【スマホ版DbD】IdentityV(第五人格)Part308
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本作は4人vs1人で行われる非対称型対戦アクション。
制作には同ジャンルの代表作「Dead by Daylight」のディレクター&プロダクトマネージャーが参画している。
公式サイト
http://www.identityv.jp
公式Twitter
https://twitter.com/IdentityVJP
次スレは>>950がすぐ宣言をしてから立てて下さい。
荒らしや踏み逃げの場合、>>960か有志が必ず宣言をしてから立てること。
立てられなかった場合は再度安価を指定し依頼して下さい。また、スレが立つまで減速も忘れずに!スレの乱立も禁止です。
荒らし防止の為、ワッチョイ&IP無しスレは本スレと見なしません。
よくある質問等は>>2-4にあるので、質問する場合は予め目を通してください。
<<重要!>>
荒らしや荒らしに構うIDはすぐNG指定して無視しましょう!
荒らしの相手をするのは荒らしと同レベルの行為です。荒らしは相手にしてもらえなくなったらやがて沈静化します。
[スマホ版DbD] Identity V (第五人格) 晒しスレ part1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1538371227/
【スマホ版DbD】第五人格実況者スレPart37【IdentityV】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1559878565/
前スレ
【スマホ版DbD】IdentityV(第五人格)Part307
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1560284224/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【よくある質問(Q&A)】
Q.何するゲーム?
A.4vs1の鬼ごっこ。まずはチュートリアル、初心者指南
Q.キャラはどうやって変えるの?
A.マッチング待機中の左の紙をタップで切り替えられる
Q.キャラはどうやって増やすの?
A.課金アイテムのエコー、双六やログボで集めた手掛かりで買える。サバイバー、ハンター覧→欲しいキャラのページ→獲得
Q.ガチャって何が出るの?
A.キャラの衣装や落書き、待機モーションなどが出る。新キャラを先行プレイできる最高レアがあるが一週間待てば普通に購入可能
Q.ゲーム内チャットでキャンプは違反って言ってる人がいるんだけど?
A.ガイジなので無視安定。キャンプは違反ではなく戦術の一つ
Q.完全に詰んだので降参したい
A.左上の小さな歯車マークでメニュー画面が開ける。下の方に味方に投降を促すボタンがあり、味方全員が拘束又はダウン状態かつ同意してくれれば投降できる。ハンターもゲーム開始から8分後に同じ動作で投降可能 。正直6分でいい
Q.鯖人格の「医師」と「癒合」の違いは?
A.「医師」は自分が治療する時。「癒合」は他人から治療を受ける時
Q.治療できない!
A.人格「危機一髪」の効果中は治療マークがでない。向きと位置によっては治療出来ない
Q.ハッチって何?
A.暗号機を2台解読(残り3台)すると最後の一人になった時に開く脱出ハッチが出現する。ゲーム内で「地下室」と表記されているものはハッチのことを指す
Q.ハッチから出られない!
A.右下を押す(ダウン状態でも脱出可能)
Q.ダウン状態のまま鯖放置したらどうなるの?
A.メーターが上まで溜まれば脱落する
Q.灰色の宇宙人みたいな奴は何?
A.機械技師や箱からリモコン出した人の機械人形
Q.病院の壺を鳴らしたり教会の壁を壊したらハンターにバレる?
A.近くにいれば壺の音や壁を壊す音でバレるかもしれないが通知はいかない。ただし近いと壁破壊はミニマップに方向は出る。病院の壺と女神像はハンターが通っても音が出る。教会の壁はハンターも壊せる
Q.椅子を壊したらハンターにバレる?
A.通知が行く
Q人格とは?
A.サバイバーのパッシブスキルのこと
Q.無難な人格は?
