Shadowverse 15ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016年6月17日(金)午後15時サービス開始
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・ゲームを楽しんでる人の迷惑になるので、過度なゲーム批判、愚痴、運営批判は控えましょう
・荒らしは徹底スルーしましょう
次スレは>>800が宣言して立てる
踏み逃げやスレタイ改変などの荒しが踏んだ場合は宣言をして建ててください
スマホで立てる際には規制、itest版のURL短縮に気をつけること
※前スレ
Shadowverse 14ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1503998853/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ぽるんが「ここで○○、進化権を使うかどうかで迷っている動きを見せますが、、さぁ進化権を使ってダイレクトの選択をしましたが、あーこれは間に合わないか…あー間に合わないー」
くろえび「うん、悪くないですね」
ぽるんが「えっ!?」
くろえび「ここで逃した打点のおかげで相手に何ターンか多くの猶予を与えてしまうのですが、ターンが多く掛かる事で相手のデッキに何が入っているのか、相手のデッキを掘ると言う意味では非常に良い選択だと思います」 相互リタスレ向こうで落ちてたからこっちで立て直しといた
Shadowverse ミッション消化用ルームマッチ募集スレ part1【シャドウバース シャドバ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1504014809/ ナーフとかどうでもいいから新弾はよ
どうせ新弾出たら環境ガラっと変わるんだしたった一ヶ月のカードの強弱の話とかどうでもいい >>10
お…漢エルフ⁈(鳩のオマケ、フェアリ〜ちゃ〜ん、モフモフさん) まあ用心棒みたいなカードを明らかに強くするために入れたって事実がわかっただけでもホッとしたわ
あれがブロンズだったからそんなに強くないと考えていたと本気で思ってたわ 若レヴィも大概進化なしで盤面取るには強すぎるカードだと思うんだがなぁ http://i.imgur.com/tXwJmbi.jpg
シャドバ世界大会マジでやるつもりなんか?(sponsored comment) メンテ11時から17時ってマジかー メンテの間に用事済ませとこうとか思ってたけど6時間の用事なんてないぞ 土は逆に進化がほぼ+2+2にしかならんから、土自体の不安定さも合わせれば妥当なところじゃない?
2コスレヴィは知らん 進化でスタッツあげて突進するのほんとつまんねーな。中盤のワンパターンさとマンネリの原因だわ。ナーフも今更だしどうしようもねーな >>7
こういうレスやめろ
NGにするほどじゃないけど
そういう大学生みたいなしょうもないノリでバカ騒ぎするから荒れていくんだろ >>20
レヴィを実際ナーフするってなったらどないするんやろなぁ、4 2/3自由に3ダメかな?なんか似たやついるな >>23
普通に進化時に強力な効果持ちだから〜で進化後3/3でええんちゃう
するならやけど ナーフ後楽して勝ててたクズが阿鼻叫喚するの良いよね
みんなドラゴン使おう
難しいけど盛り返した時が最高よ レヴィは新旧どっちも顔面に行けなくすればいい。糞筆頭のカードをナーフしないで何が重く受け止めますだよ >>25
あー、なるほどな。
なんかいい感じに落ち着きそう 自治厨きんもーシャドバばっかやってるから柔軟な発想ができなくなってくのかな
未だに荒れるのがゴミみたいな運営のせいじゃなくてユーザーの民度だと思ってるあたり詰んでるね >>27
感情でナーフ叫ぶ奴が運営批判とはな 幾らMYSTでも流石に気の毒だわ 結局今回のナーフだって文句の多いカードだけやって済まそうとしてる。バランス調整なんて自分で考えてやってないよ。次弾も糞が目に見える 奇術師が激しい勢いで土食ってレヴィに土が回ってこないことも多々ある >>30
運営は嫌いだけどナーフ案自体はまともだと思うが?MYSTのどこに気の毒に思う部分があるんだ? >>31
ヘイトでナーフ決めてるならイージスやら超越、バハ辺りだってナーフされてるだろ >>31
今楽しめてなくて
次弾も糞なのが目に見えるならもう辞めたらどう?
ゲームはたくさんあるから君に合うゲームもきっと見つかるよ スーパー***タイム(sponsored comment >>33
バランスとか勝率を考慮しての糞筆頭発言だったのか? >>34
超越なんてかなり昔からどれだけヘイト集めてきたかって話しだよな
それでもナーフされない >>26
難しいか?PPブーストして6Tにバハムート投げるだけ 文句言いたいだけならここじゃなくていいでしょ
相応しいスレに帰ればいいだけ 過剰なストレスでナーフするのがシャドバなのに新参おるか? >>38
超越ありきで調整したカードばっかだから、今更再調整できないんだろうなぁって
超越いじるならスペル関連結構見直したり別のフィニッシャー用意しなきゃいけないとかで面倒だろうし
エボルヴあたりで手を入れとけば良かったものを… >>31
さすがにその発言はアホ過ぎるぞ
文句が多くても現状の勝率が低いデッキのカードはスルーなんだが 潜伏っていう能力が環境を荒らす要素だってことに気づけよクソ運営
倉木カエル >>37
カードパワーがおかしければナーフするべきだろ。バランスとか勝率を気にしてわざとカードを強くしてたって運営が認めてるし、それがシャドバのくだらないメンコに拍車をかけんだろ >>40
流石に文句なしのサイゲマンセースレは気持ち悪いと思うぞ
ハースのスレですらどの環境でも文句はあったのに とりあえず明日からは土、ネクロ、ドラゴン、超越、リノ、潜伏、疾走
このあたりが増えそうかな? 潜伏は糞要素すぎるからフォルテと同じ仕様に変えた方がいいわ
そしたらカエルナーフせずに実質ナーフになる 文句あるカード全部ナーフしたらファイターしか残らねーよ いやもうちょい残るけど ガーディアンゴーレム土組もうと思ったらノノもアサルトもゴールドかよ
結構金かかるな >>47
そりゃそうだ
ま、その考え方通りなら顔に行けなくするべきパワーカードはもっと色々あるとは思うが >>39
それだけ引きがいいなら超越使ったほうが良いぞ
バハじゃ勝負は決まらな無いが超越なら決まるからな 水巫女だの超越だのイージスだのを現状でナーフしたらそれこそ運営腐ってるわ てかお前ら個々人の文句いちいち聞いててもキリがないから
客観的なデータしか見てないでしょ
プリスをナーフしろなんて聞いたことないしな ナーフがよかったか悪かったかなんて蓋を開けふまでもない
何も変わらん
それこそTOGの焼き直し
変に期待するのはよせ もっともプリスよりレヴィの方が今後も暴れ続ける気はする >>48
文句言いたいだけ、ってちゃんと書いてるんだが キリがないっていうか全部文句聞いたら間違いなくサタンバースに戻るし
あげくサタンもナーフして先にデッキ切れしたほうが負けとかいうゲームですらないものになるわ ウィッチにまともな進化除去フォロワーないからな
ストーリー報酬のプライズでウィッチのカード両方ゴミカードだし >>59
ナーフする理由がまるでないのに不当なナーフするのが妥当だと思うならもう話する意味はない 水巫女とカエルとセラフとイージスと超越とリノとバハは一刻も早く潰して♡ >>48
君が気持ち悪いと思うかどうかはどうでもいいぞ
シャドバ楽しんでる人はいるしここはそういう人が話す為に作ったスレだから批判するだけ、文句言うだけならよそいってくれって話だよ
もちろん一切文句言うなとかいってるわけじゃないよ
楽しんでる人たちの迷惑にならないように最低限のマナーを持ってねってこと 水巫女は3回復自体よりスタッツが高すぎて処理に手こずることの方がアグロにとってきつい問題だよな
普通に3/4にしろや >>66
ナーフする理由がまるで無い、だと…?(困惑
シャドバ脳すげーな 好き嫌いだけでナーフされるなら超越とかとっくに消えてるだろうし
まぁどんだけ文句いってもデッキ自体が強くないかぎりはノータッチだろうな >>69
なんでアグロが有利になるようにしないといけないんですか? 特定のデッキに対して強すぎるデッキは問題だって運営自身言ってたから超越やイージスがナーフされる理由は十分あるだろ このスレタイだとシャドバエンジョイだけじゃなくて現状に不満のある層も普通にやってくるっしょ >>71
運営のナーフ基準は勝率と使用率 ただこの二点 それにおいていずれのカードもナーフ条件をまるで満たしてない
よってナーフする理由はない ナーフ情報でると勢いすごいね今日だけで2スレくらいは消費してる 超越とイージスある限りアグロ環境は止まらん
コントロールする意味ないやん >>75
テンプレくらい読めな
そんな難しいこと書いてないだろ 個人的にレヴィが声とかキャラ設定含め大っ嫌いだわ。アルベールとレヴィはコストをプラス3にしろ >>74
それならネフティスもドラゴンに強すぎるしナーフ OTKもビショに強すぎるしナーフ 昆布もアグロに強すぎるしナーフだな
何が言いたいかというとそれ言い出すとキリがない マッチ次第じゃいろんなデッキコンセプトを潰してる超越は普通に害悪なんだよなぁ
こちら側じゃなんの対策も出来ないし
力比べアリスでも使えってか >>81
テンプレ読んだ上の発言だが
全員が全員テンプレを一読するような奴らだと本気で信じてるのか? >>82
アルベールはコスト4上げていいよ
そのかわり2回攻撃とファンファーレでそのターンダメ無効な >>80
というか超越とイージスがコントロールなんだが だって全部ナーフしたら最後は乙姫に行き着くじゃん?
調整しないといけないカードとかレジェに限らないからな。 超越対策ってアグロ化するしかないのは問題だな
選択できないニュートラル増やせば問題ないが
そういうカードに限ってビショップ限定なんだよね >>83
ドラに対するネフが勝率80パーセントくらいあったからライブラとかいうクソがひねり出されたんじゃん
クソをひねりだすくらいならナーフの方が妥当だわ >>89
そろそろ相手に対するハンデス実装してもいいかなと思う 別に不満があろうと真っ当にゲームの話してりゃいいと思うよ
頼んでもいないのに他ゲーの話題持ち出されるよりは遥かにマシ
コインが実装されたらだの、そんなことある訳ねぇのにグダグダと鬱陶しいわ スレタイ遊び始めるとスレが終わるのがシャドバのパターンだね だいたい超越なんて最初期からあってずっと言われてるのにナーフされてない時点でそ子に対しての問答はもはや無意味なんだよ
その方針が正しいと断言するつもりはない ただ方針の一つとして大いにあり
すなわち超越もしくは類似の理由による別カードのナーフ論を語るだけ無駄 >>77
その理屈だと超越だらけになってからナーフ考え出すつもりかね
そもそもは乙姫、冥府から始まった歪みに蓋してその場しのぎだけしてるから糞のミルフィーユ言われてたんだがな
まあそれはともかく、超越なんてカードがあるからウイッチには低コストスペルを追加できないって状況もあるんだけど、こういうのは使用率関係なくウイッチ使いにもつまらん状態じゃないのかね >>75
ていうか現状に不満があろうとシャドバ楽しんでるんなら誰も何も言わないからね?
不満言いつつもゲームの話してる人もたくさんいる
ただひたすら面白くないクソゲー糞運営やらを連呼してるだけのような人は迷惑だってことや 超越の扱いが難しいのもわかるがこのゲームまともな破壊耐性持ちなんてイージスと条件下のBBに擬似的なものとしてモルディカイダークアリス屍王くらいだからスペルウィッチのフィニッシュの代替案もないんだよな >>96
2行目まで
少なくとも運営の方針はその通りだと言わざるを得ない まあ現状はだけどね
それが正しいと言い切るつもりはないけれども間違いだとも思わない
3行目
そういう人もいるだろう、超越が使い物にならなくなったら悲しむ人もいるだろう どちらも救う策なんてない 迷子のシャドバスレ民がオワネコスレで💩撒き散らしてるんだけど早く引き取って😣 白猫はビッグタイトルFTとコラボしてるんだから頑張ってくれ >>92
ハンデスは相手のコンボ崩壊するからやる側はいいけどやられる側は地獄なんだよな
超越の方がマシなレベルで >>95
サイゲ的には嫌なら辞めろのスタンスだろうしな
これから特殊勝利系に文句をつけるやつはシャドバ辞めたらいい イージスは本格的に理解に苦しむが、超越を取り巻く「アグロゲーになる、コントロール殺してる」
これらの意見をまるで否定してるわけではないよ むしろそこに関しては同感でもある
でも運営の方針を鑑みると、ここに対しての議論は無意味に等しい まあ、いろいろまだ問題はあるけど先月からのナーフ連発は正直評価している。
ただもうちょい手をつけて欲しいだけや
明日からの環境楽しめるといいなぁ
あ、俺、まずカエルつかうから🐸 >>105
>やる側はいいけどやられる側は地獄
あらゆるゲームの有効手段において言えるな
結局どんなデッキ使われようと負けたら文句言うんだろ ただ相手の手札を捨てさせるようなハンデスは絶対来ないと思うけどな
捨てた枚数ドローするとかならありえるかなと思うけど どうせお前らフリマで超越と当たったら即リタするくせに
どう考えてもシャドバの癌なんだよ
まあここで超越ナーフしろといくら叫んでもナーフする気ないのはわかってるから無駄なんやがな ハンデスは実装しないことを明言してたはずなので期待するだけムダだぞ てか運営が10ターン以内のバトル終了を求めてる時点でコントロールの居場所なんて無いと思った方が良い
超越とかイージスに手が入らないのはそれだけの理由、この方針をどう思うかは個人の自由だけどね 打ち消しのないゲームでハンデスとか打ち得の地獄絵図になる未来しか見えねぇ 明日ネフティス構築済みデッキ買うわ。ヘクターはナーフ後の強さ次第で砕くかどうか考えようかな。ネフティス構築済みデッキ買うやつ俺以外にも結構いそうやな >>109
マジでハンデスは有効だからな
コンボ系のデッキはまずそれ食らうだけで死ぬから
ハンデス食らうか超越食らうかなら俺は超越の方がマシに感じるくらいだ >>112
相手のデッキや手札に干渉するカードは出さない
だっけ?
例えばお互いにランダムに手札を1枚捨てる。その後お互いに2枚ドローする
こんなのもそれに該当するのかな? >>116
既に二つ買ってる 三つめ買うか迷ってるわ スマホアプリ板に次スレお願いします
立ててくれたらウォーブレを神ゲーとして祀り上げます
【✔】💩💩💩💩💩💨 587【糞運営】
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おそらく該当するだろうね なんせそれこそ超越がいるんだしw >>115
スペル妨害系のトラップとかあったらワンチャンあったかもね
というかそんなトラップあったらそれだけで超越死にそうだけど あぁ明日ネフ構築がレジェ1枚引き換え券付きになるのか
俺も買おうかな 特定のデッキを殺すカードがある自体はそれだけでナーフ案件ってわけでもないだろ
ライブラの場合はそれに加えてランプドラの使用率が高すぎることで、一部のデッキが存在しづらくなってしまってたのが問題だって書いてある
超越なんかは後者の条件は満たしてないだろうな
裏を返せば運営の考えとしては特定のデッキを殺すカードも使用率がとびぬけてなければ調整するほどじゃないってことなんじゃね 超越嫌い君嫌い…
でもカエルはもっと嫌い、カエルナーフしよ? >>116
ネフティスの弱点が超越しかなくなるからな >>116
ネフ欲しかったしレジェ交換券ついてくるなら買おっかなと思ってるわ カエルナーフ案は心情的には心底同意したいw
ナーフ後にカエルデッキが勝率出すことを期待しよう ハンデスは過剰なストレスでも手札抹殺くらいなら許される可能性がない? みんな「ネフティス構築済みデッキお得すぎぃ。買おっかなー」
ドラゴンさん「なんだって!」 結局コストによるんじゃね
5コスで1枚捨てなら許せるわ >>129
ハンデスと手札抹殺て一緒じゃないの...? >>126
イージスも無理だろ
イージスは超越無理だけど このクソゲーたまに通信が不安定とかなるんだが
しかも一度なったら戦闘中何回もなる
鯖くらいまともにしろよ いやどんな能力にしても結局はコスパ次第だからね
シャドバでハンデスが強いというなら他ゲーより弱めに設定すればいい話 ネフ構築は購入済み
当然ヘクターはお気に入りにしてた >>135
手札抹殺は手札入れ換えるだけ
ハンデスは手札一方的に捨てさせるだけ >>135
遊戯王の手札抹殺の事だと思われ
お互い手札捨てて捨てた数と同数ドロー 全てにおいてメタれるotkエルフが最強なんだよなあ お、ナーフか1戦やってみっか!
やっぱクソゲーじゃんアンインストールまでテンプレ >>135
多分遊戯王の手札抹殺のことやで
両方に新たなる運命効果や ネフティスよりモルの絵違いが欲しい
運営はもっとユーザーのニーズを考えろ >>129
ディスカードが死ぬ
死産ってのは無しね >>142
これ割とマジで思ってるんだけど割と信じてもらえない・・・ >>140
2枚捨てて2枚ドローみたいな?
おれもそういうのなら来てもいいと思うんだけどなぁ カエルと超越はナーフして欲しいとは思ってる
エクストラターン系がそこそこの強さであるのは結構良いと思ってるから超越は20か21コストくらいにして低コストの有用なスペル追加でバランス取ってほしい 超越は連打出来ないようにするだけでかなりマシになるのにな
1枚でもOTK可能でしょ。相当難易度上がるが、守護あればしのげるくらいのレベルにしないと遅いデッキが強くなることないし やっとヘクターがゴミになったけど大王いるからまだギリ戦えるな >>151
既に超越はそこそこの強さに収まってるだろ
強さの話だけならな 2,3日はみんな色々なデッキ試すから楽しめそうだな >>150
まあそんな感じ
手札抹殺は全部捨ててその分ドローだけど
超越は手札で育つから明確な対策がアグロで殴り殺すしかないのが一番問題だわ カエルというかロイヤルは勝率55%以上いくだろうな
あんなに各コスト帯、疾走、潜伏揃ってて弱い訳ないから
ランカーがMP稼ぐのに使ったらナーフも勝手に入るだろ BB3枚あったからNエルフ作ったけど
最速マックスBB作っても普通に処理される
ドワーフ入ってる変な超越相手にしか決まらなかった 超越イージスランプドラが嫌いならOTKで俺と一緒にリノセウス相手の顔面に叩き付けようぜ
キモチイイぞ〜www ネフ使ったら負けまくりで草
盤面制圧してるのに負けるのなんでや… >>154
だからそこそこの強さ維持しつつ新しいスペル追加しやすいように少しコスト上げてって話なんだが >>147
むしろ竜巫女を持つディスカードこそ一番使いこなせるのではないだろうか?
どうせあってもなくてもデッキ切れするんだし問題ない イージスが何十ターンもかかるデッキに対する必要悪の役割してくれてるからもう超越は削除でいいわ
イージス自体はスタッツ変更するカード出せば対策はできるし >>146
モルって今のイラストが完成度高すぎてこれ以上期待できないわ >>163
ああそういうこと
ごめん俺が文盲だった カエルが台頭するならビショが狩るだけだからカエルナーフは永久に無いと思うよ >>155
クソをクソで塗り固めてきた結果だな
上部のクソを剥がすだけだから
前のクソが更なる異臭を放って返ってくる まあ環境は引き続きネクロが取るだろ
7Tにヘクター投げられる速度は変わらないし貴公子入れたりして盤面にフォロワー残す動きが前より求められるくらいだし
祝福でゾンビ残ればバフも掛かるし >>151
その調整をやるのはもう手遅れ RoBくらいに手を打ってればまだなんとか持ち直せたかもしれん… いや無理かな? >>152
つっても10戦して3回も4回も超越と当たるわけでもないし
遅めのデッキが超越のせいで死ぬってのはちょっと違う気もする
遅めのデッキが増える→超越セラフが増える→アグロ系が増える
超越やセラフは得意な相手、不得意な相手がハッキリしてるし
こううまく循環するくね? >>168
カエルカエルって言ってて申し訳ないけど、最前線運命置いてくるのじゃないからなぁ
潜伏ロイヤルだから、あれ相手はビショでもきついぞ >>166
それはあるな
プレミアムの炎のメラメラが格好良すぎる カエルナーフしろよ……アグロヴナーフして潜伏ナーフ無しとか意味わからん フリマで超越するのは自由だけど超越する時に「私の魔法にひれ伏しなさい」とか連発してくる人みると
よほど嬉しかったんだろうなぁって思う 今のロイヤルは最前線やら泉の強化をカエルに乗せるカエル頼り切りデッキじゃなくて
普通の潜伏フェイスにカエル入れただけって構成だからカエルが除去されても勝ち筋消えない カエルつーより潜伏多めのフェイスだからな
ビショは普通に溶ける >>173
アグロ増えたらそれこそ今の遅いデッキじゃ勝ち目がどこにも無くね? >>173
超越やイージスはアグロに勝てる場合は普通にあるがコントロールが超越やアグロに勝つのは超越引けないとか事故らない限りほとんど無理 超越のせいで遅いデッキが死ぬことがあるなら、それは超越がアグロにすら強くなって環境トップになってしまった時の話だろう
超越がアグロに弱い以上、遅いデッキが死んでるならそれは超越に弱いからじゃなくてアグロにも勝ててないから 蛙ほど嫌われるカードがいままであっただろうか僕も大嫌いです ナーフしてほしかったらバンバン使って勝率上げてください
それができなきゃ勝手に強いと思い込んでるだけってことです まーとはいえデッキ組む時に一々8コス以上が役に立たないことを噛み締めながら構築するのも中々苦痛よね ていうか超越と察した瞬間にカッと脳が熱くなって吐き気を催すようになったんだが
ほんとにストレスがやばい
そのうち死ぬかもしれん まだネクロで戦えると言ってるのは頭ルナ、完全にカエル天下になる みんな潜伏ロイヤルつかうならフィスト竜殺し積んだ魔海ディスカが夢のtier1あるかも まぁゲームデザインとしてアグロが強くなる設計になってるから
遅めのデッキは最初から厳しい環境にいるのは事実だろうな >>193
やってる事同じやん
やられて文句言うなよ 超越嫌いなやつはもし超越使ったことないならマジで使ってみたほうがいい フリマでな
あれは使う分にはマジでおもしろいぞ >>191
JCG優勝のドラゴンがそんな感じだったな
あのデッキには流石にたまげた ドラゴンは勝つためにディスカ使うとかになる可能性もあるのか 正直言って超越VS潜伏アグロイヤルの相性は、イージスVS超越並に不利ついてる >>199
ぶっちゃけそれ以上まであると思う イージスのワンチャンあり具合のほうがまだマシ 潜伏までしなくていいからスペルだけ効かないフォロワーくれ >>193
お前が超越使いだからカエル嫌いなだけやんけ
まぁカエル好きな奴いないと思うけど。使ってもつまらんし >>196
右手デッキの最たるもんじゃん
決まっても理不尽感あるしマグロのが多い
マゾじゃないと楽しめんわ 社員さんこっちに引っ越したのか
アプリの方の次スレ立たない理由がわかった☺ スペル効かないフォロワーてソニア以外にいたっけ?
