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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part255【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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2022/01/21(金) 16:13:13.35ID:smF6Kt7c0
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■総合攻略サイト
  省略

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part254【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1641537170/

■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk

>>970
※次スレは >>970 が立てること
 流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c525-Nrkm)
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2022/01/21(金) 16:14:27.33ID:smF6Kt7c0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ

ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c525-Nrkm)
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2022/01/21(金) 16:15:23.30ID:smF6Kt7c0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c525-Nrkm)
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2022/01/21(金) 16:16:14.30ID:smF6Kt7c0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4

※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c525-Nrkm)
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2022/01/21(金) 16:16:52.93ID:smF6Kt7c0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c525-Nrkm)
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2022/01/21(金) 16:17:34.34ID:smF6Kt7c0
■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c525-Nrkm)
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2022/01/21(金) 16:18:11.73ID:smF6Kt7c0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c525-Nrkm)
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2022/01/21(金) 16:18:52.90ID:smF6Kt7c0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生

■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa05-Zmyj)
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2022/01/21(金) 23:51:22.22ID:d0vE87Jsa
つか、転職して若返ったり年齢変わるのオカシイよな
そもそも年寄りでレベル1って今までの人生何してたんだよ
あ、レベル上がると年を取ればいいのか
30すぎると体力落ちて80すぎると賢さが激減
でも65から年金入るからもう戦わなくてもいい
その頃はアリアハンの母と祖父は何歳になるんだろう
0059名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srd1-OwLf)
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2022/01/22(土) 07:23:53.41ID:oGkDPtOrr
男女の年齢だけじゃなく、人種にも配慮しないとうるさいかもしれん

それぞれ白人黒人黄色人種ヒスパニックがいて、性別も男、女、シルビアみたいなのがいて、年齢も青年、壮年、中年、老年が必要だな
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9aa-YIoj)
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2022/01/22(土) 07:43:43.03ID:4cCWSFTh0
天界まじくそつまんね
無駄に設定高くして難易度ひどいし
毎回賢者の石つかわねえともたないし
そしてほぼ逃げれない糞仕様
バラモスエビル2に門番1で逃げれず
5回攻撃くらい全滅とかまじくそ!
近年のこのてのものは晩節ケガしまくりだな!
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdca-95P5)
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2022/01/22(土) 08:32:49.12ID:YKjk5RlYd
>>62
バラモスエビルはバシルーラが100%効くから
倒すのが面倒と思ったら吹っ飛ばすのが一番ラク

>>64
預言者マーリンじゃないの?
ルイーダの酒場でも同名の魔法使いがいることがあるし
尤も最近ではどこぞの聖杯戦争のおかげでマーリンと言えば優男になってしまったわけだが
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2979-hlB3)
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2022/01/22(土) 08:33:36.42ID:LLyYD5Fm0
>>62
バシルーラがいいって聞いたな

どこまで公式か二次かしらんけど
ゾーマさまが元人間でルビスに振られて大魔王になり
嫉妬にクルッてルビスを石化したという話を見たとき
はえーって思った
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2979-hlB3)
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2022/01/22(土) 08:33:45.04ID:LLyYD5Fm0
>>62
バシルーラがいいって聞いたな

どこまで公式か二次かしらんけど
ゾーマさまが元人間でルビスに振られて大魔王になり
嫉妬にクルッてルビスを石化したという話を見たとき
はえーって思った
0096名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0225-soNI)
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2022/01/22(土) 12:47:56.04ID:7jmUtAIV0
FC版はやくそうで枠埋めると宝箱のアイテムも取れないし管理はわりと楽しかった
装備の少ない武闘家はやくそうやキメラ多く持たせられるメリットもあった
あと出来るだけ回復要員欲しかったから最終的には勇戦賢僧だったな
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4641-T4Xm)
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2022/01/22(土) 17:02:49.48ID:nvINeYNj0
>>100
エンディングまでや神龍1戦目勝利までの効率なら、RTAの真似をしたら大体早い
あと、効率を求めてないのなら、転職なしでも問題ない

上位以外なら「何を求めてるか」を教えてくれないと、こっちも勧めようがない
戦士で物理攻撃つえーしたいとか、回復で耐える紙パーティが好きとかさ
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdff-yHMd)
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2022/01/22(土) 20:40:46.60ID:y/myT3Cxd
>>111
ちょうど転職したばかりの賢者いたから地球のへそ行ってきたが、ミミック以外の全宝箱回収するルートでたったの経験値4000くらいだったぞ
クリア後だから防具充実してて問題なかったが、サマンオサ到達前の装備だとキラーエイプ3体とか、さまようよろい4体に沈められる
0120名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdff-yHMd)
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2022/01/22(土) 21:15:20.27ID:y/myT3Cxd
全滅のリスクを敢えて楽しむとか、全員転職してレベル上げファンファーレで脳汁ドバーも楽しみ方のひとつとは思うけどね
転職おすすめを聞いてくるライト層には、攻略難易度が下がる方向で提案するのが良いと思うのよ
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-UeJw)
垢版 |
2022/01/22(土) 23:35:48.12ID:meuoXakS0
パーティどんな名前にしましたか?自分は自分と元カノ、オキニのセクキャバ嬢、オキニのAV嬢。興奮してゲームに集中できない。
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4758-4Owf)
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2022/01/23(日) 00:08:51.22ID:NwWCh9aj0
顔見知りの名前は絶対つけないな…久しぶりにやったりする時に黒歴史になりそうだしね
名前考えるの面倒だから漫画や別ゲーからパクってる
設定もパクれば軽い縛りもかけたりできるから自分なりに楽しめる
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb9-eWPS)
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2022/01/24(月) 06:31:54.62ID:PlWWNmDf0
>>100
一番オーソドックスなパーティだな
そのままオーソドックスを貫き通すつもりなら戦士はそのまま、魔法使いはバイキルト覚えたら戦士、僧侶はできるだけ早く賢者かな
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ff1-mstJ)
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2022/01/24(月) 08:36:28.11ID:l4u1v4vJ0
正直ロトシリーズだけでいいかな感はある
4はまだ遊べたけど(音楽がよかった)、5はギリギリだったし、6はクソつまんなくて金の無駄だった
7は飛ばして8でトドメ刺さって俺のドラクエ観は終わったな
0203名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa4b-5OEq)
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2022/01/24(月) 09:00:07.44ID:a5nb4lIfa
8は肩透かしと言うか残念感満載だったな

・フィールド上に1人しか表示されない、馬車は?
・え?4人しかいないの?
・神鳥の魂取ったけど、新しく行ける所殆ど無い……
・下草原ですけど降りられないの?(草原に見えるけど、前作までの(小山)と言う事らしい

で、周回する気にはなれなかったな
0205名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb9-hZnD)
垢版 |
2022/01/24(月) 09:27:04.60ID:fqp2fGEp0
4は直ぐ飽きた、5はモンスター収集、育成が楽しいからかなり
遊んだ、6はモンスター減ったから大してやってない、7、8、
10、11は興味沸かん、9は3に近いから結構遊んだ

ロトシリーズ以外じゃこんなもん
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7aa-U8nQ)
垢版 |
2022/01/24(月) 09:29:46.95ID:LjiscSxv0
9はストーリーも曲もいいけど意地悪な条件のクエストでそれを妨害されたりととにかく時間かかる設計がね錬金失敗したりとかね
あとナンバリングの癖に過去作魔王とたたかえちゃうという禁じ手使ったからぶっちぎりでナンバリング最下位だよ
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f39-PFYs)
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2022/01/24(月) 11:29:49.19ID:T2bYt7sS0
最後に強引にロトです!ってしてるだけだから11なんてやる必要ないよ

あれがロトシリーズというならルビスでる6やレティスがいる8もロトシリーズって言ってるようなもんだ

3みたいに何かしらの前作までで描かれてた伏線回収してて「もしかして……」みたいな要素0だからね
0213名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f39-PFYs)
垢版 |
2022/01/24(月) 11:41:07.36ID:T2bYt7sS0
そもそも11は同人臭い

3においてロトが称号であり二つ名だった事が判明するが、「3の前にもロトがいた筈」なんてのは2次創作等による噂でしかなく作中でわかるのはロトが元々称号だったという事や神に近しき者という意味もあるという事だけ

つまり、何故称号になっただとか神に近しき者という意味になったかというロトシリーズに元々あった伏線には触れておらず、ユーザーの噂の範疇であった「初代ロトは別にいる」というところだけフィーチャー(しかもかなり強引なこじつけ)しとる辺りが完全に同人くさいし、ロトシリーズといわれても違和感しかない理由
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7aa-UeBX)
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2022/01/24(月) 11:46:30.90ID:jzEaKCfN0
11はロトシリーズ名乗るんだったらBGM使い回しにしろ過去作オマージュ演出にしろ
ロトシリーズ内だけに絞って欲しかったわ 4以降の要素の方が多いからなんかとっ散らかってるんだよね
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf41-dZT1)
垢版 |
2022/01/24(月) 11:51:05.98ID:VPf/UGLD0
自分は11も好きで、
全シリーズのセルフパロを探しながら楽しむとちょうどいい感じだし
ロトの称号が貰えるのもいいが
フィールドBGMが変わるのはアレフガルドと違って不快感しかなく音消して遊ぶぐらいには
つながりが薄い作品でもあったよ
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87d1-UeJw)
垢版 |
2022/01/24(月) 11:52:46.73ID:72vPRveg0
堀井もどう受け取るかはプレイヤーの自由っての好きだからな
あんなの同人ゲーだって感想でもそれで構わんってスタンスでしょ
ロトの称号の元となった話って受け取ることもできることはできるんで、ロトシリーズとして俺は受け入れたが
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f85-+0yq)
垢版 |
2022/01/24(月) 12:39:59.48ID:Br2sc5sg0
11は、SFC以降のドラクエの悪癖「自由に見えてシナリオが一本道かつストーリーの都合で行ける地域の制限が酷い」が更に悪化してたのが個人的には好きじゃなかった
3の関連作品を売りにするなら、世界を旅する自由度こそを引き継いで欲しかった
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr7b-LsF/)
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2022/01/24(月) 13:43:09.57ID:r8EhDml0r
いつまで30年前のを神格化してるんだか
所詮ロトシリーズなんて後付けじゃん
1の時に3の設定なんて無いんだし最初から矛盾だらけなんだしテキトーでいいんだよ
11がロトシリーズなのは堀井や公式で認めてんだから何の問題もないだろうよ
0242名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4758-4Owf)
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2022/01/24(月) 14:33:34.48ID:FpnzF/5W0
通過職なのか〆職なのかでも変わるんじゃないか?
通過なら魔法使いでパルプンテ(たしか40くらい)覚えてから僧侶の方がいいだろうし、〆なら賢者になった方が装備がいいと思う
俺は魔法使いを〆賢者にするならバイキルト覚えたら転職させてるな
0253名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa4b-HOCj)
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2022/01/24(月) 15:39:46.25ID:xkRTMBxca
え?辛いのは洞窟抜けた際のブリザード、アークデーモンだろ?
洞窟自体はドラゴン4匹から逃げられれば苦しくないと思うよ、まわりこまれたら全滅覚悟
ローレしかダメージ与えられないキラーマシンも辛いかな

まあ、リメイクならそんなに辛くないだろうよ
0268名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Sp7b-UeJw)
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2022/01/24(月) 20:47:29.12ID:DwdCdctZp
ドラクエ3楽しいな。辛い妻との生活も隠れてドラクエ3やりこんでいるからなんとかなる。
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa4b-k4dx)
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2022/01/24(月) 22:58:44.27ID:aSZto/0ta
さすがに次のリメイクで戦闘の戦略性とか育成のシステムが旧版同様だとさすがに盛り上がらないのではと心配つうかなんつうか…

いや俺はドラクエ3大好きよ?
つい最近スマホ版でしんりゅう倒すまでやったし、もう何回目のクリアかなんて分かったもんじゃないくらいやってるけどさ
リメイクの回数も重なってきてるわけだし、新たにソフトを作るってんのにグラしか変わってませんゲーム性は昔のままです、だと俺としては物足りないな
期待と不安が入り混じるぜ
0280名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb9-eWPS)
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2022/01/25(火) 00:11:44.38ID:grPycwwd0
ゾーマ倒してエンディングも最後まで見たのにセーブデータにロトつかなかったんだけどゾーマ倒す以外に何か条件あるの?
ちなみに船入手からノーセーブで進めた
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb9-eWPS)
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2022/01/25(火) 00:15:11.85ID:grPycwwd0
>>281
GBC
バラモス倒す前に神龍倒してみたかったんだがダメなのか
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb9-eWPS)
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2022/01/25(火) 01:28:31.27ID:grPycwwd0
>>283
それってつまりバラモス倒す前からノーセーブでゾーマ倒したデータはすぐにはロトつかないけどバラモス倒した時点でロトつくってこと?
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfda-V3GB)
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2022/01/25(火) 02:07:56.86ID:UotAKcTJ0
GBCはわからんけどSFCならノーセーブクリアすれば
開始時点からステータス画面では勇者ロトになってるけど、隠しダンジョンには入れない

バラモス前に隠しダンジョンと言うのは全機種共通で不可なはず
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-UeJw)
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2022/01/25(火) 02:41:54.70ID:ispgFPHh0
現実の魔王には全員99の最強パーティでも絶対に勝てない。結婚前に戻れるときの砂があればいいのに。ドラクエ3には時の砂ってないかな?
0293名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87d1-UeJw)
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2022/01/25(火) 09:03:34.65ID:ZFEhYDBa0
>>292
それでキリストさんの聖なる血が付着したから聖なる力を持ったってことだから、それはそれで正しい
ぶっちゃけキリスト云々はどーでも良くて、聖なる力を持った槍だからもっと攻撃力あってもいいんじゃね?って言ってるだけだがw
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK6b-cFw/)
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2022/01/25(火) 14:51:25.24ID:iepplihHK
正義の算盤はそもそも商人しか装備できないから取り合いにならないってだけだろ
正義の算盤より強い武器は他にもあるがそれらは当然取り合いになるから正義の算盤がある商人にはまず行き渡らないから正義の算盤が商人にとっては事実上の最強武器になるってだけで対して強くない
そもそも商人自体弱いわけだし技覚えてレベル20になったら即転職なわけで普通のプレイの範疇で正義の算盤が生かされることはないだろ
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87d1-UeJw)
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2022/01/25(火) 16:11:09.75ID:ZFEhYDBa0
正義の算盤は商人使うならどうぞって武器だからテコ入れはテコ入れよ
実際にあの入手タイミングで攻撃力110は破格だしな
それと最後まで商人使うかとは話は別じゃねかな
僧侶使うなら聖なる鉄槌用意したんで使ってくださいって程度っしょ?
0303名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e725-/pDS)
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2022/01/25(火) 17:04:06.22ID:8WdjBUo90
>>302
船入手後、効率よくメダル集めすればすぐに60枚たまるから、せいぎのそろばんでオロチとボストロを倒す
場合によってはバラモスまで
商人は成長早いから上の世界では十分戦える
それから他へ転職しても遅くはないと思うよ
0307名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fee-HMXN)
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2022/01/25(火) 17:55:32.10ID:d0VtU0Yv0
iOS版がやりたいんだけど、ドラクエクエストポータルっていうのをアプリで入れとば、ドラクエ3を1800円?だかでダウンロードできんの?
なんかショップでドラゴンクエスト3って検索しても3って無いんだけど
3だけがやりたいんだけど、ドラゴンクエストポータル入れてその中で1800円だかでドラゴンクエスト3を落とせばポータルは消していいの?
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd7f-yHMd)
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2022/01/25(火) 18:04:46.07ID:E36TYnLbd
俺はアンドロイドだから違うかもしれないけど、ポータルアプリ下部のドラクエ3のアイコンをタップすると購入画面に移動する
購入後は、やはりポータルアプリ下部のアイコンをタップすることでゲームが起動する
ポータルアプリ消したらドラクエ3できないんじゃないかな
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MM3f-GXhN)
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2022/01/25(火) 19:36:41.37ID:Yy1IIJyyM
リメイクはなんで追加ダンジョンのレア武具ドロップ増やさなかったんだろうな
別に性能なんてぶっ壊れでなくても全然構わない、収集欲やドレスアップの領域でいいのに
2の不思議な帽子とか実用性はそこまでだが嬉しかったがなあ
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c758-/I4n)
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2022/01/25(火) 21:04:02.82ID:O4gLFGMj0
>>311
盗賊から転職した商人はバラモス戦では充分スタメン張れる
なんならお手軽高火力のそろばん装備でガメゴン突破できるからサクサクプレイなら上世界終始無双まである
なんで毎回バラモス戦では使ってるよ商人

