すぎやまこういち作曲 DQ音楽スレ 第118曲 のどかなすぎやんのたび
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【コンサート予定一覧】
0403 東京都(新宿区) 11 井田勝大/東京シティフィル
0404 東京都(八王子市) 4 梅田俊明/都響
0416 広島県(広島市) 1〜6(吹奏楽) 佐々木新平/OsakaShion
0417 神奈川県(横浜市) 1〜3(吹奏楽) 大井剛史/東京佼成
0417 山口県(周南市) 1〜6(吹奏楽) 佐々木新平/OsakaShion
0429 山形県(山形市) 5 大井剛史/山形交響楽団
0505 滋賀県(大津市) 6 角田鋼亮/大阪フィル
0515 大阪府(河内長野市) 11 角田鋼亮/大阪フィル
0528 京都府(京都市) 7 角田鋼亮/京都市交響楽団
0709 東京都(豊島区) 4〜6(吹奏楽) 大井剛史/東京佼成 交響組曲「ドラゴンクエスト I」
1.序曲
2.ラダトーム城
3.街の人々
4.広野を行く
5.戦闘
6.洞窟
7.竜王
8.フィナーレ 交響組曲「ドラゴンクエスト U 」悪霊の神々
1.ドラゴンクエスト・マーチ
2.Love Song探して
3.パストラール〜カタストロフ
4.王城
5.街の賑わい
6.遥かなる旅路〜広野を行く〜果てしなき世界
7.恐怖の地下洞〜魔の塔
8.レクイエム
9.聖なるほこら
10.海原を行く
11.戦い〜死を賭して
12.この道わが旅 交響組曲「ドラゴンクエスト V 」そして伝説へ・・・
1.ロトのテーマ
2.まどろみの中で
3.王宮のロンド
4.世界をまわる(街〜ジパング〜ピラミッド〜村)
5.ローリング・ダイス
6.冒険の旅
7.ダンジョン〜塔〜幽霊船
8.回想
9.鎮魂歌〜ほこら
10.海を越えて
11.おおぞらをとぶ
12.戦いのとき
13.ゾーマの城
14.戦闘のテーマ〜アレフガルドにて〜勇者の挑戦
15.そして伝説へ 交響組曲「ドラゴンクエスト W 」導かれし者たち
1.序曲
2.王宮のメヌエット
3.勇者の仲間たち(間奏曲〜戦士はひとり征く〜おてんば姫の行進〜武器商人トルネコ〜ジプシー・ダンス〜ジプシーの旅〜間奏曲)
4.街でのひととき(街〜楽しいカジノ〜コロシアム〜街)
5.勇者の故郷〜馬車のマーチ
6.立ちはだかる難敵
7.恐怖の洞窟〜呪われし塔
8.エレジー〜不思議のほこら
9.のどかな熱気球のたび
10.海図を広げて
11.ピサロ〜ピサロは征く
12.謎の城
13.栄光への戦い(戦闘〜邪悪なるもの〜悪の化身)
14.導かれし者たち 交響組曲「ドラゴンクエスト V 」天空の花嫁
1.序曲のマーチ
2.王宮のトランペット
3.街角のメロディ〜地平の彼方へ〜カジノ都市〜街は生きている〜街角のメロディ
4.愛の旋律
5.空飛ぶ絨毯〜大海原へ
6.洞窟に魔物の影が〜死の塔〜暗黒の世界〜洞窟に魔物の影が
7.淋しい村〜はめつの予感〜さびれた村
8.哀愁物語
9.戦火を交えて〜不死身の敵に挑む
10.高貴なるレクイエム〜聖(ひじり)
11.大魔王
12.天空城
13.結婚ワルツ 交響組曲「ドラゴンクエスト Y 」幻の大地
1.序曲のマーチ
2.王宮にて
3.木洩れ日の中で〜ハッピーハミング〜ぬくもりの里に〜フォークダンス〜木洩れ日の中で
4.さすらいのテーマ〜静寂に漂う〜もう一つの世界
5.エーゲ海に船出して
6.空飛ぶベッド
7.ペガサス〜精霊の冠
8.悪のモチーフ〜ムドーの城〜戦慄のとき〜ムドーの城
9.勇気ある戦い〜敢然と立ち向かう
10.哀しみのとき
11.奇蹟のオカリナ〜神に祈りを〜奇蹟のオカリナ
12.迷いの塔
13.暗闇にひびく足音〜ラストダンジョン〜暗闇にひびく足音
14.魔物出現
15.魔王との対決
16.時の子守唄 交響組曲「ドラゴンクエスト Z 」エデンの戦士たち
1.序曲のマーチZ
2.エデンの朝
3.封印されし城のサラバンド
4.王宮のホルン
5.憩いの街角〜パラダイス〜時の眠る園〜うたげの広場〜憩いの街角
6.のどかな家並
7.哀しみの日々
8.失われた世界〜足どりも軽やかに
9.迫り来る死の影
10.血路を開け〜強き者ども
1.スフィンクス〜大神殿
2.小舟に揺られて〜海原の王者
3.愛する人へ
4.トゥーラの舞〜復活のいのり
5.魔塔の響き
6.哀しみを胸に〜やすらぎの地
7.魔法のじゅうたん
8.遥かなる空の彼方へ
9.オルゴ・デミーラ
10.凱旋そしてエピローグ 交響組曲「ドラゴンクエスト [ 」空と海と大地と呪われし姫君
1.序曲
2.馬車を曳いて
3.穏やかな街並み〜静かな村〜錬金がま
4.広い世界へ〜大平原のマーチ
5.対話
6.ひんやりと暗い道〜暗い道の奥で
7.讃美歌に癒されて〜修道僧の決意
8.つらい時を乗り越えて〜急げ!ピンチだ
9.神秘なる塔
10.そうだあの時は〜それ行けトーポ
11.雄叫びをあげて〜難関を突破せよ
1.この想いを…
2.城の威容〜王宮のガヴォット〜城の威容
3.詩人の世界
4.海の記憶
5.忍び寄る影
6.闇の遺跡
7.大聖堂のある街
8.おおぞらをとぶ
9.終末へ向かう
10.ドルマゲス〜おおぞらに戦う
11.空と海と大地 交響組曲「ドラゴンクエスト \ 」星空の守り人
1.序曲IX
2.天の祈り
3.宿命〜悲壮なるプロローグ
4.王宮のオーボエ
5.来たれわが街へ〜夢見るわが街〜酒場のポルカ〜来たれわが街へ
6.野を越え山を越え〜仲間とともに〜箱舟に乗って〜野を越え山を越え
7.陽だまりの村〜村の夕べ
8.負けるものか〜渦巻く欲望
9.暗闇の魔窟〜洞窟のワルツ〜そびえ立つ死の気配
10.集え、者たち〜祈りの詩〜せつなき思い
11.サンディのテーマ〜サンディの泪〜サンディのテーマ
12.運命に導かれ〜主なき神殿
13.決戦の時
14.星空へ〜星空の守り人 交響組曲「ドラゴンクエスト X 」目覚めし五つの種族
1 序曲]
2 アンルシアの恵み
3 ざわめく心
4 王宮への招待
5 街の息吹〜まどろむ街並〜夢のマイルーム〜村人たちのおしゃべり〜街の息吹
6 空飛ぶ小舟〜迫る脅威〜高なる鼓動
7 刃の旋律〜渾身の力を込めて
8 天空の世界
9 花の民プクリポ〜地の民ドワーフ〜トンテンカン〜あの丘を越えたら
10 風雅の都〜五重魔塔
11 水の民ウェディ〜風の民エルフ〜炎の民オーガ
12 暗闇をさまよう〜終焉の迷宮
13 死の世界より来たる者〜死へのいざない〜冥府の王
14 更なる未来へ
15 目覚めし五つの種族 交響組曲「ドラゴンクエスト XI 」過ぎ去りし時を求めて
01. 序曲XI
02. 冒険のはじまり〜勇者は征く
03. にぎわいの街並〜穏やかな村の夜〜穏やかな村〜にぎわいの街並
04. 勇者の凱旋〜山奥の隠れ里〜勇者出撃
05. 荘厳なる王宮
06. オーレ! シルビア!
07. ひるまぬ勇気〜レースバトル〜果てしなき死闘
08. 天空魔城
09. 暗黒の魔手〜破壊を望みし者
10. 英雄たちの帰郷
01. 未知なる洞窟〜神秘へのいざない
02. 空飛ぶ鯨
03. 騎士道を我が胸に
04. 愛のこもれび
05. 魔法使いロウ〜時の祭壇〜神話の里
06. 窮地を駆ける〜希望はいずこへ〜黄昏の荒野
07. 暗闇の回廊
08. 生死を賭けて
09. 過ぎ去りし時を求めて
(そして伝説へ〜広野を行く〜果てしなき世界〜おおぞらをとぶ〜この道わが旅〜そして伝説へ) シンセサイザー組曲「ドラゴンクエストモンスターズ」 〜テリーのワンダーランド〜
1.序曲
2.テリーの世界(街)
3.競技の館
4.果てしなき旅
5.変な世界
6.モンスターの戦い
7.楽しい出逢い
8.広野を行く
9.遥かなる旅路
10.冒険の旅
11.勇者の故郷
12.地平の彼方へ
13.さすらいのテーマ
14.ミレーユとの戦い
15.星降りの夜 シンセサイザー組曲「ドラゴンクエストモンスターズ2」 〜マルタのふしぎな鍵〜
1.序曲
2.セレクト・モード
3.街の佇まい
4.ワルぼうとカメハ王子
5.勇気を持って
6.モンスターとの戦い
7.平和な街
8.未知の世界を行く
9.宝を求めて
10.帆立貝に乗って
11.暗闇を行く
12.強敵に挑む
13.楽しい出逢い
14.テリーの世界
15.天空の世界
16.凍てつく世界
17.美しい明日へ アンルシアの願い
追憶のオルゴール
勇者アンルシア
晴れわたる世界
砂漠の王国
神に挑みし者
飛竜は空高く
竜族の不穏
聖鳥のアルペジオ
いにしえの竜の怒り
大エテーネ島フィールド曲
時見の箱(シナリオボス)曲
メレアーデのお部屋曲
未来のために戦う
魔界フィールド曲
魔王ユシュカ曲
異界滅神ジャゴヌバ曲 このスレを荒らしてる草ガイジ(糖質君)の特徴
・普段は転載レスやスレ住人やアトラスコピペの批判ばかりして音楽のことはまったく書かない
・このスレの自分以外の書き込みがすべて「すぎやんが元気そうでよかった」と書いた人と同一人物に見える病気
・「シュバ」「草」「ニキ」「レスパク」「パク」「品がない」「品のない」「ヒットマーク」「定期」「カンダタ」「子分orこぶん」が口癖
・2回線使って片方ID固定、もう片方IDコロコロで自演する
・半日くらい書き込みしなかったあとに半日くらいの間に単発IDで連続して書くからIDコロコロしてるのがバレバレ
・重複スレでワッチョイ必要だと言ってたのにワッチョイでスレ立ったら保守しないヘタレ
・それどころかワッチョイ付きだった過去スレには書かずゲーム音楽板のスレに逃亡w
・「〜の特徴」と書いてる人と「すぎやんが元気そうでよかった」と書いてる人が同一人物だと妄想している(別人だっつのw)
・「〜の特徴」と書いてる人やアトラスコピペ貼ってる人が一人だと妄想している(複数人いるっつのw)
・過去スレのレスをコピペして荒らす
・AA貼って荒らす
・極稀に(年に数回くらい?)音楽のこと書くがスレ住人から総スカンを食らうw
・自分の特徴を書かれると悔しくて反応せずにはいられない
・平日昼間に連続して書いたあと夕方以降バイトに行くことが多い
・低能だから猿真似する
・自分のレスにアンカーつけて「ほんとこれ」と書いて自演する
・ニートだから平日9:00〜12:00 13:00〜17:00に書き込みする
・スレの趣旨と無関係なコピペをする
・過去スレのレスをコピペする
・このスレの書き込みは自演だと何度も書く(自演してるのはお前自身だろがw)
・頑なに糖質君は別人だと言い張ってたがID変え忘れて同一人物なのがバレるマヌケ ろくに新曲も作れないで晩年汚した馬鹿なヤニカス さっさと死んでくれてよかった ほんとに罰当たりな晩年だよ
どれだけ過去作の使い回しで製作陣が8あたりからフォローしたと思ってんだよ?
それを金儲けのために有限会社移行して自分が死んでもゴミ血族がカネ得られる様にするとかね、晩年汚しまくり 1乙
最新の11だって名曲だらけなのにねー
まぁアンチの戯言なんて気にしない気にしない >>1
Dとはニカの心臓の「ドンドット」という音を指す
つまり「Dの意思」とは「ニカの意思」ということになる
ニカは“解放の戦士”であることから、
「Dの意思」とは「解放の意思」だと言うことが出来る
実際、ルフィの戦いは「解放」の連続だし、
同じくDの異名を持つ黒ひげもインペルダウンの囚人を解放している 9以降なんか過去の没曲を編曲してなんとか使ってるのが多い事も知らん俄かよ
9の戦闘曲の没が10の戦闘曲でどれだけ当初馬鹿にされてたかも知らんみたいだな
11なんか3と世界関係無いのにボスとフィールドに懐古向けに使ってるに過ぎない
ボス自体あれだし まぁアンチがなんと言おうが
11はコンサートが完売するほど人気あるのが現実なわけで そりゃ死んだらプレミアだからな
船とか使い回し多いのに 11はゲームとしての出来が良かったからねえ。
音楽はきちんと場面に寄り添ってた。ただ3や4の凄さを知ってる身とすると残念な点も多い… アンチってそこらのにわかファンより
詳しいよね
普通嫌いな奴のことなんか知りたがらないと思うが… 今日・明日でコンサートレポートが来るかな。
アトラスが好きな4だからアトラスのコンサートレポに期待 アトラスとか誰よ?
ゴミユーチューバーとか?
知ってて当然みたいな書き方してどうする? 岐阜ガイジの気持ち悪いコンサートレポートにも期待だなwwwww 相変わらずペットの姉ちゃん外しまくりやな
ってペットの姉ちゃんいた?
あのホール1階席だと管楽器の顔見えないからわからん 【逆流性食道炎予防の八箇条】
食の欧米化やストレス社会により新たな国民病となりつつある逆流性食道炎をみんなで予防しましょう
其の1:食べすぎないよう腹八分目
其の2:消化のよい食事を心がける
其の3:ゆっくりよく噛んで食べる
其の4:就寝前の食事は避ける(就寝前2〜3時間)
其の5:食後すぐに横にならない(逆流を防ぐ)
其の6:逆流を起こしやすい食品(※)は控えめに
其の7:肥満に気をつける
其の8:喫煙を控える
※…アルコール、コーヒー、チョコレート、炭酸飲料、香辛料などの刺激物、高脂肪食、甘いもの、酸味の強い食品 等 1stペットは白髪の人だね
それでも外しまくりだけど 夜はなぜか拍手が止まらなくて井田さん再登場w
終演21時ちょっと前だしシティフィルはやっぱ長いな 14時公演は、終わったの16時20分すぎだったかな 明日参戦する者は、最後の都響演奏になるかもしれないので、
心して参加するように。
FCCの案内がありますように。 都響もこれからどうするかって客の反応見てからだと思うけど
すぎやま先生いないから無理して遠方から来る人も減るだろうしな すぎやま先生と信頼し合ってきたオーケストラだから、辞めないでほしいね。 吉田さん7月って言ってたけどどうなんだろ
しかしシティフィルが10やるならファミリークラシックは10じゃないのかな
それかファミリークラシック自体開催されないのか…
まぁ明日八王子で都響が4やってシティフィルも8月に4だから
他の楽団が何やるかは関係ないのかな しかし都響もドラクエやって20年に迫ろうとしている
振り返ってみると我々も長年都響の演奏を聴いてきたわけだ
これで終わりというのは寂しすぎる。やはりこれからも続けてほしいな 八王子公演の客入りがどうなんだろうね。
都響もシティフィルも今後もドラクエコンサートを続けるかは疑問。
>>45
シティフィルのトランペット変わったのかな。
4の公演だけど昨年8月の山形交響楽団の福島公演の時は
トランペットにミスは無かったからな。
シティフィルのペットのお姉さんが叩かれたのは
2019年の全曲公演の4の時が最初だったと思う。
退団されたならばおつかれさまでした。と。 >>52
シティフィルが10をやるならば
バージョン2,3を含めた奴をやってほしい。
「勇者アンルシア」のオーケストラバージョンはマジで凄いわ。 >>31
>9の戦闘曲の没が10の戦闘曲
なんでそんなこと知ってるの?
関係者? >>57
DQ9の10周年配信でディレクターが語ったりとか結構有名な話じゃね 今日のエレジー〜海図を広げて居眠りしないようにしないと
特に3の回想から海を越えてのあたりが毎回いつのまにかウトウトしちゃう
しかも周りも結構そうなってる人いる
退屈という意味でないんだけど眠気を誘う波長あるんだろうなと思う >>55
シティフィルはドラクエドンドンやっていくって井田さんが言ってたよ 他の楽団はDQはいい収入源という意味も強いからむしろやりたいほうでしょう
そういう意味では都響も完全にやめるということは無いと思うけど
やっぱトップ級の楽団は他にもやることいっぱいあるだろうしな DQ9はボストロールを寄ってたかってタコ殴りにしているPVが出たときには既に戦闘曲も作ってたんだろうし、
そこからコマンドバトルに戻したから曲もしっくりこなくて変えたんじゃないの?
それなら10で使っても別に使い回しとは思わんし、未発表曲なら別に全然問題ないと思うが。
DQ8の楽しいカジノやDQ11の海図を広げてみたいな単なる使い回しは嫌派だけど、何でもかんでもというのは違うと思う。 昼コンは眠くなるけど夜コンはあまり眠くならないな
昼ごはん食べたあとの時間帯は眠くなるんだよなー DQ7 オルフィーの動物当てクイズのハズレ音もすぎやん作曲だよね?
なぜかDSリメイクでは削除されてるっぽいけど。
https://www.youtube.com/watch?v=AEZfS3pN2ns&t=1591s >>66
これゲーム音源大全集に入ってたっけ?
記憶にないわ。 >>67
入ってないと思う。なのでビックリした。
こんなピンポイントでしか使わないSEがあったとは。
ドン・モグーラのクソ演奏すら入ってたのにw 八王子の都響4、出発しました
ジプシーダンスと戦闘のテンポがどうなるか楽しみ 早く出すぎてもうすぐ着いちゃうよ
まあゆっくりと回想に浸かって高めるか 初めて八王子ホール来たけど案外小さいな
入り口も一個だけだしこじんまりしてる
こんな小さい会場初めてだわ 当日券も売ってるけどチケット売り切れてないんか
場所が悪いから? >>72
それもあるし平日夜だし、昨日はシティ・フィルあったし >>73
なるほどね
すぎやん亡くなってから初ドラクエコンサートたけどそういう話あんのかな?
ハンカチ用意したほうがいい? >>74
今から準備はできないだろうけど、
持ってるならあったほうがいいんじゃね
どうせ自分は曲で泣くので常備 リアルハゲA B C D E F があらわれた、どうする?コマンド?
『ニフラム!』
リアルハゲ
サ----
彡⌒:.: ..
ヽ(´・ω:: .. . . ウワァァ
/ ( ):... .. .
.んヘU Uヽ .. >>57
モンスターズの没曲をなんとか聞けるレベルにして10,11に投入してるよ そもそも10とか11の曲はすぎやんじゃなくて影武者が作曲してる
とか言ってた人もいたよね
その人によれば聞けばわかるレベルで違うらしい 10とか全然すぎやまのじゃない曲多いよ、聞けばわかる >>79
聞けばわかるならXの楽曲を仕分けてくれよ やっぱり毎回拍手したらダメなとこで拍手するやついるよなぁ
指揮者は無視してたけど友重さんだけ優しさで拍手に対して会釈してたのいい人だと思ったわ 指揮者が「何曲続けて」と言わないとわからない人は拍手しちゃうね 本編4+過ぎ去りし時を求めて
これまじで最強の組合せじゃね?
