ダンジョンメーカーD+33
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スレを立てる時は↑を3行に
■オリジナルパック
GukHwan Kim:
あのカードパックには仕掛けがあります。
実は、必要なアイテムが出るようになっていて、仮にカードパックを半分解放できなかったとしても、重要なアイテムはすべて出て、プレイヤーが楽しめるようになっています。
ダンジョン守りと同会社です
ダンジョンメーカー攻略Wiki
https://wikiwiki.jp/duma/
開発GameCoasterのtwitter
https://twitter.com/Gamecoaster_TWT
次スレは>>970を踏んだ方が立てて下さい
立てられない場合は安価で立てる人を指名
※前スレ
ダンジョンメーカ-D+30
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1540962554/
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1542203323/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テンプレ
■100日行けないんだけど
コツコツやってシステムを理解したり、引き継ぎ増えれば楽に行けるようになる
■120日でいつの間にか死んでる
混乱使われて魔王が味方に殴り殺されてる
スキル不思議な存在で対策する
スキル所持と不所持で配置を分ける
■施設のオススメは?
魔物敷き詰めるタイプには入り口に角笛が人気
バフ・デバフ系なら順風、霧風(覚醒パック)
覚醒パックならアイスホール、霧爆風、共同墓地などがよく挙がる
加速もおすすめ。初期から作れる最高レベルの施設。
試練5までは初手入り口に誘惑とその3方を恐怖で囲むのがお手軽万能
憤激やブラッドラストが簡単で強い
レベルアップと改造も忘れずに
■効率プレイ
100日攻略すると次の難易度を選べる
効率よく100日攻略で難易度を上げていく。ふつう→むずかしい1〜10→試練1〜10
魔石ガチャのオススメは拡張、権能の自動化、施設継承、魔物継承、魔王部屋の警備員追加
覚醒パックなら3倍速戦闘と部屋移動
3倍速戦闘はスマホスペックによりけりなため注意
■石稼ぎ
1、実績解除による石稼ぎ
主に初心者、中級者向けの稼ぎ
試練10まで100階攻略というのはこれを効率化するための前準備
難易度指定の実績は「以上」ならまとめて達成出来る
難易度を全て解放したあとに試練10の500階攻略で実績解除をまとめて達成すれば大量の魔石を獲得出来る
2、転生レベルによる石稼ぎ
中級者〜上級者向けの稼ぎ
深層を目指しスコアアタックをして稼ぐ
試練カードがスコアの影響が大きく、難易度難しいとの差は歴然のため試練での挑戦が前提
ダンジョンで深く潜り試練カードを出来る限り回収する
ゲームシステムをある程度把握している必要があり、慣れるまでトライアンドエラーを前提にしたほうが良い
■アプリの自動更新はオフ推奨
このゲームは唐突な仕様変更のアップデートが頻繁にあるため自動更新をオフにすることを推奨する 大丈夫
エアプ今回のテンプレ潰しから逃れてむしろ楽になったという方(エアプを除く)
次第にあなたのやり方がメジャーになってアプデで潰されるから
みんな仲良くしましょ 伝説のSS勇士でねぇなぁ
バルキリーやガンナーやシェフは結構とれるが
最上位は全然捕獲できんわ >>4
早くきちんとした日本語話せるようになれるように協力してあげるわ >>1
乙
前スレ見るに引き継ぎに
最上位の堕落勇士7体選んだせいで
こんな馬鹿みたいな霊要求されてたんかー おかしいと思った
https://i.imgur.com/4OWzGNQ.jpg 堕落勇士を引継するか迷う
リザルトで魂上限増える遺物を延々と取れるらしいし気にしなくていいかな… >>10
バージョンアップで修正するって明言しているから気にしなくていいのでは >>10
堕落させるのとスキル厳選の手間を考えると
今までどおり堕落勇士の引き継ぎ1択だと思うが 試練だけ遊ぶなら最新にアプデしても危ないのは蛇術士だけかな?
スキル削除が魅力的すぎてアプデしたい 女神の祝福の魔物に付与される無効を呪いに変化っていう草
まあ院長とか一回もつよいとおもったことないからいいけど
あと蛇多分機能してないぞ魔王部屋来ても一切中毒の表示でてなかったし
もしかして鎧かシールドがあると食らわないってこともあるかもしれんが >>13
蛇術師が雑魚として出る1420日目に注意したらいいんじゃね 結局実験室絶対者にデバフ試練取り放題で脳が壊死しててもアプデした方が得なのか? 飽きたらアプデすればいんじゃね?石かせいでも代わり映えしないゲームずっとやるわけにはいかんだろ そういえばデスナイトなんかはスキル発動頻度あがったんなら不死も増えるんじゃね >>17弱くなってない?
今までの勇士は堕落出せると結構強くなるやついたんだが今回は居るんだろうか >>19
そもそもデスナイトのスキルだけどこれ正常に動いてるのかな?
入り口横の絶対者に堕落斧持たせて置いたが不死全く増えてかないんだけど おつ
しかし難易度試練でもめちゃくちゃ敵強くなってるな
これまで1000日余裕だったのが100日で普通に死ねる なんか毎回試練4の雑魚魔王とか試練9強魔王の100階までにいつの間にか死んでる
アプデした瞬間に初めて深層まで潜ったデータが瞬殺されて保管箱揃ったから挑戦モード始めたけどこれもやさしいクリアが出来ん……
やっと絶対たこ焼きプリズム継承出来るようになった中級見習い程度のやつはどこで遊んだらええんじゃ 降霊術士拷問したらバグった
build10206で降霊術士を魔力逆流、インプで拷問したら帰還の日に画面が暗転したまま戻らなくなりタスクキル
再開したら画像のような表示が出た
https://i.imgur.com/f1rNH6x.png
降霊術士の部分以外は全部違う結果となり(☆→□、魔力逆流→怒鏡、インプ→ミノタウルス少女)
しかも拷問完了してないらしく翌日が終わると再び画面暗転フリーズ、タスクキルして戻ると上記画像の繰り返し
最新環境にアップデートしたけど直らない
ゲーム進行がめっちゃきついから勘弁してほしい アプデ前に挑戦モードクリアしとこう久しぶりに起動したらサクサク進めるつもりが思ったより難しいな
引き継ぎに頼りっぱだったせいかやさしいすらクリアできん >>22
アプデ前の話だけど、たまに不死増えてたから一応機能してた。 >>30
ちゃんと前線に鈍化、誘惑、闇とか敷き詰めとけばいけるよ。後方には作りやすい鉄壁あたりを >>27
放置してた挑戦やって見たけどぬるくなった感じすらあるけど使ってる魔王何使ってんだ? 権能使うとHP減る試練思ったよりやばいな。シールド使えなくなるし >>33
クリア出来なさそうなのがお願い魔王様で、使ったのがメリエールエリザエマかな
メリエールだと50も行けなそうな感じしてて、エマだと気絶ロックすりゃ行けるかなと思ってたら気絶要因引けなくて一旦辞め
エリザは手癖でいつの間にか選んでたけどまあ無謀よね、初期魔王レベルアップ通用せんかったし お願い魔王様はターニャでモンハウにして権能2連打してるだけでいいぞ 女神の祝福で不死、吸収、シールドを堕落に変化全て確認
あとランダムで1〜3種類っぽい
だから集中が虚弱甦りが中毒シールドが堕落とかいう意味のわからない祝福もある可能性がある
ヤバいと思ったのは不死3付与、堕落に変化系、感電が鎧、甦りが中毒、鎧が感電など >>36
ターニャとかまだレベル6くらいなんだけどいけるかな?
使ってなかった魔王のレベル上げしてたんだけど50階くらいまでに死ぬからなかなか上がらんのよね >>39
たぶんいけると思う
入り口は鏡か角笛で
シードレイクとシャドーメアを活用するんだ 伝説1のD50くらいで精鋭余裕だったから画面見てなかったらいつのまにか死んでたわ
何が起きたんだよ 深層潜りが辛くなった
試練まで調整しなくてもいいでしょ 高級施設確率up全部取った状態でD+300まできて抽出一つしかないんだが確率弄ったのか?もっとボロボロ出てたと思うんだが おれは高級施設3個くらいだけど、308までに3個でたよ。運でしょ、アプデ前と変わった感じは無い ここまで出なかったの初めてでな、金すべて施設購入につぎ込んでるのに一向に祭壇作れないんだが そんなもんっしょ。100回までに休憩所が5個くらい出てそんないらんわってなったことあるし 戦闘後の経験値って
魔物多いと一匹あたりの取得量減っちゃう?
常に待機組無くしていく進行がいいんかな 巨大化は2~30個引いた、未だシャベルも片方来ないし金持ち本1以外に来ねぇ >>50
変わんないと思ってたけど。戦闘部屋に配置してるのと控えだと差あると思う >>52
さんくす
効率だけ考えるなら待機要員メッチャふやして
lvプラス5アンド神壇のイベ踏みまくるのがベストかなあ バルキリー錬金術師元素術師は堕落させたら罠関連のスキルだなこれ
正直これで罠が強くなるとは思えんけど 対策もくそもない運ゲーやん
ずっと画面見るにしては一戦闘長すぎるし
突然の死が多すぎてわけわからんち 特殊な勇士が出ると対策してない魔王は突然死する
ただこれだけ
問題は全ての勇士に対応出来る状態を揃える前に出会ってしまうことだ 結構長く戦闘部屋にいてくれるようになってちょっぴり楽になったな https://i.imgur.com/BKZImhz.png
高いか低いか分からないけど試練7D+1300でスコア1億
20進むたび600万ずつ増えていって楽しい 魔王部屋に勇士がなだれ込むようになってなんかつまんなくなったわ 実験室初めて作ったけど
魔王のHPすごい減ってるかと思ってすごい焦った >>30
ふつう以上は試練カードがヌルくなったアプデ後の方が楽だったわ 試練カードむしろきつくなってね?
無害なカードがなくなった 金が少ないときの強奪とかが無害かな。あちHP5%とか なんか雑な擁護たまに湧くけどどうにも変なんだよな
敵が部屋になだれ込み易くなったのに楽になってるってどういう状況なんだ >>66
楽に、とはかなりニュアンスが違うけど実験室を魔王部屋に当ててそこで処理するようにしてると早くなったりするな
死ぬ階層も早くなると思うけど 実験室作れたらずっと開幕ワンパンしてくれるから直行も何も関係なくなった、電撃鎧なんて知らない 試練は最新版の方が楽だし好きだなあ
もうデバフ無効とかあっちの路線に走らないで欲しいわ デバフ無効がなくなった代わりにバフ無効があるらしいよ うーんダメだ試練10進めないから8に落としてみたけど魔王部屋にガンガン攻め込まれて3桁行かずに終わる
プリズム3枚と聖職者とシードレイク引き継いでるけど精鋭ですら危ない
試練は強制以外は踏んでないのにこれって何が原因でこうなるんだろ 堕落や憎悪はいかなる効果でも「消滅」しない。しかし「変換」はされる
破壊される効果は受けないが、墓地に送る効果は受けるコンマイ語みたいになってきたなw >>66
実験室を魔王部屋前に置いてる場合、処理時間が早くなるから楽になるとか、そういう話でないかな いま伝説8クリアしたけど9のpt倍率は8500おそらく伝説10は1万かな
色々やったけど絶対者1で槍騎士置いて加治屋、血のシールド、鉄壁が一番よかったわ
魔物引き継ぎが槍1、魔剣士2、シードレイク2、シヴァ、バフォメット
悪魔の狡猾つけてるからバフォメット引き継いでる >>71
ゲーム中に登場する試練カードは全て発表済みだぜ >>78
引き継ぎ数は挑戦分以外はMAXなのとアプデ前は普通にすすめられてたんだけどねー
槍とか欲しいけどそこに行く前に死ぬし 堕落コスト上がってんや〜ん。堕落パック全部開けてないやつは帰れってこと? >>86
堕落勇士引き継ぐとその分増えるとの事
堕落勇士ばかり並べるなって事かね リザルトで無限に出る遺物に霊プラスが増えたからそれでなんとかしろってことでしょ
むしろこれ出たせいで必死こいて堕落パックの霊+100の価値が下がったわ >>82
試練9までならターニャで権能2連打
護衛にシヴァとシードレイク
スキルは不思議暗闇過速地震で500日くらいはほぼ完封できると思うけど すでにスキルとか揃えてる人間にはいいアプデなのかもしれないけど最近始めた人間やパック開けてる人にとってはきつくなった気がするわ >>73
試練なら血のシールド引き継げば良いだけだぞ >>90
嫌なら課金しろをアプデすることでローラー作戦していく開発だからな 氷の女王エリザってまんまだなどうせならリリスをアナにしてくれや
今更気付いたけどハロウィンパックがかなりいいなこれただ高い 繰り返しの遺物ノーマルが封された霊の壺、精巧な眼鏡、不思議な魔物の卵の3種類で
宝箱は3つから選べるけど
精鋭勇士は100%で霊の壺しか出ない
これバグってね?こういう仕様なのか?
バージョンはandroidの10209 >>96
追記
黒箱で遺物が2個になったときは壺と眼鏡になるっぽい これ新堕落勇士はヘビーガンナーくらいしか有用なのいなくね? 普通のガンナーは強い
仕様によるけどみた感じシードレイク解雇 セラフィムとネクロはヤバいだろ
どっちか宝珠にしてどっちかに積んで
絶対者に載せれば
ダンジョン全体に憎悪と不死を大量に巻きながら
常に500%で攻撃し続ける大量破壊兵器完成するわ 他にも居るけど雑に全部消したりするのやめろやって感じ ネクロ勇士とか関係ねーから
実験室絶対者あれば不死強奪スキル使うまもなく
瞬間で粉になってとんでくわ
セラフィムの不死は生存のためじゃなく
ネクロの点火剤として有用だろ >>109
ネクロ勇士はパッシブで部屋に入った瞬間に不死強奪するんですけどね、エアプさん >>109
が伝説で堕落セラフィムとネクロで無双する動画UPしてくれるの?
見たいわー マジか
パッシブだったのかよ
凶悪にもほどがあるな
ごめんなさい
https://i.imgur.com/ercPgMh.jpg
で、でも、エアプじゃないもん!
ほんとにしてるもん!
