ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎 part1
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ダークって絵面的な意味なのかなあ
幅広い層に売るタイトルだし胸糞エピソードが多いくらいだと思っちゃう 予想はしてたがプラットホームの発表なしだったな
一瞬PSマルチか?とも思ったがそれだと発表しない意味がわからんし
おそらく新型switchの情報が内々に来ているんだろうからそれに合わせてるのかもな 任天堂も何気に(実質)ナンバリング新作は1ハード1作だな
Switchは弾数揃うの時間かかってた印象ある
スプラ3は絶対ロンチにしたいだろうしなw もしかしたら新型switchのロンチにスプラ3、ブレワイ2、DQ12の最強ロンチをブチかまそうとしているのかもしれん ダークと言っても、ドラクエ7もかなりダークだった件 そろそろエスタークかダークドレアムを掘り下げてくれぬか ダークで大人な雰囲気ってことはPS5でリアル路線かな 「人は何故…」というキャッチコピーはVIPRPGに出てくる魔王軍の一員「恍惚なる闇」を思わせる 楽しみだけど11できれいにまとめた後なのにまだ作れるのか不安もある >>21
11で綺麗にまとまったから色々とガラッと変えるのかなと思ったコマンドバトルの一新然り >>23
つってもコマンドはコマンドらしいから、そこまで変な事にはならないんじゃないかな(9でアクションにするとか言い出したみたいな) >>23
なるほどね
確かにそれなら今までとは違うドラクエという新しいものができるかもしれん 変化を拒む奴らはもういい加減切り捨てるべきだよな
良い判断 聖剣3みたいな変化の方法なら老害おじにも受け入れられるんでね
聖剣3リメイクは戦闘システム抜本的に変えまくってアクション性マシマシになってたが触り心地は当時のまんまという凄い絶妙な出来だった
ああいう絶妙な調整出来るなら神ゲーになりそう 俺が小学校に入るぐらいにドラクエが世に出て友達が買ったので
横で見ながらワクワクしたなー、スーパーファミコンを買ってもらえたので
5、6とやりまくったな7はとにかく時間がかかってしんどかった記憶がある
8、9とやって10はやってないが3DSで初期のはやって4と10以外はクリアしたな。
本当ドラクエと共に育ったといってもいいぐらい楽しませてもらってるな。
12は新しい挑戦するみたいだけどいい意味で期待を裏切って
驚かせてほしい! 流石に映像もなんもないってマーケティングとして古いって気がするな 戦闘はFF12か13みたいになるんかな
コンボは入りそうだけど >>32
FF12はシステムとしてはかなり好きだわ
ドラクエに合うかどうかはわからんが 今まで分かってる情報まとめ
・テーマ「人は何故、生きるのか」
・コマンドバトルを一新する※コマンドバトルを完全に撤廃するとは言ってない
・今までのバトルのイメージでも違和感なく遊べるらしい
・ダークでシリアスな大人な雰囲気らしい
https://twitter.com/DQ_PR/status/1397832446935138309
本日発表となった『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』の新規開発スタッフの募集です。
本作はUnreal Engine 5にて開発中であり、さまざまな挑戦をしております。
一緒に新しいドラゴンクエストに挑戦してみませんか?
皆さんのご応募をお待ちしています!
鳥山明氏、ドラクエ新作「XII」祝福とゲキ「新しい感性の持ち主も必須」
https://www.nikkansports.com/entertainment/news/202105270000463.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なおスクショや映像の発表は無く、発表された画像はロゴのみ
上のツイートからしてもほんとに今から開発がスタートする模様 要件定義が上がったぐらいじゃねーの?
これから基本設計 導かれし者たち
空と海と大地と呪われし姫君
目覚めし五つの種族
過ぎ去りし時を求めて
選ばれし運命の炎
堀井って○○しってフレーズ好きだよね? いままで発売日に買ってたけどこれは完全版でたらセールで買うわ
完全版商法で発売日に買ってきたこだわりを捨てることができた 12のためにPS5買うことになるだろうから、
ついでに吉田ファンタジー16も内容次第では購入検討しようと思う。 ヤフコメでドラクエに新しい事はいらない
オッさんのおれ達が満足するようなゲームにしろって自己中なコメントあるけどこれからの展望を考えれば若い世代のファンを獲得するようにするのは当たり前だろうな 11がドラクエの象徴ロトを扱った正統派ストーリー
そういうのもあって12は正道から外したストーリーにするのかな
魔王がメインテーマとか?
楽しみだわ >>44
ヤフコメって5ch以上に腐ってるからそんなもん
ツールでそう思うそう思わない操作して多数派に見せるとか
嫌いなコメントを意図的に下げるとか当たり前な場所やぞ ドラクエの頑固なファンに忖度しても国内の売上げは昔よりは伸びないからな
世界に向けた新しいドラクエでいい思う 中二病の展開ばかり浮かんでしまうんだがそうなりませんように FFやニーアが世界で大人気だから中二病マシマシな展開にすればドラクエも海外馬鹿ウケするだろな〜って安直に考えてそう マルチシナリオかもしれないなら
従来の対魔王ルートだけじゃなくて対創造神ルートとかも用意して欲しいな
10だと(主人公達を作ったルティアナとは別とはいえ)創造神相手に挑んでるし
11は世界の原型を作った邪神がラスボス
竜王も11の後付け設定により世界を現在の形にした奴の子孫(?)と思われるし >>44
ホント害悪な存在だよな
お前らの為にゲーム作って何の徳があるのか
ドラクエスタッフも懐古をさっさと切るべきだったんだよ
だから海外から馬鹿にされる >>53
鳥山絵よりすぎやまだろ
ダークな雰囲気にデン!とかテレレーとか言う曲だぞ 中二病は嫌とは言うがそもそもそれってなにとは思うがな
中二病って中2にもなってドラクエの勇者ゴッコとかしちゃう痛い姿を言ってんだろ?
そもそもドラクエってあなたは勇者ですってのが始まりなわけだからどうしようもなくね?
なろうみたいなシナリオが嫌ってのはわかるがそう言いたいのか? クロノトリガーは意識してそう
鳥山絵でもちゃんとJRPGとして最高評価されてるし
ストーリー次第では全然化けそう
海外にはクロノトリガー風で売ってきそうだな ぶっちゃけすぎやんが生きてるうちに間に合わせるつもりはなさそう・・・
それを見越して別の人に音楽を発注してたりしてな 11に一本追加して12になる演出をみると、2作はなんかしら関連してるのかね 堀井って洋ゲーやってるし
UE5を採用したのもオープンワールドで作りたいんかね
まあハードスペック上がって12でやりたい事がやれるんだろうな 今まで発売されたシリーズも
本編の展開は大概ダークで悲しい要素たくさんあったのに
開発が直々に『ダークになる』って言うもんだから凄く楽しみ
キャラクター
新モンスター
世界観
全てが待ち遠しい PCも含めた多機種マルチだろうな
DQ10や11で前例あるし
マルチで出すのは良いけど11のような後出し完全版商法は止めろよ、11で散々批判されてたんだから 2:悪霊「の」神々
5:天空「の」花嫁
6:幻「の」大地
7:エデン「の」戦士たち
9:星空「の」守り人
10:目覚めし五つ「の」種族
12:選ばれし運命「の」炎
助詞の「の」がやけに多いのが気になる、微妙に目障りになるくらいに至ってる
また「の」か、また「し」かってくらいに副題がパターン化している 方向転換して正解だわ
11の焼き直しみたいなゲームじゃ
11を超えるのは無理だろうからな
正直11のやり方は1回限りの切り札使っちゃった感あるから
真正面から戦ってあれを超えるのはムズい 続報はE3までオアズケ?
プラットフォームと発売日が気になるわ
プレステ4とスイッチとPCだと思うけど
プレステ5にも対応しててプレステ4よりロードが早くなったりフレームレートとやらがスムーズになったりするんだろうな
あと4K対応か?
プレステ5を買う良いキッカケができたわ
発売日は来年の春か夏?
それとも冬?
そういや新型スイッチの噂もあったな
色々と楽しみだ つかいい加減堀井鳥山すぎやまは外せよ、すぎやま鳥山とかほぼゴーストにやらせてるだろ
11のときに特番の中ですぎやまがあれ?曲できてる?言ってて笑った 骨太かつ壮大なストーリーが楽しめたら
多少システムが変わろうが文句は言わない 自身の選択次第で結末が決まるってんなら
負けバトルに無理矢理必死こいて勝利した際にも
ストーリー分岐とか有れば面白そう
ドラクエって戦闘の勝ち負けで
演出は変われどストーリーが丸ごと変わる事って今までなかったよね? アドベンチャーの元祖でもあるから
おそらく今回は
止まり絵とテキストだけでしょ またなんとも興味をひかれないサブタイトルだな
「選ばれし」「運命の」「炎」って適当に選んだ3つのワードをくっつけた感じの
ストーリー理解したらなるほどねってなるのかも知れんが 3リメイク→オクトラw
12→様子見
10オフ→皆、園児かな? やりたい話作ったら結果的にダークになったんじゃなくて
ガキ向けとか馬鹿にされて悔しいからダーク=大人向けってのが
最高にガキの発想でやばい いよいよダースドラゴンがダークドラゴンになる物語か
壮大だな UnrealEngine5使って開発するのか
PS5ターゲットかな よく考えたらすぎやまこういちって
DQソードの時に自分がプレイして感触確かめられないからって他の作曲家に任せた人なんだよな
今回担当するってことはそこまで難しいアクションが求められることにはならなさそう
あってもDQ10程度だろう 11みたいなバトル中、ただキャラ動かせるじゃ意味ないよな
ほんと、あれ意味ないな
アクション要素取り入れるなら確定技以外は敵の攻撃をノーダメでかわせるぐらいは必要だわ ue5を使うってのはターゲットがどうのじゃなくて最近開発始めましたってことやで
開発元のエピックですらまだフォートナイト移行してないはずだから
でカオスとかの新機能が必要ないドラクエなら4と大して変わらなくて今後の経験値になるってだけ まあPS5世代のDQとか楽しみしかないわ
ぶっちゃけ9みたいに退化しなくて良かった 「運命の炎」とか「選ばれし運命」だけで良かった気が 主人公の見た目や選択肢も大幅に選べるようにしてほしい。
例えばプレイヤーが太ったヒゲ面のおやじにできるとか。 >>85
アクション要素入れるなら聖剣3のリメイク位が丁度良い塩梅だと思うわ
同じ会社なんだから参考にして欲しい >>27
聖剣3は、まずまずのリメイクだったけど
声優の演技とBGMの改変がクソだったせいか
昔ほど盛り上がるラストバトルにならなった 敵味方一人一人が自分の時間を持ってる。
時間はバーで表示されそれが溜まると行動できる。
例えばピオラを使えばバーが溜まる時間が短くなるし、
アストロンを使えばバーは溜まらなくなる。
時間は常に流れているので何もせずうかうかしていると敵にやられてしまう。
これが新時代のドラクエ12にふさわしいコマンドバトルの進化系「ATB(アクティブ・タイム・バトル)」!! FFの戦闘パクるなら13がええな
あれこそコマンド戦闘の頂点 それと、FF7リメイクもそうだったけど
通常攻撃を連打してるだけで
勝手に沈んでいくボスとか萎えるわ
難易度ハード限定でもいいから
コイツはちょっとヤバいという、緊張感や絶望を感じるようなレベルの戦いにしてくれないと
改めてプレイする意味がない
どうせストーリーは先が見えてるのだから 昔は、戦闘を舐めてるゆとりプレーヤーを
問答無用で瞬殺するボスが必ずいたもんだが
最近のは、よく動くだけでどれも弱すぎるから
ボスキャラに威厳もクソもないんだよな
ヘタクソは難易度イージーでやってろ
という位の骨のあるゲームをやりたい 11が国内外で高評価だったから11路線は継承してくものと思ってたよ
戦闘システムも少しづつアレンジしてく感じだと思ったが
12で一気に変わりそうだな ダークなテーマだから、ダークヒーローみたいな存在だけど実は世界を救う、みたいなものを想像したら、]Tの時点で悪魔の子とか呼ばれてたわ 困ったら取って付けた様なオマージュのサブストーリー制作品には魅力がない ダークな世界観ならモンスターデザインもリアルに一新せんとキツくね ATBも結局馴染めなくてせっかく万人向けゲーにしたのに
遊べないってのが出てたな。
あれは大人じゃないかもしれないが。
ゲームはDQしかやらないって人もいるのを忘れてるんだな堀井も。
そういうのはFPSみたいのやらんように、求めてるのはDQ3-8みたいのだろう 諸々変えるならドラゴンウォーリアーにして再出発しとけばいいんじゃね サブタイトルはIII、V、VI、VIIみたいなシンプルなのがかっこいいな タイトルロゴとXIIのフォントがすげーミスマッチで
ナンバリングタイトル感が感じられない ドラクエは国内だけで数百万売れるん確約されてんだから海外展開なんか無視して
マンネリ極めとったらええのに変わらないことが求められてるシリーズやのに >>111
そうなんだよな、でも王道じゃ11を超えられないっていうのもわかる
老害多いが故に堀井鳥山すぎやま誰か1人でも欠けたらそれだけで買わなくなる人とかいそう 新作発表はいいが
もう堀井の昭和じみた糞オナシナリオと
鳥山の飽き飽きなドラゴンボール絵と
すぎやまの才能の枯れ果てた曲と
全部いらん 新作発表はいいが
もう堀井の昭和じみた糞オナシナリオと
鳥山の飽き飽きなドラゴンボール絵と
すぎやまの才能の枯れ果てた曲と
全部いらん 新作発表はいいが
もう堀井の昭和じみた糞オナシナリオと
鳥山の飽き飽きなドラゴンボール絵と
すぎやまの才能の枯れ果てた曲と
全部いらん 11はロゴのドラゴンが象徴してる通り明らかに「古き良きドラクエ」に終止符を打つための作品なんだよ
そのつもりじゃなきゃ初代ロトなんて禁断のネタは使わない
だから12はあるとしても全然違うものになるだろうと11当時から思ってた いきなり親友ぶっころすみたいなダークさなんだろうか 堀井自身も自分が死んだあとのドラクエの評価にはそこまで執着しないんじゃないかね
てか知る術もないんだし
生きて間はもちろん気にするだろうが >>101
ドラクエかFFじゃないと
大した金を注ぎ込めないだろが ドラクエはライトゲーマーを大事にしてきたから
ダークな大人向けってちょっと想像できんな >>97
FF7リメイクに通常攻撃連打で勝手に死ぬボスなんて居なかったけど
難易度イージーだと居たりすんの? ・リアル調のグラ
・QTEあり
・ほぼアクション マルチシナリオ
・主人公は普通に喋る
・フルボイス
で頼むわ 7Rは最近のゲームとしては辛い部類に入るだろう
久々に何回も全滅させられたよ
ただしイージーモードは本当に脳死でクリアできるくらいもしもしゲーマー向きのぬるゲー 俺のガチ予想はゾーマあたりの前日譚じゃねえのかなって
確かリークで12も過去作と繋がるって書いてたし
11であれやったんだからゾーマくらいしかない
ドラクエらしくは全くないけど闇落ちする人間と魔物のハーフが主人公とかね 今までのシリーズは切るだろ
完全に新シリーズになるだろ
序曲も曲の途中でダークな感じになると思う
これまでの様なパンパカパンじゃなくなるだろう ・12のテーマは夢を叶えること
・12はダークな感じに
ダークでドリームっていうとどうしてもあいつを思い出してしまう ダークファンタジーで大人向けで海外意識してるっていうけど
日本のライト層にもウケる作品にするだろうから
世界観やシナリオが洋ゲーライクな感じで
戦闘とかは自体はシンプルなゲーム性になると思うな 考えてみるとエニックスって
ドラクエ以外有名なゲームって無いよな
他はポートピアくらい? しかしどんなにダークでエグいシナリオにしたところで
一歩フィールドに出てスライムに話しかけるとあの見た目で
「ボク悪いスライムじゃないよ!ぷるぷるぷる!」とか言われるわけで
一瞬で萎えそうな気もするが…
その辺どう整合性取るつもりなんだろうか
それとも見た目も口調もリアル寄りにするつもりなんかね >>124
ライトゲーマーなんてもういないし、これからは世界相手にしていくってことでしょ。 6、7辺りの付いてこれない奴は置いていくスタイルでいいよ
ライトに媚びて面白味のないゲームにするのはもう勘弁 >>137
そこはダークスライムにして、目を真っ赤にして・・・とか無言で登場させそう 魔物デザインでも昔はここまで可愛らしくデフォルメされたデザインじゃなかったからな
12はかっこよく描いてくれるといいな >>140
なんだよそれシュールかよ
別に今のままで成立するだろ スタオー好きな人はエニックスというか開発のAAAが好きなんでしょ サブタイトル、10の「目覚めし〜」11の「過ぎ去りし〜」に続いてまた「選ばれし〜」ってなんか安っぽい感じがしてしまう。 11が勇者がテーマだったから12は魔王がテーマなんかな 魔王は6でやろうとしたけどボツにした経緯があるからな
それを再びやろうとしてるから12はダークですってことだとしたら興味あるけど >>137
5が目の前で親を殺されたり奴隷にされたり石化して数十年放置されたりと
ストーリーはおもいっきりダークだったからな、あんな感じになるんじゃないだろうか
選ばれし運命の炎と聞くと指輪物語を彷彿とさせるサブタイトルではある 今までの主人公もほぼ全員が選ばれし運命の下の人物だった訳だから、今回重要なのはやはり炎だと思うんだよなー
サブタイトルは5の天空の花嫁が秀逸だね ドラクエって特に堀井がノリノリでシナリオ書いてた7までは救われない話とか後味の悪い結末とか多かったよね。
あれでも構想中はもっとひどくて「ドラクエでここまでドス黒い話はさすがにやめとくか」って修正されたりしてるんだろうな。 コマンドバトルが何に変わるんかな
ハンドモーションで操作できたりするんかな たたかう
を連打するんだよ、敵にカーソル合わせて。 >>137
スライム「俺も昔はお前のようなワルだったが、膝に矢を受けてしまってな…ぷるぷるぷる(膝)」 シリーズここまでくるとどんなものでも受け容れる気持ちだわ
変化は要らないとか言ってる老害がわからん 略がDQFFなのはやっぱりとてつもない皮肉なのか
10のve3もライバルズもラスボスがいいブラックジョークでした 「選ばれし」「運命」って続くのはちょっとクドいよな
「運命の炎」だけでも良かった気がする
まあ実際やったら選ばれし運命の炎でしっくり来る内容なのかもしれんけど 世界も見据えて大人向け意識するならPS5、箱は外せんだろうね
全マルチローンチなのかどっか独占でPC含め後発なのかは最近の動きからだと読みづらいけど このタイミングで新型スイッチ発表か
こりゃ新型スイッチで出そうだな
ドラクエは任天堂推しだからな 運命の炎
運命を別の呼び方にすると「さだめ」
運命の炎を逆にすると「炎の運命(さだめ)」
炎の臭いしみついてむせる >>170
新型専用のゲーム出せないだろ
例えばPS4proやXboxONExで専用ソフトが出てないように
旧型で動かないならそれは世代交代であり次世代機 >>159
コマンドバトルなのは変わらない思ってる
ターン制式から変わるってだけで ○ボタンがたたかう
△がメニューで特技、じゅもん
□がぼうぎょ
とかそんな感じでない?