A.「起死回生」「受難」「中治り」「割れ窓理論」「危機一髪」。「傍観者」はゴミスキルなので採用は望まれない
空軍や傭兵など救助キャラの場合は、「危機一髪」を取ることが多い。「危機一髪」は救助してから20秒間無敵になり、その間にダメージを負うと時間が切れた後ダウンする。無敵中でもハンターに叩かれると存在感(ハンターのスキル解放条件)は溜まるので注意
<<重要!>>
「受難」と「起死回生」は、無いとサバイバーが大幅に不利になる為に野良では必ず入れること。受難はダウンして椅子に縛られた場合、味方の位置を全員に共有でき、起死回生は気絶後にハンターに放置された場合、一度だけ復活できる 無料開放日…()内は中国版
※購入していない場合はランクマでは使用出来ない
月:機械技師・断罪狩人(冒險家・傑克)
火:オフェンス・結魂者(魔術師・蜘蛛)
水:冒険家・リッパー(前鋒・鹿頭)
木:傭兵・断罪狩人(盲女・傑克)
金:空軍・道化師(機械師・小丑)
土:マジシャン・祭司・黄衣の王(傭兵・調香師・紅蝶)
日:傭兵・心眼・芸者(空軍・祭司・黄衣之主) 無料開放のサバイバーとハンター変わらないかな?
というか追加しないかな?
2回あるキャラとか無駄でしょ 椅子にゲート作られて反対側にワープした挙句スタンすると聞いて来ました ハンターもワープできるならもうワープである意味もないやん・・・・ LINEスタンプ楽しみにしてたのに、2次創作してる人でがっかりした。白黒無常のBL描いてる人で夏コミでホモ本出すらしいし。そのこと踏まえて白黒無常の「おやすみ」のスタンプ絵見たら中の人の2次創作観が透けて見えすぎて気持ち悪い。 普通にデフォルメ可愛くてスタンプ向きだし気にならんわ >>10
公式がキャラ、構図、セリフ指定したんじゃなかった? 普通に考えてキャラ選とかセリフは公式指定だし売る前にチェック通してるだろうから絵師側が腐ってようがなんだろうが私情入りようが無いんだよなぁ 作者の絵は見たことあったからツイッター見に行ったらその事実が待ち受けてた >>16
「ほとんどが」指定て書いてあった。全てとは書いてなかったよ。 >>9
マン2だけど開幕ダブルダウンとか今日は酷いわ
ただハンターも酷いから解読300%とかで無理くり引き分けにしとる これが人気急上昇の第五人格Youtuberだけど
お前ら的に評価はどうよ
https://youtu.be/pdtIc-YCkKQ いうてホモまんさんたちがキャーキャー言いいながら使うスタンプ使うの気色悪いし嫌やろ
別に売り方としちゃ正解だろうし不誠実な話だとは思わんけど 公式が選んでその人に描いて貰った以上は割り切るしかないんじゃね LINEスタンプごときでワーキャー文句言うヤツも腐マンと同じだから しかし祭司の荒れ具合すさまじいから
前にあったタコの謎強化みたいに無しになりそう
つか占い師みたいに祭司複数になったらゲート上限減らす
みたいな方向ならわかるんだけどなんでデバフ緩和してんだろ まず可愛いLINEスタンプはりはりしながら話す彼女なり友達が欲しいわ 今日は開始すぐにノロジが即死から即救助に行ったイジが恐怖とかいう糞試合があったわ
アホ臭くなって自殺しに行ったら残り一匹も察したのか自殺しに来たから早く終わったのはマシだった どう見ても古臭いおば絵なのに可愛い!って言われてるのが1番不思議だわ
ゲーム内の動くアイコン絵とかスタンプの絵の人が良かった スポーン位置ランダムで索敵天賦削除、異常弱体化とかもうどうしようもないなハンターは なんか昨日から空軍ようみるわ
グリ2-3でも結構見るがなんでなんだろ?
