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FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の神ゲー? Part75
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2022/03/23(水) 09:27:25.62
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>前スレが半日規制で落ちてしまいましたので
>半日規制対策として今度はID非表示かつSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較スレとして立てました
>前スレでSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較が多く、比較スレの方が需要が多いと思われた為です

>前スレにFF1・FF2・FF3を追加

前スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の神ゲー? Part74
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1644363262/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured
0004名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 09:29:02.41
Wikipedia
ファイナルファンタジーコレクション
『ファイナルファンタジーコレクション』(FINAL FANTASY COLLECTION)は
1999年3月11日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。
0006名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 09:29:53.69
1位 ファイナルファンタジーVII
FFシリーズをあまり知らない人でも名前を知っているほどの作品で、
各キャラクターが個性的なところが当作品にハマるポイントとなっている。
0007名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 09:30:07.36
2位 ファイナルファンタジーVI
元々物語性が強いFFシリーズですが、
それまでの作品の中でも特にキャラクター性を強く打ち出した作品。
0009名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 09:30:32.77
4位 ファイナルファンタジーIV
それまでのゲーム世界では、キャラクターとは主人公とモブの区別しかなく、
喋るのは主人公だけ、もしくはモブだけ。
そんな世界を変えて下さったのがこのゲームでした。
0010名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 09:30:49.29
5位 ファイナルファンタジーVIII
当作品は、学生という始まりであったりと
少し他のFFシリーズよりも現実的な世界感がとても好きです。
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2022/03/23(水) 09:34:14.95
6位 ファイナルファンタジーIX
9が最高なのは、キャラが全員魅力的なこと。
明るくて仲間思いなジダンと、王女の身分を捨てて危険な冒険をするガーネット、
本作で一番成長する黒魔道士ビビなど、みんな頑張り屋さんで大好き!
0012名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 09:34:26.92
7位 ファイナルファンタジーV
1番やりこんだFF作品です。
ジョブチェンジがとにかく楽しい!
ラスボスそっちのけで各キャラクターの各ジョブを極めることに没頭していました。
0013名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 09:34:43.63
8位 ファイナルファンタジーIII
名前のない四人の主人公達、生まれも育ちも関係なく選んで行けるジョブシステム、
何より初っ端から「おまえ達は選ばれた」といきなり告げてくる喋る宝石…。
世界中を巡るのに、そして世界を救うのに、
これほど淀みなく繋がれたストーリーはないと思いました。
0014名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 09:34:56.34
9位 クライシスコア -ファイナルファンタジーVII-
FF7本編に組み込まれていたらもう取り返しがつかないくらいハマっていたと思います!
0015名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 09:35:09.79
10位 ファイナルファンタジーVII REMAIKE
まだ全体の一部しかリリースされてないとはいえ、映像の美しさ、
臨場感溢れるゲームの操作性を持ちながらも大好きなストーリー+αで作り上げられた世界観を提供しており、
ただただ感動しました。
0016名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 09:35:25.53
11位 ファイナルファンタジータクティクス
なんと言ってもストーリーが面白いです。
まるで冒険小説を読んでいるかのようなめくるめくストーリーに釘付けになり、
ゲームのやりすぎで親に怒られる程でした。
0017名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 09:35:38.66
12位 ファイナルファンタジーXIV
世界中の人との交流と、ゲームストーリーを進行し追うだけでなく、
その世界で生活空間が作られていくまさにセカンドライフ的空間が実現できる素晴らしいMMRPG!
0018名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 09:35:52.07
13位 ファイナルファンタジーXV
オープンフィールドを凄く楽しめて、
ストーリーも勿論だけど写真をとって気ままに旅をしたりととてもフリーに楽しむことができます。
0019名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 09:36:10.60
14位 ファイナルファンタジー零式
美しい世界観と、救いのない儚さの中にある強さが魅力的です。
また、たくさんのキャラクターを戦闘中に同時操作できる新感覚さがオススメで選びました。
0020名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 09:36:24.43
15位 ディシディア ファイナルファンタジー
このゲームの魅力はなんと言っても、
歴代ファイナルファンタジーの主要な登場キャラクターの性格や、
それぞれのシリーズの簡単な物語の概要を知ることができることです。
0021名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 10:39:50.72
グレイブってオープニングやルクスでのやりとりからして
熱血で子供っぽい所がある主人公を補佐する冷静沈着な幼馴染っていう
よくあるポジのキャラかなって思ってたけど
クリスタル崩壊してから印象変わったな
0024名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 16:55:45.81
>>12
FF L
0027名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 17:29:34.58
セーラのネコミミフード
0029名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 17:41:20.37
>>28
最近、今頃になってダウンロードしたファイナルファンタジーレジェンズにいそしんでる。第4章に入った辺りだけど、もう少ししたらFF5でのジョブシステムに感じたような自由度とか組み合わせの妙は感じられるんだろうか。
0033名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 19:17:59.35
レジェンズでバトルスピード1、アクティブ縛りでクリアした猛者いる?
0035名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 19:20:34.52
レジェンズは6の魔封剣や爆裂拳、アルテマやさらにフルケアなど6や7も継承している
ラストエリクサーもあったかな?
0036名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 19:22:14.44
>>30
今年の音楽You Tubeデビューという目標がありながらもファイナルファンタジーレジェンズのサイトリニューアルとマイクラとドクターマリオという楽しみにぶち当たってしまい、早くも挫けそうです。
誰か助けて。

なんならアマゾンプライムビデオとDアニメも襲ってきてます。
0038名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/23(水) 19:29:53.98
ピクリマのATBは糞
レジェンズはオリジナル5のATBに魔法はオリジナル4に合わせた詠唱時間。 アイテムは即行動する
0047名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/24(木) 12:47:46.14
FF L
0048名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/24(木) 13:06:09.98
セーラのネコミミフード
0050名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/24(木) 15:08:18.51
アルバの踊り子は半乳
0052名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/24(木) 18:24:08.43
戦闘BGMで1番好きなのはFF2のフィールドテーマとかだな
後にリメイクバージョンとか出てるけど、途中から圧倒的にリメイク曲調が良い
0053名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/24(木) 18:29:46.52
レジェンズ闇と光どっちのBGMがタイプ?
0055名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/24(木) 18:35:11.19
ストーリーは4、やり込んだのは5
斬新なアイディアがつまってた名作は2
音楽も個人的には2かなぁ、ファミコン音源とは思えない名曲揃い
0057名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/24(木) 20:39:16.56
2の熟練度面倒くさい
ATBにしろ
0060名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/25(金) 04:41:41.47
第三世界の「ニューワールドレジェンズ」ってフィールド曲が好き
0064名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/25(金) 07:01:47.78
バイオ、ブレイク使える白黒魔は有能
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2022/03/25(金) 07:08:41.65
>>64
ピクリマスレのステマの影響でレジェンズはじめだけど
結構面白いね

不満点は状態異常使ってくる敵が多いこととjpで自由な育成がしづらいこと
0067名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/25(金) 07:22:59.09
>>66
また中華製おもしろガジェットを買ってしまった
コントローラー付きAndroid端末で画面タッチ操作を物理キーに割り当てられる。この機能を使ってタッチ操作のみ対応のゲームも(部分的に)コントローラーでプレイ可能
おかげでFFレジェンズが快適に遊べる!
https://twitter.com/hidenyuki/status/1469286886988722177?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0070名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/25(金) 12:21:15.08
ドラゴンクエストレジェンズまだ?
0072名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/25(金) 18:55:50.25
昔パルチザンと聞いて勿論FF5を真っ先に思い浮かべたけど
パルチザンチーズをパルメザンチーズと勘違いしてる人が意外といるらしくて笑った
0073名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/25(金) 19:00:52.83
>>56
ファイナルファンタジーレジェンズの、飛空挺のBGM。
かなり気に入ってマス。
カッコよくアレンジ出来る人いたら、
ぜひ作ってみてください!
https://twitter.com/nyanztaku/status/1227192384183623680?s=20
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2022/03/25(金) 20:43:49.24
>>75
潜在需要あるよね
0078名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/26(土) 04:14:15.41
バルバラ巨乳
0082名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/26(土) 06:21:48.79
ピクリマ化したら「挑戦者の館」が削除されるので即却下
0083名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/26(土) 06:24:54.88
挑戦者の館とは
●終章の後編をクリアすると(てゆうか、レジェンズをクリアしてエンディングを見てセーブすると)、挑戦者の館に行くことが可能になる。
●挑戦者の館でできることは下記の合計三つ。
【1】強敵『ジャボテンダー』と戦って勝てば、モグコインを1枚〜3枚ゲットできる(獲得枚数はランダム)。3枚という情報はあるが、いまだ未確定。
【2】強敵『オメガウェポン』と戦って勝てば、強力な武器やアイテムをひとつゲットできる。伝説の武器は一度獲得すると同じものを複数獲得することはできない。
【3】強敵『アダマンタイマイ』と戦って勝てば、アダマンタイトを1個〜3個ゲットできる(獲得枚数はランダム)。アダマンタイトは獲得個数によって左にいる防具屋で強力な防具と引き換えることができる。
強敵に負けてもペナルティは何もなく、そのまま何度でも挑戦できるので、ガンガンアタックしてみよう。

http://www.777.zaq.jp/dokutake/pc/finalfantasy/last/last_ex.html
0084名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/26(土) 06:29:39.34
>>83
現在やっているファイナルファンタジーレジェンズというゲームで、トルネドという竜巻の魔法をよく使っているため、なんとなく名前の両サイドに付けてみました
0087名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/03/26(土) 12:02:50.36
6はゲームバランスを捨ててるから好き。魔石システムも成功だと思う
マッシュのような脳筋がアルテマ要員とか「世界崩壊後」と言ってるけど世界観が崩壊って感じ
0089名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/26(土) 12:05:37.60
>>88
グレイブってオープニングやルクスでのやりとりからして
熱血で子供っぽい所がある主人公を補佐する冷静沈着な幼馴染っていう
よくあるポジのキャラかなって思ってたけど
クリスタル崩壊してから印象変わったな
0094名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/26(土) 18:37:41.38
>>85
ど素人の戦い方だな
ヘイスガやマイティガードも使わない。
単体に召喚連発w
0095名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/26(土) 18:41:31.37
赤魔道士

FF5
水のクリスタルから得られるジョブの1つ。
ジョブコマンドはレベル3までの白魔法と黒魔法が使える白黒魔。
素早さは高めで、装備できる武器防具の数も比較的多めだが、盾も重装備も出来ず体力が貧弱な魔道士系なのに魔力が低い、という困った特徴。
マスターに必要な累計ABP:1159(全ジョブ中最多)。

FFL
光、闇共通の基本ジョブ。
「名前のある赤魔道士」が登場。
本作ではFアビリティの影響でマジックボム1・2を早く思いつく事もあり、そこそこ使い勝手が良い。

しかも、その名前のある赤魔道士はラスボスである。一気に大出世である。
0096名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/26(土) 18:43:24.55
FF L
レベル4までの白黒魔が使用可能。
ステータスはバランスが良く、装備可能武器防具がとにかく豊富。
防御力とある程度の魔力を確保したい場合は、赤魔道士に使いたい魔法アビリティをセットさせるといい。

防御力だけでなく、ステータス異常対策という意味でも役に立つ。
やたら仕掛けててくる敵が多い「混乱」を防げるねじりはちまき、
魔道士として致命的な「沈黙」を防げる博識の帽子など。
ステータスの中途半端さで使えないというイメージのある赤魔を、
装備品の幅広さという点で活かせるようにした製作陣に拍手を送りたい。

FF5
魔力補正値が+8と一桁台で、吟遊詩人以下。

ちなみにFF1では黒魔法はガ系まで使用可能、FF3でもFC版はブリザガ・DS版はブリザガとサンダガは修得できた。
魔法のランクという点については登場するたびに低下してしまっている。
ロッドが装備出来るため、攻撃魔法と魔力を他のアビリティ(召喚L5や、ガ系が使える黒魔法L5等)で補うと非常に使い勝手が良くなる。防御面が最弱クラスゆえ、肉弾系アビリティとの相性はあまり宜しくないと思う。

バイオを入手するころからロッドの属性強化も相まって長期運用が可能。
0097名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/03/26(土) 18:49:21.36
そりゃレジェンズ赤魔は魔法剣士の補正と武具が追加されてるから強いに決まってるやん
0102名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/27(日) 07:27:59.67
レジェンズの赤魔道士は本当の魔法戦士
白黒魔4では物足りなく感じた時期に魔法剣習得して終盤までを有能

アスピル切りで一気にMP回復
0106名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/27(日) 10:49:55.07
FF L
0108名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/03/27(日) 11:12:44.21
ファイナルファンタジー4、5のクリスタルシリーズをアレンジした完全新作 フューチャーフォン版当時は累計100万以上のダウンロード達成

ピクセルリマスターを超えた美しい2Dドット絵 ATBバトル ジョブチェンジシステム 5人パーティー
2021年9月にクラウドセーブに対応しました。

全章セット買いで1700円、買い切り。バラ買いよりお得
iOS版は序章無料
公式サイト 購入はこちらから
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/

ピクセルリマスターに飽きたら是非
0115名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/28(月) 07:07:56.42
FF L
0118名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/03/28(月) 12:14:04.23
バイオ効果音

5
コココキ ハイホハヒーン♬

レジェンズ
コイコイコイ ハイホハヒーン♬
0121名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/03/28(月) 18:59:09.34
>>120
ファイナルファンタジー4、5のクリスタルシリーズをアレンジした完全新作 フューチャーフォン版当時は累計100万以上のダウンロード達成

ピクセルリマスターを超えた美しい2Dドット絵 ATBバトル ジョブチェンジシステム 5人パーティー
2021年9月にクラウドセーブに対応しました。

全章セット買いで1700円、買い切り。バラ買いよりお得
iOS版は序章無料
公式サイト 購入はこちらから
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/

ピクセルリマスターに飽きたら是非
0125名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/03/29(火) 09:00:17.55
FF L
0128名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/03/29(火) 18:28:21.82
ふぁいふぁんれじぇんず
0129名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/03/29(火) 22:44:42.48
>>1
昔パルチザンと聞いて勿論FF5を真っ先に思い浮かべたけど
パルチザンチーズをパルメザンチーズと勘違いしてる人が意外といるらしくて笑った
0135名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/03/30(水) 18:54:41.75
アルバ「ボクちんたち」
0138名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/03/31(木) 03:04:03.10
ドラゴンクエストレジェンズ 幻の花嫁
0140名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/03/31(木) 08:55:36.37
ドラゴンクエストレジェンズ 天空の大地
0144名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/03/31(木) 12:27:37.86
FF L
0147名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/03/31(木) 17:15:07.87
>>82
また中華製おもしろガジェットを買ってしまった
コントローラー付きAndroid端末で画面タッチ操作を物理キーに割り当てられる。この機能を使ってタッチ操作のみ対応のゲームも(部分的に)コントローラーでプレイ可能
おかげでFFレジェンズが快適に遊べる!
https://twitter.com/hidenyuki/status/1469286886988722177?s=20
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0148名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/03/31(木) 20:33:21.25
ff l
0151名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/03/31(木) 23:31:13.17
>>147
ファイナルファンタジーレジェンズの、飛空挺のBGM。
かなり気に入ってマス。
カッコよくアレンジ出来る人いたら、
ぜひ作ってみてください!
https://twitter.com/nyanztaku/status/1227192384183623680?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0152名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/01(金) 06:05:27.06
ffレジェンズ
0156名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/01(金) 07:40:55.60
ドラクエレジェンズの転職はABPで熟練度あがるんだろ
0159名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/01(金) 09:23:19.33
>>158
6はゲームバランスを捨ててるから好き。魔石システムも成功だと思う
マッシュのような脳筋がアルテマ要員とか「世界崩壊後」と言ってるけど世界観が崩壊って感じ
0164名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/01(金) 19:23:33.24
FF L
0165名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/02(土) 04:23:02.09
FFレジェンズ
0168名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/02(土) 05:12:30.73
クロノレジェンズ
0173名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/02(土) 10:28:09.25
ドラクエレジェンズは呪文の威力がステータスに影響される
初HP4桁 5人パーティー

ダーマ神殿健在

ロトのしるしを手に入れていくと職業が増えていく

熟練度はABPを貯めて上がる
0174名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/02(土) 10:31:05.55
>>173
赤魔道士

FF5
水のクリスタルから得られるジョブの1つ。
ジョブコマンドはレベル3までの白魔法と黒魔法が使える白黒魔。
素早さは高めで、装備できる武器防具の数も比較的多めだが、盾も重装備も出来ず体力が貧弱な魔道士系なのに魔力が低い、という困った特徴。
マスターに必要な累計ABP:1159(全ジョブ中最多)。

FFL
光、闇共通の基本ジョブ。
「名前のある赤魔道士」が登場。
本作ではFアビリティの影響でマジックボム1・2を早く思いつく事もあり、そこそこ使い勝手が良い。

しかも、その名前のある赤魔道士はラスボスである。一気に大出世である。
0175名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/02(土) 10:36:32.24
強制AIダンジョンあり
「じゅもんせつやく」が復活

AIにキャラの性格が反映される。クリフト的なキャラが居るかも

AIオプション登場
例「道具の使用」
「どれでも使用」「消費しない道具のみ使用」「使用しない」

一定数の仲間モンスターや人間仲間を増やさないと行けないイベントやダンジョンアリ

仲間モンスター限定のストーリー、人間キャラ限定のストーリー 別れて展開する事も。

終章は10章
クリア後11章
0176名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/02(土) 10:40:24.31
>>175
FF L
レベル4までの白黒魔が使用可能。
ステータスはバランスが良く、装備可能武器防具がとにかく豊富。
防御力とある程度の魔力を確保したい場合は、赤魔道士に使いたい魔法アビリティをセットさせるといい。

防御力だけでなく、ステータス異常対策という意味でも役に立つ。
やたら仕掛けててくる敵が多い「混乱」を防げるねじりはちまき、
魔道士として致命的な「沈黙」を防げる博識の帽子など。
ステータスの中途半端さで使えないというイメージのある赤魔を、
装備品の幅広さという点で活かせるようにした製作陣に拍手を送りたい。

FF5
魔力補正値が 8と一桁台で、吟遊詩人以下。

ちなみにFF1では黒魔法はガ系まで使用可能、FF3でもFC版はブリザガ・DS版はブリザガとサンダガは修得できた。
魔法のランクという点については登場するたびに低下してしまっている。
ロッドが装備出来るため、攻撃魔法と魔力を他のアビリティ(召喚L5や、ガ系が使える黒魔法L5等)で補うと非常に使い勝手が良くなる。防御面が最弱クラスゆえ、肉弾系アビリティとの相性はあまり宜しくないと思う。

バイオを入手するころからロッドの属性強化も相まって長期運用が可能。
0177名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/02(土) 12:19:40.33
アルバ「限界突破!」
0180名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/02(土) 13:31:37.72
ディアナ踊り子、頭にお花 可愛い
0182名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/02(土) 17:14:43.71
>>180
アルバの半乳と大違い
0184名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/02(土) 19:50:26.94
>>163
アルバと双子
0185名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/02(土) 19:51:54.88
>>184
ファイナルファンタジー4、5のクリスタルシリーズをアレンジした完全新作 フューチャーフォン版当時は累計100万以上のダウンロード達成

ピクセルリマスターを超えた美しい2Dドット絵 ATBバトル ジョブチェンジシステム 5人パーティー
2021年9月にクラウドセーブに対応しました。

全章セット買いで1700円、買い切り。バラ買いよりお得
iOS版は序章無料
公式サイト 購入はこちらから
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/

ピクセルリマスターに飽きたら是非
0187名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/02(土) 21:30:07.39
>>160
昔パルチザンと聞いて勿論FF5を真っ先に思い浮かべたけど
パルチザンチーズをパルメザンチーズと勘違いしてる人が意外といるらしくて笑った
0189名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/03(日) 03:18:41.41
FFレジェンズ
0192名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/03(日) 07:23:57.51
FFL
0195名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/03(日) 17:55:53.15
FFL
0196名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/03(日) 17:58:01.87
ファイナルファンタジー4、5のクリスタルシリーズをアレンジした完全新作 フューチャーフォン版当時は累計100万以上のダウンロード達成

ピクセルリマスターを超えた美しい2Dドット絵 ATBバトル ジョブチェンジシステム 5人パーティー
2021年9月にクラウドセーブに対応しました。

全章セット買いで1700円、買い切り。バラ買いよりお得
iOS版は序章無料
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https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/

ピクセルリマスターに飽きたら是非
0199名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/04(月) 06:28:23.56
FFL
0203名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/04(月) 18:52:25.45
>>201
フィールドや戦闘BGMで悟れ
0205名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/05(火) 02:26:57.62
ふぁいふぁんレジェンズ
0208名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/05(火) 12:41:11.49
FFL
0210名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/05(火) 15:08:08.17
レジェンズ
0212名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/05(火) 18:18:18.81
>>211
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士より
光の世界編通常戦闘BGM 光放つ刃
FF6音源で耳コピしました
雰囲気は出せたかな?
https://twitter.com/crescent_moon10/status/1505035346400096258?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0213名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/05(火) 19:12:58.46
FFL
0216名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/05(火) 22:39:31.41
「D(ドンドット)の意思」とは解放の意思のことだった
0223名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/06(水) 07:45:59.24
FFL
0224名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/06(水) 13:12:10.30
ふぁいひぁん 光と闇の戦士
0227名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/06(水) 18:18:20.30
アルバ大明神
0228名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/06(水) 20:18:46.50
セーラのネコミミ導師がアニロリヲタに大人気
0231名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/07(木) 02:59:53.44
FFL
0234名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/07(木) 06:47:59.72
FFL1
0235名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/07(木) 06:48:18.51
レジェンズ光と闇の戦士
0237名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/07(木) 14:15:47.97
4はストーリーが臭いけどそこが良い 死にまくる(死んでない)のは賛否割れるだろうが ストーリーを盛り上げる演出だと思えば
あと音楽も記憶に残る 四天王とか
0239名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/07(木) 14:37:17.01
>>237
4はそれ単体の評価よりストーリーやイベント重視っていう以降のFFシリーズの方向を決めた功罪が大きいから存在感あるんだろうなあ
死んだと思ってた仲間たちがバブイルで終結!みたいのは盛り上がって良かったと思うけどね
0241名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/07(木) 16:38:59.06
>王女様はどちらでしたっけ?とか
>アイギスって誰でしたっけ?とかも

どんだけ散漫なプレイしてきたんだよwww

まあこんな奴にもアルバ大明神ははっきりと区別されるだろうな
0242名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/07(木) 16:44:19.35
>>241
また中華製おもしろガジェットを買ってしまった
コントローラー付きAndroid端末で画面タッチ操作を物理キーに割り当てられる。この機能を使ってタッチ操作のみ対応のゲームも(部分的に)コントローラーでプレイ可能
おかげでFFレジェンズが快適に遊べる!
https://twitter.com/hidenyuki/status/1469286886988722177?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0243名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/07(木) 19:55:37.22
>>237
レジェンズで4の四天王からの流用アレンジが居るが、
強さは四天王とは桁違いやからな
0244名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/07(木) 19:57:36.98
>>243
ファイナルファンタジーレジェンズの、飛空挺のBGM。
かなり気に入ってマス。
カッコよくアレンジ出来る人いたら、
ぜひ作ってみてください!
https://twitter.com/nyanztaku/status/1227192384183623680?s=20
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0245名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/07(木) 20:02:51.34
ドラゴンクエストレジェンズ 闇と光の勇者
0251名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/08(金) 07:47:02.06
俺はナンバリング外の外伝的なレジェンズ派
0254名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/08(金) 12:26:30.13
暗黒カインに似てるのはナハトかな?
0256名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/08(金) 12:35:24.20
アルバレンジャー姿が独特で好き
アルバモンクもオシャレ
アルバシーフは家政婦みたい
アルバ暗黒騎士渋い
ディアナ踊り子可愛い
セーラは導師一択
0258名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/08(金) 12:42:12.01
ffl
0263名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/08(金) 19:58:27.33
セーラのネコミミフード
YouTubeプレイ動画もセーラは導師一択
0266名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 02:46:04.44
当時6やった感覚としては、絵は凄く奇麗になったけど、
なんか内容が薄いなという印象だったな
今やるとどうなるかはわからんが
0267名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 02:54:23.17
>>266
ドラクエレジェンズは呪文の威力がステータスに影響される
初HP4桁 5人パーティー

ダーマ神殿健在

ロトのしるしを手に入れていくと職業が増えていく

熟練度はABPを貯めて上がる
0268名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 06:59:21.57
バハムート

FFL
レベル7の召喚獣として登場。終章後編の幻獣神の山にいる。
中央のダークゲートに入れるようになってから戦える。
召喚魔法は従来通りメガフレアで、限界突破付き。

久しぶりに(召喚魔法として)最強の座へ返り咲いた。
ギガフレアという上位技もあるが、連続魔ができる分だけ最終的なダメージはこちらが上。
召喚魔法は、黒魔法と違って回復も優秀なため、魔道士の攻撃手段としてはこちらを優先するプレイヤーも多いだろう。
そもそもギガフレアもバハムートが放つ技なので「個体としてのバハムート」は最強の筈。
アルテマはムーバー他にミスったりするがバハムートとギガフレアは必中なのも便利。
バハムートと戦えるのは無のヴァータ戦後、ダークゲートから無の世界に突入してからである。
ラストバトル間近で漸く戦えるが、かなり強いのでプレイヤーによってはクリア後に後回しにされる場合も。

何となく顔が悪そうな感じだったり、大きさとポージングのせいか画面が狭そうに見えるなど、
どことなくFC〜SFC時代のバハムートを思い起こさせるイラストで登場する。
0269名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 07:06:14.51
>>268
強制AIダンジョンあり
「じゅもんせつやく」が復活

AIにキャラの性格が反映される。クリフト的なキャラが居るかも

AIオプション登場
例「道具の使用」
「どれでも使用」「消費しない道具のみ使用」「使用しない」

一定数の仲間モンスターや人間仲間を増やさないと行けないイベントやダンジョンアリ

仲間モンスター限定のストーリー、人間キャラ限定のストーリー 別れて展開する事も。

終章は10章
クリア後11章
0270名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 07:49:54.30
>>253
ダスクはナイトになれないが
0271名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 07:57:20.56
>>270
FF L
レベル4までの白黒魔が使用可能。
ステータスはバランスが良く、装備可能武器防具がとにかく豊富。
防御力とある程度の魔力を確保したい場合は、赤魔道士に使いたい魔法アビリティをセットさせるといい。

防御力だけでなく、ステータス異常対策という意味でも役に立つ。
やたら仕掛けててくる敵が多い「混乱」を防げるねじりはちまき、
魔道士として致命的な「沈黙」を防げる博識の帽子など。
ステータスの中途半端さで使えないというイメージのある赤魔を、
装備品の幅広さという点で活かせるようにした製作陣に拍手を送りたい。

FF5
魔力補正値が 8と一桁台で、吟遊詩人以下。

ちなみにFF1では黒魔法はガ系まで使用可能、FF3でもFC版はブリザガ・DS版はブリザガとサンダガは修得できた。
魔法のランクという点については登場するたびに低下してしまっている。
ロッドが装備出来るため、攻撃魔法と魔力を他のアビリティ(召喚L5や、ガ系が使える黒魔法L5等)で補うと非常に使い勝手が良くなる。防御面が最弱クラスゆえ、肉弾系アビリティとの相性はあまり宜しくないと思う。

バイオを入手するころからロッドの属性強化も相まって長期運用が可能。
0275名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 10:38:50.93
アイテムコンプはシーフ優先で育てるの?
0276名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 10:42:06.97
最初のセーラが貧弱なのはリディアのオマージュ
0280名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 11:30:27.38
ソール
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%90%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%80%91
グレイブ
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%90%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%96%E3%80%91
ダスク
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%90%E3%83%80%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%80%91
ディアナ
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%90%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%8A%E3%80%91
セーラ
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%90%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%80%91
アルバ大明神
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%90%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%90%E3%80%91
ナハト
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%90%E3%83%8A%E3%83%8F%E3%83%88%E3%80%91
ヴァータ
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%90%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%80%91
エルゴ
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%90%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%80%91
0281名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 11:32:11.41
じいさん

FFL
闇の章におけるゲストキャラの一人で、レンジャー編に登場する。

序章において最初に登場シーンが流れるゲストキャラでもある。
迷いの森で休息をとるナハト達の前に現れた謎の老人。
視力を失っているらしいが、そう思えない身のこなしやひょうひょうとした物言いをする。
頭痛を患っているような描写もあるが、その正体は…?
レンジャー編の中盤以降、闇の戦士に同行することになる。

公式HPでは「謎のじいさん」だが、作中では「じいさん」。
ちなみに彼はパーティーに加入する際に、特例で名前を変更できる。
結構助平な一面もあり、彼の家らしき森の小屋の本棚にエッチな本があったり、アルバの下着の色を当てたりしていた。

「何よ!こんなモノ!!」
「老人虐待じゃあ!!」
まさに、助平式人心掌握術。
↑x3何だかんだ言って、ディアナとアルバは、嘘八百の演技をかます野郎軍団とは違い、エロ本に興味を示している模様。
アルバからは「エロじじい」と言われる。彼女の下着の色を「ピンク」と言ってたからね…。
視力を失っているのにエッチなほんを持っているのは…。後述の心眼で見ているってことだろうか…。
0283名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 11:40:39.79
ルゲイエ博士

FFL
FFLでも登場する。序章の終盤では彼の姿だけしか確認できないが、暗黒騎士編のラスト(メモリスト編の予告)シーンで名前が明らかになる。
表記は「ルゲイエ博士」。見た目(ドット絵)はFF4のと似てる。アルジイなる兵器(?)はこの人が作ったっぽい。

FF4とは違って(たぶん)良い人。
一応アルジイは兵器として生み出された人造生命体だが、情が移ったらしくアルジイを娘のように可愛がっていた。
アルジイ自体もルゲイエ博士のことを「パパ」と慕っており、彼が襲われそうになったときには身を呈して「兵器としての力」を発揮して彼を守ろうとした。

イメージ的にはFF6のシドに近いか。

ナイト編でも引き続き登場。
爆発寸前のヘリオガバルス内で絶望するソールたちを連れて船で逃げたり、帝国の飛空艇からの空爆よりソールたちを守るため自分は船に残り運命を共にした。
…と見せかけて実はその船はルゲイエ自慢の飛空艇で後にソールたちを助けに行く、などと何ともすごい科学者である。
大事な娘であるアルジイを帝国の最終兵器ヘリオガバルスの中枢に使いたくなかったという理由だけでソールたちを手助けするあたり、FF4での設定が嘘のような人物でもある。

黄昏の章でもアルジイと共に光の戦士に同行。大戦艦のパスワードを解読したりしてくれる。
なんというか、従来なら「シド」の名を持つキャラがつくべきポジションをかっさらってしまったような印象が…。

一方でFFLのシド自体は悪役的な役回りであった。
終章〜エンディングまで光と闇の戦士のサポートをしてくれる。
エンディング後は科学と魔法の理想的な融合のための研究を続けているらしい。
0284名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 11:45:25.73
FFL 光と闇の戦士:【シド】

暁の章から登場。
アヴァロン帝国の人間。飛空艇の開発者。
野心家かつ横暴な性格で、典型的な悪役キャラ。
逆に従来のシドに近い味方側での役割はルゲイエ博士に取られてしまった。
ただし最後の最後で改心し、最終的には本来のシドポジションに。
0286名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 14:19:32.51
レジェンズこそ2D最高傑作
0288名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 14:52:14.91
アルバ「スレ落ちフラグは立てないでよ」
0290名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 15:09:11.01
>>289
スーファミでレジェンズ発売してたら発売初日大騒ぎだったな
0293名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 16:32:47.13
FFL
0296名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 18:34:46.50
レジェンズはCMとかなかったよな?
0297名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 18:38:25.23
レジェンズをピクリマ化したら挑戦者の館が削除されるんだぞ(クリア後イベント削除が条件)それでも良いのか?
http://ffrejyennzu.dora-dora.net/cyousennsya.html
0299名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 19:01:42.62
ナンバリングのピクリマ化はクリア後要素消されたからね
0300名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/09(土) 19:08:22.35
>>299
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士より
光の世界編通常戦闘BGM 光放つ刃
FF6音源で耳コピしました
雰囲気は出せたかな?
https://twitter.com/crescent_moon10/status/1505035346400096258?s=20
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0301名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/09(土) 20:46:36.01
レジェンズ1の周回プレイ何度かしてるけどハマるね
ナンバリングを何度もリメイクしてプレイするならレジェンズもやれよ
0304名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/10(日) 05:09:24.94
エフエフL
0307名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/10(日) 09:29:11.32
ラムウ倒すのにアルバラ仲間にしてなかったマヌケいる?
0309名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/10(日) 09:33:35.58
>>308
L
コイコイコイ ハイホハヒーン
0310名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/10(日) 09:36:10.34
時田 貴司(ときた たかし、1966年1月24日 - )は日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。元第7開発事業部長。

ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士:エグゼクティブプロデューサー

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%99%82%E7%94%B0%E8%B2%B4%E5%8F%B8
0312名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/10(日) 09:48:52.18
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士

2008年に配信開始された『ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還』の好評を受け、同様に1990年代のゲームのようなドット絵を使用しているが、今回は完全新作として製作された。光と闇のクリスタルを巡るストーリーやジョブチェンジシステムなど1990年代前半のFFのコンセプトを継承している。

プロデューサーは時田貴司、キャラクターデザインはオグロアキラ、音楽は水田直志、開発担当はマトリックスといった『FFIVジ・アフター』の製作チームが担当している。イメージイラストは天野喜孝。

序章は無料で、その後のストーリーのメインシナリオ、サブシナリオはポイントで購入する形式となっている。月に1回ほどのペースでストーリーが追加配信され、2011年8月8日(iモード版、EZweb版は2011年11月10日)配信開始の終章・後編で完結した。

スマートフォン版はシナリオが再構成されており、序章が無料で、第1章〜第4章は有料となっている。音楽は作り直されたほか、有料オプションとしてチップチューンアレンジBGMも使用できる。また、エンディングにはオリジナル版のエンディングテーマ「世界の行方」に歌詞・ボーカルをつけた「セカイノユクエ」が使用されている(時田貴司作詞、ボーカルはriya)。なお、スマートフォン版はスクウェア・エニックスマーケットで配信しているもののほか、itunes、Google Playでも配信している。Google Play配信版についてはチップチューンアレンジBGMも含めた完全落とし切りのアプリで、序章のみの無料プレイもできない。
0314名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/10(日) 12:53:00.42
『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士』完結記念! 時田プロデューサーら5名にミニインタビュー!
https://www.famitsu.com/news/201108/18048249.html
0316名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/10(日) 14:30:59.21
状態異常しかけてくる敵が多いのが不満な人が多いけど
、混乱とか睡眠とか防げる装備品で回避できる
0318名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/10(日) 14:45:35.28
レジェンズのエンカ率こそFC時代を再現している
0319名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/10(日) 14:46:47.43
>>318
4はストーリーが臭いけどそこが良い 死にまくる(死んでない)のは賛否割れるだろうが ストーリーを盛り上げる演出だと思えば
あと音楽も記憶に残る 四天王とか
0320名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/10(日) 14:48:50.39
ルゲイエ博士

FF4 悪人
FFL 罪滅ぼしの善人
0321名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/10(日) 14:58:40.95
>>320
4はそれ単体の評価よりストーリーやイベント重視っていう以降のFFシリーズの方向を決めた功罪が大きいから存在感あるんだろうなあ
死んだと思ってた仲間たちがバブイルで終結!みたいのは盛り上がって良かったと思うけどね
0323名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/10(日) 17:21:54.67
再プレイで赤魔道士を序盤から育ててるけど、確かにFF5より使えるな。

盾装備できるしソード装備前列で十分攻撃に耐えられる。
雷鳴切りも役に立つ
0324名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/10(日) 17:30:22.46
>>323
>王女様はどちらでしたっけ?とか
>アイギスって誰でしたっけ?とかも

どんだけ散漫なプレイしてきたんだよwww

まあこんな奴にもアルバ大明神ははっきりと区別されるだろうな
0325名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/10(日) 17:40:37.79
魔法剣

FFL
まさかの赤魔道士のアビリティとして登場。
コマンドアビリティとしてジョブレベル16で習得する。必要スロットは2。
魔法剣はそれぞれ対応する白、黒魔法を店で購入していないと使用できず、
習得すれば以下の最大10種類の魔法剣が使える。

「ファイア斬り」「ブリザド斬り」「サンダー斬り」「ポイズン斬り」「サイレス斬り」
「スリプル斬り」「ドレイン斬り」「アスピル斬り」「ケアル斬り」「ブレイク斬り」

ファイア斬りはバウガウヴェンが暗黒騎士編で使っていたため、覚えているプレイヤーもいるだろう。
属性付き魔法剣は単発でもストライクと同等の威力がある。
さらにストライクと同じく待機時間も無いため、これで弱点を突けばその破壊力はストライクの比ではない。
ポイズン斬り等状態異常を発生させる魔法剣は耐性が無い限り確実にヒットする。

↑のが正しいとすると、どうもこのアビリティ武器の特効を無視してしまうみたい。
たとえば、デュエルソードでトルーパー(見た目は人間種族)にストライクとファイア斬りとを打つと、
前者は倒せるのに、後者は生き残る。
なので、ブルトガング城で鍛える時は戦技の方がいいかも。
基本的に威力は力か物理攻撃力に依存しているようなので、物理系ジョブにセットするのが望ましい。
物語後半になるに連れて器用貧乏さが露呈してきた赤魔がこれを習得する事には
完全に不意を突かれたプレイヤーも多かったようで、育成プランを変更してまで
アタッカー役に修得させる者も結構いたらしい。

弱点を突いたり状態異常にしたり吸収したりと、これをセットしたキャラは戦術の幅が一気に広がる。
ケアル斬りやアスピル斬りも意外に強く、使いこなせば一人で永久機関となれる。
聖剣の消費MPが激しいナイトや、HPが減り易い暗黒騎士辺りにお勧め。

アスピル斬りは、攻撃力の高い物理系ジョブなら一発でMPを全回復できるほどの優良アビリティ。
Fアビリティ等の消費が重たい技を、MPを気にせず連発できる。
ダンジョンの道中はもちろん、ボス戦の最中にMPが切れた時も、これひとつでOK。
ケアル斬りも、単体が対象ながら中々の回復力を発揮するが、
対象が後列にいると回復量が下がる、対象の回避が高いと良くミスする、などの点から、
アスピル斬りよりは使い勝手は劣る。
混乱した味方を、叩いて起こしつつ回復する、という使い方ができる。
3属性あるので多くの敵の弱点を突くことができ、
武器に邪魔な属性が乗ってる場合は、上書きしてダメージを通し、
動きを止めたい敵には眠ってもらい、
うっとうしいラミアやモルボルはブレイクで御退場願い、
MPが心もとなくなってきたら迅速・大量に補給し、
白魔が手いっぱいの時はHPの回復もこなす。
これらがすべて、低燃費・無詠唱でできる。
まさに何でもござれ状態で、とにかく汎用性が高い。

Fアビリティ主体の物理キャラには、
是非とも覚えさせておきたい。
大技の隙間を補う、いぶし銀な活躍を見せてくれるアビリティになるだろう。
黄昏の章でホーリーやフレアが登場したが、ホーリー斬りやフレア斬りは登場せず、
残念ながら上記以外に新しい魔法剣は習得しなかった。
白魔法も黒魔法も残り1つとなったのだが、残りで予想できるのはアレイズやデジョンなど、
とても魔法剣とは無縁そうな魔法ばかりなので、これ以上は増えない可能性が高い。

ホーリー斬りに関してはナイトが最終奥義で似たような技を習得する。
これとかぶるから登場しなかったのだろう。
0326名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/10(日) 17:48:01.38
>>325
また中華製おもしろガジェットを買ってしまった
コントローラー付きAndroid端末で画面タッチ操作を物理キーに割り当てられる。この機能を使ってタッチ操作のみ対応のゲームも(部分的に)コントローラーでプレイ可能
おかげでFFレジェンズが快適に遊べる!
https://twitter.com/hidenyuki/status/1469286886988722177?s=20
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
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0327名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/10(日) 18:08:15.70
雷鳴切り

FFL
ストライク+サンダーで派生するFアビリティ。
敵単体に雷属性のダメージを与える。消費MPは9。
光の戦士・闇の戦士ともに習得可能。

お手軽魔法剣サンダー。
素手だろうが弓矢だろうが「斬り」ます。

通常攻撃よりは威力が上がるので、
少しでもダメージを底上げしたいときはは「たたかう」代わりに使うといい。
(戦士なら「ストライク」のほうが威力も消費MPも優秀だが。)

赤魔のジョブレベルを16まで上げると、「魔法剣」の1つとして、これの上位版とも言える「サンダー斬り」を習得することができる。

それのお陰でこの技の出番がほぼ無くなってしまった。
とはいえ元々序盤で覚える物なので無理もないが。
「誰でもいつでも使用可能な雷属性の物理攻撃」
という点では黄昏の章時点でも十分に使える。
なんとも言えない性能だが、強制的に雷属性になるのがミソ。
武器の属性を吸収、無効にする敵にもちゃんとダメージが通る。
ブラッドランスや暗黒剣装備時のアンデッド対策にオススメ。
0330名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/10(日) 18:19:47.75
最近やり始めてるファイナルファンタジーレジェンズ。
飛空艇やクリスタルとかいった懐かしい単語が出てるよ😃
https://twitter.com/3meimei5/status/1510142212503666692?s=20&;t=k1U6wR5eTFLma-GTho9obg

ファイナルファンタジーレジェンズ、クラウドセーブついてました!これで機種交換時のデータ引き継ぎが楽に。
https://twitter.com/MironVV/status/1507654320682303493?s=20&;t=k1U6wR5eTFLma-GTho9obg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0331名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/10(日) 18:23:22.21
>>330
ファイナルファンタジーレジェンズの、飛空挺のBGM。
かなり気に入ってマス。
カッコよくアレンジ出来る人いたら、
ぜひ作ってみてください!
https://twitter.com/nyanztaku/status/1227192384183623680?s=20
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0332名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/10(日) 20:09:31.85
ドワーフ「ラリホーマ」
0336名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/10(日) 21:38:47.46
>>334
レジェンズはアルバ選び
0339名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/11(月) 07:31:45.29
FFL
0340名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/11(月) 07:37:20.56
バルバラ 俺の子供 産む
0345名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/11(月) 12:36:09.98
>>344
アルバレンジャー姿が独特で好き
アルバモンクもオシャレ
アルバシーフは家政婦みたい
アルバ暗黒騎士渋い
ディアナ踊り子可愛い
セーラは導師一択
0346名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/11(月) 13:12:47.33
スレタイ「FFL」加えろよ
0352名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/11(月) 20:09:22.70
レジェンズやれよ
0354名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/11(月) 22:06:15.03
アルバ一択
0356名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/12(火) 03:51:52.19
あるば
0358名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/12(火) 05:58:39.71
盾装備できる優秀なレジェンズ赤魔道士
https://d.kuku.lu/cf797741b
0359名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/12(火) 07:17:26.51
カウンターレスどうした?
白黒魔4のブレイクくらって石化したか?
0360名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/12(火) 07:59:24.87
カウンターマシーンは小長老のお仕置きサンダーで倒されました
0364名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/12(火) 10:14:28.82
ディアナ
0366名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/12(火) 17:33:37.59
FFL推しのコピペ絨毯爆撃ガイジに残酷な現実を突きつけてやろう

ゲーサロ板でFFL専門スレの勢いの無さを見てくるがいいwwww

【参考】
https://imgur.com/hpAmOop.jpg
0369名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/13(水) 03:52:34.91
ffl
0371名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/13(水) 05:19:26.37
初期の頃のFFの飛空艇、飛行船の安心感、スケール感は
まさにゲームならではの楽しさだったな。
その船長が決まって「シド」
ビジュアルや性格なんかは毎回違ってるのも面白かった
あと、チョコボね。
そして召喚獣(なんといってもバハムートの破壊力)