涙腺崩壊したわ 何も話さなかったけど楽譜を何度もみんなに見せて
すぎやんにこんな素晴らしい曲を残してくれてありがとうって無言のアピールだったんだろうな
きっと言葉はいらないと思ったんだろう 都響4、全体的にすぎやんと一緒にやってた頃演奏の
情緒的なところを、より強調して聴かせる形になってたと思う
他のシリーズに比べて、4は都響の個性がより出てるんじゃないか
楽しいカジノは、ソロが随分荒ぶっておられたw
息切れっぽく聴こえなくもなかったけど、
意図的だったのかそうでなかったのか
馬車のマーチと立ちはだかる難敵の2曲が
めちゃくちゃ気合い入ってたように思った
個人的に今までで一番カッコ良く感じた
馬車のマーチはメロディの音がブレずに
弦や他の音を突き抜けて聴こえてきて、その感じが
勇者の固い決意みたいに思えてよかったし
難敵の方はティンパニのキマり方がヤバかった
元々そういう曲ではあるけどあのティンパニは
反則級のカッコよさだわ
エレジーの2周目、クラリネット?の入ってくる
ところめちゃくちゃ温かくやさしい響きで泣けた
熱気球、あの変拍子は気球みたいに泡が不規則に
ポコポコ浮き上がる様子なんじゃないかと思えたり
(ガリレオ温度計みたいなやつ)
終曲ラストの連続不協和音のとこは
リタルダンド的にゆっくりなのが脳に刻みつける
ように迫ってきて、ヤバかった
指揮者が晩年、テンポ遅めの演奏多くなるのは
スピードについていけなくなるからじゃなく、
1音1音をより印象付けたいからそうなるんだ、
って解説をどっかで聞いた気がしたけど
これがまさにそんな感じだった
すぎやんも晩年ゆっくりめが多かったし
梅田さんは今後もMCなしのスタイルなのかなぁ
すぎやんとの思い出、何か語ってほしかったな 最初 団員が入場してくるけど指揮者が入ってくるまで拍手しちゃいけないの? >>91
それにルールがあるのかどうか知らんけど
拍手したければしてもええんちゃうの? やっぱ4はいいなあ。優雅だよ。
全部よかったけどエレジー〜不思議のほこら最高 過ぎ去りし時を求めては1〜3以外ならどれのアンコールに使ってもいいね FCCの案内なかったんだな。
もし開催されるなら、そろそろ案内ハガキがスギヤマ工房から
送られてくるはずだし。マジで円盤出してよ。 エレジー〜不思議のほこらで涙腺崩壊
オーボエの人うまかったなぁ(´;ω;`) すぎやんと都響のコンビで長年やってきたけど
すぎやん以外と都響のコンビのドラクエコンサートって初めてなのかな。
今日のコンサートで気になったのは演奏ではなく序曲の後に挨拶すらなく
王宮のメヌエットに入った事かな。
その事が悪いのではなくて今までのコンサートでは序曲の後って遅刻する不届き者?
の救済タイムみたいな所があったし。
トランペットは高橋さんではなかったような。
若干ズレた所はあったけど上手くごまかしていたのは流石。
拍手に関しては梅田さんがソロパートの奏者に拍手のジェスチャーを送った所以外は
拍手する観客側も慣れてなかった側面もあったのではと思う。
実際後半は戦闘曲以外では半端なタイミングでの拍手は無かったから
梅田さんのスタイルに慣れて来たらこういう話は無くなると思うけどね。
4ってCDのN響からロンドンフィルにかわった時にテンポがゆっくりになって
最初は違和感があったものだけど
今回の指揮は曲によってはテンポが俺の好みで速かったように感じたな。
>馬車のマーチと立ちはだかる難敵
同じ感想だね。
立ちはだかる難敵の方は休憩前の一曲としてプログラムされてるけど
3の「戦いのとき」とプログラム順では同じような立ち位置なんだよね。
2階席でみてたけどティンパニーがカッコいいわ。
CDで聴く時と印象の変わる曲なんだよね。
最後に梅田さんはトークどころか一言も声を出さなかったけど
楽譜を頭の上にあげ観衆の前で頭を下げたという所がすぎやんをリスペクトしてた。
言葉を出さずに姿勢とタクトで俺は梅田さんという指揮者を好きになったな。 >>91
そこはいいと思うよ。
逆に昨年のシティフィルのサントリーホールでの演奏で
王宮のトランペットの後に井田さんがトランペット奏者に拍手を求めたけど
俺はあの演奏では拍手をしなかった。 >>72
なんだかんだ言っても8割以上は入ってたように感じたけどね。
今回のは都響の主催公演ではなく
「(公財)八王子市学園都市文化ふれあい財団」の主催だから
財団が成功だと思えば成功だと思うけどね。
アンケートにも答えたけどコロナ対策はあれで十分だと思う。 トランペットは前半外してたしなんか雑な感じがしたなー >>85
そんなことしゃべっていいの?
何かスクエニに不満でもあったの? >>103
岡崎耕二かな。頭白い人でしょ。
あの人音張るところかなりはずすんだよ。高橋さんとは全然違う。
前なんか上向いたりガクンと下向いたり
酔っぱらってんだか居眠りこいてるんだかをずっとやってたことがあってから俺はあの人好かん。
少なくともドラクエコンサートについては気が入っていないのは確か そういえばすぎやん、オリンピックで序曲使われたときにコメントとか出してたっけ?
なんか反応なかったような気がしていて。 >>106
ドラクエコンサートでは気が入ってなかったらプロじゃないね >>107
もう死ぬ直前だったからな
意識があったかどうかも怪しい >>107
すぎやんのハレの席である東京オリンピックを中止に追い込もうとした
立憲・共産の議席が大幅に減ったから
すぎやんも天国で喜んでいるだろう。 オレは4が一番好きだから、ほんと行けて良かったよ
もう一度昨日に戻りたい 都響が次4やるのはいつの日か・・・
7もやってほしいな 都響のtwitterにあるけど八王子の楽屋廊下のサイン入りポスターいいな 10の魔界や古エテーネフィールド曲とか恥ずかしくて演奏すらされないだろw その辺の曲はすぎやんじゃなくて影武者が作曲したんだっけ?
聞けばわかるらしいぞ グラミー賞、『星のカービィ』BGMが最優秀インスト編曲賞に
https://news.yahoo.co.jp/articles/4c200958b946e4998c98a824e65db0c80272a7ab
とうとうゲーム音楽が、世界で評価されるまでになった。
すぎやまこういちの評価もゲーム音楽から離れて評価されるかも。 >>114
すぎやんってドラクエの曲は全部自分が作曲したって言ってなかった?
影武者とか居るんだ?
個人的にはDQ11の「空飛ぶ鯨」が気になる
あれ、飛行曲の中で一番いいと思ってるんだけど
影武者が作った可能性もあるの?
最晩年にあれだけの曲が作れるならほんと凄いと思う >>114
>>118
本人がそうだって言ってるのに
なんで本当かどうかもわからないことをすぐ信じるのか >>107
桜井女史がすぎやんに五輪序曲おめでとう電話入れてすぎやんはそれに普通に応対してたよ
死因とされる肺血性ショックはだらだら長引くような病気じゃないし
すぎやんは死ぬ寸前まで本当に元気だったんだと思う
ちなみに肺血性ショックってワクチン打った人がよく患ってるんだよね
ワクチン打ったクリントン元大統領も肺血性ショックの一歩手前まで行ったし
すぎやんの肺血性ショックもワクチンが原因じゃないかと・・・ >>122
そんなこと言う奴の偏差値なんか高がしれてるらしいよ 敗血症は死因がわからない時に書かれる
死因がわからないことはよくあること いくら高齢とは言え、すぎやんの体力が並外れていたこと、
突然の死であったこと等を考えると
コロナやワクチンが本当の死因だとしても驚きは無いな
ワクチン死は米国のデータに基づくと
日本政府の発表する死者数は桁1つ少ないしな そうだな、嫌われてるのは28=草ガイジだな
草ガイジとは→>>21 >>126
ワクチンが原因だとしたらこのワクチン作った奴の罪は深いよな
すぎやんの体力考えれば普通にlv100までいけたはずだし 90歳だし普通に老衰だろう
むしろヘビースモーカーだったのに長生きした方かと ドラクエは長年楽しませてもらった
ドラクエシリーズ全ての楽曲を作曲してきたすぎやまこういち先生は偉大だ 発言内容や思想には賛成しかねる人だったけど一人で作曲してたのかオーケストレーターが別にいたか
チームで作ってたのかいずれにしても音楽は良作
ドラクエシリーズは9と10の上位バージョン以外ナンバーがついてるのはすべてプレイした記憶が
BGM聴くだけでよみがえってくる
1〜4はファミコン音源とオーケストラ演奏のギャップを楽しむのがひたすら面白くて
5以降は作風が少し違ってる感じもなくはないけど6、7、8のBGMもほぼ全曲心に焼き付いてる
昨年末から始めた11は使い回し曲の選曲にやや不満点が残るけど楽曲の良し悪しではない
極端な発言がなければ日本だけでなくアジア人作曲家として誇れるところだったので残念 10やってから書いてね
欠番あるから未だに音楽無し(多分あまりの出来の悪さに没くらった)とかあるからさ
沈没船なんか3の幽霊船使えばいいのに、ピラミッド使ったりしてるからね >>135
DQスタッフにアイデア聞いたりゲームに乗せる作業はトーセという会社の人と一緒にやってたけど
作曲自体は一人だね >>138
原点回帰ということで「冒険の旅」のような曲を発注されたんだけど、
名曲との落差が大きいよね。
一本調子だから軍歌のように聞こえなくもない。 10の五大陸フィールド曲書いた頃はまだ元気だったんだろうなあ >>139
よくあることなんだけど、○○のようなものをというのは発注の仕方としては下手なんだよね
「ヒット曲お願いします」を「名曲をお願いします」と言っているのと変わらないわけで
何が欲しいのかまったく伝わってないという >.141
文が変になった
「ヒット曲お願いします」とか「名曲をお願いします」などと言っているのと変わらないわけで
何が欲しいのかまったく伝わってないという >>140
もうそのあたりから使い回し編曲没流用多いよ
一つのフィールドのはまんま錬金時の音楽でしょ? >>141
短調で3連符主体の勇ましい行進曲で
というくらいの意味であって、
別に下手ってことないだろ。
ただこの路線は「正解曲」ができてしまってるので
すぎやんも苦しかったと思う。
馬車のマーチも同じノリだけど、よく作れたなぁって思うよ。 >>143
ドワーフのフィールド曲からアレンジして鍛治の曲に流用しているけど
既にDQ6で村の曲からカジノの曲に流用しているしなあ >>139
>「冒険の旅」のような曲を発注されたんだけど、
なんでそんなこと知ってるの? 同じモチーフを使いまわしとか流用とかいっちゃうレベルの人が語っても説得力ないね いや、流用以外のナニモノでもないわ
つまり、そこが限界だってこと
さっさと去るべき時を弁えない老害だから、三バカ共に醜態晒してるんだよ
晩年の志村や今のたけしみたいなもんだ
何があれで仕事してるんだよw >>144
DQスタッフ陣からそんな言葉出たと思えない >>138
かの曲は競馬のファンファーレの
後半をモティーフにしていて、
すぎやんのいろんな想いが詰まった
勇ましい曲だと思っている。
個人的に1番好きなフィールド曲。 11は久しぶりに勇者様の冒険なんだから
勇ましい行進曲にしたのだと思う。
「勇者は征く」は名曲だと思う。 むろんプロが作ったんだから悪くは無いんだけど
他のフィールド曲に比べると劣るな11は 好みの問題なのに優劣の話になるから荒れるんだよ馬鹿か 好みの問題っていうのは対等のもの同士を比べる時に使う言葉なんだよ
その水準に達してないって言ってるの とくに後半8小節の一本調子なメロディは練度低いね。 009もすぎやま先生だったんだね
そう思うとあのイントロが戦闘曲の出だしのようだ すぎやまこういち(1931年4月11日〜2021年9月30日)
★*。:゜*〇☆〇*゜:。:*★
☆。*・:+*゜ ゜*+:・*。☆
★┃H┃A┃P┃P┃Y┃★
━┛━┛━┛━┛━┛
☆┃S┃U┃★┃G┃ I ┃ ☆
━┛━┛━┛━┛━┛
★ ┃Y┃A┃N ┃ ★
━┛━┛━┛
☆゜*・:+*。 。*+:・*゜☆
★*。:゜*゜・☆・゜*゜:。:*★
(彡⌒ `゛ヽ
〃ミヾゞ彡ノ )
/ = ==彡
, '⌒ Y ⌒ヽ_,,/
__ ゝ す人ぎ ノ )__
♪ \●/ | や i \●/ ♪
♪ ○ i ん / ○ ♪
♪ | l、 ヽ、_ ノ ⌒ l | ♪
☆☆ Happy Birthday ☆☆
§ ☆§ お誕生日 §☆ §
§ ☆§ おめでとう §☆ §
○○○○○○○○○○○○○○○○○
(・・★・・★・・★・・★・・★・・★・・★・・★・・)
(\/\/\/\/\/\/\/\/\)
( ∴∴∴∴:☆生誕91年☆:∴∴∴∴∴∴)
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(_________________) >>163=太田.康之
零.九.零-六.九.四.八-五.二.四.□
東.京.都.豊.島.区.南.池.袋.3.丁.目.1.5.−.5.−.1.0.1.第.一.公.荘. (付近?)
