ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎 part3
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>>1
他の総合スレと同じようにスレタイにDQ12付けた方がよくね? あとスレ立て早すぎるから間違いなくここは落ちる
スレタイにDQ12付けた方がいいと俺は思うんでこれ以上保守はしないわ >>1
タイトルとロゴしか出てない今800で立てるのは早すぎ
せめて950だろ、それでも落ちかねんくらいのペース >>1
タイトルとロゴしか出てない今800で立てるのは >>1
タイトルとロゴしか出てない今800で立てるのは早すぎるよ!! >>1
タイトルとロゴしか出てない今800で立てるのは早すぎるって!!
せめて950でしょ!? >>1
タイトルとロゴしか出てない今800で立てるのは早すぎるって!!
せめて950でしょ!? それでも落ちかねんくらいのペースなんだから!! 1日で130レス以上されてるし早すぎって事は無いだろ
次スレからは>>900で良いと思うがな
>>12-13
じゃあ次スレからは【DQ12】ってつけたら? そうだな
スレ番も間違ってたのを訂正してあるし、別にいいんじゃね?
次からは>>900ぐらいで立ててスレタイに【DQ12】って入れようか 35周年生放送での12に対する発言まとめ(簡易)
参考元↓
https://youtu.be/R9SQAaRMOzw?t=4310
・ロゴのデザインがこれまでとはガラッと変わっていますねという話の流れから
今回はダークな感じになっていると思う。ちょっとね、大人向けのドラゴンクエストっていうか、そういう感じ
・サブタイトルが選ばれし運命の炎という意味深な内容になっている。何か作品のヒントをと質問されて
ぶっちゃけて言うといろいろ選択肢を迫られるようなシナリオになっています。生き方を決める自分の
(だから「人はなぜ生きるのか」というナレーションが挿入されていたらしい)
大きな決断もあり、それによってゲームが変わってしまうかもしれない
ドラゴンクエスト5の結婚相手を選択するということとはまた違って、自分の生き方を選択する感じらしい
・コマンドバトルを一新する
コマンドでなくなるわけではないけれど色々変えて、現在は実際に試作を作って遊んでいる
結構これ面白くなるぞという手ごたえを感じているらしい
・その他
全世界同時発売を目指している
ドラゴンクエスト12で鳥山先生とすぎやま先生も頑張ってもらっている
(下記の35周年の特設サイトにてメッセージ公開中)
https://www.dragonquest.jp/dq35th/
なかったようなのでやっつけだけど簡単にまとめてみた 11の世界を巻き戻さないルートの続編で天空シリーズの前の時代だと予想 ・大人向け
・アクションが苦手でも楽しめる
・分岐あり
ドラクエ12はどう考えてもエロゲ ただでさえ情報と人が少なくて勢い落ちてるのにこの上ワッチョイあったら落ちるだろ
元々ワッチョイ望む声も少なかったし必要無いわ 主人公のビジュアルとちょっとした風景ぐらい公開して欲しかったな
考察のしようがない >>36
落ちるなら落ちていいわまた情報出たら立てれば良い
ワッチョイ無しでクソによるクソ語り始まる方がクソだわ ワッチョイとかIPつけて困るのって昨日暴れてたような人だけでしょ
ワッチョイありでも全然問題ないよ ワッチョイが〜しか話題のないスレなんて落ちて結構
発売日近くて情報量多い方のドラクエスレにそっと行くだけよ 7アンチキチとかゲハ臭すげえのとか目障りだからワッチョイ希望 IDみたらワッチョイ反対してる>>36が53歳のやつだしまあお察しよな ろびん動画の12でやって欲しくないものって様はFF化するなって事だろ >>43
お察しなのはお前だゆとりキッズwww
NGID:zPVg9ZbY
ドラクエが35年の歴史を持つ大人向けゲームだって事も知らないガイジが
ワッチョイ推奨してる時点でワッチョイなんか必要ねぇなwww 今の時代にダークファンタジーと言えばゲームオブスロンズ
ゲームならウィッチャーが代表だろう
俺の中でFFは中二SFファンタジー ダークな話はいいんだけど、仲間になるキャラが途中離脱するのはやめてほしい。 分かる、ゲームシステム面でまで不便にしないで欲しい 何故ワッチョイIPあったら困る奴がいるか
荒らしが自演出来ないから 新型SwitchがE3前に出るって噂が本当ならE3にハード発表と合わせてちょっと情報が出る可能性もなくはないのかな
今までのドラクエなら考えられないけど12は海外狙いっぽいしな 4や5のスレだってワッチョイ無いのに
12スレにだけワッチョイ寄越せ寄越せ連呼してる乞食は何考えてるんだろうかね?www
頭の中では気に入らない奴全員が自演になっててワッチョイ付けば勝てるとでも思ってそうwww
もしくはワッチョイでスレの勢いを落としてネガキャンしたいドラクエアンチなのか いずれにせよただでさえ情報が少ないのに
スレの勢いを落としたい荒らしがワッチョイ導入しろと連呼してる時点でお察しだわ >>54
1のカキコミに対して2倍3倍の勢いで返してくるけどそんなにイヤなの?
差し支えなければワッチョイの何が嫌なのか教えてほしい そもそもワッチョイを導入する理由自体が無いのに(導入しないと自演ガー!とか妄想抜きで)
なんで執拗に導入しようとしてる謎の連中がいるわけ?
3スレ、4スレ、5スレと同じように12スレもワッチョイ無しで構わないでしょ。 ワッチョイワッチョイ言われてるのって君が前スレでゲハ民丸出しで暴れまわったからじゃん 11でガチでベロニカ死亡やっちゃったから仲間キャラ離脱はもうないんじゃないかな
2作続けてまた死ぬのかよって言われるだけだし >>57
先にゲハネタ持ち込んだのはどう見ても任豚だろ見返してこいよwww
>>58
なら良かった
ただFF5のガラフ→クルルみたいに性能引き継ぎで完全死亡(復活無し)とかはありえるな…
>>59
勢いが減るのが嫌 性能引き継ぎってのは新しく上位互換のキャラが仲間になる(既存キャラや人数への変化無し)だけで
セーニャとベロニカ→賢者セーニャみたいな二人バラバラに出来てた事が
一人で行うようになるわけじゃないという意味で ID:5B9AChvJはこのスレをフライングで立てて気持ち悪い連投で必死に保守や言い訳たれてる基地外だぞ
つまりそういう事だと察しろ >>62
基地外はお前だよ妄想厨www
なんで俺がこのスレを立てた事になってんだよお前の脳内妄想ではwww
いちいちお前みたいな基地外の相手はしてられないしNGしとくね^^
NGID:WIN9IiCX 煽り方が加齢臭強めなんだよな
53歳は本当だろうからスレ立ててないってのも信じるよ >>67
発狂してんのはお前だろゲハ任豚www巣に帰れwww 低性能ブヒッチじゃフル活用できないunreal engine5を導入されて任豚哀れwww
散々根拠も無くブヒッチで発売すると触れ回ってたのにねwww ワッチョイ導入しろと暴れてるガイジ連中の正体が暴言荒らしの任豚なら
いよいよ導入する理由は無くなったなwww文句があるならゲハで立ててこいwww >>72
どう見てもお前みたいな池沼が大勢で暴れてるだろwww
…ああそうか、自演なのかwww
>>64や>>67共々お前もNGしとくね^^ こっちは「勢いが減るから」って理由つけてワッチョイ要らないと言ってるのに
ワッチョイ導入にこだわってる約1名の自演荒らしは導入の理由もまともに出せず
暴言やレッテル貼りばかり繰り返す荒らしだからワッチョイは不要だなwww >>75
このスレの勢いはお前一人で上げてるようなもんだからな
ワッチョイついてお前が消えたらそりゃ勢い無くなるわな NGされて任豚ワッチョイ厨イライラwww
嫌ならゲハにいくらでもワッチョイスレ立ててこいよwww誰も来ないと思うけどなwww いくら任豚がブヒブヒ鳴いても今ではあぼーんになる模様www
さて池沼ワッチョイ厨はほっといてドラクエの話に戻るか
ダーク路線って具体的にどんな方向に進むんだろうか ゲーム画面は一年後のドラクエの日まで出ないだろうな UE5使ってこれから作るわけだしな、まだまだ先になるだろうね
まあ鳥山あきら先生がやる気になってキャラクターが完成したときに主人公のお披露目会はあるかも ドラクエはもう専用のドラクエエンジン作ればいいのにな
アンリアルエンジン4のときも他の同エンジン採用ゲームと比べても大したグラじゃなかったのにルーラすら作るの苦労したらしいし
アンリアルエンジン5使ってもそんなに向上しなさそう
フィールドもシームレスにならんのじゃないだろうか >>82
と、くっさい任豚が申しておりますwwwゲハに帰れwww >>85
キチ豚哀れで草www
お前もNGしとくわ^^ unreal engine5使うから事前に散々ブヒッチで出すってデマ流したのが完全な嘘になりそうで草www
キチガイ任豚ざまぁwww ワッチョイあるなしでスレが落ちるくらいならそんなスレは必要ないだろ
大した情報もないのにスレ建て早すぎんだよそもそも ワッチョイ反対するやつは似たようなやつだなどこでも 賛成してる奴こそ同一人物の自演を疑うレベルでそっくりだなwww
ついれにすぐに暴言に走るほどマナーが悪いというwww カミュみたいなイケメンが主人公か仲間にいるんだろうな ダークで(精神年齢は幼児のままな)大人向けなスレ内容でお送りします 勢いを守りたいとか言って保守してるように見せかけ駄文撒き散らし続けて
単に荒らしするやつって趣味や仕事が他にないんやろか
お辛いでしょう >>98
俺は自営業だがお前はニートだろうなwww
そしてワッチョイを導入したいが為に駄文撒き散らして荒らしてる奴がそれ言ってもねぇ…www
こいつもNGだな^^ 言ってる側からあいつら争い始めてるよ…
もはや一旦スレ落とした方がいいかもな 情報なんて当分出ないだろうし
このスレで出来る事といったらこのバカをからかう事くらいじゃね? >>100
釣り針がでかすぎるが喰いついて聞いてみるけど
>>99のお前「ら」とか、>>101のあいつ「ら」とかレスしてるのって
まさか自演失敗してんの?
53歳自営業じゃなくて53歳自演業だったかw
っていうツッコミ待ち? 俺がゴキブリだとお!?
俺なんてなぁ、誰もが認める黒髪清楚な美人で若々しい女を嫁に迎えたのに
その嫁はカトリック系の私立女子高に通ってるときは、部活の顧問と淫行に励み
大学時代はスポーツクラブでヤリマンとして有名で
あげくの果てに2年間も定期の相手と援交してて
しかもその相手が初めての生中だしで常に中だししてたし
その相手に開発された通りにイッてただけだと知って心を病み
アレコレあって10年に渡って無神経な言動で徹底的に心を壊され
何故か逆に俺が異常性欲と先天的な精神異常として法で裁かれたんだぞwwww
人妻に逆ナンされたときなんて「脛毛がワイルドだったから」なんて理由なんだぞwww
クラブなんて1度も行ったこと無いし酒すら飲まないのに
クラブに通う姉ちゃんも何人も抱いたし
普通の家庭で普通に幸せそうな人妻も何人も頂いた
目に見える陰を恐れるな
本当に怖いのは心の奥底にある
それを見ようとしてもイケない
むしろタトゥーやファッション 化粧等で自己表現をしようとする女ほど
隠してる事は逆に少なかったりする
タトゥーには自分から触れずに口紅や髪型を褒めてやれ
絵画とか趣味があるならそれ関連でタトゥーの話も余裕なんだけどな
(俺はイラストの趣味がこうじてタトゥー姉ちゃんと仲良くなれた) >>102
半年後にキャラデザ少しでも出てればいいくらいだろうしスレ自体要らないレベル 11のスレは新作の話題しなくなったらベロニカだセーニャだといったキモいレスだけになってる DQ12のプロモーションの一環で
「ドラゴンクエストへの道」をドラマ化しておいてほしい
いずれすぎやん追悼番組としても使える >>108
あそこはセニカが工作して時間の内容を変えなかった派が牛耳ってるから
チーマーなんだよな すばやさの恩恵がなさすぎるのなんとかしてほしい
すばやさ100ならすばやさ50のやつより2倍行動できるとかにしろよ 雰囲気がダークになるってことはフィールドのBGMがダンジョンぽくなる?
仲間が増えたら呪いの曲が流れたりして
でもってパーティーが全滅したらFFのバトル勝利の時のような曲が… ティザーPVって、ニンダイE3のone more thingで流した方が良かったのでは 選択を迫られる場面っていうのは
タクティスオウガに出てくるバルマムッサの虐殺のようなことだ 自分が選ぶならキーファに勝手に選ばれるよりはナンボか納得いく気がするが
ダークってことは何か大きなものを失う覚悟の要る選択なのかね 選択肢ABCを表示してどれにする?みたいなのだと嫌だなあ
なんかあの手のやつ全く没入できないから行動によって知らない間に選択しててほしい >>115
その感じで行くと11でいうと、一方の選択肢ではホメロスが本編そのままのクズキャラで無残に死ぬ
別の選択肢をするとホメロスがすごいいい奴で最終的には仲間になるとかの
選択肢で180°変わるキャラがいそうだな あちらをとればこちらはたたず で仲間が変わるのはやってほしい
Tオウガはチャプター4でどのルートもほぼ収束しきっちゃうのは物足りなくもある
どのルート選んでもゴールは似たようなものっていうのはLNCで正しさをあらわさないっことなんだろうけど
12は明確なエンディング差に期待したい 何にしても仲間が死ぬのは勘弁してほしいな
少なくとも感動を演出するための手っ取り早い手段として仲間キャラを殺すのはやめてほしい >>120
あのさあコメディや恋愛ドラマならいざ知らずドラクエは魔王に挑む危険な物語だからな?
凶悪な魔物とも戦い続けるわけで演出のために殺すのはやめてほしいとか本当に意味がわからない >>120
経験値目当てに魔物を大量に虐殺して
死体から金とアイテム奪うのは問題ないの? ドラクエって、簡単に言えば
勇者が率いる人類と、魔王が率いる魔物との
生き残りをかけた生存競争だからね
毎回人類が勝つのはお約束になってるけど
犠牲者すら認めませんとか、どんだけ タンスやツボから黙ってアイテム持ってく
勇者は酷いとか、マヌケな意見も必ずあるけど
勇者が万全な状態で魔物と戦えるように
武器、防具、その他生活物資を提供するのが
非力な民衆の役割なのだ 4と5で恋人や父親が目の前で殺されて6なんかヒロイン消滅ENDだってのにキャラが死ぬのが嫌とか何を今更 大切な幼馴染みや村の仲間を殺されたから仇を討ちたい
目の前で父親を殺した仇を探したい。父の果たせなかった旅の目標を自分が受け継いで叶えたい
勇者の使命だとか大層なもんの前に、こういう主人公に共感してしまうプレイヤーの目標があるからDQってのは楽しかったと思うんだよね
最近のDQはそこらへん薄いせいで惰性プレイになってしまう 11はそこらへん勇者であるってこと以外の動機が弱いよな 賢者達を次々と葬った8のドルマゲスは
人類にとっては悪夢だろうが
アレは魔物の立場から見た勇者そのものなのだ ムーンブルク王女「家族家来殺され城は破壊されあまつさえ自分は犬に変えられ解除アイテムは毒沼の中
殺されるより余程辛い目にあってるんですが やはりDQで不幸自慢優勝者は私のようですね」 >>129
ドラクエ11なんかまさに
勇者を憎む魔物と、魔王を憎む人類の戦争だぞ
勇者が生まれた国がいきなり攻められてる AルートBルートみたいな選択肢もいいけど
クエスト消化すれば名声が得られ泥棒すれば悪名が上がる
みたいに善人ルート悪人ルートとか有っても面白そう >>132
9はドラクエっぽい別の何か
殆んどの時間が洞窟探索ばかりで
アイテム合成に必死なトルネコに近い ルート分岐やマルチエンドがあるならドラクエ史上初の強くてニューゲームがあるかもな ドラクエって周回しても何も良いことないから
1回クリアしたら急激に冷めるんだよな
裏ボスとかやりこみもさほど時間はかからんし 義務的に作られたただ時間がかかるだけの作業的なやり込みなら無い方がいい
GBC3のメダルとか7のモンスターパークとか糞つまらん (´・ω・`)コレよりドラテンのオフライン化が気になってるお
(´・ω・`)オンラインを手仕舞いしようとし始めているのかしらね
(´・ω・`)FF14にボロ負けしているしね >>122
ごめん主語は感動のための「手っ取り早い手段として」ってところ
その犠牲が必然であれば問題ないよ 今回は仲間が死ぬとしてもプレイヤーの選択の結果だろ
選択によって大きく変わるってコンセプトなんだろうし ドラクエの選択肢なんて、いいえにすると大抵は無限ループで弾かれてしまうから
勇者には殆んど拒否権がないと言ってもいい
そう考えると、民家から薬草やちいさなメダルを盗んだくらいでは割に合わない職業だな はいいいえの無限ループや泥棒し放題なんて
容量の少なかった旧世代機版の産物なのに
それを「ドラクエらしさ」としちゃったからタチが悪い ドラクエ1,2,3→ロトシリーズ
ドラクエ4,5,6→天空シリーズ
ドラクエ7,8,9→(精霊、竜族、天使等)種族シリーズ
ドラクエ10→種族シリーズの集大成
ドラクエ11→ロトシリーズの集大成
つまり今後は、
ドラクエ12→天空シリーズの集大成
ドラクエ13→全ドラクエの集大成
だと思ってる
選ばれし運命ってのも、天空シリーズにピッタリなサブタイトルだし >>145
容量足りないなら最初から選択肢なんて無くせばいいんだから元より単なるネタ要素だろ 発売までに3年はかかるだろうから、スレ立て自体が無意味だと思う
これから3年間以上語り続けるのか コマンドバトルをアクションにし、自由度をあげて、選択肢のはいいいえをやめて、オンラインにして、ボイスつけてっていう、
今のゲームなら当たり前の事をすべきだと思うけど、
結局懐古に気を使って古臭いゲームになると予想
ドラクエ9でもアクションにしようとしたけど懐古の声に負けてしまったし
歴史は繰り返すよ
もうドラクエの呪縛だね Switchでロト三部作セールだったから落としてきた
1は何十年振りにプレー
サクサク進んでいい >>149
ソシャゲが流行ってるから何でもかんでもソシャゲにすればいいとか思ってる馬鹿の発想だな
ここまで頭悪いの久々に見たw ドラクエって、今のゲームより圧倒的に難易度低いし眠くなる Apexとかダクソとかモンハンとか見習った方が良いと思うけど
反応見るとやっぱり懐古おじゲームになりそうだな Apexのようなバリバリの洋ゲーグラとコマンド戦闘のかけらも一切無い完全なアクション/TPSの対人ゲーム
ってもうドラクエである意味がないって少し考えたら分からんか?
