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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part231【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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2020/11/29(日) 21:54:58.42ID:HH63sE7H0
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part230【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1604324922/
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part229【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600852173/
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part228【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1597888608/

■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

次スレは >>970 が立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b725-OOND)
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2020/11/29(日) 21:55:32.98ID:HH63sE7H0
■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断
 http://web.archive.org/web/20150211021928/http://dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html

■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 https://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・全セリフ集 http://nayukaaaaa.nomaki.jp/top.html
 
■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg





■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし

携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b725-OOND)
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2020/11/29(日) 21:56:00.70ID:HH63sE7H0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://iwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://iwiki.jp/dq123/?Resistance
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b725-OOND)
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2020/11/29(日) 21:56:23.91ID:HH63sE7H0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b725-OOND)
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2020/11/29(日) 21:56:50.91ID:HH63sE7H0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
0006sage (ワッチョイ b725-OOND)
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2020/11/29(日) 21:57:14.49ID:HH63sE7H0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b725-OOND)
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2020/11/29(日) 21:57:40.57ID:HH63sE7H0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0008sage (アウアウカー Sa2b-tUvU)
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2020/11/29(日) 22:00:59.55ID:4I3/X6h8a
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)

■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-tUvU)
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2020/11/29(日) 22:01:44.32ID:4I3/X6h8a
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意

テンプレ以上 FC排除しないように
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-OOND)
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2020/11/29(日) 22:09:50.63ID:oKLmHQ5O0
>>1乙です
前スレのみんなに相談したおかげで納得のいく育成ができて楽しかったです
勇者のレベルが上がるつどセーブを取ってセーブデータの複製もとり、スクショをとってプレイ記録も付けた
大満足
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b725-tUvU)
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2020/11/30(月) 22:36:39.27ID:AdLt72MU0
おじさんがあずかろう
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-HXcc)
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2020/12/01(火) 00:38:46.41ID:D97KfOCTa
つべで見かけたプレイ動画の影響で不適合性格で女性専用装備&種ドーピング禁止縛りやってるけど楽しいなこれ
運ゲーや無理ゲーではない丁度いい難易度でギリギリの戦いが出来てヌルゲーマーにはぴったりの縛りだわ
おおぐらい魔法使いが理力の杖で敵を薙ぎ倒していくのが爽快w
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff43-P4WK)
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2020/12/01(火) 17:01:25.44ID:w6pnVuHj0
うむ乗らない SFCで乗るならとっくの昔に話題になってなきゃおかしいしな
武闘家の会心率でキラーピアス装備できるアリーナはやっぱぶっ壊れだったな
そうならないようにリメイク3でも連続攻撃装備は武闘家には与えなかったのだろうけど
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91aa-YZDB)
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2020/12/02(水) 04:12:51.27ID:ss/Jn3dm0
しんりゅう15ターン狙いでメラゾーマ覚えた戦士を連れて行くのってどうよ
高いHPとドラゴンシールドの耐性で魔法使い・賢者よりも楽できそうなんだけど

前衛系に転職するにしても盗賊のほうがMPに余裕できるし種集めにも使えるからいいんだろうか
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4163-V7UT)
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2020/12/02(水) 11:32:20.98ID:q+tcn/4F0
セーブ禁止ルールを昨日やったけどバルログのザラキがうざすぎて挫折
命の石はちゃんと持っとかないとな駄目だな
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4163-V7UT)
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2020/12/02(水) 12:49:30.39ID:q+tcn/4F0
>>57
ホロゴーストはしのびあしが効いてほぼほぼ出なかったんだけど
あせる気持ちもあってケアが足りなかったね
0059名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91aa-YZDB)
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2020/12/02(水) 15:48:38.80ID:ss/Jn3dm0
>>54
攻略サイト見てちょっと計算してみたけど
切れ者魔法使いでメラゾーマ習得するレベル36まで育てるとして、転職後にメラゾーマ×15するには賢さの上振れが30くらい必要そうだ
パルプンテ習得まで育てれば吟味なしでもいけますかね
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b25-RE3h)
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2020/12/02(水) 16:25:15.23ID:5ffx325L0
>>59
メラゾーマからパルプンテなんて、はぐれメタル狩ってればすぐだと思う
レベル40程度まではステータスよく伸びるし、吟味するよりいいと思うけど
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b25-RE3h)
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2020/12/03(木) 17:40:01.11ID:qaKzG0TT0
全ステカンストしたらどの職が一番強いかな
勇者以外は全魔法特技習得済として
ドラゴンシールドが装備できる勇、戦、盗あたりか、改心ロマンの武か
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9676-Mf/X)
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2020/12/03(木) 20:35:41.78ID:gUF0C8Tt0
たくし上げてるんでしょ(*´д`*)
0077名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b25-RE3h)
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2020/12/04(金) 08:27:01.07ID:2TYS82nb0
初めてピラミッド入った時のあの妖しさ満点
そしていきなり落とし穴に落ちてもう出られないのではないかの恐怖心
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b25-RE3h)
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2020/12/04(金) 20:53:09.24ID:2TYS82nb0
FC時代に、男は力と体力に優れ、女は素早さと賢さに優れると聞いたが、ホントかね
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91aa-YZDB)
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2020/12/05(土) 00:04:22.35ID:oDpY//X80
女のほうが素早いってゲームではありがちな調整だけどリアリティのかけらもないよな
でも未だに筋肉が邪魔になってスピード落ちる理論(例 ムキンクス)を信じてる人もいるしパワーとスピードのトレードオフは受け入れられやすいんだろうな
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fb9-zYXO)
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2020/12/05(土) 10:21:38.08ID:5rZxHaW/0
>>97
逆 当時のガキどもはそこまで優遇しても女キャラは使いたがらなかった(からかわれたりして恥ずかしいから)
今は喜んで使うオタクプレイヤーはもちろんのこと、普通の子でもそんなこと気にしない子も多いみたいだが
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b25-RE3h)
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2020/12/05(土) 16:46:48.84ID:KA1lrnLJ0
婆さんとかおばちゃん使いたいのか?
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-+eDl)
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2020/12/05(土) 19:44:16.12ID:7J9mj1pz0
>>105
どいつも不遇じゃねーか

3男魔法使い……最初からルイーダに居る魔法使いは全員女
ブライ……魔法使いキャラとしてマーニャのほうが汎用性がある、耐久面の問題で馬車から出せない
メルビン……この面子の中ではスタメンだが素早さ重視するプレイヤーからは留守番係になることもある
ロウ……器用貧乏、ベホマズンを覚えないので回復役としても今一つ。崩壊後に最初に合流するのでやっと使われる
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b25-RE3h)
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2020/12/05(土) 21:45:59.58ID:KA1lrnLJ0
おっさんやジジイも使う気がおきない
だから3や9みたいに自分の好きにキャラメイクできるのが好み
押し付けのキャラはいらん
これはFFも同様だが
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c301-3VNM)
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2020/12/05(土) 23:00:34.75ID:1t78B8cM0
戦闘のテーマ
https://youtu.be/WuMh82XQM80
0117名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ec25-ghz1)
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2020/12/06(日) 07:25:35.75ID:PPrCzsJC0
基本的に攻撃出来ないお嬢様女戦士(マヌーサ、般若面、諸刃、破壊剣いずれかの状態時に攻撃可)、イオ系のみ使用可の負けず嫌い女魔法使い、特技回復補助を全て覚えたわがまま女遊び人、商人の名前はこのす
RTAみたいな事は出来ないけどたまには弛い縛りプレイでもしてみようと『このすば』参考にしたらカズマの苦労も体験出来てかなり面白かった!
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9694-gDwt)
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2020/12/06(日) 14:22:37.86ID:1MkZUNPW0
ひかりのいとがまおうにからみつき やみのころもをはぎとった!

あたりにまばゆいばかりのひかりがひろがる!
「ほう…我が闇のバリアをはずすすべを知っていたとはな…」バリアて…
「しかし無駄なこと、さぁ我が腕の中でもがき苦しむがよい」それさっきも言ったやん…
このセンスの劣化っぷり、堀井ほんとに自身で書いたんか
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a895-RsF0)
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2020/12/06(日) 17:32:35.43ID:7qRXJJDO0
>>121
「まおう」を「じょしこうせい」に変えてみたら勃起してしまった( ^ω^)
0154名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 01aa-zYXO)
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2020/12/07(月) 17:26:42.34ID:zLwpqcEI0
結局そういうのは既にやりこんだ後の人間の言うことなのよね
攻略見ない初回プレイからいきなりトリッキーな仲間編成したり眠りの杖とか使ったりは普通はしない
そのくらいのことは俺もやろうと思うならやれるがさー、そういう話じゃないからな
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8c43-RsF0)
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2020/12/07(月) 19:16:47.09ID:xspLXSbx0
RTAくらいのレベルだと運ゲーだが20台中盤のレベルならこっちのステータスも高いし
効かなくてもリカバリーできる
体感的によほど悪い乱数引かない限りは勝てる
あと眠りもだがバイキルト スクルト ルカニ マホトーン アストロンここらへんうまく使えるかどうかだね
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa08-1wst)
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2020/12/07(月) 21:53:27.06ID:UhqHQwA8a
>>168
オートセーブと中断感じかな

戦闘終了後とかダンジョンでフロアが変わるとか画面が切り替わるとオートセーブされる
道具を使っただけだとセーブされないからドーピングして理想の上昇値が出たら町の出入りするだけでセーブ出きるから吟味が楽
戦闘終了後のオートセーブは普通のエンカウントやくちぶえはされるが竪琴は道具の効果判定のせいかセーブされない
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-+eDl)
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2020/12/08(火) 16:28:54.85ID:JFVwhCaO0
普段使わない商、盗、遊で再スタートしてみた
ダーマ到着時に盗賊と遊び人を賢者にするつもり

商人はそのまま残すけど商人ってどれくらい強いの?
しんりゅうまで連れて行ける?
今からでも戦士か武闘家にしたほうがいいの?
ちなみに性格はタフガイです
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b25-RE3h)
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2020/12/08(火) 18:10:38.31ID:GF8Co3cz0
商人強い?って一言言われても困るが、穴掘りが必要なら育てればよろし
火力が必要なら、船とってすぐにメダル60枚集めればしばらくはそろばん無双できるでしょ
魔神の斧入手あたりから戦士の方が火力なら上回ると思うけど
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-+eDl)
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2020/12/08(火) 19:22:47.61ID:JFVwhCaO0
ありがとう
まさに正義のそろばん目当てで連れて行こうとしています
魔神の斧は8分の1の確率でミス発生と攻略に載ってて躊躇しました

FCの頃は「商人はダーマで賢者にするまでの序盤のつなぎ」
と言われていたそうですが
実際そのとおりにしようとすると
どういう運用をされていたのかな?という疑問も
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b25-RE3h)
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2020/12/08(火) 19:34:18.75ID:GF8Co3cz0
自分の場合は、初期メンに商人入れて
穴掘り取得
正義のそろばんでオロチとボストロ倒す
バーク造る
バラモス倒す
転職(他の組み合わせ次第で賢者だったり盗賊だったり)
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffee-LBAI)
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2020/12/09(水) 17:11:12.95ID:VemyXDQr0
武闘家から賢者強いぞ
0203名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7aa-mrAt)
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2020/12/09(水) 18:17:23.59ID:B83HtkgB0
>>183
SFC版で女商人のグラフィックが好きなら、賢者から再転職してMPさえ確保すればメラゾーマ使いの術士として神竜戦にも連れていけるのでは?
GBC版と違って武器が正義のそろばんで頭打ちだから雑魚戦が辛いけど

かしこさ(MP)を確保できるならはぐれメタル戦ではドラゴラムかパルプンテ
あるいは素早さをあげずに追っかけピオリム係とか
0205名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7aa-mrAt)
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2020/12/09(水) 19:53:14.64ID:B83HtkgB0
そういう戦術があったね
やったことがないからいつも念頭から消えるんだよな

神竜12ターン撃破を果たしたしメインメンバーの能力値もあらかた255にしたからドラクエ3(SFC)は完全クリアってことにしたけど
武闘家四人パーティ、遊び人四人パーティとか、やろうと思えば色々余地はあるな、、、

さらにそれぞれHP999とか言い出すとキリがないけど
0217名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8725-p6WW)
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2020/12/10(木) 21:39:09.71ID:rfxO33qn0
>>213
オルテガの兜って本来は耐性持ちの予定だったが、耐性つけるの忘れたとか
耐性なきゃ守備力ではグレートヘルムの方が上だしな
0219名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 673a-KrHb)
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2020/12/10(木) 23:04:56.69ID:k1gqdqrB0
オルテガの兜派
被ダメほとんど変わんないし
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr1b-XsLD)
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2020/12/11(金) 13:41:13.98ID:XU66ojqnr
>>217
仮に予定通り耐性があったとしても
下の世界にはマヌーサもルカニも使ってくる敵は居ない

ふくろのこやしにするくらいなら装備してるけどね
他のシリーズのようにメタルキングより弱いとかならともかく
市販品よりも弱いって何だかんだ酷い気が
後のロトの兜なんだろ?
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8725-p6WW)
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2020/12/11(金) 17:51:49.44ID:Z2HIe+jK0
そこはうさみみバンドをロトの兜ry
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa6b-TSdl)
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2020/12/11(金) 17:58:51.23ID:+kWTNiIWa
>>229
武器製造技術の進歩を示したとか劣化したとか説明は出来るけど……
小説だったかいなづまのけんとの共鳴でパワーイベントは良かったので逆輸入すればなあ

今書いてて思ったがひょっとしててんくうのつるぎで逆輸入されたのか?
0233名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b9-j1yc)
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2020/12/11(金) 19:09:19.35ID:Qx4BBZL10
>>232
そもそも後衛職は男を推奨できない セクシーギャルが鉄板すぎる
前衛だったらタフガイ→力の成長期に豪傑の腕輪装備が一番(女でも言えるけど)だと思うが、後衛は切れ者が地雷なのが痛い……
せいぜい頭脳明晰でマイナスを抑えるくらいしか選択肢はないと思う
0236名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7aa-XsLD)
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2020/12/11(金) 19:28:35.45ID:m4/lGoym0
ありがとう
ダーマきたばっかりで
一匹狼を考えてみるがまだヘビメタ持ってないんだよ
しばらく初期性格のタフガイでいくわ

>>233
同じグラフィックのキャラが居るの嫌でせめて性別かえたかった
過去ログに商人、盗賊、遊び人で再スタートしたと書き込んだ者です
遊び人がやっと20になったの
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f94-eBWk)
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2020/12/12(土) 11:51:20.34ID:e6XlYEbj0
スマホ版のダメな点
キャラのドットが変、文字フォントが変
BGM、冒険の旅に毎回イントロやめーや
すごろく、メダル…はまぁどっちでもいい
SFC版で賛否あった点(女優遇盗賊優遇グループ攻撃武器強すぎ)放置
スマホで操作する
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK8b-lQVi)
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2020/12/12(土) 15:35:18.51ID:l/vn5+UJK
ただ、アリアハンからナジミの塔がどんな感じで見えるのか?とか
ガルナの塔なんかも3Dで見たらどうなるのか?みたいな細々した期待はしてしまうな…

前者は「知られざる伝説」で軽い想像図みたいなイラストは見た記憶があるけど
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8725-p6WW)
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2020/12/13(日) 00:02:57.81ID:SxKHEkg90
>>267
確かにあれは地味に痛い
スマホ操作向けだろうけど
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8725-p6WW)
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2020/12/13(日) 07:53:08.50ID:SxKHEkg90
きんのくちばし保守
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr1b-XsLD)
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2020/12/14(月) 13:31:19.34ID:GhQhBDZZr
何周もやってるとルートが固まってくる
まずエジンベアによってルーラの登録先にしてから
アリアハンからランシールで消え去り草買って
エジンベアに戻って岩パズルといて乾きの壺とって最後の鍵を……
みたいなの
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7aa-XsLD)
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2020/12/14(月) 17:27:50.38ID:ztbFzCm50
今おろち&ボストロ討伐前の世界探索中なんだけど
レベリングってどこでやるのがいいんだ?
遊び人と盗賊を賢者にしてレベル(というかHP)が足りなくて困ってる
どくばり装備できないからメタル狩りはできない
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8725-p6WW)
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2020/12/14(月) 23:43:31.19ID:aguBzbYJ0
>>298
オレも興味あるんだが、3D化っていろいろ不具合もあるんだろうな
見えてはいけない場所が見えたり、逆も然り
調整がめんどくさそう
0311名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMcf-3tvF)
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2020/12/15(火) 11:55:51.62ID:WYseJBuEM
>>307
それな
SFC版の唯一の欠点がAI無しなことだから、AI追加さえしてくれればいい
0312名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8725-vhtS)
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2020/12/15(火) 12:07:10.34ID:gyv1CEWR0
くちぶえあって装備そこそこいいなら世界樹の葉拾える所もいいかもしれない
HP減っても基本回復しないで全滅しないようにだけすれば死んでも世界樹の葉でHP満タン状態で復活+即補充出来る
商人の大声なんかも覚えていればランダムだけど宿屋呼んでMP回復も出来たはず
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8725-p6WW)
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2020/12/15(火) 12:51:32.10ID:4JNpMpzg0
AIなんていらん
自分でコマンド選択するのが楽しみじゃないか
0320名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8725-p6WW)
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2020/12/15(火) 22:33:48.53ID:4JNpMpzg0
そのモーションが一体一体にあるから非常にわかりやすい
スマホ版はそれがないからわかりにくい
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9725-Aiq8)
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2020/12/16(水) 07:19:52.98ID:C4kqwAjo0
すごろく場あってこその3だと思うんだけどね
すごろくの景品は冒険の手助けになるしすごろく自体ゲーム内の娯楽としてとても良いものだった
容量少なそうなGBCですらあったのに何故抜いた…
すごろく無くしたせいでしんりゅうがエロ本印刷所に成り下がってしまった…
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfc7-dObl)
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2020/12/16(水) 07:29:59.21ID:kBUiU/n/0
ベースのガラケー版がアプリサイズ制限あったのですごろく消えた
iモード版ではアプリサイズ1MBと2MBが存在
前者はBGMの一部カットつきで下の世界なのに城や街で上の世界のBGM流れるところあった
後者はBGMカット無し
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9725-Up65)
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2020/12/16(水) 17:47:15.35ID:f4NCLuAK0
>>328
どこかの攻略サイトに、鎧と盾の耐性は重複すると書いてあった
つまり耐性が弱い方は無意味だってことかな
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-fOcf)
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2020/12/17(木) 22:08:31.24ID:o0YjmeQ30
SFC以降は、アバカムを無くしてレベル50以降に賢者専用の呪文を作ればよかったのに

マホカトル(移動・戦闘両用呪文)
  ニフラムやトヘロスより上位に該当し、悪魔系及び特殊生物系モンスターを追い払う全体呪文。
  移動中の使用ではゾンビ系、シャドー系やマージ系、キメラ系、サタン系、シャマーン系を
  洞窟や塔であろうと一定時間完全に封じ、戦闘時には上記の系統に対し確実に180〜220ものダメージ。
  消費MPは22、ただし呪文使用者より10以上のレベル設定のモンスターは移動中に追い払えない。
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9725-Up65)
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2020/12/18(金) 07:17:33.79ID:IzrtpL0B0
ほしゅ降る腕輪
0365名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9725-Up65)
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2020/12/19(土) 17:24:47.78ID:Tq0uLrCf0
いまだにwiiが手放せん
買って持ってるのは1,2,3のセットだけだが
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (MN 0Ha2-DWpc)
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2020/12/20(日) 19:00:18.77ID:M5c+aODiH
11Sのポリゴンモデル使えば1-3を完全3D化して
スイッチに簡単に移植出来ないものかね
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ be76-Vh3p)
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2020/12/20(日) 22:22:27.77ID:9qZWwabr0
一向に構わん
0379名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9725-Up65)
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2020/12/20(日) 22:49:15.65ID:zcrD9tzb0
わっはっは
わしのマッサージもなくなるのか
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9725-Up65)
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2020/12/21(月) 20:25:27.25ID:Bhp4/uzW0
ぱふぱふ保守
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9725-Up65)
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2020/12/22(火) 18:40:11.47ID:uLzO4jB50
おお ゆうしゃよ
おっさんの ぱふぱふちゅうに
きをうしなうとは なさけない
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad3-0T1j)
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2020/12/23(水) 03:37:54.01ID:ukPYlx+da
保守
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e925-0T1j)
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2020/12/24(木) 02:55:37.57ID:/ljTytBw0
>>394
平均すると悪くないが、力と体力がマイナス補正なのが勇者としてはイタイ
女の場合、セクシーギャルの下位互換
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd4f-XByg)
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2020/12/24(木) 03:20:21.67ID:BpLrIMNEd
ガチプレイ一人プレイならタフガイ一択
ちょっとパーティープレイを楽しみつつ気分で一人バラモス討伐したいならむっつりかいっぴき
最初から最後まで本来のドラクエ3を楽しみたいならなんでもいい
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5325-crlN)
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2020/12/24(木) 05:49:34.03ID:Vmy9gMHn0
てつじんはタフガイと同じスタミナ種5で作れてHPドーピングできる上に
かしこさのマイナス補正がタフガイより小さいから実は序盤の魔法使いには最適まであるぞ
ただダーマで戦士や武闘家に転職前提だとタフガイにした方が後々断然強くなる
てか魔法職にタフガイって別にRTAでなく通常プレイでもわりかし普通やで
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e925-0T1j)
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2020/12/24(木) 23:29:30.13ID:/ljTytBw0
魔法職にはMPたくさん欲しいなあ
ダンジョンや塔の道中メラゾーマやイオナズン節約しすぎてストレスたまる
これなら無限にベギラゴン撃てるらいじんのけんの方がいいやってなる
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e925-0T1j)
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2020/12/25(金) 15:14:52.21ID:xabIAvI20
保守
0407名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf25-tpIk)
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2020/12/25(金) 18:03:26.33ID:QpzUsVZu0
SFC版ならバグで使える武器が多い盗賊女が最強だろうな
劣化移植版だと使える道具減ってるし入手出来る数が減った装備もあるから盗賊が最強とは言い難い…とはいえ盗賊が強くて便利な事には変わり無いがね
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4325-crlN)
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2020/12/25(金) 23:30:42.59ID:iwhp9vqT0
武闘家の会心のダメージ期待値はレベル80でもメラゾーマ以下ってのがね
それならHP500簡単に超えられて耐性万全の戦士にメラゾーマ連打させとく方がマシ
HP高くできるなら盗賊もあり HPと耐性は回復頻度にもろに影響するからな 回復回数が少なく済めば
それだけ攻撃に手回せて短いターンでの撃破に繋がる
0416名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4325-crlN)
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2020/12/26(土) 06:13:05.30ID:GF9tr5ox0
有効だけどルカニ効かないしんりゅうだからこそって部分はある
ゾーマに関してはルカニ バイキル殴りの方がダメージ自体は大きいし
この時点じゃメラゾーマ覚えてない人も多いからね
特技という枠がないのに物理職 魔法職ともに重要なのは本当いいバランスだと思う
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3da-Yke/)
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2020/12/26(土) 11:47:26.95ID:jjoRcV2s0
6は特技じゃなくて山彦クリア後・幸せの帽子弱体のせいじゃないかな
5だって攻撃呪文は幸せで通常敵に対し低コスト化させるか、山彦でボスに使うかで
1/64以下を省いてもモンスター勧誘しながらとかだとほぼ使わんし
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b76-7QEc)
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2020/12/26(土) 16:42:16.34ID:VfXr+70c0
ステテコパンツのこと?
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb3a-7QEc)
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2020/12/26(土) 21:01:47.99ID:Q3nCE88/0
あぶないみずぎも死守
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