戦ってて型落ち感半端ない 自分以外全員救助恐怖とか初めて見た
4割ギリギリ狙いすぎてハンターに狙い撃ちされてるのか? >>28
weiboのコメント見るに今の仕様では一部地形やと祭司チェイスは無理ゲーやったわ。ゴメンゴメン🤪
ワープ修正するかわりにデバフ軽くして安定した貢献出来るようなキャラするわ😜
みたいな事を書いてた。祭司に関してはそもそもの方向性を変えるつもりみたい。 フレンド欄のタグ検索はたとえば
「生徒募集」にしたら誰かの生徒になりたい人
が出てくるのですか?
それとも誰かを生徒に呼んでいる人が出てくるのですか?
説明が分かり難いかもしれませんが
よかったら教えてください。 >>21
こいつ誰かの動画で野人と共に地雷晒してた気がする これからはいかに長距離ワープ作るかみたいやね
壁ワープはスタン短いし スポーン15mランダムとか実質ジョゼフ弱体化みたいなものだし萎える ジョゼフは開幕4人殴りとかあったからその対策やろね ちょっとランク上げに興味出てきた犬なんだけど味方が野人とかオフェンス祭司とか解読デバフきつめの多い編成の時ってどうすればいいの?
特に野人が来た時に勝てた試しがないんだけど
もちろん最終的に俺も死んでるから周りのせいってわけでもないんだろうがそもそも通電しないと辛いわ >>40
もしかして野人が40秒で白黒相手に存在感2500献上した試合? 魔女の記号って1つの記号に対し1人しか印もらえないの? >>49
そうやで自分が最初寄生された時に自分で印回収するとすごいめんどくさいことになる スポーン位置思い出以外ほとんど覚えてるのにショックだわ あー対策とかなら仕方ないのかね
でも鯖狩関係なく高ランク帯基準で下方上方とか対策してたら低ランク帯がヤバそうだな >>50
そうなんだ…なんか印踏んでも取れない時と取れる時があって不思議だった
自分が寄生させられた印を自分でとっちゃうとダメってのは聞いてたけど、誰かがどの印をとったかどうかわからないとあちこち走り回るから大変だなあ ロングワープも長押しの方と例えば教会の壊れる壁とか墓を縦に使った長いワープの使い分けが必要になりそう
教会の真裏の出っ張り→小窓→逆サイドの鉄板ルートにスタンが加わるわけだし墓→板→板加速とかもされる
39が視野に入ると工場の中央のタンク使って強ポジ使い放題になるし下手したら今より厄介になる スポーンランダム範囲15mってジョゼフ以外はハンター有利だろ
鯖が自分のスポーンからハンター位置割出せなくなる上に運が悪いとハンター側に15m近くスポーンした上にファーチェ確定ポイントだった場合即死不可避 >>46
鹿までは失敗ガードあるからハッチ逃げできるキャラで脱出+ハッチポイントで稼ぐか、技師で一人で複数台上げてしまう
あとは無難にPT組んで勝ち意識高い奴とVCする 前スレから一部訳間違えてる可能性あり
蜘蛛:全体的な糸加速と動作回復時間の弱体化
バルク:椅子・ゲート・コンソール周りの建築存在時間の短縮
祭司はかなり変更
通常ワープ
・ハンターも通れるようになる
・ハンターが通ると長さによってスタンしてワープ破壊
・残像が残らない
ロングワープ
・ハンター通過不可
・仲間が通過する時は残像が残る
解読・板窓デバフが10%に
ワープ上限撤廃
レオの思い出の工場内の窓を一つドアに変更
スポーン地点の調整(鯖は今までのスポーン中心にして15m内ランダム、ハンターも一部調整)
特質の「異常」を調整(使用回数で効果が減るのが無くなり、試合時間で減るようになる)
祭司ワープへの攻撃判定の最適化 >>46
無難に解読100のキャラ使うのがいいんじゃないかなぁ。
パペット壊されない自信あるなら技師で無理矢理あげるのもいいと思うけど、味方はほぼ即死するしオフェンスとかもすぐダメージ受けるから本体解読は死んだものと思った方がいい。
ポイント減らさないのを考えればチェイスキャラが無難な気もするけども。 異常の仕様戻るなら白黒が雑魚から普通になるな と思ったが解読加速有る限り焼け石に水やし
スポーンランダム化で初手飛びも叶わぬし なんかジョセフも死んでるしわろた
ハンターゼロ人に向けた取り組みお疲れ様です😜 さっきからロボガードで解読率100%切る技師と組まされてキツイ >>59
ハッチ逃げでも負けだとどんどんポイント減っていくんだけど鯖1位も取らないと駄目なやつ?