せめて堀井すぎやま鳥山のどれか一つは残しとかないとあかんだろ モンハンはしたことないがApexもダクソもジャンル違うし言うほど参考になるところあるか?
あとゲートボールおじさんは煽るとき草3つ生やすからわかりやすい モンハンみたいなクソ難しいゲームがこれだけ日本のみならず海外でもウケてる時点で
今の世代には簡単にしないとウケないとかいうのは幻想でしかなかったわけだ
だからDQは固定客の老人しかやらないゲートボールになってしまった >>159
知的障害こどおじ顔真っ赤だな
親に殺される前に速く死ねって😅 >>158
ダクソやモンハンがあるんだけどね
まぁ老人のゲートボールを継続する方針もありだとは思う >>158
知的障害に何言ってもゲートボール連呼するだけのガチガイジだから無駄だよ
ゲートボールしてる老人にボコされた惨めなこどおじどから触れるな >>162
ゲートボールにビビる池沼😅
ゲートボールへの憧れが強いなこいつ😂 老人専用ゲーム目指すなら今のままで良いんだけど
堀井は明らかに海外と大人(老人ではない)向けを意図してるし、UE5使ってる時点で明らかなんだが。てかインタビューでも言ってるしな
堀井が懐古に負けずに作れるかどうかってだけよ 個人的には、鳥山というかバードスタジオのグラだけは絶対に死守して
あとはゲーム性もジャンルも原型なくすくらい変えまくるのがギリギリドラクエ名乗れるラインだと思ってる
理由は昔からその方向で色々スピンオフ出し続けてるから
ここからバードスタジオ消去までにこぎ着けるにはナンバリングと言えるまでに育てたスピンオフでがらっとキャラデザ変えて尚且つ成功させることだけど
現時点ではその段階には達してない
今育ってると言えそうなのはぎりぎりモンスターズシリーズだけだが肝心のモンスターズシリーズが今途絶えていて鳥山要素削除の冒険に走れる状況ではない >>165
ゲートボール憧れおじさんまた発狂www >>167
お、何も事実に反論できんのね
ドンマイだ アクションのドラクエならすでにヒーローズとしてあるしな
まあせいぜいゼノブレのようなシームレスバトルになってるくらいだと思うぞ そもそもFFの戦闘って結構難しいからな
7R何回もゲームオーバーなったわ
それで(ストーリーは賛否両論だけど)戦闘はやりごたえあって好評な傾向にあるし
ストーリー見せたいだけならゲームである必要ないと思うよ >>168
ゲートボール憧れおじさん脳内妄想でギャン泣きキメェwww ゲートボール老人ゲームって言うだけでこんなに草をはやすとは
すごい図星だったんだろうな >>172
ゲートボール憧れおじさん惨めに発狂続けてて草 スクエニはモンハンライクのポジションに位置するシリーズは他に持ってんだからそっちを育てりゃ良かっただけ
何でもかんでもドラクエにして出すべきと言う発想自体が脳が老化してるとしか思えないんだが
しかしそのシリーズ、去年テキトーに作って大爆死させてるからなあ… コマンドバトルがどんな風に変わるのかはやっぱ注目されるわな
アクションが苦手な人でも楽しめるって公言してるからヒーローズみたいなのではないと思うが難易度設定でオート回避とか実装されるパターンかもなあとはちょっと思った 最近人気なのはモンハン、スプラ、ダクソ、sekiro、Apex、マイクラ、マリオ、ポケモン、デトバ、バイオ
ドラクエみたいに古くないよ
ポケモンはコマンドバトルだが、努力値種族値とか、覚えさせる技を考えるとか、相性とか、ポケモン何百種類いるとか、結構複雑だからな
あとオンライン対戦も盛り上がってる ただFF7Rの戦闘は個人的には微妙だな
コマンド卒業するべきだけど、FF7Rみたいなのは戦略性ありそうに見えてあんまりない 大昔のコマンドバトル続けるのはナンセンスだけど脳死でとりあえずアクション化ってのも同じくらいセンス無い
求めてるのは新しいゲーム性だからドラクエならコマンドバトルを進化させてて行く方向で考えればいい
FF13とかレジェンドオブドラグーンとか参考にして斬新でアクション性のあるコマンドバトル作って戦闘を面白くするとかね
ただのアクションならモンハンや洋ゲーやFPSの方が面白いからドラクエがやっても何の意味も無い ドラクエのスレにいる奴等なんて
53歳のアイツじゃなくてもオッサン揃いのはず
そのオッサン同士が
A 「バーカw
B 「お前こそバーカw
みたいな低レベルの喧嘩を続けて恥ずかしくないんだろうか >>176
ポケモンマリオバイオ辺りはそんなに新しいシリーズでもないけど今でも人気なんだよな
これらはジャンル変更の暴挙に出たことも特にないし(むしろバイオは最近ジャンル変えて売り上げ大幅に落としてる)
ゲームジャンル自体を変えるのはやっぱ悪手だと思うわ
ドラクエが悪いのはコマンドRPGだからと言うより、ゲートボール要素の強いRPGだからじゃないのか?
ここでRPGを辞めるという発想に大半の奴が至るから馬鹿なんだと思う >>176
言い訳してるだけで太古のターン制コマンドバトルのポケモンが世界で一番売れてる事実は変わらねーのに馬鹿じゃねーのこいつ >>179
匿名掲示板で羞恥の概念持ち出すとか糞頭悪いなこいつ
>>178
ポケモンが世界一売れてるのに新しいの求めてる奴なんていねーよアホ ポケモンからしたら、ドラクエなんてゲートボールですらないだろ
比較するのが失礼 ドラ10の相撲バトルはコマンドバトル維持しつつアクション要素も適度に取り入れて一応成功したと思う ポケモンはオンライン対戦が当たり前のように盛り上がってるし、1人でやるドラクエとは違うジャンルだよ
アクションRPGなら世界でGame of the Yearを取ったSEKIROでしょうし、そこと比較しないと スクエニは冗談抜きでID:mWNKAnHDのようにアクション化が世界の主流、化石に見られてるのはコマンドRPGを引きずってるからだと考えている
実際は違う、DQはゲートボールコマンドRPGだからウケてないだけであって世の中ポケモンやペルソナのようにコマンドRPGでも新しさが出ているとこはある
ゲートボール要素からひたすら目をそらしてコマンドRPGを悪に見立て続けてる限り、DQ12はジャンル変えて死亡した聖剣伝説のようになる可能性秘めてるわ そんだけ「ドラクエらしさ」を求めてる懐古主義が多いってことでしょ
普段ゲームやらないけどドラクエだけは買うって奴も多いみたいだし アクションゲームもモンハンとかやってる事初代からほぼ変わらないのにアホだろ
FPSだってガワ変わるだけで何十年も前とやる事変わってないし
ポケモンも化石コマンドゲーなのに売れ続けてる
結局みんな同じ事の繰り返しをしてるだけ コマンドバトルのままでもいいけどせめてFF10くらいの戦略性は欲しい 9のすれちがい通信って、結構キッズにもブームになってたし懐古に色々言われてたけど正解だったよな
コマンド系の賛否は抜きにしても、オンライン系の何かは入れた方が良いと思う 他のプレイヤーと関わる楽しさってのはあるけど
それは一人でプレイに専念するRPGにはいらない
マルチプレイに特化したゲームでやるべき FF10に戦略性なんてねーよ
あんなのただの召喚獣ブッパゲーだわ ベホマラーとかベホマを毎ターンこまめにしておけば何とかなるのがドラクエ
回復呪文の見直しもして欲しいと思う 暗黒闘気で受けたダメージはホイミでは回復しないみたいな奴か 回復系もそうだけど色々な所変えないと何も意味なさそうだね
確かにコマンド一新するだけで戦闘が面白くなるとは思えない 昔は回復呪文にたくさんのMPが必要だったけど
だんだんぬるくなったね スクエニはオンライン要素で面白い仕様を考える能力が著しく欠けてるから
そういう点で化石脱却が厳しいとは思う
だからアクション化という小手先の仕事しました感出して化石脱却したフリをしようとしてるアホ
バランワンダーワールドみたいな化石アクションゲームが生まれそう 縛ることで難度を上げるやり方は好きじゃないわ
気持ち良くプレイさせつつ、いかに苦戦させるかでバランス取ってほしい >>199
あんなのにしたらライトユーザー狩られる
FFユーザーですらシステム理解できずにクソゲー評価してる奴いるからな 7Rはノーマルモードの難易度かなり高いけど
イージーは本当にボタンぽちぽちしてるだけで終わる超親切設計じゃん
イージーを選択するって頭すらない奴なんて勝手にやめればいいでしょ FF7Rってクラシック選択すれば従来のコマンドでしょ
懐古にかなり気を使ってる
だからドラクエもああなりそう
個人的にはダークソウルみたいな戦闘のが好き
難易度は高いけど操作自体はシンプルだし どっちにも気を使うって中途半端になるよなぁ
大変だわな バトルシステムは 面白くなる手ごたえを感じてる という話しか出てないんだっけ
でもこういう回答ってある種の常套句だろうしなぁ 貧乏こどおじはPS5買えないから
DQがFFのような世界で称賛されるAAAタイトルになると困るんだろうね
チマチマ狭い子供部屋でSwitch遊ぶ人生 >>208
和ゲーしかやらない萌え豚ゲハゴキには分からないだろうが
FFが世界で賞賛されるAAAタイトル扱いされてたのは20年くらい前の話だな
最近じゃメタスコアでも普通にドラクエのが点数上だし 運命の炎に選ばれなかったから真のパーティーメンバーになれませんでした 街の構造ががリアルで複雑になったぶん探索が面倒になってきたからツボとかの中身は復活式にして必ずしも取らなくていい感じにしてくれたらいいな
重要なものだけしかるべき場所に宝箱に入れて置いておいてくれれればいい FF7Rの戦闘は
少なくともおんなじ技連打してるだけの脳死プレイで倒せちゃう過去のドラクエよりも
よっぽど戦略性もあってコマンドRPGよりもコマンドしてたよ 戦略性ってか物理効かない敵は魔法系のキャラに変えたり
高所や空飛んでる敵は飛び道具使えるキャラに変えたりってだけなんだよなぁ
基本ボタン連打ゲーでリミットゲージ溜まったらリミット技使いますって感じ
あとボスが異常に固いのと途中でムービー演出が入ったりで倒すのにやたら時間かかる 毎ターン最大火力ぶっぱするだけのつまらん戦闘になりがちだから
クールタイムとかつけてほしい 特定の行動中に特定の技を当てると怯むってのもあるから
見てから回避、カウンターと合わせて、見てから技を当てるってのもある ドラクエにそういうの求めてないんで
レベル上げて適当に殴ってりゃいいからいいんだろうに 難易度変更すればそのLvを上げて適当に殴る戦闘にもできたのが7Rの良かったところ
全てのユーザーの期待に応えようって工夫が詰まってた FF7Rにしろ雑魚戦がパターン化して作業になるのは変わりない
そもそも戦略性とやらに拘るならは頭で考えるより反射神経が重要なアクションよりもコマンドのが向いてる
というか頭使うRPGがやりたいならXCOMとかやればいい 出たードラクエにそういうの求めてない老害懐古バカ
そんなに変化が嫌いなら一生ファミコンのドラクエだけやってればいいのに
なんで新作をやりたがるんだ? ところでPS5はいつSwitchのシェア上回るんです? 脳死はいいいえ選択肢ループの馬鹿シナリオ辞めてシナリオ分岐を豊富にしたり
考えてコマンドしないと詰みかねない非脳死戦略的コマンドRPGにしたところで世界に通用する神ゲームになるとは限らんのよな
スクエニにサガとかいう脳死が通用しない世界で一切売れない神ゲー既にあるんでね 転売屋も買っててこの数字なんだろ
あきらめろよゴキブリ >>220
新作ごとにゲーム性が変化するようなゲームがそもそも無いし、ファンが変化を望むのが当然ってのがズレてる
ポケモンがアクション化したらファンは怒るし、GTAがリニア式になったらガッカリするだろう
ゲーム性が変化してもファンから文句が出ず受け入れられる場合って
そのゲーム自体の人気や評価がガタ落ちしてて何かしらテコ入れをしないとどうしようもない状態の時か
歴史が浅くてコアファンが大していないような場合な Switchが○○台売れた!←ゴキブリ「転売屋が買っただけ」
PS5が○○台しか売れなかった←ゴキブリ「転売屋のせいで数が出なかっただけ!」
馬鹿が 11が国内でも海外でも歴代で一番の売上で普通に若者にも外人にも受け入れられてるのに頭の悪いジジイがずっと喚いてるな >>229
Wikiから
オリジナル
PS4:日本の旗140万本(DL版含まず)
3DS:日本の旗183万本(DL版含まず)
これで? 12が発表されるのはわくわくしたんだが、今から開発スタッフ募集とか何年後に発売なんだと
ドラクエって複雑なゲーム性もないし、何に時間かけてるのか。まあ堀井雄二ありきだから制作スピードも遅いんだろうけど 2Dとか3Dとか
ムービーとか方向性に迷いが
2Dは123のオリジナルに任せて
新しいことしたほうがいいよね 本編とムービーを別の会社に作らせるのはそろそろやめたほうがいいだろ
11ですらキャラクターの顔全然違うし、違和感あるんだよな
7みたいな黒歴史もあるし ドラクエ好きだけど
ゲートボールの記事見て
まぁ確かにそうだよなと納得してしまった 1〜11まで、今時のゲームと比べたら難易度が低すぎるのは問題 11Sの敵が強い縛りみたいなのは欲しい