あれもっと増やしてもいいよね こそこそ隠れることしかできないゴミクラスになったロイヤル 見えててもさわれないカエルとわかってても止められない超越なんて同じようなもんだろ >>209
破壊するチャンスがある、守護で止められる可能性がある分超越よりマシ >>209
カエルはランダム除去なり守護で止められるだろ
超越は殴り殺す以外に対策がない 特定の戦術を底上げするカードナーフするなら勝率関係なく水巫女もナーフしておけや
あれ1枚でどこまでランプドラゴン強化してると思ってんだ 基本的にどのデッキも面白いぞ 勝ってるときは
オレは戦うのが好きじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!! ロイヤルはニンジャに改名すべきエリカはマスタークノイチの服着ろ いや、カエルと野獣だけは勝ってもつまらんかった 個人の感想だが やっぱりカエルってかフェイスロイヤルあんまり好きじゃないわ
守護回復でお手上げ、盤面勝負もしない
てか周りが潜伏使い始めたから嫌いになった感ある
今まで潜伏フェイスなんか見向きもしなかった癖にイナゴ共が >>196
超越使うのにフリマ推奨すんなよ
やること変わらんのだからプラクティスいっとけ
それかランクでクソの押し付けあい カエルやリノコンのためだけに守護積むのいやーきついっす
クソデッキメタルために構築が窮屈になる >>221
んなこと言ったら全デッキやること変わらんやろ 別にええやん嫌いなら即リタしときゃあ >>223
ドラゴンは5ヶ月充分見たから
もう必要ないな フェイスもうちょい弱くしてくれるなら水巫女ナーフしても全然良いんだがな
ROB後期のドロシーくらいの渡り合いだったらそこそこ楽しめたし >>222
守護は2コス3コスくらいでいいんやで
ユニコグリームニルとクラスにある守護適当に入れとけば大体息切れする
回復もあればなお良し >>218 >>223
TOGのころドラゴンに親を殺されてそのままおかしくなってしまった可哀そうな人なんでそっとして差し上げろ どのクラスが強かったから次は云々言うてたらエルフロイヤルウィッチは環境に9ヶ月いたって話になるからやめよ >>208
それ以前に仕官する人がいなくなってカエルとかネズミを雇うようになった謎王国やぞ バハムートはいつ枚数制限が来るんだ こいつ一枚あるだけで永遠にメンコ言われるぞ よーし、ネクロ愛好家のみんな、ものすげー時間がかかったがようやくアグネクが
通る土壌が整ったぞ
やっとミッションでガンガン使っていけるな! 今みんなデッキ試してるのかめっちゃ勝てるな
ネクロ使ってりゃ止められることもない >>230
姫が指揮官として最前線で戦ってるから明らかに人材不足というか敗戦濃厚 逆にどういうギミックを追加したらマンネリなくなると思うあふぃ >>232
自分の最大PP3砕くくらいすればメンコは2Tまでに収まるぞ
現状デメリットないから3枚が尽きるまでメンコできちまう マスタークノイチじゃなかったコウガくのいちだったわえろい方おっぱいでかすぎ ワイは超越使われるだけで嫌やから、こっちも使うことに決めたねん
勝っても負けてもおもろいわ。超越の圧で不利デッキは勝手にリタイアしていくしな >>236
その答えは真新しいのなら何でもとしか言えんな そういうこと聞いてるんじゃないとは思うけどw >>232
まあ別にメンコならメンコで楽しさだしてくれるならよいかと >>236
ヨソのカードゲームから面白そうな要素軒並みパクればええねん >>224
超越は使うのも使われるのも嫌いじゃないがフリー向けじゃないでしょ
まぁ自由だから何してもいいだろって言われりゃそうだねとしか言えないけど 普通に特殊ルール対決作ればいいじゃん
それ用の構築考えたりするのが楽しそう http://i.imgur.com/2ZiAnpE.jpg
このプレミで負けたの萎える
ジンジャーこれしょっちゅう忘れるけど遊戯王の手順の癖なんとかならないかね >>236
起動型能力を実装してプレイングに幅を持たせる 竜巫女はファンファーレで手札の最大のコストのカードを1枚捨てるを加えよう 特殊ルール対決と言えば
過去のナーフ一切合切無効にした環境でとかやってみたいな
ルムマ限定でいいから >>245
KMRがやらないってインタビューで明言しちゃったから…
堂々と酒場パクれば飽きが来にくいと思うんだけどね ネフティスミラーって先にネフティス出した方が勝ち? >>254
それマジでやりたい 初代冥府一度でいいから使ってみたいわ >>259
やーそうでもないぞ 先出した方が有利だけど、そのあと祝福カムラどんだけ出せるかもでかい 2ピックを軸にしたいとか言っといてまるで調整する気ないの草も生えない とりあえず相手の墓地見えるようにして欲しい
あと手札ランダムを戻せ
プレイングの介入余地を増やしてくれ 現時点でドラゴン弱いのに水巫女ナーフナーフって私怨持ちすぎだろ >>264
おいやめーやw ユキカゼのほうが好きです カエルロイヤルの何がクソってロイヤルは疾走突進持ちが多すぎるから守護置いたところで余裕で除去されて一生顔殴られることな
AOE引けなきゃ敗けだしそもそもAOEを撃てるターンにはもう負け確になってるしな >>259
先にモル着地させた方が大体勝つけど、モルネフの枚数とカムラの枚数によっては後出しが勝つこともある >>260
収穫祭と根源とライオンはウザかったぞー
STD時代はアグネクにリンゴン入れてたの思い出して泣けてきた このゲーム始めた頃は
リンゴンが入れ得と思って
どのデッキにも入れてたわ >>254
ウロボゼル11点決めてルナちゃんの悲鳴聞きたい >>273
いつもはもう出てたが今回はデザイン見直してるからか知らんが遅いな >>272
STD時代って割とどのデッキにもリンゴン入ってたよな カートデザインって1,2ヵ月で見直せんのかよ
ぜってー付け焼き刃のヒデー出来になる アグロにリンゴンってマジか まあそうせざるをえない感じなのはなんとなくわかるけど
そりゃ初代冥府は最強だわなー 強いカード出さないと環境変わらない気もするがなぁ。どうすんだろ 今竜巫女普通に強いから、水巫女と竜巫女は使い分けろ >>278
例えば用心棒を4にしてたが5にするとか微調整レベルだろ
ナーフ自体微調整だし、無理ではない気がする >>278
ゼルライブラナーフを見てからの倉木の調整に震えろ この前のRAGEで屈辱が竜巫女魔界入りのランプ使ってたな 最近リーサル時の切断かリタイアかしらんが重く無いか?
鯖ケチったかガイジ運営 >>254
Nヴがぶっちぎりかと思ったけど、根元と悪戯を駆使したotkエルフなら勝てる可能性もあるか デザイン見直し自体は前から決まってたんじゃない?
そうでもなければ毎月月末ナーフしますなんてならないだろうし >>279
今でもSTD縛りで遊ぶとかは出来るからな
収穫祭根源はないけど
こんなん話してたらなんかSTD縛りしてみたくなって来たな 潜伏ロイヤルってよくよく考えたら今回得たものマスくノと火遁だけだからなんていうかWLDで強化されて台頭したのではなく
ただのメタの都合上って感じするな >>288
DRKまで縛りならやりてえ あのころの冥府を使いたい・・・ >>280
各クラスを満遍なく微妙にインフレさせる(失敗したらナーフ) >>289
その2枚が強いからや
デッキなんて1枚か2枚変わるだけで劇的に変わるもんや >>286
5コス根源があればNヴなんてたカモやろ >>287
デザイン決めてたら毎月ナーフが必要なカード群を未調整で世に出さんわ白痴か カード自体はアリス発売時にすでにほとんど完成してる感じらしいから
2ヶ月くらいは調整期間ある >>290
時間あるならDRKまで縛りでBO3やってみる?
デッキ作成に時間とって >>292
ドロシーとかバハのアグネクランプドラ復讐ヴ、今回のNヴNウィッチ土ウィッチとデッキ丸ごと変わるレベルで変化したやつが
環境に居座る印象だわ 何を持ってWLDはゴーサインが出たのかマジで教えて欲しい。コンセプト発表時から非難轟々でユーザーの予想から一歩もはみ出さず案の定つまらないパックだった 水竜神の巫女とかいうヘクター以上のインチキカードなんで許されてんの?w
絵違いとか関係ねぇよナーフしろ >>301
おれは暇だしいいよ
デッキ作成どれくらいいる? >>304
一個はもう昔からずっと残してあるからもう一個作るだけ できたらレスするよ ニュートラル推しなのに
レイジのファイナリストにニュートラルデッキ0なのは草 >>305
じゃあ一体どんなハゲなんだ
悪 行 は そ こ ま で じ ゃ ルーム一覧とか作って「ミッション消化」とか「レジェ1枚まで!」とかコメント付けれて遊べるようにすれば楽しいと思うんですよね、はい
KMR採用頼むぞ 今日初めて知ったんだがシャドウバースのプロフィール昼だと背景が昼で夜だと夜になってることに気がついたんが知ってたやつおる? >>307
Nウィッチいっぱいいたがドラゴンに殺害されたからな MP25000の相手まさかの先行6ターンで10pp到達からジェネ進化→ゼウス進化顔面
こっちはアイラ→アイラ→闘気→アジルスサモナー相手は勝ったと思っていただろう・・・
何の前触れもなく即死!!!ランプミラーだと思った?残念違うのだ
http://i.gyazo.com/b42c409ebedc1ded93f4fa670c7a5613.jpg
http://i.gyazo.com/d4582513d94047d306a4f280095c423f.jpg >>306
多分俺の方が時間かかるな
終わったらレスする >>309
http://jp.ign.com/m/shadowverse/13207/feature/shadowverse
――今後の「Shadowverse」の計画を聞かせて頂きたいのですが、例えば新しいモードの導入、大会モードの導入、「Hearthstone」の「酒場の喧嘩」みたいなものを入れるような計画はありますか?
木村:「酒場の喧嘩」みたいなのは入れる予定はないです。ユーザーが大会を開けるようなモードは作りたいなと思っております。そういう機能を今開発中です。 WLD初期環境と二度目のナーフ後で環境が違いすぎて、同じパックの環境と思えないひどさ
ここまで弄繰り回してもはやWLD環境と言えるかも怪しい
TOGはまだナーフ入ってもTOG環境だったし、それに疑いを持つようなやつはいなかったぞ >>311
つまり言う程の壊れじゃなかったって事だな >>313
終わったわ ルーム作ったからレス返ってきたら教える >>316
まあNウィッチはアグロミラーに有利だからランクマじゃ強い
AOE豊富なドラゴンはきつい。バハムート出てきたらほとんど敗けだし ちなDRK縛り配信見る人いるならするけどどうする? >>316
まあでもランクマの勝率55%は流石にスルーできないし、しゃーない >>297
それ文字数制限にひっかからなかったんやろか
結構意見送るときカツカツで困った記憶あるし あー配信いいけど本スレのコミュ使っていいのかな?どうだろう? >>314
これ期待してるけどいつになったら新ルール実装してくれるんかな、2pickの後攻是正()とかやんなくていいから新しいルールで遊びたいわ >>318
nウィッチはドラゴン勝ち越してるぞ?
負け越したのはアグロネクロと昆布な >>324
https://www.gamer.ne.jp/news/201707070008/
――今アリーナは2Pickだけですが、こちらをもっと充実させようというお考えはありますか?
宮下氏:増やす予定ではいますが、まずは2Pickにしっかり力を入れたいと考えています。半年〜1年ほどかけて2Pickのゲーム環境をさらに整え、カジュアルな遊び方はもちろん、競技志向の方にもしっかり遊んでいただけるようにして、競技シーンを成立させたいですね。
遊び方が散らばってしまうのは、あまり良くありません。今は2Pickを一つの柱にしたいと考えています。「シャドバフェス」では一日限りの2Pick大会を行いましたが、さらに規模を拡大させ、2Pickをフォーマットにした単独の大会を成立させられるように育ててから、次を考えます。 ランクマも改良してほしい
クラス別の勝率ランキングとか欲しいわ >>324
ユーザーで大会開けるっていうなら、そこに色々とルールが加えられると面白いよね お前は俺が見るのを見るぞ(みたいのでできたら頼む) 配信あるなら見るぞ
>>326
はぁほんまMYST無能… >>315
ヘクター水巫女さえいればTOGだし何故かヘクターのナーフ微妙だし ユーザーで大会って
まとまらんだろ
JCGでさえグダグダなのに >>326
ハースみたいにカード毎に出現率調整するくらいやってから競技云々語って欲しいっすねぇ 先攻運ゲーどうにかしない限り何ナーフしようが追加しようがすぐ飽きる 配信 lv305791210 すまん生URL貼れない 高校生大会優勝者がデッキはTwitterのコピーですとか堂々と言うゲーム性だから競技性は夢のまた夢だわな
普通プレイングとか構築に自負があったらそんな事言いたくないだろうし >>315
TOGがナーフ後も環境が大して変わらなかったってのは別にいいことではないんだよなぁ え、配信するの?
まぁいいけど下手くそだから煽らないでね スカガレみたいに簡単に制限付けられるトナメ開ければいいのに 配信タイトル 【DRK縛り】シャドバ放送【BO3】
ニコ生ね これで検索できてくれ URL貼れないわ >>327
ランクマならショボくていいから連勝ボーナスとか追加してほしいな
少しでもモチベを高くしたい >>335
カード毎ではないけど、パック毎の出現率調整ならあるぞ
あと新カード自体そもそも2pick意識でデザインされてるらしい
だからTOGで既に先行有利環境なのに、2pickではまだ後攻有利だからってWLDでも先行有利カードが追加されやがったし
宮下は元々MTGのリミテッドプレイヤーだからな 今、ネクロで冥府神の契約入れるの流行ってない?
今日当たった限り、全員入れてんだけど >>343
2chはニコニコのURL貼れないようになってるんだよ
http://live.n
icovideo.jp/watch/lv305791210 ナーフしたら糞のミルフィーユが発動して第二の糞が現れるのがいつもの流れだけどどうなることやら >>338
このゲームに現状プレイングの幅なんてほとんどないからな
だからプレイヤー数多いんだけど さすがに飽きられてきてるが 普通にランプドラとアグロロイヤルやニュービショロイヤルヴァンプでしょ 野獣ならなんとなく許せる
ランプならやっぱりなとしか思わん
多分出てくるのランプだろうけど 純エルフに鏡の世界と双弓のみ入れてるやつってさ、何で毎回セットで揃うのかね
信じられんわ >>352
ヘクターのナーフは最後の詰めとしてはほとんど弱体化してない様なものなので
展開とドローの方にメスが入らなかったネクロは相変わらず暴れる気がする
むしろ、思いっきり弱体食らったヴァンパイアとNウィッチが弱まる分余計に暴れる可能性すらある >>297
確かに超越使いの長考と無駄プレイには辟易する 前回も貴公子ライブラゼルナーフしたのにドラネクバースが続いたし、今回のナーフ後もヴァンプウィッチネクロゲーだろ
潜伏イージスセラフ超越ランプが少し増える程度 9000点のSRチケットが欲しいんですけど、この手持ちで行けそうな高校ありますか?
http://i.imgur.com/XVURD4p.jpg 9000点のSRチケットが欲しいんですけど、この手持ちで行けそうな高校ありますか?
http://i.imgur.com/XVURD4p.jpg 9000点のSRチケットが欲しいんですけど、この手持ちで行けそうな高校ありますか?
http://i.imgur.com/XVURD4p.jpg >>362
ヘクターも大して弱くなったように見えないしな
元が強すぎ >>355
むしろユーザー数増えてた頃は普通にプレイングの差あったじゃん
ドロシーあたりからパワーカード投げつけるだけのクソゲーになりつつあってToGで終了、それでも希望を持ってたユーザーにWLDでトドメ プリスはエンハンス削除されただけだし
進化で4点顔に行けるなら普通に強いままだと思うけどどのくらい弱くなっているんだろうか ナーフがクソのモグラ叩き状態で草も生えない
まだまだクソカードだらけや >>369
進化権きれたらヘクトルかスペルかギルガメッシュしか削れるヤツいないから割と辛そう
後半にジリ貧になりやすくはなるんじゃない ヘクター弱くなったわさすがに言い過ぎ
フィニッシャーとしては強いけど盤面簡単に取り返せるカードではなくなった >>369
オズ軸は打点足りなくて完全終了だと思う 豪拳さぁコスト上げないで復讐時にフォロワーに3点で良かったんじゃない?
これだと緋色っていう上位互換がいるせいでどのデッキタイプでも使われないだろ >>369
詰めが大幅に弱くなるから結構きついと思うよ
まあジンジャー型に移行するかなって思ってる >>370
こーいう奴は全てのカードを修正しても文句付けるんだよな
文句付ける為にスレ見てるんだもん ヘクターの何がひどいってこの表記だと盤面埋まっててゾンビ1体でも0体でも墓場8食うからな
いいかげんネクロマンス選択性にしろや >>371
>>374
エンハンスのプリスの疾走に頼ったデッキだったのか >>377
いやクソカードだらけだろ
現実を受け止めろよ そのリーダーの弱点を大幅に補うカードをなんで追加しちゃうんだろ
ドラゴンの水巫女ナーフ前ウロボとか
他ゲーならハースのドルイドに追加された究極虫害とか
目に見えて強くなることわかるじゃん
カードゲームの調整ってそんな難しいものなのかな >>378
四体にバフかけれる状態ならほぼ勝ちなんだからいいだろ
というか本来そのくらいのデメリットあってしかるべきだからな >>382
ナーフ後の不具合確認とかもあるだろうけど
毎回ストーリーとかなんか更新してるじゃん >>386
昼からキムチかよ
>>387
そういう時はメンテのお知らせに書いてある 何がクソなのか解かんない
ヘクターはクソって言うのは簡単だけどそれって思考停止してるだけじゃん? >>382
そのおかげでバグやら不具合が少ないんだからいいでしょ
というかナーフ以外にもやることはあるだろうし あかん、雑に組んだネクロで簡単に6連勝
ヘクターゾンビを守護に回す場面皆無、暫定でナーフ後も同じ動きだけどコレ酷すぎてネクジ今までこんな楽してたのかよ
http://i.imgur.com/WTAT0CN.jpg
http://i.imgur.com/xZDg2GN.jpg ドラゴンに相手の場のフォロワーの数だけ1/5守護出すカードくれ てかリーダースキンはよしろや
ナーフとかどうでもいいんじゃ エ→リノ
ウィ→超越
ロ→糞カエル
ビ→イージス
ド→水巫女
N→バハ
各クラスの糞カードざっと思い浮かんだだけでもこんだけあるわ。ヴは緋色剛拳逝ったから思いつかなかった >>392
いや別にいいんだけど単純に疑問に思っただけよ >>391
そりゃヘクターのクソさがわかんないやつにはわかんないだろ ヘクターからゾンビでなくなっても祝福ゾンパ大王で毎ターン毎ターン3体展開して相手が処理しきれなくなったらバフかけて勝ちだからな >>393
エフェメラいれてファントムハウルいれないんだな 次の弾から各クラスなんかしら新コンセプト引っさげで来ると面白いんだが…ここの運営には無理そうか 勝利数ランキングじゃなくて勝率ランキングが欲しいです google play の評価が3.5に下がってて草
これTOGの前は3.7あったんだぜ…このレビュー数で評価平均下がるってどんだけヘイト集めたの >>400
ゾンパも大王も7Tならないと使えんからなんやかんや意味はあったな
ヘクターは適当に投げてもゾンビ出てきたのがやっぱクソだった >>404
運営の予測以上に小学生が多くプレイしてるって事だろうなぁ
小学生って負けると自分以外のせいにするじゃんか
アレが悪いコレの責任って・・・自分の腕が悪いとは決して思わない生き物だからな あとは水巫女ナーフしとけばTOGの負の遺産掃除出来たのに プリスナーフはいいんだけど5Tの体力7がすっげー厄介なことをrobのアルベールで学んで欲しかったわ
アルベールと水巫女はまだ盤面と合わせてなんとか取れるけどプリスは盤面更地にした後走ってくるから取らないときはまじで取れない >>396
ヴに糞カードなんてもう何もないぞ
明日からのヴァンパイアは使えば相手にMPを献上するだけの存在でそれ以外の何かではない
ヴを使うことで負け続け、ストレスを貯めてシャドバを引退しやすくなるのが唯一のリーダー特性だからな >>404
対人ゲームなんて大体そうなる、だから良いと言う訳じゃないけど 疾走スタッツは下げるべきだよね。全体的にスタッツも見直すべき。 運営って批判されると自分以外のせいにするじゃんか
アレが悪いコレの責任って・・・自分の頭が悪いとは決して思わない生き物だからな >>379
エンハ頼りではなかったけどプリス頼りではあったしね >>391
一枚のカードの性能としてみたら
ヘクターはクソ以外の何者でもないと思うけど… ヘクター展開力無くなったからゴブプリとか入れてみたいけどどうだろう
5Tゴブプリ6T祝福or2コス+貴公子でヘクター繋げれば普通に強そう ヘクターの頭悪いところは盤面展開しつつ相手の盤面全除去狙えるところな なんかクソ事故って墓地ほぼ0のままヘクター連打せざるをえない状況になったわ
負けたけど相手こいつヘクターの使い方へたすぎだろコピーデッカー死ねとか思ってるんだろうな ヘクターが頭おかしかったのは除去も展開もリーサルも全部一枚でできてしまうから、ネクロというクラス自体がヘクターありきになってしまうこと
イーターの追加によって更にそれが加速して、ミニゴブが追加されたエルフのようになってしまった >>419
相手からしたらひたすら全除去強いられるからな
除去してもしてもゴブプリ祝福ゾンパ大王と1枚で3体並べてくるカードだらけで
手札も減らずに無限地獄やな ネクロ相手にいくらスタッツ高いフォロワー出しても返しのターンで破壊されるのが腹立つ
しかも進化権使わずに ドラゴン相手にいくら展開しても返しのターンで破壊されるのが腹立つ
しかも進化権使わずに 貴公子リーパーケルハウルでアグネクしてたときもあったけどね
ナーフされまくったらそりゃヘクター頼りになるよ
次はどうなるかな もうタイラント主軸でもガチ構成に出来そうだけど >>419
ヘクターってゾンパ大王からつなぐカードだろ
7Tに出すようなカードじゃないわ >>421
ああ苦しい手札なんだろうな、楽に勝てそうでラッキーくらいにしか思わんよ >>425>>427
tog期のドラネク両者の見解みたいで草 ヘクターを消してミント路線でネクロ強化するほうが楽しいし運営もカード追加やりやすいんじゃないかな ミントはタイラントの為のセットカードにしか使ってないわ...
コントロール相手に逆転するにはコイツしかいないし >>350
割と強いのは分かるが異常なまでの採用率だったが?
ネフに加えて、ヘクターベースのデッキからも出て来たし ゴブプリはTOGの頃ふつうに使ってたな、もちろん優秀な性能だった
飽きたから外してラスワとかダラダラとか屋敷重視方面に変えたけど 5t目から7t目まで毎ターンプリス出してたらそれだけで勝っちまったよ
強化版5tアルベールと言われるだけのことはあるわ お前らさぁそんなに顔真っ赤にして命がけで書き込むなよ。NGに入れるの面倒くさいから。 エルフ:収穫祭、根源
ロイヤル:
ウィッチ:ルーン、プリス
ドラゴン:ゼル、ブラスト、ウロボロス
ネクロマンサー:貴公子、リーパー、ヘクター
ヴァンパイア:バフォ、トーヴ、昏き底、豪拳、緋剣
ビショップ:スノプリ
中立:ミニゴブ、力比べ、ゴブリー、グリームニル
ネクロだけまだ使えるレベルのナーフしかされてないの
公平性欠きすぎ ロイヤルはほんとにナーフ逃れウメえわ
しぶとく環境に残り続けてるしアルベールナーフして殺せ >>441
そもそも追加されたカードが公平じゃない件 >>441
ミニゴブはエルフにいれて力比べはビショに入れろ ロイジからしてもアルベールとカエルいらねえんだよ
くっそつまらん出しとけカード ロイヤルは大会で活躍しない限りずっとナーフないだろう
復讐とか覚醒みたいな縛りがないからマイルド調整カードばっかだし フリーが潜伏ロイヤルと超越とアグヴで埋め尽くされてるんだが ランクマはドラゴンで溢れてるぞ
6連戦するとは思わなかった 高校生大会ではアグロロイヤルめっちゃ活躍してたぞ
RAGEではDAY1にたくさんいたくせにDAY2にはほとんど残ってなかったみたいだけど 大会基準ならナーフどころかロイヤル、エルフは次弾で強化まである
ま、俺はカエル🐸嫌いじゃないがね 次弾では全てのカードに"ファンファーレ:場の全てのカエルを破壊する"を付け加えて欲しい >>453
やめてくれ🐸
ネズミ🐭育てるのも楽しいぞ >>453
また罪のないフロッグバットさんが・・・ >>460
わかった、カエル5体を出すスペルだな
🐸🐸🐸🐸🐸 >>465
ランカーと当たったの初めてでビビったわ >>467
潜ってると結構数万以上のやつと当たるよ
屈辱とかイクラも対戦したことあるな、むかしのMP1位のしんらだっけ?あれも当たってアグヴムーヴで逝った 巫女はほんとにドラのフレームみたいなものでこれがなくなるとちょっと弱体化どころではなくなるのでナーフは無理だろう
超越の超越ナーフ、OTKのリノナーフみたいなもんだ ヘクターに頼らないダラダラ軸のアグネク作ろうかなぁ
でも一回盤面取られたらキツそうだな
まあそれがアグロの弱点だから正常なんだけど 俺も今日MP一位の先攻アグヴ右手ピカピカムーヴにやられたわ これかはのパックは雑に強くしないでいろいろ出来るようにするって言ってるのに
ドラゴンに必ず入るレジェンドの水巫女放置は意味わからん
アルベールもそうだが 配信面白かったわ
やっぱなんだかんだでDRKって楽しい環境だったんだな ところでアプデ情報ってまだ来ないんだな
明日のアプリアップデートの更新内容待ちかな?
明日こそはスキン来るだろうと密かに楽しみにしてるけど… >>474
ダラダラハウルへクターなら平気だよ
ハウルでボコスカ削れる >>441
ヴァンプの新カードほとんどナーフで草
適当に作りすぎやろ 個人的にナーフして欲しいカード
(N)アリス、バハ
(エ)リノセウス、双撃
(ロ)カエル、アルベール
(ウ)超越
(ド)水巫女
(ネ)カムラ、ハウル
(ヴ)キャット
(ビ)イージス、エイラ 配信来てくれた人たちありでした
右手ピカピカ見つけたゴブしてたな〜w >>483
ハウル使ったターンは他にフォロワーいない場合盤面に何も残らないのが心配なんだよね
ヴとロの疾走羨ましい
まあナーフ後一応組んでみるわ ランカーと当たると大体ガイジムーブされるのなんでだろな シャドバの落ち込みようやばいな
ナーフに続くナーフで信用度0
新弾でたら復帰するわ >>494
なんでだろうね。前も書いたけど君NG済 ヘクターがナーフされて巫女がナーフされないのはおかしい
これだけは言いたい
環境のバランスがとれない >>495
ぶっちゃけナーフって本来萎える人も多いからやらない方がいいし
調整するなってわけじゃなくて最初からナーフ前提で特効カード作るなってことな
あとナーフしても結局やってることあんま変わらないからな パワーカード多過ぎてバランス取れるわけない
いっそのことめちゃくちゃなバランスにしてくれや
カードゲームを真似ようとしなくていいんだぞ
こっちはカードバトルやりたいんだよ やばいカード出たりインフレしたらそれのメタカード作るのが普通なんだがな
カードパワーが単純過ぎてメタが作れず更にインフレすると >>497
頭サイゲだから勝率しか見てないからな
バハムートと水巫女はさっさとナーフするべきだった
これのせいでドラゴンが水巫女で回復してランプするだけのクラスになってる ロマンデッキで戦うことに楽しさを見つけてしまった
もうラダーしなくていいや >>500
メタ作っても機能しなきゃ悲惨だからな
ハースもメタカード作ったけど使われなくてドル一強になってるし >>506
ドルがナーフされたらいい感じのバランスになるかね
次はプリが暴れそうだけど >>502
そうね、勝率だけじゃなく君の意見も忖度しないとね。うんうん、NG済だけど 潜伏ロイヤルに先行取られるとマジで何もできずに負けるな 疾走そのものが糞だってのにプリケツそこナーフかよ突進にしとけ
疾走は全部3までに統一しろ進化で2プラスそれ以上は禁止
アルベールてめーは1だ >>510
後攻弱いから許されてるだけだからなあれ
ただ潜伏ロイヤルってカードが強いってかシャドウバースのルールが問題なだけでナーフしようがないからな
マスクノ強いけど適正だと思うし NGおじさんあぼーん入っちゃったよ、、なんでみんなおじさんをNGにするの 疾走バーンとイージスセラフ超越系の蓋カードと巫女バハカエルナーフして 緋色は許してくれってアグブ使ってると思うわ
強すぎる NGおじさん俺はNGちゃうんか?
仲良くしてくれる? 水巫女ナーフするとしても4/4回復なし・条件なしやろ
PPブーストには−1/−1ぐらいの価値しか無い
実際、3/2/2のアイラが完全に糞扱いやし
それより小さいスペック要求してるのは完全に私怨 シャドバをdisったらNGに入れてくれるのか?簡単じゃねーか事実書くだけだし >>519
あーNG入ってたよ。でも、仲良くしようね そもそもアイラも壊れだからな?他のクラスでも全採用だろ 全体的にデフレしねーかな
ユニコ1/2とかリリエル進化時+1/+2とかから始めて アイラ弱いとか言ってランプから抜きはじめる謎の勢力いたなー >>529
そうだよね、超越もコスト1に下げるべきだよね。君、NGだけど ユニコ式か出したターンだけ回復でいいだろ
ルシフェルと同じ回復効果は壊れ過ぎ レジェチケと言えばメンテ後より今ドラゴン3買してグリムとウロボロスを分解したほうがお得だからいそげ >>531>>532
俺抜いてたわ 抜くというかピンだったか
てかその頃は抜いても全然回るというか枠ないぐらいだったし 結構枚数減らしてる人も多かったぞ ドラジって123アリスどうやって返してるの?
少し倒して水巫女からのランプで余裕? アイラ抜くなら託宣抜くわ
フォロワー+PPアップは壊れ >>536
当時ってナーフ前TOGだろ?
ランクマでアイラ出てこなかったことあんまなかったし
貴公子の処理間に合わなくねぇか? >>537
フィストでも入れないとほぼ返せないよ?だからnウィッチに負け越してる
昆布みたいに万能ではない NGってNGなのか?
俺もNGにNGしてもらいたいんだけどNG? >>541
あーごめん、まだ君はNGに入ってないや >>539
すまん今見たらrage大会トップでも2か3だった 言うほど減らしてなかったわ 当たるロイヤル全部陰キャロイヤルじゃねえか
こいつらに騎士としての誇りはないんか 処理押し付けてフェイス進化しかしないデッキの全てがムカつく cpuとやってろやゴミ とりあえずドラゴンはサラブレ託宣アイラ闘技巫女ナーフしてPP加速して出せるのはドラゴンカードだけにするとこからだな 潜伏ロイヤルはエルフ使って泡吹かせてやれ
エルフが活躍できる数少ない相手だぞ >>540
うんこやん
ドラジの味方はしたくないけどやっぱ123アリスで試合終了は糞ゲーだよな 中盤以降に引くアイラってくそ弱いからな
外したくなる気持ちもわかる
まあ外せないが ニュートラルに魂売ってるデッキマジで嫌いなんだけど
ウィッチロイヤルお前らのことだぞ 来月はニュートラルデッキ増えそう
nウィッチも現役だろうしnヴァンプはキャット神いるしロイヤルビショもニュー軸の勝率高いし ヴは剛拳の空いた分ワードローとかが復帰してくんのかな >>555
昆布なら裁きか夜の群れやろう?
復讐ヴはディーラーさん。ただ3枚は多いから2枚にして3コスを増やすよ。 水巫女水巫女言うからランプドラゴンでランクマ全く勝てねえじゃん
ストレス溜まったからランクマで超越使ってやったわざまぁみろ >>537
ランプでアグロに勝つ手段は無いだろ
基本事故待ち 水巫女は単純にTOGCの残ったゴミだからナーフ叫ばれてるんだろ これから「特定クラスを強くするためだけにデザインされたカード」を公式が認めちゃった以上
特定カードに対するヘイトはこれまで以上になるだろうな
まあすくなくとも改善の意思を見せてるだけマシだけど ドロシーが楽しい…?
インフレ加速させた戦犯ともいえるクソデッキが? >>556
ああ裁きとか群れとかもあるか
ディーラーは復讐でもガッツリライフ半分持ってくから3積みは嫌だね ランプはウザいけど弱いの典型デッキだからな
エイラとかと同じ枠 ヘクターヘクター言ってたけど勝率1位はウィッチで
先攻後攻差も大した事はなかったっていう 特殊勝利ゲーをそのままに
ドロシーアルベール筆頭に殺意上げて環境ごまかすのを
2回3回と続けたらそりゃ破綻するよな 次回は巫女とバハナーフすべきだと思うなあ
巫女は自分のターン開始時に回復に変更
バハはスタッツを8/8に変更ぐらいで >>566
今強いデッキの大半が先行のが強いからな
昔は後攻のが絶対有利だったしアグロ寄り以外はまだ後攻のが強いよ
問題は対アグロで後攻取ったら死ぬって事で >>569
巫女は回復ユニコ
バハムートはお互いの場にバハムート以外に一体でもフォロワーいたら顔面殴れなくするかそもそも顔面殴るの禁止にすればいあ ネクロはヘクターの前に並べる必要もあるし5〜6ターンの動き弱いのが弱点だからな バハはデッキに一枚しか入れられないとかすれば特別感出ていいと思う(暴論) >>571
効果の方にナーフかけるなら自分のターン開始時に相手の場にフォロワーが2体入ればにしてもいいかも
ただ個人的にはスタッツにナーフかけるべきだと思う。10コス13/13ってのがマナレシオあんまりにも考えてなさすぎる >>566
全体の先攻勝率53%切ってるんだっけ
まあアグヴァンが関わる試合の先攻勝率が55%超えるとかはそういうデッキだからどうしようもない部分ありそう
少なくとも今のシステムでは ヴァンプもネクロも潜伏もランプドラも先行強いように強化されたから当然だろ
ウィッチエルフビショは後攻のがいいけど↑多すぎてこうなった
ランプも闘気と巫女が先向きだからね >>574
あれハースが12/12だから対抗したってのがネタじゃなくてガチにしか聞こえないのが最高にサイゲ 特殊勝利で8,9ターンあたりに蓋をしておきながら
かと言って1234ターンで強い動きすると後攻が返しようなくなるから1-4ターン目もみんな似たような動きしか出来ない
デッキ毎に差がつくのが5-8ターンだけとかそりゃクソつまんなくもなるわ
根本からおかしい 次弾でエルフ強化来るだろうなって思ってたらまさかの方針変えてデッキタイプ増やしたり戦略広がるカードを追加って何だよ
クソザコエルフの戦略増えても意味ねぇよハゲ ぶっちゃけNヴァンプとかヴァンプ要素皆無だしあんな強化されたエルフとか使っても面白くないだろ アリスとフェリア壊れてるし次環境ニューデッキはやって先行ゲーになってそう
nヴァンプはキャット残ってるしnロビショ強いしへクトルもいるし ナーフ文で地味にアリスは適正問題ないって連呼してるのは笑う てか覇権が1周したんだから次は趣向変えるってのは当たり前じゃね
覇権が1周したから次はまたエルフの番ですって言って同じことやって欲しいのか? >>582
アリスナーフしなかった結果Nウィッチが産まれたのに
往生際の悪さが凄くて笑う アリスって根本の先行キャラだからなあ〜進化効果にしとけよ
nウィッチにプリス言ってるけどビショロイヤルヴァンのn軸勝率高い時点でアリスダメなんだよ >>569
バハが8/8になったところで
13/13全体消滅のシャイニングライトニングブラストドラゴンが来るんだぞ? ライフ30のゲームで手札全部破棄のデメリットがあるカードとライフ20のゲームでデメリットほぼなしなバハムートさんを比較するな カエル最初はゴミゴミ言ってる人多かったけどアグロに差し込んで潜伏軸出来て評価一転
昔はハイ裁判所!アサシンwとかだったのに カエルは向こうは回ってるのにこっちは事故ってる負け方になるから余計にイライラするんじゃない? >>566
本当ね
何回も言ってたのにヘクターしか見えてなかった連中はなんなのかと
先行ゲーがアグロのせいなのもランクマやれば分かってたし声のでかいエアプほど害悪なのはいない >>579
TOGあたりでエルフのコントロール路線も言及してなかった?
まぁ結果はお察しだけど >>593
正直ウィッチもちゃんとナーフしたのは以外だったわ
明らか次に来るのこいつだったし、 倉木ナーフぶりにきたけどこんな勢いあるスレだったっけ
勢い上位ではあった気がするけど ナーフ後でtier1取るアグロデッキが気になる。ヴァンプなのかネクロなのかロイヤルなのか。 Nエルフでも分かってたけどエルフ自体がデッキパワー低いからな
今までの調整のせいでリノ捨てたらかなり劣ってるクラス >>593
ヘクターヘクター騒いでたやつはNウィッチ使いの工作だと思ってたわw
Nウィッチも同じぐらいクソ まあウィッチは常に自分が得するように立ち回ってるからな
アグロ叩きも超越ガイジがやってる訳だし お前らナーフ連発する運営誉めてるけど段階ナーフすることで補填エーテル節約してるだけだと気付くべき >>603
つーか、ぶっ壊れ能力はゴールドかレジェンドに全部ブッ込めよって話
ブロンズシルバーに配置した方が絶対エーテルうまうまだろアレ 特定のクラスを強くするデザインの一環だったんだろうな
誰でも使える強力なカードでバランス取れてない各クラスの穴埋めにするみたいな
なぜそんな考えに至ったかといえば各クラスを強くするデザインをしたせいなんだが >>607
冥府超越リノ乙姫ナーフしとけば今のフィニッシュターンより1ターンは遅い環境が基準になってた筈なんだがな
最初からあいつらに基準を合わせたのが間違いだわ みんな乙姫が元凶って言うけど乙姫メタのサラブレやオディールが糞とは思わんけどな
あのレベルのメタカード出す分には良かったんじゃない?
冥府超越は修正すべきだが >>605
ライブラとか絶対ナーフ前提でシルバーにしただろうな >>610
乙姫だけ死ねばよかったのに盤面並べる戦術そのものが一時的とはいえ死んだんだぞ
WLDに入ってから復活した感あるけど 乙姫を処理できる全体処理カードをみんなに配ります
そうしたら単体パワーカードが暴れだしたからもっと強い単体パワーカードも配ります
単体パワーカードの殴り合いだって言われたからもっと強い単体カードや並べるカード配ります
もっともっともっとって感じになってたからな ドロシーとかヘクターは横並びではないのか
普通に横並び戦術は息してると思うけどね サラブレはどう考えてもおかしい
エンハンスとかいう序盤〜終盤まで使える便利効果なんだから3コス7コスくらいにはするべき お守り隊を1/1にするだけでエンバレでメタとれたのに2点以上AOE連発したことでヘルス2以下は壊滅したからな >>615
はっ?ドロシーは冥府とロイヤル潰した立役者だろが
順当にインフレで潰してまた開花させてるだけだろうが 乙姫からセージと
一応2ターン掛かって展開していたのが
ヘクターおっすおっす >>617
メタカードあれば事足りた話だよな
そのナーフならヴラドやルシウスみたいなカードだけ追加するだけだからインフレあんましないし >>619
ガウェイン使えばヘクターよりも早く展開できるし… 乙姫メタに2点AOE大量追加したのと同時にそれじゃ死なないドロシーぶち込んできたのがサイゲ
格が違うわ 乙姫をメタカードで抑えるって発想自体は問題ない気がするけど
調整力無さすぎてメタカードってよりただの強AOE配っちゃったからね… >>612
バハグリム筆頭に雑に横並べを消し飛ばせるカードが増えすぎたな
あの辺は正直頭悪いと思う
6コス帯に2点AOE増やす分には体力3並べれば済む話だし良いと思うんだがなあ
2点AOE満載のゲームでも横並べは普通に息してる ナーフ前に看取るためにヘクターネクロ回してるけど、やっぱこれナーフされてもまだまだ現役だなー 勝手に8使われて二の矢が打てなくなる場面は結構あったな AOEも横並べも回復も増えすぎたよ
真面目にもうスタン落ち考えた方がいいタイミング
スタン〜WLDまでのカードを厳選してスタン2再編しろや >>625
その体力3以上を並べられて強かったのがROBではドロシーくらいだった
あれだけ展開力誇ってたロイヤルも盤面弱くなったし 今月ってランキング報酬有る?
MP9000あればいいよね ヘクターばっかり言われるのはNウィッチはやられてもそこまで理不尽感がないからじゃないか?
プリスギルガメ軸ではジワジワ体力削ってプリスギルガメでリーサル
ジンジャー軸では9Tになったら返すの不可能だから諦め&そもそもジンジャー軸は事故りやすいから安定しないし
ヘクターネクロはどんなに優位とっててもヘクター一発で返されるし、リーサル&盤面制圧はやりすぎだ >>632
そうなんか
Nウィッチ楽しくて適当に回してたらMP溜まってたしもったい無いなあ ゴブ2グリアリプリプリプリ
ってされたらNウィッチにも殺意湧くよ >>633
てかヘクター懸念して盤面処理することそのものが完全体ヘクター降臨のアシストになるってのが最高にストレス >>633
インパクトとストレスはヘクターは上なんだろうな
今のヘクターは雑に投げて雑に仕事できすぎる N軸ジンジャー使ったら分かるけど事故とかほぼ無いぞ >>633
5ターン目以降から毎ターン4点以上飛ばせるカード詰まったデッキが理不尽じゃないとか ネクロ8固定になったからだいぶ普通のフィニッシャーになったな
とりあえずヘクター軍団除去したらまたヘクター軍団降ってきたみたいな展開はこれでないし ヘクターより大王の方が嫌いだわ
墓地溜まるわ0コスワイキンで蓋されるわでほんまクソ プリスとアリス連打は十分ストレスだったぞ
ネクロよりもドローしまくるしNウィッチ
実際ネクロヴァンプナーフされたら次はウィッチが来るって言ってた奴は多かった ヘクターからのヘクターができなくなったというよりは破魂使ったらもうヘクターできないとか祝福からのヘクターできないとかのが大きいと思う >>644
雑なAOEとしての役割はもう出来ないな ヘクター2連発はマジでクソだったからな
ネクロは何故かか絶対ヘクター2枚以上もってるし
ヘクターでのAOEはできなくなったから悠長に闇の従者とかアサシンとかやってる奴は勝てなくなるだろうな そもそも手札が尽きないアグロってのがやばい
速攻デッキなら普通手札カツカツになるのにネクロとウィッチヴァンプは段々増えてくからな Nウィッチってアグロなのか?
序盤のどこが強いんだ? >>646
むしろアサシンとかで盤面取らないと辛いんじゃね
ネクロのAOEって完全にヘクター頼りだったし >>631
あるよ
9000だと最終日含めて微妙だから1万欲しいかな しかし相次ぐナーフでヴの強化は緋色、エメラダ、カラボスだけになったな、、、倉木はまあ昆布では使えるけど >>650
それが返せないガチデッキなんてあるか?
ドラゴンだって返せると思うけど >>649
祝福打ちづらくなったからオディール入るだろうな ルナルがナーフされた意味が全くわからない
何でもかんでもナーフしたらいいってもんじゃないぞ 倉木ナーフしてもヴは残ってたけど、さすがにきついか
強い構築見つけといてw >>656
取り敢えず剛拳の枠をディーラー2と3コスに振った復讐ヴでランクマ潜るけど後攻はキツイだろうな、、、 ヘクター減らして祝福積んだら土ウィッチの餌になりそうだな >>653
返せねえからtier1だったんだろw
まあガチデッキにアグロメタを入れとけば返せたけどな ヘクターは腐る場面が増えるだろうな
まあいつ出してもクソ強いのがおかしすぎたんだが Nウィッチはテンポ落としてドローしにいく構成が主流だから典型的なミッドだよ
アグロNウィッチは初期の頃にあったドローを完全にオズだけに頼って
Nをアリスで強化して殴りつつプリスで顔面疾走して
ギルガメッシュもヘクトルも積まないタイプとして存在していたけど
ミッドタイプの方が普通に強くて廃れた あれだけゼルがクソだと言われておきながら除去持ち疾走を2枚も追加したのも分からん
おかげで守護が完全に息してないし
守護が死んでる現状を何とかするべきだわ ヘクター軸は場にフォロワーを常に残さないといけなくなったから貴公子3積み >>659
アグロメタが入ってないガチデッキなんてないよw
Nウィッチには序盤に横に並べる動きはないだろう?
1コスから4コスまで一体ずつ出されてアグロで負けたとか言われても…。
手札が事故って負けたと言った方がいいじゃない? >>662
アグロに対してGMD!ってやってた時代の次のパックに舞踏ぶち込んでくるキチガイサイゲに何を求めてるんだ? アルベールに近いスタッツの疾走で除去も出来る
更にエンハ7で進化とか頭おかし過ぎたわ
そりゃ勝率トップになるよ 1週間でmp0から1万まで何とか持ってたわ、今だから言うがヘクタータイラントぶっ刺さりすぎてクッソ稼げたわ >>655
ルナルはむしろナーフされなかったら意味わからないレベルだったぞ
次に暴れるのわかりきってたし
アリス先にナーフしろよって話ならわかるが コンロ少しはマシになるかねー
相変わらずドラゴンキツいのは変わらないけど >>666
俺はNウイッチ勝てないからランクマで使ってないけどね、、、あれってプリスかアリス引けないと弱すぎる、、、 >>671
そんなんネクロがヘクターイーター引けないと弱い言ってるレベルじゃねぇか ずっと復ヴ使ってたけど流石にこのナーフには萎える
これ受けてまだヴ使う気にはなれないわ >>672
それより酷いかな、、、基本ニュートラルのカードがアリスでバフしないと弱いからな。 >>673
緋色は現役。剛拳の代わりを見つけるのがな、、、 >>675
まあNウィッチがランクマ勝率一位で大会で流行ってたのも事実なんで
使用率低いから55%でも適正とか言ってた頃よりはマシになったと想ったよあのナーフで アリーナチケット余ってる奴おるか?
消費すんのめんどくさすぎないか Nウィッチって結局大会では何に狩られてたんだ
そしてそのデッキはランクマで何に狩られてるんだ >>678
余ってるぞー
2picはたまにガチの初心者と戦わなければならんのが苦痛だ
だから時々勝ちそうになったらサレンダーすることがある ヴァンパイアの盤面力のなさよ...
全リーダーで一番低いのに
そもそもそんなに盤面とりやすいリーダーなら今でも昏きは最強だから
これで剛健5コスは流石にもうだれ相手にしても盤面取れないわ
盤面とれるムーブが存在しない 今ドロシー使ってるやついる?
新環境ドロシーいけそうな気がするんだけど Nウィッチは事故率の低さが強みなんで全体的な勝率が高めになるのかもしれない
低コストスペルが入ってないからフォロワーを出せないってことが他のデッキと比べると極端に低いからね
デッキパワー自体はちゃんと動いたネクロやヴァンプと比べると低めだから
大会ではその2つのリーダーにカモられていたけど何百戦とやった場合の
平均的な勝率なら高めになる系のデッキなのかもね >>684
使ってるよー、ドラゴンはちょいきついけどアグロとかは逆に狩れる、 >>673
結局新弾の目玉カードほぼナーフだもんな
バフォも原型留めてない雑なサーチカードになってしまったし >>690
二択の玄人取ったからな
そうなると0勝も5勝も変わらないという心境になったw >>691
正直もう新弾のヴァンプってネクロと大差なくなったよな、むしろデーモンイーターもらったネクロのほうがマシレベル 除去もAoEも横展開もあるのに贅沢な奴だな
エルフさんに土下座しろ まあエルフのせいでヴァンプの復讐って特性が死んでたんですけどね ナーフでウキウキのシャドバガイジ☺
若レビやバハムートの存在を忘れるな😡 今パックのナーフ一覧
トーヴ
白雪姫
ゴブリーダー
倉木
プリス
剛拳
緋色
それ以外のパックのナーフ
ウロボロス
ヘクター
運営は頭腐ってるだろ
テストプレイせずにカード作るからこうなるんだよ >>692
無理に使うことないのも確かだが気が向いた時にやる程度だと溜まってく一方なんだよね
上の人が初心者とやるのが苦痛と言ってるがそれも大きいな >>700
雑兵如きがサイゲームスの看板に勝てるわけないだろ? >>700
不滅(笑)の聖剣(笑)デュランダル(笑) >>684
俺も思った
ドラゴンがどれくらい増えるかも
とりあえずアグロ〜ミッドレンジは有利取れるわ 盤面ガン無視のドラゴンとカエルの闘いが主流になるのか
まさに陰湿バース >>695
まだエメラダとカラボスがいるから何とか、、、 新弾ぶっ壊れもりもりヴァンプが全部ナーフされて何もなくなるのは流石に草 最近は潜伏ロイヤルのフィニッシャー3人衆の1人だなアルベール
他の2人はアルビダとマスタークノイチだから実質5人だけど >>715
白雪普通にまだ強いからなぁ。除去耐性ある2/1/2ってだけで強いわ、、、 ナーフ後の能力で出してたら新パック売れなかっただろうから今後も繰り返す感じかな ナーフされてもまだ使われたらナーフが足りていないという話? >>717
一番騒がれてるカエルさんも入れてやってあげて
俺もそんなに強いとは思ってないけど エメラダ
カラボス
狼少年
ひねくれ者の悪魔
致命の刃
変装の牙
悪魔の鍵
ファントムキャット
バンダースナッチ
これだけでもエルフの追加カードに比べれば余裕で強カード揃いだよね 🐸<俺の代わりに雷迅卿ナーフされろケロ
🐸<俺と同族のKMRがサイゲの幹部だから俺は平気ケロ すでにカエルまみれのカエルカエルカエルバースになってたが…
これマジで倉木バースより嫌なんだよ、どうにかしてくれ >>724
確かにヴァンプのカード壊ればっか実装されたけど
流石に野獣先輩は擁護できんよ。うんこスープを見習え💀 >>723
ナーフされたカードはなくなるという前提で話してるからさ
ナーフ後も使われたらナーフ足りてないという意味かと思ったぞ 🐸のメタって何かねドラジもバハまで加速する前にアルベール圏内まで削られそうだし
杉田の炎エンハで出すやつも防御まで上げられてたらシンドいわなぁ。
復讐で黙示してもやっぱアルベール圏内まで行く。
秘術か不死者・アサシンマシマシオルトロスキャインキャインのネクロとかか?でもネクロは多分ヘクターナーフでマシマシにする余裕無いんよなぁ。
エルフも何かスペル有ったと思うけど忘れまんた。 イグゾッ!! 迅雷が如く!!
雷迅卿と呼ばれる所以…見せてや イグゾッ! イクゾッ! \パーン/ チャララーン♪ >>720
イージスより白雪のがやばいからそれは無い ネクロマンス8でゾンビ2体とかヘクター雑魚すぎ😭
ちょうどいい、むしろまだ強い☺
+2/+0が強いんだよ、そっち修正しろ😡
評価が割れるということは良ナーフか?🤔 狼少年は先攻縛り限定2Tで出せて通ったらほぼ勝ち確まであるモンスター
ちょっと縛りがキツすぎるのが問題だけどな、先攻2PP以外でこんなん通ったら
相手のツキが悪すぎ スノホワって砕いていいと思うか?
いやまた作ればいいんだけど踏ん切りつかねえ >>733
エルフのメイ、メイ、エンシェントエルフ、エルプリ進化、森の意志でバイバイできる ヘクターはネクロマンス増やすのが精々と思ってたから想像以上にナーフしたな >>739
なお実際は先行取られると結構負ける模様 紙束を一切入れないアグロの最大上振れムーヴが止められるようになったらゲーム
として成立してるしてない以前にシャドウバースですらなくなっちまうから諦めて
もらうしかない >>728
むしろカエルこそシャドバしてんじゃん
相手との対戦を拒否してシコシコできる
相手との駆け引きが楽しみたいならシャドバである必要はない 次環境候補
ランプサハドラ、ヘクター、ネフ、復讐ヴ、昆布、Nロ、潜伏、土、超越、Nウィッチ、Nヴ、ドロシー、エルフ
多すぎワロタ あとお気に入りしてるのは3月ウサギな
13枚貯めてるから
キム、待ってるぞ? >>742
同じ値になるんだからとりあえず砕いたらいいよ エルフは明確な不利相手がいるからどうかなあ
ドラゴンや復讐ヴに有利気味だからメタとしては機能するのかな エルフはなんか結局ニュートラルがNo.1になりそうで怖いよ アグロにも超越にも勝てないデッキは流行らない
ネフとかリノエルフとかな ヘクターはもうスペルにしろ
5/6の魔将軍ヘクターを一体出すな 思うんだけどリリエルの使いやすさは異常
書いてあることは別に強くはないだけど、
現状一番採用率が高いカードなんじゃないだろうか…。 まあエルフはクラスカードだといくらなんでも細いからねぇ
後半のはいくらか変わってきたけど ナーフもいいけど使われてないカードのテコ入れも頼む
オーディンを8/6/5にしてくれたらルミナス騎士団に入れてあげるからさ エルフは別に勝てないとか思わないけど、今更双撃とかとっくに見飽きてる
もううんざりだわ、全く興味沸かねー、ミッションの時だけ使うで十分 消滅じゃなくて破壊なのは、あえて幻影使いやケリドの対象として処理することで何かしらの利点がある可能性がないわけではないのでメリット 2pickだとなんだかんだで取っちまった物は使うから、ほとんどないんじゃないか
金枠の悪魔の像がちょっとイラっとくるぐらいで カードの上方修正するくらいなら新カードで上位互換出した方がいいんだよね
死にカードがあるのは仕方ない というかランクマで使われないカードは基本2Pick用だろ? STDは知らん ヘクター2バフ問題言ってる奴いるけど
このゲームに長くても10ターンで終わるように作られてるんだからまだヘクターが問題だと感じれるならハースかウォーブレに旅だった方がいいぞ ヴァルフリートが8コスなんだしヘクターも8コスにしようぜ >>684
ドロシー超越だから勝手が違うだろうけど今月メインで使ってたわ ヘクターくんナーフされてもロアコン内臓されたままなの草
これ作ってるやつらは根本的な問題を理解してないらしいね ヘクターの2バフは許すから突進削除したら適正カードかなって 9:15の段階でこの順位なんだが逃げ切れるかな?
ヴァンプしか使う気ないからナーフ後はできるだけランクマ潜りたくないんや…http://i.imgur.com/8m9q1TZ.jpg >>771
むしろ根本的にやりたかったのそこなんだろ
何回でも出てくるAOEとフォロワー展開が予想よりふざけ過ぎただけで ぼくのかんがえたさいきょうのオリカ
7コス
5/6
ネクロマンス128
サタンズサーヴァント4を出し疾走をもたせるwwww ネクロは新しいAoEこねーかな
ヘクターは除去性能落とされた訳だし ヘクター出るまでに他のエンハンス使ってたら
ゾンビ連れて来れないからな
だいぶ弱くなった やっぱり騒乱は癌だったんだなって
追加前に気付いて欲しかった、分かってて追加してるとは思うけどもう手遅れだよ >>782
RoBも大概クソの塊じゃん
というかクソが多すぎてもうどうすんだよ >>783
まずは進化システム見直してお互い1ターン早くするとかね、システムから変えないとどうしようもない 巫女ナーフ来るかなぁ、エーテルボロスと巫女目当てで二個構築買おうか迷ってるうちにギリギリになっちまった
ナーフされたらどうしようもない負の遺産を抱える事になるやんけ >>783
一回全カード特殊能力を削除してはそうだろうか?
絵が違うだけでスタッツも同じ 俺全クラス使ってるけど
イージステミス無罪放免でヘクターナーフってどう考えてもおかしいと思うんだけど
俺間違ったこと言ってないよね?
だってそうしないとネクロ絶対ビショップに勝てなくない
それともルナ何かまちがったこと言ってるかな? >>785
絵違い砕けないからねぇ
入手手段が有料のみな絵違いもナーフ時には砕けるとか、所持者にエーテル与えたらいいのにね >>787
テミスはもうシャドウバースだからあれだけどイージス水巫女バハムートの頭シャドウバースはさっさとナーフした方がいいな
あと超越 さすがに構築済みの絵違いを販売してたのはナーフしづらいよな
つまりイージスは許された >>787
どのデッキにも勝てるデッキってtcgにはあっちゃダメなのよね
ビショでも消滅ガチガチのデッキじゃなければ勝てるしそのデッキは他のデッキに不利つく訳だから RoB以降→インフレパワーカード祭り
エボ以前→特殊勝利祭り
うーんこのうんこサンドイッチ ネクロでビショに勝てないのはROBまでの話で今は余裕で有利ついてる
ヘクター一枚弱くなっただけで勝てなくなることはありえない
良くて五分、正直まだ有利つくとおもう スキンはいつくるんや…
今日のアプデでついでにこんのかな ナーフ発表したばっかなのにかっそ過疎だな
前回のナーフはあれだけ盛り上がったのに >>793
全カード特殊能力なし
スタッツ111にナーフしようぜ 新弾は二つ前のカード見て作ってるからイージス対策が今回来るはずや >>794
デッキによるとしか
ネクロはセラフで余裕で勝ち越してるわ Nウィッチとかただのゴミになったんだがルナルナーフする必要あったか?そもそもそこまで強くないデッキだったのに ラスワだらけにしてネクロメタッてるビジョの勝てないから強くしろとか 高コストだらけのデッキ構築してアグロに勝てないから安全にPPブーストさせろとか
こういうのがゲームおかしくしてるんだよな >>800
せラフのデッキどんな感じ?
なんか俺が組むと微妙 >>801
いやいや、公式が勝率一位って言ってるんだから強いだろ
弱いと思ってるのは個人の意見 巫女ナーフとか言ってる奴らドラゴン使ったことないだろ
ウロボロスバハムートルシフェルなんてどうでもいいくらい巫女なきゃドラゴン死んでるぞ
理想の除去カードや守護いても普通にアグロに轢き殺されるからな Nネクロちょっと楽しい
手帳使うためだけのデッキになってるけど セラフで今のネクロに勝つってレオスピや堕ジャンヌとかAOE多めにしてある感じかな なんでお茶会ナーフされないんだよ!
お気に入りにして待機してたのに ビショップってのらりくらり回復や除去してるだけで
除去できない8/8(10/10)が出てくるんだからつよいわ メンテ一個でおしまいにされる前にげんこつ一個でおしまいにするのを思い出として焼き付けておけよ >>804
>>808
というかだいたいのクラス使ってるけど水巫女とか完全にTOGが残していったゴミカードだわ ゲンコツはオルトロスみたいにスタッツを1/2にすれば良かった ニュートラル使いこなし選手権はロイヤル優勝でいいの? >>817
お茶会強いけど
進化吐くの前提だし害悪度はそこまで高くないし 巫女は糞だけど巫女ナーフするならランプ系の実用カードもう1枚欲しい感はある
単体で糞ってだけでデッキとしては私怨入れなきゃ普通だろ >>826
なんか進化したらPPブーストするやつなかった? >>807弱いといったのは訂正するけど現環境唯一のニュートラルデッキのキーカードナーフはいらなかった ていうかPP加速持ちのリーダーって加速してる時には顔面空いてるから本来顔野郎にボコボコにされるべきなんだよ
それを平均スタッツにPP加速+必ず3回復まで付けたら強い弱いに関わらずヘイト集めるはずだわ >>796
1250クリスタルは半額なら25パック、パックのエーテル期待値だと11750ほど
ナーフ2枚や他を砕くとたしか1個あたり6230、これなら>>785みたいな
巫女が欲しい人は買ってよさげかな >>827
こういう奴がいるからわざわざ実用カードって書いたんだがな 相手のユニオンの像つええええ
エモΣなんていらなかったんだ!!!
って感心してたら結局エモΣ出てきて草はえた >>808
逆にいえばすべての起点が巫女になってる時点でだいぶおかしいんだよ
エルフのリノみたいに1枚だけぶっとんだ性能してるせいで役割近いカードが強化しづらくなっていく >>743
そもそもメイ入るの冥府エルフくらいだし つかプリスナーフはマジで妥当だぞ
白雪姫ナーフ並みにサイゲにしては真面目なことしてる
先にアリスナーフしろってならわかるけど >>828
まぁプリスの弱体化はかなり痛いよね
7ターン目から進化なし疾走4/7で盤面に3点くらい飛ばしてくるのは怖すぎたw 現時点で使用率こそ低くても勝率一位のNウィッチがナーフ後環境で暴れるのなんて開発側視点から見ればナーフすべき筆頭だしな
そんでその勝率を安定させてるのがプリスだったからナーフした、ただそれだけでしょ 復讐ヴは糸蜘蛛をナーフすべきだった
多分まだ復讐ヴは生き残る。 まあ巫女いる時点でまともな高コスフィニッシャーはもう貰えないだろうけどネガるなよ >>845
ドラゴンは55%だから適正!
↓
ウロボロスナーフします
からはだいぶ成長したわな 中旬では使用率それなりだったけど今はtier1だしなNウィッチ
中旬で即ナーフ決めたのは運営にしてはやるかもな でもエンハ削除とか何の魅力もねぇな
せめて10PPとかじゃダメなのか なんか普通にNロ強そうじゃない?
ヘクターの除去性能消えたのはなんだかんだ大きい
後はドラジの動向次第か なんだろこの不良が良いことしたからそれが当たり前なのにめっちゃ賞賛する感じ >>849
確かにね
成長と言うより元々頭おかしすぎたからようやく正常な判断ができるようになった感じだけど 巫女いてなお事故率高いのに、これ以上ランプ弱くしてどうしたいっつうの >>853
WLD初期は暴れてたしナーフを一切受けてない今なら強そう 巫女ナーフをどうしても希望するなら巫女が無くても安定して戦えるようなカードをドラゴンに追加しろよ
巫女が弱くなったら間違いなくエルフより弱いから。 プリスがNをウィッチで使う理由だったからなぁ
Nを一番上手く使えるクラスはどれになるのか
55%は適正だぞ強クラスシフト制で強クラス期に55%程度出せなければ話にならなかった 今までユーザー見下しまくってたのに急に媚び始めるとか上から相当お叱りきたんだろうなあ PPブーストして相手より早くパワーカード叩きつける癖に安定求めてる時点でおかしいんだろw ドラゴンは2pickだと巫女無しでも割といけてるんだけどねえ
咆哮かなんかを代わりに引かんといかんけど >>547
私恩剥き出しで草
「俺が勝てないからナーフしろ」じゃないんだよ。そんなにナーフされたらドラゴンの勝率30%切るわ サイゲのナーフってそのほとんどが実用レベルじゃなくなるのがクソ
収穫祭にしてもゼルにしても2つもコスト上げるって使うなって言ってるようなもんじゃん >>862
それな
単体除去が強かったネクロにヘクターというAOE与えたりと弱点潰しすぎ
8コス以上のパワーカード積みまくって序盤弱いとか当たり前やん 宮下のせいでサイゲにいくら損失出たんだろ
宮下の代わりにタキニキ起用してたら最終的に10億単位で収益違ったんじゃね ドラゴンさんは既にナーフ受けまくってこの勝率になったんだからもう許してくれ >>858
123アリスが強いだけだし
ニューロの強みって大してないよ 身内全員やめてつまんねーし俺もやめたわ
こんなPP通りにぶっ壊れ投げるだけのあっさいゲームやっててもしょうがないわ確かに
お先に失礼 ヘクターさんの友達減って、しかも足元見られて友達料上げられたってマジ? ランプはもうほぼこれ以上伸び代はないってぐらい一度極まったから、後は停滞か滅びるだけ
次はサービス終了を回避できたら、オールスタン落ちのSTD2に期待 >>859
それね
正論。巫女ナーフとか言ってる馬鹿はスタダエボ時代を知らない糞にわか新参かランプに負けまくりの低ランだな
大体強くて処理できましぇん!回復されて困ります!とかほざいてんのは環境ナンバーワンじないと嫌な運だけ糞幽霊屋敷の少女ちゃんか天才錬金術師かメイドが本業wかなwww 運営の考える方向性ってなんだろうね
特定のデッキを強くするのをやめるみたいなことを書いてたけど >>871
そうか?
兎、赤ずきん、トランプはシナジーあるしアルビダ、アルベールの優秀な疾走があるしありだと思うんだけど >>864
ドラゴンが嫌われてるのは勝率の問題じゃない定期 >>616
なら火遁ゾンパ飢餓ひとさき辺りも全て3コスな 高スタッツフォロワー除去する手段なんて腐るほどあるだろ 高コス積みまくって安定しないから巫女が許されるというなら
アグロの息切れ対策でブラッドウルフにドローやエンハンスで顔面10ダメとかもありだよな >>880
その理由聞きましょう。んで他のクラスが嫌われている理由も上げ比較してみましょ?共通点あるんじゃないのー? 昨日から水巫女のナーフはスタッツを-1/-1にしろって言ってるだろ!!!!!
それならドラジだってそこまで文句ないだろ
自分で高コスト入れまくってるくせにアグロに轢き殺されるから水巫女ナーフは困るとか頭おかしいのか >>878
バランス良く全クラスにアホみたいなぶっ壊れを出すのか、エボみたいなデフレパックを出すのか
たまにはデフレでも悪くは無さそう それにしてもノーリスクでPPが必ず増えてくゲームにPP通りっつわれてもマジで反応に困るな >>871
色々ナーフされた結果Nデッキで残ったのはNロ以外では獅子双撃野獣くらい
この中ならNロが一番マシじゃね >>881
費用対効果考えたら妥当だな
3コスまで焼けるんだし ドラゴンとか遅延しまくってバハぶん投げて除去されなかったら勝ちとかくそつまらん大味な事しかしてこないから嫌われてるんだろ
エボルヴの時のエイラとかと同じような立ち位置 「アグロが有利じゃないといけない」
↑無意識にこの考え方してる奴増えたけどこれまず頭おかしいからww 巫女ナースを求める気持ちは俺にもわかる、本能だよな >>884
いや、ドラゴンと1番似てるのは超越だと思うよ
序盤除去回復しまくって、9・10ppになったらパワカ投げるだけ
超越が嫌われてる風に言うなら対話してないみたいな いや今もアグロに轢き殺されてるのにナーフされたどうなっちまうんだって事でしょ
スタッツ-1/-1くらいなら許せるけど >>879
そこまでロイヤルフォロワー入れるならニュートラル軸じゃない方が強いと思うけどな
もうゴブリー無いし 兎入れても息切れしやすい >>893
クイヴァンナースを心待ちにしております。 脳死で出来るから使用率も高いんだろうしな
高コスバンバン投げて除去され続けたら負け除去されなかったら勝ち
そりゃ嫌われますわ >>895
そんなの低コスフォロワー入れない方が悪くない?
後半に強くしたいから重いカードたくさん積んでるんでしょ?
それならアグロに轢かれるのは何もおかしくない
アグロが後半捨ててるのと同じこと 高コストや託宣アイラ減らして低コストのアグロに対策できるカード入れればいいだろw
本来対策ってのはそういうもんなんだから
PPブーストもしながら放置できない回復効果+標準スタッツあるからこれ出してけばデッキ弄らなくてもとりあえずOKとかナーフ求められても仕方ないクソだろ だって遅めにするとヘクターやらネフやら超越やらイージスやらいるんだもん
やっぱアグロだよ
てかグラマスとか追加しちゃったから余計に長いしコントロールなんか使ってたらいつになるやら 水巫女
スタッツ-1/1
回復ファンファーレ3
これでもまだ強いわ >>894
ドラゴンと似てる感覚はネフティスかな
今までのアドバンテージ全部台無しにしていく感じ >>867
別に他のナーフは言われてないような
なんでもかんでも他に繋げる病とかなら治したほうがいいかと >>886
は?
言ってることが滅茶苦茶なんですがまずその謎ナーフしたら何がどう変わるんですかね...アグロが喜ぶんですか?
-1/-1スタッツ低かったらバランス良いとか判断してる人それほんとに巫女に悩んでるんですか?しかもさりげなくアグロに引き殺されるとかナーフ反対の理由代弁してくれちゃってますけどもっと具体的かつ明確な理由にしてくれませんか? ドラゴンの遅延能力もそうだけどアグロのリソース切れない問題も深刻なんだよな
今やデッキの弱点がほとんど無いような状態 ルナカスのナーフ嫌だ談義終わったと思ったらドラジのナーフ嫌だ談義になってしまった、何を言ってるかわからねぇと思うが俺も何を言ってるかわからねぇ まあ盤面ごっこ大好きで勝つ気がない紙束はドラゴンの遅延は突破できないだろうねえ、別にドラゴンだけじゃないと思うけど
そうなったら1ヶ月諦めてくれとしか >>903
ユニコグリムラハブガン積みしても123アリスフェリアに轢かれるぞ ナーフ後のアグロ最速って誰だと思う?
まだヴァンプかな?
ロイヤルか? 勢い2000ってマジで終わってんな
半年前20000あったのに 使用率と勝率をみるかぎり巫女ナーフは必要ないと思うね。うん。
逆に4ターン目にだしてもPPブーストと回復つけてあげていいと思うね。 >>900
低コスト積んで強いんならフェイス使ってるよ
中途半端に低コスト増やしたところで結局勝てない 最速も何も個人的にはダラダラ天使が生き残ってれば勝つだけなら、全クラスどうとでもなるから >>839
俺白銀スキーだけどメイ入れてるぞ
なんだかんだ言って弱くはないわ >>912
"ひかれる事もある"なそんなのはどのデッキでも同じ事だからなんの説得力もないわ
アグロ抑えて勝つ事も当然あるんだから
巫女の云々とか関係ない 珍しくアプデ内容の詳細がメンテ入るまで公開されなかったな ヘクターは場にフォロワー4体いてもネクロマンス強制発動するのは使いづらいな やっちまった
メンテまでにミッション終わらなかった 次段ではドラゴンに2コスと4コスにテンポロスなしでPPブーストできるカードほしいね。 ナーフと不具合調整だけってマジ?
ストーリーやリーダースキンは? >>921
そんな必死で下げなくてもヘクターなんて出せば勝ちでしょ もう客は減る一方だからリーダースキンとか作るわけがないが トランプナイト
ハート→有能
スペード→有能
クラブ→は?
もうクラブの首も切ってハートとスペード2/4スタッツにしようぜ テンポロスなし低コス無条件PPブースト内臓出すなら金枠以上にしとかんと、マジで2pickが大会開けなくなるよ 盤面4埋まってて相手20点とかあったらヘクター出せなくなるな 来年の今頃はサービス終了を待つばかりのゲームだな
早かったなー まあこれだけ流行って3周年迎えれないとかソシャゲとして許されないから、なんとかして存命させるんじゃない? 原作の神バハだって今も続いてるんだから、過疎ってオワコンになってもしばらく続くでしょ >>700
これは"シャドウバース"なんだが?
カードゲームがやりたいなら出ていけ >>908
それまじで言ってんの?
シャドバやってる人なら進化後スタッツが6/7なのと5/6なので全然違うことがわかるはずなんだが
本音を言えば回復をユニコ形式にしてほしいとかあるけど、それだと弱体化しすぎてドラジが発狂するか、スタッツ下げろって言ってんだけど
んじゃ何で巫女ナーフが妥当じゃないと思ってんの?
どう考えてもカードパワーおかしいと思うけど >>940
流石に普通にやってても3年持つだろ
なにもイベント無いのにセルラン100位以内にいるしな
イベント無いときは圏外になってはじめてサービス終了の可能性出てくるレベル と言うか何で終わってから態度改めるの?
あと4ヶ月この態度で調整と向き合ってたら余裕で生き残ってただろ 一時期は凋落しつつあるバハへシャドバから客誘導する勢いだったのにな eスポーツ展開がとん挫してハースに完全に負けが確定した時点で見限って搾取モードだろサイゲだからな
レッドブルサクッとスポンサー切られててほんと草生えるわ 所で次パックでバハ期のエンハンスみたいな新能力来ると皆思う?
この辺でテコ入れが入る気がする とりあえず出ると思われる次のセットを見んことにはなんとも言えないけどなあ
だからナーフ論議見てると正直うんざりする
他クラスの追加カード1枚が巫女のパワーに届けばOKだからな なんやかんやお前ら辞めねえだろw調整なんて適当よw
↓
アクティブガンガン減ってる
↓
🙇 シャドバが終わってもまた絵とキャラ使いまわして新しいのなんか適当に作ればいいだけだしな
あと3回ぐらいはこの手法でいけるだろw >>937
>>938
イスラー進化でもされたら勝ち筋消えるけどな
でもまあ大抵の場面では顔詰めた方が良いか よく分かんないけど巫女は標準スタッツにランプに3回復って完全にコスパインチキでしょ(小並感) >>953
ここのやつらはなんやかんや辞めてないけどなwシャドバ大好きの精鋭たち シャドバメンテだから久しぶりにアリーナやろうとしたらメンテだったわ そもそも、エンハンスが出たときにこれからは2段置きくらいで新能力くるみたいなこと言ってなかったっけ? >>959
能力選択は面白そうだね
配信受けもするだろうし 巫女は1コスごまかしてるレベルではないからな
今後一切有効なカード追加なしって言われてるようなもんだと思うが >>962
だからこそワンダーで何か来ると思ったけどこなかった(アリスのハンドバフが一応それにあたる?)から今回期待が高い 巫女はフィニッシャーじゃないから全然気にならんわ
ジェネシスやらアルベールやらカブトムシやらのクソデカ疾走の方がよっぽど害悪 エンハンスもネクロマンスも選択できないクソ仕様なのに能力選択実装できるの? ダークアリスとか言うしょーもないレジェンド本当にいらなかった >>969
そのフィニッシャーが1ターン早く来るんやで ヘクターナーフするんだからリーパー君元に戻してほしい カラボス系増やすとか正気かよ
対策出来ないカードのストレスってやばいぞ >>950
秘策と適応は新規で付けてもいいんじゃないかな? >>969
そしたら剛拳も緋色もフィニッシャーじゃないから返してくれると嬉しいな♡ >>969
巫女の問題点はノーリスクで1T早くそのフィニッシャーに繋げること
ウロボサハイスラがあばれまわったのは巫女の貢献がデカい まあ正直ドラゴンはクラス特性が失敗だと思うから可哀想だとは思うよ
1番嫌になるのはドラゴン使いが嫌われるような戦い方してるっていう自覚がないこと というか能力選択なんてできたとしてそれ以前のクソカードの修正なんてしないだろうし
カードプール縦に積むの確定やん >>979
あれはワンダー前のアルビダと一緒でコラ臭が強い
公式からの最初の情報はこの一週間以内には来るはず ドラゴンの回復が一番刺さってるのってミッドレンジなんだよなあ
アグロに不利すぎるので調整しますならまだしも >>980
前までは闘気託宣アイラエチカのどれもある程度のテンポロス必要だったのにな STD サービス開始
DRK 進化後フォロワーが場にいる場合
RoB エンハンス
ToG ネクロマンスや復讐やPP加速などのクラス特性の大幅強化
WLD ニュートラルシナジー 手札バフ
キーワード能力になりそうなものとして破壊耐性などがないわけじゃないんだけど
STDからモルがあるゲームとしてはそこまで驚くような効果でもないんだよなあ イージスとバハムートと超越がナーフされて秘策が実装されたら戻ってくるわ!よろしくな! カラボスは能力永続ならデュランダルみたいにアミュレットで良かったんじゃねと思う >>984
ダルタニャンは真正じゃね?
スタッツや能力は暫定ですって書いてあったし
3/1/3で突進必殺はまぁまぁ使えるね >>981
なんか困ることでもあんの
不向きなのに話題性で始め惰性だけで続けて来た人たちが別のゲームにイナゴしに行っただけだろ すまん、巫女イスラ、ルシとか雑にぶん投げてHP20あるのに処理できずにリタイアしていくのを見るのが最高に気持ちええんじゃ カラボスの効果が発動してるかどうかを可視化できてないのも問題だと思うわ
普通にやってりゃわかるけど何で可視化しないんだろう カラボスってアミュレットの存在価値無くしたよな
マジで意味不明だったわ >>986
陶器もドロー回復ブーストと色々詰め込んだ能力だけど5コス消費して盤面干渉できないから使いどころ考える必要があったな >>991
ロイヤルの奴だっけ
あいつがもしマジならミッドレンジには確実に入るね 人が10%に減ってなんか困ることあんのだってwwwww このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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