【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part255【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■総合攻略サイト
省略
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part254【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1641537170/
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 テンプレ以上
すまないが、とりあえず20レスまでは速攻で書き込んでください レベル15
船、いかづち、きえさりそう、つぼ、さいごのかぎ入手 レベル16
せかいじゅのはを拾いに行ってクマに返り討ちにあう レベル18
ボストロにフルボッコされるも、せかいじゅのはをとってないことに気づく >>1乙
保守した皆さんも乙でした
あっという間で保守参加出来なかったw Wiiの小さなメダル付きのドラクエ3とかのやつ
本棚に未開封で置いたままになってた
10年も積みゲーしてたんだな
Wiiなんてとっくの昔に売ってしまったし、どうしようかな笑 おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ・・・なるほどたしかに>>1ですね。 >>29
前スレでも書いたけどメダル無しの奴が45000円とかだったからもっと行くかも
でもせっかくだから持っててもいいかも知れない
WiiUならVCあるし >>32
そんな高いの!!?
嘘でしょ笑
4500円なら分かるけど、それがマヂなら迷うわ〜
WiiUも持ってないけどVCってなんすか? >>33
バーチャルコンソールの略ね
ドラクエとは一切関係なくて申し訳無いけど、FC、SFC、GBA、PCエンジンのゲームを格安で買ってプレイ出来るよ なるほど〜
そのバーチャルコンソールってやつ
Wii持ってた頃はいくつかFCのやつ入れてましたわ うちのWiiはまだ現役だが、後にも先にもドラクエ1,2,3しかやっていない >>36
ドラクエは頑なに無いんだよなぁ
ところでみんなはSFC版やるのに全部女にしてる?
女性優遇なのは当時から知ってはいるんだけど 男にするとしたら勇者、最終賢者、盗み要員盗賊だけだな
しんりゅう討伐要員は全部女
ほんと、男冷遇がひどいよな >>38
漫画のキャラからだから全員女、ゾーマをその漫画の
主人公に当てはめた妄想プレイしてる 万全ではないとはいえ水の羽衣とかドラゴンローブとかの「代替品」がある後衛組は男でもいいけど、
勇者以外の前衛組は耐性に差がありすぎて女一択なんだよねえ 男魔法使いがじじいなのもいただけないw
若い兄ちゃんが魔法使いじゃダメだったんか! 次回リメイクは男女公平の観点から、魔法使い女をばばあに、魔法使い男をイケメソにしよう(提案) たしかにそうだな
老若と男女の掛け合わせで1職につき4種キャラグラ作ってもらえると俺が歓喜 ばばあがしっくりこない職業はロリでも良いよ
ロリ遊び人とか 武闘家なんかはそれこそ老いてる方がカッコよかったりしそうな気がするな
じーさんもばーさんも 亀仙人とかブロキーナ師範とか、漫画なら老武闘家はそこそこいそう つか、転職して若返ったり年齢変わるのオカシイよな
そもそも年寄りでレベル1って今までの人生何してたんだよ
あ、レベル上がると年を取ればいいのか
30すぎると体力落ちて80すぎると賢さが激減
でも65から年金入るからもう戦わなくてもいい
その頃はアリアハンの母と祖父は何歳になるんだろう >>51
わたしも昔は武闘家だったんだが、膝頭むずむず病を患ってしまってな…… キャラなんてあれはただのアイコンでしかない
職業と性別しかわからないがそれで十分じゃ
欲を言えばそのアイコンをいじり倒したい
modじゃ >>38
勇者は絶対男で男女同数か紅一点かだな。
究極的には装備がどうであれ勝てるんだし。 男女の年齢だけじゃなく、人種にも配慮しないとうるさいかもしれん
それぞれ白人黒人黄色人種ヒスパニックがいて、性別も男、女、シルビアみたいなのがいて、年齢も青年、壮年、中年、老年が必要だな 装備の性能や性格も男女の差はなく女尊男卑はもってのほか 天界まじくそつまんね
無駄に設定高くして難易度ひどいし
毎回賢者の石つかわねえともたないし
そしてほぼ逃げれない糞仕様
バラモスエビル2に門番1で逃げれず
5回攻撃くらい全滅とかまじくそ!
近年のこのてのものは晩節ケガしまくりだな! >>61
多分指輪物語のガンダルフの影響じゃないかなぁ >>62
バラモスエビルはバシルーラが100%効くから
倒すのが面倒と思ったら吹っ飛ばすのが一番ラク
>>64
預言者マーリンじゃないの?
ルイーダの酒場でも同名の魔法使いがいることがあるし
尤も最近ではどこぞの聖杯戦争のおかげでマーリンと言えば優男になってしまったわけだが >>62
バシルーラがいいって聞いたな
どこまで公式か二次かしらんけど
ゾーマさまが元人間でルビスに振られて大魔王になり
嫉妬にクルッてルビスを石化したという話を見たとき
はえーって思った >>62
バシルーラがいいって聞いたな
どこまで公式か二次かしらんけど
ゾーマさまが元人間でルビスに振られて大魔王になり
嫉妬にクルッてルビスを石化したという話を見たとき
はえーって思った ドラクエって若男魔法使い見事に居ないな
鳥山絵の中でも見たことない 僧侶系賢者系魔法戦士系ならいるけど
純粋な魔法使いタイプだといないな
ダイ大のポップくらいか 6魔法キャラとか僧侶キャラとか設定して何で転職システム入れたんやろ ウラノスはジジィじゃなかった
でも逆に違和感あったな〜 他のがVに似てたから ジジィじゃなかったら若いになるのか?
ウラノスは中年だろ >>77
ジジイじゃない魔法使いなんて言ってないんだが
てかウラヌス入れるならドルマゲスの方が近いわ >>73
DQ6はFF5やFF6に影響受けまくってる印象がある
転職は5のジョブアビリティシステムっぽいし
記憶喪失の主人公の自分探しとか群像劇風シナリオは6っぽい FC版をやってるけど序盤のコロナスライムことバブルスライムの毒盛りがウザくてかなわん
素早い上に防御キャンセルでは毒盛りを半減出来ないのもシンドイ アレはカザーブ東奥とかの本来戦えない戦力差モンスター相手にとか
ロマリアからアッサラーム方面へ向かうとき、あばれ猿対策用としての活用がベターだしね そこまでバブルスライムに困った覚えはないけどなぁ
まだレベルが低いのかな まぁ毒はうざいよな
僧侶いないと道具欄を圧迫しがち リメイクでもダークトロル戦ではバイキルト使ってくれれば痛恨は防げるし防御キャンセルが欲しくなる 防御キャンセル使わないと勝てないというなら、単に適正レベルにないだけ
素直にレベル上げしとけ
そういう苦労は惜しんではいかん そういう意味ではふくろって凶悪だなぁ
ふくろを僧侶って名前にしてもいいだろ 僧侶「アッー」
勇者「ここか?ここが前立腺か?あ!?」 FC版はやくそうで枠埋めると宝箱のアイテムも取れないし管理はわりと楽しかった
装備の少ない武闘家はやくそうやキメラ多く持たせられるメリットもあった
あと出来るだけ回復要員欲しかったから最終的には勇戦賢僧だったな 備えあれば憂いなしを教えてくれたバブルスライム先生 キアリー習得前なら毒消し草は1人1つ持たせとけば安心だけど、これやると絶対余るんだよなぁ 3ds版なんですが今ダーマでPTはゆせそまなんですが転職おすすめありますか? >>100
全てがおススメ
人に聞かないで、自分であれこれやってみろ
転職計画、バランス重視、特化型、ネタ編成
ああでもないこうでもないと考えるのがこのゲームの醍醐味 >>100
今までの戦闘や探索で何かが足りないと感じたならそれを補う転職をすればいい
不自由を感じなかったのなら転職せずそのままやればいい
転職に必要なLv20なんてダーマ北のガルナの塔上層ですぐ上がる >>100
エンディングまでや神龍1戦目勝利までの効率なら、RTAの真似をしたら大体早い
あと、効率を求めてないのなら、転職なしでも問題ない
上位以外なら「何を求めてるか」を教えてくれないと、こっちも勧めようがない
戦士で物理攻撃つえーしたいとか、回復で耐える紙パーティが好きとかさ >>100
着いた時点なら転職はしないな、現状維持だわ 必ず転職しなきゃいけない訳でもないし
定年までその職を極めるのもアリだ
まあダーマのジジイに会うと意味もなく転職したくなるのも事実だが >>100
初めてなら、魔法使いがLv21くらいでバイキルト覚えたら賢者
賢者のレベル上げやってると他のメンバーもモリモリ強くなってヌルゲーになるけどな レベル14くらいになればいっぱしに戦えるしその間非転職組は1,2レベルしか上がらないぞ
問題はその間の戦力低下だ レベル20から少し鍛えればおろち討伐がしやすくなるから、レベル20くらいで転職すると結果的に遠回りにはなるよね
それを楽しむのもまた一興だけど 地球のへそは転職した賢者の経験値取り戻すための場所 >>109
無理に低レベル連れ歩かなくてもええやん
ダーマ周辺でヒャダルコ連発しとけばみるみるあがる
マッドオックス、キラーエイプ、全部やれるで
それでも不安ならノアニールでデスフラッターとギズモにヒャダルコ >>111
ちょうど転職したばかりの賢者いたから地球のへそ行ってきたが、ミミック以外の全宝箱回収するルートでたったの経験値4000くらいだったぞ
クリア後だから防具充実してて問題なかったが、サマンオサ到達前の装備だとキラーエイプ3体とか、さまようよろい4体に沈められる >>113
そんだけでももらえればいいじゃん
運良くメタルスライム倒せればまたおいしい 地獄の鎧4匹が最大の難関だな
痛恨を何発ぶっ放されるか解ったもんじゃない >>114
全滅のリスク負うほどの、推奨される攻略法じゃないということさ
賢者の経験値4000はレベル11相当だから、防御させながらつれ回す方が安全にレベル11まで到達できるじゃん 全滅のリスクを敢えて楽しむとか、全員転職してレベル上げファンファーレで脳汁ドバーも楽しみ方のひとつとは思うけどね
転職おすすめを聞いてくるライト層には、攻略難易度が下がる方向で提案するのが良いと思うのよ >>116
別にレベル1で行かせるわけじゃない
ある程度他回ってから行かせればいい
まぁ賢者行かせるのやだってなら行かせなくたっていいんだけどさ あそこは経験値差を詰めるとこであってLV上げする場所ではないと思う >>118
所持金0Gにしてからへそ行って雑魚全部逃げるのならデスルーラ使ってみてもいいけど
2Gが1Gになるぐらいなら歩いて帰る パーティどんな名前にしましたか?自分は自分と元カノ、オキニのセクキャバ嬢、オキニのAV嬢。興奮してゲームに集中できない。 顔見知りの名前は絶対つけないな…久しぶりにやったりする時に黒歴史になりそうだしね
名前考えるの面倒だから漫画や別ゲーからパクってる
設定もパクれば軽い縛りもかけたりできるから自分なりに楽しめる 俺もお気に入りのメス猫の名前にしたよ
野良だけどな クッキー声優おすすめ
FCのひらがな縛りとも相性良し >>124
中学の頃アルスラーン戦記を読んで以降シリーズ全作主人公はアルスで固定してる。 大体他所の漫画やゲームのキャラかな
学生の頃は武将の名前つけてた時期もあるが、こっちはすぐやめた 中華風の名前って、カタカナでもひらがなでもイマイチしっくり来ないんだよな
あと、中華風の名前は4文字だと上手く表現しづらい りゅうひ けんとく
かんう うんちょ
ちょうひ よくとく
ちょうう しりゅう 水戸黄門御一行
みつくに
すけさん
かくさん
やしち
おしん
はちべ
おぎん
またへい
つげ だってとびざるじゃFCだと4文字に収まらないじゃん ゆうしゃ
せんし
そうりょ
まどうし
転職したら変更 流石にそれで遊んでんやつにはつまんねぇ奴だなって言っちゃいそう >>140
俺もそう思うなぁ
あと「ああああ」「いいいい」「うううう」「ええええ」はありそうで1回しか見た事ないわ eショップでダウンロード1位になってるな
やりたいけどスマホ版だよねたしか wwe
はるく
ろっく
すとんこ
ていかあ
はんたあ
しょおん
りっく(ふれああ)
かあと
れすなあ
びんす
えっじ
けいん
れい
べのあ
げれろ
しぇいん
すてふ
りんだ
すていし
全員、武闘家 べのわ 〇
べのあ ✕
しな おおとん
忘れてた >>158
スマホ版と言うかガラケー版だろ
買う価値とか1ミリも無いと思う
無理してでもSFC版(GBC版)かWii123買った方が幸せになれると思う やたら名前書いてる人平仮名でファミコン版みたいだけどやっぱりかなりのオッサンなんだろうな このスレファミコン版信者がかなりいるよ
ドラクエ3を骨までどころか骨が溶けてなくなるところまでしゃぶりつくしてるから、初心者相手に会話が成り立たないまであるw 総合スレだからな
自分が話ついていけなくなると攻撃しだすのは昔からいるがクソダサいぞ 新参がwii版とかスマホ版の話しててると、ついてけない古株がいきなりファミコン版前提の攻略法語りだしてくることはあるけど、これのことを攻撃って表現するの? >>168
Wii版に古株がついて行けないって事はないだろ wii版て便利機能以外はほぼベタ移植なのにな
なんかアンチかレスバさせたいアフィ臭いな 同じゲームのリメイクなんだから攻略方法に大差あるわけないでしょ FC至上主義者は前からいるよな
質問者にFC前提で教えて「FCじゃないなら最初にそう言え」とか言い出す奴
盗賊や双六等のリメイクの単語が出てるにも関わらずFC知識を語りだしてるしな つか、オッサンじゃないやつおりゅ?
アカイライがさとりのしょ落とすよりレアじゃね? >>177
リメイクでやり始めた若者もいるに決まってるでしょw
Vtuberがドラクエやったら真似して買うみたいよ
今某大人気Vtuberがドラクエ8やっててランキング上がってるし 最近だとゲーム総選挙とかで興味持った奴もいるんじゃね6位とかでしょドラクエ3 まじか、今どき派手で綺麗なゲームなんていくらでも選べるし、古いタイトルなんて学校の話題にもならないから手を付けんと思ってた アイディアで勝負してたりゲーム性高い同人とかインディーズが人気出てきてるよ テレビゲーム総選挙の放送日前後でスマホ版のセールもやってたしな
結構売り上げ稼いだんじゃない? >>180
若い世代はレトロさが新しく感じるみたいだし俺らおっさん達が思ってるよりは手を出してるのかもな
Switchの年間DLランキング24位だし YouTubeだとSFC版始めましたみたいなのわりと出て来る 会社の若い子に冗談半分でFC版勧めたら本体ごとネットで買い漁ってやり始めてたなw Vampire Survivors をドラクエで出してくれー ドラクエ3の思い出を語ってください
第24回 アッサラーム
https://www.d-navi.info/dq3/town/7
ここへ行くとみんな友だち 本体ごととなると、ドラクエが合わなかったとしても
マリオとかゼビウスとか買ってみるタイプと見た >>188
ネットがなかった頃、
高額商品と値切り商品が同名の別アイテムなのでは? と思い
確認のために金貯めて買いに行ったことがある 一応金のブレスレットはあの時点でむっつりスケベにできる装飾だから価値あると言えばある
FCだとてつかぶとあそこでしか買えないのはむしろ斬新で好きだったな >>169
自分は高校生だったわ、上には上がいるもんだなぁ おらはスーファミ版3発売当時に14歳で、中二病まっ盛り
かなり影響受けたゲーム
ファミコン版は発売時6歳で、ファミコン本体すら買ってもらえなかったので友達がプレイしてるのを横で見てたわ >>187
やっぱり最近のゲームと比べるとボリューム物足りないとかシステムの不便さとかは感じたみたいだが、クリアまでやってたし面白かったとは言ってた
4とか他のFCゲーもやってみるとも言ってたからFFも勧めといたw >>100
一番オーソドックスなパーティだな
そのままオーソドックスを貫き通すつもりなら戦士はそのまま、魔法使いはバイキルト覚えたら戦士、僧侶はできるだけ早く賢者かな 穴掘りと口笛を必要とするかどうかでも変わってくるよね、転職計画 >>188
漸く辿り着いたロマリアから直行すると猿猫鎧犬にフルボッコにされる
街は楽しくリメイク版の夜はピラミッドのbgmに変わるのも良い ナンバリングで唯一避けてた]を体験版でお試し
開始1分でアンインストール
再びSFC版のVに戻った
人間キャラで王様スタートこそがDQな俺は変化について来れなくなった老害そのもの >>198
3までしかできないじゃん
それドラクエが好きなんじゃないんだよ 正直ロトシリーズだけでいいかな感はある
4はまだ遊べたけど(音楽がよかった)、5はギリギリだったし、6はクソつまんなくて金の無駄だった
7は飛ばして8でトドメ刺さって俺のドラクエ観は終わったな 6と7と8は作り込んだの見てほしいエゴが出すぎててゲーム台無しにしてたね 8は肩透かしと言うか残念感満載だったな
・フィールド上に1人しか表示されない、馬車は?
・え?4人しかいないの?
・神鳥の魂取ったけど、新しく行ける所殆ど無い……
・下草原ですけど降りられないの?(草原に見えるけど、前作までの(小山)と言う事らしい
で、周回する気にはなれなかったな 4は直ぐ飽きた、5はモンスター収集、育成が楽しいからかなり
遊んだ、6はモンスター減ったから大してやってない、7、8、
10、11は興味沸かん、9は3に近いから結構遊んだ
ロトシリーズ以外じゃこんなもん 馬車は表示すると邪魔な気がするからあれでいいんじゃねかなとも思うが
神鳥の魂で行けるとこはそれまでのシリーズからしたら多くないか 9はストーリーも曲もいいけど意地悪な条件のクエストでそれを妨害されたりととにかく時間かかる設計がね錬金失敗したりとかね
あとナンバリングの癖に過去作魔王とたたかえちゃうという禁じ手使ったからぶっちぎりでナンバリング最下位だよ 5は強烈なバグ技で簡単にバランス壊して飽きてしまった
個人的に5のバトル音楽はシリーズ最高だと思う
4のバトル音楽も好きで戦わず放置して聞いたたわ >>205
11はロトシリーズ
リメイク3出る前にやっといた方がいいよ
11の後に3を出すのは意図があってそうするんだから >>209
さすがに30年近く経ってから出してロトシリーズですは無理が無いですか 最後に強引にロトです!ってしてるだけだから11なんてやる必要ないよ
あれがロトシリーズというならルビスでる6やレティスがいる8もロトシリーズって言ってるようなもんだ
3みたいに何かしらの前作までで描かれてた伏線回収してて「もしかして……」みたいな要素0だからね そもそも11は同人臭い
3においてロトが称号であり二つ名だった事が判明するが、「3の前にもロトがいた筈」なんてのは2次創作等による噂でしかなく作中でわかるのはロトが元々称号だったという事や神に近しき者という意味もあるという事だけ
つまり、何故称号になっただとか神に近しき者という意味になったかというロトシリーズに元々あった伏線には触れておらず、ユーザーの噂の範疇であった「初代ロトは別にいる」というところだけフィーチャー(しかもかなり強引なこじつけ)しとる辺りが完全に同人くさいし、ロトシリーズといわれても違和感しかない理由 >>212
エアプか?おまえほんとに11やってんのかよ
文句あるなら堀井さんやスクエニに言ったら? >>213
おまえの感想がそのまま同人じゃねーか
シナリオ作った本人がそうしたんだから同人もクソもあるかよアホ 11はロトシリーズ名乗るんだったらBGM使い回しにしろ過去作オマージュ演出にしろ
ロトシリーズ内だけに絞って欲しかったわ 4以降の要素の方が多いからなんかとっ散らかってるんだよね >>188
ぼったくり商人「わたしにくびつれといいますか?わかりました。」
分かったんなら吊れよと思ってしまう俺は鬼なんだろうか おそらくすぎやん存命中最後のドラクエになるだろうから全部詰め込んだんだと思うよ 自分は11も好きで、
全シリーズのセルフパロを探しながら楽しむとちょうどいい感じだし
ロトの称号が貰えるのもいいが
フィールドBGMが変わるのはアレフガルドと違って不快感しかなく音消して遊ぶぐらいには
つながりが薄い作品でもあったよ 堀井もどう受け取るかはプレイヤーの自由っての好きだからな
あんなの同人ゲーだって感想でもそれで構わんってスタンスでしょ
ロトの称号の元となった話って受け取ることもできることはできるんで、ロトシリーズとして俺は受け入れたが 「かもしれない」を狙ってるよね堀井
ロトだと言いきっちゃうと違和感あるし、違うと言い切るのも違和感ある >>215
漫画だと作者さん自らその作品の同人誌を作ったなんて話もあるとか 11は、SFC以降のドラクエの悪癖「自由に見えてシナリオが一本道かつストーリーの都合で行ける地域の制限が酷い」が更に悪化してたのが個人的には好きじゃなかった
3の関連作品を売りにするなら、世界を旅する自由度こそを引き継いで欲しかった >>224
全てが10の劣化仕様だからしょうがない
11の独自仕様なんてゾーンぐらいじゃないか
あとは全てが過去の切り貼り シナリオ薄くしないと自由度高いのは無理
かと言ってシナリオ薄くするのはかなりの冒険だろうしな そろそろ主人公もベラベラ喋るんじゃないかと思ってる >>214>>215
ちょっとの批判程度でID切り替えて複数人に見せかけるって恥ずかしすぎだろ 少なくともauだとidなんか何もしなくてもコロコロ変わるで、そのへんは疑りすぎじゃね >>229
お前さんの主張が本当に正しいなら相手が何人だろうが問題あるまい いつまで30年前のを神格化してるんだか
所詮ロトシリーズなんて後付けじゃん
1の時に3の設定なんて無いんだし最初から矛盾だらけなんだしテキトーでいいんだよ
11がロトシリーズなのは堀井や公式で認めてんだから何の問題もないだろうよ まあ俺的には1と2はどうでもいい。出来が荒いし
3がおもしれーんだよ。このスレではそれでいい >>232
>>156が無かったら、素直に感心できたんだがなあ… >>229
ID変わる理由は知らんが別に複数人に見せる意図はない 女魔法使いL38が魔法系に転職するなら賢者と僧侶どっちが良いんでしょ?差は見た目の好みくらいですか? ステータスや装備がまるで違うぞ
賢者の方が強いが、レベルアップが遅いのでしっかり育ててね 38だと呪文覚え切れてないよな?
そこも変わるかも 通過職なのか〆職なのかでも変わるんじゃないか?
通過なら魔法使いでパルプンテ(たしか40くらい)覚えてから僧侶の方がいいだろうし、〆なら賢者になった方が装備がいいと思う
俺は魔法使いを〆賢者にするならバイキルト覚えたら転職させてるな Wii版の3が早くやりたいっ!
しかし1から順番にやると決めたっ!
始めて自分だけの力で2をクリアしたいっ!
しかし早く始めてここで話に混ざりたいっ!
誰か俺の背中を押してくれっ! >>243
ドラクエは1からやってこそ意味がある
このスレに参加することをモチベーションとして、123とナンバリング順にやるのだ >>244,245
……分かった、2をクリアして来るよ! 321とやった身だけどそれはそれで良かった
答え合わせみたいで >>246
2からクリアすればよかったと今でも思う
頑張れ
あと、2はロンダルキアへの洞窟まで来たら後半開始と思え
あの洞窟をクリア目前だと思い込むと辛い >>237
いや、こちらこそストーカーして悪かったよwそういう自覚がある方なら安心だ
普段からいつもこんな皮肉言う為にこんな事はやらないんだが流れ的につい、ね
良きDQライフを! >>247
今回は背中押して欲しい人だから2が先でいいだろ
自分は312だったな
悪くはないが、123の順でやった後でも良かったなとも思う >>248
ロンダルキア洞窟が辛い人って力押しでいこうとしてないか?
あれは全員力の盾で回復しながら面倒な敵は逃げていくんだぞ >>248
やってるのはSFC版なんだ
色々調整されてるとは聞いてるけど、それでも辛いのかな?
今マンドリルに殴られてるとこ え?辛いのは洞窟抜けた際のブリザード、アークデーモンだろ?
洞窟自体はドラゴン4匹から逃げられれば苦しくないと思うよ、まわりこまれたら全滅覚悟
ローレしかダメージ与えられないキラーマシンも辛いかな
まあ、リメイクならそんなに辛くないだろうよ >>252
マンドリルはギラとバギで全力で当たれ
3人目入れたらしばらくレベル上げしたほうがいいよ マンドリルはラリホーもいいぞ
先に覚えるし
後ろ2人はやることないときは殴ったりせずにしっかり防御しとけばいい >>251
自分は盾を買うためにロンダルキア洞窟の入口付近でウロウロする
ベラヌールの教会と往復しやすいから、他のところで稼ぐより楽 >>252
かなりマイルドになってるけど、サマルを死なせないことがコツなのは変わってない
防御、逃げる、補助呪文を上手く使ってくれ >>223
なおラノベのコミカライズを担当した漫画家が同人誌を描いてから直ぐに謎の連載終了を迎えたという話が >>253
いやキラーマシーンとハーゴンの騎士は手強いよ
ドラゴン含め3強が2匹以上出たら逃げて一択 >>223
天王寺狐氏のエデンズボゥヤだったかな
自分の作品のエロ同人誌を書いてたと記憶 ゆぶしあでリメイク版始めたけど勇者以外脳筋で楽しいな >>262
そのまま賢者に頼らないのが楽しいよ
回復できるようになった途端にヌルゲーっすよ 回復ないとバラモス無理ゲーじゃない?
玄人戦法のラリホーとアストロンを抜きにすると倒しようがなくね? 世の中には無理ゲーだから楽しいって人もいるんだよ
殴り魔法使い一人旅とかさ ゆぶしあは転職ありなら比較的まともな編成だから極端な無理ゲーは求めてなさそうだと思ったけどどうなんか
初めてのスマホ版でいきなり無理ゲープレイする人は玄人でも少ないんじゃないか? あなほりで金儲けできるから今のとこ余裕
今はカンダタ倒したあたり ドラクエ3楽しいな。辛い妻との生活も隠れてドラクエ3やりこんでいるからなんとかなる。 わたしとドラクエどっちが大事なのよ!とか言われたらどうすんねん ツラいって言うくらいだから、バレたら本体ごとメルカリに出品されるDVを食らうのでは…
同世代のおっさん同士で慰め合おうぜ ある日、電源を入れると自分の冒険の書が消えていて、代わりに見知らぬ冒険の書が・・・
ぼうけんのしょ 1:しね
ぼうけんのしょ 2:しね
ぼうけんのしょ 3:しね 改めて育ててみると、僧侶ってほんと貧弱だなぁ
そりゃ賢者で済ませちゃうわって感じ >>272
独身の時に買った本体とソフトなら離婚案件たな >>274
力伸びない武器最強が67のゾンビーキラー、リメイクは
メタルスライムの槍(85くらい)でも出して僧侶が装備
出来るくらいでないとな 「辛い妻との生活」と言う短い文の中に深い哀しみを感じる さすがに次のリメイクで戦闘の戦略性とか育成のシステムが旧版同様だとさすがに盛り上がらないのではと心配つうかなんつうか…
いや俺はドラクエ3大好きよ?
つい最近スマホ版でしんりゅう倒すまでやったし、もう何回目のクリアかなんて分かったもんじゃないくらいやってるけどさ
リメイクの回数も重なってきてるわけだし、新たにソフトを作るってんのにグラしか変わってませんゲーム性は昔のままです、だと俺としては物足りないな
期待と不安が入り混じるぜ >>278
わかる
幸い3はシナリオは短く自由度があって、戦闘システムの大改修しても詰みにくいから、大胆な改革をしてほしいものだね ゾーマ倒してエンディングも最後まで見たのにセーブデータにロトつかなかったんだけどゾーマ倒す以外に何か条件あるの?
ちなみに船入手からノーセーブで進めた >>280
機種は?バラモス後にしかロトつかない機種があったはず >>281
GBC
バラモス倒す前に神龍倒してみたかったんだがダメなのか ウィキによると、リメイク以降は裏ダンジョン出現条件の中にバラモス倒すことがフラグになってると書いてある
俺自身は検証したことないけど、たぶん間違いないと思う >>276
ホーリーランスが登場早すぎる気もするので、思い切ってドムドーラやリムルダールまで引っ張って攻撃力100くらいに盛ってしまおう >>283
それってつまりバラモス倒す前からノーセーブでゾーマ倒したデータはすぐにはロトつかないけどバラモス倒した時点でロトつくってこと? GBCはわからんけどSFCならノーセーブクリアすれば
開始時点からステータス画面では勇者ロトになってるけど、隠しダンジョンには入れない
バラモス前に隠しダンジョンと言うのは全機種共通で不可なはず >>273
shineをローマ字読みしてしまったのか… 現実の魔王には全員99の最強パーティでも絶対に勝てない。結婚前に戻れるときの砂があればいいのに。ドラクエ3には時の砂ってないかな? >>183
子供のスイッチでやってるオッサンですが・・・子供に進めるとアンダーテイルみたいと言われる始末w >>284
ホーリーランス(聖槍)はキリストの脇腹刺した槍(別名ロンギヌスの槍)ってのは知ってると思うけど
あれローマ兵の標準装備の槍で特別な銘品とかでないからドラクエ3の攻撃力が正しい >>292
それでキリストさんの聖なる血が付着したから聖なる力を持ったってことだから、それはそれで正しい
ぶっちゃけキリスト云々はどーでも良くて、聖なる力を持った槍だからもっと攻撃力あってもいいんじゃね?って言ってるだけだがw 聖なる鉄槌(攻撃力+115程度)みたいなのが最終的には一つあってほしいな 先にFFでホーリーランスが最強クラスの武器として出てるからその印象が強かった 各職の個別最強武器防具があった方がいいのかね
ホストファンタジーみたいに いや、そこまでの話ではない
せいぎのそろばんが商人テコ入れであの性能、早めの入手タイミングだから、それとの比較とってみてるだけ 正義の算盤はそもそも商人しか装備できないから取り合いにならないってだけだろ
正義の算盤より強い武器は他にもあるがそれらは当然取り合いになるから正義の算盤がある商人にはまず行き渡らないから正義の算盤が商人にとっては事実上の最強武器になるってだけで対して強くない
そもそも商人自体弱いわけだし技覚えてレベル20になったら即転職なわけで普通のプレイの範疇で正義の算盤が生かされることはないだろ 正義の算盤は商人使うならどうぞって武器だからテコ入れはテコ入れよ
実際にあの入手タイミングで攻撃力110は破格だしな
それと最後まで商人使うかとは話は別じゃねかな
僧侶使うなら聖なる鉄槌用意したんで使ってくださいって程度っしょ? FCこそバグも含めて完璧
宇宙から変なパワーが降り注いで生まれたに違いない リメイクやらなくて良いからお金の節約になるね
今度のリメイクは今までと別物と言われるくらい大改修してほしいなあ 正義の算盤は確かメダル60枚の景品だっけ?