いま伝説1の500日くらいだけど
入り口に置いとくと全部入り口で死んどる
このまま全伝説勇士揃えるくらいまではいけそう シールド撒いて火力で勝負ぐらいしか思い付かねー
この構成になったら行けそうって構想はあるけどそこまで揃う前に死ぬ 伝説10きたけどボス勇士の戦闘能力アップ倍率可笑しすぎるわ
3回連続D1で負けてる >>110-112が参考画像か動画をうpする番だね 堕落引き継ぐとコスト上がるって聞いたけど、現地で堕落させた時と同程度コスト上がるってことなんかな。 自分たちで作った新要素を強すぎるからって自分たちで否定していく
ソシャゲならよくある…っていうか売上のためには当然の話だけど買い切りのゲームでもこれか 自分もセラフィム絶対者してたけどネクロが時々横に漏れて周りの不死全部持ってかれて長引くぞ 466Fでようやく1個めの祭物が来たわ
抽出は6個ぐらい出たのに偏りすぎだろ・・・ 伝説10で深層行くのマジできつい
序盤の難易度アホやろ 伝説高難易度の深層をいま目指すのは
マゾだけだろ
どうせ追加パックや修正で楽になるから
そっから潜ればいい >>121
どうせ爆弾とか稲妻とか作戦室とか
いらない☆3施設を封印してないってオチだろ いつも馬鹿の一つ覚えみたいに課金おおられてると連呼してる人おるけど
別に課金してもスレ内であがってる不満は何も解決せんぞエアプか? >>126
石足らなくてパック開けれないというのは解決するんだが??? >>127
パック開けててもどうしようもねえのが今の伝説や蛇の問題点だろうがボケ
ここの運営が適当なノリで実装してナーフでごまかすスタイルを続ける限り無意味 現状全てのパック解放済みでも伝説深層は潜れないし次のパック解放まで石貯めるしかないゾ バグ取りと微調整終えたら新パック出すで〜
と言っているんだし あと堕落はゴミパックすぎて引く気すら起きないので改善しろクソ運営 Dungeon Maker ~1.6.2 (Build 210)
[ ゲーム プレイ ]
:arrow_forward:難易度
:arrow_forward:伝説
?7段階:勇士たちの移動速度のボーナスが減少します。
?10段階:ボス勇士の生命力&攻撃力ボーナスが減少します。
?伝説難易度で勇士が段階別に登場します。
?伝説難易度の転生ボーナス配率が増加します。
:arrow_forward:バーフ
:arrow_forward:加速
?行動速度増加量: 50% → 75%
:arrow_forward:遺物
:arrow_forward:加速ポーション
?加速の行動速度増加量 : 100% → 150%
:arrow_forward:反復遺物はこれからほとんどの遺物を獲得してから登場します。
:arrow_forward:世界
:arrow_forward:巨大化した世界
?勇士だけでなくモンスターたちも巨大化の効果を受けるのです。
:arrow_forward:試練カード
?試練カードの効果とボーナスPが再調整されます。
?ほとんどの試練カードの効果が減少します
:arrow_forward:勇士
?新規の勇士たちの固有スキル効果が減少します。
?勇士がダンジョンを彷徨する確率がまた増加します。
:arrow_forward:インタフェース
?捕虜リストで現在拷問中の勇士の残された拷問日数が表示されます。 [ バグ修正 ]
:arrow_forward:難易度
?一部の女神の祝福がモンスターたちに適用されなかった問題が修正されます。
:arrow_forward:スキル
?呪いと無効の一部スキルに影響されなかった問題が修正されます。
?堕落した槍騎士と光の矢が現在の生命力ではなく、最大生命力に比例して追加被害を与えた問題が修正されます。
?勇士たちがこれ以上解禁スキルを学びません。(基本共用スキルだけ学びます。)
:arrow_forward:遺物
?太陽の鍵が勇士ではなくモンスターにも影響を与える問題が修正されます。
?精鋭戦闘で反復遺物が一種類だけ反復的に登場した問題が修正されます。
:arrow_forward:インタフェース
?読書をしたとき、本が100%以上読まれていた問題が修正されます。
?一部勇士を拷問したときにインターフェースバグが発生した問題が修正されます。
?魔物商人にモンスターを獲得しても融合材料にチェックされなかった問題が修正されます。
?星占い師が選んだスキルではなく、他のスキルを除去していた問題が修正されます。
?闇商人カード説明が一部だけ表示されていた問題が修正されます。
:arrow_forward:試練
?試練カードの効果でモンスターが取り除かれたとき、拷問に参加したモンスターまで取り除かれた現象が修正されます。
:arrow_forward:世界
?ボス戦をリスタートする度に、次の世界が他の世界に変更された問題が修正されます。
?病弱な世界をクリアしたとき、魔王の生命力が満ちていなかった問題が修正されます。
:arrow_forward:戦闘
?暗闇・回避が適用されなかった問題が修正されます。
:arrow_forward:権能
?怒り爆発が一部の勇士だけに被害を与えた問題が修正されます。
~ 18.11.21 PM 11:00 (Build 208)
?試練 : 地震発生を選択したとき、ゲームの進行が不可能になる問題が修正されます。
?勇士が戦闘部屋を離脱するまでの時間が2倍に増加します。
?星占い師からスキルを変更したとき、所持スキルが出ると保有スキルも共に選択された問題が修正されます。
~ 18.11.22 AM 09:30 (Build 209)
?試練 : 光の神檀を選択したとき、ゲームの進行が不可能になる問題が修正されます。
?全ての勇士の生命力が約8%減少します。 囚人看守と実験室本体に補正がかからないバグはいつ直すんですかねえ >勇士たちがこれ以上解禁スキルを学びません。(基本共用スキルだけ学びます。)
ダンジョン完成前の電撃鎧+ミニガンが無理ゲーだとようやく気付いたか
というか新勇士は弱体化していいぞ強すぎ
新堕落勇士はもっと強化しろ これ買い切りだから長めに楽しめるかと思ったけど、一回一回ゼロからやり直すとか萎えるわ 10210ってもう来てたのか相変わらず毎日のように来るな 巨人の世界は魔王側も巨人化するようになったのか
巨人の大乱闘は見ものだなあw バージョン20205(アプデ初期)
勇士が魔王部屋に直進
試練の部屋消去で魔王部屋が破壊される
電撃鎧を持った勇士達が現れる
試練の勇士強化の倍率が高い
他にも色々あったけど過去最狂のスタートだったな 引き継ぎに槍騎士3、魔剣士2、精鋭天使、学者で潜ってるんだが今の環境で警備員シヴァやらシードレやら作るの有り?
前衛でバフばら撒きしにくくなってるから200とかで変につまづいてるもんで
伝説はまだ手をつけない前提で >>150
アプデが落ち着いてからにしたらいいんじゃね?
修正ごとに右往左往する事になるよ そういえば予告されていたスキルのクールタイム減少は適用されてるのだろうか 明確に今のバージョンで稼ぐぜって目標でも無いならとっととログボ貰った方がいいんじゃね アプデ見て久しぶりにスレ見に来たわ
堕落した魔導学者とか魔剣士が強かったけどそれ以外にも強い勇士増えたのか 確かにターニャ上げだが待って欲しい
加速の効果自体が変わるという事は勇士にも… >>150
占いでスキル削除ができるようになってスキル付け楽になってるから
潜りながら警備員作ればいいよ 事前に情報見ずに巨人の世界でアプデしたら、魔王に魔物全員巨人化されてて草w
巨人化の巨人より大きくありませんかね?これ 光速ターニャ作ったけどヘルハウンド宝玉での火傷が上手く撒かれてないのか加速数値が2000からおりてる感じする…火炎の矢つけた方がいいかな? 巨人の世界で魔王も巨大化するなら横に実験室置いてHP依存のスキル使うとすごいことになりそう >>125
雷だけは封印してる
爆発と作戦室は霧爆風に使うので封印出来ない 堕落前より見た目が良くなってる枠は
精鋭剣士と修道院長だけだったのに
ネクロマンサーさんが颯爽とトップにたったな >>162
材料施設は封印して霧爆を持ち込めばいいんやで >>162
霧爆風を一面に並べるなら
呪いと増幅を封印して持ち込みくらいしかなさげ ヘビーガンナー求めて幾星霜、D1000に到達してしまった…
一体も出ないのキツイ 破産の試練かと思ったら今後取得する全ての金と魂が半減する奴だった…なんて事だ序盤に取っちまった 書いてから思ったけど
繰り返し遺物(ボス)で「古い祭壇の鍵」が確定出現するから
がんばれば祭物0でも堕落できるようになるな >>164
今まで血のシールド、共同墓地、巨人3兄弟、大乱闘で引き継ぎしてたけど
霧爆風にして施設封印もありかもしれん
次の周回のときに考えてみるわ >>165
呪いと増幅を封印したら監獄のレベルが上げられないような? 引き継ぎ堕落勇士が安定なんだろうけど魔導学者の枠何に変えるのがいいんだろ
魔剣士増やすか…? >>170
呪いは他の合成に一切使わないよ
増幅は霧風にしか使わないけど、封印するかはご自由に 繰り返し遺物で霊増やせます→堕落コスト引き上げますね^ ^
は? >>170
封印して"持ち込み"です
呪いを封印して1個だけ持ち込んでる人はけっこういるはず 二者択一やったら上級勇士モリモリで1日目で死んだwww
現verバランスおかしくない? >>161
巨人化した世界またきたから巨人化した魔王のHP確認してみたけどHP増えてないわ
10212では魔王も巨人化してるけど、ステは変わってなさそう >>176
封印して、呪いを持ち込むってことか
その発想はなかった https://i.imgur.com/Fi6oUdN.jpg
嫌な試練だった
泣く泣く地震で大乱闘にしたけどどっか一つ神殿用に空けとかないといけないね
これ外す確率100%になったら詰むのかな 攻撃が外れるとか怖すぎて一個も撮ってないわ。地震と神棚のポイントが同じって糞だよね、もうちょいサービスしてくれよな >>179
呪いは最初に1個だけであとは使いどころないからね
>>180
権能はたぶん影響されないから最悪それで何とかするとか? 権能って攻撃とは別扱いだよね?エリザならそこまで気にせず取れそう でも地震とかも全部外れるから瞬殺できないと無理やん? 挑戦モード終わらしてからアプデした方がいいかな?ちな10118 どうすりゃいいんだこれ…どれもこれも永続なのがエグ過ぎるよぉ
https://i.imgur.com/eOeY3uK.jpg 自分は逆流にした
権能捨てるならボーナスになるけどそこまでは割り切れないし まあ5%なら大丈夫だろうけどさー、それでも怖いよね。 伝説10、20回以上やったけど一回も100にすらたどり着けなかったわ
とりあえずボス耐久がおかしい、伝説9と10で5倍以上差がある
コックのやろうがマジで固くてその気になれば1時間以上殴り会うことになりそう
行動速度上がってるせいでネクロマンサーかコックが2、3体以上戦闘してると殴り回数<不死、回復&吸収供給になって絶対勝てなくなる
死因ナンバー1はリンチ+感電
毒は正直全くといっても気にならなかった蛇殴ってしぬって実感はなかった いや元素なんちゃらっていうやつは三桁毒やってくるからそれは結構痛い
死にはしないけどシールド削られて死期がはやまる とりあえず伝説1で新堕落勇士取って引き継ぎ枠更新完了
セラフィムを取ったとき今までずっとプリズム派だった自分が初めて絶対者を引き継ぐ決意をしたそんな今日この頃
部屋の相性もそうだが見た目とのマッチ感が貯まらん 一応言っとくが不死は女神の祝福で堕落変換されるから速攻で落ちてかつシナジー火力も生まれないぞ
あとプリズムも鏡が裏切りに変化ってやつのせいでむしろ最弱施設候補になるぞ 怒りが2倍になる怒りの世界ってのもあったわ。これはほぼ味方の強化だな 今更だけどガンナー堕落したら弱くなりすぎだろ
こっちも10倍速で動かせろよ >>203
210(212?)になってから巨人の世界出てないけどこんなのになるのか… 208で1回だけ巨人の世界になったけど
新verのはひどいなw なんか魔物獲得するとき全く同じ魔物がもう一体手に入るようになったんだけどそんな遺物ないよね…? せやな。伝説はこれからに期待として、とりあえずアプデ成功ってかんじ 110固定の俺から見たら今回のアプデは難易度超絶アップでプレイヤーのストレスマッハッハ!!!
アプデは大失敗!!!!! くたばれキムチ野郎(憤怒) に見えます このゲームアプデの度に阿鼻叫喚だな
まぁ楽しんでるなら成功じゃない? もうすぐヘビガンが堕落する
ターニャだから常時集中で真ん中列の絶対者に置いたら楽しいことになるよね? 新堕落勇士がどれも微妙性能で心底ガッカリしてるわ
使う価値あるのヘビガンくらいじゃないか 性能が微妙なんじゃない
最初からメタられてて使えないだけだ >>219
それはその通りだね
あらゆるバフもデバフも敵の勇士にプラスの効果に変えられちゃうから
もう単純に実験室でステ上げて殴るのが唯一の正解になってる ヘビガン大したことなかったわ
通過中の敵は殴れないみたい
ただスキルの自由度が高いのはいいね
あと絶対者が一部屋で済む これからのアプデで伝説限定の星6勇士も出してくるんだろうな 色々試した結果ヘビガンが一番機能するのは入り口みたい
後ろに実験室、斜め後ろタコ焼きで
常時集中さえつけれるなら今のところ全部入り口で処理できてる
万一漏らしても入り口脇で足さえ停めれば処理してくれる
最強の時短かも
ネクロ対策で不死はつけないでね 全体爆破付与からの爆発火装備の全体攻撃で強制終了するのやばいわ
この不具合って随分昔から放置か? 入り口のポップコーン製造機を眺めるだけの作業になりました
後ろの人たち完全ニートです
神壇も置きまくれます 伝1に難易度下げてやってるけどだいぶバランス取れてきた感じはする バージョン変更したばかりなせいか最近はよく細かいアップデートが多いな この後伝説難易度での挑戦モードを想定してるならそれに合わせた調整は必須よね
今の難易度もやりがいはあるけど引き継ぎなしで出来るかと言われたら10212の現環境でもほぼ不可能だと思う 引き継ぎ前提の難易度になってきてるからログインボーナス配り始めた感じはあるよね 何で1日目からゴツい剣や鎧持った勇士が出てくるんだよ・・・
セールついでにクソ難易度にしてパック買わそうって肚か
んで後でバグ扱いで難易度戻すんだろ >>232
え、伝説の挑戦モードは無いだろ。それ可能にする場合引き継ぎ可能な通常モードの難易度下げなきゃいけなくなるし >>231
それはいつものこと
テストプレイがほとんど不可能みたいで、
アプデした後に実ユーザーにテストさせそこから調整してる
スマホアプリだとアプデ前にテスト用の開発版配布とかできないので
だから時々非常に有利なバージョンが出来ちゃって、そのバージョンを維持すると快適に稼げる
開発者も流石にそういうのはまずいと思ったようで、
まず激辛調整でメジャーアプデを出して、後から徐々に甘く調整するようになってきた
だから、魔石稼ぎ終わった上級者は即アプデしてテストプレイに貢献、
稼ぎが終わってない人は旧バージョンで稼いでから上級者テストプレイヤーにジョブチェンジ、
という棲み分けになると思う 稼ぎ終わった上級者のラインってこんなところかな
オリジナル コンプ=魔石1400
覚醒 コンプ=魔石1470
高級 継承魔物LVと継承施設経験値以外をコンプ=112パック=最低で魔石2240
堕落 拷問強化11種以外をコンプ=70パック=最低で魔石1400(実質倍ぐらい必要かも)
あわせると最低で魔石6510、たぶん8000ぐらい必要で、更に次期パックに備えて+3000ぐらいか 破産試練来たらそりゃ取っちゃうよね
あれだけ他と比べて楽すぎる 実績コンプで魔石1720、挑戦やさしいx6コンプで180、あわせて1900
累計11000稼ぐにはあと転生レベル910ぐらい必要
ログボの1日10個は転生レベル1つ分だね 高級施設とか施設経験値とか30個ぐらい入ってるタイプは取り切ってないけどアプデしたわ…
まあ今の環境じゃ微々たるもんだから取っても大差なかったんだろうが 堕落コスト1体で55ずつ上がるのか。まあそれでも使えないわけじゃあないから妥当といえば妥当なんだろうな。 フロリアで逆流の試練取ったら
種が全然溜まらなくなりあっという間に魔王部屋になだれこまれて即終了した……
これからプレイするやつは
フロリアで逆流取るのは絶対にやめとけよ これ逆流ってどれだけとっても減るシールドの数は1だけ? 高級施設UPって体感できるほど効果あるの?
