーカンパニーとしてJAPGamesか オリンピックのゲームを作っているソニックを知っている人達は
「オリンピックのゲームを作っている」それそのことに対して過大な評価なんてしてないがねぇ 終わりの見えないコロナ禍で東京オリンピックの中止がどんどん現実味を帯びてきてるが
マジで中止になったらまず間違いなくJPgames破産だよな
今期の始めに1億数千万の赤を計上してたけど
それに比べたらオリンピック委員会からの援助資金なんてたかが知れてる額だろうし
銀行から追加で借りるにしても田畑の経営者としての実績なんて
スクエニから全面バックアップを受けた子会社で37億数千万の赤出してクビになった、だけ
そこにJPgamesで損失出した実績プラスされたらもうどこも金出してくれんだろ パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ つれぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】心配してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ >>672
パラリンピック中止になってもペガサスシティの発売はできるでしょ
パラリンピック委員会からの資金援助は無くかるかもしれんけど >>675
パラリンピック開催の相乗効果で売ることが前提の企画なんだから売上大幅減は免れんでしょうよ かーっ パラリン中止で金くれないから開発できないわー
かーっ やっぱつれぇわー タバリンピックはどうせポリコレを盾にして批判を弾圧するんやろ
精々アニタと仲良くしてろ 【極上ってなぁに?】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
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| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♡ アッー!!
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,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ホモカミングアウト
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
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まあ田畑はその程度に考えてるだろうけど
真のポリコレはなにがなんでも原因でキレるかわからん真のキ○○イの集まりだから
田畑みたいに言い訳する奴はよけいにボコボコにされると思う https://youtu.be/Ud9zGyHJgtM
Final Fantasy Versus XIII Trailer 4k (Remastered with Machine Learning AI)
https://youtu.be/D6epPhCEbnA
Final Fantasy VERSUS XIII Jump Festa 2008 4k (Remastered with Neural Network AI) 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
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` ー- 、 / ゲームなんてどれも大差ないよ
FF15やっとけば十分 板室「どうして田畑はファンに狙われるんだ?」
野村「田畑は意識高い系。空気が読めないんだとさ」
野島「…なんだとさ、だって? あんた上司なんだろ?」
野村「…本当の上司じゃないんだよ。あれはそう、数年前……社内改革でね。わたしのヴェルサスチームはFF14に行ってた。ある日、開発再開って手紙を貰ったからわたしは新宿駅までむかったのさ。」
野村「ヴェルサスは帰ってこなかった。チームになにかあったんだろうか?いや、再開が取り消しになっただけかもしれない。わたしは毎日新宿駅へ行った。ある日……」
テクモのそばで泣いている幼い田畑を見つける。
野村「業界ではよくある風景だったね。田畑を安全なところへ。そう言い残してテクモは吸収された。ヴェルサスは帰らず、KH3も作れない。私も寂しかったんだろうね。田畑をスクエニに連れて帰る事にしたんだ…。」
野村「田畑はすぐに私になついてくれた。よくしゃべる子でねえ。いろいろ話してくれたよ。テクモはコーエーに帰っただけだからさびしくなんかない……いろいろね」
田畑「哲さん。泣かないでね。哲さんの大切なヴェルサスが死んじゃったよ。心だけになって哲さんに会いにきたけどでも、死んでしまったの。」
野村「わたしは信じなかった…。でも…。それから何日かして… 配置転換の知らせが届いたんだ…。」
松田「田畑を新ディレクターとします。ずいぶん探しました。」
田畑「いやっ!絶対にいやっ!」
松田「田畑、君は特別な血をひいている。『恥知らず』の血だ。極上のプレゼンは500万本の出荷に我々を導いてくれるのです。ヴェルサスから待ちわびたファンにひと時の夢を与えることができるのです。」
田畑「違うもん!田畑詐欺師なんかじゃないもん!」
松田「でも田畑、君は時々誰もいないのにドンペリで乾杯しているだろう?」
田畑「そんなことないもん!」
野村「でも私にはわかっていた。あの子の人格。一生懸命隠そうとしていたから私は気が付かないふりをしていたけどね。」 FF15はゼルダに感謝するべきだわ
もしゼルダがなかったら和ゲーのオープンワールドは地雷扱いされてた 2016/06/15
http://www.4gamer.ne...G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.ne...G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』
↓
公式アンケート
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg
退職後の田畑
『私が開発に関わったゲームソフトのみならず、私個人のことまで応援してくださったファンの皆さん。
皆さんの応援が、数々の困難を乗り越える原動力でした。
おかげで、自分の身の丈を超える大きなプロジェクトも、しっかり成功させることができました。
本当にありがとうございます。いくら感謝しても足りません。』
↓
「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定 「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定。田畑 端DはLuminous Productionsとスクエニグループから離れる
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20181108034/
ルミナスプロダクション37億3300万円の特別損失
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/20181107_01.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/19q2tanshin.pdf
ゲーム会社JP GAMES、第1期決算を官報に掲載 当期純損失1.3億円