頑張ってメダルかき集めながらプレイして船入手した頃に手に入るかどうかってところか?
その頃にまだ商人使ってる人いるのかな >>302
船入手後、効率よくメダル集めすればすぐに60枚たまるから、せいぎのそろばんでオロチとボストロを倒す
場合によってはバラモスまで
商人は成長早いから上の世界では十分戦える
それから他へ転職しても遅くはないと思うよ ボストロ前は第3のすごろく場込みでギリギリじゃなかったかな >>301
すごろくも小さなメダルも無い、FC版のベタリマスターかも知れない
すまんがスクエニとはそう言う会社 iOS版がやりたいんだけど、ドラクエクエストポータルっていうのをアプリで入れとば、ドラクエ3を1800円?だかでダウンロードできんの?
なんかショップでドラゴンクエスト3って検索しても3って無いんだけど
3だけがやりたいんだけど、ドラゴンクエストポータル入れてその中で1800円だかでドラゴンクエスト3を落とせばポータルは消していいの? 俺はアンドロイドだから違うかもしれないけど、ポータルアプリ下部のドラクエ3のアイコンをタップすると購入画面に移動する
購入後は、やはりポータルアプリ下部のアイコンをタップすることでゲームが起動する
ポータルアプリ消したらドラクエ3できないんじゃないかな >>309
殆どAndroidもiOSも変わらないよね?
つうことは、やり方はiOSも一緒かね
ありがとう
明日から濃厚接触者だから10日間部屋から出ちゃ駄目だってさ
だからドラクエでもやろうかなってw >>303
なるほど愛があれば十分使える武器なのか 普通のプレイだとふくろの肥やしか換金アイテム扱いだよな正義のそろばん リメイクはなんで追加ダンジョンのレア武具ドロップ増やさなかったんだろうな
別に性能なんてぶっ壊れでなくても全然構わない、収集欲やドレスアップの領域でいいのに
2の不思議な帽子とか実用性はそこまでだが嬉しかったがなあ 正義のそろばんは強いのに魔法のそろばんはどうしてああなった そもそもろぼばん如きがまじんのオノより攻撃力高いってのが謎すぎる >>316
ちょうどアイテム手に入れるのに延々とモンスター狩らせるの止めようとしてた頃だな よくある勇者が現代に来ちゃったやーつ
https://tv-aichi.co.jp/yokuaru/
ヨシヒコのぱくりか
これは名古屋限定なのか? >>321
女勇者の必殺技プルプルアタックって何やねんw >>311
盗賊から転職した商人はバラモス戦では充分スタメン張れる
なんならお手軽高火力のそろばん装備でガメゴン突破できるからサクサクプレイなら上世界終始無双まである
なんで毎回バラモス戦では使ってるよ商人
なお下界ではすぐに賢者に転職する模様 正義のそろばんが攻撃力110
更にゴールドをつかって割増ダメージ付いたら良かったのに
理力の杖のゴールド使用バージョン
DQ5のふぶきのつるぎ位にぶっ壊れでいい そっちよりはトドメでゴールド2倍とかのが商人らしい
何だかんだ隼最強ゲーだしそこまで武器にテコ入れはなぁ
それよか正義の前掛け実装はよ >>324
チチかケツかどっちだろう
しかしどう見ても装備がビキニアーマー オキニのセクキャバ嬢元気かな。お店潰れたし、もう会えないだろうな。自分も結婚したからセクなかなか行けないし。その子の名前の遊び人は賢者に転職しました。 パーティーの他のメンバーや、シナリオの進行具合によるかなあ
他の魔法職を前衛にするなら武闘家を魔法職に
魔法職だらけになるなら賢者かな
リメイク版で女武闘家なら転職しないでも最後まで行けるよ リメイク版のゆぶとけでやってるよ
ダーマまで進んでる 武闘家が転職する意味を考えると素早さを活かす方向になると思うが、魔法職に転職して先手で呪文唱えられるようにするか、戦士に転職して低い素早さを補うか
かねぇ その編成ならそのままでいい気もするのだが。まあ好きな様に ありがとう
商人と遊び人転職させたから武闘家もと思ったの
とりあえずこのまま進むわ 盗賊がそのまま続行なら魔法職で良いかな
僧侶でも魔法使いでも難易度はさほど変わらないけど、
僧侶なら、まほうのよろいとベホイミでバラモス戦が安全に、ゾーマ戦ではフバーハベホマラーで活躍
魔法使いは性格によってはバラモスで不利だけど、ゾーマ戦でみずのはごろもで本人が死ににくく、メラゾーマでダメージソースにできる >>321
一番下にリンクあるから、ユーチューブでも配信するんじゃね? 遅い方が便利な事も結構あるから素早い戦士はあまり魅力感じないんだよなぁ
雑魚戦では便利そうだけど そもそも戦士や武闘家は何かに転職するような職業じゃないだろ
武闘家の素早さ生かそうとしたところで転職すればステータス半減すんだからレベル上げりゃ武闘家時代のステータスなんてすぐ消える
前職の経験で引き継がれるのは覚えた呪文だけと思った方がいい
例外は戦士か武闘家に転職した場合のMP
戦士と武闘家はレベル上がってもMP一切伸びないからこれだけは残り続ける >>338
レベル30でもすばやさ30いかないから転職直後のレベル1ですばやさ70〜80あるのは便利だったな
地味に極端に低い基礎守備力の改善にもなるしな 電光石火武をLV20で戦に転職させセクシーでLV30まで育てた場合の素早さ期待値は80〜90程度
戦をセクシーでLV30まで育てた場合の素早さ期待値は30程度
この50差はこれ以上詰まることはないのでそれなりの効果はある ボス戦では行動順が確定してるというだけで楽な場合もあるから、素早い戦士は最終盤で勇者の素早さがそこそこになると使いにくくなりそう >>340
だから初期パーティーは基本魔法職で固めてるわ
遊び人で賢者コースもあるが余裕の無い時に無駄行動されるのが腹立つのでやらない
いつも勇僧僧魔か勇僧魔魔で始める
リメイクなら盗賊も一人入れるが >>344
これ見て思ったんだが、転職視野なら勇魔魔魔もありなんだよな
小学2年の頃に挫折したパーティーの雪辱を晴らすときが来た気がしたw ステータスとか考えると最強ルートは決まってるし、武闘家って時点でそこにこだわってるわけじゃないだろうから、序盤の素早さを生かして使える職業に自由に転職すればいいんじゃないの? >>345
魔法使い複数入れるより少人数高速成長パーティがいいんじゃね?
魔法使いのMPが3人分使えて呪文打ち放題に見えるわけだけど、勇者のホイミが先に切れる予感
それにギラ連発するよりベギラマ、ヒャダルコ早く覚えさせた方が楽かと 基本能力値は高いから最終職候補にはなるんだが、いかんせん能力引き継ぎが無いから最初から連れて行く意義が乏しいからなぁ>戦士・武闘家
かといって安易な特技導入は6・7みたいな大味な戦闘になっちゃうから良くないけど 一番武闘家経由で転職したいのは勇者
あいつイメージに反して鈍足すぎるんじゃ
サッカー部や野球部なのに帰宅部より足が遅い、みたいな 3勇者は遅いよな
あとMP(つまり賢さ)が低いw
親父の見た目からして脳筋ベース 性格システムそのものが良いかは置いといて、勇者の成長ステータスは最初の性格診断とかである程度コントロールさせてほしいよね セクキャバ嬢の名前のもと遊び人賢者と宿屋で2人でお泊まり。 >>339
ほしふるうでわ付けたバイキルト要員や
極端に速い闇ゾーマとかより遅けりゃ充分
>>341
同意 脳筋パーティーで勇戦盗商、性格は勇者は一匹狼で他はタフガイ >>350
素早さはともかくMPはもっと低い奴いるだろ MP成長職でLV20で勇者よりMP低いやつはいない
遊はそのくらいで成長止まるからそのうち勝てるけど、LV20でまず転職するからあんま関係ないな 職場で3の2D-HDの話題になった
Youtubeのおすすめに出てきたらしい
ゆぶそまというワードを覚えてる人がおった
堀井さんはもうスーパーバイザーというか名前だけで、実際に制作してるのは3を知らない世代だよね? >>356
そういう意味じゃない
他作品の勇者の中に3勇者より明らかにMP低い奴いるだろ >>358
彼のことはそっとしておいてあげてほしい ゾーマまで魔法使いで引っ張る利点がないのが残念な構図になってる
メラゾーマがLv32くらいで修得できればなぁ
そして神竜を見据えたメラゾーマ役なら賢者でいいという まぁ32は開発が想定してるクリアレベルよりは大分はやいしな いうてゾーマ戦でメラゾーマする以外に役に立つとこないのが間が開きすぎなんよね
バラモス戦は攻撃呪文の役どころないし、それ以降の通常戦だとベギラゴン等はレジストしてくる敵が多すぎだし マップでトラマナ、アバカムして
バトルでバイキルしてスクルトして
メタルでドラゴラム、パルプンテ
敵が多いときはイオナズン
特定のボスだけ考えたらアレかもしれないが、普通に役に立つ >>357
知らないってことはないが、ドラクエなら5、でもFFの方が自分達は盛り上がってた、みたいな世代 スクルトはどのボス戦でも使うなー
ゾーマや神竜は波動あるから掛け直しもあるし
それなりに使えると思うが
リメイクでゾーマにメラゾーマ効くようになったのはデカいと思う >>363
トラマナとインパスはLv21で転職したキャラで済ませられる
ドラゴラムはLv34修得時点で単体で運用しても効率向上に寄与しない。そもそもそこまでレベル上げる必要が(以下略
イオナズンはメラゾーマより後ろだからこの場合の話の筋から外れているしそもレベ略 おいおい……
実際にやり込んでれば、魔法使いはLv21のバイキルト以降、Lv36のメラゾーマまで、役回りの進展性に欠けてるなってのは分かってしまうことだろ
この点に関しては僧侶のほうがまだマシで、Lv30のベホマがある。ただ欲を言えばフバーハはLv28程度での修得がよかったんじゃないかとは思う FC版RTAだとどんなパーティーなの?
リメイクだと勇戦盗魔からの勇戦賢戦だけどFCだと盗賊ないよね
やっぱ勇戦僧魔からの勇戦賢戦なのかな メラゾーマ前でもイオラ、ヒャダイン、マヒャドとか使えるけどな >>373
おまえのためにそこまで説明してやる義理がねー FCなら黄金の爪メタル狩りでベギラゴン覚える29まではまあまあ育てやすい むしろ集団攻撃呪文が強みだろ魔法使いは
特にFCでは
バイキルトやメラゾーマも良いけれどボス以外であまり使わんし 役回りの進展性ってことなら正しくイオラやヒャダインなんかはそれに当てはまるよな
バラモス戦でもマヒャドがいい働きするし 攻撃呪文は命中率(敵側耐性)の仕様がなー
そもそもそっちがどうにかなってくれれば魔法使いをイジる必要はないだろう、という意味では修得レベル自体は悪くないのかもしれんがw 必ず効く、効きやすい、辺りをラインにして判断すればストレスにもならんし
割りと攻撃呪文効くんだぞ 攻撃呪文が確率で外れること自体を嫌がる人にそれを言っても仕方ないだろ
物理の方が当たりやすいんだし
自分は稲妻の剣を使ったりイオラ重ねたりするのが面倒という理由でイオナズンまで覚えるが
イオナズン覚えた後でイオ系の方がいい場面ってそうそうないのも確かなのよな まぁ攻撃呪文主体の役回りの職業が攻撃呪文使えないって考えてるやつにどーしたってハマるわけないわなw ブライは何でリメイクで毒舌クソジジイになっちゃったの そういう話が出ると、全職で若い・中年・老人が全部欲しくなるな
占いババ系がウケないなら美老女でもいいんだし 全職について古今東西老若男女選ばせてほしいね
ポリコレもニッコリ >>391
夜には普通に村人だと思っていたが、夜が明けたら実はバラモスにやられた幽霊だったってだけだろ?
あそこはだいたい夜到着が多いから ポリコレがうるさいとスカウトとかに名前代わるのか
やだなあ 勇者が血統で決まるのもアウトだな
カンダタかバコタの息子辺りでいいだろう オルテガからより強く継いだのは才能でなく志だと信じたいねえ 上で魔法使いの是非の議論してるけど、正直最速でドラゴラム使える時点でレベル上げ要因として優秀なんだよね
賢者レベル上がるの遅すぎんだよマジで
というわけでゾーマまでの攻略は
賢(口笛+補助)
僧(最速フバーハ習得)
魔(最速ドラゴラム習得)
PTがサクサクプレイにおいては最適解かなと あと魔法使いは種ドーピング視野に入れたら最強職候補の一角
雑魚戦は力カンストブーメラン
最強耐性の水の羽衣
強敵やボスにはメラゾーマ撃っていける
魔法使いは普通に強職 思ったんだけど、どっかwikiwikiとか借りてテンプレまとめたほうがよくね?
余計なお世話だったらスマン 攻撃呪文が効いたり効かなかったりは理屈的にもおかしな話だからなあ
炎に包まれて致命的なダメージ受けるときと無傷のときがあるのは不自然 男キャラの若者、中年、老人は選べてもいいが、女キャラの中年や老人はいらんかなw 普通に遊ぶ分には強さとか度外視してもレミラーマと盗賊の鼻無いと怠いから盗賊外せないんだよね
しかも強いっていう 呪文が効く効かないじゃなくヒットするかしないかと考えれば納得出来る
相手モンスターだって棒立ちじゃないんだから躱す事もするだろうし スマホ、Switch版だと
勇者盗賊賢者賢者が最終パーティかな
光のドレスとか破壊の鉄球がオンリーワンだし
ゆとそまでスタート
盗賊は、盗賊→商人→遊び人→賢者→盗賊
僧侶はダーマで魔法使いに転職
魔法使いはバイキルト覚えてから賢者に転職
ある程度レベル上げしたらバラモス討伐後に僧侶魔法使いをリムルダール後に賢者
道中楽しいし苦戦も特にしない まあ、こういうのはTRPGの名残だからな
暗算でダメージを2割減らすより、抵抗したら効果消える方が楽だったわけよ
で、Wizとかの時代にそのまま取り入れて、DQはその影響を受けたんだろ多分
個人的には消滅でも減衰でもかまわないかな >>404
使う使わないではなく、メーカーとしてこれだけ多種多様な外観のキャラ用意しましたよってのが重要
メーカーの責任はここまで
あとはユーザーが好きなように選べばいい >>403
DBの天津飯がスーパーどどん波かき消したような感じ
レジストとか言われるが、魔法が来ることを察して身構えて抵抗して無効化する
抵抗に失敗すればダメージ受ける >>406
>>411
でも、同じ攻撃呪文なのに特定の属性の呪文だけ効かないとか、物理回避してるんだったら勇者たちが一切回避できないってのもスッキリしない >>410
リメイクにそんなにコストは掛けられないよ >>407
すげー無駄多くねーか?
