ダンジョンメーカーD+31
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレを立てる時は↑を3行に
■オリジナルパック
GukHwan Kim:
あのカードパックには仕掛けがあります。
実は、必要なアイテムが出るようになっていて、仮にカードパックを半分解放できなかったとしても、重要なアイテムはすべて出て、プレイヤーが楽しめるようになっています。
ダンジョン守りと同会社です
ダンジョンメーカー攻略Wiki
https://wikiwiki.jp/duma/
開発GameCoasterのtwitter
https://twitter.com/Gamecoaster_TWT
次スレは>>970を踏んだ方が立てて下さい
立てられない場合は安価で立てる人を指名
※前スレ
ダンジョンメーカ-D+30
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1540962554/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テンプレ
■100日行けないんだけど
コツコツやってシステムを理解したり、引き継ぎ増えれば楽に行けるようになる
■120日でいつの間にか死んでる
混乱使われて魔王が味方に殴り殺されてる
スキル不思議な存在で対策する
スキル所持と不所持で配置を分ける
■施設のオススメは?
魔物敷き詰めるタイプには入り口に角笛が人気
バフ・デバフ系なら順風、霧風(覚醒パック)
覚醒パックならアイスホール、霧爆風、共同墓地などがよく挙がる
加速もおすすめ。初期から作れる最高レベルの施設。
試練5までは初手入り口に誘惑とその3方を恐怖で囲むのがお手軽万能
憤激やブラッドラストが簡単で強い
レベルアップと改造も忘れずに
■効率プレイ
100日攻略すると次の難易度を選べる
効率よく100日攻略で難易度を上げていく。ふつう→むずかしい1〜10→試練1〜10
魔石ガチャのオススメは拡張、権能の自動化、施設継承、魔物継承、魔王部屋の警備員追加
覚醒パックなら3倍速戦闘と部屋移動
3倍速戦闘はスマホスペックによりけりなため注意
■石稼ぎ
1、実績解除による石稼ぎ
主に初心者、中級者向けの稼ぎ
試練10まで100階攻略というのはこれを効率化するための前準備
難易度指定の実績は「以上」ならまとめて達成出来る
難易度を全て解放したあとに試練10の500階攻略で実績解除をまとめて達成すれば大量の魔石を獲得出来る
2、転生レベルによる石稼ぎ
中級者〜上級者向けの稼ぎ
深層を目指しスコアアタックをして稼ぐ
試練カードがスコアの影響が大きく、難易度難しいとの差は歴然のため試練での挑戦が前提
ダンジョンで深く潜り試練カードを出来る限り回収する
ゲームシステムをある程度把握している必要があり、慣れるまでトライアンドエラーを前提にしたほうが良い
■アプリの自動更新はオフ推奨
このゲームは唐突な仕様変更のアップデートが頻繁にあるため自動更新をオフにすることを推奨する build10200 (10/19Android 10/19iOS)
Discordのアナウンスより、
新しいアップデートとバグ修正があります。
- 新しいゲームを開始するときに、覚醒パックで解放するスキルを除外できる新しい画面が表示されます。
- モンスターを組み合わせたときにエラーが発生する問題を修正しました
- 商人でのエラーメッセージの問題を修正しました。
- その他のテキストエラーが修正されました
- イベントで禁止された装備を入手できる問題を修正しました。
- イベントの遺物が禁止リストに表示されなくなりました。
問題や不便な点があれば、support @ gamecoaster.comまで電子メールでお問い合わせください!
同じくDiscordのアナウンスの10/24より、私的意訳
ダンジョンメーカーを遊んでいる皆さんこんにちわ。ゲームコースターです。
まず初めに、試練マスにおけるカードの出現率をコメントなく変更したことを謝罪します。
現在、ある種のカードの出現率が低下しています。
全ての調整についてコメントしようとしていますが、すでに皆さんもご存知の通り、
Androidと同じ内容にするべきiOS版のアップデートで将来導入予定だった新規遺物を誤って
導入してしまう失敗をしています※1。試練の変化もこのタイミングで起こしてしまいました。
こうした問題の全ては、ひとえに私の不注意によるものです。
将来的には、全ての変化は明文化する予定です。
次のパッチに向けて、開発を行っています。
次期パッチをより良いものにするため、私たちは更なるフィードバックを集めているところです。
至らぬ点はあると思いますが、ユーザーの皆様とよりよいコミュニケーションを行い、最善を尽くせればと思います。
敬具
ゲームコースター デバフなどのお膳立て無しで現状一番高火力だせる堕落勇士は何ですかね?
槍騎士×高位聖騎士(どちらかを宝玉)
かなと思ってるのですが、、、 >>5
槍騎士が瞬間火力最強候補一角なのは間違い無い
野蛮戦士ってバグ修正されたんだっけ?
もしそうなら王弑逆者とかも候補かな 血の乾きがパッシブなのってミス何じゃねえかっておもってる。修整くんじゃね 試練ではすぐ耐性つけられるし
自軍バフ持ちの魔王しか
深層でスキルまともに機能しないだろ
いい加減、魔王格差がひどすぎる
イレアとか牛女とか種女とかなんとかしろや 堕落パックでイレア専用遺物みたいなの増えたけどまだまだ微妙な感は拭えないな… 全体的に噛み合ってる遺物少ないのが問題よな。エリザ以外の魔王様 エリザなんて専用の部屋があるくらいだし、ズルいよな。搾取とかさ。 >>10
10080まではもともとパッシブスキルだったんだよね
「吸血からHPを回復するたび、激怒を3(+0.3レベル)獲得します。」
赤月の挙動と比べると、アクティブスキルに変更するつもりが、
パッシブの動作フラグのまま出しちゃったのかもね
でもどっちが正しいのかなんて開発者にしか分からないし、
他にもテキスト通りに動いているかどうか怪しいものが多すぎるので、
修正されるかどうか見通し立たないね >>16
引き継ぎ要員から外しておくかなナーフで腐る可能性あるわ ここの開発ほんと糞だな
遊びで作ってんのかこのゲームは? >>17
防げる
10200現在では、全体攻撃や部屋全員攻撃で生じたトゲダメージが、
1度の大ダメージとして防がれるようになったから、シールドしっかり張っておけば十分持つ
昔は敵1体ごとにトゲダメージを防いでたので、シールドや不死がすごい勢いで減っていた >>21
はい論破は釣りみたいなネタレスだからそのつもりで眺めましょう
骨槌装備してサハギン似の彼女ができた
はい論破 今回のアプデは10月のアプデ連打に比べてだいぶ間が空いたけど、
これくらいの方がずっといい
変更点はちゃんと全部明記しようとしてるみたいだし
慌てずにしっかり調整してほしい 只でさえナーフ連打で話すこと無くなってるのにアプデ遅すぎてアプデまだ?しか言うことなくなるわ >>13
フロリアは植木鉢ひとつ来ただけで相当に強化されたよ
でも言いたいことは分かる
難しいなーと思うのは、このゲームはカードゲーム的な要素あって、
シナジー考えるのがすごく楽しいんだけど、
ほんとに強いシナジーって倍々ゲームで戦力を強化するから、
ちょっとシナジー要素足しただけで、想定外の無敵ダンジョンを作られてしまうんだよね ナーフもセットだからアプデあんまウキウキしないんだよなぁ 試練一回限りだから1つ1万ptとかになるんだろうか
そうならなかったらいままでにないくらい稼げなくなるぞ ここの運営、ナーフばっかだから基本
最初らへんあたりがシンプルで一番楽しかったまである ◎1万日達成。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1692623.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1692625.png
・iOS。堕落初プレイ継続中(10110)。
・現時点の経験値は、25億。石は、Lv.125→466の、3410個。
・15300日まで行けるのであれば、最終経験値は、60-80億ぐらいと想像。
・試練6。ゲーマーのレベルは低い(試練10のD340は越えられるが、D500は越えられないレベル。今なら設備・堕落魔物がいるから越えられるかも)。
・Androidと交互にやっているので、進捗は遅い。1.0〜1.5ヶ月ぐらい潜っている。
・魔王Lv.4089。HPが数万単位だと、一撃で死ねるので、レベルは止めたまま。
・祭壇Lv.85(霊1470/1回あたり、0.5%しか増えない)
・いろいろ試練で、へまをやらかしていたことが判明したので、来世に期待。
・罠回避と誤認して、回避を取りまくり。絶対者も、野蛮宝玉も、そもそも勇者に、命中しない。
・どこで間違えたか、いろいろ禁止試練をとっていた。。。
・赤試練の意味をD9000で理解した。これは確かに強い。
・不思議・暗闇スロットは、あまり影響ないかも。ほぼ全員に持たせていた。面倒なので、このまま継続中。
◎なお、(上限)15300到達の先人がいたことを、つい、最近知った。
https://www.youtube.com/watch?v=APG8WWZ3AfE
https://wikiwiki.jp/duma/%E6%94%BB%E7%95%A5%E5%BA%A7%E8%AB%87%E4%BC%9A
◎比較できるレベルになって、前スレ66さんのすごさが改めて確認できた。
・7240階なのに、試練Pが、2.4億もある。
・今、試練6で進めているけど、試練Pの差が6倍。試練の差が2倍なので、残り3倍。
魔物持ち込み・実験室素材持ち込み・実験室素材ガチャなどやっても1.5倍ぐらいしか差が埋められないだろう。
・稼げるバージョンにおいて、凡人が真っ当にやって200億ぐらいと想像。前スレ66さんは、画像のレベルならば、15300日で、300-400億はいくはず。
・良く理解できないのが世界TOP 982億もある。 いま3800で21億あるぞ
試練6といっても10000でたった25億って試練意図的に避けてるかポイント高いトゲとか避けてるとしか思えないんだが トゲ取る為の構成にしたらトゲがあんまり出ないでござる 最近買ったけど稼げる土台がないからおもんないわ…
最初はよかったけど作業だと気づくの早かったな エリザつえーなあって思いながら試練潜ってたけど
よく考えたらまだレベル12だし実験室が頭おかしいだけだった 最初のころ実験室を魔王部屋横に置いた状態でエリザ使ってたら開幕権能3オートで即死したことあるわ >>40
一般ピープルとしては、この成績で十分満足です。
25億って、試練のランキング世界で、iOSで50位(Android込みで日本人は、多くても40人程度)
ぐらいなんですが、それを「たった」というのはすごい!
もし、よかったらノウハウなど教えてください。来世で、参考にさせていただきます。
・どのタイミングぐらいから、試練を全力で踏んでいますか?
・最高何点ぐらいですか?
・魔王は、誰使っていますか? >>47
横からだけど、試練P積み出すのが遅過ぎるんじゃない?
遅くとも1500〜2000ぐらいから試練全踏みすれば、5000日目には20億前後になるはず >>48
参考にさせてもらいます。
次回、試練10でチャレンジする場合には、2000ぐらいから、全力踏みします。
ちなみに、トゲ込みですか?
あと、最高何点ぐらいとっていますか?
今回のメイン目的は、初回の堕落魔物回収だったので、レベルを下げて、
試練を極力踏まずにやっていました。
上限日数(15300)を知って、9000日から、全力踏みしています。(ただし、トゲ除く) とりあえず稼ぎましたは10200にしてから報告頼むわ トゲ踏み始める時ってバックアップ取りながらの方がいい? >>47
実験室できたぐらいから全力でいいんじゃね
リーダーはターニャで試練10
引き継ぎは王3と絶対者3以外自由(個人的には魔剣士2シードレイクシヴァ血のシールド)
恐怖無効と気絶と中毒以外はなんでもとっていい
ただ回避不死吸収は大幅に効率おちるから極力スルー
15000目指したことねーからわからないけど鎧は避けたほうが良さそう
基本実験室絶対者で全員骨槌、ただボスの全員魔剣士はシールド無効にして突破してくる
けど魔王部屋を完璧にしてたらトゲあろうが鈍化無効だろうが気絶ループに持ち込める
3回以上不死吸収とかとったら実験室破棄でボス部屋だけにしたら時間はかかるけどクリア可能
本当にトップ目指すなら一戦一戦実験室絶対者の10倍くらいかかりそうだけど実験室作らないで処刑場つくって恐怖無効と気絶無効以外とれる横縦拡張無し光速ターニャ基軸がいい 俺は2000手前が限界だわ。最低限目ぼしいパックはだいたい開けたし、挑戦モードがんばろ >>54
残念ながら、私の知識では、教えてもらった内容を100%理解するには
至らないのですが、非常に参考になりました。
ご教授ありがとうございます。 >> 55
私の作ったグラフ見る限りでは、6000日→1万日で、経験値4倍。(試練少なめ)
1万日〜1.5万日は、未経験だけど、3〜4倍と想像。
5500日弱で、40億だと、このまま、最後(15300)まで突き進めば、世界一(日本一)では?