atlas_adventure_44
http://rating1.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=atlas_adventure_44
感性:元気なマーチ
特徴
他人がどう感じるかという視点を持ち合わせていない、一言でいうなら、図体ばかりでかいお子ちゃま(図体はメタボ中年)
故に、自分の快楽のみに忠実で、すぎやん本人がきっぱり否定した上に、不快感を示しても成りすましを続けられるゲス野郎
つーか単なるコンサートを、父親の葬式の支度より優先する人間のクズ野郎
いい歳こいて、\1,500のカレーが高級品で、ゴーゴーを愛する社会の底辺に位置するゴミ
Q&A
>使用スピーカー・アンプ・CDプレイヤー・ケーブルはどのような機種(品番)ですか?
↓
>ブルーレイレコーダーで聴いてる、ブルーレイ買う前はプレステ2で聴いてた
これで、
>「生のオケの音に近い」印象を受けたことがあるらしい
わかるわけねーだろww
>//www.youtube.com/watch?v=9zBnB9mGaak
5分付近から
>2chにね、僕は掲示板を立てたり、書き込んだり一切してませんけれど(中略)
>成りすまし、結構あるんです。
>「すぎやまこういち」になりすまして、いろいろ目茶苦茶なことを書く人がいたり、僕自身が成りすましの対象になってますので(後略)
「一切してません」
「いろいろ目茶苦茶なことを」 >>160
そうそう、特に後半がイマイチなんだよねえ
あと出だしの「デン!」が苦手な人も居ると思う
イヤホンなんかで聴いてると、突然大きな音でビックリするものな アトラスと聞いたら先ず浮かぶのかメガテン系の会社で、先ずそんなゴミカスだなんて普通の人は知らないから すぎやん右翼発言の方は個人の思想だからまあいいとして
JASRAC関連は自分にとっても損な事したよね >>135
あの年代の方は多かれ少なかれああいう思想だと思う
うちの父と祖父もかの国の人々に大迷惑被ったおかげでかの国を大変嫌ってる
やっぱり実害受けてる年代の方だから仕方ない すぎやまこういち、レベル99です
を聞きたかった… 次の12ではもう3人揃わないって言ってたのが現実になったな
11でさえドラクエ5の曲をだいぶ使い回してたからもう無理だったんだろうな 11は使いまわしが多いせいで新曲の数も今までで一番多いのに
対して新曲書いてないように思われてるのは気の毒 12では序曲以外過去曲を一切使わないといいのだけどね。
公式発表で12は既にすぎやんが全て作ったと発表してる訳だし。
全ては8でおおぞらをとぶを使ったのが悲劇の始まりだったと思う。 >>179
あれはレティス=ラーミアがあったからむしろ良かった >>177
特段DQ5だけが多いって訳じゃなく
満遍なく使ってるぞ >>179
作曲は終わってる、との情報があったけど
その後何も続報ないのが気になるんよね…
何曲作ったのか、とかも分からんし。
流用一切なし、は厳しそう。
個人的には使いどころ絞ってればいいと思うけどな。 12はすべてすぎやんが作ったっていう発表あったっけ? >>182
>作曲は終わってる、との情報があったけど
>その後何も続報ないのが気になるんよね…
すぎやんが作ったけど、
主人公=ダークドレアムがバレて作り直してるから
すぎやんがダークドレアムをイメージして作った曲の行方がどうなるかが見もの 12はオケのスコアまで完成してるんだろうか
そもそもゲームでは最初はシンセが採用されるのか、
それとも最初からオケ音源が採用されるのか てことは交響組曲は他の人が編曲ってこともありえるのか?
けどゲーム音源かオケかどちらを先に作ってるのかってのは過去スレでも話題になってたけど
最初からゲームにオケ使う予定なら交響組曲からの切り抜きだから
最初からオケ譜を作ってるんじゃないのか dq7みたいに、全部オケ音色で交響組曲を想定した作りだったら、そのまま交響組曲にできるね。
dq11はゲーム音源化を想定してか接続部がほとんどなかったし、同じような感じになるかと。
エレキベースとかピアノとかオケ以外の楽器が入ってると何らかの編曲が必要。 組曲って必要あるか?
毎回すぎやんの定めた順番で聴くのが苦痛だった >>190
編曲はすぎやまメインなわけない
とても聞かせられるものじゃないのを修整してるだろうに このスレになってからアンチが頑張ってるなぁ
まぁネタもないしアンチも歓迎だけど >>179
おおぞらをとぶは、まだ使う必然性があった
残念だったのはカジノ 8でカジノが勝手に定番化?され、9で海が定番化され、
当初は、すぎやん言い訳っぽいコメントしてたけど、
10からは好き放題使い回されるようになった。 海を9に続き11でも流用したのはさすがに酷かった
全然コンセプトに合ってないものな わかってないバカがわかったふうに答えてるだけだから >>199
じゃあなんでDQ11の海はまた同じ曲だったのか説明してみ? 海図を広げては好きだけど11では脈絡ないし使い回しだと思うわ。 10では過去のウェナ諸島の村で使われてるんだから何でもありなんだよ >>203
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。 DQスタッフたちの使いどころがヘタクソ
もうなんか人気の曲を当てときゃいいみたいなやり方だから使いまわし感が出てしまう
何年たっても音楽のこと理解できてない >>205
11は3DS版でやったからたしかに海は狭く感じた…
内海と外海が別れてるのはドラクエ5以降は定番になったね。
4でいきなりキラーピアス買えたり
8でアポロン仲間にできたりする自由度が好きだった。 >>206
と言うよりも
元々はすぎやんのエゴから始まった動きでしょ
自分の死後も自分の曲を使う流れを作るための… DQMJ
ジェイルのアジト、島のマーチ、王者はどちらだ?
など、いい曲多いね。プレイしてないけど。
https://www.youtube.com/watch?v=0ppfkeov8w0 >>210
それで金儲けさせるために有限会社立ち上げたからな
もう13からオープニング以外使わなくていいよ >>213
酷いのがモンスターズだよな
フィールドも戦闘曲もGB時代からズット流用とか、本当になめてるわ 今のDQスタッフの選曲センス本当にダメだと思う すぎやんがそこにどこまで関わったのかは知らないけど
11は取り敢えず過去の名曲垂れ流しておけばファンは喜ぶでしょみたいな安直さがいただけない
一応ロトシリーズを謳ってるなら使い回すのはロトシリーズ楽曲内だけにして欲しかった
11に比べたら8の使い回しは全然許容範囲だな 10も中々酷いけどまぁお祭りゲーみたいなもんだし dq10、dq11でシンセ音源CDが出てないのは、クオリティの低さを自認してるのか?
dq12は逆にオケ化が問題だし、サントラどうなるんだろ? 自覚してないわけない、原曲の酷さをどんだけ周りがフォローしてるか、想像に難くない
10をプレイしてるなら尚更わかる 難癖つけるのが評論、ダメだしできるのが偉い奴、って勘違いしてそう 5ちゃんで粘着する奴って人生楽しくないんだろうな
他に楽しい事があったらやらないもんな DS以降9以外サントラCD発売されないよね
>>214とかサントラ発売してほしい ・・・・・
ゲーム音源版ならばDQ10もバージョン3まではCD化してるよ♪ ドラクエ関連のスレでアトラスったら2の筋肉だるまを思い出すわけですが 【コンサート予定一覧】
0417 神奈川県(横浜市) 1〜3(吹奏楽) 大井剛史/東京佼成
0417 山口県(周南市) 1〜6(吹奏楽) 佐々木新平/OsakaShion
0429 山形県(山形市) 5 大井剛史/山形交響楽団
0505 滋賀県(大津市) 6 角田鋼亮/大阪フィル
0508 大阪府(吹田市) 1〜6(吹奏楽) 今西正和/サウンド・バーサーカー ←NEW!!
0515 大阪府(河内長野市) 11 角田鋼亮/大阪フィル
0528 京都府(京都市) 7 角田鋼亮/京都市交響楽団
0709 東京都(豊島区) 4〜6(吹奏楽) 大井剛史/東京佼成 7月はブラス・エクシードとTKWO両方あって嬉すぃ >>227
Ver1のシンセ音源ってCD化されてた?? バージョン3までのサントラはオケ版が無い曲はシンセ
バージョン1だと村、町の夜間曲(おやすみ村人たち、まどろむ街並)とヴェリナードの青のソプラノ、青のテノール、DS版5が初出の「ずっこけモンスター」がシンセ 今日のTKWO横浜はアンコール3曲だったのか
いいなぁ豪華だなぁ >>225
ふぉっふぉっふぉ!
アトラス殿は「自分本位」な部分が強いので敵も多いじゃろうな!
じゃが、それも時には良い個性となり、少なくともこのスレではそれが悪い様に出とらんはずじゃ!
ファンの1人として、自分流で上手く立ち回っとる様に見えるぞい!
それを「出る杭を打つ」かのごとく、突き出た個性を見つけては叩く輩の方が、余程スレを荒らす原因になっとるのう!
__ \ / __
/ \>-―-</ ヽ
| (す)(ぎ) |
⌒ ⌒ l |`v―v´| l ⌒ ⌒
_ヽ`――´ノ_
\Y  ̄|| ̄Y/
゛==== ♪ ♪ ♪ >>236=アトラス=太田.康之
零.九.零-六.九.四.八-五.二.四.□
東.京.都.豊.島.区.南.池.袋.3.丁.目.1.5.−.5.−.1.0.1.第.一.公.荘. (付近?)
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感性:元気なマーチ
特徴
他人がどう感じるかという視点を持ち合わせていない、一言でいうなら、図体ばかりでかいお子ちゃま(図体はメタボ中年)
故に、自分の快楽のみに忠実で、すぎやん本人がきっぱり否定した上に、不快感を示しても成りすましを続けられるゲス野郎
つーか単なるコンサートを、父親の葬式の支度より優先する人間のクズ野郎
いい歳こいて、\1,500のカレーが高級品で、ゴーゴーを愛する社会の底辺に位置するゴミ
Q&A
>使用スピーカー・アンプ・CDプレイヤー・ケーブルはどのような機種(品番)ですか?
↓
>ブルーレイレコーダーで聴いてる、ブルーレイ買う前はプレステ2で聴いてた
これで、
>「生のオケの音に近い」印象を受けたことがあるらしい
わかるわけねーだろww
>//www.youtube.com/watch?v=9zBnB9mGaak
5分付近から
>2chにね、僕は掲示板を立てたり、書き込んだり一切してませんけれど(中略)
>成りすまし、結構あるんです。
>「すぎやまこういち」になりすまして、いろいろ目茶苦茶なことを書く人がいたり、僕自身が成りすましの対象になってますので(後略)
「一切してません」
「いろいろ目茶苦茶なことを」 10 ver.1シンセの聖なるほこらのコーラスバージョンが聴きたい 11は使い回しが多いとはいえ
新曲だけで交響組曲は成り立ってるんだし
新曲が少ないとはいえないだろう
ほとんど11新曲で回しても構わなかったのを
演出として過去曲も多用したんだろ 5ちゃんで粘着する奴って人生楽しくないんだろうな
他に楽しい事があったらやらないもんな このスレに粘着して荒らしてる草ガイジのことか
草ガイジとは→>>21 音楽のこと書かないのに音楽スレ監視して荒らしてるんだから
アタオカとしか言いようがないな草ガイジは >>234
テレレーテレレーをはじめ
ほとんどの曲はシンセ版が出てないってことね…
交響組曲ではエンディングの5種族メドレーがまるまるカットされてるので
「更なる未来へ」だけ聴いた人は「あれ?」って思っただろうね。 何度も通ってる場所なのにマルイがなくなって要町の再開発を眺めて
雨の中、芸術劇場周辺の諸行無常を再認識した 5ちゃんで粘着する>>244って人生楽しくないんだろうな
他に楽しい事があったらやらないもんな 俺はドラクエ3、ドラクエ4の曲が好きだな。まだ幼い混沌した精神の頃に
ドラクエの曲を頼みに嫌で嫌でたまらない学校に通い続けた経験があるよ いつまでも覚えないバカがコピペと気付かずレスしてるw アトラス
人生楽しそう
アトラス粘着ゲェジ
人生つまらなさそう 5ちゃんで粘着する>>252-253って人生楽しくないんだろうな
他に楽しい事があったらやらないもんな 【コンサート予定一覧】
0429 山形県(山形市) 5 大井剛史/山形交響楽団
0505 滋賀県(大津市) 6 角田鋼亮/大阪フィル
0508 大阪府(吹田市) 1〜6(吹奏楽) 今西正和/サウンド・バーサーカー
0515 大阪府(河内長野市) 11 角田鋼亮/大阪フィル
0528 京都府(京都市) 7 角田鋼亮/京都市交響楽団
0709 東京都(豊島区) 4〜6(吹奏楽) 大井剛史/東京佼成
1002 東京都(世田谷区) 7〜9(吹奏楽) 大井剛史/東京佼成 ←NEW!! エンディング曲は4が最高傑作だな
その次が2ただし2はFC版に限る >>256
4EDは3EDをさらにスケールアップした自信作だね。
王宮のメヌエット〜勇者の故郷〜馬車のマーチのメドレーが特に好き。 導かれし者たちは、仲間と別れていく「寂しさ」が感じられるという点で、他のED曲と一線を画していると思う
それも、平和を取り戻したという達成感の中にない混ぜに表現されていて、本当に見事な曲だ 髪がモジャモジャかもしれないし交通事故で死ぬのなら駄目なのか、ふ〜ん / \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「仲間と別れていく「寂しさ」が感じられる」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー–、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー–、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ・普段は転載レスやスレ住人やアトラスコピペの批判ばかりして音楽のことはまったく書かない
・AA貼って荒らす
マジで草ガイジ>>259>>264は特徴どおりやな 11の新曲が少ないってのはアンチのデマ
新曲の数自体は過去作と同じぐらいある すり減らす 他人を光らす 為にだけ
我が終生の 使命なりけり
\ 砥石 /
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〆⌒ヽ ⌒ミ <素敵…
._(´・ω・)´ω`)_
|≡(o _ )( _ o)≡|
`┳ ∪∪ ∪∪━┳
彡⌒ ミ 彡 ∞ ミ バルス!
ヽ(´・ω・`)人(´・ω・`)ノ
(___) (___) >>270
それは正しいんだが使いまわしが多いから新曲が少ないと思われてるんだよ そういえば、シンプルに言って
ドラクエ1作品で使われている楽曲数は゜いくつあるんだろう?
もちろん作品によって異なるのは推測が付くが
新しいほうが楽曲数も多い傾向にあるとかあるのかな >>272
表題曲(エンドロール曲)が過去作のメドレー曲なのも使い回しイメージを強めている >>270
印象に残る新曲が少ないというのもあると思う。
いいメロディが少ないから心に残りにくい。
まぁ最近のゲームはメロディが目立たない傾向はあるけど。 ダメだ、すぎやん妹さんのツイートみてまた泣けてきてしまった
仕事中なのに…
今度お墓参りさせていただこうかな。
大勢のファンがおしかけて、ご迷惑になったりしなければいいのだけど。 >>1
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_JVL96sE-qolseHT8H_ZB4ORMA2C5Vk6
iOS版ドラクエ4のプレイ動画を見ると戦闘後にフィールドのBGMがいちいち曲の最初から流れるのがおかしい
5・6はちゃんと途中から流れるのに
(2021年の最近の動画なので現在も仕様が変わってないと思われる)
せっかくの4の良い曲が最後まで聴きづらいのはもったいなさすぎる
もし現在の最新バージョンでもその仕様なら、ドラクエ4好きはスクエニのサポセンに改善の要望を出そう
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=9481
;を削除すれば見れる >>277
墓の場所なんてわかるのか?
わかったとしても家族以外の人間が墓にまで行くなんて普通に迷惑やろ 11のフィールド曲はいまいちだな
でも10の5大陸のフィールド曲はどれも良い >>282
おまえ等の曲の批評は俺はカレー好きハヤシライス嫌いとかのレベルだよな >>282
すぎやんに国民栄誉賞やればいいのにな
でも11のフィールド曲がイマイチなのは同意 ただ俺は選考過程を知らないから
もしかしたらもっといい曲をすぎやんが持ち込んでいたのを
制作側がボツにしてあの曲を選んだ可能性もあるのかな?
そうなら戦犯は堀井になるが… ageバカはいつまでコピペと気付かないの?
それともコピペと気付かないフリした自演なの?
どっち?自分で答えてみ >>282
その分、バージョン2の真レンダーシアや末期のバージョン4の初期とかバージョン5の魔界とか最低だけどな
とくにバージョン3は過去の使い回しを上手くスタッフがその地形にあって充てがったと思うけど、バージョン4から使い回し以外は諦めたと思う、それくらい酷い フィールド曲は8が最高傑作だろう
その他も良い曲が多いね8は 10すらやってないでリスペクトしてる馬鹿には分からんよ >>291=>>293=草ガイジ
↑・普段は転載レスやスレ住人やアトラスコピペの批判ばかりして音楽のことはまったく書かない
ほんとに特徴どおりやな >>290
確かに良曲だが、
他シリーズのフィールドも良曲が多いので
最高とまでは思わないかな
ただ、場面マッチ度は一番だと思う
あの初めての3Dフィールドに
あれほどマッチした曲は無いと思う うん、広い世界を表現してるから上手いとは思うが、あの広い世界を作ったのは他のスタッフであって三馬鹿じゃないしな >>296
何こいつ?
誰がフィールドを作ったかの話なんてしてないのに
レベル5の関係者? 5ちゃんで粘着する奴って人生楽しくないんだろうな
他に楽しい事があったらやらないもんな 音楽のこと書かないのに音楽スレに粘着して
音楽のこと書いてる人に難癖付けてる糖質だからな草ガイジは 交響組曲11は一時間半あって1〜11の中で最長で、二位が8の1時間22分40秒
11の過ぎ去りし時を求めてと8のおおぞらをとぶを省いた場合でも僅差だがDQ11が一番長い dq10 ver3以降の劣化ぶりを考えると、むしろdq11はかなり頑張った。
絞りカスを絞りきった感じ。 dq11の村は酷いね。特に転調しながら音階を下降するだけのフレーズが続くあたりは、どうにかならんかったのかね。
あと、キャンプとヨッチ村の出だしが、キーも含めて全く同じなのも酷い。
サントラ聴くまで違う曲だと気づかなかった。それくらい印象が薄い。 >>305
イシの村はヨッチ村の曲。
村の曲はナギムナー村とか。
出だしが似すぎてて違いがわからなくて当然。
すぎやんが力説する記号性が曖昧になってる。
今までのドラクエでこんなことはなかった。 >>306
あれ?イシの村の曲ってナギムナー村と一緒じゃなかった?
よく分からんから曲名で言ってくれ
一応CD持ってるから 元は同じ曲だがアレンジだけちょっと違えているとかいう事は無いのかな >>307
イシの村:山奥の隠れ里
ナギムナー村:穏やかな村(の夜)
>>308
「山奥の隠れ里」は、むしろ「勇者の凱旋」「勇者出撃」のアレンジ。 >>309
さんきゅう
山奥の隠れ里って神の岩に挑む時の曲じゃなかった? 音楽家としてあまりに後で作った曲のイントロが酷すぎて周りが変更したんでしょ?