さとり2つ使うつもりならゆとしまかゆとしそでスタートして1つ目は盗賊に使って商人は盗賊に転職、魔法使いもしくは僧侶はもう呪文いらないなら戦士武闘家盗賊のいずれかに転職させるかまだ呪文ほしいならそのまま、2つ目のさとりが手に入ったら商人から転職した盗賊に使ってもしまだ魔法使いor僧侶が転職してないならそろそろ呪文が揃ってきてるだろうから戦士武闘家盗賊のいずれかに転職でどうよ >>413
必要なコストと不必要なコストの見分け方って知ってる? 俺も>>407の仕方は無駄が多く感じるな
そもそもスマホSwitch版は僧侶入れずに僧侶を商人か遊び人に変えた方がいい
俺なら勇盗商魔にして盗→賢→盗、商→遊→賢、バイキル魔→戦or武→賢者だな
俺は勇盗商遊から盗→賢→戦、商→戦→賢、遊→賢→盗の勇戦盗賢がベターだと思ってる >>415
これでも結構悩んで作ったんだけどね
勇者は自分
盗賊は嫁
賢者2人は子の名前
でやってるからね
万能感ある元賢者の母親とその子供たちという設定
賢者2人は余計な呪文覚えさせたくなかった FCではヒャダインマヒャドのヒャド系が
アレフガルドのキメラとダースリカントの群れに必中だから
魔法使いをそのままにして置く事は良くある ピラミッドの地下で黄金の爪手に入れたんだがすげー大変なことになっちゃったんだけど
何とか命からがらピラミッドから抜け出したんだが後から調べて分かったんだが誰かが持ってるだけでエンカ率が半端ないんだとか
一品ものだから売りたくないんだがエンカ率が半端ないのはこれから困るから何とか手放さずに呪いから抜け出したくていろいろ試したんだが一向に抜け出せそうにないんだがもう売るかエンカ率高いまま進めるかしかない? >>412
レジストは回避とは違うが、人間は魔法に抵抗する術を知らんってことなんだろ >>421
SFC版以降ならピラミッド抜ければエンカ率は元に戻るし
FC版なら預かり所に預けるか酒場待機メンバーに持たせておけばいい 黄金の爪はクリアに関係しない隠し財宝の立ち位置、破格の値段、怪しい効果と絶妙の存在感なアイテムだな
こんなの夢中でプレイしてる小学生達の話題にならないわけないわ
まさにお宝探し気分 >>423
何だピラミッド内だけなのか
わざわざ武闘家作ってそいつに装備させてルイーダに預けたのにピラミッド入ったら常に口笛吹いてるかのようなエンカ率だったから焦ったのに損した
モンスターメダル集めに使えると思ったのになぁ >>424
重要な何かがあるって情報だけでどんなものかまでは調べてなかったもんで ゴールドマンはホントに終盤しか出ないからかなり先になるね
ドロップ率はかなり低かったはず、1/256か1/128かどっちだったかな >>432
いややったよ
まずは効果ないだろうなとは思いつつふくろに入れてみたけどやっぱり効果なくて次は持ち主をルイーダにぶち込んでみたが装備品以外はふくろに入っちゃったからこれはもう装備さすしかないってことで新しく武闘家作って装備させてルイーダにぶち込んだのに効果なくて絶望してたところ >>433
たぶん、フィールドエンカが増加してないことに気付いてないことを言われてる
でも全域だと思いこんだらチェックしないよねw >>434
フィールドじゃ増加してるかどうかよく分からなかったもんで
ピラミッド内はそれこそ1歩進む度にエンカで超分かりやすかったから いいねえ
記憶ゼロリセットしてやり直したいわ
もう一度ワクワクしたい オリジナルとリメイクでエンカ増の仕様違うからなー
調べた先の情報もオリジナルのものかリメイクのものかで内容変わっちゃうから
とりあえず、ピラミッド内で爪捨てるとエンカ率元に戻るんじゃなかったかな
爪も棺の下に戻る
その状態でゴールドマンから爪取れば、エンカ増にならずに爪所持ができると思う 婆ア戦士「いや〜ねえ ふけつよお」
婆ア僧侶「…きらい」
婆ア魔法「わしの ぱふぱふのほうが ええぞい」 盗賊ってレベル20になったら戦士とか武道家にした方がいいかな?
あくまで普通にやって普通にクリアするだけだから、最終的にとかは慣れてからでいいんだ
なんかやっぱ盗賊だと後半戦士とか武道家にくらべると攻撃力は劣るよね?
ちたみに性格はベルトでセクシーギャルになってる とてもためになる言葉を
お好きなように 転職しないと詰むとかないので 攻撃力は劣るがどこまで許容するかというのもあるし
最終的には破壊の鉄球やはやぶさの剣装備できるんで、その辺考慮してどうするか決めたらいい
普通にクリアする分には盗賊のままでもクリアはできる
道中の攻撃力も気になるなら戦士にしたらいい >>439
盗賊一人だけの先を考えててもダメ
他のメンバーが攻撃か回復か魔法かで効率は変わる
その辺書けば誰かが適切な方針を示してくれるよ >>439
ざっくり書くと
単体殴りは戦士か武闘家
耐性装備は戦士か盗賊(全員分の光のドレス買えるまでの話)
雑魚殲滅は破壊の鉄球持った盗賊か武闘家(やはり全員分揃うまでの話)
一番いらないのは何かで決めたらいい レベル20までの経験値なんかゴミみたいなモノなので
ついでに商人や遊び人のスキルも覚えて賢者にでもすれば絶対に足手まといにならない クリアレベル近くになると経験値70000で1レベルとかだから
レベル20までで覚えるスキルをサクッとコンプリートしとけば便利 >>443
単体殴りが弱いからレベル20になったら戦士にしよう
盗賊は盗賊の鼻あればいいし
ありがとう
ほかの人もレスありがと >>439
普通にやるだけならさとり使って賢者だな
他の奴に使おうと思ってるならそっちを見直した方がいい >>446
さとりは誰(職業)にいつ(Luor覚えた呪文)使うつもりなんだ?
そっちに使うより盗賊に使ってやった方がいいと思うぞ >>446
レミラーマも覚えた後がいいと思う
20で覚えるけど、21にズレる場合があるからね >>407
switchとかならはやぶさモシャスで武闘家入れる人もいるよ 全部の呪文特技を覚えたキャラ作るときって普通は商→盗→遊→賢の順じゃないの?
商人より盗賊の方がステータス優秀だからできるだけ優秀なステータスを多く残したいんだけど 遊び人挟む時点であんま気にするようなとこでもない気がするが 装備やステ考えたら盗賊が最後の商→遊→賢→盗、これだと種集めも出来る
スマホSwitchなら個数制限もあるので最後賢者も無くはない >>448
今、盗勇魔僧
魔僧を賢賢か、盗僧を賢賢にするつもり
つか魔法使いって必要かな
カニとかキャタピラ?くらいだよね、硬い敵
物理攻撃のチームにしても平気かな? 戦士は能力の成長とかでみると、強力な装備が集まり、転職で特技や呪文を揃えた先に到達する職になるのかな? >>449
21になる場合あるんだ
ありがとう、全部覚えるよ 初到達時の砂漠の緑のカニ野郎くらいだけど、あいつ実はルカニでも対処できるからな
飛び猫との組み合わせでマホトーン封殺されない限りはどうとでもなる。そしてもしマホトーンくらうなら魔僧どっちでも同じこと
つーか船出以降の攻撃呪文がどんどん役に立たなくなる感がひどい >>454
キャタピラーはしぶといだけで硬くはない
それを言うならさまようよろい系では? >>451
どうせLv20でコロコロ転職さすならステータス残すとか考えるだけ色々無駄だと思うよ せやな
俺は戦武でちから200以上に育てた段階から悟りの書使って賢者にしてる
レベル上げの快適さは殴りのスムーズさ次第よな >>454
ボスはスクルトあるとかなり楽になるしバイキルト早く使いたいなら初期PTにいれるのはありだと思う
物理PTでも問題無く行けるけどその分装備整える為の金がかかる感じかな >>451
商→賢と盗→賢を比べても転職直後以外はあんまり変わらない
もし遊を挟むならなおさら >>452
賢者は遊び人しかなれないからそこは仕方なかろう
さとりも無駄遣いはできないし >>456
心配だったらきれものにしとけば無難かと
呪文の覚えは賢さに依存するから >>464
賢さ依存ってホント?
FC?リメイク?
未だに確信持てない >>465
呪文を覚えるかどうかはランダムなんだけど賢さが高いほど覚えてくれる可能性が高くなるんだよ
とはいっても下限未満のレベルでは絶対覚えないけど ある程度賢さがないと覚えないけど
そこからは最終的には2分の1とかの確率をとれるかどうかでしょ 勇商遊魔にするか勇商遊僧にするかで迷ってる
商遊は賢にして、魔僧の枠は呪文を全部覚えたら盗にする予定
魔の場合は雑魚戦の殲滅力とドラゴラムが長所、上位回復呪文の習得が遅くておろちボストロバラモス戦が苦しそうなのが短所
僧の場合はボス戦が楽になるけど、雑魚戦やレベル上げがめんどくさくなりそう >>457
やっぱ魔法使いいなくちゃ辛いって訳じゃないなら、バイキルト覚えたら戦士にしよ
んでさとり2冊目とったら盗賊を賢者にする
>>458
そうだっけかな?
取り敢えずスクルトやってきて魔法が必要だった >>461
戦士は金かかるんだっけ
まあ、金貯めたり経験値貯めるのはいくらでもやれるから平気かな
やっぱ4でライアン、5でもゴーレム、6でもハッサン使ってたし
なんか戦士がいた方が良いわ >>453
盗賊が最終着地ならそれが一番いいんだが賢者や武闘家を最終にする場合商→盗→遊→賢(→武)だからどれを最終にするか迷ったあげく盗賊にした場合商→盗→遊→賢→盗と一度なった盗賊にまたなるという非効率な職歴になりがちなんだよなあ >>471
戦士は金掛けたら掛かるだけ強くなるからな >>471
送信してもたw
金掛けてレベル上げて強くするってRPGの醍醐味でもあるし >>473
商の呪文も使えるようにしときたいから、すまんがそれはできんのだ 昨日ダウンロード
小学生時代を思い出して当時使ってた勇武武魔(賢)
金かからないサクサクプレイのはずが武闘家の装備
増えまくってて戸惑ってる >>479
なんで必要性が無いと思うんだよ
攻略情報ガン見前提かよ
まったく最近の若いのは… >>478
イシスとエジンベアで金目の物を拝借するのだ 武は一品装備多いからPT一人だけで運用が多いね
そういや商穴掘り全然使ったことないなぁ
お金カンスト狙って祈りの指輪買い漁るのも一興か? >>466
覚える最低レベルに到達したら、その後は1/2の確率だと思っているのだが、賢さによって確変するんか? 呪文によって複数条件あって、
賢さある程度必要
このLVで絶対
この賢さで絶対
完全ランダム
完全ランダムのみが条件の魔法は厄介やね >>482
お金があればあぶないみずぎ×99も!
それはさておき、序盤からあなほりしまくるとどれでも好きなだけ買えるから楽チン >>485
GB版のときは銀行預金が限度額に達したから、あぶないみずぎ99個買ってからまたお金貯め直した記憶がある。
たしか銀行は1000万までだったか 時にはヒコロヒー似の女魔法使いの事も思い出してあげて下さい ドラクエ3の思い出を語ってください
第25回 あさせのほこら
しゃべる馬のエドに騙され太平洋彷徨ったわ 預金寝かせとくだけで利子100万円とか信じられん時代だったな 戻って来るって分かってるから思い入れあるメンバーをバーグに送っていらん奴適当に足して迎えに行ってみたらパーティーがいっぱいだから減らしてから来てねみたいなセリフ期待してたのに勝手にルイーダに行っちゃったんだがこれって3人以下で迎えに行ったらそのままパーティー入りしてくれたの? >>490
忘れたことなど一度もないぞ
魔法使い連れて行く時は必ず女だ
ジジイは嫌い 本人が熱烈希望した場合ならば話は別だが
あの見た目の老人を過酷な冒険の旅の面子に強制加勢させる、てのも端から見てただけの人々からすりゃ
中々な虐待案件にも見えるだろうけどなw >>497
強い爺さんキャラなんて昔の少年漫画やアニメじゃ当たり前にいたのにな
本当に今は面倒くさいの増えたよな 勇戦僧魔でも
勇僧僧魔でも
何なら勇僧魔魔でも
魔法使いは必ず女だ
男なんて選択肢に入らん 例えば、はがねのつるぎをアリアハンの武器屋に売ったら、その武器屋に、はがねのつるぎが並ぶようにして欲しい 試せばよかったと公開してること
@商人いない状態で初期状態のバークのじいさんに話しかけるとどうなるか
A商人2人以上の状態で初期状態のバークのじいさんに話しかけるとどうなるかBバークに商人預けた状態でルイーダいっぱいにしてから預けた商人迎えに行くとどうなるか
Cバークに商人預けた状態で勇者をパーティーから外して預けた商人迎えに行くとどうなるか >>499
まあLv1から育てなきゃならないからなw
そこいくとメルビンは頼れる爺さんだった 爺なのにレベル1って、若い頃にサボってたみたいで冴えないね そら鎖国してるアリアハンのモンスターなんてまほうつかいかアルミラージが最強格なんやからメラで充分や >>502
@商人を連れてきてほしいと言われる
A先頭の商人をよこせと言われる
Bバーク商人もルイーダ登録数の1人に含まれているので商人がバークにいる間は登録できる数が1人減る
C先頭のキャラが勇者扱いになる 昼限定ならアルミラージ出んしますますメラで事足りる >>505
レベルはすでに高いから上げにくい
ほとんどの魔法を忘れている
MPの上限が上がらないからメテオが打てない
魔法使いだから打撃は弱いし打たれ弱い
そんなジジイ魔法使いが他のゲームにいた気がする Tさんは戦闘不能にしといたほうが
イラッとしないで済む レベルアップで性能ダウンするとか Tさんは万能魔法のバイオ使えなかったっけ?
溜めの長いメテオよりバイオの方が使い勝手良かったよな まあTさん戦力としてはなかなかだし…
亀のボスだってサンダガで沈めるぞ 一応魔法使いではなく賢者なんだぜw
白魔黒魔両方あるしな
ソーマのしずく手に入ればなーw 魔法使いは特に装備が貧弱なので、女性専用装備の恩恵受け易いからなあ 戦士が今で言うタンク役みたいなことできればよかったのにね。戦士が最前列で防御すると敵の攻撃を集中させられるとか。 1番前が1番狙われやすいってのがあるから、それでタンクの役割り持たせてたんだがね
今はスキルでその動きをもっとデカくできるようになったりしてるが、まぁ当時はこれくらいだったのよ
それで十分だったし 戦士、勇者で分担する感じじゃね
というか大体そうなる
勇者も性能は戦士寄りだしな Wii版の2クリアしたからこっち来たでー
既に何回もクリアしてるし、勇♂盗♂商♀僧♀で始めた >>509
一応「おもいだす」ってコマンドがあって成功すれば強力な魔法をぶっぱするが
成功率が低すぎてほとんど役に立たないという
というかそこまで知っていれば「いた気がする」どころか普通に知ってるやろw 「もっとおもいだす」「ふかくおもいだす」実装で賢者としての面目躍如だな! Tなんかいいですとも以外の見せ場ないじゃん
HPもMPも激低の老いぼれを無理くり評価しなくていいよ >>527
Gと一緒にWメテオしたのはTじゃなくてFな >>527
いいですとも!はTじゃなくHとGですの Fはバハムート戦でいてくれるとリフレク張るのが楽
あとはまぁ、うん 対G戦が見せ場だと言いたいのだろう
いいですとも=Gの通称という文脈が分からないと分かりにくい
つーか、わかりにくい >>531
いや、普通に勘違いしてました
G戦で散ったんだったな
>>528
>>529
すみません… テラはメテオは無理でもMP90はガ系3発は撃てるから
ベイガン カイナッツォ戦だとめちゃ頼もしいけどな >>532
普通にゴルベーザ戦のメテオのことを言ってるんだと思ったら違うんかいwww 命をMPに変えて貴様を倒すとかいうメタなセリフ
絶対笑わせに来てるよな >>533
あとを考えなくていいボス戦&パロポロがいればこその全力全開だから、
その後の「伝説のパーティー」だとほとんど魔法を使えなくて厳しいんだよなあ……
いかに補助魔法を使いこなせるかが勝負
こっちのリメイク版魔法使いも似たような感じだけど…… >>507
教えてくれてありがとう
Bについて新たな疑問がわいたんだがFCで預けた商人が戻らないのは確か要領不足が招いた悲劇だったと思うんだが登録限界がバーク商人も含んだ数なんだったらバーク商人のデータ問題なく残せたんじゃないの? FFで一番ドラクエをリスペクトしてるのはライトブリンガー >>540
FCだと戻らないからバーク送りにした奴のエントリが消えるだけだし
名前だけがどっかに保存されるだけだろ >>543
つまり要領不足で残せなかったってのは嘘で最初から残す気なかったってことか 今更だが>>507が>>502の答えを全部知っているってのが凄いw オリジナルとリメイクで酒場キャラのデータ格納方法が同じとも限らんが >>544
登録限界がバークも含んでるとか
FCとリメイクをゴチャゴチャに考えるなよ
最初の質問からしてリメイク前提の答えが返って来てるに決まってるわ バークに預けるのは勇者一行やその商人にとって人生の分岐点、一大イベントなんだよ
ロマンなんだからルイーダ枠とか無粋なことはいいの
全呪文習得したLv.99の商人くれって言われたら困るわな いつもつい、あなほり修得くらいまで無駄に育ててから連れて行ってしまう WiiのFC版でさ、アリアハンの王の間にいる兵士がセーブの事を教えてくれるんだけど、
「すぐに ふっかつ できるはず!」
って……
『はず』って?