墜落開くかで迷ってるんだけど シールドを犠牲にすれば権能試練はボーナス
たぶん回避は減らないから修道士宝玉でなんとかする 試練9エマレベル10で600階にしてやっと安定してきた。怒り爆発は雑魚を吹っ飛ばすには使えるな。いつもエスキモー、大天使が残って長引くけど >>247
体感できなくはないが、石1000個の投資に見合うかどうかはその人の状況による
次期パック含めて考えて、石に余裕があれば開ける 巨大化ばっか来る
絶対者作ろうにも抽出は滅多に来ない 施設強化って階数依存かな?結構効率いいし便利だわこれ 10200の試練10で初めて2000日近く潜ってたのに誤操作でアプデしてもうた
通常戦闘で魔王部屋に簡単に侵入されるようになり、ボス部屋で粘ってはいたが結局やられてしまった。物凄く萎えてしまった 2000まで行ってるなら体制整ってただろうし、魔王部屋直行されても問題無いだろうし、他のなにかが作用したんじゃないか >>259
エリザの血の渇きが敗因か?とか考えてたら悔しくなってきた!
護衛にシヴァシードレ
不思議暗黒地震過速にしてたけど、これってもう古いんですかね? ヘビーガンナーだけマジででないな
他はどれも複数とれてるのに >>261
全体とか範囲スキルの待機が長くなったからじゃね? >>263
伸びたけど、また縮んだんじゃなかった? https://i.imgur.com/omD5oho.jpg
地震で祭壇吹き飛んで置き直したら1段階目なのに霊力940もあった
流石に祭壇、抽出縛りするのは馬鹿らしいけど 試練新仕様でも避けてたら出やすくなる気がする
光の幻、マナ中毒、地震、神殿のどれか二つは許容しなくちゃいけないっぽい 施設商人の特殊改造の説明に「所持中の施設カード」ってあるけど、施設カードを所持してる状態なんてある?
設置するか、既設の施設を強化するかしかできないと思うんだが プリズムにオーク少女を複数設置してるのに全く鎧が剥がれてないんだが
また変なバグ出してるんじゃないだろうな >>271
100から500階まではこんなかんじ。500階超えたあたりから魔王部屋が暇になってきた 今難しい9で詰まってます
巨人の世界引かなければ何とかなるんですが引いてしまうと詰みます
難しい8でもそんな感じで結局巨人の世界を引かない時まで繰り返しましたかなりきつかったです
https://i.imgur.com/GzA4iQV.jpg
https://i.imgur.com/6gdMv7A.jpg
今は入口をデバフで固めたあとフェアリーを巨大化させて前に置いてあとは適当に数を並べてます
魔王はエリザベートが安定してる感じがして使ってますが一応イレア以外全員います
どうかアドバイスください >>275
警備員3体です
その内1人は継承した精鋭村人入れてあとは出たシードレイクとかメデューサ少女とかで穴埋めしてます エリザ一人対大量の勇士で決着付かない状態なんですが
警備員は加速シードレイクにしてれば間違いないんですよね? >>276
オリジナルパックのみで構成するなら
引継ぎは地震覚えたシードレイク2(警備員用)、星占いあれば地震と広域加速で
施設は角笛(入り口用)と解放してるなら巨人三兄弟(魔王部屋前用)、なければ加速(角笛横) 伝説10、120まできたけど試練とったらHPアップとかボス能力がアップとかが全部乗算なのかわからないけどバカみたいにタフ
頑張って光速ターニャつくったけど加速3000とかいっても倒れないし伝説5のせいとかで気絶耐性凄いのか行動速度アップが効いてるのかしらないけど普通に動いてくる
シェフにいたっては加速万越えても運が良くないと倒せないとかいう糞っぷり 回避と吸収がなくなった今こそ王弑くんが輝けるときではないだろうか >>285
10110が一番輝いてた一択レベルだったし
ただ今は吸収蔓延ってるからガンナー一択 敵の防御力200%まで上げた結果実験室以外のダメージが酷いことになったわ
https://i.imgur.com/oC6Jeub.jpg 海賊にガンナーつけたら強いのでは?それかベビーガンナーにつけて7倍MAP兵器 シヴァ玉量産したら魔王部屋入った瞬間気絶二十とか出来るのかな >>269
英約だとシェフは部屋内の全味方に吸収5付与になってる
シェフは部屋内5だけど、コックは周囲の部屋全員に蘇りと吸収3付与だから、
コックの方がカードパワー高い テキスト通り動いているかどうか確認できないことが多過ぎる
テストプレイしてやるからデバッグモード寄越せと言いたい 気絶はヘビガンに無効化されるし
不死はネクロに奪われるか降霊に変換される時代 勇士をタップしたらステータスが見られる、とかそういう機能は難しいのかね。 調子に乗って試練の鎧取り捲ったけど
オーク少女の鎧剥がしが働いてないっぽいな てか鎧は試練ポイント多いし、オーク少女ナーフ来そうだよな オーク少女なしだと実験室で押し切るしかないんだよね >>302
10110以前からスキル効いて無い言われてたけど一度でもまともに機能した時あるのかな? >>279
>>281
あっさり突破出来ました
ありがとう エマの装備に野蛮戦士用意したけど、槌持たせたほうが安定するかなあ。 ランダムスキルの電撃鎧がきつすぎるんでiOSアプデくるまで伝説1またやってるんですが気絶環境に精鋭騎士強いっすねー。鎧減らないんだろな
絶対者の精鋭騎士は白パンちゃん宝玉つけました
https://streamable.com/qk7rw 1週間ほど前に始めた初心者です。WIKI見ても勝てないのでアドバイスほしいです。
現状
試練5で詰まってます。5回ほどやっても80日突破できない。
無j課金 覚醒パックは開いてません。 通常パックを50ほど開いている
魔物継承は3体(スパイナ、セフォロト、フェアリー) 施設継承は2個(角笛、双頭巨人) 魔王はイレア以外はすべてレベル10
いままでためしたこと
・エマ 角笛を右端中央に置きフェアリーとスパイナ配置、あとは80日まででできるだけモンスターを敷き詰め、治癒の円、広域加速等自分なりに考慮して 消費マナ1連打→敵が近づいたら怒り爆発のコンボ
・メリエール エマと似たようにモンスターたくさん配置 ひたすら波うちで回復
2,3回づつやってみたが勝てない。 1週間ほど前に始めた初心者です。WIKI見ても勝てないのでアドバイスほしいです。
現状
試練5で詰まってます。5回ほどやっても80日突破できない。
無j課金 覚醒パックは開いてません。 通常パックを50ほど開いている
魔物継承は3体(スパイナ、セフォロト、フェアリー) 施設継承は2個(角笛、双頭巨人) 魔王はイレア以外はすべてレベル10
いままでためしたこと
・エマ 角笛を右端中央に置きフェアリーとスパイナ配置、あとは80日まででできるだけモンスターを敷き詰め、治癒の円、広域加速等自分なりに考慮して 消費マナ1連打→敵が近づいたら怒り爆発のコンボ
・メリエール エマと似たようにモンスターたくさん配置 ひたすら波うちで回復
2,3回づつやってみたが勝てない。 >>313
続き
自分なりの考察
・100日が目標であり、時間がないのでモンスター並べたほうがいけると思ってます。
・罠や施設は100日に間に合ったとしても2,3個なので・・・正直微妙だと思ってる もちろん 若葉墓場狂乱等星の高いのを優先 ブラッドラストができたら狙う 氷矢や抽出の罠も右端の1行目と3行目に置く 80日ではそんなにそろわないですけどw
正直もう対策が継承数を増やす課金しか浮かびません。
なにかアドバイスがあればお願いします。 長文ごめんなさい モンスター敷き詰めならレベッカで不死撒きどうよ?
休憩所とかでモンスター全体の強化もして 集中+回避を突破できないんだろうから一撃で死ぬような魔物集めても意味ないな
エリザで権能1連打して最低限の堅さのモンスターと回復部屋、暗闇付与、墓場などに乗せる 入り口付近には氷と堀穴を置くとかでいいんじゃね
個人的に堀穴は敵に進軍時間を結構ずらせるからおすすめ レア度も低いから絶対に集まるし 巨人化した世界きたんですが
こっちまで巨大化したんですがこういうものですか?
https://i.imgur.com/hXQ3Tf3.jp >>319
俺の時は味方は巨大化せずに勇士だけ巨大化してた
すぐに死んだからよく確認出来なかったけど >>314
魔王エリザにして>>281に近いことやればいいよ
ブラッドラストとか氷矢は作る手間に合わないからやめる
若葉抽出もいらない
闇怠り恐怖誘惑のデバフ戦闘部屋置いて時間稼ぎしてエリザの噛み付きで殴る >>315
>>321
それだと立ち上がりが遅いから警備員が万全じゃないと無理
エリザは基本的に権能の噛みつきで倒すからモンハウとか鈍化罠とか時間稼ぎ系と相性いいぞ
エアプ批判じゃなくてまずは使ってみろ >>314
オリジナルパックまでの段階なら誘惑が最強だと思う
入り口誘惑で三方に恐怖置く、誘惑を改造して最優先でレベル上げ
その後ろに空の怠けや増幅をばらまいて踏ませる
あとは魔王部屋側3列に魔物部屋を適当に配置するが、最前線には気絶持ちを置かないこと、魅了を相殺してしまうから
魔王はターニャかエリザで権能2連打
これで試練5の500日まで終わらせて、覚醒の3倍速と部屋移動をとってから試練6以上に行く >>319
新しいディスガイアにこういうのあったな エリザが強い
じゃねーんだよ
質問者が何を言ってるか読めよガキども
構成0から作りなおす事要求してんじゃねーよ
本当に無能だなお前ら >>314
肝心なこと忘れてたが、バージョンは10200だよね?
もし自動アプデ切り忘れてて10204以降になっちゃってたら、
勇士がうろつかなくなってるので特に初心者の最序盤は厳しいよ
戦闘部屋滞在時間は伸びたけど最序盤はあまり意味ない >>327
お前いい奴だな
でも質問者はエリザlv10持ってて、1日目からやるんでしょ?
どんな構成も出来るはずだよ
いい奴なんであまり非難したくないけど Lv10まではどの魔王でも瞬殺だからな
別に最初からの魔王を勧めても良いと思うが
とはいえ、Lv13行ってないエリザは魔王部屋に入られるとすぐ崩壊するから
角笛ブラッドラストで頑張るしかないかな >>314
あとそろそろ上の難易度目指すのやめて実績で魔石稼ぎしたら?
俺は難しい7ぐらいで340日やって、試練1で500日、試練5で500日、試練9で500日やってる、実績トライ込みだけど
君も試練1で500日行けると思うけど、それで500個ぐらいは魔石入るでしょ?
それで覚醒の骨の槌取れば一気に変わるよ、骨の槌エリザは序盤最強のバランスブレイカーだから
骨取ったら高級の鏡・プリズムも取る(要裏切り)
オリジナルだけしか取ってないみたいだけど、各パック必要なものだけ取ればいいから積極的に上のパックも取ろう 堕落とか本とか来る前の時代以来久々にやってるけど色々要素増えすぎて難しいけど面白いな
祭壇引かずに他のパックとか開けてたのがあまりにも辛い 祭壇は無いとマジ辛い、強さだけじゃなくてゲーム要素がいくつか封印されてる状況のわけだし 実験室初めて作れたけど凄いな。HPの単位が変わってるじゃんwww装備のステータスって気にしたこと無かったけど、この状態だと装備一つで全然変わるな >>334
試練とかちまちまクリアしながらパック開けてるわ……
今強い魔王ってターニャザベスとかなのか? >>33
エリザ:噛み付き、もしくは吸血衝動(追加遺物込み)が強い
使いやすいお手軽魔王
ターニャ:レッドワイバーン宝玉での高速化が流行り(覚醒13以上必要)
仕込みは必要だけど構成が組めれば強い上に処理も早い
あと使ったことないけどメリエール+霧爆風+エスキモーの鈍化コンボが強いらしい 俺は今エマ使ってるけど、フロリアとイレア以外ならどれでもいいかんじ 復帰してずっとレベッカ使ってるんだけど、不死稼ぐのが聖職者で足りてるから権能2しかしてないのに魔王部屋に貯まった勇士が一斉に死ぬのはなんで?
死体爆発をどこで稼いでるか分からない、警備員はシードレ×4とシヴァです いや今気付いたけど思いっきり疫病2つ置いてたわ……恥ずかしい…… エリザ推しの人よりレベッカ不死まき推しの人の方が無能じゃん… >>337
助かります
ターニャ覚醒してるしその2人で稼いできやす 元素術師3体継承してメリエールで罠型やってたけど全く役に立ってない気しかしない、錬金術師のほうがましだったな >>313>>314です。
>>315以降のスレを読みエリザでやってみました。
結論
80日クリアできました。 現在99日です。ありがとうございました。
突破の仕方
エリザベートが全部やってしまう作戦
魔王の部屋に継承3体(スパイナ、セフォロト、フェアリー)もってきて4人だけで倒す作戦です。
この作戦を思いついたのがスレのヒントをもらってやり始めて2回目のとき、なかなかエリザが死ななかったのと継承モンスターは最善に置いてるのに生き残ることです。
ひたすら罠とエリザと継承モンスターのレベル上げをやってただけで簡単でした。
まだまだ改良の余地はあると思います。
この方法はこの後通用しないんでしょうか??
いろいろアドバイスありがとうでした。 じゃあ100日目にテイクオフしてきます エスキモーがなかなか死ななくなってまずい
鈍化効かないだけでこんな死なないもんなのか オリジナル50引いて魔物と施設の引き継ぎが3択に1回も出なくてハゲそう
課金催促えげつないな エスキモー、大天使、舞姫?あたりはいつも居残りだわ >>346
通用しないしその使い方だとエリザじゃなくていい
でも、いろいろ自分で試行錯誤することが面白いので、
次回以降詰まった時にでも貰ったレスを見直すといい >>348
50も引けば誘惑とかセイレーンとかシードレイクあたり引いてるよね?
むしろ継承できない挑戦モードやるチャンス、入り口誘惑と恐怖怠り増幅でだいたい行けるはず
やさしいx6で貰える180魔石は足しになるし、二者択一の保管箱5ずつは必須だから フロリア強いやろ!
伝説始まってからフロリアだけで伝説5の340日を実験室なしで突破出来たし!