晩年まともな耳だったとはとても思えんからな 5ちゃんで粘着する奴って人生楽しくないんだろうな
他に楽しい事があったらやらないもんな >>317
モチーフ:音楽で、固有の特徴・表現力をもち、楽曲を構成する最小単位となる音型。動機。
出だしの伴奏はモチーフとは言わない。
本来は同じ村でも勇者の故郷を演出したかったはず。
ところが印象がボヤケてて成功してるとは思えない。
DQ7のフィッシュベルの音楽(憩いの街角)と村の音楽(安らぎの地)は、それぞれ個性があって、使い分けできてると思うけど… 勇者姫の曲をそろそろオケで聞きたいと思ってたが
まずは別の機会で聞くことができそうだ いつもならこの時期に夏のファミリーコンサートのDMが届いていたんだよなあ…
お、今年は○か?と楽しみにしていたのに…
寂しい(´;ω;`) まったく違うのに自分の耳が聴き分けられなかったという点が致命的ということか 風の民エルフ(フィールド曲)
風雅の都(街の曲)
五重魔塔(ダンジョンの曲)
の3曲が10のエルトナ大陸用に作られた
エルトナ大陸は和風モチーフなので曲もそれっぽくなっている 【予告】4/28(木)「『ドラゴンクエスト] オンライン』イベント」開催! | ドラゴンクエストタクト | SQUARE ENIX BRIDGE
ttps://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/84034
スマホ音源か勇者アンルシア >>327
少なくとも自分はイシの村で別の曲が流れてることはサントラ聴くまで分からなかった。
ここにいる人たちは全く別の曲として区別できてたってことね。 >>329
ありがと
10は唯一未プレイのドラクエだけど
もしかしたら買うかもしれん 超貴重な岩田聡さんとのインタビュー
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ydqj/vol1/index.html
すぎやま 僕はファミコンの時代から、ずっとメロディで勝負だという姿勢でしたし、印象に残るようなメロディをつくることを基本にやってきたんです 今マックのCMで帰ってきたウルトラマン流れてるね
今思うと裏で流れるあのメロディがすぎやま節って感じするわ
ウルトラマーンってうたったあとのところ FF7FSユーザー晒しスレがないから適当に貼るわ
ユーザー名
だいふく卍おいしい
頭botレベルの妨害行為 >>334
いまだに決まらないってことは、このままでは夏も怪しいんでは?w
それか5月27日に発表するんじゃないの すぎやんとか渡哲也とか
この2年間で死因(コロナ)を伏せられて亡くなった著名人が
相当数いるんだろうな
皆中華に殺された >>338
リメイクなのになんで時間かかるんだろ?
5種族の頭身を整えるのは賛成だが、
せめてドラクエ9くらいの頭身にしてほしかったな。
まぁプレイしてたら気にならなくなるかな? >>323
ドラクエ中でも特に関連曲が多いキャラだよ すぎやんが鬼籍に入ることで
高齢ドラクエプレイヤーが一人減ってしまったのが
返す返すも残念無念 キャラ名が曲名になってるキャラって少ないんだよ
サンディとか
あと色々 テンプレの曲名リスト見るとキャラ名が曲名に使われてるの結構あるやん GBのテリワンをやり始めた頃にサントラが出たので買ったら… >>344
DQ7発売日前のサントラ収録曲発表でラスボスの名前ネタバレしてた事件は忘れないよ >>350
そんな事件あったっけ?
全く話題に上った記憶が無いんだが… >>351
たしかDQ7が延期に延期を重ねて、サントラ発売が先になったんじゃないかな?
キングレコード?が曲目をWebに晒しちゃって、2chで問題になって
慌ててトラックリストを消したと思う。
うっすらとした記憶。 サントラ絡みのネタバレでいえば、
DQ8の「おおぞらをとぶ」と「おおぞらに戦う」も大いなるネタバレだった。
勘のいいファンは、
ラーミア再登場、ラーミア絡みでラスボスと戦う
そして「ドルマゲス」がバラモス的立ち位置なところまで読み切ってた。 ソニーミュージックやな
7,8と連続で曲名でネタバレしてしまったせいで切られた
9からキングレコードになった DQ7は発売延期で発売前にファミリークラシックでやることになったんじゃなかったっけ? >>353
DQ7は知らんが
DQ8のサントラは発売から何か月かしてから発売されたはずだぞ? ちょっと紛らわしい書き方した
DQ7は知らんが
DQ8のサントラはゲーム発売から何か月かしてから発売されたはずだぞ?
ってことね ちょっと上に書かれてるやん
ドラクエ9が任天堂ハードに行った理由の一つがそれだし
プレイステーションの祖、久夛良木健がファミコンの4音に苦言を呈していたのもそのころだったはず DQ7のネタバレ事件に関しては、制作スタッフが自分達の延期のせいって認めてるからね
CDの発売時期までずらせなかったって 延期より曲名にラスボスの名前そのまんまつけるってほうが根本的に配慮がないと思う
制作上の仮曲名がいつの間にか正式な曲名として登録されてしまったのかと勘ぐってしまう でもあの曲聴いたらタイトルはオルゴ・デミーラ以外無いよなとは思うわ。
魔王とか太古の悪とかそういう雰囲気じゃないでしょアレ。 オルゴ・デミーラはバラモス的立ち位置もご本人が兼ねてるので、あのタイトルしかないよね。
(ちみみに、あのへんのストーリーは未だに理解できてない。なぜ過去に倒したら未来に復活するのか) あれは寝ていた(戦いで受けた傷を癒やしていた)のだと考えている
それでそのあとは再び世界征服の好機を狙っていたのだろう まあでもオルゴ・デミーラあんまいい曲じゃないしな
デザインもイマイチだし…
かっこいいのは名前だけw >>367
だとすると主人公たちが過去介入しなくても復活してた?
むしろ主人公たちに倒されて魂だけの存在になれたからこそ湖の大陸ごと復活できた?とか。
>>368
良し悪しは人の感じ方次第だけど、自分はいい曲だと思ってる。
中盤で例の12音音階フレーズを挟んで別旋律に移行するからなのか、
何度も形態変える中、同じ曲でもぜんぜん飽きない。
すくなくともDQ8以降のラスボス曲よりはいい曲だと思う。 >>368
そうかな、個人的には8とか9のラスボス曲より好きだけど
不協和音だらけでおぞましいけど不快じゃない、むしろ心地いい、という
絶妙なポイントをつくのが本当にうまいよすぎやんは
デザインがイマイチは同意 >>369
>すくなくともDQ8以降のラスボス曲よりはいい曲だと思う
マ、マジか…
いや何も言うまい… いや9はマトモじゃん 10はバージョン1,2のボスとか確かにあれだけど、バージョン5なんて中ボスのだしな、11は確かにそう DQ9は悪くないんだけど、1:15あたりから序曲が入るのがなんか幼稚臭く感じてしまう。
オケ3手法の二番煎じだし。
DQ11は1:07あたりからの旋律がダサくて、DA PUMPの「ドキューン ズキューン 胸打つ〜」に聞こえてしまうw
https://www.youtube.com/watch?v=FWcuS-rfWyw
これ言っちゃうと「破壊を望みし者」の0:30~もそうなっちゃうんだけど。 DQ8「おおぞらに戦う」
DQ9「決戦の時」
DQ11「生死を賭けて」
この3つはハッキリDQ7「オルゴデミーラ」よりも上だろうな >>375
ドキューンズキューンは同じこと思ってたw おおぞらに戦うは所詮は3のラーミア曲のあってのものだしな
11は内容良い割に音楽が付いてこれてないのがチラホラあって締めが3の使い回しだから叩かれるんだよ 9は過去作ラスボス揃い踏み企画もあるから序曲入れたのかな
天の祈りのアレンジ部分が好きだよ
8はラーミアあってこそではあるけど名曲には違いない ラスボス最高の曲は断然5でしょ!
聴きどころはいっぱいあるけど、何といっても12小節のフーガが圧巻!
残念なのはミルドラースが空気すぎて曲の威厳とマッチしてないことだけw 未来のために戦うアンコールで聴いた人がうらやましい
ボスはウルトラマン?だが曲は最高 9のラスボスで序曲フレーズが流れるのは
9ダーマのテーマ集え、者たちが関連してるんじゃないかと。
人の力の象徴と思っている
人と天使のテーマが交錯するというか
まあ集え者たちも初出は弦楽四重奏版の序曲の間奏なのでダーマの為の新アレンジじゃないけどね… 序曲フレーズが流れるのを否定的にとらえる人がいるのが理解できん
むしろ凄い良かったんだが… 二番煎じとかいって露骨に嫌うのがオタクの特徴
イントロが同じだとそれで致命的とかいう連中だから >>393
暴れん坊将軍の作曲の人とすぎやん、生まれた年同じで2人とも去年亡くなったんか >>381
決戦の時に9のボス戦の音楽に決まるまで3曲ボツになったことすら知らなそうだな DQ9は色々とおかしいからな
素人仕立てですぎやんがかわいそう >>399
DQ9はもともと外伝だからストーリーに堀井さんあまり絡んでないんだよね。
たしかラスボスコンセプトが変更になって勇ましい曲に差し替え依頼されたとか。 >>395
ドラえもん第二期になって
菊池俊輔さんのBGMはすべて沢田完さんのに差し替えられているね。
https://www.youtube.com/watch?v=Br9nmCh0ZT0
長く続く国民的作品に世代交代は必然… Eテレ「ムジカ・ピッコリーノ」の一昨日の放送で序曲が取り上げられた
エレキギターをメロに用いたアレンジ、天国のすぎやんはどんな顔して聞いただろうか 高中正義が「おおぞらをとぶ」をカバーして20年以上経つし
ダンスミックスCD出たのも10年以上前 >>401
そもそも7のストーリーもろくに絡んでない、単なるピックアップ
8が実質ラストなんだよ >>401
そーなの?
初めからナンバリングとして作ったんじゃないの? >>410
自分の気に入らない作品には堀井が関わってないことにしたい人がいるんだよ 8のストーリーも堀井はロクに関わってない(藤沢仁とかが作った)
けど>>408が8を気に入ってるから堀井が関わってることにしてるだけってこと? 9は10と同時開発だから外伝扱いの時期はあまり手をかけてなくても不思議はないよな
つってもナンバリング昇格した時点で根本から手を入れてるだろう
7は総量がとんでもないから手がけた割合はそうでもなくても
物量的には1~6と変わらないかそれ以上にこなしてんじゃなかったか >>413
一応、8でラストだと本人談についてあるじゃん
エグゼクティブプロデューサー(なにもしません、名だけです)なんか要らんのよ すぎやまこういちって眉毛無いんだな。
昔はあった形跡だけあって、
それが眉毛に見えてしまうが、
少なくとも80以降は完全に無い。 >>415
8でラスト? ソースは?
ゲームの方向性を決める上でエグゼクティブプロデューサーは大事だろ。
坂口博信が離れたあとのFFの惨状を見てればわかる。
堀井がいるからドラクエブランドは維持できてる。 堀井雄二はゼネラルディレクターだろ
エグゼクティブプロデューサーはスクエニの社長 >>348
シルビアとかロウも曲をもらってるからな
ゲームの容量増大の恩恵 >>413
堀井は8の製作には大きく絡んでる
9でかなりの部分を下に任せたら評判が悪かったから
11で再び細かく目を通すようになった それ全部お前の思い込みじゃん
11のストーリー作ったのは10のVer2までを作った連中じゃん 422みたいな妄想を事実みたいに垂れ流すのは何が目的なんだろ >>423
>>424
レベル5関係者?