まさかFC版3がデータ消えやすいのを暗に教えてくれてるのか? >>540
キミはコードの記述領域(ROM)とキャラの保存領域(RAM)の違いをまず勉強しよう
RAMに残ってようが復帰させるためのイベントコードを記述するような領域はない ドラクエ3の思い出を語ってください
第26回 あなほり
https://www.d-navi.info/dq3/jumon/detail/68
社外コマンドコントローラーにあなほり登録して一晩寝かすと マクロコントローラーはチート扱いか
確かに広義ではチートだとは思うけど
リメイク版のカザーブ東のもろはのつるぎにはお世話になりました
手動でやっても10〜20分でゲットできるのはありがたい あなほりは連続5回が限度だと思うけど、5回掘ったらわざわざ街まで戻るの?
街や階段のすぐそばならまだしも そう
だから画面切り替えがしやすいところで掘るのが定石 >>558
すまん、>>556が言うカザーブ東って連続あなほりするには遠すぎないか?って聞きたかったの リメイク版は言い間違いで、スマホ版でした
フィールドのあなほりは中断セーブのある機種じゃないとかなり面倒だよね >>559
カザーブ東で穴掘りする場合は 5回掘る→中断セーブ→
タイトル戻る→中断セーブロード でやる、機種は3DS >>554
穴なんか誰でも掘れるだろうに
何で商人限定なんだろう 場に遍在する量子的可能性事象の分布に対し具象偏移化を施している特殊呪文だから 小難しいこたぁ言わずとも
商人のあなほりなんてウホッアッーでいいんだよ >>568
ポニーテールの可愛い娘もいるんですよ! >>565
モンスターの中には自分のお宝を土中に隠してる個体もいるとか 戦士の力任せや魔法使いのイオラで穴を掘ろうとすると地中のお宝まで壊してしまう
アイテムを傷つけないように掘るには卓越した商人の技が必要なのだ >>571
悟りの塔やアミダの塔で、空中綱わたり状態で穴掘りできるのも
一種の職人技だな 穴堀のせいでアカイライの悟りの書ドロップが無くなったという風潮 >>572
1番何かありそうな地下で使えないっていう…
>>574
せめてすごろく券でも持たせてくれたらよかったのにな 序盤の勇者はやっぱごうけつだわ
雑魚を確一で倒せるかどうかでストレスが全然違う
仲間に戦士とか打点の高いキャラがいないと特に実感する 豪傑ほめられすぎで逆にあやしいよな
裏がありそうで不穏過ぎる ただのごうけつ大好き妖精だから…
ごうけつは力以外のマイナス補正がきつすぎるんだよな
体力くらい+補正付けて欲しかった 後手にまわる上に打たれ弱いから、長所も半分死んでんだよな
勇者がおとこまさりに最初からなれたらなとは思うが 豪傑だけ絶賛という理不尽も堀江の遊び心かな
本当は遊び人を本物の役立たずにしたかったけど
スタッフに押されて仕方なく賢者になれるようにした人だからな あなほりで商人が見つけるお宝は、盗賊の鼻やレミラーマをもってしても探し当てられない すごいとうぞくのはな
くんくん、このフロアにはあと∞個のお宝があるようだ 初期性格はタフガイにしてごうけつのうでわと適時付け替えするのがベストかと
パワーベルトは付け替えするには入手が遅い パワーベルト一点物だし、タフガイになれる本もないのが地味につらい
だからデフォ性格はタフガイにしてしまおうかなとどうしても考えてしまう >>588
レベル12〜34くらいは豪傑の腕輪付けてるといい感じになるね勇者は
攻略中も豪傑の腕輪の攻撃力補正自体も強くて便利 >>589
少なくとも仲間はそれでいいと思う
パワべはSFCもそれ以降のリメイクも結構めんどくさい 魔法使いはタフガイスタート→ロマリア付いたら網タイツ
もしくはあたまが冴える本読んでからの網タイツ付け替え タフガイ勇者は作るのが面倒なのが難点
性格診断だけ済ませたデータを保存しておくのが一番手っ取り早いんだろうけど勇者の名前は毎回変えたい派だからな 豪傑勇者やるならムオル周辺でデットペッカー、メタルスライム狩りして素早さの種を乱獲すると捗るぞ 稼ぎありならなんでもありだよね
豪傑勇者は最序盤に死にやすいことが弱点で、普通に進めるといざないの洞窟では勇者が死ぬか生きるか運ゲーになる
アリアハンで稼げば運ゲー回避できるよねって言われても、そりゃそうだとしか… ゆせそま全員タフガイor鉄人にしてロマリアまで稼ぎながら安定させて進め
ロマリアから一気にピラミッドの魔法の鍵までの強行軍が好き
高HPで死ににくくしエンカ率の低さもあるから割りとどうにかなる >>596
そこは他の仲間でフォローしたれ
勇者に孤独な戦いをさせてはいけない >>594
数える必要はないから楽だけどね
ながら作業でいいし
ながらし過ぎてうっかり外に出ちゃったりするけど とくぎ追加してくれんかね
せめて戦士や武闘家だけでも >>601
複数攻撃武器ですら叩かれたのに特技とか(ヾノ・∀・`)ムリムリ >>601
戦士
アバカム(物理)
シャナク(物理)
ザメハ(物理)
武闘家
狼牙風風拳
操気弾 武闘家の会心率アップに対して
戦士はレベルが高くなるほど「2回攻撃をする」「盾で完全防御する」とかがほしい 二回攻撃はいらないけど、確率で盾ガードはイメージにも合っててありかな
みかわしのふくと同じ位置付けの盾ガード可能な戦士専用装備を追加とかでも >>602
ギガスラッシュ!ジゴスパーク!みたいな6以降の横文字とくぎは勘弁してほしいもんな
もし職業特性としての何かを追加するなら、とくぎ相当の武具の追加くらいが落としどころではないだろうか 女商人をバークに預けると女商人が自ら道具屋の店主してるフェイズでカウンター越しに話しかけると男の声になるのは何故?
店内入って直接話しかけるとちゃんと女の声なのに ライアンは何も使えないのにピサロは特技も魔法もいろいろ使えたな 盾を構えながら間合いを詰めて攻撃するイメージで戦士のみ攻撃終了まで受けるダメージ減とか 主人公の村滅ぼしたデスピサロがラスボスだからいいのに
仲間にするとか本当にアホすぎ 世界樹の花で生き返らせるべきはシンシアだろ、とは思った 3スレの住人は4の6章否定派多そう
3自体は追加シナリオの余地があんまりないからシナリオ関連でヒドイことにはならないと思うけど、グラフィックだけ変えて他の要素は大した革新も無し、ってのもそろそろ通じないような気がする 世界樹の花でなきゃだめだというのがいけないんだよ
世界樹の「花びら」なら何枚もあるから大勢の人たちを生き返らせることができるのに そして、3スレはよく脱線するw
不快になる人もいるからほどほどにな FC闇ゾーマを戦34(元武)、僧35(元魔)、賢32、勇37で倒せたわ
光の玉忘れたから防御攻撃で適当に戦ってみたら沈んだ
僧侶がザオリク覚えたら武闘家にするつもりだったが
これ以上育てるモチベを失った SFCベースにしたリメイクは何回もやってるんだし
大まかなストーリーだけそのままで細部やバランス全然違う、特技のあるDQ3があっても良いんじゃないかと思うけどなぁ
まぁ、次出る奴もSFCorガラケーベースでグラ以外はベタ移植な予感するけど HPとMPを独立させて、死にステのたいりょくとほぼ死にステのかしこさを戦闘に生かせるステータスに変更するのが一番ほしいかな
たいりょくはみのまもりにして、守備力の素早さ依存を無くすことで、鈍足堅守の戦士、俊足堅守の武闘家、俊足紙装甲の盗賊、みたいな前衛3タイプに分けられるし、
呪文の威力をかしこさ依存にすれば、クリア後のアタッカーの選択肢に魔法職が入って楽しくなりそう
この辺は散々言われてることだとは思うけど、30年以上も人気であり続けるゲームだからこそ、新しい要素で新鮮に楽しみたいよね ゾーマ倒したフラグを立てたままイシス女王の部屋に夜行くとにゃーん地獄なのホント笑うわw >>606
あー、それは同意だわ
ドラクエのホイミやメラとかもそのゲームを形作る大事な要素なのに、そこへドラクエでなくても付けられる横文字とくぎを出されるとなんだかね >>618
SFCベースとガラケーベースはかなり違うのでは ギガスラッシュ(ギガストラッシュ)グランドクロス(グランドクルス)は
ダイ大からの輸入だけど6の特技はやりすぎて完全に魔法食ってるからな
3のバランスはやっぱすげえわ 現状のバランスが神がかってて、いじりたくないという開発側の都合もわかるっちゃわかるけどね
やはり、今までのやり方が通用しないドラクエ3ってのも、古くからのファンをさらに虜にする要素になると思うのよ マジックバリアなんてとても違和感があってドラクエ用語とは思えなかったな テドンの牢屋のオーブ持ちとかサイモンとか、もう少し経緯を知りたい リメイク追加アイテム希望
やまびこのふんどし
男専用装備。無耐性で守備力も紙。
その代わり、賢さ依存になった強力なメラゾーマなどの呪文が2発放たれる。
ただし魔法は尻から出る。 後ろでお尻を触ろうとする遊び人が消し炭になってしまうわけだな 爺魔法使い「ブボボ(`;ω;´)モワッ これはウンコではないイオナズンだ」 >>594
時間がかかるのを面倒だと定義するならタフガイが一番面倒だけど間違いやすさだったらがんばりやとかあまえんぼうとかおちょうしものあたりじゃないかな 最終的に全ての呪文覚えた武闘家か盗賊が最強だからな
戦闘だけならMPドーピングした武闘家が最強 質問なんですが、
1、2、3、4を未開封新品で持ってる人って日本にどれくらいいるでしょうか?
もし買う場合相場は幾らくらいになるでしょうか?
35年前に未来予知したコレクターがいたのか疑問ですが たまにおもちゃやの倉庫に残ってたのとか、コレクターの家庭保管の未開封が出てくるけど、程度によって数万〜数十万ってとこやね
美品で時代が古いほど流通量も少なくて高くなる >>636
ドラクエ5の新品未開封が5万ぐらいだったので
ファミコンシリーズは高くて10万前後ですかね
ありがとうございました 日本のFCソフトはシュリンクが無いから、未開封新品と判断するのがそもそも無理だろ 潰れやすいあの箱を奇麗にとってある人凄い
当時後でプレミアつくみたいな考えなかったろうし カセットの裏にマジックで名前が書いてあるのも珍しくない
取説の職業紹介ページの余白に「ゆ・せ・そ・ま」とかメモ書きがあったり ドラクエ3の取説は秀逸だったよな
読むとまた冒険に出たくなるようなワクワク感が詰まってた シュリンク無くても見る人が見ると分かるみたいですね
スーパーポテトや駿河屋とか買取査定する時どうしてるのか気になりますが… >>645
スーパーポテトってYouTuberへの忖度で逆ギレしてるとこやん もう投資対象となってるから中華介入してるしレトロゲームをレトロゲームとして遊ぶのは昔みたいに行かないなあと思う
ファミコンがプラスチックの箱にガチャガチャ入ってて1000円しない、という時代じゃないな >>585
近くにいる人間にウンコの拭き残しとかあったら臭いだろうな やっぱピラミッド到達時にスタミナのたねを十個くらい掘り出しておくと、その後の勇者育成が楽ちんだなー
ちからのたねは放っといても道中で十個以上手に入るしな >>648
盗賊にスカトロ趣味があるとかウンコを「黄金」と呼んでいるとかでない限り臭さは感じないだろう
なぜならとうぞくのはなを使うときはお宝のにおいだけを嗅ぎ分けるような意識状態になりほかの匂いは感受しなくなるからだ
どんなに大音量で超音波を流していても普通の人の耳には聞こえないようなもの ドラクエじゃないけど昔のアーケードゲームの基盤が高騰してる理由が基盤に使われてるレアメタルを回収するためと聞いて悲しくなった とうぞくのはなって便利だけど、街の外観と同じフロアでも屋根扉付きの建物の中とでは違うマップ扱いなのが地味にめんどいな あそびにんのはな
くんくん、このフロアには童貞があと◯人いるようだ >>651 あー分かるわ…
昔、中古携帯電話の処分品を回収して集めてる奴等の目的は中に使われている
「微量な金」とかも聞いたし リメ3は「足元を調べた」で見つかる小さなメダルが多いから街の中一括よりも現状の方が良いと思う とうぞくのはなとレミラーマは正直要らない
自分でシラミ潰しに探せばいいのに
何なら毎回ランダム配置でもいいな
取得率は図鑑でもつけといてくれれば しょうにんのはな
くんくん、このスレには時間の概念のない無職があと10人いるようだ >>656
しらみ潰しがめんどくさいから探すの補助するために追加された呪文 さすがに100あるメダルを何の目印もなく自力で全部探せは苦行以外の何物でもない
やり込み要素とただのつまらない作業をはき違えてる人間が制作側に居た場合クソゲーが完成する とうぞくのはなとレミラーマいらないなら自分で使わないとか縛り付けりゃいいじゃん
そうやって甘えだゆとりだ難易度上げろって言って先細りしたジャンルがあるんですよ
格ゲーって言うんですけどね 縛ればいいって言う人必ずいるけど、それ言ったらめんどくさかったり苦行だと思うならやらなきゃいいって言うのと本質は変わらないと思うの バランスが大事
ドラクエ3古株は「手間」というのをやたらと重視する傾向にある
重要のあるバランスは、古株がぬるいと感じるあたりにあると思うよ んだけどそのめんどうだって意見に応えてとうぞくのはなやレミラーマ入れたんだろうし
レミラーマ欲しいってやつは使って遊べばいいし、いらないってやつは使わなきゃいい
どちらも兼ねるのはレミラーマある方だからな
レミラーマあるから遊ばないなんてのはいたとして極々少数だろう ぬるいと手応えがあるは両立するから
ただ簡単にするのは手抜き ダンジョンの途中で消耗して引き返すかどうか悩むという体験
これは再びそこに来るのにある程度手間がかかってこそ可能なわけで
手間がかかるということはプレイ体験にとって必要な場合もある >>663
言われているとおり、本質的に変わらないというやつだと思うんよな
各個人がそれぞれの遊びたいように自由に遊べばいい、という意味で同じであるだろうと
他人が自由にやりたいことを決めて遊んでるのを否定しようとするのがおかしいってもんだ スマホSwitch版みたいに最初から光っていたり近づくとアイコンが出たりするのはやり過ぎで白ける
盗賊の鼻やレミラーマはヒントには適度で丁度いいからあった方がいいと思うけどな
設置したのに気づかれない使われないのは開発としては残念かもしれないしね レミラーマ無くすならヒント追加とかないと無理でしょ
結局攻略サイト見る手間が増えるだけ
個人的にはレミラーマはトヘロスみたく一定時間持続型で効果切れるまで怪しい場所を光らせ続けるでもいいくらいだと思ってる 一番ヌルく感じるのは、ダンジョンマップや進むべき道を矢印で表示することかな
それこそ攻略の重要部分だから、自分で探索しろよと思う
さすがにそこまでは落ちぶれて欲しくない ダンジョンで正解の道に進みすぎると他の道の行き止まりにある宝箱を取り逃してそうな気がしてソワソワしてしまう >>656
まあとにかく
> 自分でシラミ潰しに探せばいいのに
> 何なら毎回ランダム配置でもいいな
> 取得率は図鑑でもつけといてくれれば
これでは絶対に売れない >>674
あんたの思いはわかったからそう熱くなりなさんな
それに絶対は言い過ぎ DQでは売れないはまあ正しい
ようは最近のDQでそれやる意味あるのかという話かと >>672
ガキの頃はそうだったなあ
歳くって気にならなくなったぜ
ドラクエならレベル上げや店売り装備揃える正面突破でなんとかなるしな まあ2Dはキッズに買ってもらわな
ガチガチの導線付けてやるでしょ
次はどっち?のヒントと道のり
そして全部に説明付けて 小さなメダル地面落ちてるならレミラーマいるわ
ドラクエ11は取り逃さないように慎重に進めていったら後半無限に取れてええってなった 若い世代→なんでも「与えられる」のが当たり前の世代(ちゃんと「自分で考える」ことが苦手なやつが多い)
DQ3リメイク世代→仕事で忙しいはずだからゲームに取れる時間はそれほどない(めんどくさくされても困る)
DQ3リアルタイム世代→とっくにゲームは卒業してる
という感じだから>>656では(少なくともドラクエというブランドでは)売れないであろうことは想像がつく >>680
そうなんだろうな
そして俺がいまそれに対して感じているものがいわゆる「近頃の若いもんは」ってやつなのかもしれない😂 >>682
その「めんどくさい」がゲームとしてはおかしいんだよな、ゲームは楽しいものであるのが存在意義であるはずなので
しらみつぶしの作業はもちろんめんどくさい
発見する楽しみがめんどくささより先にこなくちゃいけないはず
小さなメダルなんかも在り方を考えなおすべきものになってるんだろうな 小さなメダル?