一日一日が死に物狂いだったのは否定しない まだオリジナルパック半分開けてない初心者なんだが、バージョンあげた方がいいのかこれ? たこやきと実験室影響下の絶対者に、みんなは槍騎士と舞姫のどっちを置いてる? >>319
ボス部屋にも巨大化って置けるのですか? >>358
全魔物と勇士が巨大化するって言う世界だよ >>360
片寄ってるなぁ
俺は逆にヘビーガンナーばかり捕虜になってる
ネクロマンサー欲しいわ エリザで試練3攻略中の初心者なんだが、60日行ってない時点で骨の槌が5本手に入った
これは自己新記録を目指せというお告げか 挑戦モードイレア解法がまだなんだけど、アプデしちゃったらクリア厳しそうかな? 今回のアップデート何がありがたいって装備職人が偉大すぎる。
メインを☆6武器でがっちり固められるのはデカい >>365
勇士の挙動も調整されたし
引き継ぐような一部の施設(プリズム, 共同墓地, 復讐, 血のシールド, 墓場, 囚人実験室)以外はレベル上がりやすくなってるから
アプデした方が楽になるはず 店に関しては施設と魔物を分けられたのが地味に面倒い >>362
Buildは10200って書いてあった
ログボとか欲しいけど、ナーフされるものとかあったら嫌だからアプデする踏ん切りがつかない >>368
でも施設強化は便利だよ。
装備って皆は何使ってるんだろ、どれ禁止するか悩む。とりあえずトゲ手袋は封印するつもり 伝説は知らないけど
それ以外なら骨の槌だけでいけると思う 伝説だと装備は太陽、骨鎚、守護者、ルーンの4つでやってるかなー
上3つは女神の祝福あったとしても序盤安定に必須クラス
ルーンは唯一精鋭戦闘の女神の祝福の魔物バフ、勇士デバフ→勇士無効バフとかに変換されたときにそれを利用して特攻出来るデメリットなし武器で採用 精鋭から壺しかでない
これ繰り返し遺物の意味あるのか? >>369
10200ね
毎日の平均プレイ時間が30分とかだったらログボ貰うためにアプデがいい
1時間以上あるなら10200キープして実績クリアしていく方が楽、血の渇き使えるし
最新バージョンで最も不利になった点は深層潜りの試練ポイントだけど、当面は関係ないよね
実績をあらかたクリアしたあとで、その時のバージョンみて考えるといい >>377
10209まであったバグ
最新版(10212)は修正されてる リーダーボード見ると伝説って誰もやってないんだな
更にイレア解放してんの600人って少なすぎだろ… いや、最新って書いてあるけど10208だわ
なんだこれ 課金でイレア使えるようになりますでもなければ俺のスマホにイレアはこない自信がある ついさっき最新にアプデして現在試練9のD104なんだけど、
魔王部屋まで入ってきた数匹がいくら殴っても体力減ってるように見えないのだけど。
今まで選択した試練は強奪と神の加護2段階。
早々にシードレ地震ハメ体制ができたんで死にはしないんだが、これずっと殴ってればいつかは倒せるの? >>387
タイトルに戻るで何度かやり直してるけど、その時によって違う。
デバフを食らってる様子はない。
今は天使、聖騎士、近衛兵、修道士(大)が入ってる。
なんか魔王部屋までくるとダメージが出てないような気がする。
ターニャでやってんだけど焼き払いで火傷付与から生きる爆弾で爆破もダメージ出てないような気がする。 訂正
ダメージ表示にしたらちゃんとダメージ赤字で出てる。80〜300くらい。
今またやりなおして今は吟遊詩人、魔導士、バーサーカー、修道士(大)が入ってる。
ごくまれに気絶が切れてダメージ受けるので多分30分も放置してればこっちが負けると思うが。。 https://i.imgur.com/0IIE1ZV.png
https://i.imgur.com/tfWkXv0.png
調子乗って試練取りまくったのが悪いんだろうけど敵が全然死なない
熱々の丸焼きの中毒トリガーは鎧で防がれてるってので納得出来るんだけど、サラマンダー少女は仕事してもいいと思うんだよね
燃焼発動するたびに最大HPの15%火傷付与されて、火傷分の追加ダメージだからどんなに鎧積んだってそこまで長引くはずはないんだけど
死体花の死体爆発状態で死んだとき火傷の50%回りにばらまくのも闇の手袋持ち全体攻撃で全敵に行き渡ってるから1体倒れるたびにHP7%は削るはずだし
実験室魔王部屋前に置いてそこそこ早くはなったけど何かが仕事してない気がする 書いてから思ったけどこれ敵のHP参照は試練効果前なのかな
そしたらHP%で削ってもなかなか死なない理由が説明できるかも
もしそうならシナジーとか関係なしの火力勝負だからひどい仕様だけど 伝説の10で深く潜れるようになったら今までのランキングひっくり返るな!! ターニャでの引き継ぎ4枠シヴァシードレイクフェアリー聖職者でいいかな?シードレイク2体に増やした方が良いとかあります? 何度かやり直して分かったけど、種類はその時によって違うけど毎回5体死なないやつが混じってるわ。
なんだろこれ。。 https://i.imgur.com/biIzlXd.jpg
なんか巨人の世界と巨大化部屋の倍率が違うみたい。巨大化部屋が小人に見える >>396
D104にして囚人と看守ができてるんだが、ここに置いた堕落勇士で攻撃力足りないってあんのか? まじか、なんやねんそれ。リセットするしかないじゃんな 囚人と監守のステアップって仕事してないんじゃなかった? 茨プリズム作ったけど正直労力に見合わない気がする。 暗闇って持続効果にゃ効かないって理解でいいのかな
今日一日掛けて修道院長取ったから不思議/過速/地震まで取ったけど最後の一つ悩んでるわ 広域加速でいんじゃない?
生存力が心配ならダイヤの皮とか
暗闇はいらんやろ >>405
とりあえずダイヤの皮で様子見てみるわ
トンクス D700でようやく金持ちになる方法第1章が出たわ
結構何度ももぐってるがここまで出なかったのは初めてだ 伝説になると100階まで生き残るのもしんどいな
魔王部屋近くに疫病と血のシールドをおいたらわりとあんていするけどたまに何故か突然死する 疫病ならたぶん錬金術士だな
中毒と死体爆発を甦りに変える 伝説7未満なら魔王部屋直前に絶対者に槍騎士置いて横に血のシールド置くだけでクリアできるぞ
全部施設選んで強化すればいい 昨晩D104で死なない勇士に悩まされた者だけど、まだ未解決。
バグな気がしてるけど同様の報告はなさそうだね。
仕方ないので放棄しよかと思ってるけど、深層で再発したら萎えるなぁ。。 10113くらいでもおらんかったっけ。死なないバグ 死なないバグかは知らんけど最新版のD200ほどでHPゲージが出ない奴が1体残ったことがあったな
妙にタフな気がしたが放置してたら倒せたから違うか >>415
高位聖騎士とか全然減らなく見える
すぐ回復してウキウキ殴ってくる >>416
困ったことに敵の種類すら覚えてないんだよな
HPゲージだけ出ないのは処理落ちや表示バグで、タフに感じた原因がそれなのかもしれん 高位聖騎士は堕落したら何故かサングラスするのをやめてくれ 伝説10以外はほんとに絶対者1だけ引き継ぎでいいレベル
10はボスのHP2桁ぐらい違いそうだからそれじゃ処理できない
10安定は多分血のシールド3つと絶対者で魔剣士2シードレイク2シャドーメア盾殴りガンナーとレッドワイバーンで速攻で光速ターニャつくること 前は霧爆風とか引き継いでたけど全く役にたたない
伝説7ぐらいの行動速度アップは20階ごとのボスの移動速度100%+加速構成よりデフォで速いから鈍化が一瞬で消えるから意味がない 死なない勇士で放棄したけど、やり直したらさっきよりショボいダンジョンであっさりD104クリア。
>>415
三倍速で五分か十分放置したけど死ななかったよ。。
膨大な量の(あるいは無限の)シールドか回避がつくとあんな感じなのかね。 使ってる人が居ないのか、もしかしたら機種による不具合なのかわからないけど、激憤(加速)部屋の話題出てないのなんでだ?
10200以前より明らかに速度落ちてるよなコレ。もちろん最新10212の話 >>424
言われてみればそうだ。missは出てなかったね。シールドもなんかでるんだっけ? >>425
落ちてる、速度関連の計算式変更されてる気がする >>426
確かシールドはIMMUNEだったか…なんかそんな感じ
俺の場合、小さいダメージ表示は正常だったな >>429
シールドはimmuneか。じゃあシールドでもないな。。
D200ちょいでいまんとこまだ再発してないけど、つぎ出たら修正までお休みだ。 鎧は灰色文字だっけ?
何か時々HP減らないでタフなの居る気がするけど エマ試練9、1200階くらいでダンジョンほぼ完成したんだが殆どの勇姿が攻撃できてないのかモンスター誰も死なない。スキルを使うときは気絶消費しないで恐怖だけ消費してるっぽい?
https://i.imgur.com/Kg4ZP26.jpg 光速ターニャ初めて完成した途端巨大化した世界きてオワタ
なんだあの頭悪い世界 巨大化世界は嫌がらせにも程がある
見た目で一笑いした後はただただ迷惑なだけ >>434
完成してるなら倒すだけやん
整理中に来ると配置しにくくて死ねる 伝説の難易度は最初の頃に比べるとだいぶ落ちたな
伝説3のクリアまで進めたがD60以降は精鋭戦闘を踏まないことにだけ気をつければ楽勝 巨人の世界はゴリアテの生涯読んでたら攻撃力アップするだけのボーナス世界 逆流を100回取ると即死するのかどうか気になって夜も眠れない >>440
巨大化された魔物の攻撃力だから多分敵は強化されないかと >>425
むしろ10200は何で加速があんなに速かったのか分からない多分何らかのバグだったろうけど
加速ですらない激憤が絶対者並みに速かったから >>441
ここの運営だと強化されててもおかしくないけどねwww 巨人の世界ひでぇなwww
試練10キツイから1に落としたのに通常戦闘で落ちたわwww これ堕落して仲間にしたとき初期スキル固有以外もってるのってランダム?間違えて精鋭村人変換でスキル2つもち消えたからまた作ったら0だったんだけど 試練で行動速度135%減少
順風50%以上11個でまだ動き停止しないから上限が大分上がったのかも
加速部屋は上限になってる しかもレベル上がったときにもランダムでついたりするからうざいよね、スキル >>453
おおナイス情報
旧バージョンの話ではあるがwikiのコメントだと
順風は加算、霧風は乗算という情報があったのでそれで考えると、
順風11個合計約550%-135%=約415% これで停止しないということね
で、加速部屋(仮に50%とする)が停止しているのはどういう計算なんだろう
加速バフ抜きで550%+50%-135%=465%だとして、
(仮説1)加速バフの処理が+150%加算なら465%+150%=615%
(仮説2)加速バフの処理が+150%乗算なら465%*(1+1.5)=1162.5%(-135%の引き算は2パターンあり)
たとえば、今の状態から順風を減らしていって、
加速部屋が固まらなくなるのはどこかが分かると上限見えるかも。
ついでに加速バフの処理も分かるかも。 占い師はスキル削除だけさせたほうがいいかんしだーな 継承スキル選べればこんなめんどくさいことしなくて済むのにな 1. ほしいスキルを覚えた魔物を見つける
2. 占い師で不要なスキルを削除
3. 合成
4. スキル枠が埋まったら不要なスキルを削除
もうこれでしかやってない
ランダムスキル変更に期待するのは不毛 iOS 勢はどうしてんの?
あ〜ログボ貰うだけの日々なんじゃぁ〜 ログボは毎日転生レベル1上がると考えれば割はいいんだよね
前に試練10の15300日やった人は、LV650から800に上がってて魔石2500だった
ざっくり150時間ぐらいかかってるだろうから、毎日5時間プレイしても30日間はかかる
それで2500しかないこと考えれば・・・
転生LVが高くて上がりにくい上級者ほど恩恵は大きい
14日間ログボ2倍みたいなのを3ドルで売ればかなり売れるんじゃないか? えっ、巨大化した世界俺のそんなならないのだが
ios >>466
転生Lvあがりにくくなりすぎてやる気なくしそう >>468
継承施設の経験値up×20(Lv1も上がらない)も揃えられないな!400だし 最終的に実験室頼りでボス戦でも権能のMP消費どんどん増えてつかう回数減るし権能封印しちゃってもいいんじゃないか?って気がしてきた >>458
ということは、試練を無視した場合順風より霧風を育てたほうが効率いいってことか
知らなかった >>472
これまじなんとかして欲しいわ
ケチくさすぎんよー 複数個取るやつはパックのオマケ、余った石の消費先ってだけなとこある 複数回取得の中でも継承施設経験値が群を抜いて弱いだけな気もするけど… >>474
いや、そうじゃない
効果に限界があって、敵の速度低下の下限は元の50%までで、
味方の速度上昇の上限は元の600%まで、
と「旧バージョンでは言われていた」からそれを踏まえて推測しただけ
今のバージョンでどうなるかは検証待ち >>476
オマケの中では、霊魂と捕虜が抜群に強いよね
というかこの二つはむしろメイン 初期金と魔王レベルだぞ
捕虜いなくてもなんとかなるがレベルないと伝説10で1階で100%殺されるし挑戦も秒殺、金ないと伝説10階ぐらいで死ぬぞ
あと武器のでやすさと施設でやすさもないと難易度雲泥の差 挑戦モードしてるけど電撃持ち勇士が辛すぎる
一瞬で数百の電撃ついてHPが消し飛ぶ iOSもアプデ来たな
これで遺物固定化とおさらば出来る 継承魔物の経験値と継承施設の経験値以外は有用な気がする
この2つは価値がない
伝説考えると魔物の方は価値あるかもだけど 1360で異常に硬いやつが出てきた伝説1
それまで瞬溶けだったのに四人ほどボス部屋まで抜けてきて20分くらい殴ってようやく倒したよ
バグなのかあれは、防御50 防御150とボス部屋バフあったけどそんな問題じゃなかったぞ
実験室エリアでも5秒ほど灰色文字で粘ってた、鎧なのか?勇士は精鋭騎士か剣士だった 図鑑確認したら騎士隊長だった
鎖鎧とは言えあんな硬いワケがない
多分バグだぞあれ
実験室そばの絶対者に置いたlv1000超のヘビガンの攻撃なんか耐えるハズがない 5分で攻略できないダンジョンなら一旦撤退しろよww 激憤の加速が反映されないのっていつのバージョンだっけ データ飛んでから触ってなかったけど
機種時間いじってログボ貰いまくりで以前と同じ状況まで復帰できるかと思ったらそんなうまい話はなかった ヘビーガンナーの範囲攻撃発動してなくね?
0.5で確認したけど単体しか殴ってないわ スキル削除してしまったら枠ってもう戻せない感じだろうか >>493
枠0だったら合成すれば引き継ぎスキル1とランダム習得スキル1で枠2になるけど
そういうことではなく? >>494 枠4つのやつをスキル削除して枠3つにしたらそれ以降合成させても4つに戻らないんですよねぇ
うーんどうしたものか IOSアプデしたら伝説かなり楽になるな精鋭踏みまくってもD+100くらいならいけるわ 10212やっとイレア覚醒終わったチャレンジ残してたのが悪いんだけどアプデ前にやっとくんだった え、スキルって皆固有スキルとランダムスキル合わせて5個で固定じゃないの スキル削除したら単純に覚えてない状態に戻るだけだから改めて好きなスキルを合成できる
スキル枠そのものを削除すると思い込んでるんだろ バフデバフの「行動するごとに」は1マス移動も含まれるのか?
それとも交戦状態のみカウント? 書き方的にスキル固有込みで5を削除して4にしたら合成しても5に戻せないってこと?
これだとバグっぽいけど シールドで対策はできて当たり前だけど1%消費なのに鎧1しか減らないのはおかしくね >>501
モノによる
10200までは鈍化は移動で消費され、恐怖と誘惑は消費されなかったが、
10212環境でどうなっているかは分からない
バフデバフ周りの挙動の検証は難しいので、昔から情報が不足気味 >>496
それならバグかもしれない
AndroidかiOSのどっちかとバージョンはどう? 新堕落勇士で現段階でまともにスキル発動してる奴おるんかなぁ 放置のレベッカ育ててみよう(今11)と思うんだが、もしかして
新勇士強すぎて恐怖まきの方が基本?ネクロのときのみ恐怖? マナ消費10で50×種(しかも減る)ダメージのフロリアさんには勝てねぇよ シールドが余るようになったから俺もマナダメージ取るか 繰り返し遺物の実装で精鋭戦闘で追加の遺物を取れる遺物が輝いてるわ 鈍化は仕様変わった気がする前は消化されるとすぐ早くなってたから切れたの分かるけど今は全然分からない
で試練の罠回避5%って取ると100%避けて無い?あれ意味分からん >>517
特別なコツはないけど
達成できないなら状況を書いてくれればアドバイスくらいはできる >>519
そうか?今25パーセントくらいだけど動作してるよ。 ターニャ警備兵に過速ってどう?広域加速とどっちがいいかな? 広域加速でいんじゃね?
そういえばさ、スキルのクールダウン判定が変わったってことは魔力の壁より無敵シールドのほうが合計付与料は多くなるのかな。広域加速と加速とかもさ これボス部屋の魔物所持スキル無効化ってあやしいんだけど
それまてま余裕だったのにこの部屋入ったら全くダメージ通らない、鎧抜けずに死んだわ、実験室効果も消されてない? 広域加速と煙幕弾と地震強すぎてそればかりになるな
絶対者なら無敵シールドでほぼ不死身 たしか1600階くらいだったんだが
難易度伝説1
レベル1300攻撃63k絶対者で1900%実験室50%×65人
これいくつよ、なんぼ鎧防御力取ってようがこれで抜けないなんてないだろ
やっぱ魔物所持スキル無効化は怪しい 久々に戻ってきたんだけどハロウィンコスとかサンタコスってリアルマネー以外無理なの? >>533
まじかーデザイン気に入ったから買うか迷うな アイアンメイデンのトゲ付与のタイミングが分からん
勇士入場時?もしかして戦闘開始時のみ?
どちらにせよ星2の価値があるとは思えんのだが 巨人世界は盤がクッソ見づらいの何とかならないのか・・・ >>529
マジで?暗闇抜いて過速か先手必勝入れるかなあ モンスターにつけるスキルって何かつけたほうがいいのってありますか?
地震と不思議な存在はつけようと思ってるんですが iOS最新版だけどもうひとつの世界しか出なくなったんだが
5連続だけどこんなもんなの? 自動セーブはやすぎ!さすがに誤魔化しきかなくなってきたか ワールド効果つまんなくね。発想はいんだけど、対策もできず不利になるだけのが多いしギミックとかでなく唐突に不利にしますって感じでなんも面白みもない
内容考え直したらよいのに 卵二倍とか商人割引とか有利効果も結構ある気がするけど実際の所どうなんだろう 有利9種、不利5種、どっちともいえないのが6種
むしろ有利だぞ 序盤で巨大化が来るとほぼ死ぬ以外はそんなに気にならない 味方も巨大化するのに死ぬ要素なくない?
古いバージョンの話? 10212だよ
試練10で実験室完成前に巨大化が来ると押し込まれて死ぬことが多くてな、魔王はターニャ じゃあたまたま運が悪いだけか
金が貰えないやつと巨大化が100階までに両方でてるゲームが2回ある アプデしてない奴が文句言ってるパターン多すぎない? 魔王ターニャでシードレイクx2シヴァ1あと1体引き継ぎするなら何がいいのかな
作れるなら作って高難易度挑みたい 今まであんまり気にしてこなかったけどモンスターや施設に入る経験値って頭数に関わらず均等に貰えるものなの?
例えばモンスターが一体しかいない場合とモンスターが百体いる場合では後者が得られる経験値の総量は前者の百倍って認識であってる? 頭数関係ないと思うよ、まあ実証はしてないけど。
部屋に配置してるかしてないかだと、確実に差がついてると思う >>558
ホワイトファングかなあ俺なら解放してたら
なければフェアリー >>556
iosで自動アプデ切ってたわ、すまんこ いま深層行けそうなのは伝説7までかね
8以降はキツすぎる気がするが
深層に潜ってる猛者いるのかな 魔力逆流だけ設定ミスみたいなターンしてる癖に魔法使い系大体堕とせるからな
あと魔剣士いじめのサキュ服 >>563
難易度ふつうで魔剣士を1体作る
試練までなら魔道学者や聖職者も強いけど、500日とかだと正直不要、骨の槌あれば十分
そういえば従来の堕落勇士で、実験室と絶対者抜きでワンパン火力出せるのはいなかったよね?
素の戦闘マスに置いてもワンパンできたのはナーフ前の野蛮戦士ぐらいだったと記憶している >>569
言い忘れたけど祭物と誘惑はもちろん解放してるよね?
堕落には必須なので シードレイクx3シヴァ1かシードレイクx2シヴァ1魔剣士1かな〜
魔剣士ならどのスキル構成がいいの? >>572
楽しみ方は人それぞれだとは思うけど
その辺考ええるのが楽しいゲームでそれ人に聞いてたら遊ぶトコが残ってない気が。。。w 今ならスキル簡単に変えれるんだし色々模索してみたら?
待機の変更でこれだってのが決まってないし 魔剣士っているだけでいいから、スキルはなんでもいいっしょ 試練10魔王ターニャでシードレイク5体継承(警備員)
スキルは不思議な存在、過速、先手必勝、暗闇にしてるんですが、
地震とか広域加速入れたほうがいいのでしょうか シードレイクに先手必勝はいらない地震にしろ
あとシヴァいるといないじゃ全然違うから一匹はシヴァにしろ シヴァ作ろうと思ったらスライム少女が500日経っても出てこない悲しみ 今試練6を周回しているんだけど100から200日でやられることが多いです
施設は絶対者2と加速、魔物は槍槍聖聖ホワイトファングスパルナ
施設を最前線に置いて絶対者に槍、加速に聖聖フェアリーを配置してフロリアの権能2を連発しているけど火力不足でほぼ全員生き残ってるのに魔王部屋になだれ込んでゲームオーバーになります
絶対者や加速施設のレベル上げに手間取って処理が追いつかず、かといって他に戦闘マスを置かないのも危ない気がして中途半端になっていることだと思うんだけど引き継ぎや配置についてアドバイスをください
出来れば魔王はフロリアでお願いします 繰り返しのボス遺物ってなかったことになってるのでしょうか? そうですか
スコップを取らずに進めているのですが、毎回スコップだけしか選択肢に出ないので、、、
他の遺物全部取らないと出ないのかもしれませんね >>579
フロリア使ったことないから大まかにしか言えないけど、魔王部屋になだれ込んじゃうならスパルナ、ホワイトファングは抜いてシードレイクかシヴァあたりを警備員にしたほうがいいと思う。
それと鈍化とか誘惑とかの部屋前線に置いて絶対者は下げたほうがいいかも、ここは試さないと分かんないな 繰り返し遺物は既存の遺物取り切らないと出てこないよ >>583
繰り返し遺物は他の遺物全部取らないと出ないようにアプデで変わった。これは改善だね
スコップ取りたくないなら禁止しとかないと駄目ね 回答感謝です
スコップ一個だけがでて、枠が2つ余ってるのに繰り返し遺物が出ないので
なくなったのかと思っていました。 シヴァ居ないと敵に先制攻撃されるから気絶ハメ構成のはずなのに勇士が入場するたびに削られる
あと1匹はシャドーメアかFXで有り金溶かした鍛治屋欲しい >>579
試練6と7で難易度の差はないから7の方がポイントでお得
絶対者は魔王部屋前に固定
施設のレベル上げはダンジョンがだいたい戦闘部屋で埋まってからでいい
モンスターは警備員にシヴァとシードレイク4
スキルは不思議暗闇過疎地震
あと絶対者用に槍騎士
スキルは不思議暗闇再生する鋼盾強打
施設は絶対者と入り口前用の角笛あと1個はなんでもいい
モンスターは再生する鋼と盾強打を持たせたら火力最強軍団になる 魔物保管箱が足りないぃ!!!
魔王別(イレアは除く)の魔物を、。
ダンジョンタイプ別の魔物を。
火傷特化の、鈍化特化の、激怒特化の。
あらゆる魔物を格納する大保管庫を私は欲する。
もっと、保管箱を!
もっと、保管箱を!!!!! >>591
別に使ってる人いないだろうし、手つけなくてもいいだろうって開き直ってるんだろう 堕落パック出たあたりぶりにやってるんだが難易度上がった?
それまで入り口あたりに角笛置いとけば相当適当にプレイしてても100日迎えるまでに死ぬなんて絶対ありえなかったのに5回連続で100日迎えられてない
勇士の行動パターンが変わったとかいうやつが影響しまくってるのか?? >>579
まず神壇は2個とも消す、前3列はデバフ用で、
入り口に誘惑、三方に恐怖、その次の三方に増幅、残り2マスは適当(祭壇や角笛など)
後ろ3列が戦闘部屋で、
前線に鏡3個でフェアリーとか適当に置く
次の列中央に絶対者槍騎士1つ残り2つは何でも(ブラッドラストや憤激)
最終列出口に絶対者槍騎士で残り2つは何でも(ブラッドラストや憤激)
※絶対者は最前列でもいい
とにかく行動阻止系デバフ部屋で前を埋めることが大切
施設育成は誘惑>恐怖>鏡の順、絶対者と加速は重いので改良だけでしのぐ
継承は魔剣士1体はほしい
聖騎士は強みがわからない、代替は槍騎士絶対者の追加、王弑逆者、呆け付与構成(テティス+遺物+宝玉)で守備兵運用など
槍騎士に骨の槌持たせればフェアリーは不要
最後にクラウドロード前提になるが、道中の試練をのぞいてみて勇士狂奔があれば絶対に取る、
勇士激怒と勇士集中もこちらの殲滅力になるから出来る限り取る >>595
あ、最後の試練ネタは途中で間違えたので無視してくれ
昔の話だ >>594
今バージョンアップされたばかりで色々調整不足な時期だと思う
どの難易度やってるかわからんけど角笛はもう死んでる
実験室の素材の素材用に作るくらい >>597
何か仕様変更あったようには書いてなかったように思ってたけどダメになっちまったのか……
なんか加速の度合いが変わってるだとか俺の分からんところで変更めっちゃ入った結果の全滅ラッシュなのかな
今やってるの試練9だけど何が強いのか分かるまで探りながら100日目指すか…… >>597
角笛は入り口1コなら普通に有効なので死んでないし
バランスが不安定なのは伝説くらいじゃないか? 久々にやってるんだがちょっと質問
メリエールの波打ち(権能3)のデバフ解除効果ってアプデで消されたりしてる?
wikiの記述見て思い出したんだけどゲーム中の説明にそれらしい物がないから不安 >>601
自己解決しました
魔王レベルの追加効果見てなかった、スレ汚し失礼しました 今まで空気だった所持スキル無効化が仕事するようになってるな
武器スキルしか発動してねえ 角笛で付与される程度の激怒じゃ
さすがに今はほとんど意味ないだろ
ただ、実験室作る途中でつかうから
材料として準備する意味はある 角笛は確かにちんぷかするかもだけど、途中までは使えるやろ? そもそも100日程度じゃ大して角笛役立たなくない? まあ正確には100日迎えられないだからもっと前の話か チャレンジやって分かったけど今そこそこオリジナルと覚醒開けて無いと低層きつくなるようになってるから警備員ガチガチにして連れてく方が正解か 絶対者に置く舞姫と槍騎士、どうやって使い分けてるかアドバイスください 舞姫と槍騎士って正反対な特性だよね、舞姫はそもそもダメージ喰らわないとスキル発動しないから鎧とか要らないけど、槍騎士は逆に無傷じゃないと駄目だからシールド鎧必須やろ? 槍騎士はHP減ってても本人性能のみなら火力変わらなくなったぞ
まあ絶対者で運用前提なら槍騎士は殲滅力ないし舞姫は殴られ待ちだし両方採用はないけどな
ガンナー最強よ 伝説堕落の運用もそろそろ普及してるのかね
安定だったら自分で恐怖撒いて
さらに恐怖相手に攻撃2倍の降霊術士が安定して強そう
ネクロはセラフィム宝珠持たせれば
攻撃5倍のロマン砲だけど
勇士ネクロや不死を変換する祝福の時の
予備戦力が必要になるな >>617
基本は槍騎士で処理して
単体で追いつかないときに火力として槍騎士を追加するか時間稼ぎの壁役として舞姫を追加するかだな
舞姫単体は選択肢にない ヘビーガンナーとガンナーは別だぞ
修正されてもヘビーガンナー使う予定ないけど ガンナーは見た目が微妙で置く気がおきない
玉にして持たせるならありかもしれない 魔王部屋前に疫病試したら思ってた以上の豪華があった
でも罠作動停止の階はどうすればいいの? ターニャで試練10やってたら、それまで余裕だったのに560階で死んでました。原因分かる人いたら教えてもらえませんか? 560回は回復不可、ダメージ反射。
シールドとかが足りなかったんじゃない >>625
>>626
ありがとうございます。
フェアリーと堕落魔道士x2を前線に置いといたんですが、十分ではなかったのでしょうかね? 回復無効ダメ反射だから勇士+鎧の試練をある程度積んどけば反射来ないから安定して不死撒き出来たり権能4使える。反射でシールド等か削れて来たら権能3で爆破。これなら1480も一応超えれる 俺は今試練9の1800階まで来れたけど、正直なんでこれで
いけたのかよく分からない。詳しい部分確認出来ないから不便よね >>629
なるほど。鎧の試練は全く取ってませんでした。詳しくありがとうございました。再チャレンジしてみます >>618
降臨は置いとくだけならつかえるけど条件つきでたった2倍しかでない雑魚
基準でいうと槍騎士は約3倍を条件無しで打てる
ネクロセラフィムも不死が条件で一回攻撃すると消えてくという性質上吸収大量にある伝説では火力不足になりやすいそ女神の祝福とか敵のネクロマンサーによってただのデメリットになりうる
更に本体+武器が確定してるのは弱い
試練10運用を考えるなら王弑逆者の下位互換 >>632
槍騎士のダメ計算がどうなってるのかしらんけど
説明通りならHPの4割だとしょぼくね
深層では味方のダメは数千万〜億にいくと思うけど
HPは実験室かけてもせいぜい数十万
その4割だとどんなもんかね >>634
そうか?
逆にみた感じだと攻撃1000のときHP8000とかいってるし4割だとダメージ4倍ぐらいでるんじゃね!とおもったけどな
ただ結構調べた感じ絶対者王弑逆者の約0.4〜0.5倍に落ち着いてるから結果3倍くらいかなあと思ってる 攻撃1000のときにダメージが1000だと思ってる?
攻撃10000くらいでもダメージ2000万とか出るだろw ネクロマンサーとってみたけど使いにくいなー。
見た目はとてもかっこいい 誰か助けて…
スマホ壊れてケアでiphone7→iphone7に本体変わったんだけどクラウドが機能しない…
GameCenterの実績は両端末で共有されて肝心のデータがそれぞれの端末毎になってしまう
昨日からネット漁ってAppleID、iTunesID、GameCenterログインログアウト、アプリ再インストールは試してダメでした
壊れた機種の返却期限が迫ってて、流石にまた1から出直しは辛すぎるので、些細な事でも良いのでどなたかエスパーして頂けないでしょうか… 槍が弱いって言われてもなあ、じゃあ誰使えばいいのよ 自分もiPhone-iPad間でGameCenterアカウントで同期させようと色々試したけど結局ダメだったな。
できたっていう報告もあるので何がトリガーなのか分からない。 HP40分%乗った攻撃力に色々補正かかるから槍騎士強いんじゃないのか?弱いなら槍騎士槍騎士言われてないと思うが 正直実験室と絶対者重ねれば誰使ってもある程度はイケるしな 槍騎士のスキル説明読むと
HPの40%攻撃力に乗るとは書いてない
HP40%の追加ダメージがあるとしか書いてない
後者の説明通りならクソスキルだが
検証したわけじゃないし翻訳も糞だからわからんね 古い方のiphoneでクラウドにアップロードした? もしHPの40%分が攻撃力に加算されてるなら
他の魔物や堕落とは次元の違うダメージになってるよ >>638
PCあるならiMazingでなんとかなるかも、やったことないですがー >>641
同じく出来ない方もいらっしゃるんですね
何かしらの環境によるんでしょうか
>>645
古い本体でデータをクラウド保存していますが新しい本体ではデータ無しで反映されませんでした
実績は反映されて今も両方から確認出来るんですが何故データが 若しくは、iosのバージョンによるけど、「設定」➡「一番上の名前が出てる所(Apple ID)」➡「iCloud」の下のICLOUDを使用しているAPPにDungeonMakerがあるはず。それを有効にしてクラウドにアップロードすれば良いはず。 王しぎゃくしゃにミノ玉持たせて処刑人と悪魔の狡猾つけて
夢の初撃激怒32倍の浪漫砲(条件付き)になりませんかね? 上でいったが王弑逆者の半分くらいのダメージだし合計300%弱ぐらいだぞ
デフォで同じくらいでて盾強打のシナジーでかいガンナーでいい >>650
処刑人乗らないだろ
普通に激怒なくても全キャラ最大打点だし骨槌狡猾先手必勝とかでいい >>638
壊れた方って起動しないの?
iTunesでバックアップ出来れば新品に復元すれば良いんだけど 結局槍の糞短いスカート見ながらワンパンキルを楽しむのが最適解
王嗜虐者でもええで >>653
巨人になったら攻撃も上がるし攻撃に補正かからない槍騎士は倍の火力差つめられないと思うが 槍騎士槍騎士言ってるのって一人か二人だけだと思うが >>638
・パソコン持っている?パソコン持っているのであれば、とりあえず、アプリデータの
バックアップを取っておこう。
https://tools4hack.santalab.me/howto-appstore-app-data-savedata-backup.html
・また、iCloud完全にバックアップしておいて、復元すればよい。
・参考までに、Androidであれば、NOXというアプリで、ローカルデータを保持しておけばよい。
あとで、クラウドにそのデータを上書きすることもできる。
・ちなみに、このゲームは、iOSと、Android両方で遊んでいて、
どちらも、クラウドバックアップはできている。 iOSは、多少、タイムラグがある
イメージがある。
・面白いネタとして、10100(古い)で、めぼしいチャレンジモードが終わったので、
バージョンアップした。
Android版で、試練7でチャレンジ失敗(呪いと復元を禁止にしていた)。
次に、試練6で、再チャレンジ中だが、なぜか、賢者の筆とか、妖精の羽がでてきた。
当然、Androidでは買った覚えはない。どうも、拷問フルパックを買ったことになっているらしい。
考えられることとして、iOSで購入したメアドと、Androidが紐付いて、コスチュームを
買ったタイミングがどうかは不明だが、Androidに反映された模様。
iOSは、深層階チャレンジ中なので、逆は確認できていない。 >>638
リーダーボードの同期が取れているなら、両端末の「キーチェーン」をオンにすれば同期できると思う wiki見てメインで使ってるエリザベートには精鋭聖職者が相性良いっていうのを見て捕まえにでかけたたけど難しい4で325階まで進んで未だに魔法監獄つくるための休憩所がでてくれないから捕まえても逃げてく
あとまだオリジナルと覚醒パック開けてる段階で堕落パック全く手付かずだから拷問器具もない
この状態で進めるのは無謀かな 共同墓地とかで開始時点で50
戦闘中盤で200くらいは不死付く 復帰勢なんだがお願い魔王様ってフロリアでクリアできる? 試練8だけど通常戦闘に星6勇士が混ざってるんだけど… 伝説1です
先人を参考に光速のターニャ作ってみたんだけどだいぶ違くなった
試練の鎧はちゃんと魔剣士人数×3枚、剥がせてるようです。鎧にしか効かないんかな。
ボス面は無効と不死が優先して消せてる感じ
試練鎧20枚、呪い21、ボス面以外はすぐ勇士に体力メーターでる。
https://imgur.com/a/sB2zw3z
https://streamable.com/hruxo 高速ターニャというから魔王部屋で戦うのかと思ったらちょっと違った 久しぶりに起動したら変わりすぎてて何から手つければいいのかわかんねーや お願い魔王様ふつうがクリアできないんだけどコツある?
検索して出てくる方法は何個か試したけどうまくいかない 堕落精鋭騎士つよくない?
盾強打持ち血のシールド絶対者併設で骨の槌持ちで入り口に置いてるんだけど
実験室できるまでの守護神としてお世話になってるわ
鎧が攻撃に乗っていくからすっぴん最強火力なんじゃないかこいつ
槍騎士より推すわ 全ての攻撃が疑似盾強打という鬼火力で推されてたな
むしろ槍騎士が最近突然言われ出してその理由説明も特にないから不思議だった
たぶん言い出した奴がダメージと攻撃力を勘違いしたんだと思う 精鋭騎士使うならガンナーでよくね?
鎧たまる速度3倍違うんだぞ >>664
確かにエリザと精鋭聖職者はシナジーあるけど、
効果が弱すぎて実用レベルじゃないから無理しなくていい 初期監獄だと堕落させられないと言うのは嘘つきの言葉なんです。私以前は呪い禁止にしたのを忘れたまま試練10の1600まで潜って主要な☆6は堕落させてきました。タイトルに戻るを連打するのです。 精鋭騎士はダンジョン構成見せるスクリーンショットで良く見かけた
あまり話題に上らなかっただけで昔から多用されてたよ
槍・王に匹敵する火力が出る割に星4で堕落コスト低いのが最大の利点
槍騎士はダメージ表示みながら計算したことあるけど、
HP40%がそのまま攻撃力に加算されてから絶対者の倍率がかかり、
そのブーストされた攻撃力に対して絶対者倍率込みのHP40%(HPの数千倍になる)を足して、
その結果に更に実験室の倍率がかかるという多重計算になってた
王弑逆者は計算してないけど、槍以上のダメージが出るということは、
たぶんダメージブーストが攻撃力に加算されて多重計算されてると思う
この辺りの処理はあきらかに変で、最初に開発者が間違えたんだろうね
でも修正すると大幅ナーフになるからそのままにしてるんじゃないかな
ひとつ言えるのは、ゲーム内の説明文だけを手がかりに議論するのは厳しいってこと
想像もつかないような計算されてるからね >>678
鎧を貯めたいのではなく貯めた鎧でなぐりたいんだから精鋭騎士でよくね?
ガンナーも強いけども血のシールド置くだけで火力でるからね精鋭騎士は ガンナーってフェアリー玉とか装備させるんじゃないの? ガンナーにフェアリー玉みたいなアクティブスキル装備させたら複数判定するのかね?
修道院長にガンナー玉装備させた時は無効付加数増えてなかったが >>687
意味ない
ガンナーは通常攻撃を数回攻撃に変えるだけ
行動回数そのものを増やす訳じゃないからアクティブスキルの発動回数は増えない >>674
魔王ターニャで権能2オート
入り口に角笛、魔王部屋前に大乱闘
残りを闇、恐怖、誘惑で埋める
護衛の優先度はシヴァ>シードレイク>地震持ち >>688
ってことは、ガンナーは通常攻撃を増やすんじゃなくて、1-4回攻撃に差し替えてるね
院長や精鋭天使は10116の複数回攻撃の修正で発動回数減ってる
修正前は刃撃が攻撃3回分だった >>690
ありがとう
ターニャレベル1だけど育ててみるわ >>674
最新バージョンならエマに石の鎚持たせて魔物敷き詰めれば難しいもいける
他の魔王は50以下で事故多発していける気がしなかった >>693
ガンナーは通常攻撃が連斬りになるようなかんじってこと? >>686
盾強打持たせて血のシールド200%でちゃんと2ターンに1回盾強打でた場合
ガンナーは、250、800、250、2000、250、3200
精鋭騎士は、100、450、200、850、300、1250
どう頑張っても2回平均ガンナーに勝てないぞ どういう計算なのか分からんけど、動画で上げてくれれば一発で論破できんじゃね。精鋭騎士、槍騎士、ガンナーを並べてみてくれ 難しい10の100階はなんとか到達したんだけど、エリザしか使ってなかったしオリジナルパック半分も解放出来てない
試練行く前にメリエール解放して340日目指すのがいいのかな? 復帰勢なんだけど、チャレンジモードって堕落もしっかり作って行った方がいいかな?長くても500日で終わるし、他のところに力を入れた方が楽だったりする? 軽く計算するとガンナーの方が火力は高そうだね
ただ前提として2ターンに1回盾強打をしている前提なのでスキルが発動しない確率が高ければ高いほど騎士の方が強くなる感じかな
クールダウンの確率は面倒なのでパス そもそも盾強打を付ける前提の話なの?
精鋭騎士は「疑似」盾強打だからお膳立てが少なくて済むしコストも安いし使い勝手がいいよね、っていう認識でいたわ
というかもう精鋭騎士にガンナー宝玉付ければいいんじゃね? チャレンジで堕落は現実的じゃないと思う。堕落にかまけてたら他の部分も疎かになる >>703
堕落は全くいらない実験室は作れればいいかな位無くても500はいける
元々堕落要素来る前のコンテンツだったし >>705
そのへんも難しいんだよね
盾強打付けたガンナーと代わりに過速つけた騎士とかややこしすぎる
うっかり死んだときもそうなんだけどダメージログ機能ほしいよね >>707
サンキュー。高級パック開けてなくて合成施設作れないから、先に石集めてからやることにするわ >>705
引き継ぎ無し前提なら堕落より遥かに血のシールドつくる方が大変だけどそれはスルーなのか? >>704
盾強打のクールタイム2というのは3ターンに1回発動といb、意味 >>710
えぇ…引き継ぎ無し前提って急に何の話…
血のシールド下に置く精鋭騎士とガンナーってどっちがいいんじゃろかって話じゃないの? >>697
精鋭騎士は盾強打するもんじゃねー
スキル説明百万回読んで出直してこい >>712
チンジャオの話題も出てるからごっちゃになってるんだろう。ちゃんとレス読んでほしいよね >>712
じゃあ血のシールド横に置いてスキルつけるのにお膳立てもクソもないだろ
いちいち潜るたび作り直すようにしかみえんわ チンジャオじゃない、チャレンジだwww俺もROMってるわ >>714
チンジャオの話題に見えて二度見したけどチンジャオの話題だったwww
おかげでチベットすらチンジャオに空目したわ 戦闘開始から終了までワンパンに届かない状況であれば、ガンナー>精鋭騎士
ガンナーの方が鎧=攻撃力の蓄積が速いから総ダメージは上になる
戦闘開始してすぐにワンパン域に入る状況であれば、精鋭騎士>ガンナー
ガンナーは3ターンに1度しか盾強打ワンパンが出ないが、
精鋭騎士は攻撃方法を問わず毎ターンワンパンになる
結局ガンナーは盾強打依存が弱点だよね お膳立ては適切ではないな
血のシールド絶対者さえあれば一日目から機能する、お手軽さとスキルの自由度ってとこか精鋭騎士は
まあ見た目好きなの使え 伝説以降は不死吸収ばっかだしより価値が高まるんだぞ
試練はそもそも両方候補にあがらない >>720
うん、実験室&絶対者で十分にダメージが上がってて、
通常攻撃でワンパンレベルに達しているなら盾強打とか関係ないので
もちろんガンナーは強い、伝説勇士の不死吸収も含めるとなおさら
結局状況によるので、無条件に優劣付けることはできないね
その意味では俺の比較も粗雑だったと思う 10212時点では囚人実験室の効果が2乗されていて、今後修正予定らしい
とんでもない効果なので、10110みたいに10212が今後の死守バージョンになるのかな?
ヘビーガンナー死んでるとか他のバグも多いので上げざるを得ないかもだけど >>724
マジ?
強いと思ったらそんなことになってたのか わざわざバージョン上げないとかやらないんでどうでも良いわ 10110からアプデしたときダメージかわらなかったけど
よくよく考えたらデバフかかるようになったのにダメージ変わらなかったのっておかしいわな 10212なんだけど、巨大化した世界で通常の魔物がでかくなりすぎてもともと巨大化部屋にいたのが相対的に小さくなってるのって仕様なんかね >>726
俺も他のスマホゲームでアプデ停止とかしたことないけど、
このゲームだけは有利なバージョン選んだ方が楽しい
いろいろ情報収集して有利不利考えること自体をメタゲームとして楽しんでいる
PCゲームだとMODや日本語化の関係とかあるので、バージョンを選ぶことは普通にある
コンシューマだとあまり無い感覚かもね
でもDOAエロバレーのアプデ攻防はアツかったらしいがw 駄目だエリザレベル15でも試練7で100階すら超えれなくなってる、、、 10202の伝説10で実験室作ってみたいが
作れる気がしない >>731
引き継ぎ魔物を堕落勇士でなくシヴァシードレイク等の警備員に変えて見たら? やっとこさ試練9で100F超えられたと思ったら巨人の世界ひいて101Fで死んだわ。しょーもな 月次売上予測推移
年月 売上予測 平均順位
2018/10 329万 375.7
2018/09 831万 353.1
2018/08 2,931万 283.7
2018/07 2,393万 298.1
2018/06 1.20億 134
2018/05 6,242万 100.9
売上本当ゴミになったな!
もう引っ込みつかなくなって世界実装とかプレイヤーに対する嫌がらせが
あいつらの心の報酬なのだろうな! とりあえずチンジャオモード新難易度来る前に新パックで保管枠増やして欲しい
せっかく伝説勇士も整ってきたのにチンジャオでまた継承枠7分の堕落勇士を犠牲にするのが一番困る いや世界実装は単純に調整不足でナーフのつもりは無いと思うぞ。試みとしては面白いだろ 取りあえずで実装して後はユーザーの反応見て徐々に調整していってるんだろうけど、
ガバ調整でプレイさせられても萎えて離脱加速するだけだと思う 特定の世界確率アップとか封印するためのパックを売る布石 ごめん、教えて欲しい
久しぶりに復帰しようかと考えてるんだけど
10086から大分変わってるようだからアップデートしていいか不安……
まだオリジナルと高級を合計して100ぐらい、試練10やチャレンジもまだなレベルならこのバージョンで石稼ぎしてからのが良いかな 序盤に巨人の世界が出たら諦めるくらいで世界の効果はそこまで不満は無いな
世界封印が次のパックであればいいね ゴールド卵ゼロは序盤だとボディーブロー並みくるかな
眠くなる奴はどうでもいい 試みとしては面白いと思う
リスクあるのはリターンも大きくして
複数から選択できるようにしたらいいんじゃないかな 王弑逆者とかいう弱いのか強いのかよく分からないまま消えた奴wwwwww 試練の通常戦闘に☆6が出るせいで☆5以下の捕虜が全然拾えねえ… 王嗜虐者が一番悲惨よな
吸収ばらまきのせいでガンナー精鋭騎手スケベ槍みたいに話題にすらならずに消えた わしじゃよ
アプデ前から15000目指してるけど辛すぎてまだ4000スコア17億 メイン端末は10110で潜ってて、サブ端末(エミュ)2つは10200と10212
エミュは全バージョンのapkをバックアップしてる
10110の難点は装備禁止ぐらいかな ガンナーか精鋭騎士かは、階層にもよるでしょねー。
自分はD2000ぐらいから全体攻撃宝玉を付けるのを目指して遊ぶので(反射攻撃が無くなる)精鋭騎士か槍騎士かエスキモーです。
試練変わっちゃったからvsエスキモーになると火力出ないんで精鋭騎士か槍騎士かなーという感じ。 反射攻撃なくなるってどう言うこと?反射ダメージなくなるん? 2020以降はボス部屋のバフと勇士のパターンはループになってそこには反射は無いって話じゃないのか
最新版では変わってたらスマン 消えないぞ呪いで消えるのはボス無効は敵バフ系のみ
防御+100移動速度とかダメージ反射入場ダメージとか全部消えない あっ、アプデしたからこっちも巨大化しててセーフやん >>769
え、アレってバフ扱いで魔剣士で消せるの? 別に反射ダメージがあっても全体攻撃出来るよね?それで死ぬなら通常攻撃でも死ぬんじゃ無いか 10110とかの古いバージョンだと全体攻撃が反射されたときは各反射分で不死とかシールド消費されてたけど
10114か10116あたりで全体の反射も一括になって1回しか減らなくなったから気にする必要はもうないんですよ やっぱ悲鳴って実験室の隣に置いたほうがいいかなあ、最近機能してるか怪しいんだよね
https://i.imgur.com/hUwin3a.jpg よくスキル説明に「敵攻撃時」ってあるのは敵が攻撃した時?それとも敵を攻撃した時?
敵を攻撃した時、だったらアクティブスキルにも乗るの? >>779
そんなのダメージ表示したら一目瞭然やん >>779
基本的には「敵を攻撃した時」だけど、このゲームは翻訳も実装もガバガバなので、
そう書いてあるスキルが全て正しく動いている保証はない。
重要なのは以下の区分なので覚えておくといい。
「敵を攻撃した時」「ダメージを与えたとき」の効果>権能に乗らない
「敵を倒した時」の効果>権能に乗る(ex.骨の槌)
ちなみに、魔道学者の中毒付与も英語だと「敵を攻撃した時」のスキルになってる。
When attacking enemies, give Poison as much as Regeneration to enemies.
ただし付与量が自分についてる甦りと同量なのか、敵についてる甦りと同量なのかはわからない。
そもそも本当に中毒付与しているかどうかも怪しい。 挑戦モードの大地震クラウド使わないと無理なのこれ?
10回くらい挑んだけどクリア出来ねぇ 堕落メガネ使ってると新敵のどれかがもりもり回復してる
中毒発動はしてそう >>783
施設に頼らなければいい
骨の槌エリザで
ダンジョンの前半分は搾取と逆行
後半は闇、誘惑、恐怖の戦闘部屋で埋める
全部拾いもので強化しなければいい 不死はネクロマンサー、中毒は錬金術士みたいなのが元気になるぞ HP見ずに連打してたらダークナイト少女のイベントで死んでたわ
イベントって死ぬ場合選択出来なくなるんじゃないのか HP増加系の遺物取ったら最大値に合わせてちゃんと現在HPも増えるようになってるな 深層まで潜るときってどんくらいレベル必要なのかなあ。今試練9、2000階で魔王900主力500ってかんじなんだけど >>784
>>786
情報ありがとう、俺の知識不足だった 霊の所有上限数が中々上がらないんだけど祭壇をひたすら強化していくしか無い? 皆魔剣師引き継いでるのか?魔剣士いらない気がしてきた うなぎの固有スキルも地震もCT4=5ターンに1度のはずだけど、実際の挙動はわけわからん
普通に考えれば
固有>地震>通常>通常>通常 >固有>地震>通常>通常>通常
ってなるはずだけど、実際は通常が倍以上あるように見える、見間違いかな スキルの挙動はいろいろ怪しいよなあ
どう見ても発動してない固有スキルがいくつかあるしまとめて修正して欲しい >>795
クールダウンは4ターンだけど、それとは別にどのスキルを発動するかって判定もあるんだと思う 所持スキル無効化が機能するようになったので拡張なしだとキツくなった >>782
なるほど。ありがとう。
カウンターで発動するのかも?みたいな迷いがあった。
今潜ってるの終わったら浅層で一体だけおいて検証とかやってみるかねぇ。。 >>805
魔道学者の中毒付与なら、その後のレスに効いてるという証言があった
今検証の価値があるのはスキルの発動頻度とかかな
現バージョンのスキルシステムで地震複数持ちは効果あるのか、
回転切りと刃撃の発動頻度は本当に同じか、魔法の矢はCT2なのか、みたいなの 560って共同墓地1じゃ厳しい?
抜けれる気がしないんだけど セラフィム捕まえたからウキウキ気分で試練に連れて行ったんだけどさ…
弱くね?定期的に堕落5をばら撒く天使がいるのに撃破で不死憎悪1て 部屋ごとのログとかほしいけど大量にバグが発見されるだろうからやらんだろうな >>807
その辺か。検討します。
>>809
共同墓地自体があんま有効でない気も。鏡とかプリズムの方がよくね? アップデート後って勇士の行動に何か変化あった?
いつの間にか魔王部屋が満杯になる事が多くなったが、
気のせいかな? マジ巨人の世界がクソゲー
試練でクリア直前に出てやり直し 試練じゃなく挑戦モードだ
あまりにムカついたから間違った お互い巨人化した場合、基礎ステが上な敵のほうが有利やん? そんなことはない
その理論なら20日目のボスで死んでる >>808
のハズなんだけど
どう考えても実験室効果が無効になったとしか思えないようなダメージになって突破できなくなったことがある
バグだといいんだけど 試練踏みまくってるとD1720のスキル無効化で鎧を剥がせず詰む
魔剣士を宝玉化してボスバフと防御のルーンを弾けば行ける スキル無効化がやたらキツくなったよな
今までが機能してなかったのかもしれないが実験室を素通りされるわ >>822
どんな理論だよ
数もそれぞれのステも全然違うだろ >>826
巨人の世界なんかより
相手だけ巨大化してて人数比も不利な20日目のボスの方が不利だってことだよ
巨人の世界なんか全然不利な要素ない
最新版じゃなくて相手だけ巨大化してるんじゃなかったらね 最初の20日なんて敵の基礎ステ低いんだからあってないようなもんでしょ
比べる対象がおかしいぞ はよヘビーガンナー直してくれ
敵も味方もなんも機能してないの草だわ 次のアプデで、効果2乗だった実験室の正常化(大幅弱体化)が来たら間違いなく即死するわ
攻撃どころかHP防御まで1/50に下がったら保つはずがない
血のシールドも実験室の攻撃ブースト重要だし 伝説1全然攻撃喰らわなくなった
https://streamable.com/n82mn
引き継ぎ仕込みも終わったので次に挑戦したいけどなんか勿体なくて破棄しきらんです(;´Д`) ターニャに先手必勝過速不思議つけたけど他なにつければいいだろ 継承する勇士誰がいいんだろうね
伝説実装前は魔剣士学者院長に聖職者あたりが鉄板だったけど
試練の仕様も変わったからアタッカーの槍騎士精鋭騎士だけでいいんじゃない?という気もする >>834
とりあえず速いから煙幕とか魔力の壁付けとくと多少安心出来る 堕落天使系は素直に強くすれば良いのに開発が逆張りするせいで上位になるほど弱くなるの草 無敵シールドと魔力の壁って魔力の壁の方が付与数多くなるんだっけ? クールダウンのもんだいとか、試練のバフ減少とか色々あるから細かいところは分からん >>835
魔剣士は伝説でも結構有用
呪いを女神の祝福で無効にすり替えられても無効ならルーンで対応出来るし複数揃えればボス部屋の不死、吸収+バフも消してくれる(引き換え系は効果発揮してない模様)
魔道学者とか不死積む系はいらなくなったと思う、積むほどネクロマンサーがきつくなる
他候補だと女神の祝福が適応されず一定の活躍出来る王弑逆者、舞姫、ガンナー
女神の祝福でデメリットになることはあるがまだメリットのほうが大きいと思う精鋭騎士、槍騎士、鍛冶屋、修道院長、エスキモー、精鋭修道士
あたりはオススメ出来る
ヘビーガンナーも効果が修正されたらオススメ筆頭
施設は絶対者を筆頭に順風、霧風等アイコンとして表示されないバフの価値が上がった
血シールドも感電変換を引かない限りはメリットがかなり大きい
女神の祝福と伝説勇士はホント今までの勝ち筋パターンをぶっ飛ばしてくれたよ 伝説まだやってないけど、話だけ聞くとレベルを上げて物理で殴るしかないってこと? >>841
やられる前に実験室を作れば勝ち的な感じ 今思い返すと、デスナイトはナーフする必要全くなかったよな
加速に置いた聖職者の方が不死溜まるの早いし、装備でも骨の槌の方が凶悪
今からでも戻せばいいのに
伝説だとどのみち使えないし、試練までの助っ人だからバランス的に問題ないはず >>841
こっちのバフ、相手へのデバフを逆転利用してくる時があるから特定のバフ、デバフ戦術のみだと一瞬で崩壊する
不死貯め→ネクロマンサーが再利用
シールド→ガンナーが打ち消し&祝福で堕落変換
鎧→祝福で感電変換
鏡→祝福で裏切り変換
みたいな感じで一種類のバフ、デバフを大量に貯めるほど変換パターンを引いた瞬間負け確なので貯め込みすぎないのが大事
そして直接能力、速度、手数の恩恵を与える施設、魔物が安定しやすい
そういう意味では尚更実験室が最強施設となった、深層にいくにはこれの作成以外正直勝ち筋が見えない
試練カードで魔物速度低下、勇士速度上昇のカードもあるから順風、霧風はその意味でも価値が増えてる 祝福って鏡も変換されるのか。
戦闘部屋最前線プリズムで固めてる俺には厳しそうだな。。 バフデバフに依存したダンジョンを伝説勇士や祝福で潰したから、
最後に残ったステータスブーストの実験室をバグ修正として潰せば、
開発者の想定したバランスになるんだろうね
問題は、開発者の想定通りのバランスは本当に楽しいのか?ってとこだよな そうなのかねえ
でもそれだと、課金を強制されるぐらいなら10110や10212で魔石稼ぐ方がマシ、
ってなるだけじゃない? 楽しむも何も次のパック引けないと行けないから魔石稼ぎするナリよ ログボ14日目が近づいてきたけど
それ以降がないような気がしてきた 参考程度に伝説5、2000階時のスコア
試練カードは500階過ぎた辺りから取得開始
https://i.imgur.com/i411Atr.png
試練10でやったときは大体3億5千万くらいだったから順調にいけばほぼ倍ペースで稼げるかと思われる そんなに稼げるのか
アプデ前に潜りはじめた試練10放棄しようかな
でも伝説安定させるまで大変そうだというジレンマ ある程度ダンジョン完成するまで精鋭と戦わない方が良いのかな?
ボスとか安定して倒せてても精鋭であっさり負けたりするしなにが原因か分からないわ >>852
試練10が3200%で伝説5が4300%だから、同程度の日数・試練なら1.34倍のはずなんだけど、
2倍違うというのは何が違うんだろうね?
伝説はスコア計算式違うのかな? >>854
伝説4以降は精鋭戦闘に女神の祝福がかかる
序盤の巨人の世界死に次いで死因第2位じゃないかな >>855
試練P殆ど前の倍あるけどそれじゃないの? >>855
ああ、試練10の時は旧カードの時でした
今バージョンなら試練10でももっと増やせるかも
自分はフロリア使ってるから権能は実験室作成後は自動オフ、使用せず逆流、マナ中毒をノーリスクに
強奪、破産は積極取得
ダンジョンに2個ほど空欄を作り神壇設置も対応
魔剣士を可能な限り作成し、一番ポイントが試練鎧3段階だけをなるべく取得(魔剣士で相殺)
順風霧風を量産し、上記のカードが出なかった場合のみ獲得して相殺
こんな感じでやれば旧10110の堕落勇士デバフ無効よりも効率よく稼げてると思う >>859
ごめん順風霧風の相殺は大地の呪いとかその辺の速度変化のカードね 昨日買ったばかりでリリスってのでやってるんですが
2スキルの魅了を1付与するって弱いですか?
1ってことは1回行動されたら切れるってことですよね? 二者択一のむずかしいがクリアできない・・・
魔王はフロリアとエリザ使ってたけど、
もっと向いてる魔王っています?
魔王部屋に殺到されるけど、気絶要員がひけない・・・。 エリザが一番向いてると思うけど、俺はアプデ前にクリアしたからなあ。装備屋で槌狙えば一気に楽になるんじゃないかな >>861
それ打ちまくってるだけでも仲間モンスターの生存率は上がるよ。火力は別で用意しないとだけど >>841
不死やシールドで耐えて殴り勝つビルドはもう終わり >>861
1回で切れるがハッキリ言って非常に強い
遺物で3マナになり発動頻度が高い、脆弱も付与できる >>862
魔王の開始レベルが結構でかい要因
魔王のレベル上げればいい話だけどチャレンジはそういう行動を取る余裕が無くて事故る
今はスキル付け加え楽だから隙見て喰わせるかオリジナル覚醒回すか こっちの妨害ばかりの試練と対照的にひたすら強い勇士を自由な選択肢で攻略するのが伝説のコンセプトかと思ったが、結局逆張り祝福で妨害ゲーやぞ 実験室一強なのはどうにかしてくれないとなあ。とか言ってると実験室大幅ナーフきたりとかするよな >>869
オリジナル覚醒はコンプして、高級をちょびっと引き始めたところです。
だいたい200日オーバーあたりで魔王部屋になだれ込まれるパターンですね。
エリザだと押し切られ、フロリアだと範囲回復持ちの勇士がまじっているせいで
千日手状態で放棄。
高級パックをほとんど開けてから再チャレンジするべきなのかな。
終わる前に次のアップデートきそうだけど。 データ消えたから最初から始めたけど
200日すら生存出来なくてわろた しかし、アップデート後に魔王部屋に押し込まれる状況が
当たり前になってるけど、理由は何だろう?
モンスター部屋が足止めにならなくなってる? >>872
序盤の事故ならともかく200辺りでエリザが押しきられるがちょっと考え難いな噛みついて無い?
武器を骨の鎚のみにする
100階位からコスト4でも吸血衝動
ツルハシエリアはなるべく魔物敷くスコップエリアは神壇卵
警備員シードレイクが多分間に合わ無いだろうからメデューサ少女か地震持ち入れて煙幕弾をなるべく持たす魔王にも
魔王に地震は絶対
この辺意識すればパックの開け方的に負けないと思う多分 >>875
噛みついてました。
吸血衝動でリトライしてみます。 このゲームログボ貰うために起動して石獲得してやめるだけで
スマホの裏ちょっとあったかくなってるんだけど…
糞ゲーのFGOでももうちょいプレイしないと同じくらいあったかくならんのに しばらく触ってなかったんだけど
霊が無限に増える遺物って何て名前?
データ消して最初から始めてるからか全然出ないんだけど 2か月ぶりくらいに起動したらログボとかできててビビったわね >>852
試練10のD2160で今こんな感じ、試練カード踏み始めはD300くらい
D2000時点では9億〜10億くらいだったと思う、つまり基礎経験値は誤差
https://i.imgur.com/bdbAOp4.jpg >>871
既にナーフが予告されてるみたいよ
正確にはナーフじゃなくて、現状2乗で効果が出てることのバグ修正だけどね >>859
レスありがとう、旧試練との比較だったのね
>>882の人が上げてくれたように、新試練なら試練10でも十分稼げるね
むしろ祝福もネクロも出ない試練10の方が伝説4とかよりも稼ぎ効率高そう
試練対策も素晴らしく参考になったというか、
現環境で権能切ってく時の教科書的な対策なのでwikiに転載したいぐらい >>882
マジか、俺試練9で同じくらいの階層だけど半分くらいしかない。もっと試練踏まないとだな 伝説いけてる人って想像以上に少ないと思うからこういう足あと残してくれるのありがたいわ
まさかフロリアとは >>886
フロリアだけが10208以前の電撃鎧持ち勇士に対応出来た魔王だった名残でもある
カウンター電撃&シールド崩しコンボは吸収蘇り以外で対応出来なかったのよ自分は
今は電撃鎧持ち居ないし実験室作るまでひたすら1戦の長い戦いが続いたからあまりオススメ出来るもんじゃないな
しかし伝説5で安定が作れたという実績があるだけでもフロリアの評価上げられるのかね 試練9でターニャ使ってるんだけど120超えたあたりの精鋭に入ったら護衛が一瞬でやられて負けたわなにが原因だろう 一瞬で負ける時は大体メイドの大掃除でバフ全部飛ばされて即死とか、鎧数万の状態で鍛治屋の分解食らって即死とか >>887
防御No.1魔王なので、敵の攻撃が痛ければ痛いほど輝くのがフロリア
でもフロリアの防御力が真価を発揮するような環境だと、
他の魔王が全滅するし実際全滅しかけたので、
すぐにバランス調整が入ってフロリアの輝きは消されてしまう
最大の強みである防御の固さをオーバーキル=無用の長物にされておしまい
これでは評価の上がりようがない
未熟なバランス調整の被害者だと思う
どんどん仕様を複雑にしていった結果、バランス調整が開発者の手に負えなくなってるよね 現状で実験室も使えなくなったら課金するしかパック開けられなくね新規のやつ
オリジナルすら満足にあけられんでそ
5000階どころか2000も危ういし >>880
遺物の全部は全遺物パック解放するのが前提?
それとも現状解放してる遺物を取りきれば大丈夫? 10日前から始めたんだけど、初めのころなかったのはログボと本とあとなんですか? 実験室の二乗ってのは旧バージョンからのものなの?
それとも10212だけの仕様? バフ、デバフの種類の豊富さや遺物の効果の多様さを考えると、むしろよくこの程度のバグや魔王格差で済んでるなとさえ思う
魔王格差はあとフロリアの種関連、イレアの暗闇&充電関連に+要素で使いやすくしてくれれば良い感じになる気がする
今一番問題なのは深層ほど実験室以外選択がなく、作った瞬間相対的に罠関連がほぼ死滅することかな
罠にも実験室と同じく引き継ぎ不可&作成さえできれば凶悪(実験室との併用不可)みたいなものがくれば面白そうなんだけどな
実験室を潰すのではなく実験室以外の選択肢が欲しい 難しい6になって神壇?が置かれるようになったんだけど、これの除去目当てに開始直後からイベント踏みまくるのって効率悪いのかな
入口横とかに置かれるとウザすぎてやってられん… イベントはまあ運だから、俺は基本ボス遺物だよりだわ。 最初からイベント踏みまくりは序盤で捨てられた精錬所とか巨大怪獣来るとなんか損した気になる 祝福勇士くそすぎてタコ料理長外せんわ
特定構成以外×やな >>896
バフデバフ始めゲームの処理がいろんなところで異常なんだよね
勇士HPなんて訳が分からない桁数になってるのに、
それを素の攻撃力3桁の魔物がどうやって倒してるのか、
たぶん99%のプレイヤーは説明できないw
それでプレイできてるから別にいいじゃん、
てのはあるけど、考えるゲームとしては致命的なんだよね ホントそれだわ。仕様はドンドン複雑になってるけどプレイヤーは曖昧な認識しか出来ない 勇士のドット絵かわいいのに堕落したら大体見た目が悪くなるのどうにかしてほしい ログインボーナス15日目以降行った人いる?
まだ石貰えるのかな >>896
この程度ってかバグの内容からすると単体テスト終わったら即リリースしてるとしか思えない杜撰さ
自動テストすら実装されてないんじゃなかろうか リリスの魅了って実感できないんだけどしっかり効果発動してる??? デバッガーがいないのはともかくリリース前に動作確認すらしてないでしょ 最新アプデのこれだけど
【槍騎士が、現在HPでなく、最大HPを参照していたバグを修正しました】
みんな「槍騎士HP減って、ダメージ出なくなって深層では微妙」って言ってたよな HP1じゃん、これじゃ意味ないよって思ってたけど実際はちゃんと火力出てたってこと?
中毒試練効いてくる頃には実験室完成してるから火力かなり出てたけど中毒なければもっと火力出るんだろうなって思ってた >>914
いついってたの?
もしかしてアプデ前のこと指してるのか? アプデ前やね。アプデ前にたびたび出てた話題
俺もそういうものだと思ってたからびっくりしたという話
wikiとかでまことしやかに話されてることも、真偽わかんねーなこれと思って
実験室の倍率が乗算から加算になったというのもデマだったし アプデ前に言われてたこと掘り返して言ってること今と矛盾してる!ってとんでもないな >>914
言ってる人はいたね、その記憶があっておれも現hp参照だと思ってた >>921
アプデ前だと説明に現HPって書かれてて今は変更されてるのにいまのいままで気づかなかったことに愚痴ってるんだろ?
上で修正されたことは言われてるし>>614自分がアプデ情報を読まずにいた怠慢さを真偽がどうとかに責任転嫁してるだけじゃん
その発言は「10スレぐらい前にトゲナイト強いって言われてから作ったのに弱いじゃん!wikiとかここは信用ならん!」と言ってるのとなんもかわらんぞ >>922
いや、普通にアプデ前に「槍騎士は現在HP参照だから不死が必須な深層では弱い」ってみんな言ってたのに
公式「実はアプデ前は最大HP参照のバグがあったので、そんなことありませんでした」っていう点に、おいっていってるだけだけど
よくわからないのだが、なんで怒ってんの? 今までは現HP依存だから弱いみたいな話は聞いてたけど違ってたのか >>923
不死が必須なってどこで言われてたんだよここじゃシールド主至上主義だったぞ
それに知恵の輪みたいな遺物のせいでHP100%じゃないと火力減るんだからなにも間違ってない レス読み替えしてから言ってくれよ
それかカルシウム足りてねぇから骨の槌量産しろまじで >>929
説明通り機能してるかどうかなどデバッグも楽しめる斬新な新感覚ゲー デバフとかスキルがちゃんと機能してるのかは本当に怪しい
勇士側含め4割くらいテキスト通りじゃなくても何も驚かない >>927
そもそも最大HP参照してても特に強くないって話しかした覚えはないが?
現在HP参照してるから云々言うなら該当レス貼れよ 最近始めた初心者なんですが魔石集めがキツくなってきました
スレを見るとバージョン古い方が石を稼ぎやすい感じがするのですがデータ消して最初からやった方が石を集めやすいんですかね?
ちなみにオリジナルパック39回開けてます最初からは特に抵抗ありません >>934
俺も最近はじめて伝説1解放したばかりの初心者だけど、旧verの方が稼ぎやすいというのはまだまだ極めてからの話だと思う
それくらいなら実績解放、難易度解放だけでサクサク稼げたよ
俺も質問なんだが
今試練10以降潜るために難易度ふつうで引き継ぎ用堕落勇士漁ってるんだが、魔導学者×3高位聖騎士×1槍騎士×1で切り上げても問題ないかな……?
上の方だと伝説だと不死がデバフに変換されるとか、槍騎士が弱体化したとかいう書き込みがあって不安なんだが >>936
伝説行くなら魔導学者はゴミだと思う
槍騎士はまあ使える データ消えたから最初から始めたけど試練1で詰んだ
聖職者作ろうにも生き残れないし、まともな施設なくて、恐怖と鉛と加速と笛置いても直ぐに抜かれるし、せめて遺物に咲き始めの若芽取ろうにも出ないし、守護のクラゲだけでどう戦えって言うんだ 試練の範囲なら魔導学者も使えるよ。3人もいらんけど 今試練9の2000回でも槍騎士がほぼワンパンで戦ってるし大丈夫よ、弱いとかって話は伝説とかやってる玄人の話だと思う >>937
>>939
>>940
なるほど、ありがとう
堕落勇士捨てるのは勿体無いから、しばらく試練にこもって戦力整え直してから伝説を視野に入れることにする 今潜らないと実験室修正されて間に合わなくなっても知らんぞー 個人的には序盤が楽だから血のシールドありで精鋭騎士がオススメかなぁ 石稼ぐ為に必要な血のシールド取るのに石稼ぐうごごごほ 実験室修正で鎧抜けずに死ぬ未来が見える
頼むから早くオーク少女直してくれ 復帰勢だけど血のシールドとかの為に高級パック開けたいけど、裏切りを解放してなかったからオリジナルパック開けてたら石が無くなった…… 巨人の世界出たらほぼ詰みだから理不尽さが半端ない
世界が変わっただけで難易度跳ね上がるのはおかしいでしょ
調整雑すぎひん? >>936
難易度伝説は伝説勇士や女神の祝福によりバフ、デバフの根本を覆す方法で攻めてくるので特定の戦術にしか頼れないうちは攻略が難しい
不死、シールド頼み
プリズム鏡頼み
気絶ハメ頼み
は伝説では突然崩されることが頻繁にある
魔道学者は増やせば増やすほどネクロマンサーが凶悪になるから多分伝説に連れていく人はほとんど居ないと思う
自分は不死は切り捨てて不死の霊水、霊玉も禁止にした、そのくらいネクロマンサーは鬱陶しい たまに敵が倒せなくなって放棄とかいうコメント見るけど
タイトルに戻るを選べばその戦闘を最初からやり直せるのになぁ
ちょっとインチキな方法だが
魔王部屋になだれ込まれて魔王が死にそうになったら
即座にタイトルに戻るを選べば事故死は大幅に減る いやリセットしてもどうにもならないから放棄するんだと思うぞ 事故死というか必然死の域に達してるから諦めて放棄だよな 敵の時は気軽に全吸収だ全変換だ速度1000%だと無茶苦茶なスキルしてる割に
堕落して味方になるとマイルドになり過ぎる
最低限元の自分には対抗できるようになってほしい
お前のことだぞネクロマンサー そもそもドラなんとかクエスト3の魔王がようやっと2つの世界を手中に収めてドヤるくらいなのに
このゲームは20日で世界が一つ滅んでるから40日くらい生きれば御の字な認識じゃねーの? >>951
極論だけどそうなる
バフ、デバフに影響されずに強くなる施設、魔物が有利になりその筆頭が実験室×絶対者
問題は実験室を作るまでにいかに別の手段で乗り切るか
100階超えた当たりから一般戦闘ですら激戦になりボス部屋が癒しになるレベル
個人的には新しく追加された装備商人、施設強化をいかに有効活用出来るかが最大の分かれ目
フロリアなら太陽追跡者は必須だから覚えておくように
使わんかー 特定のバフデバフをメタる勇士ぐらいはまだ良いけど
女神の祝福で魔王やダンジョンのコンセプトそのものを逆転させるとか開発は何を思ってこんなものを…… アプデ前はフェアリーは前線でバリアを撒くのがパターンだったけど、
今はすぐに素通りで魔王部屋に入られるので、地震覚えさせて
警備員の一人にしたほうがいいのかな? 魔王部屋にフェアリー入れてるけど癒しのなんとかってあんまり発動してない気がするんだけど範囲が広いからクールタイム長いのかな? 新勇士を堕落させるために伝説1をプレイしてるが
D1000まで来てもセラフィム、ネクロマンサー、元素術士が1人も捕獲できない
新勇士の出現率低すぎないか? そうだぞ
すべてのログインボーナスを受け取りましたって表示されるしゲーム開始画面にも完了の文字が上書きされてる ログボ14日間で終了ってマジか・・・
新規お断りしてどうすんだ
まさかアプデすると14日間ログボ補充するとかか? Wikiのコメントに覚醒ターニャに過速付けてる人いたけど覚醒13の過速とは被らない? >>970
次スレ立てられる?
立てられなければ他の人に依頼してね >>971
テキストいい加減なゲームだからしょうがないんだけど、
スキル過速と、ターニャLV14報酬の過速は、同名だが全くの別物
被ってもどっちも有効
LV14はターニャ配下の全魔物に効果あり
ターニャにスキル過速をもたせるかどうかは盤面次第
順風が十分にあればいらないかも ログボというより、一過性の石配布イベントのつもりだったのかな
あるいは旧バージョン維持するプレイヤーがあまりに多いのでアプデ促進策か
石あげるからアプデしてよ、みたいな >>963
それぐらい普通
あと捕虜数が上限だと捕獲勇士自体が報酬に出ないから念のため確認(経験あり) ターニャだとレッドワイバーンが凄い事になるの面白いよね ところでここ1000Dくらいスライム少女が出てこないんだが
何の嫌がらせですか? 星2はいずれ出る、最悪商人もあるし
星1のインプが非常に厳しい、昔4000日ぐらいで奇跡的に1匹引けて嬉んでフェアリー宝玉増やした記憶 インプは1000日越えると出現率下がりすぎてやばいわ
序盤のスキル厳選で出てきた奴を取っておかないと面倒 ログボはアプデを渋るプレイヤーを釣る罠だったというわけか 魔物禁止は「インプ以外の星1」
序盤のメリットもあるけど、日数進むと真の意味が分かるんだよね >>986
罠というよりエサじゃないかと
次のアプデででもログボ14日分を再配布すると予想してる
ほんとに14日で終わりだったら罠だけど インプはフェアリー量産するつもりなら合成とかに使わないようにしないと後々大変だやな。 最大14日って書いてあるから石140個で終わりだろって言ってたのに
また110のまま継続で勝利してしまったようだ 星1禁止にしても終盤は星1そもそも出なくなるよな
D60くらいまでの効果しかない https://i.imgur.com/tOn5uet.jpg
なんか日数がバグってて20日少なく表示されるんだけど、これって既出? >>991
ごく稀に星1も出るので、それをインプ確定にするのが大事
>>993
既出というか頻出 >>990
新試練の方がポイント高いので、10110で深層潜れるレベルの人にとって
プレイ時間あたりの稼ぎ効率は10212の試練10の方が上だよ
>>859みたいな新試練カードの攻略ノウハウも溜まってきてる
問題は、旧バージョンで試練10の500日に達してなかった人たちなんだよな・・・
伝説はどうでもいいが、試練10までも明らかに難化しててパック足りないと厳しすぎる
古参は資産あるし10212の方が稼げる、新規にこそ10110が必要という・・・ >>990
自分も110から飛んで201以降にアプデした側だけど今110で勝ち組はないわ
今の試練カードのほうががっつり稼げるというのに
稼ぎ効率悪い上にログボ貰えてないなんて可哀想 覚醒エリザと骨の槌あったらいけると思うんだけど
まずそこまでのパックが開けられないなら相談には乗るよ
でも試練10の500日にこだわる意味がもう実績以外ないからな
試練7でも9でも好きなところで稼げばいいし >>996
10212が奇跡なだけかもしれないし、新バージョンはいいことばかりではないよ
ログボ(笑)状態だし、パック十分開けるまでは10110の方がはるかに良い
次に実験室が潰されたらそれでもアプデする?たぶんしないよね
どっかで見切り付けてバージョン維持することになる 実験室は今が異常な状態だから
その実験室を使わないと碌に潜れないのはもっと異常だけどさあ このスレッドは1000を超えました。
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