【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 33試合目【MOBA】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時には上記を3行に直してから立ててください
友人とともに5v5のプレイヤー同士の白熱対戦を体験できる
Mobile Legends!好きなヒーローを選択し、仲間とともに絶妙なチームを組もう。
10秒でマッチング、10分で一試合だ。
対戦、ジャングル、タワー崩し、チーム戦、PCスペック並のゲーム性が携帯の中で繰り広げられる。
自分の実力をプレイヤーに見せつけろ。
Mobile Legendsは2017携帯ゲームの新作だ。
あなたの操作で画面内にいるライバルを蹴散らし、最強王者の栄冠を手に入れるんだ。
あなたの携帯が最高の戦闘を待っているぞ!
・公式サイト
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※次スレは>>950が建てて下さい(建てられない時は再アンカ指定すること)
前スレ
【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 32試合目【MOBA】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1519039564/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.無課金でも遊べますか?
A.遊べます。
ヒーローはフレイヤを除き全て無課金でも購入できます。
Q.まず何をすればいいですか?
A.マッチングモードから始めましょう。
Lv8以上でヒーローを5人以上手に入れたらランキングモードが解放されます。
Q.敵味方が変な動きをしているのは何ですか?
A.始めたばかりのマッチングモードはCPUとの対戦です。
Q.どのヒーローを買えばいいですか?
A.気に入ったヒーローを買いましょう。
各役割(タンク、ファイター、アサシン、メイジ、ハンター、サポート)から1人ずついると便利です。
Q.ヒーローの立ち回りがわかりません
A.生放送や国家対抗戦(最高ランクプレイヤー)を見て勉強しましょう。
Q.用語がわかりません。
A.ここで覚えましょう。
https://loljp-wiki.tk/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%CD%D1%B8%EC%BD%B8
Q.スキル「降臨」の使い方がわかりません。
A.ミニマップで視点を変えながら指定しましょう。
Q.フレイヤは幾ら課金すれば手に入りますか?
A.金額は関係ないので120円で入手できます。
Q.スキルがあらぬ方向に出てしまいます
A.アイコンをドラッグすると方向を指定して発動できます。
Q.クールダウンカットは最大何%ですか?
A.エンブレムとBuffを含めて最大で40%まで。
Q.ブラッドウィングのパッシブで1魔法ダメージにつきHP+2ってどういう意味ですか?
A.自分の魔法攻撃力1につき自分のHPが2増えるの意味です。 Q.攻撃対象を自分で指定したいです。
A.システム設定からラストヒットとヒーローロックモードをonにしましょう。
Q.ミニオンがいるのにタワーの攻撃を受けるのは何故ですか?
A.敵タワー内で敵ヒーローを攻撃するとターゲットが移ります。
Q.同じ装備を複数積んでもいいですか?
A.固有スキルは重複しないので注意しましょう。
Q.スキルをキャンセルしたいです。
A.アイコンを押したまま右上にあるキャンセルまでドラッグしましょう。
Q.ジャングラーはだれが適任ですか?
A.現状ジャングラーは不要なのでウェーブの合間に各々が寄りましょう。
Q.スターメンバーとはなんですか?
A.購入後31日間特典を得られる課金サービスです
限定スキンを獲得できる他無料ヒーローや戦闘報酬の増加等があります。
Q.ショップに売っていないスキンが欲しいです。
A.ピースショップに追加予定ですが時期は未定です。
Q.アップデート情報はどこで確認できますか?
A.ホーム画面→吹き出しマーク→情報タブ(更新レポート)から確認できます
Q.デフォルトスキンで戦いたいです。
A.スキンのステータスボーナスはデフォルトスキンを選択しても反映されます。 【モンスターについて】
・蜘蛛/死神
倒したヒーローによって得られるバフが変わる
タンク 全スキルのMP消費-50%,物理と魔法防御+15%
ファイター スキル冷却時間-15%,スキル命中後2秒間,移動速度+10%
アサシン スキル冷却時間-10%,全スキルのMP消費-50%,物理と魔法貫通+15
メイジ スキル冷却時間-20%,全スキルのMP消費-50%,魔法攻撃+11%〜25%
ハンター 物理攻撃+10%,通常攻撃命中後2秒間,相手の移動速度-20%
サポート スキル冷却時間-10%,MP回復速度+50%,治癒効果+15%
・ゴブリン/黒装束 /白いモコモコした人型
HPを回復
・ヤドカリ
2秒ごとに10コイン×30秒=合計150コインを獲得
【タートルとロードについて】
バトル開始から2分後にタートルが出現。
タートルを開始から4分以内に倒した場合、再びタートルが出現。
タートルは出現から4分放置されると消滅し、かわりにロードが出現する。
・タートル
経験値とお金
・ロード
経験値とお金+自軍の味方キャラとして登場、ロード出撃時のミニオンは強化ミニオンになる @最終的には対人戦がないと飽きる
モンハンとかPSO2みたいな、CPUを倒して強い武器ゲットして、また同じ動きの強くなったCPUを倒すようなのは基本的にクソゲー、理解するまでの最初が楽しいのみ
A他者がいないと競う相手がいなくつまらない
このネットが普及した世界なんだから日本のみでやるんじゃなく世界レベルのプレイヤーがほしい
日本鯖だけで過疎ったゲームとかやってたし知ってるけど悲惨なものだぞ
B時代はスマホ
ハード機のゲームでも楽しいのはいくるでもあるけど、Aの観点からいって誰でも気軽に出来る方がいい、その方が寿命も伸びる
C札束ゲーはゴミ
ガチャをとにかく回せば最強になれるような腕もなにもないゲームは糞
やってる脳障害はマジで不思議
D多少の運要素は必要
なぜなら運要素皆無だと、序列が完璧に決まり、下位は上位に抗えなくなるから。下位はたまにでもいいから上位に勝てるとそれがモチベーションになる、それが運ではなく実力だと勘違いする弱者がいればいるほどゲームは盛り上がっていく
E個人的な意見
ほんの少しのカスタマイズで個性を出せる、がっつりしてないほんの少しのエロ要素はgood ドラフト早見表
S(優先ピックもしくはBAN)
ジェイソン、カグラ、ランスロ、ファニー、ゴセン
A(ピックしてくれたら安心)
ガイ、ヘラクレス、バルモンド、ヒルダ、ガレック、ハーリー、カリナ、ザスク、オーロラ、サイクロプス、イスンシン、ラズリー、ラプラプ、ルビー、ロジャー、アルファ、シュウ、メタルヘッド
B(相手の構成次第でピックしてほ
しいカウンター)
ロイン、隼、セイバー、ナタリア、ハカート、キャリー、ディガー
C(ハマれば強いが野良じゃやめて
ほしい、PTで使え)
フランコ、オデット、ファーサ、アルカード、クリント、エレシル、ブルーノ、アンジェラ、ラファエル
D(通報、もっと良いキャラいるだ
ろ?)
ミノタウロス、ガトートカチャ、ティグラル、エウドラ、アリス、サナ、グールド、悟空、フレイヤ、ベイン、アルゴス、子龍、ライラ、マイヤ、モスコブ、エスタス、ナナ
異論は認める 次に実装されるっぽいヴェルス? がめっちゃ好み
瞬間火力全振りの固定砲台メイジでエフェクトもかっけえ
雑魚キャラだろうと多分買うし使うわ ゴセン41連勝無敗(AI対戦で)
これにて引退(対人は勝てないので) >>6
カリナロジャーはCでいい
とりあえずで取っていいキャラじゃない >>6
フランコとかいう低火力低耐久のゴミタンクはDで十分だろ
前に出てサンドバッグくらいにはなれるティグとかの方がまし ロジャー→C
フランコ→D
ブルーノ→B
相手との位置取りさえ分かってればサッカーは有利取りやすいポーク フランコはタンクじゃなくてガンカーサブタンクだってそれ一番言われてるから >>23
ファンタジー世界に紛れ込んだダサいサッカー選手だから… いっそスキンはベッカムやロナウドにしとくべきだったよ 長所:射程長め、スタン効果持ちのブリンク、aスキからの高速ウェーブクリア、集団戦においてのultからの高dps、etc…
短所:見た目がダサい ハンターとしては使えないからな エンブレムアサシンとタンクとハンターとメイシどれ育てようかな 育ててなかったけどメイジは必須だよなあ
魔法コモンにも靴をくれれば、それで大体解決するのに ナナってスキル2で色々潰せるけどやっぱultが使いにくいのがあかんのかな ultがテレフォンパンチな上に範囲狭い
自分だけではult当てるコンボないから協力しない限り逃げ設置撃ち運用くらい
ただスキル2は混戦時打てば無力化で瞬時に数的有利になる壊れ >>36
ファニータゲって2スキult
オデットタゲって2スキ
ガイタゲって2スキ
これだけで十分 セフィロスとクラウドを合体させた奴いない?
あれって偶然? >>35
サポートといっても回復ないから、aその他の火力上げて妨害型メイジにするか、aの範囲広げてアンジェラみたいな回復付きにしてサポートらしくするかするべき
どちらにせよultは発生早くするか範囲広げていい ナナは物理殴り型の理解がほしい
ガイジビルドって晒されてるの可哀想すぎる レベル48の物理か30前半のジャングルエンブレムどっちつけたらいいかね
アサシンエンブレム解放も考えてるけど素材は1000ちょっとしかない タンク必要でフランコ取るのはアホって事ですぜ
ジェイソン、ガイ、ヘラいる条件なら辛うじて有り
ファニー対策で入れるなら趙雲でも良いから、うーん
フランコ、nooob 物理ナナは2タンク構成の増加+ランスロゴセンといったブリンク付きアサシンの増加+ラズリーと、環境が通常でペシペシ殴るには逆風すぎてなあ
どうしてもa射程ギリギリでハラスしながらbのタイミングを伺うのがメインになってしまう 逆にナナは火力役少数でタンクサブタンク構築には強いでしょ一人無力化出来るんだから火力無力化出来るのは強い
まあでもまともに運用できる人殆ど見たことないから通報だよ物理ナナとかいうゴミは無条件通報 >>36
この2とファーサとライラの波動砲のコンビネーションで何回も葬られたわ サブタンク寄りのアルファならハントと石化どっちがいいですか? ナナはULTがエウドラのようなターゲット仕様になれば一気にOPに パッシブも何か欲しいな
流石に今のままじゃ微妙過ぎる ハントか石化ってその時のメンバー次第かな
ファームが早いキャラが二人以上ならハントより石化かな
でも、アルファってインスパ積んで襲ってくるイメージが強いんだけど カリナはほんとにいらん。
敵の体力半分以下になるまでなにもしないゴミだらけ。
カリナで強いように見えるやつは味方ジャングル荒らしまくってるだけ。害悪。 >>54
ライラの次くらいにカリナが味方にいるとイラッとするな カリナさん??なんでバフ2つも取るんです??
カリナさん??なんでタワーに突っ込んで自分だけ死んでるんです?? カリナ「タンクよ、お前が殴って半分削ったら出ていくぞ」
カリナ「私が行く前に死ぬとは情けない、nooooob」 瀕死のゴセン追いかけ回してるのにそのゴセンに殺されてるとか最近よく見るね
まぁ瀕死のゴセン追いかけて死んでるの見るのはカリナに限らんが >>38
モノマネの宝庫だと思うんだけど
ジェイソン=ロボコップ
ファーサ=ヴェノム
エウドラ=ストーム
キャリー=房巨人の立体起動装置
とかさ >>59
瀕死のゴセン追いかけて確殺できるのはアルカードさんだけ!んもぉストーカーアルカードさんさいつよ!
その先で他に殺されるナイカードさん…草 アンジェラに嬲られてるのは何回か見たなカリナ
ナタリアの下位互換に見えて仕方ないけど使い込んでると違う印象持ってカリナ買うんやろなあ ベインはアレよね、パイレーツオブカリビアン
あとパロディと言うかまんま実在した人物のイスンシン ブルーノ評価低いのはアホでしょ
前シーズンのmplじゃハンターは大抵イスンかブルーノ二択だった プロゴセン様にボコボコにされた
ランスロットより強い気がする >>67
ナーフ前のランスロと同等かそれ以上だね
ただし地雷になりやすさはファニー並み 3週間アプデなし新キャラ追加と同時期に次の新キャラ情報も来てたのにそれもなし
まあ新キャラはまだ2キャラ控えてるからいいけど調整ははよしてくれ…
ジェイソンリメイクでぶっ壊して緊急メンテで調整してもおかしくないレベルの強さなのに3週間放置とかヤバイ ゴセン慣れたらやばいな
サベージ二試合連続取れたしまだ60回しか使ってないけど勝率90%維持出来てる ブルーノ強いよ、ただしインスパのタイミングと位置どりがシビア
使い込んでるブルーノいると集団戦時にみるみる敵が溶けてくから
そして、逃げ出した相手をガンクして殲滅する恐ろしい奴
下手くそが使うとダメージも出せず速攻死ぬミジンコだけどね ゴセン強いけど、ランスロピック後にピックするのは辞めて欲しい
序盤で相手の心折れれば良いけど失敗するとアッサリ逆転負けする
3v25から逆転勝ちしたのは笑えた、タワーをジリジリ削られながらも凌いだら勝った 超速ファームしてこそのゴセンだからほかにファーム早いヒーロー味方にいたらいまいち輝き切れん印象 22も差があるのに勝てるもんなんやな
10ひらいたらだいたいあきらめかけてるわ
相手側が連携とれてない盆ミス頼みくらいで お互い似た様な編成で10以上離れたり
味方の火力担当のハンターが相当下手な場合は諦めた方が良いね レベルは頭打ちするから粘り切って最後に集団戦で押せればkill差あっても勝ったりはある
まあそんな事出来るならそんなにボコられないって事もあるが あと‥
終盤戦、色々警戒もあって
集団で敵の間合い入らないようにギリギリを保って五人がウロウロクルクルする様って
マグロやカツオに襲われてもなるべく生存できるように丸く無数で固まってクルクルしてるイワシの群れにも感じで
滑稽な時ある ミシックソロでやってるけど3人パとかにばっか当たるこの仕様なんとかせぇや
向こうだけ連携明らかに取れててこっちは知らん他人と組んで結果は見えてる >>74
やられ過ぎだが序盤ファームや構成負けしてる時こそ
アサシンなりハーリーとかがTOPBOTミニオン押したりして
mid集めないよう集団戦起こらないように動けばロード倒されるだろうが全員育つからチャンスあるで
てか初めてマッチでジェイソンがイスンシン乗せてナタリア潜伏の3人でBDされて負けてワロタ…そりゃ無理だぁ 野良で本当に星稼げるのか怪しくなってきた
ミシソロで星数十個いけた奴おる? 3パが稼いでる煽りをモロに食らうからソロはなかなかの苦行 ミシソロは苦行って聞くからレジェTでマッチ乱闘に逃げてるわ お金溜まると右上に出てくるビルド装備ってランダムなの?
それともセット下ビルドで変わる? >>79
まじ??
ジェイソンナタリアハンターなら誰でも出来るんかな??
まあ固定じゃなきゃ連携取れなそうだけど >>84
ビルドの左側2個の素材装備のうち、安いやつから出てくる ナタリア好きんだけど俺が使うと星減るんだよなぁ
イスンシンでミシに到達した逸材の中の逸材の俺でも減るからなにか問題があるんだろう >>88
ナタリアはメタに合ってない
2タンクとか流行ってるから活躍しづらいね
ゴセンやラズリーは炙り出しやすいし ナタリアはミニオン処理しにくくてファーム遅いのがね
でも使っててすごく楽しい
見てると深追いしすぎてる人が多い気はする >>90
いやいや、ナタリアミニオン処理もファームも遅くないだろ
むしろステルス消えること恐れてちゃんとミニオン処理せずにレベル先行出来ないまま突っ込んで返り討ちに合う人が多い印象
ハントでスティールに徹するか、インスパ石化で序盤からキル取りに行くかで分かれるけど、ハントで序盤からキル取りに行くバカとかも多い ジャングル武器2取った時のハントでのジャングルスティールってやり方ある?
敵チャンピオンに当たっちゃうんだけど対象変えられないのかな スキルも方向指定できるからタゲちゃんと見て上手く当てるしかない気がする >>93
俺はmobだけハントが当たるギリギリの距離からうつようにしてる アンジェラAでいいだろ。今やOp一体は取れるんだからそこに憑依してればいいよ。 マッチングでゴセンランスロファニー揃ってやってきた
勝ったけどピュンピュン飛び回って鬱陶しいのなんのって >>98
顔文字のファニーに五人まとめて瞬殺されてるの見たことあるぞ ゴセン動きが忙しいわりにくっそ脆いからなぁ
ランスロのほうが手軽だし強いね ランスロ、ゴセン、ファニーで組むのは有り
相手が何も出来ずに終わる事もある 最高ランクに到達しても開幕で味方とのbuff争奪戦を制しないと試合が成立しないケースがままある
お笑いMOBA
midがbuff無しになると高確率でトロールプレイしだすし ライラとマイアってなんてあんなに即ピ多いんですか?
しかも明らかにnoob >>104
エリート、マスターくらいまでならタゲ指定もろくに出来ないガチャ押しプレイでも無双出来ちゃうから「オレツエエ!」って勘違いしちゃうやつが多いんだろよ 初期にもらえてbot戦で無双した記憶が彼らを動かすのだ
上手い人が握ったら良いんだがマイヤはnoobが、ライラは無茶凸利敵かジャングル荒らしが多くて
低ランク時代は信用できない >>104
育てば強くて考えなくても活躍できるから考えずにプレイするやつがピックする
育つまでは他のキャラより頭使うのでfeedして育つ前に負ける 単純に無課金のコジキだから無料キャラのハンターしか持ってないんじゃね プロランスロの人がマイヤ使ったら無双してた
その人がハンター使うならマイヤ一択らしい 周りが強いとジャングルなどが安全でレベルも安全に上がって後半乱射でkillが取れるし
相手と対面してもレベル差付いてれば棒立ち射撃でも相手倒せてタンクも溶かせる
逆に押されてるとレベル上げもままならず対面した相手から撤退する事もできず転がされる訳だが てかつぎのアプデいつなのよ
ランスロット弱体するバージョンのアプデ情報が見たいんだけど ライラマイヤは介護成功すると後半活躍してくれるけど、アルカードの序盤から終盤までゴミなのなんなんだあれ 介護成功してレベル高くなったのに謎の単独行動し始めて相手の育成失敗したアサシンに狩られてる信じられないエピカスライラもちょくちょくいるぞ エピックは信じられないくらい下手なやつが沢山いてうんざりするしそこから抜け出せない俺もその中の一人なのかとうんざりする エピカスは雑魚アサシンに転がされるライラ、マイヤがしょちゅうじゃ
ライラは位置どりと回りしっかりチェックすればそこまで弱いキャラじゃないのにね
S1 即ッピのアホがライラ選択して試合投げたくなるけど、時々まともな動きするから侮れない
タンク専だから、マイヤとライラの介護は上手いぞワシは ビルドがゴミなんじゃないの?
ブラッドクロウにバーサクetcのクリ装備なら下位レベルのアサシンとか殴り合っても死ぬ前に殺せるでしょ
ナタリアの霧の中で撃ってるとかしてるなら知らん イベントでレベル最大で所持金5万スタートやればレートゲーム最強ヒーローがよくわかる 集団戦でひたすら自分安全な位置かつ味方がなるべく多く入る位置取りしながらヒーリングエブリワンとスタン攻撃ボタン押してるだけですが何か?
青いのが少なくなってきたら
アサルトダッシュでベース近くで待機しつつ三のスタン攻撃で足止めアンド復活待ち >>117
それならわしのスタメンは、
悟空、アンジェラ、ジェイソン、ファニー、趙雲でいかせてもらいやす
全員で隠れてベース突撃して1分以内で終わらせてやるぞ >>121
アンジェラじゃなくてタレット設置おじさん あと闇出せるハカートを入れて ファニーか趙雲抜けばいいと思う ベース突撃ってタワー折れてないと攻撃出来なくね?
1分以内にタワー三本折れるならまあ >>122
アンジェラならジェイソンに3人搭載できるからじゃね? >>123
インヒビ一箇所でも折ってないとダメージはいらんの? >>125
せやで
アウトタワーから順に折らないとダメージ入らない アサシン使ってるとライラは餌にしか見えないもんな
1v2だろうがピンポイントに倒せばいいし
まともにブリンクが無いハンターはモバレじゃキツいと思う
上手いマイヤはウルトがそこそこウザくて狩れない事があるな アルカードはどうしようもないタイプのガチファニーと遭遇する位の確率で上手い奴と出会う 韓国フルパのアルカードはちょっとトラウマになった
日本レベル低いって言われる理由が分かった気がした 一時期アルカードばっかり使ってた頃があったけど、そのおかげかマップ見る癖が付いて索敵能力が上がったような気がする ちょっと待て
逆にライラマイヤをBANすればいいんじゃないか……? >>132
ライラは居なくても構わんけどマイヤは残して 日本はレベル低いというか底辺にすら達してないでしょ
モバレの東南アジアプロリーグを日本語実況解説して1チームでいいから日本チームをリーグ入りすれば視聴増えて最新環境のバンピックやらセオリーやら浸透してくと思うわ
タンク環境の話で前スレで池沼がフィリピンの話?とか言ってて吹いた
大体環境は大会から東南アジアミシパ固定に広がり野良に落ちてくるけど、日本の場合は東南アジア野良に広まってさらに1カ月遅れで日本ミシ野良にくる。
エピカスはいまだにガイバンとかだし何カ月遅れてんだあいつら。エピカスはいったい何を参考にしてるんだろうな まともなwikiや攻略系の情報サイト無いのが致命的じゃないかね
自分で調べる勢は関係ないけどそうじゃない勢はトンチンカンな事やってる感じ お前ほど一生懸命プレイしてないだけだろ、こんな知恵遅れでも出来るスマホゲーなんざ単なる暇潰しじゃん >>134
なんでお前はいつもプロの話しかしないんだ?
普通にランクやってたらフィリピン地雷結構見るぞ
やってる人口が多い分強い奴も弱い奴も多いだろ
まともな攻略サイトが無い時点で日本での普及率が底辺なだけ
お前レジェかミシなりたてだろ
いつも思ってたが口だけな気がしてならない 皆ビルドの順番とか適当だしな
何が効率いいとかほとんどのやつが分かってないだろうな 前スレからフィリピン推しの人がいるけど、今フィリピンが一番凄いのか?
5スレくらい前にベトナムと並んでフィリピンが地雷で、インドネシアシンガポールが熱いと見た記憶があるんだが まぁ中華ゲーだし日本に普及してないのはしょうがない
同じ中華ゲーでも荒野行動は宣伝が上手だったけど プロフィールでカスタム画像がアップロードできないんですが、原因わかるかたいますか?
端末はandroidです。 今のバージョンになってから妙によく落ちる
何でこの糞バージョンで放置してんだほんと >>135
テンプレ読め脳死とか言われてへこまされるだけ
>>136
よくぞ、よくぞ言った >>139
トップはインドネシア、シンガポール、マレーシアだけど国あんま関係ないな。どの国もmplでてるし。ランキングもこの辺が多い
日本はまあ底辺だよな
ランキングまったく日本おらんし 日本じゃMOBA自体が単なる乞食用の糞ゲーって扱いだからな
競技として認知されている海外とはそりゃさ 差はあるだろうがやり一部の込んでるやつらは日本人でも上手いぞ フィリピンと比べると日本ほんと雑魚だよな
Drmとか雑魚すぎてわろける 日本はeSports自体が世間的にマイナー過ぎてな
この手のゲームじゃアマは育ってもプロは育たんよ 日本のopと海外のopが違うって聞いたけど海外のopってどんなキャラ? マッチングで最初二人が即ピ淘汰だったからCPUかと思って使えないファニー選んじゃったわ
開幕がいつものCPUの動きじゃないから変だと思ったら、その二人以外淘汰じゃねーのな、人間入りかよ >>150
国家戦はプロ達の試合だから基本的に一緒だと思うけど野良ランクのフィリピンはザスクとかガイ あとは カリナをバンする時があるよ フィリピンのOPが違うというよりは、OPとか無視して嫌いなキャラバンしても怒られない環境なんだろ
やってる人数からすると元々ゲーマーじゃないMOBAプレイヤーも多いんだろうし、ちょっと感覚違うよね モバレジェで賞金とかで飯食ってる奴らとアマのDreamzとか比べてもな
1シーズン優勝1000万円だっけ?
物価考えたらもっと価値がありそうだ
東南アジアはそんな連中とマッチするんだから自然強くなるし、日本でそんなガチ勢はvainいってるだろう ハンターの火力おかしいだろ
この糞ゲー
どうやって近付きゃいいんだよ >>156
そこまで育てたのが悪いとしか言いようがない >>158
上で言ってるガチ勢ってのはそれで生計を立ててる人を指してると思うんだが
そうなってくると日本でのガチ勢(趣味かニート)と言われる人とは質が違うだろ ガイ、ガレック、フランコみたいな可愛いタンク使いたいのに
ジェイソンヘラクレスとか使いたくない
なんでガイナーフしたんだよおお >>163
シュウに限らずcc持ちがファーサと組めば強いでしょ ヒルダのビルドに序盤からイモータルってどう?
ブリンク性能高いからガンガン追撃して死んだら復活して逃げる それでお前らはDreamzボコれる日本クランてどこだと思う? >>166
イモータルよりは個人的にクイーン
タンクエンブレムで30レベルの天賦つけると序盤からガンガン押せる >>164
ガイ可愛い←わかる
がレック可愛い←わかる
フランコ可愛い←は??????? >>170
ガレック可愛いか?
フランコは最近お肉屋さんスキンで血消えたから相対的には可愛くなったぞ 日本では低い扱い受けてるけど海外では高く評価されてるキャラて誰かいるの? メイジエンブレムの錬金術って発生してる?誰もつけてないし体感もしないしこれもしかして地雷天賦とか? メイジのメイジエンブレムの崇拝ってあれどんな効果なの?書いてあるけど意味がよくわからないんで誰かわかりやすく噛み砕いて俺に教えてくれ 錬金術はラストヒット取り続けないといけないからなあ
ソロレーンじゃないと発動し続けるのは無理だし、ミッド行ける時か固定パ組まないと使えなさそう
そもそもメイジはラストヒット取り続けるのも難しいキャラ多い >>176
敵の最大HPの10パーセント分以上のダメージの攻撃を5秒以内に三回当てると追加ダメージ与えるよって事じゃないの? >>177
ラストヒットじゃないとだめなのなよ.. ほんとこのゲーム説明不足だな >>178その状況ってあんまなくない?メイジの天賦はレベル40のやつ以外微妙だな 大正義ゴセン兄貴はミニオンのラストヒットも5秒以内に10%吹き飛ばすのもお手のものでしょう
さあゴセンを買いなさい ゴセンのBって多段だから1発は小さくて崇拝発動しないんだよなー
相性良いのエウドラとカグヤくらいじゃね?メイジ多段キャラ多すぎや エウドラといえば対ゴセンすごくやりやすいな
対象指定スタンありがたや そういえばエウドラの強さって何?
やっぱ発動早くて指定出来てスタン長いやつ? >>179
カリナのaスキ2回とultで発動する。後はオデットのultならありえる。 オデットも連続して当てるから10%いかんくね
オーロラが一番楽だと思うけど
スキル1は分からんがultとスキル2は確実にタンク以外崇拝いける メイジほぼ使わんから分からんのだが違うの?
5秒以内に10%以上3回だから単発10%以上を3回じゃないのか? 上でちょっと話題になってたけどゴセンのカウンターに対象指定スタンが有効ならセイバーとオーロラもいいかもしれん ライラとマイアいると序盤ほんとにしんどいんでピックやめてください 介護して育てても後半いきなり集団から外れてサイド押しに行って死んで帰ってくるよ >>193
完全にそれ、大体がまともに動ける奴ならランクでライラピックする必要が全くないしな
相手が雑魚の時にたまたま活躍してる事しかない ライラ、マイヤは時代遅れキャラの上に使ってる奴の大半がチンパンだからなあ 良く優勢の方がリコールチラつかせて小刻みに動いてるけどね、あれって煽りなの? タンクが必要と言いながら、タンクを生かした立ち回りしないからな?マジで害悪 ストレスしかない そもそもライラが上手いなら他のキャラ使えばもっと活躍できるしな
ライラピックしてる時点で他人に迷惑掛けようって気しかない >>198
犬みたいに追いかける奴多いよな
ガンクされててガイジかよっていつも思う タンク嫌ならとりあえずフレイヤかロジャーあたり使って猿オナがいかにゴミか学んだほうがいい
ライラとマイアは見るだけでもうウンザリするようになったわ マイヤとライラ使う奴はキル厨のサイコパス
キル取るのに夢中でガンクされる奴の多いことよ
引くことを覚えろカス >>196
たまにタワー下から出てきてくれてキル取れたりして相手の歩調崩せたりもするし
フランコのフックとかの方向指定スキルはあれやると多少かわしやすかったりもする
まあ煽りや挑発って意味合いで褒められた行為じゃないけど悪質とまでは言えない気がするね >>203
確かにキル厨だったら釣れそうだし小技としては使えそうだな とうとう数少ない
うっかり申請に応じたフレンドの最後の一人が1週間接続していない
まあ当然の結果なんだろうな
公平な競技が求められるMOBAで崩壊したゲームバランスだもんな
エンブレム改悪で古参有利で新規なんて増えるわけもなく
エンブレムを金で解決できる事もなく
新ヒーローで利益出すためにバランス調整しないどころか意図的にOPヒーロー化
まともな運営ならエンブレム販売で利益出して全てのヒーローが勝率50%になる様な理想のバランスを目指すべきだと思うが
そりゃ過疎るわな >>205
moba以外のゲームってバランスいいの? この読解力皆無な奴くらいしかこのゲーム楽しめてなさそう 嫌なら他のゲームすればいい
嫌なら他のmobaすればいい
嫌ならここ見なくていい
つかアプデ遅すぎ ダスト買えるようにしたら俺は喜ぶと共に無課金共は嘆いてストライキ起こすやろうな
「課金者優遇してガー」「所詮課金ゲーガー」
課金者優遇して当たり前だろ乞食 自分自身下手だからライラマイヤピックしてもいいよ
タンクが必要?いいよ俺がやるよ
ジャングル回りたい?いいよレーンはなんとかするよ
但し集団戦には参加しろ自分で孤立して囲まれてるとかアホか 死にまくるライラがいると実質4vs6だからほんとにいない方がいい ミシランクでマイヤ使ってマニアック取って来ましたー
成績は9/0/4だった
味方ジェイソンピック出来た時は割とアリよ 久しぶりライラやってみたけどきっついわ
周りはブリンク持ってるから集団戦撤退の時に取り残されてボコられてイライラする
かと言って更に下がると相手の後衛届かなくなる
仲間と一緒に行動してても全然安心できん 3月のエレシルスキン欲しいんだけどこれってスターメンバーになったら貰えるの?
それともスキンを買う権利をくれてやろう方式? 結局2月丸々アプデなしだからね
しかも止められないジェイソンから放置だからほんとに印象悪い
以前は細かい内容とはいえ毎週アプデしてたのに ミシックになってからのランクは一方的な試合多くなったなー
あと味方同士のバフの取り合い、しかもけっこうガチで
とれなかったやつが急にやる気なくしたとかいって放置したやつも見たし
やっぱ自分だけが特別、上手だと思ってる奴多いんだろうな >>205
エンブレムなんか同じプレイスキルのやつが揃ってる時の話だろ。
ぷ >>220
特別とかじゃなくてミッドやってて両サイドバフ取られたらキャラにもよるけどマジで対面キツくなるからね
レベル差がいきなり付いてファームスピード負けてガンクに早々と行かれる
その後ガンクくらったレーンにミッドの寄りおせーよ。までがテンプレだから
やる気無くなるのも分かる
ていうかミシにもなってまだバフの優先順位わからないのかって思うんだけど >>223
いや気持ちはわかるんだけどね
いちいち口に出して言うことかっていう
わざわざ士気下がるようなこと言う必要ないし、バフくださいって言えばいいのに頭ごなしに不貞腐れても見ててうざいんだよね
ちなみに今さっきそういうカグラいたんだけどそのあとずっと戦ってるふりだけして下がってたわ
バフは重要だがそれだけで試合決定するわけじゃないんだから放置はやめろよガキかっていう >>224
メイジミッドの場合序盤バフ無いとマナ無くなってリコールほぼ確定だからね
カグラなんて特に序盤からガンク行ってなんぼのキャラだし
ちなみにバフ取ったキャラは?
カリナとハンターかな?w >>215
ありがとう
なら1ヶ月だけなってみるかな まあミッドカグラとかランスロとかでバフ取れなかったらかなり辛いしサイドがバフ取って文句言ってきたらやる気0になるわ
バフなしだと対面には負けるしgankも遅れるのは当然なんだからバフ取るならそのつもりでサイドちゃんとやれ文句言うなんて以ての外 序盤のgank重要なゲームでカグラがgankしに行くマナ確保させないとか試合決まるようなもんだけどな 味方殺しの地獄三人衆
タイマン最強無敵の漢、全てのバフは俺の物
アルカード様
最速最強タワーなんか豆腐だぜ、バフは必ず横取りゲット
趙雲様
密林の女王、私のバフを取る奴はぶっ○す
カリナ様 味方の成長を阻害し、必要無いのにバフ奪い、集団戦に参加しないをコンボする人は嫌がらせとしか思えない
あれやられると、ランスロや神楽が上手い人でも雑魚になるw モスコブとアルゴス使ってる人いる?
どんな感じか長所短所とおすすめできるか否か教えてほしい >>233
モスコブ ウルトでキルアシストを稼げる スタンが長いが全体的に弱い
アルゴス 初心者を狩れる 上級者に狩られる >>225
バフとったのはファニーと隼だね
サイドはトップもボットもキルとったし押したけどMIDカグラはランスロにやられてたね
そのあとすぐファニーがMID寄ってランスロ狩りとってたけど、
その時点でカグラがやる気なくしたっつって半放置の文句垂れ流し状態
まだ全然勝てる見込みある試合だったんだけど一人いないミシ帯だし徐々に押し込まれてDEFAULT
隼も2回目のバフからは相手の方の取りに行って気効かせてたんだけどね、
いかんせんそのカグラが厨房なのか知らんけど機嫌直さないからな アルゴスの長所はアレだ、アーチブメントの背水の陣が取れる そもそもMID育ててレベル差つけてアーリーゲームに持ち込むっていう王道パターンが良いのはわかるけど、
少し調和が狂ったくらいで対応出来ないんなら下手糞もいいとこだろ
よくミシックこれたなって思ったし
逆に序盤に押し込まれたらきついのはわかるがミシックあがるまでにそんな状況何回も覆してくるはずだけどな アルゴスで背水の陣取れるって言うけど、ぶっちゃけライラでやった方が多少リスクはあるけど楽だし早いぞ >>235
こういうやつって、どうやってランク上げたか謎
故意の放置は星3つくらい下げて欲しい >>235
バフどうこう以前にランスロ対面でやられてる時点でお察しだな
変わった構成だけどPS見たらそのバフ配分は正解だったのかもね
まずチャットで文句ばっか垂れてる奴にロクな奴いないのは事実だし結構このゲームは色々な場面で我慢が必要だからね
隼の気遣いとかそういう人間模様が観れるのもこのゲームの醍醐味だと思って楽しもうぜw まぁでも正直、ファニーいたら隼いらんけどね
カグラがクソなのはしょうがないとして、構成ミスな感じはする
仮にそのメンツならミッド隼か113じゃね? >>242
s1ファニーs2カグラs3隼とってたぞ
ちなみにおれはフレと2PTできててs4s5でタンクとハンターピック
バフ争いには顔出してない
そもそもカグラと隼が最初ミッドレーン譲らない雰囲気出してた時点でなんだこいつらって思った
自分が無双しなきゃ気が済まないクソガキじゃんな >>243
s3で隼ピックした人はミシラン来だしてからよく見る隼ばっかり使ってる人だった
まぁ結果相手がタンクなしだったから隼も刺さりそうだなって思ったんだけどね ファニーと隼が同じチームでも上手い人だと問題無いよね
ファニーは機動力あるからガンガン相手のジャングル荒らせるし
隼も一人でレーン抑えれるから悪く無いと思う
ただ、ミッド争いが勃発してお互い譲らないと負けるよねw >>248
メイジがザスクならアリだけど、2タンク流行ってる環境で2アサシンは集団戦キツイよ
まあ敵にタンクいなかったのならアリだね >>235
隼がミッド行けば良かったんじゃなかろうか
流石にバフ無しみっどはきちいよ 敵次第だけどカグラファニー隼いたら敵のバフ奪いたい放題じゃない?
甘く見積もりすぎ? カグラの中身が最糞なのは大前提としてファニーカグラいたら隼はいらんでしょ
いれたとしてもファニーはバフ必須だしミッド行く方にバフ渡すのが定石
気遣いで相手のバフ取りに行ったって一番大事な最初のバフ取られたら初動遅れて全てが狂うんだから何の言い訳にもならん >>255
定石はわかってるんだよw
おれが問題視してるのは自分の思い通りにならなかったら放置し出す害児の事を言ってる
ミッドバフなしの代わりにサイドは両方押せたんだから対応しろよってこと
最初バフとれなかったら負け判断して放置するならこのゲーム向いてないぞ
>>256
放置しだすカグラよりバフとっちゃったけど結果は出してる隼が悪いと思うんか? >>257
カグラが放置するきっかけになったのは隼じゃないすかね とりあえずミッド行きたいならドラフトの時点でしっかり宣言すべきだよな
そこで縺れたら終わりを感じるが自信があるならミドルルートへ行くと宣言すべき
開始画面で緑枠だったら絶望するから撤退ピン出しまくって退かせる時もあるけど まあ放置するのが一番悪いな
そしてそう言うことをやってる奴は常習的にやっている
今回はバフがキッカケだけどどうせ押されて不利になっただけで放置かますような奴でしょ >>258
けっこう放置擁護多いんやな
ミシ帯まで来てる人なら何回も経験してると思うけど、ピック構成で負けてても、序盤押されたとしても勝ってきたこと多々ないか?
おれはチームワーク多少とれなくても真面目にやってるならAFKよりマシだと思ってるぞ バフ取られただけで放置する奴が悪いなんで当たり前 何にも関係ないはやぶさ以外の味方にも迷惑かけてるし >>255
全面的に同意
マジでサイドはマナ節約しろ。
カグラが通常でミニオン、ジャングル狩れると思っとるんか。
さすがに放置はせんけどやる気はなくなる。 てか、半放置ってAFKじゃないじゃん。
ultでも打ってるならもはや、レベル差のせいで積極的にいけないだけでしょ >>261
まあ確かに放置は悪いとは思うけどね
ちょっと構成ミスだったんじゃないかと そこで大範囲!ultスティール!高追跡!マナ不要のアルカードさんの登場です! >>264
戦ってるふりな、最後尾でミニオン処理してたわ
通常とAスキのみ
中盤で集団戦してた時相手3人ミリ状態になった時あったんだけどそんときもこなかったわ
カグラが傘投げて裏uit出せば殲滅してた
一方的に負けたわけじゃなく徐々に押された感じだったからな
4人+ミニオン処理係みたいな感じだったからそりゃそうなるけど 俺midカグラで初動のバフ全部取られてサイド両方ぼろ負けして亀二回取られて沸いたバフ取ろうとしたらアルファがハントで奪ってありがとうとか言ってきたんだがこれは流石に放置していいよな >>261
カグラ側からしたら
カグラ使った事ないの?s3隼?こんな未熟者達とやっても勝てねー
って早々に思ってしまって子供だから後には引けなかったんだろう
手練れだったとしても野良じゃ序盤ではわからないからね
マッチかフルパならわかるけどミッドカグラにバフ残さない時点で ん? とは思うでしょ
ここで何度も言われてるけど序盤の動きでミシクラスになると大体勝敗は分かるから半放置して降参誘った方が星効率はいいだろうしな
そういう時の逆転勝ち出来る場合20分オーバーの長期戦になるし正直疲れる
俺は味方が続けるなら最後まで手を抜かずにやるけどな >>270
ピック順
もしかしてランクエピまで行ってらっしゃらない? >>261
放置擁護する気は全くないし放置は許さないけどカグラ側の立場は何度も経験してるし気持ちは分かる
一方隼側は先攻s3でs1ファニーs2カグラと来てs3隼なんて自分では絶対しないから全く感情移入できん
だから擁護はしない放置は許さんけどどっちかというとカグラ寄りになる 百歩譲って負け試合なら放置したくなる気持ちもわかるけどね
カグラがやる気あれば勝ってた試合だと俺は判断してる 半放置ならやっぱ隼が悪い気がしてきた
ピックに問題有り、バフ残さない、ミッド争いをする
味方が信用ならんともう積極的にプッシュ出来なくなるしねー やっぱ味方の士気管理って大事やなって再確認しました カグラだとバフ無しでも普段のバフ有りの感覚で動いちゃってCD無かったりMP尽きたりで殺されたことがあったな...
そうなると割とやる気無くすとまでは言わないけど動きがかなり狂っちゃって前出るのが怖くなることがあるわ
昔それで120戦近く使ってたカグラで0/4/3叩き出して味方の糞カード(buff)に試合中ずっとカグラ初めてなのかよクラシック行け糞みたいな感じで煽られ続けててしばらくカグラが動かせなかったことがあったわ
結局タンク専になった 大前提としては隼悪いけど、野良なんてうまくいかないことが大半なんだから、少しでも思い通りにならない時点でクソプするとかこのゲーム向いてないから辞めてくれ マッチングでも放置多いしな。ミシックなったからこれを機に一度KDAと勝率伸ばすかなと思いきや横ばいだわ。 1人放置の為負けてしまった
早くこんな動物園から抜け出したいわ
https://i.imgur.com/42LZbm0.jpg >>275
ありがとう ごめんなさい は大事だって子供の時に教わっただろ
いいクイックレスポンスがあるから使えばいい >>280
うんもちろんワイはグッジョブありがとうごめんなさいだけは徹底してるで >>281
エピだけど今日キャラピックの時にS5って何?って言われて意味教えたら結構丁寧目にお礼してくれてほんわかしたなあ 放置含めての味方ガチャってのも正解
放置するなよも正解
結論を出すとしたら、まぁ個人の勝手ってなことになるんだろう 士気管理難しいわ、レイトゲーム編成になったから粘れば勝てるって言ってるのに、序盤から無双出来なくてやる気なくしてヘラが放置したけど、4対5で粘り勝ちしたわ
ってか、こっちラズリーヘラで向こうガイキャリーだと序盤どう頑張ってもこっち不利なんだから、せめてバサク買えるまでは保守的に動いて欲しいわ 圧倒的に負けてるのに降参がとおらないのってなんでなの?
時間の無駄だから次の試合に行きたいのに苦痛でしかない。粘ることに何のメリットがあるのか…
煽りとかじゃなく純粋に理由が知りたい。 >>205
昨日もぶーーってジエィソンに特攻かけられて
時間の無駄と思ったのか早い時期から全員一致で降参したわ >>288
俺は戦績のグラフ気にしてるから降参しないな
だから相手側もあまり降参してほしくない ドラマティックゲームってどうやったら達成できるの?
20点差からの逆転って無理じゃない? >>288
相手が調子に乗ってミスれば極稀に勝てるから宝くじ買う人と近い感覚なのでは
そもそも負け始めてる時点でPSやキャラ差だろうしほぼ無理だけどね
グラマス時代は全然カウンター出来た気がするんだがミシッククラスになると相手の穴が少ないから本当に難しい
グラフ気にするならデス重ねるより降参した方が良いと思うんだが
逃げ回ってあわよくばキルしつつベース落とさせるって事? ヴェルスかっこいいなブリンクなしみたいだけど実装されたら買う >>290
>>292
戦績を気にするのはわかるけど、粘ってデス重ねるより次のゲーム行ったほうがいい気がするんだけど、そういうことではない?
大差で負けてる時点で続けたってマイナスにしかならないんじゃないかと思うんだけど… >>291
相手の盆ミスと
復活したラファの3スタン攻撃で三匹ぐらいまとめて止まった間にさらに復活した味方がそいつら葬って
被弾したダメージはヒーリングエブリワンで全員フルゲージにしながらロード倒して
ロードの後についていきながら脳死ヒーリングエブリワン、敵がよってきたらまた3スタンで固まらせて味方にキルしてもらっての繰り返しで
逆転したことなら何度もある >>291
マッチングで、大量点差付いて圧敗してるのに相手の息があわずにファーサ抜けずにズルズル
装備差埋まって偶然4人くらい死んでGG、みたいな試合が稀にあり、偶然取れることを期待する
10点差くらいならランクでもひっくり返す事あるけど、20点は実際きつい プロじゃないしVC繋いでたりするわけじゃないし全然キル差ついてても諦めるゲームちゃうと思うがなあ
負け展開ではあるが序盤中盤ファーム優先ミニオン優先してる奴もおるやろうしキッカケさえあれば全然勝つ事あるわ
10分以内で降参してる奴はちょっと考え方が固まってる印象あるな >>297
味方の行動を見て唖然とする時あるでしょ
相手に知ってる名前居たりしたらこのメンバーじゃ無理だって分かるし
まず上手い奴はマップをしっかり見てるから寄りも引きも上手いからね
味方の動き見てればマップを見てるか見てないかすぐ判断出来るし10分で判断出来る事結構あるけどな
逆に金差も倍ぐらいになってるのに降参しない奴の方が頭固いだろ 稀に回線落ちや放置しだす奴がいると20位差があっても逆転あり得る
あと序盤に大量差付けられたけど粘ってレベル上げ切って押し返したりとか ハーリー買うかジェイソン買うか悩む…!
ジェイソン欲しいけど大抵BANされてるんだよなぁ…。メイジはオーロラ位しかまともなの持ってないし…。 20差の逆転は普通無理だけど、チーム構成によっては有り得る
相手にタンク無しで味方にライラ、マイヤいたクソ試合の時は勝った
死にまくるのに降参しないから早く終わって欲しくて
タンクなのに途中から味方放置してサイドプッシュしまくってたら相手がアホで本陣落とさずワシばっか狙うから逃げまくってたらファームが結局完了して勝った 13vs30でランスロとゴセンに狩られまくったけどキルばっかしててミニオンほったらかしでミニオンがベース取って勝ったアホみたいな試合なら以前経験した クイックレスポンス足りなくて交流系入らんわ
敵を見失った
バフを手にいれる
ロードに攻撃しないで
合流まで待って
分散しよう
ミニオンを倒そう
一緒に来てくれ
で埋まってる.仕方ないからthxとsryは速攻で打てるようにしてるわ 一緒にきてくれとバフの代わりにありがとうごめん入れたら大体俺
バフはチャットしてもどうせバトルになるからハント力を見せつける エレシルの新スキン,あんなんで動物に乗ったら絶対股イカれるだろ >>309
馬乗りで股がイカれる動物ってなんかいい響き 変なタイミングでロードを倒しに行こう
って言い出した時点で負けを予感した オーロラゴミか?有力なCC持ちだと思うんだけど。逆にゴミじゃないメイジって何?
カグラ、ハーリー、ザスク、サイクロ辺り? topゴセン&アンジェラのデュオ
botファーサ&エスタス
mid消去法で仕方なく担当するわいバルモンド
これだからマッチングはやめられねえ(勝利) オーロラゴミは草
ブリンク無しキャラの中の数少ない生き残りやぞ オーロラは間違いなくゴミだろ
同じメイジ枠でハーリーサイクロザスク神楽空いてたらわざわざそいつを選ぶ理由がない >>291
エリートだかウォーリア時代に取れたわ
もう負けるって思ってたら味方の誰かがいつの間にがベース折ってて勝てた
マップ見てる人が少ないからこそ出来たことだと思う オーロラよりもブリンク出来てccも出来て手軽に超回復出来るのに不人気雑魚呼ばわりされるアリスさんの身にもなってみろや オーロラゴミは有り得ない
Cc持ちかつ強力な範囲攻撃撃てるんやで、まぁ仲間がヘボならしょうがない
オーロラが活躍出来ない時は味方が悪い >>298
それ諦めて心折れてるだけやん
MOBAってゲームがキル差PS差あろうが終盤になりゃワンミスGGか優勢までまで持って行く事も可能って事を言ってるんや
不利な状況でも勝てる時もあるゲームバランスやし相手にも味方にも失礼やわ オーロラゴミ言うとるやつは、オーロラ使って狩られまくったんだろうなぁ…
立ち回り悪くてかわいそう…
煽りじゃなくてかわいそう… アリスのBがオーロラの3分の2で良いからスタンすればもうちょい違うと思う
B使ったアリスの移動不能時間の方がスタン時間より長いまである 誰かと一緒にプレイする事が前提にしてる時点でゴミ確定やん 流石のジェイソンも誰か乗せてかないとキツイのでゴミだな >>295
強めのccあるキャラなら集団戦上手くすれば勝てるのな
フルビルドまで粘れてインヒビ残ってれば何とかなる事もあるかも…
って考えるとハードル高すぎて結局サレンダーしたくなる オーロラゴミで釣られすぎ草
ファームがきついから真価を発揮しにくいわな
簡単に2-3レベル差つけられてアサシン即死条件つけられやすい >>321
無理無理 有名な3パとかに当たったら味方がエピとかレジェの動きだと絶対勝てないから
こっちもミシックでまともな奴揃ってるか同じく3パなら行けることもあるけど
やった事ないから言えるんだろう
普通にうま過ぎて心折れるぞ タンクでタワー守りに行くか集団戦よるかの判断が難しいな
同時に攻められたら相手が上手いということでどっちか諦めたほうがいいのか
タワー守りに行くと集団ほぼ負けてるから困る >>332
タワーでいいんじゃない?
タワーを守って アホか
集団戦よるに決まってるだろ
集団戦負けたらキル差の上にタワーも折られるかジャングル荒らされるかタンクが守った()タワー以上の3倍は有利とられる 序盤にずっとジャングルこもって支援いかないゴミ多すぎないか 初心者の寄った方がいいのかな?は大体寄った方がいい時や >>292
>>297
誰かが降参出した時点でkda気にせず無理して集団戦に参加してたのやめるからな、かなり保守的に立ち回るよ
後、前進と成長も上げてる ドラマティックゲームってマップ見てない下位ランクでの事故か相手舐めプからファーム成功し続けるとかじゃないと無理やね
アチーブメントほしいならマッチングAIなった時ハンター使ってmid行って開幕自殺しまくればいいよ
midレーン対面がメイジなら相手もMP切れで帰るからタワー押されにくいしgood レジェミシ帯でもドラマティック取れることはある。
最近だとガイヘラライラ隼ファーサでとれた。
味方のハンターが育ちきるまで粘ればロード強襲からワイプアウト取って勝てたりする。 スターメンバーエレシルかよ
現環境エレシルがぶっちぎりでゴミハンターだろ
クソすぎてランクから消滅した
半端な間合いで即死させてくるアサシンメイジごろごろおるのにあの短小射程
さらに集団戦でもあんな射程じゃ即捕まるわ >>330
俺がオーロラゴミっていったのはこの理由 結局ファームが遅いやつはゴミになりやすい >>336
取りあえず少しゲームに慣れてきたら味方が戦いそうなら何でもかんでも寄るくらいの気持ちでいいよね、あと草むら隠れて奇襲を狙うこと(アンブッシュ)
やってくとここで寄っても無駄とかずっとたむろしてても有害だからファームすべきとかここはタワー叩いた方がいいとか分かってくる
無駄が減って寄りやアンブッシュが上手くなると効率よくキル取れるようになるしとにかく参戦率を上げることが勝率に繋がる
最初は無駄でもいいから寄って経験積むべき、寄らないと良し悪しが身につきにくい
寄り方わからず半端にランク上がると地雷化したり伸び悩むと思う よく使われてるメイジとしてカグラハーリーサイクロがすぐ思いつくあたり、オーロラが今の流行りについていってるかは結構怪しい気がする
ザスクはこの分類には入らないけどナイトメアで継続的に火力出せて牽制できるのが大きいのかね >>332
誰かが行きそうかどうかでまず判断
次に何本目かによるかな、あと相手ミニオンの密集率
集団戦行ってインヒビ折られたり二本折られたら何の意味もないし 最近のサナはなんだよサナかよwwwって舐めきってるとaスキが避けれ無かったりbスキにうっかりミニオン(と味方)ごと当たって消し飛ばされたりでびびる
ultも地味にめんどい
まあサナだが ロインのシールド量ってレベル依存?
ロイン使ってみたいけど使われて強いイメージないんだよな
スキル見てるとやれそうなんだけどな ゴセン出すならランスロットの無敵先に無くして欲しかったな… サナはなんか乱闘強いよな
こないだ使ってみたら敵にもサナいて、どっちのサナもMVPで50%以上ダメージ出てたわ
なんか使える気がしてマッチングで使ってみたがサナだった スキル2の火力が意外と出てミニオン処理が速いのと
スキル1のCCが強いし意外と射程と当り範囲が広い ファーサザスクエスタスいると5分くらいで決着つく(大体降参される)から笑う >>354
よく分からんのだけどあの三角形になって切ってくるの もしかしてあの最中が無敵なのかな スタン攻撃とか何をやっても効果がなかったので >>361
この組み合わせ最悪
お互いの弱点を補完しあってるし
初心者殺し
ティガーとかファニーとかおらんと勝てる気せん カグラなら裏Bでファーサ完封出来るけどね、おれはいつもそうしてる グールドでもいいぞ
脇からすっとたま投げしてあげる 砲台化してる相手はガイのスキル1で飛び込んでultで引きずり出してあげるのが楽しい 乱闘ファーサ敵にいても、ファーサ守る事より武功を上げる事を優先するタンクが多くて結構殺せるな
偶にタンクサポでガッチガチに守られてるとどうしようもなくなる マッチランクはタンクアサシンゲー
乱闘はメイジサポートゲー
どっちもハンターは一人欲しい
あれバランスとれてる…? 逆でしょ
タンクサブタンクゲーでアサシン息してない
タンク
タンク
CCファイター
ハンター
サポorアサシン
現環境テンプレ構成にアサシン全く刺さらないからアサシンはスプリット要員でしかない
テンプレ構成無視の低ランクはまあアサシン暴れると思う >>369
まぁおれもそう思うんだけど、
実際の所はファニーランスロゴセンカグラジェイソンがBANor上位ピックなんだよなぁ
ミシック野良の話ね
アサシンが3体もいる時点で息してないとは思えん
本当に息してないならタンク2BAN安定になるはず
エピレジェくらいのプロファニープロランスロプロゴセンがいない環境なら知らん >>340
他のハンターと比べても味方の介護の依存度が高いからなぁ
固定パでの爆発力はトップクラスだけど序盤のランスロゴセンカグラが怖すぎる ここで何度も言ってるけどタンクゲーだからこそメイジ重要だろ
片方だけフルADだったら中盤のタンクの硬さが1.5倍くらい変わるからそのままゲーム終わるわ >>371
そのopアサシンを対策する為にタンクorサブタンクが選ばれやすくなって全体的にアサシンが動きにくくなってるのが現環境 >>373
確かにメイジは必須だな
そうなるとアサシンもメタで必要になってくる
そう考えると結構環境回ってない? >>374
アサシンゲーだからこそタンクが活きてるわけであってアサシンが息してないわけではない 瞬殺力高いアサシンが増えてるから固い構成安定だが日本がいる鯖は野良は環境2カ月遅れだからなw
ゴセンとかおるのにやわやわピックとか草
ミシパとかならさすがにアサシンopはさせないよ
相手にゴセンランスロならCC入り初動青バフ攻めで潰せる。一度コケてファーム差がつけれない状況になるとアサシン系はゴミだからね
ファーム劇速アサシンが敵ミッドなのに
初動2-1-2で綺麗にわかれてのんひまりファームとか池沼でしかない。五分後から地獄になるなんどしゃぶられれば野良はわかるんだろうな
いまどきベトナムミシですらall mid言ってくるっしょ >>375
メイジが必要ってより魔法ダメージソースが欲しいんだから、
ジェイソンとゴセン入りのメイジなし構成がいいぞ
第一候補 カグラがとれる
第二候補 メイジ以外の魔法ダメがとれる
第三候補 ザスクハーリーオーロラあたり
こんな感じか マニュアル通りの決まりきった動きはできて、
イレギュラーが発生した途端に総崩れするような日本人特有のPTには、そのテンプレがしっくりくるだろうな。
現に上位ランカーのフルパなんか
ゴセン、ファニー、ナタリア、シュウ、ガイとかでも7、8分で勝利してるから
結局うまい奴らはチーム戦を念頭に置いてるから使っても勝てる。
思考停止でopしか選ばないのは日本人らしいっちゃ日本人らしい。 ゴセンかランスロとられた前提ならカグラはまあbanされてるだろうけど
他集団戦メイジになるとオーロラザスクとかになるがキツくね?ゴセンランスロ、ファニー全部レベル2差からワンコンボゲーになるからCCヒーローの護衛必須になる。
守らないクソタンク揃いだと最悪 >>363
因みに乱闘ファニーはバフないからゴミやで 日本人が平均クソなのは仕方ない
全てMPLの日本語解説実況がないのが悪い
東南アジアミシは解説でなにがカウンターでどう返せばいいか全て解説で学んでるよ
Opに対して先進国インドネシアS1S2がカウンターピック始めたのに日本猿はカウンターピック自体を知らない有様とかザラだぞ
一昔前にランスロミッドに対してラプラプやアルカぶつけるカウンターが流行った時でも日本メイジ猿がミッド譲らず先進国様にピン撃ちまくりとか見て草生えた ファニーゴセンランスロはプロだと守るとか無理だから自力で逃げられないキャラは話にならん
あとはアンブッシュなり寄りなりで何とか倒して無双防いで集団戦に持ち込んで勝つしかない
とにかく餌になる系のハンターメイジピックしちゃダメ gankされるのはマップ見てないからとか言われるけど戦闘中にマップなんて見てられなくね 大技とびかう、中盤以降の集団戦中はきびしいが、序盤サイドでの小競り合い中はみてるよ >>386
集団戦ならまだしも、2:2とかなら尚更見なきゃダメじゃね?
常時ガチ殴り合いしてるわけじゃないし、牽制の合間にでもチラ見しないと横からCC飛んでくるよ お互い間合いに入ってどっちか倒れるか逃げるかするまで終わらない状態なら見る余裕ないかな
小競り合いしてる時や相手を見かけて戦闘を本格的に始めるか考えてる段階なら見る余裕あるでしょ
そしてそのタイミングで味方が来るか敵が来そうか分かると安全に繋がる 戦闘中MAPみれるみれないは、意識と慣れだよ
はじめは戦闘で手一杯でみてる暇なかったけど、操作とキャラに慣れてきたらMAP見る余裕ができるようになってきた >>383
言ってることは理解できるけど口からキムチはみ出てんぞ 鎌ふりまわしながらワンステップで長距離移動するからな
そりゃ足も太くなるわ 日本猿とか言ってるやつは大体フィリピンか在日朝鮮人 プロゴセンとファニーいた時は8分で負けた
キルされまくりジャングル荒らされまくりのボロボロだった
マイヤとライラが二人こっちだったのも原因かもだけど レベルC前後の時のミッドからサイドへのガンクは特に見とかないとそれで試合決まることもあるぞ
ちょっと押し込んでるときにミッドからきてるの予想できたらさがるけど、ペアのやつが前のめりになってたら
ああ、こいつMAP見れてねえわってなる ミッドからのガンク警戒しないで前に出過ぎるやつけっこういるよな
そういうときは撤退連打しながら一人で下がるけど つか低レベル時ってタワーハグされたら結局手出ないし前のめりになる必要あるのかね
相手遠隔ならチクチク攻撃させるし無理なダイブかまして死ぬ奴とかもう見てられん 序盤終盤ゴセンとハンターペアはマジで無理ゲー
最序盤でヒルダがミニオン一人で掃除してると思ってレーン守りに行ったらゴセン出てきた時は気付いたら死んでた
ダイブ性能良いヒーロー2ペアはもうタワー下でも安心してミニオン狩れないわ CCキャラじゃないとミッドと合わせて3人で攻められたらミッドから助け来ないとタワー下でも普通に狩られるね
相手がそういう手が打てるキャラピックしてたらこっちもそれなりに対策できるピックしないと >>405
これっておまんこほじくりながら戦ってるってこと? ゴセン片道切符じゃないのがうんこ
あんだけバーストあるのに悠々帰還しやがる なんでレジェ粕やエピ粕はカグラmid好むの?
いやmid適性のキャラが他にいないならやって欲しいけどさゴセンランスロを差し置いてお前がmid行く理由ねえからやめろゴミ ハーリーって同じチームにラズリーがいるとバフが掛かるんだな
変なアイコンあるしなんだろうと思って見たら ずっと連勝してたら最初はただのざこかトロールが二人味方になり、次は三人になり、その次は四人になり、それでも勝つと最後はAFK自殺ボットみたいなのが四人味方になる
そこまでして勝率下げさせたいかっていう
馬鹿らしくなったからmobaはもうええわ >>410
釣りじゃないわw
まあほぼ無意味なバフだけどね
バフ取った時に付くアイコンら辺にラズリーとハーリーのマークが出る 最近モスコブになんかバフきたのか?
ちょくちょく見るし戦績も良いの多い気がする >>413
こないだのパッチのアビスウオークのマナが少し減ったのとはまた別か? ハーリーとラズリーが一緒だと確かにバフが付くぞ
内容はHPが微増だったはず
ほんとあっても無くても変わらないくらいの量が上がる >>414
ファーサは鳥になった時の移動速度アップだぞ
ちなみにオデットとランスロはなし >>411
ビギナーズラックだけで連勝できたんだから良かっただろ
そこは喜ぶとこだぞ ハリラズリー同一チームでHP+10アイコンがつく
ラズリー実装時微妙にこのスレで評価されてた気がする >>419
ビギナーが自殺ボット三人まで勝ち進むわけねえだろ
煽りたいだけのキッズは今すぐ手首切り落として死ねよー ライラ マイヤ ベイン エスタス
これらは俺に通報される運命 >>417
意図的に勝率5割に近づけるようなマッチングをしている >>424
ban枠増やすよりバランス調整が先だろ >>385
そいつらは餌にならない系
ハンターだとブリンク強いブルーノとウルトで序盤から貢献できるイスンシンくらい? >>423
んなわけねぇだろ
それほどゴミが多いってだけの話
段階的になったのは偶然 >>426
ブリンク強いといったらクリントも結構強くね?
なんであんまり見ないんだろ >>427
実際にマッチングはコントロールされてる
たとえば新しくヒーローを買ってしばらくは、勝ちやすいマッチングになる >>425
この運営はかっちりしたバランス調整はしないからそれならBAN枠増やせって話だろ >>428
MP消費激しくて弾倉制限あるから継続的に火力出せないんだよねー
たまにMPLでも見かけるし、MPいらんハンターにすればそこそこ使えるのに 内部レーティング評価に応じてマッチ組まれるからな
グラマスでも試合数こなしててグラフいいと相手ミシレジェになる グラマスはエピに連れて行かれない限りはエピ以上と当たらねぇよ
エピに連れて行かれたらPTだからランカーPTと普通に当たるわ ハンターは基本的にお荷物だからなしでも全然いいわ
このゲームキャッチ性能高くてcc強いヒーロー多いし終盤のハンターもすぐ溶かせる ゲームのマッチングはゲームごとにほぼ違わない
なぜならグラ描画でいうunrealエンジンみたいにマッチング用のマッチングエンジンがいくつかあって、自分たちで一から作らず。単にどれか採用して微調整しただけだから
例えばお前の戦闘力が5
他が
2 3 4 2 1 3 3 1 2
マッチメンバー平均が2.6
これだとマッチングは5がいるサイドに1-2を集め平均に近づけようとする。平均に近いチーム同士対戦にするためにね。
勝ち続けて内部レートがあがると味方にゴミがきて負けやすくなるのはこのせい。負けて評価が3-4あたりになればいいがそうじゃないなら買ってレートが上がりどんどんハードモードになる
味方がゴミばかり!になる正体はこれ
負けまくれば適正化されてくよ >>437
まあmobaじゃなくてシューターとか別ジャンルのゲームでも野良マッチングは大抵そうなってるよね モバレジェの場合、ランクはエビ以上未満でくぎるが
マッチは普通にグラマスどころかエリートでもミシと当たることあるぞ ヘラ使ってるけどライラの介護能力高すぎるわ
カリナやランスロが突撃してきてもccと石化あるから止めて
bスキで弱らせてるとライラがペチペチ攻撃してキル出来てしまう
さっき3連勝でライラが毎回mvp,即ッピや空気読まずにピックする困った子が増えてしまうわ
謝っておくわ、すまん ワシはライラ使いは勘違い野郎が多いから嫌いなのに
終盤もマップから目を離さずサイドや背後からの強襲を完全にブロックするから
mvp取らせてしまう、勝てるのは嬉しいけどライラ、アイツ嫌い >>437
だな
どのmobaでもその感じだから勝ちたきゃPT組めって言われる 問題はPTと一緒のせいで3パは雑魚二人がよっぽど酷くなければ何とかなるけど野良は敵の3パが強いと基本どうしようもないこと
マジで3パ廃止してくれ 負け始めたら一旦やめるようにしてるけど内部レートって時間経過でリセットされるもんなのかな? アルファ強いらしいから使ったけどult当てづらいわブリンクないから立ち回りシビアだわで辛いわ グールド初めて使ったんだけどこれザスクでほとんど同じこと出来る上にザスクの方が全然強くね? 割りと強キャラらしいけど何かこいつの強みとかあんの? だいぶバフされたけど小回り効かないのは変わってないからのう
つえーアサシンがいる環境が辛かろう 一応上位帯でも勝率↑50%ではあるから強キャラ認定していい気はする
ただブリンク無しな上火力もメイジでは中堅がいいところでいまいち何が強いのかはほんとに分からない 今度来るヴェルスはグールドの弟子なんだっけ?
ブリンク無しでスキル構成も割りと似てるけどultが明らかに強そうだからグールドは乗り換えで減るな >>441
連携のシメとして見えない距離から波動砲みたいなのでトドメさせられる光景よく見るんだが
あれライラ側もこっちの姿見えてないはずなんだけど
当て感でやってるんかな
これと似た向きを変えれるグールドのにもよくゴリゴリやられるが
使い勝手はどっちがいいんやろか 質低すぎて笑った
遊んでて何をやったら効果的だとか数百試合もすればわかるでしょ
なんで開幕ダフルバフ取るんだよ
両サイドレーンで開幕バフ取らずに一つミッドに渡せよ
恐らくここ2日くらいでマッチング仕様変わったな
前はそれなりに近いレーティングで試合出来てたけど過疎ってレーティングの幅広げたはず
自分が一番高いレーティングにされて他エピック以下とかざらになったからサポートとかで遊べなくなった
ミッド中心でやるかキャリーできるヒーロー使わないと負ける 今日の14:00から日本lolの公式試合がツイッチでやるから見てみろよ
クオリティが全然違うから
それでも2017年世界大会は日本が全敗の最下位だけどさ さっきグラマスにあがって3試合したんですけど
明らかにエリートマスターよりレベル高いですね
やっとまともに勉強できそうだわ お手軽にmobaをやりたいならモバレジェでいいけど、本気でmobaを楽しみたい人はlolに移住した方がいいと思うよ >>460
そもそもどこの開発だったか忘れたけどマッチングにそういうバランス調整があると明言してる
18-1-0みたいなスコアで連勝し続けてみ
味方に1-15-3みたいなのしかこなくなる
バランスのいいマッチングってつまりそういうこと 2カ月前くらいに過疎鯖はマッチ範囲広げますパッチきたよな。あれで日本鯖はかなり酷くなった。
Vpn使ってシンガポールやインドネシア鯖でやるの流行ってるのそのせいだな。敵が雑魚でも味方が雑魚でもつまんねーもん。そりゃ少しラグくても適正同じくらいの敵味方でやりたいわ
ミシフルパなんて日本じゃ全然マッチない時間帯あるししても同じような顔ぶればっか。海外流出とまりませんわ VPN Gate使ってみたけどラグすぎてとてもゲームできるレベルじゃなかった。マッチしたら解除してってやれば良さそうだけどめんどくさいな >>467
いやー言われて思うことだけど、
全体の勝率が60%上回ると負け込んで、
60切ってるときは相手が弱いと感じるんだよな
それが仕向けられたもんなのかたまたまなのかがわからん
ここのレス見るまでは勘違いだと思ってたけどね 勝率50%切ってるフレと行ったときに相手が弱いと感じるのもそれか? まああれじゃね
いきなりランク上げてドラフト行かずに、有り得ないぐらい連敗を重ねる作業をしたあとに無双上げすればいいんじゃね
毎回デスのみを重ねて負けまくるのが理想だな
理論上それでミシまで一直線なんだろ 勝率43パーとかのレジェなら普通にいるが、そういうのは相手が弱いのにレジェで足踏みしてるのか 上手い人とフレになって、PT誘ったらもう1人知らんやつついてきて、
お、この人のフレなら上手いんだろーなー!
って思って試合行ったらDefeat。
終わってそいつのKDA見ると2.1、参戦率41%
俺はお前とフレになったんだ、そんなやつ連れてくんなwww ランスロ練習しまくってようやく勝率60%超えてランク行こうと思ってたのに
ランスロ無敵削除ナーフでゴッセンopになる&ジェイソン必須とか
いつになったらランク出来るんだろ まあそもそもランクでランスロ使えること少ないだろうからA評価のヒーロー練習しとけばよかったわ 最近はランスロやファニーはあんまbanされて無い感じするけど
ジェイソンと神楽が即バンされてる気がする
時々、ガイやハーリーバンする人がいてジェイソンが余っても皆んな取らない
せっかくだからワシが取らせて貰って無双出来て楽しい >>453
ultが調整されて打ち上げが初回のみになったみたいだよ
ブリンク持ちなら必ず避けれる 今日も脳死プレイのヒーリングエブリワン
優勢仕上げに同士のエースがモンスター倒してる最中に体力満タンにしてあげる時が最高 ランスロは嫌い無敵三角斬りでスタン攻撃回避しつつ殺しに来る 放置する奴まじで1時間くらいマッチランク禁止にしてくれウザすぎる 質問スレが見当たらないのでここですみません
リプレイを見ると自分が赤側になってて見づらいのですが青側にする方法ってありますか? >>478
マジで?集団に打ち込むだけで確殺出来そうなのがかなり弱体化したな 勝率40%とかkda2台とかの地雷で味方ガー!とか全チャでネガってる奴らがいて草
案の定お前らが言うなの逆叩き
そしたら味方がクソだから勝率上がらないしkdaも低い、データは飾りなんだってさ
数字は嘘つかないよw
あいつら地雷は絶対に自分が悪いと思わないから立ち回りを見直さない
氏ね >>485
あまりにも向いてないやつは自分が戦犯なのすらわからないみたいからな
しゃあないわ >>458
ヴェルスの次だから早くて今月末くらい多分来月 最初よくわからずランクばかりやって地雷やってた頃の負債が返せない
ようやく勝率55%超えた。。 エレシルの新コスってミニスカだったのか、あの絵から想像できんかったわ
全身恐竜タイツコスかと思ったのに
なかなかいいけどね
ムチムチした身体なのにこの短足というか ライラ以上ラズリー以下のスタイルはまさに絶妙
あのコスここでも絶賛だから買ってみようかなと思ったけど強さ微妙と聞いて >>490
ラファは初期のガリガリ体型
とくに曲げてる左足首が奇形
なのに一番新しいナースバージョンは
物凄いエロボティ
何故ここまでちがう >>489
エレシルはタンクと固定パ組めばクソ強ハンターの一角 タンクでソロレーン押し付けられた時ってどうすればいい? ミニオン処理ばっかりで鈍足だし寄るのもきつい
てかハンター=ミッドって考えるライラマイヤ大杉
ランスロやらカグラいるんだから譲れよ介護してやるから…… タンク2サブタンク2でエレシルを厳重に警護してたら勝てた時はワロタ
こっちメイジ無しで相手にop取られて終わったと思ってたのに I see feed.I afkってやつが煽ってきた上,タイマン挑んできて「お前が負けたらアンインストールしろよ(日本語訳)」って言ってきて,勝ったらフレ切りして逃げてったので晒し
相当なnoobなのでお気を付けて ライラマイヤはいらないよ何故なら弱い
使う奴もnoob終わってる >>499
サイドレーンで周りが遠ければ一応擬似タイって言っていいんじゃない? >>494
>>495
なるほど、買うわ
今カンフー買っておいたから
次エレシル
ラファ極めたら次行くわ
>>498
ラファ選ぶとよく、エスタスにしろとか
ラファイラネとか言われるの慣れたけど
そういえばライラ、マイヤもイラネとか変更しろとか言われてるの見たことあるわ
おいおい真っ先に俺のほうが言われずに
何でその二人??と思うときはある 一騎打ちか‥‥
アンブッシュばっかりのこのゲームに
騎士道精神のわかるやつもいたか ようやくわかってきたけど端レーン保守気味に陣取りしても体力見て中につっこんできて殺される事が多く
他の介護が必要だったり
介護者もそのせいでキルされたりと
多大な迷惑をかけてるなというのはようやくわかってきた
その分
後半の集団戦の爆発力というか回復力を
評価してほしいなとは思うが
体力フルからランスロに二回なでられただけで死んだ時はワロタ 一騎討ちてwwww銀英伝のフレーゲル男爵かよwwwww このラファカスはラファエルの特性理解して使えてるのだろうか >>506
中国〜遠距離で
回復に専念すればいいのに
つい自分もあと一撃加えれば敵が死ぬとやっちまって増援によくやられてます (これ理解してない奴だ、つか回復したきゃエスタス使ってりゃ良いのに) 3戦連続0ミッドだった
両サイドがバフスタートして開幕早々gg
1戦目隼とイスンシンが居てどっちもミッド行かない
2戦目ラズリーとサイクロプスが居て誰も行かない
3戦目ラズリーと五千が居て誰も行かない
Gミシックソロノーマルマッチはマジで構成無視して自分がmid行かないとダメだな
しかもmid行くにしてもバフスタートを強制されて両サイドレーナーの「バフを手に入れる」野郎共からのバフスティール成功が必要
ここ数日で明らかに低レートと高レートがマッチングするようになった >>502
もちろんミニオンにスキル吐き出したところにアンブッシュ決めてやったぞ というか日本人が激減してて外人だらけだがmidにバフ不要が東南アジアメタなのか? >>506
ラファカスはラファしか使ってないせいでわかってないと思うよ
後半集団戦の爆発力回復力とか言ってるけどお門違いも甚だしい
強みわかってないどころか足引っ張ってそう
後半集団戦は瞬間火力ゲーだからラファじゃないほうがよっぽど貢献出来る
ラファが得意なのは睨み合いっ子の牽制時だし、序盤から中盤でリコールせずに有利作ること
前スレかなんかでもアンブッシュが卑怯だとか言ってたやつと同じ奴だと思うけど、ラファってヒーローの中でもずば抜けてアンブッシュの索敵得意キャラだからね?
エリートマスター帯か? >>514
2週間ぐらい前に始めてるからな
まあ可愛い後輩として見守ってやれや なんで日本鯖こんなに過疎ってるんだ?
魚歌にユーザー取られてんのか? タイマンは練習しとかないときつくないか?
ミシとかだと煽り暴言ばかりだから舐められると延々煽られる。大抵はlobiカス民
何人かタイマンで潰せばlobiで話流れるから喧嘩うってくるやついなくなるし。
タイマンできないとゴミにピンうったら相手逆ギレでタイマンとか言われて受けなければ逃げた煽りだけの雑魚とかlobiに晒しあげられてガイジどもの酒の肴になる。
大抵はタイマン奴は喧嘩なったら配信アプリつけるから逃げたら雑魚とか配信動画まで晒されlobiガイジどもに煽られ続ける
大抵は同キャラ先行1デス勝負だからファーム勝負。最適ルート抑えて敵ジャン荒らせば勝てる。 >>512
一騎打ちといってもゲリラ戦なんですねw
>>509
回復の位置撮りムズイしトロいし、瞬間回復しないから事前博打発動いるし
あきまへんわ
両方使ってみてラファのほうがまだマシ
スタンあるし早くなるし 煽りミシといえば
simとかいうクラン
頭おかしいし煽るくせにタイマン逃げるし臭すぎ
Kenってのはメンヘラレベルでキモかったわ >>517
つか下のランクほどそんなに罵倒ないのに
上にあがるたんびに
は?お前何やってんの?
とか
今ロードとかアホか(私じゃないですよ)
とか無意味にはきだしてるのよく見かけます
そりゃ動きに精彩を欠いてるのはわかるけどそれで見事に仲間のモチベーション下げて
負けてるのよく見てきましたわ
効率だけ優先した無情の
サイコパスなんでしょうか? 全チャとか見ることすらないんだけどここの人たちちと神経質じゃない? 野良はランクでもある程度割り切ってやれよって思うわ
特に野良マッチング乱闘でガチギレしてるやつは病気やろあれ 俺結構優しく、もっといろんなキャラ使えって勧めたんだけどなあ
ラファで回復しかしない奴は存在しない方がレベル早く上がってまだ戦えるんだ
開始からホームに突っ立ってる奴の方が経験値吸わない分マシ 年間最高ヒーローになぜエレシルと思ったけどスタメンのスキン買う人のためか >つか下のランクほどそんなに罵倒ないのに
そら下のランクはゆるふわだからなぁ当たり前だろうとしか
ランク上がってるってことはそれなりに勝ってる訳だし
ランクから見たらそれなりに数こなしてるはずなのに立ち回りできてなかったらキレたくなるわ
わざわざチャットでキレるのはまた別の話だけど ラファ大好きっ子は下位ランクから出てこないから優しい目で見てあげよう
まぁ、レジェでも役割り理解出来ないアホタンク多いしね
何でタンクなのにソロで追いかけてってハンターやメイジ守らないのか意味不明だし
無理に突っ込んで直ぐ死ぬし、キルしたいならアサシンやれよ アサシンばっかやっててタンクやると被ダメクソ少ないとかある
動きが染み付いてるんだなって… ハーリーかランスロ買おうと思うんだけどどっちがいいですかね?
ランスロはナーフされるみたいだしbanされるから悩みます オラクルアドベントサイレントクイーン積んだガレックで壁になって楽しんでるせいでどのキャラでも壁際移動するクセはついたわ ガレヒルダ辺りはタンクアサシンだからセーフだよね?
ていうかタンクに守ってもらうって考え方がダメ囮にして立ち回りで攻撃されずに攻撃出来るようになれ ランスロ以外のアサシンって難しすぎない?コツある?
隼とかカリナ使うと必ず戦犯になるわ
ファニーに至っては通報されるレベル >>533
ファニーは俺も使わないからわからんけど隼カリナならとりあえずヒーローの特徴を良く理解してつべで上手い人のリプとかランク上位陣の生放送見て立ち回りを勉強する
後はプレイ重ねて覚えるだけだな >>530
単純に使いたい方で良いと思うけどね
一応ランスロはナーフあってもサイドレーナーとしてのピック機会はありそうだし、Ban候補から外れればセカンドピックキャラとして定着しそうな気もするけど
操作難度を鑑みるとハーリーの方が持ち腐れはしないかなとは思った はやぶさ
影分身直当て、通常、手裏剣、通常、戻る
まずはこれができるかでかなり違う
立ち回り
味方チャットオフ
ピンうたれまくってもスプリット
可能ならパテで相方にレベル4まで介護してもらったあとソロにしてもらう
三武器できるころにはメイジハンターワンパンだから
単騎でミニオン処理してるメイジハンターいたら強気当たる
バカじゃなきゃ二人くらいで迎撃くるから影分身駆使して引回す
味方はその間有利に >>536
やっぱ生放送見て何回も使うしかないよね
ありがとう >>538
おおすごい参考になる
ランスロ以外のアサシン使えるように頑張ってみるわ >>539
わかる
隼は楽しくて使ってるけどランスは火力ゴリ押しが嫌い アルカードが一番面白いよ!
アーリー→居場所が無い
レイト→動く的
中盤→ソロロード専用機…
バーサクエンドレスクィーン積んでからが本番だが試合は負けか勝利で既に終わってる( 与ダメ30%の6/3/9で与ダメ18%の7/3/9にスコアで負けるの凄く納得行かない さっき25くらい差があって負けまくってるのに外人さんが
落ち着いて勝利するぞ
ってのにフイタww
凄い、どんな時でも気持ちだけは諦めるなってことか >>546
趙雲入れて四天王
エウドラ入れて五虎将
フレイヤ入れて……何だろう アチープメントでbpを送るってあるけどどうやって送るのかわからん
詳しい人いたら教えてください 絶対前に出ないジェイソンとkill3とか言うアルカード居てクソ疲れた
有利取れても全然押せないから30分超えの泥仕合とかどういう事
終わって見たらアシスト27でもうちょい長引かせて30までやればよかったかなとリザルト見ながら考えた 星レースも無意味だと思うと飽きるよな
ってことでアルカードでも使うか ジェイソンに言いたいことはハンターを乗っけるな
撤退中にult何故か撃って連れられて3人に突っ込んで溶けたわ ランスロ即ピして中盤になっても2/1/3のしょっぺぇスコア&放置しながら暴言タイムに突入するという恐ろしいヤツに遭遇したぜ >>555
いやそれは知ってるんだけど撤退中ですぐ後ろに敵いたし意味不過ぎて固まっちゃったんだわ
その後も前に出ないし交通事故起こすし散々なゲームだった 隼は操作より立ち回りが難しいヒーローという印象
スプリットするタイミング、集団戦に入っていくタイミングと戦況判断が難しい インスパイア積んでるガレック見たんだけど、ガレックにインスパイアってありなの? >>495
ミニオン処理が早い上回復しブリンクで回避も寄りも自在なチャンプがいるらしい >>559
ハントならありだけど1スキルで火力出すガレックにインスパイアは合わない
多分そのガレック タワー折りたかったんやろ >>560
タンクの話だよね? ジェイソンじゃないし誰? そういやヒルダファイタータンクだったか
純タンクよりはソロ向いてるだろうけど持ってないんだよなあ 隼の基本
影分身ない時にULTは使わない
ULTは相手がCC持ちだと細心の注意を払うこと(特にルビーやアルファ)キャスト終わった後にCC食らって影に戻れないから
ゲーム終盤ULTはともかく手裏剣のダメも痛いので影分身上手く使って至近距離で3つとも当てる
以上。 「一緒に来てくれ!」→来ない
「撤退」→突っ込んで死
「ロードを攻撃」→するな
ハンターはマジで多少周りに合わせろ
ただでさえ柔いのに1人で動いてどーフォローしろと…… 「攻撃」飛ばしてきたから敵の隙うかがって突撃したら飛ばした本人はミニオン処理に夢中で二人なら楽に倒せたのに俺一人手痛い反撃をくらって退却するのほんとピエロ アルカードくんとマイヤさんは
カグラさんやゴセン&ランスロさんがいるのにバフ獲るのやめようね 次のアプデにも無敵削除無いんだけどランスロいつナーフされるの……? >>565
ブリンク持ちとは言い難いからやっぱりアルカードだな IDコロコロ変えても無駄やぞ
アルカードなんてゴミ誰も使わんからステマいい加減辞めろ アルカード全一とか宣伝して名前にもアルカードつけてたガチアルカ使いの配信者すら10デット連打しまくりで萎えて名前も変えアルカやめたくらいだからな
敵に2タンクくる今の環境アルカード無理 最近アンジェラ買って、ultで急に飛んで2対2から2対3で攻めたりして人数差つけるのが強いと思うんだけど、こういう使い方であってるかな?誰かアドバイスください。 マッチやってもレジェミシ全然いないな、マップ見れないエピしかおらんぞ 久しぶりにプレイしたんだが、なんかタンクすっげ―強くなってね?
ジェイソンとロイン辺り触ったんだが、スキルも変わってるけど有能すぎてソロラン連勝しっぱなしなんだが。
あと日本人が激減してないか? アルカードの長所のほとんどがラプラプで良くね感ある バルモンドのつもりだったんだが皆アルカード好きすぎだろ… ヘラクレスどうしてもリコール多くなっちゃうんだけどbスキル節約すべきかリコール前提でガンガン使うか難しい バルモンドってよく見かけるんだけど
強みって何なの?クルクル回るのってパンダみたいにはじいたりするわけでもないし
見た目あんなのなのに何で人気あるんだろと思って >>584
見た目あんなのってクレイトスの人気嘗めたらあかんぞ クルクルはcd短くてダメージソースになるし性能低いとはいえブリンクも持ってるし何よりultがだめ押しに優秀過ぎる
普通に強キャラ いやぁ、野良ランクすげぇわ。
後攻s1フレイヤs2アルゴスs3ナナと渋いピックしますわwww
案の定戦績、全員成績銅でこれだからモバレやめらんねえっすわwww バルモントは全部防具でもレーン早いからすぐに他レーンに寄れる。つまり先手とれる。
さらにファーム早いからレベルも上がりやすい
どんな負け試合でも亀ロードを一発でスティールしてチームを救える
スキルだけみたらヘラクレスとかのが強いけどファームの速さ、レベル差というのは全てを超越する。 魚歌やって見たけどナレーションがしっくりこないし盛り上がらないからやっぱりmobaだなって思う ハントも取ってないのにMVPのランスロと同じくらいゴールド稼いでるバルモンドあるある 本日のエピ粕
エレシル即ピ
ルビー即ピ
引退を強要はしないが自ら身を引くべき >>545
22差からドラマチックで勝ったことあるぞ
このゲームの女の子みんな太もも太くね? 足ひとつとっても出るとこ出てひっこむとこひっこんでるからラズリーの脚線美とかかなりのもの ゲーム画面から別の画面切り替えた時
長いこと放置しておくと再び
ムートン←社名?て出てきて再度ゲーム読み込み開始になるよね
結構長い時間違う事してたのに
そうなるときとそうならない時があるんだけど、どういうタイミングで判断してるんやろか
あとエスタスってもろムートンのマークやね、あれのコスで銀河みたいなのがあるけど
全てを手に入れるっていうムートン社の野望が込められてるんだろか
エスタス特別扱い >>599
スマホ側の問題かと思われ
タスクの管理状況だと思う
エスタス言うて特別扱いされてるか?w >>560
全部当てはまるのバルモンドだろ…
回復がなければガイだが >>576
あのガイジ名前変えたのかw
人格はともかく上手いのかなと思って見たことあるがアルカードすらもっと上手い人いると思った 味方に来たら嫌なの アルカード小龍 ジャングル武器買ってない味方のアサシン ラファエル エスタス ナナ >>587
あれオデットファーサロインultとか無敵じゃない敵スキル止められる有能ブリンクすよ バルモンドの1スキ当てるとちょっとズレるもんね
ファーサもあれで止まるんだなw
最初から言われてるがゴセンやば過ぎじゃないか
3パで来るクランのゴセンがランクで暴れてるぞ
ファニーよりヤバイ感じがするんだが 新キャラ動画見たけど強そう
何より炎が良い、でいつ実装?d 上手いゴセンはやばい、でもアホガランスロ重ねて
ランスロのファームは必然的に遅くなって足を引っ張ってる時が良くある
ゴセンの時はランスロ使わないのが浸透するとゴセン即バンになるかもね
瞬殺してきて逃げ足早いから下手に追うと返り討ちにされる てかアサシンはチームに一人でいいわ 二人いたらダメ 炎メイジのPV雑な詐欺だと思ったらかかってる奴いるのか…
大体レベル3差だから実際火力そんなになくブリンクもCCも微妙な悲惨キャラでしょ
ultが全部打ち上げのインチキ性能から実装前ナーフ食らって無事死亡 >>614
サナザスクグルドを超える性能とは思えないけど >>613
実際雑に打つだけでハメ殺せそうだったインチキult >>618
ミス
インチキultが実装前ナーフされたのはかなり痛い >>605
昨日30回中5回くらい
NOラファエラ
とか
タンク必要の後に
ラファチェンジプリーズ
とか言われたわ
最初はベース押せんし
守るの必死で時には中に入られて
高火力で叩き潰されたりして
迷惑かけてるけど
最後は怒涛の速度アップとしつこい
くらいの回復による消耗線で
勝利に導いたじゃないか
これなかったらあんたら何回死んで‥
いや優秀なアサシンやタンク様のおかげですよね、はいそうですちくしょう ジェイソンbのダメージと攻撃回数減るみたいだけどこんな程度のナーフで止まる訳ねぇだろ…… アサシン必要
メイジ必要
タンク必要
チャージ必要(チャージって何??)
もう何がきてもね
私に言ってるんですよねはいそーですよね、って卑屈になりますよ
一旦ロック解除してからがチーンてロックしよかな‥ これが私の答えだ!みたいな
もうゲーム始める前に
アイライクラファエラ、ラファエラオンリーヒーリングエブリワン
て定型文コピっていきますわ メイジがもうだめだからな
アサシンに瞬殺される上にヒーロー特性のCCはタンクファイターでもできる
序中盤キャリーはメイジの時代は終わりアサシンの時代 あのスタン付きのスパナだけでも何とかして
ファーサの前に発射する魔力とかは一旦わざと前に詰めて出させるようにして容易に回避できるけどスパナ射程あるわ早いわで誘っても当たる
ファニーのロープは線のグラが見えたらそれに対して直角に避けたらいいんだろうけどつい間違えて同じ線方向に逃げて食らう カグラとザスクとかいう真逆のメイジが環境に唯一残ってるってのも面白いな ラファは固定パ113じゃなきゃゴミだからな
それすらも今はディガーアンジェラの劣化
今の環境でランクでラファとかきたら即通報するわ >>626
ここのアドバイス聞いてなるべく真ん中にはいかないようにしてるんだけど
(アンブッシュにやられやすい?)
そら索敵速度制限攻撃あるけど‥
ほんとにこれでいいのかな
序盤ほとんど端で一人になるし
回復の意味ねー
ほんとは1-3-1で3の真ん中のレーンに
序盤から加わりたい えっ
真ん中ってやけに人が多い気がするから真ん中3なのかなと思って
もし端が何かあった場合も誰か一人が応援に駆けつけやすい距離かなと思って 上1 アサシンかメイジ
真ん中1 ハンタ
下3(亀側)タンク CCサブタンク サポ
初動からこうしてCC連鎖でキルとって敵ジャングル、蟹、亀とりあわよくばミッドもガンク。次々に3人でローム(動いて)してく。
パーティでやり方わかってる連中、または高ランクなら野良でもいける。
こういう戦術でラファが使われる ジェイソンはスパナなんとかしろ
乱闘ファーサ完封するんじゃねえ 新規は嬉しいけど意味わからない糞みたいなプライドでキャラ縛りしてるやつはまじでいらね ラファがいるおかげでなんて勘違いするようじゃな
固定で1-1-3っつっても結局は相手がまともな固定なら負け濃厚だからな
粕キャラに1枠使うだけでどれだけ不利になって味方が常時ピンチなのかわかってないだろ ザスクを最近使い始めたんですけど
オススメ装備あります?
今はヘブンウイング積みまくってます。
瞬殺されちゃうんで防具積んだほうがいいですかね? 俺もウォリアーの頃はラファエルで10連敗ぐらいしてたけど金とか敗北mvpとれまくったから味方のせいだと勘違いしてたわ
ラファエルいらないとか言われてもサポートいらないとかガイジかよとか思ってたわ
俺がガイジだった >>630
なるほど理解した
これはマジ便器になった
しかし今のグ
グラマス帯でこの連携について事前に打ち合わせしないとやってくれなさそう
>>633
プライドじゃなくて好きでやってる
楽しすぎるくらい
>>634
それは薄々気づいてる なお固定で113は
ラファじゃなくディガーやアンジェラ
またはCC系のルビーシュウとかだけどな
やっぱラファの枠はない 押しについて来ないラファ…
を期待してlv2差で敵2体に突っ込むアルカード…
その空きにとタワー破壊出来ると思って連射中ガンクされるライラ…
そこへクィーン積んで生きるがkill取れないランスロ…
モバイルレジェンド… >>635
そのビルドは上級者向けだから止めるべき
防具はいらないけどザスクはナイトメア盾にして生き残るキャラだからよく死ぬなら少し立ち回り考えるべき そういやMPない時に味方が低体力であともう少しでキル出来る敵につっこんで
ダブルKOになった時
ヒーリングロス
とか言われたわ 聞けば聞くほどランクマでは敵に来て欲しい人と思えてくる この前試合前に申告できる
試合回数とか勝率とか
一回もやってないのに
めちゃくちゃ強いアルカードいてびっくりした
あれは何なんだろな
他キャラで立ち回りある程度練度してるから応用がきくのか >>640
ありがとうございます
生放送見て立ち回り勉強します ジェイソンってタンクエンブレムとメイジエンブレムと魔法エンブレムどれがいい? なんか土日にやってると開始前とか終了直後とかにアプリがおちるんだよな
終了時はいいけど開始前はやばいからなんとかしたいがよくわからんな
誰かわかる?もちろんOSとかはアップデートしてある アルカード使ってみて思ったけどバルモンドでよくない? >>648
ヒルダでもいいしラプラプでもいいし趙雲でもいいしこの際アルゴスでもいい
要は要らない子 そういや新ヒーローのマーティスって多少cc備えたスキルメインのアルカードって感じだからプロカードの人が使えば強いかもね 多少CC備えたスキルメインのアルカードってそれどこのアルゴス先輩 >>647
そんな書き方じゃなんの助言もしようがないだろ
iOSではそんな不具合ねえからおそらくandroidだと思うが
まずandroidなのかiPhoneなのか
androidなら使ってる端末とバージョンは何か
バックグラウンドで常時動いてるアプリがないかどうか >>654
実際ありそうなことは試してるんだよ
モバレジェ以外は動作してないしipadでやってるし
平日は起きないからサーバーの問題かと思ったけどweb調べても出て来ないし
土日でも必ず起きるわけでもないし
常駐アプリが幾つかあるから調べて切っていくかな Vpn繋いで外鯖やったほうが楽しいぞ
日本鯖雑魚ばかりだし過疎だしでもう終了 みんなラファ専のやつをやめさせようとするなよ。
そいつのおかげで俺の勝率上がるんだからさ。
味方にきたら残念だけど、自分がいる分相手に回る確率の方が上がるし。 >>647
多分最後のアプデからだけど俺もそうなってる頻繁に試合前後に落ちるからすごいやる気失っていく
試合中に落ちることはないし以前はそんなことなかったから現バージョンに問題あるんじゃないか
と思ってたら1ヶ月アプデなしっていう地獄 以前ゴセンって単なる初見殺しじゃないのかとか言ってたけどごめんなさい
プロいゴセンファニー並みにヤバかったです
少なくともランスロより上に位置付けていいレベル >>647
>>660
とりあえずram監視アプリ入れて確認したら? >>660
やっぱ自分の以外にもいたのか
最後に落ちる分にはもういいけど開始前はつらいよね 開幕afk最近多くてふざけんなよとか思ってたけどそういう事情だったのね 5デス以上することなんて早々ないけど
10デスやら15デスやらする奴ら今すぐアインスコして辞めたほうがいいよ
迷惑 >>665
わかるわ
このゲームはキルすることより生存する方が大事だということを理解してないキル厨が多すぎる 敵のジェイソンが走ってるの見つけたときどうすりゃいいの?
撤退押してるけど伝わってんのかね
map押してpingとか間に合わんし >>667
味方がマップ見てるなら加藤智大アタック仕掛けるジェイソンぐらいわかるだろ。 >>666
殺されるとその間仕事できなくなる損害と全体的なタワーの防御力も下がるから物凄い損害てことですね KDAでいい数字出したいならアサシンでチキンハイエナ逃げプレイしとけばいいだけだけどな バカはそのハイエナ逃げプレイすらできないから救えない 最近、悟空にハマってるんだけど分身にもビルドのパッシブって適用されるの?
悟空マスターいたら教えてください。 無双ゲー大好き下手くそな俺ですらミシのヌルゲーなんだからレジェ粕は迷惑だから引退しろもしくはランクに来るな
いややっぱマッチしなくなるから引退しないでくれ
みたいなあれか 正直、野良ならエピもレジェも低☆ミシも実力は団子で変わらん、運良くいい味方引けたか引けなかったかの違い程度
☆3桁上荒稼ぎしてる猛者なら別だが >>677
これは本当に思う
底☆ミシだけどたまにボコされた相手がレジェだったりするし 近くで仲間が戦ってるのに一人でのんびりジャングル狩ってるエスタスいて驚きを通り越して笑った
他にも人数差あるにも関わらず勇敢に何度も突っ込んで敵の養分になるオデットや
ミニオンは飾りだと言わんばかりに無視して敵を永久に追いかけ続けるアルカード
エピックに来て不安だったけどほぼグラマスと変わらない光景に安心した なんだろうね…
引きでタンクアサシン2体相手してるのにメイジ1体相手にボコられるメイジとファイター
引きで育ったハンター相手してるのに相手ハンター抜きで4v4で負けるタンクハンターファイターメイジ
数でも戦力構成でも適わないと途中で気付く?いた?筈なのに各自一人で敵集団にダイブ…
何ナノこれ…ランク9連勝とかしてると野良だと絶対NPCの様なカスと組まされる ミシ底辺だけど実力はレジェが妥当かなって思ってる
ランクでエピだらけの試合に混ぜられたときは安定して結果出して勝ててたし、エピよりはましだと思いたい あかん肝心な逆転の目が出たときにラグりまくって味方回復させれず壁すり抜けて明後日の方向に向かってた
悔やまれる‥ 銅地獄にハマって抜けれない
五戦とも銅とかあり得んわ >>675
パッシブは分身には影響されないけど
本体がパッシブ効果でステータスが上がった分は反映される
召喚された時の本体のステータスの35%が分身のステータスになる 昨日から始めたんだが猪大杉じゃね?
タワーダイブとか普通にやってきたりアホな味方がタワーダイブしたり、ランクとか理解している味方を引けるかのガチャゲーやんコレ 低ランクだとタワーダイブの結果死んでるのは敵だけど、ランクが上がるとタワーダイブの結果死ぬのは自分になるぞ 低ランクなんて初めてMOBAに触れる初心者がゴロゴロしてるからそんなもん
敵がサブ垢PTとかでなければアサシンでもハンターでも無双して勝てるはず勝てないなら自分もその程度ってこと さっさとプレイヤーレベルとランクあげるしかないか… いやミシックになっても大差ないぜ
lolだとゴールドも無理そうな奴だらけ
warsong程度でかなりユーザー持ってかれたけどlolのスキル周り丸パクリした300ヒーローズモバイルあたりが来たらさらに減るだろうな えぇ…
もうこれパーティー組んでくれる人を5人探すゲームじゃん… ああああ多分初心者エウドラがフランコの特性知らないから何回も鎖の餌食になって負けたあ >>690
ググったけど著作権侵害しすぎだろwww
全方位に喧嘩売ってて笑えるわthe chinaって感じのゲーム >>685
それAI
取り敢えずタワー一撃貰って下がる習性持ってる AI戦でマニアックやサベージの回数稼ぎたいんだけどなんかいい方法ある? ハンターならブルーノ
アサシンならランスロ
理由は早い移動スキルで連続キル時間内に次々に倒せるから >>695
AIで稼いでなにするんだ?
よほど上手いやつじゃない限り全く見ないぞ >>696
ありがとう、とりあえずランスロ使ってみるわ オデットは謎の高火力なんだけど完全にアサシンの餌系メイジだから野良では全然使い物にならない野良しかしないけど最近見た記憶がない >>695
足の速くて攻撃力が高いヒーロー使えば行ける カリナとかおススメ ランスロ
なんちゃらかんちゃらハンサム〜
って言ってるように聞こえるんだけど
あれ何言ってるの >>697
ジェイソンとのシナジーが異常だから
オデット乗っければ5人荘オってようが全�nけかねない >>702
the time to witness the handsome >>702
Time to witness the handsome(俺のハンサムさを見る時間だぜ)だと勝手に思ってるけど違うかな >>704
>>705
なるほど一応最後はハンサムって言ってるんだな
しかしよくあんなの聞こえるな
喋り方がカマっぽくて笑えるし
動きが面白いので何回も見てしまう
最後自分の頭文字のLを剣で描いたあと
スイと体を斜めにするあたり オデット…ビューティフォーオデット…
マイソーッ(間)ファスト!
好き ランスロはヘッハッハwwヘッハッハwwの笑い声が印象的だった >>691
MOBAに限らずチームゲー初めてか?
てかゲームに限らずスポーツでも仕事でも行事でも何でもいいんだけどさ、他人と組んで何かを競うものはまともな人同士で組んだ方が勝てるに決まってるっしょ ゴセンの勝率がモリモリ上がっていってることに不安を禁じ得ない…… ゴセンは慣れてくるとトリプルキル簡単に取れるようになってくる
コンボとか意識しなくてもどうしたら剣が当たるかを考えながらやれば自然とコンボみたいな動きになる >>712
実際ファニー並みかと思ってたら意外と操作簡単よね
ゴセン使ってて一番難しいのは押し引きの判断
2、3人なら場合によっては相手取れるからここの判断ホントに難しい >>713
押し引きの判断難しいのすごく分かる
脆いから判断間違えて倒しきれなかったとき返り討ちにあったりする 過去OPで扱いが難しかった順は ファニー>>カグラ>隼>>ゴセン>>>>>ランスロ≧ガイだった
ベインをリメイクしろ
勝っても通報されて当然なだけでなく使ってもつまらん 隼が全盛期のときはCC食らっても影で移動可能とかいう簡単仕様じゃなかったか? あとあれだな
イスンシンが一向にBANされないのは俺が舐められてる証拠だな >>716
それのおかげでOPだったが影当てできない粕に取られるとナタリアにも負けたからな ラズリーはOPとは言えないけど実装時のゴミクソ評価からよくここまで持ち直したよね そういやあんだけ凶悪だったガレックも実装時に弱いって言われたよなw ラファエルナナのグローバル勝率40.3%で仲良くぶっちぎり最下位やん
ありえんでしょこの粕キャラども
前は45%が最下位ラインだった ランスロとゴセンは実装当時から「強い」「ヤバイ」が多かったな ナナとか一生底辺彷徨ってそう
パッシブ変更とかも意味なかったしな ガレは実装時弱かったよ
バフとバグでぶっ壊れ史上最強キャラになってバグ修正でOPになってナーフで強キャラに落ち着いた いや、確かガレックは実装段階ではほんとに微妙だったけど、バフが入った段階でイカれた火力と防御力を兼ね備えた化物になった
ハーリーも実装後のバフでOPになったタイプ 俺ナナ使っても50%勝つんだわ
まあ使う時は敵味方ともにピックがあれな時だから、もし星数が近いやつ限定マッチやったら戦犯になるだろうが あ ガレックはバグだったなw
ガレック無双が話題になった頃に復帰して使ってみたら吹いたわ ワイもそう…マッチでヒーロー練習しようと思った時に誰かに取られたらナナピックして物理で勝っても負けてもMVP(総戦闘数1100回中600回物理ナナ)
使いたかったキャラ監視しながらね
こっち練習キャラ勝率67%だから大体糞な動きしてるからそいつがヘマしたらグッジョブしまくる >>729
すげー嫌な奴お前友達絶対1人もいないよな ラズリー最初から強いって言われてたがゴミクソってどこの界隈だ
最初も今も評価変わってないかむしろ強タンクのせいでハンター自体が少し落ちたな お前らってハンター使うとき自在にターゲット変えれるの?オートでしかタゲ取りできないんだけど >>730
勝率50%以下と組むと攻める時攻めず守りしかしない
後方ハンターメイジ何やってんのレベルでタワー下のガン守り
敵が撤退する頃に慌てて敵HPが残りわずかだと気付いて突っ込んで死ぬ
この繰り返し
お前らタンク盾に守りしかしてねぇからゴミ勝率なんだよ
タンクファイター盾に攻めろよって毎回思う
前衛が何故攻めているか理解相手なさ過ぎな奴多くて困るわ
ビルドとレベル見て勝算込みで突っ込んでるのにって場面多過ぎ
固定でやるべきだわなすまんね アルファにエンドレスバトルってどうですかね?
上がるステータス全部無駄にならないから
無性に使いたくなる >>735
ランキングボードのヒーローの所からランカーの装備確認出来るから見てみなよ 実装当初からラズリーOPって意見は結構あったが冗談だと受け取られてた感あるな
雑魚派の意見はultはカスダメでカモフラージュは透明になれてないとか散々なもんだった ラズリー当時エピックのカス共には使うなとボロクソに言われたけどミシックにはラズリーおすすめって言われてたななつかしい シーズン一月目はエピ未満に発言権なし
二月目ほレジェ未満はカス
3ヶ月目になったらミシック未満はゴミクズだと理解しましょう 相手にアサシンとチャージャー3人以上いたらハンター取らないんだけど普通かな >>732
手前からで良いよ
前に出たら相手のアサシンチャージャーの餌にしかならない ハンターにCC叩き込んだ方が勝つのにハンター置き去りにするメリー多すぎだよな
ただしスカーレットファントムやバーサーク買わないハンターは置いていって良し アンジェラ勝率高いけどどう?新キャラだからあんまわからんけど憑依以外のスキルって強い? >>740
普通でしょ
2タンク2アサシンとかだと迷うとこだけど >>742
ロイン以外はタンクがハンターのそばにいてもCCは食らうからつゆ払いで前に出ないとハンターは死ぬんだ
ハンター殺したいのはお互い様だから、アサシンサブタンクが敵ハンター狙って突っ込むのも殺せるなら良い
お互いにハンター狙ってる中で、死なずに敵を殺せる位置取りし続けるのがハンターの仕事だからクッソむずいんだ
後ろで戦ってるのに前に出ちゃうのは、はい ルビーとかヒルダとかアルファとかのファイター系ってタンクエンブレムでいいの? >>737
下手くそがラズリー使うとultをとどめを刺すのに使うんじゃなくてハラスに使い始めるからultカスダメと捉えるのもまあ仕方ない
こいつらスキルの説明読んでないのかって毎回思う 野良のラズリーむずくない?
平均的な仲間に恵まれれば良いけど、序盤から無駄に突っ込んでkill取られるアホが何人も居るとファーム間に合わんのだが
そしてレベル差取れないからワンコンボで落とせなくてイライラ
何で有利取れてるレーンでボコボコにされてるのかコレが分からない >>740
序盤から戦えるイスンシンか自衛できるブルーノ、モスコブ(要練習)、物理ナナ(ハイリスク)あたりを取ると良い
マップ見れるならラズリーもあり
ハンター取らないならポーク系のファイターとアサシンで固めないと編成有利にならないからイマイチな気がする
>>746
靴バサスカは必須としてテラーは無くてもいい気がする
自力でクリ率上げれるから火力に盛った方が強そう
>>747
ルビーはタンクだけどアルファはサポートとかアサシンあたりで火力寄りのチャージャーがある
ヒルダはなんでもできるからケースバイケース ロールというよりいわゆるイニシエートできるスキルを持ったヒーローのことだね >>746
スイフトブーツ、バーサーク2枚、ウィンドテラー、エンドレスバトル、デスペア 上手い人がいるなら上位でランスロカグラゴセンファニーから二人取れればあとはタンクサブタンクサポで固めればいい
ハンターなんて育たせないし育つ前に押し切って終わる上手いと勘違いしてる人だと押し切れないからハンター入れといた方がいい >>730
敵味方見せグッジョブ大嫌い
精神ゆさぶり攻撃
それが味方だったとしても複雑な気持ちになるわ
OKにしときゃいい >>733
アサルトで破壊してないタワー内までつっこんでスタンの3かまして
ヒーリングエブリワンで離脱で体力薄い敵葬ったりしますべ マッチしてんのにスタート押さない奴はなんなんだ
何回もマッチングし直しでイライラする
あともうこのゲーム放置かスマーフしかいないな
クソつまんねえ ファーム優先させすぎなんじゃね?
仲間のタイプによって臨機応変にしないと後々しんどくなる チャットが前提になる戦略だから流行ってないけどジェイソンオデット本当にヤバくない? ラズリーはハンター中では2タンク時代環境微妙でしょ
半分以上アサシンなんだからDPSなさすぎる
いま圧倒的に抑えなきゃならんのはキャリー
敵に渡すと味方タンク溶かされるから
ゴセンとペアでとられたら集団戦どんなタンクも耐えられない
逆にピック上位でラズリーとかとったら2タンクされてGG。いったいどこにささる要素あるんだろう。環境最先端のmplのピックとかほんとちゃんと見てる? >>758
味方にゴミ画像
敵にパーティ組の画像がきたらマッチ拒否するだろ
イライラするのがわかりきってる グローバル勝率50%超えてるハンターが3人しかいない
ブルーノ ピック率2.5%
エレシル ピック率2.5%
海外流行り?日本じゃあまり見ない
イスンシン
勝率57%の最強ハンター
ラズリー ピック率5%超え全ヒーロー最多ピック率にして勝率40%台
このピック率でこの勝率はカス
持ち上げてる奴も芯でいいよ
数字と統計は嘘つかん >>765
タンクいるからこそ刺さるハンターでしょ?
グラマスまでなら知らんけど。
グラマスまでならOP使ってりゃ勝手にあがるでしょ。
それすら無理なら自分も見直した方が良いかもね >>765
タンクいても微妙だぞ
射程が短すぎてアサシンのいいカモ
ランスロハーリーゴセン辺りがいたら2タンクでもピックはやめた方がいい ゴセンってアーリーゲームで試合ぶっ壊すの大得意だから野良でも勝率80%以上出せる人多いよね エレシルのグローバル戦績やばいな舐めてたわ
ランクでフィルタすると
イスン57% 3位
ブルーノ 51.6% 16位
エレシル52.4% 10位
これが現環境ハンター三強か
すまんキャリーはやっぱゴミだった >>764
人気あったら地雷も評価につられて使うから勝率は下がると思うが
とりあえずで使っても勝てちゃう例外はいるけどな 特にラズリーは役割は大体アサシンなのにハンターとして扱っちゃう人多いからそら火力出ないし死ぬし勝率下がるわな ラズリーをアサシンとして後ろにいるの狙おうと前に出るからやられるんだろ
基本はハンターなんだから手前からポーク間隔でクリティカル当ててればいい そもそもラズリーそんな序盤に爆発力出ないし
あいつはハンター枠だよ メイジエンブレムの冷却短縮って物理スキルにも有効? まぁ役割アサシンって言ったのは言い過ぎか
でも一応ラズリーで70%出してる身からすると集団戦においてはほぼアサシンだと思ってる
後方のハンターメイジは確実に一発当てて退散詰めきれるならultで狩る相手のタンクサブタンは後回しで立ち回ってる 序盤ハンター終盤にアサシンが付く感じ
ラズリーが最序盤で火力出そうと思ったらエンブレムでクリダメ増加付けて運ゲー持ち込むしかない ファイターなに買えばいい?ヒルダルビーアルファ買おうかなと思うんだけどファイターのop教えて キャリーはゴミだわな
テキトーに付けたナーフ要素と装備のナーフもあって全盛期の見る影も無い
現環境で一番刺さるハンターのはずなのにゴミなんだから運営はアホだよw
ラズリーは押し引きと位置取りヒーローロックと技術がいる
使い手の熟練度がすぐに出るから序盤から活躍できないラズリーは戦犯だから罵倒してok
適した50以上のエンブレムもない新規が使ってるなら5vs4だな >>780
序盤のラズリーは温かい目で見守ってくれ
バーサーク積んでからもキル取れないラズリーは見捨てていい >>779
サブタンク運用ならその3人はほぼ好みで選んでいい
現状ファイターにopと言えるのはいない >>784
oops枠のアルカードさんを忘れないで下さい… まぁこれはアルカードに暴言を浴びせるゲームだからアルカードは必要 最序盤にハンターナイフ買わないハンター見るとすごく萎える
さらにその状態でジャングル荒らし始めるとさらに萎える ハンターではラズリー、エレシルあたりが強いと思うけどな
まだやり始めなのでハンターエンブレム25とかそんなもんだけど
ラズリーはLOLでいうケイトリンみたいで使いやすいと思う。 なんとなく魚歌のスレ見てみたら、ただのソシャゲになってて草 真の糞ラズリーはまずスカーレットテラー積んでたぞさっさとバーサク積めや糞が ラズリーは育っちゃえば1人で試合壊せるけどね
ハンターエンブレム45くらいあれば序盤からキル取れる、ただ最近の環境的にアサシン強すぎてハンターいらん事もあるから厳しいよね
何気にハカートも暴れ出してるし
まぁ全体勝率とか言う人いるけど、カグラゴセンファニーの勝率低い時点で宛てにならん
使いこなせればゴセンぶっちぎりのopだろ
そこそこ強くて万人が使えるキャラが高くなる
ジェイソンはクソ強くて万人が使えるから頭おかしい ウォーソングをソシャゲっていうならモバイルレジェンドも十分ソシャゲだぞ MPLのプロに、追いついてないんだよね日本猿の君らは。ウケる >>793
現状大会開けんレベルで調整下手くそすぎるからな warsongはバランスとか大会とか言う前にキャラ数増やしてください ラズリーガンクしまくって0/4/2とかだったのが後半17/6/8になって押しきられたことはある >>797
唯一の支援キャラ、マーモン
タワー外からタワー狙撃&敵狙撃、バーサ
野良でもお手軽シナジー
大会あったらバーサもマーモンも全チームに入るわってくらいお手軽強キャラ
こんなバカバランスが後発で出たことが奇跡 ゴセンaスキル当てた後再度押しても「ターゲットが存在していません」って出るんたけど同じ人いる?距離制限とかあったっけ? それ当たってないか当てたミニオンやヒーローがすでに死んでるだけ バーサのultが持続型で射程延長、敵貫通、ダメージアップで集団戦で後ろから乱射したら全部死ぬレベルでやる気失せる
しかも使用した瞬間から冷却始まって持続10位の冷却30だかで
冷却短縮してやればult時と通常時が半々位になると言う ブラッドクロウがエンドレスバトルに勝る点ってある? ミニオンか確認してみるありがとう、結構な頻度でなるからバグかと思った
ごめんもう一つ質問、操作設定オートじゃない方がいいのかな。オートのターゲット切り替えボタン使うかヒーローロック使うか迷ってる エンブレムが悪い
高レベルにしたアサシンやハンターエンブレム装備した
ラズリーとかレベル1から手に負えない
そのままスノーボールできる
AOVはまだ施策段階で正式リリースという訳ではない
王者栄耀と統合してAOV2にするという話もあるし
テンセントは世界最高峰のDOTA2を超えるmobaを誕生させるのが目的
そうなるとモバレジェの経験を生かして高待遇でプロになれるプレイヤーも生まれるだろう
ただそうなるとデバイス的に韓国人が不利
あいつらパソコンでやってるからな
パソコン操作は国家政策もあって超一流だけど他はからっきし
うっかりフレンドになったalive.なんとかっていうチョンにブルースタックスと視点制限解除導入するように迫られたけどプロの大会じゃ使えないしな 新作ってだけで楽しく感じるものだが、結局今んとここれ系のスマホMOBAだと AoV>>モバレジェ>>>ウォーソング じゃね >>809
もしかしてバトルボーンをお求めですか? ブラッドクロウって物理攻撃のスキルには乗らないっけ?ハカートのスキル2で全く回復しないけど ブルーノの初手バーサークはスカファまで速いけど序盤の殴り合い弱い
初手爪、初手デモハンは殴りあいもファームも強いけどバーサークスカファ完成が遅い
どっちも一長一短だけどめっちゃ悩む、アーリーゲームになりそうならデモハンにすると良いのかなあ >>817
一本あたりの火力が低くて数値出ないだけでなく? 不安になってアルカードで
ディスペア爪で実験した
爪でスキルで回復するぞ
ガセ流すのやめろ >>816
アルカはなんかスキルでも回復した気が
ライラのultでも撃って検証し直してみて >>816
エンブレム
アルカードだけの仕様
どっちか
物理吸収とスキル吸収で別れてるんだから吸収するわけない
爪の20%分本当に吸収してんのか? >>793
なにこれ火の玉集めるゲーム?
糞笑ったんだけど >>800
車追いかける動画みたけど距離制限あるみたいだぞ 爪と斧の効果の違いわかってないやつってやっぱいるんだな、、
さっきイスンシンで初手斧買ってる奴が味方に来てて萎えたわ どこにも説明なかったんで聞きたいんだけど
操作設定のボタンポジションONって何か変わる? ハンター吸収はキャラにもよるけどデモハンかエンバト積むことが多い
序盤に爪積んでる余裕なんてないし中盤以降に積むならエンバトの方が良いと思う >>824
ONにすると移動の円が固定されてて
OFFにすると移動の円に指置いたところが中心になってそこから移動の方向に動かす必要がある
説明しにくいので実際にやってみた方が分かりやすいと思う 爪の質問者だけど、アルカード最近まで使ってて回復してた気がしたから聞いた。アルカードはもしかしてスキル後の範囲通常攻撃が回復してたのか >>815
たぶん体力ゲージ見てたら、あの火力なら多少動くと思うけど全くだからそれはないと思うよ スキルメインで戦うアサシンはブラッドアックス
通常メインで戦うハンターはブラッドクロウ
アルカードはエンバトでもつけとけ アルファ買ったのみすったわウルト当てんの無理だわ俺のエイムだとな アイテムってお金たまると右上に2つくらいでてくるからそれをテキトーにどんどん買っていってるんだけど
もしかしてこれヤバすぎ?? しかも自分が買ってるものが味方にも見えるというの知らなかったわ
やばい恥ずかしい 爪とかの物理吸収がスキルに意味ないのはルビーのパッシブ見れば分かるよ
物理吸収がスキルで発動して代わりに通常攻撃で発動しないってパッシブだから元々スキルでも物理吸収効果あったら糞パッシブすぎることになる 敵にも見えてるぞ、安心してくれ
上から適当に買っても良いと思うけどたまに意味わからない順番で買わされるからある程度覚えた方が良いね
右上からショップ開いて、次に作りたい装備を選んでオススメボタン押すと最速で作れるからそれ繰り返すのオススメ >>832
アルファのultってガレックのultみたいに通り道でも当たる?
見かけはファーサみたいな円指定だが オデットなんて適当に使ったら確実に地雷になるやつ配るのやめてくれ… >>840
俗に言うfeederってやつ
このゲームのkdaはアシストが大半を占める
2台前半とか例外なくカス
そういうやつは意味不明なところでしにまくって集団戦参加しなせずにいキルもアシストも稼がないクズの場合が多い。他のグラフもしょぼくて上のほうにとがってたろ? 最近モバレクイズとかオデットパズルとか良イベント多いな
止められないジェイソン放置してる運営とは思えないレベル Gマスでもkda2〜3で参戦率45%で勝率66%とかいけんのな
味方ガチャ運ええのう そう言えばモバレクイズやってる?
貯めるだけなんだがどんな問題出るのよ >>846
割とむずいのあるぜ
初回入手ヒーローとかクラメンの人数とか
あとはmpが一番上がる装備はどれとか クイズは割とむずいのあるけどミスったらタスクキルでやり直せるよ ファイター最強はメタルヘッドだと思う
タンクビルドにしても火力出るしスキルbで敵を味方に投げるのが犬に餌あげるみたいで笑えるわ 今日ランスロ一人に全滅させられた
そして次にそのランスロが偶然味方になり
一緒に回復させながら付いていったら試合が終わっていた
上手いのが使うとあんなに恐ろしいキャラなのか
三角斬り中の長射程かつ広範囲と無敵時間どうにかして
来る前にスタン攻撃ヤマカンで出しても届かんし
来たとき出しても無敵時間で回避されてこっちが1ターンキルされるだけ
怖すぎ >>852
ランスロはパーティー単位でメタルしかないからな ロイン買ったからランクに投入したら恐ろしいKDA叩き出して外人さんに大絶賛されたぜ
対面が雑魚だっただけなんだが
その後パーティ誘われて何語かわからない言語の中勝ちまくったわ
変な奴が味方にいないだけで強いよな というか野良のMOBAはいかに地雷を引かないかの運ゲーなところが半分くらいあるからね
afk1人で8割方負けるしfeederいても大体負けるでも相手にいれば逆にヌルゲー 隼のビルドにハンターストライクってまだ必要?
エンブレムでもう既に5%の冷却あるし迷う 例のラファエルくんなんだろうけど、ブリンクないキャラなんてランスロの餌だぞ
キャラ性能わからない低ランク帯ならなおさら ミノのスキルbにcc解除が加わったら最強じゃね?
誰か運営に提案してくれ クイズの答えに「放置する」とか「味方を侮辱する」とかユーザーのチンパン化を揶揄しているのか mobaあんまり詳しくないから教えて欲しいんだけど…
KDA 4.09 参戦率50.9てどうなんだろうか?
未だにグラマスの雑魚だけど…教えて下さい Kda4以上
参戦50ならまあいい動き
エピレジェミシと相手強くなるとなかなか維持はきつくなる Kda低い猿にはわからんだろうけどタンクのがkda稼ぎやすいぞ
アサシンは範囲攻撃ないからアシスト稼ぎにくい Kda5以上が星3桁フルパ
Kda4以上がミシで活躍できるやつ
Kda3がまあ普通
Kda2後半は下手
Kda2前半は通報
寄りがきちんとできるレベルで3切ることはありえないわ グラフの話になると雑魚が飾りとか内容見ろとか騒ぐけどデータに無い動き()してるとでも言うつもりなのかね そこそこいい動きは出来てるのか…
未だに野良オンリーの雑魚グラマスだからタンクとか使った方がエピに上がれるんだろうか? 野良Gマスなら火力職使った方があがれるんじゃない?
得意なヒーロー使えばいいと思うよ >>867
まじ? 俺野良で星1しかないのにkda6あるじゃん
もしかして俺はプロなのか レジェンドでも球団戦で全く動けてない奴とかザラなんだけどこんなもんなんか
乱戦なのは分かるけどタンクにult打つアサシン多すぎる ガトートのパッシブ110〜250秒間隔で体力0.5回復とかなめてんのか >>816
アルカードの仕様
お前がガセ流すのやめろ タンクほど味方に依存するロールは無いよな
味方がゴミだった場合自分でキャリーするのはほぼ無理だし >>871
エピレジェ抜いてミシまでにkda6はかなりすごいんじゃないか?
フルパ連中ですら5-7だぞ >>841
下手くそが使うライラマイヤ子竜アルカードあたりより全然マシ
フィーダーなのは変わらないだろうけど、こいつらと違ってジャングラーにはならないから一応味方がまともに育つしなんだかんだダメージは出る
あとライラマイヤみたいにミッドに居座らないのが大きい >>864
タンクは優勢でも自分が囮になってデスする場面がどうしても発生するからKDAに限界ができる
基本的に攻撃受けない立ち回りするハンターメイジの方がKDA高くなるよ 範囲多い、ダメ受けにくいメイジが一番稼ぎやすいんじゃね? >>848
初心者だと間違えまくりそうだけど真面目に必要な知識を問われるものもあるし、ガイジの更生に貢献するかなりの良イベントだと思うからシーズンごととか定期的にやってほしい
アカウントレベル15になったら1日6問1組ずつ解放されて全60問とかの間違えたらその問題は次の日にやり直し1組クリアごとにエンブレムなりBPなりゲットみたいなクエストにしてもいい 優勢でも囮でデス場面てのがわからないな
タンクがしんでると集団戦アクション起こせないからチームの選択肢がガクンと減る。特に終盤はタンク死ねないんじゃないか?
まあタンクkdaはキャラにもよるな
ガレック、ヘラ、バルモント、ルビーこの辺りはct短いお手軽範囲攻撃もちだからアシストがえらいことになる。 ランキングデータの敗北MVPがMVPより多い奴は確実に地雷それも自覚してない核地雷の可能性が高い お前らさあ KDAだけが全てみたいな言い方するなよ KDAあげようと思ってたちまわれば勝てなくても俺はKDAならいい数字出せるよ 全くマッチングしないと思ったら
相手ミシック3で味方1残りエピック
こんなクソゲーが3連戦
そりゃ過疎るわな 今度はこっちが全員ミシックで6分で終了
つまんねー
内部レートだとか機能してねーだろ >>874
あれだけ一向に改善されないんだよな。正しくは
''自分よりHPの残割合が高い敵に(通常攻撃で)ダメージを与えると100+(レベル×10)+(物理防御の半分)HPを回復する。この効果は6秒毎に発動する。'' 昨日、KDA1.8、参戦率40パーセントが全チャでチーム募集してて驚愕したな。 KDAと言うと乱闘のKDAがとても低いな
そのせいで全体が下がる >>748
いやいや,ハラスに使っても全然カスダメじゃないが.というか場合によってはハラスしてリコールさせないとレーン負ける
まああれの一番の強みは索敵だがな もうすぐ32000溜まるけどヘラとラズリーどっちを買うかで迷ってる
ラズリー評価下がってるみたいだしヘラの方がいいのかね? >>857
ここでよく言われてるブリンクって何?
淘汰とかアサルトとかのスキルの内にあるんかな? >>890
試合前に仲間のランクって確認出来るのかな?
よくわからんからいつも終わってからプロフィール?見に行ってる >>895
ヘラ取らずに負ける事はあってもラズリー取らずに負ける事はない、迷ってるならヘラ >>897
スタート時のキャラアイコンの枠色が違う
エピソード緑、レジェ金、ミシ金に紫色のポッチ
ブリンクはmobaの用語だからググれ >>897
終わってからプロフィールって友達じゃないと見れなくね KDAマッチングとランキングで乱闘含まれてないぞ。
乱闘は乱闘のKDAが出てる
自分乱闘のKDA低いんだが勝率も悪い… 乱闘勝率悪い奴は集団戦で強いキャラを把握してないと思われ
キャラピックだけの勝負だから >>897
試合ローディングする時の相手の名前が見える場面
ウォリアー、素っ気ない茶色枠
エリート、素っ気ない白枠
マスター、銅枠
グラマス、銀枠
エピック、緑枠
レジェ、金枠
ミシック、金枠に紫宝石
ウォリアーとマスター
エリートとグラマスは見間違えるくらい似てる ウォリアーエリートは右下らへんに爪みたいな飾りがついてなかった気がする
そこで見分ければいいよ
って言ってもウォリアーエリートとか滅多に見ないけど >>902
乱闘で思うのはザスク対策とファーサ対策がなってないなって思う
なぜか知らないけど味方にザスクファーサいてもくそも活躍しないのに
敵の場合する謎もあるw 敵にミシがずらっと並んでたらやる気無くすから今のままでいい >>889みたいな奴って試合終わってから、わざわざ敵全員の名前を検索して確認してるの?
だとしたら気持ち悪すぎるんだが… ファーサはult使ったらCCで中断させれば良いよね?、仲間が居ないならガン逃げだけど
ザスクのナイトメアの対処法がよくわかんない ult終わるまで範囲外に逃げる
仲間が攻撃されてるならその間にザスクを攻める
どのキャラでも出来るのはこれくらいじゃね? タンクは弱い味方にずっとついていた方がいいの?それだとなかなか育たなくて敵の育ったキャラにやられちゃうし、かといって弱い味方を放っておくとすぐやられちゃうんだけど >>912
ファーサにCC当てられるほど近づけるならね
あと1回止めても5秒くらいしたらまた撃ってくるよ >>888
KDAが全てじゃないがKDA低いざこにやわらかい火力系即ピされると無駄に死にまくられて面倒な仕事が増えるからやっぱりKDAは大事だぞ 序盤からジャングル籠って支援来ない奴いると大体負ける
これマメな >>914
212ならペアになる相方に付いてればいい ハンターはレーン維持だけできるなら多少ジャングル籠ってても良いわ
序盤から敵に突っ込んでいって10デスするよりはまだマシ ジャングル直行して暫く籠るアサシンが出てきた時に自分とレベル同じだとコイツ何やってたんだ?と思う 俺が言いたいのは
レーン押されててタワー殴られててもジャングルやってるバカの事な ファーサのultが驚異になってるのを見たことないんだけどそいつらが下手なの? マップ見てるか疑問に思うハンターアサシン多すぎなんだよ ザスクはまあわかる。ファーサが脅威と感じてるのは低ランだろ。
オデットみたいに範囲内に入ったらダメ喰らうわけでもないし棒立ちなんだから回り込んでCC決めてGG だめハンターの主な行動
自チームのレーン押されぎみ→ジャングル狩り
自チームのタワー殴られる→ジャングル狩り
自チームのタワー折られる(レーンの味方リコール又は死亡)→リコールしてHP回復
HP回復したところでようやく参戦→死亡 集団戦してるのに他レーン行って死んで帰ってくるハンターは何なのか 序盤のハンターアサシンの行動は非常に重要で
ヘタすればそのまま負けかねない重要なポジションって理解してほしい
わりとマジで 勝っても負けても一方的な試合になるケースが多すぎる
不公平マッチング
ヒーロー調整も異常
ジョンソンのクソバフの後にバルモンドのクソナーフ
明らかにヒーロー格差広げて一部のヒーローのみ使わせる、購入させようとしている
つまるところ残るのは不公平マッチを望むmobaに向いてない奴
opヒーロー使って一方的に勝ちたいキチガイのみ
まともなプレイヤーは辞めてくわ
ネット配信で自殺した魔王ケロケロってプレイヤーみたいなのが定着してしまう KDAが、というか
KDA低い奴のほとんどはデスが多いうえにグループアップ悪い奴。つまり平均デス、参戦率、など全てが悪い。
他全部のデータが高くてkdaだけ高いなんてあり得ないから地雷を端的に表現するのにわかりやすいだけ。自称データに無い動きができるダークホース様がたくさん湧きそうだがkda2台はあり得ないかレベルの地雷だとわかって欲しい タワー殴られてる時にハンターが守らない、はハンターが一人なら守らないのが正解
レベル差やや相手にもよるが
ハンターとかタワー関係なくダイブして倒せるから餌にしかならない。下手したら1vs1でも怪しい。CCあったら間違いなくダイブされて即死でしょ
ハンターがタワー下にいれば守れるとかいうのはグラマス帯の話なの? 対戦データの前進って相手の陣地に向かっている率って事?
マッチは伸びてるけどランクだと伸びが悪いんだが >>932
そうならないようにマップ見て行動しようねって話 死なないこと寄ることの2つ出来ればKDAなんてそれなりの数字になるのにな
死なないことはダメ感覚、寄ることはマップ見れてることが必要だからすぐには難しいかも知れないけど >>909
今のミシはs1でゴセン取らなかったり使いこなせないやつも多いから、そんなレベル高くないぞ オーロラまじで味方にいらんわ うまいやつ見たことない >>929
何度かここでも言われてるが過疎鯖用のマッチング早くするパッチきてから日本鯖は公平とかありえないマッチする。
外鯖行ったほうがいいぞ
ツイッターとか見るとわかるがフルパ連中は随分前からそうしてる
ソロでもおすすめ
人口最多の鯖いきたいならインドネシア、マレーシア、シンガポールの鯖。完全に公平なんてないが日本鯖よりはるかにまし。ランキング上位は全部この鯖だしプロチームとも当たれる。
外鯖流行ってますます日本鯖過疎ってきたよな。おわこん。俺もここ1カ月日本鯖やってないわ。 タンクヒルダのみって結構きつくない? ヒルダとると他の人タンク取らないんだけどタンクつまんないからやりたくないのわかるんだけどそれきついんだけど >>910
ラズリー全然見なくなったわ…むしろハンターいない事増えた、いるとしてもイスンくらいか
タンクアサシン強すぎて、柔いやつに人権無いな ID:A4Qo0pO20
こいつは普段ハンターやってないな >>939
きついねー、てか環境的に2タンク取れないときつい
まぁタンクでキル取れるから、ヘラとかジェイソン使っとけば間違い無いよ >>918
低ランク帯のトレンドはタンクソロレーンでミッドに2ハンターなんだよなぁ…… マップ見れないならハンターすんなっことだな。
実際、一番難しいだろ >>899
調べてきた
移動スキルってあった
要するにアサルトや瞬間移動や
そのキャラが持ってる特殊移動技か‥
ヒルダのキュイーンとか魔法坊やの
消えるやつとか
要するにあの凶悪三角斬り回避しつつ
攻撃できるやつか逃げれるやつでない
と無理ってことすねww
>>900
気のせいでした忘れてください
>>903
中のシャシンばかり見ててぜんぜん気が付かなった
情報は大切だけどむしろ知ってしまうことで萎縮してやりにくくなりそう
今までわからんから動きだけみて上手い下手でざっくりわけながらのびのびやってたのに
そういや昨日の激強ランスロに試合始まる前に お願いだから迷惑かけないでね
とか言ってた
試合中は仲間のオデットに憤慨してた >>938
鯖移動てどうやるの?
持ちキャラ引き継げる? ミシック、金枠に紫宝石
一回だけ見た
へーお金かけたらこんな飾りつけれるんやなー
と思ってたら
猛者だったのかカグブル グラマスくらいらタンクいらんやん
Opで適当にファーム差つけて無双するゲーム
Opソロレーンで2レベルくらいすぐつけて無双開始 ヘラ、ジェイソン、ガイのうち2つとったほうが勝つ流れまで出来つつあるくらいだわ
とれなかったらメタルヘッドかルビーで固める
メイジ枠はゴセンかカグラかザスクかジェイソンのうち一人いればいい
アーリーゲームで勝つためにゴセンかランスロ育ててMID上手いやつの方が勝つ流れ
レイトゲーム用にハンター1枠は確保したほうがいいけどイスンかラズリーかブルーノ、自信あるならキャリーしか出番なし
ジェイソンガイカグラゴセンイスンシンが現状最強構成に見える 死にかけをラズリーにロックされてるのに動線避けるアサシン味方死んでくれ……
タンクじゃなくてもHP余ってるなら味方が死ぬよりマシなんだからさあ >>947
外鯖の行き方
VPNアプリを落とす
国とか街を選べるからつなぐ
例 シンガポール
シンガポール経由でネット接続できる
ゲームを起動して部屋をたててマッチ開始
モバレジェの鯖からは自分がシンガポールから繋いでるように見えるから東南アジア鯖でマッチがはじまる。パーティならvpnつなぐのは部屋主だけでいい。
そのままプレイだとラグひどすぎるからキャラをピックしたあたりでvpnアプリか本体端末設定からvpn接続をきる。
毎回vpn繋ぎ直しがだるいけどね。
インドネシア、マレーシア、シンガポール、ベトナムあたりの東南アジア鯖はプレイに問題なし。人口日本の数十倍。同じ名前とマッチすることがない程人が多い
フィリピン鯖 プレイ問題なし。ピックが日本鯖以上にガイジ。
オーストラリアオセアニア鯖はラグいがあり得ない雑魚しかいないから星3け。。。
南米鯖 超ラグいが雑魚ばかり
北米鯖 ラグいが暴言うるさい
ヨーロッパ鯖 ラグすぎ
トルコ鯖 ラグすぎ >>951
いまさっきのミシックランキングで
瀕死のランスロにラズリーのuit、完全におれが動線入って守ろうとしたのに(2発くらいは防いだ)Aスキで移動して死んでたわ
そのあとnoob連呼してたわ
まぁ対面サイクロに負けるくらいだったからお察しだけど 外鯖流行って日本鯖誰もいなくなって
日本からモバレ撤退しますなんて事になったらやだなぁ 外鯖で星稼いでもこっちの鯖じゃ実力に見合ってない星になるけどね >>869
ガイ→ジョンソンって感じでOPタンク使ってたら爆盛りでグラマスで停滞してたのが気づいたらエピ2まで来てたで すまん規制で立てれんかったわ
>>960頼む
以外テンプレ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑スレ立て時には上記を3行に直してから立ててください
友人とともに5v5のプレイヤー同士の白熱対戦を体験できる
Mobile Legends!好きなヒーローを選択し、仲間とともに絶妙なチームを組もう。
10秒でマッチング、10分で一試合だ。
対戦、ジャングル、タワー崩し、チーム戦、PCスペック並のゲーム性が携帯の中で繰り広げられる。
自分の実力をプレイヤーに見せつけろ。
Mobile Legendsは2017携帯ゲームの新作だ。
あなたの操作で画面内にいるライバルを蹴散らし、最強王者の栄冠を手に入れるんだ。
あなたの携帯が最高の戦闘を待っているぞ!
・公式サイト
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※次スレは>>950が建てて下さい(建てられない時は再アンカ指定すること)
前スレ
【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 33試合目【MOBA】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1519703170/ フレイヤ死ぬほど嫌いだわ 味方に来て勝てる気がしない 【モバレジェ】Mobile Legends:Bang bang 34試合目【MOBA】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1520312100/
こうか
すまん初めて建てるから不備があったらまた教えてくれ ジェイソン今日ナーフされるっぽいけどまだ強いだろうし買っちゃっていいよね? オーストラリア鯖って行けるのか?
俺はクマのドカンのvpn使ってるが フィリピンとかアメリカとかはサーバーに接続できるのだが オーストラリアとか人口の少ないサーバーには行けないや しかしメイジが見る影もないよなぁ
ボルトロッド実装辺りから一時期はメイジゲーだったのに度重なるナーフと強アサシンの実装とメイジじゃないくせに魔法攻撃できる強いキャラの存在でほんとにメイジの存在価値がない メイジゲーの頃やってなかったんだけどそんな酷かったの?
ジャングルモンスターをスキルでワンパンしてたとか聞いたけど >>967
サイクロプスはまだ俺的にopなんだけどな むしろメイジハンターを即死させてく強アサシンとそれに由来するタンク環境でなお人権持ってるカグラがおかしい
あとザスク サイコロ、ハーリーはアサシンに弱いとはいえファーム早いうえに移動スキルあるからまあなんとか。寄りが重要なモバレジェで最低限仕事ができる
オーロラとか今は酷いもんだよ。見た目スキル優秀。ただしレーン処理が遅すぎるからソロでレーン処理してたら寄りができない。レベルも最低になりやすいからソロなんてしたらさらにアサシンの餌
ミニオン処理がひどすぎる、つまり行動の選択肢が少なくて柔軟性がまったくない。 4枠バンのMPLとかだとアサシンが大量にバンされるからハーリーがかなり重宝されてるイメージがある
2枠バンでも優秀なブリンク持ちでファームも速いハーリーはけっこうやれてる気がする 現状は今までで一番バランスとれてるでしょ後は各ヒーロー個別に調整が必要なくらい
メイジやハンター扱えないのは下手かエンブレムがゴミなのか ハーリーは集団戦弱いし完全に中身アサシンなのを味方が理解してない >>974
オーロラにレーン処理させるとかひどい味方だな
基本オーロラはツーマンセルで行動だろ
オーロラが活躍できないのは味方が悪い オーロラはスキルBでミニオンのラストヒット取った時マナ消費無しと冷却時間短縮するようにしよう
これでミニオンも処理できるしフリーズ!の回転も速くなるな >>951
受けてやろうと移動したときに向こうも移動してすれ違って結局死ぬもどかしさ 修正内容がまだメールで届いてない
どんな修正なん? バルモンド結構修正入ってるのにランスロ入ってねーじゃん! >>976
どこがだよ
バランスマシだったのはジェイソンリメイク前、メイジハンターも今より需要高かった
ジェイソンゴセンアンジェラでまたバランス壊れた、ハカートバフも追い風
ジェイソン前まではOPナーフから弱キャラバフとか続いてる流れがあったのをわざわざ壊してキャラ勝率差もクソみたいに開いた そもそもランスロナーフデマはどこから出てたんだよw
最近の事前パッチ情報には何も書いてないぞ アプデ内容教えて 新キャラブリンクなしって時点で微妙じゃない? 今の環境でサポやるならアンジェラの方がアサシンに合わせやすくて強いし…
ガイも前よりかなり失脚したし >>986
ちゃんと読めアホ各ヒーロー個別に調整必要と書いてるから
飛びぬけて強いヒーローは把握してるしココのやり方はじきに調整入れる >>992
たしかに最近の流行り的にMIDキャラでどう試合をブチ壊すかっていうのがアーリーゲームのテンプレっぽくなってる
つまりそれをしやすくするためにアンジェラ憑依で無双するわけだ >>993
それ バランスいいというのか?
調整必要だったらバランス悪いんだと思うけどな なあゲーム内でランキング見てたらハーリーが使用率高めなのに勝率くっそ低いんだが
アサシン飽和状態なのに使って構成歪んでるケース多いんだろうなー アルゴスのフォールダウンとフレイヤのアレはどっちが脅威なのかわかんない
もちろん対策知ってるもの同士での戦いにおいて >>993
個別に調整入って段々マシなバランスになっていってたのを壊したのに1番バランスいいとか言ってる方がアホだろ、壊したあとに個別に調整すればいいとか矛盾してんだろ
今までの歴史を振り返るならココは調整入れてるようでいて定期的にクソOPぶち込んで数ヶ月平気でそのままにする運営なんだよ、緊急調整なんてしない
ココはOPで商売してんの、長く続けてるユーザーは一応それを容認しててほんとに合わないやつは他ゲー行ってる >>995
最近始めた人ならその認識で正しいと思うよ
1年以上やってる人間からするとこんな現状の今が安定してるってだけ このスレッドは1000を超えました。
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