そんなのもの3には不要
後のシリーズに関して言うと、
別に集めなくてもいいし、集めたらご褒美貰えるよ物だから面倒なら集めなければいいのに SFCくらいのある程度狭いフィールドならメダル探しもあの仕様で良かったけど
DQ8とかになってくるとメダル探しは苦行になってくる
フィールが広くなればなるほどメダル集めなどの探索は相性悪くなるね
最新作でもメダル探しは続投するのかなぁ ドラクエのコンテンツとして定着したからな小さなメダル
入れないってことはまずないと思う 小さなメダルは、見つけやすいかわりに見つけて当然と言わんばかりの景品やゲームバランス
ってのより、見つけにくいから見つからなくて当然という前提の景品やゲームバランスである方がいいと思うなぁ
カジノくらいの「とりあえずスルーして冒険進めてええんやで」って位置付けにしておくのがよいのではないだろうかと
まあ個人の意見というやつですね
宝箱に入っている小さなメダルはなんか違うかなあとか思わんでもない >>672
分岐で行き止まりを選ばずにゴールまで最短のルートを行くのが一番お得ってなればいいんだけどね
ダンジョン攻略したら未回収の宝箱の中身も自動的に手に入るとか
それもゆとり仕様すぎるって言われちゃうかな ダンジョンを隈なく探索するって手間に対する報酬と見ることもできるわけだから、ハズレのルートに宝があっていいし
見逃したものをゴールで自動回収できる必要もないとも思う
探索する手助けとしてとうぞくのはなやレミラーマがあるってのでいいんじゃないかね 新作の3はパルプンテの効果とかスゴく楽しみ
呼び出されたとてつもなく恐ろしいものとか、ブオーンみたいな大巨神が現れて
敵全体にダメージを与えるとか、そんなシーン早く見てみたい。 本ルートから外れた行き止まりに突拍子もなく置いてある宝箱は冒険者の死体をマイルドに表現したもの 周回プレイしてると改めて思うんだが、ポルトガで船出するとこまでは王様ネットワークのやらせくさい感あるよな
してみるとアリアハン国はやっぱり海運国家なんだろうな アリアハンは旅の扉封印してるところからしても外界から閉ざされた世界じゃないのか 勇者の旅立ちの連絡が各国まで届いてるやん?
それに海賊ごときですら船で訪れたりしてるような言及あるし 他の冒険者やオルテガが船で旅だったのなら今は船が使えなくなって旅の扉使うって流れ欲しいわね 扉封印されてるからオルテガは船か それとも泳ぎか? >>700
アリアハンって昔は全てを治めていたってセリフあったような気がする
それが何故旅の扉作って壁作ったのかは知らんけど
発売当時いっぱい出てた公式の二次創作にもそれには触れてなかった気がする >>702
連レススマン
単純にアリアハンに造船技術が無かったのかも
コーエーの大航海時代でも大体メインはポルトガルスタートだし 30年間、想像でしかわからなかった設定の不明点を、今度のリメイクで製作者から答え合わせが来たらどうしよう
見たいような見たくないような かつて アリアハンは すべてのせかいを おさめていた のじゃ。
しかし せんそうが おこって おおくの ひとびとが しんだ。
そして うみのむこうにつうじる たびのとびらを ふうじこめたのじゃ。 >>709
ああ、それそれ
そういえばHD-2Dではスーの存在はどうなるんだろ
今そう言うのアホみたいにうるさいし >>713
メジャーリーグのクリーブランド・インディアンズってチームが圧力に負けてガーディアンズって名前に変えたんだよ それインディアンって呼び方とロゴの顔が差別的って話な
しかもリメイクではグラは村人になってるし >>684
過去ボスから無限に稼げるからメダルの景品ショボいんだよねー、
次のリメイクでもメダルでしか獲れない景品でないと とは言うものの、架空世界の架空の村であって誰も「インディアン」とは言ってませんから、でどうにかならないか 元ネタありの引用の場としては、喋る馬のエド(Mister Ed)と半々だしな、あそこ >>715
Switch版はどうか知らんけどSFC版は固有のグラフィックだし、スーの村の情報でインディオって言っちゃってるしなぁ んじゃ、そのインディオって言ってるとこだけ修正で問題なしかな? あれ、インディオって言ってたけたか。
別ゲームの話なんだけど、かつて「ジプシー」だった所を「ロマ族」に変更されてるのがあるんで、そんな風にすればいいかな いくら架空だのこれは違うだの説明したところで
あの理不尽クレーマー集団を説得するのは無理
できる事はクレーム入れられる前に危ない芽は全部潰すしかない エジンベアで誰か言ってた気がする
まあそこのセリフを差し替えればいいんじゃねーのと
先住民族がいたこと自体は事実なんだし ダーマ神殿の「卍」も海外に配慮してかスマホ版あたりから「田」に変わってしまったな >>717
システム自体は初期の4や5と6以降のを掛け合わせただけだけどな
9以降は錬金あるからその素材なんかの交換が主だったかね >>726
教会の十字架も変えたりしてるしな
セリフの改変は仕方ないんかな >>721
リメイクで確認したけど言ってないな
てかスーファミって何年前だよ >>728
僧侶のコスの十字架が逆向きのYになるんだろうな、あと女盗賊のタラコ唇も変えられると思う
女戦士はよくあのままで通せたと思うわw 田ーマ神殿ワロタw
元のロゴも含めて気づかなかったわ >>724
ドラクエとは無関係だけど、昔話や童話などをポリコレに完全配慮したものに書き直した本を読んだが、物語として完全に破綻してた
もう25年ほど前の話だが >>731
8で3の女戦士の格好したモブがいるが、8リメイクではスパッツ穿いたような格好に変えられてたし、所謂セクハラ装備も全体的に露出が減ってた
今回の3リメイクでも製品版で修正してくるかもな 女盗賊は全身タイツは修正されるかもだけど顔は美人系だから修正されないんじゃない?
黒人系でも美人ならうるさく言わないダブスタな連中ですから… >>726
卍は別に良いと思うけどなぁ
逆ならヒトラーが絡むからやむなしだが
女盗賊はSFCの画面では褐色じゃなかった気がする
当時の俺のブラウン管が安物だったからかも知れんが >>736
地図記号の寺のマークにナチス連想だとかクレーム付けてくる連中だぞ
話が通じないのよ奴らは こないだの東京五輪開催決まった辺りでちょっと騒ぎになってたな卍
地図記号変えるかとか検討してたみたいだが結局変えなかった
まぁ五輪なら国が動くから対応もできるだろうが、1ゲーム会社で対応はめんどうだろうから事前に変えとくってのはしょうがないのかな >>737
歴史的に見ても他人の文化を侵略破壊してきた連中だからな >>734
とりあえずティザームービーでは変更無しのままなんだが、どうなるかは分からんね >>734
9でも危ない水着や際どい水着が詐欺装備になったしな
何でグラが布の腰巻きやねん… ドラゴンボールのアニメもミスターポポが肌の色が黒から変わってたり
ポケモンもルージュラの肌の色が黒から変わってたりするしな
盗賊女のグラフィックが変わるのは大いに有り得る >>737
なんかたぬきマリオに因縁つけてた連中思い出した
8のモブ女戦士にスパッツ履かせたのもゼシカの胸が揺れなくなったのもそう言う連中のせいなんだろうなぁ >>734
あのままじゃ寒過ぎるから変更しやらんとなw下はスパッツは
ださいから9の戦士が履いてるアマゾネスボトムにしてくれんかな >>748
ジョジョのスタンドのキラークイーンみたいなのかな? ポリコレよりも、
特別アイテムや追加シナリオDLC
他のプレイヤーと戦って優勝者に特別アイテム
とかクソ機能いれんなや? 頭身上がるとオリジナルのビキニアーマーは少しキツイ
デフォルメ度が下がると痴女っぽくなってしまう
黒アンダーはとてもアリだ 9の戦士の服装でいい
さすがに3のは時代にそぐわない 僧侶の全身タイツに前掛けも等身上がると割と変
というか冷静に見ると僧侶っぽさが欠片もないデザインだよなあれ PS4版でおおくちばし狩りしてて1時間狩っても1つもたね盗めない&落とさないんだけどコイツほんとに持ってる?
ドロ率が違うとは言えムオル周辺でデッドペッカーとメタスラ狩りで1時間でたね10個以上はザラなのにくちばしはほんと何もくれない >>754
落とすと思うけどな
辛抱強くやるしかないな 1時間はさすがに運悪すぎだな
仕様が同じスマホ版では普通に落ちたよ
あと、盗賊のレベルとかにもよるんじゃない? >>745
誰かコレに、パイクーハンかよ!ってツッコんでほしかったんだな… 持ってることは持ってるのか
ありがとう
盗賊はLV37だけどもっと終盤になってからまた来るか 37だと、盗みの恩恵を少し感じやすくなる程度だから、レベル上げは必要かもね
頑張って! 男も露出させて、男女平等にする方向で!
ビキニアーマー戦士(男)
ミニスカート賢者(男) ブーメランパンツネクタイ戦士とショタミニスカート賢者なら女も大喜び >>758
ガルナの塔なの?
1Fより2F〜3Fのほうが遭遇率高いよ(余計なエンカウント候補が少ない)
そして先頭キャラがLv35以上なら他の敵からは一発逃げできるはずだから、外れエンカは高速シャッフルしまくる
それと、ドロップ率に敵の匹数の多さは関係ないから留意してね
(「そのエンカウント」で「その種族」に遭遇したことの枠がスイッチONしてるだけだから、倒したのが1匹でも4匹でも変わらない) >>765
細かくありがとう
しびれあげはは無視してるけど他の龍とかスライムは相手してるからその分効率悪いのかもね
あまりにも落ちないから意味ないとは分かりつつくちばしを最後に残したり盗賊で攻撃したりして… あと、くちぶえがない場合の注意点だけど、ダンジョン入る前にしのびあしの効果は切っておこうね
しのびあしの効果を切るには、エンカ歩数消費の少ない海原を船でうろつくのが一番手早い
おすすめはジパングから東西往復。船から直接ジパング出入りすればエンカ初期化しつつ数十歩の消費できる
だいたい3往復もすればしのびあし切れるはず >>766
時間効率でいうなら、ピラミッドも悪くないよ
おうごんのつめの呪いをあえて発動させた状態で、1Fで高速エンカウント&シャッフルしまくる
狙いはわらいぶくろ(スタミナのたね1/64)と、かえんムカデ(かしこさのたね1/128)で、外れエンカは逃げシャッフル
一歩ですぐエンカウントだから操作の手間が少ないのが利点
(あと敵レベルが低いから先頭キャラLv23という比較的早期から高速モードに取り組めるってところも) 複数攻撃武器あるじゃん?
あれで特に守備力が高い敵に当たった時に、特別ダメージが低い気がするんだけどこんなもん? 賢者女はチューブトップが普通のワンピースになってニーハイ履く程度で許してくだしあ 性的に見えるのは世界観無視で長袖ジャージにされるんでしょ >>769
守備力高い敵に当たったらダメージ低くて当然じゃん
アタッカーの攻撃力とモンスター名と与えたダメージ量くらい書こうぜ >>769
ムチやブーメランに限らない
単純に言うと、攻撃力−守備力=ダメージだから、攻撃力=守備力だと与ダメージはゼロ
例えば武器A(攻撃力100)、武器B(攻撃力90)があったとして、敵(守備力80)に対して、Aだと20ダメージ、Bだと10ダメージになる
実際にはもっと複雑な計算式だけど、ちょっとでも攻撃力が低いと相手には貫通しにくくなる 追記
敵の守備力が90になるとAだと10ダメージだが、Bだとミスになる
守備力の高い敵に対しては、攻撃力のわずかな差が活きてくる 会心の一撃になると守備力無視だからAとBの差が少なくなる
連投すまぬ 単純にしては間違った計算式で間違ったダメージを長々と書きすぎ
攻撃-守備/2
これでいい >>773
根本的な部分が間違っているから結論も間違っている
ドラクエは余程の差がないと与ダメ0にはならないように、守備力より攻撃力に重きを置いている だからわかりやすく簡略化しただけ
実際の計算式は違うとも断ってるのに
単純にイメージしやすく端折ったのに
あんたらの拘りもわかるけどさ、根本はそこじゃないだろ >>780
簡略化して説明するにはざっくりしてないし中途半端
その説明だとあたかもそういう式と勘違いされる程度には半端に細かい >>781
反論されることに苛立ってる人に対して論じても無駄やで >>782
反論というか難癖レベルだよ
別に考え方として間違ってないし
実際は違うって断ってんだし
細かいことはいいんじゃないの? 質問者置いてけぼりで関係ないレスバはじまた(;´д`) ゲーム的にそういう立ち位置だと割り切って納得しているけど
リアルのブーメランはむしろ一体を仕留めることに特化した武器だな
そもそも命中したら手元に帰ってこないぞ! ブーメランが全体攻撃になったのは5からだね
当時の状況を考察するとかなら5スレでおながいします どうでも良いけど別ワッチョイで反論するの卑怯だから止めようぜ。このスレすげー多い みんなごめんよ
別に荒らすつもりもスレを殺伐とさせる意図はないんだよ
そこだけは信じてくれ 空気悪くなったからクレベリンとオキサイダーとウイルオフ置いときますね ブーメランブーメラン
ブーメランブーメラン
きっとーあなたーは戻ってくるだろおー >>790
「わかりやすく」を意図してたのはわかるけど、具体例まで出しちゃうとその式がほぼ正しいものと思い込む人も出ちゃうからね
「攻撃力−守備力」と「攻撃力−守備力/2」だとだいぶ違っちゃううえに後者でも十分簡略化されてるからミスっちゃミスかな
まあ守備力を倍にして例を書いたらイメージしにくいのも事実なんだけど 範囲武器は攻撃力低めだから守備力の影響受けやすい
これだけでよくね? 何か荒れる発端になってしまってゴメン
取り敢えず
Lv26盗賊♂
武器:刃のブーメラン
攻撃力:108
相手:ガメゴン
何か書いててダメージ通らんの当たり前のような気がした
因みに
Lv27商人♀
武器:ゾンビキラー
攻撃力:166
相手:ガメゴン
は普通に30ぐらいダメージが通る >>796
ガメゴンの守備力は200だから、
前者は108/2 - 200/4=4ダメ
後者は166/2 - 200/4=33ダメ
概ね計算通りかと ダメージ量 = [ 攻撃力 - (守備力/2) ] /2 + 乱数 ちからの数ポイントの差が戦況に与える影響はデカイよ
だからごうけつみたいなピーキーなステ成長でも一定の評価をされてる >>799
なるほどサンクス
余談だけど複数攻撃武器だと会心の一撃が出ないの昨日思い出したw
全員に持たせてたらそら出んはずだわ >>800
すまん乱数のとこ + じゃなくて × だわ
ダメージ量 = [ 攻撃力 - (守備力/2) ] /2 × 乱数(約0.77〜1.2の範囲) ははは、サマンオサのボストロールに手も足も出なかった
さあ、どこでレベルアップするかなぁ 係数や乱数を無視してただけで考え方の本質に相違はないね
まあ、これ以上はやめとく
質問者が理解したならそれでいい ドラクエ3の僧侶は、全身タイツは中に鎖帷子を着込む前提であの服
とかんがえればそれほど不自然でもないような
僧侶というより十字軍の僧兵なんだよな >>804
人それぞれだと思うけど、自分ならガルナでタネ集めや穴掘りしながらレベル上げするなあ >>805
係数を無視した結果、考え方の本質に誤解が生じ得るカタチになったからダメだったんだぞ… >>807の言うタネ集めや穴掘りがもうガチホモ御用達のうほうほワードにしか見えなくなってしまった自分がいる… レベルアッープしたということさ
リメイクではふんどし、まわし、ブリーフ、ブーメランパンツ、ねじりはちまき、ちょんまげあたりが男専用アイテムとして実装されると良いねえ うあー、サマンオサのボストロール、盗賊だけ生き残ってHP残り3で倒せたー
日記もあれだからこれだけ書かせてくれ、スマン おめでとさん
ほどほどならプレイ日記もいいと思うぞ俺は 浅田彰先生などが雑誌を作っておられた冬樹社のヒ公式ガイドどらくえ3の復刻は出来ないのでしょうか 俺もFC版で勇魔二人旅で、ヤマタノオロチ勇者残りHP7で倒したところだ
地上編だと武器防具悩むね
ドラゴンキラーかゾンビキラーか
まほうのよろいかドラゴンメイルか
みかわしか天使か
今のところ各前者を選択している 勇武武賢でゾーマ終了
素早さは正義で快適だった
とりあえずこのまま隠しボス挑戦してみる >>815
オロチ2回戦あるのすっかり忘れてたぞ
「なんかみんなヤマタノオロチで苦労したとか言ってたけどショボいじゃんwww」→2回戦でしっかり苦戦しました でも余所でもアウアウにその手の苦言は割と多く見られた気がする
事の良し悪しはまた別の話としてな ここがチャットチャンネルに相当すると鑑みれば、実質オンゲのようなものとも云えるかもしれぬし、そうではないかもしれぬ
どう見えるかだ
まだまだ心眼が足りぬ オンゲなんかやらんから知らないが、オンゲにもそんな事あるのな SFC版のおうごんのつめさ
あれ、キャラが半キャラ分移動?になってるからその分エンカウントも上がるんじゃね?
エンカウントして半歩歩いてまたエンカウントしたのはビビった リメイクのおうごんのつめの呪いは温いがファミコン版のは極悪 >>826
それFCリアルタイム時にやってて何かやたら敵が出るなあってイライラしながらも我慢してやってたらバラモス戦時でパーティー全員レベル40超えでバラモス楽勝だったわ >>828
ツメ取れてそこ気づかないのはコントかな?
めっちゃ笑えるんだけど >>830
いや、マジで
小学生の俺は根気強かったわ >>830
SFC版では取った時にメッセージ出たけど、FC版ではどうだったの? 俺が小6になる直前にFC版が出たんだけどさ
当然地方都市じゃ発売日に買える訳もなく1ヶ月経ってやっと見つけて、急いで帰宅、親にお金ねだって走って買いに行った
で、息も絶え絶えに「ど、ドラクエ3、1個、下さい」って言ったら店員のオバサンが不機嫌そうに
「……普通2個も買いませんよねぇ」
なんか機嫌でも悪かったんか >>833
45歳か、未だにリアルタイムみたいに語れるのは凄いね
今の若い子からしたらもうファミコン世代はおじいちゃんになりつつあるみたい
https://i.imgur.com/Jfo7ElX.jpg >>817
最終職業だけじゃ何とも判断しようがないんだな
職歴を教えてくれないと >>833
売れるもんも売れない変な立地とか?
「チッ1個か…兄弟親戚の分も買えやクソケチが… 魔を賢にしただけ
バラモス用のベホマ覚えるのにレベル上げした程度で特に詰まるところはなかった
一番苦戦したのはスライムつむり いくじなしやおっちょこちょい等のクソ性格限定、全員男の勇戦僧魔で冒険してみた
結論からいうと思ったより普通
もっと苦戦するかと思ったが勇戦僧魔のパーティバランスは抜群に良く、グループ武器が強くてステの低さがあまり気にならない
魔法使いが異常に死にやすいのは笑ったが難点はそれくらい
強性格女パーティがイージーモードだとするとノーマルモードくらいの難度に落ち着いた
(クソ性格での冒険がテーマであって縛りプレイをしたつもりではないのでそこはご理解を) >>842
ひねくれ勇戦と大食僧魔でやってみてから言ってくれ >>839
魔や僧を賢にする人多いけど無駄多いとすげー思うのは自分だけだろうか パーティ内での役割の問題じゃね
僧侶を賢者にするのも魔法使いを賢者にするのも、大体は転職前の役割をそのまま引き継いで運用しやすいからだな >>833
よく分からんが、そこまでの流れでドラクエ3のソフトを2個買うくだりがあったようには見えんのだけど…
店員のおばさんが聞き間違えたって事?
>>835
自分の子供が10代でガキこさえたら、すぐにでも祖父(祖母)になれるぞ >>833
お前のそっくりさんが直前に一つ買っていったんじゃね >>848
よう分からん
けど無茶苦茶不機嫌そうにと言うか愛想悪かったのは覚えてる
まあゼーゼー言いながらだからその可能性は無きにしもあらず
>>849
こんなイケメンが二人もいてたまるか >>848
>>849
「1個下さい」に対して、普通は1個でしょ(何個とか言わんでよくね?)
ってだけだと思うよ >>848
ゼェゼェしながら言ったから1個が2個に聞こえたってことじゃねーの? >>851
それはどうだろう
複数ほしいときに2個とか3個って言うのと同じように1個だけのときも個数を言うなんてごく普通のことだと思うけど 世の中では1つのときはわざわざ1つと言わない人の方が多いみたい
マックで「三角チョコパイ1つください」っていうと高確率で「2つですか?」って聞き返される >>853
普通はそうなんだけど、おそらく「同じゲームを2つも3つも買う人なんてまずいないだろ?」ってことではないかと
>>854
すでに言われてるけど、それはたぶん滑舌の問題だろうね あるいは声が小さいのか
三角チョコパイの場合はゲームと違って複数買う可能性もあるから、
こちら側も1個の時は普通に1個と伝えるし、相手側も個数をちゃんと言ってもらわないと困るだろう 勇盗商遊からスタートして賢者3人でゾーマ撃破、最終的には勇武賢盗で神竜に挑もうって人自分以外にいないのかな
これ以上ないコスパだと思うんだけどなあ 遊び人は後から育てた方が楽だし最初から連れ回す必要ないんじゃない? >>862
ちょっと違うけど自分は勇盗商魔でやってるよ
船取ったら商をバーグ送りにして遊を加入、盗→戦&遊→賢にしてバラモス撃破、
アレフガルド以降はバーグから回収した商を戦と入れ替えて、商→賢&魔→盗にして神竜撃破まで行く予定 >>863
神竜に備えて賢者は2人早く作りたいからねぇ
賢者の呪文全部覚えた武闘家と盗賊作るためには必須かと >>864
自分とはだいぶ違うなぁ
自分は盗→賢→武、商→盗→賢、遊→賢→盗の予定だから
ていうかそれめちゃくちゃ無駄多くね?
それやるくらいなら最終的に使わない盗は入れないで勇商魔でスタート、商をバーグに送ったら遊を入れる、ラーミア手に入れたらバーグに送った商を回収して商と遊を賢にしてバラモス、アレフガルド以降は魔→盗として神竜まででいいんじゃない? >>866
そのプランだと終盤まで盗の呪文使えないから探索が面倒なのよ
攻略情報ガン見すればカバーできるっちゃできるけどね
あとバラモス撃破までは戦の良い装備が手に入るから、
それらを袋の肥やしにせずなるべく有効活用したいという個人的こだわりもある 俺は勇商盗遊で始めて商→戦、盗→賢、遊→賢の勇戦賢賢でゾーマまで倒す
ロトになった後に勇と戦預けて盗賊と遊→盗にして賢賢盗盗でかしこさの種集め
遊賢は呪文覚えきったら盗賊、盗賢は覚えきる前にかしこさの種でドーピングしてMP500以上にして覚えたら戦士、元盗賢のドーピングが終わったら盗賊二人を勇戦と入れ換え商戦を賢者かな
かしこさの種は多めに集めておいて勇者にも使えば神竜も楽になる 魔法の鎧と水鏡の盾はちょうど防御力の不足を感じ始める時期でありかつ
装備可能職が多いのであれを人数分揃えるタイミングが一時的に金欠になる
二人分ぐらいで金集めに飽きて妥協して先に進めることも多いけど もう何回最初からやったか判らんけど
なんとなく同じ職業や同じ性格の人を複数人パーティーに入れたくないから
賢者2人とかやったことないな 俺もだな、どうしても2人入れるなら性別変えて入れるわ おれもあまりやった事はないが、ただ序盤に魔法使い2人入れると火力が高くはなる wizだと序盤に魔法使いが2人いるとマハリト✖︎2でクソ強かったけどドラクエ3はそうでもなかったような ノアニールくらいまではヒャドが破格のダメージソースだから強いは強いよ
ギラも二連発で殲滅力上がるしさ
俺はwizやってないしマハリト知らんから感覚も違うだろうけどな マハリトはギラぐらいだな
ドラクエと比べると呪文の音感が違って面白いぞ
ガイジン感がする wizは物理攻撃が当たったり外れたりダメージ幅も多かったり安定しないってのもあるな でもwizは最終的にドラクエ以上に物理でタコ殴りのゲームバランス
雑魚散らしには使えるが、魔法使いじゃなくて侍とか攻撃呪文の使える前衛職でいいし >>875
ギラは修得が運だからなー
早めに覚えれば強い(お役立ち感が大きい)んだが、遅いとベギラマ覚えてるのにギラ覚えてないとかあるからなー ギラより先にいかづちのつえ入手して要らない子になる >>877
wizの防具は良質なものほど身かわし率が高く
装甲(ダメージ軽減)値はどの防具も基本一律で紙装甲という
ぶっ飛んだシステムだからなあ 大抵のRPGは序盤は弱いけど数が多い敵、インフレが進むと強いけど少数の敵と戦うシチュが増えるからな
対多数なら魔法が強いし、対少数なら物理が強い かえんムカデとかフレイムみたいないかにも効かなそうなのだけじゃなくそこらの雑魚も普通に耐性持っててメラギライオ系はあんまアテにできないイメージ ムチやブーメランが導入されても呪文には全く手が付けられてないからオワコン感あるのは仕方なし…それでもギラギラしていくぞ! そこらの雑魚は大体効く
たまに出る効かなかったってメッセージのインパクトがデカすぎるんかな
船取るまでだと火炎ムカデ、笑い袋、ヒートギズモ、メタルスライム辺りかね効かないの >>885
ダーマ辺りはヒャダルコ無双なんだけど、サマンオサまで来るとベギラゴン、マヒャド撃っても効かないって博打すぎるんだよなぁ
ネクロゴンドだとベギラゴン、マヒャドで殺しきれない、ダンジョン長すぎてMPが持たない
なので、バイキル要員と化す >>886
博打ってほどにはハズレないけどな
炎が効くのか氷が効くのかを見極める必要はあるが、それは5以降でも他のRPGでも同じだし
ベギラゴン、マヒャド連発ってよりは他のキャラの攻撃も加味してベギラマ、イオラ、ヒャダルコ、ヒャダインをメインに使っていく感じ ヒャド系は硬くて痛恨連発してくる鎧系に確実に効くから頼もしく感じる 7割の確率で効くのと7割のダメージだが確実に効くのはどっちがいいか >>891
リメイク版で改良を期待したい要素でもあるね
確率、軽減、俺はどっちでも良いんだけど、魔法職は貫通率が一段階上がって軽減なし、物理職は貫通率もそのまままたは軽減あり、みたいな魔法職の優遇処置は面白いと思う
呪文威力の賢さ依存の要望も多いから、それとバランスを取って両方採用してもらうのが希望かな >>891
その場合なら7割ダメージで確実に効く方だな
その数字が3割になった場合は確実に効いてもダメージがしょぼすぎるから、
確率で効く方が博打覚悟で撃つという選択肢も出てくるけど ダメージ軽減と賢さ依存は、バランス調整の意味でも相性良いかもね GBC版なんだけど神竜のお願い1回目と2回目は戦力的には何選ぶべき?
条件が甘いうちに戦力強化しといて後の厳しい条件に備えておくべきだと思うんだよね
1回目はすごろくで決定かなと思ってるんだが2回目何がいいか迷ってる 「きかなかった」はインパクトがでかいというか軽くショック受けるな 終盤の雑魚敵の貫通率が低いのはあんまりバランスは微妙
呪文が効けば楽勝、効かなければこっちが壊滅、みたいなバランスが良いかというと違う気がするんだよね 何ターンもかかるボス相手だったら期待値にある程度収束するだろうけど、1〜3ターンとかで終わる(はずの)通常戦闘だと1回の「きかなかった」が大きすぎるんだよな >>889
3はヒャドがとくに強いもんな
メラ ダメージ10 MP2
ヒャド ダメージ30 MP3
序盤は本当に頼もしい wizがそうなんだけど昔のRPGの強敵は固定ダメージの呪文の類が効かないか効きにくいのか普通だった
容量とかの関係で最大HPを高く設定出来ないからか
ファミコンのシドーもイオナズンが効いたら楽勝すぎただろう リメイクのボスも効かないもしくは効きにくくすればいいじゃん
むしろバラモスはともかくゾーマや神竜にまで最高位の魔法ですらないメラミやライデインまで普通に効くのはどうかと思う
カテゴリ毎の最高位(メラゾーマイオナズンギガデイン等)なら効くけど他は効かない様にしよう そこはダメージで表してるんだからそれでいいんでないの >>897
今自分に必要と思う方でいいんじゃないの? >>904
それって魔法防御力じゃん
呪文ダメージを100軽減する敵ならメラミは効かないがメラゾーマは80ダメージくらうみたいな 7割ダメージはキツイなあ
当たっても、弱っ!ってなって二度と使われることないかも >>908
そこで呪文威力の賢さ依存ですよ
高レベル帯で賢さの恩恵を感じ始めるくらいの調整なら序盤のバランスも崩れにくいし ヒマだったからエクセルで勇者のステータスの成長テーブル作って試算してみた
Lv99時点のステータスで、力と体の数値の横のカッコ内の数字はカンストしたレベル
俺の手元の勇者のデータと概ね合ってたからそんなに間違ってないと思う
@Lv1から99までタフガイ
力255(80) 早162 体255(44) 賢94 運103
ALv1から99までごうけつ
力255(58) 早126 体255(79) 賢94 運103
BLv1から99までセクシーギャル
力255(86) 早221 体255(73) 賢139 運181 続き
CLv1-11をタフガイ,Lv12-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をセクシーギャル
力255(72) 早179 体255(56) 賢110 運123
DLv1-20をタフガイ,Lv21-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をセクシーギャル
力255(75) 早182 体255(49) 賢110 運123
ELv1-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をセクシーギャル
力255(65) 早174 体255(65) 賢110 運123
FLv1-11をごうけつ,Lv12-20をタフガイ,Lv21-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をセクシーギャル
力255(69) 早177 体255(58) 賢110 運123
最終ステータスが一番いいのはBだけど、いかんせん力と体力の成長が遅い
力と体力のバランスを重視するならEかな?ゾーマや神竜までに体力カンストさせたいならDも有力か
他にも要望があれば計算してみるのでリクエストがあればどうぞ 今バラモス城なんだけど、バラモスしばき倒すのって少なくともベホマラーとフバーハいるかな?
勇盗商賢なんだけど >>910
>>911
乙
ボス撃破レベルとかの数値も出せれば見てみたい
おろち20(同じ経験値で魔法使いがバイキルト)
ボストロ23(同じ経験値で僧侶がザオラル)
バラモス32(同じ経験値で僧侶がフバーハ)
ゾーマ38(同じ経験値で僧侶がザオリク)
くらいで >>912
ラリホーありなら、ハゲほの耐えるHPあれば余裕
ラリホーなしなら、フバーハないと厳しい そりゃあった方が安心感も安定感も違うわな
覚えないまま倒す事に何のメリットもないし、覚えたいなら覚えてから行けばいいんじゃないかな 賢者だとフバーハ覚えるまで大変かも知れないが、まあがんばって欲しい 安定感とかではなく、ラリホー禁止にするとフバーハないと撃破不可能なレベルでキツくなるよ
一回やってみ >>911
ちからは道中で拾える種の数も多いから加味したほうがよくないか? スマホ版なら、勇戦賢3人旅で魔20から転職した賢者がベホマ覚えた時点で挑んでラリホー使わんでも危なげなく勝てたがなぁ
メダパニバシルーラ当たったらダメだったろうけど >>919
賢者のHPが高めならそれも行けそうだね
酒場初期メン無転職縛りで、初期メンがHP低い性格だとレベル30越えてもHPが150行かなくて、フバーハまでバラモス撃破無理だった >>914
誰がハゲじゃと思ったけど意味が分かったから踏みとどまったw
フバーハはいるかぁ…… >>907
魔法防御は効くかどうかとは別に魔法のカテゴリ毎の被ダメの軽減率を設定するんやで
ゾーマならマヒャド50%軽減、神竜ならメラゾーマとイオナズン50%軽減みたいに >>913
上から順にレベル20,23,32,38のときの値
@Lv1から99までタフガイ
力 76 早37 体 98 賢19 運23
力 90 早42 体115 賢24 運29
力131 早56 体165 賢38 運48
力159 早68 体210 賢47 運60
ALv1から99までごうけつ
力 97 早29 体 65 賢19 運23
力114 早32 体 77 賢24 運29
力164 早43 体113 賢38 運48
力198 早52 体145 賢47 運60
BLv1から99までセクシーギャル
力 72 早54 体 69 賢31 運 45
力 85 早60 体 82 賢38 運 54
力124 早79 体119 賢58 運 87
力151 早94 体153 賢71 運108
CLv1-11をタフガイ,Lv12-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をセクシーギャル
力 83 早34 体 84 賢19 運23
力100 早38 体 96 賢24 運29
力150 早49 体132 賢38 運48
力180 早60 体173 賢47 運60
DLv1-20をタフガイ,Lv21-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をセクシーギャル
力 76 早37 体 98 賢19 運23
力 93 早41 体110 賢24 運29
力143 早52 体146 賢38 運48
力173 早63 体188 賢47 運60
ELv1-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をセクシーギャル
力 97 早29 体 65 賢19 運23
力114 早32 体 77 賢24 運29
力164 早43 体113 賢38 運48
力194 早54 体155 賢47 運60
FLv1-11をごうけつ,Lv12-20をタフガイ,Lv21-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をセクシーギャル
力 90 早32 体 79 賢19 運23
力107 早35 体 91 賢24 運29
力157 早46 体127 賢38 運48
力187 早57 体169 賢47 運60 >>918
種の使い方は人によるから純粋な比較をするためにここでは入れなかったけど、
セクシーギャルの勇者に力の種ぶっこめば弱点の力の成長の遅さをカバーできるというのはその通りだと思う >>923
詳しくサンクス
ドラクエ3は何周したかもうわからんが、このデータは中々役に立ちそうだ
ありがたくコピペさせてもらうぜ D-naviってとこの数値目安とだいたい合う感じだな、実測値の方が少し特徴が出てるか >>926
基礎上昇値はD-navi、性格補正はDQ大辞典のデータから引用して計算してる
さすがにそこのデータをゼロから解析する根性はないw
あとレベル1勇者のステータスはその性格での最低値を使ってる
一応自分で勇者を育てて実測値と試算結果に大きな乖離がないのは確認したつもり クソ性格プレイでひねくれもの勇者で始めてみたが笑えるくらい弱いな
LV20でHP60ってなめとんのか ドラクエ3の思い出を語ってください
第28回 アバカム
https://www.d-navi.info/dq3/jumon/detail/60
何かとお騒がせな魔法
ネタ以外の有用性は!? 久しぶりにファミコン版やるんでおすすめのパーティー教えてください >>910-911
きれもの混ぜたらどうなるかやってみてほしい
特に賢さ ゆ
ぶ→せ
そorま→け
そorま→し→バーク送り
あ→け(一人離脱後に加入)
あるいはメンバーチェンジせずに
ま(バイキルト)→そ(ザオリク)→ぶorせ 久しぶりにやるなら、オーソドックスな
ゆせそま
だね
序盤は装備購入のためのゴールド稼ぎで戦闘を楽しみ、道中をほどよいバランスで進行しながら達成感のあるゾーマ撃破を追体験できる
変化を求めて二週目プレイをしたくなって、一粒で二度美味しいのもオススメポイント ps4リメイクやってるんだけどさ、プレイ時間がわからなくてすごくモチベ下がる
6時間以内にクリアしたいとかセルフタイムアタックしたいのに
スマホならできるのに プレイ時間わからないのは、逆手に取って時間かけて俺ツエープレイすると良いよ FCだが最近、武闘家レベル20でさっさと戦士にするぐらいで丁度いい素早さだと気づいた
素早すぎても使い勝手が良くない >>930
ゆ、そ、ま
ランシール技でさとりのしょ増やして、ダーマで遊び人入れて
ゆ、け、け、け
簡単だが面白くない >>940
ランシール技でさとり増やすなら遊び人いらなくね? みんなは積極的に攻撃や補助呪文使っていきますか?
回復以外にはもったいないという気になってしまって。 >>942
たしかに言われてみれば
まあレベルの上げやすさとか賢さの低さとか >>943
滅茶滅茶使うね
SFC以降ならブーメラン・ムチは個人的に使わない事にしてるし
なおさら >>943
道中の話なら僧侶と魔法使いは役割が違うからね
魔法使いのMP節約したところで回復には使えないので攻撃や補助は当然使っていく
僧侶もラリホーやマホトーン、マヌーサ、フバーハで受けるダメージ抑えれば回復の頻度も減る >>943
確実に効くと分かってる呪文なら使うかな
でも回復が大事だから、それが使えるアイテムで代用する >>943
期待値で有利取れそうなら使うし宿までにMP残りそうでも使う
MP使いきらなきゃ結果的にホイミ代か時間を損するからね 最序盤のアリアハン大陸内では、おとこまさり商人との二人連れが快適だなー
戦士と違って素早さが育つのがいい
ちからはどうのつるぎ装備でフロッガーあたりまでを一撃で落とすには十分だし、その上で先手をとって動けるのがいい >>933
どのタイミングできれものにするかが難しいんだが、
とりあえず賢さの基礎上昇値が1を超えるLv17-49をきれものにしてみた
ずのうめいせきのステも調べたのでそれも載せとく
a) Lv1-99までずのうめいせき
力60 早42 体65 賢38 運30
力72 早48 体77 賢46 運38
力106 早63 体113 賢68 運62
力129 早76 体145 賢83 運78
力245 早181 体255(79) 賢160 運133
b) Lv1-4をずのうめいせき,Lv5-99をきれもの
力63 早48 体55 賢40 運30
力75 早54 体65 賢48 運38
力111 早73 体93 賢72 運62
力135 早89 体119 賢88 運78
力255(98) 早215 体239 賢171 運133
c) Lv1-16をタフガイ,Lv17-49をきれもの,Lv50-99をセクシーギャル
力74 早39 体89 賢24 運25
力86 早45 体98 賢33 運33
力122 早64 体127 賢56 運57
力146 早80 体153 賢72 運73
力255(89) 早206 体255(79) 賢146 運136
d) Lv1-16をごうけつ,Lv17-49をきれもの,Lv50-99をセクシーギャル
力92 早32 体62 賢24 運25
力104 早38 体71 賢33 運33
力140 早57 体100 賢56 運57
力164 早73 体126 賢72 運73
力255(81) 早206 体255(92) 賢146 運136
e) Lv1-9をタフガイ,Lv10-16をごうけつ,Lv17-49をきれもの,Lv50-99をセクシーギャル
力80 早37 体79 賢24 運25
力92 早43 体89 賢33 運33
力128 早62 体117 賢56 運57
力152 早77 体143 賢72 運73
力255(87) 早206 体255(84) 賢146 運136 バラモス戦、フバーハとベホマラーあるだけで思いっ切り難易度下がってワロタ
さあアレフガルド行くぞー! >>952
ええなー、勇者と魔法使い二人だからマホトーンしたけど焼き殺されたわ
最初からラリホー狙いで良かったのか バラモス戦ではマホトーン使わないなあ
ハゲしい炎が強烈すぎて
到達時ではフバーハ覚えてないし
バシルーラは事故だと思って諦める >>929
ネタ以外でアバカム使ったことある人いるのかな?
世間は広いからゼロではないと思うけど リメイク版はメダパニが凶悪
なぜパーティーアタック廃止した 道具屋でキメラの翼売ってるのに誰もアレフガルド脱出できない不思議 >>957
そこは、主人公一行以外は生き返れない世界ですから
主人公一行以外がキメラの翼で帰れなくても違和感はないよ 序盤のメンバーって入れ替え前提でもいいんだな
どうにも固定観念になってたわ
船出のLv14前後って、経験値量でいうと六千程度でしかなかった
これがLv20まで育てて転職に備えるとなると三万前後にもなる >>951
>>911のセクシーギャルをきれものに変えたらどんな感じ?
力と体力が悲惨なことになりそうなのが心配だが >>953
ラリホーは使わなかった
装備を呪文・炎軽減重視にしたら何とか
フバーハあればダメージは更に軽減出来てバイキルトやスクルトかける余裕も出るし、ベホマラーの複数回復が有り難い >>956
パーティアタック廃止はスマホ版以降じゃ無かったっけ >>956
代わりに他のシリーズだけどキアラルでも追加してくれたらまだ良かったんだが
パーティアタック廃止した上に、混乱は仲間を攻撃すれば治せるって話す人を放ったらかしにするあたり
マジで何も考えてなかったっぽいな >>963
混乱してる奴を叩くのって混乱を治すためだったのか
普通にいるだけで迷惑だからいなくなってもらうためと思ってた ヌルくなって嫌って人もいるだろうけどキアラルマヌーハマホリーあたりは欲しい >>966
いいね
古株がニヤリとできるアイテムで、パーティーアタック廃止の救済にもなって一石二鳥 はがねのハリセンにつけてもいいかも
後のツッコミ
ただしダメージが半分くらい入る これは うわさですが……
やがて アリアハンの勇者がやってきて 次スレを立ててくれるそうですよ。 この たくましい スレ立て……
あぁ >>972さま……!(乙) >>960
レベル20,23,32,38のステは>>923と一緒なので省略
C’Lv1-11をタフガイ,Lv12-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をきれもの
力255(74) 早179 体255(59) 賢122 運111
D’Lv1-20をタフガイ,Lv21-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をきれもの
力255(77) 早182 体255(50) 賢122 運111
E’Lv1-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をきれもの
力255(67) 早174 体255(71) 賢122 運111
F’Lv1-11をごうけつ,Lv12-20をタフガイ,Lv21-34をごうけつ,Lv35-45をタフガイ,Lv46-99をきれもの
力255(70) 早177 体255(62) 賢122 運111
セクギャルの場合と比べて賢さが10くらい高くなるけど運の良さも減り、
力と体力の成長もやや遅くなるので賢さの種ドーピングした方が早そう プレバトはゲーム音楽よく流してるな
俳句の時にはジパングの曲よく流れてる気がする >>954
勇魔二人旅なんで、バイキルスクルトしたら魔法使い殺したままで勇者がベホマしながら戦うのが現実的っぽいか
二人で生き残ろうなんて無理な話かー >>980
種食え…は置いといて、魔法使いはタフガイで育てると素早さ由来の守備力の高さもあって強い タフガイ魔は耐久力は高いけどMP少ないから、
呪文連発してるとすぐ活動限界が来るのがネックといえばネック >>979
ドラクエ3とシレンが多いが、その中にレールガンが混ざってるのが謎だわ いのちしらずがもうちょっと命知らずだったら魔職に最適なんだけどなあ 武は装備にお金がかからないってよく言われるけど、魔はなぜか言われない謎
武器買う必要ないから魔もなかなかだと思うんだけどね ファミコン版はみずのはごろもまでロクな装備無いけど、打たれ弱さをカバーしたいと考える人はリメイク以降に増えた装備を揃えたくなるんじゃない? 武は前衛打撃要員のライバルとして金のかかる戦士がいる
魔は賢者・僧侶とはちょっとタイプが違うから比較されないからじゃないか いのちしらずは力が+補正ならいっぴきおおかみより強かったかもな このスレッドは1000を超えました。
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