ただ今どきのゲームってそんなに難しい印象ないわ
むしろほとんどのゲームに難易度調整ついてるから昔よりクリアしやすい
一部の鬼畜売りにしてるやつ以外はアクション下手な人でも難なくクリアできるよう調整されてると思うよ 難易度って別にどうでもいいんじゃないかと
スーパーマリオだって別に難しくないし
ソシャゲだって別に難しくないし
今どきのゲームが何かは知らんが 昔のスーパーマリオ2とかなら鬼畜だけど
今のはそうでもないもんな >>219
7R遊んでないのバレバレやぞ
動画でプレイした気になるタイプか ポケモンみたいなメインストーリー以外でのオンライン要素つけれゃ良いのに 共闘とかなんがしかのオンライン要素は必須よ
オフでラスボス裏ボス倒して終わり!よりは他人と楽しめるもんがあったほうがいいのは明白 別にオンラインつけても、メインに絡まないならやらなきゃ良いだけだからな あまり変えちゃうとドラクエしかゲームしないようなジジイ連中の反発買うからなー
アッチを立てればコッちが立たずみたいな事にはなると思うけど
そのバランス取りが重要だと思う 発売3年後とかなら堀井鳥山は大丈夫だろうけどなんとかすぎやんが生きてるうちに出してくれよ オンラインが駄目じゃないでしょ
オンラインなDQ自体は望まれてる
でもそれは12でやってほしいことじゃない 小規模に戻したライバルズをカジノにつけるとかならオンライン歓迎
ドラクエの戦闘で共闘、対人は単純に楽しくなさそうだからいらんかなあ ポケモンとかフロムゲーみたいに
オンライン対応だけど別にしなくても全然問題ない形なら良いと思うんだけどね
嫌ならしなくてもゲームの10割の内容楽しめるし 堀井の事だから、すれちがい通信みたいな奴のオンラインバージョンみたいなのは考えてそう
そんな良いアイデアが出そうには思えないけど ポケモンは同じRPGでも対戦前提の作りになってるじゃん
それはDQの楽しさとはベクトルが違うんだよ
だから12とは別のDQでそういうのを作ればいい ナンバリングドラクエにオン要素いらないおじさんは多分モンハンみたいにオン要素ほぼ必須、オンで遊ばないとゲームとしての面白さ半分くらいしか体感出来ないゲームにしろって意味に捉えてんじゃね
ポケモンは普通のRPGとしてシナリオクリアする分にはマジで全くオンラインプレイいらんからなあ
やり込みにはオンライン必須だけどな、ようするにDQ9みたいなもんだ 9のすれ違いは好評だったけど他のリメイクのすれ違いは不評だったよな
何でも交流交流言ってる奴はゲームとの相性が分からないんだろうな すれちがい通信は辛かった
周りにゲームしてる奴なんて誰もいなかったうえ
田舎在住だと全くすれ違えない
しゃーないから高速バス乗って東京行ったら
駅の構内少し歩いただけでアホみたいにすれ違えた ゲーム画面公開しなかったのって、面倒なのに色々言われるの避けるためかもな
DQ9で学習してるだろうし
後戻りできない所までゲーム作ってから公開とかになるのかな ドラクエは昭和からの進化が見えないんだよ
堀井の成長がない。鳥山の絵力で売れたようなものでシナリオはテイルズと大して変わらん中身の薄いストーリー性。11なんか全く記憶に残らない物語だった ユーザーの声を聞きすぎると大体駄作になるからなあ
ユーザーはお客様ではあるがプロではないしゲームの一側面しか見れないから意見を鵜呑みにしても神ゲーは作れない
ダメな例がブレイブリーだあれはほんとユーザーのゴミ要望聞きすぎ
アクション化がダメとか、オン要素がダメとか言ってるおじさんを否定してるわけじゃないよ
最終的に老害が納得するゲームに仕上げないとDQシリーズは終わるのは間違いないし
老害が発する貧弱な発想を超える発想で楽しませることが出来ればいい、アクション化するにしてもオン要素入れるにしても老害が納得する面白さに仕上げることは可能なはずって言いたいだけよ 主人公が選択を迫られるイベントといえばルーメンの町
どのルートに進んでも結局胸くそダークなあの感動をもう一度味わわせてくれ まぁプレイヤーのメインがオッサンなのはもちろん、チェックしてるのもオッサンがメインだからな ゲートボールってか、白黒のアナログテレビに拘って「テレビに色をつけるなゴラァ!」って怒ってる感じ (´・ω・`)ゲーム映像くらい出して欲しかったの
(´・ω・`)どのくらいのグラフィックなのか気になるの >>262
ゲートボールも廃れてグランドゴルフに取って代わられて久しいんだが
家に引きこもっていて外の変化を知らないのかも 7Rも単純だけど、ドラクエはそれを遥かに超えるコマンド作業ゲーだからね ダクソとかモンハンやってるけど、久しぶりにドラクエ3とか5とか11やったら超簡単すぎて苦痛だった ドラクエは後半スキル揃っても組み合わせ次第で火力が一気に跳ね上がる〜ってのもないからね
爽快感がない戦闘だなとは思う DQ11はパーティー切り替えや武器によってタイプ変わるからFF7Rよりも戦闘や育成にも幅があった分楽しかった >>272
ダクソとモンハンやりながら既プレイの3と5と11をやり直して
苦痛だったとかガイジかよ >>264
いいね
カラーの映画のが売れるの知ってたけど
黒澤明も白黒にこだわった もしかしてアクション戦闘=若者ウケとか思ってるアホいんの? 万人受けって難しいよな
ウィッチャー3のクエストはお使いじゃないって評価高いけどあれ自分は楽しいのせいぜい20時間くらいまでだった
後半になればなるほどマーカー追うだけじゃ無理になるし操作性の悪さも相まって苦痛だった
毎回じゃなくてたまにああいうクエストが混ざってるってんならまた違った気もするが 懐古で贔屓目でもさすがにドラクエのバトルを面白いと思ってる人は少ないよ >>281
>>176のゲーム、全てアクションorオンライン対応だよ
どっちもないのは古いのは事実 マップは綺麗になること確定してるから、最悪ほかは何も変更しない化石のオジゲー路線でも良いとは思う 古いの意味がわからん
それらより売れてるし
ポケモンなどドラクエなきゃそもそも存在しないね
くっだらね−バカとオンライン対戦とかしたくないし
他行ってくれねーか? コンシューマーはもちろん
スマホの今までのタイトル
ソシャゲより売れてんの?
すげーwwww 小学生が小学生と喧嘩してるだけにしか見えんから面白くない 調べたらドラクエ11って2017年発売か
今回が一番間隔空きそう >>284
なんかズレてんなぁ
てか>>176はなに基準の選んでるのか?今人気のゲームにダクソとSEKIROてw
今流行ってるかと言われたら微妙なポケモンやスプラに発売したばっかのバイオw ごめん、自分が余計な事言って悪かったからドラクエから去るよ 若年層がマルチプレイ対応のPvEやPvPゲーを好むのは阿保でも分かる事だが
完全1人用ゲームってなると20代、10代あたりでドラクエより遊ばれてるタイトルはこれと言って無いのが現実 >>286
コマンド嫌いな知ったかオッサンが自分の知識で古いとか人気あるとか言ってるだけだから
ポケモンとかドラクエと並んで古典的で変わらないシステムのゲームだからね 正直、ポケモンのパクリ作りたいならサガの方がワンチャンあると思う
というかポケモン自体がサガから着想パクって作ったものだったりするし、共通点が多い 12の目指す方向性はポケモンとは明らかに違うけど何の話してんだ
ポケモンがサガからパクったって田尻が魔界塔士サガ見てゲームボーイでも
アクションじゃないゲーム作れると思ったって話かそれパクりでもなんでもなくね 次のDQ12はオンライン型対戦アクションゲーム
プレイヤーは勇者側、魔王側を選んでマッチング後、血みどろのバトルを展開する
次世代のeスポーツとして世界で戦えるコンテンツになるぞ 開発元が新しいドラゴンクエストだって言ってるのに懐古じじいがなんでこのスレにいるんだろう
もう11と一緒に成仏してくれよ >>302
これまだ全然作ってないな
対応ハードすらも暫定状態くさい 今度は何年待たされるんだろう…と思うとあまりテンション上がらない 懐古おじ達はDQは3DにしないでくれFFみたいなキャラゲー要素いらないとか昔言ってた記憶あるけど8や11で手のひら返して受け入れてんだよなw
コマンド改変やダーク路線もどうせ受け入れるんだから大人しくしとけ それだけ8や11の出来が良かったって事なんだよな
本当に神ゲーなら老害すら絶賛する出来になるし3D化やらジャンル変更とか言ってゴミひねり出すと3Dやジャンル変更自体にヘイトが行って悪者扱い受けるのは
聖剣やサガシリーズ見れば明らか でもシンボルエンカといい
今度のシナリオ分岐といい
ロマサガじゃん
FF風の次はロマサガ風なんか 新サクラ大戦ような最悪な展開にならないことを祈りたいな。
常連ユーザーから要望されたのに無視されて無理やりゲームシステム
を捨てて新規ユーザーを開拓しようとしたがクソゲーになって
大失敗した。ドラクエ12の対する不安はそれかもしれない まぁバトルシステムは正直FF7R流用でも良いけどね。 堀井の後継者みたいなのっているの?
12までは大丈夫だろうけど次からは70超えでたいりょくやかしこさも顕著に下がっていくだろう
無理しすぎるとベルセルク作者みたいにポっくりいきかねんし >>315
いるわけないじゃん
別のもの作ればいいだけだろに 選んだ運命が炎のように燃え上がって話が紡がれるのだ 11、12見てる感じうっちーが引き継ぐと思うけど
うっちーの気持ち次第だろうが 選択肢をせまられるってあるから色々分岐あるストーリーかな
周回プレイあるかもね 主人公が選択肢を迫られるストーリーなだけでプレイヤーが選択肢から選択するゲームとは限らない
ビアフロみたいな展開あるのか訊かれたときも肯定せず濁してたからな >>302
新しいドラクエ楽しみ
ただまだ開発スタッフ募集してる段階・・ 「一新した次の世代に向けた新しいドラゴンクエストで大きなゲームになる」
Eスポーツ参戦きたぁぁぁあ リアルさ売りにしそうな気配あるけど店は今まで通り常設にしてくれ
時間で店閉まったり開いたりクエスト発生したりしなかったりするのシンプルに面倒で面白いともすごいとも思ったことない 9と11は基本開いてた記憶あるけど古い作品は夜閉まってたのも確かにあった
ただ俺が言ってるのは24時間制で10時から13時までしか開かない店があったりとかそういう面倒なやつ
朝夜制で朝100%開いてるくらいなら宿屋で眠るだけでいいけど11が微妙に細かくわかれてたから24時間制になって店ごとに開く時間が細かく決まってたら嫌ってこと 1からやってるオッサンだけど
進化して色々変更されていくのは良いと思うし、オッサン以外の世代にも流行してくれるのはむしろ大歓迎
新しいドラクエ期待してるよ >>315
もし他に誰もいなければFF14の実績と有能度から吉田に引き継いでほしいな
DQ愛あるし海外向け訴求力もでる
FF16が失敗しないという前提だが ドラクエ10のバザーとか装備道具交換とか対人バトルとか一緒にサブシナリオボス攻略とか
ああいう部分的なオンラインは導入ありそうだけど
大きなゲームって言ってる時点で 堀井の後継者とかプレッシャーすごくて
誰もやりたがらなそう てか懐古主義は7、8あたりで普通脱落してるし、今のドラクエ購入してない層だよ
買ってないのにあれこれ言ってる 戦闘はFF7Rとヒーローズの良いとこ取りみたいな感じと予想 >>330
藤澤(7-10のスタッフ)は逃げたからな
9の苦行クエは問題あったが内川(9以降)よりはマシな人材だったので残念 天外魔境みたいにリアルタイムと
連動してたら地獄だな >>332
ボタン連打のゴリゴリアクションゲーになるとは思わんな
コマンドシステムじゃ無くなるわけじゃないから
ゼノブレとかドラゴンエイジとかそっち系 コマンドバトル一新する、アクション苦手でも大丈夫
って発言だったから、
コマンドが残るとは言ってないような 主人公が魔物なら相手は人間かな?て思ったけど人間が敵だとバトルがオモンねぇか
デビルマン的な人間の心を持った魔物が主人公?でもチョイ悪みたいな?
敵が人間なら回り込めるな
痛恨の一撃とか
スライムポジは一般ピーポーだな
人間のフリして冒険すんのかな?
仲間が全員魔物だと目立つから訳有りの美男美女の荒くれ人間を仲間にするのかね?
人間キャラは物静かな金髪美女カモン
元気娘は人間に変化できる魔物でもエエよ
主人公と仲間は普段は人間に変化してるで良いかもな
でもメインヒロインは人間でオナシャス
アリキタリだけど主人公は悟空的な体形でクールで無口だけど基本良い奴って感じかな
仲間その1はカミュ的なすばしっこい魔物の少年で仲間その2は格闘が得意なアリーナ的な元気で生意気な魔物の少女でその3は戦士系のゴリマッチョなヒゲ親父と
メインヒロインは賢者系の黒と白の魔法をこなせる感じがエエわ
グラマラスな魔物美女も欲しいな
魔法使い系か踊り子?
魔物キャラはバトルになったら当然変身するよな
主人公以外の魔物キャラは人間の命は屁とも思ってないけど主人公が一般の人間を殺すのは許さないとか?
でも独裁者や暴力団やドグサレ政治家みたいなのは場合によっては殺す?
時には勇者的な人間達を利用して共闘したり
でも仲間にはならないと
折角の路線変更だけどキャラはなるべく王道で頼んます堀井先生
今度は自動あぼーんされませんように…(-""-;) 堀井「もちろんアクションが苦手な人も大丈夫ですよっ。」
アクションだけど大丈夫なのかアクションじゃないので大丈夫なのか アクションにすることアクション要素入れることに固執し過ぎて
出来そのものはつまんねーものひねり出す傾向がスクエニは強いから不安 まぁ堀井は9からアクションにしたがってたし、今にはじまったことではない 11や10でも意味なく戦闘中にキャラ動かせたやろ
あれを発展させるのかもな
すばやさによって移動出来る距離が変わってきて敵の近くにいたほうがお互いダメージが大きいとか
ちょっとシミュレーションバトルっぽくなると予想する
ほりいのことだから何も考えずにプレイしてもなんとかなる程度の味付けだろうけど >>337
>>28にまとめを書いたけどちゃんとコマンドでなくなるわけではないって言ってるよ
https://youtu.be/R9SQAaRMOzw?t=4547
というかちゃんど動画見てない人結構多いのか? 11はRTAほとんど意味ないけど10はキャラ動かせるの普通に意味あるよ UE5で開発だからグラはこれくらい
https://www.youtube.com/watch?v=JhvsJ30Kl4c
こんだけ綺麗だと、戦闘の度に画面とBGM切り替わるの違和感ありそう >>342
市村はプロデューサーだからゆきのふポジション FF7リメイクの戦闘も、コマンドがなくなってるわけではないよ
まぁ情報少なすぎて分からないね あと開発スピード上げてくれ
開発スタッフ確保費用の為のクラファンとかすれば全然出すのに 7Rのアクションになったのにコマンドを捨てたわけでもない融合バトルはよく考えてるよなぁ
パラサイトイヴ1から大分進化したな 7Rのシステムでイオナズンとかベギラゴン撃ってみたい気持ちはある
まあ実際出てくるのは14ちゃんとかゼノブレみたいなのだろうけど イオ、イオラまでは片手で打てるけど、イオナズンは武器をしまって両手で撃つみたいなダイ大仕様にしてくれ (´・ω・`)まさかとは思うけど、ドラテンみたいなコマンド戦闘にしたりしないよね? アクションゲーで自分の行動をコマンドで選ぶ感じだよ
ただし交互に動くとかはなくて自分のターン溜まったやつは任意のタイミングで特技を出せる
例えば味方Aがメラゾーマ唱えてるときに味方Bも同時にギガスラッシュして敵Aも同時にメラガイアーしてくるとかもあり得る
ただやってたの2年以上前だから今仕様変わってたら知らん 10のバトルはオフゲドラクエをアクティブタイムバトルにして少しのアクション要素がある感じ
イオ系なら詠唱者から離れれば避けられるしマヒャドは狙われた奴から離れれば自分はダメージを喰らわないみたいな
敵の使う呪文や特技は予めわかるから反射神経はそこまでいらない >>275
12は新しい仕組みとかコマンドバトル変えるとか、試行錯誤して開発者しそうだから、今からスタッフ募集中→選考→開発着手とかだと、5年後の40周年に発売とかに合わせてきそう 流石にクールタイムや詠唱時間とかは導入するだろうね >>360
DQ10にはあった要素なのに採用しなかったDQ11のスタッフがそのまま12の開発にスライドしているからどうなんだろう ドラクエの場合発売までのあと5年を待ってる間に寿命迎えそうなユーザーが少なからず居そうなのが悲しい 完全アクションで仲間はオートで
勝手に戦ってくれればいいね >>362
DQ10をストーリーメインにやって休止再開を繰り返せば
比較的短いスパン(3、4ヶ月おき)で新しいドラクエを楽しめる FF7Rの戦闘はSEKIROの体幹ゲージみたいなものがあって
それ削ってバーストさせなきゃダメージほとんど通らないのが面倒だった
特にボス戦はただせさえ固いのにバーストさせたと思ったら
ムービー演出始まって体幹リセットされるのは糞仕様 システムの問題というより調整の問題じゃね
そうやってあらゆるシステムを否定していったらレベルを上げて物理で殴れば良いしか残らんぞ 発売って5年後になる可能性があるのか?ドラクエファンは
待てるけど一般人は待てるかなww >>231
携わるスタッフが少ないらしいよドラクエは
昔、お客さんで関係者の人に聞いたけど
ドラクエは単純に少数で開発してるからどうしても発売が遅いし
最後の最後でゆう帝のダメ出しが入る >>231
携わるスタッフが少ないらしいよドラクエは
昔、お客さんで関係者の人に聞いたけど
ドラクエは単純に少数で開発してるからどうしても発売が遅いし
最後の最後でゆう帝のダメ出しが入る 暗黒×炎のビジュアルってFF16と一緒じゃん
まさかクロスオーバーするのか? 戦闘はコマンドにしても、ATBになるだろうな
直観的でさらに面白くするとなると難しいと思うが
待機時間がそのままテンションアップになって、あらゆる効果がアップするとか
敵にもそれが適応されて、倒す順番が今まで以上に重要になるとか
それが隠しステータスになってて視認できないとか、スリルあるんじゃない? ダークって言葉が俺らの間で一人歩きして、情報が出たら思ったほどダークじゃなくて拍子抜けする未来が何となく見える ダーク(笑)になるのは勘弁してくれよ…
ベルセルクぐらいヤバいのを頼む >>379
同感、あくまでもドラクエシリーズの中でダークになってる程度だと思う
一新されたバトルシステムもそんなところだろ グロい描写や直接的な描写が無いだけで
ドラクエは十分ダークな事やってるよ ダークやなくターク言うたんや
エスタークが主人公なんや 多分ブレイブリーデフォルトシリーズくらいのダークになるんじゃね
DQ7の胸くそ具合にプラス人間をばかすか殺していく感じ 悲惨な村とか境遇はちょいちょいあるよな
7ぐらいのノリでいきたいけど、7で暗いだなんだ言われたからあらかじめ言っとこってだけな気がしてる ゲーム開始時点で光の玉がないアレフガルドみたいになってて、ダーク(物理)なのかもしれん ATBが完成されたコマンドなんよ
DQ10もFF7Rもその派生にすぎん 主人公が敵対・退治するのは魔物や魔族では無いし操られているわけでもない人間
しかし主人公もまた魔物や魔族ではなく人間、つまり人間同士の殺し合いの物語
こういうドラクエってまだないよな? >>382
10はバージョンが進むごとにビターな演出が増えてったよ
腹を貫かれてぐりんぐりんされたり目を開けたまま死ぬ重要キャラとか子供全滅とかやってる 当然フルボイスにはなるだろうけど主人公が喋るようになるかどうか
11sでは戦闘時にちょいあったくらいだかど
別に多く喋らなくても良いんだけど、ずっと無言はきついな 9あたりからメインストーリーの他に、クエストとか多く用意してるようになったけど個人的にあれそこまで面白くない
クエスト部分に関しては全部オンラインとかにしちゃえば良いんでないの FF7Rもクエスト多かったな
おつかいみたいな感じの
たぶんスクエニの方針なんだろう 面白かったクエストはドラクエ3のポルトガのバラモスに呪われたカップル
何が面白いかというと、プレイヤーはその時点ではバラモスがラスボスだと思ってるからこれがクエストだとは思わない
ところがバラモス倒しても続きがあることが分かって、その時「ポルトガのカップルどうなったかな?」と思ってポルトガに立ち寄ったプレイヤーだけが報酬を受けとることが出来る
もし呪いの主がバラモスじゃなくこのイベント用のボスで、ボスを倒してくれたら報酬を渡します、というお使いだったら台無し MMOとかOWの影響か知らんが、
最近のゲームって割と大体そうだよね
分業開発だからかね? 人間同士の殺し合いは7で描かれてはいたな
魔物に唆されて魔に堕ちてしまい…ってなの
ダーマ地方辺りからその手の増えていった様な 例えばカジノに入り浸っていたら、
身を持ち崩して乞食になっているなんてことがあるかもしれないぞ リメイク3の性格診断的な行動選択イベントで後々の展開変わるとかなんだろうな
あれも戦争の原因になった王妃の不正を報告・弾圧できるか、魔物になって人殺しするか、
とかダークネタ多数だし DQ11の自由に動ける戦闘って、動けても意味ないし今思うと不自然だよね
あれ本当は動きながら避けたりガードしたり攻撃したりするようにしたかったんだろうな アクションと言ってもぶつかるだけの戦闘もあるじゃん 戦闘はDQ10タイプにしようとして普通に頓挫したんだろうなぁ
9も未完成な部分あったし11はきちんと完成させて出してほしいところ ⬜ 通常攻撃
△ ガード
✖ジャンプ、ローリング
◯ 魔法特技(コマンド入力)
アクション苦手でも大丈夫ならこの程度じゃないか 前半だけでも構わないから人の帝国とかとの戦いは入れて欲しいな
11はデルカダールがそのポジションだと思ったが結局兵士2種とホメロスだけだったし
今度は歴代の人型モンスター十数種以上の色違いを兵士とした本格的な人の組織とのバトルを希望
とつげきへい系統とかブラックマージ系統とか再登場させて欲しいし >>399
いろいろ選択肢を迫られるようなシナリオになってるみたいだからその選択肢としてのセリフは用意されてる可能性高いんじゃないか
それ以外の部分は無言のままかもしれないけど DQ主人公が人殺しってのもまだやってないな
紋継ぐでやったくらいじゃないかな
人殺した事での葛藤に尺使い過ぎて
盛り上がらず人気低迷してた連載初期 一方11主人公は容赦なくデルカダール兵を斬りまくったけど人気も出た模様
思いついただけで↓こんだけの人間に使えるグラがあるしダークを謳うなら人VS人も入れて欲しい
重装斧盾兵(よろいのきし型)、杖魔術士(まどうし型)、宮廷神官1(きとうし型)
軽装斧盾兵(くびかりぞく型)、宮廷重装神官(じごくのつかい型)
素手魔術士1(エビルマージ型)、剣盾兵1(さまようよろい型)、斧兵(エリミネーター型)
宮廷軽装神官(シャーマン型)、箒魔術士(まほうおばば型)、宮廷神官2(ビビンバー型)
素手魔術士2(5のまほうつかい型)、槍兵(とつげきへい型)、鞭兵(まものつかい型)
剣盾兵2(デビルアーマー型)、鎌魔術士(ミラルゴ型)、剣兵1&2(デルカダール兵2種型) 10のサブクエストだと魔物商人という悪人と戦うが勝利しても殺さずに逮捕(極刑が下されるっぽいが) 2年前に制作をにおわせる発言しておいて今回の情報量はさすがにびっくりしたけど
コスト的にもそこまで時間かけられないだろうしさすがにそれまでには発売されるだろ 来週のE3スクエニ出展するよ
FFや別ゲーの可能性がかなり高いけど 海外も意識してるからE3で初公開もあるんじゃね
いや、ないか スクエニE3は洋ゲーがメインらしいからあまり期待は出来ないが
あるとしてもせいぜい発売まで1年くらいのDQ10オフラインくらいじゃね
あれも海外じゃ欠番状態なのを是正するために出したとか言ってたし
E3は発売が5年後10年後になるようなタイトルは発表不能だとか聞いたけど E3でドラクエとかあるわけねーしまだ全然開発進んで無いから5年は無いと思った方がいい >>418
E3にDQはないみたいよ
また単独で発表会やるでしょ キャラメイクじゃなくて固定で仲間モンスターもいたらもう満足だよ ライオネック
(モンスターでデイン系覚える魔界の勇者枠?)
あと魔族ではないけど魔の洗礼を受けた勇者、魔人王ジャガン、アニス 魔勇者アンルシアは魔族の勇者ではなくて、魔王が勇者姫の勇者パワーをゲットするための依代として勇者姫そっくりに作ったレプリカントだっけ ダーク言うならポートピアやオホーツクや軽井沢誘拐案内の要素も盛り込んでくれ! どれだけダークでもえげつなくても良いです
コマンドバトルだけは残しておいて下さい 今度はダークなコマンドバトルなんだって?
コマンド画面が暗くて見えないのかな ポートピアも犯人だけ変えて登場人物ももっと掘り下げてリメイクしてくれ
12のクエストの一部に丸々ぶち込んでくれてもいいから笑 流石に推理要素は要らないわ
RPG要素と一部ミニゲームだけで構わない 堀井が一新と言ってるからかなり変わると思うよ
9から10の戦闘も結構変わったのに一新と言ってなかったし 「こうげき」「じゅもん」などを選ぶことには変わりなくリアルタイム性が付与されるんだろうなあ パリイやジャスト回避みたいなはいらん
旧来のコマンド式でなくなってもRPGとアクションの線引はしてほしい
>>436
コマンドを廃止すると魔法や技が簡略化される恐れがあるぞ 10は11レベルにグラを向上させてくれ
switchレベルで構わんので 今度は世界同時発売を目指すということだし、E3で何か発表してもらわなくちゃね >>442
11のグラは間違っていたから
その後の新作ドラクエで採用されていないんだぞ 闇堕ちルートみたいなのありそうな感じだよな
相当話暗そう >>446
ウォーク
タクト
アイランド
けしケシ
HD-2D DQ3
DQ10オフライン
トレジャーズ ドラクエは高い所から落ちても死なない時点で
アラレちゃんみたいなギャグ漫画の世界
そういう部分を変えていかないとな
ダークにはならない >>450
落ちても死なないのにダークになりようが無かろう
イベントが所詮茶番になる
神父のザオリクがあるのにイベントで人が死ぬとかもそうだぞ 高いところから落ちたら地面に人形の穴が空いて死ぬことにしよか ドラクエは11しか知らないけど
全体の印象からグロ系御法度がポリシーのゲームなのかなってイメージしてる
ゲーム内では実際に大量殺戮と戦闘が描かれて人はバタバタ死んで行くけど
ビジュアル的には血のりはおろか、服も肌も傷一つない綺麗なキャラがただ横たわってるだけでハイこれ死体ですよって表現が限界なのかなって 結局ゲーム的に「死が近い」と感じられなければダークになりようが無い
ゲームで真実「怖い」と感じる事が出来るのはシステム部分しか無いんだよ 11に死体なんてあったっけ
死んだら肉体消えるしょ >>456みたいにイキってリアル追求して飛空挺墜落したらゲームオーバーってやったゲーム実際あったけど
オープンワールドサイコー!って一派からも褒められることがなかった、ただ煩わしかっただけという現実
リアルを追求すれば面白くなる訳じゃねーんだよ追求して面白くなるならポリコレゲーこそ神ゲーになるわ ムービーで死体なかった?
ムーレアの女王と一緒に覗き見した地上の教会内とか
カミュと一緒にオーブ回収するため神殿に踏み入ったときの兵士とか >>458
ブレワイだって高所から落ちれば死ぬぞ
人はそれを当然と思うだけ 高所から落ちても死なない
魔法があって神もいるファンタジー世界
でもダークなアランドラってゲームが昔あったな >>461
じゃあそのゲームにドラクエの側をかぶせればいいのだな
割と簡単だ 最初はバッドエンドしか無くて
2週目真とかもありそうかな ダークファンタジーなベルセルクだって
ガッツ全然死にませんし >>465
システム的に死んでもおかしくない状況で
生き残っているだけでは 最近のダークファンタジーブームは
ダクソとウィッチャー3がここ10年のゲーム業界最大のトレンドであり、評価されたゲームであることと
ゲームオブスローンズの影響でしょ 熊にぶん殴られてもカスダメしかもらわないくせにマンション2階から飛び降りた程度で即死とか重篤なダメージとかやめてほしい >>469
では5階くらいから飛び降りたら死亡なら現実的だろう >>463
そういうスクエニのゲーム今年出てたけどな
あの糞シリーズガワだけで敬遠されてたからそれにドラクエのガワ被せる可能性もあるのかもな
DQ3リメイクも担当するようだし次回のナンバリングドラクエ担当になっててもおかしくない 高いところから落ちたら死ぬなら11の序盤でクレイグに追い詰められて崖から川に飛び込むところで死ななきゃいけなくなる
ゲームシステムとイベントが解離してるほうが白けるで なんでもリアルにしちゃうと
システムが追いつかなくなる可能性もあるから
バランス取りが大事になってくる 墓から始まるビルダーズはあんなグラでもダークに感じられたけど、UE5で次世代に相応しいリアルな表現にしちゃうと逆にグロをやらないと白けそう
グラやムービーが綺麗になった結果、DQ伝統の喋らない主人公が逆に不自然みたいな現象が再現しそう
表現力の解像度が合ってないというか カットシーンだけ一人称視点にしなさい
他のキャラが表情豊かに喋って動いてるのに主人公だけ無表情棒立ち
不自然にならないように少し動かして表情付けてるけどやり過ぎると主人公=プレイヤーじゃなくなるからギリギリのところを狙ってる苦労は伝わる
だがやはり不自然さは否めない >>473
ただ落ちたわけではない、死なない様に祈って助けた人がいたはず
奇跡の表現も実際の危険が前程になければ茶番 そもそもレベル1無装備で天空城から落ちてもダメージ受けないキャラが
モンスターの攻撃だとダメージを受けるからモンスターのヤバさが分かるのに
落下でダメージ受けたら興ざめでしょ。まあビルダーズみたいに上手く落とし込んでる例もあるが 仲間のピンチにカッコよく飛び降りて来て地面に大穴空いて埋まるほうがギャグの世界やがな オディロ見たい感じにすれば
CERO Bでもダークさはいける >>485
生命危機以外に、ドラクエでどんな方向性が? >>486
モンスターの体になって生き続ける悲しい男の話かも 魔王に味方する とかだったりして
7みたく醜い人間に耐えきれずとかで >>487
8の王様みたいな感じ?あの路線で深刻化? >>489
8ってそんなんやっけ
7のマチルダとか マチルダから始まってデミーラで終わる7
魔物化した人間を世界を守るために斬るべきか選択を迫られるシナリオを一番最初に持ってきた理由ってやっぱりそういうことなんかなと思ってしまうわ
そうなら倒した後に拾うずっ友石板が意味深なものになるし 悪に染まるイコール魔物の姿になるとか、魔物に唆されたという概念のままじゃあまりダーク感ないな
人間(の姿)は悪くない存在で魔物(の姿)は悪いものの象徴って感じで、ありきたりないつもの勧善懲悪ファンタジーって感じ
もっとこう、魔物関係ない人間の醜い部分、金権力暴力レイプといった要素で争わせる展開にしようぜ いわゆるキーファ魔王だった説を
ガチでやってしまう感じか ラスト辛すぎるな… 戦闘だけシミュレーションになるウルティマ方式やろな
スライム相手であれなんであれ戦闘にめっちゃ時間かかる モンスターデザインは全部、劇画調に代えると良い
モンスターは全て、ファミコンのドット用にデザインされたイラストであり
ドラクエ2ハーゴンみたいに、デフォルメされている前程で扱うべき
ギャグ漫画風の記号はとにかく取り払う FF7rかダクソみたいなので、もう少し簡単になった感じだろうね
個人的にはハイスピードアクションで圧倒的な難易度にして欲しいけど 昔からのファンに怒られそうだけど魔王や勇者を廃止してほしい
ドラクエをパロッた作品が世に溢れてるせいで「魔王」や「勇者」って言葉が出てくると話が一気にチープに見えて萎えちゃうんだよね
魔王や勇者的な立ち位置のキャラはいても問題ないんだけどできれば別の言葉で代用してほしいな 格ゲーみたいなコンボは勘弁してほしいけど聖剣伝説3リメイクくらいのアクションなら別にいいかな ドラクエ10で既にリアルタイム要素ついてて攻撃も移動で回避できてるから、
あれをもっと一新させるのが堀井の意向なのは明らか FF7リメイクはコマンド入力する時は超スローになるし結構親切だった覚えがある ドラ10はオンラインでみんな同時に動くから当たり前だけどスローとかなんもないよね 一新はするけどコマンド廃止するわけじゃない従来のファンも楽しめるようにしてるて
中途半端なもんにならなきゃいいけど 主人公がトロデ王みたいだったらやる気無くすよね
外人は喜んではやし立てるかもしれないけど ダークな世界観なら教会の神父が幼い子供達にイタズラしてるとかある?
いつかの時代の宣教師のように潰しあいをさせようと武器を売ったり奴隷にする為に拉致ったりとかあるだろうか
もしくは教会の殆どがK国系で信者達が親子や兄妹で…みたいな
カトリック系のキリスト教ってオバマとかバイデンとか悪魔崇拝者の隠れ蓑になってない?
エプスタイン島の話とかダークだよな アクションとコマンド切り替えられたりして
それでも11のビジュアル3パターンよりは手間しんどくなさそう >>497
鳥山「今更全部書き直すのは大変すぎるので、そこはシュールなモンスターの意思ということで、別の楽しみかたをしていただけると助かります」 腐媚びして11を引っ掻き回した岡本じゃ不安不穏しかない 今まで少年か青年が主人公だったし思い切って20代後半の筋骨隆々な感じの主人公にしてくれてもいいな 海外受けもそっちのがいいだろうし >>511
そういう判断して実際に失敗した作品がスクエニに既にあるのご存じでない?