せっかくなので、ノウハウ教えてください!
iOSのTOP1000億を除けば、iOS/アンドロイドどちらも、
TOPは、日本人っぽいですね。
◆iOS トップ1000億
https://twitter.com/MabomaboD/status/1060832612770430976
>現在総合試練1位の方のスコア約1000億がチートぽいとのことで
>実質一位だとお言葉を頂けたのですが、実際問題一位を名乗っていいのか
>謙虚にいた方が良いのか困惑しているMaboです
◆iOS トップ 480億
https://twitter.com/MabomaboD
◆アンドロイドTOP 412億
https://twitter.com/LT_kit
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 魔王部屋に実験室かけない人多いのかな?
戦闘部屋3つとどっちがお得だろう また粘着質の長文
旧バージョンの暇人自慢がきてんのか
ほんとうざいな 初日から試練全踏み&マップ厳選してるけど3700で35億だな
4000までに40億は超えると思う >>63
新バージョンでも気絶ループはできるから安心していいぞ >>64
マップ厳選てボス前リタマラで試練増やしてんの?さすがにちょっと… 堕落のおの装備したら不死が5じゃなくて10増えたわ トゲって取った瞬間終わるイメージあるんだけど骨槌使えばダンジョン崩壊する前にシールド展開出来るの? 攻撃するたびに鏡が増えてるのかと見間違えました。
右端のは血の渇望ですねΣ(ノ∀`)ペチッ >>71
シールドも鏡も貫通するらしいので不死か吸収ですね。 >>54
光速ターニャって、ワイバーンターニャで火傷の敵をボコるんだと思うんだが、火傷禁止とってもなんとかなるもんかな むしろトゲに関してはシールド以外打つ手なしだと思ってたわ 鏡は敵のターゲットを変更する効果なのでトゲのカウンターダメージは防げない iOS build10200
https://streamable.com/g720f
初めてD5000超えられた。
処理追い付かないみたいで、ザ・ワールド!からのボンッが楽しいw
毎回止めたほうが安定して進めるのかなぁ >>78
不死もある
むしろ聖職者で不死バラマキがトゲ対策の基本 >>56
旧バージョンでは、途中でスコア確認できた
今はwikiの【検証】各種経験値テーブルについて
を見て計算するしかない
あるいはOSやアプリごとバックアップして、放棄してスコア確認したら巻き戻す >>80
参考までにざっくりでいいんでスキルと装備の構成を教えてもらえませんか?
俺は10200で2000階前後でトゲ試練をやむを得ずとった辺りで死んでまうんです ほとんどの人は聖職者を大量配置して10200のトゲ対策してるはず
一番簡単にできて実用的だから プリズムはトゲ対策出来ないから墓地の方がいいわけか >>89
共同墓地と普通の墓地が最後にチラッと見える >>80
光速ターニャだとある程度戦闘してから止めると全滅まで止めたままで行けたりするからそっちもやってみるといいかな 不死オンリーだと、聖職者・精鋭聖職者・修道院長の不死消去で殺される
聖なる火(B)
対象に16(+2.0攻撃力)のダメージを与えて、また対象に付与された不死効果を取り除きます。
でも単体効果なので、消去される端から大量展開した聖職者の全体付与で乗り切ったり、
骨槌シールド併用したり、プリズムで聖なる火対策したり、工夫が必要 そういえばそういうのあったな…
院長ラッシュ以外気にしたこと無かった ディスコードに武器2つ持ち可能な融合魔物とかを検討中ってあったぞ 正直、骨槌もった聖職者と
融合魔物の宝玉もたせた魔剣士だけでいいよね
他は趣味のレベル 宝玉装備したら、更に装備可能枠が1枠増えるから、ひたすら繰り返して100個の宝玉を魔剣士に装備して入り口絶対者で叩き返すゲームになるのか…ふむ 十中八九無理だと思うが、もし2つ持ち宝玉を連鎖できる実装だったら
宝玉1個で2装備、3個で4装備、7個で8装備、15個で16装備、このあたりでそろそろ霊魂限界かな(300+60*14=1140)
星6装備も堕落宝玉もてんこ盛りにできて魔王単騎が捗りそう とりあえず現時点でも、堕落した剣士のダメージ90%減は2つ重複して99%カットになるのかな?
剣士に剣士宝玉つければ検証できるけど手間なのでデバッグモードほしい
コンボ考えるのはワクワクするけどバランス崩壊する未来しか見えないってのがな・・・ >>101
設定ミスでそういうことが起きても驚かないけど、出来たとしても次のアプデで治すだろう 宝玉装備してる時点で装備枠一つ消化してるから複数宝玉装備してもステ伸びるだけでは? 枠1→枠2(1宝玉)→枠4(2宝玉)→枠6(3宝玉)……って計算だろうけど、普通に考えて+1個追加装備可能とかじゃないの 聖職者にダイヤダイヤ不思議暗闇冒険家宝玉付ければ良さそうな気がしてきた discordから拾ったネタ共有
ダンジョン各マスの踏みやすさの一覧表
Unit movement probability
https://imgur.com/a/tuNNC04
左側上下のマスは踏まれにくいので、機能とか置くのにいい >>94
メイドもだ、不死とシールド含めた全バフを除去するから死因第1位かも >>85
骨の槌を全員に装備していたけど、敵が固くなってきて役に立たなくなってきたので1列目の6人ぐらいをフェアリー宝玉に変えたら安定しました。
全員に不思議な存在・暗闇・過速
聖職者
猛毒の刃(役に立ってないと思う)
修道院長宝玉持ちも共同墓地に1人
エスキモー
ホワイトパンちゃん宝玉と処刑人(猛毒の刃がよさそう)
精鋭騎士
ボーンドラゴン宝玉と連斬り
蛇術師
ホワイトパンちゃん宝玉と無敵シールド
無効化削り用に、鍛冶屋+ボーンドラゴン宝玉
エスキモーがエースアタッカーだったんだけどいつの間にか鈍化無効とってしまっててアホです。精鋭騎士をとりあえず真ん中に。
魔王には放浪武士の宝玉つけてみました。
>>86
試練10です〜 聖職者以外にオススメの引き継ぎいますか?作って高難易度挑もうと思って >>93
加速の基本速度上昇がモンスターにも乗るんですよね、
崩壊したら次やってみます〜 >>114
3ってのは引き継ぎ数?
今はまだ4体までしか引き継ぎ出来ないです >>111
丁寧にありがとうございます!
エスキモー使ったこと無かったんで真似して使ってみます >>112
火力担当
精鋭騎士・エスキモー
(槍騎士も火力出るけど現HP参照なので後半微妙になってくる)
防御用
魔剣士(build10200だとボスバフ剥がせず意味ない?)
って感じです。
エスキモーは、試練の鈍化を踏むのが楽しみになるのがよいです。
聖職者は安いんで現地で作った方がいいんじゃないかな 引き継ぎ数4とかのうちはなんだっていいんじゃない?
多分それだといろいろ揃ってないだろうし魔剣士とか院長堕落させるようなプレイするよりホワイトパンとかの融合モンスターでサクッとまわして実績とかで石回収した方がいい気がする
最終的には聖職者なんて引き継ぐことなんてなくなるからスキル厳選したりして取っておく必要も無いし ぼくのかんがえたさいきょうのだんじょんが5000かいでかんせいしました。
いやなしれんをふまなければたぶん15000かいぐらいまでいけます。
あとはぽちぽちするだけなのですが、100かいすすむのに50ふんぐらいかかります。
あと10000かいすすむには5000ふんかかるから80じかんいじょうかかります。
つうきんでんしゃのなかでいちにち1.5じかんといえで0.5じかんやるとしてもさきがながいです。
とほほ >>121
build10110 試練9でもいい? >>123
そこは今まで情報なし
取り切った後の本枠が再抽選になるのは確かだろうが、
そこで勇士枠含めた再抽選になる保証はない 10110は小学校だろ
小学校のテストで100点とったなんて世間や俺は評価しないんだぜ >>122
俺は何も問題ないと思うよ、試練9にケチつける人はいないはず
10110は時折嫉妬の対象になるが、はっきり言って10110から10118までの間に
日数稼ぐことの難度の差はほとんどない
違いがあるのは感電中毒気絶取れることによるスコアの伸びやすさだけ
君はスコアを誇ろうという訳じゃないんだから、
そこで10110に噛み付く奴がいたらそっちの方がアホだと思うよ
ただ、10200でトゲ対策確立して潜ってる人はかっこいいと思うし、
参考にしたい人は多そう、次のアプデまでの期間限定ノウハウだろうけどね 別にどのバージョンの貼ってもいいよ
ただ旧バージョンならいくらでも攻略法あるし特に参考にならないってだけ アプデ止めて旧バージョン維持なんて
チートの類なんだからここで語るのが間違い チートは言い過ぎだが、スコア自慢するなら最新環境じゃないと適正ではないな 初めて試練10でd5000到達
ただ、途中で危険を感じて試練をあまりとれてない。5000から試練取り再開。
しかし、作業感半端ない。 >>135
20日進めるのに何分ぐらいかかりますか? 堕落勇士も堕落パック後の最適解戦略も大体出尽くしてあと話題になるのは初心者へのアドバイスか転生レベル上げ、スコアアタックくらいなもん
そして後者のバージョン格差が過去最大レベルなのが一番あかん
あとスコア自慢はともかくスコアの計算方法がバージョンで変わってないから前スレの検証の類は10110だろうが参考になる
そしてチートの単語の意味すら分からずチートチートと連呼してる奴ほど自分では何の有益な情報も出せない
スレにいらないのは果たしてどっちなのかね
どうせ今後も情弱を貫いていくんだろうな 最近始めたばかりで、むずかしい10です。
https://i.imgur.com/qH4jcMw.jpg
https://i.imgur.com/7qtJQrH.jpg
これ以上何をしたら良いのかよくわからず
遺物も魔王全回復のみ
ただひたすら、戦闘を眺めてるだけなんですが、
この後どうしたら良いとかってありますか? 連投ごめんなさい。
最初は強い部屋作れた!やったー!とテンション上がっていたのですが、段々と作業ゲーになってしまい。
解放してる融合モンスターも作り切り、有意義そうな戦闘部屋もなくて困っています。 楽しさがなければ、短い時間で効率よく転生ポイント稼ぐゲームだと思うので、実績で稼げなくて引き継ぎの準備も進められないなら破棄して試練に行ったほうが転生ポイント時給高くなるとおもいます。
ちなみにタイトル画面に戻るとゲーム中でもガチャ引いて戻ってこれます。開放したものは反映もされます。
>>141
ありがとうございます!ガチャを引いたら新しいモンスターなどが出て来たのでそれを作るのを楽しみにもう少し続けたいと思います! >>143
試練1より難しい10のほうが難しいみたいなので、(スキルがランダムで反射がなんちゃら?よくしりません)燃え尽きないようにw
深く潜るより難易度上げたほうが転生ポイント高いみたいです! フェアリーのシールドやらダイヤの皮やらが間に合ったんじゃね?俺も初めて1000階くらい行ったときは対策とかちゃんと考えて無かったけど、なんとなくでイケたし >>148
ありがとう。
こっちは3倍速で戦闘開始から終了まで15秒程度。
報酬を取ったり、次のマスを選んだりするのに10秒
ちょっと悩むと時間がかかるから多分おんなじ感じのペースなんだと思う。 10110で良いなら俺だってターニャ30位内だぞ
試練マス脳死でデバフ全部取れるしスキル厳選も不思議暗闇分やらずに楽だし、10200にアプデしたやつが1番情弱なんだよアフォが 小学校通ってガンガン稼げるのと企業入社してロクに稼げない二択なら小学校行くわ
10200を否定するつもりはないしその中で開拓して頑張ってる人はすげーなって思うけど
10110に未練たらたらの発言してる奴見てると情弱ざまぁってなるわ 10110はイージーモードで
10200はハードモード
イージーよりハードの攻略情報のが有用なのは当たり前だよね アプデ来ないからって無駄な争いでスレを消費しすぎじゃね 別にイージーな10110でやるのは自由だけどその情報はいらない
小学校の方が稼げるからってそこにいるのは自由だけど、小学校の知識なんてわざわざ披露されなくてもみんな知ってるから
あの問題割り算で解けました!
分数の掛け算でやっても解けました!
って書かれても…ってこと ずっアプデ止めててあこや貝波打ち魚女で
攻略してるやつは書き込んでもええぞ ゲームのバージョンごときでマウント取ろうなんてよっぽどリアルは悲惨なんだろうなぁ… 過去バージョンは別で攻略スレ立てたら?
その方が昔のバージョンの人もややこしくなくて助かるし、最新版追ってる人も余計な情報に錯乱しなくて済むでしょ
昔のバージョンってだけでここまで荒れるんだからバージョンは伏せるか書き込みは控えようね >>162
このスレの多くは10110でやってるんだから伏せるも何もないだろ
嫌ならスルーすれば? ほとんどはバージョン10200じゃねーの
なんでチートが多数派と思い込んだ? トゲを乗り越えた事になるのは勇士トゲどのぐらいから? 10110は別ゲー
攻略は出来て当たり前でいかに試練ガン取りしてランキング上位目指せるかを競うゲーム イレアでちょっと潜っただけなのに10位台だったんだけど、やっぱりイレアって不人気なんだね…… 死なないためには
無効・シールド・不死
を撒きまくればいいのかな。
実験室+絶対者は不死と吸収とりはじめたらオーバーキルしてるばっかりなので全体攻撃蛇術者に変えてみたいけど宝玉がもう無理だー(;´Д`) >>148>>150
早くて羨ましいなあ
今5600程度だけど配置悪いのかレベル低いのか1分弱かかるわ
よかったらダンジョン見せてほしい >>165
1個とって大丈夫そうだったら何個とっても変わらない感じ >>170
それなら魔剣士ラッシュと院長ラッシュを超えれば完成って感じかな 試練で間違いなくゲームの幅狭まってるよな
状態異常はほとんど耐性つけられて
不死、シールド、反射でしのいで
力で殴り殺すしかない 踏みに行ってるというより踏まされてる10200の試練は本当糞 モンスターほとんど置かない構成とか
最初の頃はいろいろあったよな 2000日以降の単調さから考えると、作者は2000日過ぎたらさっさと殺して再スタートさせたいんだろうな
そのつもりで試練を盛っておいたのにトゲ回避されて何千日も潜られるから、
10200でトゲ回避できなくして、それでもみんな対策して延々と潜り続けてるという泥仕合
どんなバージョンでもダンジョン完成したあとはやること変わらない 5000階クリアで、5000階で旧verの15800相当のダイヤにしてよくね もしhontoに2000回以下で死んでほしいだけならちゃんとゴール設定すればいいだけだろうにな。 端末の限界もあるしデフレ傾向なのは一向にかまわんが
ガチャの水増しと実績が増えないのは酷いわ
あとソシャゲによくある初心者優遇はどんどんしたほうが良いと思うね、アプデで稼ぎが潰されてるから尚更 ぼくの考えるこのスレ住民。異論・反論は当然認める。
◆新バージョン
@ガチ勢 情強・情弱など関係無い!自分の力で、攻略法を見つけ出す。旧バージョンの良い点も悪い点も体験済のため、旧バージョンに嫉妬しない。
A情弱 次のバージョンは、今よりよくなるはず! 結果、旧バージョンずるい!チート!小学生!
Bやらかし ミスでバージョンUPしてしまった。今度から気をつけよう。Dに転職。
C新規勢&そもそもこのスレ住人ではない 普通に自動バージョンUP。僕たちとは交わらない。
◆旧バージョン
Dある意味、情強&ライト勢。
・このゲームは、少数人数で開発の上、バージョンによっては、致命的バグがあったり、不安定ということを知っている。
・テンプーレートの「アプリの自動更新はオフ推奨」に従い、わざわざ、このゲームのためだけに自動更新をオフにしている。
・@やAが楽しそうに、新バージョンを遊んでいれば、バージョンアップを行い、「10200はクソ!」などというコメントを見ると、当然、バージョンアップを控える、という合理的行動を取る。
・たかだか、ゲームなんだから、隙間時間に、「ぼくの考えた構成・最強!」と楽しめれば良い。10110最高!と、無理に難しい設定にしない。「自分が苦労しているから、他人も苦労すべき」なんて意見に耳を貸さない。
・でも、温さに飽きて(or 刺激を求めて)、@に転職することもあり。 キモオワ界隈では有名なネタかなんかをイキって書いちゃったんだろう あー4700にして悲鳴必要な理由がやっと分かったわ不死積んで戦闘長引いてくると痛いなこっから部屋変更地味に面倒い https://streamable.com/ptkjk
D+6040
iOS10200試練10
処理が追いつかない。ザ・ワールドで動ける時間も長くなってきた。
星占いが1回5000ぐらいかかる><
エスキモー
白パン宝玉
不思議・暗闇・過速・猛毒の刃
蛇術師
ボーンドラゴン宝玉
不思議・暗闇・過速・ダイヤの皮
に変更
不死が長引きすぎるー >>190
×0で動けてる時間そんなに長いか?すぐ終わるだけマシでしょ レベッカで試練10のD733まで来た
モンハウ構成だからトゲとか毒の試練取ると死ぬからアプデ入って試練に変更入るまでプレイ出来ないな
ついでに皆は魔王は誰が一番好き?
俺は覚醒前のレベッカ
https://i.imgur.com/71ywjOf.jpg >>191
要らないと思うんですがアプデで新要素来たりしそうで悩ましいんですよねー。
1380まであげられたんでそろそろお別れかなーてとこです。
>>192
若干JOJOネタです。すみません。
毎回時間止めるのも面倒だけどやったほうがいいんかいなという愚痴もふくめて。
>>194
無効はほとんどとっちゃってて残ってるのは脆弱と中毒かな。
(脆弱どうでもいいんだけど無効剥がし用に残った)
いちばん取らないようにしてるのは不死長引き対策で中毒無効です。
一番ポイントが高いのを取るようにしてます。
不死と吸収は('A`)ヴァーて顔してとってます トゲ対策トゲ対策言うけど対策もクソもなくない?現環境はタコ焼き実験室置いて骨の槌で殴るだけでしょ? 悲鳴作ろうと思ったら恐怖無効取ってたの忘れてて無事死亡したわアプデ迄死なないの祈ってきたら即アプデしよう…
>>196
鈍化も取ってるのか >>200
加速部屋に聖職者3人とダンジョン全体3人を乗せるだけでもいいぞ(適当) 何も考えず鏡と聖職者を敷き詰めてたらD4000あたりで院長ラッシュに粛清された…
無効と不死剥がしやめてよお >>201
取らない予定だったんですがいつの間にか取ってて(酔っぱらい?)エスキモーがしょんぼり >>202
割とコンセプト的にそうだったり
5000行ったから上げるか修道委員長一人入れてるだけで救われてる回避20位不死30位吸収60位
https://streamable.com/77btz まぁ、このゲームでバランス調整とか無理
n%の火力上昇とかそういう効果だらけじゃん、呆け中の罠威力+100%とか最たるものだし
こういうの掛け合わせたら直ぐに威力10倍撃、勇士は死ぬみたいなクソゲーになるから、プレイヤーを殺す為に全状態異常無効、HP数万、トゲや鎧も数万、罠は10回踏むと何故か壊れる、みたいな超絶糞仕様を押し付けてくる
これでも編成練れば余裕なんだから始末が悪いのと、たこ焼きに盾強打で倍率ゲーに懲りたと思ったら、堕落勇士が尚更ひどい憎悪堕落ゲーだからな
もう雰囲気だけでゲーム作ってるだろ ダンジョンメーカーの解説見ても7月とかのばっかやん。これならwikiとここみるだけで十分じゃん >>169
最新バージョンでないので、また荒れそうだから写真はご勘弁を
3×6構成で入口 激憤に修道院長 メガネ 堕落精鋭聖職者とフェアリー宝玉 絶対者2に野蛮と骨槌を置いて二列目の実験室でサポート エリザベート使用
基本上記の最前列で殲滅 二列目以降には12人ぐらい流れてくる。 二列目以降は強い戦闘部屋なら適当でいいかも。順風3 霧風3は後方でサポート
本人は5000レベル。堕落勇者は1000レベル
激憤マスでも殲滅出来るから、絶対者の代わりに全部激憤にしてターニャの方が安定して強いかも。
トゲ試練と激怒試練は即死致死量をもう取っているので追加で取り放題 食らえば即死だか、シールドと不死がどういう訳だか間に合っている。
むしろ不死試練と回避試練と吸収試練はもう取りたくない。いや、取ったらダンジョン崩壊の危機 試練5で、魔王レベル1で6000階で死んでこれくらい
https://imgur.com/a/PmMfUl2 堕落パックとか3600必要なのだから6000階を7回とかそんな感じか無課金でやると
パックは全部買って1500のオリジナルパックくらいに収めてほしいわ 2、3スレ前に投稿があった、3×6に憧れてほぼ真似させていただきました
https://i.imgur.com/LTA1xky.jpg
戦闘時間が早くて今のところ快適です
後衛の高位聖騎士の宝玉は槍騎士です
見た目が剣の方が好きで、、、笑
蘇りでHPキープするためにも、出来るだけ火傷は取らないようにしていきたいです
深層狙う場合、モンスターは何レベまで行けば卵消去する感じなんですかね〜 >>199
だいぶ前、10086の辺りから2つ目の心臓は1個しか取れなくなったはず トゲの処理が間に合わずに魔王部屋である程度処理してるんだけど不死発動した時の不死剥がし怖いな 本来はローグライクっぽく考えて死んで周回を繰り返すゲームだったはずなんだが
現実は安定した固定ダンジョンで何千日もポチポチするのが稼ぎの最適解
どうしてこうなった ふう、やっと二者択一終わった。
引き継ぎ無いと思ったより大変だな。
https://i.imgur.com/bDT2d6f.jpg >>220
パック追加ごとに必要な石の数が一気に増えるのと
石を得るために必要な経験値がインフレしていく組み合わせが悪い
何日かごとに石がもらえてゴールが明確に2000日とか決まってたらこんなことにはならなかった 実際ほとんどの人が堕落ろくに開けてないだろうし次のパックとか勘弁してくれって感じでしょ >>222
何でスクショに変な色のフィルターかかってるの? 勇士の数増やしてスコア増やしましょうの宣伝本があんのに
試練Pが全体スコアの99%なのもホント謎 >>224
でも現環境がナーフされて新パックが最強になるからなー
石溜め込んでる廃人だけが得して大半よユーザーは嫌気がさす悪循環 植木鉢フローリアつよい、こっちのが覚醒LV15に相応しい
魔王覚醒LVの能力がゴミなのはなんとかならんか ありがとう
でも画像上げようとしてたら肝心の魔王がお亡くなりになってたわ 吸収とか不死とかとった後半、絶対者のアタッカーを全体攻撃蛇術師にかえたら討ち漏らしもサクサク死んでくれるようになった。アタッカー全部蛇術師にしたら超快適かもしれない 8割毒ダメージ入れば毎ターンダメージ半減しても不死50くらい削るでしょしらんけど 毒をどれだけ重ねてもダメージ処理は毎ターン1回だったよね?
ダメージソースごとに分けて毒ダメ処理されていれば
毎ターン複数の不死やシールドを削れるんだけど どくにしろトゲにしろ自分が使うとクッソ弱いのなんとかしてくれ 死体爆破は未だに有効活用したこと無い。赤ちゃん魔王でレベッカ使うつもりだからこれから使ってみる 騎士隊長にダークナイト少女宝玉装備させたら凄い勢いでダメージはねあがった ダークナイトって確か一種類につき15%だよね?てことは試練でデバフ封印するたびに下がるから微妙じゃね? 精鋭騎士のスキル、不思議、再生鎧、盾強打であと1個、暗闇か過速で迷ってる。アドバイスよろ そういえばレベッカって出番ねぇよな
権能3で不死を2撒いてる間に墜落聖職者が10位は撒いてるよね >>247
挑戦モードだと聖職者使えないからレベッカ使おうと思ってな。いつもマリエールだけじゃあ飽きるし >>246
てかフロリアで使うんでなかったら再生鎧はいらんか >>246
試練取りながら深く潜るなら、開放が必要だけど不死削りに猛毒の刃 >>246
失礼、二択だったら暗闇かなー。
死んじゃうとどんだけ火力スキル持ってても意味がないんで自分は防御重視で遊んでますー 吸収不死取り始めたらロマン砲は意味がないと思ってたけど与ダメ参照のスキルなら意味があるんかな。
蛇術師を宝玉やらなんやらするのがいちばん良い気がしてきた。 いやandroidだよ
ていうか更新なら新要素かな? イレアで900階まで登ったらランキング20何位で笑った(笑)
本当にプレイされてないんだな アプデ、discordとredditにはまだ何も情報なし 解放しても牛種以下の糞性能だから
使い道はどこにもない >>252
中毒の評価は難しいんだよね
勇士の甦りを考えなければ、猛毒の刃で不死削りは十分なはず
中毒10万でも中毒1,000でも不死削りは同じだから
でも甦り試練を多く取ってると、蛇術師じゃないと不死が削れない場面がありえる
この辺は実際にプレイしてみないと分からないけど、プレイしてても正直分からない >>273
これは本当にそうで、個別勇士のバフデバフ状況が参照できないので、有効無効の見極めもむずかしいんだよね……
ボーンドラゴン宝玉つけた蛇術師加速マスに置いてるんだけど、猛毒の刃ボーンドラゴンと比較して顕著な差が生じてるかというとわからない 不死剥がすなら感電中毒だろうと思ってたけど、そもそも削れるだけの火力との両立が無理なんだよなあ
イレア救済あくしろよ 高級パックの高級施設の登場率アップって50とったら、星2,3施設が
バンバン出るようになる?
まだ高級パック開けはじめたばかりだけど、施設の出が渋すぎて
継承つかわないと、上位施設をいくつも作れる気がしない・・・。
階数4桁オーバーが当たり前ならまた違ってくるのかもしれないけど、
今のところ500程度を繰り返してる。 >>276
私も最近始めたばかりだが、鏡の部屋か堕落勇士を使える段階になれば階層は一気に伸びると思う
wikiでは拷問パックは後回し扱いされているけれども、拷問道具や特定の遺物の入手は圧倒的に強い
つまり拷問パック買えってことだよ!(悪魔の囁き) >>276
全パック解放施設の中で、
オリジナルの誘惑と裏切>高級の鏡とプリズムのルートが最も初心者向き
強すぎてナーフ候補筆頭に挙げられるほど
通常魔物だけでもあっさり1000日突破できるようになる
その次が祭物を使った堕落勇士集めかな
高級施設アップは実験室とか血のシールドとか狙うようになってからで十分 自分も高級施設今10で楽にするために高級施設もっと増やすか何も手付けてない堕落行くかで迷ってる 流石に高級施設よりは拷問道具の欲しい奴や権能コスト下がる遺物とかその辺を取りに行った方が良いな 魂回収範囲広げる遺物と、拷問用具数個だけ撮ったな俺は >>284
この魂回収範囲の遺物って説明は1マス増える、で
wikiだと遺物取ったら祭壇はどこにおいてもいいから隅に置く、みたいな内容になってる
結局遺物ありの魂の回収範囲ってどれくらいになるもん? >>285
3×3の9マスから5×5の25マスになる
回収率はかなり変わるから便利と言えば便利だけど皆つまずくのは回収率ではなく最大ストック数のほうだから重要か否かは人によるかと >>285
◼◼◼◼◼
◼◼◼◼◼
◼◼◻◼◼
◼◼◼◼◼
◼◼◼◼◼ 無効10を持った勇士が入場で恐怖11与える恐怖部屋に入った時
無効が9になるだけなのか
無効削りきって恐怖1与えるのか
わかる方教えて下さい >>289
横だけど行動でしか無効減らないって事? 一回の付与がどんな数だろうと一律1消費で無効するってことでしょ。アイスホールだったら連続で付与するから削りきれるだろうけども ちなみに修道院長は被ダメ時に無効が1付与されるから霧爆風だと±0なわけ
デバフ殆ど無効で回復無効で反射ダメージに不死剥がしと満載な1480が辛いと言われる訳 >>292-294
無効について重大な勘違いをしてたようだ… 心を入れ替えてガーゴイル少女ちゃんをペロペロしなさい 霧爆風なら火傷も凍傷も1回目は恐怖も付与できるんじゃないの? D7060
中毒ブームです。つよい。自分は推したい!
https://streamable.com/yzetn
試練とかモンスターとか(見たい人はスローとか停止とかしてねw)
https://streamable.com/mu7pm
LVあげられてなくて500〜850ぐらいなんすよねー。孵化場必要ないのかもしれない >>303
開幕の権能3の4発がいい仕事してるんですかね、自分でもあんまりわかってない(;´Д`)
>>304
共同墓地2こと墓地1こです(3マスなくて作れなかっただけ)
>>305
戦闘マス踏まない日々になりましたw 質問です
試練カードで吸収300%付与とか回避300%付与とかありますが、吸収や回避をバフとして持ってない勇士には効果乗らないと思って良いですか? それ誤訳で300%は3とかで勇士全員に回避が開始時に3付与されるって感じや 300パーって数値に騙されてたわ体力の300%とか思い込んでた まじでその誤訳はわけわかんないから早く直して欲しいな discordにもパッチ報告が上がってたけど、内容は10200で新パッチじゃない
google Playstoreのバグかも?というコメントがあった 禁止してないのに祭壇が1個しか出てこなくてつらい。700日越えてるのに2段階めのまま・・・抽出は山ほど出てるのにー >>313
上の方の更新あったってレスはiOSっぽいぞ 泥だけど確かに15時間前に更新しましたってでてる自動更新切ってるのに >>312
放浪武士宝玉だけど活躍してるかは分かりません! このゲームの序盤ってシャベル出るか祈るゲームになってない?
200Fまで出ずに施設も思うように改造できずめっちゃ厳しい なら最初のボーナスでダンジョン拡張でるまでリセットしてから始めれば? ツルハシ出ないのはまだしもシャベルは別にそこまでの様な、ツルハシは多分優先的に出る様になってるよね? 試練9 エリザで初めて1300くらいまで来てるんだけど試練踏むのが怖くなってきた
深層まで行ってる人は試練の踏み方どんな感じ? この辺からは控えるとかあれば教えてほしいです 構成は実験室、血のシールド、絶対者の典型的なやつです >>321
俺も今エリザ試練9で初めて1400とかまで行けてるとこだわ…
不死とシールドバラまきみたいな構成でやってるのかな?とりあえず中毒感電トゲ辺りは避けてるよ >>321
むしろそのあたりから試練踏みまくらないと苦労が報われない
主要モンスターに不思議と暗闇が装備されてる前提として、
踏んだら露骨に難易度が上がるのが鎧・吸収・不死・中毒(+感電)
対策無しで踏んだら即死するのがトゲ
で、踏んでもほぼ無害なのはそれ以外全部 主要メンバー全員に不思議暗闇持たせれば気絶混乱魅了恐怖暗闇虚弱脆弱衰弱はボーナス >>318
ボス遺物は禁止してる?
俺も似たような経験あるけど、ボス遺物を最低限残して禁止しまくったら序盤のツルハシが安定した 勇士HP依存の試練は基本やばい、ってか試練のバランスを壊している主犯
次に不死・吸収・回避
中毒感電はとれる上限がある、火傷もダンジョン仕上がるまでは宜しくない
この作者はイメージ優先で実装しちゃってバランス設計デタラメなのが辛い、大昔のMMOみたい 何か処理大幅に変えたな糞軽くなってる3倍でもサクサク 何だこれ?ダメージ出しても処理落ちしない快適過ぎてヤバい
多分試練の吸血か蘇りの仕様変わったぽい? 勇士結構増えてるからまた堕落させなきゃ...
プリズムはレベル上げたら鏡2にはなったしそこまで弱体化されてない
後は実験室 10110ぶりに更新したけど実験室と絶対者乗算のままじゃね?
ダメージ変わってないぞ
しかも骨槌は下方修正されてないっぽい
試練は難化したか確認してないけど実験室絶対者で金取得もあるし試練の変化次第では余裕でアプデしていいかも サンタコス売るとは思ってたけどタイトル画面までサンタコスになったのは予想外 勇士は種類ちょうど10体増えたのかね
おそらく精鋭5普通5
パック追加はない あー吸血蘇りの仕様変わったつったけど処理落ち無くなったせいでそう見えるだけぽい UIかなり変わったな
新難易度と実績来てるしちょっとワクワクしてきた
新パックはなし 10200で結構登ったけどクリアしてアプデしようかな 次回ログインボーナスまでの時間らしきものが表示されてるの地味に親切 実績きてなかったわ
ログボきたし新難易度で試練より高い倍率で進めれるからアプデしてもいいんじゃない? ちょっとまって新難易度やったら試練10で放置してもD200までいける引き継ぎがD2の精鋭戦闘で死んだんだけど テリワンやってたからそのノリで
時計変えてみたけど流石にログボ貰えなかったw 装備の交換がマジで便利だわ
要らんモンスターに装備預けて後で調整出来る
スコアはボスクリア毎に表示されるようになった
試練はかなり変わってた
クラウドセーブのタイミングはリタイアか全滅したときなんで前と変わらん
https://i.imgur.com/nVxJnjD.jpg
https://i.imgur.com/Wjd8aBX.jpg
https://i.imgur.com/8hCluas.jpg 試練が別物になったなー
デバフ無効は消えたのかな? 魔物消滅は大量に持ってたら必要なやつが消える可能性低いから全然マシ
地震選んで実験室とか絶対者消えたりHP増やして鎧が相対的に上がる方が怖い いきなり死んだ意味わかったけど思ってたより新しい勇士にヤバイのいるね
伝説1はD1からこんなの含めて全勇士出てくるから最初から整ってねーとキツいな
https://i.imgur.com/Cl0d2QP.jpg
https://i.imgur.com/jAr8xJL.jpg やべーやつ過ぎて草
聖職者まみれの構成は不可能になったか これで☆5だと☆6はどうなってしまうんだ
堕とすのが楽しみ 自分は試練10までシードレイクと精鋭騎士で気絶ループさせて血のシールドと再生で殴ってたんだけど、ヘビーガンナーが気絶無視してアホみたいなステータスでシードレイク即殺されてD2でゲームオーバーした ネクロマンサーとか堕落するまでもなく堕落してねえか >>375
いうてシヴァナイトメア入れたら対策出来そう まだアプデしてないが新勇士って新難易度限定なのかね。こんなやぺぇのが今までの試練の深層に出てくると思うとアプデ怖えよ >>377
いままでだとシールドで防がれたらトゲダメージ発生しないから絶対者の行動速度あれば殴りかてるだろうけどね ぱっと報告聞く限りだとけっこうやばくね?まあアプデはするけど ガンナー→ヘビーガンナーか
ネクロマンサーも下位職ありそうだな 新しい勇士ヤベエな
5000階ぐらいまで登ってからアプデするわ
最低限のパックしか引けてないし 皆不死無いとやってられませんよーみたいなこと言ってたから、ナーフ来たわけか >>379
持続で気絶無効だし伝説1のステータスが最初からアホみたいな設定だからスキル無しで殺してくる
多分魅了、混乱で対策しろってことなんだろうけどD1からこいつ出てくるから無理 低スペandroidだけどめちゃくちゃ軽くなってない?
コマ落ち軽減されたし3倍速がちゃんと3倍速になっとる 骨槌シールド強すぎナーフまったなしとか言ってたらシールドや不死自体を潰しに来たのか… 更新したら普通の勇士相手に一瞬で全滅した
まだd1000も行ってない鏡敷き詰めた部屋なのに
ぼーっとしてたから何がなんだかさっぱりだけど鏡がナーフされたとかかな? 一応伝説の概要貼っとくね
リーダーボードやっと上まで来てちょっと自信付いてきたとこだったのに一気に自信なくなったわ
https://i.imgur.com/Rw2hFQ4.jpg 前バージョンまでバリバリ登ってたのに
伝説1の錬金術師一匹で全滅させられた
プリズム3部屋破壊しながら向かってくるのは恐怖だったわ
体力全く減らんし回復頻度おかしいし激怒で一撃狙うのがいいのかな...
https://i.imgur.com/7Mq5RMB.jpg あぁ猛毒の刄のせいか今気づいた
自分で回復手段与えてたんやな
不死対策に全堕落勇士につけてたけど
取らなきゃ... ランダムスキル来てしまったか終わりだな
ミニガン感電鎧で皆死ぬ ネクロマンサーと錬金術師がタッグ組んできたらどうやって対策すればいいんだろう >>402
いままで通りターニャで加速集中撒いて先手必勝絶対者でワンパンすればいい 何度も取得可能な異物、序盤から出てきたしこれ重要な遺物取得の妨げになりそう 一回取った後に何度も出てきたの?
ポーションも始めの一回は早い段階で出てきてた様な これ伝説進めるのきっついわ
久々に精鋭やら試練やら避けた そっかミニガンで鏡も高速で割れる上にクソダメが帰ってくるだけだからほぼ無傷なんか
しばらくアプデやめとこ 1000とか超えてまともに進めたの初めてだし、死ぬまでは今のバージョンのままで行くかな〜 なんかまたアプデきたってDiscordに書いてるんだけど
ていうかD16で大天使大量に来て千日手になったしこれマジで精鋭踏んだら終わるな >>413
ネクロマンサーとかって伝説じゃないと出ないの? >>417
いま試練10で40階ぐらい進んでるけど一回も見てない
無茶苦茶ぬるぬるで試練が変わった以外いいことばっか
まあそれはpt稼げない糞だが簡単になったってことはほんと なんか難易度伝説の勇士のステータスにアプデ入って低くなったらしい
>>405
の言ってるバグも直ったらしいよ >>421
バグ修正早い
更新して続けて人柱なってきます あとパッチノート曰くスキルのクールダウンの仕様が変わって
一体のモンスター(3ターン)
部屋内のモンスター(5ターン)
隣接した部屋(8ターン)
全勇士(10ターン)
になったって書いてる
これもアプデで2,4,6,8
に変わるってさ 伝説の難易度やべぇ
2回目のボスにすらたどり着けんわ 基本的に施設は必要経験値が減っているけど血のシールド、実験室、プリズム、鏡、英語でわからんやつ(グレイブヤード、ネクロポリス)が必要経験値増えてる
あと装備で通常攻撃が出なくなった 今の感じだと新しい堕落勇士とか夢のまた夢みたいだな これ、伝説は絶対後で難易度低下の調整入るだろうから
今はプレイするのやめた方がよさそう
明らかにゲームバランスがおかしい >>432
いま10202で伝説弱体化アプデ入ったよ
かなり楽になった ミニガン堕落を玉にして付けたら
すごいことになったりして 地味だけど精鋭戦闘でしか取れなかった勇士が通常戦闘で出るようになってるっぽい
いま通常戦闘でエスキモーが出た いまのとこ精鋭避けて実験室作って絶対者を500%くらいまであげないと太刀打ちできないって感じなのかね 入り口1つならアイスホール精鋭村人強そう
試練システム変わったなら修道師とかくノ一死んだのかね 今8000日だから15000日まで終わる頃には来年に突入だわ。
下手したらその頃までにまたメジャーアップデートがあるかもしれぬ。 この人なかなか有益な情報だしてるな
ゆう (@yyuuu777)さんをチェックしよう https://twitter.com/yyuuu777?s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 堕落にどんだけ霊要求すんだよ
星5初回で675だとさ 10200の新規君なんだけどアプデいる?いらない? >>450
毎日じゃなくて、14日分スタンプ貯めると魔石になるらしい >>452
毎日か…あれ?
計14日ってことは、最大140個配布して終わりかこれ? iOS勢だけどプリズムと血のシールドが死んだかどうか教えてくれ 勇士がダンジョンを彷徨する確率が大きく減少しますって罠ただでさえアレなのにトドメ刺すのか 試練10で100日行くか行かないかくらいのところやってたんだけど
アプデで100日いけなくなったな >>455
くノ一エスキモー修道師死亡
みた感じ取得ポイントは減ったなあ >>461
それな。元々そこまで彷徨いてなかったと思うんだけど、そこまでやったらダンジョンらしさも減少しちゃうじゃんなあ >>433
この程度じゃ焼け石に水でしょ
ちょっと楽になっただけで100Fまでクリア出来る気がまるでしない >>465
効果自体は変わってないのか
環境が変わって鎧が死んだ感じ? むしろ罠回避とかいう絶対回避から確率回避になって強くなったと感じたけどなあ
しかもいま60ぐらい進んでるけど同時に同じ試練でてないから罠回避は延々避けられそうだし3列目くらいまで霧爆風つめて凍傷込みで大ダメージとかできそう
奥で戦闘部屋にこなくてイライラもないし実用レベルになったとおもうが 商人の割引してくれる世界とかあるみたい。メリットもあるんだな
https://i.imgur.com/dnUD118.jpg >>467
えぇ...効果変わってるやん
前バージョンの仕様も知らず聞いてるんかこの人 >>465
10200で既に攻撃力参照になってたよね?? >>475
なってたと思うけど
突っ込まれたら自信なくなってきた >>472
前バージョンの仕様って知らないんだけどなんなの? IPがほぼ同じなのはルーパチしたのか?まぁいいか・・・ 今のところ見た世界
敵倒して手に入る金2倍
商店の料金15%引き
敵の数増加 iOSは蚊帳の外ですか
大事なことなのでもう一度いいますよ
iOSは蚊帳の外ですか 致命的なバグってなんだ
見つかるまで更新止めとこうかなぁ そういえば闇の帳が多少使えるようになったってマジ? >>487
賢者の世界
読書の読み終わるのが早くなるみたいなのあった 血の渇きがパッシブになってたの修正されたのか、エリザ渇望維持できない… 今回のアプデで死亡したもの
・フロリア、レベッカ(難易度英雄以降)
・不死、シールド、鏡、プリズム(難易度英雄以降)
・血の渇き
今のところこんなもん? >>497
あの文章は14日分のスタンプカード押し終わったら新たにスタンプカード貰えるように読めるけどな 名前の響き的には堕落ネクロマンサーとかレベッカと相性良さそう感はあるんだけどな
検証待ちや ダイヤの皮2枚もどうなってるのか気になりますねぇ
調べたいけど今出来ないや 人間のネクロマンサーに為す術もないネクロマンサー魔王
悲しいなぁ たびがどっちにかかってるか
「14日間接続」するたびor
14日間「接続」するたび 多少不死はがされようと愛でレベッカ使う所存
見た目の相性もいいし堕落させたら強い味方になったらいいな 次のアプデでイレアさんに居場所が
できるかと思ったらそんなことは全くなかった 元々ほぼレベッカ専で最近復帰したのにいきなりレベッカ死んで悲しいからレベッカ使いの先輩方には頑張ってほしい 血のシールドは、変わってないので継承候補変わらずかな。
繰り返し系遺物のドット絵がドッター変わったんじゃないかってぐらい雰囲気違うのはいったい・・・ >>487
戦闘報酬から施設が消える砂漠の世界
モンスターの卵から全く同じモンスターがもう一匹出てくる双子の世界ってのもあった すまん、レシピの表示やソートが選べるみたいだが
どこで設定できるのか分からない 久しぶりすぎて何回かアプデされててわけわからなくなったから最初からやろう
もう一度楽しめる気がする
ipadでこのゲームは凄くやりやすくて好き 三回やっても最高90までしかたどり着けんかった
勇士のキャラと速度が深層と変わらんてどうしろと 初めて試練10で1000日行けた血の乾き強すぎワロタって書きにきたらAndroidはアプデ来てるのか羨ましい 追加された難易度の伝説以外は簡単になったっぽいな
占いでスキル削除できるようになったからスキル厳選が楽になった 相手にメイドがいると殲滅速度遅ければすぐ負ける…
序盤安定させるの難しいわ この後死んだ模様
これ以上は無いよね? というか詳細欲しいわ
https://i.imgur.com/cXUZ1Hf.jpg 伝説って何回まで行けば次の難易度いける?
今まで通り100階? あれ、イレアだけ季節コスにチャレンジモードから獲得可能って書いてるんだけど
他の魔王はロックされてるだけなんだよなぁ 試練の神の加護やばい
一番たかい250ptの50%とったらダメージが一気に半分になった
当たり前なんだがこの効果強すぎる >>527
なんだその右折したら右に曲がったみたいな感想は ダンジョン入るときのランダム魔物でシードレイク手にはいって草
まえって1〜2ぐらいしかでなくなかったっけ これ試練の回避消えたから弑逆者先手必勝輝くんじゃない? 挑戦モードで二回目の世界行ったら巨人化引いてボスに轢き殺されて笑う 血の渇きしんだのか挑戦モードクリアするまではアプデやめとくわ http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira156311.png
なんとか伝説1をクリアしたがこれ以上進める気がしないわ
100Fをクリアして放棄したら次の難易度に進めるのは同じ ログボの件、英語パッチノート見るとこうなってる
- While connected to the internet, you will earn one Devil Stone every 14 days.
これは「14日経過するごとに魔石1を獲得」としか読めん
・・・これはさすがに違うと思う
英語パッチノートも機械翻訳そのまんまであてにならない この難易度でこの経験値倍率か…
IOSだからまだ関係ないけど 施設の経験値まわりの調整
- Experience required to level up a room in the late game is adjusted to be easier in the late game.
ゲーム後半における施設の必要経験値を削減した
- Experience Required: Low rarity rooms
レアリティが低い施設の経験値を調整した
具体的には以下の施設
- Battle, Arena, Barrier, Ambush, Solitude, Sword and Shield,
Iron Maiden, Rock, Pit, Arrow, Guillotine, Venom, Thunder, Explosion,
Incineration, Ignition, Blitz, Vampire, Exploit, Sacrifice, Slingshot,
Combustion, Meteor, Poison Leak, Multishot, Arrows, Poison Arrow,
Lightning, Electric Field, Chain Lightning, Chaos Arrow, Chaos Rain,
Ice Pit, Fire Pillar, Fire Storm, Meteor Shower, Blood Altar, Bloodlust,
Blood Pool, Sprout, Tree of Life, Disease, Infection, Plague, Shield of Steel,
Iron Wall, Iron Curtain, Steel Thorn, Thorn Bush
- 10 level standard 13% reduction
LV10比較で従来より13%減少(87%)
- 25% level standard 29% reduction
LV25比較で従来より29%減少(71%)
- 50 level standard 49% reduction
LV50比較で従来より49%減少(51%)
- 100 level standard 74% reduction
LV100比較で従来より74%減少(26%) - Experience Required: Medium rarity rooms
レアリティが中程度の施設の場合
- Meditation, Rage, Frenzy, Amplify, Curse, Ice, Hunger, Skewer, Icebolt
- Decrease by 10% level 4%
- 25% level standard 11% reduction
- 50% level standard 20% reduction
- 100% level standard 36% reduction
LV100比較で従来より36%減少(64%) - Experience Required: High Rarity Rooms
レアリティが高い施設の経験値調整(こちらは必要経験値アップ=弱体化)
- Prism, Necropolis, Revenge, Blood Shield, Graveyard, Prisoner Lab
- 10 level standard 5% increase
- 25 level standard 12% increase
- 50 level standard 25% increase
- 100 level standard 57% increase
LV100比較で従来より57%増加(157%) ここまで難易度上がるかなと思ったらレベッカの権能2にしてたわw 施設の修正をまとめると、
・実験室、血のシールド、プリズムあたりの最強施設はナーフ(LVあがりにくくした)
・卵やミラー、休憩室あたりの定番施設については何も記載がない(たぶん変更なし)
・それ以外のほとんどの施設はLV上がりやすくした(強化)
ゴミはいくらレベル上げてもゴミだが、
元から強かった鎧系と茨系が大幅にLV上がりやすくなった点は注目
本来であれば、全く使われないゴミ施設のパラメータを個別に調整したり、
効果を見直したりして幅広く使えるようにするのが本筋だよな
それが面倒なもんで、単にLV上がりやすくしただけという手抜き調整に見える 今更トゲのレベルが上がりやすくなったからって使う奴居るのか? 敵の移動ロジックが変わってる気がして・・・めっちゃ魔王部屋につっこんでくる。牛さんだから気絶連打でどうにかなってるけど、もうすぐ耐えられなくなりそうだなぁ >>549
アプデに勇士の挙動変化書いてあるぞ
うろうろさせて稼ぐ罠が弱体かな? なんでうろつかなくさせたんだし。他のは強いからナーフしてやったぜてのが分かるけど、ここは駄目だろ。 >>548
茨・鏡・モーニングスター・盾強打コンボは強いよ >>551
前はうろうろして戦闘長引くから3x4にして時短攻略する人がいたぐらいなんで、
喜ぶ人は喜ぶ、改良といえば改良
反面、ダンジョンが完成するまでは難しくなった 5連続くらいで勇士が多くなる世界に迷いこんでて脱出できないんだけどバグ? 確かに勇士がどんどん奥に進んでくる
五行入り口一つだと、一列目上下隅は今までの半分くらいしか踏まれてないんじゃないかな 新勇士の中毒野郎どうするんだよ
骨槌以外だと1億とか中毒付与されて即死するだろあれ いくらシールドがあってもガトリングおじさんが一瞬で剥がしてしまうんだよなぁ
不死も切り取って自分の不死にしちゃうチート勇士が居るし本格的に潜らせる気がない いま気づいたけど星占いでスキル消去選べるようになってる 前のバージョンで潜ったままアプデした方、それまで踏んでた試練の扱いどうなってるか教えてくだしあ〜 >>563
ポイント引き継ぎで放棄はちゃんとポイント貰えた >>566
ありがとうございます!
ポイントあんしん。
10205で廃止になる試練がバージョンアップ次点で消えてるのか、残るのかは見てませんか?
引き続き潜りたいんですが旧試練持ったまま新試練も足されるなら辛いなと思って・・・ 賢者の世界で進行50%(1回/2回)の書物読んだら150%になって次章読めなくなった… 試練さあ危険度MAXなのが亡くなったけど、危険度0のやつも一緒に亡くなったかんじだわ 結局プリズムも不死もやはりナーフ来てしまったが
これからはどういう戦法が主流になるんやろか 新環境に慣れるまで試練6ぐらいで潜っとくかと思ったけど若干キツくなった気がする 新パックでぶっ壊れ出るまで伝説やらないでいいんじゃない 地震よく出るし、3×6でやってる人は広げないとだめだね 勇士の挙動が変わって逆行部屋の評価が上がる・・・? >>574
魔物消滅ははクラウド使って調整出来るのかしら、、、 よりによってお気に入りのゴブリン少女をぶっちぎる絵とはな >>583
相変わらずドット凝ってるなぁ(現実逃避) なんかDiscordで伝説10のクリア報告来てるけどガチ勢こわ これスキル周りバグってないか?星占いでスキル複数消したら選んで無いものが消えて合成したら合成元が持ってないスキルが追加されるんだが なんとなくだけどエスキモーがナーフ逃れて活躍しそうだ。iOSもはよー! ここの開発にバランス調整とか無理なんだよ
とりあえずみんな不死とシールドで凌いでるのか
→不死とシールド構成が崩壊する勇士入れよう
プリズムや実験室が強いのか
→レベル上がりにくくしよう
血の渇きで吸血維持?
→とりあえずできやくしよう
ぜんぶこれやからな スキル変更屋に悪意ある変更きてんな
不思議、暗闇、過速、○○
と付いてて○○にチェックつけて変更して元から持ってるスキル付くと元から持ってたスキルの方にもチェック入って変更しちまった
相変わらず余計な事しゃう開発だよな チャレンジモードの難易度上がりすぎ
何回やっても40-60日あたりで終わる
超序盤から魔王部屋になだれ込んでくるのがきつい アプデするまで安定してたのに死んだのはネクロマンサーと降霊術士が原因か
この環境最弱魔王はレベッカじゃね?
勇士は数が多いから強いスキル持ちはボスだけにして欲しい iOSにも早くアプデ来て欲しいけど
ここの報告聞いてるとその気持ちも薄れてくるな >>599
罠はレベルが上がりやすくなった、けどそれだけ 余計な移動減ったから罠かかりにくくなったとも聞いた パッチノートには大幅に変更点あるからこれからも念入りに調整するって書いてあるし改善に期待だね
まぁiOSなんですけど 入り口と魔王部屋前ぐらいかね。真っ当に罠使おうと思うと機能するのって。罠回避とか耐性・無効の試練が無くなったのか出にくいのか魔王部屋前に霧爆風とか設置してみようかなぁ
ほとんどの勇士を魔王部屋で処理するから魔王部屋が効果範囲になるように祭壇もおきたいし、めんどくさすぎる 忘れてたけど、結局バグでフリーズ出た人は運営に無視されて、みんな辞めたって認識でよい?
治らんのでしょ? 正直勇士が彷徨わなくなったのが一番辛いと思う
あと21日目に巨大な世界引いた時も伝説どころか試練10とかめちゃくちゃ序盤の難易度上がってるわ 変更されてなかったら作動停止は1640日が最後だから
それ以降は有効だな 勇士が右へ行かなくなったのか
試練9に来たけどd100すら行けないわ
勇士が押し寄せてきますってのがそういう効果って訳なのかな? 勇士が入口付近に戻ってくることがほぼ無くなったから作動停止とか話にならないレベルで使えないと思うよ
3列目まで行ったら1列目に戻ってくることはまずないレベルになってるから リリスに頑張ってもらうしかないな
恐怖マシマシならいける? これもしかして合成のときのスキル継承が一番上のスキル固定になった? 装備屋さんができたからそこでD10までに骨槌だせばヌルゲーになる 新勇士って伝説のみ登場?チラッとシェフとか出て来てたけど 敵の強化が10とするとこっちの強化は1ぐらいなのでかなり不利な印象
でも伝説については上級者向け高難度コンテンツだからこれでいい
試練までの稼ぎ効率はかなり悪くなってるので、パックあまり開いてない人は
ログボ魔石を差し引いて考えても、
10200でトゲ対策して潜るか、それ以前のバージョンで潜る方がマシかな
ただ完全新規の人はログボが助かるかも 伝説1の47日目 ネクロ、セラフ、大天使にボス部屋入られてはやくも千日手
対策しようがなくないかこれ 試練10で魔王部屋前に実験室置いて待ち構える構成だった俺はアプデしたらスゲーサクサクになった
行けるところまで行って石稼いでおこう 今まで戦闘部屋とかに敵が分散して各個撃破してることが多かったから、魔王部屋に殺到されて処理出来ない。100回超えるだけでも辛いんだが これ新規の人辛くね?
勇士がなだれ込むのすげぇ早いんだけど 確かに新規で警備員引けてない人はきついかも
パックある程度開けられてて警備員ありでシヴァとシードレイクいれば試練9まではなんとでもなるはずだけど これ魔王強化とか合成でそのスキルじゃなくてまったく別のスキルを引き継いだりするな… スコアカンストの不具合って修正されたの?
されたとしたらいつのBuildからか教えて欲しい コスとか関心なかったんだが
今回の冬コスはかわいいな
もっと安くして欲しかった 潜ってる途中のアプデだと試練どうなるかなと思ったが
別に今までのは無くなったりせず画像なしの試練カードを取った扱いになるのね ここ見てる感じまだ試練10まで行ってない自分はアプデしない方がいい気がするわ スキル表示に一行余裕が出来たように見えるんだが
今後新パックか何かで6つ目のスキル取得とか出来るようになるんかね 生足魅惑のマーメイ
早くアプデしたいけどもうちょいだからきりよく2000まで行ってからにするか…それならもう死んでも悔い無し 引き継ぎ用にスキル削除だけやろうと途中でアプデしたがこいつは便利だ 伝説で出てくる勇者は堕ちるのかな?
堕としたらめっちゃ強そうやが 伝説10クリア報告出たのか
こういうのが基準になってどんどん難しくなっていくんやろな こっち弱くなって相手強くなった感じ?目先の石に釣られてアプデしたの失敗だったな まぁ伝説やらなければいい話だけど
プリズムも不死もナーフされたからなぁ iOSだけど、豊かな世界の30%OFFは効果乗ってる? まだ潜ってるから更新してないけれどもプリズムと鏡のナーフって経験値関係だけ?
レベルアップでの性能上昇もさがってる? 伝説怖いな…低層通常戦闘で当たり前のように魔剣士やら修道院長やらを見かける iOS潜ってるままアプデしてみました。
全体攻撃頻度が下がったのがきつい。フェアリー宝玉のシールド撒きが遅くなった。
処理速度が上がったようにも感じるけど、単純に全体攻撃で中毒とか撒けなくて処理が少なくなった結果だけな気もする。
ボス面超えたら、新商人パネルがでてくるようになった。
ボス遺物は新しいのが出た。宝箱パネルにも。
旧試練はそのまま持ったまま。画像は一部だけ出てる。
試練パネル踏んだら新しい試練のみ出てきた。
絶対者とか実験室とかのパネルはLV下がったりしてない。
「もう一つの世界」になったままみたいなので崩壊するまで隔離されたままなのかな?もうちょっと進めてみます。
https://imgur.com/a/snXJBUy 試練もりもりの試練9の2500くらいでアプデしたけどボス部屋になだれ込む数がかなり増えてて負けた、ボス部屋で殺す編成の方がよさそう ひええ…血のシールドがなきゃ最序盤を生き残れない… 英雄やった感じボス部屋で倒すなら全体攻撃ないとネクロマンサー複数きたら処理できずに敵がずっと死なないな トゲダメージという概念なくなったからシールドで防げる トゲや中毒感電を考えなくなったのはいいが寂しいものがある
さよならスケルトン まだ堕落30も開けてないけどログボのためにアプデしてええか?
https://i.imgur.com/HKRrvBh.jpg 転生ポイントの計算方法は同じっぽいので10118の方が圧倒的に稼ぎやすいな
防御集中加速みたいなボーナス試練が大量に取れる
伝説10でも倍率6400%とかだろうし、日数と試練稼ぐ方がいい 回避が行動終了で消費されない仕様変更で煙幕弾や予知の時代が来てるってマ? 鎧とか不死かなりあるのに死ぬの鍛冶師とネクロマンサーが同時にきてるせいか、こうなったらわりと詰みな気がする >>672
マジ?もうちょっと堕落勇士集めたらアプデします 順風霧風シードレイク気絶ループ入って安定するわこれ
引き継ぎで全員に不思議地震再生つけて煙幕と魔力の壁でシールド、鎧、回避で伝説1D100いけた
あと恐怖も処理変わってるね
気絶で減ってない気がする 5あたりで気絶耐性つくっていってるがな
ランダムスキルで不思議がつくかもしれないし >>679
難易度ちゃんと見たらえぐいのばっかで笑えん
しばらくは新規の堕落勇士で遊んでおこう… さっそく試練カード弱体化来たみたいだな。勇姿の攻撃アップとかHPアップの数値が減ってるかんじ? 最序盤の突破が血のシールド頼み過ぎてツルハシ取れねえ… アプデ後は100突破もしんどくなってしまった
精鋭マスが怖いわ アプデしたら100日越え楽勝になった
ボス後もう一つの世界固定っぽいし
運ゲ要素減って楽やわ
深層潜ると世界が色々入ってきそう 骨槌でシールドもって一撃で倒す以外全く思いつかないわ
それでも中毒野郎いるし吸収10のやつと合わせ技されたらどんな構成でも勝てないだろ 仕様を全部知っててテストプレイもしまくってる作者が自分の感覚で難易度調整したら他のプレイヤーには難しすぎましたってパターンはよく見かける ここまで新堕落勇士の情報ナシ
みんな相当苦労してるな
新勇士どれも強すぎ 苦労するの楽しいしどうやって安定させるか考えるの初期みたいで楽しいわ D数千とか何日もつぶされるようなゲームじゃなくて
ちょっと空き時間に取り出してでD二桁、運良くてD数百で
終わるゲーム性にしたいんじゃないの 伝説1D60くらいで通常戦闘に降霊術+大天使で死ぬ・・・
うーん敵の不死ってどう対策すればいいんだろう 石はログボで配るから稼ぎのためじゃなく純粋に高難易度を楽しんでねって感じなのかな チャレンジモードまだ終わってないけどアプデしても大丈夫だろうか >>697
最低でも見えない運命だけはアプデ前にクリアする方がいい
商人が分割されてて欲しいときに全然出会えなくなるから 捕獲は出来たから堕落ネクロマンサーとかいるはずなんだよなぁ…
堕落する余裕なくその後死んだが ネクロマンサーなんて既に勇士じゃなくて魔物側だろっていう 高難易度で時短の方向性はいいんだけど、石稼げないとガチャ引けないんだよなぁ
伝説はもう大体石を稼ぎ終えてることが前提で石稼ぎ目的では使えないってことか 引き続き潜ってる勢。試練カオス
翌日の試練デバフのために自動権能OFFというのを思いついてやってるけど面倒だー。小さくて押せなーい!キャッ
https://streamable.com/ou0lg 色々未開放でエリザベートに頼りきりだったから血の渇望ナーフと魔王部屋殺到まじキツい… 石稼ぎどころの話じゃ…
伝説10に辿り着いた奴がいるって信じられないレベルなんだがどうなってんだ >>706
それぞれ100階までなら槍騎士に骨槌もたせりゃクリアできるぞ
忙しいから伝説2までしかいけてないけど2は一回も死なずにクリアできたし >>707
骨の槌以外禁止にして装備店で装備ガチャして骨の槌2,3本を堕落勇士達に持たせてるんだがなぁ…D60前後で死ぬ… 自分の伝説のランキングが見たこともない数字になっててビックリ
みんな苦労してんすね >>709
天使に暗闇ループミニガンに地震で気絶ループに入れられるぞ >>426
グレイブヤードは墓場?ネクロポリスはなんだろ?共同墓地? >>710
しらないけど絶対者3に血のシールド持ち込んで骨槌2本で抜けれたぞ
鈍化強いから入り口にアイスホールとか置いたり戦闘部屋前に暗闇混乱魅力罠とか置くの結構重要だからそれじゃね 勇士ストレート環境だとお願い魔王様むずかしいをエリザ以外でやるとD+1でしぬぞw
初日耐えないと警護員も置けないからな はじめの報酬でゴールド関連あれば最優先で取得 拡張必要なし
500引いたらラッキー程度で
絶対者とプリズムを2つずつ引き継ぎ
絶対者は入口と魔王前に配置
はじめの20日でプリズムを1レベルだけ上げて改造 絶対者も改造
絶対者配置モンスターは訓練
ゴールドはすべて施設改造に当てる
金余ったら施設買って合成
40到達前に1500前後貯まるやろし
ゴールドを全て絶対者のレベルアップに使用
2つとも均等に上げるけど魔王部屋前を優先
休憩所が出たら設置
他は絶対者に混ぜる
以降100まで金を貯めてレベルアップ
骨が出たら入口のモンスターに装備
精鋭は80までまら踏んでもまぁ大丈夫
プリズムは時間稼ぎ兼殲滅
メインはターニャの加速連打で絶対者モンスターの火力上げ
100越えならレベルどれでもこんな感じでやってる 前から思ってたんだけどここの運営ってテストプレイ一回もやらずにリリースしてんじゃね? まあ土日丸々つぶしてD1000超しててダメでしたよりは
短時間でサクサク試行錯誤できるのはいいんじゃないかと思う
新規の人にはどんな難易度になってるかは知らないがw サクサクできるのはいいけどそれなら浅い日数でも報酬の石は増やせと思うんだが でもログボは14日で打ち止めだよな
二週間経過したら一生石貰えず積みゲーは辛すぎだろ その頃にはスマブラ出てるからライトな俺には都合いいんだw >>722
ん?
これいつ初めても一日目からカウントされるんじゃないのか? 14日というより14回の22時間インターバルかな
また補充されるでしょ 今回バかりはアプデしちゃ駄目なやつか?
ナーフと敵の強化で完全に爽快感無くなった感じか 最近始めたんだがアップデートしちゃダメだったのか… 爽快感が無双ゲーという意味ならつらくなったし
操作性という意味では軽くなった プリズム, 共同墓地, 復讐, 血のシールド, 墓場, 囚人実験室 ⇒ レベルが上がりにくくなった
血の渇き ⇒ パッシブからアクティヴになった
勇士がバックしなくなった
明確なナーフはこれくらい
あとは伝説いかなければ問題ない わいアプデ後から全てのチャレンジモード全くクリアできる気がしないんだが
せめてチャレンジモード終わってからアプデすればよかった 今までのデバフ無効前提に組まなくていい分楽しいよ
いつ強制無効来るかヒヤヒヤしながらやってたから防御やHP上がるだけで快適 スキルの魔法の矢は部屋単位の待機4で良いのかねこれ
回転斬りは刃撃の完全に劣化になっちゃったのかな 2ヵ月前に始めたばかりだけどこの修正はないわ
試練1もまともにクリアできない もしかして一生10110で石稼ぎするゲームですか? 伝説行かなきゃ前よりは快適になったな
試練カードも幅が出た >>738
試練5以降ならわかるが試練1もクリアできないは盛りすぎだろ
試練カードで無効が無くなったから簡単になったと思うんだが
d1000らへんの話なら的外れなコメントだろうけど
そもクリアってなんだろうな
100日か500日か限界の15000日だったか?なのか 全然話題に上がらないけどターニャが最強だと思う
燃焼が割合火傷付与
熱々の丸焼き
中毒の発動時、火傷数値の20%分追加ダメージを与えます。
が中毒発動で火傷に応じて追加ダメ
だからHP何億になったって削れる パックどこまで開けてるのかにもよるし
優先度低いのを先に取ってしまってるのかもしれない
その辺がわからないと何とも言えない 回避消えなくなった?
まあいまはシールドが強すぎてちょっと空気だが 追加のアプデでちょっと彷徨うようになった気がするけどどうだろう? 血の乾き骨髄エリザで挑戦モード終えてからアプデが良さそうだな 戻ってくる率っていうか205まで戦闘後除けば一切戻らなかったろ そういうことじゃない
10200-10205まで左から右に一切行かなくなってた D100巨人の世界乗り切った…もうあの世界行きたくない
一応新規勇士確保できてるけどどうせ死ぬ 私がやってると殆どがすぐに魔王部屋に行くぞ?
4×3だけど iOSだけど上下には動くけど下がる事は戦闘後にしかない感じかな 試練1で精鋭戦やべぇ一戦に2.3分かかってるわ
一気に攻め込んでくるから魔王に全体スキル持たせられないと100階も怪しいわ >>760
通常戦闘マスも極力避けないとやばい
いくら気絶安定だとしても相手が死なない状態になったら敗北必須
戦闘倍速0.5でリタマラしてた
バフ解除とシェフ等の回復が怖すぎる 10206じゃないとバックしないぞ
10206でも体感1割くらいだけど 無限遺物出すぎじゃないかね、明らかにユニーク遺物出るのが遅れる 魔剣士たくさん揃えなくてもよくなったかね
ボス部屋用に2人もいれば十分か 勇士が以前のようにうろつく遺物でもだしゃいいのに。狂った方位磁石、とかw
罠使わない人は禁止遺物にすればいいし、罠使う人はこれとりゃいい。 伝説用に貯めてた石使って
高級パックの継承施設の経験値アップを
0から20まであげたんだが
これ20とっても施設のレベル
1すらあがらないのかよ
なんなんだよこのアップって
石返してください https://i.imgur.com/jXyBgtZ.png
取り急ぎ紳士の皆さんに一枚貼っときますね
あと抽出二枚来れば堕落出来そうだけど眠くてもう無理……こんなことしか出来なくて……ごめんなぁ……… ボス級堕落させるために伝説やりたくなる
これは罠だ… >>771
おぉ、情報あり
一応降霊術士が魔力逆流が☆だったかな アプデしたらアホみたいに魔王部屋に勇士くるようになったな 試練6まさか40dで負けるとは明らかに強くなった感じする 伝説バランス悪すぎだろこれ
ストレスにしかならん
べつに苦行したくてゲームしてるわけじゃねぇし 試練というか全体的に敵強くなってるよ
ちゃんとバランス調整出来てないわ、、、 伝説は保留だな、明らかにバランスがおかしい
テストせず放り込んだとしか思えん 試練9で光速ターニャ使ったら160前の精鋭で負けたわ…こいつはやべぇや 伝説はエンドコンテンツみたいなものじゃないか?普通ので満足できない人用だろ 女神の祝福っていうのボス部屋にある左下の効果が精鋭とか一般でもランダムで付与されるっぽい
敵に付与される恐怖が無効になるっていう糞みたいなのに遭遇した
スクショしたのに保存に失敗したとか言われたけど ポイント稼げにくくはなったけど辛くなるわけないだろ
速度上限なくなってトゲとか中毒とかイレギュラーがなくなってデバフ無効もない
明らか簡単にはなってるぞ 確かに試練は楽になったから序盤に巨大化世界来ても魔王部屋に異様なスピードで勇士が溜まっても簡単になったな!! 試練に対してどこに伝説の影響があるのか自分はわからないが勇士が魔王部屋直行だから難しく感じるんじゃないのか? 勇士の挙動考えたら辛くなるわけないわけないんだよなぁ >>796
ああこれ強いわそうそうこういうの求めてた試練に出して へへっ結局目が覚めて頑張っちまったよ………
凶悪を体現してくれそうなこの子を明日の希望に今度こそ眠るとするぜ!
良い夢みろよ!
https://i.imgur.com/8K1mdQN.png Wikiに 地震で魔王部屋壊れた、とか書いてあってクッソわらったww 挑戦モードでも魔王部屋壊れてリザルト直行報告は聞いたこと会ったが伝説だと進行不能になるのか・・・(困惑) 敵の攻撃時って自分が被弾した時以外でも発動すんのかね? 魔王のくせに勇者に能力完封されて悔しく無いのかよ。 >>731
脳筋で無双したければふつうレベルでやっとけw 堕落してないガンナーと堕落ネクロマンサーの見た目めっちゃ好き欲しい
でもアプデしたら石稼ぐ自信ないわ これ新しいパック来てないの?
強力なの来ないと全然潜れなくね? おい蛇術師クソ強化じゃんどーりで絶対者一瞬で溶けるワケだ 今から試練10潜るかと思ったけど、蛇術師見てそっ閉じ 100階越えると大天使?がマジ糞うぜえ…シェフ辺りいるともういや
ボス戦より一般戦闘が怖いっておかしくね?120階が壁どころか癒しになってる とりあえず回避が強スキルはマジだ煙幕弾入れると部屋がかなり安定する
シールドより先に回避が消化されるのがちょっと残念だけど
逆にシールドが権能で消費されるウンコナーフ HP50%の中毒ってアホじゃん
算数できないんだな しれっと電撃鎧武器持ちで来る勇士が脅威すぎる
ミニガン電撃とか蛇術電撃とか一瞬で溶かされて不死もシールドも機能してねえよ
数に限りある魔物が持つから許されてた性能であって100以上押し寄せる奴等にランダムで持たせて良い代物じゃねーぞ
絶対テストプレイしてない定期 明らかに強いのがいる中シェフが残念じゃね…ダイヤの皮でええやん臭する ネクロマンサーとか報酬で出ると捕まえたくなって仕方ない
絶対逃げるって分かってるのに >>807
嘘でしょ?いつもの誤訳でしょ?
そうだと言ってよ… 攻撃時でなく
「敵の」攻撃時にだもんね、日本語的にはカウンタースキルだしそれに電撃鎧なんかついてたらそら加速ターニャなんか一瞬で自滅するよね
クソクソアンドクソ いやもう本当勇士そのまま使わせろよ
なんで霊割高になって敵つえー中ヒーコラ堕落させて弱くなって露出まで下がるんだよアホか 試練も難易度すげぇ上がってるわ
勇士がボス部屋ガンガンなだれ込んで不死も持たん
d100すら届かないしボスどころか途中の精鋭で死ぬ 蛇術以外にもこいつスキルこんなだっけ?ってのがちょいちょいいた気がするんだが
以前のと比較はめんどいから誰か頼む こいつの言う通りになったな
537 名無しですよ、名無し!(catv?) (ワッチョイW 0ec6-/+Dz [1.33.249.223])[sage] 2018/11/08(木) 15:11:40.56 ID:R9/x+o6i0
バージョン10200の連中、
これ以上ひどい状況はないだろうと思って
次即アプデするじゃん
実験室あたりが死んで
絶望はさらに底がないということを知ると思うよ 実験室は生きてるしどうせ試練は1〜2列目処理だったからサクサクになった分楽になってるぞ スキル先鋒隊 挑発1、防御3付与→挑発5、防御5
魔剣士 呪い付与3→5
王弑逆者 追加ダメ30%→35%
放浪武士 追加ダメ発生率8%→10%
こんなもん? 楽になったっていう魔王様素直に尊敬するわ
自分は楽どころか死に体すわ どうもパック解放済みの古参のことしか考えてないっぽいね
古参は課金する可能性低いのに
あまりパック開けてない人はログボでなんとかしろってところか
普通は7日目と14日目を魔石20とかにするもんだが・・
3ドルで14日間ログボ2倍みたいなオプション売れば課金促進&新規救済になりそう 悪魔の牙の効果がテキスト通りになったり細かい修正もいろいろあるのね
個人的には魔王強化時のレベルアップ数値がやっと正しく見えるようになったのが嬉しい 相変わらずの報酬なき難易度上昇でプレイヤー置いてきぼり
旧バージョンのapk売る奴が出てきても驚かない 100日経過する前に魔王の部屋に敵が殺到してきて辛い 無限にもらえる権威のマントと霊最大値+10が嬉しい・・・
それはさておき、まだ魔王のレベルが15になってないからーって挑戦やってなかったんだけど、現状のお願い魔王様って無理ゲー過ぎねぇ? 他はまだしも蛇だけは明らかにやりすぎだな
スケルトンだっけ?オーブにしてある程度配らなきゃそれだけで壊滅させられるんじゃ 堕落がアプデ前は星6で800だったのに
アプデ後は1230まで跳ね上がってやがる。
こんなの無理やろ >>852 冗談抜きで壊滅する
魔王部屋での戦闘が通常戦闘ですら危険すぎる、いつどこでも事故る 文字通りランダムで事故る
ミニガン電撃武器と蛇術電撃鎧はマジで犯罪、こいつらとメイド見えた瞬間死を覚悟しなきゃならない >>846
自分のレベルに見合った難易度で遊べばええんやで〜 上記の奴らが不死と吸収纏って突っ込んできて定期的に全回復しやがるまさに地獄絵図 遺物の注射は禁止にした
あと女神の祝福で堕落を防御に憎悪を虚弱にみたいなやつあったから堕落は一気に株おとしたと思う
普通に堕落勇者の数だけ堕落付与の遺物とかも禁止していいかも なるほど、感電鎧と蛇術師が同じゲームに出てくるわけか、通りで一瞬で不死が剥がされるわけだ
試練の最悪の組み合わせがデフォになるとか頭悪すぎだろ絶対テストしてねーよこれ ミニガンは伝説だけだが、蛇術師普通に出て来るところにヤバさが どうせスキルで中毒と感電無効のが実装されるならへーきへーき
アホくさ トゲが幻の脅威になった代わりに、中毒と感電が猛威を奮ってるのか……
しかも、準備をするいとまさえないとは。
低階層の理不尽な暴力ってローグライクの醍醐味のひとつではあるけど、
それも対処法なり脱出法なりがあってこそだよなぁ いつの間にか続々と堕落勇士の情報が出てるやったー
伝説難易度1くらいならまだいいけど、2以上は気が狂ってる
何やっても序盤に感電もらってワンパンされるわ >>857
わろた
堕落と憎悪はどんな効果でも取り除けないんじゃなかったのかよ
もう遊戯王の「ゲームから除外する」作った後の「ゲームから除外したモンスターをフィールド上に特殊召喚する」みたいな事になってんな >>855
そんな理不尽な苦労しなくても、アプデしなければ解決するんだよね
得られる報酬(魔石)は何も変わらないんだから
堕落パックまであらかた取り切るまでは旧バージョン推奨になっちゃう
そういうねじれた状況を作って平気でいる開発はおかしいよ 魔王部屋の前に木を植えて死体爆破と盾殴りで無理矢理進んでるけどこれ以外の攻略が思い付かない >>862
いうてローグライクの序盤の唐突な死は大抵ミスだし、理不尽な難度はごく稀に起きるもんでしょ 普通のローグライクは強敵と遭遇しても消費アイテムで切り抜けられたりするが、
このゲームは普通のローグライクじゃないから権能の使用タイミングでしか戦闘を制御できない
強敵とエンカウントしたら即ゲーム終了 堕落コスト☆1の堕落させるだけで+25ってどう考えてもおかしいと思うんですけど 蛇術師これ2回攻撃したら100パーセント分の中毒もらってやられるってことだよな?やばくない? 不死シールドあたりをメタるのはまだいいけど全体に不死吸収中毒ばら撒きはやりすぎだろ… >>867
普通に絶対者に骨槌もたせて5終わったぞ
D20くらいから魔王ノーダメージで終わった 試練10で余裕だったのが突然死したのは蛇術師のせいだったと理解したわ
クソ開発死ね 蛇術師って一撃入れただけで50%の中毒、魔物は死ぬだけど、
加速持ちの魔物がしゅぱぱっと2回攻撃すると中毒100%、魔物は即死するって感じだよな?