なお下界ではすぐに賢者に転職する模様
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr7b-mjMh)
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2022/01/25(火) 21:08:09.93ID:lSLvC89cr
正義のそろばんが攻撃力110
更にゴールドをつかって割増ダメージ付いたら良かったのに
理力の杖のゴールド使用バージョン
DQ5のふぶきのつるぎ位にぶっ壊れでいい
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-UeJw)
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2022/01/25(火) 22:54:50.49ID:ispgFPHh0
オキニのセクキャバ嬢元気かな。お店潰れたし、もう会えないだろうな。自分も結婚したからセクなかなか行けないし。その子の名前の遊び人は賢者に転職しました。
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-yHMd)
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2022/01/25(火) 23:27:49.05ID:jmnzbbiTd
パーティーの他のメンバーや、シナリオの進行具合によるかなあ

他の魔法職を前衛にするなら武闘家を魔法職に
魔法職だらけになるなら賢者かな

リメイク版で女武闘家なら転職しないでも最後まで行けるよ
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-yHMd)
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2022/01/25(火) 23:49:00.69ID:jmnzbbiTd
盗賊がそのまま続行なら魔法職で良いかな
僧侶でも魔法使いでも難易度はさほど変わらないけど、
僧侶なら、まほうのよろいとベホイミでバラモス戦が安全に、ゾーマ戦ではフバーハベホマラーで活躍
魔法使いは性格によってはバラモスで不利だけど、ゾーマ戦でみずのはごろもで本人が死ににくく、メラゾーマでダメージソースにできる
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKcb-cFw/)
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2022/01/26(水) 07:33:22.67ID:AHlM3gKjK
そもそも戦士や武闘家は何かに転職するような職業じゃないだろ
武闘家の素早さ生かそうとしたところで転職すればステータス半減すんだからレベル上げりゃ武闘家時代のステータスなんてすぐ消える
前職の経験で引き継がれるのは覚えた呪文だけと思った方がいい
例外は戦士か武闘家に転職した場合のMP
戦士と武闘家はレベル上がってもMP一切伸びないからこれだけは残り続ける
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-A+D/)
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2022/01/26(水) 07:59:00.55ID:j3x+rpuL0
電光石火武をLV20で戦に転職させセクシーでLV30まで育てた場合の素早さ期待値は80〜90程度
戦をセクシーでLV30まで育てた場合の素早さ期待値は30程度
この50差はこれ以上詰まることはないのでそれなりの効果はある
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa4b-HOCj)
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2022/01/26(水) 08:16:06.32ID:ixCqFwASa
>>345
魔法使い複数入れるより少人数高速成長パーティがいいんじゃね?
魔法使いのMPが3人分使えて呪文打ち放題に見えるわけだけど、勇者のホイミが先に切れる予感
それにギラ連発するよりベギラマ、ヒャダルコ早く覚えさせた方が楽かと
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM7f-BTQW)
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2022/01/26(水) 08:19:44.28ID:LqPPNLoAM
基本能力値は高いから最終職候補にはなるんだが、いかんせん能力引き継ぎが無いから最初から連れて行く意義が乏しいからなぁ>戦士・武闘家

かといって安易な特技導入は6・7みたいな大味な戦闘になっちゃうから良くないけど
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-UeJw)
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2022/01/26(水) 09:03:15.62ID:EiDhxqTX0
セクキャバ嬢の名前のもと遊び人賢者と宿屋で2人でお泊まり。
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87aa-vKrE)
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2022/01/26(水) 09:49:37.51ID:o8ZH5scQ0
脳筋パーティーで勇戦盗商、性格は勇者は一匹狼で他はタフガイ
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb9-dZT1)
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2022/01/26(水) 10:37:45.64ID:XiGQ1sJ20
職場で3の2D-HDの話題になった
Youtubeのおすすめに出てきたらしい
ゆぶそまというワードを覚えてる人がおった
堀井さんはもうスーパーバイザーというか名前だけで、実際に制作してるのは3を知らない世代だよね?
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ff1-mstJ)
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2022/01/26(水) 11:48:07.03ID:tvfvXfH70
>>363
トラマナとインパスはLv21で転職したキャラで済ませられる
ドラゴラムはLv34修得時点で単体で運用しても効率向上に寄与しない。そもそもそこまでレベル上げる必要が(以下略
イオナズンはメラゾーマより後ろだからこの場合の話の筋から外れているしそもレベ略
0368名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ff1-mstJ)
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2022/01/26(水) 12:17:04.93ID:tvfvXfH70
おいおい……

実際にやり込んでれば、魔法使いはLv21のバイキルト以降、Lv36のメラゾーマまで、役回りの進展性に欠けてるなってのは分かってしまうことだろ
この点に関しては僧侶のほうがまだマシで、Lv30のベホマがある。ただ欲を言えばフバーハはLv28程度での修得がよかったんじゃないかとは思う
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf41-dZT1)
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2022/01/26(水) 13:31:58.70ID:qQ1lnlTd0
攻撃呪文が確率で外れること自体を嫌がる人にそれを言っても仕方ないだろ
物理の方が当たりやすいんだし

自分は稲妻の剣を使ったりイオラ重ねたりするのが面倒という理由でイオナズンまで覚えるが
イオナズン覚えた後でイオ系の方がいい場面ってそうそうないのも確かなのよな
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c758-/I4n)
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2022/01/26(水) 20:16:44.06ID:l4fbnBWd0
上で魔法使いの是非の議論してるけど、正直最速でドラゴラム使える時点でレベル上げ要因として優秀なんだよね
賢者レベル上がるの遅すぎんだよマジで
というわけでゾーマまでの攻略は
賢(口笛+補助)
僧(最速フバーハ習得)
魔(最速ドラゴラム習得)
PTがサクサクプレイにおいては最適解かなと
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa4b-ZvMp)
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2022/01/26(水) 21:25:37.15ID:8gCAdrtca
攻撃呪文が効いたり効かなかったりは理屈的にもおかしな話だからなあ
炎に包まれて致命的なダメージ受けるときと無傷のときがあるのは不自然
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa4b-ZvMp)
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2022/01/26(水) 21:29:11.51ID:8gCAdrtca
男キャラの若者、中年、老人は選べてもいいが、女キャラの中年や老人はいらんかなw
0407名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr7b-mjMh)
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2022/01/26(水) 22:34:22.50ID:dX4ltLV4r
スマホ、Switch版だと
勇者盗賊賢者賢者が最終パーティかな
光のドレスとか破壊の鉄球がオンリーワンだし
ゆとそまでスタート
盗賊は、盗賊→商人→遊び人→賢者→盗賊
僧侶はダーマで魔法使いに転職
魔法使いはバイキルト覚えてから賢者に転職
ある程度レベル上げしたらバラモス討伐後に僧侶魔法使いをリムルダール後に賢者

道中楽しいし苦戦も特にしない
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf41-dZT1)
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2022/01/26(水) 22:44:06.94ID:qQ1lnlTd0
まあ、こういうのはTRPGの名残だからな
暗算でダメージを2割減らすより、抵抗したら効果消える方が楽だったわけよ
で、Wizとかの時代にそのまま取り入れて、DQはその影響を受けたんだろ多分

個人的には消滅でも減衰でもかまわないかな
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47b9-IgJh)
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2022/01/26(水) 23:40:51.90ID:W+wRPgN60
hd-2d楽しみ
0415名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK6b-cFw/)
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2022/01/27(木) 01:34:34.99ID:bi0Ne8vuK
>>407
すげー無駄多くねーか?
さとり2つ使うつもりならゆとしまかゆとしそでスタートして1つ目は盗賊に使って商人は盗賊に転職、魔法使いもしくは僧侶はもう呪文いらないなら戦士武闘家盗賊のいずれかに転職させるかまだ呪文ほしいならそのまま、2つ目のさとりが手に入ったら商人から転職した盗賊に使ってもしまだ魔法使いor僧侶が転職してないならそろそろ呪文が揃ってきてるだろうから戦士武闘家盗賊のいずれかに転職でどうよ
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4758-4Owf)
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2022/01/27(木) 04:19:18.23ID:mdI8t+aO0
俺も>>407の仕方は無駄が多く感じるな
そもそもスマホSwitch版は僧侶入れずに僧侶を商人か遊び人に変えた方がいい
俺なら勇盗商魔にして盗→賢→盗、商→遊→賢、バイキル魔→戦or武→賢者だな
俺は勇盗商遊から盗→賢→戦、商→戦→賢、遊→賢→盗の勇戦盗賢がベターだと思ってる
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr7b-mjMh)
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2022/01/27(木) 06:50:02.11ID:QTh2dumUr
>>415
これでも結構悩んで作ったんだけどね
勇者は自分
盗賊は嫁
賢者2人は子の名前
でやってるからね
万能感ある元賢者の母親とその子供たちという設定
賢者2人は余計な呪文覚えさせたくなかった
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK6b-cFw/)
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2022/01/27(木) 07:31:12.46ID:bi0Ne8vuK
ピラミッドの地下で黄金の爪手に入れたんだがすげー大変なことになっちゃったんだけど
何とか命からがらピラミッドから抜け出したんだが後から調べて分かったんだが誰かが持ってるだけでエンカ率が半端ないんだとか
一品ものだから売りたくないんだがエンカ率が半端ないのはこれから困るから何とか手放さずに呪いから抜け出したくていろいろ試したんだが一向に抜け出せそうにないんだがもう売るかエンカ率高いまま進めるかしかない?
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK6b-cFw/)
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2022/01/27(木) 09:45:48.05ID:bi0Ne8vuK
>>423
何だピラミッド内だけなのか
わざわざ武闘家作ってそいつに装備させてルイーダに預けたのにピラミッド入ったら常に口笛吹いてるかのようなエンカ率だったから焦ったのに損した
モンスターメダル集めに使えると思ったのになぁ
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK6b-cFw/)
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2022/01/27(木) 10:29:01.92ID:bi0Ne8vuK
>>432
いややったよ
まずは効果ないだろうなとは思いつつふくろに入れてみたけどやっぱり効果なくて次は持ち主をルイーダにぶち込んでみたが装備品以外はふくろに入っちゃったからこれはもう装備さすしかないってことで新しく武闘家作って装備させてルイーダにぶち込んだのに効果なくて絶望してたところ
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87d1-UeJw)
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2022/01/27(木) 11:54:59.56ID:awCgF2Pp0
オリジナルとリメイクでエンカ増の仕様違うからなー
調べた先の情報もオリジナルのものかリメイクのものかで内容変わっちゃうから
とりあえず、ピラミッド内で爪捨てるとエンカ率元に戻るんじゃなかったかな
爪も棺の下に戻る
その状態でゴールドマンから爪取れば、エンカ増にならずに爪所持ができると思う
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fee-HMXN)
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2022/01/27(木) 12:15:19.76ID:pgcFXhTl0
盗賊ってレベル20になったら戦士とか武道家にした方がいいかな?
あくまで普通にやって普通にクリアするだけだから、最終的にとかは慣れてからでいいんだ

なんかやっぱ盗賊だと後半戦士とか武道家にくらべると攻撃力は劣るよね?
ちたみに性格はベルトでセクシーギャルになってる
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87d1-UeJw)
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2022/01/27(木) 12:26:54.09ID:awCgF2Pp0
攻撃力は劣るがどこまで許容するかというのもあるし
最終的には破壊の鉄球やはやぶさの剣装備できるんで、その辺考慮してどうするか決めたらいい
普通にクリアする分には盗賊のままでもクリアはできる
道中の攻撃力も気になるなら戦士にしたらいい
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ff1-mstJ)
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2022/01/27(木) 17:09:30.00ID:dPQveCTW0
初到達時の砂漠の緑のカニ野郎くらいだけど、あいつ実はルカニでも対処できるからな
飛び猫との組み合わせでマホトーン封殺されない限りはどうとでもなる。そしてもしマホトーンくらうなら魔僧どっちでも同じこと

つーか船出以降の攻撃呪文がどんどん役に立たなくなる感がひどい
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 273e-fO3Y)
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2022/01/27(木) 18:55:38.30ID:caUJtYph0
勇商遊魔にするか勇商遊僧にするかで迷ってる
商遊は賢にして、魔僧の枠は呪文を全部覚えたら盗にする予定
魔の場合は雑魚戦の殲滅力とドラゴラムが長所、上位回復呪文の習得が遅くておろちボストロバラモス戦が苦しそうなのが短所
僧の場合はボス戦が楽になるけど、雑魚戦やレベル上げがめんどくさくなりそう
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK6b-cFw/)
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2022/01/27(木) 19:20:27.87ID:bi0Ne8vuK
>>453
盗賊が最終着地ならそれが一番いいんだが賢者や武闘家を最終にする場合商→盗→遊→賢(→武)だからどれを最終にするか迷ったあげく盗賊にした場合商→盗→遊→賢→盗と一度なった盗賊にまたなるという非効率な職歴になりがちなんだよなあ
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87d1-UeJw)
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2022/01/27(木) 19:35:37.82ID:awCgF2Pp0
>>471
戦士は金掛けたら掛かるだけ強くなるからな
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK81-3K+5)
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2022/01/28(金) 07:28:13.99ID:Bal/J7wtK
戻って来るって分かってるから思い入れあるメンバーをバーグに送っていらん奴適当に足して迎えに行ってみたらパーティーがいっぱいだから減らしてから来てねみたいなセリフ期待してたのに勝手にルイーダに行っちゃったんだがこれって3人以下で迎えに行ったらそのままパーティー入りしてくれたの?
0502名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKa5-3K+5)
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2022/01/28(金) 10:25:26.42ID:Bal/J7wtK
試せばよかったと公開してること
@商人いない状態で初期状態のバークのじいさんに話しかけるとどうなるか
A商人2人以上の状態で初期状態のバークのじいさんに話しかけるとどうなるかBバークに商人預けた状態でルイーダいっぱいにしてから預けた商人迎えに行くとどうなるか
Cバークに商人預けた状態で勇者をパーティーから外して預けた商人迎えに行くとどうなるか
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-8mRN)
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2022/01/28(金) 12:10:16.30ID:R3PGJNnBa
魔法使いは特に装備が貧弱なので、女性専用装備の恩恵受け易いからなあ
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dd1-Djua)
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2022/01/28(金) 14:35:23.74ID:cry7ToxN0
1番前が1番狙われやすいってのがあるから、それでタンクの役割り持たせてたんだがね
今はスキルでその動きをもっとデカくできるようになったりしてるが、まぁ当時はこれくらいだったのよ
それで十分だったし
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-8mRN)
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2022/01/28(金) 18:20:47.17ID:VOZF3PLMa
>>527
Gと一緒にWメテオしたのはTじゃなくてFな
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25b9-dw97)
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2022/01/28(金) 19:26:20.44ID:QFpcQ+zw0
>>533
あとを考えなくていいボス戦&パロポロがいればこその全力全開だから、
その後の「伝説のパーティー」だとほとんど魔法を使えなくて厳しいんだよなあ……

いかに補助魔法を使いこなせるかが勝負
こっちのリメイク版魔法使いも似たような感じだけど……
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc9-3K+5)
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2022/01/28(金) 19:51:23.30ID:Bal/J7wtK
>>507
教えてくれてありがとう
Bについて新たな疑問がわいたんだがFCで預けた商人が戻らないのは確か要領不足が招いた悲劇だったと思うんだが登録限界がバーク商人も含んだ数なんだったらバーク商人のデータ問題なく残せたんじゃないの?
0588名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7daa-CZkQ)
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2022/01/29(土) 13:28:20.62ID:Ea3yL1q90
初期性格はタフガイにしてごうけつのうでわと適時付け替えするのがベストかと
パワーベルトは付け替えするには入手が遅い
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7daa-CZkQ)
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2022/01/29(土) 18:14:38.76ID:Ea3yL1q90
魔法使いはタフガイスタート→ロマリア付いたら網タイツ
もしくはあたまが冴える本読んでからの網タイツ付け替え
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd0a-KISN)
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2022/01/29(土) 19:33:27.10ID:rz09Jaupd
稼ぎありならなんでもありだよね
豪傑勇者は最序盤に死にやすいことが弱点で、普通に進めるといざないの洞窟では勇者が死ぬか生きるか運ゲーになる

アリアハンで稼げば運ゲー回避できるよねって言われても、そりゃそうだとしか…
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7daa-CZkQ)
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2022/01/29(土) 20:20:13.47ID:Ea3yL1q90
>>594
数える必要はないから楽だけどね
ながら作業でいいし
ながらし過ぎてうっかり外に出ちゃったりするけど
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7daa-HJvJ)
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2022/01/29(土) 20:41:16.41ID:G2loFfzY0
とくぎ追加してくれんかね
せめて戦士や武闘家だけでも
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eab9-zinH)
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2022/01/29(土) 21:21:34.32ID:cNqfAAPp0
女商人をバークに預けると女商人が自ら道具屋の店主してるフェイズでカウンター越しに話しかけると男の声になるのは何故?
店内入って直接話しかけるとちゃんと女の声なのに
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7daa-CZkQ)
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2022/01/29(土) 21:59:53.52ID:Ea3yL1q90
世界樹の花で生き返らせるべきはシンシアだろ、とは思った
0614名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd0a-KISN)
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2022/01/29(土) 22:07:08.93ID:rz09Jaupd
3スレの住人は4の6章否定派多そう
3自体は追加シナリオの余地があんまりないからシナリオ関連でヒドイことにはならないと思うけど、グラフィックだけ変えて他の要素は大した革新も無し、ってのもそろそろ通じないような気がする
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ada-bU36)
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2022/01/29(土) 23:04:43.60ID:9fjcgplg0
SFCベースにしたリメイクは何回もやってるんだし
大まかなストーリーだけそのままで細部やバランス全然違う、特技のあるDQ3があっても良いんじゃないかと思うけどなぁ
まぁ、次出る奴もSFCorガラケーベースでグラ以外はベタ移植な予感するけど
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd0a-KISN)
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2022/01/29(土) 23:09:58.22ID:rz09Jaupd
HPとMPを独立させて、死にステのたいりょくとほぼ死にステのかしこさを戦闘に生かせるステータスに変更するのが一番ほしいかな

たいりょくはみのまもりにして、守備力の素早さ依存を無くすことで、鈍足堅守の戦士、俊足堅守の武闘家、俊足紙装甲の盗賊、みたいな前衛3タイプに分けられるし、
呪文の威力をかしこさ依存にすれば、クリア後のアタッカーの選択肢に魔法職が入って楽しくなりそう

この辺は散々言われてることだとは思うけど、30年以上も人気であり続けるゲームだからこそ、新しい要素で新鮮に楽しみたいよね
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd0a-KISN)
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2022/01/29(土) 23:51:32.89ID:rz09Jaupd
現状のバランスが神がかってて、いじりたくないという開発側の都合もわかるっちゃわかるけどね
やはり、今までのやり方が通用しないドラクエ3ってのも、古くからのファンをさらに虜にする要素になると思うのよ
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eab9-Cnlt)
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2022/01/30(日) 01:35:15.73ID:qLf9GwMq0
>>594
時間がかかるのを面倒だと定義するならタフガイが一番面倒だけど間違いやすさだったらがんばりやとかあまえんぼうとかおちょうしものあたりじゃないかな
0634名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6658-8mRN)
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2022/01/30(日) 04:16:42.56ID:8Vmj0VlV0
最終的に全ての呪文覚えた武闘家か盗賊が最強だからな
戦闘だけならMPドーピングした武闘家が最強
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a09-dw97)
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2022/01/30(日) 05:16:16.15ID:3nikTB9R0
質問なんですが、
1、2、3、4を未開封新品で持ってる人って日本にどれくらいいるでしょうか?
もし買う場合相場は幾らくらいになるでしょうか?
35年前に未来予知したコレクターがいたのか疑問ですが
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-A7g7)
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2022/01/30(日) 12:18:25.66ID:FpDmQeiZa
もう投資対象となってるから中華介入してるしレトロゲームをレトロゲームとして遊ぶのは昔みたいに行かないなあと思う
ファミコンがプラスチックの箱にガチャガチャ入ってて1000円しない、という時代じゃないな
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1555-6J+F)
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2022/01/30(日) 13:44:26.93ID:4AePYd0c0
>>648
盗賊にスカトロ趣味があるとかウンコを「黄金」と呼んでいるとかでない限り臭さは感じないだろう
なぜならとうぞくのはなを使うときはお宝のにおいだけを嗅ぎ分けるような意識状態になりほかの匂いは感受しなくなるからだ
どんなに大音量で超音波を流していても普通の人の耳には聞こえないようなもの
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dd1-Djua)
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2022/01/30(日) 19:45:57.65ID:rSxWNzGE0
んだけどそのめんどうだって意見に応えてとうぞくのはなやレミラーマ入れたんだろうし
レミラーマ欲しいってやつは使って遊べばいいし、いらないってやつは使わなきゃいい
どちらも兼ねるのはレミラーマある方だからな
レミラーマあるから遊ばないなんてのはいたとして極々少数だろう
0668名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-YLu+)
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2022/01/30(日) 19:59:28.44ID:ux1JBCcPa
>>663
言われているとおり、本質的に変わらないというやつだと思うんよな

各個人がそれぞれの遊びたいように自由に遊べばいい、という意味で同じであるだろうと
他人が自由にやりたいことを決めて遊んでるのを否定しようとするのがおかしいってもんだ
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a558-9dMW)
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2022/01/30(日) 20:01:25.27ID:rvDFR5BQ0
スマホSwitch版みたいに最初から光っていたり近づくとアイコンが出たりするのはやり過ぎで白ける
盗賊の鼻やレミラーマはヒントには適度で丁度いいからあった方がいいと思うけどな
設置したのに気づかれない使われないのは開発としては残念かもしれないしね
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1558-ZZnb)
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2022/01/30(日) 20:04:07.29ID:V8SdJG/b0
レミラーマ無くすならヒント追加とかないと無理でしょ
結局攻略サイト見る手間が増えるだけ
個人的にはレミラーマはトヘロスみたく一定時間持続型で効果切れるまで怪しい場所を光らせ続けるでもいいくらいだと思ってる
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25b9-dw97)
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2022/01/30(日) 20:37:35.03ID:LCzy79bC0
若い世代→なんでも「与えられる」のが当たり前の世代(ちゃんと「自分で考える」ことが苦手なやつが多い)
DQ3リメイク世代→仕事で忙しいはずだからゲームに取れる時間はそれほどない(めんどくさくされても困る)
DQ3リアルタイム世代→とっくにゲームは卒業してる