ドラクエも好きだけど、やっぱFFの楽しさは忘れられないね。
0372名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/13(水) 08:39:37.06
>>366
ピクリマは需要ないな
0373名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/13(水) 08:43:52.40
>>372
バハムート

FFL
レベル7の召喚獣として登場。終章後編の幻獣神の山にいる。
中央のダークゲートに入れるようになってから戦える。
召喚魔法は従来通りメガフレアで、限界突破付き。

久しぶりに(召喚魔法として)最強の座へ返り咲いた。
ギガフレアという上位技もあるが、連続魔ができる分だけ最終的なダメージはこちらが上。
召喚魔法は、黒魔法と違って回復も優秀なため、魔道士の攻撃手段としてはこちらを優先するプレイヤーも多いだろう。
そもそもギガフレアもバハムートが放つ技なので「個体としてのバハムート」は最強の筈。
アルテマはムーバー他にミスったりするがバハムートとギガフレアは必中なのも便利。
バハムートと戦えるのは無のヴァータ戦後、ダークゲートから無の世界に突入してからである。
ラストバトル間近で漸く戦えるが、かなり強いのでプレイヤーによってはクリア後に後回しにされる場合も。

何となく顔が悪そうな感じだったり、大きさとポージングのせいか画面が狭そうに見えるなど、
どことなくFC〜SFC時代のバハムートを思い起こさせるイラストで登場する。
0378名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/13(水) 14:18:36.73
4はキャラがころころ代わって糞使えねー竜騎士がラストメンバーだし
聖騎士になるとレベルがリセットされるしRPGとしては周回する気が全く起こらんゴミ
0380名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/13(水) 15:25:36.05
>>378
レジェンズは神
0384名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/13(水) 20:10:35.68
>>382
レジェンズは通常クリアでもレベル75くらいやで
0385名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/13(水) 22:13:00.98
4は音楽自体も良かったけどその使い方というか演出も良かったんだよな
冒頭でセシルとカインが城を出発するときに流れるシリーズのメインテーマとか
ラストダンジョンのBGMにゲーム開始直後のオープニングで流れた赤い翼を使ったりとか
0387名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/14(木) 05:14:54.71
FFL
0395名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/14(木) 20:55:06.93
>>394
ブサイクなクルル白魔導士
可愛いセーラ導師
0398名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/14(木) 21:02:23.61
>>397
ソール
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌た繝シ繝ォ縲
グレイブ
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌げ繝ャ繧、繝悶
ダスク
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌ム繧ケ繧ッ縲
ディアナ
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌ョ繧」繧「繝翫
セーラ
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌そ繝シ繝ゥ縲
アルバ大明神
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌い繝ォ繝舌
ナハト
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌リ繝上ヨ縲
ヴァータ
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌Χ繧。繝シ繧ソ縲
エルゴ
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌お繝ォ繧エ縲
0399名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/14(木) 22:19:09.65
スクリプトは馬鹿ばっか
0400名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/14(木) 22:26:57.75
>>399
じいさん

FFL
闇の章におけるゲストキャラの一人で、レンジャー編に登場する。

序章において最初に登場シーンが流れるゲストキャラでもある。
迷いの森で休息をとるナハト達の前に現れた謎の老人。
視力を失っているらしいが、そう思えない身のこなしやひょうひょうとした物言いをする。
頭痛を患っているような描写もあるが、その正体は…?
レンジャー編の中盤以降、闇の戦士に同行することになる。

公式HPでは「謎のじいさん」だが、作中では「じいさん」。
ちなみに彼はパーティーに加入する際に、特例で名前を変更できる。
結構助平な一面もあり、彼の家らしき森の小屋の本棚にエッチな本があったり、アルバの下着の色を当てたりしていた。

「何よ!こんなモノ!!」
「老人虐待じゃあ!!」
まさに、助平式人心掌握術。
↑x3何だかんだ言って、ディアナとアルバは、嘘八百の演技をかます野郎軍団とは違い、エロ本に興味を示している模様。
アルバからは「エロじじい」と言われる。彼女の下着の色を「ピンク」と言ってたからね…。
視力を失っているのにエッチなほんを持っているのは…。後述の心眼で見ているってことだろうか…。
0402名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/15(金) 05:35:58.04
FFL
0403名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/15(金) 06:07:12.91
レジェンズ終わってから5を初プレイしてるが、なんで5の赤魔はこんなに弱い?

盾装備できないし白黒魔はLV3止まり
魔法剣も魔封剣も習得しない。
前列にいたら瞬殺されまくり。

魔法剣士なんて要らんよ
0404名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/15(金) 06:08:03.57
>>403
ルゲイエ博士

FFL
FFLでも登場する。序章の終盤では彼の姿だけしか確認できないが、暗黒騎士編のラスト(メモリスト編の予告)シーンで名前が明らかになる。
表記は「ルゲイエ博士」。見た目(ドット絵)はFF4のと似てる。アルジイなる兵器(?)はこの人が作ったっぽい。

FF4とは違って(たぶん)良い人。
一応アルジイは兵器として生み出された人造生命体だが、情が移ったらしくアルジイを娘のように可愛がっていた。
アルジイ自体もルゲイエ博士のことを「パパ」と慕っており、彼が襲われそうになったときには身を呈して「兵器としての力」を発揮して彼を守ろうとした。

イメージ的にはFF6のシドに近いか。

ナイト編でも引き続き登場。
爆発寸前のヘリオガバルス内で絶望するソールたちを連れて船で逃げたり、帝国の飛空艇からの空爆よりソールたちを守るため自分は船に残り運命を共にした。
…と見せかけて実はその船はルゲイエ自慢の飛空艇で後にソールたちを助けに行く、などと何ともすごい科学者である。
大事な娘であるアルジイを帝国の最終兵器ヘリオガバルスの中枢に使いたくなかったという理由だけでソールたちを手助けするあたり、FF4での設定が嘘のような人物でもある。

黄昏の章でもアルジイと共に光の戦士に同行。大戦艦のパスワードを解読したりしてくれる。
なんというか、従来なら「シド」の名を持つキャラがつくべきポジションをかっさらってしまったような印象が…。

一方でFFLのシド自体は悪役的な役回りであった。
終章〜エンディングまで光と闇の戦士のサポートをしてくれる。
エンディング後は科学と魔法の理想的な融合のための研究を続けているらしい。
0405名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/15(金) 08:16:00.57
レジェンズはプロテスとシェル全体化できるんかよ
早く教えてくれ
0406名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/15(金) 08:22:51.17
>>405
FFL 光と闇の戦士:【シド】

暁の章から登場。
アヴァロン帝国の人間。飛空艇の開発者。
野心家かつ横暴な性格で、典型的な悪役キャラ。
逆に従来のシドに近い味方側での役割はルゲイエ博士に取られてしまった。
ただし最後の最後で改心し、最終的には本来のシドポジションに。
0410名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/15(金) 20:47:59.06
FFL
0412名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/16(土) 05:44:47.25
ffl
0413名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/16(土) 05:56:40.54
>>407
バトルスピード1、アクティブ縛りでやれば高難易度やで
レジェンズのアルテマウェポンレベル6には瞬殺されまくり。

YouTubeのプレイ動画もこんな縛りプレイ誰もしてない
0415名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/16(土) 06:39:50.79
ファイナルファンタジーレジェンズ(全17回)
思い付きで軽くやれるだろ思ったらまさかの34時間でクリアという大ボリューム

エンカ率でちょっと厳しいといった声があるかもしれませんが、4と5が混ざったようなシステムやジョブのワクワク感がたまらず、最後まで走り抜けました

楽しかったー!
https://twitter.com/Syatoon_Miharu/status/1494299477230100480?s=20&;t=lhe_KX5ssGP9jFBvPBzxNA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0426名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/17(日) 06:30:07.54
>>424
セーラのネコミミフード導師
アルバの半乳踊り子
0427名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/17(日) 06:38:52.69
>>426
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士より
光の世界編通常戦闘BGM 光放つ刃
FF6音源で耳コピしました
雰囲気は出せたかな?
https://twitter.com/crescent_moon10/status/1505035346400096258?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0430名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/17(日) 09:30:54.68
>>429
赤魔道士

光、闇共通の基本ジョブ。
「名前のある赤魔道士」が登場。
本作ではFアビリティの影響でマジックボム1・2を早く思いつく事もあり、そこそこ使い勝手が良い。

しかも、その名前のある赤魔道士はラスボスである。一気に大出世である。
レベル4までの白黒魔が使用可能。
ステータスはバランスが良く、装備可能武器防具がとにかく豊富。
防御力とある程度の魔力を確保したい場合は、赤魔道士に使いたい魔法アビリティをセットさせるといい。

防御力だけでなく、ステータス異常対策という意味でも役に立つ。
やたら仕掛けててくる敵が多い「混乱」を防げるねじりはちまき、
魔道士として致命的な「沈黙」を防げる博識の帽子など。
ステータスの中途半端さで使えないというイメージのある赤魔を、
装備品の幅広さという点で活かせるようにした製作陣に拍手を送りたい。
ジョブレベル3で覚えるHP20%アップが地味に便利。
ジョブレベル8で覚える魔封剣も優秀。
ナイト編にて、レベル16まで育てるとなんと魔法剣を習得する事が判明。
威力は力依存らしく、物理攻撃キャラがこれで弱点を突いた時の威力が凄まじい。
ここへきて地味だった株が急上昇した。
ジョブレベル20で覚えるのはおなじみの連続魔。

JPを振らずともHP20%アップは習得できるので、早い段階で習得しておけば地味に役に立つ。
コマンド型アビリティを優先してスロット的にスペースが無い時もあるが。
かつてのように「連続魔」だけの一発屋的なポジションでは終わらず、育成が楽しめるジョブになっている。
そう考えると大出世したほうではないだろうか。
さすがに後半になると能力値は微妙になるので、専門職に変わったほうがいいだろう。
しかし覚えるアビリティが優秀なためそれを習得するために育てる価値は大いにある。

逆に言えば低威力の魔法しかなく専門魔導士職が弱く、物理装備も貧弱で前衛職が役に立たない中盤までは猛威を振るうといってもいい活躍をする。まさに獅子奮迅のごとし。
後半は専門職にとってかわられるがだからこそ中盤まではかなり意識的に赤魔導士のジョブレベルを上げたほうがいい。専門職との性能差が開いてしまう後半から上げようと思ってもそうそううまくはいかないからだ。取得できるアビリティもかなり優秀で早めに取得したほうがいいこともあるし。
魔法剣・「連続魔」ともに非常に優秀な為、戦士系魔法系問わず全員是非とも習得したいのだが、そのどちらも習得が遅く、目当てのアビリティの獲得時期はどうしても終盤になる。
レベル4魔法だけでは殆ど戦力にならないので、そのままでは育成自体に苦労するだろう。
高レベルの魔法アビリティや、魔法系の優秀なFアビリティを先に習得してから腰を据えて育てたいところ。

習得アビリティ
http://ffrejyennzu.dora-dora.net/akamadousi.html
0432名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/17(日) 09:45:25.74
>>431
赤魔道士

固有アビリティ
白黒魔法LV4
装備可能武器
短剣・剣・杖・ロッド・弓
装備可能防具
盾・帽子・頭巾・服・ローブ
0434名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/17(日) 11:21:34.81
>>433
Lはバーサーカー、風水師、時魔道士、青魔道士などで過剰になってた魔法区別やジョブの種類を上手く再編したと思う

ラーニングない代わりにFアビリティだし
0436名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/17(日) 12:32:38.10
ファイナルファンタジーレジェンズ クリアしたーヾ(´∇`)ノ
プレイ44時間だってよ(笑)
0438名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/17(日) 13:01:32.93
エスナ取得出来るのが終盤なのは分かってるなあと思ったよレジェンズ
ナンバリングで何でも直せる魔法が序盤中盤で手に入るのはヌルいと思ってわ
0439名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/17(日) 13:03:26.69
>>438
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士

2008年に配信開始された『ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還』の好評を受け、同様に1990年代のゲームのようなドット絵を使用しているが、今回は完全新作として製作された。光と闇のクリスタルを巡るストーリーやジョブチェンジシステムなど1990年代前半のFFのコンセプトを継承している。

プロデューサーは時田貴司、キャラクターデザインはオグロアキラ、音楽は水田直志、開発担当はマトリックスといった『FFIVジ・アフター』の製作チームが担当している。イメージイラストは天野喜孝。

序章は無料で、その後のストーリーのメインシナリオ、サブシナリオはポイントで購入する形式となっている。月に1回ほどのペースでストーリーが追加配信され、2011年8月8日(iモード版、EZweb版は2011年11月10日)配信開始の終章・後編で完結した。

スマートフォン版はシナリオが再構成されており、序章が無料で、第1章
0445名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/17(日) 17:22:24.48
FFエル
0446名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/17(日) 17:34:49.53
白黒魔

FF5
赤魔道士のアビリティ。赤魔道士時だと、白魔法と黒魔法のレベル3まで使える。
他のジョブの場合、覚えているレベルに比例する。
手に入れた直後は便利だが、後半になればなるほど使えない。
上位の「れんぞくま」がデフォルトで「しろくろまL3」のため、覚えてしまうと尚更使われない。

しろくろまL3と言えば、ケアルラ・レイズ・ファイラ・ブリザラ・サンダラまでである。
一通り使えるのは揃っているので、時魔道士にでも付けたらいい。

魔力補正は魔法系アビリティの中では最も低く、L3でもたったの+8しかない。
上記のレイズ以外は魔力依存なので、魔道士系にセットしないと効果が薄い。
魔法系アビリティどころか、驚くべきことに竪琴装備(+11・75ABP)より下だったりする。
スリプルも使えるが、エスナが無いのはアレかな。
プロテスがあるのにシェルが無いのも痛い。
L4まであったら良かったになあ……と思う。
これ1つで様々な状態異常系の魔法が使えるようになるので、
「ぬすむ」「とらえる」の下準備に便利。
低レベル攻略の縁の下の力持ち。
状態異常系は魔力に依存しないので、これが正しい使い方かも。
その使い方であれば、魔法剣のラインナップで事足りる。
特に魔法回避率の高い相手には、魔法剣と通常魔法で大きな効果差がある。
魔法剣は1ターン消費する上に全体化できないが、相手に応じて的確に当てられるほか、
「命中率が半減した結果ターンとMPが嵩む」という全体化魔法の欠点がない。
あとは魔力が非常に高いが小回り(単体攻撃や補助系)が効かない召喚士も相性まずまず。
時魔と召喚は連続魔との相性も良いため、序盤で赤魔を育てる→白黒魔Lv3をメインアビリティにして時魔・召喚のジョブ間を行ったり来たり→連続魔も覚えてものまね師が魔道士系育成の王道パターンの一つ?
風水士も(○○魔道士ではないため忘れられがちだが)素の魔力が非常に高いため、魔力補正の小ささがネックにならず相性が良い。
ガ系の黒魔法習得前なら踊り子に着けてみるのもアリ。MPはワルツで(運が絡むけど)自力で回復できるので踊る合間に攻撃に補助に回復にとばんばん魔法を使おう。リボンがあれば魔力の低さも何とかなる。
当然ではあるがLv4魔法の習得前は白魔法と黒魔法の上位互換。厳密にはステータス修正があるけど…。
これ1つで白黒両方を使えるためか、他の魔法系アビリティに比べて修得に必要なABPが多い。
Lv1の20、Lv2の40は同じLvの白と黒を両方修得するのと同量なのでまだいいが、
Lv3の100はかなり微妙な量である(上述の通り便利さはそこそこあるのだが)。
0447名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/17(日) 17:35:22.94
白黒魔

FFL
コマンドとしての表記は「白黒魔」。アビリティとしての表記は「白黒魔LV〜」。
赤魔道士のジョブアビリティで、必要スロットは2。
今回はレベル4までの白黒魔法が使えるようだ。

ちなみに発表当時の画面写真ではひらがなの「しろくろま」。
基本的に本作では味方の特技は漢字、敵の特技はひらがなで表記される。
アイギスは「白黒魔LV1」を最初から習得済みである。

Fアビリティの関係もあり、かなり使えるコマンド。

速さが高いシーフがつけておくと、状態異常にしやすくなる。
FFレジェンズは状態異常をかけるだけで、MPの消費を抑えられることが多いので、かなり役に立つ。

回復系や攻撃系は「ラ系」やバスナまでしか使えないものの、
これ1つで、スロウ・スリプル・サイレス・ミニマム・ポイズン・トード・バイオ
と多彩な状態魔法が使えて便利。
赤魔道士のアビリティに「魔法レベル+2」とかあればいいのに…。
メモランダムでは購入さえしていれば、光/闇の章4の時点でLV6の魔法まで発動できる。

ちなみに赤魔に「白(黒)魔法レベル5」を付けると、
ジョブコマンドの「白黒魔」でもレベル5までの白(黒)魔法が表示され、使用可能になる。
赤魔道士のJLVが上がるにつれ、白黒魔で使える魔法が拡張されるのではという見解が優勢。

ちなみにジョブアビリティの召喚魔法LV7は「すべての〜」と表示される一方で、
白・黒魔法LV7は「LV7までの〜」と表示されるため、
こちらはLV8魔法があるのではと推測されている。
(現時点で使えない、絶対にあると予想される白・黒魔法を考えると、
残り3つでは足りないと思われている)
白魔法だと、ケアルガ・エスナ・アレイズ・レビテト・リフレク・デスペル・ホーリー辺りか?
黒魔法だと、ブライン・デス・デジョン・クエイク・フレア・メテオ辺りか?
「ダーク」「ヘイスガ」のように既存の魔法を「Fアビリティ」として出す可能性もある。
0453名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/18(月) 08:41:19.02
ffl
0456名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/18(月) 12:00:42.47
>>455
再プレイで赤魔道士を序盤から育ててるけど、確かにFF5より使えるな。

盾装備できるしソード装備前列で十分攻撃に耐えられる。
雷鳴切りも役に立つ
0457PAME
垢版 |
2022/04/18(月) 12:19:10.02
久しぶりに遊びにきたよー
スクリプトがんばってるー?
返事はいらないからね
0458PAME
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2022/04/18(月) 12:22:17.73
したらば氏はあいかわらずかなあ
最近はF F L厨も暴れてるねー
頑張って迎撃ミサイル飛ばしてね
では、また
0459名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/18(月) 12:26:47.02
>>457
魔法剣

FFL
まさかの赤魔道士のアビリティとして登場。
コマンドアビリティとしてジョブレベル16で習得する。必要スロットは2。
魔法剣はそれぞれ対応する白、黒魔法を店で購入していないと使用できず、
習得すれば以下の最大10種類の魔法剣が使える。

「ファイア斬り」「ブリザド斬り」「サンダー斬り」「ポイズン斬り」「サイレス斬り」
「スリプル斬り」「ドレイン斬り」「アスピル斬り」「ケアル斬り」「ブレイク斬り」

ファイア斬りはバウガウヴェンが暗黒騎士編で使っていたため、覚えているプレイヤーもいるだろう。
属性付き魔法剣は単発でもストライクと同等の威力がある。
さらにストライクと同じく待機時間も無いため、これで弱点を突けばその破壊力はストライクの比ではない。
ポイズン斬り等状態異常を発生させる魔法剣は耐性が無い限り確実にヒットする。

↑のが正しいとすると、どうもこのアビリティ武器の特効を無視してしまうみたい。
たとえば、デュエルソードでトルーパー(見た目は人間種族)にストライクとファイア斬りとを打つと、
前者は倒せるのに、後者は生き残る。
なので、ブルトガング城で鍛える時は戦技の方がいいかも。
基本的に威力は力か物理攻撃力に依存しているようなので、物理系ジョブにセットするのが望ましい。
物語後半になるに連れて器用貧乏さが露呈してきた赤魔がこれを習得する事には
完全に不意を突かれたプレイヤーも多かったようで、育成プランを変更してまで
アタッカー役に修得させる者も結構いたらしい。

弱点を突いたり状態異常にしたり吸収したりと、これをセットしたキャラは戦術の幅が一気に広がる。
ケアル斬りやアスピル斬りも意外に強く、使いこなせば一人で永久機関となれる。
聖剣の消費MPが激しいナイトや、HPが減り易い暗黒騎士辺りにお勧め。

アスピル斬りは、攻撃力の高い物理系ジョブなら一発でMPを全回復できるほどの優良アビリティ。
Fアビリティ等の消費が重たい技を、MPを気にせず連発できる。
ダンジョンの道中はもちろん、ボス戦の最中にMPが切れた時も、これひとつでOK。
ケアル斬りも、単体が対象ながら中々の回復力を発揮するが、
対象が後列にいると回復量が下がる、対象の回避が高いと良くミスする、などの点から、
アスピル斬りよりは使い勝手は劣る。
混乱した味方を、叩いて起こしつつ回復する、という使い方ができる。
3属性あるので多くの敵の弱点を突くことができ、
武器に邪魔な属性が乗ってる場合は、上書きしてダメージを通し、
動きを止めたい敵には眠ってもらい、
うっとうしいラミアやモルボルはブレイクで御退場願い、
MPが心もとなくなってきたら迅速・大量に補給し、
白魔が手いっぱいの時はHPの回復もこなす。
これらがすべて、低燃費・無詠唱でできる。
まさに何でもござれ状態で、とにかく汎用性が高い。

Fアビリティ主体の物理キャラには、
是非とも覚えさせておきたい。
大技の隙間を補う、いぶし銀な活躍を見せてくれるアビリティになるだろう。
黄昏の章でホーリーやフレアが登場したが、ホーリー斬りやフレア斬りは登場せず、
残念ながら上記以外に新しい魔法剣は習得しなかった。
白魔法も黒魔法も残り1つとなったのだが、残りで予想できるのはアレイズやデジョンなど、
とても魔法剣とは無縁そうな魔法ばかりなので、これ以上は増えない可能性が高い。

ホーリー斬りに関してはナイトが最終奥義で似たような技を習得する。
これとかぶるから登場しなかったのだろう。
0461名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/19(火) 06:33:41.96
ffl
0463名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/19(火) 07:53:42.98
>>462
また中華製おもしろガジェットを買ってしまった
コントローラー付きAndroid端末で画面タッチ操作を物理キーに割り当てられる。この機能を使ってタッチ操作のみ対応のゲームも(部分的に)コントローラーでプレイ可能
おかげでFFレジェンズが快適に遊べる!
https://twitter.com/hidenyuki/status/1469286886988722177?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
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0465名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/19(火) 09:01:34.81
>>464
雷鳴切り

FFL
ストライク+サンダーで派生するFアビリティ。
敵単体に雷属性のダメージを与える。消費MPは9。
光の戦士・闇の戦士ともに習得可能。

お手軽魔法剣サンダー。
素手だろうが弓矢だろうが「斬り」ます。

通常攻撃よりは威力が上がるので、
少しでもダメージを底上げしたいときはは「たたかう」代わりに使うといい。
(戦士なら「ストライク」のほうが威力も消費MPも優秀だが。)

赤魔のジョブレベルを16まで上げると、「魔法剣」の1つとして、これの上位版とも言える「サンダー斬り」を習得することができる。

それのお陰でこの技の出番がほぼ無くなってしまった。
とはいえ元々序盤で覚える物なので無理もないが。
「誰でもいつでも使用可能な雷属性の物理攻撃」
という点では黄昏の章時点でも十分に使える。
なんとも言えない性能だが、強制的に雷属性になるのがミソ。
武器の属性を吸収、無効にする敵にもちゃんとダメージが通る。
ブラッドランスや暗黒剣装備時のアンデッド対策にオススメ。
0466名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/19(火) 12:23:51.98
>>465
白黒魔

コマンドとしての表記は「白黒魔」。アビリティとしての表記は「白黒魔LV〜」。
赤魔道士のジョブアビリティで、必要スロットは2。
今回はレベル4までの白黒魔法が使えるようだ。

ちなみに発表当時の画面写真ではひらがなの「しろくろま」。
基本的に本作では味方の特技は漢字、敵の特技はひらがなで表記される。
アイギスは「白黒魔LV1」を最初から習得済みである。

Fアビリティの関係もあり、かなり使えるコマンド。

速さが高いシーフがつけておくと、状態異常にしやすくなる。
FFレジェンズは状態異常をかけるだけで、MPの消費を抑えられることが多いので、かなり役に立つ。

回復系や攻撃系は「ラ系」やバスナまでしか使えないものの、
これ1つで、スロウ・スリプル・サイレス・ミニマム・ポイズン・トード・バイオ
と多彩な状態魔法が使えて便利。
赤魔道士のアビリティに「魔法レベル+2」とかあればいいのに…。
メモランダムでは購入さえしていれば、光/闇の章4の時点でLV6の魔法まで発動できる。

ちなみに赤魔に「白(黒)魔法レベル5」を付けると、
ジョブコマンドの「白黒魔」でもレベル5までの白(黒)魔法が表示され、使用可能になる。
赤魔道士のJLVが上がるにつれ、白黒魔で使える魔法が拡張されるのではという見解が優勢。

ちなみにジョブアビリティの召喚魔法LV7は「すべての〜」と表示される一方で、
白・黒魔法LV7は「LV7までの〜」と表示されるため、
こちらはLV8魔法があるのではと推測されている。
(現時点で使えない、絶対にあると予想される白・黒魔法を考えると、
残り3つでは足りないと思われている)
白魔法だと、ケアルガ・エスナ・アレイズ・レビテト・リフレク・デスペル・ホーリー辺りか?
黒魔法だと、ブライン・デス・デジョン・クエイク・フレア・メテオ辺りか?
「ダーク」「ヘイスガ」のように既存の魔法を「Fアビリティ」として出す可能性もある
0471名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/19(火) 13:16:20.99
>>470
ファイナルファンタジーレジェンズの、飛空挺のBGM。
かなり気に入ってマス。
カッコよくアレンジ出来る人いたら、
ぜひ作ってみてください!
https://twitter.com/nyanztaku/status/1227192384183623680?s=20
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
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0472名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/19(火) 14:59:32.72
ジアフターは10-2や13-2みたいな続編としてはよくできてるってレベルだと思うよ
お話も4の本編なぞるのが基本だし
ラスボスはデウスエクスマキナみたいなご都合主義だし
ラスダンのボスラッシュ疲れるしで...
あとは顔グラの劣化やポロムやルカの変貌ぶりが受け付けない人もいるだろう
0478名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/19(火) 22:00:40.45
昔パルチザンと聞いて勿論FF5を真っ先に思い浮かべたけど
パルチザンチーズをパルメザンチーズと勘違いしてる人が意外といるらしくて笑った
0482名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/20(水) 05:58:02.10
>>480
正解
0486名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/20(水) 12:14:11.31
>>484
去年9月にわざわざクラウドセーブに対応した
0488名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/20(水) 17:00:42.63
FFがDQに勝っていたのは昭和時代
0494名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/20(水) 19:36:47.33
4はシンプルなシステムのRPGだな
手堅くまとまっている、わかりやすくて良いと思うか
物足りないと思うかは意見の分かれる所
シンプルなシステムでキャラ人気も高めだから続編やリメイクが積極的に作られた
0498名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/20(水) 19:50:41.45
>>495
FF4とFFLの両方やったっていいじゃん

FFLを持ち上げるのはあなたの自由だけど
そのために他のFFをけなすのはおかしい
特にFF5をいろんなスレでけなすのが目に余る
0501名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/20(水) 19:59:24.08
レジェンズがダントツ首位
0510名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/21(木) 12:26:01.64
ffl
0513名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/21(木) 18:29:11.28
人気がないピクリマスレ死亡w
0514名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/21(木) 18:33:26.66
>>513
初期の頃のFFの飛空艇、飛行船の安心感、スケール感は
まさにゲームならではの楽しさだったな。
その船長が決まって「シド」
ビジュアルや性格なんかは毎回違ってるのも面白かった
あと、チョコボね。
そして召喚獣(なんといってもバハムートの破壊力)

ドラクエも好きだけど、やっぱFFの楽しさは忘れられないね。
0521名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/21(木) 21:22:59.84
>>520
4はキャラがころころ代わって糞使えねー竜騎士がラストメンバーだし
聖騎士になるとレベルがリセットされるしRPGとしては周回する気が全く起こらんゴミ
0526名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/21(木) 22:03:30.55
>>525
ヌルゲーやし
0527名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/21(木) 22:05:20.76
>>524
真っ先に踏んでて草
0528名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/21(木) 22:07:02.35
本当にセーラのネコミミフード可愛い
おれのホーリーぶち込みたい
0530名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/21(木) 22:12:12.86
>>529
NGワードしてないレジェンズキチガイのストーカー草w
0533名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/21(木) 22:25:25.09
>>532
4は音楽自体も良かったけどその使い方というか演出も良かったんだよな
冒頭でセシルとカインが城を出発するときに流れるシリーズのメインテーマとか
ラストダンジョンのBGMにゲーム開始直後のオープニングで流れた赤い翼を使ったりとか
0542名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/22(金) 12:17:07.86
アルバが1番会話数が多いのでは?
0545名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/22(金) 20:46:14.79
FFL
0546名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/22(金) 20:47:17.26
レジェンズの3を2Dドット絵ではよ
0548名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/22(金) 21:40:16.96
>>547
漢字が不自由
0550名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/23(土) 04:59:41.06
ffl
0551名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/23(土) 06:10:30.72
ソールとバッツがソックリ
パクったな
0552名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/23(土) 06:13:12.80
>>551
ソール
https://wikiwiki.jp/ffdic/ 繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌た繝シ繝ォ縲
グレイブ
https://wikiwiki.jp/ffdic/ 繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌げ繝ャ繧、繝悶
ダスク
https://wikiwiki.jp/ffdic/ 繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌ム繧ケ繧ッ縲
ディアナ
https://wikiwiki.jp/ffdic/ 繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌ョ繧」繧「繝翫
セーラ
https://wikiwiki.jp/ffdic/ 繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌そ繝シ繝ゥ縲
アルバ大明神
https://wikiwiki.jp/ffdic/ 繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌い繝ォ繝舌
ナハト
https://wikiwiki.jp/ffdic/ 繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌リ繝上ヨ縲
ヴァータ
https://wikiwiki.jp/ffdic/ 繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌Χ繧。繝シ繧ソ縲
エルゴ
https://wikiwiki.jp/ffdic/ 繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌お繝ォ繧エ縲
0553名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/23(土) 06:17:12.86
したらば君、いつもリンク先が文字化け
0556名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/23(土) 06:24:24.44
>>552
レジェンズ終わってから5を初プレイしてるが、なんで5の赤魔はこんなに弱い?

盾装備できないし白黒魔はLV3止まり
魔法剣も魔封剣も習得しない。
前列にいたら瞬殺されまくり。

魔法剣士なんて要らんよ
0557名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/23(土) 07:24:48.40
ふぁいふぁんれじぇんず
0562名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/23(土) 10:04:41.48
>>561
バトルスピード1、アクティブ縛りでやれば高難易度やで
レジェンズのアルテマウェポンレベル6には瞬殺されまくり。

YouTubeのプレイ動画もこんな縛りプレイ誰もしてない
0564名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/23(土) 10:39:05.40
>>563
ファイナルファンタジーレジェンズ(全17回)
思い付きで軽くやれるだろ思ったらまさかの34時間でクリアという大ボリューム

エンカ率でちょっと厳しいといった声があるかもしれませんが、4と5が混ざったようなシステムやジョブのワクワク感がたまらず、最後まで走り抜けました

楽しかったー!
https://twitter.com/Syatoon_Miharu/status/1494299477230100480?s=20
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0565名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/23(土) 16:39:35.24
メモリスト

暗黒騎士編の次、メモリスト編における、光の戦士の新ジョブ。
原点回帰を謳った本作にしては珍しく、(名称に関して言えば)完全に新規なジョブである。

その特異なネーミングゆえに様々な想像がなされたが、
メモリスト編配信に伴い、全貌が明らかとなった。
キャラクターが覚えているアビリティのうちいずれかをコマンド『メモランダム』で呼び出すというもの。
歴代シリーズに登場したジョブに例えるとするならFF6のゴゴと言うべきか?

竜騎士編にも登場した女性型人造兵器、アルジイのジョブ「人造生命体」とほぼ同様。

外見は大きなゴーグルをしており、FF10-2のサイキッカーに似ている。

瀕死時などはちゃっかりゴーグルがずれてる。
驚異的なポテンシャルを持つ新ジョブ。
最後の隠しジョブでいいんじゃないか? というくらい個性的なジョブ。
聖剣と暗黒剣以外の全ての武器防具が装備可能。
HP/MP以外のステータスは光の戦士全員で共有されている。
ステータスの初期値は僅か「10」しかないが、特定の方法で「自由自在に」強化できる。
アビリティはなんと「セット不可」(JLVを上げていけばメモリストのスロット数が増えるかもしれない)。
その代わり「メモランダム」「メモリーズ」という唯一無比のジョブアビリティを持っている。
(ちなみに消費スロット数はどちらも「3」)
「思い出」を武器に戦うという設定なので、ストーリー終盤で出すには遅すぎるということで
フリーシナリオの間に登場させたのだろう(今までの思い出とこれからの思い出で強くなるため)。

スマートフォン版ではついにリセットが効く仕様に変更された。(フィーチャーフォン版でいう終章以降からで、かつ飛空艇にいるアルジイに話しかけなければならないが)
更にステータスが99でカンストしなくなった(これは全ジョブ共通)為、好きなようにステータスを尖らせられるこのジョブは大幅に評価が上がる事になると思われる。

ステータスカンスト値は255。メモリのみで上昇できる数値が最大245までなので、残り10をアビリティや装備と組み合わせることでカンスト達成することができる。
0567名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/23(土) 17:34:37.36
>>566
ffl
0568名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/23(土) 18:34:19.08
昔パルチザンと聞いて勿論FF5を真っ先に思い浮かべたけど
パルチザンチーズをパルメザンチーズと勘違いしてる人が意外といるらしくて笑った
0570名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/23(土) 20:50:34.97
レジェンズ光と闇の戦士
0572名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/23(土) 21:26:59.03
みんなやっぱり初めてやったのが一番好きだと思うんだよ
俺は6なんだけどあのOPからぶっこむ悲壮感がぶっちぎりで堪らんのよなぁ
0573名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/23(土) 23:48:10.04
ものまね師vsメモリスト
0575名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/24(日) 02:32:19.94
FFL
0579名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/24(日) 08:59:58.25
メモリストはガラケー版はゴミジョブだったがスマホ版で改善されたな。
0580名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/24(日) 09:03:05.05
>>579
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士より
光の世界編通常戦闘BGM 光放つ刃
FF6音源で耳コピしました
雰囲気は出せたかな?
https://twitter.com/crescent_moon10/status/1505035346400096258?s=20
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0581名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/24(日) 10:25:35.41
iOS9.3.5でも遊べるレジェンズ
0583名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/24(日) 11:10:42.69
「よびだす」

召喚士がJLv18で習得するアビリティ。効果はFF5と一緒。スロット数は2。
習得していない召喚獣は呼び出せない。
今作の召喚獣はほとんどが「全体化したガ系魔法より威力が高い」ので、Lv1以外のどの召喚獣が出ても使える。
かつ何故か最弱のチョコボはほとんど呼び出さないようなので、
例えば吟遊詩人とか踊り子には「通常攻撃手段(光なら回復手段にも)」
として「よびだす」をセットしてもいいかもしれない。

↑>全体化したガ系魔法より威力が高い
今作は数によって威力が変わるので(2匹で5/8、3匹で4/8、4匹で3/8…)
体感的には「2匹へファイガ」>イフリート>「3匹へファイガ」といった感じ

「ハズレ」であるLV1召喚獣のチョコボだが、
スマホ版ならば黄昏の世界突入後もいつでもチョコボを習得可能。
言い換えれば「何の気兼ねもなくチョコボを習得しない」ことができる。
チョコボはマジックボムの完全下位互換であり、かつFアビリティにも全く関与しないため、
よびだすの利便性を考えるとスマホ版においてチョコボを習得するメリットは「皆無」である。
0585名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/24(日) 13:31:57.63
シーフは戦力弱いと思ったけど素早いからすぐターン回って来てコマ割りが効くな
0586名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/24(日) 13:33:37.46
>>585
Lはバーサーカー、風水師、時魔道士、青魔道士などで過剰になってた魔法区別やジョブの種類を上手く再編したと思う

ラーニングない代わりにFアビリティだし
0587名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/24(日) 17:46:45.31
ファイナルファンタジーレジェンズ
0590名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/24(日) 19:44:47.29
FFレジェンズ
0591名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/24(日) 19:52:00.09
>>589
エスナ取得出来るのが終盤なのは分かってるなあと思ったよレジェンズ
ナンバリングで何でも直せる魔法が序盤中盤で手に入るのはヌルいと思ってわ
0593名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/24(日) 20:01:18.49
>>592
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士

2008年に配信開始された『ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還』の好評を受け、同様に1990年代のゲームのようなドット絵を使用しているが、今回は完全新作として製作された。光と闇のクリスタルを巡るストーリーやジョブチェンジシステムなど1990年代前半のFFのコンセプトを継承している。

プロデューサーは時田貴司、キャラクターデザインはオグロアキラ、音楽は水田直志、開発担当はマトリックスといった『FFIVジ・アフター』の製作チームが担当している。イメージイラストは天野喜孝。

序章は無料で、その後のストーリーのメインシナリオ、サブシナリオはポイントで購入する形式となっている。月に1回ほどのペースでストーリーが追加配信され、2011年8月8日(iモード版、EZweb版は2011年11月10日)配信開始の終章・後編で完結した。

スマートフォン版はシナリオが再構成されており、序章が無料で、第1章
0594名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/24(日) 20:18:39.03
エスナガ

黄昏の章以降、エスナ+天使の歌で修得できる光の戦士のFアビリティ。
効果はもちろん全体化エスナである。
吟遊詩人を育てているなら覚えさせても損はないだろう。

消費MPが82とやたら多い。
余程パーティーが状態異常による壊滅状態にならない限りはあまり使用する機会は無いだろう。
0597名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/24(日) 21:12:34.03
>>594
セシル(3D版4)「まほうぜんたいかエスナMP15ほいっ」「ローザ、俺でもできたわw」
リディア「…(私なんかこどもの時にできたもん)」
ローザ「どの作品も良いところと悪いところがあるのよ」「特定の場所だけ切り取ってイキルのが許されるのは小学生までね」
0600名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/25(月) 00:18:05.89
オリジナルの2と4
0601名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/25(月) 00:26:16.60
>>600
白黒魔

FF5
赤魔道士のアビリティ。赤魔道士時だと、白魔法と黒魔法のレベル3まで使える。
他のジョブの場合、覚えているレベルに比例する。
手に入れた直後は便利だが、後半になればなるほど使えない。
上位の「れんぞくま」がデフォルトで「しろくろまL3」のため、覚えてしまうと尚更使われない。

しろくろまL3と言えば、ケアルラ・レイズ・ファイラ・ブリザラ・サンダラまでである。
一通り使えるのは揃っているので、時魔道士にでも付けたらいい。

魔力補正は魔法系アビリティの中では最も低く、L3でもたったの 8しかない。
上記のレイズ以外は魔力依存なので、魔道士系にセットしないと効果が薄い。
魔法系アビリティどころか、驚くべきことに竪琴装備( 11・75ABP)より下だったりする。
スリプルも使えるが、エスナが無いのはアレかな。
プロテスがあるのにシェルが無いのも痛い。
L4まであったら良かったになあ……と思う。
これ1つで様々な状態異常系の魔法が使えるようになるので、
「ぬすむ」「とらえる」の下準備に便利。
低レベル攻略の縁の下の力持ち。
状態異常系は魔力に依存しないので、これが正しい使い方かも。
その使い方であれば、魔法剣のラインナップで事足りる。
特に魔法回避率の高い相手には、魔法剣と通常魔法で大きな効果差がある。
魔法剣は1ターン消費する上に全体化できないが、相手に応じて的確に当てられるほか、
「命中率が半減した結果ターンとMPが嵩む」という全体化魔法の欠点がない。
あとは魔力が非常に高いが小回り(単体攻撃や補助系)が効かない召喚士も相性まずまず。
時魔と召喚は連続魔との相性も良いため、序盤で赤魔を育てる→白黒魔Lv3をメインアビリティにして時魔・召喚のジョブ間を行ったり来たり→連続魔も覚えてものまね師が魔道士系育成の王道パターンの一つ?
風水士も(○○魔道士ではないため忘れられがちだが)素の魔力が非常に高いため、魔力補正の小ささがネックにならず相性が良い。
ガ系の黒魔法習得前なら踊り子に着けてみるのもアリ。MPはワルツで(運が絡むけど)自力で回復できるので踊る合間に攻撃に補助に回復にとばんばん魔法を使おう。リボンがあれば魔力の低さも何とかなる。
当然ではあるがLv4魔法の習得前は白魔法と黒魔法の上位互換。厳密にはステータス修正があるけど…。
これ1つで白黒両方を使えるためか、他の魔法系アビリティに比べて修得に必要なABPが多い。
Lv1の20、Lv2の40は同じLvの白と黒を両方修得するのと同量なのでまだいいが、
Lv3の100はかなり微妙な量である(上述の通り便利さはそこそこあるのだが)。
0603名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/25(月) 05:36:56.74
ffl
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2022/04/25(月) 07:35:40.87
>>605
なにこいつ?
0607名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/25(月) 07:40:56.63
魔法剣

FFL
まさかの赤魔道士のアビリティとして登場。
コマンドアビリティとしてジョブレベル16で習得する。必要スロットは2。
魔法剣はそれぞれ対応する白、黒魔法を店で購入していないと使用できず、
習得すれば以下の最大10種類の魔法剣が使える。

「ファイア斬り」「ブリザド斬り」「サンダー斬り」「ポイズン斬り」「サイレス斬り」
「スリプル斬り」「ドレイン斬り」「アスピル斬り」「ケアル斬り」「ブレイク斬り」

ファイア斬りはバウガウヴェンが暗黒騎士編で使っていたため、覚えているプレイヤーもいるだろう。
属性付き魔法剣は単発でもストライクと同等の威力がある。
さらにストライクと同じく待機時間も無いため、これで弱点を突けばその破壊力はストライクの比ではない。
ポイズン斬り等状態異常を発生させる魔法剣は耐性が無い限り確実にヒットする。

↑のが正しいとすると、どうもこのアビリティ武器の特効を無視してしまうみたい。
たとえば、デュエルソードでトルーパー(見た目は人間種族)にストライクとファイア斬りとを打つと、
前者は倒せるのに、後者は生き残る。
なので、ブルトガング城で鍛える時は戦技の方がいいかも。
基本的に威力は力か物理攻撃力に依存しているようなので、物理系ジョブにセットするのが望ましい。
物語後半になるに連れて器用貧乏さが露呈してきた赤魔がこれを習得する事には
完全に不意を突かれたプレイヤーも多かったようで、育成プランを変更してまで
アタッカー役に修得させる者も結構いたらしい。

弱点を突いたり状態異常にしたり吸収したりと、これをセットしたキャラは戦術の幅が一気に広がる。
ケアル斬りやアスピル斬りも意外に強く、使いこなせば一人で永久機関となれる。
聖剣の消費MPが激しいナイトや、HPが減り易い暗黒騎士辺りにお勧め。

アスピル斬りは、攻撃力の高い物理系ジョブなら一発でMPを全回復できるほどの優良アビリティ。
Fアビリティ等の消費が重たい技を、MPを気にせず連発できる。
ダンジョンの道中はもちろん、ボス戦の最中にMPが切れた時も、これひとつでOK。
ケアル斬りも、単体が対象ながら中々の回復力を発揮するが、
対象が後列にいると回復量が下がる、対象の回避が高いと良くミスする、などの点から、
アスピル斬りよりは使い勝手は劣る。
混乱した味方を、叩いて起こしつつ回復する、という使い方ができる。
3属性あるので多くの敵の弱点を突くことができ、
武器に邪魔な属性が乗ってる場合は、上書きしてダメージを通し、
動きを止めたい敵には眠ってもらい、
うっとうしいラミアやモルボルはブレイクで御退場願い、
MPが心もとなくなってきたら迅速・大量に補給し、
白魔が手いっぱいの時はHPの回復もこなす。
これらがすべて、低燃費・無詠唱でできる。
まさに何でもござれ状態で、とにかく汎用性が高い。