ヒーローズと似た様な感じか ダーク系ということは
レブレサック村を滅ぼせるような展開に
期待して良いってことかな 7Rの戦闘面白かったが
むしろ戦闘しか面白くなかった 糞楽しみだなぁ
発売は2025年辺りか?
PS5と任天堂の新型ハード
主人公は40代のハゲ散らかした無精髭の屈強なオッサンにしてくれ 世界同時発売って最悪だな
海外フラゲ&ネタバレされちまうだろ。。 わかった星のウイルスの話だろ
ウイルスに世界の神様が侵されて星を守るお話
炎の神様は裏切り者 ダークって言うからにはCERO Z版も出さなくちゃな
ゴキはうれしいだろう 2017年の11より
2004年の8の方がオープンワールド感じたんだが思い出補正か? サブタイトルに「炎」があるから
主人公はメラ、ギラは使えるよね! たぶん12は死んだ後に異世界転生した煉獄さんの話だろ 選ばれし運命の炎
が導かれし者たち
の対比だったりせんかな DQって死んだキャラの霊魂が炎で表現されることあるよな 戦闘はFF10みたいな感じで
行動入力はコマンドだけどターン制じゃないって感じだろう
ハヤブサ斬りみたいな行動順確定技使ったり
ディレイしたら相手の攻撃を食らわずにひたすら攻撃できる 2 のあと、ロト伝説の続きはないかね
行方不明になったローレシアの王子、もしくは三人の末裔や世界の話とか
HD-2D で2が出ればなにか仕込みたいみたいな発言もあったし ラスボスは主人公の右腕みたいな存在
本来のラスボスが仲間入り ドラクエ12が出るってあの世で喜んでるよ
あの人も ドラ10も一応コマンドバトルっちゃコマンドバトルだけどあんな感じでアクションあるのかな
眺めてポチポチするだけのゲーム脱却したいみたいな感じは昔からあるよね >>70
それが売れるパターンなんだから仕方ない
映画やアニメの大ヒット作も大抵それ >>187
どっちにしてもオープンワールドでは無いけど、8の方がフィールド広いから思い出補正ではないね まあダーク路線というのはまず間違いなく進撃の巨人辺りを意識してるんだろうね なんかマルチエンドとかユーザーの選択とか言ってるけどさ
ビアフロみたいな選択があるのか?って言われたとき堀井は肯定せず濁してたよね
それだともう既にやったことあるパターンなわけだし、そういう意味じゃあないんじゃない? ドラクエはずっと変わらずにいても売れ続けてきたから
変わる必要が無かったけど、ここらで大きな変化をして
世界規模で売れるゲームにするぞという事なんだろうか ドラクエが世界で売れないのは子供っぽい見た目のせいだと誰か言ってたな
コマンド云々ではないと そもそも堀井の中では常に進化を想像しながら変えてきたつもりだから
DQは変わらないってのはユーザーが勝手に言ってただけだぞ 言うて鳥山絵じゃないドラクエするなら別ゲーでええわな 全世界同時発売なのがなあ
ポリコレ配慮が一番不安要素だわ 今度こそ、すぎやんの遺作になりそうだな
後継者は育っているのだろうか 単純に今の鳥山の絵は迫力無さ過ぎて影武者が描いても同じだからなー
デザインも3と4がピーク、7以降はマジで酷い
11とか論外 もちろんグラフィックやシステムも進化してるんだろうけど
どこか懐かしいというか安心感があるんだよねドラクエって
たぶん40歳、50歳はもちろん60歳以上のユーザーも結構い
るんじゃないかな、とにかく続報に期待したい。 ・選ばれし運命の炎
・人はなぜ生きるのか
・大人向け
・ダークな感じになる
・自分の生き方を選択するような大きな決断がある
要は、死を扱うテーマってことだな
でも、ドラクエシリーズって誰かしら死んでるよね(戦闘以外で) 王様に言われて魔王を倒したら、魔王が本当の王様、
魔物が本当の人間だったオチみたいな スマブラに参戦させちょっとでも知名度を上げて
今回12で本気で海外取りに行くとみた >>219
11のメインキャラは全て鳥山さんなの? 主人公は魔族の若者、少年時代に村が何者かの襲撃に遭い滅ぼされる
何と滅ぼしたのは人間だった(どっかの国王の軍隊)
生き残ったのは主人公と村の長(襲撃時に偶然いなかった)
主人公は人間への復讐に燃え、長の命令で村から旅立つ
旅の果てに国王を追い詰め、復讐を果たすが
実は村の長が黒幕だった(人間を操って、村を滅ぼさせていた)
こんな感じのストーリーになると予想
最初はスライムとか従来のモンスターは出ずに、兵士とかが敵として登場
途中で従来のモンスターがワラワラ出てくるパターンになるかもしれない どうすんだよ…ダーク展開に合うBGMとSEをよう。また歴代の奴はかき集めるだろうね、忍び寄る影だろうな 鳥山は作風に合ったデザインの描き分けはたやすいだろうから楽しみやな。
「これが鳥山絵!?」って思うような影武者じゃ描けないようなの出してくると思うわ。 エマは見た目だけならシリーズでも上位に入る可愛さだったのに
それがあんな嫌われキャラになる扱いの悪さは残念だった すぎやまだけはもう要らない
ブランドだけで仕事もしない老害に
これ以上無駄な金を注ぎ込むな! >>157
>ドラクエって特に堀井がノリノリでシナリオ書いてた7までは救われない話とか後味の悪い結末とか多かったよね
ドラクエ7のシナリオ書いたの堀井だけじゃないからな
ゲームデザイン&シナリオディレクション
堀井雄二
シナリオ
堀井雄二
杉村幸子
石川文則
折尾一則
シナリオアシスト
藤澤仁
成田篤史
中寺茂樹
上村あも
青木千恵
堀井以外に8人もシナリオ書いてた >>182
> 世界同時発売って最悪だな
> 海外フラゲ&ネタバレされちまうだろ。。
でえじょうぶだ。
発売日2ヶ月前ぐらいになったらネット見なきゃいい。
国内でネタバレしたら訴えるようにしてるから
youtubeで上がることはほぼないし、5ちゃん見なきゃ
ネタバレコピペも見なくて済む。 ベルセルクやフロムのソウルシリーズみたいなノリのゲームになるんか >>182
海外はドラクエなんかに興味ないから大丈夫だよ ダークとは言っても
モンスター自体が可愛いのだから
ダークになりきれないものがある
ドラクエはポップなものさ 12のディレクターも11から引き続き内川ことうっちーか。
彼こそがいよいよ「堀井の後継者」になるのかな。
内川 毅
DQ9 シナリオ
DQ10(ver.1〜2) シナリオ
DQ11 ディレクター
MJ2 MJ2P 3DSM1 シナリオ&バトルコーディネーター 職業選択の自由があるやつがいいな
隠し職業とかもつくってほしい >>248
ガラッと変えた12が成功したらそうなるだろうな
ジョーカーもやってたんかディレクションてディレクターのことでいいんだよな? すぎやま先生は某ネットニュース番組に出演して愛国者だと知られたせいか左翼の連中に嫌われてファミ通のゲーム音楽の人気ランキングから除外されまくったりと気の毒だったな マルティナみたいに股間に来るキャラ頼むな堀井
マリベルみたいなの出したら怒るぞ 間違いた
岡本北斗だった
彼は12には携わってないの? ファイナルファンタジー7も
ドラゴンクエスト7も
ダークファンタジーだったろ
今回の告知PVから察するに
ベルセルク的な意味合いのオトナ向け
https://youtu.be/R_Q4CCt9lQE Ⅺのロゴから一本線が余白がある右より左に入ったのが個人的に気になる ]Tを真っ二つに切ったようなデザインそして演出
単純に11とは例えば方向性が違うぞっつう感じ 変な位置に縦線入れるなと思ってたけど11みたいな路線じゃないっていう意味か
なるほどね バトルは10の進化系でいいと思うけどな
10は作戦変更のみだけど、命令させろを追加するぐらいで
キャラチェンジまであると、リアルタイムだとちょっと忙しすぎるんよな 選ばれし運命っていうんだから
プレイヤーが選んだ選択によって、その物語が炎のように展開するということじゃないか 炎、、、ファイアー、、、、ファイアーエムブレム
つまり、アランかサムソンか選べと 外側じゃなくて真ん中を斬る演出が11の否定を表してるなら
11は勇者の物語だったから次は魔王の物語か ダークファンタジー路線は歓迎だけど
グラフィックがどんな感じになるのか気になるんだが
ドラクエってグラフィックに統一性ないからな >>269
主人公が魔王になる物語ってのはあり得る 魔王の物語は一度やろうとしてDQらしくないってことで断念してるからな
本当にやるならダークな話になるってのも分かるし
今までのDQと大きく変わってきそうだから興味はある つーか今から開発開始?
発売されるまで何人あの世に行ってんだよw 予想で膨らみすぎてるだけで実際はそこまでダークじゃないぞ多分 魔王が主人公なわけがないだろw
普通に勇者が主人公になるわ、ちょっと雰囲気がダクソとかみたいになるぐらいで
結局いつものドラクエでしょ ダークっていってもフタを開けてみればこれのどこがダークなんだってことになりそう
11の悪魔の子も何のこともないようなオチだったろ >>274
アンリアルエンジン5が開発されるまで正座待機してたんでしょ 11はマヌーサやヘナトスゲーだったな
12はどうなるか ドラクエってどのシリーズも主人公の生い立ちはダークだよね 11は敵弱すぎでひたすら脳死で殴るだけだったわ
隅々まで探索してたら勝手にLvが超過剰になるのやめてほしいわ
7まではそんなことなかったのに ロゴが青いのって、
初め11であとから一本増えて12に変わってる
ことから考えると、今までのドラクエは11で終わりって意味で、12は新たな1作目だから奇数扱いとか? 全ての世代に愛されて大人も唸るRPGを目指すなら目標になるのはクロノトリガーだろ
FFみたいに金かけてクロノトリガーのようなゲームをドラクエ12として出したら世界でも通用する 11で区切りで12からは新しいDQにするみたいなことは前言ってたな堀井 >>285
そのクロノトリガーはFFやドラクエほど売れてないんですがそれは >>269
11=集大成と言い続けてきたんだからそれを切る意味なんて一つだけだろ
12は化石扱いされた11とは違う新しいドラゴンクエストですよってこと いい年したおっさんたちが目を輝かせてゲームの
話で盛り上がってるなんて・・・・・・最高ですね! >>287
ドラクエ11のような化石と違ってベストRPGに選ばれるような傑作なんだよなあ 11みたいに初登場以降のナンバリングタイトルに出てきてない魔物沢山出して欲しいな ポリコレに屈しないでどう見ても白人KKKの主人公がブラックマージを倒して木に吊るしたり
ホモの夫婦に育てられた子供が世間の偏見から自殺して笑い者になるイベントとか入れてくれ クロノトリガーといえば鳥山のメカニカルな絵は本当に魅力的だった
あの世界観でまたRPG作って欲しいよな
というかそうなるのかな?
まさか古きよき剣と魔法のファンタジーで大人向けとか言わないよねアメドラじゃあるまいし
機械文明頼むぞ 8以降はだいたい発表から2年後の発売だよね。延期でズレ込んだ9も発表の2年半後には出てる。
ただ最初の発表でゲーム画面が出なかったのは今回が初だと思うからなんとも言えないが。 昨日ドラクエの宣伝担当が開発スタッフ募集とかつぶやいてたけどどこまでできてるのか気になる >>277
主人公が魔王だと何故いけないんだよ
固定概念にとらわれた老人か? 主人公が魔王ってもう使い古された感あるけどやりそうな気もする 勇者のままで良いから従来のベタなヒーローじゃなくて
人類全体を救う為に国の一つや二つ滅ぼすぐらいのダークヒーローにして欲しい
プレイヤーの選択で選べて、それが明確なバッドエンドじゃなくて
どちらの選択が正しいかは長年議論になる感じだとなお良し >>297
ほとんど何も出来てないのに出せるわけねーだろ あなたはただの一般人で敵に襲われるとすぐ死にます→試行錯誤してなんとか装備整える→世界を恐怖に陥れる魔王にもなれるし世界を守る勇者にもなれます
みたいなのはやめてほしい感はある Ⅻのあらすじ考えたぞ
古代の習わしにより、運命の炎の意志によって選ばれた炎の勇者が世界の王となり、各国を代々束ねていた。
11代目勇者が天寿を全うし、運命の炎によってある国の弟王が12代目・炎の勇者に選ばれるが、兄王はそれに反発。600年前に炎の勇者と戦い地獄門に封印されていた魔王によってそそのかされた兄王は弟王を殺害。地獄門の封印を解き、魔王を復活させてしまう。復活した魔王は地獄の軍団を従えて瞬く間に各国を制圧し、世界全土を支配してしまう。
12日後、村の少年・主人公は運命の炎の意志によって新たな炎の勇者として選ばれ、魔王を倒し世界を治めるべく旅立つ。 ドラクエはもともとダークだろ
サラッとテキストで流すから気にならないだけで >>70
博多弁で「の」を「ば」に読み替えると
なぜか田舎っぽくなる不思議 >>71
むしろナンバリングというよりシリーズに決着つけるための番外編みたいな印象だったね
曲も使い回しばっかだったし ルート分岐を行う場合、ドラクエ4で例えるならキングレオ城で進化の秘宝が開発されているので
・そのまま放置ルート→魔物化した兵団によりボンモールとスタンラシア辺りが滅ぼされる
ラスボスは研究の成果によって大魔王と化したキングレオ城の人間
・即座に虐殺ルート→キングレオ城滅亡、ついれに何かしらの理由でガーデンブルグも滅亡
ラスボスは人間のまま復讐鬼と化した放置ルートのラスボス
という感じなら自分で手を汚して他の国を守るか、他の国を守らず自分は手を汚さないか
後々語り草になりそうだし(トロッコ問題に近いな)いざとなればダウンロードコンテンツで
研究だけ阻止して(もっと別の理由でも良し)全員助かるルートとかも用意できる
ただ追加ルートの為に完全版商法を行うのだけは勘弁してくれ 主人公は褐色のFTMでレズビアンになると予想
あとパーティにゲイ マルチシナリオというとこういうのか
テリー「ねんがんの らいめいのけんを 手に入れたぞ!」
ゆ、ゆずってくれ たのむ
→ 殺してでも うばいとる!
そう、かんけいないね タクティクスオウガみたいにロウルート、カオスルートとかそんな感じにするのかな まあ7みたいに
人間の汚さを出して行くんだべ終始
んで魔王とも悩みながら戦う >>315
やっぱりテリーのアレはハゲ隠しだったか… 魔物が人間を襲う→魔物は人間の脅威なので殺す→人間達が魔物を無作為に虐殺する→本当に恐ろしいのは魔物ではなくて人間
あると思います >>320
この世に悪があるとすればそれは人の心だ そんな人間の闇に絶望した勇者がラスボス
最後は「俺達はもう疲れた。お前達は次の敵を見つけて殺し合えば良い」と主人公に言って魔王軍と共にどこかに消えていく >>315
こういう選択肢で決まるのはイヤだな
どっちの洞窟にいくかで運命が決まるとか、こっちの大陸に行くことによって別の大陸に行けなくなるとかの方がいいな XIに縦線どーんと入ってXIIにしたのは
今までの11作品のドラクエをぶち壊すって意味合いなのかな >>326
それしかない
しつこく11は集大成と言い続けてきて11をぶった切りながらの大変革宣言の12 次の主人公は絶対ロン毛辞めてほしい
あといつもの気の強い女子ばっかじゃなく
ですわ喋りじゃない大人しい女子も出せや >>273
ホモステップしながらケツの掘り合いができるということ >>72
UE5使ってるしPS5メインは確定でしょ
売上考えて全ハードでバージョン落として出すかと FF16発表の方がまだ色々情報があったな
早過ぎだったな 勇者の力だと思い込んでた力が、実は魔王の加護によるもので
主人公が力を蓄えていく事で、主人公に内に秘める魔王も力を蓄えていて、
どんどん主人公が魔王に浸食されていき、角や翼が生えてくる。
それを見た今まで一緒に冒険してきた仲間たちが、そんな主人公にドン引きし
裏切っていくっていうストーリー >>311
博多弁は「ば」とか使わないし、
使うのは熊本や佐賀、長崎
しかも「の」の意味じゃない はい
いいえ←そんな酷い
今までは大概、このパターンだったが、12はいいえでも普通に進むんだろうな
後、町や村の人々を襲ったり、武器や防具も店から盗んだりできそう
買う、売る以外に盗むのコマンドがありそう 選ばれし運命の炎の「炎」は命のロウソクのことで
主人公は限られた命のロウソクの炎が消えると輪廻転生を繰り返し
長い年月をかけて強大な力を持つ魔王に立ち向かうことになる >>336
開発エンジンの関係で低スペックSwitchじゃ動かせないからな 2021 メガテン5
2022 FF16
2023 FF7R2
2024 ドラクエ12
2025 ドラクエモンスターズ
私のやる予定のゲームはこんな感じで予定していいのかな
PS5持ってないけど・・・ 開発エンジンで要求スペックが変わるとは思えんがな
5の新機能なんて全部ベータだし設計に組み込まないよ >>338
衛兵にスタァァップされてブチ殺されるんですね >>341
普通にepicがスイッチも対応って言ってるし
売り上げ的な面からスイッチで出さない理由がまずないよ 盗んだらクソ強い衛兵出てくるのほんま嫌い
出てきてもいいけど理由もなく理不尽な強さ持ってるもんあいつら あんまりダークすぎるのもアレだから
2003年版ハガレンぐらいのダークさでいいよ >>336
UE5は現行のswitchじゃ動かない
switchの次世代期出ればそっちで出るんじゃない? >>349
だから動くっての
UE5は次世代コンソール、現世代コンソール、Windows、macOS、Linux、iOS、Androidをサポートするゲームエンジンだ。2022年のフルリリースを前に、早期アクセスをスタート。UE5の新機能を試せるが、本格的なゲーム開発には向かないとし、開発者に対してあくまで機能のプレビューを行うにとどめるようにと呼びかけている。 ハッサンとかヤンガスやライアンみたいなキャラが主人公がいい ドラクエって任天堂推しかと思ったが9以外はPSで出てるのよね >>352
堀井「新作は(色合いが)かなりダークです」 Switchで出してもいいけど低スペックに足引っ張られて他機種の分まで全体的にショボくなるのだけはやめてね FF4みたいに仲間がバンバン死んだり裏切ったりするストーリーなんじゃね
復讐ものかと UE5はスマホでも動くからな
SwitchとPS5は性能差があると言うが
Switchで720p 30fps レイトレ無し
PS5で4K 120fps レイトレ有り
こんな感じならマルチも可能だろう >>360
レイトレって3090でようやく動くってレベルだぞ
ps5とか2080と同程度の性能だし4K120fpsで動くわけがない >>303
10のクオード思い出したわあれは悲しいキャラだった
大罪だと最後死なないと納得しない奴らが出てくる
分岐で主人公死亡のバッドエンドあってもいいけど
ダークと言っても後味悪いのはやだな ps5のレイトレ性能が低いのは事実だけどなんちゃってレイトレなら大した負荷でもない ドラクエ3のスレでは
リメイクが2Dはショボいと叩いて
11のような3Dにしろってやつが多い
ドラクエ12のスレでは
Switch切り捨ててPS5用に作れって意見に性能厨は消えろってやつが多い
🤔?
ドラクエ民矛盾しててワロタ ダークファンタジーと言ったら
暴力、貧困、レイプ当たり前で
インテリア感覚で死体が吊るされてるイメージなんだが
その世界観で鳥山絵が合うのかが不安だな 性能厨とか言うけどさ
じゃあ、任天堂マシンの強みって何なのかと
安いだけの粗悪品を大量に売り捌くのが
任天堂の美学なのか? まぁとにかくマヒャデドスとか
バギムーチョとかセンスの欠片もない
ダサ過ぎる呪文名はやめて欲しい SONYがプレステやPSPを出した辺りで
家庭用ゲーム機は一気に進化したけれど
時代遅れの怠惰な任天堂に任せていたら
未だにゲームボーイとか、カセット式の
ガラクタが主流だったかも知れない
スイッチにしても、8年前のプレステ4より
遥かに性能の低いポンコツマシンなのに
一体どんな魔法をかけて誤魔化しているのやら >>368
ウィッチャー3がそれで大ヒットしたじゃん >>371
ハードを作ってる連中はアレだがゲーム開発陣営は優秀なんやろ
ただそれでもゼルダ無双とかSwitchで性能が足りなくて酷い出来で炎上してたが…
そろそろ任天堂にはハードの性能ガチってくれないと厳しいわ
大体性能は微妙なくせして値段はPS5と大して変わらないのが酷い
本体価格だけで見たら安く見えるがプロコンとか買わないといけない外付け品が多いからな
性能が高くて嫌なゲーム好きとかいないやろ 11みたいにswitch版出したら良いだけ
声のでかい老害ユーザーが新しいドラクエを求めてるとは思わないし新しいのが欲しい人はPS5
今まで通りのドラクエが欲しい人はswitchで良い hardは、ps5と新型switchのマルチだから発表できないと思う 4の故郷全滅とかレブレサックとかリアルグラでやれば確かに胸クソではあるし
賊さながら家宅侵入器物破損にユウシャなどと言った妄言癖のある刃物を所持した危険人物が主人公のドラクエには合うかも
でもダークでシリアスな世界でメラとかギガスラッシュとか恥ずかしくて言えないわ >>375
新型ではなく次世代機では?
新型なら旧型でも動くように作らないといけないわけで ダークな感じってタクティクスオウガやファイアーエムブレムみたいに国同士の戦争の話になるのか
ヴァイスみたいに選択肢によって味方になったり敵になるキャラもいそう ダークな大人向けなら既に11でやったやん
自分に好意寄せてる幼馴染を洗脳結婚させて傷物にした挙句
いらなくなったらまた記憶改竄して追い出せるんでしょ?
んでパートナーをとっかえひっかえ
全年齢のゲームでやることじゃないさ 鳥山絵でも5と6のパケ絵の頭身と筋肉量ならダークいけるでしよ
モンスターは人食べるシーンとか生物としての生々しい繁殖みせれば怖くなるかも 12のストーリーってこれだな。
主人公は魔界の王子で魔界フィールドのとある場所にある
地上と繋がる唯一の塔を登っていき地上を侵略しようとする。
(ここまで行くのがストーリーの中間 レベル25ぐらい)
塔の各階には地上からやってきた「魔王討伐軍」の
戦士達がいっぱいいるんだが、そいつらを撃退して地上に着く。
(塔がダンジョンで地上までレベル25〜35ぐらい)
そして地上軍倒すぞと意気込んでたら、主人公は
謎の光に包まれてはるか彼方に吹き飛ばされて記憶喪失に。
数週間記憶を失って地上を放浪してた主人公は(ヒゲが伸び髪がぼさぼさ)魔王討伐軍に保護される。
魔王討伐軍は主人公の素性知らんから腕っぷしのよさを買って
そのまま魔王討伐軍の一員となり魔王討伐に加わることになる。
(地上から魔界の最深部に辿り着くまでにレベル40〜50)
今まで敵だったやつが味方になり、味方だったやつが敵になる。
これがダークなストーリーよ。 シミュレーションRPGじゃないしドラクエといえばモンスター退治だから、人間同士の戦いをメインにするのは中々難しい
ドラクエのシミュレーションRPGはやってみたいけど DQ8はわりと人型モンスターや魔族ではなく人間そのものがボスに出てきたこと多い気がする モンスターよりも同じ人間に仲間を殺されたり村を滅ぼされる方が悲壮感があるな 12では敵モンスターのキッズアニメっぽい芝居やセリフが無くなるんかな?
吉と出るか凶と出るか楽しみだ
あぶない水着がガチで危なくなってほしいけど無くなってるかもな
インチキパフパフ屋もたたっ切れるのだろうか?
つーかパフパフ自体が無くなりそう(笑)
飲み屋にエロい女性店員いるかな? >>388
ばれたかw
>>389
PS5は独自のエロ規制してるから過度なエロは絶望的かと。 本気で全力で海外狙いする気ならE3あるのかなぁ
しかしわざわざ35周年記念番組やっといて温存してそっちで出すってのはさすがに 海外に売るなら手足がとぶ等の流血シーンは避けられない?
戦闘中にモンスターの流血あるか?
倒したら消えるだろうけど
日本国内版はマイルドに修正されるだろうけど
てか修正してほしい コマンド一新ってのが気になるな
オクトラやFF10みたいになるんだろうか >>360
PS5で4k60fpsできるゲームって時点で
すでにPS4以下なんだが たたかう にカーソル合わせてボタン押して スライム にカーソル合わせてボタン押すを4人分 ってのやめて
LRでターゲット変更できて ○ボタン押せばタゲッてる敵を即攻撃するとかでしょ
一覧の中からカーソル動かして特技呪文選択でなく ボタン押せばすぐに行動する直感的な操作になるのでは 海外狙うなら鳥山明よりすぎやんが無理だろ・・・
ダークな雰囲気にテレレーテレレーってBGMが流れるとか想像しただけでやばい 今の時点で戦闘システムを紹介すると
絶対に反対意見がくるしね。
9の時の苦い記憶があるんだと思うよ。
ほぼほぼ完成して、もう戻れないってとこまでいかないと
細かい情報できないだろうね。
今回はフルモデルチェンジレベルだろうしね。
反発も多いだろうからさ。
まあ、11で昔からのファンはもう昇華してるといえばしてるんだけどね。
切り替えるなら、このタイミングしかない。 >>399
切り替えるの遅すぎる
懐古に媚びて化石ゲー作り過ぎたツケが今になって回ってる 御三家がいるうちに新しいことに挑戦しとかないと
いなくなったら余計保守的にしか作れなくなっちゃうからな
バトンを渡す上でも挑戦は正解だと思う
が転けたら二度と挑戦しなくなるだろうな
そしたらもうドラクエは衰退してくしかなくなるけどそれも仕方ないのかな >>400
11で禊は済んだだろ
とりあえず、新作出たら叩くような連中すら黙らせたんだし とりあえず主人公とスライムのイラストだけでもみたい >>398
ダークと言っても終始シリアスで暗いままなわけねーじゃん
ドラクエは元々ダークな世界観に堀井や鳥山のユーモアを入れて
重々しさを緩和してきたゲームだから 海外意識と言っても国内で売上落とすようなことはしないと思うけどね
日本のライトユーザーにもウケて海外のゲーマー層にもウケる作品ってなると中々大変そうだが
ウィッチャー3のような世界観にドラクエ的なゲーム性を落とし込めばイケるか 街歩いてたら常に暴言を吐かれ、よかれと思って何かをやると罵倒されるのもいいけど普通の勇者にもなれるようにしてくれたら嬉しいな
ただ2周目3周目じゃないと正史ルート行けないみたいなのは嫌だけど・・・ 11の曲はオーケストラver聴いたらいつものすぎやまだなって感じしたよ Switchユーザーは新型買わんとな
現行じゃスペック足らなくて動かないだろうし 人は何故、生きるのか
滅びこそ我が喜びなのに…
死にゆく物こそ美しいのに… >>413
売り上げを考慮してスイッチに出すのに
新型には出るけど通常スイッチに出さないなんてことあるわけないだろw
1900万台のハードに出さず0台のハードに出すってバカか? オーケストラのBGMも、今のゲームには合わないかもな
環境音と音楽の中間みたいな感じにアレンジしてほしい
すぎやんがそれを許すかはしらんけど 作風に合わないと思えばクラッシックじゃない曲とか作れるんだろ? >>400
特定の層に媚びてるわけじゃないよ
あらゆる層に媚びようとして収集付かなくなって全ての要素が中途半端になったのが現状
堀井氏の人間性が良く出てる さすが不倫爺だよ
なにかに絞り込んで昇華させるんじゃなくて全てにちょっかい出して堕落する人間性
一言で言うとダメ人間とか屑って奴 ダークで大人向けというのがいったいどの程度のレベルでそう言ってるのか…だよねえ
しかもダークな大人向けRPGってだけじゃなく、そこに「海外でもウケる」という条件を追加するとしたら
相当冒険しなきゃ無理よね
シナリオは当然作文レベルだと鼻で笑われるだろうし
グラフィックも可愛いままじゃ海外の固定ファン以外にはウケないだろうし
ダークな大人向け(+海外ウケ狙い)と言われても企画がどこを目指してるのかまったく予想がつかない… 6辺りの頃は付いてこれずに叩いてくる奴のことをバカにしてたのに
7でも叩かれまくったのが堪えたのか8からつまらんゲームにしちゃったからなぁ
12からまた堀井のやりたいようにやってほしい 生きるために家族、親友、幼なじみ、子供殺したり、盗んだり、嘘ついたりした時だけ成長する呪いにかかった主人公とか面白そう。 >>420
堀井氏のやりたいことは誰も不幸にしたくない皆幸せにって具合なんだけど?
何かを犠牲にして完全に切り捨てて一つに絞る事が出来ない人なんよ
あくまで本人の範疇ではね。 結果が皆不幸になったとしても
本人の心中で不幸にしてなかったらそれでいいみたいなw 今回は学校要素を入れないで欲しい、今まではエルシオン学園、アスフェルド学園、メダル女学院と
世界観を壊しまくってたし 12も頼むからdsで出してくれ。
もうゲームはテレビでやるより
寝ながらやりたいんや 学校要素?ただのロリペド要素ですやん?
それをエロヴォケ爺に止めろっての言うのは死ねって言ってるみたいなもんだわw これだな
編集部(以下編):それでは「VI」の話からお伺いしたいんですが、反響はいかがでしたか?
堀井:よかったというのも多いんですけど、期待はずれだったとか、「こんなの!」という声もデカく聞こえてくるんですよね(笑)。
その割には、この時期に三百万本実売で売れてるんで、つまらないという声は一部じゃないかとは受け取っています。
声はデカイけれども、結局面白いと思ってくれたんじゃないかと。
編:今までのドラクエの中でも最高峰じゃないかと感じましたが、他誌のインタビューなどでおっしゃられていた「簡単にするのをやめた」というのが、今のユーザーには厳しかったんでしょうか?
堀井:それは「ドラクエ」というのでなくて、RPGに飽きてる連中の声なんですよ。
その人たちって、どのゲームやってもつまらないという人たちなんです。
あとは、方法的にレールの上に乗ることに慣れてしまって、悩むことを楽しむというのじゃなくて、とにかく早解きしたい、あるいは考えたくない。
ただ何も考えずに出来るゲームがいいとか。
自分からその世界を楽しむ気持ちがないと、やる前から一歩引いてしまうんですよね。
編:ユーザー自身も考えて、せっかく遊んでいるんですから、もっと能動的にならなくちゃいけないということですね。
堀井:そうですよね。
だからそういう意味で、スクウェアさんとは別の方法論だと思うんです。
「FF」となると、映画的な演出をして、見せるお話を突き詰めていて、それはそれですごくいいことだと思うんです。
でも、それは「FF」の方法論ですから。
「ドラゴンクエスト」は、あくまでも「自分で体験する物語」ということで作ってきたわけです。
「VI」はそれの集大成になったと思います。 6当時はこう言ってたのに結局折れてアホに媚びてしまった やっぱ堀井雄二はドラクエ理解ってるわ
12も安心だな >>424
PSPならまだしも
小汚ないDSの画面でゲームなんかしたくもない >>424
寝ながらならSwitchで良いのでは、今更3DSは出る頃にはハード入手困難になってそう DQ一通りできるハード3DSだけだし
他のゲームも多いしNew3DSいまだに愛用してるわ ドラクエのタイトルロゴには常に意味が込められていた。
今回のは、XとIの間に縦線のIを入れてX I Iに完成させた >>395
PS4基準でPS5にもマルチにするならともかく
Switch基準で開発してPS5にもマルチにするならおかしな事ではないんでない? 堀井氏がハード明言しなかったのは転売屋対策だろうな E3前に新型Switchが来るって有力リークが来たみたいだからそれ待ちでE3でハード発表はあり得るのかもしれない ドラクエは一番普及しているハードに出すのが恒例だからな
メインをPS4スイッチにしてのちにPS5版も出すかたちになるだろうね
半導体不足でPS5の普及は2年後でも厳しいだろうしさ >>424
DSで出すならSwitchでやれよって話 >>436
PC版のリリースは当初からの流れだった
http://www.famitsu.com/news/201307/16036479.html
齊藤陽介
驚かれた方も多かったと思いますが、『DQX』の開発がスタートした当初から、
「PC版もリリースしよう」という想定で動いていたんです。(中略)
その点、堀井(雄二)さんもPCで出すことに抵抗はなかったと思います。
三宅
『DQ』シリーズは、いちばん普及しているハードでリリースするという方針からすると、PCは合致していますね(笑)。 ベルセルクが未完で終わってダークファンタジー需要が増えた所だし
12はちょうどいいタイミングだったかもな まあ開発はpcなんだから普通にsteamから
後は殆どそのままで行けるpsと箱だわな
んで新型がアレばSwitchに後から調整したのを
って感じでしょ >>440
新型オンリーでソフトは出せないから
Switchで出すなら旧型Switchが基準になる まあ、アレば。という事。
取り敢えずSwitchに合わせたのも後からは出すでしょ Switch版を後からってのはないだろう
ライト層が1番いるのがSwitchだし
11も3DS版がPS4版より売れるような客層なのだから発売時のお祭り感を出したいのなら後回しにはできない て事はSwitchに合わせる為に他も遅らせる感じにはなるだろうな
消費者には道中は分からないからアレだけど ps4版の売上ってDL版含めるとどのくらいだったんだろう 出る頃には任天堂ハードは普及台数0になってるからな
その程度も分からんゲーム会社は次々に潰れてる
今の時期に開発途中なら次のハードの仕様込みで交渉してて当然 3DSにしろ、Switchにしろ
時代遅れのポンコツマシンに変わりはない
なぜ毎回、任天堂のレベルにまで下げて
ソフト開発をせねばならんのか? THE DORAGON QESTO XII ERABARESI UNKEI NO HONOU 性能厨って声豚並みにウザいな
こいつらに合わせて開発発売してるわけじゃないのに
ノイジーマイノリティはこれだから >>452
一生32bit以下の低性能機でもやってろ 仮に2023年にSwitchでドラクエ12発売としたら
それは2013年にプレステ4でドラクエ12発売と
同等以下のクオリティになるということだ
冗談抜きで任天堂の技術は10年遅れてるんだよ >>455
アレが図星に見えるとか馬鹿じゃねぇの?(嘲笑)
低性能でも良いとか言ってる奴は次世代の開発エンジンを使おうとしてる裏事情も知らないのかな >>78
.hackのカオスゲート思い出すサブタイトルだ SONYは日本を捨てて海外市場ばかり見てるし
セガやNECみたいな、時代の最先端を行く会社も消滅して、豚みたいに怠惰な任天堂だけが残った結果がこのザマか
そりゃ、日々進化を続ける携帯市場に
太刀打ち出来ないのも道理だわ 御三家とスクエニという公式サイドが性能上げて海外受けを狙うなら一ユーザーとして付いて行く気
方針転換しちゃヤダヤダとゴネてる人達はドラクエに見捨てられた他の低性能ガラパゴスゲーと共に
勝手に泥舟に沈んでいってくれ ue5採用=要求スペック増は頭弱すぎるわ
今から開発するのにue4を使うメリットないからね特にチャレンジしないドラクエなら SONYが頑張る据え置きゲームはともかく
携帯ゲームの分野で大きく遅れてるのは
任天堂を支持してきたバカ共の責任が大きい
特に子供だましの代名詞とも言える
ゲームボーイとニンテンドーDS
この二つの粗悪品が無駄に居座ってきたせいで
どれだけ無駄な時間が流れたのか
Switchが長期政権になるとしたら
ポンコツマシンの三冠王達成だ 新型Switchもスペック的にはPS4に毛が生えた程度だけどね わざわざ開発済みじゃなくて未開発のエンジン使ってるのに要求スペック上がらないと思うのは
頭弱すぎるわ、しかも海外受けまで狙ってるって言うのにね(笑) 12がPS5になるかまでは知ったこっちゃないが発売が2年以上後になるという事を考えると
少なくとも現状のSwitchでは海外受けする性能のゲームは作れない
それぐらい普通の頭してりゃ想像つくだろうに…まあ性能軽視してる奴は頭の性能まで低いのかもな コマンド一新っていっても、テキストをビジュアライズする程度じゃなかろうか 自分が主人公で海外にも受けて全世代が楽しめるダークで大人なファンタジーって事でいいのか 発売機種発表しないのはこういうコンソールウォリアーズが喚き散らして名前を常に出してもらうためでもあるんだろうな
発表しちゃうとまずはネガキャンされる訳だし、可能性を残してあげといたらタイトル自体への被害はないだろうから >>468
FF7Rみたいにするんでしょ
もともと9でアクションにしようとしてたのが堀井
そもそも堀井は洋ゲー大好きだしコマンドポチポチは老害ユーザーのでかい声に配慮し続けた結果でありそれがドラクエ11みたいな化石を生むことになった
そんな老害ユーザーにわざわざ決別宣言してまで勝負するんだから期待しかない PCエンジン「ファミコン?敵じゃない」→敗北
ゲームギア「白黒がカラーに勝てるか」→敗北
ドリキャス「時代はインターネットだ」→敗北
PSP「携帯ゲームの超進化を見せよう」→敗北
プレステ3「この性能で負けるはずが」→敗北
この国は良いモノを作っては駄目なんだ >>449
CERO AとZに分けて作ればいいじゃないか >>475
そりゃ日本の家電やスマホが世界で売れないわけだ
良いモノかどうか判断するのはそれを使う人間なんだよ ユーザーの意識の問題でしょう
開発者は常に先をみてるけどユーザーが付いてこなければ単なるオナニーであり、商売にもならない
ハリウッド映画と同じでAAAタイトルは開発費がとんでもない巨額になってきていて、最新のことをやりたければ世界で売っていくしかない
この流れに逆らえるのはハード自体を握っているメーカーだけだよ >>464
意味がわからんわ新しい道具でチャレンジするメリットを教えて欲しい 今の日本のガキって金の対価が分からない人ばっかりなんだよね
糞以下のVチューバーに投げ銭したりクソシャゲの割に合わないガチャ回したり、対価に見合わない金の使い方ばかりする
日本で任天堂ハードが強いのもスペックと値段のバランスみたいなのを計算できないアホしかいないからなんだよ
普通に考えたらとんでもないゴミボッタクリハードなんだけどアホだからわからない、結果ソフトメーカーもゴミスペに合わせて作って衰退する
消費者がアホな国に未来はない 言っても家庭用ゲーム機の性能ってPCには及ばないからなあ
最高の画質でプレイしたいならSteam版一択になるし、家庭用ゲーム機に求めてるのはPCの劣化版じゃなくてそのゲーム機でしか出来ない体験だわ、個人的にはな >>480
金もないガキ以下のお前がほざいても説得力ゼロだぞ 運命の炎が燃え上がるときプレーヤーは魔王にならなきゃならない ドラゴンをどう絡めるか
今作は主人公が竜族で種族間で群を抜いて強い種族であり、世を滅ぼすも統治するも主人公次第
って妄想してたらブレスオブファイアになりました。 >>481
でも、ゲームやる為にパソコン買うくらいなら
プレステ5の方がお手軽で安上がりだし、性能も大差ない PC/PS5/スイッチ全機種同時発売してくれたら良いんだけどなぁ 鳥山あきら本人が無気力なのは置いておいてあのデザインは唯一無二だからな
ただし11のモデリングは鳥山あきらのデザインを生かしきれてなかった
もっとカートゥーン調に寄せてモデリングしてもいいと思う
というかここは見直してめちゃくちゃ拘って作り込んでほしい
ドラゴンボールKAKAROTのモデリングを参考にしてもいい 違うよ、主人公が仙水さんみたいな感じになるんだよ。 >>490
確かに、駄作のドラクエ7からは
ラスボスもくだらん連中ばかりに そもそも「ダークな大人向け」を表現できるような技術者が
ドラクエに集まると思えん
自分のことアイドルか何かだと勘違いしてる人は来るけど 俺にとって11は最高に進化したドラクエだったんだけどな
逆に戦闘システムをコロコロ変えるFFにウンザリしてたわ
16大丈夫か?
10は良かったけどスポーツイベントの操作とかルールが訳分からんかった
8は最初は不安しかなかったけど遊んでみたらちゃんとドラクエしてて良かったし
9はグラが残念だったな
10オフと3リメークは11レベルのグラで作ってほしかったな
12ではどう進化するか首を長くして楽しみに待つとするか ドラクエ11は仲間がいい感じになったけど
ボスの連中が一人も記憶に残らんカスばかり
ストーリーも暗い過去を安易に改竄して
大団円ではご都合主義すぎる
ベロニカも、どうせ復活するんだろ?
と思っていたら本当に復活して萎えた 確かに11のボスはイカくらいしか思い出せんw
5のゲマ戦は1発ダメージ与えるごとに
食らえクソやろうって気分で
やってたわwww >>496
吉田ファンタジーだからバトルはつまんないんじゃないかな ドラクエ8は最低限オープンワールドだったが
ドラクエ11 はオープンワールド感がなかった
後シンボルエンカウントかランダムエンカウントか選ばせてほしい 未だにDQ8を超える冒険感を肌で感じれるドラクエが出てないせいで老害化が酷いんだろうなあと思う
当時のレベルファイブはほんと凄かったんだな、それが今は… ドラクエ
一番普及しているハードで発売
FF
普及していないハードを普及させるために発売 記憶に残るドラクエ11名物ボス一覧
デスコピオン(サソリ)
ホメロス
アラクラトロ(クモ)
クラーゴン(イカ)
メルトア
ムンババ
リーズレット
フールフール
バクーモス
ブギー
キラゴルド
ネドラ
ウルノーガ
ニズゼルファ >>474
7Rも一見アクションだがコマンドバトルだしな
9の頃に老害の意見を聞かなければと後悔してそう
ヤフコメに沸いてる老害懐古みたいな奴らの為には作って欲しくない 老害だから昔みたいなえぐいストーリーに戻してほしい
昔みたいに敵強くしてほしい
戦闘システム大きく変えてほしい
最近のDQはつまらん クモとか、イカとか書かないと
誰も解らない時点で終わってるし
ホメロスはククールの兄貴以下
ウルノーガやニズゼルファに至っては
シリーズ最低のラスボスと言っても過言でない ウルノーガが最低とか言ってる時点でエアプ透けてるぞ どんなドラクエでもいいけどさ
11みたいに同じ街やロケーションを何度も再訪させすぎないでほしい
グラ向上すると、どのロケーションも無駄遣いできないみたいな精神で
何度も周回させられてうんざりする ホメロス見た目は嫌いじゃないけど、やってることがしょぼすぎるんだよな
一応あいつってゲマとかムドーみたいな11の一番の目玉中ボスな位置付けだろ?
洗脳されてたとはいえ堕ちた理由がしょうもない >>510
ドルマゲスを超劣化させただけの
ブサイクなウルノーガが何だって? >>509
普通にやってるだけで一度も全滅しないからな
金に困らん、経験値に困らん、鍛冶は作り放題
だが、やりこむだけ虚しいゲーム ウルノーガより最初のサソリのボスのがまだ恐ろしかったまである 鍛冶めちゃくちゃダルかったな
プレイ時間かさ増しでしかない >>517
種類が増えても、大した性能のがないから
店売り装備を鍛えるだけで事足りるんだよな
必死にレシピ集めして、最強装備にする頃には
もう全ての敵がカスレベルという >>512
ククールの兄貴はまだ自分の信念があったけど
ホメロスはグレイグに嫉妬してただけのクズ とりあえず主人公以外は3や9みたいにキャラメイクとか職業制とかじゃなければなんでもいい >>499
いや、俺は戦闘はカメラを固定にして普通に楽しんでたよ
カミュの分身ブーメランやマルティナの百烈キックやベロニカの魔法とか爽快感もバッチリで良かった
曲も好きだし文字のサイズもちょうど良かった ドラクエ12って社運が懸かっているのか?なんかね海外発売
するのがどうも不安なんだけど。
堀井さんは今までのドラクエを壊して新たなドラクエに
賭けているだろうか? ドラクエ10だけやったことないから
やれるんなら楽しみたい
期待できるのか?
ネトゲーってだらだら敵殺すイメージしかない 3Dキャラがしっかり動くようになったのは良かったし、コマンドが一人ずつ反映されるようになったのも良かったけど
いまだに一人1回行動の縛りのまま、面白いギミックがあるわけでもない戦闘は古くさすぎると思ったな >>522
堀井も歳だし、新しい事に挑戦してみたいんでしょ
おかしなことでは無いよ そもそも堀井は昔から常に新しいことに挑戦してるし新しいことを想像してる
堀井が昔言ってたぞ
DQは変わらないゲームってのはユーザー視点の印象 ライブアライブの中世編みたいなのやるんじゃないの?(´・ω・`) >>527
それはヒーローズとか外伝でやってる印象
でも9とかすれ違いとかで社会現象起こしてるのは凄いよね
ブランド力あっての事だけど >>527
それは10までだな
11は何の新しさもない本当にただの化石
8のような感動も9のような楽しさも何もない
まじで時代遅れの老人のためだけに作られた化石 11は過去最高に面白かったって意見は凄い多いがんだが
3や5のような熱烈なファンがいるナンバリングに次いで人気が高いのが11
実際どのレビューサイト覗いてもめちゃくちゃ高評価 たまに9を馬鹿にしてるやつがいるがすれ違いは社会現象をおこしたほどのインパクトがあった
老害に媚ながらも何とか新しい楽しさを追求した作品
それが11はどうした?本当にただただ老人に媚びるだけの要素しかなくてドラクエに何の思い入れもない人間達からゴミ扱いされた化石
リメイクにはあったのにまさかの衝撃のボイス無しにはどこまで老害に媚びるのかと呆れ果てたわ
そんな化石を切り捨てて新しいドラゴンクエストが始まるって言うんだから期待しかない 仲間何人かな
5〜6人はいるんだろうか?まさか一人じゃないよな これ、11スレで暴れてる奴だな
次スレからはワッチョイ入れたほうがいいよ そんなに面白かったかなあ
普通に面白いぐらいだったんだが 海外にうけたいなら完全オフゲはアカンちゃうんか
オフゲでもクリアできるべきだろうけどヒーローズ2より良質のオン要素は欲しい >>528
「あの世で オレにわび続けろ
ああああ――っ! >>532
11は集大成でそれを切り捨てるんだからそういうことだわな >>533
11がゴミなんて意見全然見ないな
DQやった事ないような海外のレビュアーからも評価は高い
新しさや変化がないから糞っていう評価自体がお前の主観的なものでしかない >>540
老害でも11に新しさや変化がないことは認めるわけね 11の真EDは感動して泣いたわ
懐かしい映像と音楽が流れて自分の過ぎ去りし日の思い出まで蘇るという、とんでもないタイトル回収
もはやゲームの次元を超えていた
さすがに12にはあの感動は超えるEDは無理だろうな なんでもかんでもロトに結び付けるのは
食傷気味
でも11は最高だった すぎやん90歳でも曲つくるだけなら
やれそうだから
頑張ってほしい 今後出てくるPVの中で、
主人公が膝ついて上向いて
「うわぁぁぁああああ」
って泣き叫ぶシーンありそう 最初のイベントで主人公が声奪われていつもどおりのダンマリくんよ 主人公がモンスターなので人語を喋れないという形で行こう >>546
ま〜ちはーまーだーいーくつのとまどいをなげかける >>543
一体どこに泣ける要素があるんだか
年寄りは感情の制御が出来ないんだな ドラクエ11で唯一泣けるとしたら
泡になった人魚くらいだろ?
火竜に食われたオバサンは自業自得だし
死ぬ死ぬ詐欺のベロニカはあざとくて論外 普通は魔族が人間を襲うが
12では逆に人間が魔族の村を襲い、焼き払うとか?
人間に対し深い恨みを抱き、復讐の旅に出る
だが、旅の途中に人間の女と出会い、恋に落ちてしまう
人間を恨んでたはずなのに、いつの間にか人間を好きになってしまいつつある自分に
嫌気が刺し、再び復讐の旅に
こんな感じだろうな >>541
お前みたいな偏った趣向の老害オッサンゲーマーと違って
面白いゲームを面白いと評価してるだけだよ
JRPGより洋ゲーRPGのが好みだがコマンド戦闘だから糞とは思わんね ドラクエの主人公はやっぱ勇者であってほしいわ
5は息子が勇者やったからまだええけど天使やった9はマジでgm 初めて遊んだときに感じた面白さの度合い
7>5>4>1>3>6>8>9>2>11
今思う面白さ
6>5>4>7>9>8>11>3>2>1
大分変わってしまった >>556
堀井にとっての勇者像に対する理解が無さすぎる
一から勉強しな >>556
堀井にとっての勇者像に対する理解が無さすぎる
一から勉強しな ゲームで「選択」をテーマにするのはあまり上手くいかないことが多い
ミニマムなアドベンチャー以外で上手くいってる例を知らない
・プレイヤーの選択でゲームが進んでるのに展開によっては「そういう意図で選んでない」と感じることが多く、セーブ&ロードになる
・ゲーム世界内で選択する理由付けが薄く、メタな理由で選択することになる
そういう意味ではビアンカフローラは上手かった
ゲーム的にはフローラを選んだほうが得だけど、幼い頃にビアンカと冒険させることでビアンカを選ぶ理由をプレイヤーに持たせてる 今改めて5をプレイしてもストーリーが秀逸すぎて感動する
堀井さんこういう心に残るようなストーリーを今一度お願いします >>557
人の好みはそれぞれあるだろうが
さすがにそんなレベルを超えてるな
クソゲーの7が一番面白いとか
若気の至りにしても、あまりにアフォすぎるわ 人の味覚がそれぞれ違うとは言っても
ウンコを旨いと言うのはただのキチガイだろ
ドラクエ7や9が一番面白いとか言うたわけは
そういう危ない人間だと理解しとけ 昨日も7に怒り狂ってた奴か
デミーラに親でも封印されたんか? 10を除く天空ロト以外の789との関連や時系列が12では明らかになるのかね?…どうせ、またプレーヤーにお任せ委ねる除くだろうな >>565
いや、7は普通に遊ぶことすら出来ない
ドラクエシリーズの恥さらしだから
途中でやめた人が沢山いるんだよ
お前は馬鹿だから、何も知らんだろうが 次スレ要らなくない?低レベルの喧嘩しかしないじゃん
ゲーム画面一枚でも公開されたら、また立てればいいんじゃないの? 3主が授かったロトってそもそも発端はどんなだ?ってのはもう解決したし
次は天空のもやもやを3人が生きてるうちにまとめてほしいもんだ 8にはラーミアが出たきたがあれはファンサービスって事でいいのか ダークなドラクエならキャラデザを藤原カムイにしようぜ どう考えてもおかしいのじゃなければ真面目に受け取っていいと思うけど
3より後にラーミアが渡ってきた異世界となると、ロト世界にもいた人型に変化できるドラゴンと竜神族の関係性が気になるけど ドラクエ8は中々の良作なんだが
前作の7があまりにも糞すぎたせいで
「ドラクエはもういいや」と
諦めてしまった人が多かったのが残念
そしてドラクエ8で挽回したシリーズの評価は
ドラクエ9の売り上げに引き継がれる >>555
いやお前みたいな老害信者ですらドラクエ11には何の新しさも変化もないと認めるぐらいの化石ゲームって事実が重要
その結果が新しいドラゴンクエスト
お前は11抱いたままお墓に行けば良いんじゃね >>569
この板はちょっと書き込みないと一瞬で落ちるし、一応スレ立てるだけたててスレが消失するまで待った方がよくね
スレが消えるようならガチで重要ないって事だし
現にナンバリングタイトルにもかかわらず9のスレないし 7は糞ではないだろう
癖が強い(言い換えれば個性的な)作品だというだけ
フリーズが多かった点は賛同する 竜神族がラーミアと共に異世界からやってきた竜王の一族だとしたら
かつて悪事を働いて勇者に倒されたドラゴンの子孫が勇者となって別の世界を救ったっていう逆パターンになるのね
ちょっと面白いかもしれない
2にいた竜王の子孫だかはもう悪い奴じゃなかったしなぁ 7はフリーズに苦しめられた記憶ないなぁ
あの長旅感が好きだったわ 自分は一度もフリーズしなかったし
隅々まで調べんと気が済まんタイプだから石板に悩まされることもなかったから7は楽しかったけど
詰まった人にとってはクソゲーってのは分かる 8は見事に3Dマップに移行できて刷新に成功した転換期だったよな
これからのドラクエはこうやって進化していくのかと揺れる胸を見ながらワクワクしたもんだ
まあストーリーはツッコミどころ満載で微笑ましかったが >>580
主人公がただのクソ
ブッサイクな仲間もクソ
ラスボスが気持ち悪いだけのクソ
理不尽な石板集めを強制されるのがクソ
無駄に時間がかかるだけで中身のないクソ
頑張ってもフリーズで台無しにされるクソ
逆にドラクエ7に良い所があるなら
教えてもらいたいくらいのクソゲー 自分は7フリーズ何回もして萎えた記憶あるな
たぶんフリーズしてない人は廉価版だったんじゃないかな 発売日に買ったよ
運が良かったのかもしれんが周りの友人も誰もフリーズはしなかった言ってたな >>583
お前がフリーズしなかった、とかほざいても
被害者がたくさんいるんだよ、クズが
ドラクエ7クソゲーで検索してみろ
無駄な石板集めとフリーズに苦しめられたと
怨嗟の声が山ほど出てくるから >>586
リアルタイムでやってない
ゴミクズの意見なんか聞く必要なし 俺はフリーズのせいでプレステを叩き壊したよ
お陰でFF7をプレイ出来なくなったから
ドラクエ7とか聞くだけで吐き気がする 7はやったがほとんど記憶に残ってないわ
ただ踊り子のムービーだけは覚えてるw 開発に4年半もかけて、7はあのザマだからな
ドラクエ8が同じレベルのクソゲーだったら
シリーズ完全終了もあり得たわ ドラクエほどのビッグタイトルだと現実世界ではまず見かけないほどの気狂いもプレイしてんのね まったくだわ
クソゲーとして悪名高いドラクエ7を
俺は好きだの一言で無かった事にしようとする
キチガイ信者までいるのがドラクエだ >>542
あ、ソッチか
FF16は王道物語的なとこには期待しているけど戦闘はどうなるやらだよね
FF15は体験版で遊んだけど訳が分からんかったから16はなるべくシンプルな操作であってほしい
拉致られる女の子の姉のようなキャラにコンスさせるのはやめてほしい
嘘だらけの慰安婦の強制連行のツモリかね?(#゚Д゚)
ドラクエ12のオカゲでプレステ5買う決心ついたからFF16も遊んでみるとするかの アホがダラダラ叩いてぶつくさ言ってるけどしつこいんだよ
お前の感想に興味ない 7は鬱展開が辛い上にフリーズがムカついたけど丁寧に作られてて遊びやすかったんで結局ラストまで遊んだな
チビィーーー!
鬱展開は当時の流行りだったんだよな
エヴァとか幽々とかVガンとか
エピローグでのキーファの石板を発見したとこは泣いたなぁ
ベロニカが死んだ時にキーファの悪夢を思い出したっけな(笑)
7は堀井先生がドラクエが嫌になって終わりにしようとしてるかと思ってたけど違ってて良かった(笑)
3ds版も買って遊んだし
一緒にモンハンやってた奴が盗賊で盗まれたけど
盗賊野郎は10の角の生えたロン毛に似てたから鳥山先生のイラスト見てイラッてなったわ セーブデータ壊れるドキドキ感が最高って懐古厨の老害が言ってたわ ドラクエって毎度毎度、後半になるとストーリー雑になるよね
プランは決まってると思うんだけど、納期に間に合わないから削ってるのかね みんなの銀行
口座開設で1,000円プレゼント中
紹介コード:tggyNPeI
本人確認の後に紹介コード入力で翌日深夜1時頃に1000円入金されています >>600
11の時渡りでパラレル発生してない想定にも関わらずパラレル前提で書かれてるようにしか見えないセリフの数々、あれはかなり残念だった
でもまあどこか雑になるなら後半に回したほうがいいだろ
序盤からつまらなかったら後半までプレイしてもらえないし、序盤から面白いと思ってもらった方がSNSやレビューサイトの評判も良くなる 前半や序盤が作りが丁寧なのは
ゲームやらドラマやら大体がそうだと思う ちいさなメダル1000枚くらいにしてほしい
その辺の道端とかどっかの隅とかに落ちててほしい
宝箱に1枚だけ逆にガッカリするからやめろ
隠し場所に工夫しろ 宝箱を叩いたら1枚ずつ飛び出して最大で10枚くらい出てくるようにすればいい 11のときこのメンバーで作るのは最後になるみたいなこと言ってたと誰かが言ってなかったっけ >>609
すぎやんの年齢的に11が最後になってもいいつもりで作ってたんだろう
結果的に12はまだ行ける形になったから続投してもらうことになったけど
まあ11で旧ドラクエを総括して12で新ドラクエを開拓するみたいな流れなのは間違いないと思うよ すぎやん90歳だしもうきついだろ。
影武者に作曲させてたら嫌だなあ。 渡辺宙明さんは95歳だけど、現在の戦隊番組の作曲やってるよ >>577
11好きは老害ねぇ、その11が他のタイトルと比べても高評価で人気が高いという意味じゃ
お前の脳が化石で今の時代にあって無いんだろうな残念だけど
今どきお前みたいな変化()が無いから糞とかグチグチ言ってんのは
いい年こいてゲームしか趣味がないような老害ゲーマーくらいだって自覚は持とうな? 歳きついどころか11でも全曲新曲で作る気満々だったのにいらない言われて使い回しだらけにされたの残念がってたくらいだしな
今度は思いっきり作らせてあげてほしい >>598
鬱展開が好きだとしても
ドラクエ7が好きとか、さすがにあり得んわ
賢者虐殺の観光旅行になる
ドラクエ8の方がよほど哀しいストーリーだし
絵は綺麗だしキャラも魅力的でフリーズもない
ドラクエ8に勝てる要素なんか
ドラクエ7には何一つないのだから 当たり前だが、ドラクエ8が
最高の作品という意味ではないからな
ドラクエ7という大失態を反面教師にした
ドラクエ8はまずまずの良作に進化しただけだ
鍛冶システムなんかは好評で引き継がれてるし
ゼシカやミスターサタンなど、人気キャラは
他の作品にも出張してるくらいだからな
ドラクエ7の無駄な石板集めやフリーズや
ドブネズミみたいな薄汚いキャラが好評で
他に引き継がれたりすると思うか? ドブネズミはさすがに酷いと思うなら
ドラクエの歴代主人公だけでも並べてみろよ
7のキャラがどれだけ卑しいゴミキャラなのか
馬鹿でも一目で解るだろうよ >>619
お前は理屈抜きのキチガイだから仕方ないけど
世間ではドラクエ7=クソゲーだから
まともにプレイできる作品でないから仕方ない 7アンチしつこスギィ!どう考えても9や10よりは遥かにマシなんだよなぁ >>622
お前の妄想なんか知らんよ
7の一体ナニが素晴らしいのか
誰も説明できないのだから、話にならん なんかすごく新しい試みのように語られてるけど
ダークファンタジーやダークヒーローなんざここ20年で使い古されたド定番なんだよな… むしろそういった事が王道になったからこそダークファンタジーに挑戦したとも考えられる >>418
すげえわかる
引き算ができなくて全部詰め込むんだよな お前ら
そこまで...
種泥棒キーファに恨みを持ってんのか 7は無駄に時間がかかるトコが好きだー
あの理不尽な石板集めがいいんだー
フリーズしても俺は暇人だからいいんだー
ドブネズミみたいなキャラでも俺は愛してる!
・・・などと叫んだところで
お前のような変態にしか理解できないんだよ >>536
これ
今までのドラクエ全部入り
全項目オール80点のドラクエという感じ
マイナス点は使い回しの曲、ダラダラムービー、ヌルい難易度、厨二病特技、ハリボテオープンワールド、一本道 ライト側の引き出しがなくなったから使ってないダークで・・・ってのかもしれんしね
7の不幸見学ツアーも 8の賢者見殺しツアーも結局他人事でパーティーメンバーが死ぬわけでもない
仲間のAをとればBが BをとればAが助からないとか 12のテーマはその手の選択ではなさそうだけど とにかく転職システムを復活させろと
キャラに個性持たせて役割分担させたいんだろうが俺は全呪文特技覚えさせた完璧な個体作るってのがやり込みやと思うわけよ
だから6とか7が好きあと仲間モンスも復活させろ 自由な選択が楽しみだな
泥棒したら街の警備が襲ってくるけどその警備も全員ぶち殺して街自体を自分のものにしたい
下手したらラスボスより強い理不尽な強さの警備が出てくるのオープンワールドあるあるだけどそういうのはナシであくまでも常人レベルのやつらが群がってきて殺すも生かすもこっちの自由みたいのがいい 勇者の定義がどうなるんだろうな
本来は偉業を成したからこその勇者なんだけども
勇者の子孫はまだ許せるとして
勇者=スーパーマンの流れは一新して欲しいところ ツボやタンスをコソ泥するのは堀井のポリシーらしいからそこは譲らんだろう >>633
お前は完璧の意味を何も解ってない
パーティーを完璧にまで育て上げてしまったら
それは無個性であって、役割分担もクソもない
誰もが何でも出来る万能キャラなんだから
弱点も長所もないキャラに育て上げておいて
何が個性なんだよ?、そんな頭の悪いお前だからドラクエ7が好きとかアホな事が言えるのさ やりこみ要素としてはそういうどこまでも磨けるシステム自体はアリだと思うけど
育てきるとキャラそのものの個性が死ぬのも確かに >>616
ロウの曲とか勝手に作ってねじこんだらしいし
なんだろう爺いシンパシーかな? ドラクエは程度の差こそあれ全部すき!
ドラクエの根底に流れるあたたかみがすきなのだけど、ダークに寄せてそれがなくなるのはやだなあ >>637
俺は別に役割分担してぇって言ってねぇんだが
制作サイドが役割分担させてぇんだろってことな文盲かよ 鳥山キャラデザで大人向けでダークなドラクエがどういう見た目になるのか気になるな
11からさらにフォトリアル系な感じになるんだろうか >>642
だから、お前が目指してる完璧な育成って
行き着く先はこういう事↓だから
主人公は投げキッスをした
ベロニカは仁王立ちしている
セーニャのタイガーブロウ
グレイグはセクシービームを放った
一人でやってろよ、この変態野郎が 牡蠣豚念願だったユアストーリー風のグラになるんだろうなあ
日本からは総スカン食らうと思うけど海外ではそれがウケるとあいつ信じてるからしょうがないね 強いキャラでも弱いキャラでも自分の空きな職業キャラを選んで冒険できる
だから3はよかった
戦士ならバトルマスターとか戦士系の職業に転職できるだけでいいんだよな 3も全技回収してステ装備の強い職でフィニッシュの無個性やん 3は呪文コンプするときはゾーマ倒せるレベルで早々に転職したやつならゾーマ戦ついてこれる
上手く作られてるバランスだぞ FCは >>643
ドラゴンボールもけっこうダークで腕もげたり頭吹き飛んだりとエグいことやってるからな
タオパイパイピッコロ大魔王ベジータフリーザ人造人間と悪役はとことん悪役してる
鳥山あきらはかわいいキャラより悪役を考えるほうが好きなのかもしれない やり込まない前提なら6、7だって無個性にはならんぞ 12はオフでしょ
オンなら10みたいに、タイトルに「オンライン」って書いてるでしょ 勇者は出さなくていいな
なんなら最後の敵は魔王とか魔神じゃなくて人類とかでいいだろ UE5だからってフォトリアルじゃなきゃいけないって事ないだろ?多分
でもダークな世界観と合わないんだろうか 鳥山明ももうラスボスのデザイン
出尽くしてそうだしな。
8のデブとか11のクロのトリガーもどきの
やつとか。 スタッフ募集の堀井、内川のコメント見るに
これはDQじゃないって言われるんだろうなって思った もう鳥山明じゃなくてもソレっぽいデザインかける人いるんじゃない? >>660
そうやろ
実際モンスターは鳥山じゃないし ダークって言っても、さすがにベルセルクほどではないやろ
やるとしてもベルセリアレベルだろ マルティナとかセーニャとか好きだけど鳥山のキャラデザってもう古いのかね
もし鳥山ドラクエのキャラデザから引退したら誰がやるんだろ 鳥山亜種なんかその辺にゴロゴロいるから大丈夫じゃね? >>614
必死に長文書いてもやはり11には何の新しさも変化もないことは認めざる得ないみたいだな
だからこそ大好評()の11を切り捨てての新しいドラゴンクエスト12なんだよ
理解した?おじいちゃん この程度の文を長文って
やっぱりいまの若害は読解力が低下してるって本当なんだなww 原神のようにトゥーン、オープンワールドで頼む
UE5はオープンワールドが作りやすいっていうし
キャラデザ鳥山ならトゥーンのほうが鳥山絵まんまで違和感ない アンリアルエンジン5っつーのを使えば陸海空がシームレスなフィールドが作れるんかいな??
そこまでやってようやく昔のドラクエを今の技術で作れたことになるで >>680
DRAGON QUESTの最後のTが剣のマークじゃなくなった事で、12の主人公は人間側の正義の味方としてモンスターや魔王を討伐する側ではなく、魔王側ではという妄想をしたんだが、どう思う? ハード持ち上げるために作ってんじゃねえと言いたいんだろう >>678
ドラクエのゲーム性とオープンワールドは縮尺的に合わんだろ
地方だけ旅するドラクエを作れと? >>687
ドラクエのマップならやれるやろ
フォトリアルじゃないからオープンワールドだけど縮尺はリアルじゃないし
ゼノブレイドクロスとかに近いのでは? キャラデザが古いって意味わからんのだが
なら今を代表するキャラデザ教えてくれよ
しょーもねぇスマホゲーのキャラとか言うなよ >>681
安心しろ
>>685
シルエットは剣のままだろあれ単なるデザインの一新だと思ってる
主人公側が魔王ポジってのは俺も期待している
12では6の初期案とかそういう堀井雄二が“やりたかったけど叶わなかったもの“を全力でやり切ってくると思っている オープンワールドだとBGMがクロスフェードで切り替わることがほとんどだから個人的には印象に残りにくい
ドラクエは音楽が魅力の一つな気がするから相性どうなんだろうね 生き方を決めると言っても選択肢で分岐するとかはやめてほしいわ オープンワールドってだけならゼルダがSwitchでやってるじゃん
堀井もやたらとベタ褒めコメント出してはいた
でもドラクエスタッフに作れるかっていうとね
11ですら開発炎上してプロデューサー変更して立て直しとかしてたのに フィールドで出来る行動の自由度狭い上に
コログをちいさなメダルにしただけの地獄ゲームしか想像つかない
でも11でもそういうのあったんだっけ?的に弓射る的な。削除されたんだよね? 弓で敵に当てれるみたいな機能残ってたけどあれすら邪魔だった記憶しかない 安易に魔王側にしてダーク()にするんじゃなくて
勇者のまま(モンスターを殲滅する為に)モンスターと協調する路線の国家を滅ぼすとか
そういう「目的の為に手段を選ばないダークヒーロー」になれるようにして欲しいわ
勿論プレイヤーの選択次第では従来通りの王道ヒーローにもなれるとか 勇者だけど罪の無いモンスターを狩っていくうちに罪悪感からおかしくなっていくような話だろう
教会で告白してセーブしてるけどあれも元々の文化は罪を告白してるんだろ ポケモンサン・ムーンのポータウンみたいなの出てきそう 主人公が魔王でダークファンタジーです、は正直陳腐すぎる
ニーアですらそういう安直な設定じゃないのに ダークな世界感ということで洋ゲー風ドラクエになってしまうのかなと思うけど日本で受け入れられるのかなと思う。国内で売れなくなったらどうするんだろう。12はある種賭けだと思う。 12は、魔族が主人公で、人との共生を目指しながらも、紆余曲折あって、進化の秘法を使ってエスタークと名乗ってED 最近ニーアをやったばかりだから、誰も救われないドラゴンクエストを想像してしまう 大人向けダークで生き方を選択してって聞くとニーアみたいなJRPGよりかは
Skurimやウィッチャー3のような洋ゲーライクなダークファンタジーを意識してそうだけどな 何でもかんでも過去作と繋げんでええわ
一新するなら新たな物語にせんと 主人公が人型以外のモンスターというのは良いと思う
主人公ボイスなし台詞なしを違和感なく出来るからな RPGタブーに触れる話やってくれんかな。他所様の家に不法侵入。盗み。
モンスターと呼んで野生動物の乱獲。生態系の破壊。人智を超えた力で一国に匹敵する軍事圧力。 >他所様の家に不法侵入。盗み。
ONIはそれやると徳が下がって状況が悪くなるから、アイテムか徳か悩まされるぞ
>モンスターと呼んで野生動物の乱獲。生態系の破壊。
ポケモン
>人智を超えた力で一国に匹敵する軍事圧力。
なろうとか色々 ダークな展開とか人生の選択を迫るとかってアレだろ
ねんがんのアイスソードを手に入れたぞーで殺すとか選択肢が出てくるような感じだろ 国にモンスターの大群が攻めてきて
その時点での勇者のレベルでは基本負けイベントで国が滅亡するんだけど、呪われた剣を手に取って囚人の血を吸わせると国を救うことができる(一部の住人から勇者が嫌われ続ける)
裏ルートとしてレベルを異常なほど上げて攻略することも可能
みたいなのが個人的にドラクエっぽいダークな選択肢かなと思う 主人公は魔族の少年だが、人間が大好きで仲良くしている
何れは王位を継承し、魔王になるべき存在なのだが
魔王になる道を選ぶと、人間を支配する事になる
魔王にならない道を選ぶと、魔王から力を奪われ、魔界を追放される
魔王になるルートと、ならないルートを選ぶ事によって
それぞれ、人間を相手に戦う、魔物を相手に戦う物語に移行する
それぞれのルートに結末があり、話は繋がらない
ありきたりな内容だが、こんな感じになると予想 12は主人公が魔物なら仲間も魔物か?ゴツイ戦士系や可愛い女の子の魔法使い系だけじゃなくドラゴンとか鳥とか虫とか獣系の仲間もいるのかね?
物語的には謎パワーを秘めた人間の美女キャラの仲間もほしいな
主人公の魔物が目的達成の為に拉致ったみたいな
目的は魔王の座を奪うとかで時には勇者一行を利用して魔王軍の幹部を殺させたり共闘したり?
レベルが上がったら肉体が変化して翼が生えてルーラができるようになったり空を飛べるようになったりする?
魔法の代わりにブレスとか自己再生とか
『はい』と『いいえ』は『そうだな』とか『ふざけるな』に変わったりして(笑)
敵が人間ならスライムポジは村人か少年A?
回り込んで痛恨の一撃食らわせられる?
ダークな世界観てことは人間は日本人的な民族以外は盗みに殺しに強姦に裏切りと酷いもんなんだろうな
ドラクエ世界で二千年以上栄えてる国なんて無理?
毒の沼地が平気で聖水に弱いとかある?
呪いは効かないけど聖なる祈りに弱いとか
マァ普通に人間のダークヒーローかもだけど
大金を積まれなきゃ仕事を請け負わない腕利きの傭兵?
ゲームが始まったら王様から1000000ゴールドもボッタくるとか
飲み屋にはあぶない水着よりあぶない衣装のお姉ちゃんがいてパフパフさせてもらえる?(PC版ではノーブラ) UE5の機能をフルに使うのなら12は(ドラクエとしては)リッチな作品になるだろう
逆にSwitch独占またはSwitchを含めた旧世代とのマルチならUE5の機能は制限され11Sのようなショボいものになるだろう
どちらにせよタイトルの発表のみで映像どころかスクショすら公開されていない現時点ではなんとも言えないしとりあえず様子を見てみよう ベルセルクみたいな大剣持ったガッツみたいな主人公でいこう
あれならダークでベリーハードな物語に出来るぞ >>724
例えガッツリスペクトで大剣を持たせたとしてもFF7のパクリとかって理不尽な叩かれ方しそう ダークで大人向けってことは
暗い→夜+アダルティってことで
いよいよぱふぱふに、いやそれ以上にも期待していいのか? Switchマルチだとまたガクガクジャギジャギクエストになるんだろ?嫌だなぁ… てか7を改変すれば12でやろうとしてる方向性になりそう
ルーメンとか既にダークな選択式ストーリーだし
他の話も人間が悪いパターンが多いからたくさん分岐が作れる
キーファを引き止めればパーティ離脱しないけどアイラが現れないとかもできるな ダークって、別に暗いストーリーを指してるだけじゃないと思うが 世界を救うために戦ってきた勇者はロトの力を得て見事魔王を倒し世界に平和が訪れる
しかし魔王すら倒してしまうロトの力を持つ勇者のことをやがて人々は恐れるようになる… 人々は叫ぶ、この魔王なきあとの平和な世界にあのロトの力は危険だと
国王は決める、ロトの力を許可なく使うことを許さないと
勇者裁判が開かれる、危険な力を持つ勇者を幽閉する判決がくだる
勇者は逃亡する、衛兵は逃亡を助けた勇者の家族をみせしめに火炙りにして殺してしまう ダークで大人向けなら、まず勇者が魔王を倒すというシナリオ辞めるんじゃね
人間の国家同士の争いで主人公はどっかの王(王子)で敵国からは魔王と恐れられていて自国からは勇者様と言われてる
それで人間同士の血みどろの争いや殺し合いを続けて最期はドラゴンの神様が悲観して人間を滅ぼして星に平和が訪れましたfinになるのが通常ルートで
途中で戦争を止めて協力してドラゴンを殺した方が人類滅亡しないのでは?と気付いて竜殺し行なうのが別ルートで
しかし神であるドラゴンを殺してしまったことで剣と魔法の世界が崩壊、人は絶滅しなかったけど原始的な世界に大幅に後退してしまいました的な >>726
大体、勇者=剣士という発想自体がもう古い
性格の歪んだHな魔法使いとかでもいいのによ 数十年の月日が経つ
彼(勇者)は暗く深い闇の中にいた
その姿は髪は伸び汚らわしく光り輝いていたあの頃の面影はなかった
そこに1人の白髭の男が現れる、その男とはかつて魔王を倒すべく共に戦った賢者である
探したぞ勇者よ・・・
暗闇に鎮座する彼(勇者)はゆっくりと顔を上げて一言つぶやく
ここにはもう勇者はいない。 11時渡り前の世界みたいな感じも「ダーク」ではある 主人公は魔王の息子で伝説の勇者を倒す話でいいぞ
ドラクエだからシンプルなのでいいわ 11やり始めたけど歳とったからなのか
新しい街に
入って1軒1軒ダンスとかツボとか
探索するのがめんどくさくて仕方ないww
無駄に家多いだろw マップは8式にして欲しいな
別に洋ゲー並みの広大さとか求めてないからさ むしろ現存のオフゲドラクエ内で一番オープンワールドっぽさとか洋ゲーに及ばないにしろ広大さがあるのが8だと思うわ
11は何か違うくね >>740
探索しなくてもストーリーは進められるから >>740
実際11は面倒くさいんだよ
11の後にシリーズ色々やり直してるけど全然面倒くささ感じない ところで12はMMOなの?11と同じオフラインで遊べるの?
11と同じオフラインで遊べるなら買いたいけど オフゲだろうけどある程度のオンゲ要素は欲しい
ラスボス倒したら裏ボスくらいしかやることないのは悲しい 完全にオフラインでも遊べるようにできるってのが前提としてオートマタくらいのオンゲ要素はあっても別に気にならんかな
あと選択肢どうこう言ってるし「何%の人がこっち選びました」的な表示あってもまあって感じ 最近SEKIROやったけど主人公の選択で展開も結末もガラリと変わる感じなら面白そう 追加シナリオとかイベント追加とかDLCとかオンラインの要素はあってもいいよ
そういうのは俺もオンラインの好きな要素だから
だけど野良でパーティーを組まなければいけない、他の人に気を使ってトイレにも行けないとか
そういうのは勘弁。パーティーのキャラも全部自分で操作したいし、物語をゆっくり一人で満喫したい >>749
追加シナリオのDLCは普通はオンライン要素とは言わないだろう 11を初めて遊んだ時はイシの村の広さに絶句したわ
村の探索に一時間近くかかった気がした
そしてデルカダール城が更に…(;´Д⊂)
2Dは超楽チンだけでヤハリ3Dでなきゃアカンね
モンスターを鳥山先生のイラストで見たいから2Dも必要とは思うけど DQ10ですら他人とPT組む必要もないし、物語も1人で楽しめるけどな
オンゲの問題点は嫌でも他プレイヤーと比較して強いとか弱いとかが露出してしまって、自分が世界の中心として扱われないからだろ ラスボスのデザインかっこよくしてほしい
11は過去最悪のクソダサブサイクゴミだったからな
ウルノーガもニズゼルファも そろそろ離婚ネタぶっ込んでくるかな
ラスボスは堀井だな ドラクエもFFも初公開から何年も待たされるのはいい加減みんなウンザリしてるんじゃないか
1年以内に発売出来る目処が立ってから発表してくれ とりあえず追加シナリオとDLC別に書いてるから追加シナリオはDLC扱いしてないな >>754
4のデスピサロみたいなのがいいのか
イケメンばかり求めてるのは腐だな >>754
10のバージョン毎のボスもだいぶ酷いから無理だと思う >>763
やっぱそのくらいか
延期はドラクエ御家芸だけどやっつけ作業でさっさと売り出してクソゲー量産するFFよりはましだな
その分リメVが早く出来そう そういやドラクエって竜王やシドーやゾーマのような良デザインのラスボスはいるけどイケメンなラスボスってのはいないような…
ニズっちの元ネタのキャラはイケメンでイケボだけど 4とか9はイケメンだけど
結局異形の姿になっちゃうからな 9とかリアルガチで敵キャラ覚えてねぇ
ガングロ妖精とか主人公が天使とかこれをナンバリングでやったんは黒歴史でしかない 10オフラインが22年
3リメイクが23年
12が24年 11発表時は実機デモあったし幾らか開発進んでたんだろうけど
今回はまだスタッフ募集してる段階だしかなりかかるぞ 中途半端の出すぐらいならある程度は延長してもいいがあんまり何年もかかるのもな 3リメイクってマップ、モブ、建造物はコピペだらけで構築するから
出るのにそんなかからんと思うな ドラクエ11の時も発表した後に開発スタッフ募集してたよ 11は王道の集大成みたいな作品だったから作りやすかっただろうけど
変わったことしようとすると時間かかるからねえ。俺もXIIは早くて2024くらいかなと思うわ。 12はともかく3リメは今年中に出してくれないと困る 11はかなり開発難航して途中からスタッフ変えて立て直したんだよ HD2Dは小綺麗なだけで面白みが無いから魅力を感じない また民家に押し入って
住民の目の前でタンス物色して金目の物を奪っていっても住人無反応なのかな
これドラクエの一番嫌な所だ 魔王より強い一般人警備兵が出てくるのも嫌
世界観ぶち壊し
コマンドバトル一新はいいけどジャストガードとかのつまんないタイミングゲーはやめてほしいな 発表された中では、一番早いのがオフラインドラクエ10−1だという話だ
オンラインではオリエンテーリングみたいに話の筋を駆け抜けたプレイしかしてないから
普通のドラクエとしてどう仕上げて来るか楽しみだ >>784
30年前はどうにもならなくても(ウルティマはどうにかしてたけど)
そろそろハードの機能的にもどうにかしてくれって話だよ >>754
あれまさにセルとブウがフュージョンしたデザインだわな ウルティマ4は勝手に民家の宝箱開けると内部パラメータの「誠実さ」が下がるんだったかな
内部パラメータが8個あって村人を攻撃すると「優しさ」が下がるとか
面白かったけどそれらを省いて分かりやすくしたのがドラクエだから今更やな そういう「ドラクエらしさ」は11までにしといて
12は新しいドラクエをやりたい
ヤフコメなんかに溢れてる「古き良き」とか望んでる奴全員下痢になれ これから何年で出るかだな
ロゴが発表されただけとか
どれだけ時間がかかるか恐ろしい
下手したら10年後とかありえるか? >>789
ネットで人を呪っては危険だ
どんな術師がいるか分からんのだぞ ナンバリンクDQだけは堀井の好きなようにさせてほしいな
DQはこれだという頑固ユーザー用に過去作リメイク出せばいい 11はドラクエファンの要望に応えた集大成みたいな作品だったから
12は逆にどんどん新しいことやって欲しいな ドラクエを新生するんなら御三家には引退してもらって若手のクリエイターに任せないとな
ただみんな御三家の作るドラクエを待っているわけで新生するくらいなら終わらせたほうがいい
若手のクリエイターもドラクエに縛られるより新しい新規IPを作りたいだろうしさ
つか鳥山あきらとか明らかに抜けたがってるからな・・・ 勇者を12人も描いたらもうネタ切れだよな。
ffも天野喜孝は6でキャラデザ抜けたのに。 竜王→嘘つき
シドー→パルプンテで逃げ出す雑魚
ゾーマ→死体愛好家
デスピサロ→ブサイク
ミルドラース→人望ゼロの社長
デスタムーア→哀れな道化
オルゴデミーラ→腐った生ゴミ
ラプソーン→糞デブ
エルギオス→恥ずかしいヤツ
ネルゲル→ゴリラ
ニズゼルファ→ズゴック
ドラクエのラスボスは本当にろくなのがいない
好みの問題もクソもなくFFに完敗してる あれどういう立ち位置なんだろう
キャラデザ自体は野村にバトンタッチして
タイトルロゴとかイメージイラスト担当が天野って扱いなのか 新人使って別ゲー作るぐらいなら、その新人が新規IP立ち上げて自分のゲームを作ればいい
名前だけドラクエの別ゲーを作っていいのは堀井だけだ もしかしたらかなり開発進んでるけど大人の事情であえてタイトルしか発表しなかったって可能性は? >>797
10のネルゲルはラスボスじゃねえぞコラ 3年くらいかかるかなあ
開発の初期段階てのも実装なのか企画立案なのかで変わっちゃうし マジな話100年後、200年後の後世には昔ドラクエっていう人気のゲームがあった
程度の認識になってそう
ゲームという娯楽自体どうなってるか全く想像つかないけど >>803
タイトルとロゴしか出てない今800で立てるのは早すぎ
せめて950だろ、それでも落ちかねんくらいのペース 1日で130レス以上されてるし早すぎって事は無いだろ
次スレからは>>900で良いと思うが ストーリーは全部出来てる
アンリアルエンジン5で作ってる
だから完成まではかかりそうね 「ぼくがかんがえたりそうのドラゴンクエスト」
ほりい ゆうじ
これが11作品も続けてきたから凄いよ堀井さんは。
それもハズレなしの当たり作品ww 主人公のデザインはまだ完成してなさそう、新映像公開も鳥山あきら先生待ち
鳥山「めんどいからまたロン毛にしたろ! 信者の高齢化が酷い事を嘆いてたのに、ダークな大人向けなんて宣伝して大丈夫なの?
第一声から既にキッズ切り捨てなの?
11でこれまでの集大成して12で色々一新して新規獲得と意気込んでる事と矛盾してるわ >>810
PS5ソフトはPS4よりプログラムが簡単で作りやすくなったとか言ってた気が 鳥山「主人公はベジータ系とナッパ系、どっちにしようかな」 UE5ドラクエってのが普通に興味あるので楽しみだぜ UE5はオープンワールドマップを作りやすくしてるらしいな
アサクリオデッセイのような船にもシームレスで乗れるようになる
そう考えると次世代機オンリーで作ってほしいかも >>813
海外狙いを本格化するならダークで大人向けってのはいいんでないの
あと子供向けは大人が釣れんけど
やりようによって大人向けは子供釣れるし問題ないと思う ここ10年くらいの傾向は子供の入り口はモンスターズシリーズだったんだが
そのモンスターズシリーズがいま断絶してるから高齢化の加速がマッハでヤバいんだよな
モンスターズさえ生きてれば本編が子供に見せるには酷な描写満載になってもまだ何とかなるんだが、今のままではなあ まぁ雰囲気ダクソ系かなぁ
FalloutNVみたいな、ネタといい雰囲気といいガチで大人向けなの出てきたら笑うしかねぇw >>804
悪い、クソゲーだから
そこまでしかやってない ドラクエがいきなりダクソみたいな雰囲気にするわけないやろ… 7の没案通り最初の仲間が魔王化して主人公と対峙する展開を見たいな あー11の有様を見るに、グレイグが主人公でホモロスがラスボスみたいになるだけだろうなぁ・・・ >>813
「大人向け」は十代の子が一番好きな言葉だよ
子供は大人になりたいもの >>782
11では1ヶ所だけタンスあさってパンスト出るとそばで見ていたばーちゃんが
「あらやだ」て反応する箇所あったな 序盤の城下町だったけどそれ以降は無反応なのな ぶっちゃけ鳥山すぎやまじゃなくていいと思うわ
野村キャラじゃないFFだって有るんだし 鳥山味を無くしたらそれはもうドラクエじゃない気がする
代わりに誰を起用しても100%ネガティブな反応しないだろう だからヒーローズだのスピンオフは御三家で
ナンバリングはフォトリアルでドグマ風なアクションでいいと思うわ 鳥山明縛りで味だすなら劇画っぽいグラにすれば良いんじゃね >>829
世界観が壊れるからポリコレに屈しないで欲しい
>>830
野村絵じゃないFFって大抵駄作じゃん おれのかんがえるさいこうにイカすドラクエ12まで読んだ 主人公がラスボスを倒すも冒険した
先々で感染症をばらまきラスボス以上の
被害を出して世界中からぶち殺される中華END 今から開発してPS5でウィッチャー3並みのクオリティなら時代遅れにも程があるだろ そもそも何でウイッチャー3が出てくるのかおじさんには理解できない ダークな雰囲気のRPGでストーリーちゃんとあって選択肢モリモリなゲームといえば真っ先に思い浮かぶのウィッチャー3だからじゃね
個人的には選択肢たくさんあるなら主人公の人生を追体験する形じゃなくても全然OKだが ドラクエのナンバリングじゃないやつも
全部鳥山絵だもんな。
ある意味すげえわw 少なくとも俺の知ってるドラゴンボールっぽい絵じゃなくなったが、本人が描いてるって言うのだけは分かる。 鳥山あきらは11のときの特番で手紙を書いてたがその中で騙し騙し描いてると告白してた
しかもここまで長く続くのなら断っていたとも言ってる、いい加減解放してやってもいい 鳥山も鳥山クローンの絵を見て気持ち悪いって思ってるだろうなぁ 11は広すぎて探索が大変だから入れない家があったらホッとするわ なんか最近のはFFぽい
ムービーとかで主人公出したら駄目でしょ
別に悟空を
操作したいわけじゃないし いっそ主人公喋ってしまえよって感じ
ドット絵じゃないしっかりしたグラで挙動はしっかり描かれるのに喋らないって
なんか自主性のない喋れない人と同行してるだけって気分になる 11はムービーとかでは高く跳躍とかしたりして人外な身体能力発揮するのに
フィールドでは高い段差をよじ登るアクションに違和感覚えた 主観だから洋物FPSみたいな感じのがいいと思うけど
あれだって喋らないし
頭身上げちゃうと色々不自然だよな いっそ今のジャンプの人気作家にキャラデザさせればいいのに
ユーザーも若返るし一石二鳥 連載で手一杯だろ
今週の某漫画何ページか冨樫状態で祭りなの知らんのか 宮下あきらがデザインしたら全員拳法タコが出来てるな 主人公が自分、の考えのままだとすると悪側の話にするんだろうか
個人的にはやってみたいが いっそ荒木飛呂彦に書いてもらって
ダークというかホラー要素なドラクエに 今連載持ってないだろうし鬼滅の人にキャラデザして貰えばいい 堀井雄二が言ってたけど
原哲夫とかに頼んでたら
原哲夫のキャラゲームになってたから
鳥山明にやってもらって良かったなw 12は最初期のアラレちゃんの頃の絵柄で行ったらハマりそうだけど、もう描けないか・・・
>>862
鳥山明以外でなら唯一、荒木飛呂彦なら自分も続けるかもしれない
ワンピースの人とか勘弁 >>853
梯子も律義に1本ずつ掴んで上がるしの
俺たちすらあの間隔の梯子なら2〜3本飛ばしながら上がるんだけどな
ドラクエ世界の住人があの感じではしご登るの違和感ある
あとSで弓ボタン別にしなかったの理解不能 >>849
行った部屋とかが分かる様になると便利なんだけどね 自分でマップに目印みたいなのつけられるシステムあったら面白いな
冒険してる感出る
初期の世界樹の迷宮みたいに自分でほぼ全部マッピングしないといけないのはさすがに嫌だが 壺や樽は連れているヨッチが、細い手をヒョイと伸ばして集めてくれるようにすればいいんだ >>836
野村のFFの方が駄作が多いの間違いだよな?流石に FFは6で終わっています
7以降は派生、外伝作品となります >>873
野村になってから徐々に離れたわ
8も途中で投げて以降FFはやってない
最近14のPS5トライアル入れたけど
ドラテンが忙しい過ぎてな むしろ6までのFFつまらんかったわ
4だけは面白いけど ドラクエって他のゲームを貶すしか能のない
老害ばかりが持ち上げてるって良く分かるスレだな SFC時代のFFは打倒DQに必死だったな
同時期のSNKも打倒カプコンと言うかストに必死だった ライザ、2B、アンジェラリースといい
最近は頭身高くてアニメやフィギュアっぽい美少女キャラウケてるからアリだな ライザやらアンジェラあたりはまだドラクエに出ても違和感ない方だと思うけど主人公が急に9Sみたいになってヒロインが2Bみたいになったら笑うわ
新しいコマンドバトルってのにオートマタみたいな変なシューティングとか変なリズムゲーだけはやめてほしい・・・ FF6と13は主人公が女
テイルズはベルセリアが主人公は女
ドラクエは選択制での女主人公はあったけど女で固定されたのはないよね ティナは物語の中心人物、主人公はロックだと思うが
ティナ操作キャラにすると主人公が思いっきり男口調だから違和感しかなくなる 7Rみたいな戦闘化はあるかもしれんな
元々堀井はアクションやりたくて9は最初その予定だったしな
7Rはアクションとコマンドバトルの融合だからコマンドバトルをやめるわけではないってのは嘘にはならない 発売まであと最低3年はかかるだろうけど、タイトル画面とサブタイトルが発表されただけだから何も発表されてないのと同じ
だからまだ期待度なんてゼロだし今から毎日楽しみにしながら生活したらもたないぞ >>855
高橋陽一先生
車田正美先生
宮下あきら先生
胸が熱くなるな 求人内容から、ようやく大規模開発フェーズに入るところだろ
2年半後の2023年の年末発売かな 女の固定主人公は無いだろう
ドラクエはFFとかテイルズみたいなキャラクターたちのドラマを眺めるゲーム違って
主人公の視点になって体験するゲームだから
女ユーザーのが多かったら女固定になるかもな せっかくunreal engine5を使うんだしグラフィックはしっかり海外で通用するレベルにして欲しい
