【FF16】FINAL FANTASY XVI Part20
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★次スレは>>970が重複しないように宣言して立てる
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スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
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2023年夏発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1656343903/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF16インタビュー
ttps://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
ttps://dengekionline.com/articles/137641/
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
ttps://blog.ja.playstation.com/2022/06/22/20220622-ff16/
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/ 久々に14やったら召喚士クソつまらんくなってたんだが 最近のゲームは服の見た目が変わるのも多いけどムービーとは相性悪いんだよな ムービーゲームービーゲーって馬鹿にする奴いるけどメインストーリーのイベントくらいはムービーにしたほうがいいだろ
キャラ棒立ちでボタン送りで会話進める方式のどこに魅力があるんだ プリレンダリングムービーがいらないって話であってリアルタイムのカットシーンまでは誰も否定してないかと リアルタイムのカットシーンが多いとmod入れた時も違和感減って嬉しいんだよなぁ FFもPS4世代になってからはプリレンダはもうあんまり使ってないでしょ
FF15もFF7RもプリレンダはOPとかEDの数えるぐらいしか使ってないし
基本イベントシーンはリアルタイムだから、衣装や武器も変えたらちゃんとイベントシーンに反映されてるし のそのそ歩きながら話すやつはムービー以上に要らない 洋ゲーも最近は道中で仲間NPCとしゃべりながら旅していく感じのやつ結構多いよ Metro EXODUSは道中仲間がこれでもかってくらい喋りまくってたな
もういいよ!ちょっと長いよ!、、ってくらい喋るw
面白いから好きだけどね
その辺は人それぞれか 歩きながら喋るのは良いけど大事なことを話しながら戦闘しててしかも勝手にセリフ流れてくタイプだと物語が全く頭に入ってこないからやめて欲しいな 歩きながら喋る時にダッシュ禁止にするくらいならムービーにしろとは思う
初期のアサシンクリードにはよくあった 龍が如く0が多用してたけと割とウザさを感じなかったな
なんでだろうな そりゃ移動と会話を同時に進行出来てイベントシーン作る手間も省けるからな オートで歩くならいいがプレーヤーに操作させるくせにダッシュ禁止とかNPCと離れたら失敗とか昔は普通にあったからな キャラが気に入れば足止めてでも聞くくらい楽しめるが
キャラが気に入らないと口止めオプションほしくなる >>38
これ系は解像度が上がって文字が小さいのも影響あるんだよな
例えばエスコンだと過去作は英語音声でも問題なかったが、7に関しては字幕が小さくて読んでる余裕がないから初見は日本語じゃないとキツイっていう レッド・デッド・リデンプションとかも日本語吹替ないから馬乗って操作しながら必死に字幕を読む、とかやってたなあ 喋ってる相手の足が遅いと速度を合わせないといけないからストレスなんだよね。
こっちも自動で動いてくれ。 16もたぶん道中トークありそうだからクライヴさんコミュ力高めだといいなw 「最新トレーラーや吉田直樹Pのインタビューから判明した最新情報をまとめてお届け」
と予告していた通りだね
まあファミ通だけ先行で情報を渡す訳ないから当たり前だけど
トレーラーのスクショをペタペタ貼ってFF16サイトからキャラクターや世界の説明文をコピペしてあとはWebのインタビュー記事を流し込んだだけだったよ 能動的にFF16の情報調べようとするこのスレに来るような奴には要らん記事か
凄い宣伝になるだろうだし嬉しいけど 犬(実はオオカミ)がトルガルって名前ですみたいな他メディアで解禁になっている情報は追加してくれても良かったのにな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています