【スマホ版DbD】IdentityV(第五人格)Part302
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本作は4人vs1人で行われる非対称型対戦アクション。
制作には同ジャンルの代表作「Dead by Daylight」のディレクター&プロダクトマネージャーが参画している。
公式サイト
http://www.identityv.jp
公式Twitter
https://twitter.com/IdentityVJP
次スレは>>950がすぐ宣言をしてから立てて下さい。
荒らしや踏み逃げの場合、>>960か有志が必ず宣言をしてから立てること。
立てられなかった場合は再度安価を指定し依頼して下さい。また、スレが立つまで減速も忘れずに!スレの乱立も禁止です。
荒らし防止の為、ワッチョイ&IP無しスレは本スレと見なしません。
よくある質問等は>>2-4にあるので、質問する場合は予め目を通してください。
<<重要!>>
荒らしや荒らしに構うIDはすぐNG指定して無視しましょう!
荒らしの相手をするのは荒らしと同レベルの行為です。荒らしは相手にしてもらえなくなったらやがて沈静化します。
[スマホ版DbD] Identity V (第五人格) 晒しスレ part1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1538371227/
【スマホ版DbD】第五人格実況者スレPart36【IdentityV】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1559423411/
前スレ
【スマホ版DbD】IdentityV(第五人格)Part301
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1559573067/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【よくある質問(Q&A)】
Q.何するゲーム?
A.4vs1の鬼ごっこ。まずはチュートリアル、初心者指南
Q.キャラはどうやって変えるの?
A.マッチング待機中の左の紙をタップで切り替えられる
Q.キャラはどうやって増やすの?
A.課金アイテムのエコー、双六やログボで集めた手掛かりで買える。サバイバー、ハンター覧→欲しいキャラのページ→獲得
Q.ガチャって何が出るの?
A.キャラの衣装や落書き、待機モーションなどが出る。新キャラを先行プレイできる最高レアがあるが一週間待てば普通に購入可能
Q.ゲーム内チャットでキャンプは違反って言ってる人がいるんだけど?
A.ガイジなので無視安定。キャンプは違反ではなく戦術の一つ
Q.完全に詰んだので降参したい
A.左上の小さな歯車マークでメニュー画面が開ける。下の方に味方に投降を促すボタンがあり、味方全員が拘束又はダウン状態かつ同意してくれれば投降できる。ハンターもゲーム開始から8分後に同じ動作で投降可能 。正直6分でいい
Q.鯖人格の「医師」と「癒合」の違いは?
A.「医師」は自分が治療する時。「癒合」は他人から治療を受ける時
Q.治療できない!
A.人格「危機一髪」の効果中は治療マークがでない。向きと位置によっては治療出来ない
Q.ハッチって何?
A.暗号機を2台解読(残り3台)すると最後の一人になった時に開く脱出ハッチが出現する。ゲーム内で「地下室」と表記されているものはハッチのことを指す
Q.ハッチから出られない!
A.右下を押す(ダウン状態でも脱出可能)
Q.ダウン状態のまま鯖放置したらどうなるの?
A.メーターが上まで溜まれば脱落する
Q.灰色の宇宙人みたいな奴は何?
A.機械技師や箱からリモコン出した人の機械人形
Q.病院の壺を鳴らしたり教会の壁を壊したらハンターにバレる?
A.近くにいれば壺の音や壁を壊す音でバレるかもしれないが通知はいかない。ただし近いと壁破壊はミニマップに方向は出る。病院の壺と女神像はハンターが通っても音が出る。教会の壁はハンターも壊せる
Q.椅子を壊したらハンターにバレる?
A.通知が行く
Q人格とは?
A.サバイバーのパッシブスキルのこと
Q.無難な人格は?
A.「起死回生」「受難」「中治り」「割れ窓理論」「危機一髪」。「傍観者」はゴミスキルなので採用は望まれない
空軍や傭兵など救助キャラの場合は、「危機一髪」を取ることが多い。「危機一髪」は救助してから20秒間無敵になり、その間にダメージを負うと時間が切れた後ダウンする。無敵中でもハンターに叩かれると存在感(ハンターのスキル解放条件)は溜まるので注意
<<重要!>>
「受難」と「起死回生」は、無いとサバイバーが大幅に不利になる為に野良では必ず入れること。受難はダウンして椅子に縛られた場合、味方の位置を全員に共有でき、起死回生は気絶後にハンターに放置された場合、一度だけ復活できる 無料開放日…()内は中国版
※購入していない場合はランクマでは使用出来ない
月:機械技師・断罪狩人(冒險家・傑克)
火:オフェンス・結魂者(魔術師・蜘蛛)
水:冒険家・リッパー(前鋒・鹿頭)
木:傭兵・断罪狩人(盲女・傑克)
金:空軍・道化師(機械師・小丑)
土:マジシャン・祭司・黄衣の王(傭兵・調香師・紅蝶)
日:傭兵・心眼・芸者(空軍・祭司・黄衣之主) 男なのにサバイバーやってるやつはきっしょい
恥ずかしくないの? 強キャラナーフすればいいのになんで人格という全キャラ影響受けるところいじるんだよクソゴミが
奥の手の仕様とかTwitterで騒いでるような雑魚フンターが特質2つ使わせろって言ってるのを間に受けたようなクソ采配
運営はエアプだろ 僕はフンターなので今から鯖側の幸運な本能が怖いです 幸運な本能に文句言いまくってるワニフンター全チャに湧いてるけど一人飛んだ時点で引き分け以上なんだからどうでもいいだろ
本能と災厄無くなったことにぶーぶー文句言ってる雑魚フンター湧きまくってるが ベイン使いにとっては、通電後の速度上昇がナーフされたのは有難い
120秒加速の左右なんて、基本追いつけないからな
>>9
左人格使った長距離チェイスの事かな、と 災厄一応振ってるけど
タコ使ってるから無くても別に困らないわ
奥の手でどう立ち回るか考えるの楽しい 奥の手は面白い能力だけど、
ずっとみんなのために頑張ってくれてた
マーサちゃん死なないように
興奮と異常は選べないようにするべきだとおもうの >>12
なるほどサンクス
割れ窓を配置したのは運営なのにそれを潰しにいくって草も生えないな 機械精通→冷静沈着
ハンターの警戒半径に入ってから3秒間以内は、暗号機の調整が発生しない。
好奇心→安全確認
ゲーム開始時、ハンターの位置情報を5秒間表示する。 ■☆ ネモの Twitterフォロワー数まとめ ☆■ 19/06/05
モンスト 2,811,759 ←スマゲー覇者、対人ゲー覇者
パズドラ 2,591,351
■□■☆■ 200万の壁 ■☆■□■
FateGO 1,485,489 バンドリ 1,431,684
艦これ 1,327,793
スプラトゥーン2 1,095.703 ←Switch覇者
白猫プロジェクト 1.034.474
■□■☆■ 100万の壁 ■☆■□■
荒野行動 913.062 ←中国産対人ゲー覇者
グランブルー 832,119
ポケモンGO 696.614
Shadowverse 644.828
アズールレーン 603.813
どうぶつの森ポケ 548.002
■□■☆■ 50万の壁 ■☆■□■
モンハンW 496.806 ←PCゲー覇者
フォートナイト 446,257 ←欧米産対人ゲー覇者
アイマスシンデレ 325.630
プリンセスコネクトR 309.027
第五人格 296,867 ←今ここ
PSO2 244,966
FF14 243,299 ←19/06/21映画 19/07/02拡張パッケ発売の話題作
■□■☆■ 20万の壁 ■☆■□■
誰ガ為のアルケミスト 182.967
PUBG 176.153 ←韓国産PCゲー覇者、韓国産対人ゲー覇者
ファイアーエムブレムH 174.905
リネ2レボ 144.483 ←韓国産スマゲー覇者
DQ10 127.268
ドラガリアロスト 121.567
ロマサガ リ・ユニバース 115.592
ラストイデア 107.005
グラフィティスマッシュ 106.684
■□■☆■ 10万の壁 ■☆■□■
League of Legends 97.853
禍つヴァールハイト 97.243
御城プロジェクトRE 92.207
フラワーナイトガール89.380 ←18禁ゲー覇者
アトリエオンライン 87.327
ラングリッサーM 79.297
最果てのバベル 75.997 ←事前登録中の話題のスマゲー
腹〇い砂漠 75.891
千年戦争アイギス 73.895
ドラゴンズドグマ 70.456
リネージュM 67.291 ←韓国覇者スマゲー
ガンビット 62.346 ←新作対人スマゲー
ファンタジーライフ 61.901
機動戦士ガンダムオンライン 58,804
メイプルM 50.510
■□■☆■ 5万の壁 ■☆■□■
AshTale風の大陸 30.354 ←台湾産覇者
FF11 27.146
ラグナロクマスターズ 27.673 ←19/06/05正式の中国産スマゲー
WoWs 26.172
■□■☆■ 2万の壁 ■☆■□■
ファンタジーアースG 13.894
ファンタジーアースZ 12.529 ←100人同時対戦ゲーの元祖
メイプルストーリー2 11.851 ←CM放送中だが正式未定の韓国産PCゲー
アカツキランド 11.103 ←第五人格開発の中国NetEase新作 心眼ちゃんは解読速度を2位と大差つけてブッチギリの1位にして杖ドンのハンター表示時間を増やしてくれ
ただでさえ技師で良くね?って言われてるのに窮鼠で完全に死んでしまう 中治り弱体化なら左下不撓不屈2癒合2
なんてよさそう 奥の手いくらなんでもぶっ壊れ過ぎじゃないか?
鬼没で通電までに1人飛ばして通電後幽閉+瞬間移動でベインくんでも楽に引き分け以上狙えるじゃん >>21
弱体化って言っても5秒間150%〜154%で走れるの強くない? 勇士83人邪竜19人
いちおう4倍程度にはなってるが2ペアのみの上位ですら4倍超えたらフルパ組めるランク帯じゃそらマッチングせんわな 翻訳によって解釈ガバガバだけどどれが正しいの?
馬とび効果とか
ハンターの板割りが20%遅くなる、ってのと鯖の板倒しが20%早くなる、ってなっててよくわからん >>22
まず、神出鬼没で1人飛ばせるなら今でも簡単に引き分けとれるわけでな >>20
○○使うなら一部上位の強キャラ使えばええやん調整が現状だしプレイヤーも他者にそれ強要するところあるからなぁ
キャラの多彩さが完全に死んでる、運営が無能と言えばそれまでだが 別に今確かな情報がなくてもいいやって感じ
どうせ知ったとして事前にエアープレイで対策するわけじゃないし 板倒しはやくなるのはいいな
心眼にとってはメリットでかそうだけど下に伸ばさなきゃいけないジレンマ
右怪力馬跳び心眼とか 奥の手必須なら鬼没の練習しといた方が良さそうだな
鬼没はalexや石橋でさえ結構ミスってるからな
鬼没の失敗率が本家dbdのds並に失敗するから瞬間移動オンリーなんだよな・・・ 空軍は死にそうだけど1回目救助に行かないで
2回目救助行くようにすれば興奮のまま
腐らせる時間は長くは出来そう
んー でもその後切り替えられるとやっぱ厳しいか >>32
白黒の携帯品の潮呼びがガチャ3回で当たったので調子に乗って技師の携帯品狙って回したら手掛かり一万二千溶けた >>31
移動射程がほんの少し伸びるだけで劇的に使いやすくなるのにな
ランダム射程の誤差半分だけくらいの微々たる伸びでも
物凄く使いやすくなるはず そもそも神出鬼没溜まってから即ダウンとっても
救助狩りできなきゃ4割9割救助で中直り準備整うか
どっちもダブルダウンとってたらぎりで飛ばしてから通電引き分けコース
くらいな感じだからな
奥の手神出鬼没に期待しすぎだろ 俺が考えた最強の弱鯖強化
庭師:椅子壊しの通知が確率で出なくなる&工具箱使用でハンターが壊した板を復活できる
弁護士:マップがワイプ状か半透明になる
心眼:解読速度強化(技師と比べてもだいぶ早いくらい)&杖ドンのハンター表示時間を増やす
空軍:銃を3発撃てる(CTつき)
マジシャン:杖を3回使える&救助デバフ緩和
冒険家:宝箱発掘速度強化
納棺師:椅子に縛られてる味方も納棺できる&蘇生時間減少 奥の手鬼没瞬間移動で引き分けは最低取れるようになるから即死させた試合で勝つだけだぞ
ハンターは負けようがなくなる >>37
椅子壊しに関しては異常での修復が一瞬すぎるわ 通電後に瞬間移動で負けから勝ちに持っていきやすいレオに朗報かと思ったけど人格余裕なかったですね 皆奥の手奥の手と言っているけれど
人格がほぼ左下固定なレオはどうすりゃええのん……? 俺が考えた最強の弱鯖強化
庭師:椅子を2個以上壊すと、以後1個ずつ壊す毎に自身の解読速度が3%上昇する。最高5回まで重ねがけできる。
弁護士:ハンターと他のサバイバーが半径8m以内にいるとき、自身が受けるダメージが半分になる。クールタイム150秒。
心眼:うっふ〜んを使用したとき、ハンターが小スタンする。
空軍:仲間想いの解読速度低下が40%になる。
マジシャン:杖を3回使える
冒険家:宝箱発掘速度強化
宝の地図の枚数を5枚に増やす
納棺師:常に棺の位置が表示される代わりに、椅子に縛られてる味方も納棺できる&蘇生時間減少 >>40
椅子に関しては、いつでも修復できるけど修復には30秒くらい掛かるとかでいいかもな
異常持ちなら、常に修復速度100%上昇とかでいいし マジシャン使うなら幸運児で最初ステッキ取る方が良いんじゃないかと思えてきた 奥の手連呼してるの鯖専だけだろ
この鯖環境を変えるほどの調整になるとは思えない 空軍は暗号機仕事で使うだろうから
110族にしてくれんかな 納棺は棺桶付与相手と蘇生先見えなくするだけで強い
空軍のデバフ考えるとほんと呪探はアイテムの割にデバフ無さすぎな… 空軍ファスチェはチェイス中銃と椅子耐久で
それを生かせば引き分けはすごく取りやすいんだけどね 呪探はほんと、早めに解読速度下げて欲しい
他はわりとバランス取れてるから、おかしさが目立つ ついでに占いも頼む
祭司は解読速度元々遅いし技師もデバフきついからいいけど 奥の手は庭師と空軍ガンメタで
呪探には刺さらないのがなんだかなぁ。。 強キャラナーフしてバランス取ろうとせずに強サバイバーやハンター以外が更に割食う調整はさすがに草生えるよね 鬼没だからこそ通電さえさせれば脱出できた
瞬間移動だからこそチェイスしっかりすれば勝てた
オフェンスや空軍いれば興奮持たせる代わりに特質潰せた
奥の手のおかげで駆け引き全部なくなる
オフェンス空軍いたら興奮でぶっ殺したあとに瞬間移動で終わり
ハンターからサバイバーは丸見えだからパターン潰しして一方ゲーだな
オフェンス空軍は完全に死亡
庭師は死体蹴り >>49
納棺師を強くするには「納棺する人の顔を見なければいけない」って制約を取っ払うことが1番じゃない? 見ないでいいなら確定安全無傷トンネル回避でぶっ壊れ
傭兵がゴミ屑以下になる >>57
テーブルで顔合わせてるしな
ゲーム始まったら忘れてるとか
記憶障害すぎる >>58
ダウン放置や棺桶モーニングコール等の対策あるから別にそこまでじゃないぞ
それらの改善するような調整来たら一気に環境入り待ったなしだろうけど
運営は庭師に恨みでもあるのか >>55
これだよな奥の手で鬼没と瞬間移動のデメリット打ち消しあえるから強い >>60
そこまでじゃなくないでしょ
チェイスで時間稼がれたうえにダウン放置でチェイス仕切り直しとか負け確だし、モーニングコールにしろ位置次第でトンネル回避、手を止めず3台上がる時点でぶっ壊れ
占い技師とかどうでもいいレベルで納棺師マストBAN 庭師 椅子を壊すじゃなくて罠を仕掛けるして欲しいな 椅子の見た目そのままだが座らせたらスタン状態になる様に 壁に密着しても鬼没ミスる時あるからな
てかあれ壁1枚分より短い射程の部分いらんだろ >>56
この機会に息づかい無くしてロッカーの価値を上げて
カラスが驚いて飛び立ったのが視界内なら一瞬だけ通知を出すことにしよう >>51
解読そのままで強行するなら
探鉱は暗号とロッカー付近で移動速度ダウン
呪術は治療速度とかもっとがっつりデメリットにしなきゃあかんわな 炭鉱の暗号機ロッカー加速地味に効くよなあ
呪術は次のナーフでどれくらい変わるかね?ナーフされても強キャラなのは違いないか ツイッター見たら泣き虫のこども募金の奴携帯品しか来ない感じだけど 衣装無いんか? 衣装が欲しい言われてたのに無視するんか運営 わざわざ日本版Twitterで衣装の絵あげたんだし後日くるやろ、牛乳パックだけ貰ってもなぁ レオのキャンプって占い師、傭兵ぐらいしかきつくないか?調香師ですら同時殴りで死んでるのたまに見るけどみなはどうしてる?
やっぱ即救助しかない? ボロタイ中は殴られても貯まらなくなるってのと高低差溜めが無理になるのがどれだけ響くかだな呪術
>>63
何にせよ現状弱キャラ扱いされてるサバイバーには上方来ても文句言わんよ ロビーくんってガチでやるなら木の色がみやすい衣装一択だよな?
UR衣装で金になってたから今後も色変わるなら衣装のみ反映されんのかな?携帯品だけ買っとくか🤔 中華版でも携帯品だけだよね?
あの衣装のロビー会ったことないし配信でも見ないんだが
設定画あるから衣装実装されると思ってたがどうなんだろう サバが脱落するたびに解読速度上がる人格って28だとどうなるんだろう >>75
自分が幹の近くにいる木の根の範囲内のサバイバーは輪郭表示してはどうか >>68
結局具体的にどうナーフされるのかがそもそも謎だからなぁ
ボタンを押してからの呪いの発動時間が遅くなるのか
昔の祭司みたいに開始直後は使えないのか
クールタイムが増えるのか
なんにせよ解読デバフ無いキャラが何回も風船救助できる時点で
弱キャラにはならない気がする >>67
解読機とロッカー付近で常にダウン
治療速度が180%とかなら解読デバフ無くてもいいと思う
解読チェイス救助全部できて風船救助可能はぶっちゃけおかしい ランクマは全ランク帯でBANピックさせろ
殿堂は数増やせ 中々面白い調整じゃないの。マンネリしてる現状打破になればいいけども。 手奥の手って120秒までらしいけど、
120秒ってゲームの進行的にどのくらいなんだろう
最初の暗号機が通電するちょっと前くらい? 80秒で解読機が1台点灯、初動索敵がスポーン覚えてて10~20秒移動でかかるか
ファスチェ1分なら2回目の救助前後、開幕即死なら1人飛んで2人目チェイス中か吊ってるあたりじゃね? 救助恐怖がめっちゃ狙いやすくなるな
災厄ナーフは痛いが総合的にはハンター側が有利になる調整だと思う ランクマは全ランク同キャラ禁止・サベタイ以上は必ず殿堂級・鯖BAN3人鬼BAN2人にしろって何度も >>85
あれ?これマジで空軍死んでない?
庭師は120秒までは寸止めして、それから壊しまくるとか
逆に序盤で目立つところを壊して見せて、120秒後に解読に専念とかできるかもしれないけど 通電後は武器庫も解放されて解錠を邪魔するハンターと戦えるようにしろ😠 朽ちた正義のバフに比べて共生効果のバフが少ないな
上死んでるからもっとバフすればいいのに 14でも宝箱からランダムでバール出るようにして欲しい
5%くらいでいいから >>89
勘違いしてるけど120秒後に1度だけ特質を変えられるだぞ >>90
あらかじめ特質1と2をセットしておいて120秒経つと自動的に2の特質になる可能性も むしろ、ダウンとりまくったけど壊されまくって縛れないなら異常に変えればいいし、最近チマチマいた庭師が終わりだろ。椅子壊されまくるとめんどくさいからと最初から異常積まなくてよくなるし。
椅子壊さない庭師なら異常に変えないでそのままの特質でやってりゃいい。 >>95
あそっか、変えるタイミングは選べるのか
えこれ空軍だけじゃなくて庭師も死んでない?
異常持って行って最後の最後で瞬間移動とかできたら終わりじゃん >>96
それが奥の手って名称なら名称の変更要求するわ。
そんなのは奥の手とは言わないだろ。 特質切り替え後の最初に使えるようになる
クールタイムは?
瞬間移動に切り替えたら100秒待ちなのか
試合開始と同じく30秒待ちなのか
どうなんだろう 韓国語だけど奥の手使ってる動画貼っとくわ
好きに選べるよ
https://youtu.be/kCNRHzSheKY >>98
空軍や庭師ぶっ刺してるけど探鉱や呪術はピンピンしてる… >>100
クールタイムは比例に従うってあるから謎なのよな
変更前リキャストCT+変更後CTなのか、変更後CTだけでいいのか、変更前未使用なら変更後も即使用可なのか 最後の手札かなり応用効きそうだな
災厄無くなるのは残念やけど、鯖側からしたらクソゲー感あるやろうし面白くなりそうかなあ 1回限りの特質変更を空軍の為に興奮となるならまだマシじゃん
呪術師が小スタンしまくったせいで銃ほとんど効かずに救助失敗
その事が分からない仲間から戦犯扱いされるとかの方が精神的にキツイ >>102
これね・・・(´・ω・`)
何で無限風船救助やapexとあらゆる蛮行を繰り返してる呪術探鉱はお咎めなしで
初期からいろんな鯖を救ってきた空軍ちゃんや
可憐で可愛いエマちゃんがこんな目に・・・。 好き放題できる奴らは平然としててそれ以外が何故かお仕置き喰らう調整ってやっぱつれぇわ… 厄災もカラスも無くなって中距離キャンプ終わったし
イスに向かって救助役がすっ飛んでくるし
全体負荷かけられないハンター終わってない? お互い糞ゲー加速して両陣営よほどマヌケがいない限り引き分けにしかならなそうだな >>108
たかだか20%の災厄あてにしてるハンターは元から終わってる >>101
ありがとう
よく分からんけど色々便利そうなのはわかった
あと人格の配置がかなり想像と違う >>108
今ハンターやってる奴でカラス厄災ないと中距離キャンプできないって奴はおらんだろ
というかそれ抜きでもできなきゃ今勝てないし 野人からヒントを得て鹿の強化案を思い付いた
チェーン当てた相手のアイテムを一つ奪うとかやと強いし簡単やろ 強化じゃなくて
互いにクソゲーって言われてるとこをナーフして改めてバランス考えろや
増築に増築重ねただけだと無理がある アイテムが時間制限でたまらない非強キャラ達を更にいじめるのはやめてやれよお リッパーなら新し天賦の方が救助狩りしやすいだろうけど芸者は瞬間移動必須なのがクソ
椅子前に飛んだところで椅子の馬鹿でかい判定に吸われるのがオチ >>116
強すぎる。心眼から杖奪ったら完全暗黒世界 あ、待って
ねらう無くなるの?
索敵苦手なのでめっちゃ頼りにしてるのに!
人格の枝伸びてないところあるんだから全部埋めてけよ 初手鬼没が安定化しそうやな、鬼没読み読みが始まるのか >>116
チェーン使えるようになったら今でも強くて
チェーン使えるようになる前がクソ弱いのが問題なんだと何度言えば >>121
ねらう所かカラスも弱体化するから人格に頼った索敵はやめとけ >>106
通電後のゲートに瞬間移動からノーワンならだれでもヤバない?
それまでは興奮でも使っとけば引き分けにはなりそう サバイバー側も初手鬼没だと思うだろうし勝手に板窓戻ってくるやつばっかだろうなw
楽に狩れるようになるだろ この人格120の調整って確定事項なん?
調整が下手すぎてマジでこのゲームやるモチベ下がるんだが
ゴミ過ぎって声が大きくなって取り消しになる可能性ないん? 芸者に鬼没つけて心置きなく板裏狩れてめちゃくちゃ気持ち良さそう
瞬間移動手放せなくて鬼没諦めてたからこれはぶっ壊れ 奥の手がかなりフォーカスされてるけどカラス、指名手配死亡で右方向の人格はおもてなし以外ゴミになったから人格に余裕ある強ハンターしか取れないんじゃないかな。 人格に余裕ができるからね、20分増えてもまあ結局上位の人格コピーやろうけど ねらうがスタン対策性能に変わるからおもてなし、奥の手含め有用人格が3つは取れる
狂犬が指名手配になるのは賛否わかれるが、指名手配だけ採用するもできる様になるからまあ 120になって右下、受難、起死回生+膝蓋腱2まで取れるのは地味に大きそう
馬跳びもあるし右下キャラのチェイスがさらに強化される まあでも鯖なら医師振ったり、風船抵抗振ったり、馬跳びに合わせて怪力振ったりかなり自由度ありそう
右取ればあと自由だからカスタムできるんじゃないかな
風船抵抗あれば病院二階ダウンで吊られないのかなりでかいし >>132
どの鯖でも単純右下に板加速迄着くのはキツいな。逆に鯖だと右下でもある程度チェイス効くようになるのはありがたいな。
36+でも板スタンダッシュ出来ればかなり稼げるだろう。 どんな調整にしても鯖側の脱出数で勝敗が決まってしまう仕様な時点で、鯖側はシナジー重視の強キャラ強天賦構成で行かざるを得なくなるのがね…
勝ち負けの概念がある限りこの連帯感強要し過ぎるバランスも鯖側のギスギスもハンター側のイライラも一生続く どうせ膝蓋腱反射に振るのが定番になるだけで多様性なんて生まれるわけないんだよ
このゴミ調整をさっさと廃止しろ でもこの調整で怪力雲散歩を超えるビルドが出て来ると思うとワクワクしないか?💪😡 マラソンは翻訳で説明あったろ
延々と板先倒しでマップ全域を走り回るチェイスのことだ パネルの数が増えない限り人格が120になっても多様性なんて生まれないよ
むしろ減る >>139
同じ人格でも100族の探鉱呪術占い調香のが強いかな 寒気取らなければ膝蓋骨2までは取れるのか
板倒さず回り込むと板加速で逃げられるし、今まで使われなかった死に板も活躍できるな
奥の手で右下に振るハンター増えれば破壊欲も3までとれないし 走り回るチェイスじゃないと蜘蛛やリパの霧etcやら逃げきれないのあるんですがそれは
ハスターとか触手でルート塞がれたりするし 勝ち負けがある以上どんな人格追加されようと絶対勝ち筋人格しか許されない環境
自由が許されるのは衣装くらいなもん
もっとホラー系衣装ほしい 第五人格飽きてきたし今更PUBG始めたけど
5本指やら7本指やらトップ層の動きのレベルが違いすぎて
無理ゲーすぎるわ
俺でもなれる第五人格ランカーのぬるさを知った >>152
そこまで忙しいと据え置きでやれって感じになるから
今の第5人格ぐらいがスマホゲー的にはいいんじゃないかね 人格じゃなくて強ハンターと強サバイバーナーフで他に合わせるかその他上方するかしろって話だけどな
別に異常選べて庭師の死体蹴り強くしなくてもいいから呪探占祭辺り下方しろや >>155
魔女は据え置きでやりたいというか据え置きで出すべきだと思う 箱から銃でる確率上がった?
一回で出るのが続いたんだが >>152
第五人格は知識ゲーみたいなことあるからね、基準もランクって曖昧やし
PUBGとかは操作ゲーでランクよりもキル数とかでリアルにその人のうまさわかる分シビア >>163
試行回数は?
まさか数回とか言うんじゃねーだろうな 工具箱が出る確率下がって注射器が出やすくなったってのは聞いたことあるで 空軍でBOT戦の度に箱漁りまくってたけど結局銃2回推理クリア出来てないしランク上がってBOT戦来なくなったからやっぱり幸運児と組むしかないんかなぁ ハンター専だけど確かにここ1ヶ月以内くらいに空軍に銃2発くらった試合が2試合あったわ、28でもなく幸運寺もいなくて
s1からやってて箱銃で撃たれた試合そんななかったから違和感あった ROスマホ版来たからやってたけど操作性悪すぎるし、普通にランクマやるべ 技師にしろ、調香師にしろ、空軍にしろ、使ったアイテムを箱から引けた時の
まだ戦える感が半端なくてテンション上がりまくるわ 外人の野人強すぎ
外人ってだけで近づくとPing上がるのに粘着されると常に120とかでゲームにならん
外人追っかけてるときに外人に粘着されると酷いときは800行く やなさって人チート?
中国鯖で無双してるけど、動画見たらなんか射程長い気がするんだけど >>172
ないない
ゴミ人格だろ
加速しなくなる訳じゃなくて30%減るだけだぞ?
梟ガードが加速なし(100%減ってる)だけど
それでも蜘蛛リッパー以外負傷時でも確定救助できてるわけでな かと言って災厄も災厄でお祈り運ゲーだったから別に… 対写真家でウォールハック使われるとどうしようもないな
写真世界の自分から50m以上離れた建物2階に逃げたのに一直線だからな >>172
加速が多少マシってくらいだからな
猶予にはなるから悪くはないが言う程強いかっていうと微妙なライン 指名手配をそのままで災厄を被ダメ減速にすれば救助狩り楽そうなんだけどなあ >>181
建物2階ってジェゼフがよく探しに行く場所ちゃうの
わい逆に初手で写真世界で殴られた付近にダウンすることもあるで。まさか真近でダウンするとは思わないだろから 新災厄微妙だけど破壊取らざるを得ない
ハンターは多いわけで採用率は高いだろうな お前ら雑魚ゴミクズキャンパーの卑怯な2大チートがウォールハックとオートエイム
写真家みたいなウォールハックが強い系では迷い無く一直線に来て
リッパーみたいな遠距離攻撃系ではオートエイムでどう逃げてもどのタイミングでも絶対当たる
まさしくゴミクズなお前ら キャンプしても救助されて見失ってイライラするのでハンターは引退しました 災厄なくなるのは別に構わんが代わりのゴミ人格に3つ降らないと破壊欲取れないのが痛い >>197
あれ本当に直して欲しい
多分芸者以上に範囲やばい >>191
明日か何だか呪術共々ナーフ予定だ、おめでとう タコにちゃんとファスチェ150稼いだのに救助狩りで全滅したらチャット荒れて草
俺が一番泣きたかったけど全員ジの者過ぎて何も言葉出てこなかったわ 信徒ちゃんそんなに狭いかな
信徒泣き虫だと結構殴れる俺は異端なのか
(勝てるとは言ってない)
リッパーのがよほどガバって泣きそう 範囲狭くても勝ってる人は勝ちまくってるのがすごいな。
ban対象になるくらいそういう人がいるのか?
それとも特定の数人が異常に強いの? 占い師の弱体化って
・危機一髪中の梟溜めができなくなる
・複数人いた時のガード時間が減る
・味方に付けた時はさらに減る
だったっけ?
普通に占い師使ってた人には影響なさそうだし、害悪鯖が減るだけになりそうだから嬉しいな ぜんぜん思った通りに歩けないんだけどどうすりゃいいんだ ダメだ
イライラするために時間浪費してる
変態じゃないから耐えられない
あたかわ勢になります👰 バルクの背景推理やってよかったことは制御台の視野外の暗号機を知れたことだ >>202
ランキング1位の皮皮限と2位の小房鴨が魔女使ってるから
鯖からしたら蜘蛛より厳しいみたい
https://i.imgur.com/FZ1jELi.jpg >>206
上2つはそうだが、3つ目は見た覚えない 板判定変わった?サバイバーやってたら板裏で相打ちになる事増えた気がする >>167
確率の問題だから開けまくるしかないよ
マルチなら開けても文句言われないタイミングはあるし
自分は幸運ナシでなんとかなった
それより踊り子で気絶5回とかそれこそbotでしか無理だ >>203
あるあるすぎて笑ったw
ついでに4:33も見ると信徒ちゃんの苦労が分かるはず 意気揚々と左右宣言する奴は即死する法則でもあるのか? 身の程をわきまえてるってことだからそれで正しいのでは ハンターとしては左右やら36やら宣言してくれるとありがたい
左振りを追いたくないからな 以前36偽りの69にしたらファーチェかなり稼げたなぁ 左右ってダメなの?
個人的に逃げ切りやすくて好きなんだけど >>222
むしろスタンダード
ただ右下も混ぜないと救助後時間稼げないからダメ
右下傭兵プラス左右3編成も上位では多い ダメじゃねぇけど左右宣言するならハンター全員に追われても暗号機4台以上稼げるくらいの気概を持て それ逆じゃね
むしろ右下宣言した方がハンターに狙われやすいんだから、右下宣言する奴の方がファスチェ長引かせる気概がより無いといけないと思う 左右は救助しない宣言のカスもいるしなー
左右3構成なんてグロ版じゃ大抵誰か即死して危機一髪吐き出してグダることが多い
論理的には最強の一角だが、そんな上手くいったら苦労ないねって話 倒すだけ倒してハンターが板割らなければ板倒し速度だんだん遅くなってくとかにして 最近はむしろ左右でも救助積極的か
救助役1人に救助全投げして危機一髪なし救助しなきゃならない見たいなパターンのがおおくね? じゃあ右下で即死する奴なら救助したくなるのかっていう話ですよ チェイスできないくせにイキって右下にしてるやつの方がゴミだろ 傭兵がファスチェで1ダメ貰うと絶望感やばい
頼むから肘当て使って逃げてくれ >>230
右下で即死なら嫌々行く
試合前に39とかほざいて即死する奴には行かない
どうせ時間稼げないでしょ ハンター的には、傭兵に1ダメ与えてから逃げられるほうがきつい 確かにゴミばかり
下手くそ傭兵とかお荷物にしかならん 右下ガイジ早く消えねーかな
こっちが傭兵ピックしてんのにドヤ顔で「36」とか言うバカが多くて嫌になるわ
よりにもよって治療の遅い調香師に多い
技師祭司以外が36宣言したら時間ギリベンジピックからの捨てゲーしようかと思うぐらい まあ傭兵ファスチェでダウンしてもよほどの地雷じゃなければ1回目救助時には残り1.5台くらいになってるから
美味しいといえばおいしい
キャンプするハンターもそうおらんしな 傭兵なら
救助も楽 >>211
魔女スタン系のサバにはめっぽう強いからね
でも大会ではVCにやられて使えないWジイ枠に落ち着きそう。 >>237
野良だと救助行かない傭兵が普通にいるんだよ
お前だってどうせフィールド端の強ポジから解読始めるんだろ もう野良のフィーバータイムは終了やね。
最近勝率がヤバイことになってる。無駄にフィーバータイムがあったせいでかなりの地雷が紛れ込んでる… 36でも39でもいいけど、キチッとトンネル回避、最悪でも椅子交代を意識して立ち回ってくれればいいわ。 ラグって引っかかるせいで大回りする癖がついてしまった >>222
キャラによる。傭兵、オフェンス、空軍で左右は正直ゴミやと思う。 良い感じの中国人のオフェンスと仲良くなってネカマ姫プしてたがランク上がってきたら地雷かます方が多くなったから乗り換えるか
俺が戦犯かましても他のサバイバーに噛み付く有能だったんだけどな >>241
じゃあお前が傭兵使えばいいだけじゃん
即ピガイジなら遠慮なく捨てゲーすりゃいいし
それも嫌なら左右カウボーイでも使え マン1-3あたりのA-B徽章持ちみたら最近絶望しか感じない…
もうベンジの徽章でも狙おうかな… >>249
オフェンスいるだけでオフェンス対ハンターみたいなところあるからオフェンスからカウボーイとか技師とかに乗り換えちゃいなYO!! 39で開幕ダメ受けるやつはハンターきたの時のチェイスルート事前に考えてないのか…
最近多いなと思ったのは39でも開幕必要以上に隠密してて見つかって殴られるタイプ
39何だから板なり窓なり活かして次ポジに移動を考えないのは勿体ない 野良だと信用できなさすぎてボロタイ外せんわ
PT組んでて信用あれば割れ窓つけるんだけど >>250,253
マッチング画面でまず不要秒倒って言って周りに圧かけて行くからな
良い技師とカウボーイはマジで欲しい
このオフェンス結構良いフレンド持ってるから申請して乗り換えてこ どっちもどっち。
有能傭兵の3倍は無能傭兵いるし、39宣言してても30秒すら持たず2発食らってダウンする調香師マジ呪術他も同じくらいいる。
両方の気持ちわかるからもう好きにやって来れとしか思わなくなった。 だから地雷に文句言ってる奴らで組めと言ってんのに何で組まないんだ… 昨日超有能カウボーイとやったけど信じられんぐらい勝てたわ、カウボーイが壊れキャラと錯覚するレベルだった 左右占い師でハンターに突っ込んでく立ち回り調子いいわ
梟もあるしガイジの自分でも即死にも限度はあるし割と即死や諦められても時間稼ぎにはなるから引き分け以上取れることが多い 右下複数と左右3右下構成の差って崩壊が早いことじゃないかね
左右は中々食らわない大前提でやれば無双だけど、肉壁下手だと詰みかけるし、右下は複数救助想定だから、ファスチェ上手いと下が腐りがちでラストにちょっと弱い
どっちも良いけど、盲目信者があかんわな というか段位、構成考えずに人格は○○!って言ってる奴がまともなわけない 固定組もうとすると今度は技術より人間性が目に付くのがしんどいわ >>262
ファスチェ引けなきゃ補佐してる分解読出来ないから時間勿体無いけど
自分ファーストならいくらガイチェでも完璧なタイミングで梟1匹付けられるしな
解読キャラ抱えてるのに開幕ハンター避けてた俺も大概ナイジだったと反省してるわ 最近回線落ち雑魚多すぎ
4人居たら勝てた試合落とすとほんと萎える 勝てるし反省会とか暴言の嵐にならずもっと練習しよう!となる固定メンに囲まれてしあわせです🤗 即9宣言する人って地雷が多いイメージ
野良だと左右2いたら事故るから左右1右下3が安定かなぁ 固定組んでさ
同じ人が連続して即死かましたりしたらどうしてるの? >>270
いいなあ、いくら上手くても舌打ち暴言自慢話しかできない発達障害みたいな奴とやっても楽しくないんだよね 最近試合後の対戦後チャットが負けたハンターの愚痴を聞く会ばっかりだわ😔
野良で会った奴が地雷でも即ログアウトしてるから特に誰も文句言わないし マジで対戦後チャットとかしてる奴も見てるやつもキモすぎる >>277
実際ほぼ野良だわ、独身女ってこんな気持ちなんやな… 思い出の時だけは死ぬほど愚痴るわ
アイテム使いつつ一発殴らたら加速で工場逃げるだけじゃん
左右ブスとか工場に入られたら5台分稼がれかねんわ 固定ならミス減らしたいし反省会はいいと思うけど
立ち回り事前に言っても直さない人いるし意味ない場合も多いと思う 前から一緒にやってるぐらいの仲なら固定も良いけど
野良でも程々に勝てるから野良でいいやってなる
たまにフレンドと組むけど何故か勝率悪くなるし 上手いわけでもないから野良だな
3回やったらやめるし >>251
あたまわりぃなwww
傭兵いるのに救助来るなっていう話だろwww パーティ組んでも試合後解散してること多いし、1人地雷いると介護大変だし、自分がやらかすのも怖いしでもうずっと野良でやってる…
前シーズンはグリ4まで行けたけど今シーズンは勇士目指して今マン2です マラソンチェイス対策ってマラソンチェイスしないといけないようなキャラ作っといてそりゃないでしょ
それやるなら蜘蛛とかいう害虫のグルチェ拒否どうにかしてからにしてもらっていいですか
リパカスも大概クソだけどまず害虫どうにかして
>>228
運営「一定時間ハンター傍におったら板倒し速くなる人格用意したったで!(^^)」 前シーズン野良勇士行けたけど今シーズン野良勇士が遠く感じる
ランカーばっかで萎え萎えですよ。ハンターランカーさんこんな雑魚と当たらずランカー同士競ってください >>287
マラソンが流行ったのってそれ以外の対策方法が無いからなのにマジでガイジだと思うわ
こんな連中が調整とかするだけ無駄やろ そのまま出れば勝ち確、引き分け確ってときにノーワン相手に救助行ってまんまと失敗するガイジまだいるんだな
もうシーズン6だぞ
初心者ハエじゃねえんだからさ 蜘蛛にマラソンチェイスするなとかどう見てもサバイバーガン不利調整なんだよなあ
調整するのそこじゃないだろ案件が多くて 板先倒しでマップ全域回るてハンターが雑魚なだけやんけ 鬼ごっこゲームなんだよね
なんで走って逃げたらアカんのよ 真っ向から殴り合うゲームになったから
逃げるとか卑怯な事はもうやめよう 距離離すのも板攻防もさせたくないならもう何も無いだだっ広いマップでやればよくない
ハンターの勝率100%で過疎も解消みんなハッピーやろ リッパー監視者使って霧を意識すれば一箇所で一発は余裕やろ。それできないのは立ち回りが悪い
白黒使って板ツアーはもう諦めろ。ワープしろ こないだ俺芸者相手庭オフェ祭占で
開幕椅子破壊庭師40秒くらいで吊って残り5台
これはキャンプなんていらんわと余裕ぶっこいて瞬間移動
二人目が占でこちらも60秒以内で吊り
その間に庭師救助され治療され残り3台
祭司が占救助にきて
はいはい余裕余裕と思ってたら通電して仲治りした時は一瞬何が起きたのか理解できなかった
いくらなんでもそんなに早く解読終わる訳ねーよ ここの運営アホみたいなこと言い出しては猛反発くらってさいですかじゃあやーめたってちょこちょこやってるからマラソンチェイス対策もそうなるといいんだが
蜘蛛据え置きだけどマラソンチェイスやめろはガガイのガイやろ マラソン対策の方の話ばっかりでキャンプ対策の方はそんな話題になってないのな
そっちの方がヤバない? >>300
つまりキャンプは運営公認てことだあきらめろお鯖🐟様 >>300
マラソンは蜘蛛っていう対策不能のネックがあるけどキャンプはあくまで詰み状況の救済っぽい書き方されてるからじゃないの
まあこの運営なら斜め上の意味わからん調整が待ってそうだけど 正直メリゴは運営早く対策しろと思うけどマラソンは別に対策なんて必要ないと思う運営の考えがわからん マラソンもメリゴもキャンプも災厄も全部戦略なんだから何が問題なのか俺には分からん🤔🤔🤔 キャンプ対策は鯖側がアイテム無いと救助不能になることに対しての対策だぞ この辺の大幅な調整ってdbdスマホ版も影響してんかな。
こっちはもう鬼ごっこはやめてクリリンヤムチャ天津チャオズでラディッツ、ナッパとかザーボン、ドドリアあたりと戦えって言われてる気がする。 >>292
小屋→三枚板→工場とかハンターの上手さ関係ないぞ >>307
サイヤ伝説かよ、これからも大量のバグが実装されそうだわ 梟持ち占い師が存在感1000のタコ救助ミスった時の絶望感🤕 既にバグ実装されまくってるという
マラソン云々とか言う前に蜘蛛リパと害悪鯖の探占呪(祭)を他基準にナーフするか強キャラ以外を上方するところからだよなぁ?
何でそっちは敢えてガン無視しとんねん 椅子前だと一時的に誰でも傭兵化みたいな天賦が実装されてタコと傭兵がオワコンになるまで読める 五人に一人ハンターしたい人がいれば成立するゲームなのにサバイバーは10分20分待たされる現実が
今の環境を物語っているよね
蜘蛛が使えるのにほとんどの人がハンターしたくない環境 イドーラの声がサバイバーに聞こえる条件ってなんかある?
近くに居ても気付かれないのとそうでないのの違いがよくわからん まあ蜘蛛なんてBANで終了だからどうでもいいけどな
リッパーに関してはマラソンが刺さってたわけじゃないし先倒しからの霧の読み合いだけだったからそこもどうでもいい
結果どうでもいい 人格で全体に影響与えたところで強キャラとそれ以外っていうパワーバランスは変わらなさそうなんだよね
運営おばか こういうゲームの調整に関するプレイヤーの意見ってマジで頭悪そうなのしかないよな 災厄消えてますますキャンプゲーになるぞ
少なくとも減りはしない 一週間で30%勝率下がったけど、どうしたら勝てるんだろ。マンモス野良はもう限界なんかな…鯖有利のはずなのに 蜘蛛がどんだけ騒がれても正直毎度banしてるから辛さが分からんのよね
蜘蛛を解き放っておいて強いとか文句言うのはバカだと思うし、殿堂以下なら4パvc固定組まない方が悪い
今環境でリッパーに負けるのは論外な👍お前が下手なだけだから >>315
声は聞こえなくなったけど、信徒の足音したら逃げる >>315
気づかないサバイバーがアレなだけでは
イヤホンしてないとわからないんじゃ 20分も待つとか馬鹿馬鹿しい、3分待ってマッチングしなかったら一度退室して入りなおせ、10回くらいやればマッチングするぞ 人格120なら受難起死回生切ったら左右下
出来るんだよな 一応 BAN前提なら探呪占揃ってBANできるようにハンターだけ3キャラBAN式にすればあるいは? >>327
120に修正後も2凸までしか出来ない仕様になってる >>328
3BANだとS4環境になるから2BANが妥当かな 窮鼠ゲームで窓枠が弱くなるから左は膝蓋腱反射まで取れれば十分なのかも 蜘蛛リッパーってよく言われるけど最近は蜘蛛バルクに感じる >>321
マンモス2で野良50%〜60%で安定してるよ
風船銃目論んでダウンする空軍や穴ボコも開けず解読しかしない祭司がたまに居るけど毎日ポイントはプラスだからまあいいかな😨 割れ窓はとれないけど膝蓋腱はひとつ前にあるからとれるんじゃないの? BANもすっかり強キャラを抑制するだけのものになって運営が当初言ってたことは果たされなかったな 5人ランクマ 金曜日も解放して欲しいなぁ
全然ランク上がらん
金曜日午後なんて週末みたいなもんだろ >>297
それ実は寸止め庭師で芸者が来たから椅子壊して逃げたのでは?
そう考えると、
占い師追った残り3の時点で、
どこかに庭師のやりかけと占い師のやりかけがあるはずで、連携が取れてれば起こり得る タコ無常ピエロで地下吊りされた時はさすがに見捨てていいよね?
寸止めできそうなら助けにいくけど 「奥の手」事前に設定した特質に変更するか選べるって感じだと思ってたのに(これでも十分壊れてるが)、任意で好きな特質変えられるの流石に強すぎないか?
全ハンター右振り必須レベル >>279
断罪狩人って言う思い出での工場チェイスに刺さるハンターを使ってみると良い これは監視しゃなり鬼没に振っといて通電したら瞬間移動のパターンになりそうだな マラソンチェイスって初耳なんだがなんなんだ?
板グルしないで先倒ししてポジション移動するチェイスのことかな?ごく普通のチェイスじゃね >>344
工場内では確かに強いがマップ端の各板グルゾーンではさっぱりチェーン入る射線が見つからないんだ🦌 病院も探鉱祭司がいたら確実に病院に逃げられるしそもそも捕まらないし蜘蛛しか勝ち目がないの頭悪すぎる 病院も探鉱祭司がいたら確実に病院に逃げられるしそもそも捕まらないし蜘蛛しか勝ち目がないのクソゲーすぎな その頭悪い環境で更にそういう奴らだけがイキれる調整来ちゃったからなあ
それ以外のサバイバーハンター置いてけぼりだろ その上で蜘蛛と祭司以外が死んでる白砂とかいうゴミマップ作るガイジ運営だぞ、懲りずにもっと糞なマップも作ったけど >>297
チェイス時間がどれくらい正確なのか判らんが占い師の引き継ぎもあるの考えたら全然ありえる >>346
なんかロングチェイスとごっちゃになってる奴が多いなとは思うが、それが正しいって自信はない
ぐるチェ → 同じ場所や板でチェイスし続ける
ロングチェイス → 板窓使いつつ広く逃げる
マラソンチェイス → 割れ窓の板窓加速と殴り、仲直り加速で延々距離を話し続ける
でいいんかな? >>334
バルクはSにも勝てるようになってきたけど魔女が無理
蜘蛛リパバルクの比じゃないわ 挙句の果てに叩かれたら「じゃあ出禁にしますー!!それでいいんでしょー!!!」って逆ギレだからな
なおまだ出禁になってない模様 >>356
遊園地や白砂で平然と司祭4とか来るからなあ >>335
同じくマンモス2だけど何が悪いんかなぁ。 調整めちゃくちゃだな
もう増設の突貫工事でガタガタになってきてる 個別調整すらまともにできないのに一気に全体調整しようとするから… >>359
野良マン2の勝率6割だけど時間帯か使ってるキャラが悪いんじゃね?
昼ランは大分沼り始めたから夜ランしかしなくしてキャラは基本技師、かぶったら占い師で割と何とかなってるぞ 特定ルート通るだけでボウケンジでも100秒余裕とか珍しくなかったしまあそうなるだろうなと サバイバー調整→ハンター調整の順は別にいいんだけど
調整の過程で人格見直しなんてぶっ込んで来るから
おかしくなる
ただ製品版反映はかなり時間をかけると
言ってたからそこに期待かな >>363
昼も夜も勝てないし、技師やって被ったら占い師か探鉱者やってるけど、
技師譲ったらもれなく解読引き継ぎされないし、技師で勝てるときは自分で100秒牽制してるときくらいだわ… >>363
たぶん土日にゲームやったかやらないかだと思うわ
俺は土日ぼろぼろ平日普通 ホワイトサンドはハンター側やってる時に来たら魔女でPUBGして余裕の試合放棄ですわ
マジで何が楽しいんだあれ 要するに前スレ>>969の
公式曰く
1マラソン戦術?ができないように、ハンターの遠距離の鯖を追撃する能力を上げる
を見る限りグルチェ以外の駆け引きほぼ無用の広く逃げるチェイス(ロングチェイス、マラソンチェイス)がやりにくくなるってことやろ
マラソンとか日本で浸透してない用語出されたから分かりにくい
ソース確認したわけじゃないけど マン3だが正直マンモス上位は自分含めて地雷ばかりやと思う。一時期75%くらい勝率あったけど格差マッチの改善と地雷原になってるせいでなかなか勝てない。 初めてメリーゴーランドチェイスになった。これまじで気持ちいいな。
ハンターも意地でも殴りたいくてイライラするんだろうな。 >>299
救助も治療もしつつデバフ組二人いつつ3分かからず通電させる方法なんてあるんだな、知らんかったわ
ちなみにどうやってやるんだ? ぶっちゃけマラソンよりもハンターとの接敵判定をもっと拡大してほしいわ
獲物を追うが切れやるいのがほんと使いづらい DBDの方も新しい鬼が洒落にならないゴミだしつれぇわ >>372
教会、工場みたいな狭いマップで引き継ぎ完璧にされたら割とつくでしょ 板当てが楽になるんだったらロングチェイスも必然的に楽になるんちゃうんけ? >>372
お前が3分とか思ってるだけで実際は4〜5分は余裕で経ってるぞ🤣🤣🤣🤣🤣 とにかく密着したり急旋回でハンターの攻撃を避けるのだけはなんとかしろ
あんなのハンターがかわいそうだわ >>362
英語でマラソン、マラソンいつも言ってる >>382
暗号機や鯖の輪郭表示もくっきりさせて欲しい
障害物越しにしか見れんの地味にストレス 幽閉の効果って永続?
ゲート解放60秒かかる計算なんだが… 幽閉の効果って永続?
ゲート解放60秒かかる計算なんだが… 20秒で勝手に効果消える
ゲートまでの移動時間も考えたら実質10秒程度 >>375
内容ちゃんと読んだ?
開幕庭師は椅子破壊、即死
すぐ瞬間移動から占い師
その間に救助と治療
解読してたとしても一人だし、引き継ぎしたとしても
庭師は開幕解読してないし、占い師の所は引き継ぎさせずに守った
で、占い師救助で通電だぞ
仮にオフェンスと治療終わった庭師が解読頑張ったとしてもせいぜい終わって3つが限度だろう
解読スピード異常じゃね? 2吊りされて後がない俺探鉱が芸者メリゴチェイスに持ち込めたのに、なぜか間にナイジが入ってきて磁石投げられんくて結局共倒れになった
ランクマだぞ草しか生えない 俺もマンU野良だけどほとんど勝てなくなったよ
よくて引き分け連発とか勝率30%下がったわ
周りのフレも野良多いから50%〜60%あったのに軒並み下がってる。
自分も急に強くなったハンターにチェイス伸ばせないけど、周りがそれ以上に即死救助ミス見捨てなど多すぎる。
昨日空軍でボロタイなしマン1見かけたけどもうすぐグリなのによくそれで勝ってこれたなと。
殿堂巻き込みでワニハンターにも当たったけど普通にグリの救助ミスで負けてしばらくランクマ休もうと思った。 Youtubeにでもあげんと信じられないな
名前は編集で隠せばいい >>394
休めばもっと鯖の質が下がるだけなんだよなぁ
ハンターの質も下がるけどさ >>394
そう、大体これ。
後9割救助からの救助にいった傭兵のダブルダウンが地味に多すぎる >>395
さすがに動画はないな
一応明らかにおかしかったからSSは撮ってあったはず >>385
小出しにしないでデータの情報全部書けよ。誰がどのくらい解読してたとかわからんとチート判別なんか無理。 3分半のは画像で晒せるんじゃ?
爆速パでも3分半で試合終了ってあるんだっけ? >>399
誰が誰が何%解読したかわかるからそれでどこがおかしいか推測したら? シーズン初めの害悪元勇士VCフルパにボコボコにされたことあるけど通電は早くても4分だよなあ 調べたら解読時間って普通のキャラで80秒とかだから全員で5個解読したら80×5÷4=1分40秒とかか
つーかゲーム時間とチェイス時間がわかるデータのスクショ貼ってもらったら説得力あるんじゃないの
チートじゃない可能性の方が周りからしたら高いわけで 心眼技師の爆走ptでも4分とかなんだけど3分半は盛りすぎww 鹿4→マン3星1まで格差マッチで駆け抜けたがここから全然勝てない… >>378
旋回で後ろまで回られたらしゃあないと思えるけど
密着したら当たらないのが糞過ぎるよな
鹿さんで足元で治療してるやつにスカッたことあるわ >>398
9割救助なら傭兵は肉壁必須だからダウンは仕方ない
肉壁してもらった方がどれだけチェイス延ばせるかだねー
出来ればダウン時通電仲直り
無理でも3人通電だから悪くは無いかと >>407
計算方法がよくわからんって意味なら80秒×5個=400秒を4人でやるから4倍速くなって100秒
その計算方法めんどくない?って意味なら80秒+80秒÷4=100秒、とかでもいいよ 80秒×3で残り2
チェイスしてた人のやりかけ暗号機に1人行き
もう1つの暗号機に2人
これで何分かな なんでこんな簡単な計算に疑問が生まれるんだ…?
単純に暗号機だけの解読時間を計算しただけだぞ? はやければ200秒ぐらいで開通するかもね(^。^) 間違ってるものを「こんな簡単な計算に〜」とか言ってマウント取ってるの面白いな 80秒でのこり2つ
1人救助へ
チェイスしてた人の解読機1人→終わったらこちらへ
残りの1つ 80-(?)秒 移動時間30秒
暗号機160秒
最速これぐらいでは 前心眼4で初心者のリアフレハンターと教会でやったらめちゃめちゃ早く通電したな、 絶対ハンター不利だよね
イジメだイジメ
鬼をかってあそぶげーむ 仮にハンターを考慮せず暗号機だけにかかる最短で回した時間計算としても100秒じゃ終わらんしな、何故かって1台を4人で回しても単純に20秒にはならないから 297 名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa09-EEm9 [182.251.71.95]) sage 2019/06/05(水) 15:56:21.69 ID:2nD1R003a
こないだ俺芸者相手庭オフェ祭占で
開幕椅子破壊庭師40秒くらいで吊って残り5台
これはキャンプなんていらんわと余裕ぶっこいて瞬間移動
二人目が占でこちらも60秒以内で吊り
その間に庭師救助され治療され残り3台
祭司が占救助にきて
はいはい余裕余裕と思ってたら通電して仲治りした時は一瞬何が起きたのか理解できなかった
いくらなんでもそんなに早く解読終わる訳ねーよ >>425
389 名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sa09-EEm9 [182.251.76.58]) sage 2019/06/05(水) 17:48:08.25 ID:UoQyt3fGa
>>375
内容ちゃんと読んだ?
開幕庭師は椅子破壊、即死
すぐ瞬間移動から占い師
その間に救助と治療
解読してたとしても一人だし、引き継ぎしたとしても
庭師は開幕解読してないし、占い師の所は引き継ぎさせずに守った
で、占い師救助で通電だぞ
仮にオフェンスと治療終わった庭師が解読頑張ったとしてもせいぜい終わって3つが限度だろう
解読スピード異常じゃね? 自分は3分16秒が試合最速記録だわ
ハンター側だけど >>428
まともにやったら鯖有利、プレイヤーを考慮するとハンター有利 >>384
鯖はまああれかも知れないけど暗号機と椅子は見やすくして欲しいな
吊るとき隠れてるほうが見やすくて遠くに運びそうになる >>426
なんでいきなりレス張り出したんだこいつと思ったけどなるほど草
残り3台の状態から頑張って解読して3台ならそりゃ通電するだろっていう >>385
3分半はガチでのチートの可能性あるな
録画機能ってこういうためにあるんだろうね >>430
監視者で見えてるはずなのに近すぎると見えないのも何とかしてほしい https://i.imgur.com/sNhZRam.jpg
しょーもない修正入れたりする前に板の判定どうにかしろ。絶対これ当たってるだろ 普通にチート出回ってるからお前がトロいだけだろとはちょっと言えない >>434
衝撃波撃ってくる板もあるしよくわからんよな板判定 >>434
絶対当たってないだろって板が当たる時もあるからお互い様 技師が居て放置されてると味方側の体感でも通電が早く感じる >>434
攻撃のどこかのタイミングで無敵時間なかったっけ?