グラフィック軽視したゲームはこのまま先細りしてオワコンになるだけなので Switchが売れてるからその理論は当てはまらないな
むしろグラフィックでしか興味を持たれなくなったゲームのが先細りしてくだろうな
ドラクエは12以外にも子供やカジュアル層にも向けたゲームも作ってるから冷静だが
プレステで似たようなゲームばっかのFFとかのがブランド的に危ないと思う >>889
待てないからせめて来年度中にしてほしい 海外とかどうでもええわー
ポリコレに配慮してシルビアがオカマじゃないとかやってるもん
いやシルビアならセリフをポリコレローカライズするだけで済んだかもしれんけど最初からポリコレ念頭に置いた話作りなんかしたら絶対面白くないもんができてまう >>892
switchはPS4ほど世界で売れてない時点でねぇ…
ドラクエ11ですら世界ではあまり人気が無かった時点でやっぱりグラフィックは重要でしょ。 映画でも見てりゃいいのに
どんなゲームよりリアルだぞ 綺麗なグラフィックでゲームをしたいのに
映画で我慢しろとか言ってる時点でグラフィックを軽視してる懐古厨のヤバさが分かるな
グラフィックがどうでもいいなら一生32bit以下の低性能機でゲームしてればいいだけ つーか当のスクエニ公式サイドが
わざわざ開発済みのunreal engine4を使わず未開発のunreal engine5を待ってる時点で
そういうグラフィックを向上させる方針に進むのが公式のスタンスだって分かるでしょ。
今後の公式のやり方が嫌なら11までのドラクエだけやってれば良いだけ まだ映像すら出てないゲームで懐古とかポリコレステーション信者のヤバさがわかるな >>899
公式の方針を話しただけでプレステファンと決めつけるとかブヒッチ信者頭ヤバすぎだろwww
ポリコレを嫌ってるレイシストはいい加減価値観をアップデートしろよwww つーかグラフィックを軽視してる馬鹿は
低性能ブヒッチを有難がってる任豚しかいないのか
まあ世界的に売り上げがPS4>ブヒッチな上ドラクエ公式にも見捨てられた時点で
奴らの脳内では事実を指摘するだけでPSファンになるんだろうがwww ps5ででても
誰も持ってないから
ださないだろうな ゲーム機のスペックも開発費もどんどん上がってきて映画なんぞゲームの下位互換になってきてる
既に世界で勝負できる有能なクリエイターもゲーム業界の方が多いしな
黒澤明が今生まれたら映画業界に行かんと思うわ 流石にPS5単独で出すような事はしないだろう
PS4、スイッチの次世代機、PS5(に加えてPCでも?)のマルチとか
ただ発売が2023年以降になる事や海外受けを狙う事情を考えると
現状の低性能ブヒッチで出せないのは確定的に明らか >>898
間違ってるね4から5にしてもグラは上がらんよ
何で作るかよりどこが作るかの方が遥かに大きい君はアンリアルエンジンが魔法のなんかだと思ってるみたいだけどさ 糞グラ機では出さないと指摘しただけでプレステがどうとか言い始めた
>>899の任豚にまずソニーに親でも殺されたのかと言ってやれwww >>895
累計販売台数はSwitchがPS4超えるのは時間の問題になってるんだが
ていうかグラフィックに力を入れる=フォトリアルなグラフィックになる
って考えが間違ってると思うよ好みの問題だから >>907は>>905宛てね
>>906
じゃあなんでアンリアルエンジン4で出さないんだよwww
背後事情も知らない素人は黙ってろwww >>908
リアルにしてもフォトリアルにはしないだろうね、そこら辺は好みの問題だし
ただ糞みたいなグラフィックで出すのは好みの問題では済まされない >>909
数年後に出すのに今から4使うの?ドラクエ12作ったあと二度とゲーム作らないならそれもありだね 結局任豚達の問題は自分らに都合の悪い情報を流した途端、片っ端から敵認定していく所なんだな
性能を重視したらPSファン?スクエニ公式に従ったら反任豚?なぜそうなるんだwww
性能を軽視したブヒッチが海外ではPS4に売り上げで負けている(今後追い抜くとか妄想は抜きでね)
これが何を意味するのか分からないわけでもあるまい、いや任豚の低性能な頭じゃ理解できないか アーリーアクセスのエンジン使って作ってるってことは
数年後に出るんだし
その時にスイッチに出されてもあんまり惹かれんかな
4年か5年か分からんが
ps5で出るんならどういう映像表現になるかも気になるし
最初に表明しておくのは十分ありだと思う >>911
じゃあ言わせてもらうけど数年後に出すのにわざわざ低性能ブヒッチで出すの?www
アンリアルエンジンは未開発の物を待つけどハードは低性能な物を使うかもしれないとか
任豚の頭おかしすぎる、普通に考えて未開発エンジンより開発済みのPS5の方がまだ優先順が高いわ
普通にPS4&5、PC、ブヒッチの次世代機でマルチだろうな アンリアルエンジン5で作ることでフィールドが海や空も含めてシームレスになるんか? >>916
字も読めないのはお前だろ任豚君www
そうやって反論もまともにできず単調な煽りしか出来なくなった時点で終わってるな
低性能ブヒッチで出すつもりならわざわざ未開発のアンリアルエンジン5を待つ意味無いし
数年後に海外受けを狙って出すならなおさらブヒッチはありえないのに
そういった正論を吐くだけでキチガイ任豚の脳内では字が読めない事になる()らしいぞwww 最初に出す情報が少ないせいで
しょうもない喧嘩が絶えないわ 俺は自営業だけど何故か妙に沢山いる任豚の大半はニートだろうな
まあIDコロコロ変えてるだけで1人の自演なのかも知れないが キャラクター発表はしてないの?
タイトル名とロゴ名だけ? 鳥山あきら先生がやる気が出るように
スクエニ社員がいま一生懸命ハッスルダンスしてるからもうしばらく待つんだ
すぎやんは寝てる間にゴースト作曲家のお弟子さんが作るから問題なし! まあすぎやまさんが何処まで曲作りに関われるかは気になるところ ゴーストにやらせるくらいなら
はっきり引退してほしいわ ゲーム画面出てた11すら発表から2年以上経ってんだし冗談抜きで5年後くらいに思ってた方がいいと思う 今更だけど11で無言主人公にイラっとくるのは
あの身振り手振りのせいだったと気づいた
思い起こせばドット絵時代の頃って話しかけた瞬間に相手が返しのセリフ言ってくれてたからストレスなかったんだね
昔のように主人公のゼスチャーなしで即座に相手が会話してくれるなら12も無言でいいかも
もし喋らせるつもりならがっつりリップシンク付けて喋ってほしい
いや絵柄がアレだからリップシンクは蛇足かもだけど
とにかく無言の身振り手振りはやめてほしいな 11は集大成ってことで過去曲を大量に採用した際に
結構なボツ曲もあったらしいけどそれも12に流用するのかな
それを抜きにしてもドラクエは曲数が少なすぎる >>918
やっぱり字が読めてない、バカみたいなこと書いてるからポイントで突っ込んだだけだよ
Switchの話に無理くり持ってかないでくれ興味ないから >>930
バカな事書いてるのはお前だよ字も読めない池沼君www
ブヒッチの話に興味が無いならなんで突っかかってきたんだろねぇ…?www
君は煽りたいだけのガイジみたいだからNGさせてもらうし、もう喋らなくていいよ^^ あんな頭のおかしい主張してる煽りキチガイとまともに張り合ってたら
こっちまでおかしくなるわwww >>927
何かしらの事情で情報を出し渋ってるわけじゃないなら確かに結構時間かかりそうだな
コマンドバトルの一新とかシナリオでの複数の選択肢に加えて大人向けのドラクエと
これまでとはガラッと変わる部分も多そうだからその辺りで結構手間取ってるのかもしれない ゲーム業界にとってドラクエはドル箱だからね。ハードメーカー
も必死なんだな。結局マルチ路線になるから家庭用、PC用も
用意するかもね。でも海外発売する堀井さんは相変わらず冒険的
だね。心が勇者な堀井さんww >>933
新バトルの調整は時間がかかりそうだし
情報が漏れる危険性を考えると外部のデバッガーを雇うのもリスクが高い
なので内部で地道に頑張るしかなさそうなので大変だろうな 開発エンジンもUE5に決まって物語も完成したとのことだから案外早い段階で情報くるかもね
とは言ってもさすがにスタッフ募集始めたばかりだし年内は何もないだろうけど・・・ まあシステムガラッと変えるんなら楽になる部分もあるかもしれんけど
3年くらいは待つさ >>937
自営業に嫉妬してニートイライラじゃんwww
で、お前は何でこんな時間に書き込めてんだよニート君www 堀井が新しいバトルシステムは試作段階ではあるが手応え感じてるとコメントしてたからな
まあ10→11と来て次はシームレスバトルになってもおかしくはない
あくまでもコマンドを残すのならゼノブレや白騎士物語っぽくなるかもね ATBみたいにコマンド選んでる間に殴られるのは勘弁して欲しい
リアルタイムで1からやってる53歳のおじさんには辛いよ お前らゆとりのガキとはドラクエへの思い入れが違うんだよ 出るハード買えばいいだけなんでまずハード買えるようにしてくれんかねえ 素早さに関係なく一人1回行動の縛りはいい加減なくしてほしい
FF10とかみたいに素早いキャラは何回も行動機会を与えるべき
でないとテリーみたいな悲しいキャラをまた生んでしまう 67才の堀井さんでも楽しめるバトルシステムだからおっさん心配すんな 世界で勝負するからにはアクションになるでしょ
ただし元々ドラクエは当時のwisみたいな最新のRPGをライトプレイヤー向けに遊びやすくしたものだから、今回もその手でくるだけだろう 根がゲーマーの堀井と良くも悪くもドラクエしかやらないようなおっさんじゃまた感覚違うからな 堀井はユーザー目線でゲーム作るから安心できるわ
モン〇ンも見習って欲しい コアもとい常連目線なれば難易度が高くなるし旧態依然になる。
堀井さんの考え方は正しい 昔のインタビューで堀井はTES4(オブリビオン)が好きと言ってたから
自由度と言う意味でそっち系の要素もある程度取り入れてくれると嬉しい
アクションにはしなくていいけど CERO A版じゃ内容も大してどぎつくできないだろうから、CERO Z版も必要だよな オブリビオンで参考にしてほしいのはクエスト部分かな
オブリビオンのサイドクエストは歴代プレイしてきたゲームの中でも秀逸だった ダークで大人向けとか言ってるけど何だかんだでラノベでやり尽くしたようなよくあるダークファンタジーになりそう ドラクエ3をリメイクするのに、8の5倍の規模が必要
12も同じマップを行ったり来たり系だろうかねえ >>962
11はマップ作れる量が少ない中でプレイ感覚を旧来のドラクエとできる限り近いものにしようとした結果同じマップ3周だから
12はその辺を気にせずガラッとゲーム性変えるならそうはならないかもしれない
まあ選択でストーリーが変わっていく系なら結局何周もプレイすることになるかもだけど >>958
ドラクエのクエストって
○○で○○を○匹倒してこいみたいのばっかだったから
少なくともそこからは脱却してほしいね スクエニってソウルライクのゲームまだ出してないのか? しかしオープンワールド作ってもマトモに探索もせず文句言うよな オープンワールドを望む声はやたら多いのに
探索なんてしないで一直線に進んでこのゲーム難しすぎ!クソゲー!と叫ぶ奴らがやたらと多かった
こっちはきっちり探索したらとんでもないぬるゲーになったからクソゲーかと泣きたかったのに トレンドだからつって脳死で
無理してイヤイヤながらオープンワールドなんて作らなくてもいいんだよ
ブレワイはハマったけど、面白いものができれば文句はないよ誰も >>888
車田正美は聖剣戦争以降絵が変わってしまった
連載中に親父さんが亡くなったのが
影響してると思われる 正直フィールドにアイテムや宝箱は探索が大変になるからやめてほしいかも
若い頃と違って目が疲れやすくなってもてな…
堀井先生とスタッフさん達の気合いは伝わりすぎる程伝わったけど
12はテクスチャとか更に良くなっていると思うとワクワクするけど城下町の探索を思うと結構ウンザリする…
若いもんはエエのう ライトユーザー向けに作るのは賛成するだけど、加齢臭漂う老害には配慮する必要はないってのがよく分かるわ ライトユーザー
探索楽しい!→飽きたもういいや真っ直ぐ進む→敵強すぎ!クソゲー!
老人
探索楽しい!→面倒いけどやらなきゃ、しんどい→敵弱すぎ、クソゲーだろ
誰も得しないから探索もういらんよ 探索なんてしなくても
「たまたまばったり行き当たった!嬉しい!」くらいの気持ちで取り組めばいいのに ツボを割るのを強要するのはそろそろやめろと言いたい
中に種とか入ってるの分かってるからもう強制的にやらされてるようなものだし何も面白くない
まだ昔の見下ろしタイプでなら分かるけど今の3Dでグリグリ動かすタイプでこれはキツい 探索好きだけど街の民家まで探索させる仕様はやめてくれ
タンスにちいさなメダル入れんな 11やった後に7やったら探索が全然苦じゃなくてすげぇってなったな
11は開発の自己満でしかないよ 普通オープンワールドにおける探索ってロケーションの発見とかだろ…
そこからクエストが派生したりしてって流れがワクワクするのであって、メダルがどこにあるとかクソほどどうでも良くね 11はクエストもめんどくさかったな。
達成したらその場で終わりでいいのに
いちいち依頼人のところに行くのも
めんどくさかった。 視点のクルクル調整はイライラするからもっと早い方が良かったと思う
アレってもしかして速度の調整できる? PS4版は速度の調整はできるよ
3DS版は分からない 他人の家の物を勝手に持っていくってのは
朝鮮人の発想だよなあw とうぞくのはなとか使わないのかな?
他人の家のタンスあさるのなんてさんざん擦られたネタで今更だしなあ >>985
ありがとうございました!
早速試してみます(*´∀`) >>986
タンスや壺に関しては子供は悪いことをしたがるけど現実でやらせる訳にはいかないからゲームの中でやっとけ的な理由だったと思う
いくら日本人が平和的や言うても男の子は大半がヤンチャだからな
最初の世代の不良のキッズらから勇者とか正義の味方面しててムカつくとか要望があったんだろうな
ウチの兄貴もそんなんだったわ
堀井先生達の遊び心とかそんなんかもしれんけど 探索しても拾えるのは薬草とか毒消し草
隅々まで見る価値がないんだよな ちゃんと隅々まで探索してたらレシピの装備はほとんど素材余るようになってたよ
既に掘ったことのあるポイントを周回しないといけないのは最終装備くらい 12を説明するとき11は勇者の王道物語って堀井がわざわざ言ってるから
12は今までの勇者の物語じゃなくなる
ウィッチャーみたいな主人公が異端者扱いされると予想 >>989
NHKの番組で自分が人の家に遊びに行ったときに勝手に冷蔵庫とか開けるような人間だったからとか言ってたような アイテム探索要素はあるけど他人の家は荒らさないってRPGは普通にいくらでもあるからなぁ
勇者と呼ばれる人がやるような行為とは思えないし
新規取り込みたいならこんな時代錯誤のネタは外すべきかもね >>992
11も主人公が異端者扱いで追われる展開だったろ 人んちあさらなかったら4コマ漫画のネタがだいぶ減っちゃうよね 他人の家に勝手に入ったり壺を割ったり宝物を盗んだりはある意味ではダーク このスレッドは1000を超えました。
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