クズエニの妄想する海外にウケるテンプレ設定なんて所詮日本人キャラは全員丸メガネの出っ歯にしとけば良いくらいの思考回路なのよ 4のライアンさんとかトルネコとかは良い線行ってるな
小説版のライアンさん格好良い >>499
逆に衒いなくピュアに勇者だ魔王だ言って成り立ってるのドラクエしかなくない? 堀井「勇者と魔王は続行する。しかもダークな物語で泣かせる。両方やらなくっちゃあならないってのが、幹部のつらいところだな」 「この子を立派な勇者へと育てるのだ。
――いつか君に倒されることになっても。」 童話っぽい不気味さは元からあると思うんだよな
詳細想像すると結構えげつない悲劇が素朴なテキストで淡々と進むようなとこ >>518
裸同然で姫救出と魔王討伐に駆り出され特に誰にも育ててもらえはしなかったが
たった一度の好奇心で世界と身を半ば滅ぼし
最終的には特に勇者でもないとぼけた顔の少年少女に討たれる元勇者って展開ならどっかで聞いたことがあるぞ さまようよろいをリアルにしたのがデルカダール兵でしょ ドラクエは今までのままにしといた方がいい
ドラクエ9をアクションRPGにしようとして失敗したのを忘れたのか? 少なくともコマンドバトルとレベル上げシステム
民家に侵入して物色できるシステムや誰でも城に入れて王様に会えるシステムは死守すべき
これらが1つでも欠けたらドラクエじゃなくなる あと主人公が喋らない
これはまぁ絶対変えないだろうから心配無いけど なんだかんだナンバリングで大コケしてないからシステムそんな心配してないけどなあ 今までシステムを変えなかったから支持されてきたわけよ
それこそ大幅に変えるような暴挙に出ればシリーズファンに見捨てられる
12は変えますよーみたいなこと言ってファンの反応見て様子見してるようだから
ここははっきりとNO!を突き付けてやらないと駄目 いーやシステムは変えるしかない
もう限界、というかとっくの昔に限界
3リメイクでも職業増やすんだろうけどあの戦闘システムではあれ以上職業のバリエーションを持たせることすら不可能
変えるしかないくそったれ アホか
そんなに変えたいなら新規タイトル立ち上げればいい
ドラクエって名前の別ゲーなんて誰も求めてない 変えるってことは今までの路線のゲームが今後一切出なくなるってことだからな
誰が得する? お前らなんちゅー議論しとるんや
間違えてクルマ板のカローラスレ開いたかと思ったわ
あそこマジで老害の巣窟やし 単純なコマンドターン制でゲームが成り立ってたのは町から町に辿り着く、ダンジョンで目的を果たして戻ってくるという一連の流れを攻略するゲーム性があったからだ
今みたいに戦闘が終わったら好きなだけ回復出来てしまうデザインだと一連の流れではなく一回一回の戦闘に戦略性のあるものにするしかない
だから7辺りからダンジョンにはほぼ必ずボスがいる
それは雑魚戦に意味がないゲームになってしまってるからだ
昔のドラクエはダンジョンにあまりボスがいなかった
それはダンジョンを攻略すること自体にゲーム性があって面白かったからだ
今のデザインに単純なコマンドターン制は合わない 言っとくが俺は昨日落ちたら死なせろと書いてたやつではないぞ
むしろそれに反対してたやつだ 個人的にはヒーローズ2が良作だと思うけど
国内ではアクションRPGは受けないのかな ヒーローズ2は他武器とバランスまるで取れてない爪ゲーだとお忘れか!?
皆でやるドラクエってコンセプト自体はよかったんだけどねえ
ダンジョン毎回生成 故にモンスターの出現種類場所も変わる くらいは必要だった
ほぼ神秘のカード掘れるボスとだからすぐあきちゃう >>534
すまん別にそいつと君が同一人物でなかろうが自分にはどうでも良いんだ
むしろ入れ代わり立ち代わり似たイチャつきが再演され続けることに感心してる
こちとら選択って言われても仲間のことか世界のことか自分のことかしか浮かばない貧困な想像力なんだ
出歯亀のことは気にせずズンズンやってくれ 手前の中の価値観が世間一般のそれと同じだと思うなよ ダークと言うと鳥山が精一杯冷たいキャラを描くのかな >>530
皆が得する
君みたいな老害がいなくなるから 自分は別にコマンドでもアクションでも楽しめる
だけど懐古おじさんの面倒なこだわり見てると
コマンド完全撤廃した方が未来ありそうだな アクションでも、アクションRPGで、だんだん攻撃力や守備力が上がっていく方式ならできないこともない ポチポチ面倒だからオートでいいよ
ガンガンいこうぜ >>523
民家に侵入して物色できるのはいいが
犯罪者として生きていくルートがないとダメだな
いい加減「勇者」がそれやっちゃダメよもう 最近7またやってるけど
人の家の物を漁るのもあれだけど
鍵かけて保管されてるものまで特殊な鍵使ってまで開けて盗んでくのはやっぱ違う感すごい さすがに11では
人んちにズカズカ入ってきた主人公に住人が皮肉を言ったり
壺割ったらリアクションしたりってのはあったけど
普通それじゃ済まんだろう
悪い意味での「ドラクエらしさ」からどれだけ脱却できるか楽しみなところ アクションかどうかは大した問題じゃ無い
問題は冒険を楽しむゲームかどうかだ
バトルを楽しむゲームだとアクションだろうがコマンドだろうが大したもんにはならないだろ
どうせどっかでみたことあるモノになる オープンワールドかどうかは正直どうでもいいけど行き先が自由なのがいいな
11はあまりにもかっちりと行き先が決まりすぎてた 戦闘だけでなく、フィールドで死ぬ危険性がリアリティに繋がる
最近のドラクエは物語を辿らせる事だけに注力して
ゲームとしてのスリルが激減している
これは積み重なって後半だれて、物語も結局白ける
高所からの落下、バリア、罠、こういうので死んでこそダークな話が説得力を持つ
世界は基本危険であり、それをまんまとすり抜けてこそダークファンタジー そういえば2の前半位までは毒に煩わされたな
歩くたびに1ダメという大した効果じゃないが道具もあまり持てないしキアリー用のMPもあまりないのにしょっちゅう毒にされてたので
洞窟に入って重要アイテムとって戻ってくるだけでもスリル満点だったな
最近のドラクエは毒になってもいつの間にか袋に入ってるどくけしそうで何とでもなるし
キアリー用のMPに困ることがないぐらいだし毒に対する緊張感はまるでないな
世界樹シリーズ位に毒強化して欲しいわ 11でもタナトスハントのために毒入れることはあっても毒を入れたいから毒入れるってシーン皆無だもんなあ 敵キャラは物陰からいきなり飛び出してくるくらいの方がショックを感じるな フィールドは頑張ってほしいな
11ではどのマップも島も高い山に囲まれててちょっと閉塞感があったし
頑張って8くらいの広さを感じる工夫をしてほしい
さすがに今のグラフィックで8みたいなワールドマップは無理だろうし 同じブロックを継ぎ合わせて広い平原を作るか
山は遠くの方に背景として置いて 8は今思うと凄かった
PS2で半オープンワールドなフィールドで
なぜ2世代先のハードであれが出来なかったのか
レベル5凄かったんやな 12で11のようなぶつ切りフィールドだったら萎えるな レベル5は日野が調子に乗らなければ今でも十分神下請け会社として輝いてただろうになあ
もう今じゃ見る影もない オープンワールドにするなら従来のような船や空飛んでワールドマップを自由に冒険みたいのは出来ないだろうな
ゼルダみたいな世界地図の一部のマップを冒険にするしかない その点DQ8は半分オープンワールドみたいなもんだったのに乗り物での移動しっかりあったからな
今のゲームはそれすら出来ない、DQ8の素晴らしい出来とどうしても比較され続けてるから
特にPS2後期やPS3時代のゲームって糞ゲーしか無かったように見えるんだろうな 8のときはドラクエならフィールドが地続きなのが当たり前だと思ってたから海や空が別マップなのがガッカリした
町も縮尺が同じなだけでロードありだったし
更に11では8以下になってしまった 8は最初にフィールド出た時点ですげー
って思ったもんな 8の出来が良かっただけにその分9に失望した記憶
5年待ってこれかよと 9は制作者がハクスラにハマっていたとしか思えない出来
遊び方の前程が合わないと全然楽しくないよな 仲間増えても結局使わないから
8みたいに5人くらいでいいわ そりゃ1周しかしない奴は仲間もたくさんいらないだろうけど
俺は何周もしようと思ってるので、つかえる仲間はたくさんいたほうがいい 俺はコマンドバトル残してくれ派だったが11の戦闘があまりに退屈で無理だった
10程度のアクション様子は少なくともほしいわ 曲の過去作からの使い回しはもうやめてくだされ
テンション下がるから べつにコマンドバトルはいいんだけど
今生き残ってるアクションじゃないRPGってってどれもFF10みたいな系統かメガテンくらいだし
DQの戦闘はあまりにシンプルすぎて物足りない
11は特に敵が弱すぎるせいで面白くなかった >>570
シンプルすぎるコマンドバトルでゲーム性が成り立つのは持ち物制限、リソース管理、回復手段の少なさ、雑魚戦なんかも含めてバランス取ってる場合なんだよな
ふくろが登場してトータルのバランスは捨ててボス戦だけを楽しむゲームになったのに戦闘システムはそのままというのがおかしい コマンドバトルを一新するのは呪文と特技の差別化のためでもあると思う
今のところ呪文と同じ効果でMPを使わないのが特技になってしまっていて呪文のメリットがない
今のシンプルすぎる戦闘システムではバリエーションの幅がないからそうなる
だから新しい戦闘システムでは呪文には呪文のメリットがあるようなものになるはず 特技はHPを消費する事にすればいい
体力を消耗する、集中するため攻撃に対して隙が出来るという事だな >>572
今のところって?
特技もMP消費する形になって随分経つぞ なんだかんだでやっぱ今の戦闘はつまんないって思われてるんだね
ドラ10以上に派手に変えてもらっても個人的にはいいかなって思う >>574
そうだっけ
でもだとすると特技と呪文の違いが殆どないことになる
やはり戦闘がシンプルすぎて差別化しづらいだろう >>561
9と比較すればDS後期や3DSのゲームも駄作だしドラクエを基準に考えちゃダメでしょ。 6のギガスラッシュあたりからMP消費する特技が出てきて
8から大技じゃない特技もMP消費するようにだんだん変わっていった 5とか6はしゃくねつとかタダだった
からスラリンは火ばっかり吹いてたね ドラクエ全部遊んでるはずだが
特技がMP消費ゼロだと思い込んでたわ
10でサポのMP必死で回復してたからゼロのはず無いんだけど
特に印象に残らんゲームプレイだったからな 11もやったけど特技と呪文を状況に応じて使い分けるように意識させるようなデザインではなかった
だから特技でMP消費するようになっても呪文と変わらなくなっただけで差別化出来てないことに変わりない
今の戦闘システムではやはりバリエーションがつけようがないのだ 呪文が得意なキャラとそうでないキャラがいるから状況で使い分けしなきゃいけなくなると呪文苦手キャラが不遇になる気がする
ただ一部の呪文が魔力に全く依存せず誰が使っても同じ効果出るのは呪文系のキャラ食ってるからどうなのとは思うが >>571
そのトータルで冒険してる感を楽しむのがドラクエだったけど、カジュアルにしすぎて必要な要素を削りすぎたよな
ふくろとかはその最たるモノだわ >>モンハンも同じ路線を辿ってるからな
世の中の流れとはいえ。。。 ふくろ出たの5からだよね
満タンとかも。そういうの簡略化してくれってニーズがもう5の頃からあったって事だから
しょーがないんじゃないの 11のヌメっとしたグラ微妙
おれのかいたカッコイイドラクエキャラが拭えない オートセーブも緊張感ねえなあと思うがついてないと文句すごいしなあ >>592のふくろとはにおいぶくろのことで
エンカウントしやすさについて言っているとすれば間違いではない DQ5ではXだかLボタンで調べる話すが一本化されたり
FF5では最強装備ができたり
まあニーズに併せてどんどん便利になっていくんじゃない
洞窟へ行って帰ってくる行程をいちいち命からがらにしても今どき支持されないのでは どうダークになるかシステム変わるかはほんと楽しみ
キンハーみたいな戦闘コマンドでもいいよ ゼルダのムジュラみたいな
シュールキモいみたいなダークがいいな
真剣に洋ゲーみたいなダークでドラクエやりたくねー むしろ呪文も広い意味で特技の一種って感覚になってるなちかごろは 上の方で誰かも書いていたけどMAPがリアルになった分探索がダルイ特に街中
タルやツボには決定的なアイテムは置かず時間とともに復活する方式にしてほしい 10のバラモス戦とか酷かったな
原作のバラモスはマホトーンを使います
魔法使い僧侶はマホトーン食らうと痛いですでもパラディンはゴミ呪文しか持って無いから平気
結果実装されたバラモスはマホトーンは持って無くて特技封印を持ってますだからな >>603
広すぎるのもしんどいよな
探索絶対だれると思って3DS版買って街中だけドットにしてた 原神みたいにキャラはアニメ調で背景はリアルな感じが良い
可能であれば最低でもPS4レベルのグラフィックで あとマップの複雑化はマジ勘弁
11とかデルカダールの時点で結構嫌だった(結局最後までやったが) 簡素なスマホレベルのマップやりたくないんだから
11程度の構造で全然いいわ
11はむしろダンジョンが簡素でギミックとかもまともなものなくて退屈だった気がする 新しい町に着くのはワクワクするところなのに探索のためにちょっとうんざりするのはもったいないよな
重要なアイテム以外は回収率的なものに含めないでくれれば気が楽なんだが
ルパスのお宝メモとか一通り調べた後に取り逃しがあるとか言われてもレミラーマ的なものがないと途方に暮れるわ とうぞくのはなをオートスキルにして探索済みの所のマップは色が変わるとか 街中でもフィールドでも
インタラクトできる所があまりにも少ないマップって退屈だよね
洋ゲーみたいに収集できる素材やアイテム、フレーバーテキストが膨大だと探索も捗るんだけど…
まぁでもこういう要素はやらないだろうなぁ
コストもかかりそうだしね 発売は恐らくPC+高性能ハードになるだろうな
・わざわざ(開発済みのunreal engine4ではなく)未開発のunreal engine5で作成する
・一切情報が出ておらず(11は情報有りだが2年かかった)発売は2年以上後になる
・堀井雄二「ダークな内容で(日本よりも綺麗なグラフィックが求められる傾向の強い)海外を狙う」
この状況で低性能ブヒッチで出そうと思ってるキチガイ任豚は
もはやドラクエ12を潰したいドラクエアンチだろwww まあ戦闘システムなんてどうでもいい
そこまで面白くはならんだろう
それよりフィールドマップを海と空も含めてシームレスにして昔のドラクエの世界を今の技術で作ってくんろ 単純に景色いいといくらでも歩ける
ブレワイで雨んなか龍がくるくるしてんの遠方に見えた時しばらく見とれてたわ
あれは歩いてるだけで目が楽しい まあどのハードで出る云々はともかくダークな内容にするならグラフィック面は期待できるかな
この時代になってシリアス設定に伴わないショボいグラフィックでダークな内容ですと言われても
ユーザー側は納得してくれないだろうし DQでいうダークはそういうんじゃないと思うけどな
今は情勢的にダークなもん求められてる時代じゃない気もするし しきりにグラフィックの向上のこと言ってる人って具体的に何のゲーム想定してんだろ グラフィックを懸念するのは特定のゲームの事を考えなくとも普通は浮かぶ普遍的な考えでしょ。
それよりシナリオ面・設定面でのダークさは7も結構な物なのに
わざわざ今回だけダークだと告知してきたのが気になるんだよね
雰囲気からいって変わるのか、それとも7以上に暗い内容なのか、現時点では予想がつかない >>615
>昔のドラクエの世界を今の技術で
結局俺らが求めているのはここなんだよな
8をプレイしたときに感じたあれ >>616みたいにブレワイに感動したからブレワイみたいな景色のグラフィックがいいとかならわかる
でもひたすら「グラフィック向上!グラフィック向上!UE5!UE5!」って言われても「UE5のサンプルゲームのグラに近づけてほしいんか?」としか思えん それこそ他のゲームみたいな雰囲気にはしないで欲しいな
9と10で変な方向に行って11で軌道修正できたので12ではまた挑戦しそうだし
昔通りのドラクエで今の技術を活かしてくれるか不安さは感じるが
8の再来みたいな感じで「綺麗なグラフィックのドラクエ」を遊びたいんだよ 11は別に景色とか見てても心打たれんし
意外性や感銘受けるロケーションなかったしなぁ
ドラクエならではの良さをダラダラ追求しててほしいかな 欲しい綺麗さはリヴァイアサンおにぎりじゃなく自然物の配置センスとか建物の面白さとかそういうやつ
おおきづちの毛一本一本めっちゃリアルより集落とか発見したい >>615
ドラクエ3のHD2Dリメイクも3Dにしてほしかった
8や11みたいな感じで 鳥山さん続投って堀井さんはいってたけど
35周年のコメント読むとドラクエ引退宣言ぽいよね
鳥山さんはキャラクター原案のポジションにして新しい人を迎え入れるのかな?
どちらにしろ12のビジュアルはかなり変えてきそうな予感 鳥山はたいがい才能枯れてるうえにやる気もなさそうだしもう降板でいいよ
ついでにすぎやまにもさすがに往年の輝きはないから交代していいよ
9、10、11と記憶に残る曲のなんと少ないことか
まあこっちはやる気だけはバリバリあるようだがそれはそれでやっかい
ただ両者とも「ドラクエらしさ」の核ではあるので路線はきちんと踏襲しつつうまくはまる後継を選んでほしい いやあ、中津も言われているほど悪くはないよ
鳥山の絵よりどっしりした感じがするし しかしモンスターに鳥山のセンスが入らなくなったらつまらなくなるだろうな モンスターは今までのやつ使えばいいよ。
ボスくらいだろ。
最近の鳥山の仕事は。 >>614
大人になれ!という重厚なメッセージを盛り込んでくれることでしょう >>634
一番ダークだったな
あれ以上ってなかなか思いつかないよな ダークやなくてダース言うたんや
ダースドラゴンが主人公なんや 勇者ロトって結局の所誰なの?
称号って話もあるけど 勇者ロトはドラクエ3の勇者で、称号だけど人名として後に伝わる
その称号が生まれた由来がドラクエ11のテーマである
その称号がどのようにして3の時代に伝わったかは
公式情報としては「本」という形しかほのめかされていない(本には「ロト」が不掲載の可能性すらある)
以上です 11主が最初のロト
ローシュは2番目のロトであり最初のロトでもある 11主がロトゼタシアを救った勇者としてロトの勇者を名乗ることを、ロトゼタシアの創造主である聖竜に認められたことが始まり
そのためロトという名は神に近しい者として扱われていて、無闇に名乗ることは恐れ多いとされている
その後ロトゼタシアという名は廃れてしまったけど、世界を救った3主はロトからあやかってロトの名を継ぐことになる
ただしその以前のロトとは11主ではなくローシュのこと ダークだということは
主人公の前にFFのホストみたいなのが現れて
「おい、おめーはガキみてえなつらしてんじゃねーよ」とイキるんだよ ダークだというのは
主人公がクロムハーツとかじゃらじゃらさせてる事 3の世界をかつて救った勇者ロトはローシュのことになるけど
そもそもローシュも昔のことすぎて言い伝えでしか分からない神話みたいなもんだし
本が2冊あったことからも真のロトであるイレブンのことはなかったことにはされておらず
ともに神話として2つの物語は伝わってるんでしょ 本が2冊、一部重複する内容、読み比べると(時空的に)矛盾した内容
よほど詳細に書かれてないと創作神話として伝わってる可能性もあるね このご時世にダークとか余計暗くなるからやめてほしいわ 人間は怠惰だし自分勝手だし嘘もつくし言い訳もするし妥協もする
「勇者である前に自分は呑気で適当な人間だ」と、本音をボイス付きで語って欲しいね
感情移入するよ >>636
確かに悪い意味で最高にダークな展開だったな
問題なのはクズエニのことだからダークさで大変好評だったからこれを本編でもやりますね^^ってやりかねないところ
そういうひねくれた展開はニーアだけでやってくれと、ドラクエはあくまで良い意味での王道からは外れないで欲しい
ダークで大人な展開自体は良いが王道なダークではあって欲しい 情報が無さすぎて「ダーク」の定義について議論するくらいしか出来ないな エログロ控えめにしてユーモアも織り交ぜてダークファンタジーという事になると
ドラゴンランス戦記、ドラゴンランス伝説が一番ドラクエに近い感じ
ドラゴンランス伝説が特にダーク
エルリックサーガはFFだし、グインサーガは宮廷物陰謀系すぎるし
他は大抵エログロ強めだし >>642
最初のロトは精霊ルビスの恋人ディアルト
神話の時代の話だが、歴代ロトはその生まれ変わり ロトってヒャダインみたいに、みずほが商標登録したら使えなくなるんか? ダークファンタジーならドラクエ1をウィッチャー3ぽくしたら楽しそう。
でもまああれは主人公が皮肉やジョーク飛ばすから面白いんだけどね。 ドラクエ1の太陽の石を守ってる爺さんはロトより預かった言ってるけど
ロトが活躍してた時代は1よりちょっと前なのね >>652
緑の本はポワポワした感じの文章になってそう >>663
ラルス1世の時代にドラクエ3の冒険があった
ラルス16世の時代にドラクエ1の冒険があった
それから100年後にドラクエ2の冒険があった
太陽の石の爺さんは指輪物語のガンダルフ並の長生き
人間とは思えない >>653
そういう文句は中国共産党に言いなさい
チベットとウイグルの人権弾圧ヤメレと ストーリー途中までの分作でも良いから、早めに発売してください
12-2、12-3とか発売すればやれば良い
あんまり発売まで長いとダレるで 11がシリーズ最高傑作だったから12は大変よね
楽しみだけど 発売まで長すぎ問題は、他作品も似たようなもんだからそういう時代だけど
その中でもドラクエはやっぱり長い あとから馬鹿だろあいつwwwwwwwあんな事したらそら見捨てられるよなwwwwwwwwみたいに煽るために
わざとあえて炎上する方向に誘導してるだろお前 10みたいにシナリオやクエストが追加され続けるのが理想だが
MMOでシナリオ進めるのが強制というのは良し悪し 選ばれし運営の炎ってタイトルなんかキャッてなるくらい恥ずかしいな
まあドラクエだからそんなもんか プレイヤーが選んだ選択によってどんどん悪の道に落ちちゃうんだろうね 次のドラクエは、ロンウェー侯爵の指示で出陣したデニムが
バルマムッサの町を焼き討ちするまでですよ マジか
焼き討ちに加担しない道を選んだもののもうちょっと進めて
レオナールさんの誘いに乗って結局解放軍に合流してNルートのすくいきれないもの
みたいな二バスによる救われないエピソードぐらいまではやらせて欲しい >>685
1分1秒でも速くお客様や取引先のところに行くためにポルシェは必要不可避でしょ
陸路絶たれてもお客様の元に向かえるようプライベートジェットとフェリーも必須だし ニバス関連ってゾンビものドラマのお約束だよね
シナリオ同じ人だけどタクティクスオウガやらFFタクティクスのダークなシナリオ展開はCEROでギリギリ全年齢対象にできそうなライン
ドラクエがやれることもこのくらいのラインやろね
尤もシナリオが同程度面白くないと無意味だけど 騎士レオナール「すくいきれないものとかいってさあ・・・他ルートで大概生き残れてんじゃん?
聖騎士ランスロット「せや せや!!」
バルバトス枢機卿「毎回確定で死ぬ人のことかんがえたことあるかい?」
ロンウェー公爵「私があの偽ウォルスタ人を雇用しなければこんなことにならなかった気がする」 あそこで雇用しなかったらレオナールさんと公爵さんの死期が早まるだけ
あなた方2人が死ぬのは絶対の運命 主人公は現代から異世界へ転送されたサラリーマンとかいう斬新な設定どう? 松野ゲーはいつも終盤ぐだぐだ
堀井ゲーも少しその気が・・・ そもそもドラクエは頑張ってAを保持していて限りなくBに近いAだからな
ヒーローズは最初から拘りが無かっただけ 7まではずっと好きだったのに8以降ずっとつまらないと思ってる身からしたら
もうこんな今のDQらしさなんて全部ぶち壊して一新してくれた方が良い FFはここ20年近く迷走してて洋ゲーライクな方向にいった15の評価もイマイチだったが
ドラクエは前作11が高評価で成功してて安定感がある中で
12で路線変更をするわけだから大変だわな DQ11が完全版商法やって信用失ったからDQの先行きは暗いよ メダル女学園やマジスロなんかにコスト使うようなセンスだから今の体制は不満 >>693
あんなのゲハのソニー信者が発狂してただけじゃないの ドラクエに学園要素が9、10、11と連続して入っているので
12はずばり、ダークな学園物だろう
この読みは当たる ホクティスは学園大好きだから
ドラゴンクエスト12「選ばれし運命の生徒会」ぐらいかくごしようぜ >>696
学園に魔物が侵入してきて幼なじみがモシャスで主人公のみ身代わりになって頃されるとか、
親子遠足で知り合いの王子がさらわれて父親と一緒に助けに行ったら目の前で父親が魔物に頃されて10年間奴隷されるとか、
突然学校にピエロが現れて、王様と王女様が呪いをかけられて、それを解くために一緒にピエロを倒しに行くとか。 >>696
闇の魔術師に両親が殺されて
意地悪な親戚の家で育って
階段下の物置部屋で生活してたりして お便所やおフロは出さなきゃいけない
あと大きい屁をこく どうせ主人公は選択によって勇者になるか
魔王(ダークドレアム)になるかが決まってくるんでしょ? ダークな学園と言うと屈指の不良校か生活態度が最悪な女子校かな?
ドチラも呪文覚えるの苦手そうで盗賊が多そうだな 新しいバトル
ボイス採用
主人公がじゃべる
マルチエンド
他に必要なのは? >>705
綺麗なグラフィック
わざわざunreal engine4を使わず5にするならその分グラフィックも良くすべき 11のとき、ルーラを実装するためにエンジンを改造してもらったらしいけど
他のゲームのファストトラベルと比べてドラクエ11のファストトラベルがなんでそんなにハードル高いのかわからん PS2版5路線の雰囲気で今の綺麗なグラフィックにならないかな
強いて言えばもう少し暗めにする必要性はあるがドラクエらしさとの両立もあるし難しい >>708
UEのエンジンコードに手を入れるなんて別に特別なことじゃないぞ 11で3に繋がる話やったんだから12は6に繋がる話頼む
ロトばっか優遇してないで天空にもスポット当ててくれ グラフィックの色調を暗くすると言うか、渋くだけでダークな世界になったように見えるな
あとは主人公をあらゆる悪に染めていくとか なんとなくだがニーアの二番煎じするだけな気がするわ、ダーク()路線って 11は画面が暗くてよく見えんからイチイチ画面の明るさを調整してるわ あと数日でE3だ!
主観だが、ドラクエ発表の可能性は0.01%
でも期待しとるよ E3で何も情報ないだろうけど
次の日本と世界に向けた大きな発表の機会もしばらくないから、本当に絶望的になるな
2025年説が現実味を帯びてくる ゲームはいろいろ試せるところに面白さがあるんで
映画みたいに一本道の同じストーリーばかり追いかけてたんじゃしょうがない 主人公の顔自分で決めれないと選択肢たくさんあっても「主人公そんな行動しないよ」って思って選ぶ選択肢減ってしまう
よく名前出てるウィッチャー3とかロールプレイ難しくて渋めのおじさんがやりそうな選択肢ばっかり選んでたわ >>722
そのとおり
キャラクリ出来た方がいいな >>721
レーザディスクゲーのドラゴンズレアっぽいな
名前はダークだけど動きはコミカル ダークやのうてパーク言うたんや
モンスターパーク復活や キャラクリ出来た方がいいけど
そこだけは鳥山風から脱却してくれないとな
10みたいに選択肢が少なすぎても困る それもはやドラクエと認識して貰えるか?
ユアストーリーは少なくとも鳥山・鳥山風の元デザインがあったからあの絵柄にできたけど
1からデザインする段階でそれは厳しいんじゃね
もうドラクエ側から鳥山風を捨てるのはさすがに無理あるだろ
遅すぎたよ 鳥山風でいいけど
明は原案で表に出てくるのは別の人が書いたやつでいいと思う
デジタル以降は魅力がない 鳥山の描く絵がだんだんマンガっぽくなくなってきたってことか 鳥山風なんてダイ大・ロト紋・小説・CDシアター、これまでいくらでも捨ててる
https://i.imgur.com/6DeYfxM.jpg
一応これも公式絵 鳥山絵ってFFの天野くらいの立ち位置としか思わんしどんどん変えてくれていいんだかな
特にゲーム中のグラは
漫画なり小説なり別の媒体の絵のほうが全然印象に残ってるわ 鳥山絵じゃなくていい勢はHDー2Dの方が普及してく事を願うべしやね リメイク10みたいな等身ならHD-2Dのほうがマシだけどやっぱ普通に3Dがいいな >>734
鳥山をFFにおける天野ポジションにおくという考え賛成するわ ダークな雰囲気にあわせてキャラのビジュアルどうかえるんだろう?
・鳥山イラストを忠実に再現する
・原案鳥山だがゲーム内では別物になる
・原案鳥山で別の人に描かせる
・原案鳥山でフォトリアルにする
自分は鳥山さんを原案ポジションにしてかなり変化させてくると予想してる スライムみたいなどうしたってカワイイ系はもうしょうがない
モーグリやサボテンダーみたいなマスコット枠にして(鳥山テイスト枠といってもいい)
ドラゴンとかゴーレムなんかは鳥山テイストを廃してとことんカッコよくリファインできると思う
とにかく現状色々とがんじがらめな感じがあるから新しいドラクエへ脱皮してほしい 漫画やら小説は読まない層にとっちゃどうでもいいもの
価値観押し付けられてもな >>738
鳥山がそんなやる気あるわけないやん?
鳥山の絵を勝手にスクエニが改造するわけないやん?
だからそのまんまよ
11の発表のときの鳥山のコメントでも今のリアルなグラで昔描いた絵が動くのはシュールだが今更書き直すのは大変だからこのまま楽しんでくれと言ってる ドラクエっぽさにフォトリアルはマッチせんし
ブレワイくらいでいいのよ
鳥山絵で新機軸のダークを打ち出して欲しいわな 11のムービーがリアルテイストだったけど違和感がすごくてな
全然合ってない スクエニはフォトリアルかドット絵かの二択しか芸が無い糞会社だからなあ
ドラクエみたいなアニメ絵が求められてるゲームは一番苦手、だから11も本当に求められてた奴とは何か違ってたしな
なにあの蝋人形 もともとドラクエはマネキン人形のような洋ゲーのキャラに寄せるのは無理じゃないかな
洋ゲーのキャラなんて不気味の谷も越えてないし >>743
あれホント嫌でしょうがなかった
ていうか、本編と顔違過ぎだろ PS4版とですら全然別人だし
ドラクエ流のクオリティ管理として敢えてやってるのかもしれんが 発表から結構経って変更になったから大変だろう
まだ機種もはっきりしないのに カイガイ病を拗らせてるテイルズオブ
あれがしくじったら目が醒めたりしてな
成功しないものは成功しないって気付けばだが よっぽど中華の方が日本人というか東アジア人のトレンド捉えてそうなのが悲しいな
日本企業とあと韓国企業はいつまで誰からも需要がない気持ち悪い海外病に罹り続けるんだろ 全く情報ないのに3スレまで行ってるのすごいな
FF16なんかママッハでスレ落ちて立たないのにな ダークと言う事で、今までに無いテイストを出せると
鳥山がやる気を出し、すぎやまは曲調を変えてこの年で新境地を開拓する
ドラクエ12は成功するだろう
あとは時間の問題だけだ 11が一本道過ぎたからその反動だな
でも5の反省→6で失敗、実は5の方が評価高いって過去にやってるから
6のような間違いは犯さないように 6は長過ぎてだれるの始まりだった気がする
3は完璧、4、5はもうちょっと欲しいけどそれ故に丁度いい
12は長過ぎない周回系だと嬉しい 6好きやけどな
今で言うサブクエが多くて発見は多い
メインは割りと一本道だけど魔法の絨毯取りに行ったり、攻略経路はまあまあ複雑だからあんまり覚えてない
5は船取ったらデルパドール→山道→グランバニアっていう単純なコースだから覚えやすすぎて
5よりは6のほうが遥かに好き DQ11はキャラ重視、前作までの要素詰め込みすぎといった点でDQ6とかぶるな 5は分かりやすい名作
6は初回プレイ時は地味だと思ったけど後々考えるとやっぱり面白かった気がしてきて今では一番好きなDQになった DQ6はキャラ重視というわりには他シリーズに比べてデザイン面での人気が低めだからあまりピンとこない
ストーリーの作りがキャラ重視なのは確かり分かるが
一番のデザイン最低人気は言うまでも無く7だが 5は分かり易く人生の比喩だな、
全てのエピソードが主人公に絡む
村の魔物退治や魔法助手なんかの人助けイベントも結果的に自身の人生に影響するものだったりで、全体の構成が巧い
6は分かり辛い自分探し・モラトリアムの比喩だけど、
そこに直接関係ないイベントも入れて水増ししてるからとっ散らかってしまってる
12は人生描くってんだから展開は5的になるんだろうけど、
そこに複数回の選択分岐を入れて上手くやってくれると面白いが キャラデザでいうと、7とかほのぼの可愛いから、どういう話か予測がつかなくて
結構驚きの連続だったな
12もダークと言いながら、キャラデザがふつうだったりすると、無駄に想像力がかきたてられるかもしれん
今の妄想状態はベルセルク+ドラクエみたいな感じだから 6は、平和な夢の世界から訳分からないで別世界に行って色々とほろ苦い現実を突きつけられ、夢の世界が見えなくなる事で完全に夢から醒めて現実に生きなければいけない、っていう一連の流れが休み明けの月曜日の朝の心境をうまく表現していて秀逸だと思った 最終的にやりたかったことはあのユアストーリーと同じように見えるけど、安直なメタネタに走ったセンスゼロのユアストーリーに比べると確かに話の見せ方が上手いよな
これが堀井と糞監督の差か あの映画はドラクエファンをがっかりさせた
オチが酷いだけでなく主人公の名前で揉めたいわく付き 船とか飛行とか新移動手段が手に入ると行ける場所が一気に増えて世界が広がる
あの感じすごく好き
3のオーブ集めみたいに順不同でどこから手を付けても良いと自由度高く感じられるよね
ああいう自由さはあってほしい 堀井すぎやま鳥山の老害はさっさとパージして新生ドラクエを作るべきと言われまくってるけど
あの映画の件考えると新しい風を吹かせれば大成功するとはとても言えない気がするのよな
新しくすることだけが目標になって堀井すぎやま鳥山未満のゴミスタッフに変えたら目も当てられない
あの映画がもしドラクエナンバリング本編だったらシリーズ人気終わってたわ冗談抜きで
同じ第2部署のとあるスタッフが似たような失態やらかして終わらせたしな 作る人が異なるものってどうしても別物感拭えなくなるし
代えるならタイトル変えてくれた方が良い
じゃあ新規IPが今売れてるかって言うと駄目だめなんで
結局堀井らのDQのがマシってことに ユアストーリーはガチの名作映画を見た後に映画館を出て現実に引き戻された時の心境をそのまま映画でやるという低脳ぶりだから笑う
本人は幕末太陽伝で実現しなかった伝説のエンディングをやったつもりなのかもだけど、普通にスベってたな >>770
虚しさが限界突破しちゃう!危険!危険! >>768
ロウガイガーってガチでセンスなし
他のゲームやってりゃ済むのにドラクエに押し付けようとするカス FFにも言えるけどドラクエ全く知らない若い人を呼び込みたいなら「過去作プレイしてないと楽しめないんじゃ?話についてけないんじゃ?」ってところちゃんと説明してあげないとだよなあ
グラよくしたりシステム改善したりしてもここがネックで結局遊ばない人いると思う 6でユアストやったら元が二重構造の上に、更にメタネタ入れて訳分からなくなるかな?
逆に夢要素含めて演出がサイケなものになって、訳分からないながら逆に評価されるものになってたかも 6のカオス界みたいなはざまの世界
ゲーム中に次第に拡大して、最終的にはアレフガルドくらいの規模に成長したら面白かったかも
そいで現実世界から少しずつ人が消えて行くの ドラクエは遊園地のような世界だから、それを洋ゲーのような冷たい世界には変えられないよね そうですね。ディズニーランドと同じでドラクエもドラクエランドなので、
スライムもゴーレムもあのキャラじゃないとドラクエじゃなくなっちゃうし、
リアリティー求めすぎたらFFと大差なくなっちゃうと思う
ダークって言ってもダークソウルみたいにしちゃダメだ
DQ12のタイトルもちょっとピンとこなかった。中身はDQ11みたいなノリでいいと思う
いつも通りでいいんだよ ドラクエ世界は1から殺伐としてるがな
完全な闇世界として描いたのが3の闇アレフガルド、6の狭間の世界、7の過去世界
遊園地のようなって、8以降の3Dの方向性のことか? 重い展開でも人形劇感というか
おお!死んでしまうとはなさけない!なノリがドラクエの持ち味だったりするんじゃない
マジ顔でシリアスダークなんかやらんでいいのよ 重い展開でそれやらなかったのが、4の4章のキングレオ戦の敗北とか
5章冒頭の勇者の故郷惨殺じゃない?
マジ顔でシリアスダークは既にFC時代からやってる 洋ゲー基準だとそこは敵にキルムーブ受けて首チョンパとか、喰われたりするな そういやドラクエのシリアスがクドくないのは
主人公が喋らないからってのもあるかな
辛いよぉきつい、どうしたら...ってダラダラやらないのがいいのかも 主人公が喋るゲームでもそんな愚痴ぐち主人公はそうそういない そう?
しゃべる主人公のRPGは大体みんな懊悩してるやろ
多かれ少なかれ
ブレワイ最近やってても思ったけど
リンクは喋らないからいろんな不憫な状況がいい意味でサラッと流れてる感じしたわ >>777
いつも通りでいいなら新作である必要もない
リメイクでもやるか10でもやってればいい
ドラクエはいいかげん古すぎるんだよ何もかもが
ガラッと生まれ変わってほしいわ ストーリーとキャラと技の強弱
ここ以外は別に変わらんでええわ 性懲りもなく過去作楽曲のバーゲンセールだったら
7の割合が凄いことになったりして
7は暗い雰囲気演出には長けてるし ドラクエ5の思い出のロケット絡みのエピソードってリメイクで足されたんだっけ?
主人公が喋らず表情で泣き落としもできないドット絵だったからこそあのエピソードは胸に響いたな
やっぱり主人公≒プレイヤーにしたければ
却って無言無表情のがいい面もあると思うわ
与えられたストーリーに没入する感覚を別に得たくないプレイヤーにとっては自由なキャラクリが重要になってくるんだろうしな 選択肢で展開が変わるとすると、やはりバルマムッサの虐殺のようなことが考えられる
ここはやはり松野先生に登場してもらわなければ ○○が上手くいってるからと言って安易に真似すると大体それの劣化版になってかえってイマイチになるからやめて欲しい
シナリオ重視にしたりムービー(爆笑)入れてたDQ6,7時代がそれの典型例で、流行りまくってるFFに歯ぎしりしながら対抗している感じが見苦しかったし実際イマイチだった為人気も下から数えた方が早い状態になってるし 5なんてもろにFF寄りだけど人気あるわけだし単純に出来の問題でしょ
7とか他ゲーから真似たもの以外の問題も山積みだからなぁ ???「やっぱつれぇわ」
こんなドラクエ主人公嫌だw 8まではどれも良かったよ
7のムービーはアレだけど…
9以降ダメになった、11もろくなもんじゃないよあれ
8から9までの間に何があったんだろうな
10はボリュームも桁外れだし長く運営している分紆余曲折いろいろあって一概に良し悪しを評価できないけれど 8はリアル頭身に変化してもDQらしさを損なわないグラの雰囲気を維持、フィールドの広大さを表現できたのは良かったよ
でもここからシナリオがシンプル化、戦闘のぬるゲー化が始まったから個人的には評価できない 6以降のドラクエはゴミばっか
9と11だけは楽しめたけど 1〜5、8>6、7、11>>>>>9、10
という印象かな 俺的には>>799の印象だが
やっぱりどの作品が良いかは個人差があるので何とも言えない ネットでは叩かれてるけど7が1番面白い、ドラクエ好きには至高のドラクエ ぼくも7好きだった 序盤のワクワク感 ボリュームもたっぷり
でも10が一番好きだな オフライン版楽しみ 9は短すぎるな。
クリア後の宝の地図が本編くらいボリュームありそうだけど宝の地図面倒でやってない 9はおもんなさすぎて加藤純一も配信やーめたしたからな 9はストーリーはつまらんけどやり込み要素は楽しかったし
DQのネトゲがあったらなぁと思わせてくれる作品ではあったよ
着せ替えとすれ違いも楽しかった
ド田舎在住でクリアしたら終わりって人だとただのクソゲーだろな 9の最強装備作るのが異常に面倒くさかった記憶
うろ覚えだけどホイミテーブルとかあったよね 12はゼルダブレワイみたいなかんじな
オープンワールドになと予想
それに仲間がいて戦闘はドラクエ10の進化系
やべ神ゲーじゃん 9はもう触らなくていいでしょ、無かったことにしとくのが吉 9は堕天使をラスボスにするのではなく通過点にする
ラスボスがグランゼニスになるようきちんとシナリオを整える
てかんじでリメイクすれば問題ないわ 私的には・・
7>2>6>5>11>1>4>8>3>9ですね
10はまだやってません。オフラインになって初めて評価対象です
>>801
DQ7こそが最高です。アルスもマリベルも超好き
実写マリベル超かわいいです
https://www.youtube.com/watch?v=a3DXFumtbdM ぼくはこう
10>7>8=11>6>4>1=2>3=5
9は旬が過ぎててコンプできないから少ししかやってないや 自分も7一番好き
9はパーティー構成考えるの楽しかったからイベント数含め完全一人用に調整したリメイク出して欲しいわ 8,9,10,11>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
昔は3好きだったけどさすがに今やる気にはならない ドラクエ10はオンラインなのが面白かったけど、
MMOの悪い要素のレベル上げがしんどい部分まで入れてきてたから、バージョン1までやってやめた
ちゃんと良い仕様考えてやってくれるなら、12も流行のオンラインにして欲しいし海外含めた拡散狙いならすべきだけど
今のスクエニにそれができるとは思えないかな FFに憧れてFFみたいに海外でウケるゲームにした結果
国内でミリオン割れるようになったら目も当てられない 7は個人的に発想はすごく面白かったのにいろいろ惜しいゲーム止まり
マリベルはかわいい
1-8まですべてDSシリーズのリメイクでしかやってないけど
ドラクエシリーズに触れた初めての作だったしつい4を贔屓したくなるな
たしか4→5→6→9→7→8→11→1→2→3ってプレイしてった
結果4>5>>>>>3≒6≒8≒11>>2≒7>1>>>>>>9って感想に
天空三部作から入っちゃっせいで環境的に123に驚く体験をしようがなかったんだよな
10はやってないがオフライン版を待ちたい 9のすれ違いみたいな緩い繋がりのオンラインシステムなら評判良い
てか9は実際ブームになってウケてた
今だとポケモンとかフロムゲー参考にすりゃ良い 11がロトシリーズの集大成ってだけあってもうネタ使い果たした感あるから12は期待
できないでしょってか11で最後だと思ってた まぁ人生100年時代だしすぎやま御大に
負荷がかからない程度に頑張ってくださいませとしか・・・ コマンドバトル終了かつ
ロトネタも使えないんじゃもうドラクエである必要ないという不安要素しかない
晩節を汚さないで11で綺麗に終了で良かったんじゃないかな?とドラクエ3の中途半端かつ
時代が20年ズレてるリメイク動画観て思ったわ コマンドバトルは9で面倒な懐古に負けずに予定通りアクションにすべきだったな
11の無意味な移動戦闘見てれば早めにアクションにしなかった後悔がつまってるのが良く分かる E3
スクウェア・エニックス
日本時間:6月14日(月)午前4:15 11の移動はなんかの名残なのかなって思うくらい意味なかったよね スクエニE3は洋ゲーと、あとはスクウェア側のIP関連がほとんどでドラクエは絶望的じゃね どのゲームも時代の進化とともに色々変わっていって世代交代するのが当たり前なんだけど、
ドラクエに変化はいらない!って意見を鵜呑みにしすぎてしまった結果、ゲートボールとまで言われるようになってしまった はいはい分かった分かった
グチグチ言ってないではよ次のゲーム見つけてください 一応8以降は色々チャレンジして変化させてるようには思えるけどね 大して好きでもない連中が外からガヤ入れてるだけだからな 8 3D
9 すれちがい通信
10 オンライン
11 Sはボイス付き、移動戦闘
開発陣は、変化はいらないって層はとっくに切り捨ててる
12も何だかんだ新しい変更をたくさん入れてくると思うから心配はしていない
問題は発売日よ 40周年に合わせると思う
11はちょっと遅れたがw FFは国内では落ちぶれたけど海外で人気があるおかげで面目を保てていられる
でも海外人気のないドラクエが国内人気までなくなったらガチで潰れるよ
過度な変化を入れるなら十分に気をつけないとね ダークなドラクエつったってそんなのスカイリムですでに既知だしなぁ
鳥山絵でダーク言われてもたかが知れてるだろうしw
ファンならこれ以上ナンバリングを続けるんじゃなくてドラクエT〜Vを本気のフルリメイク
でトゥーン調で製作してもらったほうが感動大きかったと思う
もちろん登場人物のエピ掘り下げかつ追加シナリオ有りでな 2はトンヌラ仲間にするところで
満足して毎回そこで終わってたわww 3リメのあのスーファミ時代から取り残されてるかのような発達障害向け2Dグラには
マジでがっかり・・・ 3リメイクの第一報を目にした時のあの期待感を返せ
手抜きして小銭稼ぎたい感が見え見え 海外で受けないのは100%見た目の子供っぽさだから、今のDQのビジュアルイメージを引きずっている限りダーク云々したところで海外ウケはしないよ 海外のゲームの盛り上がり方って異常なところは異常だからな
開発サイドなら意識するし挑戦したくなるだろう
日本も盛り上がってるとしてもゲーム実況でワチャワチャくらいだし、イベントとかも少ないし客も少ない ナンバリング作品の順位並べてるやつは初DQ作品もあわせて書いておいてほしいな
たいがいプレイした順になってんじゃねーの >>838
ポケモンもそうだけど子供の時に子供向けに作られたものは大人になってもある程度認知される
海外では国内と違ってDQはそれに当てはまらんのだわ
例えていうなら良い歳した大人が最近連載開始した人気の少年ジャンプの漫画に興味あるか?って話 >>839
そうそう初プレイかどうかはやっぱりデカいよ
例えば6先にやっちまったから3の神殿・転職システムに対しての感動の何割かは確実に減退したと思うわ ドラクエのキャラをFFみたいにしたら日本ではうけなくなっちまう
「こんな腐れホスト」って言われてさあ 好きな順は4.6>11.7.9>3>5>2.1.8
やった順は確か4→5→9→6→7→11→3→8→1→2
10は未だ未プレイでオンラインだから今度暇になったら腰据えてやろうと思ってる
123は歴史を辿ってる感じだった
最高傑作は11だと思う
ナンバリングは全作好き
なぜなら全てドラクエとして成立してるから
俺の想像通りなら12は滅茶苦茶に俺好みだと思う 12は日本向けと海外向けは別立てにして作るしかないな シルビア、メダル女学園などの寒いノリはやめてほしいわ 今11プレイ中だけどメダル女学院きたときに
5の城のBGMが流れてきて
これ聞いてたら11投げ出して
5をまたやりたくなってしまう。 そういえば曲はまた使い回しになるんかねえ
11のときも発表当初は全曲新曲と言ってたのにかなり過去曲使い回しになったし それが悪いというつもりはないけど
DQは何もかもが古すぎるからどんどん新しくしろって言ってる層がいるよね
それならDQじゃないゲームをやればってなるけどそれでも色々変わったDQに期待してるということは
そこに残った基盤みたいなものにこそDQらしさがあるのかね?
それって何なんだろ? 基盤が3つほどあって勝手に取り換えられないんだ
堀鳥椙とね ドラクエ12のエクゼクティブプロデューサーに在日コリアンが抜擢されるって怪文書が流れててパヨクが快挙だと騒いでるけどネタだよね? 誰か言ってた気がするけど構図の問題ではあるね
ポケモンの場合はトレーナーが後ろから指示出すのはアニメでも同じで違和感無いけど
ドラクエの横並びはギャグにしか見えないとか
そしてグラフィックを上げれば上げる程不自然さが漂うから
その辺りが変化論を持ち出す理由なのか エクゼクティブプロデューサーと言えば社長クラスだから、福島かな 主人公が進化の秘法を使う話になりそう
時系列から言って6と4の間かな お前ら朗報だぞ、アジアの誇り
日本のトップクラスに君臨するゲームデザイナーの松浦正明さん(殷正明さん『ウン ジョンミョン』)がドラクエ12のエクゼクティブプロデューサーの有力候補とされているとの噂が立っています。
もし実現すれば在日コリアンの快挙によりゲーム業界における韓日関係も強化される事でしょう。
そして、ヘイトスピーチやヘイトクライムも撲滅してレイシストがいない日本を殷正明さんは望んでいます。
是非応援のほど宜しくお願い申し上げます。 朝鮮人がPになるだけだったらまだマシだったが
朝鮮人が日本国民的RPGになるぞ!日本人は朝鮮人を応援しよう!朝鮮を誇ろう!みたいな逆ヘイトクライムまき散らしてるのを見てると
絶対にDQ12は応援しないしたくないと思ってしまうわ >>856,859
俺もこの辺が掘り下げられると予想してる 魔族が進化の秘法を使ったエスタークとデスピサロの容姿は大きく異なるものの類似点も見られる
黄金の腕輪の有無が大きいと考えられる
同じく腕輪を使用し、少し改良を加えたエビルプリーストはデスピサロとほぼ同じ
人間が進化の秘法を使ったバルザックとミルドラースも割と似ている
長い年月を経ているためこれも技法の差によるものと考えられる
人間であるゼッペルが使用したのはマナスティスという魔法だけど、使用して起こる症状は進化の秘法とほぼ同じ
姿はバルザックらとは違いスマート体型だけど、スマートなことを除けばバルザックに似た容姿に変化している
関連の詳細欲しいもんだ イブールさんも元人間(小説版)
キングレオもそうだな Kの法則でシリーズ終了か
いままでありがとうなドラクエ >>866
韓国人の作るゲームってコッテコテの旧態依然としたカイガイ病ゲーが多いから嫌な予感しかしない
少なくとも日本人ウケするようなゲームは出て来ないから終わったな マナスティスって過去に使われたことがあるけど世界を滅ぼされかけて賢者によって封印された魔法だっけ
過去って何だろな
魔法の復活を企てたのってデミーラの配下だっけ
マチルダだっけ?最初の奴
あいつも魔物化してたけどあれってデミーラに魔物化させられたんだっけ?
デミーラは何で人間を魔物化させる技術を持ってるんだろうな
それって自分も? おい、エクゼクティブ・プロデューサーってのは、下を見ればわかるように社長クラスのそうそうたる名前が並んでるんだぞ
スクエニが乗っ取られたのかな
山内博
岩田聡
君島辰巳
古川俊太郎
河津秋敏
田中弘道
坂口博信
和田洋一
上原和彦
田尻智
石原恒和 一気に期待出来なくなったな
まぁ、内容的にもドラクエは11で完結した感あるしダメになっても別に良いけど E3楽しみ
ドラクエ出なかったとしても色々なゲームの発表あるし すぎやんは流石に11で最後だと思ったら12も続投
今90やから今度こそ最後かな?
それとも97ぐらいで13作ってるかな 松浦なんてたいした仕事もやってない
また在日共のふかしか >>873
ドラクエの発表はないけどE3楽しみだな >>875
奴らはこういう事するから嫌われるんだよな
奴らは韓国人だから嫌われてるとかマジに思ってそうだが
実際の所は謙虚さが足りないから嫌われてるだけなのに 面白いゲームが遊べるならKRがどーだのこーだのどうでもいいわ
お前らおかしい E3はドラクエ12ないなら楽しみなタイトルTES6くらいしかないわ
エルデンリングも最近情報出しちゃったし E3で情報なかったら、しばらくドラクエ忘れて記憶から冬眠させた方が良さそう 11出てから4年間経ってもまだ詳細の発表なしって
疑問と不満は残るな 物語は出来てあとは実装していくだけって言ってたけどこの実装ってどれくらい時間かかるんだろ
てか4年間かけて物語作成ってボリュームそんなにあるのか >>878
個人的には在日の快挙だとか韓国はアジアの誇りだとか言い始めた時点でこのゲームはアウトかなあ
仮に良いものを出してきたとしても所詮「良作作ったから対価としてクリエイターとしてではなく韓国人として讃えて」とか「これでDQは韓国起源な」とかやるためじゃないかというモヤモヤがぬぐい去れない
本当に評価されたいならゲームのスクショなりシステム面の続報を先に出すべきだった
肝心の部分よりも真っ先に韓国人アピールするとかくっさ過ぎて無理 >>886
ソースのない怪しい書き込みをいつまでも引っ張るなよ 大韓民国の方が関わるというだけで発狂してるネトウヨってバイデン不正説を信じてそう >>888
早速パヨクにスレ乗っ取られてるしな
マジで終わったなドラクエ >>884
11は製作発表してから2年で発売だったから
12も同じくらいだろう
今ならアプデで対応出来るし無駄に時間かける意味もない >>889
朝鮮人ってゴキブリみたいにどこにでも湧くんだなぁw バイデンのクラブケーキとか使用期限ギリギリのワクチン贈与と言ったの韓国イジメの件は笑えるわ >>894
ネトウヨこそ雑菌みたいに何処にでも沸くんだなwww
で、大統領選の際にあんだけ叫んでたバイデン不正説の証拠マダー?(・∀・) 草3つ生やすやつ古臭い言い回しばっか使うから53歳に見えてしゃーない >>897
大韓民国の方が関わるというだけで発狂しだしたネトウヨがなんか言ってるwww
>>898
コイツ気に入らない相手が全て同一人物に見える糖質だなwww
突然ネトウヨのIDが大量発生し始めた辺り自分が自演してるから
相手の自演やバイデンの不正を疑うんだろうなwww すごいな、Kの法則でみごとにスレが地獄と化した
猛毒だ ドラクエにKが関わるという、これ以上のダークは無いな
真骨頂を見たからもう十分だろ
製作は中止だ いつも次スレ時期が近づくと芝生やしまくりのくっさい奴が湧いてスレ加速させてって
異常な早さで意味不明なテンプレ付けて同じ奴がスレ立てていくよね
存在しない公式サイトを載せ続ける等>>1のテンプレからして臭すぎるし、なんか組織的な思惑があると思いたくなるよね 地獄と化した(ネトウヨが荒らし始めたのが原因で)
完全に自業自得じゃねぇかwww
案外コイツらが叫んでるKの法則とやらも韓国と関わるたびネトウヨが嫌がらせしてくるせいかもな
今回の人事もグローバル展開を見据えたスクエニ経営陣の判断なんだから
狭い地域に閉じこもってるバカウヨはヘイトスピーチ繰り返して足引っ張るなよwww >>902
くっさいのはお前だよ糖質キチガイwww
NGID:RC/YMbgW >>902
組織かどうとかは知らんが他は概ね同意
NGIDとか言い始めるのもまんま53歳と同じだしスレ立てて一人で保守してたのも53歳で確定か >>905
完全に糖質拗らせてて草wwwもう自分が気に入らない相手は全て同一人物に見えてんじゃんwww
>>902みたいなキチガイネトウヨに同意してる辺りコイツも自演臭いしNGだなwww
というか遂にスレを立ててくれてる人にまで陰謀論で疑って怪しむとか
完全にドラクエファンの敵に成り下がったなアホウヨはwww 多くの企業は世界的な展開を目指して海外のクリエイターを入れたり
ヘイトスピーチを禁止したりしてるのに
そんな状況で「韓国が関わったからドラクエはオワコンダー」とか言ってる時点で
ネトウヨは糖質キチガイ中の糖質キチガイに成り下がったわけだ
そしてキチガイムーブしてNGされたのを自演の証拠にして更にキチガイムーブする永久ループへ >>907
53歳53歳連呼してる辺りアホウヨがIDコロコロしてるってのバレバレで助かるわぁ〜www
またNGしてやるからな糖質バカウヨ君www どっちもどっち
右翼も左翼もいらんよ
まぁそれくらいしかネタがないのも現実か ・大韓民国に親を殺されたかのようなネトウヨっぷり
・気に入らない相手を全て自演だと思い込む糖質キチガイっぷり
・単発IDで繰り返し53歳がどうたら朝鮮がどうたら言う自演バレバレっぷり
wの数で陰謀論を唱えてるキチガイ理論よりこっちの方がよっぽど役満だと思うぞwww まあ政治ネタはこれぐらいにしておくか
いい加減情報の一つや二つ出して欲しい所だな 「気に入らない相手は全て同一人物に見える」って完全にお前自身のことじゃん・・・
大変だろうけどまあ頑張れ ネトウヨネトウヨって
チョーセン人が偉いんだーって言いたいところだろうな >>914
先に53歳がどうとか陰謀論を唱え始めたのはお前だろキチガイwww
まあお前こそせいぜい頑張れよ負け犬くんwww 気まぐれで言ってんじゃなくて朝鮮人の血に言わされているというところだ
あーチョッパリが憎いーってね >>915
朝鮮ガー!53歳ガー!wの数ガー!と馬鹿の一つ覚えみたいに言っててよく言えるな池沼www
ネトウヨなんて世界的な嫌われ者なんだから死んどけwww NGID:PxL9tv+1
この朝鮮ガー朝鮮ガーしてるバカウヨもNGだなwww
単発なのを指摘された途端ID変えるのやめたりIDが一つしか同時に出てこない辺り
まー分かりやすいwww海外だったらヘイトスピーチで逮捕されてるから気をつけろよwww 908の書き込みだけ見れば凄く立派でヘイトクライムはダメだなネトウヨ悪過ぎるだろって思えるけど
ID:QMlX9SuWのそれ以外の書き込み見る限りそんなの幻想だと中学生でも分かってしまうわ
大体の場合ヘイトクライムだとわめき散らしてる側がヘイトクライムを誘発してんだよ、わめかなければ純粋にゲームの話題だけで平和だったのに >>920
先にヘイトスピーチ連発して暴れだしたのはお前だろバカウヨwww
大体世界基準だとどんな理由があろうがヘイトスピーチは違法なんだよwww 先に手を出しておきながら逆切れし始めるバカウヨはほっといてゲームの話題に戻すか 右寄り左寄りとか思想が強いのは高齢者に多いし、
ゲームスレに沸いてしまうのは高齢者向けに作ってるドラクエならではかもな
超リアル3Dでオープンワールドの、ハイスピードアクション対戦可能なオンラインRPGにすべきかもな 愛国保守だと知られてすぎやま先生はファミ通ら左翼勢力にガン無視されるようになったんだよな
バイデンの不正選挙は事実だろ
ミャンマーと同じで中国共産党が介入してるって話はアメリカじゃ常識
でも日本のテレビ局は絶対に報道しない 俺ドラクエ好きだけど、FFもやっとるしエルデンリングもやる予定
ドラクエ12楽しみだけど、別につまらなかったら途中でやめて他ゲーやるだけ
開発の中でどうなってるかとか韓国とか陰謀論とか正直興味ないしどうでも良いよ とりまスクエニは女性キャラにコンスさせるのやめてほしいわ
世界中の女は韓国の男共の為の性奴隷だとでも言いたいのか? こんな人らは、今日突然わいたんだぞ
発表されてから今日までは全然いなかった
突然地獄の釜が開いた
そしてバッタの様に襲いかかって来た 大人向けという事は、11で肩透かしくらった危ない水着はちゃんと危ない感じなんだろうな 次スレに移行したら途端にこの流れ止まるから見とき
スレ立てのために待機しとくのしんどいから急に炎上ネタ投下してスレ進行早めてるだけなんで NGID:SzFASreR
まーた陰謀論を垂れ流して暴れてる糖質キチガイがいるのかよwww
スレ立てをしてくれた人にまで気に入らないから攻撃してる時点でお察しだなwww つーかIDコロコロしながらスレ立てしてくれた人達を叩いてる荒らしは
本当は自分が立てようと思ったら先に立てられて悔しい思いしたから暴れてるだけだろwww ゲームの話に戻すか〜といいながら本人は一切ゲームの話せず叩きしかしてないあからさまな奴が居るらしい
まあ、そもそもゲーム内容一切不明だから話すこともないんだけど >>933
と、一切ゲームの話をせず完全に荒らし行為をしてるキチガイが言っておりますwww
お前もNGだなIDコロコロ君www 確かに次スレいらないに同意
立ててもこの調子じゃヘイトスピーチ会場に使われるだけなのは目に見えてる
E3で新情報が出たときに立てればいいし出なければ出るまで立てずケシケシやドラテンオフラインのスレに行けばいい >>934
じゃあそうするか
どうせ今立ててもエグゼクティブプロデューサーへのヘイトスピーチと
ゲハカスの論争で埋まる時点で意味ないわけだし いらなければ見に来なければいいだけだし
いらないから立てるなって意味分からんけどな 必ずしも立てちゃダメとは限らないが
正直今立てても語ることある?とは思う
というか>>938ってこのスレ立てた人? 語ることがないなら来なければいいだけやん
存在してるだけで許せないのか? 荒らし目的で立てるやろ
今後もキムチネタたっぷりでお届けします >>946は>>944宛ね
>>945
また沸いてんのかよバカウヨwww
以下、陰謀論たっぷりでお送りします <ヽ`∀´;>バカウヨーバカウヨ―って
👆
このザマだからねチョンは (;(。);愛国;(゚);)チョンガー!チョンガー!って
☝このザマだからなバカウヨはwww まあ普通に三宅有だとおもうが
在日デマはそれだけで荒れるからもう禁止な 世界狙ってるって意味では、そういうメディア作品のロビー活動やに長けてる半島系人脈を取り入れるって判断もあるのかな >>953
次スレでは政治ネタ禁止だから安心
念の為誰かが政治ネタ有り用のスレを立ててくれればそっちで論争すれば良いし 12に期待するスレだと言うのにトンチンカンな事を言いだす奴がいるからね 次スレにもいきなり在日ネタ投下していたから
単なる荒らしのデマだな
荒らしの正体など可能性を上げればいくらでもあるから考えても無意味だが
FF派の犯行か、と思わなくもない デマをデマと指摘しただけだよ
ネトウヨ認定してるとこ恐縮だけど既に日本人の6割は半島人に嫌悪感があるのが現実なんでね
嫌悪される原因はスレを見れば一目瞭然でしょうに 在日はぼろが出ない様にテンプレな反応しかしないし
同じ様な事しかいわない
同じ事しか繰り返してないなと思ったら、スレの流れに在日が噛んでる証拠だよ 急にのびて新しい情報でもあったのかと思ったら
53歳自演業が暴れてるだけだったのかよ パヨクのやり方はネトウヨはバカだなんて言って、人をあざ笑ってくるやり方だ
ヤクザのやり方と変わりない パヨクには日本を荒してこいと命令されている北朝鮮の手先も入っているかもしれないな
だから哀れだなんて思ってやる必要はないんだ 韓国だとか朝鮮つーか反日左翼やって日本人を貶めようとしてる連中は日本人だろうと嫌いだわ
そういや俺が中学生の頃の担任は北のチュチェ思想に洗脳されて工作員やってたな
授業で吉永小百合主演の北マンセー映画を見せられたわ
某有名ネットニュース番組ですぎやま先生が「日本に生まれて日本が嫌いになる人達がいることが理解できない」て言ってた
マァこの世で一番ヤベェのは中国共産党なんだがな 凄い脱線してるな
今やる事と言えば11の反省会くらいしか無いと思うが E3でドラクエの発表は一切無かったが
海外ウケ目指すとどれだけ酷い惨状になるのか予習出来た点は収穫か
E3のクズウェア系タイトルから全体的に旧態依然としたチョンゲー臭漂いまくってるしDQ12もこういう酷い惨状になる覚悟は出来てる 全世界同時発売強調しながらE3はスルーかよ
マジで来年のドラクエの日まで主人公のビジュアルすら公開されなそうだな 荒らしが立てて荒らしが保守してるし次スレまじでいらんわ 今更海外に媚びたところで人気なんか出るわけない
何もかも手遅れ 発売してからこれだけ時間が経っても未だにPS4に売上で負けてるチョンテンドーブヒッチではなく
ちゃんと性能の良いまともな(国産の)ハードで出してくれ ワッチョイ忘れたので立て直した
【総合】ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎 Part4【DQ12】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1623638914/ そうそうに現れた変なやつのIP調べたら他のスレでも暴れまわってて草 >>983
変な奴は朝鮮人の分際でドラクエやってるお前だろwww
朝鮮産のゴミゲーでもやってろよwww そのレス別のスレでも見たが何の目的でマルチポスト投稿してんだ? ニダーくっせえな
さすが人の嫌がる事を進んでやるミンジョクw (´・ω・`)ドラクエもついに12なのね
(´・ω・`)らんらんが最初にやったのはファミコンの1なの
(´・ω・`)一番長時間やっているのは10だけど、クリア回数は1が多いの
(´・ω・`)だってすぐ終わるもの チョン任豚は元々ドラクエ12を低性能のチョンテンドーブヒッチで出させて
ドラクエファンに嫌がらせしようとしてたからなwww SONYて中国共産党とズブズブでチベットとウイグルの人達を奴隷労働させてるって話じゃね?
任天堂は中国から撤退したのか? https://w.atwiki.jp/kolia/pages/45.html
↑ソニーは海外への技術流出に強い危機感を持っているし
東北地方太平洋沖地震の被災者救済ならびに被災地復興のため
グループ総額3億円を義援金として寄付した愛国企業だぞ
一方チョンテンドーは毎日新聞による一連の変態報道が発覚した以後も、
毎日新聞に広告を掲載し続けている上に
毎日新聞の変態記事問題で同紙を擁護した↓前科がある
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/259.html チョンテンドーブヒッチでドラクエ12を出そうとする奴は反日チョン任豚 正式な次スレ(他2つのスレは後から連立荒らしが立てた物なのでスルー推奨)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1623573966/l50
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