ここ最近bot以外でほぼ勝てなくて勝率底抜けそう >>46
味方を信じて勝ちに行くなら技師
ポイントだけ欲しいならハッチ逃げしやすいキャラ。
以外とケンジが解読もハッチ逃げもできるからいいかも?🧐 お前らがDBDDBDうるさいから頭がDBDになってんだぞ ってあれ?
これよく考えたら危機一髪中の長距離移動は普通に受け取れるんか もうダメだ
今までさんざんサバイバー有利の調整来てもS3はハンター有利だったしと言い聞かせてハンター続けたけどどうやら運営はハンターに親を殺されたらしい
蜘蛛のはまだわからんでもないが爺の一大勢力であるニート型をつぶし害悪サバイバーは据え置き、その上祭司にいたっては実質強化ときた
サバイバーやってくる >>65
鹿は2位以上にならないとダメ、犬は失敗ガードいくつか忘れたが同じじゃね?
あとそこまでに負けるなら自分の解読率とチェイス時間もよく確認しとけ
ファスチェ担当以外は最低100%解読はできてないと仲間云々関係なく勝てない 遊園地の川渡りとか一方通行とか出来なくなっただけやで
救助しにきたサイジゲートに吸い込まれてどこか行くだけやで マンモス以上はハッチ逃げしても1位じゃないとポイント減ってく
とはいえ1台解読1回救助してハッチ上でギリギリまでハンター引きつけて逃げれば1位取れるはずだからハッチ逃げして1位取れないなら自分の立ち回り見直した方がいい
自分のせいでチーム負けに追い込んでる可能性あるぞ 俺もお爺ちゃん使いだけど
ニート型は今回の修正なくS4後半頃にはほとんど死んでたよ、一部変態以外
壁貼りニートお爺ちゃんが通じるのって鹿くらいよな あ、いや長距離は生成中に壊せるのか
これ直線に関しては普通に遊園地の川は通行不可だけの方がよかったような
病院出入りとか袋小路にわざと入ってワープ貼る作戦ができなくなるし >>63
異常の仕様は前に戻るのじゃなくて試合時間に応じて効果が減るだけ。
ラス1暗号機まで異常の発動をとっておくのができなくなった。 鹿帯野良でやってるけどbotにしか勝てないって奴は流石に本体に問題がある気がするわ
確かに味方は信じられないレベルのゴミが多いけどハンターもなかなかにポンコツ揃いだぞ 来る前からバルクのナーフは完全に失敗だとわかるからヤバイ ハンター足速すぎだろ
dbdの感覚でやるとすぐ追いつかれる
板待機するしかないわ 👹 💺🏃
👹 0💺0🙇
👹👩0💺0
👩💺😭
🏃🏃=3 👹=3 祭司はマップ作りにも間違いなく邪魔な存在だし能力そのものを変えた方がいいと思う そもそも今のニート型って壁は当たったらラッキー程度で逃げられないように囲んだ後に瞬間移動で飛んで一方的に殴るのがメインの動きじゃね クモの速さ納得いかねぇ 減速させれる糸吐くのにあの速さはなんだよ 傭兵ぶっちゃけせこくない?
ずっと一緒に組んでる人と、左右の俺がどんどんポイント離されていくんだがw
ファスチェ稼いで引き分けなると俺がポイント0で傭兵が4とか意味不明 ハンターする時動悸がやばい
追いかける側なのにサバイバーする時より怯えながらチェイスしてる 祭司はワープ能力そのものを見直した方がいいよな、庭師も似たようなこと言われてるけど バルク使いほんとにかわいそうだな
高難易度で使いこなせば強いキャラはナーフすると今までのことが無駄になるからもうすこし慎重にして欲しい
対策も対策で難しいから鯖側に悪口も言えんがきついわ >>78
あの人はフェイント、ルート潰しなしの直当て派だからあんま影響受けないぞ、たぶん 対庭師用のスキルや人格用意されてるレベル
あの人格削除しろや ようやく勇士いった
これでハンターランク戦へ切り替えしてイライラキッズとゲームしなくて済むようになるわ >>90
×強いキャラがナーフ
◯時間がかかるキャラがナーフ バルクの救助阻止は実質救助不能に陥るおかしな仕様してたからナーフ自体は妥当だと思うわ
でも変わりにどっか底上げした方が良さそうには見える、後から調整してくれりゃいいけどそれでレオが酷い目にあったからなあ あかん今日マンモス沼すぎる
勝率一気に8パー下がったわ
サバイバー辞めどきだなこんだけ沼だからハンターやったら楽しいぞっていう運営からの囁きが聞こえる >>70
頻繁に追われる時でもなければ技師の時は200%以上100族とかの時は平均150%くらいは解読してる
救助しても300%解読しても180秒チェイスしても負けるからもう何が悪いのかわからなくなってきた これ蜘蛛はBANから落選するんじゃないか
救助狩りが全く怖くなくなる 蜂犬鹿のランクマとか組まないと勝率3割が関の山よ
ゲームのルールわかってないんだから負けるのが仕事 蜘蛛は板攻防とかも弱くなりそうだな
程度によっては基礎性能元に戻すとかも考えて欲しい ランクマ全敗した…
ハンターする時は調子良いときと悪いときの差が大きいわ 蜘蛛は多分微調整レベルな気がするけど…
祭司がどんな感じになるかやね またハンター減るよな
結局DBDと同じ道を辿るのか
そりゃ声大きい方の意見聞いてりゃそうなるわな 遅くなってチェイス出来るようになるのかどうかだな
もう蜘蛛はいいよそろそろ環境変えてくれ >>97
それが本当ならスコアも稼げて失敗ガードで押し上げられてるはずだから
気づいてないだけで何かが悪いんじゃね?
マンゴーまでは良くも悪くも動きちゃんとしてれば負けてても上がる >>88
追う時は常に急旋回を警戒しないといけないし
風船にしてからは呪術探鉱警戒しないといけないからね・・・。
それで勝てたら嬉しいけどなんか本来想定されてるゲームと違う物をやってる気がしてくるw チェイスで緊張はBGMもあるから変えて見るといい
和太鼓の奴に変えたら鯖でもハンターでもクソ焦るようになったわ
もっとほのぼのBGMあっていいと思うの ゲート破壊だけでも小スタンしてるようなもんだったからな
スタン時間と椅子救助がどうなるか次第ではロングゲート以外ポンコツになる 蜘蛛は使えない最強から使えるキャラになった方がみんな幸せになれる気がする あっでもスポーン位置ランダムって逆にサバイバー側もハンターのスポーン位置を特定できなくなるから一長一短か
なお占い師 夢魔女買ったんだけど開幕の奇襲ってどうやるの?
サバイバーに近づいて寄生しようとしたら逃げられるんだけどなんでばれてるの😢
あと開幕オリジナル信徒が来るのを待つっていう立ち回り見たんだけどあれはなんで? ジョセフはスポーン丸暗記で開幕2ダウン取れるのは頭おかしかったからランダム化は妥当でしょ
まあこいつもその分他をバフした方がいい気はするけど >>102
板窓越え30%くらい速そうな格好してんな >>91
良かった
バルク使いの動画って大抵つまらんけどあの人のはなぜか見てて楽しいわ 正直ハンターの方が怖いからなこのゲーム
初動ミスったらおわり、風船救助できる鯖の爆増、通電後に椅子から離れて勝ち狙いに行くのも怖い >>66
>>62
>>59
アドバイスありがとう
ハッチ逃げ前提ってのは後々苦労しそうだし技師を使ってみるよ
練習必要そうでなんとなく避けてたんだよなあ ジョゼフのカメラ最初にCT設けるだけじゃだめなのか?
スポーン位置ずれるとかまた面倒くさくて嫌だな シーズン1からノーワンクソゲーなのやめてくれないかな
持続いくらなんでも長すぎ BGMは鯖もハンターも奇異楽園がベスト
ハンターは悪趣味も好き
ほかのBGMは静かすぎるし怖すぎる あれ?これ信徒ちゃんと泣き虫くんの通常攻撃の仕様変更ポシャった?
確か日本語版だと今日の予定だったよね? ハンターもワープ通れてボロタイロングワープも壊せる
今まで散々苦しめられたけどもう使う意味無い気が BGMは教会がカッコイイけどガチでやるならBGMはちいさいほうがいい ハンターの紀伊楽園のわちゃわちゃ感ほんと好き
けどサバイバー側はリッパーイメージ冷たい音楽、臆病だったかそんな名前のやつ好き >>129
ビープ音が小さく鳴るだけとかぶっちゃけガチ勢に需要あると思うわ 奇異楽園はなんか拍子抜けして好きじゃない
ハンターは歓楽驚魂、サバは誤入迷宮やわ 曲はサバイバー把握してない事故を減らすためにイントロが特徴的な稲妻雷鳴一択 >>115
あれ、信徒ちゃんが範囲外になったら
オリジナルは魔女に付いてくる
寄生信徒ちゃんは宿主を追いつくまで追いかけるっていう仕様がある
だから初動で魔女の範囲外になったオリジナルが追い付けば2人で追える
あと、奇襲はオリジナルが付いてきてたら足音でばれたりするし
そうじゃなくても召喚した寄生信徒ちゃんが見られた場合は普通にばれる
(心音はしないけど操作できない段階から普通に目視できる)
だから椅子前の恐怖の一撃みたいに、
ダメ元で狙って図に当たったらラッキー程度で考えた方が良さげ ハロウィン曲好きだけどなんだかんだ悪趣味が一番しっくりくる
教会のやつかっこいいけど豪華すぎて普段使いはなぁ >>119
チェイスで追いかけるだけじゃなくて壁でルートを潰す
壁とバルクで挟むが基本、行き先潰す用に壁出せばバルクの所に来るか壁強行突破になる
制御台があるルートへ誘導したり、傲慢鬼没や開幕で存在感稼いで存在感1開放しとくと楽 音楽は去年のハロウィンイベ限曲が好きでずっと使ってる
もっと気の抜けるようなかわいい曲こないかな >>123
前その調整案出たけど猛反発食らってなかったことになったよ
その調整は開幕数秒カメラ撮れないのに開幕からカメラの輪郭表示するとかいう最高に矛盾した仕様になるっていうツッコミどころ満載調整だったから余計だけど 勝つつもりでハンターやったら負けて死にたくなった
やっぱ強キャラ使わないと勝てないのかな >>121
下手なのに技師使われるくらいなら自分で練習した方が勝率あがると思うよ。YouTubeの動画見るの抵抗なければ伝説のDって人が解説あげてる。
ただハッチ逃げはハッチ逃げで大事だと思う。ハッチの位置覚えたり見捨てられないように即死しないように立ち回らないとそれすらも出来ないわけだし。 >>135
もしかして信徒ちゃんってオリジナルも寄生も操作するまで心音しないの?!無知でごめん 有名実況者が上げてる動画なんてうまくいったやつだけってのが基本なんだし、勝つつもりで全力でやって大量に負けるなんてあるあるだよ
リッパー使って全て勝てるわけじゃないんだし けどリッパーで勝つんじゃなくて白黒とかジョセフとか泣き虫とか全てのハンターで安定して勝てるようになりたいわ サバイバーもハンターも強キャラ祭り(ただし害悪鯖はさほどナーフされず蜘蛛は大幅弱体予定)だし気にしなくていいんだぞ
運営バカだろ 野良負け越しすぎてもうやりたくないけどチーム組むようなリアル友人もフレもいない
勝った時の上手い人に片っ端から申請して承認してくれたら招待しまくっていいの? 蜘蛛は僅かに低下って書いてあったけど大幅ってどこの情報? 今シーズンからちょくちょくジョゼフ始めたけど、スポン位置ランダムになるなら早くも引退の予感がします >>147
いうほど大幅弱体化か?占いが危機一髪中にたまらなくなってきついって言ってるのと大して変わらんような気がする。現状がおかしかっただけ。探鉱はまだ弱体化いるだろうけど。 俺もハロウィンだわ
和風のにしたら心拍数上がりまくってまともに操作できなくてやめた
曲はまじで大事
変えるとリズムとか間合いが狂う Wジジイ糞ナーフ
蜘蛛微ナーフ
サイジは遊園地と病院でしか仕事しないしそもそも遊園じゃほぼBANされるし地雷率高いからむしろプラス
運営アホかな? フンターの被害妄想かよ
蜘蛛なんて殿堂じゃBANだし殿堂未満はS1からずっとハンターが勝ち越してるんだから問題ないでしょ
マズいのは弱体化しすぎてリッパーがBAN食らうとその分ハンター陣営そのものが弱体化すること 探鉱弱体いらんだろ
今でもう使いたいと思うギリギリのラインだわ
ぶっちゃけ左右補正で楽しいだけ感あるし 曲鳴るタイミングってなんなの
思い出ジョゼフとか鳴ってるし、マップにもいるけどみちゅかりゃん... ハンターがまた気楽にできるようになったら真面目にやろうかなと思ったがもう二度とそんな日は来なそうだ
リッパーみたいな見つけた敵をとりあえずぶっ殺すチェイス型が苦手でジョゼフ使ってたが、ランダムスポーンになったらもう駄目だ無理だ 28相方落ちてるの気づかずようやく見つけたと思ったら鯖からレイプされててコイツらホント性格悪いなって >>153
バルクレベルの下方はあれだとしても現状のBANがほぼ蜘蛛一択なのを考えればこの程度しゃあないと思うけどな。鯖もナーフいるとは思うが。 探鉱占い呪術は他の鯖が人権復帰する程度までナーフしてどうぞ、もしくは使用率低いキャラの大幅強化
>>159
ジョゼフの初手カメラスポーン叩きは強すぎるから致し方ないとしてもファスチェどこで引くかわかったもんじゃないな ハロウィン曲めちゃくちゃ好きだけどはじめたの割と最近だから手に入らないの悲しい
復刻ないかな
>>149
探鉱も確かわずかに低下とか言いながらあの引き寄せ距離ナーフだったから割とガッツリやってくる気がする 次の新鯖(曲芸師、大道芸人、旅芸人)のいつもの○○ジ呼びは
ゲイジ、タビジ、キョクジでええか?