それとも藤沢関係? 9は祈りの詩が一番好きなんだが
何故か人気無いんだよな不思議 >>428
この想いを?だかに最初似てるからかな。自分は大好き。 >>430
死んてなおルーくんを気遣い、
ルーくんが街の人々に挨拶周りして、
皆に受け入れられてるのを確認してから
エリザが昇天するシーンが涙腺ヤバかった。 >>422
そんなことない
9がどれだけ売れて社会現象になったのかも知らんのか?
コイツラが余計なことしないほうがいいんだよ
つくれても8レベルの短い話しか無理なんだし。
8が受けたのは3Dであの広い世界観を作ったスタッフのおかげで、無能三馬鹿のおかげじゃねーよ
堀井は6の本来容量足りなくて納められなかったシナリオが嘘だった事がスタッフにもユーザーにもバレバレなんだからさっさと引退しろやと 急にスレが流れ始めてわろた
よほど>>425が急所を突いてたのかな? >>434
DQ9のゴミっぷりを認められないんじゃあ
正体をゲロってるのも同じなんだよなあ >>436
8のシナリオの方が余程ゴミなのに?
見た目でごまかされる阿呆でしょ?
馬鹿だから7もそういう判断してそうw
あんな短いシナリオでさいごのカギのくだりあたりがガッカリしたのは初めてだわ >>437
何シナリオの話に切り替えてるんだこいつ?
そんなものはよほど酷くなければどーでもいいんだよ
DQ9はそれ以外の部分がゴミ過ぎると言ってるの
素人仕立て 9はすれ違い通信でヒットしただけでストーリーは評価されてないだろ
てか9のストーリー全然憶えてないw 9がクソと思うのは勝手だけど堀井が大して関わってないからみたいな妄想をいうのはどうかと思う 9はガナン帝国周りの話が完全に抜けててあーこれ納期に間に合わなくて放置したんだな感が凄かったな
音楽は天使界とラスボスのやつしか思い出せん 9は一つ一つの果実のエピソードは良かったけど、
中核のラテーナ・エルギオス・ガナン帝国あたりはベタベタで薄っぺらくて外伝感を感じた。
まぁエンディング後が本編で楽しめたからいいんだけど。 びわ湖ホール来たけど、当日券買う人も意外といるんだな >>438
9の音楽をDSでしか効いてないからの評価だろ?
10のバージョン6でのフィールドやコインボスではボス戦闘曲、遺跡でも通常戦闘曲とダンジョンとかで使われてるけど、
8の戦闘曲が9より良いとかあり得ないから。
8は5程少なくないとはいえ使用曲数も多くないし。
一番聞くであろう通常戦闘曲が6並にガッカリなのに。
どうせ俄ドラクエファンだから10やってないクズのほざきにしか聞こえんわw なんだっけ、猫の鳴き声が聞こえる録音があるんだっけ? >>445
音楽の話をしてるんじゃないぞ?
DQ9はゲームとして論外だって言ってるの
音楽はCD持ってるけど別に悪くない >>439
ドラクエはどのシリーズもストーリーはさほど悪くない
9はそれ以外の部分が問題おおすぎだって言ってるの
セーブ1個とかインターフェイスの悪さとか
別人に代わるだけの転職システムとかな >>448
ゲームとしてつまらんのは圧倒的に8だが。シナリオ短い、クリア後のやること少ない。
全然やってないだけだろ?
単に携帯機が合わない老眼入ってそうな輩w 8も9も機種に合ったゲームであとは好きずきだろ
空使い回しと海使い回しで曲も引き分け >>450
まったくピント外れもいいところ
9はゲームとして面白いかどうかの前に
まずゲームと呼べる域に達してるかどうかというレベルなんだよ
それと全然やってないどころか
ドラクエシリーズは通算して2000回以上新規プレイしている >>452
だからそれなのにその感想?
本当に10やってる?そんな感じ全くしねーが >>453
9の話してるのに何唐突に10を持ち出してるんだ?
俺が10について何か言ったか? まあ9みたいなゴミゲームを必死に擁護してるのは
開発に関わった関係者くらいしか居ないから分かりやすい
あの9のせいで今まで積み上げてきた信用を一気に失った
それは今のドラクエの置かれた立場を見ればよく分かる
以前は「国民的ゲーム」だったのが、今はお世辞にもそうは言えないからな
豊臣家が関ケ原の戦いを境に
「天下人」から「有力大名の1つ」に成り下がったのによく似ている
その関ケ原の戦いに該当するのがDQ9だよ レベル5はDQ9のリメイクを期待してたみたいだけど
当の堀井に全くその気が無いのを見れば
堀井が9のことをどう思ってるかが一目瞭然だな >>445
その個人の好みを批判するのは良くないよ
みんな好み違うんだから >>454
ドラクエシリーズをそんなにやってるんでしょ?
10やってないで語る俄?
音楽とゲームにマッチしてるかの話だろうに
5や8みたいな短いのは本当にガッカリするんだよ >>456
だって堀井のおかげで9売れたわけじゃないからな
そりゃ、形だけの存在感とは言え悔しだろうさ。実際要らない邪魔でしかないのに。10のスタッフがツイで暴露してたしな 10やってる俺は
愛する人へ 天の祈り この想いを
のどかな家並み 精霊の冠
この辺グッとくる 堀井さんは9をアクションゲーにしたかったのに老害ファン達の激しい批判をくらい意気消沈したんだよ
だから9に愛着が持てない
音楽はもうこの頃からすぎやんは限界だった 歳を考えればそれは仕方の無いこと
問題は堀井さんもすぎやんもまともに後継者を育てていなかったことにある 10やってると9の曲もこんな良かったんだなーと再認識させられる
まあオケ音源なのもあるが レス読んでてしんどくなった
みんな40越えた大人だと思うんだけどなんでそんなイライラしてんの 曲スレなんだから
曲の事だけ語ってくれないもんかね
通常戦闘曲は9が好きだな >>458
10は9に次ぐゴミなのに何言ってるんだこいつ? >>459
堀井は老害だが、9は史上最大のゴミであることに変わりは無い
つーかお前レベル5か藤沢関係だろ? >>462
ファンがプレイするのは発売後なのに何言ってるんだこいつ? なんか10をやたら押してるのは10の開発に関わった関係者か?
そんな奴らが多少なりとも内状に触れる書き込みをしてもいいもんかね? そー言や藤沢ってなんでやめたんだっけ?
堀井と袂を分かつたの? このスレで作品の評価を
やたらストーリーと結びつけたがる奴は何なのかね?
ストーリーは別にどの作品もそんな悪くない
それよりもドラクエの問題点はシステムやゲームバランスにある
特に最近のドラクエはここがまるで駄目になった
あんなヌルヌルなバランスにするなら、
ゲームでは無く映画を見てるのと同じだからな
レベル上げを伴うゲームバランスは否定するクセに、
それよりも苦痛な3Dゴリ押しはまかり通るという謎
もう堀井の周りはイエスマンしか居なくなって
誰も堀井に意見できない状態なんだろうな
完全に老害
DQ11で2Dモードを設けたのだって
堀井に3D使いすぎ問題を直接指摘できないもんだから
遠回しに改善しようとしたのがミエミエだわ
もう堀井を排除しないことにはドラクエ再生の道は無いと言えよう
そしてその堀井よりもさらに無能なのがDQ9製作陣
ゲームがどうこう言う前に、作りが素人すぎて終わってる
既に袋に入ってるアイテムを再度手に入れた時に
その一瞬を見逃すと何のアイテムを手に入れたかが分からなくなるとか
こういうまるでテストをしていないような
プレイヤーの立場に全く立ってない作りの時点でドラクエは死んだ
その前のDQ5(PS2)でも「まんたん」コマンドでHP1の奴にベホマを唱えたり
雑魚戦で補助魔法を連続で使ったりヒャダルコで済むのに極大呪文を使ったり
AIがまるで機能していないのを見て、ドラクエは下降線をたどるのが見えていた
そしてDQ9で今まで長年かかって築き上げってきた信用と引き換えに手に入れた400万本
この罪はほんと大きいと言わざるを得ない 初代DQMJも酷かった
つまり言えるのは、スクウェアと合併してから
急速に作品の質が劣化していったということ
エニックス時代の最後の作品DQ4(PS1)はあんなに素晴らしかったのに
一体何が起こったのか?
きっと奢ってしまったんだろうな
90年代までのドラクエを超える作品はいまだ生み出されていない
DQ11が唯一それに近い出来だったがあとは終わってる エニックス時代最後の作品はPS1DQ4じゃなくてキャラバンハートだぞ。 ちなみにすぎやんの曲は晩年まで一定水準以上の質は維持している
DQ11の使いまわしも、ほとんどは場面に合った使い方をしてるので合格点だ
ただ海の曲を同じの3度使ったのはさすがに頂けない
あとフィールドは追われる勇者となってからは
もっと寂しめの曲に変えるべきだった >>473
大きいところでの話をしてるんだよ
話の大筋が読めない奴は大成しない ジョーカー出しといてキャラバンハートハブってるのはないわ。
何が大きいところなのかは知らんがクリアまでにかかる時間はキャラバンハートは結構長いぞ。
隠しボスまでなら尚更。
売上が大きいところ?w >>476
お前プレイ時間の長さしか言えないのな
よっぽどDQ9を上げたいと見える
だが案ずるな、あれはゴミだ、それも粗大ゴミ >>477
DQ9なんかどうでもいいからPS1DQ4、DQMJが大きいカテゴリで、キャラバンハートはそうではないところの概念がどんなものか教えてくれよw >>478
まーたお前は細かいどうでもいい所を突き出す
小物感丸出し >DQ9なんかどうでもいいから
どうでも良くねーよ
お前の指摘の方がはるかにどーでもいい
よほどDQ9が叩かれるのが我慢が出来ないと見える
と言うよりも、自分の正体に直結するから触れられたくないんだろうな で、それを誤魔化すために
大勢に影響のないどーでもいいことを話題にして
話を反らそうとしてる訳だな
分かりやすいし無能 >>468
お前は発売前の試作お披露目時のファン達の反応知らなかった?
知らんなら黙ってな >>462
それをもとにしたのが10なのに、操作が体が着いてこない老害なんだよ
だから雑魚みたいにサポ頼みになる >>482
試作プレイを「ファン」とか言っちゃって
誤魔化してるんじゃねーよ そもそも試作プレイをしてる人たちを「老害ファン」と呼ぶのは
内部の人間がそんな言い方していいのかな? >>483
どうあっても9の話題からそらしたくて必死すぎる
藤沢関係かな? >>486
逸したい?リメイク待ち望まれてるのに?
8なんかリメイク不要なのに短いから、要らない声付き、要らないキャラとのエンド付き、要らない新規仲間とかの駄目要素ばかりじゃんw
あんなのリメイクとしてやりたいと思わん あと、5のデボラもな。本当にやりやすいのしかろくなリメイクやらない。
出せるなら6の本物出してみろや そもそも10の何がだめって
モンスターの3Dだよ
あんな何回見たかも分かんない
飽きて吐き気がするような
アニメーションのモンスターの動き
あれが根本的に駄目なんだわ
PS2版DQ5であんないいグラフィックを作ったのに
何故それっきりにしてDQ8ベースの進化を遂げてしまったのか
根本的に進む道を間違えたよなドラクエは
あとはスキルシステム
これがまるで面白みのないアホシステムなのに
堀井の顔を立てていつまでもこれを使い続けるからおかしくなる
成長の過程の細かい部分にまでユーザーに選ばせてどーするんだよと
しかもそれがどう違うのかユーザーには分からないのに選ばせてるアホさ加減
何を選ぼうが大差が無いことが多いのに、いちいち選択させて苦痛を与えている
まるでレジ袋いりますかといちいち聞いてくる店員のようだ
転職システムみたいに大まかな方向性だけでいいんだよ
何が出てくるかやってからのお楽しみなのに
いちいちポイントがたまる毎にどこに割り振るかとかほんとアホなんじゃないかと… ?後半なんか割り振るなんか考える必要無いぞ
余ったままにしてるわ >>487
>リメイク待ち望まれてるのに?
これ素晴らしいギャグだね?
自分で考えたの?
ドラクエの日に合わせてL5の代表がそれとなく堀井に
いつでもリメイク作れますみたいに話を振ったのに
その後なんの動きも無し
この段階で堀井の内心を理解できてないとしたら
おめでた過ぎて涙が出てくらあ! >>490
>余ったままにしてるわ
もうこの時点で「ゲーム」じゃないんだわ
分かる?
ゲーム性放棄してるのがさも当然のように語ってるけど
それがまかり通ってる時点でもうそれはゲームじゃない
映画なんだよ
これが堀井のドラクエヌルゲー主義の弊害
ドラクエがゲームではなく別のものになってしまっている
そして昔のドラクエとどっちがウケてどっちが結果を出したかは明白
なのに「時代が変わった」と苦しい言い訳
これが堀井老害の一番の問題点
富や名声の満たされた人間は「思考」そのものを放棄するから
ゲームも必然的にその方向に行ってしまう
で、完成度が落ちると言う負のスパイラルなんだよなあ! >>491
ホントに知らないでやんのw
無知だねw >>492
お前がろくに10やってないのバレバレだよ >>488
6のリメイクも酷かった
ダークドレアム弱すぎだしな
ただしモンスター仲間システム排除は好判断よ?
その代わりの穴埋めが失敗しただけでな
魔物マスターとかもうちょっとどうにかならなかったのかと…
ああいう改変ならまだモンスター仲間システムの方が良かったな >>493
え、まさか9のリメイク出すの?
俺は内部の人間じゃないから内情は知らんけど、そーなのか?
でもその前につかえてる作品が多すぎだろ?
そんな状態で先に9リメするとはとても思えないが? >>495
一番ヒドイのが過去に入れられなかった6のシナリオの続きを入れるという堀井がその責任を果たさなかったことだわ
これでリメイク見限った
7の3DSは堀井は殆どノータッチだから買ったけど >>494
10って9に次ぐゴミという認識なんだが?
まさか作品だと思ってる? >>497
DS版リメイクはほとんど焼き増しなのが酷かったな
スクエニもこういう商売するんだなとガッカリした
6は一応「リメイク」にはなったけど
ハッキリ言って手抜き感は否めないわな
その点7は力を入れてるのが伝わってきたけど
転職システムで失敗した
ここをしっかりとやっていれば神リメイクになれたのにな
もったいない… ID:racy0ch9
一生NGにしたいからコテ付けてくれない?
毎回NGするの面倒くさいから >>500
内容で太刀打ちできないから個人攻撃
お得意のパターンだわな ほんとこの板は工作員が増えてから衰退したよな
昔のなんでもありの時が一番盛り上がってたわ
掲示板取り締まってからドラクエ人気も下降した
自分で自分の首を絞めてるのだから笑えない… 7のリメイクはほんと素晴らしかったのに
転職システムで失敗した
あれ考えた奴は切腹ものだろ
と言うか、当初の構想と違ったものが出来上がったんじゃね?
堀井か誰かが、上級職は鬼のように呪文特技を覚えるようアドバイスしたとしか思えない
あれのせいで上級職の職業間の個性がほとんど無くなり、一気にシステムも崩壊した そして中盤以降はほとんど「しゃくねつ or 真空波ゲー」になってしまっている
ただボタンを押すだけの意味の無い作業ゲー
途中まではあれだけ熱意のあるものを作ってたのに
ほんと転職システムでそれらの努力を全てフイにした
これも堀井のドラクエヌルゲー主義のなせるわざだわな で、またお得意のアク禁工作だろ?
分かってるんだよ DQ11はゲームとしてはとても良かったと思うよ。
特にグレイグという盾キャラの発明で、今まで個性がボヤケてたパラディンに明確な役割が与えられたのが素晴らしい。
他にはシルビアのレディーファースト
カミュの二刀の極意
ベロニカ・セーニャのラムダの祈りが強くて
レギュラーが固定されないのが良い。
(決め手に掛けるマルティナ・ロウは終盤は補欠になりやすい。)
レベルが上がりやすいヌルさが改善されればサイコーだったな。 >>507
>レベルが上がりやすいヌルさが改善されればサイコーだったな
そう、それと3Dの全押しな >>509
街や城の3Dが苦痛ってこと(フィールドはいい)
堀井が3Dを全面的に押し付けてるから「全押し」 あと戦闘も雑魚戦の全面3Dは要らない
あれがあるから1回の戦闘時間が長引いて
その救済手段としてレベル上がりやすくなり過ぎてるんだ >>487
DQ9はアイテムをゲットした瞬間にエンカウントすると
何のアイテムを取ったかが分からなくなるのがほんと酷かったな
それも稀に発生するのではなく、大体のプレイヤーがクリアするまでに
何度かは体験するくらいの頻度だったから終わってる
ナンバリングの名を冠していてあの体たらくじゃ、
素人仕立てと言われるのも仕方が無い あと装備の種目が多すぎるのも素人仕立てだった
せっかくコンパクトにまとまっていたものをわざわざ改悪するんだから終わってる バギムーチョなんて名付けるあたり残念ながら堀井のセンスは15年前にはすでに枯れてしまってたんだよ >>513
オンライン前提で作ってたから。
度重なる延期でシステムの根幹に近いところは修正しきれなかったんだろうな。
DQ10オフラインの延期はその辺を頑張って調整してると信じたい。 DQ7のリメイクは転職システムが糞なのともう一つ
やはりヌルゲー過ぎるんだよな
ダーマ着くまではいいバランスなのに
職業を覚えてから一気にヌルくなる
転職システムとゲームバランスさえしっかりしとけば
神リメイクと言える出来だっただけにもったいない 7リメの転職は上級職が強すぎて
基本職やモンスター職がほとんど飾りみたいになっちゃってるからな
あれはいくら何でもやり過ぎ
上級職の特技を固有にしたら
転職した時に一気に特技を忘れて転職する旨味が無くなった
で、テコ入れとして膨大に特技を覚える仕様にした
そんなとこだろう
ほんと何も考えていない
このせいで全体のバランスが一気に崩壊したことが分かっていないんだろうなあ やりようは色々あったと思うけどな
特技を「忘れる」システムを取り入れたかったのはよく分かる
オリジナルのDQ7は職を極めるごとにキャラの個性が無くなっていったからな
だからと言ってあの転職システムは無い
例えばこういうのはどうだろう?
キャラ毎に覚えられる職業の上限を決めとく
アルス5つ、ガボ8つとかな
で、それ以上転職するためにはどれかの職を忘れないとけないとかな
例としては、戦士と武闘家とバトルマスターを極めた状態で
戦士を忘れても武闘家とバトルマスターの特技は使えるとか
そういう感じのシステムにした方がまだ良かった
そもそもDQ6やDQ7風の転職システムは
キャラ付けされた仲間を引き連れるには向いてないんだわなあ
DQ3やDQ9のようなキャラメイキングのゲームにこそ
あの転職システムは向いているんだわ
(DQ9の転職システムは別の意味で論外だが…)
ただしキャラメイクをやると今度はストーリーが作りづらくなるという
別の問題が生じるから、結局は全体のバランス感覚が要求されるんだわなあ >>521
アホ!
ゲームについて理解しないで音楽について語れまい 音楽のこと書かないのにスレに張り付いて
土曜7時前にわずか3分後に反応するガイジwww おととい素晴らしい演奏だったのに
それにすら触れないカンダタとそのこぶんに悲しくなるな >>498
ほら、ろくにやってない馬鹿老害でワロタ
10には9の話もでてくるのにw
いや、本当に無能なハゲ世代だなw >>507
パラディンは9のときからとっくに必要なキャラ
ウォークですらそのパラディンガード前提の敵居るし >>514
モンスターズに文句言えよ
逆輸入みたいなもんだ
メラガイアーとかも タクトに下ろされた曲はなかなか良好な模様
もともと自信作だって言われてたからな… 各音源があれこれ増えているが
じっくり聞きたいわあ バレエDQ2は立ち消えになっちゃったのかな?
6以降の曲を使って作るって話だったけど >>541
増えたせいで
聞いたことがない奴もあるかな ずっこけモンスターのオケ版を収録してほしかったな。かなり昔だけどコンサートのアンコールで演奏してくれて、金管バリバリでめちゃくちゃカッコよかった 交響組曲10の完全版出す時には「ずっこけモンスター」のオケ版も入れて欲しいな
未来のために戦うやユシュカのテーマのオケ版が本命だが プレステ2あたりまでなら
感じでそれと分かるけど
最近はちょっと ずっこけモンスターは昔着メロでオケ版配信されてて買ったな。もうその携帯もないけど。 「魔王との対決」って技巧的すぎる
って言う人もいるけど俺は好き
今朝聴いていてそう思った ゲーム音楽板にも類似スレがあるのに今さら気づいた。
こっちはドラクエ以外もすぎやんの楽曲すべてってことなのかな? ドラクエは次の12で終わりにして欲しいね
3人のうち1人でも欠けたら
それはもはやドラクエではないんだよ
FF見てればわかるだろ?坂口と植松抜けたら
斜め上の方に飛んで行っちゃったじゃんw
ドラクエにはあーなって欲しくないホント いや、とっくに7以降はこいつら三馬鹿の作品じゃない
すぎやまのも使いまわし殆ど無しの7まで 音楽は使い回しでいいだろ
ずっとすぎやんの音楽でいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています