FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart40 ワッチョイ有り
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/
※mod関係
FF1〜6ピクセルリマスターPC版modスレPart2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1635417258/
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart37
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1636689978/
次スレは>>950
無理なら安価指定してください
※前スレ
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart39 ワッチョイ有り
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1637015934/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/ 追加の不具合報告
・MP補正のあるアビリティ(魔法系)」をつけてレベルアップで「補正された値までMPが上昇する」。
・レビテト時に影も浮く
・投げる青魔法のダメージがロード後弱い
・属性強化が機能していない ウィザードロッド等
・ギートの祠に入る→封印城クーザーで武器取る→武器の部屋出てテレポするとギートの祠に出る
・チキンナイフとブレイブブレイドが両方取れる
・素手の攻撃力が異常に高い みだれうち覚えると減衰処理してないからとんでもないダメージ叩き出す ダメージ7万超え
・戦闘カーソルがおかしい(敵にスロウ使用後にヘイストを使うとカーソル初期位置が敵になる)
・黒チョコボ入手直後にフィールドを見回した際、沈んだウォルスの塔とその周辺の土地が復活しエクスデスを封印している4本の石柱がある
・セイレーンと戦闘後に前のマップへ移動して戻ってくると何度でも戦える
・デスのエフェクトだけ解像度がおかしいため画像が荒く見える
・ウォルスの塔カエル時に蔦フリーズ
・序盤の海で敵とエンカする
・第一世界クレセント力の歌入手
・はなつバグ
・カロフィステリがスルーできる
・調合レベルアップ系戦闘不能になると戻されるミス
・ネクロフォビア戦でギルガメッシュが来ない
・そもそもネクロフォビアがいない
・エクスデス戦でネオエクスデスへ移行しない
・ストーンゴーレムに金の針を使用した際、ミスになりその他の敵倒すとフリーズ
・イストリーの滝裏でオートか中断セーブロードするとハマる
・イストリーの村の東にある一マスだけの橋も地上の背景で海の敵が出る
・フェニックスの塔の壁モンスターが壁にめり込まず、壁と一体化した不自然な状態で現れる
・ピラミッドとジャコールの洞窟の間にある砂漠地帯に水のように潜って浮上不可になる
・先制攻撃取ったのに普通に敵が攻撃してくる
・アダマンタイトを取って中断セーブ→タイトルに戻る→データを再ロードした際、アダマンタイマイが現れない
・アイテムを99個既に所持し、ぬすむを行うと「ぬすみそこなった」と表示され盗んだフラグが立ち、以降は「なにももっていない」と表示されアイテムを盗む事が出来なくなる
・左手ツインランサーを持つとツインランサーの2撃目が右手の武器の属性・特殊効果と同じになる
・ルゴルの村の宿屋に泊まるとガラフ復活?
・ゾンビ化したキャラに癒やしの杖持たせる→エンカンウト時に別の味方を殴った後に攻撃モーションが長く続きフリーズのような挙動をする。
・敵ストップ時「りゅうけん」を使用するとフリーズ
・ソードダンサーの死者の踊りがジャンプ中や隠れてる味方にも当たる
・サークルで消えたキャラがいると、その戦闘ではリターン効果のある魔法や武器が使用できなくなる。
・アルケオエイビス戦で殴った際に第1形態からメッセージ出ていきなり第5形態へ移行する事がある
・隕石の上に飛空艇置くとフリーズ >>1乙。スレタイ継続でOK
アプデは別に貼らんでいいよ >>1
あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211029
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/ >>1
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 ピクセルリマスター版でオリジナル版とテンポが変わった曲がある理由の説明
FF4で『ゴルベーザ四天王とのバトル』をスローテンポに改悪した犯人は植松伸夫さんなことが完全に確定 いやいや、ゲーム音楽ってものによっては場面に合わせたものもあるはずで、勝手にテンポ変えるとかダメだろ。
それこそプログラム開発しているトーセに連絡してタイミング合わせに問題ないかとか、チェックが発生するだろう。
こんなことしてっからデバッグに工数を回せないんだろ。 あれだけやめろと言ったのに、魔法エフェクト使い回しやがって!
旧スマホ版FF5の魔法エフェクト凄い良かったのに、
ピクリマ全作使い回しの糞エフェクトになって台無しだ! 使いまわしがピクセルリマスターのアピールポイントだからな FINAL FANTASY V
今後予定している主なアップデート内容をお知らせいたします。
バトル・アビリティの調整
バトル関連の現状のいくつかの動作について変更・修正を行います。
なお、オリジナル版や他のリメイク版とは意図的に仕様の変更を行っている要素もあります。
*召喚魔法「ゴーレム」で物理ダメージを防いだ時は状態異常などの追加効果も防ぐようにします。
*アビリティ「かばう」が瀕死状態でも発動するようにします。
*逃走できないバトルにおいて、アビリティ「かくれる」を使用中のキャラクター以外が全滅すると、すぐに行動可能な状態で「かくれる」が自動的に解除されますが、「かくれる」を続行するように変更します。
*自動的に補助効果が発生するアクセサリを装備中に「戦闘不能」「石化」「ゾンビ」になって補助効果が切れた場合に、状態回復後は補助効果も復活するように修正します。
*「リクイドフレイム」などの特定のモンスターに対し、複数回攻撃などの特別な攻撃を行った場合に、本来とは異なるカウンター行動をとる場合がある現象を修正します。
不具合の修正
現在確認されている不具合を修正します。
*アビリティ「二刀流」と、特定のアビリティや武器を組み合わせた場合に、正しい攻撃をしないことがある。
*アビリティ「れんぞくま」で時空魔法「クイック」を使用すると、その後の行動順がおかしくなる場合がある。
*「ゾンビ」状態の時に「コテージ」などを使用してHPを全回復させてしまうと、「聖水」で治すことができなくなる。(バトルをするとHPが0になり、治せるようになります。)
*「ゾンビ」状態になった時に、装備している武器の追加効果が正しく発動せず、おかしな挙動をとる場合がある。
*「金の髪飾り」の消費MP半減効果が正しく機能しない場合がある。
*アビリティ「じくう」「いあいぬき」使用時のモーションが正しくない。
*アビリティ「れんぞくま」の1回目に召喚魔法を使用すると攻撃演出が再生されない。
*ワールドマップのマップ画面やミニマップが正しく表示されない場合がある。 バリアの塔でレッドドラゴンと戦闘して逃げる
下の階に降りてリフレクドナイトをとらえる
直後にはなつでレッドドラゴンのアトミックレイが放たれた 追加不具合を種類別にしてみた
〜イベントに関する不具合〜
・チキンナイフとブレイブブレイドが両方取れる
・第一世界クレセント力の歌入手
・ルゴルの村の宿屋に泊まるとガラフ復活?
〜武器に関する不具合〜
・左手ツインランサーを持つとツインランサーの2撃目が右手の武器の属性・特殊効果と同じになる
・属性強化が機能していない ウィザードロッド等
・移動中に全体レビテトをかけてもイージスの盾を装備キャラにかからない
〜移動やフィールドに関する不具合〜
・序盤の海(風の神殿南側とトルナ運河入口)で海の敵とエンカウント
・カルナック隕石の上に飛空艇を置くとフリーズ
・黒チョコボ入手直後にフィールドを見回した際、沈んだウォルスの塔とその周辺の土地が復活しエクスデスを封印している4本の石柱がある
・セイレーンと戦闘後に前のマップへ移動して戻ってくると何度でも戦える
・ギートの祠に入る→封印城クーザーで武器取る→武器の部屋出てテレポするとギートの祠に出る
・ピラミッドとジャコールの洞窟の間にある砂漠地帯に降りると船になり潜ると浮上不可になる
・イストリーの村の東にある一マスだけの橋も地上の背景で海の敵が出る
・イストリーの滝裏でオートか中断セーブロードするとハマる
・ウォルスの塔カエル時に蔦フリーズ
〜戦闘に関する不具合〜
・先制攻撃時に普通に敵が攻撃してくる
・デスのエフェクトだけ解像度がおかしいため画像が荒く見える
・ストーンゴーレムに金の針を使用した際、ミスになりその他の敵倒すとフリーズ
・アイテムを99個既に所持し、ぬすむを行うと「ぬすみそこなった」と表示され盗んだフラグが立ち、以降は「なにももっていない」と表示されアイテムを盗む事が出来なくなる
・素手の攻撃力が異常に高い みだれうち覚えると減衰処理してないからとんでもないダメージ叩き出す ダメージ7万超え
・戦闘カーソルがおかしい(敵にスロウ使用後にヘイストを使うとカーソル初期位置が敵になる)
・フェニックスの塔の壁モンスターが壁にめり込まず、壁と一体化した不自然な状態で現れる
・ゾンビ化したキャラに癒やしの杖持たせる→エンカンウト時に別の味方を殴った後に攻撃モーションが長く続きフリーズのような挙動をする。
・敵ストップ時「りゅうけん」を使用するとフリーズ
・ソードダンサーの死者の踊りがジャンプ中や隠れてる味方にも当たる
・サークルで消えたキャラがいると、その戦闘ではリターン効果のある魔法や武器が使用できなくなる。
・アルケオエイビス戦で殴った際に第1形態からメッセージ出ていきなり第5形態へ移行する事がある
・調合レベルアップ系戦闘不能になると戻されるミス
・MP補正のあるアビリティ(魔法系)」をつけてレベルアップで「補正された値までMPが上昇する」。
・ロッド折りを多用するとアイテムメニューのロッドの値にマイナスが付き売却時にギルを取られる
・レビテト時に影も浮く
・投げる青魔法のダメージがロード後弱い
・バックアタック時、召喚魔法が反転しない
・はなつバグ(捕えていないのに、召喚獣のカーバンクルが現れるなど)
〜実績に関する不具合〜
・カロフィステリがスルーできる
・アダマンタイトを取って中断セーブ→タイトルに戻る→データを再ロードした際、アダマンタイマイが現れない
・ネクロフォビア戦でバリア倒した後にリターンした際、バリアを倒した後からの再開になり、そのまま倒すとモンスター図鑑にバリアが未登録になる
・ネクロフォビア戦でギルガメッシュが来ない
・そもそもネクロフォビアがいない
・エクスデス戦でネオエクスデスへ移行しない 普段考えないけど-1本売るってことは買うってことになるんだな、頭の体操かな。 ワッチョイ無しスレの方思った通りスレタイにワッチョイ無しの文字付けなかったな
本来こっちもスレタイにワッチョイ有りなんて付けなくていいのにやられた 書いてないやつの中だとチキンナイフの逃走効果がぶんどるで発動するな何故か
他のバージョンでもぶんどるで逃走発動しなかったはずなんだが ほんとそれな
普通の人ならあろうが無かろうが気にしない
まあ頭おかしいんやろ イベントバグ
石板4枚を一気に解放すると我々が行きますというボス集合シーンが見れない
石板妨害してるボス倒したせいか
これはピラミッドクリア直後に最初の石板を解放すれば見れる
ラストフロア最深部でエクスデスとの最終決戦直前まで会話を聞く
その後エクスデスと戦わず徒歩で戻って次元城へ戻る
ここでテレポするとオリジナルはメッセージ出ていたのがピクリマでは出ない >>25
お前さんがワッチョイ無しスレいって付けてくれば解決やん
俺等(?)はそもそもワッチョイ無しスレなんかいかないし
伸びてたら少し覗く程度 参加者どころかエクスデス演説イベ自体消失すんのか。ピクリマ5無に飲まれ込みすぎだろ。 なお演説イベント見れなくてもネクロフォビアはいた
ただしおま環なのでいなかったら知らん 今時オートのメッセージ再生すらないのも草なんだよな >>29
これ前者はSFCからそうじゃなかったかな 誰もいなくしたろwとか思って石板温存してたのにちょっとガッカリしたあの頃 ネクロフォビアいないのって改造を検知して
海賊版認定してエンディング見せないためだったりしてw
Pole to Winのデバッグは優秀ではないけど
頻度の高いバグは見つけて報告してくるし
スクエニ側が全てバグを直すことを諦めてリリースするにしろ
イベントが発生しない系の致命的なものは
フリーズ、進行不能の次のランクのバグで優先的に
直すはずなんだけどな、、、 >>29
石板のやつはそういう作りになっているだけであって
別にバグっていうわけじゃないと思う
単にイベントフラグで分岐させているだけかと >>37
たしか最初に封印を解くときにどこの石版を持ってきたかでボス集合も変わるんだよな。
例えばピラミッドと神殿の石版を持ってくるとボス集合でストーカーがいないとか。 相変わらず職務放棄して行方くらましたネクロフォビアの捜索してるのな バグじゃないんだけど、PR版のあめのむらくもって全部カタカナなんだな
スマホ版もSFC版もひらがななのに >>24
これってこのスレでは初めて出てくるやつだったっけ?
ほんとにbug sell demasterだな。 不具合バグを後から修正すればそれで済む話じゃないんだよね
こんなゴミを世に出す企業体質が問題であってしかもFF5なんてエニックス最盛期の作品だからな
これがコケてたら今のスクエナイはないんだから適当な仕事して投げ売りしてはいけないんだよ エニックスじゃなくてスクウェアの間違い
まあいっしょになったから同じようなもんか フェニックスの塔でマジックポットにエリクサー渡すときってみんなどんなジョブにしてる?