Fアビリティ主体の物理キャラには、
是非とも覚えさせておきたい。
大技の隙間を補う、いぶし銀な活躍を見せてくれるアビリティになるだろう。
0610名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/25(月) 11:16:03.28
>>609
レジェンズは攻略見ないで初プレイしたらFアビリティが空欄だらけになる
0612名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/25(月) 12:58:35.03
>>609
FFL
0618名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/25(月) 14:01:55.26
魔封剣

FFL
赤魔道士がジョブレベル8で習得するアビリティとして再登場。
効果はだいたいFF6と同じだが、使い勝手はかなりいい。
アビリティのセットに必要なスロットが1しかなく、
更には装備武器に関わらずセットしたキャラは無条件で魔封剣を使用可能。
ただ今作のボスはあまり魔法を使ってこないので、バランスブレイカーにはなりえないだろう。
このアビリティとモンクがジョブレベル6で覚える「波動撃」を組み合わせることで、
フュージョンアビリティ「魔導撃」が習得できる。

あくまでも「白・黒魔法」しか吸収できない。
そのうちライブラとアスピルは魔封剣を無視できる。
逆に言えばそれ以外は吸収されないので、他の魔法系キャラは召喚やFアビリティを使えば邪魔されずに行動できる。
この作品では相手が帝国であり、人間型のモンスターばかり出るダンジョンが結構多い。そして、だいたいその中に魔道士系がいる。
序盤はサイレスが効くが中盤以降はそれも効かない。魔封剣の出番である。
スティクス戦でウォータを吸収しようとしてダメだった人は結構いるはず。

「究極魔法」のホーリー・メテオ・アルテマ(ついでにコメット)を
吸収できないのはあまりにも痛い。
終章になると、ボス戦では基本無用の存在になる。

ボス戦は上記の通りだが、
ザコ戦ではクエイクで全体に1000前後のダメージを食らったり、ケアルガで3000以上回復されたりするのであれば便利といえば便利。

魔法の火力が高いので、魔導師系の敵戦で役立つ。
前半は魔導師系の敵にもサイレスが効くので不要だが、
中盤以降の魔導師戦ではこれを使えるキャラに優先でヘイストをかけていいくらい
0619名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/25(月) 14:06:59.45
>>618
また中華製おもしろガジェットを買ってしまった
コントローラー付きAndroid端末で画面タッチ操作を物理キーに割り当てられる。この機能を使ってタッチ操作のみ対応のゲームも(部分的に)コントローラーでプレイ可能
おかげでFFレジェンズが快適に遊べる!
https://twitter.com/hidenyuki/status/1469286886988722177?s=20
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0622名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/25(月) 19:41:35.29
レジェンズ最強2D
ピクリマカス
0625名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/26(火) 04:02:23.56
FFL
0626名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/26(火) 05:09:27.09
>>625
モグコイン

モーグリが描かれたコインらしいが、黄昏の章までは効果は不明。

終章前編でとある場所に持っていくと、JP3ポイントと交換してもらえる。
終章前編の世界でも3枚手に入るので早速交換してしまおう。
ただし最終的に無限に入手できるかは不明なため、コレクターは最低1枚は残しておこう。

終章後編クリア後に挑戦者の館で隠しボスのジャボテンダーを倒せば1〜3枚貰える。
一応何度でも戦えるが、相手は戦うごとに強くなるので集めるのはかなり面倒。
0629名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/26(火) 06:50:56.43
>>628
闘技場

大陸の北東にあり、黒チョコボでしか行けない。
参加費1000ギルを払って3戦勝ち抜けば、賞金2000ギルと賞品をもらえる。
レベル50でも中々厳しい戦いを強いられるが、賞品は中々良い物が揃っている。

今回は「しっぽ」もここの景品になっている。
今回は、ジタンのしっぽと同じヤツ。
1,2戦目を勝ち抜けば敵の落とすギルで確実に参加費の元は取れる上賞金で完全に黒字となる。
おまけに終了後はHPもMPも全回復するので宿屋に泊まる必要もないとくるため、
闘技場制覇を繰り返していると自然とギルが溜まっていくという地味においしい場所。

次のシナリオのクリアデータから戻ってきてやった方がいいかも。そしたらアイテムやギルを大量にかつ「楽に」入手できるし。
ナイト編で強くなってから戻ってくると、大分楽に戦えるようになる。
全体斬りや両手持ちが特に猛威をふるう。
強敵エリゴルともまともに渡り合えるだろう。

1個限定の賞品の内、シェルリングは後々KPと交換できる。
コレクターは最低でもそれ以外の4種類はゲットしておきたい。
その他、状態異常を防ぐアクセサリも複数入手できる場所はここだけなので、
人数分集めたい時はここで粘っておこう。
安らぎの指輪など特に重宝する。

出てきたアイテム。
(複数入手可能な物)

ハイポーション・エクスポーション・エーテル・万能薬・フェニックスの尾等のアイテムセット
巨大な牙
黄色のしっぽ
星のペンダント
ホワイトケープ
眠りの指輪
銀縁メガネ
安らぎの指輪
アテナの手鏡
(1個限定の物)

デュエルソード
デュエルスーツ
チャンプベルト
パワーリスト
シェルリング
スマホ版では、フリーシナリオにあたる3章では闘技場は営業しておらず、4章にならないと営業しない。
もらえる景品もパワーアップしており、デュエルシリーズは性能も向上していて、しっぽも各色がランダムでもらえる。
シュシュが複数入手可能なので複数集めておくと即死以外の状態異常の心配がなくなる
0631名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/26(火) 07:10:38.07
>>629
闘技場はボスBGMなのがええな
0634名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/26(火) 07:38:27.66
>>633
ファイナルファンタジーレジェンズの、飛空挺のBGM。
かなり気に入ってマス。
カッコよくアレンジ出来る人いたら、
ぜひ作ってみてください!
https://twitter.com/nyanztaku/status/1227192384183623680?s=20
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0636名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/26(火) 07:47:45.73
>>635
ジアフターは10-2や13-2みたいな続編としてはよくできてるってレベルだと思うよ
お話も4の本編なぞるのが基本だし
ラスボスはデウスエクスマキナみたいなご都合主義だし
ラスダンのボスラッシュ疲れるしで...
あとは顔グラの劣化やポロムやルカの変貌ぶりが受け付けない人もいるだろう
0637名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/26(火) 08:36:11.50
Fアビリティ欄がスッカスカだけどどうやって習得するの?
0639名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/26(火) 13:17:49.45
ドラゴンクエストレジェンズまだ?
0645名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/26(火) 16:44:55.38
レジェンズこれってFF1〜5までの旧FF路線で作った新作って感じなんだな
新作なのに全体的に懐かしくて最高だった
まさに俺みたいな懐古向けになのに
まったく宣伝してないのがほんともったいないね
0647名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/26(火) 17:09:29.14
>>645
ATBシステムは4を基準にしているな
魔法やFアビリティによって発動時間が違う。

5は打撃も魔法もアイテムも即発動だからアイテムの価値が下がった。

無待機で即回復などできるのがアイテムの強みだったわけだが
0648名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/26(火) 17:13:52.45
>>645
FC時代から携わっていた時田が最高責任者だしな。
オリジナル知らない世代が考えたピクリマとはわけが違う。

なんならピクリマ担当者に2D新作開発させてみようか?w
0653名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/27(水) 05:24:14.81
スレタイにないFFL一択
0655名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/27(水) 06:20:13.27
連続魔、ヘイスガ、マイティーガード、ホワイトウィンド、精神統一 まずはこれぐらい習得しないとな
0656名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/27(水) 06:27:39.96
>>655
4はシンプルなシステムのRPGだな
手堅くまとまっている、わかりやすくて良いと思うか
物足りないと思うかは意見の分かれる所
シンプルなシステムでキャラ人気も高めだから続編やリメイクが積極的に作られた
0657名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/27(水) 07:06:09.63
マイティウォール

光の戦士がナイト編より習得できるFアビリティ。
ウォークライとマイティガードの組み合わせによって習得できる。
効果は両方を合わせたものとなっており、
味方全体の受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減し、攻撃力を上げる。
一見便利な技であるが、消費MPが96と非常に多い。

一見使い勝手が良いように見せかけて、その実オーバースペック気味であり
コストパフォーマンスが悪い。
マイティウォールを覚えるキャラ自体が物理ジョブとして育てていると思われるので、
100に迫る消費MPの高さは物理ジョブにはきつい。
MPを消費しないジャンプ主体で行くとかなら別だが。
ウォークライ圧迫はつらい。
せめて発動までの準備時間がもう少し短ければ…。
挑戦者の館ではほぼ必須の技となっている。

ここまで来るとコスパがどうこうの問題では無くなってくるし、
MPが減ればエーテルドライで回復すればいいだけの話になってくる。
戦闘不能などで一人だけ補助効果が無くなってしまった場合は、
別途オーラや極大白魔法で補えばいいだろう。
この技とマイティガードとを比べた場合の最大の利点は、やはり「Fアビリティである」ことそのものだろう。
マイティガードはナイトが使うにはMP消費が重く、かといって他のジョブが使用するにはアビリティ枠を2つ潰さなければならないという弊害がある。しかしマイティウォールはMP消費こそマイティガードより大きいが、Fアビリティとして習得してしまえばどのジョブであっても自由に扱えるようになり、アビリティ枠の無駄使いを減らすことができるのである。
0660名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/27(水) 07:22:01.40
>>659
FFL
0661名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/27(水) 07:23:45.42
>>656
レジェンズこれってFF1〜5までの旧FF路線で作った新作って感じなんだな
新作なのに全体的に懐かしくて最高だった
まさに俺みたいな懐古向けになのに
まったく宣伝してないのがほんともったいないね
0663名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/27(水) 07:47:04.35
5人パーティーでジョブチェンジできるのはレジェンズだけ
0664名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/27(水) 07:54:09.36
>>663
FF4とFFLの両方やったっていいじゃん

FFLを持ち上げるのはあなたの自由だけど
そのために他のFFをけなすのはおかしい
特にFF5をいろんなスレでけなすのが目に余る
0665名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/27(水) 07:58:30.79
ffl
0666名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/27(水) 08:01:07.99
ピクリマがナンバリンクの評価をガタ落ちにしている
0667名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/27(水) 08:15:48.35
>>662
リフレク(Lやれよ)
0669名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/27(水) 08:28:14.76
レジェンズのエンカ率や状態異常攻撃にウンザリしている年代はゆとり世代

モグのお守りあるぞ
0671名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/27(水) 09:36:48.42
主題歌名曲
0672名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/27(水) 09:57:22.06
五人パーティーでフルケア アルテマ ラストエリクサー使えるのは(以下略
0674名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/27(水) 10:02:50.12
1→4人
2→4人
3→4人
4→5人
5→4人
6→4人
7→3人
8→3人
9→4人
10→3人
12→3人
13→3人

FFの歴史からすれば5人は異端
よって3人か4人で問題無し。タクティクスは名作だがナンバリングじゃないので外す
0675名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/27(水) 10:05:41.80
竜騎士は前列か後列どっちが良い?
0677名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/27(水) 11:10:32.14
>>676
ドット時代FF好きには1度はプレイしてもらいたい

ファイナルファンタジーレジェンズ(スマホ買い切りRPG)

何故か知名度が無さ過ぎ感。
0679名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/27(水) 14:03:31.32
FFL
0682名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/28(木) 04:44:52.09
ff l
0683名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/28(木) 04:53:09.45
FFLセール中 未プレイの人は是非
0685名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/28(木) 06:15:05.50
俺はFFLを2500円で買ったが、今は1000円以下だとは
0687名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/28(木) 06:57:02.16
>>685
半額セールで全章買850円
0689名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/28(木) 08:52:35.45
FF1から6はレジェンズを制作する為の踏み台だった
0691名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/28(木) 10:13:48.70
ピクリマ半額なし(笑)
0692名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/28(木) 10:16:19.00
ファイナルファイトレジェンズ
0693名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/28(木) 10:46:51.16
あれー?スクリプト君は?
0694名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/28(木) 11:09:41.64
世界観とストーリー
世界観は「色々な意味で」FF5までのFFっぽい。
「光と闇」「クリスタル」「飛空艇」といった(よくFFらしさと言われる)要素や、
公式サイトで「Final Fantasy」が流れたり、天野喜孝氏のイラストがトップに出たり、
本格的に昔のFF好きを意識している気がする。
同マトリックスの「FF外伝 光の4戦士」はFF成分が足りなかったと感じた人にいいかも。

シナリオは「光の章」と「闇の章」に分かれている。前者は光の戦士が、後者は闇の戦士が主役になる。

クリスタルの神殿に安置されていたルクスのクリスタルが砕けてから世界が光と闇に分かれた影響で、
フィールド上では一部の地形が完全に闇に呑まれた様に黒くつぶれている。

FF4TAに比べると主人公同士の絡みが少なかったり、
ストーリー自体も展開が急だったりして地味……
……と思っていたが、実はこれは表現力が割と最小限だった
ファミコン時代のFFの再現ではないだろうか。
ゲーム上は最小限の表現に留め、それ以上のことはプレイヤーの想像に任せる。
懐古なゲーマーが昔のゲームの利点としてよく口にする「想像の余地」が、
FFレジェンズにはあると思う。

2010年時点で「結末は未定」であったとのこと。
連載漫画みたいに、ユーザーの反応を見て終盤のストーリーを決める方針であったらしい。

昔のFFには良くあった「自己犠牲」がかなりよく見られる。自己犠牲が無いのは踊り子編くらいだろうか。
ゲストキャラがソール達を救うための自己犠牲もあれば、
ゲストキャラを救うためにサブキャラが(様々な意味で)犠牲になる展開も多い。
同じく時田氏が監修したFF4TAでのエッジの信念、「命は粗末にするな」とは真逆の精神である。
まぁ、日本人はこういうお話が好きですからね。

正直、ほぼ毎回何らかの形で自己犠牲があるせいで、ストーリーがかえって薄っぺらくみえてしまう。
何でもかんでも自己犠牲を出せばいいんじゃないぞ。
その薄っぺらさも含めて原点回帰と言うことだよ
0695名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/28(木) 11:10:18.02
ジョブとアビリティ

ジョブチェンジを採用している。
FF5を更に発展させた形でジョブの熟練度が上がると装備できるアビリティの数も増えていく。
更に、特定のアビリティを組み合わせることによって新しいアビリティを思いつく、
「フュージョンアビリティ」というシステムが導入されている。

基本ジョブとなるすっぴん、戦士、モンク、シーフ、赤魔道士、白魔道士、黒魔道士、召喚士は
光、闇の章両方で共有し、以降のフリーシナリオではその章関連のジョブが手に入る。
最終的に光、闇の戦士は合流するが、闇は光専用の、光は闇専用のジョブにはなれない。

シナリオごとにジョブレベルの上限が決まっており、シナリオが進むにつれてカンストレベルも上がっているものの、
基本的にJP(ジョブポイント)を振り分けない限り3以上には上がらないようになっている。
このため所々で入手する限られたJPを如何にうまく振り分けるかが攻略のカギとなってくる。
ジョブはレベルが上がると特定のレベルでアビリティを習得するほか、
+○%(○はジョブレベル)表記でステータスにボーナスも付く。

終章前編でマスターレベルの20まで上げられるようになる。普通に育てれば終章前編でマスターする。
魔法の内召喚魔法は統合されるが、光側はLv8の黒魔法が、闇側はLv8の白魔法が使えない。
実際に両方が入り混じったパーティを組んでみると分かるが、
光の戦士は攻撃とサポート両方をこなし、闇の戦士はほぼ攻撃重視のタイプである。
闇側が乱れ撃ち等の連続攻撃技やトランス等の能力上昇技などを独占する一方、
光側の回復能力は闇側を圧倒的に凌駕しており、最強クラスの単発技、ファイナルヘブンも覚える。
五人も参加できるのだから、攻撃役と回復役のバランスを考えてパーティを組めばいい。

アビリティは「たたかう」を除いて4枠まで。
ただし、魔法など強アビリティは2枠使う。5のように使い捨てアビリティが出ないようにしたと見れば、好印象
0696名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/28(木) 11:10:49.94
バトルとモンスター
FF4と同じくバトルメンバーは5人。

ボスからは経験値がもらえ、レベルアップで普通に各能力が上昇するので、
FF5/6/9のような初期レベルクリアは無理

ランダム成長は廃止されている。
難易度はちょっと高めに設定してある。
敵の攻撃が近年のシリーズに較べるとかなり激しく、エンカウント率も高い。
特に召喚魔法関係のボスは通常のボスより強い。
たとえば、回復魔法で回復しているとMPが足りなくなるので、
ポーション99個持っていったらボス戦までに99個使い果たしたり、、、
あるいは、宝箱を回収しつつダンジョン最深部まで一気に進むのが厳しいために、
宝箱をいくつかとってはセーブポイントに戻ってテントで回復とやっているとテントが足りなくなったり、、、
なかなか他のシリーズでは体験できない苦戦の仕方をする。
補助魔法で敵を無力化しつつ、MPを温存して進むなどの戦略を立てるか、
楽に進みたいなら、FFには珍しくレベル上げが必要。
だが、そのレベルもなかなか上がらない。
(幸い、レベルアップ時ボーナスなどは無いので、早い段階からレベルをあげてもデメリットはない。)

分割配信していた関係上、一つ一つのシナリオにそれなりに時間をかけさせるためのバランスと思われる。
また、クリアー後にはチャンレンジダンジョンが用意されており、召喚魔法に関わるボスは隠しボスクラスの強さを持っている。
0697名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/28(木) 11:11:33.58
ストーリー形式
分割配信のため、ストーリーは章ごとに一区切りする形になっている。
また、光の戦士側と闇の戦士側の視点を次々切り替えて話が進むオムニバス仕立ての形式を取る。
これまでもパーティを分割する作品はあったが、メインにこれを据えるのは初の試み。

光の戦士側は、基本的に拠点から拠点へ移動していく王道のストーリーであり、綿密な準備を行いながら冒険を進める事が可能。
対して闇の戦士側は、章開始とともにいきなりダンジョンに放り込まれたりする苦しい状況が続く。拠点無しの長丁場が多いのも特徴である。

様々な懐古要素
初代FFのヒロインと同名の「セーラ」や「マトーヤ」など、
シリーズファンには懐かしい要素が流用されていたが、
竜騎士編では本格的に過去シリーズを意識したネーミングが多用されている。

シーフのバンザイの仕方は、FC版FF3を知っている人はにやりとする。
ネーミングだけでなくシチュエーションにも過去シリーズを意識したものが多い。
吟遊詩人編の海底神殿に行く下りはFF1の海底神殿のものとほぼ同様であり。
更に、FF3以来の「カエルにならないと入れないダンジョン」等も出てくる。
「過去作」というのは「SFC版以前のFF」だけを意味しているのではない。
ナンバリングタイトルでは異色作の11まで含まれており、
外伝からもタクティクスアドバンス系列の要素などが多数流用されている。
暗黒騎士の特技「漆黒」は、09年発売の光の4戦士が元ネタだろう。
本当に「多種多様」に新旧スクウェア作品から「採用」しているのには驚いた。
正直このFFレジェンズって、SFC3部作以前のFF作品の「ごった煮」だよね、と捉えていた。
それがこうも引用作品が多いとは…。
とはいえ、FF6以前のリメイクや移植作も後ナンバー作品から多く引用していたから、
その「下地」みたいなのは案外あったんだろうけど。
まぁこれでディシディアも出たんだし、
「6以前のファン」「7以降のファン」というFFシリーズの「分断」が少しでも解消されればいいなぁ。
懐かし(?)のモンスター群も多数登場。お馴染みゴブリン・FF3型カーバンクル・ナッツイーター・呪いの銅貨などなど…

「ウォルス城地下の悪魔の再来」や、「恐怖の灰色リス」など、
妙にFF5のトラウマモンスターの再現率が高い…。
通常戦闘曲では懐かしのイントロが復活。

が、その反面…勝利のファンファーレが6以前(+9)のものではないというのが…
ちょっとガッカリ…。
一部の効果音はFF4TAのをそのまま使ってるっぽい
0698名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/28(木) 11:12:03.24
SFC時代のFFを彷彿とさせる作りから懐古ユーザーからは好評の声が多い。
しかし裏を返せば「システムに目新しさがない」とも言えなくもない。

Fアビリティは新システムだが…、まぁFF4TAのバンド技の改良型のようにも見える。
が、「FFらしさ」が復活したという事実に比べれば、
そんなものは「FF4(SFC)のピンクのしっぽのドロップ率」程度のものだ。
いろんな意味で昔のFFプレイヤーが思っていた「こうだったら」を実現した内容となっていると思う。
・竜騎士が飛竜と一緒に戦うの見たことない→飛竜とペアにしました。
・「黒魔法」と「MP+○%」が同じアビリティ1枠だなんて→アビリティ枠数に差を付けました。
・闇の世界全体はもっと広いはずだし、闇の戦士でもプレイしてみたい→闇の戦士で闇の世界を冒険できます。
・回復アイテムなんて結局買う必要ないじゃん→回復アイテムまで買わないと回復が追いつかないですよ。
・育成の幅広さは欲しい、でもキャラが無個性になるのも嫌だ→どのジョブで育てるかでステータスが変わるし、やりこまない限り全部のジョブを育てるのは無理。その上で最後には全ジョブマスターもできるが、光か闇かという特性だけは越えられないので完全な無個性化はしないですよ。
・サブキャラの加入って結局邪魔なだけだよね→サブキャラも強力なアビリティを持ち、重要な戦力になります。
などなど。他にも自分の思った「こうだったら」が反映されていると感じるプレイヤーも多いのでは
0699名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/28(木) 11:12:41.06
他のFFシリーズよりもかなりストーリーが長い。
個人差はあるだろうが、プレイ時間がカンスト(99:59)するぐらい時間がかかった。
ジアフター並のボリュームを望むならぜひプレイしてみてほしい。