それでしかも板からぬるっと出れたりするときあるで >>404
違うでしょw
その前提としても
4人解読に集中できたとして4台上がるのに80秒
残り一台を共同で60秒+移動に10秒で3分ぐらいが最速じゃない? >>439
お互い様じゃなくてガバガバ謎判定直せやって話だろ頭断罪狩人か? 強キャラとVC使えば性能である程度ゴリ押しできるから、立ち回りおざなりな人も増えて結果魔境になってるとこもあるんじゃない マンモジぐらいなら4VCまで揃えなくてもそこそこの面子+2VC程度で鯖無双入れるから歪なバランスしてるわ、割を食ってか野良は修羅と化してるけど (庭) (アウアウカー Sa09-EEm9 [182.251.76.58])がいつまで経っても試合結果貼らないってことはそういうことなんじゃね >>443
同期ズレとかもあるだろうし多少は受け入れるしかない
というか何で君がキレてるんだ 運営さん「後知恵がなくなったよ」
エマちゃん「やったなの><!!」
運営さん「そのかわり120秒後に特質を変えられるようになったよ」
エマちゃん「」(ハイライトの消えた焦点の合わない目) >>448
頭断罪狩人って言いたかっただけなんだごめんね >>449
はいエマちゃん死んだー
なんで環境キャラでも強キャラでもなく使用率も低いキャラが死んでるんだろうな
本当は呪術とか探鉱みたいのに刺さらなきゃいけないんだが はつPUBジ😎
7秒〜8秒くらいごとに薬打ってたんやがカラスよけの最適解って何秒なんやろか
https://i.imgur.com/KFkzyMx.jpg 試合時間追求したら藪蛇すぎて笑うわ
戦績から名前隠していいから試合時間見せてみろや
それで本当に3分半だったらガチでヤベーのに遭遇したかチートも疑うわ
4vcの可能性もあるが3分半って大会レベルだろ
ゲート通電考えてそこからラスト追って捕まえたとしたら大体ラスト20〜40秒は除外だろ。3分切りそう
まあまずは試合時間のスクショ貼れ >>452
ラス1は20秒ぐらいからランダムで前後するはずだったから15秒ぐらいなんじゃね >>456
素で技師のが早いし全体バフもあるしパペット使った短縮もできるだろうから技師一択 初手鬼没はどうなんやろなあ
クールタイムの比だと切り替えた特質使うのに時間かかりそうだし、監視者とかの方が切り替え後もスムーズに動けそうではある >>456
味方にもバフ掛かるのとスキルチェック考えたら技師のが早い >>455
横レスだがそう考えると常にチャット打って発言の度に注射器が良い感じなのかね
良い情報ありがとう! >>457>>460
全体バフのこと忘れてたわ
たしかに純粋にロボと共同解読の方が早いか >>433
それを言いたかった
指名手配でも間に遮蔽物挟まないと見えないんだよねぇ 素の早さは心眼の方が早いが技師で3秒解読しつつ全員中央に集まってラス1解読が最速だろ
下手したら2分半で解読終わりそう >>455
ほほうサンクス!今度は1時間目指してPUBジ😝 >>463
教会選んでそれぞれ近場4台を本体パペットでマクロ組んで解読したら本体で中央を4人解読が一番早い気がするわ、ゲートはカーペット側をロボ開け >>461
今は技師は1.25で心眼は1.3だが1度もバチらせず共同解読+全体バフなら技師4の方が早いかも >>465
多分四人同時解読はできなかった気がするから一人余るな
その一人でハンター引きつければ実践投入出来るんじゃ?w >>472
4人解読やったことあるよ、教会中央はやったことないけどどっからでも触れるしできるんちゃう やっぱハンターはボランティアと言われててもS1が1番楽しかった 占い師ダウンまで100秒以上ってことで
ここまで2台終了は全く違和感ない
そこから占い救助で通電、そして終了で3分半って
むしろ時空歪んでないか 技師4、教会で近場の暗号機にパペを解読させながら教会中央暗号機に集合。
4人同時解読しながらパペで持ち場解読。
これなら5台瞬殺でつきそう。夢の1分台も狙えるかも。 暗号機の裏から解読するやつデリカシーなさそうで嫌い >>477
バンバンうるさいよな
でも解読位置は逃げるための準備なんだ 皆必死にカチャカチャやったりキュッキュしてる中でバンバン叩いてるだけだしなあ😔
技師ロボ切り替え時毎回一度暗号機から離してたけど移動ボタン押した方が楽々だな今更気付いたわ😨 音や動作は正面解読のキーボードカタカタが好き
横解読はなんかキュッキュって紙送る部分?回してるよね
背面解読は壊れた機械叩いて直そうとするおじいちゃん 下手なオフェンスやばい
自分から攻撃受けにきてくれる天使 >>479
俺のロボはしゃがみ状態から解読してるぜ 対魔女に関しては解読向き重要だよね
割と解読中に周囲見渡さない鯖が多いせいか恐怖ブッ刺さる 解読中に視点変えないやつとかいるんや…
基本ハンター目視できれば早めに逃げられるから常に視点変えながら解読してるけど なるべく死角が少ない角度選んだり背後面に窓や出入口が来ないようにして解読してるけど
そういう立ち回りって普通じゃないものかね もしかしてジョセフは裏から解読しとけば鏡面から即殴り防げる? >>490
隠匿っていうテスト鯖にしかない特質。
赤ライトと心音を一定時間消す特質。全く実装される気配はないけど。 >>491
だよねえ
そういう立ち回りって大事だと思う >>490
未実装の20秒間心音消す特質のはずなんだけど
なぜか表示されてるんよね 工場魔女初手小屋解読器の防げなさが正直やばいわ。小屋はもう最初様子見した方が良いな
あと魔女の信徒の足音がペットのコポコポと誤認しそうになったりしてマジ音のなるペットは罠だわ 絶対にリッパーや夢の魔女で悪用しないから実装してほしい >>493
なるほど
即死できる自信があるわ
ていうかリッパーいるしな リパカスの選択肢増やすだけの糞特質なんてなくていいよ 今日のランクマ
占い師ファスチェ一撃くらってロボ解読している所にくる
ハンタータゲチェンジしてしばらく自分がロボチェイス
ロボダウンなぜか負傷した占い師がすぐ近くにいて占い師ダウン
チェイス中、一体どこ見てんのか… 灯りを消すって大分初期からテスト鯖になかった?
それなのに実装しないってことはそういうこと >>500
初手小屋解読はよっぽどチェイスに自信ないとやめた方がよくない? ファスチェ引きたくないのでうんち座りして物陰に潜んでます >>509
わからん
28でアイテム買ってみれば? >>507
ああ、フクロウ溜めてたんかな?
タゲ変わったからさっさと逃げて欲しかったけど ヘボハンターなのでたまに占師のフクロウ貯めやられるけどさ
それが可能なハンター相手にフクロウの余分要らないだろっていう 目覚めた獣って呪術師とか炭鉱者のスタンも含まれるのかな PC版だけなのかな、巡視者で噛み付いた時に勢い余ってそのまま攻撃空振りするんだけど
少し離れた位置の鯖にようやく噛み付いたら何故か鐘鳴ってあれ?とか思ってたら
元のハンター視点に戻ってみると負傷した占い師が目の前から逃げ出してて草生えた
多分余裕ぶっこいてフクロウ溜めてたんだろうな >>509
加速剤が15%で直線でハンター追いつけないから10%でも殴れないだろうな PCからスマホに変えたけど操作性悪すぎてきつすぎるわ
PCだとハンター有利にすら思えたけどスマホだとどうしても細かいミスが重なってムリゲーと化した
マゾすぎる >>506
隠密キャラならともかく多少チェイス出来るなら初手小屋上等じゃない?
正直初手小屋以外のところ行かれたら小屋隠密って無意味な時間になるだけだし、序盤いかに早く解読器触れるかが一番大切じゃない?
どんな弱ポジチェイスポジでもその場所から離れて素早く強ポジ行くための左右とかアイテムなんだし
大概のマップで左右なら小屋から強ポジルートは完全に決まってるでしょ
遊園地は流石にきついから隠密か小屋近くから逃げる感じで惹きつけたいけど ヤバいここ1週間ランク3回分しかやってねぇ...
鹿欲しいけどやる気出ねぇ... 2vs8あんなに楽しかったのに >>520
PCだとハンター有利すぎて中華では30分待ちしてるぞ >>519
8%だと結構余裕で追い付かれるからどうだろう >>523
やっぱそうなってんのか
ハンターで遊びたいならPCの方が良いんだろうな 零之后の55動画で魔女の恐ろしさ理解した
傭兵ですら救助狩りするし全体不可半端ない
あれは勝てる気がしない 地下救助の後ボロタイ中に地下から離れねえガイジなんなん やる気なさすぎて鹿でやってるけどもう完全にガイジタイムだわ
特に医師のウンコ率がヤバい、即死とか5割救助とか以前にまず解読をしない 時々ハンターに張り付いてる呪術師とか占い師見るけどあれって有効なの?
ファスチェで追いかけてるとチラチラ視界に入ってくるけど
梟とか呪いとか貯めたいのはわかるけどさ 初手チェイスするも撒いて
解読してたらこっちにサバが逃げて来てまたチェイス。
結局ラストの解読してる間にダウン。
座らせられ誰も助けに来ず解読終了
見捨てならしゃーない勝ち確やろと
思ってたら2人即死
そして自分は昇天
しゃーないしゃーない 夜マッチングおかしい...と思ったら全然勝てない... >>534
呪術師は第五人格かapexが上手いVC付きなら脅威
占い師は完全に悪手 魔女とジョセフの戦い方わからん奴多すぎだろ
魔女に粘着しても信徒で迎撃されるんだよ、寄生小まめに解除せい 魔女使いマジで尊敬するわ。判定うんち以下で、板の攻防はほぼ負けるし、いざ攻撃当たってもマラソンされるだけで追い付けないしで、自分は使える気がしないわ。寄生を解かれないように立ち回るのも上手いし、
最近、Alexとかも魔女使ってるの見たりするけど、ブームなんか?
呪術師に対して強いのは分かるけど。 野良専やけど占調技がやっぱ鉄板だわ
次点でマグジ傭兵祭司オフェンス
呪術師だけは本当にいらない🥺いらない🥺 チェイスのときにある一定の大きさの丸い障害物の周りをずっとぐるぐる回ってればハンターの攻撃が当たらないことがわかった😎
ただ単にハンターがみんな下手なだけだったのかもしれないけど 徽章貰えるのって何曜日だっけ?めっちゃギリギリC貰える位だから欲しい 魔女は野良がチャット飛ばさない味方に隠密仕掛けてくるやつだった時点でもう負けが見える >>542
ラグいとカクカクで追いつけないことある 野良鯖で立ち回り下手やなあって思ってファイル見るとだいたいが勝率30%台
上手い人は60%台やわ >>542
サバイバーは体が小さくて物の周りを最短距離で走れるけど
ハンターはデカいから自然と大回りを強いられるぞ
遊園地のメリーゴーラウンドとかで試すといいぞ >>542
それサバのトップランカーも最後の悪あがきでしてた逃げ方だし普通に強いよ >>546
野良はマップや使用キャラや編成やらで勝率大きくブレるから🥺
公園でゴミだった奴が他マップで3台チェイスとかザラだし決めつけはよくない🥺 中華3人組の無言率が高すぎる
無言チェイスから擦って置き去りジェットコースターとか魔女にぐるチェとか夜鯖酷いわ コミュニケーションできない奴は本物のゴミ🥺
勝ち負け以前に一緒に試合しててつまらない
話にならん >>551
ドヤってるとこすまんが野良専はガチャ運が全てだから 俺、今野良でマンモスUの60%の奴と2回当たったけどそいつは左右占いと組んでて初回は即死800ポイント→言い訳が固まった
2回目俺が60秒チェイス後の初回救助行くって言うから待ってたら6割救助の挙句、俺飛んで自分が座らされたらエモートして即ダウン即飛びしてたけどそれでも上手いのか? 鯖勝てなさすぎてハンターやったら相手弱すぎて萎えた >>553
別にどやってないけど3割とか自分にも問題あるだろ 庭師の解読速度の不具合の修正って何だ?
だいぶ前からカウボーイが100族なのは知ってるけど 教会で蜘蛛ポジ三回も使われたんだけどハンター晒ていい? このゲーム重くないの?
iPhone6sじゃ無理? うざいきもいこいつに勝ったら煽ってやろうと思ったハンターが有名人だった
負けたけど😭
今度会ったらたぶんプレイングでこいつだなってわかるわ😅 野良で全然勝てなくて最後マジジでキチゲ発散しようとしたら勝ってしまった… ガイジプレイで迷惑かけてきながらも基本野良でようやく勝率8割まで来れた。
心眼時代…さまざまなクソチェイス
祭祀時代…謎ワープを貼りまくり
占い師時代…フクロウのつけかたがわからなかった
踊り子時代…ようやくファスチェ120秒持つように
カウボーイ時代…勝率一気に3割上昇チェイスもいつでも60秒は確定に風船救助をしまくり、英雄と呼ばれクランに入る
弁護士時代…クラン追放
カウボーイ時代2…クランにまた呼ばれる
弁護士時代2…野良をキャリーする技術を習得し、勝率8割弁護士へと進化 最近時間帯に関わらず野良で全く勝てない。
格差マッチの反動かな… シーズン変わってから負けに負け続けてシーズンの勝率4割しかないことに気が付いて戦慄が走った 遊園地でサイジ選ぶ奴に限ってサイジのうまみ理解してない
絶対弱ポジ解読しないし(祭司にとって強ポジ)
救助もしない 仲間のキャラ選択に口出ししたいけどそういう時に限って即死しそうだからいつまでも言えた試しがない また外人4人に惨殺された
もう機種か海鮮変えないとハンターやっちゃダメかね これ初めて見た
仲間が一度も負傷してない状態で二台解読すると出るらしいけど存在自体知らなんだ😲
https://i.imgur.com/7n6gyXm.jpg
何故かランクマなのにやさおにだった😆 ハンターで3連勝
スタートダッシュ時は全然pt稼げなかったけど、今は出遅れ組みしか相手にしないので気が楽 強鯖強狩お互い使って引き分けならバランスとれてるってことじゃないの知らんけど
俺下手だから勝率は鯖40%狩60%くらいだけど、両陣営最近やる気でないや…
みんなどのくらいなんだろもっと勝率差あるんかな >>579
そうなのか
何だろうと思ってググったらそう出てきたから素直に信じたわ
成就って今日初めて知ったが前から導入されてたんだな >>581
今シーズン鯖の出だしは格差マッチ+スタダで勝率かなり上がったけど野良鯖両陣営やる自分もそれくらいの勝率やわ マンモス→鹿。アプデ後足踏みでシーズン変わって犬ランクになったが酷すぎる。
救助しても即死するしほんと使えねえ奴らばっか。おまけに解読もしねえ。
ただマンモスもまだまだ魔境のようで、芸者相手にタックル救助しようとしたが逆襲に遭い死んだマンモスのクソオフェと同じくマンモスのクソカウジがおった。
しかもこのオフェンスさんワンダメ食らった状態からの救助が全く出来ない初心者っぷり。質が酷い。 今は強鯖が上がりきったから雑魚鯖狩るには絶好のタイミングだぞ
最近勝率下がったって報告多いだろ?
俺も3割まで落ちたしこの野良地獄から這い上がるわ >>582
解読加速までに技師が2台解読が正しかったはず 間近まで迫ってても心音しないのってそういう人格じゃなくてバグか何かだよね?
解読してたらいきなり赤いライト見えて霧からの2連撃くらってしまった 見返したら自分の勝率鯖46%と狩66%くらいで、野良フレも4:6か5:7割くらいだった
ホワサン辺りからハンターやるの辛くなってきたわ〜
新しい女ハンター楽しみだけどモチベがヤバイ😥 >>574
祭司は二駅目川よりとか橋の上解読して欲しいよね 探鉱楽しい
あとちょっとでSだわ
探鉱人気ないから毎回選べて嬉しい
てか磁石つけた瞬間に引き寄せ押したタイミングで、芸者が刹那で遥か彼方にいったらそっから50mぐらい引き寄せられたわ
あとロビーが根っこに乗る瞬間引き寄せでめちゃくちゃ前に加速してからグンッてすごい長距離戻る
この感覚って探鉱使ってる人ならわかると思うんだがめちゃくちゃ気持ちいいよな ブスと探鉱に対して怒りってそんな役に立つ??
使ってみても誤差程度にしか思えない。 >>591
0.何秒軽減されるだけだからマジレスすると全く意味ない
怒り積むぐらいなら狂暴でも詰めば? 鹿さん2vs8最強だから買って!
チェーン!泥!殴る!
ノーワン持ちなんだ鹿🦌 スタダで鯖待ち時間長くて仕方なくハンターやって惨敗
今はもう負ける気しかしなくてランクマ自体やってないや
元々鯖が好きなのにS5以来待ち時間長くてほとんど鯖やれないし、なんだかなぁ >>586
なるほど
点数が増えるのと何か嬉しいぞってだけで特になにかあるわけでもないのかな もうスタダ関係ないけど鯖の待ち時間が圧倒的に長い
つまりはそういうことよ >>593
怒りってやっぱ誤差だよなあ
身内が怒り積んだらめちゃくちゃ復帰はやくなった〜!とか言ってたんだけどそんなことあるか…?って思ってた
プラシーボ効果だな… 6連続秒でマッチしたけど
勝率26%まで落ちたんだけど仲間ガチャ外しまくって
最後にはゲート解放後70秒稼いだのに謎の救助しに来て間に合わず引き分けを負けにされた >>598
鯖専のユーチューバーが怒りつめとか言ってたけど
やっぱ鯖専はあてにならんな 自分が地雷すぎて胸が痛くなって無言でチーム抜けてすまん🥺🥺
一言謝っておけばよかったと後悔😭😭😭 >>601
絶対に許さねぇ
お前のことは末代まで祝ってやるからな >>600
あいつらハンターやらないし体感とかイメージ語るからゴミ
最前線で戦ってるやつらが言われるまでもなく試してるしデータとして実際効果あるか検証した動画も見てる
実際最上位で戦ってかつデータ等もしっかり知ってようやく実戦で使えるかどうか判断出来るって事がわからない 俺も秒マッチだったな
次こそ次こそ次こそで全部惨敗した ハンターで負ける
↓
もうハンターやりたくない
↓
サバイバーで行こうとする
↓
全然マッチングしない
↓
仕方ないからハンターで行く
↓
負ける 勇士行った奴は積極的にボランティアして下さい
お願いします 今シーズン初めてランク戦やってきたけどやっぱマンモス〜グリフォン帯相手にはよっぽどガバらないと負けないな ハンターは引き分けを目指しつつ鯖がガバれば勝てるって感じ >>594
残念ながら泥からの殴りは届かないんすよね
時代は泥チェーン殴り >>603
ごめんこっちが鯖で救助不能ポジで繭にされたって意味ね やっとスランプから抜け出せたと思ったのにガッツリ調整入るの困るわ あしーたが、くるーなら、何もいらないよただ君、だけーにー
笑ってて欲しいから いーつーでーもー👼🏿 遅くなったけど今日のランクマ
マジカスにニワカスにカウカスにノウカス。
こりゃまた懐かしいな。
https://i.imgur.com/HoHjAxO.jpg 質問なんやがお前ら調香師で霧食らったあと確定で攻撃食らうって状況で即時香水って狙う?
香水置いといてダメブで逃げて存在感貯めさせない方が強くない? >>620
ゴミ四種にお前も混じってんじゃねぇか(笑) 海外配信で奥の手は使えるとわかった
あと特質一つ増えてて、スペース的にもう一つすぐ追加されそう >>562
教会の繭ポジなんて端の端の方にしかないのに3回もされるとか雑魚すぎだろ
そんなの馬鹿鯖にしか通用しない あー、でも呪術の調整はデカいな
今までがインチキすぎただけだが 呪術の遅くなるナーフってどんなのかわかるやつおる?
誰も言わないから結局よくわからんまま ジョゼフってパラパラするとサバイバー側からは赤い光が小刻みに移動してるように見えるの? >>435
だから?
そもそもデバフとかも計算してないただの概算
実戦の通電時間を考える上で共同解読が〜とかあまり考える必要がない >>627
俺がファスチェで1分稼いで繭にされて助けに来た人が代わる代わる繭にされた
3人目なんか糸わざわざ張って移動して繭ってた
無知だの煽られるし試合としてはつまらんし腹立ったわ
まあ無知は認める >>632
共同解読しないと通電しないぞその計算
意味のない試算になってる 明日からイノジジランク解放か
恐ろしくて野良で潜れんわ スマホゲーム板ってどのゲームのスレ行っても頭悪い奴多いよな シーズン事のランクってどうやってみるの?
わかる人いますか? >>635
お前はそんなに共同解読するのか?
>>297がデータの画像あげてくれたら色々詳しく試算できるけど、その時大事なのは各自が何秒くらい暗号機に触れるか
それがのべ400秒に達するのかどうか考えればいいよ
つーかレスつけたやつは単に算数の計算がわからなかったやつだろ 逆に聞くけど暗号機から暗号機に瞬間移動する能力もなければ実戦でずっと解読することもできないのに「共同解読のデバフも合わせて暗号解読にどれだけかかるか」を計算してなんの意味があるんだよ 呪術は明日の弱体化でなんとかマイルド?
占いは単体のナーフもっとして、どうぞ >>634
そんな素晴らしいチェイスしたのに蜘蛛さんは糸80も残ってたのか
1回蜘蛛使ってみるといいよ
そんな余裕全く無いし相手がチンパンジーじゃないと全く上手くいかない
繭ポジに怒るより見捨ての選択が出来ない味方に怒った方がいいよ >>639
ランク戦→クラシックランク戦の画面の右に履歴ってところがあるじゃろ 中華アプデ読んだけどマジシャンの声変わるらしいな
気に入ってた人多くて何で変えんの?って言われてるけど >>640
いやおまえの最短時間って無駄なく解読した場合の時間だろ?
80×5÷4で出されるのは全員が同時に解読に取り組んでいた時間
最初の3台を別々に解読したとして残りは2台
ここで必ず共同解読がでる
別の暗号機をやったらその計算じゃ通電しないからだ
そこの共同解読のことをいってる
そうすれば移動時間を省いた100族4人構成の純粋な解読必要時間になるのになと思っただけだぞ >>646
声が大幅にデバフされたマーサは自然な感じにするという理由だったな >>630
いや普通にパラパラしながら歩いてるだけに見えてるはず
だからどの地点に戻ろうとしてるかは鯖からはわからない
>>634
代わる代わる繭…って蜘蛛使わないからちゃんとは覚えてないけど繭って糸結構使わなかった…?どんだけ蜘蛛に余裕を与えてるんだそれ…… 実戦云々をいえば最初に実戦じゃありえないこと言ったのはおまえで俺はそこの純粋な解読時間に興味持ってだけとしかいえない 第五人格の広告吹いたw
ブスが中央で踊ってるのがなかなか秀逸 >>647
ごめん全員解読したら最後1台だ
通常ゲームの残り暗号機数で考えてた😞 最初のオフェンスがぶつかったときの声すきだったなあ🥺 >>647
「最短時間」ってワードはどこから来た?
俺は解読時間のスケールを80秒って情報のみから計算できる時間で測ろうとしただけ
「無駄なく解読した場合の実戦の最短解読時間」をあなたが知りたいならあなたが計算すればいい
単に3分30秒って値が妥当かどうか知りたいならそんなところよりデータはよって話だけど みんなが物理や化学の話してるところにさんすうで混ざってくるのやめて 結魂者が網を張ったとき、クモの糸が最大120秒間持続するようになりました。
前はどうだったの? >>643
逆でしょ
繭ポジ使うために糸節約してたんじゃないの?
結果チェイス長引いたけど引き分け以上確定
即釣りできたなら勝てる作戦じゃない?
蜘蛛使う人なら糸節約してるのわかるじゃん >>656
>>641にもかいたけど、そんなの計算してどうすんだよ
>>404を見て「カスタムでゲーム開始時から即解読し続けたらどのくらいで解読終わるのかの計算」だと思うならただのアスペ 少なくとも最初に救助治療込みで3分半とか言い出したやつは戦績データ見直して「あっ…」ってなったんやろうけどな ジュジュちゃんはハンターが近くにきてからゲージが溜まりはじめるのが遅くなるだけか
まだ舞える👼🏿 >>660
俺らは生物の話しかしてないぞ?🦌フンッ >>666
踊り子がおかしいのではなく調占探呪がおかしい定期 >>659
前から内容はある程度知ってたが改めてみると呪術大幅ナーフだな。一軍落ちあるか?
蜘蛛糸ナーフもされたか。けどチェイス中はそこまで影響力ないから蜘蛛ban安定そう
殿堂以下の占い師複数もナーフされたし、結構ハンター寄りの調整だな。残当
占い師がフクロウ中貯めれなくなったり危機一髪中ゲージ組がナーフされたのは良いこと
庭師の解読速度の調整ってなんぞ????? >>661
5分だったか8分だったかそれくらい
とりあえず短くなった 糸なんて普通に剥ぐから2分で消滅とか意味ないよなあ え?蜘蛛糸って今でも次元で消えるの?全然気付かんかったわ >>669
調は一応解読デメリットきついのあるけど他3人は査定おかしい
>>670
占い探鉱も呪術同様の下方してくれたら文句ないんだが
上方組はなんか大して有利にならんし >>659
これ、呪術が攻撃振ってから呪い間に合わなくなるのかな? 28椅子破壊ニワジしてた時に妙に解読早いような気がするななんて思ったことがあったが不具合あったのかよ >>672
グリですら糸駆除しない奴多いから割と意味ある気がする >>661
セカンドサードチェイスでの再利用とか強ポジに逃げたらさっき張った糸が残ってたってのは減るかもな 蜘蛛ポジが修正されたのに、繭ポジは戦術っていう運営の意図はよくわからんよな
蜘蛛使ったら繭ポジ当然狙うけど 踊り子って恐れの中に解読デバフも含まれてなかったっけ
恐れ削除なのに解読デバフは消えないの……? カードポイント調整って増えるの?減るの?
失敗ガード強くすると地雷上がってくるから嫌なんだけど… 糸-80 + フェイスキャンプやから今繭ポジとか使ったらよほど相手がヘボないと引き分け止まりやろ。繭ポジなんか狙わん方が普通に強い。 >>674
強さ最適化ってより弱くなってる感ない?探鉱調香占いと比べると正直かなりナーフされた感あるわ。
いやまあそいつらがおかしいのは分かるが まあJUJUは使ってみてからランク投入決めればいいからね ランクマで呪術使うやつほんとやめてほしい
しかも呪術師使いが被ったときなんかお互い変えようとしないし呪術2でやる羽目になる
これに明日からイノシシが来るんだろ?
全チャの募集事項に呪術使いと野人使いはけるって加えなきゃいかんな >>686
だからチート級から一般鯖レベルに最適化されてんだろ >>682
やっぱり戦術なの?
晒していいか聞いたのはグリッチかどうか知りたくて
別に俺が下手とか他の鯖が駄目とかどうでもいいけど
非常につまらん試合だったから >>662
あんな近くにチェイスポジが全くない端の端の繭ポジの為に糸節約するのかw
ランクいくつよ? >>686
JUJU、占いに関しては今までがお手軽チンパン性能やから弱体化されて当たり前やろ
蜘蛛、占、探に関してはよくそんな軽いナーフで済んだなレベル。呪は使ってみないとわからん。 >>670
個人的には呪術はもともと2軍
ファスチェが弱いうえにこれは使い手の問題だがやたら大スタンまでためたがる >>689
何言ってんだお前。サバイバー目線だとレ○プゲー出来てた筈が出来なくなるんだぞ
俺は今や鯖専だから悲しいんだぞ😭😭
ハンターがどんだけ苦しもうが知ったことじゃないんだ😭
4-1であるお鯖様をもっと手厚く扱って欲しいんだ🤪🤪🤪🤪🤪 >>690
無敵ポジと同じくグレーゾーン
公式からはっきりと違法とは認定はされてないけど個人的にはグリッチやと思う。
発見時は蜘蛛弱キャラやったし、強化後は繭ポジ使う方が効率悪いから無敵ポジと違って放置されてる感じ。 >>693
ファスチェは弱くとも救助された時にスタンさせられてトンネル回避が出来るんすよね >>646
あのオーイオーイ(^o^)/が変わるん?😡 オフェンスは最初ドロジボイスだったんだっけ
ダウンした時とか今よりしっくりきてたよな >>691
俺は鹿Uの57%くらいだけど関係ある?俺は今回鯖だぞ
やられた繭ポジはカーペット近くの崩れる壁近く
その奥の迷路(?)でチェイスしてたら普通に来るじゃん
さっきも書いたけどグリッチなのかどうか知りたいだけだぞ
俺みたいな下手相手に限り繭ポジ使ってもグリッチじゃないって意見か? >>699
小スタン板当てが狙えない呪術は3スタンしか道がないからな
結果的に初動ただの左右になりやすく今や左右は雑魚
個人的に小スタン板当てが狙えるか狙えないかが呪術を使いこなせてるか否かだと思ってる もしうさが問い合わせてなかった?
運営からは繭ポジについては戦略の一つっていう解答だったみたいだけど クッソ久々にガイジムーブかまして対戦後罵られると目が覚めるな😎
今思い出しても自分がガイジ過ぎて怖い😲
もちろん対戦後チャットは即ログアウトだ😁🤞 ノロジはセカチェ以降の粘りが強いわけでファスチェが強いわけがない 繭ポジ詰まらんのは分かるけどキャラの体はすり抜けられないのが仕様なんだから要はただの通せんぼとしか思わんな
運営が不具合だって言えばそれはもうグリッチだけど >>696
ゆうて銃と同じくらいだしトンネル回避にはならんだろ
まあマッチングする呪術が戦犯しかいないから変な色眼鏡で見てしまってるのかもしれんが >>703
もしうさが昔繭ポジ使っててある時止めたよね
んで石橋も使ってるの見た事ないからグリッチ裁定されたと思いこんでたわ!
そういうことなら俺や他鯖が無知だっつーことだな
調べてみるわありがとう! 呪い小スタン→読み合い拒否で板倒しが出来るキャラがファスチェ弱いわけなくない?
ちゃんとハンターの位置確認してチェイス出来るならかなり強いでしょ。 小スタン板当てはピエロで怒り入れとけば相打ちできそう >>708
そら糸80も消費して繭ポジやるメリットが薄いからな >>700
いや普通の鯖なら味方に怒るからね
ちなみに俺はグリッジじゃないと思ってるよ
対策出来る鯖が居て繭ポジ可能な場所はごく僅か、糸消費も馬鹿高くて気軽にできない
あと通せんぼは鯖もウキウキで使ってきてるし 費用対効果が乏しいからだれも使わんだけで繭ポジはグリッジすれすれやと思うよ。
反対の無敵ポジは運営が問題ありとして修正されてるわけやし。 まゆポジとか知らんけど次パッチ通せんぼできなくなるならそのまゆポジも死ぬんとちゃうんけ? >>711
繭るために少しダウン放置されたし
俺を見捨ててくれれば引き分け以上は取れてたからなー >>644
ググって調べれたけど今見たら書き込みあった
ありがとう!幸運を! どのキャラか忘れたけどいつかの声変更タイミングで既存のボイスは予算が少ないときに入れたものだから納得してない的な事言ってたけど急に変更される方がユーザー的には違和感あるんだけどな マジジのオーイオーーイ‼︎が聴けなくなるとかもう第五やる意味無いね引退だわ 最初に聞いた声を親と思うほど耳馴染んでたわけで今さら変更なんていやだ
ストーリーの日本人声優すら使わなくてもいいと思ってるくらいなのに 日本人声優は割とクソだと思う
でもミキシン好きだから許しちゃう 吹き替えは割と合ってる方だけど世界観が壊れかねないから要るか要らないかで言ったら要らない >>724
今まで黙ってたが、弁護士が飛ぶときのウオッウオッウオオオの声はまだマシなほうだと思ってる
空軍占い師泥棒はヘタレ感あってつい笑ってしまう >>727
空軍はもはやネタレベルだけど占い師は負傷してると何か動かすたびに引きつった喘ぎ声出すのが嫌だ 昔は空軍は技師庭師と同じ声でオフェンスと泥棒も同じだったっけ
だんだん鯖毎に個別に声が与えられるのかな 初期は女キャラの喘ぎ声がやばかったけど聞かなくなったな そういや祭司のアテネ市民だかの衣装がノーパンだって噂を聞いたけど今期ほとんどハンターしてないから確認できてねーや 日記吹き替えは庭師の語尾は”なの”で行くという強い意志を感じた マルチでも野人ほとんど見ないけど
オジサンだから使いたくないのかな?😰 >>703
何回も運営に問い合わせてるけど、いつも「把握はしてるが検証確認に時間かかってる」って言われるだけで、今に至るまでそれ以上の回答は出してない 傭兵の負傷喘ぎクッソデカくてなんか焦るんだけどあれハンター目線から聞くと目立たないんだろうか ゴミ鯖の味方いるだけで勝てないゲーム 良くて引き分け
辞めればいいのに辞めれない 追われてる恐怖をより煽るための演出ぞ
個人的にはロボが蜘蛛糸取る時にヌァ〜みたいな声出すのが笑えてつらいわ 運営がゴミだからガイジとくまされて負けてポイント増えねーんだよな
いい加減なんとかしてくれんかね >>739
前は喘ぎ声で発見出来てたな。今は知らん >>743
幸運児と傭兵とロボがそれ
負傷時の声も抑えめにしてほしいわ
ロッカーのバカクソ吐息音ってまだ健在?
あれバレバレだから誰も隠れようとしないよね
そういうとこの修正もすれば心眼とか即死減ると思うけど そう言えば野人がロッカー入ったら猪はどうなるの?
あと耳鳴り妨害効果も消失するの? >>744
ドロジのウギャア"ア"ア"ア"ア""すこ ロッカーは使えるようにする気ないならなくした方がいいわ
誤爆するだけだし >>748
気になるんだったらカスタムで試しなよ
ロッカー入るとブタはゆっくり透明化するし耳鳴り妨害は効果続く ブスの降参時ボイスだけ何故か3種類あってどれも無駄に野太いのすき 3逃げすりゃ勝ちなのに意地でも救助に来る奴はなんなの
ノーワンでぼこられて死んでるし 地下に行くチャット出しまくっても無視してくるんだけど日本語読めないのか? 何度も味方救助しまくってるサバイバーなら救助系の推理やってんのかも
特に救助4回のガイジ推理があるブス 中国だと人気投票で限定衣装復刻やガチャ衣装販売しているんやな
こっちでもやるんかな 解読しないで呪炭オフェンス懐中電灯でずっとスタンしてくるの流行ってるんか?
医野占でガードされ続けると手も足も出ない
これどうすればいいんだよ >>760
最近始めたばかり?
演繹の星復刻イベ知らんの? 久し振りに推理しようとジョゼフ、バルクやったけどこれ大丈夫か。
負けるとつまらんと思うのは当然だとしても勝ってスタンやダメ無効とかで引き延ばし繰り返されてめんどくさいだけで面白味がないぞ。
と言うかワラワラ何人も鬼の前に出て来て順番に攻撃を繰り返すとかコンセプトぶっ壊れてないか。 >>762
今中国でやってるのは1周年記念の衣装人気投票のヤツやで とりあえずCT中に攻撃受けたら恐怖にしよう。
この隙を狙えるならハンターとしても腕に差が出て楽しそう。呪いとかCT短いけど1の使い所、間違うと死ぬとかスリリングじゃん。
ステッキ使った鯖の透明殴れると優越感ない?わずかな隙でいいんだどこういうの必要だと思う。
オフェンスは実質CT無いけど、野人は猪飛ばされたら90秒、自分から降りたら30秒危険な状態になるし良さげじゃあないか。これで解読デバフは30%
にして突進で風船落とせるようにすればオフェンスとの2択いけるんじゃない。 味方にフクロウ飛ばして監視してる最中の占い師やロボット操作中の技師ぶん殴っても恐怖にならないのはどうかと思う ロボット操作とフクロウは恐怖でもいい気がするな
あまりないシチュエーションだし >>766
その辺は恐怖でいいよな。自分がチェイスするための道具にまで恐怖入るのは流石に厳しいけど。 リッパーで旋回するカスに霧以外を当てない練習がてら
ダウンしたら放置して他の鯖追い回すのやってたら
試合後怖いと言われた🙄
すまんな🤪 祭司の遠距離ワープ作成中も恐怖でいいだろ。あれだって明らかに無防備だし。 上手いスタン鯖使いは上に上がりきって今のグリ45は地獄絵図
下手な炭鉱呪術オフェが入ってやられるか失敗するか、そもそもこのスタン系が1人も居ないかのパターンしかない戦い
この環境で完全野良プレイは勝率3割が普通か上出来レベルだ
スタンかカウボじゃないと自分の力で何とかは出来ないからな >>769
そういう無理矢理トレーニング人形にするためにダウン復帰させて練習してるとたまにブチギレる奴もいるから心しておいた方がいい。
何度も何度もめんどくせーんだよ、雑魚死ね糞が!とか言われたことがある。 韓国人追ったらpinはねあがるのまじやめてほしいわ
こりゃハンターも減るわ 明日の野人追加でランクマありそうなこと
・解読専門 ・左右 ・何故か一番手で捕まる
・野人が2人以上居る ・イノシシ乗ってウロウロしてるだけ・存在感タンク
・イノシシダッシュを外す
・野人 祭祀 傭兵+その他のスーパー遅延PT
・野人にしただけでグレてニワジやボウケンジのする奴 グレるって言っても野人よりかは庭師とかのがずっとマシ 初日のランク戦から野人を使うような人を心配しないといけないランク帯ってこと ガイ湾人が野人使いまくるんだろうな
今から憂鬱だわ マジジや心眼とかがいた場合だけ野人にして圧かけるんだぞ 結局ロビーくんの雨がっぱ衣装は出んのかな
めちゃくちゃ欲しいのに >>753
ありがとう
すまんね、基本ハンターしか使わないもので 野人使う人居るのかね?冒険家強化ランクマ導入日は準備画面占い師とかで味方安心させといてギリギリで冒険家に変える奴がチラホラ居た🤔
マンマンマンモスだし居るか😨 当たり判定が出る速さはハンターごとに大分ばらつきあるけど、
リーチってハンターごとにどれぐらいばらつき案の? 野人が今のところ存在感タンクでしかない
気軽に近づきすぎ 全チャ募集でPT組んでランクマ行ってるけれどなかなか勝てない。
謎な行動をする人が多い、、ボール残ってるのにタックルしないで壁するオフェンスだったり通電後救助に行く人だったり、、全チャ募集も野良も同じに感じてる。 現状ハンターどころかサバイバーからも苦情凄い出てるから強鯖全体的なナーフとかも入ったりするかもしれんね
まあ、この運営極端だからバランス良くなるどころか更に酷くなる予感しかしないけど やった!今日のお試しは鹿さんだね🦌
2vs8で鹿さんやる! ルキノやっば
環境キャラにしようとする運営の意志を感じる >>794
泥と怒りチェーンの爽快コンボを楽しんでくれ クラッシュバンディクーみたいなボディプレスしやがってよぉ ここの窓枠2つをグルグルされる時ってどうすればいいの?閉鎖ないと絶対追いつけないと思うんだけど
監視者あっても全然駄目だったわ
https://i.imgur.com/EcvD7wg.jpg >>800
それ簡単すぎる
リッパー使えないなら大人しく蜘蛛使っておけ 教えて欲しい
仲直りのタイミングってチェイス中の奴が1発もらって「解読に集中して」って言われてからつけるで良いのか? >>802
チャットのCT中だったらどうすんだよガイジか
本体攻撃かダウン確定攻撃貰った時か板当て
解読に集中してチャットは狙われてない時に打つもんだろ 野人のおかげでオフェンスマジシャンが減ってくれるのは嬉しい 解読に集中してチャットが来たら通電はいいんだけどチャットがないから攻撃されたけど付けなかったはガイジ 普通に一発貰った時点でつけるわ
タゲ外れの解読集中でも即つけるわ 仲直りは健康→負傷の時よりも負傷→ダウンの時に発動させた方が強いからって言って全然暗号機付けてくれなかった人がいたんだけどそれはガイジに入る?
特質溜まっちゃうし、試合時間延びるからかなり害悪プレイだと思うんだけど 昔はフレンドに自分が追いつけないくらいランク高い人いたのに今じゃ自分がフレンド内1位
前やってた人はもうやめていってるんだなと実感する
今のランカーも上がいなくなって上がっていったような昔はランカーになれなかった人をよく見かけるし 昔は下手でも練習して上手くなって今ランカーならいいじゃん
辞めたやつとかどうでもいい 動画見て霧避け学んで自分でリッパー使ってCT頭に叩き込んでってやってたらリッパーファーストチェイス安定してきた…
冷静に見れるようになるとハンターも低ランだから適当な霧しか打ってなかったんだな動画で見るような移動読みとか全然ない このゲーム練習してうまくなるゲームじゃないだろ
そいつら当たってもミス目立つし変わってない
単純に上が減っただけ 野人の粘着ってまじで何の意味があるの?
豚殴っても攻撃硬直ないしタックルの風船救助もほぼ意味ないし・・・
存在感あげに来てるだけじゃん >>811
んなことないない
じゃあその元上のやつらがどうやって上手くなったのか知らんしランカーなんてそもそも時間費やした順だからな
時間費やせなくなった時点で糞雑魚なんだから元上位とか何の価値もない >>807
何が強いんだ…?
特質も溜まるしノーワン発動しても霧とか1ダメの攻撃もあるんだから健康→負傷で通電できるならそっちの方がいいでしょ 傭兵+祭祀→遊園地ならまぁ許す
傭兵+祭祀+オフェンス→・・・・・・
傭兵+祭祀+オフェンス+「野人」→ラ ン ク よ
+ジョゼフ=ハッチ空かない(残り暗号機4台以上) >>813
この糞過疎の状況がみえてないの?
あ…オサバかw 5割実力5割運ゲーという他ゲーと比べると運要素でかすぎる >>817
なんでもかんでもその話題に結びつけようとするな雑魚フンター >>813
お前の中ではそうなんだろうな俺とは考えが違うから押し付けるな
俺は音ゲーとかと同じで反射神経とか動体視力それから端末性能の問題だと思ってるよ
対戦数重ねれば少し体が覚える程度 回線と端末も実力のうちに含む
勝つためにはそれ相応の努力労力環境が必要 >>807
ダウンするのが呪術、占、探鉱とかなら、時間延ばすのはありかもね
あとゲート前待機の時間を稼ぐとか
状況によると思う どっちにしろノーワンつけられたら通電後にワンパンなのは同じだから >>814
どこが強いのか聞いてみたんだが吊られるところを吊られなかったんだから強いでしょ とか言って来た
健康→負傷で攻撃加速中に仲直りの方が絶対に強いと思うんだけどなぁ… >>803
勿論CTの時間も考えてるし、追われてた人が解読に集中してって言ったらつけてる
この前一発もらってたから通電させたら解読集中チャット打ってからつけてって言われたから不安になったんだ
ありがとう 呪術師はナーフ後は何枠になるんだろう
って思ったけど普通に庭師納棺冒険枠かな?
板窓解読デバフないから普通にここが妥当よね
回れば強い枠
ただ、庭師納棺冒険と違って、固定ファン付くかな…?
日本人に馴染みのないデザインだし、悪事働きすぎて印象最悪だろうし >>803
ごめん間違い
1発もらってたから→1発もらったから 救助後のラストチェイスがめちゃうまくいってるっぽい時に「解読に集中して!」言われると(本当にええんか…?)ってなるよね
きっと通電後加速を利用して次のポジションに行きたいんだなと思いながら通電する >>827
今でも素のチェイス力が無い奴が使って即死するJUJUを見かけるからなぁ。ナーフされたらもっと使いづらいキャラになりそうだ >>807
どう考えても利点がない。ガイガイ
ノーワンだとしてもレオのパペットやタコの触手、リッパーの霧で死ぬこともあるだろうに 状況による、解読に集中して言われたらつける
>>827
ビジュアル面では微妙かな
ただナーフされてもほぼ制限なしスタン持ちなのは変わらんし強そうだけど マルチのネタパでもリッパー蜘蛛ばっか
遊びもできないのかよ
弁護士いたら変えろとか言う奴もいるしガチでやらないと死ぬ病気なの? >>827
どう考えてもマジシャンカウボーイレベル。ラス1での妨害力は一切衰えてない。初動隠密すれば幾らでも活躍できる
庭師とかいうゴミと同レベ扱いされるのはお前の頭がおかしい ランクマで通電時に1人吊られて1人座らされてる状態の時
ノーワン切れたら救助行っていいんかな
やっぱ無難に引き分けかいな >>835
椅子からの距離とか使ってるキャラとかによる
ボロタイあって逃げれそうならノーワン切れてから行くべきやし呪術が座ってるなら3スタンあるかもしれない
最悪自分が負傷して椅子直後に座ってる奴が殴られたとして、そこから自分が逃げれるならセーフ。逃げれないなら無理 堅実に行くなら引き分け
ノーワン切れからの救出は全員負傷状態で展開する前提でやらなきゃいけないから賭けもしくは運ゲ 救助に行くチャット飛ばして
誰かが早く逃げてって言ったらやめとくとか 信徒とロビーの攻撃範囲
およびロビーの視点高さ調整は嬉しすぎる
好きなキャラの調整ってええもんやなあ 蜘蛛の蜘蛛ポジやリッパーの壁貫通、バルクの椅子キャンプ、芸者のイキリ刹那等
テクニックと表現するけど、鯖が生き残るためのテクニックは批判される
民度の低さも大きい そりゃそういう裏技的なテクニック無くても磁石や猿の頭蓋骨でゴリ押し出来るのが今のサバイバーだしよ >>841
怨霊操作範囲拡大も嬉しい蜘蛛みたいに魔改造されるんじゃないかとヒヤヒヤしてた >>833
蜘蛛リッパーで行って負ける→ウルトラスーパー煽りラッシュ
蜘蛛リッパー以外で行って負ける→ウルトラスーパー煽りラッシュ
どっちにしろウルトラスーパー煽りラッシュされるならまだ勝つ可能性あるキャラで行くのは当たり前なんだよなぁ
ハンターもボランティアじゃないんでね 蜘蛛ポジは害悪だが病院等の立ち止め封鎖や窓枠封鎖、いろんな似たような害悪なこと鯖もやってるからな🤗
リッパーの壁貫通に至っては過去に骸骨中毒が初期から運営に問い合わせしてるしハンターのやれる害悪行為って基本的に問い合わせが入ってるんだよ。お鯖様が煩いから
一時期、遊園地の対蜘蛛滑り台グリッジをやりまくってたお鯖様が何言っても説得力ないよ(笑) >>846
3人逃げれば勝ちの4対1のゲームが
野人が入ると2人逃げれば勝ちの3対1のゲームになるとはよく言ったものでな 今、自分冷静で小馬鹿にして論破したとか思ってる????
多分、そういうとこ 野人は足跡が長く残るから視界がクッソ悪くて敵を見失いやすいロビーには粘着が滅茶苦茶刺さるんだよなぁ…
遊園地とか見通しがいいステージではその限りではないけど 野人の立ち回りってどうしたらいいんだ?味方がチェイス始めたら肉壁気味に粘着してヘイト買う感じ? >>851
そんな暇あるなら解読してろとキレられそう
解読したところで遅いしやっぱ野人要らないわ 野人の耳鳴り妨害スキルも開幕はスポーン位置わかってるハンターにはほぼ無意味だし
確実に役に立つのは通電後でその時になって野人以外の味方が生きてるかどうかっていうね >>842
全部そういう仕様
それを含めて調整してる
普通はオサバの超能力バトルがインフレ化しすぎてそんなの気にならないはずなんだが頭おかしいの? 中直りは基本、健康→負傷、負傷→ダウンのどっちでもいいけどハンターの硬直に合わせて使うでいいだろ。
敢えて強さを比べるなら負傷→ダウンは一瞬ダウン硬直出てコンマ数秒ロス。健康→負傷はそのロスがないから後者の方が強いと思う。まぁ、比べるだけアホっぽいが。 つーか野人じゃなくてイノシシが解読すれば125%の速度で解読できるんじゃねえのあれ シンプルにファスチェ引き受けられれば1番だと思うが、どうやってヘイト稼ぐかが問題だ
わざと豚から降りて鬼にチャンスと思わせるとかが良いのかな
その場合鈍足鯖でチェイス出来る実力が必要だから難易度跳ね上がるけど 味方に野人いたらこっちも野人にしてPUBGするしかねーのかな
幸いにして解読速度遅いから暗号機少なくなる心配は無さそうだし たまに最初のチュートリアルが流れることあるけどあれやるとサブ垢になるの?
ゲーム上書きされない? 書いている事を体現しなくてもいいのに
別にハンターのテクニックが悪いなんて思ってないが、中治り待機やらメリゴやら危機一髪中の通せんぼ・長距離受け取りとかもテクニックなのに
被害者ぶって声でかいって言ってるんだよ? 野人なんてファチェぐらいしか能力ないだろ
ファチェ引けなかったらどうすんだよ >>856
まあもうすぐ修正入って
ダウンした場合の攻撃もらい加速が失われるから議論の必要もないんだけどね >>864
今やってる調整はかなりテスト鯖で時間かける
ってことだからまだ先だし仕様も色々変わってくる
から、まだなんとも言えない ダウン時の加速ってあれか吹っ飛ぶやつの事か😲
マルチ潜らないから28のみでしか野人見れないけど大抵一番最初にやられてるから弱いイメージしか無いな😁 牛乳パックと今後くるレインコートの試みは素晴らしいと思うし、買うけど
そんなことするなら鯖増強とか遺児よりハンターに慈愛をとか、欠片でも買えますか?!とかTPOも意図も通じないアホが沢山居るのが遺憾ですわ お前ら普段は怖い衣装欲しいってうるさいのに真髄1のパンロビー全然使ってくれないじゃないか! >>868
遺児よりハンターに慈愛とかマジで言ってる奴いるのか?
BANでいいだろ、そんなの。 バグで一瞬だけ入れたけど、
なんか角が生えてチェーン持ったハンターが実装されてた
明らかにトカゲじゃない
すぐ再接続になったからよく読めなかったけど
解釈が間違ってなければ加速持ちで、しかも存在感1で2ダメ与える遠距離攻撃飛ばせるっぽい >>881
わぁ!?強そうな新ハンターさん!😲
セルフノーワンとか持ってたら最強キャラだな🥺 S:占呪探
A:祭調傭技
B:カウボ医師オフェ
C:心踊泥
D:納空踊マジ幸野
E:庭弁
独断のランクなんだけど調整後の占と呪はどこに入りそう? 逃げられると思うな!🐟∞∞∞💪┗😡┛→逃げられると思うなぁ…┗😓┛
俺が!俺が最強だ!🐟∞∞∞💪┗😡┛→俺が…俺が最強だ…┗😢┛ 中国版は真髄2が解放されるのか
ジョゼフの新衣装どんな感じか気になるなぁ
虚言みたいにダサかったら見送ろうかな‥‥
あいつなんで髪ピンクなんだろ奇抜すぎる >>884
お魚さん可愛いなの👧❤三🐟∞∞∞∞∞🦌 中国版で煽られ嫌われながらも野人でプレイし、勝率6割を越えた俺が立ち回りを解説してやろうか? >>404
カップラーメン5個作るのに15分かけてそう >>889
中国版の野良を舐めてはいかんぜ
受難なし即死は当たり前よ! 切り札来た後なら、エマちゃん強化してあげて良くない…?
切り札のせいで
痩せこけて虚ろな目をしてる庭師ちゃんが
あまりにも可哀想すぎる すまん、今更だけど遺児じゃなくて失踪児童だった
基金としての母体は同じかも知れんけどすまぬ でも特質変更できるからってエマちゃん対策で異常積むかっていわれると多分積まない バルク弱体化ってマジ?
ざまみそざまみそ嬉しいな! 協会墓場のチェイスって先倒しと板グルどっちがいい?
適当に先倒しして窓枠あるとこ行ってもすぐ追いつかれる😢 あそこは本当に強いから蜘蛛じゃないならリッパー相手でも板グルできるぞ 先倒し脳死ですると良くなくて、基本だけど倒した時のハンターと自分の位置関係と、ハッチ脇の板倒しても回り込まれて窓行かれたら追いつかれるから破壊されるように微妙にグルチェ継続な動きでフェイントしたりしとるよ ただ墓場はバルクが相手で誰もコンソール解除出来てないと途端に巨大な棺桶と化す 納棺師は蘇生時間短縮より棺桶見えなくするかダウン放置対策の調整しろと思うし
冒険家も宝探しマイナス5秒程度とかされたところて強くなったから使うみたいになるかと言えば微妙だし
そこじゃないんだよなあ、調整が >>901
バルク相手なら基本的にどこもそうやろ
工場とかも逃げ込めないし 奥の手あると、ラス1解読を1台しか回せてない状況での、ダウンしてでもゴリ押し中治りを発動させようとする戦略に対して「あ、異常お願いしまーす」で、阻止することができるようになるのか。 >>903
聖心病院だとコンソール被り少なめだし割と逃げやすいけど教会はどこもやべーわ >>904
あーそれできるのな
見張られてる1箇所に固執してゴリ押し通電仲直り使えなくなるのは大きいな 序盤鬼没で通電後瞬間移動が鉄板になると思うけどそれも出来るのか…もうハンターは奥の手必須だろな >>905
確かに病院は開幕強ポジと小屋横ダウンさえ気を付ければ楽って印象だな
教会は死角も利用されて墓場にされるしコンソール配置が絶妙すぎてきつい >>904
軍需工場で暗号機固めてからの異常切り替えは強そう >>906
でもそっから先実質特質なしで2吊りしなきゃなのはきつくね? 人格調整は圧倒的にハンター有利だろ
奥の手は人格の範疇を超えている
特質はひとつしか選べない前提の強さだしそれを複数使えるのは頭おかしい 結局マップと暗号機の偏りに依存すると思う
ただし魔女てめーはダメだ 特質複数使えるのが許されるなら鯖も複数能力を使える人格でも出したら?
そしたらフンターはダブスタで文句言うんだろうけど >>900
そう、いっつもこのパターンで追いつかれるんだ😢
位置関係理解しないといけないのねありがとう 冒険家そんなにダメ?バルクジョセフには刺さるしラスト弱ポジ、キャンプ、監視者関係なしに終わらせれるし >>904
そういう使い方すると実装見送りか即弱体化調整になりそうだな
バランスに関してはガバガバなくせに長期戦泥仕合には厳しいし 魔女がいる時点で見直しか見送りだろ
鬼没or巡視→異常とかどうしろって言うんだよ
勝てても20分以上かかる気しかしねえよ 探呪占の壊れ陣のせいで減ったハンターを呼び戻してマッチング環境改善する為のあれこれだから仕方ないね
こいつら害悪キャラが消えればハンターの強化案なんてなくなるよ >>913
箱から好きなもの取り出せるって人格ならありだと思うよ
相対的にチャージ式の鯖が弱体化だし >>915
VCで連携取れてないとケンジのお宝腐ってただただケンジどこで何やってたの?ってなる >>910
鹿しか使わないから他のハンターだとわからないけど、鹿でこの状況だと
かなり強いと思う。 1年前の特質と現環境で比較するのはバカだろ。開始当初よりサバ単体の能力が上がってんだから、それに伴ってハンターの基礎的な部分も上げなきゃおかしくなるのは当然。
奥の手っていったって2個使える訳じゃなく途中で変更かけられるだけだしそこまでボロクソいうほどのことじゃない。 >>920
リザルト見てると解読もチェイスも回復もしてない冒険家がいるけどそういうことだったんか ここでも結構言われているように人格のインフレするより、
占呪探技や蜘蛛をさらに弱体化してほしかった
これ以上インフレするとついていけそうにない 人格調整はわりと本当にゲームブッ壊れそうだしやってしまったら取り返しが付かない
キャラ毎の調整地道にやっていくんじゃ駄目なのか 糸120秒で消えるけど
その代わりサバイバーが触っても消えなくなりましたー
だったら笑う
そもそも二分とか意味ない
あんなもん30秒で十分 技師は既に洒落にならないデバフ持ってるからともかく
占呪探や蜘蛛みたいのナーフするか他強化で足並み揃えてバランス取るんじゃダメなのかと思ったけど
運営さんおばかだから全体に影響掛けたがってまためちゃくちゃよ >>922
馬鹿なのはお前だよ
鯖の能力が上がってるならそいつらだけナーフすればいい
人格とかいう全体に影響するところを改悪するばかりか特質をいじるなんてゲームの根本が変わるわ そもそも呪術師をあの性能で「よし、いける!」と思って実装しちゃう運営が頭いいわけない定期 運営にバランス調整する能力無さすぎて泣けてくる
最近グッズ展開充実してるし最後に搾取して逃げ切るつもりだな 大したデバフなくて梟だけでも十分強いのに天眼も持つ占い師 まず占いに加え呪探出した時点で「アカン」と思うからな
後からやりすぎと文句出てナーフアンドナーフ、それでも環境のトップとして堂々と居座る
それに比例して既存キャラの能力が据え置きで産廃になってくっていう >>915
祭司も強いけどあたかわサイジのせいで嫌われまくってるだろ
同じようにチェイス出来ない隠れんぼっさんのせいで冒険家そのもの嫌われる
しかもサイジと違って下手な奴が使うと自衛すら覚束ないし サバイバー有利ひっくり返したいなら傭兵ナーフすればいいよこいつ入るだけで左右が増えるからサバイバー全体のチェイス能力上がる 今の所ロビー君の新視点逆にやりにくいかも
慣れの問題かもしれんからとりあえずやりまくろ 傭兵ナーフしたところで探呪占が暴れる環境変わらないからとりあえずそいつらを他キャラに合わせてナーフした方がいいぞ
>>943
仲間脱落の度にかかるデバフが消えた
それ以外はそのままぽい ぼっさんホント嫌い
まだ勝負もついてないような段階から自分だけでも生き残りたいムーブのやつが多すぎる キャラ自体というよりも使う人が不可解なだけじゃね
こちとら椅子から助け出したのに負傷状態でそのまま近くのハンターに突進していってダウンするよくわからんオフェンス見かけたし >>945
そんなものあったね
解読デバフあるキャラだし窓板デバフはなくして正解かも
冒険家の宝探し時間短縮ってどれだけ短縮されたのか見てこよ 泣き虫が変わったのは日本版はまだ魂の範囲だけだよな >>836
>>837
>>838
なるほどサンクス
オレには無理だなw
引き分け引き分けw >>952
あれ?そうなのかwじゃあ俺の勘違いだわw
思い込みって怖い ちょっとジジジ、カスタムで試した
呪い:二階-一階の高低差でたまらなくなる
発動:あまり変わらん。ピエロ攻撃直前に発動すると相打ちになったけど前からやっけ?
結論:ほぼ変わらん。 野良ぼっさんで宝掘って弱ポジ即通電してるけどこれどうなん?
もちろん味方の動きによって宝の使い方変えてるけど
あとこないだ初めて知ったんだけどジョセフの写真中に掘った宝は崩壊したら消えるんだな
多分もとの場所でゲージ半分になってんだろうけどさ >>965
発動はbot戦だからきちんと確かめられてないが遊園地のジェットコースター乗り場くらいの高低差は発動できた。多分二階は無理じゃない? 白無常ため攻撃クソ強化だな
これまでランダムだった最大射程の判定がほぼ100%出るようになってる バルク教会しんどいってなら壊れる壁側の外周逃げろ
解読機の被り範囲少なくて外壁近くは制御台から遠いから大分避けやすく壁出しにくい サバイバーの目の前で堂々と風船にして運ぶときがハンターしてて一番楽しい瞬間なのにそれを邪魔するジジジはどんどん弱体化していいぞ
ナイジも動物虐待で逮捕しろ
これ以上お狩様を怒らせないほうがいい… >>980
オバクロ開放前ならまず挟まらんというか挟める場所決まってるから覚えるといい
あとあそこ壊れる壁壊して包囲抜け出す知らん奴が鯖でもバルクでも多いわ >>982
北と南に一ヶ所づつ解読機あるからオバクロ関係無く墓場になるんだが
俺とお前の当たるバルクは違うのか? >>983
それ単純にエリア制限理解してないだけだろ
壊れる壁側の中央は上下制御台届かんし、中央制御台からのギリ範囲
上下制御台は教会側以外範囲かぶってもないし >>985
これからテスト鯖入りでしょ
椅子近くの壁立てすぐ消えるように
なるんじゃないかな >>987
ほーん、椅子救助できるように椅子右に壁出して救助後閉じ込めるのが省エネやし今後はそっちが主流になるんかねえ >>987
まあ壁で救助阻止は正直白けるし、別の所強化するならアリじゃないかな >>966
おめ乙🎂🎉
ランク始まってんじゃんやる気しねえ😔 吸魂ほんとむり
見晴らしのいいとこにつられてたら見捨てるしかないやん
しかも範囲攻撃だし >>994
オフェンス、空軍いないと詰むよね…
白黒初動遅いからいいけど吸魂キャンプは流石にクソゲー アプデしたのやったけど、白黒のリーチが3mぐらいになってるだろこれ
あり得ないぐらい長いぞ
板グルが成立しない なんか野人さんが居ると待合室に洗ってない獣臭立ち込めてる気がするんですよねー このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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