どうすんだスケルトンや院長以外まともに戦えんぞ お前ら試練の中毒は今までどうしてたんだよ…鎧でも防げるぞ >>869
どんな選択をしようが問答無用で死ぬデザインのローグライクはたくさんある
ダンジョンクロウルとかも序盤でサクサク死んで、10回に1回ぐらい中盤進めて、
そこから1/3ぐらいの確率でクリアできる感じだった、種族にもよるけど
資産蓄積を許さない完全パーマデスなローグライクはそれでもいい、死ぬまでの過程を楽しむもんだから
でも長期的な資産の蓄積を目標にしたゲームで同じことをやると要求試行回数の水増しにしかならない
このゲームはアプデごとに選択の意味を破壊する方向に進んでいて、
自分で選択するというよりサイコロ振らされてる感が強くなってる
経験不足なメンテナーがバランスいじっちゃってる感じ >>875
院長もダメ、蛇術師の中毒は無効バフを貫通する >>876
試練で中毒取るとか専用の対策取らないとあり得ない選択肢だろうが >>883
中毒も感電も踏むの想定していくものだよ 蛇術師のせいでマジでテストプレイしてない説濃厚になってきた 買い切りで似た感じのゲーム無いかな?
出来ればキャラ可愛いの >>888
ありそうでわりとない
だからこそこのゲームが注目を浴びたわけで 中毒50%のせいで何かしらの回復手段持たせとかないと部屋拡張で血のシールド離れたら死ぬんだよな >>889
ですよねー
そんなにやり込んでなくて挑戦すらまだだけど別ゲーレベルで難易度上がってるのがキツいわ
勇士が魔王部屋目指して進んでくるのは当然と言えば当然なんだけど対抗手段少なくない? 転生ポイント計算
試練10は倍率3200%、伝説10は倍率10000%(試練10の3.125倍)なので、
同じペースで試練とりつづけた場合
伝説10の2000日=試練10の3505日に相当
伝説10の5000日=試練10の8760日に相当
試練でも蛇術師の脅威は変わらないので伝説の方がましなのかな
つーか、なんで既存の蛇術師を破滅的に変更するんだろう?
精鋭蛇術師とかにして伝説以上で出せばいいだけなのに >>886
10200にアプデしなかった人かこれ?嫌まあいいや頑張って 中毒で騒いでるのって10110のぬるま湯に浸かってた人だけでしょ >>901
施設もスキルもモンスターも揃ってない最序盤から中毒感電試練バリバリ取ってたニキかっけーっす 隣接した部屋ってそのモンスターのいる周囲8ヶ所よね?
堕落したシェフを魔王部屋右下に置いてるんだけど
HP減ってるのに(実験室の効果により)甦りも吸収ももらえん iOSのアプデ
勇士が魔王部屋の方に直進してたのがランダム移動になってる
バージョンは10208 >>902
引き継ぎあったら最序盤はこっち有利だろ
血のシールド絶対者でだいたい行ける
電撃鎧もち蛇術パターンはレアだからもし引いたら事故ったと思って諦めろ
ローグライクで事故はしょうがないからな バルキリーサキュバス服も魔力逆流も効かんわ
何が効くんだこいつ ずっと中毒はシールドで防げたのに専用の対策とかアホかな
深層潜ったことないのバレバレ 普通に鎧とシールドで対策できるし特に問題ないと思うんだけど
というかここで○○がヤバイって言ってる人の中に過去の戦法が通じなくなって新しい戦法考えずにただ文句言ってるだけの人いるよね
戦法考えるのが楽しいのに >>866
これからもずーっと自分のレベルに見合った古いバージョンで遊べばええんやで〜 >>907
今丁度調教から戻ってきた
幻影が◎、怒りが○、☆はないっぽい?
なくしたHP分って被弾しないと駄目っぽいか 保管箱が魔導学者に偏ってるから試練で色々捕獲してくるね… >>910
鎧もシールドも不死も剥がすやつが最序盤の通常戦闘から普通に一緒に出てくるのがマズいんやて、しかも時には電撃鎧なんか持ちながら >>911
ああ、それを明確にするなら別にいいと思うよ
旧バージョンは初心者&パック未解放者向け
最新バージョンは上級者&人柱向けなんで手を出しちゃダメ
これから始める新規は悲惨だが・・
あれこれ調べて旧バージョンを入手するか、ログインボーナスで根気よく続けるしかないね 地震で魔王部屋消滅バグが直ったのかー
流石にこれだけはプレイヤーの創意工夫じゃ乗り切れないからなw 堕落したネクロ、堕落してないネクロに手も足も出なくて泣ける 低階層でも無限に取れる遺物が宝箱に割と入ってくるのきついな、キーパーツ引けない >>922
激しく乙
ネクロ勇士の存在が全てだな
まさに死産 なんか100円になってたからポチって昨日から始めたよ >>926
10204で修正されてる
他の遺物を取り終えるまで繰り返し遺物は出てこなくなったはず 1日何回サイレント修整するんだよこのゲーム
直す気ある分有能なのか見切り発車の無能なのか分かんねーな >>929
アプデで修正されてたのか、流石に無限遺物出過ぎて困ってたから助かる >>929
10205のiOSで無限に遺物繰り返してボロボロ出て来るんですけど…
てかツルハシとスコップ全然出なくて300階付近まで3×5とか涙目だった おれはやってないから知らんけど、TwitterとかのSNSの方みてんじゃね redditとFBは見てるだろうがこんな過疎スレなんて見てるわけないだろ >>930
ユーザーにテストプレイさせる方針なんじゃね?steamのアーリーアクセスゲームとかこんな感じだよね 堕落ネクロは勇士ネクロ入ってくる前に殴って不死なくなってると思うからネクロ天敵じゃない気がする 不死斧付ければ400%で殴れるが、勇士ネクロに多量の不死が行く可能性がなぁ... >>930
PCゲーならベータテストして目立ったバグ潰してから安定版出して、ってできるが
ストア経由のスマホアプリだとそういうの難しいからリリース後の突貫工事になる
大手なら大量のテストプレイヤー揃えられるんだろうけど、インディーはなあ
こういう処理が複雑なインディーゲームはスマホに向いてない >>933
discordが本山、redditが分院みたいな感じ >>932
マジか
iOS最新版の10208はどう? >>922
ダンジョン内の誰かが死亡した時って
敵味方問わずって事? ツルハシ取った瞬間砂漠の世界になって戦闘報酬から施設が出ませんだと… 運命カード選択画面と、戦闘画面の切り替えのタイミングのロードが異様に長いです。同じ症状の方いませんか??アプリ、iosともに最新版、機種はiPhone6sです。 アプデしたら伝説1かなり簡単になった、今回はまだ巨大化世界引いてないからわからないけどD+600くらいまでは普通にいけそう >>886
いやエアプはお前
深層潜れば嫌でも中毒感電は取らなきゃいけない時があるよ >>950
エアプ乙
そういうレベルの話じゃねーよ
HP超えるほどの毒を無効化出来るのはスケルトン宝玉だけ
鎧で防げるとかほざいてる奴が深層潜ってるわけねーだろアホ ていうか攻撃するたび最大HPの50%毒を受けるのと試練の毒を同列に語ってる時点で深層以前にゲームエアプでしょ 低層でも問答無用でかかってゲームオーバーになる電撃中毒と対策できる旧試練を同列には扱えない 試練だけどモンスター全員生き残ってるのに魔王部屋に殺到される
ほぼ魔王が勇士殴り合って倒してるわ 素直に疑問なんだがなんで試練で魔王部屋以外にモンスター設置してるのに一撃で倒せる構成にしないの? >>963
100〜200はワンパンで倒せないけど1〜100と200以降はHP低かったり遺物施設のおかげでワンパンできると思うが
さらに今は武器店あるし試練は防御付与とか虚弱付与ないからワンパン圏内は広がってるだろうしもっと余裕そう 感電鎧と蛇術師以外は気絶させて行動を封じればある程度なんとかなると思うぞ、道中でワンパンは槍騎士とかいないときついと思うわ 電撃鎧のスキル封印したら流石にあっちも使ってこない……よな? 判別しにくいんだけど、なんか敵に電撃鎧持ちが出てない気がする
スキル禁止じゃなくそもそも電撃鎧をパック解放していないからか? 110の人らが蛇術にビビってアプデできないから騒いでるだけに見える(要はエアプ) 10076で石集めしてる間に世間からどんどん取り残されて行く 蛇術士は魅了か鏡で勝手に死んでくれるからモンハウ型ならそんなに怖くない 女神の祝福とやらで
魔物に付与される鎧を感電に変換
ての出たぞおい モンハウ型してももう無理じゃね
ガンガン魔王部屋くるじゃん 新規はまず低難易度で引継ぎキャラ用意するところから始めたらええねん 今伝説1で85くらいで死んだわ
みんなこれどうやって突破してるん 鎧変換とかミニガンとかの存在が明らかになってるのに楽になったとかそこまで辛くないとか叫び続けてるのはなんなん?ガイジかよ Discordから堕落コスト変更に関する21日午後6時の告知を転記、要点翻訳
Hi,
Game coaster.
We have also revised the cost of depreciation through this update,
It seems that the part about the depreciation cost is not listed in the update note.
今回のアップデートで堕落コストを変更しました。
この変更はアップデート告知から漏れていたと思います。
The first thing that is missing is that the cost of corruption increases according to the rank of the corrupt soldiers you have.
We will review this section again and make further adjustments if necessary.
変更内容は、所持している堕落勇士のランクによって、堕落コストが増加するというものです。
この点については状況を見て、必要があれば調整を行います。
We will notify the missing contents through the community in the future.
今後はコミュニティ(訳注:主にdiscordか?)を通じて、漏れていた変更点を告知する予定です。
Thank you. Discordから堕落コスト変更に関する21日午後6時の告知を転記、要点翻訳
Hi,
Game coaster.
We have also revised the cost of depreciation through this update,
It seems that the part about the depreciation cost is not listed in the update note.
今回のアップデートで堕落コストを変更しました。
この変更はアップデート告知から漏れていたと思います。
The first thing that is missing is that the cost of corruption increases according to the rank of the corrupt soldiers you have.
We will review this section again and make further adjustments if necessary.
変更内容は、所持している堕落勇士のランクによって、堕落コストが増加するというものです。
この点については状況を見て、必要があれば調整を行います。
We will notify the missing contents through the community in the future.
今後はコミュニティ(訳注:主にdiscordか?)を通じて、漏れていた変更点を告知する予定です。
Thank you. アップデート直後
「繰り返し遺物で霊の数の上限が増えるぞ、これで☆6勇士の堕落が楽になるな!」
↓
現在
「堕落コストが増えてるから、結局上限がコストの増加に追いつかないじゃん……」 もういっちょdiscordから、要点意訳
18.11.21 PM 11:00 (Build 208)
'Trial: Earthquake occurred' when selected, the game will not be able to process the problem will be fixed.
地震の試練によって、ゲームがクラッシュしていた問題が修正されます。
The time for the warriors to leave the battle room is doubled.
勇士が戦闘部屋に滞在する時間を2倍に変更します。
When you change the skill from the scorer, the skill that you possessed when you have the skill that you have selected is also fixed.
スキル変更がバグっていた点の修正(原文ひどすぎるので翻訳は放棄)
~ 18.11.22 AM 09:30 (Build 209)
'Trial: Light Shin'dan' selected, the game will not be able to process the problem will be fixed.
光の神壇の試練によって、ゲームがクラッシュしていた問題が修正されます。
The health of all warriors is reduced by about 8%.
全ての勇士のLIFEを8%削減しました。
Thank you. 勇士のLIFE8%削減は、discord内の別の告知で「伝説の勇士について」という限定がついている。
どっちが正しいか不明 ミニガンは舞姫辺りで倒せるけど鎧を感電にされたら詰みだわ、大抵血のシールド使ってるだろうからな 今回のアプデ後に堕落コストが爆増していた原因が上記の告知っぽい
ノーコストで堕落勇士を継承させると強すぎると思ったんだろうね
今後は堕落勇士以外を継承した方がいいね
じゃあみんながんばって >>981
誰も伝説の攻略の話してないのにガイジガイジ騒ぐのはガイジ >>977
ふぁ!?前バージョンのトゲよりやばくね? >>994
この釣られた子がアプデで楽になった勢なんですねw >>996
エアプには分からんと思うけど楽になったぞ
釣り宣言とか数年振りに懐かしいもの見たわ 話してないて
ダンジョンメーカーのスレじゃないのかよここは このスレッドは1000を超えました。
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