原因は色々あるが……
光と闇が逐次切り替わる構成の為に同じような進行度のストーリーを2回分体験しなければならない事。従来シリーズよりもダンジョンが長く、数も比較にならない程多い事。エンカウント率がかなり高い事。他シリーズのように雑魚敵が瞬殺できず、1戦毎になかなかの時間がかかる事。そもそもの戦闘の難易度がかなり高い事。メモリー収集等で、既にクリアした地域をみっちり歩かされる事(勿論、エンカウント率の高さはそのまま)
等が挙げられる。これにより、ゲームのテンポが少々悪い印象を受ける。
暁の章クリア後は竜騎士編→レンジャー編→吟遊詩人編と光闇交互にシナリオを進めていく事になる。
注意点として基本的にクリアしないと次のシナリオに行けないので、黄昏の章へはガラケー版のように光側、闇側のクリアデータを別々に引き継ぐのではなく、忍者編をクリアした時点で黄昏の章へ移行する。
そのため忍者編を始めた時点で黄昏の章へ引き継げる光の章のデータは完成してしまっているので、光の章でのやり残しは忍者編に行く前に全て片付けておかなければならない。
心配なら最低でもナイト編クリア前のセーブデータは残しておくといい。

配信初期は端末単位でしかセーブデータの管理ができず、OSの初期化や機種変を行った場合初めからやり直すしかなかった。
時が経ち2021年、アップデートによりクラウドセーブが可能になった。

ios版は8/4(バージョン1.1.4)、Android版は9/6(バージョン1.1.5)で利用できるようになった。
方法はFFlll3Dリマスターと同じようにタイトル画面から左上にあるクラウドデータのメニューを開き手動で行う必要がある。
0700名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/28(木) 11:13:05.43
700ゲット
0705名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/28(木) 14:04:21.00
FFL
0706名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/28(木) 14:34:54.19
メモリストの賢い育成方法は?
0708名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/28(木) 15:02:43.35
>>706
ストーリー形式
分割配信のため、ストーリーは章ごとに一区切りする形になっている。
また、光の戦士側と闇の戦士側の視点を次々切り替えて話が進むオムニバス仕立ての形式を取る。
これまでもパーティを分割する作品はあったが、メインにこれを据えるのは初の試み。

光の戦士側は、基本的に拠点から拠点へ移動していく王道のストーリーであり、綿密な準備を行いながら冒険を進める事が可能。
対して闇の戦士側は、章開始とともにいきなりダンジョンに放り込まれたりする苦しい状況が続く。拠点無しの長丁場が多いのも特徴である。

様々な懐古要素
初代FFのヒロインと同名の「セーラ」や「マトーヤ」など、
シリーズファンには懐かしい要素が流用されていたが、
竜騎士編では本格的に過去シリーズを意識したネーミングが多用されている。

シーフのバンザイの仕方は、FC版FF3を知っている人はにやりとする。
ネーミングだけでなくシチュエーションにも過去シリーズを意識したものが多い。
吟遊詩人編の海底神殿に行く下りはFF1の海底神殿のものとほぼ同様であり。
更に、FF3以来の「カエルにならないと入れないダンジョン」等も出てくる。
「過去作」というのは「SFC版以前のFF」だけを意味しているのではない。
ナンバリングタイトルでは異色作の11まで含まれており、
外伝からもタクティクスアドバンス系列の要素などが多数流用されている。
暗黒騎士の特技「漆黒」は、09年発売の光の4戦士が元ネタだろう。
本当に「多種多様」に新旧スクウェア作品から「採用」しているのには驚いた。
正直このFFレジェンズって、SFC3部作以前のFF作品の「ごった煮」だよね、と捉えていた。
それがこうも引用作品が多いとは…。
とはいえ、FF6以前のリメイクや移植作も後ナンバー作品から多く引用していたから、
その「下地」みたいなのは案外あったんだろうけど。
まぁこれでディシディアも出たんだし、
「6以前のファン」「7以降のファン」というFFシリーズの「分断」が少しでも解消されればいいなぁ。
懐かし(?)のモンスター群も多数登場。お馴染みゴブリン・FF3型カーバンクル・ナッツイーター・呪いの銅貨などなど…

「ウォルス城地下の悪魔の再来」や、「恐怖の灰色リス」など、
妙にFF5のトラウマモンスターの再現率が高い…。
通常戦闘曲では懐かしのイントロが復活。

が、その反面…勝利のファンファーレが6以前(+9)のものではないというのが…
ちょっとガッカリ…。
一部の効果音はFF4TAのをそのまま使ってるっぽい
0710名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/28(木) 15:08:02.13
>>705
SFC時代のFFを彷彿とさせる作りから懐古ユーザーからは好評の声が多い。
しかし裏を返せば「システムに目新しさがない」とも言えなくもない。

Fアビリティは新システムだが…、まぁFF4TAのバンド技の改良型のようにも見える。
が、「FFらしさ」が復活したという事実に比べれば、
そんなものは「FF4(SFC)のピンクのしっぽのドロップ率」程度のものだ。
いろんな意味で昔のFFプレイヤーが思っていた「こうだったら」を実現した内容となっていると思う。
・竜騎士が飛竜と一緒に戦うの見たことない→飛竜とペアにしました。
・「黒魔法」と「MP+○%」が同じアビリティ1枠だなんて→アビリティ枠数に差を付けました。
・闇の世界全体はもっと広いはずだし、闇の戦士でもプレイしてみたい→闇の戦士で闇の世界を冒険できます。
・回復アイテムなんて結局買う必要ないじゃん→回復アイテムまで買わないと回復が追いつかないですよ。
・育成の幅広さは欲しい、でもキャラが無個性になるのも嫌だ→どのジョブで育てるかでステータスが変わるし、やりこまない限り全部のジョブを育てるのは無理。その上で最後には全ジョブマスターもできるが、光か闇かという特性だけは越えられないので完全な無個性化はしないですよ。
・サブキャラの加入って結局邪魔なだけだよね→サブキャラも強力なアビリティを持ち、重要な戦力になります。
などなど。他にも自分の思った「こうだったら」が反映されていると感じるプレイヤーも多いのでは
0712名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/28(木) 16:29:26.91
>>711
他のFFシリーズよりもかなりストーリーが長い。
個人差はあるだろうが、プレイ時間がカンスト(99:59)するぐらい時間がかかった。
ジアフター並のボリュームを望むならぜひプレイしてみてほしい。

原因は色々あるが……
光と闇が逐次切り替わる構成の為に同じような進行度のストーリーを2回分体験しなければならない事。従来シリーズよりもダンジョンが長く、数も比較にならない程多い事。エンカウント率がかなり高い事。他シリーズのように雑魚敵が瞬殺できず、1戦毎になかなかの時間がかかる事。そもそもの戦闘の難易度がかなり高い事。メモリー収集等で、既にクリアした地域をみっちり歩かされる事(勿論、エンカウント率の高さはそのまま)
等が挙げられる。これにより、ゲームのテンポが少々悪い印象を受ける。
暁の章クリア後は竜騎士編→レンジャー編→吟遊詩人編と光闇交互にシナリオを進めていく事になる。
注意点として基本的にクリアしないと次のシナリオに行けないので、黄昏の章へはガラケー版のように光側、闇側のクリアデータを別々に引き継ぐのではなく、忍者編をクリアした時点で黄昏の章へ移行する。
そのため忍者編を始めた時点で黄昏の章へ引き継げる光の章のデータは完成してしまっているので、光の章でのやり残しは忍者編に行く前に全て片付けておかなければならない。
心配なら最低でもナイト編クリア前のセーブデータは残しておくといい。

配信初期は端末単位でしかセーブデータの管理ができず、OSの初期化や機種変を行った場合初めからやり直すしかなかった。
時が経ち2021年、アップデートによりクラウドセーブが可能になった。

ios版は8/4(バージョン1.1.4)、Android版は9/6(バージョン1.1.5)で利用できるようになった。
方法はFFlll3Dリマスターと同じようにタイトル画面から左上にあるクラウドデータのメニューを開き手動で行う必要がある。
0714名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/28(木) 17:41:40.77
>>713
ジョブとアビリティ

ジョブチェンジを採用している。
FF5を更に発展させた形でジョブの熟練度が上がると装備できるアビリティの数も増えていく。
更に、特定のアビリティを組み合わせることによって新しいアビリティを思いつく、
「フュージョンアビリティ」というシステムが導入されている。

基本ジョブとなるすっぴん、戦士、モンク、シーフ、赤魔道士、白魔道士、黒魔道士、召喚士は
光、闇の章両方で共有し、以降のフリーシナリオではその章関連のジョブが手に入る。
最終的に光、闇の戦士は合流するが、闇は光専用の、光は闇専用のジョブにはなれない。

シナリオごとにジョブレベルの上限が決まっており、シナリオが進むにつれてカンストレベルも上がっているものの、
基本的にJP(ジョブポイント)を振り分けない限り3以上には上がらないようになっている。
このため所々で入手する限られたJPを如何にうまく振り分けるかが攻略のカギとなってくる。
ジョブはレベルが上がると特定のレベルでアビリティを習得するほか、
+○%(○はジョブレベル)表記でステータスにボーナスも付く。

終章前編でマスターレベルの20まで上げられるようになる。普通に育てれば終章前編でマスターする。
魔法の内召喚魔法は統合されるが、光側はLv8の黒魔法が、闇側はLv8の白魔法が使えない。
実際に両方が入り混じったパーティを組んでみると分かるが、
光の戦士は攻撃とサポート両方をこなし、闇の戦士はほぼ攻撃重視のタイプである。
闇側が乱れ撃ち等の連続攻撃技やトランス等の能力上昇技などを独占する一方、
光側の回復能力は闇側を圧倒的に凌駕しており、最強クラスの単発技、ファイナルヘブンも覚える。
五人も参加できるのだから、攻撃役と回復役のバランスを考えてパーティを組めばいい。

アビリティは「たたかう」を除いて4枠まで。
ただし、魔法など強アビリティは2枠使う。5のように使い捨てアビリティが出ないようにしたと見れば、好印象
0716名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/28(木) 17:49:46.79
『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士』
     通常価格 セール価格
App Store \1,720 \860
Google Play \1,720 \860
SQUARE ENIX MARKET 1,700 ポイント 840 ポイント

『ファイナルファンタジー レジェンズ II 時空ノ水晶』
     通常価格 セール価格
App Store \1,840 \860
Google Play \1,840 \860
0718名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/28(木) 20:00:04.81
皆さんは2Dナンバリンク世代なんでしょうけど、
FF初プレがLだったので、後から2Dシリーズやると難易度低すぎて短時間低レベルで全クリできてしまって物足りない。

バハムートをメガフレア反射で倒せるなんてどんなユルゲー?と思いました。
0720名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/28(木) 20:39:40.64
>>718
プレイ動画観てたら5バハムル戦なんて皆リフレクで瞬殺してるよなw

レジェンズのプレイ動画では誰もリフレク使わず正攻法で戦ってるわ。 6000ダメくらいながらw
0722名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/28(木) 21:41:40.52
>>720
世界観とストーリー
世界観は「色々な意味で」FF5までのFFっぽい。
「光と闇」「クリスタル」「飛空艇」といった(よくFFらしさと言われる)要素や、
公式サイトで「Final Fantasy」が流れたり、天野喜孝氏のイラストがトップに出たり、
本格的に昔のFF好きを意識している気がする。
同マトリックスの「FF外伝 光の4戦士」はFF成分が足りなかったと感じた人にいいかも。

シナリオは「光の章」と「闇の章」に分かれている。前者は光の戦士が、後者は闇の戦士が主役になる。

クリスタルの神殿に安置されていたルクスのクリスタルが砕けてから世界が光と闇に分かれた影響で、
フィールド上では一部の地形が完全に闇に呑まれた様に黒くつぶれている。

FF4TAに比べると主人公同士の絡みが少なかったり、
ストーリー自体も展開が急だったりして地味……
……と思っていたが、実はこれは表現力が割と最小限だった
ファミコン時代のFFの再現ではないだろうか。
ゲーム上は最小限の表現に留め、それ以上のことはプレイヤーの想像に任せる。
懐古なゲーマーが昔のゲームの利点としてよく口にする「想像の余地」が、
FFレジェンズにはあると思う。

2010年時点で「結末は未定」であったとのこと。
連載漫画みたいに、ユーザーの反応を見て終盤のストーリーを決める方針であったらしい。

昔のFFには良くあった「自己犠牲」がかなりよく見られる。自己犠牲が無いのは踊り子編くらいだろうか。
ゲストキャラがソール達を救うための自己犠牲もあれば、
ゲストキャラを救うためにサブキャラが(様々な意味で)犠牲になる展開も多い。
同じく時田氏が監修したFF4TAでのエッジの信念、「命は粗末にするな」とは真逆の精神である。
まぁ、日本人はこういうお話が好きですからね。

正直、ほぼ毎回何らかの形で自己犠牲があるせいで、ストーリーがかえって薄っぺらくみえてしまう。
何でもかんでも自己犠牲を出せばいいんじゃないぞ。
その薄っぺらさも含めて原点回帰と言うことだよ
0724名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/29(金) 00:04:37.16
ffl
0725名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/29(金) 05:05:40.89
FF I
0728名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/29(金) 05:35:13.85
ピクセルリマスターのスレって無くなったの?
3やってるから聞こうと思ったんだが
0732名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/29(金) 07:47:55.60
>>728
みんなレジェンズに移行したよ
0733名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/29(金) 07:54:51.17
>>732
ソール
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌た繝シ繝ォ縲
グレイブ
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌げ繝ャ繧、繝悶
ダスク
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌ム繧ケ繧ッ縲
ディアナ
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌ョ繧」繧「繝翫
セーラ
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌そ繝シ繝ゥ縲
アルバ大明神
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌い繝ォ繝舌
ナハト
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌リ繝上ヨ縲
ヴァータ
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌Χ繧。繝シ繧ソ縲
エルゴ
https://wikiwiki.jp/ffdic/繧ュ繝」繝ゥ繧ッ繧ソ繝シ/縲舌お繝ォ繧エ縲
0734名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/29(金) 08:06:03.61
L2の方が割引率高いのはL1ほど売れてないから
L3は2D決定
0736名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/29(金) 10:08:16.77
ジョブ「メモリスト」やFアビリティ知らない奴がFFカタルーナ
0740名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/29(金) 15:15:00.26
男は黙ってファイファンレジェンズ
0741名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/29(金) 15:16:11.57
>>740
ファイナルファンタジーレジェンズ(全17回)
思い付きで軽くやれるだろ思ったらまさかの34時間でクリアという大ボリューム

エンカ率でちょっと厳しいといった声があるかもしれませんが、4と5が混ざったようなシステムやジョブのワクワク感がたまらず、最後まで走り抜けました

楽しかったー!
https://twitter.com/Syatoon_Miharu/status/1494299477230100480?s=20
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0743名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/29(金) 18:13:02.07
>>742
メモリスト

暗黒騎士編の次、メモリスト編における、光の戦士の新ジョブ。
原点回帰を謳った本作にしては珍しく、(名称に関して言えば)完全に新規なジョブである。

その特異なネーミングゆえに様々な想像がなされたが、
メモリスト編配信に伴い、全貌が明らかとなった。
キャラクターが覚えているアビリティのうちいずれかをコマンド『メモランダム』で呼び出すというもの。
歴代シリーズに登場したジョブに例えるとするならFF6のゴゴと言うべきか?

竜騎士編にも登場した女性型人造兵器、アルジイのジョブ「人造生命体」とほぼ同様。

外見は大きなゴーグルをしており、FF10-2のサイキッカーに似ている。

瀕死時などはちゃっかりゴーグルがずれてる。
驚異的なポテンシャルを持つ新ジョブ。
最後の隠しジョブでいいんじゃないか? というくらい個性的なジョブ。
聖剣と暗黒剣以外の全ての武器防具が装備可能。
HP/MP以外のステータスは光の戦士全員で共有されている。
ステータスの初期値は僅か「10」しかないが、特定の方法で「自由自在に」強化できる。
アビリティはなんと「セット不可」(JLVを上げていけばメモリストのスロット数が増えるかもしれない)。
その代わり「メモランダム」「メモリーズ」という唯一無比のジョブアビリティを持っている。
(ちなみに消費スロット数はどちらも「3」)
「思い出」を武器に戦うという設定なので、ストーリー終盤で出すには遅すぎるということで
フリーシナリオの間に登場させたのだろう(今までの思い出とこれからの思い出で強くなるため)。

スマートフォン版ではついにリセットが効く仕様に変更された。(フィーチャーフォン版でいう終章以降からで、かつ飛空艇にいるアルジイに話しかけなければならないが)
更にステータスが99でカンストしなくなった(これは全ジョブ共通)為、好きなようにステータスを尖らせられるこのジョブは大幅に評価が上がる事になると思われる。

ステータスカンスト値は255。メモリのみで上昇できる数値が最大245までなので、残り10をアビリティや装備と組み合わせることでカンスト達成することができる。
0747名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 08:58:26.00
アルバ大明神
0748名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 10:16:04.29
Hな本はアルバを先頭にして読む
0750名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 10:32:24.11
昔パルチザンと聞いて勿論FF5を真っ先に思い浮かべたけど
パルチザンチーズをパルメザンチーズと勘違いしてる人が意外といるらしくて笑った
0751名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 10:56:30.48
戦士

光、闇共通の基本ジョブ。
見た目は(男性の場合)FF5のナイト(バッツ版)とそっくりだが、
斧や弓矢を装備できたり、「踏み込む」を覚えたりと、特性は「DS版FF3戦士」に近い。
ジョブコマンドはFFTAのソルジャーと同名の『戦技』。
ジョブ特性は劣化カウンターの『反撃』。

多少「速さ」が低いが、攻撃力・防御力・HPが高いのでPTに1人は入れたほうがいいだろう。

序盤から使える消費MP4で任意にクリティカルを引き出すストライクはコスパ・威力ともに優秀。
中盤以降では味方全体の物理攻撃力を上げるウォークライも便利。
あと、剣だけでなく槍や斧が装備でき、
飛んでる敵には槍、植物には斧、と幅広い種族特攻で活躍できる

最終的には素早さの低さ故、挑戦者の館などで活躍させるのは難しい。
ストライク以上の火力を持つ技も多いので、戦技もウォークライくらいしか使えなくなる。
有用なFアビリティもマイティウォールくらいしかないので
後々のことを考えるのであれば初期ジョブはモンクか赤魔導士を選んだ方が良い

ちなみに、女性キャラ(セーラ、ディアナ、アルバ)の衣装はレオタードになっている。
0752名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 10:58:26.38
モンク

光、闇ともに共通の基本ジョブとして使える。
他シリーズ作品と違い、素手で戦う能力はなく、「爪」を装備しなければならない。
HPの高さは全ジョブ中トップクラスだが、軽装備なためダメージを受けやすいという特徴は他シリーズと一緒。
だが、軽装備には「ねじりはちまき」やミスリルの腕輪など状態異常耐性を持つものも存在し、
戦士などの重装備タイプと違い、これらの装備があれば状態異常に強い。
特に『なぐる』『たいあたり』『テンプテーション』など混乱させてくる敵が多いFFLではねじり鉢巻の恩恵を得られる場面が極めて多く、以後のショップにもっと防御力の高い帽子が売られててもねじり鉢巻のままにしておいた方が得策とも言える。

前半は特に破壊力に秀でているわけではなく、割かし地味なジョブだが、
属性付きの爪が入手できる頃から高い火力が目につくようになり、
垂直落下を覚える頃にはその火力も目を見張るほどになっている、大器晩成型のジョブである。

光は「ファイナルヘブン」(地裂断)、闇も「夢幻闘舞」(垂直落下)と最強クラスのFアビを覚える起点となる拳技を覚えるので、アタッカーは育てておいて損はない。
もっとも、夢幻闘舞はあまりアタッカー向きでない踊り子をマスターさせないと取れないが。
基本的に光の戦士にとっては最強の物理ジョブといってよい。
強烈な威力を誇る爆裂拳や地裂断で戦わせ、魔法剣アスピル斬りでMP補給をさせる戦い方が理想的。
だが、Fアビリティをメインに使うなら素早くMPも高い竜騎士の方が理想的。
ファイナルヘブンで一万越えのダメージはアルテマウェポンを装備できないモンクには不可能なので。

ただし、ファイナルヘブンを使うにはモンクをマスターさせないといけないので、どの道育てる必要はある。
女性陣はガラケー版だとお馴染みのお団子チャイナ。
スマホ版では各人の髪型はそのままにチャイナ服+バラの髪飾りというデザイン。
0753名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 11:00:20.96
シーフ
暁の章から手に入り、光、闇どちらの章でもなれるジョブ。
過去のシリーズ作品版と同じく、移動中に便利な能力を覚えるのが特徴。
やり込む場合はとんずらやトレジャーハントは是非修得させておきたい。
JPを2ポイントずつ与える必要があるが、Lv5まで上げれば両方とも修得する。

外見は男女とも違い、バンダナの色はイメージカラーに影響する。

トレジャーハントの他にも速さ10%アップが意外と便利。
だが、そのためにJPを11ポイントも使うかどうかはプレイヤー次第か。

最終的にはレアハントを覚えるが、既にレアバンドが登場しているので、
そちらがあるなら無理にマスターレベルまで上げなくても良いだろう。

やはりというべきか、このジョブ単体ではボス戦で非力さが際立つ。コマンドアビリティで補うか、いっそ別のジョブにしてもいい。
0754名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 11:01:56.96
黒魔道士
光、闇共通の基本ジョブ。表記は「黒魔道士」。
知性の高さがトップクラスなため、黒魔法以外にも竜技やFアビリティで中々の高威力を叩き出す事が多い。
ただ、速さが魔道士系ジョブの中でも低めという欠点がある。
ちなみにジョブ特性の黒魔法Lv7の説明には「レベル7までの黒魔法が使える。」となっている。
その上魔法枠がLv8まであるようにも見受けられる事もあり、
今作の黒魔道士では全ての黒魔法が扱えるわけではないのではという可能性が指摘されている。
が、黄昏の章で『メテオ』の封印を解いたと同時に魔人だけでなく
黒魔道士もレベル8の黒魔法が使えるようになった。

白魔道士と召喚士にも言えることだが、ジョブチェンジ後のキャラグラが男女で共通のものになっている。

スマートフォン版では、帽子の飾りや髪形がそれぞれ異なるようなグラフィックになっている。
最終的にレベル8の黒魔法(フレア、メテオ、アルテマ)は闇の戦士しか使えない。(光の戦士は魔人のジョブがないため)
0755名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 11:03:41.85
光、闇共通の基本ジョブ。召喚獣を呼び出し様々な効果を与える。
知性、精神が均等に高くバランスがとれているものの、速さは全ジョブ(メモリストを除く)中で最低ランク。
序盤で召喚魔法を使う機会はそれほど多くはないと思われるため、
拘りが無い限り強力な召喚魔法が出る(と思われる)後半まで育てなくてもいいかもしれない。

魔道士系ジョブをメインに鍛えているキャラは、ジョブレベル5まで上げて「MP20%アップ」を習得しておくといいかも。
さすがに光/闇の章3にもなると基本召喚獣はそれぞれ二つあり、
最大MPも大幅に増えているのでかなり扱いやすくなっている。
が、召喚獣の威力は全て知性に依存するので、基本的には黒魔に召喚をセットさせた方が強い。
白魔法を一緒に使いたいなら白魔法をセットした召喚士(こちらは精神も高い)、
召喚をメインに使いたいなら召喚をセットした黒魔道士(こちらの方が速いし、アスピルでMPを回復できる)、と使い分けるのが無難か。
ということで今更ながら、召喚士と白魔道士は同時に育てておいた方が良い気がする。
白魔道士と黒魔道士にも言えることだが、ジョブチェンジ後のキャラグラが男女で共通のものになっている。
0756名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 11:05:49.83
竜騎士

「光の章 竜騎士編」をクリアするとチェンジ出来るようになるジョブ。
お馴染みのジャンプの他に新たに「竜技」が使えるようになった。

イメージ的にはFFTAの竜騎士とほぼ同じか。

雑魚散らしに便利な竜技だが、敵のHPも上がる後半になるとあまり使わなくなってくる。
だが、戦士やモンクと比べてもアタッカーとしての能力値のバランスが中々良い。
メモリスト編時点では光の章最強のアタッカーといっても差支えないので、
一人は入れておきたいジョブ。

遅い、打たれ弱い、非力など何かしら弱点があるデフォルト前衛ジョブに比べ、
なかなかの高火力、重装備可能、なにより(アタッカーの中では)素早いとバランスの良いジョブ。
技の全般が知性依存の竜技は正直竜騎士との相性は悪く、後半では竜技は完全に火力不足となってしまう。
ただ、知性精神を除けば素早さを筆頭に最後まで能力値のバランスは良いのでジャンプやFアビリティを中心に戦わせよう。
マイティウォールやホワイトウィンドなどでサポートをこなしながら、攻撃面ではファイナルヘブンやショックを使わせてやるとよい。
また、挑戦者の館のボスは皆強敵なので、いざという時にドラゴンソウルが役に立つだろう。
しかしどの技も消費MPが激しいので魔法剣アスピル斬りも一緒に欲しいところ。

挑戦者の館でアスピル斬りだけを使わせるために魔法剣をセットするなら精神統一という手もある。
問題は白魔道士をマスターさせないとこのアビリティがセットできないため、魔法剣よりもかなり多くABPやJPを必要とするところだが。
その段階までくれば金は余るだろうし、MP回復に1ターン割くのは結局変わらず、それでいて攻撃力に依存せずに100(エーテルドライ使うなら300)相当のMP回復が回復できるのである。
しかも他人でも回復できるメリット付きで。
0757名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 11:07:08.50
レンジャー

「闇の章 レンジャー編」をクリアするとチェンジ出来るようになるジョブ。ジョブコマンドは『狙う』。
名前はレンジャーだが中身はFFTAの弓使いに近い…と思う。
斧や鞭も装備できる。

この作品ではシーフに白・黒魔道士と弓矢を装備できるジョブが多い。
ジョブ名が狩人ではないのには、差別化のために斧と鞭を装備できるようにしたこともあるだろう。
イベントを見る限りでは、「森の命を守る、森の住人」のような感じなので、
なおさら生き物を狩る狩人という名称は向いていないと言える。
(もっとも実際は狩人でも生態系のバランスを考えないと碌なことにならないのが現状)
メインに使う場合、装備は攻撃力の高い「斧」がいいだろう。
暗黒騎士編時点では100%物理攻撃を命中させる必中が使いやすい。
逆に敵をスタンさせる「足を狙う」は、タイミングが非常に分かりづらいので使いにくい。

女性陣のレンジャーは、攻撃を食らった時・瀕死時のドット絵が実に可愛いと思う。
蛇足だがディアナとアルバはカラーリングが大きく異なるので、
同じドット絵の使い回しでも各ジョブの見た目の印象が結構違って見えると思う。

これまでは「バランスの良いアタッカー」に過ぎなかったが、
踊り子編以降で覚えられる「素早く狙う」と「援護」の登場で、
「手数で圧倒する攻撃型アタッカー」へと変貌した。
どちらかと言うと「狙う」や「援護」は戦士にセットさせた方がいいだろう。
レンジャーの説明からは逸脱してしまうが、上記のアビリティを使えば
「速さが低い」という最大のデメリットが解消され、メリットしか残らないのだ。
これまでお荷物だった巨人シリーズの
力と体力補正を最大限に生かせば正に無双である。

「MPが低い」というデメリットだけは残るぞ。
ジョブレベル18で「Wアイテム」を習得する。
「狩人」だけでなく、FFTA2の「レンジャー」の「アイテムを使うのが得意」という特長も受け継いでいる。

最後に覚えるのは待望の「乱れ撃ち」。
レンジャーで使うよりもより攻撃力の高いモンクや暗黒騎士辺りに使わせるのが良いだろう。

弓を装備できるジョブの中では攻撃力が高い、素早さも高い、ということで
Wアイテム+オートボウガンのコンボを使うには最も適したジョブである。
しかもオートボーガンによる通常攻撃は全体攻撃になる為、雑魚散らしにはうってつけ。
JPにゆとりがあり、オートボーガンを4つ用意できたのなら、闇側のキャラ全員ジョブレベル20まで育てて強化すると良い。
複数の敵には全体攻撃、単体の強敵は連射+Wアイテムで集中攻撃と、まさに万能キャラとなりえる。
0758名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 11:09:52.06
吟遊詩人

光の章2『吟遊詩人編』をクリアするとジョブチェンジできるようになる。
……そしてクリアデータを見て愕然とする。エドアルドさん、あなた呪いが解けていたはずでは……?

長めの待機時間の後に敵全体に状態異常を付与させたり、
歌い続ける間に味方全員の能力を上昇させたりできる。
FF5と同じく玄人好みのジョブである。「歌う」を覚えるのがジョブレベル7と遅め。
精神が高めなので、アビリティには「白魔法」をセットするのが妥当か。

歌のエフェクトはかなり綺麗。
公式の画像では「体力の歌」のエフェクトに隠れ、エドアルドの姿が極めて見辛くなっている。
中々おしゃれなネタバレ防止策である。

2010年時点では歌うによるステータスの上昇値が明らかに低く、ダメージが8〜15%程度しか増えないという完全な地雷ジョブ。
バージョンアップによる改善に期待。

11年4月のストーリー更新で強化され、まともに活躍できるようになった。
それどころか、最強クラスのFアビリティの登場によって、何としてでも育てておきたいジョブへと変貌した。
強化されたはいいものの、本人のステータスが低く、歌が連発し難く、雑魚戦でも使いづらく、ボス戦でのHPの低さや、咄嗟の行動の苦手さ、
こういった弱点は据え置きなので、使い難さは相変わらず。わざわざ4人のうち1人をこのジョブにするような状況が無い。
実質、フュージョンアビリティ習得用ジョブになってしまっている。
 
そうだとしても、雑魚戦で全く役に立たないのが非常に痛く、ジョブレベルを上げるのが非常に苦痛。
しかしヘイスガ習得の為にはなんとしてもレベルを上げたい。
0759名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 11:11:38.65
暗黒騎士

「闇の章 暗黒騎士編」のクリア直前にグラムから引き継ぐことができるジョブ。
自らのHPを犠牲にして大ダメージを繰り出す「暗黒」「漆黒」、
敵の攻撃を全て自分に集中させる「ひきつける」、
パラメーターを上げる代わりに自分に死の宣告がかかってしまう「ラストリゾート」など、自分の身を犠牲にしながら効果を発揮する特技を習得する。
重装備が可能であり、攻撃能力が高い。知性も高めだが、代わりに精神が低い。
普通にたたかうで攻撃するだけでも使いやすいのだが、やはり目玉は「暗黒剣」。
HPを消費するデメリットがあるもののMP消費が少なく、
後で回復してもらえばOKということで、ある意味で気軽に大ダメージを与えられる。
敵の攻撃を集中させるひきつけるも便利。魔封剣やカウンターなどと違って、
「ターンが回っても状態が解除されない」という利点がある。
また自身のデメリットを補う「後列斬り」も優秀。ジョブアビリティでないのは仕方ないが、
後列斬りとセットで後列に置いて被ダメージを減らすといいだろう。

難点はろくなFアビリティの習得にかかわってこない事。
最終的にダークスターの習得にかかわるものの、この技は知性依存なので暗黒騎士向きではない。
その分自身のアビリティは優秀ではあるのだが。

暗黒騎士編を終えてみるとナハトで育てたくなってくるが、
脳筋であるグレイブの方が暗黒騎士向きかもしれない。
ただしHPの消費量は「割合」で決まってくるので、
HPが高いほど暗黒剣によるHPの消費量が激しくなってしまう。
絶対量を考えると普通にHPが高い方が有利なのだが、回復が面倒になるデメリットがある。
そう考えてみると、間を取ってやっぱりナハトで育てるのがいいのかも。

ちなみに、ドット絵は暗黒騎士時のセシルに似ている。

単純な攻撃力なら物理職の中ではトップクラスである。
そのため忍者の二刀流習得が待ち遠しい。
素早さはそこまで高くないが、戦士やナイトほど低くはない。
全体的な能力値は竜騎士に次いでバランスが良いジョブと言っていいだろう。
専用装備の暗黒剣は普通の剣よりも攻撃力が高い物も多いので便利だが、
闇の章には闇属性に耐性を持つアンデッドモンスターも多いので、
状況によっては折角の攻撃力を活かせない事も多い。
斧という手もあるが、命中率に不安があるので、
普通の剣と暗黒剣を使い分けて戦おう。
0760名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 11:13:15.27
ナイト

「光の章 ナイト編」のクリア時に入手できるジョブ。
光の章の中では竜騎士以来の純粋な前衛ジョブとして登場。
アビリティ「聖剣」による攻撃と防御両方をこなす万能ジョブ。
アイギスが習得していた「かばう」もこのジョブで習得可能。
聖剣の高い火力に持ち前の打たれ強さと上記のかばうでなかなかの強さを発揮するが、
ナイトの宿命なのかやっぱり遅い。それになぜかHPも戦士より低い。
だがどちらも致命的なほどステータスが低い訳ではないので、充分に戦力になり得るだろう。

本作におけるナイトの専用武器は、現在のところすべて「聖属性を持った剣」となっている。
そのため専用武器のアイコンは「騎士剣」ではなく、「聖剣」とみなすのが妥当だろう。
ちなみにこの武器で攻撃したときのSEは、FF4やFF4TAのそれと似ている。

ガウェインやブルトガング兵(忍者編回想で登場する敵)は白魔法が使えるためか、
ナイトは精神補正が多少ある。
とはいえナイト自身は精神に影響がある技やアビリティは習得しない。

たとえ最終ジョブにする気はなくても、とりあえず最低でも両手持ちは習得させておきたい。
今作の物は汎用性が高いのでアタッカーには絶対に欲しいアビリティである。

これまでのシリーズでは、「二刀流にはかなわない」という地位だった両手持ちだが、
このゲームではそもそも光の戦士は二刀流を覚えられないため、こちらにお世話になる。
終章で戦うレベルになると特に全体斬りやホーリーソードの火力が目を見張るほどにまで成長する。
竜騎士の竜技と違い、聖剣の技は最後まで使える高威力の技が揃っているのが有難い。
また、ファイナルヘブンやショックを使わせても結構強い。
ただ、消費MPの激しさ、ナイトのMPの低さを考えるとアスピル斬りなどの回復手段が無いとキツい。
素早さの低さだけは赤い靴やエルメスの靴などのアクセサリ辺りで補ってやろう。
0761名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 11:15:20.58
踊り子

闇の章、踊り子編で入手できるジョブ。
光の章の「吟遊詩人」と対になっているようで、
詩人は歌っている間、味方を強化するが、こちらは踊っている間、敵を弱体化させられる。

FF11が出典となっている踊りもある。基本的に6以前のFFを彷彿させる要素が多いレジェンズの中ではやや異色な気も。
それはちょっと違う。序盤の武器防具からしてタクティクスアドバンス系列から流用されてたりと、
そもそも流用自体がほとんどのFFから行われている。
踊っている間に沈黙状態になると踊りが中断される上、ゲージの進みもそのまま。

ジョブのドット絵は、(男性は)バッツと(女性は)レナにそっくり(色は違うが)。

踊り子の2Dドットといえば「FF5」だもんね。
皆セクシーじゃないかwww
詩人と同じく、ジョブレベルを7まで上げないと、ジョブコマンド(踊る)をアビリティとして習得できない。

踊っている間のドットアニメは某キタキタを彷彿させるかのごとくシュールな光景な気がしないでもない。

吟遊詩人と同じく素早さ以外の能力値は低め。
踊り以外の行動もとらせたいなら別のジョブにチェンジした方が良いだろう。

能力自体は低いが、実はダンジョン道中の永久機関役として優秀。

所持コマンドアビリティ「踊る」内の「ケアルワルツ」と「アスピルサンバ」が非常に強力なためだ。
スピーディーな回復とMPの回収を、高い素早さでバンバン繰り出す事ができる。
このジョブが手に入った後は、回復用のMPが尽きるなんて自体には決してならないだろう。
低いステータスは、どうせケアルワルツとアスピルサンバしかしないのだから問題無い。
ケアルワルツの回復量アップの為に装備かアビリティで精神を少し補強してやれば十分である。

また、「踊る」のコマンド自体はジョブレベル7で習得する。
これを装備すれば、上記の優秀なダンジョン攻略能力を他のジョブにも持たせる事が可能となる。

「MPの回復」という目的を果たすアビリティは他に魔法剣と黒魔法レベル5があるが、
「踊る」はそれらよりも遥かに短い道のりで習得が可能。
黒魔道士を育てているキャラ以外は、忍者編に突入したら早めに踊り子をレベル7にしてしまうと非常に便利。
0762名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 11:18:19.13
忍者

「闇の章 忍者編」のクリア時に入手できるジョブ。

二刀流の習得に大いに期待が寄せられていたが、残念ながら忍者編の時点では習得できなかった。
忍者編ではレベルを上げても習得するものは忍術ばかりだが、
その種類は中々豊富である程度の属性攻撃や回復等を待機時間0でこなせる。
当然速さも高いので手数も多くなり、「素早く狙う」との相性もかなりいい。

ジョブレベル20で無事に二刀流を習得できることとなった。
FF4と同じく爪を装備可能。
後列からのロケットパンチ二刀流が強力。

ドット絵はFF5の忍者時のバッツとレナに似ている。

スマホ版はナハトは顔が出るデザインになったが、グレイブは相変わらずバッツと同じ感じのデザインである。
大地噴出撃の竪琴枠バグのせいで、レンジャー編の時点でいずれ登場する事が分かってしまっていた。
結局登場したのは最後の闇の章であり、いろんな意味で待ち遠しかったジョブである。
0763名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 11:19:45.65
導師

黄昏の章に登場する「ソピアー」のジョブ。
やっぱりネコミミフード。

スマホ版では光の戦士唯一の女性キャラであるセーラのみネコミミで、男性陣はFF3FC版賢者のようなデザインに変更された。
と思いきや、ダスクの頭部をよく見るとミミっぽい物体がついてるのがわかる。ある意味律儀だ。
ジョブコマンドは「白魔法Lv8」と「祝福」。

「ホーリー」入手後、光の戦士の「白魔道士」のジョブコマンドも「白魔法Lv8」に進化する。

「属性耐性」という「Aアビリティ」を習得する。
中身は「バライト」「バファイ」等。
パッと見、サポートアビリティにみえる…。

ホーリーを除くレベル8の白魔法(デスペル・アレイズ)は、このジョブのレベルを上げると覚える。

精神の高さは白魔道士を抜いてトップだが、装備の幅は白魔道士より大幅に狭い。
文字通り白魔法に特化したジョブである。

弓が装備できないだけなので、せいぜい雑魚戦での通常攻撃に期待をできないことぐらいしか困る要素はない。
今作ではホーリーが高威力かつリフレク貫通なので、いざというときは攻撃役にもシフトできる…のか?

一応魔力集中付きならホーリーは単体6000越えのダメージを叩き出すので、単体相手なら攻撃にも参加できる…かも。
白魔道士に比べるとHPが低い。
最終的に白魔とのHPの差が600ほどと無視できないほどに大きくなるので、
最終的な回復役は白魔か、白魔法LV8をセットした赤魔にされがちである。
0764名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/30(土) 11:21:41.10
魔神

知性の高さは黒魔道士を抜いてトップだが、装備の幅は黒魔道士より大幅に狭い。
文字通り黒魔法に特化したジョブである。
ジョブコマンドは「黒魔法Lv8」と「精神波」。
属性を強化する魔法「属性強化」をメインで習得する。
魔法名は「エン○○○」という物。
 
本作は黒魔法が非常に優秀なので(主に状態異常系)JPが余っているなら育ててみよう。

「メテオ」入手後、闇の戦士の黒魔道士のジョブコマンドも「黒魔法Lv8」に進化する。

このジョブ入手でフレアを修得。
ジョブマスターすると「アルテマ」を覚える。
「デジョン」を覚えると予測されてもいたが…

実質アヴァロン大皇帝から受け継いだジョブといっても過言ではない。

属性強化はパッとこないが、その分本体性能で勝負するというコンセプトを持つジョブ。
これからFFLをやるつもりで魔人に興味があるならば、Fアビリティ集めや育成は計画的に。

FFL(スマホ版)
ガラケー版とはグラフィックが大幅に変更され、
帽子を被らなくなり見た目はFF4本編のルカのようになった。
0765名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/04/30(土) 11:23:18.09
すっぴん

クリスタルの力を入手後、何のジョブにも付いていない状態のときの呼称。
平均より少し低い程度のステータスであり、全ての武器防具を装備可能、始めからスロット数が四つもある。
またジョブチェンジが可能になる前に各キャラに付いていた初期アビリティは、
普通のアビリティと同じ扱いとなる。

ちなみにアイギスの初期アビリティ「かばう」は光の章4ナイト編でようやく習得可能になる。
さらにアビリティの運用のゆとりがある今作では、フリーシナリオでわざわざ「すっぴん」を利用するメリットが無い。

一応FF5と同じく、移動時と戦闘不能時は「すっぴん」の姿になる。
またメニュー画面では基本的に「すっぴん」で表示される。
(ただしジョブポイント等の表示の際には現在のジョブの姿で表示される)
ナイト編にて、状態異常耐性と槍装備を兼ねて「すっぴん」を試してみたのだが、
これがまたパラメーターが低すぎて使い物にならなかった。
「すっぴん」はアビリティスロットが4つあるが、他のジョブはJLV10になれば
コマンドアビリティ二つにスロット1のアビリティが使えるようになる。
要は「すっぴん」は一度に利用できるアビリティが少ない。
全ての武器防具が装備できるメリットも、光の戦士達ならばこれまたほぼ全ての武器防具が
装備できるメモリストの方が圧倒的に強い。
今のところは「すっぴん」は「すっぴん」でも、FF5ではなくDS版FF3の「すっぴん」に近い。
いずれはたまねぎ剣士みたいに化けるのか、それとも……。

黄昏の章にて、メモリストを除くどのジョブもレベル19で
さらにアビリティスロットが1つ増える事が判明。唯一の優位点まで失ってしまった。
今後マスタージョブの特性を引き継げるかどうか、
「すっぴん」が威厳を取り戻せるかどうかはそこにかかっているだろう。

結局全ジョブマスターしても能力値引き継ぎなどの特典は何もなし。
キャラクター本来の姿で戦闘に参加させたいという気持ちでもない限り最終的な利用価値はゼロとなってしまった。

このままではあんまりだと思ったのか、スマートフォン版では全ジョブマスターを達成すると「アビリティスロットが2つ増える」という特典が付加された。
…が、あまりにも条件が厳しく(FF5と違って、全ジョブマスターには裏ボス狩りまくりが必須となり、更に必要ポイントも多い)、
6つとなっても光の戦士側はまだなおメモリストの方が強力(スマホ版では仕様変更により強化された)な為、やっぱり日の目を見る事は無さそう…。

それは違う。終盤ではメモランダムは使わずFアビリティしか使わなくなるのでメモリーズ+HP20%+MP20%+力20%で完全上位互換になる。
またエリクサーやエーテルドライがギルで買えるので
挑戦者の館しかやる事がなくなってギルの使い道がエリクサーだけならメモリーズ+両手持ち+HP20%で更に強い。
光側では力200近くまで上げたメモリーズ+両手持ち+力アップでファイナルヘブンを最大火力で叩き込む戦法は裏ボスでも十分実用レベルだと言える。
マイティウォール等で火力底上げできれば毎ターン15000以上のダメージを与え続けてくれる。
ただし、元々のHPが低い(レベル99でもHP5000に満たない)ので、魔法アタッカーと同程度の耐久力しかない。
ファイナルヘブンは後列からでも威力が下がらないため、後列に置いておこう。
0766名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 13:04:14.34
赤魔道士

光、闇共通の基本ジョブ。
「名前のある赤魔道士」が登場。
本作ではFアビリティの影響でマジックボム1・2を早く思いつく事もあり、そこそこ使い勝手が良い。

しかも、その名前のある赤魔道士はラスボスである。一気に大出世である。
レベル4までの白黒魔が使用可能。
ステータスはバランスが良く、装備可能武器防具がとにかく豊富。
防御力とある程度の魔力を確保したい場合は、赤魔道士に使いたい魔法アビリティをセットさせるといい。

防御力だけでなく、ステータス異常対策という意味でも役に立つ。
やたら仕掛けててくる敵が多い「混乱」を防げるねじりはちまき、
魔道士として致命的な「沈黙」を防げる博識の帽子など。
ステータスの中途半端さで使えないというイメージのある赤魔を、
装備品の幅広さという点で活かせるようにした製作陣に拍手を送りたい。
ジョブレベル3で覚えるHP20%アップが地味に便利。
ジョブレベル8で覚える魔封剣も優秀。
ナイト編にて、レベル16まで育てるとなんと魔法剣を習得する事が判明。
威力は力依存らしく、物理攻撃キャラがこれで弱点を突いた時の威力が凄まじい。
ここへきて地味だった株が急上昇した。
ジョブレベル20で覚えるのはおなじみの連続魔。

JPを振らずともHP20%アップは習得できるので、早い段階で習得しておけば地味に役に立つ。
コマンド型アビリティを優先してスロット的にスペースが無い時もあるが。
かつてのように「連続魔」だけの一発屋的なポジションでは終わらず、育成が楽しめるジョブになっている。
そう考えると大出世したほうではないだろうか。
さすがに後半になると能力値は微妙になるので、専門職に変わったほうがいいだろう。
しかし覚えるアビリティが優秀なためそれを習得するために育てる価値は大いにある。

逆に言えば低威力の魔法しかなく専門魔導士職が弱く、物理装備も貧弱で前衛職が役に立たない中盤までは猛威を振るうといってもいい活躍をする。まさに獅子奮迅のごとし。
後半は専門職にとってかわられるがだからこそ中盤まではかなり意識的に赤魔導士のジョブレベルを上げたほうがいい。専門職との性能差が開いてしまう後半から上げようと思ってもそうそううまくはいかないからだ。取得できるアビリティもかなり優秀で早めに取得したほうがいいこともあるし。
魔法剣・「連続魔」ともに非常に優秀な為、戦士系魔法系問わず全員是非とも習得したいのだが、そのどちらも習得が遅く、目当てのアビリティの獲得時期はどうしても終盤になる。
レベル4魔法だけでは殆ど戦力にならないので、そのままでは育成自体に苦労するだろう。
高レベルの魔法アビリティや、魔法系の優秀なFアビリティを先に習得してから腰を据えて育てたいところ。
0768名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 19:40:38.71
ffl
0769名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/04/30(土) 21:53:19.15
FFL
0771名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/01(日) 06:41:56.61
ファイファンレジェンズ
0775名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/01(日) 20:46:05.00
おーおーセイラ、迷わないっでー♬
0776名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/01(日) 22:25:11.93
ネコミミフードのセーラがヘイスガ グウィン!
0777名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/02(月) 02:01:02.92
やはり、3とか5みたいなジョブチェンジシステムが人気なんだね

旧作でないスマホ作品だと、FFレジェンズが旧来のジョブチェンジシステム踏襲してて
すごい面白かったし(´・ω・`)
0780名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/02(月) 11:31:41.84
>>779
ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士より
光の世界編通常戦闘BGM 光放つ刃
FF6音源で耳コピしました
雰囲気は出せたかな?
https://twitter.com/crescent_moon10/status/1505035346400096258?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel(5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0781名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/02(月) 12:17:27.10
>>777
ATBバトルは4のアレンジかな?
0784名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/02(月) 19:47:07.28
>>783
「よびだす」

召喚士がJLv18で習得するアビリティ。効果はFF5と一緒。スロット数は2。
習得していない召喚獣は呼び出せない。
今作の召喚獣はほとんどが「全体化したガ系魔法より威力が高い」ので、Lv1以外のどの召喚獣が出ても使える。
かつ何故か最弱のチョコボはほとんど呼び出さないようなので、
例えば吟遊詩人とか踊り子には「通常攻撃手段(光なら回復手段にも)」
として「よびだす」をセットしてもいいかもしれない。

↑>全体化したガ系魔法より威力が高い
今作は数によって威力が変わるので(2匹で5/8、3匹で4/8、4匹で3/8…)
体感的には「2匹へファイガ」>イフリート>「3匹へファイガ」といった感じ

「ハズレ」であるLV1召喚獣のチョコボだが、
スマホ版ならば黄昏の世界突入後もいつでもチョコボを習得可能。
言い換えれば「何の気兼ねもなくチョコボを習得しない」ことができる。
チョコボはマジックボムの完全下位互換であり、かつFアビリティにも全く関与しないため、
よびだすの利便性を考えるとスマホ版においてチョコボを習得するメリットは「皆無」である。
0787名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/03(火) 07:32:13.14
FFL一択
0790名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/03(火) 11:47:41.40
FF5吉街うざ
0791名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/03(火) 11:47:55.03
FFL
0792名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/03(火) 18:07:07.31
ffl
0795名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/04(水) 06:16:38.44
Fアビリティのメリットは、アビリティスロット枠を使わない事。

覚えたらいつでも戦闘で使える。
5の青魔はスロット埋めるからな
0799名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/04(水) 14:55:43.37
昔パルチザンと聞いて勿論FF5を真っ先に思い浮かべたけど
パルチザンチーズをパルメザンチーズと勘違いしてる人が意外といるらしくて笑った
0803名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/05(木) 02:51:43.88
FF5キチガイきっしょ
0805名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/05(木) 03:52:31.60
FF I
0807名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/05(木) 06:30:16.98
白魔導士

光、闇共通の基本ジョブ。表記は「白魔道士」。
白魔法はパーティの生命線なので、一人は育てておきたい。
ちなみにジョブ特性の白魔法Lv7の説明には「レベル7までの白魔法が使える。」となっている。
その上魔法枠がLv8まであるようにも見受けられる事もあり、
今作の白魔道士では全ての白魔法が扱えるわけではないのではという可能性が指摘されている。
が、黄昏の章で『ホーリー』の封印を解いたと同時に導師だけでなく
白魔道士もレベル8の白魔法が使えるようになった。
魔法使い系の中でも力は高い方で弓を装備させると少しはアタッカーにもなれる。
後列の飛んでる敵に対しては戦士系と同等かそれ以上の威力を出すこともあったり、
弱った敵にトドメをさすこともあるため侮れない。

黒魔道士と召喚士にも言えることだが、ジョブチェンジ後のキャラグラが男女で共通のものになっている。

スマホ版では個別グラフィックが用意された。男性はフードを被らず、女性のみが被る。
最終的にレベル8の白魔法(デスペル、ホーリー、アレイズ)は光の戦士しか使えない。

精神とMPは導師の方が高いが、それ以外の能力は基本こちらの方が高い。
ボス戦などでは総合力を考えるとこちらの方がいい。
0810名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/05(木) 14:46:14.68
FFL
0812名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/05(木) 19:31:04.86
>>811
エスナガ

黄昏の章以降、エスナ+天使の歌で修得できる光の戦士のFアビリティ。
効果はもちろん全体化エスナである。
吟遊詩人を育てているなら覚えさせても損はないだろう。

消費MPが82とやたら多い。
余程パーティーが状態異常による壊滅状態にならない限りはあまり使用する機会は無いだろう。
0813名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/05(木) 22:51:24.13
FFL
0817名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/06(金) 12:41:19.43
5と4が合わさったレジェンズ
0819P.A.M.E.
垢版 |
2022/05/06(金) 18:13:15.99
>>818
ニセモノw どうせレジェンド小僧あたりだな
0820名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/06(金) 18:36:06.69
スマホのFFゲームもいっぱい出てるけど、なんかやる気にならんのよね
スマホで長編RPGはなーんか違う感じがして
短い時間でやれるゲームはずっとやってるんだが
でもいっかいやってみよっかな
0821名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/06(金) 18:41:49.95
>>820
レジェンズ2D最高!
0823名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/07(土) 01:31:09.43
5は魔法を一つ購入するだけで全員が直ぐに使えるのは便利だったな
ただジョブやアビリティを変える度に最強装備で呪いの指輪、茨の冠、ボーンメイル、エクスカリパーが鬱陶しかった
0824名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/07(土) 03:49:29.25
>>823
魔法に関してはLも同じ。 
あとLはそんなゴミ装備ないから安心
0827名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/07(土) 04:06:11.19
>>826
セシル(3D版4)「まほうぜんたいかエスナMP15ほいっ」「ローザ、俺でもできたわw」
リディア「…(私なんかこどもの時にできたもん)」
ローザ「どの作品も良いところと悪いところがあるのよ」「特定の場所だけ切り取ってイキルのが許されるのは小学生までね」
0828名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/07(土) 05:43:24.45
FFL
0829名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/07(土) 08:02:13.65
このスレッドは

10年超えても愛され続ける
ファイナルファンタジーレジェンズ〜光と闇の戦士〜
の提供で、維持されています。
0831名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/07(土) 08:33:58.50
>>830
推しゲー紹介:ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士

どうもこんにちは。柏目です。
今回は、ファイナルファンタジー(以降FF)作品のひとつ『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』(以降FFレジェンズ)について書いていきます。

このゲームは、

FFシリーズに興味ある
FF作品が好き
スクウェア時期のRPG作品が好き
という方に特に向いていると思います。
https://kashie-log.com/games-fflegends
0833名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/07(土) 08:36:12.74
この3日間放送していましたファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士(海外版はFinalFantasy dimensions)、iOS/Android版共に50%OFFです。FF1〜6がお好きな方、初期のFFのイメージが好みの方、サガシリーズお好きな方に特におすすめです。

https://twitter.com/kashi_wame/status/1521090480314122240?s=20&t=rjv1jidIQmSJmH-rPvSSaQ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0835名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/07(土) 08:45:03.62
>>834
白黒魔

FF5
赤魔道士のアビリティ。赤魔道士時だと、白魔法と黒魔法のレベル3まで使える。
他のジョブの場合、覚えているレベルに比例する。
手に入れた直後は便利だが、後半になればなるほど使えない。
上位の「れんぞくま」がデフォルトで「しろくろまL3」のため、覚えてしまうと尚更使われない。

しろくろまL3と言えば、ケアルラ・レイズ・ファイラ・ブリザラ・サンダラまでである。
一通り使えるのは揃っているので、時魔道士にでも付けたらいい。

魔力補正は魔法系アビリティの中では最も低く、L3でもたったの 8しかない。
上記のレイズ以外は魔力依存なので、魔道士系にセットしないと効果が薄い。
魔法系アビリティどころか、驚くべきことに竪琴装備( 11・75ABP)より下だったりする。
スリプルも使えるが、エスナが無いのはアレかな。
プロテスがあるのにシェルが無いのも痛い。
L4まであったら良かったになあ……と思う。
これ1つで様々な状態異常系の魔法が使えるようになるので、
「ぬすむ」「とらえる」の下準備に便利。
低レベル攻略の縁の下の力持ち。
状態異常系は魔力に依存しないので、これが正しい使い方かも。
その使い方であれば、魔法剣のラインナップで事足りる。
特に魔法回避率の高い相手には、魔法剣と通常魔法で大きな効果差がある。
魔法剣は1ターン消費する上に全体化できないが、相手に応じて的確に当てられるほか、
「命中率が半減した結果ターンとMPが嵩む」という全体化魔法の欠点がない。
あとは魔力が非常に高いが小回り(単体攻撃や補助系)が効かない召喚士も相性まずまず。
時魔と召喚は連続魔との相性も良いため、序盤で赤魔を育てる→白黒魔Lv3をメインアビリティにして時魔・召喚のジョブ間を行ったり来たり→連続魔も覚えてものまね師が魔道士系育成の王道パターンの一つ?
風水士も(○○魔道士ではないため忘れられがちだが)素の魔力が非常に高いため、魔力補正の小ささがネックにならず相性が良い。
ガ系の黒魔法習得前なら踊り子に着けてみるのもアリ。MPはワルツで(運が絡むけど)自力で回復できるので踊る合間に攻撃に補助に回復にとばんばん魔法を使おう。リボンがあれば魔力の低さも何とかなる。
当然ではあるがLv4魔法の習得前は白魔法と黒魔法の上位互換。厳密にはステータス修正があるけど…。
これ1つで白黒両方を使えるためか、他の魔法系アビリティに比べて修得に必要なABPが多い。
Lv1の20、Lv2の40は同じLvの白と黒を両方修得するのと同量なのでまだいいが、
Lv3の100はかなり微妙な量である(上述の通り便利さはそこそこあるのだが)。
0836名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/07(土) 10:45:34.63
>>835
FFL
戦技「踏み込む」と「ジャンプ」の組み合わせによって、
竜騎士編以降に習得できる光の戦士専用のフュージョンアビリティ。
MPを10消費して繰り出す「強い」ジャンプ。
MPを消費するし攻撃に時間がかかるしジャンプでよくね?
という声が聞こえてきそうだが、これが「Fアビリティ」であることが重要。
つまりわざわざジャンプにアビリティ枠を消費せずに、光の戦士なら誰でも「完全回避」ができるということ。
いつか(特殊攻略においてだろうが)役に立つ局面が来るかもしれない。

いや、普通に使えるし強い。
必中+隊列無視+アビリティをセットしなくてもどのジョブでも使える
ボス戦では特に役立つ。
ただ普通のジャンプの方が総合的に使いやすいので、
ジャンプを主体にするなら普通にジャンプをセットした方がいい。
ジャンプのスロット数が1しかないのもポイント。
大事なことを忘れているようだな。
「ブーストジャンプ」の方が「習得に最低限必要となるJP」が少ない。
踏み込むはJLV7、ジャンプは8と、たった1しか変わらないべ……。
ブーストジャンプは踏み込むを覚えたキャラを竜騎士にJOBチェンジをするだけで覚えることができる
つまり戦士を育成しつつノーコストでブーストジャンプを覚えることができる
そもそも、「ジャンプ」と「ブーストジャンプ」は、各プレイヤーによる「嗜好の違い」がある特技だと思う。
正直、どちらも性能においては大差ないし、演出も含めて、全部「感じ方」だと思う。
普通のジャンプより威力も待機時間も多い。
飛ぶ前に力をためてジャンプ、落下時は地面を揺らすほどの威力で敵を打つ。
演出もジャンプより若干派手になっている。
0840名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/07(土) 11:27:02.32
モグのお守り

FFL
スマホ版の追加装飾品。装備するとエンカウント無視の効果。
アヴァロン帝国の西にある、山に囲まれた砂漠に隠された宝箱から入手できる。
飛空艇が自由に使用可能になった時点で真っ先に取りにいきたい。

……と言いたいところだが、宝箱を守る元踊り子編チャレダンのボス、
アースイーターが結構強いので要注意。

今作はエンカウント率がかなり高いのでシャットアウトできるのは非常に便利…ではあるのだが、入手できるのは終盤も終盤。
もう少し早い段階で欲しかった気もする。
レベル上げも大事なので、退魔の腕輪的なものが中盤あたりに出てほしかった。
0843名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/07(土) 11:45:22.35
>>842
魔法剣

FFL
まさかの赤魔道士のアビリティとして登場。
コマンドアビリティとしてジョブレベル16で習得する。必要スロットは2。
魔法剣はそれぞれ対応する白、黒魔法を店で購入していないと使用できず、
習得すれば以下の最大10種類の魔法剣が使える。

「ファイア斬り」「ブリザド斬り」「サンダー斬り」「ポイズン斬り」「サイレス斬り」
「スリプル斬り」「ドレイン斬り」「アスピル斬り」「ケアル斬り」「ブレイク斬り」

ファイア斬りはバウガウヴェンが暗黒騎士編で使っていたため、覚えているプレイヤーもいるだろう。
属性付き魔法剣は単発でもストライクと同等の威力がある。
さらにストライクと同じく待機時間も無いため、これで弱点を突けばその破壊力はストライクの比ではない。
ポイズン斬り等状態異常を発生させる魔法剣は耐性が無い限り確実にヒットする。

↑のが正しいとすると、どうもこのアビリティ武器の特効を無視してしまうみたい。
たとえば、デュエルソードでトルーパー(見た目は人間種族)にストライクとファイア斬りとを打つと、
前者は倒せるのに、後者は生き残る。
なので、ブルトガング城で鍛える時は戦技の方がいいかも。
基本的に威力は力か物理攻撃力に依存しているようなので、物理系ジョブにセットするのが望ましい。
物語後半になるに連れて器用貧乏さが露呈してきた赤魔がこれを習得する事には
完全に不意を突かれたプレイヤーも多かったようで、育成プランを変更してまで
アタッカー役に修得させる者も結構いたらしい。

弱点を突いたり状態異常にしたり吸収したりと、これをセットしたキャラは戦術の幅が一気に広がる。
ケアル斬りやアスピル斬りも意外に強く、使いこなせば一人で永久機関となれる。
聖剣の消費MPが激しいナイトや、HPが減り易い暗黒騎士辺りにお勧め。

アスピル斬りは、攻撃力の高い物理系ジョブなら一発でMPを全回復できるほどの優良アビリティ。
Fアビリティ等の消費が重たい技を、MPを気にせず連発できる。
ダンジョンの道中はもちろん、ボス戦の最中にMPが切れた時も、これひとつでOK。
ケアル斬りも、単体が対象ながら中々の回復力を発揮するが、
対象が後列にいると回復量が下がる、対象の回避が高いと良くミスする、などの点から、
アスピル斬りよりは使い勝手は劣る。
混乱した味方を、叩いて起こしつつ回復する、という使い方ができる。
3属性あるので多くの敵の弱点を突くことができ、
武器に邪魔な属性が乗ってる場合は、上書きしてダメージを通し、
動きを止めたい敵には眠ってもらい、
うっとうしいラミアやモルボルはブレイクで御退場願い、
MPが心もとなくなってきたら迅速・大量に補給し、
白魔が手いっぱいの時はHPの回復もこなす。
これらがすべて、低燃費・無詠唱でできる。
まさに何でもござれ状態で、とにかく汎用性が高い。

Fアビリティ主体の物理キャラには、
是非とも覚えさせておきたい。
大技の隙間を補う、いぶし銀な活躍を見せてくれるアビリティになるだろう。
0844名前が無い@ただの名無しのようだ
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2022/05/07(土) 16:46:30.32
挑戦者の館

・クリア後に次元のはざまのダークゲートからルクス城へ。左上の部屋のモーグリから挑戦者の館へ(通信有)
モグコイン交換、アダマンタイト交換、道具屋モーグリ
オメガウェポン、アダマンタイマイ、ジャボテンダーそれぞれと戦闘できる部屋があります
何回か倒すと、BOSSのLVが上がり、強くなっていきます

BOSS情報
モンスター名 オメガウェポン 特徴 メテオ、アルテマ、ホーリー、デスペガ
ソウルディスペアー(全員のHPを一桁にする)
リヒト・ゾイレ(単体に固定9999ダメージ)
オメガドライブ(単体にコメット+全体攻撃)
テラ・ブレイク(ランダムに16連続攻撃)
カウンターでブラスター
HP 150000(Lv1)
360000(LvMAX)
弱点 - 攻略
盗む -

BOSS情報
モンスター名 アダマンタイマイ 特徴 かみつき かじる ほえる こうら
ブレインクラッシュ クエイク 地響き
HP 120000(Lv1)
270000(LvMAX)
弱点 - 攻略
盗む -

BOSS情報
モンスター名 ジャボテンダー 特徴 はりせんぼん:単体に固定1000ダメージ
はりらんぼん:ランダムに複数回固定1000ダメージ+スタン
はりまんぼん:ランダムに10回固定1000ダメージ
すってんころりん:全体に3000超のダメージ
HP 100000(Lv1)
200000(LvMAX)
弱点 - 攻略
盗む -
0847名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/07(土) 19:31:03.11
>>846
FF5基地外乙
0848名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/07(土) 22:30:01.42
FFL
0850名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/08(日) 01:33:54.01
ff l
0851名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/08(日) 08:10:39.81
FFL
0854名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/08(日) 16:44:43.41
FFLは今日まで800円台
0859名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/09(月) 06:38:51.03
ffl
0860名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/09(月) 08:51:30.48
コマンド形式、アクション、敵に数字が出る
RPGのいいところの土台を作り上げたのがFF3
業界を変えた天才ナーシャジベリ
それを激怒させた坂口博信
0861名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/09(月) 08:53:12.30
>>860
魔封剣

FFL
赤魔道士がジョブレベル8で習得するアビリティとして再登場。
効果はだいたいFF6と同じだが、使い勝手はかなりいい。
アビリティのセットに必要なスロットが1しかなく、
更には装備武器に関わらずセットしたキャラは無条件で魔封剣を使用可能。
ただ今作のボスはあまり魔法を使ってこないので、バランスブレイカーにはなりえないだろう。
このアビリティとモンクがジョブレベル6で覚える「波動撃」を組み合わせることで、
フュージョンアビリティ「魔導撃」が習得できる。

あくまでも「白・黒魔法」しか吸収できない。
そのうちライブラとアスピルは魔封剣を無視できる。
逆に言えばそれ以外は吸収されないので、他の魔法系キャラは召喚やFアビリティを使えば邪魔されずに行動できる。
この作品では相手が帝国であり、人間型のモンスターばかり出るダンジョンが結構多い。そして、だいたいその中に魔道士系がいる。
序盤はサイレスが効くが中盤以降はそれも効かない。魔封剣の出番である。
スティクス戦でウォータを吸収しようとしてダメだった人は結構いるはず。

「究極魔法」のホーリー・メテオ・アルテマ(ついでにコメット)を
吸収できないのはあまりにも痛い。
終章になると、ボス戦では基本無用の存在になる。

ボス戦は上記の通りだが、
ザコ戦ではクエイクで全体に1000前後のダメージを食らったり、ケアルガで3000以上回復されたりするのであれば便利といえば便利。

魔法の火力が高いので、魔導師系の敵戦で役立つ。
前半は魔導師系の敵にもサイレスが効くので不要だが、
中盤以降の魔導師戦ではこれを使えるキャラに優先でヘイストをかけていいくらい
0864名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/10(火) 08:03:05.88
FFL
0866名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/10(火) 12:49:08.81
FFL
0870名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/11(水) 06:46:36.83
>>869
また中華製おもしろガジェットを買ってしまった
コントローラー付きAndroid端末で画面タッチ操作を物理キーに割り当てられる。この機能を使ってタッチ操作のみ対応のゲームも(部分的に)コントローラーでプレイ可能
おかげでFFレジェンズが快適に遊べる!
https://twitter.com/hidenyuki/status/1469286886988722177?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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0873名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2022/05/11(水) 17:19:05.60
アルバのおてんばぶり
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