https://otakuindustry.biz/archives/88284
JP GAMES株式会社(以下、JP GAMES)は、2月19日付の官報に第1期決算を掲載。当期純損失は1億3475万円だった。
JP GAMESは『モンスターファーム2』や『ファイナルファンタジーXV』などの人気作に携わった田畑端氏が代表取締役をつとめている企業。
国際パラリンピック委員会(IPC)とIPC公式パラリンピックゲーム『THE PEGASUS DREAM TOUR』の制作を手掛けている。ゲームのローンチは2020年中を予定しているとのこと。 レジェンド オブ 田畑端
先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
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インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』とレッテル貼り批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、リードエネミーデザインを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
延期の理由をオフラインユーザーの為としたにもかかわらずDLパッチでバグや説明不足部分を修正
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLCを多数配信
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分は15のディレクターを務めていたと過去形で発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
DLCと新たな要素を追加したロイヤルエディションを発売するが、コードを同梱する手法だった為オフラインユーザーにとっては通常版と同じ
ロイヤルエディションの初週推定販売本数は6814本
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと四つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される
クビになる >>696
心だけになっての部分がKH感あって好き YouTubeで炎上ゲーム紹介してる動画でゼスティリアとFF15が紹介されててワロタ
しかもFF15は動画内でも多過ぎて全て語り尽くせないとコメントされてて更にワロタ あ、なんかこの動画最初の30秒くらいダイジェストだね
その後から見てね 【ご苦情クオリティの醜態性】 【オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 大物ミュージシャンHYDE「匿名で悪口言う奴は人として本当に気持ち悪い。面と向かって言えないくせに」
http://itest.5ch.net...vejupiter/1595756563 >>714
客に金を払わせておいて作品を批評しちゃダメとかクリエイターとしてゴミゴミオブゴミ そーいや田畑は発売前にオフ会で直接話す機会を作ってたな
実際はオフ会は信者で固められてた上に発売されたブツはクソオブクソだったがな >>716
あんた読んでないだろ
良いアンチ悪いアンチ、アンチのありようについて話してる中で、匿名の誹謗中傷について触れてるって中で、
どう読んだら「作品の批評してはいけない」なんて読解できるんだよ
読む努力もせず、論点のズレた理屈を使って、相手にとってアイデンティティといってもいいクリエイターとしての素質まで否定するような書き込み出来てしまうってことこそが、
まさにここでいう匿名が生み出す気持ち悪い奴ってところだな
相手の言い分を理解せずに、傷つけるような否定をするなんて、面と向かってなら絶対あり得ないでしょ
俺は匿名であっても面と向かって出来ないような批判の仕方は絶対にしない
これがブーイミズムだよ
ブーイミズムを学べ 明らかに劣ってるFF15を擁護に必死なあまり、ゼルダやツシマみたいな傑作を駄作呼ばわりしたり自分の妄想を事実かのように吹聴する方が気持ち悪いよ 批評じゃなくて悪口のつもりで書き込んでたから図星つかれてカッとなっちゃったんでしょ >>718
うん確かに俺は記事の中身読んでないよ
なんで読んでないかっていうとHYDEの名前を借りないと何も言えない様な奴の言い分なんて聞く気にならんから
だから>>716はあくまで>>714の書き込み主への返信であってHYDEへの返信ではない
俺は間違いなく15を買ってプレイしてるし生放送とかもほとんどチェックしてた
野村ファンだけど田畑なりに頑張ってくれると信じてギリギリまで楽しみにしてた
あのフラゲ配信の日まではな
それでも一応自分でプレイしなくちゃと思って買ったよ
だからたとえ匿名でも批判の権利はある
クソゲー
クソゲー
FF15は全く言い逃れできない希代のクソゲー ピュアな乙女達が大好きな田畑様のハグ会をシェアしてるのをTwitterの規約違反してまで転載して馬鹿にしてるアンチどもこそ気持ち悪いの代表格だよ
え?なに?転載してたのは一部の過激派だけだって?いやいや、あんたも俺と一緒に止める側に回らなかった時点で同罪だよ
そういう悪行は巡り巡って君らの元へ降りかかってくるだろうから、僕は何をするまでもなく一人勝ち >>721
全くその通りだ。
あなたの書き込みはまさにHYDEの文章を読んでたら恥ずかしくて出来ない無様な書き込みそのものだ
頭から自分の屁理屈で目を通すことすらしない。んで、問い詰められれば、5ちゃんの要約された書き込みそのものへの返信だなどとシラを切って逃げる。
こんなカッコ悪いこと、匿名じゃなきゃ出来ないよね
真面目に情報を吸収してった方が建設的で楽しい人生送れるぞ
FF15が実は面白いゲームだったって気付ける時も必ずくる >ネットが意見しやすい環境なのはいいと思うんだけど、「バカ」とか「死ね」とか相手の目の前で言えないような言葉が入ってくると、論点がズレて必要以上にムカっとくるでしょ。
>「そんな一言、言わんでええやん」と思う。熱くなるにも相手と向かい合って言えるか、自問してから投稿してほしいよね。
https://news.yahoo.co.jp/articles/f5b68aebeb7646848002dc5a76d37e4b2af0fcad 未完成と打ち切りの超コンボ決めたFF15を持ち上げるために、
あらゆるゲームを駄作扱いして吹聴する奴のセリフじゃないな FF15がクソゲーってのは別に普通に言えるでしょゲームに対する評価なんだし
クソゲーにはクソゲーって言うこれは正しいアンチのあり方ですね 今更ながら15クリアした
「つれぇわ」のシーン、イグニスかグラディオ辺りが「やめても良いんだぞ」とか言ってあげて、
その上でノクトが「ここまで来たんだからやるさ」とか言う感じなら良かったな〜と思うんだけど
「言えたじゃねか」「そりゃつれぇでしょ」「聞けて良かった」って、ノクトの事を兄弟だと思ってる人の発言としてはなんかドライじゃない?
闇払って世界救えるのノクトだけだし、皆「ごめん、犠牲になってくれ」的な気持ちは一貫してたのかな ごめんとも思ってないぞ
そういう運命で可哀想みたいなレベル 女の特徴としてよく言われる「話を聞いて共感してほしい」っていうのが如実に表れてるよな ノクト以外は王の務めを果たすのにノクトが死ぬ必要あるの知らなかったんかな?
ノクトの「つれぇわ」を人生10年スキップして浦島的におっさんになっちゃった辛さだと解釈してたとかならまだあの反応で納得できる
でもDLC見る限りイグニスは知ってそうだし仲間にも話してそうだが
「どうかご無事で」とか言ってたしどうなんだろ
その辺補完されてる物とかあるのかね? 知ってたし知ってて「何様だよ」した
そして「無事に勤めを果たせますように」(日本語おかしい)らしい
突っ込んで考えるほどアホらしくなるよ HYDEめちゃくちゃ言われてんな
あらゆる理屈で叩かれてら
HYDEがおまえらに苦言 「名前を伏せて誹謗中傷するのは、人として本当に気持ち悪い。」
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1595765192/ Fateシリーズのサーヴァントは中二病でも愛嬌があるように見えるけどFF15のキャラクターが愛嬌がないように見えるのはなんで? ホモニケーションと愛嬌の差だな
田畑が人間的に好きになるキャラ作りをした結果、ヒスゴリとファッション失明とカマホモが出来上がった 好きになれない中二病は結局中身が伴ってないんだよ
本人なりに人生哲学を持っててプレイヤーに「なるほどなあ」とか「俺は真似出来ないけどそういう生き方もあるんだな」って思わせる事が出来ればそれが「かっこいい」に繋がっていく >>732
死にに行く人をただ単純に「さようなら」とか言わないだろ。もう会えなくなってしまう人に「またね、元気でね」っていう意味でしょ?心の中では世界救ってまた戻ってくると信じてるんだよ。
奇跡的に死なないかもしれないし、あのエピソードイグニスのあの予言が偶然の可能性だってあるわけだし。僕は別れを惜しんでいる良いセリフだと思うよ。 奇跡的に生き残って欲しいなら生き残る為の別の手段とか
儀式をやるにしても負担を減らす方法はないのかとか必死に探すはずなんだよ
バハムートがなんと言おうとな
だって子供の頃からずっとつるんでる友達だぞ
そういう描写が全く無いんだよ
だから心配してくれてる様な素振りが多少あっても「ああ、また表面上だけの薄っぺらい事言ってるな」としか思わない 言えたじゃねぇか→言えたから何なの?
聞けてよかった→聞けたから何なの?
そりゃあつれぇでしょ→あぁつれえよ 薄っぺらい人たちが作ったゲームだから薄っぺらい
それだけのこと どゆことなんこれ?Switchで完全版商法したのは知ってるけど、それをまたPSに出すってさすがに喧嘩売ってるだろ。 大丈夫だよ
PS4に出すだけで中身はSwitch版の移植だから
モデルデータとかはオリジナルのPS4版からリダクションされてる
オリジナルのPS4版買った人は損した気持ちになる必要ないわけ
誰一人不満を抱かせない、よく考えられた売り方だと思う ほんとしょうもねえことしか出来なくなっちまったなぁスクエニは むしろこのPS4版ドラクエ11Sを買った人は「オリジナルのPS4版に比べて劣ったグラなんだな、100%楽しめないんだな。」っていうモヤモヤを感じながら遊ばなきゃいけない苦しみを味わうわけ
そう考えるとオリジナルを買った人も溜飲が下がるでしょ
ま、僕のような天才は3DS版で遊んだから隙ないけどね >>752
ブーィモからしたらFF15とドラクエ11どっちが素晴らしいゲームなん? 同社のあるゲームは大々的にDLCを作ると発表しておきながら打ち切りにしたことがあるらしいぞ 第一前提として、
どっちもナンバリング続けすぎだし、ナンバリングであることの比重が大きすぎて、単品としての方向性を定めにくいってのが弱点だよね
その中でドラクエ11は、ドラクエっていうJRPGのコンテキストを常識にしてしまって、そこに悪魔の子として追われるっていうネタをのせたストーリーで挑んだ。
すごく今っぽくて、堀井さんの時代を見る力は健在だなって思うんだけど、
今まではそう言ったストーリーの挑戦と別軸でゲーム性についても何か入れようとしてたけど、今回は戦闘をひたすら避ける作り。
これはこれで意図わかるけど、結局ナンバリングをただのお荷物にしてる状態なんだよね。
ドラクエとして暗礁に乗り上げてる印象は拭いきれなかった一作だった。
一方で田畑はヴェルサスを捨て、FFの根底にあるのは技術へ挑戦する体育会系のノリだと判断し、強引にオープンワールドを推し進めて散々バッシングを受けた。
それでもFF7RやKHみたいなFFをナンバリングとして残さないで済んだ(放置していたらFF7Rのように連作になる可能性すらあった)
これは後々効いてくると思ってる。
総合的にみてFF15の方が素晴らしいと言えると僕は感じるかな >>749
Switch版がベースだからグラ劣化してる >>740
神凪や王のような特別な力が無いからノクトを支える事を選んだんでしょ
神と話すら出来ないのに別の手段とか言う方が薄っぺらいよ。考えてるふりだけしてるみたいで 奇跡的な方法があるとご都合主義にせざるを得ないからなあ
FF10も考え無しにユウナレスカ倒してたまたまご都合主義で上手くいっただけで本来はナギ節すら失われてた 糞芋が必死すぎて笑うわ
大物ミュージシャンHYDEの正論からわかるFF15アンチの異常さ、愚かさ、気持ち悪さ
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595905659/l50 それ俺じゃないってば
俺のレスをコレクトしてる謎のフォロワー 最近はレスする前に「あ、このレスはあの人が後でゲハでスレ立てするだろうな」ってわかる なんか勘違いしてるけど評価だぞ批判でも中傷でもない FF15はGoogleレビューで言う星1って言う評価だ >>758
全否定はしてないな。イグニスは映画版の主人公のニックスが歴代王の力を借りた事を聞いて指輪をはめたわけだから。
映画版を見る限り、王家の者以外が指輪をはめた時、歴代王の審議を経て認められれば力を貸してもらえるって言う設定もある。力の代償もある所もなかなか良かった
もう一つの可能性は奇跡+ご都合主義っぽい所があるけど正史じゃないし、あれはあれで良かったな ニックスが指輪はめて戦ったのはバカ王子たちが旅立った後なんだが
ファッション失明は指輪はめる前にどこの誰から聞いたんだよ
田畑ユニバース()だけじゃなく信者の頭までガバガバか ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } アーシアの発表見て最初に思ったのが
テーマ決めてない時点で何も始動してないのと同じだろって気持ち
オープンワールド自体はテーマになりえない、中学生でもわかるぞこんなもん 岩手の初コロナ男四人で車中泊やキャンプしてたらしい オープンワールドならまずどんなワールドかを端的に伝えるべきだろう
例えば古代エジプトだとか核戦争後のアメリカとか元寇時代の対馬だとか
他のAAAタイトルは初め一言で客の心をつかんでるんだよ
なんだよATHIAって うんこを捻り出したFF15の新作よりもゼルダの続編の方が期待できる タバリンピック楽しみだわ
どんな燃えかたをするのか ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | 小せえな
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! おまえのチンポみてえだな
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| 一番つまらないのがタバリンピックがこのまま流れること
箸にも棒にもかからないクソみたいなガチャゲーだした上でイキリ発言して敵を増やしてほしい どうせIPCのステマで不自然に評価されるんやろうな そんなにフォローしてくれるかのう
ポリコレ棒で叩かれはじめたら尻尾切りされるだけでは タバリンピックが炎上したらみんなでハグ会の動画を再拡散しような \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く イグニスはパラリンの為に
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 傷を負った!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // コロナなかったら予定通りタバリンピックリリースしてたのかねら タバリンピックはPS5ローンチの最大の弾としてサプライズ発表される見通し 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / ゼルダとかはふとまたやりたくなる時とかあるけどFF15はそんなの全然ないな >>803
コロナ無くても絶対無理だろwww
セガのオリンピックゲーはとっくに発売してんのに
こっちはPVの一本すら無いんだぞ? お前には まだ
想像すらできぬだろう
流れる星をすら律し
命の灯を高らかに輝かす
エルデンリング
おお エルデンリング
砕かれたのだ
誰か
あるいは何かに
お前には 見えないのか?
こんなにも 空が
燃えているのに ディシディアにBL漫画のネタを仕込んでたしスクエニで元気にやってんじゃねえの トレーラー:https://youtu.be/Z-XbmTtZMqI
公式:https://www.balanwonderworld.com/JP/
この前スクエニが出してきた『BALAN COMPANY』って中裕司さんがやってたんだな
この規模感のコンシューマ新規を、中さんがスクエニ入って2年そこそこで発表してくるってのは流石だなぁと
あまりここのゲーム会社っぽくない新規世界観アクションだけど…、なんか新鮮に映る気がする
まさか大島直人さんまで引っ張ってくるって
更にVWの生守さんを出して、いきなり対応言語24ヵ国のゲーム開発って結構お金も使ってそうこの新規プロジェクト
https://www.famitsu.com/news/202007/24202819.html 人間的に好きと言えるキャラを目指して作ったのがFF15のキャラなら、
田畑の周りにはヒスゴリやカマホモみたいなやつしかいないの? }ヾミミミニヽ ウフフフフフフ
{ミシ^`'''"!;}
!ミi__.._ ,..._リ おまえらのこと好きだわ…
_.{fl,aj:kリニ=‐
/::ハ`fl ''竺''ハ::の::
:/{ ヾ` ー'/ }:/:::: 俺のコードネームは田畑・F・端
JP GAMESの、クソゲーマイスターだ __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ドゥフフフ///
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } 俺たち、これからもズッ友だょ…!
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ あの情報出し過ぎフライング宣伝マンの田畑が沈黙してるということは出せる情報自体ない
ゲーム制作が全く進んでいないんじゃないかね いつかみたいにイベントでまともな情報出せずにファンをガッカリさせた直後に豪快にビールを飲み干してくれよ田畑 このインタビューまだまだいろんな発見があるから是非みんなも読んでくれよな
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
田畑氏:
そのために野末には,社内の映像制作部門であるヴィジュアルワークスから,FFXVを作っている第2ビジネス・ディビジョンに移籍してもらいました。
ヴィジュアルワークスは,ほかの部署から発注を受けてゲームなどの映像を作り,基本的にはそのゲームの売れ行きにかかわらず仕事ぶりを評価されます。
しかし僕は,業績,つまりゲームの売上で評価される事業部で映像を作ってほしい,と野末に持ちかけたんです。そうすれば自分達と一緒の目標・覚悟・責任を背負って作れると。
4Gamer:
FFXVチームに移籍したことで,野末さんの物作りに対する考え方は変わりましたか。
野末武志氏(以下,野末氏):
大きく変わりましたね。もともと自分でも今のようなやり方が向いているんじゃないかとは思っていたのですが,きちんとビジネスモデルがあって,予算を決めて,ターゲットを定めてしっかり物作りをするという部分で,意識からして変わりました。
4Gamer:
田畑さんからすると,狙いどおりというところだったのでしょうか。
田畑氏:
いやいや,そんなことはないです(笑)。
ただ競争相手がいると,自然と鍛えられますよね。競争がないと,純粋培養できる反面,惰性に流されやすいというデメリットがあります。
野末に移籍してもらった理由としては,部署が違うと僕達の都合に合わせて作業をしてもらえない可能性があったから,というのも大きいです。それは一つの戦略で物事を進めるうえで,大きな支障となりかねません。
そういう意味では,野末に来てもらって,本当にうまくいきましたね。FFXVチームの全員がベストパフォーマンスを発揮するという目標を,ブレずに実現できていますから。
4Gamer:
具体的には,どんなAIなのですか。
田畑氏:
一口にAIと言ってもいろいろあるのですが,今回の仲間のAIはノクトを常に意識して,自分がノクトの仲間として振る舞うよう設計されています。たとえば歩行時は,さも一緒に歩いているかのように,ランダムで適度な速度と距離を保ち,少し離れたら走って追いつきます。
4Gamer:
ときどきノクトの前に出たりもしますよね。
田畑氏:
そうですね。あれは,そうなるように移動データを作っているわけではなく,仲間のAIが判断していることなんです。そうすることで,動作がなるべく生の人間っぽく,自然に見えるようになり,仲間を連れて旅をしている感覚が生まれますから。
4Gamer:
仲間の動きはなかなか予想がつかなくて,確かに人間っぽいです。
田畑氏:
常に判定が連続していますから,AIのCPUコストは非常に高いです。自分一人だけ動かせばいいのであれば,もっと深く表現できることもあると思いますが,それだとFFXVは新しいRPGの体験にはなりません。
FFXVでは,「ゲームをやっていないときに,あの仲間達との旅に戻りたくなる」ことを目標としています。生きている仲間と気心が知れてくる感覚が宿ってきたら,そう思えてきますよね。
野末氏:
チーム内で活発に議論したんです。「いかに自分達が愛せるキャラにできるか」「こんな記号的なことはしない」といったように,連日深夜まで話し合いました。とにかく“人間”にしようと。
田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。 https://jp.ign.com/balan-wonderworld/45765/interview/
「スクエニのストーリー」という部分が、本当の本気で心の底から要らない
手触りのいいプラットフォームを出してくれればいい >>843のインタビュー
中裕司
本作では言葉を使わないで物語を表現することによって全世界の人々に同じ物語を体験していただきたいと思い作っています。
物語も大事に作っていますが、敵を倒す爽快感やステージを駆け抜けるスピード感、謎が解けた時の気持ちよさなど、
アクションゲーム体験というのは、言葉を使わない表現の最たるものです。そういった意味では、アクションが重視されたゲームになっております。
橋本善久・『Agni's Philosophy』
https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20121126072/
具体的な項目としては,観る者が痛みを共有できるような流血や怪我,衣服の汚れや肌の皺などのある種の生活感,必ずしも美形ではない人々,暗めの色使い,キャラが寡黙なことなどが挙げられる。
ちなみにキャラがあまりしゃべらない点に関しては,ワールドワイドでの展開にあたり,より多くの地域/文化圏で受け入れられるようにしたいとの目論見もあったという。
ほぼ同じことを言っているなー
新規の世界観、ゲームデザイン、アプローチなどを考えるに当たって
やっぱり師弟というのは切りクチ考え方がどこかで似てくるのかも パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ つれぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】心配してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ 12以降のディレクターの末路を考えると誰もやりたくないやろ https://youtu.be/Ud9zGyHJgtM
Final Fantasy Versus XIII Trailer 4k (Remastered with Machine Learning AI)
https://youtu.be/D6epPhCEbnA
Final Fantasy VERSUS XIII Jump Festa 2008 4k (Remastered with Neural Network AI) とりあえず続編の情報はよ出せ
https://twitter.com/ffviir_cloud/status/1291675661786968064?s=21
『FINAL FANTASY VII REMAKE』の世界累計出荷・DL版販売本数が500万本を突破いたしました。DL版についてはスクウェア・エニックスのPlayStationプラットフォームタイトルにおいて、初めて200 万ダウンロードを突破しております。これもひとえに皆様方のおかげです。ありがとうございます! #FF7R #FF7
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ねえ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } シコルーナ様しちゃいなよ///
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ 今作はアクティブクロスバトルです!って田畑が言ってた。 ATXとか大層な名前をつけてた割にやってる事は劣化KHの模様
いや元のチームがチームだし零式の方が近いか 見た目はチー牛だけど中身はクラウドなのに全然モテないんだが
彼女できないし結婚できないし未だに童貞なんだが 勃ってんぞオラァ!
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
\/ } レ/ _ _ ,,イ | {
| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
/,、 j / \ ニC," ""''-
〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ 見た目男前だけど中身はヒステリックよりかはマシだな
ギャップが気持ち悪すぎる /\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_( タイタン戦とリヴァイアサン戦どっちかっていったらどっちが面白いの? ,、r‐''''''''''''''''ー 、
,r' `' 、
/ ヽ
. / , ヽ
,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、
l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....|
l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈
. ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙,
l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l, はよう糞まみれになろうぜ!
l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,,
. ,、rイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ,r";;二二二,ヽ, !;;;;:'
'.:.:.l ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,rニン"  ̄二´ `ノ;;;;;`-、
:.:.:.| l.l '';;;;;;;;;;;;;;' ,イ l''' l `
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:.:.:.:| ゙、゙、 `''''''''"",ノ l l .| |
:.:.:.:.| ヽヽ `'---‐'" .// ! >>867
てめぇに聞いてねぇんだよボケ。消えとけ糞芋 イグニスの失明はDLCで明らかになったけど、本編に入れるべきだった
突然失明してグラディオに怒鳴られるからビックリした その話はもう散々したよ
新参は本スレ行ってね、ここは古参馴れ合いスレ。
新規は良いも悪いもそっちで話す決まりだから
FF15総合スレ part413
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1591716977/ https://s.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html
田畑 組織のヒエラルキーをリセットしました。というのも、セクションのリーダーを務める人が、十数年もずっと同じ地位にいたりして。そうすると当然ながらスタッフどうしの力関係が決まっていて、ものの真贋や、チームとしての勝利条件ではなく、その人の感覚や主観といった個人的な尺度に従う形でみんなが仕事をしてしまう。そういう不要な関係性をリセットする意味で、「いまからここは上も下もない、修羅の国だ!」という話をしました(笑)。
――つまりは実力主義にしたと。
田畑 はい。最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました。それから、「キミは何ができるのかを見せてよ」という話し合いを行って、個々がチームに対して何ができるのかをはっきりさせたんです。そのうえで、あなたはバランス感覚がいいのでプリプロフェーズのリーダーね、これまでリーダーだったあなたはクオリティーの高いものは作れるけどほかのセクションとの交渉や取りまとめは苦手だから、このフェーズは部下ね、と配置替えをしていきました。超モメましたね!
――それはモメる(苦笑)。
田畑 でも、変化に対してポジティブな人が多かったし、それによって自分が成長しているという実感を多くの人が得られていたから、雰囲気はよかったんですよ。見えないパワーバランスや、指示系統とは違う力学が働かない組織になって、みんな自分のパフォーマンスを最大限出せるようになった。いままで挑戦できていなかった領域に踏み出せる人も増え、それが作品に反映されていきました。 実際は田畑や長谷川辺りのヒエラルキーは変わらずコイツらが絶対の存在で意見したら仮面の人みたいに心折られたりおにぎりだけ作らされるパワハラを受けるという >>879
仮面の人ってATRで帝国軍の兜被ってた人だよな?
長谷川がパワハラしてたってのはここでちょいちょい聞いてたけど仮面の人がパワハラ受けてたってソースあったっけ? 田畑が前夜祭放送で初めはよく意見して来て(しょうがない奴だか面倒な奴的な表現をして)たが今では大人しくなりましたよwという発言をした >>881
うわぁそりゃひでーなこの動画だろ?
https://youtu.be/DdfgTiELs_w
ちょっと見直してくるわ
ありがと FF15、TOZ、ラスアス2
開発がやたら逆張りしまくって余計に評価下げてるよな >>885
ファイナルファンタジーを挑戦者に戻すってのだけは成功したな 田畑はペガサスを作れなくて破滅するよ
ぼくにはわかる \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ドバイ人がフラゲ配信したら
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 日本人を訴えます!
l/ """"´` )ノ∧
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== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
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/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ FF7R面白かったけど、スクエニの復活を感じさせてくれるレベルではなかったな
カプコンなんかはここ数年で一気に盛り返した感じがするのに 7Rが面白く感じたなら10年前の13でも十分でしょ 7Rってモンハン経験者がバトルDじゃなかったか
無双DQHから来たのも多いようだし 13は15とは別ベクトルでキャラが不快過ぎて無理
バトルも7Rのが面白い >>894
PS4で流れたFF13の三部作はPS5で出る可能性は高いな。 ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !}
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ やめなよ!…ァンッ☆
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l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
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` ー- 、 / >>899
いつ見ても酷くてわらう
よくこんな嫌なセリフ思い付くな
陰湿姑の素質あるわ カプコンとか気楽だよな
モンハンもバイオもマップ広くなくていいもん
バイオRE3なんて初見7時間クリアなのに文句言われないんでしょ
お気楽極楽だわ 広い複雑なマップで追いかけっこするより決戦場でやりあう方が楽しい カプコンは、FF15とKHシリーズみたいな全体験を下げる糞のストーリーが無いからね
biohazardに続いて、モンハンとロックマンもハリウッド映画へ出るし益々展開しますよ
スクエニは映画も…ぁーまあな 最初から田畑に任せてたらもっと無難なゲームになってたよ
最初からリアルなRPG作るって設定与えられたら無茶振りがすぎる
前後のシナリオ部分は削りに削って
真ん中の広めのプレイエリアをオープンワールドのメインコンテンツだと言い張って
ギリギリRPGの体を保つ
これ以上最善の策はない カプコンのREエンジンのフォトリアルなグラフィックはゲームしてて本当に優れたエンジンだと思わされる
ルミナスエンジンはそういうの一切感じなかったな >>904
モンハンは知らんけどバイオはRE2も3も結構文句言われてたぞ 日本馬鹿にするのに社名にJPつけちゃうのどう思ったんだろうな IPC公認のパラ案件を個人でもぎ取ってから会社辞めたんじゃね?
日本を代表して世界的なプロジェクトを手がけるんだからそりゃJPともつけたくなる >>917
マジであの日本代表面は何なんだろうな
ソシャゲも満足に作れない癖によ 田畑は自分が世界で一番優れた人間だと思ってるから「世界代表ではなく日本代表にとどめておいた自分は謙虚」と思ってるよ 「モルボルの悲劇」とは?
E3をスキップして田畑自らがハードルを上げまくったGamescomの惨劇の事である
信者を絶望させ、大半をアンチに寝返らせる伝説のATRとも言われている
ATRの内容は、誰も知りたくない公式サイトの朗読や、ゲーム史上最低PVの呼び声高い「夜明け」の公開
焦らした中でのゲームプレイお披露目では、体験版と大して変わらないいつもの湿地帯にて
カクカクジャギジャギグラフィックを披露し海外からは「FF15fps」と失笑される有様で
最後はノクト達が何も抵抗せずモルボルの「くさい息」で全滅する、全く見所が存在しない史上最低のゲームプレイを見せてしまった
極めつけは締めくくりで、田畑がビールを呑気に飲み干す姿で配信は終了し、名実ともに伝説のATRとなってしまった
なお、皮肉にもGamescomからFF15のリブートプロモーションは始まったと田畑は断言し
見事に最初から大失敗、とまさにこのゲームの行く末を表しているかのようだった
o http://i.imgur.com/bdxRlau.gif \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
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/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ なんか糞芋は田畑が会社名にJPって付けた事に対して異常なまでの考察をしてるけど、田畑はそんな深い意味で付けてないと思うぞ。
ただ響きが良かったとかその程度のもんだろ。 当初からスカウトは断るって明言してたし、
そこからの会社設立までも爆速だし、
ほぼ休みなしで迷いなく一直線で次のアクションとってる
世界的案件決まって実現するための退社からの「JP」としか思えないでしょ 「○○の○○が悪い」「○○○○のせい」=「俺(俺達)は悪くない。お前ら(あいつ)が悪い」
発売前から媒体を問わずに田畑の発言の端々で散見された言動。
メディアに露出するたびに、何かしら該当する言動を繰り返すため枚挙にいとまがない。
主にFFXVを購入した「ユーザー」に攻撃の矛先を向ける事が殆どで、
田畑が顰蹙を買っている原因の一つに挙げられる。
更に、身内の筈の開発スタッフ、部外者のメディア関係者や関係各所に向けられることも増えた。
• 「お前らの遊び方は想定外。想像できなかった」「低評価なのは、ユーザーの遊び方が悪い」
「ストーリーだけを追いかけるという遊び方は想定外だった 。
そういうプレイスタイルのユーザーには満足度が低かった。ここまで意見が割るとは想像できなかった」
(一部要約)
【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』
↓
公式アンケート
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg
退職後の田畑
『私が開発に関わったゲームソフトのみならず、私個人のことまで応援してくださったファンの皆さん。
皆さんの応援が、数々の困難を乗り越える原動力でした。
おかげで、自分の身の丈を超える大きなプロジェクトも、しっかり成功させることができました。
本当にありがとうございます。いくら感謝しても足りません。』
↓
「FFXV」“未来への夜明け”DLC4本のうちアーデン編以外の制作中止が決定 2016/06/15
http://www.4gamer.ne...G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.ne...G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。
ライアー田畑のよくばり嘘つきセット
Final Fantasy XV ATR All QA(2014-2016)
→https://www.youtube..../watch?v=PLCbI_f53rA
JARO
http://www.jaro.or.jp/
消費者庁
http://www.caa.go.jp/ 【ゲーム】ファイナルファンタジー15のDLCが制作中止!ディレクターがスクエニを去った件・・・
https://www.youtube.com/watch?v=zucCljLpKKY
・発売された当初から何もかもが中途半端、物語はスカスカ、
後半はオープンワールドとは名ばかりの1本道という、多くの苦情が寄せられた迷作。
・FF15をいまだに遊び続けてくれているファンにとっては重大な裏切り。
・ノクティスやルナフレーナのエピソードは謎が残っていて完結していないのに、
別の作品に集中したいからといって区切りをつけてしまった。
・田畑さんが「FF15これぐらいでいいんじゃね?十分やったし。
自分がやりたいことやりたいから会社作るわ。」と言ってやめたとしたらひどい話。
・ネットの声「期待だけさせてやっぱやめたはふざけてる」
「ノクティスとルナフレーナの話が完結していないのが納得いかない」
「田畑逃げたな」「FF15は最初から最後まで中途半端」
「頼むからエピソードノクティスだけは完成させて下さいよ」
・海外からの声が多く、世界的にFFのブランドを貶めた。
・DLCを全く出さなくても大成功を収めたDQ11と、
DLCで何とかつないでいこうと思っていたFF15。
同じ国民的RPGでも大きな差が出た。
・FF16に期待する人はもういないだろう。むしろ、作るのだろうか。
FF15 DLC3つ配信中止! 田畑退社! いい加減にしろ!
https://www.youtube.com/watch?v=odzXur3_fC8
・やれること、すべてやり尽くしてないですよね?
・せっかくここまで支えてくれたFF15ユーザーを裏切る行為。
・そもそも発売できないようなものを発表するな。
・会社設立などと言っても、このタイミングでの退社は逃げにしか見えない。
・DLC3つが配信停止になったのは業績不振のせい。
・売上本数のわりにDLCが伸びなかったのは本編の満足度が低かったから。
・求められてもいない釣りVR、ポケットエディション、キングスナイトなどを出してことごとく失敗。
・ロイヤルエディションが初週6814本、2週目1000本以下だったのはみんなが見放した証拠。
・ついてきたユーザーは5%未満。開発費ばかりかかって売上につながらないからやめざるをえなかった。
・田畑さんは責任をとってクビにされたと思われても仕方がない。
・FF15のピークは発売前の映画公開時。
・賛否両論あった頃はまだマシ。世間が無関心になったらもう終わり。
・久々にFFを遊んでくれたユーザーさえも裏切った。
・もうFFのブランドはヤバイところまできている。
・初週68万本というのはFFとしては異常な数字。
・FF13あたりからFFへの期待値が下がっている。否定しようにも数字が示している。
・今回の件はいい加減にしろと思った。こんな中途半端なことをやって最悪。この結末だけはない。
・ロイヤルエディションのDLCはコードの紙が入っているだけ。せねてディスクぐらい作れ。
・ユーザーの声を聞いてハッピーエンドを追加しようとするのもおかしい。 _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / ユ オ イ
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! l フ グ
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | ザ ラ ニ
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ l . イ ス
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ だ ン は
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ぞ
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l https://youtu.be/jGYHpvvRHUA
https://youtu.be/CneDd6yyRf8
https://youtu.be/LhZ3hHVvkLE
本当に今更だがATRって何だったんだろうな
ガッツリ尺を取って期待感煽るような事ばっか言って実際に出てきた情報はガッカリなものや不安感を増すようなものばかり
その事についてスレで不平不満を口にすると妙な擁護が沸いてくる
特にヴェルサスの事に触れると異様に叩かれた
当時は騙された奴も多かっただろう
そんで実際に出てきたブツはとんでもないクソゲーだったからマジで笑えんわ 発売2周年ATRで期待させておいて、内容がDLC中止と田畑退社だったのは伝説やろ
いつも生放送なのにその時だけ録画だったし >>932
当時頑張ってほとんどの生放送チェックしてたけど見てよかったと思える放送はマジで無かった
アンカバですらメディアミックスアピールがメインだったしな ほとんど開発の承認欲求を満たすための放送でしかなかったな 【寒い身内ノリ】
元々田畑の発言はアレな所があったが、そのうちBD2スタッフの大学のサークルのような
寒い身内同士の悪ノリも目立つようになってきた。
公式ブログ のコミュニティチームのミッツーとタジー の薄ら寒いニックネームに始まり、
やたらとファンミーティング やオフ会 、技術自慢 を行うようになった。
敵に特攻して速攻で死ぬ仲間のAI にどのような技術が使われているのか疑問は尽きない。
他にもゲームと全く関係ない筋トレ談義 など製品版の全容が判明した現在では殺意しか湧かない。
ゲームの出来はアレなのにカフェ やコラボ、サイン会 、Twitter芸 等いらん事はよくやる。
発売前夜祭 はその最たる例である→よほど都合が悪かったのか動画を削除した模様 締めの挨拶で「これは本当のノクトじゃない」とブッ込んだスズティス
フレンドリーファイアで草ですよ https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1269270955953545220?s=21
FF15のチームから、とある素敵なプレゼントを頂いた。
俺、こいつらの王子で良かったな。って心から思った。
いつかヴェルサスも15も全部話せるといいね。
俺は15に至るまでの全てを背負い、全てを愛しています。
素敵な縁をありがとう、ノクト。
最高の王様だね。
https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1269275131458678790?s=21
あ、ちなみにヴェルサスの台本は一番目につく所にいつも置いてあります。
初心忘るべからず。
誰がなんで言おうと、一番最初に王子にしてくれたのは野村さんだからね。
だから、野村さんには今でも感謝しています。
なかなか会わないんだけどねーw
https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1269279854203035654?s=21
ヴェルサスやFF15の事を書くと、話したい事が沢山あってウズウズしてくるw
我慢我慢🤫🤫🤫🤫
10年以上付き合いありゃ、そうもなるよw全部知ってるしねw
https://twitter.com/ta2hisa_suzuki/status/1269286021578887169?s=21
あ、これを機会に一応書くんだけど、FF15の噂などは基本間違った情報しか出てません。
誰かが悪いとか一切ねぇから。
それを真実と見てる方が悲しくなるんで、訂正させてね。
俺、仲間が悪く言われて黙ってられるほど大人じゃねぇんだわ。
喋り過ぎだなw寝まーーーーーす!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゼスティリアやラスアス2も炎上してるけどこのゲームに比べたらまだ可愛いもんだよな
こっちは発売前から荒れてて、更に発売後から2年近くも燃料投下され続けてたし
もう今後こんな炎上するゲーム出ない気がする 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねえ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / なんでまだ鎮火しないのか?
そもそも何故ここまで炎上したのか?
ポイントが多数有るからどれが致命的だったのかもう一度考えてみるか
・10年という開発期間に対してのクオリティの問題。
・単純に1つのゲームとしてのクオリティの問題。
・痛々しい内容の、大量の広告。
・開発中に公開した動画と、製品版の食い違いの多さ。
・「日本人が悪い」に代表される、ディレクターの失言。
・オフラインユーザーの為の延期と言いながら、初日にギガパッチを当てる等の異常行動。
・社長を登場させる等、内輪受けを狙ったとしか思えないコンテンツ。
・cedec講演で明かされた、まるで学生気分でやっているかのごとき開発体制。
果たして一番ウェイトが大きい要素はどれだろうか…… 人それぞれだと思うが個人的にはPVと製品版の違いが大きかった。 大. ゙, l. す
き ! ', ご
い ', ', く
で ト、,,_ l :
す ! `ヽ、`゙γ'´
; / ト, ヽ
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ スレ建て不可
980ヨロシク
1のコピペすらエラー吐く DLC中止もヤバかったな
何故ならそれまで頑張って擁護してた連中すら見限らざるを得なくなったからな >>952
それは超重要な事項だったね、入れ忘れて申し訳ない。かなりのマイナスポイントだと思うわ。 https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
田畑氏:
一番多いのは,「Versusを勝手に変えた」というものです。開発者からすると,変えるところは変えないと……という感じなんですけれど。
田畑氏:
まず見た目に関しては,全員黒い服装(※)でもきちんと識別できるようにと,アートスタッフ達が少しずつ手を加えていきました。
あとは,僕達自身が好きになれるような人物像にしようと心がけました。
一人一人を記号的に「コイツはこういうヤツ」と決めただけで終わりにするのではなく,本当に生きている人間と思えるくらい,技術的にもアート的にも,そしてゲームプレイ的にも作り上げていったんです。言い換えれば,大事に作っています。
野末氏:
チーム内で活発に議論したんです。「いかに自分達が愛せるキャラにできるか」「こんな記号的なことはしない」といったように,連日深夜まで話し合いました。とにかく“人間”にしようと。
田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。 ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえらのこと好きだわァァァァーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 / /\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_( >>932
今見ると5ch対策でその場しのぎの適当な嘘垂れ流してるだけの
情報公開とは名ばかりの田畑チームの自己保身番組でしかない
今だから言えるが当時ここでヴェルサスの名前出した奴を異常に攻撃してたのも100%社員だろ
ATRは当時からYoutubeとニコ生のコメント比較すればニコニコのみ業界雇ってるの丸分かりだったが 業者雇ったり嘘の進展報告しなくていいから面白いゲーム作ってほしかったなあ 【極上ってなぁに?】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♡ アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ホモカミングアウト
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ 地域設定を欧米にしてDLC中止について調べてもFF15の話題ばっかだからな
看板タイトルのナンバリングコンテンツ打ち切りとかスクエニだけじゃねーの? 大きいメーカーの看板タイトルで企画の中途ストップはFF15以外に聞いた事無いね
ウィッチャーとかエルダースクロールとかアサシンクリードのDLCを一回発表したのにやっぱりやめますって事でしょ
ナイナイ よく海外では絶賛とか言ってるやついるけど、そもそも重視してるものが違うのに日本の酷評はクソだと思ってる奴多すぎ問題 |i " )_,,, _ {,---‐ッ ゞヒニ二二-`i:/⌒i| |
|i ヽ | i  ̄t i! ´__てj"' |:lr'` l | ホ 目 お
や 全 |i / ・ i '、',  ̄|  ̄ 冫'/ | モ を い
っ 員 |i t ヽ! 、 ,、 イ:i | だ 離 お
ち |i 〃 ● '! ゙' ij ,' i::l < ら し い
ま |i r一 ヽ ) '、 '.==-‐ / ':i | け た ち
お |i | i ∀" ヽ ""´ ∠i '、 | だ 隙 ょ
う |i | i ノi ノ:i\ / l `| ぜ に っ
ぜ |i ニ| |二二◎ __,..'| /  ̄ / ::::| と 本スレに話し相手が居なくてわざわざここに来て構ってちゃんしている時点で、本スレは負け犬が決定済みだよ 思った通り信者が総合スレを本スレを捏造し始めたみたいだな 本スレ名乗ってこっちをアンチスレとか言う割には勢い負けてんのはどういう事なんだろな? >>980
そういや980でスレ建てだから宜しくな。 こっちはコンスタントに燃料来るけど向こうに燃料は残ってないからな 最近では自分の発言が燃料になると気付いて何も言わないのか田畑 【リアルの星の病が収束しそうになくて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1225【つれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1597892298/
次スレ >>982
IPどころかワッチョイも無い
その上IDの末尾すら無いぞ
数人の信者が自演でオナってるだけ >>989
仕事の休憩中に立てたからテンプレ貼りと保守できんかったわ
もう俺は規制でスレ立てできんから誰か立ててくれればテンプレ貼りやるわ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給してください。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだ者がスレ建てすること。
◆前スレ
【PS5にもルミプロが何か出すみたいで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1224【つれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1592096333/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【リアルの星の病が収束しそうになくて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1225【つれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1597923992/
建て直したで \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く おにぎりはリヴァイアと
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 同じになってしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
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/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
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