という感じだから>>656では(少なくともドラクエというブランドでは)売れないであろうことは想像がつく
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-YLu+)
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2022/01/30(日) 20:46:03.49ID:ux1JBCcPa
>>682
その「めんどくさい」がゲームとしてはおかしいんだよな、ゲームは楽しいものであるのが存在意義であるはずなので
しらみつぶしの作業はもちろんめんどくさい
発見する楽しみがめんどくささより先にこなくちゃいけないはず

小さなメダルなんかも在り方を考えなおすべきものになってるんだろうな
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1558-ZZnb)
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2022/01/30(日) 21:08:40.41ID:V8SdJG/b0
SFCくらいのある程度狭いフィールドならメダル探しもあの仕様で良かったけど
DQ8とかになってくるとメダル探しは苦行になってくる
フィールが広くなればなるほどメダル集めなどの探索は相性悪くなるね
最新作でもメダル探しは続投するのかなぁ
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-YLu+)
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2022/01/30(日) 21:27:40.74ID:ux1JBCcPa
小さなメダルは、見つけやすいかわりに見つけて当然と言わんばかりの景品やゲームバランス
ってのより、見つけにくいから見つからなくて当然という前提の景品やゲームバランスである方がいいと思うなぁ

カジノくらいの「とりあえずスルーして冒険進めてええんやで」って位置付けにしておくのがよいのではないだろうかと
まあ個人の意見というやつですね
宝箱に入っている小さなメダルはなんか違うかなあとか思わんでもない
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dd1-Djua)
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2022/01/30(日) 21:39:37.71ID:rSxWNzGE0
ダンジョンを隈なく探索するって手間に対する報酬と見ることもできるわけだから、ハズレのルートに宝があっていいし
見逃したものをゴールで自動回収できる必要もないとも思う
探索する手助けとしてとうぞくのはなやレミラーマがあるってのでいいんじゃないかね
0709名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5e11-4xAR)
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2022/01/30(日) 23:36:04.00ID:RYp5Drrw0
かつて アリアハンは すべてのせかいを おさめていた のじゃ。
しかし せんそうが おこって おおくの ひとびとが しんだ。
そして うみのむこうにつうじる たびのとびらを ふうじこめたのじゃ。
0726名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3925-Y+Qc)
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2022/01/31(月) 09:19:49.00ID:aAOKqXyU0
ダーマ神殿の「卍」も海外に配慮してかスマホ版あたりから「田」に変わってしまったな
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b5aa-ATAl)
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2022/01/31(月) 11:05:00.78ID:8KynR+hs0
女盗賊は全身タイツは修正されるかもだけど顔は美人系だから修正されないんじゃない?
黒人系でも美人ならうるさく言わないダブスタな連中ですから…
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dd1-Djua)
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2022/01/31(月) 11:39:56.92ID:KNshsFeX0
こないだの東京五輪開催決まった辺りでちょっと騒ぎになってたな卍
地図記号変えるかとか検討してたみたいだが結局変えなかった
まぁ五輪なら国が動くから対応もできるだろうが、1ゲーム会社で対応はめんどうだろうから事前に変えとくってのはしょうがないのかな
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a5b0-rjnY)
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2022/01/31(月) 16:45:45.75ID:e9dQnZfr0
PS4版でおおくちばし狩りしてて1時間狩っても1つもたね盗めない&落とさないんだけどコイツほんとに持ってる?
ドロ率が違うとは言えムオル周辺でデッドペッカーとメタスラ狩りで1時間でたね10個以上はザラなのにくちばしはほんと何もくれない
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eaf1-h2Lh)
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2022/01/31(月) 17:15:25.83ID:w+PHI7bs0
>>758
ガルナの塔なの?
1Fより2F〜3Fのほうが遭遇率高いよ(余計なエンカウント候補が少ない)
そして先頭キャラがLv35以上なら他の敵からは一発逃げできるはずだから、外れエンカは高速シャッフルしまくる

それと、ドロップ率に敵の匹数の多さは関係ないから留意してね
(「そのエンカウント」で「その種族」に遭遇したことの枠がスイッチONしてるだけだから、倒したのが1匹でも4匹でも変わらない)
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eaf1-h2Lh)
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2022/01/31(月) 17:35:16.90ID:w+PHI7bs0
あと、くちぶえがない場合の注意点だけど、ダンジョン入る前にしのびあしの効果は切っておこうね

しのびあしの効果を切るには、エンカ歩数消費の少ない海原を船でうろつくのが一番手早い
おすすめはジパングから東西往復。船から直接ジパング出入りすればエンカ初期化しつつ数十歩の消費できる
だいたい3往復もすればしのびあし切れるはず
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eaf1-h2Lh)
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2022/01/31(月) 17:42:49.38ID:w+PHI7bs0
>>766
時間効率でいうなら、ピラミッドも悪くないよ
おうごんのつめの呪いをあえて発動させた状態で、1Fで高速エンカウント&シャッフルしまくる
狙いはわらいぶくろ(スタミナのたね1/64)と、かえんムカデ(かしこさのたね1/128)で、外れエンカは逃げシャッフル

一歩ですぐエンカウントだから操作の手間が少ないのが利点
(あと敵レベルが低いから先頭キャラLv23という比較的早期から高速モードに取り組めるってところも)
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b5aa-ATAl)
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2022/01/31(月) 18:08:58.45ID:8KynR+hs0
賢者女はチューブトップが普通のワンピースになってニーハイ履く程度で許してくだしあ
0773名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-A9K4)
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2022/01/31(月) 18:37:04.45ID:ESNcLeMn0
>>769
ムチやブーメランに限らない
単純に言うと、攻撃力−守備力=ダメージだから、攻撃力=守備力だと与ダメージはゼロ
例えば武器A(攻撃力100)、武器B(攻撃力90)があったとして、敵(守備力80)に対して、Aだと20ダメージ、Bだと10ダメージになる
実際にはもっと複雑な計算式だけど、ちょっとでも攻撃力が低いと相手には貫通しにくくなる
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25b9-dw97)
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2022/01/31(月) 20:20:03.32ID:0Yr0u8FG0
>>790
「わかりやすく」を意図してたのはわかるけど、具体例まで出しちゃうとその式がほぼ正しいものと思い込む人も出ちゃうからね
「攻撃力−守備力」と「攻撃力−守備力/2」だとだいぶ違っちゃううえに後者でも十分簡略化されてるからミスっちゃミスかな
まあ守備力を倍にして例を書いたらイメージしにくいのも事実なんだけど
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-Vuiy)
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2022/01/31(月) 20:29:36.55ID:SjWq3v16a
何か荒れる発端になってしまってゴメン

取り敢えず
Lv26盗賊♂
武器:刃のブーメラン
攻撃力:108
相手:ガメゴン

何か書いててダメージ通らんの当たり前のような気がした

因みに
Lv27商人♀
武器:ゾンビキラー
攻撃力:166
相手:ガメゴン

は普通に30ぐらいダメージが通る
0815名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-Z7Kp)
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2022/01/31(月) 23:43:03.66ID:h5zB31BFa
俺もFC版で勇魔二人旅で、ヤマタノオロチ勇者残りHP7で倒したところだ

地上編だと武器防具悩むね
ドラゴンキラーかゾンビキラーか
まほうのよろいかドラゴンメイルか
みかわしか天使か
今のところ各前者を選択している
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-Vuiy)
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2022/02/01(火) 12:13:56.30ID:RZYpVqiPa
俺が小6になる直前にFC版が出たんだけどさ
当然地方都市じゃ発売日に買える訳もなく1ヶ月経ってやっと見つけて、急いで帰宅、親にお金ねだって走って買いに行った
で、息も絶え絶えに「ど、ドラクエ3、1個、下さい」って言ったら店員のオバサンが不機嫌そうに