俺は一時的に弱くて育成しんどいジョブに変えてる
シーフ
赤魔道士
薬師
モンク
竜騎士
とか 最近のゲームって普通にやってたら分かりそうなバグとかあってもそのまま出すの増えて来すぎだわ
進行不能じゃなければいいや的な適当さで緩くデバッグしてるんかな >>51
デバッグはしてるけど
金と時間はほとんどかけてないやろな
普通プレイでクリアしたくらいじゃね? >>50
ラストフロアまで行けばジョブマスターに簡単に
できるから適当でいいが、
俺ならバーサーカー選ぶかな
アビリティつけてもコマンド選べないから バグっても赤い人と戦えるとかだったら評価されてたろうになぁ エリクサー1個で済むようになったから
マジックポット戦でものまねしを入れる必要は無くなったな 大技林に載りそうなチキンナイフとかツインランサーとか力の歌辺りのバグならみんなニコニコで笑いながら文句言ってたんやろな… ビッグブリッヂのアレンジがクソアレンジすぎて死ぬほど辛い
ネオガルラさっさと出てくれよ先行けなくじゃねえか、耳の拷問だよ カウンターでゲージ消費した記憶はないんだがなぁ
気のせいか、なんかツインランサー使ってる時に起きるバグ多くない?w バリアの塔のレッドドラゴンにはなつのリフレク反射させてたんだけどかからないときがあるね
しかも反射成功しても敵側に反射エフェクトでないから当たってるかの判別できない
さらにリフレクかかっても2ターンくらいで解けるっぽいわw
はなつの方のバグかもしれんしよくわからん >>13
この値段で出すならシステム共通にして妥協しないと無理なんだろ >>68
共通化してコスト削減してる筈なのに旧版より値段が高く追加要素もないから叩かれるんだよなぁ
しかもそれだけじゃないから更に叩かれる 誰も怒らねえから召喚で出すバハムートが敵で出る時よりサイズ小さくなるの直せ 召喚剣カーバンクルかっけーな。
青魔法剣とかとらえる剣とかできちゃうんか?ピクリマ5始まったか。 >>66ですがリフレクの持続時間が異様に短いだけだったみたいです
お騒がせしました FF5って1ヶ月そこらでこんな間抜けなバグをあらかた潰せるとは思えないよな。
FF6はどうなることやら。 ガウは間違いなく何かしらバグるわな
6のゴゴはゾーンイーターが悪さしそう ガウちゃん飛び込んだら一生帰ってこないとかありそう ゾーンイーターに吸い込まれたキャラを見捨てて逃げたらキャラロストしそう ガウちゃん飛び込んだらレオ将軍になって戻ってくるよ 特定の条件とんずら使うと6みたいに仲間置いて自分だけ逃げるバグは笑った
多分6のプログラムが若干組み込まれてて、それが悪さしてるんじゃないんだろうか 6のPTチェンジするところはバグりそうだよなぁ。セーブデータぶっ壊れそう。 レオ「ガウガウ、おれガウ!みんなのなかま!なかま!またいっしょに、たびをするー!」 >>77
暴れる全制覇の実績があったら地獄よな。
SFCやPSだと全部覚えても多すぎて使いにくいという。 >>89
事象とは違うけどノーダメでいちいちキンキンうるさいな。
マント回避でも出るんだよね。アホでしょ。 連続魔や二刀流の攻撃2回めだけ失敗するとHP0にしても敵が死なないバグを利用して
どくろイーターを捕らえるとかいうネタをしゅがーはうすがやってるね。
https://www.youtube.com/watch?v=eJw_CbI6onY 6はガウ、ゴゴ、ウーマロあたりは色々ヤバそう
あと魔石ボーナスの上昇値が何らかの要因で喪失とかありそう #2 狩野英孝のクリティカノヒット 〜FFピクセルリマスター編〜
https://www.youtube.com/watch?v=Gy8C8AH6kiU?t=452
原曲とピクリマアレンジ聴き比べコーナーがお前らが不満たらたらの曲ばかり 小出しでもいいから週1でアプデしろよな
それくらい深刻なんだぞ商品として失格 これだけ日本人が騒ぐのは、えふえふが愛されてきた証やね
スクエニもニッコリやね(*^-^*) FF5のアイテム変化みたいにガウ変化ありそうだな
犬とかケフカにもできたりさ >>91
MP調整して連続魔二発目失敗が一番再現簡単そうだな 洋ゲー慣れしたせいかネクロやエクスデスみたいな致命的なバグに当たらない限り不満無いな >>93 >>100
ガチの超大物がまさかの参戦で目を疑った ただ本当に虚無なだけだったピクリマ4よりすごい盛り上がってるじゃん
さすがスクエニ 4はバグがどうこうじゃなくてゲームバランス崩壊してたからな
5はバグ踏まなきゃ楽しめるから ラスボス手前でバグ踏んでたかどうかの判定がでる神ゲーや 初期情報ナシでバグ踏まずにクリア出来たらFF5マイスターでいいよ ギルガメッシュがHP減って即反省したりエンキドゥ呼べるように出来るのならアサルトドアーも瀕死になったらドアからモンスター飛び出せよ 帰ってきたガウにラグナロックが効くということか。
ピクリマスタッフ「バグまみれになるがいい!」 レオ将軍のショックのモーションがショボくなってそう、あれ好きだったんだけど 第一世界で取り逃した宝箱ってモンスター図鑑と同じで第一世界のデータロードして回収すれば実績解除できますか?ウォルスの塔の宝箱取り逃して涙目になってます こんな原作ぶち壊しバグまみれのテイタラクなら
ブレイブブレイド強くしても良かっただろ… >>114
回収して最後の1個まで全部取らないと解除されないからね。 >>117
よくよく考えたら戦ったりしながら7分も潜れる人間てすごいよな >>117
沈んだウォルスの塔で回収しにいったらうっひゃーあと7分もくれるぞ!とかなってだめぽでした >>114
モンスター図鑑はデータを残してれば後から倒せば埋められる
SFC版だと開けてなかった宝箱は沈んだ後は空っぽになってるから回収不能
ピクリマ版では不明だけど1〜2個程度取り逃しがあっても小数点以下四捨五入で
100%になるっぽいからとりあえず最後までやってみないと分からん あれ全部空気になるのか
序盤からのやり直しはきついな ネクロフォビア「審判のときだ」
製作者はアンテ信者 正直ガウのあばれるリストを入れ替えられるようにしてくれるだけで良かったのだが
無駄にナーフされるか新たなバグの温床になる未来しか見えないのが辛い 最後の最後でネクロ図鑑埋まらないとかさすがに草なんだわ
他はまあどうでもいいかもしれん >>126
5の惨状を見る限り、6がそんなのんきなこと言ってられる状況に落ち着くことはなさそう… ネクロフォビア以外のバグは回避できるからな
あれ踏んだ人はご愁傷様 レッドドラゴン操る→レッドドラゴンにリフレク→レッドドラゴンにレベル3フレア→レベル3の倍数味方キャラに反射でラーニングできないのが複数回あったんやけどラーニングもなんかおかしいのかな?
ちなみにスマホ版です エクスデス倒してもネオエクスデスも倒してエンディング見てクリア後セーブして図鑑見たらエクスデス撃破数0だった
ネオエクスデスは撃破数1で登録 ネクロフォビア以外にもイベントが進まなくなったとかフリーズとか
ちょこちょこ報告あるが中断セーブ関連以外再現性が謎なんだよな。 スクエナイから返金対応の回答が来たけど発生してるバグは全てこっちのPC環境や接続機器の問題とか書かれててワロタwww
かなりの長文だからコピペしないけど不具合の内容とどういう経緯で発生するかの詳細を調べて
報告してくれとかそれお前らの仕事じゃねえかw
以上の内容をご確認いただいても改善されない場合は、
弊社にて確認を行うにあたり、詳細をお伺いできますでしょうか。
以下の【確認項目】にご回答のうえ、本メールへご返信をお願いいたします。 10年遊べるっていうのは10年かけてアップデートするから
やる度に仕様が変わって飽きずにやれるってことですかそうですか リフレクかかってる敵に裁きの杖とか属性武器で殴るとダメージ跳ね返るのってオリジナルもそうなの? そりゃ連中にとって俺たちは有料デバッガーだからな
いつからか、弱気になったら負けというあの国みたいになったよな >>134
ひどいな
デバッグをやってそれが終わって商品として発売するのが普通だと思うんだけど
どうやら俺が思う普通とは違うようだ AIにバグ探してもらえよ
金に糸目つけるなFFブランドこれ以上汚すな 大雑把に端折ってるんだろうけど、詳細調べてからバグ報告しろはさすがに笑ってしまうw
PC版ならユーザーの環境のせいっていう免罪符ができるからCS版出さないのかもね "はぁ?解決につながるような報告しろよks"
ようはこう言いたいだけであって詫びる気ゼロという >>134
クソ中のクソやな
スクエニの別のゲームでも同じような話あるし、まあこの程度の会社やね いまフォークタワー攻略中なんだけど
マップの中の宝箱数が黒の塔も白の塔も0/0になってるんだけどどういう事なの
当然アイテムのとこも0/0
もちろん宝箱は黒も白もそれぞれ2個ある
宝箱開けても数は変わらず0/0 バグ放置のまま6出してそのままとんずらしても驚かない AトリアAンディングとかいう某ゲームで同じ様なメール来たからテンプレや とっとと返金申請すべきだと思うなあ
スチームは使ってないからよく知らんがスマホならスクエニじゃなくAppleGoogleへの申請だし、サクッと見切りつけた方がストレス増えなくていいと思う steamなら返金条件を少しオーバーしても
バグヒドイしアプデいつ終わるか分からないし
返品よろしくで行けたな実際は丁寧に書いたけど >>134
清々しい程のクズだな…
バグは全部お前のせい、バグの原因は自分で探せ
いやヤバすぎだろ ♪だけど本当のバグはオマエ探せ
いつもそばにいるさ♪ ゾンビ化した後に疾風の弓矢で乱れ打ちが発動して永遠に打ち続けるゾンビが誕生した シェルかけてるのにアルマゲストのダメージ減らないのは直すなよ
意図してないかもしれんけどせっかくだから残せ >>136
武器での攻撃はあくまで物理のはずなんだがなぜか属性が付いてる武器で殴ると
魔法で攻撃したとみなされて反射されてる
二刀流ジャンプがなぜか1回攻撃になってるし魔法剣みだれうちをやると属性効果が乗らず
カーバンクル祭りになるしマジでひでえバグのオンパレードだわ 全部直すの無理だろこれ
細かいの直してとんずらかね >>154
キングベヒーモスを癒し杖で殴ったらカウンターメテオ飛んで来たりするよな >>153
アルマゲストは元々弱かったから無効貫通型でいいや どうせとんずらするなら全部放置してとんずらするに決まってる
後をどんなに濁そうが、もともと汚濁の塊だからな今のスクエニなんて >>156
癒やしの杖は今回魔法攻撃扱いなのかね
混乱した味方殴っても治らんし
仕様かバグか分からん >>160
癒しの杖で殴った後、ものまねするとケアルラが発動するしそうかも >>160
いやしの杖混乱した味方治らん?ブリンクした味方攻撃したら絶対回避されるし物理扱いだと思うんだけど っていうか俺が思うにいやしの杖は最初の殴りエフェクトが物理判定でケアルラ部分が魔法として判定されてるのでは?いやしの杖で味方殴ったときに殴りエフェクト出て味方もひるむモーションになったけどその後回復せずにミス!って文字も出なかった。この現象がよくわからん 魔法攻撃になる武器の扱いよくわからないのよね
光の杖と裁きの杖もリフレクで反射するから、リフレクドメイジで跳ね返ってきてひどい目に合った
あの辺はカウンターも魔法攻撃扱いだから、キングベヒーモスはメテオが返ってくる
ティンカーベルはなぜか物理扱いだったからもう何もわからん アンドロイド版を買った人はスクエナイじゃなくてgoogle playに報告した方がいいぞ
グーグルなら返金してくれるかもしれん
スクエナイにいくら言ってもオレによこした回答を読んだ限りスルー決め込んで逃げると思うわ FF5始めた。毒草を踏んででも飛竜を助けるレナに泣いた。
ななめに歩けば踏まないで行けるのに この調子だとFF6でガウの暴れるの歯抜けがなくなりそうで良かったな!
空いている所は全て間隔詰めて表示されるからなw ネクロ居なかったけどセーブをカルナックまで戻ってやり直したらネクロ出てきたわ
居なかった時と違う事をしたのが以下
中断セーブ&ロードは使用しない(オートセーブのロードは何度も使用した)
牢屋のウェアウルフを逃がした
第一世界で力の歌は入手しない
サブイベントは全てスルー
ギルガメも倒してない
ギルガメッシュイベントは順当に全てこなした
意識して気をつけたのはこんな所かな >第一世界で力の歌は入手しない
これ地味に裏で悪さしてそうだよな >>171
乙
条件変えて変化した報告は初かな
力の歌かギルガメッシュ戦が怪しそうな感だけど、他も怪しいっちゃ怪しい >>171
乙!
力の歌に関しては俺も取らなかったけど、ネクロフォビアはいなかった
ギルガメ倒してなかったのも同じ
ギルガメッシュイベントはこなした
となると残りは
中断セーブ
こそ泥一匹狼
サブイベントあたりか?
こそ泥逃がさずネクロ出た人いる? ロードする時にフラグがおかしな事になってると思うんだよな多分
次元城でセーブして、ギルガメッシュに会った後ネクロフォビアまで一直線で行った時に居なかったらロードしてやり直すのがいいかもしれない
蜃気楼の街入ろうとしたらエンカウントしなくて、ロードしたら直ったっていうの複数回やってるからそれで行けるかも 中断何回も使った
こそ泥逃がさなかった
第一世界で力の歌とった
サブイベント全部やった
ギルガメ倒した
ギルガメッシュのイベントも全部見た
ネクロフォビアいたぞ 稼ぎしてフラグがおかしくなったってのも聞くから
バグの多いとらえるとみだれうちはどの程度使ったのかどうかそこら辺もありそう。 ピクリマ版は地味に混乱がうっとおしいからレインボードレスもいいな 中断ロードセーブしまくった
ウェアウルフ逃がしてない
第一世界で力の歌取った
サブイベント全部した
ギルガメ倒してない
ギルガメッシュイベ順当にこなした
ネクロいた >>177
全く逆かw
じゃあなんだろうねー
特定の場面での中断セーブ? マップ移動とかバトル中も何か行動があるたびに
何か読んでるんだか知らんが挙動がおかしいときない?