「……普通2個も買いませんよねぇ」

なんか機嫌でも悪かったんか
0842名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a28-J4jq)
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2022/02/01(火) 13:44:45.72ID:/2BWsxqC0
いくじなしやおっちょこちょい等のクソ性格限定、全員男の勇戦僧魔で冒険してみた
結論からいうと思ったより普通
もっと苦戦するかと思ったが勇戦僧魔のパーティバランスは抜群に良く、グループ武器が強くてステの低さがあまり気にならない
魔法使いが異常に死にやすいのは笑ったが難点はそれくらい
強性格女パーティがイージーモードだとするとノーマルモードくらいの難度に落ち着いた
(クソ性格での冒険がテーマであって縛りプレイをしたつもりではないのでそこはご理解を)
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6658-8mRN)
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2022/02/01(火) 19:28:31.61ID:ucgt6FdN0
それ三角チョコパイ関係あるんか
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25b9-dw97)
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2022/02/01(火) 19:34:33.36ID:6Zaqnpc80
>>853
普通はそうなんだけど、おそらく「同じゲームを2つも3つも買う人なんてまずいないだろ?」ってことではないかと

>>854
すでに言われてるけど、それはたぶん滑舌の問題だろうね あるいは声が小さいのか
三角チョコパイの場合はゲームと違って複数買う可能性もあるから、
こちら側も1個の時は普通に1個と伝えるし、相手側も個数をちゃんと言ってもらわないと困るだろう
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 893e-21ac)
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2022/02/02(水) 01:02:53.07ID:JOrklYR80
>>862
ちょっと違うけど自分は勇盗商魔でやってるよ
船取ったら商をバーグ送りにして遊を加入、盗→戦&遊→賢にしてバラモス撃破、
アレフガルド以降はバーグから回収した商を戦と入れ替えて、商→賢&魔→盗にして神竜撃破まで行く予定
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK81-3K+5)
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2022/02/02(水) 01:19:52.68ID:8TIp/C82K
>>864
自分とはだいぶ違うなぁ
自分は盗→賢→武、商→盗→賢、遊→賢→盗の予定だから
ていうかそれめちゃくちゃ無駄多くね?
それやるくらいなら最終的に使わない盗は入れないで勇商魔でスタート、商をバーグに送ったら遊を入れる、ラーミア手に入れたらバーグに送った商を回収して商と遊を賢にしてバラモス、アレフガルド以降は魔→盗として神竜まででいいんじゃない?
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 893e-21ac)
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2022/02/02(水) 01:34:48.86ID:JOrklYR80
>>866
そのプランだと終盤まで盗の呪文使えないから探索が面倒なのよ
攻略情報ガン見すればカバーできるっちゃできるけどね
あとバラモス撃破までは戦の良い装備が手に入るから、
それらを袋の肥やしにせずなるべく有効活用したいという個人的こだわりもある
0868名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a558-9dMW)
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2022/02/02(水) 05:11:45.90ID:K8xhdNnJ0
俺は勇商盗遊で始めて商→戦、盗→賢、遊→賢の勇戦賢賢でゾーマまで倒す
ロトになった後に勇と戦預けて盗賊と遊→盗にして賢賢盗盗でかしこさの種集め
遊賢は呪文覚えきったら盗賊、盗賢は覚えきる前にかしこさの種でドーピングしてMP500以上にして覚えたら戦士、元盗賢のドーピングが終わったら盗賊二人を勇戦と入れ換え商戦を賢者かな
かしこさの種は多めに集めておいて勇者にも使えば神竜も楽になる
0869名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a629-bU36)
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2022/02/02(水) 07:21:05.43ID:g48Ku6CZ0
魔法の鎧と水鏡の盾はちょうど防御力の不足を感じ始める時期でありかつ
装備可能職が多いのであれを人数分揃えるタイミングが一時的に金欠になる
二人分ぐらいで金集めに飽きて妥協して先に進めることも多いけど
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-8mRN)
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2022/02/02(水) 10:40:52.07ID:yJymcNd7a
wizだと序盤に魔法使いが2人いるとマハリト✖︎2でクソ強かったけどドラクエ3はそうでもなかったような
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-8mRN)
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2022/02/02(水) 11:53:15.15ID:b00dHpcsa
でもwizは最終的にドラクエ以上に物理でタコ殴りのゲームバランス
雑魚散らしには使えるが、魔法使いじゃなくて侍とか攻撃呪文の使える前衛職でいいし
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-Z7Kp)
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2022/02/02(水) 13:06:20.41ID:IqFakPOTa
>>885
ダーマ辺りはヒャダルコ無双なんだけど、サマンオサまで来るとベギラゴン、マヒャド撃っても効かないって博打すぎるんだよなぁ
ネクロゴンドだとベギラゴン、マヒャドで殺しきれない、ダンジョン長すぎてMPが持たない
なので、バイキル要員と化す
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dd1-Djua)
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2022/02/02(水) 13:20:35.08ID:Ys4Y7Vo00
>>886
博打ってほどにはハズレないけどな
炎が効くのか氷が効くのかを見極める必要はあるが、それは5以降でも他のRPGでも同じだし
ベギラゴン、マヒャド連発ってよりは他のキャラの攻撃も加味してベギラマ、イオラ、ヒャダルコ、ヒャダインをメインに使っていく感じ
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-8mRN)
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2022/02/02(水) 15:20:37.34ID:iV4G1wK/a
ヒャド系は硬くて痛恨連発してくる鎧系に確実に効くから頼もしく感じる
0891名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-8mRN)
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2022/02/02(水) 19:09:36.10ID:HtsNsw+La
7割の確率で効くのと7割のダメージだが確実に効くのはどっちがいいか
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd0a-KISN)
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2022/02/02(水) 19:19:35.64ID:CLZiiEzud
>>891
リメイク版で改良を期待したい要素でもあるね
確率、軽減、俺はどっちでも良いんだけど、魔法職は貫通率が一段階上がって軽減なし、物理職は貫通率もそのまままたは軽減あり、みたいな魔法職の優遇処置は面白いと思う
呪文威力の賢さ依存の要望も多いから、それとバランスを取って両方採用してもらうのが希望かな
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc9-3K+5)
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2022/02/02(水) 19:33:59.96ID:8TIp/C82K
GBC版なんだけど神竜のお願い1回目と2回目は戦力的には何選ぶべき?
条件が甘いうちに戦力強化しといて後の厳しい条件に備えておくべきだと思うんだよね
1回目はすごろくで決定かなと思ってるんだが2回目何がいいか迷ってる
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-8mRN)
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2022/02/02(水) 19:37:24.75ID:zgUVSYV9a
「きかなかった」はインパクトがでかいというか軽くショック受けるな
0903名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-8mRN)
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2022/02/02(水) 20:38:24.99ID:jOO4xXTta
wizがそうなんだけど昔のRPGの強敵は固定ダメージの呪文の類が効かないか効きにくいのか普通だった
容量とかの関係で最大HPを高く設定出来ないからか
ファミコンのシドーもイオナズンが効いたら楽勝すぎただろう
0904名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd0a-Z0zm)
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2022/02/02(水) 20:47:23.83ID:xOF0VPoCd
リメイクのボスも効かないもしくは効きにくくすればいいじゃん
むしろバラモスはともかくゾーマや神竜にまで最高位の魔法ですらないメラミやライデインまで普通に効くのはどうかと思う
カテゴリ毎の最高位(メラゾーマイオナズンギガデイン等)なら効くけど他は効かない様にしよう
0907名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-8mRN)
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2022/02/02(水) 21:06:26.25ID:5Rm7GYO0a
>>904
それって魔法防御力じゃん
呪文ダメージを100軽減する敵ならメラミは効かないがメラゾーマは80ダメージくらうみたいな
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 893e-21ac)
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2022/02/02(水) 21:57:11.16ID:JOrklYR80
ヒマだったからエクセルで勇者のステータスの成長テーブル作って試算してみた
Lv99時点のステータスで、力と体の数値の横のカッコ内の数字はカンストしたレベル
俺の手元の勇者のデータと概ね合ってたからそんなに間違ってないと思う

@Lv1から99までタフガイ
力255(80) 早162 体255(44) 賢94 運103

ALv1から99までごうけつ
力255(58) 早126 体255(79) 賢94 運103

BLv1から99までセクシーギャル
力255(86) 早221 体255(73) 賢139 運181
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 893e-21ac)
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2022/02/02(水) 21:57:41.63ID:JOrklYR80
続き

CLv1-11をタフガイ,Lv12-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をセクシーギャル
力255(72) 早179 体255(56) 賢110 運123

DLv1-20をタフガイ,Lv21-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をセクシーギャル
力255(75) 早182 体255(49) 賢110 運123

ELv1-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をセクシーギャル
力255(65) 早174 体255(65) 賢110 運123

FLv1-11をごうけつ,Lv12-20をタフガイ,Lv21-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をセクシーギャル
力255(69) 早177 体255(58) 賢110 運123

最終ステータスが一番いいのはBだけど、いかんせん力と体力の成長が遅い
力と体力のバランスを重視するならEかな?ゾーマや神竜までに体力カンストさせたいならDも有力か
他にも要望があれば計算してみるのでリクエストがあればどうぞ
0923名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 893e-21ac)
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2022/02/02(水) 22:34:53.65ID:JOrklYR80
>>913
上から順にレベル20,23,32,38のときの値

@Lv1から99までタフガイ
力 76 早37 体 98 賢19 運23
力 90 早42 体115 賢24 運29
力131 早56 体165 賢38 運48
力159 早68 体210 賢47 運60

ALv1から99までごうけつ
力 97 早29 体 65 賢19 運23
力114 早32 体 77 賢24 運29
力164 早43 体113 賢38 運48
力198 早52 体145 賢47 運60

BLv1から99までセクシーギャル
力 72 早54 体 69 賢31 運 45
力 85 早60 体 82 賢38 運 54
力124 早79 体119 賢58 運 87
力151 早94 体153 賢71 運108

CLv1-11をタフガイ,Lv12-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をセクシーギャル
力 83 早34 体 84 賢19 運23
力100 早38 体 96 賢24 運29
力150 早49 体132 賢38 運48
力180 早60 体173 賢47 運60

DLv1-20をタフガイ,Lv21-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をセクシーギャル
力 76 早37 体 98 賢19 運23
力 93 早41 体110 賢24 運29
力143 早52 体146 賢38 運48
力173 早63 体188 賢47 運60

ELv1-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をセクシーギャル
力 97 早29 体 65 賢19 運23
力114 早32 体 77 賢24 運29
力164 早43 体113 賢38 運48
力194 早54 体155 賢47 運60

FLv1-11をごうけつ,Lv12-20をタフガイ,Lv21-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をセクシーギャル
力 90 早32 体 79 賢19 運23
力107 早35 体 91 賢24 運29
力157 早46 体127 賢38 運48
力187 早57 体169 賢47 運60
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 893e-21ac)
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2022/02/02(水) 23:13:27.20ID:JOrklYR80
>>926
基礎上昇値はD-navi、性格補正はDQ大辞典のデータから引用して計算してる
さすがにそこのデータをゼロから解析する根性はないw
あとレベル1勇者のステータスはその性格での最低値を使ってる
一応自分で勇者を育てて実測値と試算結果に大きな乖離がないのは確認したつもり
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd0a-KISN)
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2022/02/03(木) 07:50:10.19ID:/I1Ppu0Wd
久しぶりにやるなら、オーソドックスな
ゆせそま
だね
序盤は装備購入のためのゴールド稼ぎで戦闘を楽しみ、道中をほどよいバランスで進行しながら達成感のあるゾーマ撃破を追体験できる

変化を求めて二週目プレイをしたくなって、一粒で二度美味しいのもオススメポイント
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1139-Cnlt)
垢版 |
2022/02/03(木) 10:53:47.57ID:tHBE+oeW0
>>943
滅茶滅茶使うね
SFC以降ならブーメラン・ムチは個人的に使わない事にしてるし
なおさら
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3dd1-Djua)
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2022/02/03(木) 10:56:05.04ID:LDjt25Oo0
>>943
道中の話なら僧侶と魔法使いは役割が違うからね
魔法使いのMP節約したところで回復には使えないので攻撃や補助は当然使っていく
僧侶もラリホーやマホトーン、マヌーサ、フバーハで受けるダメージ抑えれば回復の頻度も減る
0950名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eaf1-h2Lh)
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2022/02/03(木) 12:28:26.36ID:aAY0THf90
最序盤のアリアハン大陸内では、おとこまさり商人との二人連れが快適だなー
戦士と違って素早さが育つのがいい
ちからはどうのつるぎ装備でフロッガーあたりまでを一撃で落とすには十分だし、その上で先手をとって動けるのがいい
0951名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 893e-21ac)
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2022/02/03(木) 13:53:52.68ID:yMNzvHZ00
>>933
どのタイミングできれものにするかが難しいんだが、
とりあえず賢さの基礎上昇値が1を超えるLv17-49をきれものにしてみた
ずのうめいせきのステも調べたのでそれも載せとく

a) Lv1-99までずのうめいせき
力60 早42 体65 賢38 運30
力72 早48 体77 賢46 運38
力106 早63 体113 賢68 運62
力129 早76 体145 賢83 運78
力245 早181 体255(79) 賢160 運133

b) Lv1-4をずのうめいせき,Lv5-99をきれもの
力63 早48 体55 賢40 運30
力75 早54 体65 賢48 運38
力111 早73 体93 賢72 運62
力135 早89 体119 賢88 運78
力255(98) 早215 体239 賢171 運133

c) Lv1-16をタフガイ,Lv17-49をきれもの,Lv50-99をセクシーギャル
力74 早39 体89 賢24 運25
力86 早45 体98 賢33 運33
力122 早64 体127 賢56 運57
力146 早80 体153 賢72 運73
力255(89) 早206 体255(79) 賢146 運136

d) Lv1-16をごうけつ,Lv17-49をきれもの,Lv50-99をセクシーギャル
力92 早32 体62 賢24 運25
力104 早38 体71 賢33 運33
力140 早57 体100 賢56 運57
力164 早73 体126 賢72 運73
力255(81) 早206 体255(92) 賢146 運136

e) Lv1-9をタフガイ,Lv10-16をごうけつ,Lv17-49をきれもの,Lv50-99をセクシーギャル
力80 早37 体79 賢24 運25
力92 早43 体89 賢33 運33
力128 早62 体117 賢56 運57
力152 早77 体143 賢72 運73
力255(87) 早206 体255(84) 賢146 運136
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eaf1-h2Lh)
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2022/02/03(木) 15:22:52.76ID:aAY0THf90
序盤のメンバーって入れ替え前提でもいいんだな
どうにも固定観念になってたわ

船出のLv14前後って、経験値量でいうと六千程度でしかなかった
これがLv20まで育てて転職に備えるとなると三万前後にもなる
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3aee-D+Ji)
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2022/02/03(木) 16:12:22.88ID:i0Xg9bDK0
>>956
代わりに他のシリーズだけどキアラルでも追加してくれたらまだ良かったんだが
パーティアタック廃止した上に、混乱は仲間を攻撃すれば治せるって話す人を放ったらかしにするあたり
マジで何も考えてなかったっぽいな
0977名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 893e-21ac)
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2022/02/03(木) 18:31:01.36ID:yMNzvHZ00
>>960
レベル20,23,32,38のステは>>923と一緒なので省略

C’Lv1-11をタフガイ,Lv12-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をきれもの
力255(74) 早179 体255(59) 賢122 運111

D’Lv1-20をタフガイ,Lv21-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をきれもの
力255(77) 早182 体255(50) 賢122 運111

E’Lv1-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をきれもの
力255(67) 早174 体255(71) 賢122 運111

F’Lv1-11をごうけつ,Lv12-20をタフガイ,Lv21-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をきれもの
力255(70) 早177 体255(62) 賢122 運111

セクギャルの場合と比べて賢さが10くらい高くなるけど運の良さも減り、
力と体力の成長もやや遅くなるので賢さの種ドーピングした方が早そう
1000名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25b9-Cnlt)
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2022/02/03(木) 22:57:29.81ID:GaTRbo730
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