そういうのが積もり積もって何か起こしてるんだとしたらちょっと自分はお手上げですわ >>182
移動中はわからんけど戦闘時にちょっと時が止まるのは敵の「なにもしない」が選択されたときだけれどもそれとは違う? >>189
なるほどそういうのもあるのね
ぜになげとか一体ずつ投げてたり魔法武器リフレク殴りが反射されたりで
昔と違うから判断に困るンだわ みだれうちとか連続魔の最中に敵が死ぬとファイナルアタックとかまともに機能しなくなるから
最低限ラストフロアのギルガメッシュ戦は殴っても単発攻撃にした方がいい >>175
俺も逃してフォビア出たな
逃して出ないやつがいなければ、これか? >>192
いや、ウルフ逃がさなかったでネクロ出てる人もいるので違うっぽい まるでネクロフォビアが隠しキャラかレアモンみたいやんか!(w こそ泥が牢から出してもらってからラストフロアのセーブポイント任される程出世する説は熱いな 今やってるけど、こそ泥は逃さないでもネクロフォビア出た。やった動きは、
・次元城のアルテロイテ2体分スルー
・オメガ未討伐
・ラストフロア入ったところの中断セーブから開始
・ラストフロア1階の宝箱以外は全無視
・ギルガメッシュ戦は全部単発攻撃(乱れ撃ち、連続魔、格闘、ツインランサー等使用禁止) ガウのあばれるとリルムのスケッチはモンスターと技が全然一致しない可能性もありそう
サボテンダーをスケッチしたら何故かデスゲイズを描いたり ネクロフォビア関連の報告はなるべくスマホ版かSteam版かを書いてほしい
いなかったっていう報告はいまのところSteam版だけっぽいので 序盤で止まってたが俺もネクロフォビアチャレンジやってみるか 野良ケフカ降臨とか魔列車にホンマモンのジークフリードがおったり
コロシアムに偽物が(ry バリアの塔頂上でうっすらと雲が流れてるけど、少し見てたら画像の端っこというか、明らかにぶつ切りになってて画像の繋ぎ目が丸わかりの部分あるけど大企業様なのにこういう簡単な処理もできないんか…? 二刀流ダンシングダガーで一番下の仲間攻撃指定しておどりが発動すると一番上の仲間がおどりの対象になる。左手の攻撃は一番下の仲間になる。 >>199
買うときの課金方法によって決まるとか?
ペイペイで買うとネクロがこないとか >>199
それスマホ版でネクロ居なかった場合だけでよくね? >>205
いやそこをはっきりさせとかないと検証するにあたって条件がぼやけるので
ここに書き込んでいる全員がSteam版なわけじゃないでしょ? FF6は崩壊前と崩壊後のイベントフラグぐちゃぐちゃになりそう
瀕死時の必殺技が何故か元気なときに出てしかも無限に出し続けそう MP23のときに金の髪飾りで消費MP12になったブリザガ使おうとしたらMPが足りないと出て不発になった >>96
動画見たけど最初の2曲のアレンジは悪くないな
悠久の風、バトル2は微妙
ビッグブリッジは宮永師ねって感じ
段々悪くなっていくな 後の方になるほど狩野と酒井が原曲に対する反応良くてピクリマアレンジに対する反応が微妙になってくの笑ったわw
FC時代の曲は単純にオーケストラ風に豪華にすればそれなりに聴けるんだけど、SFC時代の曲は原曲の時点で完成されてる曲だからアレンジのセンスがモロに出るってのが良くわかるな ネクロフォビア今チェックしてもアプデでまた状況変わるから微妙?
199さんが言うようにSteam/スマホのどっち版は書いたほうがいいけど
急ぎでなければもうアプデ待ったほうがいい気がする これだけバグがあったら
バグフィックスなアプデ出しても別の新たなバグが開拓されるような… 取り急ぎネクロフォビアとはなつとらえるは致命的だからここだけは治せよと思う とりあえずわかったのはカルナック以降で何かをしたら消えるってことぐらいなのかな。
そこからまた消えるまで地道に差分とっていくしかなさそう。 FF6は走りながら戦ってるはずの魔列車戦の背景が動いてないとか
落ちながら戦ってるはずのバレンの滝の戦闘で背景が動いてないとかありそう >>171
中断セーブ使いまくり
ただし既存の不具合出る場所では絶対使わない
コソ泥を逃がさない
力の歌を第一世界で入手
サブイベント回収
ギルガメ倒す
ギルガメッシュきちんとこなす
これでもネクロフォビア出てきた 返金対応は恐らく死んでもしないだろうからどうするかね?
この様子だと6もダメだろうしバグの多さからして修正も無理だろ
スクエニの基幹ゲームを貶めた罪は重いぞ 全ジョブマスターしたらすっぴんの服装が天野氏の絵で着てる服になるとかのご褒美ないの?
だってFF5のすっぴんの服装ってシンプルすぎるんだもん
デザインも色使いもつまらない
他のどのジョブよりつまらない
あれはすっぴんというより部屋着だよね、いや部屋着よりひどい
ファンタジー世界の人間が冒険する時の服装じゃないでしょ
強制的に天野服になるのではなく、それも選べるようになるでもいいし
何とかしてよ まずSFC版と全く同じものを組み上げてそこで音楽なりドット絵を差し換えるコピーが前提だよね
それすらもできないやらないのに後から来た奴らが変な趣向や色を付けて自分たちが作りましたみたいな
典型的な無能がやることだしそういうのってチョンのやり口だよね すっぴんはあの世界の一般人、ジョブは過去の英雄の姿だから、すっぴんが一番地味なのは設定的には正しいんだけど
すっぴんマスターしたら他ジョブと同等以上に豪華な衣装に着せ替えできるようなギミックは欲しかったね SFCのしょぼい音が完成されてると思った事一度も無いわ
老害にとって趣向がドンピシャなだけだろう スマホ版でネクロいないバグ遭遇した人っているのかな
色々サーフィンしてみたけどsteamだけっぽいんだよなぁ
ネクロバグ解消法見つけるのどこが一番になるか・・
レイドレースみたいになってきてるねw ネクロフォビアフラグは、次元のはざまに入ったタイミングか、ラストフロアに入ったタイミングでフラグが生成されるが、そこが初期化漏れしてんだろ。
フラグ判定が0(未討伐)かそれ以外で判定しているけど、その前時点のゲーム経過時間次第でメモリの汚れによって0以外になって全部討伐済みフラグが立っちゃう。
そしてそれが途中でセーブされて以降確定されるとか。
フラグが生成されてセーブデータに書き込まれた時点で、もうそのセーブを使ったプレイではネクロさん出ないこと決定しちゃってんだろ。 6でどんなバグが出てくるか予想しようぜ!
俺はナルシェ防衛で倒した敵シンボルが消えないバグが出ると思うわ ハイドラさん早くキラーボウくださいよ
全然盗めねえ >>223
作品による
FF4やアクトレイザーならSFCの方が良かったな
折角リマスターされてるのにオリジナル音源で遊ぼうとか思わないけどね つか魔法エフェクト統一化してんなら6のメテオは2種類とも似たようなものになるのか
あるいはそもそも1種類しか無いのか 何でもかんでもエレキギター使いすぎなんだよな
ギターアレンジなんて素人でも出来るんだからプロなら少し考えて欲しいわ スマホ版を終了させて現状まともに買えるのがこれしかないんだから完璧なものを作れよ
30年前にできたものが今の技術でできないってそれ開発スタッフが無能ってことで言い逃れできないからな SFCのサントラだけ聞いてもふーんだけどゲームと合わさると一体になる
そういうものよ 5のバハムートは芸術だったのに
スクエニのかめはめ派推しには困るわ もういっそネクロフォビアを
1.消失
2.ギルガメッシュなし
3.ギルガメッシュあり
4.強化個体
5.????
って感じで、そこまでの進行内容によって振り分けるように作り替えてくれよ
いっそコンテンツにしてしまえ ギルガメッシュ消失バグに遭遇した実績作れば
皆平等にデバッグでもっかいあそべるどん! データをバックアップして再インストールしたら直るかね?
それ以前の問題だと思うんだけどな致命的な欠陥があるよね >>240
ネクロならsteam版はゲームファイルの整合性確認して次元の狭間突入前のセーブからやりなおしてもダメだったよ セイレーン倒してもまた戦えちゃうバグあったけど
そのバグが直る前にセイレーン倒してたらネクロフォビアに会えないんじゃない?
セイレーン倒したときに間違ってネクロフォビアを倒したフラグを立てちゃっててだからセイレーン倒したフラグが立たなかった説 報告が多いってことはそれだけ再現性も多いってことじゃないのか カルナック城からやりなおして変わったという話があったので、第一世界で選択になりそうなところを挙げてみた。
第二以降はもう出る出ないが確定いているっぽいので、第一でのフラグのチェックで良いと思うんだ。
(個人的には上記した初期化漏れとかのユーザが対応できない原因と思う)
カルナック城:宝箱を全部あけたか
古代図書館:屋上の本を征伐したか、ビブロスでイフリート使ったか(ちょっと会話あったはず)
ジャコールの街、洞窟:行ったか(マーカーが黄色になったか)
クレセントの街:力の歌をもらったか
リックスの村:行ったか、バッツイベントを見たか
イストリーの村:トードを取ったか、愛の歌をもらったか、ラムウを取ったか
ロンカ遺跡:アルキオエイビスを5段階すべて倒したか SteamのコミュニティのNecrophobe Missingに
ネクロが居なかったからセーブ移動させて再インストールしてトレーナー使って、宝やサブクエをほとんどせずにネクロの所まで行ったら居たって言うのがあるな。
Skull182 11月17日 6時37分 クリアしたセーブデータロードしたらワールドマップに出て次元の狭間行けなくなったんですけど仕様ですか? >>246
>カルナック城:宝箱を全部あけたか
居ない○ 居た×
>古代図書館:屋上の本を征伐したか
居ない○ 居た×
>ビブロスでイフリート使ったか
居ない○ 居た○
>ジャコールの街、洞窟:行ったか
居ない○ 居た×
>クレセントの街:力の歌をもらったか
居ない○ 居た×
>リックスの村:行ったか、バッツイベントを見たか
居ない○ 居た 行ったが見てない
>イストリーの村:トードを取ったか、愛の歌をもらったか、ラムウを取ったか
居ない○ 居た×
ロンカ遺跡:アルキオエイビスを5段階すべて倒したか
居ない 針千本連打 居た たぶん○
イベントや宝箱も魔法は全部コンプして行ってる人が多いと思うからこれらが原因ならネクロ消失者がもっと大量に出てると思う タイクーン城でのレナとファリスの回想シーンとかも影響してるかもな
4つあるうち第二世界に行くまでに3つ見れる
第三世界に来てもう一度3つ目の回想を見て変なのだ王の日記で全て
これ見たかどうかもあるかもな PCでのコンプ済み勢でネクロフォビア問題なかったってのはいないのかね。
宝原因でコンプ目指してるなら遭遇しやすそうだが。 携帯のレビューでは消失系は報告さてないな
レビュー自体が少ないってのもあるけど 厄介なことにsteam版の場合はmodや外部ツールの影響もないとは言い切れない
いや検証する上で厄介っていう意味であってツールやmodがダメとかそういうことじゃなくてね 消失バグが出てるやつのPCスペックはどんななんだ?
ひと昔前の低スぺノートでやってないよな? >>254
trainerだっけか
そのチートツール使ってるやつかもしれんな
俺はmemoriaで直にデータ変更して周回調査してたが
まじめにプレイした周回も変更してプレイした周回も
計7周したがどちらも消えることはなかった バニラで進めてるからそこまで進んだら居るか確認する
もうすぐ第二世界終わるから
もう少しだが >>255
core i-5 gtx1660ti メモリ16gb
ギリミドルクラスのpc
modは未使用
居ない時はチート未使用
居たときはチート使用 one hit killってチート使うと次元の狭間のギルガメッシュが攻撃して来ずにすぐバッツじゃねえかってイベントになって源氏の盾が盗めなくなるのと
ラストのエクスデスが戦闘開始すぐに無に飲み込まれてネオエクスデスに直行するのは確認済みなんで他にも影響してる可能性は大 個人的に思ってるのは
ギルガメッシュの戦闘中にFA封じなどの特殊な行動で正常にフラグが立たないことで次回のイベントが発生しない
って感じかなあ みだれうちもしくはツインランサー二刀流で攻撃が全て終わる前に倒してしまうと
敵のファイナルアタックが発動しないことがあるからこのへんもおかしいかもな >>262
確かに俺ツインランサーとか一切使ってないな 何かのサブイベントと共有してるとすればネクロフォビア倒した後に出来なくなってる事が無いかどうかで逆算できないかね trainer使わずに一周、ガッツリ使って一周したけどどっちもいるわ
みだれうちやツインランサーは一切してないな >>260
名前から察するにたぶん敵HPを1で上書きしてんじゃないかな
だとしたらとくに問題なく正常な挙動なんじゃないかと >>249
入ろうとしてるのがタイクーンじゃないとかいうオチだろ? ウインドウ設定とかコンフィグ関係ない?
明るさとか音量が特定の値だと出ないとか
FF6でウインドウカラーのバグがあったし 今日から始めたんだけど、チキンナイフ2個取れるバグはまだ修正されていないですか? こうやってざっくりスレ見てると
勇士バグ解析班が頑張ってるようにも見える チキンナイフのとんずらってみだれうちでも発動するってあったけどマジなんか? >>253
初プレイなら気付かないしな
異常を観測されるまで分からないシュレディンガーのネクロフォビア x11.s11.xrea.com/ff6analyzer
あばれるはモンスターIDと同じヤロ
タブンネ スパロボもボロボロらしいな
アッチも機体数が尋常じゃないからどこがどう繋がってるかわかったもんじゃない 知らずにプレイした人は
『え?フラグ立てればラストのセーブポイントに隠しボスが出るん?そんな作り込みあったんか』
ってなるのか >>223
当時をリアルでやったかで変わると思うよ
最新のゲーム環境があった平成世代には理解出来ないかも >>278
平成生まれだが、実機で遊んだことあるぞ
SFCは独特の味があるんだよな >>236
開発スタッフ「こうやればいいんですね!」
出て来たもの…ネクロメッシュ 旧スマホの追加要素ぜーんぶ削除しといて
バグだけは大量追加
おまけに旧スマホ版はもうダウンロードできへんのやろ
ふざけやがって ゴミエニてほんま金儲けしか考えてないからすげーな
客のために作る とか すげーもん作るぞ! とか
メーカーの理念をまるで感じへん
それでも存続してるのがある意味すげーと思うわ
おまえらが甘やかすせいやろな
ぶつぶつ文句言いながらも買うし
不良品つかまされても集団訴訟すらしない
情けないでワイは 開発陣は素早さがキャラ間で1刻みの差になってる理由わかってないやろな >>268
あれは任意コード実行のためにウィンドウカラーの値を使うっていうことであってウィンドウカラーにバグがあるわけじゃない 何度見ても土のクリスタルのタイクーン王かっこ悪いなあ
早く倒すのだじゃねえって >>164
三回ほど殴ったけど治らんかったよ
ブリンクは試してないからわからん >>290
レトロゲーあるある
え、2021年のゲームだって?まさか! >>290
スマホ版ならNPCの方に向かってキー入れっぱなしにすればすり抜けれるけどSteam版は無理なのか? >>296
steam版でもそれで回避できるけど、気が付いてない人多いかも >>292
買ってるけど来年にはダウンロードできなくなるから不安しかない >>246
カルナック全部開けた
図書館屋上も征伐
イフリート使い忘れた
ジャコール洞窟行った
クレセント力の歌もらった
イストリー全部取った
リックス全部みた取った
ロンカ遺跡針千本で5段階全部順番に倒してアイテム5種類ドロップ
少し抜けてもネクロフォビア出てきた >>252
PC実績コンプしてる
2周やったけどネクロフォビアは問題なかった
オオカミは逃してない
1周目はカトブレパス取り忘れ ネクロフォビアの討伐フラグ名が別のどこかのフラグ名と重複してないかとか誰か分からんやろか 野ガルラ狩り 全員「まもる」でAutoモードにすると「まもる」選択後に通常の立ちポーズになる時がある
しかも稀に
ネクロフォビュア消失もランダムということもありそう ネクロフォビアの件もしかしてなんだが
中断セーブした云々のチェック項目としてわかりやすい目安、チキンナイフ二刀流(ブレイブブレイドでもいいけど)なんじゃない? ネクロフォビア消失の謎がまだ解明されてないみたいだな たぶんソースコードなりを見ないとわからんよ。
一般ユーザに期待しても無理。
開発者ちゃんと働けや。 >>271
みだれうちじゃ発動しない
ぶんどるは発動する >>290
ピクリマ6もリターナー本部の進行不能そのままで配信してきそう 1〜5のバトルを作った河津青木松井伊藤はみんなまだスクエニにいるんだから
分からん仕様かまあったら意図を聞きにいけばいいのに バトル1〜4よりは面白くなったかなと思ってたら
神龍オメガがゆとり化してて泣いた >>312
素手で乱れ打ちすれば奴らも無双できるのか >>314
私達が想定した攻略法以外の攻略は認めません。バグらせます。吉田 ネクロフォビア、ブレイブブレイド回収が原因と一点読みでやり直してみたが、
結果は変わらなかったな
これじゃねえ 第1世界で力の歌をゲットしてしまったか
アルケオエイビスを5形態分倒して調合素材5種類ゲットできたか
第2世界の無人島でアブダクターを倒したか
ゼザの船団でエンキドウを先に倒してギルガメッシュを倒した時にセリフが出たか
チキンナイフを2本以上ゲットしてしまったか
アルテロイテを全部倒したか数体残したか
ツインタニアでティンカーベルをゲットするために何度も中断セーブから再開したか steam版
第1世界で力の歌をゲットしてしまったか した
アルケオエイビスを5形態分倒して調合素材5種類ゲットできたか できた
第2世界の無人島でアブダクターを倒したか した
ゼザの船団でエンキドウを先に倒してギルガメッシュを倒した時にセリフが出たか でた
チキンナイフを2本以上ゲットしてしまったか した
アルテロイテを全部倒したか数体残したか 全部残した
ツインタニアでティンカーベルをゲットするために何度も中断セーブから再開したか した
結果 いた プログラム上どう考えてもジョブやアビリティつけ外し周りの方がバギーなのに
戦闘中の挙動バクのほうが多いな もはやピクリマスレがFF5バグお披露目会と化してるな
ありがとう!Twitterの報告者の人達!! ティアリング無くしすために処理変えた弊害か
想定外のfpsだと正常動作しないゲームってよくあるじゃん >>330
完全版だしね
俺はGBA版をプレイしながらTwitterで面白バグ見つけてる すっぴんにアビリティ2つ付けたときのコマンド表示がおかしい時がある
白魔法と黒魔法の順で付けて戦闘入ると
たたかう
くろまほう
しろまほう
アイテム
の並びになってることがある ネクロフォビア出没、まじでランダムという可能性も考慮して何回も同じルートをたどる必要もあるのかと考えると… バグのおかげでピクリマの中で一番おもしろい
まであるな >>290
押しっぱなしですり抜けられるの知らずにバグだーって騒いでるやつよく見るわ >>334
2行目のアビリティを残した状態で1行目のアビリティを付け替えると戦闘中の並びがおかしくなるね。(並びが逆になる)
一度全部外して改めて付け直すと思った通りの並びになったよ。
ものまね師の場合も一緒だった。 >>338
あー、それだそれだ
こっちは致命的バグじゃないがそれでもバグ大杉 第3世界に来たばかりでカメエエエエが終わる前にチョコボでトルナ運河を渡れてしまうのは完全にミスだよな
これでイストリーの滝でまほうのランプをゲットできたり飛空艇入手前に世界回れちゃうんだぜ 外人が騒ぐと修正するんだっけクロノ見たいに
日本人騒いでも客と思ってなさそう >>325
一周回って面白いかもしれないな
ある意味な チキンナイフ2本とかはなつで変なの出すみたいなのは楽しめるの今のうちだけだから、
バグらせて楽しむのがこのゲームの遊び方だと思う フラグのONOFFでどうのこうのって話なら
それこそ大海溝やイストリーの滝のボタンや
アパンダ倒して目の前の本に触らず速攻下方向行って先進むとかなんじゃね?
知らんけど >>337
すり抜けられるのもそれはそれでどうなんだよって気もするが ネクロフォビアの消失の件をみんなの情報から推測しようとしても、steam版って記載がない限りは材料にならないから、本当に報告はありがたいけどスマホ版かsteam版は書いて欲しいと思うわ。 ネクロフォビアバグの解明混迷極めてんな。
フラグ間違いと仮定すると有志の報告で見るにカルナックから第3世界入る間に
わかりにくい行動の違いで変わることになりそうだが全くわからんね・・。
超サイヤ伝説みたいな不安定でランダム発生するバグだったらどうしようもないが。。 ネクロフォビア消失の謎を解明するため、我々デバッガーはムーアの大森林の奥地へと向かった── >>349
現状steam版だけのバグやと思うからネクロに関してはスマホ版だけ明記でいいと思うな
それぐらいスマホ版のネクロ不在バグ報告無いしガチでsteam限定バグやと思う
逆にスマホ版でネクロ不在バグに逢ったらヒーローになれると思うw ユーザーをデバッガー扱いする企業がSEGA以外に存在するとは思わなかった 悪名高いGBA版FF4の初期ロットと修正後の対応ってどうしたんだっけ?
記憶だとしれっと修正して初期ロットの不具合にはシラを切った記憶なんだけど
この記憶が正しかったらピクリマ5でも同じことしそう 旧版って呼び方変えてほしい
公式が行っちゃったんだから仕方ないけとさ >>355
修正バージョンこっそり出荷したけどバグ版?なんのことかなってスタンス ラストフロアのギルガメッシュ倒すときが不味いのかと思って、クイック連続魔で無限に殴れるバグ使った後
防御で正常状態に戻ったら、普通に会話進んだ上にネクロフォビア居たな...条件は>>197と同じ。
チキンナイフ2本の例を考えると倒した後で中断セーブしたり、次元城に戻ったりするとバグるのかな?
流石に何度もラストフロア往復する気力無いわ >>352
探検ドキュメンタリーのナレーション見たいに言うな!! >>357
やっぱりそうだよね
個人的にピクリマ5もどうにもならなくなって6と並行して作り直して修正版出してシラを切ると予想 こんなバグが多いとSFC時代であれだけのバグで収められたの逆にすごいわ SFC時代ってしかも制作年数1年とかでしょ
しかも1から新作 はぁー(クソデカため息 その後、焼き払われたムーアの森林から、黒焦げになった>>352の遺体が発見された 久々にSFCでFF6をクリアしたけど
ピククソだとこれ再現できねーんだろうなとかここバグりそうとか考えながらプレイしてたは >>363
今回開発費どのくらいかかってるんだろうなw
やたらスタッフ多いけど
原作の数倍かかってたら吹く 今新規にSFCやろうと思ったら資金どれだけ要るのかなーっと ソフトが中古で1000円するかしないか互換機が安いので3000円ぐらい
両方ちょっと高めに見積もっても5〜7000円ぐらいあれば足りるだろ 第2世界突入直前のセーブで走ってきたけどネクロ居なかった
あくまで俺の環境、セーブデータでは だけどカルナック城から第一世界終わりまでに何かあったらしい
レスの内容を鑑みるにどこかのタイミングかまたはどこでもおきうるのか中断セーブロードが怪しいのかなぁ >>366
比率としても音楽関係でごっそり予算吸われてそう
BGMだけ何で懐古ガン無視アレンジなんだかね >>370
FF15の開発が物語ってる
どうユーザーを楽しませるかじゃなくて、どう俺たち開発が楽しめるかんほれるかが今のスクエニなんでしょう >>372
冒頭一部抜粋
『FF』の初期6作品は今も深い思い入れを持つファンも大勢いるだけに、
"コレジャナイ感"をできるかぎり払拭するにはアレンジとどう向き合えばいいかが重要なポイントになります。
それに関し、宮永氏は2つのコンセプトを紹介しました。
ひとつめは、オリジナルの作曲者である「植松氏の思いを大切にする」こと。
氏がファミコン、スーパーファミコン用に書いた曲は、
ハード上の制約で頭に思い描いていた曲をそのまま表現できなかったものも多かったということで、
植松氏が当時からやりたかった姿を今の技術で表現することに勤めました。宮永氏はこれを写真に例え、
モノクロでしか撮影できなかった写真の情景に色を付けて再現するようなものでもあると語りました。
ふたつめのコンセプトは「ファンの思い出を大切にする」こと。
目指すのは王道といえる正統進化系のアレンジ。原曲の音を一切崩さず、
かつ思い出を色鮮やかに蘇らせるアプローチが求められました。
その結果、出来たのが今の音楽 >>372
完全に自分に酔っててダメダコリャ
俺たちがオリジナルを超えるんだ(ドヤ顔
って意識高い系のウェーイ系が仕切ってるのが目に浮かぶ 完全に自分たちの踏み台としか思ってないなコレ 植松氏の想いとファンの思い出を大切にした結果──
ギュイーン、パゥーン FF4の初期ロットのいいとこってガリネドだけなんだっけ? 思い出を大切
※BGMオリジナル切り替え設定は無いです
いやぁ・・・スパロボ30やってるけどあっちは昔のBGMとか使ってるのにヒデェな そもそもスタンスが記念作でもないんだろうけど
じじぃたちが作ったもん俺たちがもっと上手くアレンジしてやるぜ!としか思ってないよね 音楽に関してはアレン自慰と言われても仕方ないレベル
そしてその音楽を多数のバグで包み込んだのがFF5ピクリマ 思い出を色鮮やかに蘇らせるアプローチが求められた結果
ギョーーーーーーン!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
パホ〜〜〜〜!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwww >>374
吉田に怒られそうだがこれはガチの無能あるあるだわ
田畑と同じく無能オナニー野郎はさっさと退社しろ 聖剣は2も3もレジェンドオブマナもオリジナル音源選べた
なぜ同じスクエニでこうも差が >>372
約3か月前の記事か
よくもまぁこれだけほざいたなと ここで俺様の好みを一つまみっと…w
みたいなギターギュォイィィン部分を動画で紹介してたから… ???『はぁ?俺らの作ったアレンジのが優れてんだよ、これが上位互換なんだよ。だからこれだけでいいの。そんぐらいわかれっつーの』 まあでも5のBGMアレンジは結構好きだけどな
誉めたから、ネクロフォビア出てきて リメイクのアレンジは主観入れたらだめなのに、自分で色つけたら駄目だろ…
植松の言ってることを全然理解してなくて呆れるわ >>372
一部抜粋
また、植松氏は当時を振り返り
「昔の曲は今振り返るとテンポが速すぎたかなと思うものもある。若気の至りだったのかも」と語ったとのことで、
『ピクセルリマスター』全体のコンセプトとして「アレンジは少し落ち着きをもたせる」ことに決まりました。
植松氏の言葉を間違って解釈して極をスローテンポにした戦犯はこいつらか? 図鑑の270が埋まってない;;
調べるとアブダクターらしいんだけど、これあってるのかな?
アブダクターってイベントの敵だよね?なんで埋まってないんだよーーー 若いころ持っていたであろう緊張感、それも無くしちまったのかもな
だから気の抜けた音楽に対して突っ込みもなく >>394
バッツとのタイマンで負けると図鑑が埋まらないらしい リマスターなら原作に忠実でいいのに、音楽アレンジ押しつけ、エフェクトSE改変して、新バグてんこ盛りとか酷すぎる >>393
おお見える見える
決戦と死闘がまごう事なくクソ曲にされる未来が つべに上がってる"決戦"をテキトーに見繕って0.75倍再生してみな
未来が見えるかもしれん 水没した第2世界へのワープポイントに潜水すると浮上できなくなるな、窒息エンドですわ >>396
タイマンのアブダクターって、No.254っぽいのよね。場所的に。
No.254とNo.258とおそらくNo.270がアブダクターで、3回目のアブダクターだから、、、、
調べてみたらエクスデス上のドクロ型トラップ?
風水師ジョブマスターしたすっぴんでいってたからそれが原因ぽいかこれ ネクロフォビアの検証のお供に
マサムネさきがけとんずらが光る
光る光る >>402
ありがとう!!!!!
セーブデータあさってぶっ殺してくる!!!! 直せや派と
俺に解明させろ派の壮絶なバトル
タイムリミットは近い FFは色々とダメだな、つくづく思う
ドラクエの方は不満こそあれどまだよくやってるわ、本編もリメイクも
スピンオフのソシャゲは置いといて、だけどな >>369
乙!
第一世界が原因だとすると検証に時間かかるね
あとスマホ版でも起こるのか起こらないのか知りたい ここで情報交わしながらの検証を一つの遊びとして楽しめてるやつはいろんな意味で勝ってると思う 2000円払ってバグまみれのゲームのデバックが出来るゲーム デバッグ好きだけどスマホ版だからネクロフォビア探しにさんが出来ないのが寂しいわ。 >>354
ユーザにデバッグさせれば経費が浮く発言の大元の会社です、スクエニ >>414
まあ、今は口に出さないだけでそんな会社だらけだよな
スクエニは対応が遅いから尚更性質が悪い みだれうちれんぞくまを正しく処理できないとか作ってる側のレベルが低い以外の理由が見当たらない 対応するにしても遅く、それに加えて>>134の姿勢よな
もうホントFFにはビタ一文出したらあかんのかもな シーフマスターにしたキャラをすっぴんにしたら強制的に4倍即になるの酷くね? 飛竜草倒してバル城の隠し通路から入って、ベッド寝てるクルルに話しかけるシーンで
話が終わったら右端にいるおじいちゃんが消えちゃうんだけどこれって前からありました? >>426
>>427
バグ大量追加よりいいやろが! 追加なくていいからさ、旧版復活させよ?
でなきゃこの声はいつまで経っても絶えねーぞ エクスデスネオエクスデスのメテオで2300食らったりとかワケワカラン強化されていいとこあるんだよ
従来はせいぜい1500が限度だったのに
バグ直せさっさと直せ >>433
逆、更新する予定の無い物をわざわざ残して置く方がおかしい >>425
旧版より高くて買い直させるならGBA版の追加+更に新ダンジョンほしいわな >>435
更新しなくていいから購入、再ダウンロード、起動認証はさせろよ ピラミッドでアルケオザウルス出て銭投げとコメットずっと使用して倒せず全滅
2回目攻略サイトみたらHP1万て、銭投げで5000は出て10回以上やってたのに・・・
バグなんかねー、二回目はファイガ連発したら2ターンで倒れたorz 別に6年前のアプリですら最新環境でちゃんと動くんだし、動作の可否を理由にするまでもなく消す必要なんてないんだぞ
いじる必要のないものを消していってたら、そこらには未完成品しかないってことになってしまう >>436
ほんまそれが普通だよな
ゴミエニの場合は嫌がらせでバグを大量追加した訳やが とりあえず重大なバグなしでクリアしたから
バグ修正はFF6リリースした後でいいよw >>445がFF6であらゆるバグに遭遇する呪いをかけておいた >>435
更新する予定が無いってことは完成されてるってことでは
まあアレよりいい物になるリメイクでも出すならいらんかもだけど 何らかのフラグが立ってないとネクロ不在=処理していないイベントがあるとする
チキンナイフの例を挙げると中断ロードでもう1回イベント発生という事はその場で中断ロードするとフラグが立ってない、
終了処理していないイベントとなる
重要なイベントや中ボス戦後に動かず中断セーブする癖が付いていると危険?そしてその後ロードしてしまうとネクロ不在とか キングベヒーモスとゴーキマイラのコンビにオーディン召喚してグングニル引くと毎回のようにキングベヒーモスへ飛んでいく不具合
召喚エフェクト中にコマンド先行入力しといてアイテムからワンダーワンド使う前に反撃のメテオで使おうとしてたキャラ死ぬとその戦闘終わるまでは使えなくなってる つーか、買い切りのゲームを勝手な都合で終了するなよ 第一世界の砂漠でサンドウォームにアクアブレスで5000ダメージ与えてもワンパン出来なかった気がする
図鑑ではHP3000
牢屋のアルテロイテを殴って倒してもジュラエイビスに変身しないまま倒せる不具合 中断ロード一切なしでネクロ不在になるかを試すべきか 中断セーブロード使ってもネクロフォビアは出てくる
どこかでフラグがおかしいのは確か まさかあんだけボロクソ言われてた旧スマホ版が再評価される時が来るとはな バッツにチキンナイフ2刀流させてゲームクリアしたらエンディング後の覚えたアビリティ紹介の所でエクスデス相手にとんずら2回ミスしてるムービーになってワロタ 旧スマホ版のキャラグラは今でも酷いと思うけど
少なくともゲーム内容はちゃんとしてたからな
こんなバグだらけの不良品じゃなくて >>452
データだけの物に何言ってんの?
ソシャゲと一緒だよ
課金したからサ終するなって?無理だろ 知らない人もいそうだから一応補足しとくと
旧版購入済みのアカウントならばいまでもどの端末からでもインストール可能だゾ
買いたくても買えなくなった、という話に過ぎない
没収されたのは遊ぶ権利じゃなくて買う権利 これチョコボって4人乗りなのか?
もうめちゃくちゃだな… スマホ版でもネクロフォビアが出なかったとの報告あった
あと公式に問い合わせたら、同様の現象を確認したとの事
今後のアップデートで対応するって >>462
買えなくなるって事前にアナウンスされてたのに、今更騒いでる奴は馬鹿 買えなくなる=買う理由が無くなるほどのものが出るから、間違って買わないようにするためなんだな
と思った人がいるかもしれないしいるかもしれない ネクロフォビアスレ立てたら成立しそうな盛り上がりで笑うわ 一年後にはダウンロード出来なくなるからそこで泣きわめけ ネクロ解明者が
仮にソース覗けるスクエニより先に出てきたら
これはもう誉ひ >>456
5はそこそこの評価だったよ
6はボロクソだったが
ピクリマ6が出る前から評価が上になってるけどw >>476
旧スマホ版は追加要素あったからピクリマ買った人らがこれだったら旧スマホ版買っとけばってなってるけど
ピクリマに関しては代用出来る手段なんて幾らでもあるわけでw >>471
そんなん知らんわボケ
こちとらたまたまsteam見てたらリメイク出るって知っただけなンだわ 旧スマホ版も1年後にはDLできなくなって機種変更後にはもう出来なくなると言ったつもりだけど? 出来ないと思ってたけど違うんか?機種変してどうやってダウンロードすんの? スマホ版でできなくなってもsteam版DLできるようにすればいいと思う
スマホしか持ってない人にはまぁアレだけども ついでに神龍の開幕タイダルウェイヴがなかなかこないのとかも直してほしい 旧スマホ版の場合はOSのアプデが頻繁だから
そのせいでいずれプレイそのものができなくなるかもとは思う >>483
機種変したことないのか?
今のスマホが壊れない限りそのまま遊べるぞ 旧steam版5は鍵屋で15ドルなんだな
日本語無いけど >>488
英語だけど何回もクリアしてストーリー知ってるしセールで1000円くらいだった時に買ったわ
マジ買っといてよかったわ 久々に旧スマホ版起動してみたけど、ピクリマが旧版よりいい点って雰囲気が原作に近いって点だけじゃない?
やり込む分にはやっぱり追加要素ある方が嬉しいし
https://i.imgur.com/2lh6hWO.jpg
https://i.imgur.com/NRw9o1P.jpg >>483
あくまで販売を停止しただけだから
iOSならAppStoreの自分のアカウントデータから"購入済み"を追っていけば、そのアカウントでインストールしたことのある全てのアプリのリストを確認できる
このリストのうち、クラウドのアイコンが表示されてるものは再ダウンロード可能だ
現状ストアから姿を消してるのに再ダウンロードが可能な旧FF5はレアな存在かもしれんね
https://i.imgur.com/ngCQ7MZ.jpg
https://i.imgur.com/przLkT4.jpg
https://i.imgur.com/gUuYYTQ.png >>480
旧版なんかずっと前から発売してたじゃん
何でその時に買わなかったんだ?
今更になって欲しくなりましたはバカ >>487
それはわかってるんだけど機種変する時ってスマホ壊れた時が多いんだよ
これが壊れたら終わりって事だろ、なんか安いの買って今のうちにダウンロードしとくかな >>485
神竜にバーサクかけて後は好きにしろというサービスタイム >>493
このゴミやったらあのグラでもまともな物やりたくなったんだよ >>496
その判断が事前に出来なかった自分を責めるんだな
ピクリマ1〜4で判断出来る材料は充分にあった
つまりゴミなのはピクリマじゃなくてお前だ VCのSFC版の販促にはよさそうだな
つまり黒幕は任天堂 俺、仕事中はクソ不味い缶コーヒー飲む習慣がついてるんだが
それのおかげか、朝食で淹れる安物のドリップコーヒーがめちゃくちゃ旨いと感じるんだわ
旧スマホ版ってその安物ドリップコーヒーみたい 旧スマホ版のキャラグラってよく叩かれるけどやってるうちに大して気にならなくなるけどな
ジョブなんかは個別モーション作ってあったから戦闘シーンはむしろ良いとすら思えてくる
旧スマホ版で一番ダメなのは一部イベントの演出だと思うわ 旧スマホ版はドットキャラのアニメパターン見るたびに『モドシテ・・モドシテ・・』となっていたもんだが
今なら許せる気がする
悲しみが自分を寛容にしてしまった
https://i.imgur.com/BHqvgBp.mp4 スクエニ悪リメイク
DQ3 ガラケー スマホ Switch 3DS PS4版
FF4A E3バージョン
ピクセルリマスター5 >>502
つまりピクリマ版よりもっとひどいバージョンを出せばピクリマ版も受け入れられるってことですね >>507
ルドラの秘宝をFF5リマスターで出せばよいと >>508
そもそもこの企画自体がFFはじめ各タイトルをピクセルリマスターの共通エンジンで製作、後出しでCSにも移植
って皮算用だったと思うよ
この惨状で後発移植からなにから全部消えたと思うけど >>509
1〜6続けて出さずに
1〜3出した後に4〜6を出しとけば未来は違ったかも 限界のあるリマスタ商法は古い、これからは持続可能なデマスタ商法ということか。 持続可能というかいろいろとトドメをさしそうなんですがそれは FF3はスマホのUIがクソだけどそれは仕方ないとして
他はわりといい感じだったのに
今のスクエニ(と外注)じゃリバースエンジニアリングで作れるのがファミコンまでなんか とっくにクリエイター集団ではなくなってるけど
クリエイターとの付き合い方すらも分からなくなってるってのがわかっちまうな FF5のBGMはなんというかピクリマシリーズの中でも打ち込みMIDI感がすごいな
楽器の音色分けすぎなのかな ジャコールの洞窟宝箱2個って表記間違えているよな
3個だよな? 回収率に関係しないアイテム(電撃ムチ)は除外されているだけ コソ泥狼に盗まれる宝の分はカウントされてないんじゃ無いかな電撃鞭のやつ 宝箱の回収率よりも、全ユーザーのネクロ回収率のほうが気になって仕方がないぜ >>502
うわ何これ酷いw
こんなの嫌、ピクリマの方がいい 同じスクエニのサガフロのリマスターはめちゃくちゃ出来がよくて開発2部のスタッフコメントも作品愛溢れる感じだったがなぁ
フルプライスだからその辺の資金周りも違うんかな。結局安かろう悪かろうとどっちが売り上げいいのやら >>516
回収率に影響しない宝箱はカウントされない そういえばフォークタワーの宝箱数も0なんだよな
ピクリマ版は塔が消えた後のこと考えてこの仕様なのか少し判断に困る >>524
カルナック城は考えてくれなかったんですかね ああごめん、「ピクリマが旧版よりいい点」か
>>530は忘れて… >>503
もし、リメイクされたら状況次第でバハムートラグーンも入りそう 第3世界でサーゲイト城の倉庫にいるじじいがいなくならないからコテージが取れないけど除外されたのかね?
あとモンスター図鑑で追加になってた2つはロンカ遺跡の砲台だったわ
245 火炎砲
246 ロケット砲 魔法剣ブレイクの攻撃がミスっても石化効果は効いてて敵が石化
魔法剣スリプル乱れ打ちすると一撃目で眠らせても残りの攻撃で起こしている
結局魔法剣スリプルは普通に殴るしかない ロンカの砲台って固定オブジェクトだったよな
ピクリマスタッフが手を入れたところだとすると、ちょっと怪しいな エクスデスの城が普通の城になってて草
もっと壁がビクンビクンしたりキモい感じだったよな >>535
コテージはデータ上はあるんだろうけど元は!付きじゃなかったっけ?
ピクリマ版は強制で狼が盗んでくれるから取れなくても回収済みになってると思われ 何をどうしたらここまでバグが出せるのか
PRFF4の再評価でも狙ってるのかな
そこまで酷いバグのない4は良かったよね的な 逆にこのバージョンを取っておきたいなぁ
glitchなRTAとかでやったら面白いんじゃないか? 合法なやり方だと今のバージョンのプレイのためだけに
別PC購入、オフラインプレイが現実的かな アルマゲストもメテオもシェル軽減不可になったくらいだからミッシングもシェル効かなくなる変更あり得るね なんか旧版が急に愛おしいアプリに変化した
一年ぶりに起動して昨日の深夜からやっているけど
おもしれーな PRFF6で妖星乱舞をシームレスでやれたらちょっと評価してもいい FF6のラストバトルでケフカの代わりに例のテロップが上から現れたら腹筋崩壊する自信あるわw >>553
PRFFシリーズはエンディングのスタッフロール流すときに
世界中のファンの皆様とオリジナルスタッフに感謝いたします的な
日本語テロップが出る >>493
おまえみたいにFF追ってる奴ばかりじゃないからな
PS1以来最近までFFなんか眼中に無かったわ (イントロ)〜セーガー〜『世界中の皆様に感謝いたしまーす』デンデデンデデ...〜フォッフォッフォ...
いやこんなん無理やろ >>556
じゃあ旧スマホ版もピクリマもスルーでいいだろ
何だお前 >>560
は?生涯FFファンじゃなきゃ再開しちゃダメなん?頭おかしくね >>561
誰もそんな事言ってないんだよなぁ
それ言い出したのお前なんだよなぁ この分だとFF6は来年3月くらいに出たら御の字レベルじゃね? MP補正のやつってレベル上がる以外に治らないの?
次元のはざま行ったらMP系はつけかえどうしたらいいの 5が一番のクソだとして次点はやっぱ4か?影なかったりBGMが不評だったり問題点多いよな >>550
いかにもシームレスぽく演出されているリターンの画面遷移はどう見えますか?
そういうことです
っていうかあんな風に変えるなら画面切り替え分からないようにしろよ もうFFピクリマはさっさと6出して終わらせてライブアライブとクロノ出してちょ バグのせいで目立たないけど、ピクセルリマスターはUIが酷すぎて普通に遊ぶだけでもストレス溜まる… カルナック城からやりなおしてネクロ居た者だけど第2世界突入直前のデータではネクロが居なかったので今度は実績のあるカルナック城からやり直して居なかった時とほぼ同じに第一世界の宝箱やアイテム、魔法(力の歌含む)、イベントを全て回収して進めてみたらネクロは居ました
>>369ここでも言ってるけどあくまで俺の環境ではという話になるけどやっぱり中断セーブロードなのかな
これ以上の調査は俺には無理そうなのでこれで終わります >>510
>1〜3出した後に4〜6を出しとけば
そもそも4と6に間に5も出すっていう無茶なスケジュールが狂ってる
発注のスクエニも下請けのトーセもどっちも悪い >>572
そんなストレスたまるほど酷い?SFCと比べて快適なんだが旧スマホ版はもっと快適だったってこと? >>575
どうせメニュー画面のジョブとアビリティが上に来てないとか言う原作厨だろう >>573 検証乙です。中断セーブ完全未使用でネクロ出なかった人はいるのかな。
原作を裏切りいい感じになってしまったピクリマ4
バグという無に飲み込まれまくりのピクリマ5
ピクリマ6はゲーム崩壊、カオスを超えた何かが起きるのだろうか。 >>575
レスポンスは良くなってるけど、ウインドウの配置が使う側のことを考えてないように感じた
一瞬で全体を把握できるスマホの画面ならまだしも、モニターが前提のsteam版は目線を常に動かさないといけないと作りになってて、SFC版はそのあたりはよく考えられていたなと >>574
その狂ったスケジュール組んだ奴が一番狂ってるよ >>578
SFCはコマンドメニュー入れるスペースが無かったから敵名の右側に設置しただけで、別に考えて無いと思うぞ
単に画面サイズや画面比率の問題だろう >>577
集大成ならぬ、醜態成だからね
何が飛んでくかわからん 発売されて1週間以上経ってまだ新バグが出るなんてすげえな。
持ってるんだけど怖くてまだサウンドプレイヤーしか使ってない。 steam版だが、ネクロフォビア出たわ
サブイベントは全て回収した
使った裏技は力の歌フラゲとチキンナイフとブレイブブレイドとティンカーベル狙いの中断セーブ
アルケオエイビスは全て倒して
次元城のジジイらも一体は変身させたが残りは変身前に倒した ネクロフォビアがレアモンみたいな言われ方してて草生える >>585
当時の初代ポケモンで幻だったミュウ見たいなもんだな ところでこっちは全ての場所に訪れた実績が解放されてねえわ
ものしりじいさんは行った ・MP補正のあるアビリティ(魔法系)」をつけてレベルアップで「補正された値までMPが上昇する」。
このバグ皆どう対処してるんだ >>587
第2世界のカトプレパス居るところのメスチョコボが居る森は? >>587
第二世界でカトブレパス取りに行ったついでのメスチョコボがいた森 >>592
そこ行ってないかもしれん
周回してくるわ 物知り自慰さんのメッセージウィンドウがババーンと拡大縮小表示されないのは手抜き >>588
アビリティ付け直しで正常な値に戻るから皆たいして気にしてないんじゃないかな ラグナロク増殖バグ発見されたが神竜倒してる前提
更にネオエクスデスから盗むのが必要
長いエンディング見るの辛え
ネオエクスデスから盗める武器なら飛龍の槍と天叢雲剣も同じ理論で増やせるはず これは6まで見つからない方が良かったバグだな
6の方がラグナロク量産するメリット大 ハルボップが最後のエクスデスの攻略でさらっとメテオのバグを紹介してるけど
このスレに出てたっけ?
メテオが二人だけにあたってHPがどっちとも0になった時3人が戦闘不能になるとかいうやつ。
https://www.youtube.com/watch?v=Cdp39TvH-VM >>595
回答ありがとう
付け直しても変わらないんだけど何かやり方間違ってるのかな たぶん本来は楽しませようとして動画あげてるつーばーたちが
実質デバッガーしてるのが笑える 毎日毎日新しいバグ出てくんのすごくね?
これもう修正追い付かんだろ みだれうちとかでの1行動中の戦闘不能者からのターゲット変更が
敵の攻撃にも適用されてるんだろうな 周回した時って該当の場所だけ行くだけでいいんだっけ? >>600
似て非なる別のバグがあったりするのかな?
付け直しで戻らなかったことがないからわかんないわ
ごめん テンプレも間違ってるし
>>595も間違ってる
MPは魔力に比例する(装備で増えた分はノーカン)
ナイトは魔力が低いからMPも低い
アビリティの召喚とか青魔法とか付けると魔力が上がるのでMPも上がる
SFC版は付けた瞬間最大MPが上がるけどピクリマは付けてもMPが変動しない、レベルが上がると正常な値に上がる >>607
まじか
じゃあ毎回レベルアップで正常な値になってたものを正常でない値に戻し直してたってことになるのか なんでこれが製品版なのか
どう見ても早期アクセスだろこれ アーリーアクセスは実質製品版のお得意様サービスだからこれはどう見てもβ版 1〜6バンドル販売なんてやらなきゃもっと余裕を持って作れたのにね。
6も1月末までに出さなきゃいけないんだっけ? >>614
スマホ版のタッチ移動がおかしいっていう話であって
ダメージ床(溶岩)を進めるのはなにもおかしくないんでは GBA4よりバグ多くないか
さすがスクエニとトーセのタッグだ >>617
そうなのか…
もはや何が何やら分からなくなってきたな これ6はどうなんのかな
アルテマバスター倒してないのにセーブポイントが出現していてバスターが居ないに花京院の魂を賭けておく >>614
これは既出、あと次元城の牢屋も同じ様な現象が起きる 調合レベルアップ効果が戦闘不能になると消えるのは多分仕様として残る
こういうのが開発側曰く「いい感じの調整」 この惨状でもピクリマ6買う?
買ってやるか
→このまま(バグ祭りを)ながめてるのもいいか >>614
これルート無視してテキトーに歩かれて指定したとこに行かないよね
タッチ移動は落とし穴よけろとまでは言わないからせめて街とかはよけて欲しい 疾風の弓矢(たまにみだれうちが出る)を装備してゾンビになったら無限に撃ち続けてた
https://i.imgur.com/mcc3XIp.mp4 同じエンジンでやるのは1〜3で止めておけばよかたんかなぁ >>627
そこ俺も困ったわw
隠し通路のアビリティつけてても中に侵入してくれないしすっげー不便
スマホ版FF初めてやったけど全部こんなに操作性ゴミなの? この4と5を見てなお6を楽しみと言えるのは人生の楽しみ方が上手いな >>632
スマホ版はゲームパッド対応を希望するくらい不便らしい >>632
ピクリマシリーズ通して隠し通路は経路判定してくれない >>633
4は何度もプレイしたいと思うゲームではないのでそもそも買ってないし(123は買った)
5はこの現状でさえ普通に面白いから楽しんでる
6は全FFで一番好きだから楽しみ >>637
全FFの中で5が一番好きな俺はさすがにピクリマを見限った
おまえの6が起死回生の良作になってるといいな、ほんとにそう思うよ おれもFF5が1番好きだけど
ピクリマの中ではFF5はできが良い方じゃないかな
バグを除けばねw >>635
来週トーセが株主総会やるみたいだね
株主はきちんと文句言ってほしいね 5のバグは放置せずに直すと思うんだ
でも4のゲームバランスは直さないと思うんだ
5のほうがよくね? 崩壊後の6とかこのデバッグ体制ならフラグ管理くそになって
こんなもんじゃすまないくらいやばいことになりそうだけどな >>644
バグで何喰っても美味いって言って体力回復するよ >>596
それバグじゃなくて盗めるのは昔からだったと思うが…それでクリア時にセーブが出来るから持ち越せるだけな 6も同じ
何でもかんでもバグ言えばいいってもんじゃない >>638
きみって道端に落ちてる犬の糞を棒で突っついて喜ぶタイプの人間かい? >>646
エンディング後の引き継ぎはラスボスと戦う前のデータだから
盗んだラグナロクを引き継げるのはバグでしょ >>646
買ってないでしょ?
今回のクリア後セーブはラスボス前の状態に戻す
だからラスボス戦でなにをしようがセーブデータに影響ない…はずがこのバグ使うことで盗んだものを持ち越せるようになる ラグナロク試してみた。
装備しないとやっぱり引き継げないからバグやね。 >>596
これ神竜倒す前だと出来ないんだろうか
手順見る限り、最初に装備してる必要は無さそうだけど
1度入手した事があるってのが条件なのか >>646
ピクセルリマスターのクリア時セーブはラスボス戦直前の物がセーブされる
旧版やアドバンスと違って盗んだ武器は一切持ち越せない
バグを利用して例外的に盗んだ武器を持ちこせる あめのむらくもとか飛竜の槍もアイテム欄に複数すでにストックがあるものでも
とりあえず装備してみたら個数増えてたわ ネオエクスデスからラグナロク盗める確率ってどの程度?
相当がんばらないとダメ? 通常枠無しのレア枠だから盗めれば終わり
リターンいらない 既に持っているものに限り個数を増やすことができるってことか? マジックドラゴンにバイオ剣するとダメージ数値出ないで一撃死するんだけどこれって旧版からの正しい挙動? 正しかったわ
もうバグなのかどうなのかの区別もつかん >>665
レベル4から即死させれるんやね。知らんかった >>660
1回盗めたらそこから量産できるよ
クリアして再開後に、マイナス個数になってるラグナロクを装備すると増える 即死耐性のない雑魚相手に高レベルの魔法剣を使う事なんてまずないから
当時もプレイ後だいぶ時間が過ぎてから知ったなあ >>646
FF4もダークマター盗んでも持ち帰りできなかったからな
ラスボス戦直前の所持品が引き継がれるのが正しい挙動だと思う >>657
そうなのか
ラグナロクで神竜斬ってみたかったけど無理なのねw やべぇのが多いから再現、原因調査で駆り出されているんだろね。掲示板で遊んでるなら調査しろって状態。
そして鬱憤が溜まったヤツがたまにここかワッチョイなしのほうにユーザでネクロフォビアの原因まだかと催促しているんだろな。
ネクロフォビアのところのセーブポイントフラグかネクロフォビア討伐フラグの名前でソースをgrepすりゃすぐわかんだろが。さっさとやれよ無能開発w 一日中ツイッターチェックしてここに貼り付けてゴチャってるガイジもスクエニ並にやべえな ネオエクスデスから盗むのかなり時間かかるな
しかもネオエクスデス自体そこそこ強いから
回復させながら、、、 5ってゲームバランスはどうなったん?
4みたいに激ぬる化してたらプレイする気になれんが 4だってまだ完全体には程遠い
6作すべてのアプデが完了するのはまだまだ先だ
そんなのを楽しみにしなきゃいけないこの企画の低レベルが情けない コンフュで混乱した味方が刀で味方に攻撃してエルフのマント発動したけどクリティカル出て3000ダメージ食らって死んだ
マントも万能ではないのか… ラグナロク増殖はむしろただのアンダーフローを利用した30年前ならありえそうなしょうもない理屈のバグ >>672
アンチが減ったからな
>>675
通常枠が無いから、盗賊の小手でなんとか
>>676
むしろ難しくなった >>680
オーバーフローだよ
上限下限問わず溢れるのがオーバーフロー エンディングのキャラ紹介シーンだけど
SFCでは侍は居合抜き・忍者は投げるのポーズをしてたはずなのに
ピクリマでは侍ファリスや忍者クルルは万歳ポーズしかしない
キャラとジョブの組み合わせによってはポーズがおかしくなるのかな? たぶんだけどさ
サウンドチームにかなりの報酬額設定して、それ以外のチームが割りを食ってると思うんだよね
記事読むに、そうとしか思えない印象受けた
あらかじめピクリマ6作ぶんの楽曲収録を早い段階でまとめて済ませてる、と仮定するといろいろと腑に落ちるんだ
とくにバンドル販売の部分ね
で、何を言いたいのかと言うと
バグ修正の人手と費用、どこから捻り出すんだろうな
放り投げて逃げたいんだろうな、としか思えんのよね FF5のテーマ曲は、バッツ能天気さがよくあらわれてていいのう
女の子3人を引き連れて気楽にやっとるわ サウンドが良けりゃ問題ないけどケチってオリジナルBGMならもっと中身良くなってたと思うと余計にアレだな >>668
当時、ホーリー剣でツインタニアがフラッシュして即死したから何かと思った カルナック城時間切れで思わずスマホ投げた
操作性悪すぎるだろ画面割れたじゃねーかクソッタレ バグが全部直れば、音楽以外は俺はまあ納得してるんだけどな >>692
俺はそしたら変な挙動や変な仕様変更バランス変更だけ残っていよいよPR版の価値ないと思うよ
バグで遊ぶ以外にPRを選ぶ価値がない。GBA版やオリジナル版やるわ >>681
そうなんか
ならバクが直ったら買うかな 4の修正でも1か月かかってたから今回はいつになることやら >>693
オリジナルなんかいろんなパッチあるしな
戦う消せるのとレベル以外引き継ぎニューゲームのパッチがお気に入りだわ BTOパソコン買った時のこと思い出したんだけど
ここにコストかけてあそこを削る、みたいな調整をやるじゃない?
そうしてサウンド以外のコストを最も削り落とせた形態が"ピクセルリマスター"だったんじゃないかと思うんだ
原作リマスターと先を打って打ち出すことで、参照するリソースも原作からだけで済む
そこにあるのはリスペクトなんかじゃない、お金の事情だ GTAやダイパがやらかしてるせいでピクリマバグが話題にならなくてよかったな >>687
方やセシルはローザ攫われて男だらけのむさ苦しいパーティーだったりするのに >>698
まあ、金というかリソース全般の割り振りだとは思うよ
だからエフェクトは全作品で使いまわせるだろうとコストカットの対象にされる
グラフィックの派手目なところとBGMに力を入れればプロモーション的には十分だろうとテストプレイの工程も減らされる
だからわかりやすいバグやちぐはぐな仕様もスルーされる(シーフで4倍ダッシュ固定とか)
割と真面目な話、ヒゲにテストプレイを頼むのが一番だったんじゃない?
あの人今でもゲームの情熱薄れてないし、当時何を重視したか、ってのもちゃんと覚えてるし
4のムービー見て水のエフェクトにツッコミ入れてたのも印象的 >>700
カイナッツォ後の男4人パーティーは地獄w ダンシングダガーツインランサー、対象が途中で死んだら他の敵に最後まで攻撃続けるのね。バグだけど便利だわ これツッコミどころなんだけど
原作リマスター(公式発言)と言ってるくせに音源はクッソ贅沢な(とはいえ高クオリティとはいえん)仕様
つまり、やりたかったのは"プロモーション力の高いサントラを作る"であって、ピクセルリマスターとかいう造語に意味なんてない
ゲーム部分は企画当初からおまけなんだよ 今でもSFC版で遊びまくって動画あげてるやつらに
アポイントとってデバッグしてもらえばいいよ 音はなんでこんな中途半端なんだろうな
PCEのCDROMのイースは曲のアレンジが最高だったけどそれを超えるのないね
あれから何十年たってるのか >>704
原作からリマスターされるんだから
原作と変わるのは当たり前なんだが? どうしても何周目かでバーサーカー周を作りたくなるよね
これは「玄人」にはわかるはず FFや聖剣はサウンド部門で儲けたいのかしらんがBGMアレンジしてくるよな
サガは逆に音源いじらなさすぎるけど リマスター版サントラも出るやろな
そっちが売れなければ原作版サントラが売れるだろうし販売促進のゲームとしては成功してるな 美大時代の同級生に、有名な画家の名画を自分流にアレンジして、その画家を越えた気になってるアホが割と多く居たけど、ピクリマを見てるとその連中を思い出すわ >>707
リマスターって
"欠けた部分を補い、こびり付いたゴミを削り落とす"
つまり、遺跡や化石を発掘して復元するようなものを指す言葉なんだよ
変えるとすればそれは変える必要があるからやるってのが理由で、クリエイターの意向で作り変えたいのであればそれはリマスターじゃなくリメイクと呼ぶことになる リマスターでもリメイクでもなくレプリカだよ
ファイナルファンタジーピクセルレプリカ >>712
リマスターは再調整
リメイクは作り直し リマスターのアレンジBGMについては自分達で「コレジャナイにならないようにする」って言って思いっきりコレジャナイのド直球投げてきたからクソ
画面が切り替わるたびにBGMがコロコロ変わる古いRPGで2ループ目に音増やして盛り上げるのは馬鹿だよ。サントラとかコンサートとかでやってくれ。
んでこのサウンドディレクター宮永が事ある度に植松伸夫の名前出して叩かれないようにしようとしてんのが余計にクソ。 >>712
ピクリマは逆だよな
"欠けた部分をさらに削り落とし、こびり付いたゴミを補った" >>715
宮永は事あるごとに水戸黄門の印籠見たいに植松連呼するよな 寄せる気が感じられないBGMからは模造品(レプリカ)とすら呼び難い何かを感じる その例えだとピクリマはガンガルかガルダンかと思うが 原作から劣化してる、改悪されてると言えば、作り直してるんだから原作と違うのは当たり前だとキレる
リメイク要素が削除されてる、追加が無いと言えば、原作準拠なんだから原作と同じなのは当たり前とキレる
買って不満を言えば文句があるなら買うなとキレ、不満があるから買わないのなら買ってから文句を言えとキレる
社員や狂信者連中の思考回路どうなってんの? それでも遊べるのはひとえにオリジナルが偉大だから、って所かな
さすがに時代を拓いたゲームなだけはあるよね まあレシピ通り作れば料理下手でも食えるような物は作れるからなぁ
オリジナルの偉大さを実感すると共に、ピクリマの稚拙さが・・・ 第三世界突入直後にクーザー城行けるの面白いな。最奥でガラフの説明聞いてなかったから2人の状態でクルルが説明してくれるかなって思ったけど流石にしてくれなかった >>724
FFの立ち位置もスクウェアの立ち位置も今と大きく違うしなあ
スタッフの情熱なんか当時の日本一と今の最底辺で、比べ物にならないどころの話じゃないわな >>721
もう自己矛盾しないと擁護できないからしょうがない
そのうちまた人格否定しはじめるぞw >>646
買ってない奴ほど擁護するのなんでなんだろ >>719
FF原作→ガンダム
ピクリマ→ガンダム(片腕破損)
旧Ver→カンタムロボ(クレしん) 音楽への間違った情熱は感じるよ
うん そのモチベ何で完全新作でやらねぇんだい? 今風のBGMと今風のグラで頑張って作って 需要がなくても君たちなら作れる!
そのまま突き進んで消えてくれ 日頃の行いの悪さもあると思う
家柄の良い不良中年みたいだもんよ今のスクエニ 元々おまえらにデバッグさせたやつをセットにして本丸のCS版出す企画やろ
スクエニがどんだけ嫌われようが原作は嫌われないんだから古参ファンの嘆きなどむしろ養分
ちなみにsteamのバンドルの規定があるから1月までに6を出さねばならず大掛かりな修正は後回しになると思われる ネオエクスデス、死んでからしばらく時間あるな
その間にみだれうち実行すると効果がなかった
とか表示される 今更掘り返すのもあれだが・・・5のバグ報告見る限り
https://i.imgur.com/ToTVpD3.jpg
ピクリマ4のこの↑でエンカウントすると背景が山場になるのはミスだと思うんだよなぁ。
原作にもそんなのなかったしフィールドでエンカウントしてバトル背景が山場とかシリーズ初だろ?
4の時から風の様子が変だったのかな…。 4はリマスタ自体が原作ぶち壊しのクソだったら、話題がそっち中心になっただけで、バグは5と変わらんレベルであったからな
最初は森に穴が開いてたし、尻から暗黒出すし、敵に影が無いし、不意打ち率異常だし、今でもカイナッツォは床オナしてるし
5は不幸中の幸いにも、原作の雰囲気自体はそこまで劣化してなかったから、話がゲームプレイ部分中心になってバグが問題視されてる CS機で出せなかったわけだな。
全てのハードで一度にバグ対応するとトーセがタイクーン王になる そもそも変なタイミングで出してるから音楽スタッフへの金流すために作ったプランに思えて仕方がないのよね
アニバーサリーって感じでもないし今回急いで作る理由もないじゃん しかもFCとSFCまとめてとか >>719
ジムはガンダムから余計な物を取っ払って一年戦争を終結させた最強の製品版やろがい! ダイパリメイクもピクリマみたいな理由で炎上してるな CS移植+アルティマニア+サントラの
アルティメットエディションに震えて待つかな。 全くデバッグしてないやろこれ
ゲーム史上いちばんバグが多い クリア後セーブできるけどなんか意味あんの?
追加ダンジョンがでる訳でもないし >>748
3で闇の世界からリボンを持ち帰るだけの機能 >>749
なんやしょーもな
旧スマホの追加ダンジョンくらいだせや
バグしか追加しとらんのか 怪音波で2番目の味方のレベルが下げられてるのに1番目のキャラのダメージが半分になっていく…どういうことだってばよ ファミコンの時代にクリア後のおまけ要素入れてた堀井雄二マジ天才 強くてニューゲームとかいう周回ハクスラのご先祖さまもクロノトリガー・・ということは堀井雄二の偉業なのかな マジな話、追加ダンジョン無理でもラスボスから盗んだアイテムくらいは保存できてよかったよな
現状クリアセーブの意味が本気で3のリボン持ち帰りしかない
むしろバグでラグナロク持ち帰れてようやく意義が生まれてる
6は魔石との択一があるからラグナロク盗んで保存できると遊びの幅が広がるし、バグ残して欲しいまである 5の最終セーブポイントは本当にラスボスの直前だから
ラスボスまでの道中の稼ぎを無駄にしないという意味すらないからな 1や2は中断セーブ使いまくってもラスダンから持ち帰る物にたいしたものがない >>752
ファミコン時代で何かあったっけ?
ロトの称号のことかな >>755
ユーザーとしては両方手に入るのは嬉しいけど、二者択一の意味が無くなるしなぁ ラグナロク増殖バグはネオエクスデスからラグナロク盗めなくして対策するのが一番簡単だがこれは手抜きの下策 >>760
盗んだ数だけ所持数からマイナスする処理にしてるんだろうけど
装備する事を想定してないのはお粗末過ぎるw エクスデス殴ってたらネオエクスデス移行する前にフリーズしやがった >>760
ラグナロクが増殖できることよりも
個数にマイナス符号がついたアイテムが
ユーザーの目に見えるところに存在することのほうがやばい ラグナロク盗んでも倒す敵がおらんかったら意味ないやろ
ほんま手抜きで追加要素削除しやがって 不具合だらけだからと言って買い控えはつまんねえぞ
進行不能のリスクと引き換えにバグを楽しむんだよ 買い控えね
そこは完全版商法だとか他プラットホームに移植しつつ問題点解消だとか
そういうこと幾度となくやってきたツケじゃね 毎回毎回これはリメイクじゃなくてリマスターだ!(キリッ!)て奴いて笑う
どんだけ必死なんだよww >>769
事実だからな
逆に何でそんな必死にリメイク扱いにしたいのか謎だわ 『リマスターだからこんなもんだ、弄ってないんだから当たり前だ。しょぼいとかいうな納得しろ』
リマスターならたしかにそれで片付くんだけど
リマスターで劣化した部分を擁護できなくなるぞい
それって余計なことしたから出てくる問題だし てかピクリマ5のメテオ強くね?
SFC版でこんな2500超えダメージバンバン出た記憶がないんだが なんだコイツw33回も書き込みする奴は色んな意味でヤベエなw誰の事とは言わんが 強制的にタイトル画面に戻るコマンドってない?
ソフト起動しなおすしかないかな? >>776
コンフィグからタイトルに戻れる
戦闘中は無理 ラグナロク増殖やってみたけど
クリア後データをロードして確かに2本になったが装備から外すと1本に戻ってしまうな
今後装備変更しない状態にするなら使えそう >>775
属性なしだよ。
ブレイブブレイドのようなペナルティのないただの攻撃力の高い剣。 www.youtube.com/watch?v=4nnBtcwGr7E x11.s11.xrea.com/ff5analyzer すまね、クリアデータロードまでみて納得してやってたからその後の手順見てなかった ゲームの法則が乱れる!とかまさにFF5らしいわ
ゲームの様子が変なのだ… >>778
イベント中とかに戻りたいんよね
さすがに無理か、 リマスターだからデバッグなしのバグだらけでもあたりまえだの2000円のうまい棒で主婦に敬意を払え 現時点で購入者の16%もクリアしてるって凄いわ
バグだらけでまともに遊べないのが知れ渡ってるのに >>789
進行に関わる致命的なバグに出会いさえしなきゃいいんだから、なんとなくクリアまでは行けるんじゃね? >>773
常に乱数の最大値付近を取ってる感じだな >>746
流石にPS版真女神転生2を超えることは出来ない >>792
個人的にはベタ褒め
クソアレンジが他に比べて少なめ
バランスが簡単すぎになってない
そもそもFF5はシリーズ最高傑作
バグのおかげでチキンナイフやラグナロクの二刀流ができる
バグが多くても許容 腐ってもFF5だからそこまでクソゲーではないとは思ってる
ガッカリリマスターではあるけど りゅうけんフリーズって多発する?これが無ければ買うんだけど。 >>796
こんなのべた褒めするからメーカーが適当な仕事すんだな 進行不能バグとネクロフォビアみたいなコンプ不可バグは絶対に擁護できんわ バグが多いのをわかってて出しているんだからな
原作より全て劣化させて10年遊べます!キリッ ゆうてお前らシャムシェイド世代だろ
せつなさよりも仲良くしろよ >>796
バグが良い方向(ユーザーの利益)になる分には歓迎なんだよな基本的に ユーザーの利益になってもバニデスみたいにお手軽にほとんどのボスを瞬殺できてしまうようなのは
個人的にはなくしてほしいけどな
原作4のアイテム増殖バグなんてめっちゃいい塩梅だった
アダマンアーマーとかの激レアアイテムも増やせるけど、ひとつかふたつは自力で取らなきゃいけないっていう ピクリマスタッフはユーザーの利益wというバグを徹底的に排除していくからなw チキンナイフ増殖とラグナロク増殖は遊び方に幅が出るし、前者はブレイブブレイドとの両立もできるんでピクリマの強みになり得た
他の余計なバグはマジでいらない
ガチガチにコンプ目指して進んでて最後の最後で源氏の鎧が入手できないとかもうプレイやめたくなる >>811
チキンナイフ増殖とか意図したバグじゃないからねw
それをユーザーの利益wとか言っている時点で終わっているなw
あれだけバグだらけのゲーム世に放っておいてw >>812
意図してようがしてまいがどうでもいい
ようはユーザーのニーズに合ってればそれでいいし、それがゲーム開発のセンス これがパッチでバグ修正出来ない時代に出てたら炎上不可避だったな バグそのままでいいから
武器増殖の成果を試せる追加ダンジョンくれ >>813
あの出来でセンスあるとか言う奴って普段はおじいちゃんの服でも着ているのか? 竜剣はいまのとこバグってないな
隊列的には下二人を後列にして良く使ってるけど
ただ、MP0の敵に使ったときのキンッてのはちょっと…… フラグ管理がガバガバすぎてえらいことになってるな
6もバグだらけなんだろうな 5-6を一番楽しみにしてたんだけどな…5もまだ買ってないけど
直ったら買お アイテムコンプ目指して時間かけても
クリア寸前でネクロフォビアが居ないとか
糞ゲ おい、第三世界で北の山でバハムート倒してテレポしたら
その前に行ってたジャコールの洞窟の前に出てきたぞ
黒チョコボ回収不可能になるやんけ 海外でもバグの話題で盛り上がってるからな
日本の恥だよ 悪い事言わないから6の全滅後の仕様は5までと統一したほうがいい
オリジナルでも従来と仕様変えたせいで色々とバグが発生してしまってる 6って全滅しても経験値等そのまま進行だけセーブした所まで戻るヤツだっけ? >>831
SFC版であったテレポバグがより進化してる
フラグ管理ガバガバ 多分ジャコールの洞窟から入ってオーディン倒して
バル城から出たからテレポの位置がおかしくなってんだろうな >>836
今回明らかにテストがずさんすぎるね
自社ブランド大事にしてほしいわ 6でガバくなりそうな箇所
フィガロ城・封魔壁・ゾーンイーター・あばれる・シドの魚・世界崩壊後色々 パーティー切り替えは絶対ヤバいバグあるだろ
シドの命を賭けてもいい >>711
美大とはレベル違い過ぎるが
ガンプラやってる友人で「デザイナーになろうと思えばなれるがガンダムの原形が優れ過ぎていて自分が新しいガンダム作る理由がないので既存のプラモ改造してるだけで満足」とかいう人を思い出した
スクエニ入社する人ってこんな感じなのかなと思った STEAM版で常に録画させつつバグ遭遇を期待する逆張りプレイして
特に問題なく源氏の鎧の配達屋に遭えてしまった
そんな撮れ高ゼロのつまらん結果に・・
やっぱ俺、もってねーわ ミラージュベストの分身がマインゴーシュやエルフのマントや盾で回避しても消えてしまう
これまでは他の手段で回避した場合は消えなかったのにな
レビテトで影も浮いてたりバックアタックで召喚魔法を使った時に反転してなかったりと細部まで作り込まれてないのがはっきり分かる エクスデスソウルの死神の剣食らうとリボン装備でも即死
ボーンメイル装備でも即死
死ぬときに髑髏エフェクト無し
ピクリマで死神の剣仕様変更された? >>847
プレイ内容を意識的に変えようとしても
以外に変わってなかったりするので
出るやつは出そうだな
俺も逆プレイをしたつもりの二周目も普通に出た >>795
ドミ版真2はゲーム進行できなくなるバグが多すぎるからな
まず9割のプレイヤーがバグのせいでクリアできない
戦闘中のテキストも意味不明な笑える文章になったりする ものまねって、選択したコマンドを繰り返すって認識だったんだけど、
混乱させられて味方攻撃をものまねの直前にすると、
味方攻撃をものまねするんだが、、、コレってもともとの仕様?? 追加要素ないのクソじゃね?
それ知って買う気無くした SFC版のリマスターなので追加要素はありません
でもグラ素材はGBA版から引用します
せっかくなので レアアイテム盗みでワンダーワンドを使ってるとバグって使用しないでキャラが固まることがある
テストプレイしてないのだけは手に取るように分かるわ FF5楽しみにしてたのになんかバグ祭と聞いて・・・スクエニは直す気ないしクソ会社やな 仮にソースがコピペで飛空艇バグが残ってるとしても
オートセーブあるから結局飛ばせなさそう オメガのいる滝の洞窟のところって視界がせまくて
既に開けてる宝箱も遠目の位置なら未開封のグラだった覚えがあるのにピクリマだと開いてるままになってる
ここも変わってるな
まぁこれは修正なのかもしれん >>862
なるほどね
全滅した時は最後にセーブした所まで戻るから、オートセーブまでしか戻らないのは正解かも >>866
バグは直せるとしても追加要素無しは意味不明 三十年前の俺にバグだらけのFF5を俺は今やってるぞって言っても
絶対信じないだろうな 侍でこうげきしてると魅惑のタンゴや二人のジンバ発動することあるんだけど普通?
レナ侍黒魔法Lv3で踊り子のアビリティ踊るはそもそも覚えてない ダンシングダガー装備しているって落ちじゃないかな? 運命なのか知らんが6の移植版はこれまで全部トーセ開発なんだよな
血塗られた盾もビックリの呪いだよ 開発者「あえてユーザーに有料デバッグさせることでユーザーにデバッグの大変さを知ってもらう機会を作りました^^楽しんでくださいね^^」」 追加要素をカットして代わりにバグを山盛り追加しときました! >>873
それだありがとう
アンデッド系に吸収技だして勝手に死にかけて困ってた >>875
もう20年前からデバッグやってるんだが 取り返しのつかないバグだらけのものを作り
有料で売り出して報告させて何年もかけて少しずつ完成版に近づける新たな商法だな!
売り上げが無いと買わないみんなが悪いから直さないよ! >>877
自分も初見プレイの時は黒魔導師が変な踊りし始めて驚いた
装備品の特殊効果は確かに解り辛いよなこのゲーム ご新規さんがバグか仕様かわからんくなってるのかわいそすぎる
経験者も意図的に変更された点なのかバグなのかさっぱりわからんのだけど 本当のご新規さんはバグを認識する前にソルカノンやピュロボロスあたりで多分詰んでるから… 新規がやって
図鑑埋まらなくて
調べて実は取り返しのつかないバグだった
それがネクロフォビア
やり直しなんてやる気起きないよな
数年後そういえば久しぶりにやってみるかなでやるかもしれない
そこから10年遊べますに繋がっているかわからん >>867
全滅時もオートセーブ復帰選ばずタイトルに戻ればいいだけじゃね?
手間が増える分、任意アドレスまでの書き込みでセーブ中断とかは難しそうだが >>853
しかも声は千葉さんじゃなくてトーセの社員 宿屋のガラフ復活バグとかから想像するに、
6では何度もガウ父イベント観られるとみた。 >>883
同時倒しとかリレイズは
当時は斬新だったからね。 全体化アレイズなんて魔法はないんだよ
卑怯者ピュロボロス 混乱した味方のダンシングダガーツインランサーで全員にダメージ行き渡って一瞬で全滅して笑った >>891
初見プレイの時は、同時に倒すって発想が無かったから、MP切れさせてゴリ押ししたわ クイックみだれうち二刀流もバグってる?
クイックしてみだれうち1回目は攻撃2回しかしない
みだれうち2回目はちゃんと8回攻撃する ネオエクスデスのダミーターゲットがないのも実はバグ説 もはやピクリマスタッフですら何がバグかどうかもわかってないでしょ
レビテトしたら影も一緒に浮いちゃってるぐらいだし >>851
ドミ版よりましくらいのが出てくるとは…
ダイパの外注リメイクもフリーズバグあるらしいけど 追加要素はこっそり入れてほしかった
クリア後水中のモアイの前で3分間待つと秘密の入口が現れるとか FF1ピクリマから
シェルとか魔法バリア系が全然効果がないよね? 4と5のシェルはちゃんと機能してるぞ
シェルで軽減できない特技が増えてる >>902
開発の誰が得するの?
ってことだとおもう 開発のお給料のためにゲームを作っとるからな
ワイらを感動させるとかどこにも負けないおもろいもん作ったるで!とかそういう気持ちは無いんや 原作準拠で今まであった追加要素全削除なら完璧は無理でも完璧に近いぐらいにはまとめてほしかったよな
隕石の上に飛空挺で降りられて一歩でも動いたら詰み
とかテストプレイまともにやってりゃわかるよな?
完全手抜きが見え見えで馬鹿にしすぎなんだよな さっさと6出して
温めても良くなるものじゃないでしょ 原作準拠やから追加要素付けへん てのはただの手抜きの言い訳やろ
追加要素気に入らないんやったらやらなければええ話やし
最初から選択肢を狭める意味はない
たまには手抜きせーへんでまともにモノを作ったらどうや そもそもロマサガリマスターは追加要素付けてたやろが
言い訳だけは一丁前に言ってるんやないど 追加要素入れたら価格3500円じゃねえと採算取れねえぜというのが最近のスクエニ >>913
ちゃんと作ってれば高くても買うが
手抜きぼったくりだらけで信頼失ってるし
売り上げは落ちるやろな
んでどんどん手抜きを低品質を乱発する負のスパイラルや
しまいには倒産やろな ちょっとの手間で大きな満足を作るのがプロの仕事とちゃうんかいな
昨今のゴミエニ作品はそれが少ないんだよな
聖剣伝説3リメイクは良かったけど… 6は原作版やろうと思えばすぐできるしピクリマ需要そのものが無いな FF5は最後の方はLv.上がらんな
メガフレアの威力がショボいままだ >>907
それやっても詰まないようになってるんだが?w ギャーーネクロフォビアいねええええ
このやろおおおおおお >>903
全部効果あるよ
中見ても実際の挙動見ても効果ないのは3の戦いの歌と守りの歌 うんこみてえなバグだらけでもそれなりには楽しめた
やっぱFF5はすげえや
エクスデス進行不能になった時はクソ萎えたけどな >>923
今日は日曜日なのでお休みです
火曜日が祝日なので、連休になる様に月曜日も有給でお休みです
水曜日から対応します >>916
すぐできないよ。3DSやWiiUが現行機だと思ってる人なんてもういない
SwitchにVCが来ることはないしオンラインのラインナップにも来なさそう 6はスーファミミニに収録されてる
4も5も入れてほしかったよ めちゃくちゃ根詰めてやって最後の最後ネクロフォビアいねぇwって本当イカれてるね
図鑑コンプはできるにしても、そのセーブデータじゃ源氏回収は一生穴空いたままなんでしょ アプデで特定の場所のこの人とか物を調べるとネクロフォビアフラグ復活するようにしましたとかすればいけると思う 図鑑はいいけど源氏の鎧よこせやあ
ギルガメッシュと入り口で遭った後に次元の狭間から一回出たら治るとかないんかな
まぁゆっくりやるか こんなクソピクに追加要素とか入れてないのがよくわかるわ
入れないでこの様やぞ追加要素入れたら全て無茶苦茶になる
レベルの低いお粗末な物を世に放ち叩かれてもバグ回収しきれない程多いのにもうストア閉鎖したら? 直すとしたらツインタニア撃破時にネクロ未討伐に再設定する
これでバグの発生源見つからなくても直る 自分の作ったもん貶されて顔真っ赤にしてる社員が書き込んでる感じなのが見える不思議 >>929
最後の最後でバグで敵が消えると精神ダメージでかいな。ピクリマのした事は悪魔的 うーんわからん
ラストフロアでギルガメッシュと会う前に
一回次元城に戻ってテレポして最初から入り直して
牢屋でセーブしてソフト起動し直したけど結果変わらん
何がフラグになってんだ
Steamのソフト一回消してみるか >>934
ツインタニア撃破済の人はどうするんですかねぇ Steamのソフトをアンインストールして入れ直してギルガメッシュ前からやり直しても効果なし
modでもなんでもいいからフラグ直してほしいわ >>944
第2世界からやり直して何やってもダメだった人居たけど、カルナックからやり直したらネクロフォビアに会えたって人居たから
カルナック〜第2世界へ向かうまでの間の何かを変えないとフラグ変わらないんだろうな >>945
カルナックからやり直す気力はないなぁ
シドの絶望を味わってしまったよ
30時間かけてここまで来たのやり直したくはない
https://i.imgur.com/cW8zuAj.jpg フラグの初期状態は未討伐のはず
全員ではないけど結構な割合の人がやってしまうことで討伐フラグが立ってしまう
カルナックから第二世界までのどこか
なんだろう 関係ないけどFF8にはダンジョン入ると雑誌消えるとかいう変なフラグあったな >>947
アプデ待ちかな
何か月になるか分からんし、自己満スタッフだからユーザーに配慮しないアプデすると思うけど 自己満スタッフで思い出したけど、すべての云々のアホみたいな感謝メッセージの位置が
5でスタッフロールの後に変わったね。1〜4全部修正してほしいわ 表面上の薄い感謝テロップと
金喰い虫の名前を連ねた無駄に長いスタッフロールと言うスキのない二段構え
最後まで糞 感謝は言葉じゃなくて行動で示すもんやろが
んでピクリマ5のデキを見ると
感謝してないことがよーわかるわ ここで数多吐かれる呪詛の言葉を見るにつけ、冷静に買い控えた自分はいい判断をしたと思うのであった 買って現物を確認しながらバグ祭りに参加した方が楽しいよw
自分はバンドルで買ったが既に元は取ったと思う。冗談抜きで 先人のスタッフとワイらに 感謝 はしてないやろ
感謝してたらバグまみれにならんようにするし
追加要素をわざわざ消して満足度を下げるようなことはしない
どこらへんが 感謝 しとるんや? >>958
正にそれ、言葉ではなく行動。
そしてその行動はピクセルダメデシターを見てると感謝していない事がよく分かる スタッフ「手抜き仕事でもみんなが金払って買ってくれるようなipを作ってくれて感謝しています^^」 そりゃこんなおいしい資産残してくれて
手抜き品をホイホイ買ってくれるなら感謝しかないだろう >>961
金づるになってくれて感謝!と言いたいんでしょうね モンスター図鑑でアルケオエイビスを5種類倒したことになってないとか?
表示切替で確認できるけど倒した数2で5種類全部レベルが違う
バグで2種類しか倒せてないって人がいたよな わざわざワッチョイ有りってつけてるのなんかダサいなw エクスデスのホワイトホールで石化+戦闘不能
になったのですが金の針やフェニックスの尾
で対象キャラ選択できない‥ >>968
石化を治してから復活させないといけないんだけど対象すら選択できないならバグだろうね
黙ってリターンするしかないかも あかざわRED先生はバッツの名前をそのままにしてプレイするんだな セーブデータ20個も作れるんだし進行の節目節目で保存しておく カルナック以降から第2世界直前に中断セーブしてネクロフォビアでなかった人いるみたいだけど
同様で出てる人いれば中断セーブ原因説は否定されるかな。 steam板の実績
ff5マスター0.4 、魔物図鑑0.6、 4つの心2.6
ヘ(゜ο°;)ノぁ 中断セーブバンバン使ってようがネクロフォビア出てきた ネクロフォビアいねぇ…
スレみながらまさかそんなって気持ちでラストフロア突入したら最初からセーブポイント見えてて絶望した
ある意味貴重な体験だな
こんなやるせない気持ち久々だわ 色んなバグが有りすぎて検証も大変だな
何がどこで悪さしてるのか分からなそう ぶっちゃけこのバグの多さは最低でも発売3か月で終わらせておく奴 中断セーブは回数よりタイミングでどうなのかなと。
とりま現状ネクロフォビアはカルナックからやり直してみるぐらいしか対処法ないね。 ゲームの事を何も知らない無能コストカッターのせいか知らないけど
1~6連続でやるから納期も短くバグ取りも満足に出来なかったんだろうな GBA版5の追加武器のアポカリプスのグラがピクリマ5にも入ってるのは何故? ポケモンもコレもある程度バグが見つかると、どんどん検証人が増えて日に日にバグが発掘されていくな ネクロについて、出現の有無が
やり直しで変わった人が少なすぎないか?
相当数検証してると思うけど
まだ1、2件だけなんだろ? スマホ版のレナのモンクとバーサーカーを見てたら勃起した >>990
ネクロ居た人はやり直す必要が無いし
居なかった人はやり直す気力も無いだろうし もういいわ
ミラージュベスト4つ集めたから源氏の鎧なんていらん! ネクロ不在バグは多分製作者側も何が原因かわかってないと思う このスレッドは1000を超えました。
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