ただゲイジだといずれ出る芸術家(画家)と被るんだよな。いや、そっちはガジでいいか? どの程度ナーフされたかは見てみないとわからんから今大幅とか言ってる奴はガイジ 今やってる調整が正しいかどうかはわからんけど理不尽な要素をなるべく排除しようとしてる風には見えるからまあひとまず期待はしておく >>148
ランクがどこなのかによると思う
勝てないと野良に当たりまくるやついるから自衛してモチベーション保つためにペア組むのもあり 落ちてるハンターを撃ったって楽しくもなんとも無いだろうに
落ちてない方をボコボコにする絶好のチャンスを逃すとか ハロウィンといえばハロウィン仕様の赤の教会ほんとクソだったな
あそこでロビー使ったら更にヤバそう >>169
あれはマジでゴミだった、何がゴミかって輝度が上がってもゴミだったこと 視界は悪いけどデザインは今よりはずっとよかったね
スマホゲーだから暗くてウケ悪かったけど ハロウィンやってた時は丁度ハンター専だったけど一時的にマルチは鯖専に非難するぐらい糞だった 徒党組んで数の圧力で間違ってることを自分は正しいってやる奴嫌いだからこのゲーム来たのに最近そういうタイプ多くてやだ 探鉱呪術は出たばっかの鯖だし弱体化はまだでしょ
探鉱呪術が弱体化するまえに占い技師調香がゴミ屑になる
そこらが弱体化するのは次の催眠術士と大道芸人が来るぐらい
環境変えてガチャ売るために >>162
エマたそ納棺冒険枠でいいよねあの3人
環境級ってより基本弱いけど、愛がある人が使うと滅茶苦茶強い枠 >>175
いうてこのゲーム最初からポジショントークする輩が大半だろ 永眠は広いけど入れる建物全然ないから微妙だった
学校以外で入れるのは使い回しの二階だけだから手抜き感があったわ >>181
技師が全体8%バフと最強無敵糞ロボガード3回持ってたからよくないぞ 非対称マルチなんて敵サイドが憎くて仕方なくなるもんなんだからポジショントークにしかならないのは仕方ない
パズルやおはじきでNPC倒すのとは違うんだし >>178
魔女バルクなんて愛でテク磨けば強い枠(だから使用率明らかに低い)なのにな
それをナーフ云々で大量発生のお手軽強鯖は相変わらず環境居座りとか解せないところある 28で毎回250秒くらいチェイスしてるんだが
それでも勝ちどころか解読終わらない
たまにチェイスしてるとこに解読もせずにわざわざ来て
チェイス代わるのかと思いきや即死して存在感与えてあげるだけ
28勝てねええええ ハンターやってくれる奴がいればいいけどな
マッチングで毎回何分も待つのマジで勘弁してほしい 今回の調整はとにかく決定的に理不尽にゲームが決まる要素を削るものなんだろうけど
ユーザーが求めてるのは環境キャラがやるしょっちゅう見る理不尽さの解消だからそこが非難の原因だろうな
まあ既に何やってもどっちかの陣営から非難食らうとこまで来てるとは思うけど 背景推理ない限りランダムで鯖なんかやる気にならないしハンターやるけどな 28は自分が心眼使うしかない
350〜450解読できたら間違いなく勝てる
550解読した事もあるわ
集中剤買ったあとラグビーボール買うだけ
誰かが吊るされる少し前に瞬間移動警戒して暗号機離れる
チェイスになったら建物二階から割れ窓で降りて地下に行く(散歩必須)
負傷しても治療求めない。負傷者は擦り寄ってくるから医師1つける
吊られたら負けだから受難と起死回生は切って医師3振りでもいい
28の鯖が勝つの不可能だと思ったが二回に一回は勝てるようになった >>181
初期は危機一髪30秒だったの知らんのか 永眠なんでカスタム限定なん?
ぼっちはbotしかできないんだが😭 久しぶりに協力狩りしたらハンター何もしないのがめっちゃ多いんだが目的は何なん?? >>191
ランクマでもハンターやってるぞ
というかやれというならお前がまずやれ ホワイトサンドの祭司四ウザすぎてまじ萎えるわ
いつ祭司使えなくすんだよ >>194
そうか、ありがとう頑張ってくれ
わいはやらん >>192
botも電車自殺するから雰囲気はそれなりに楽しめるぞ なんか祭司別キャラになってきたな
教会とか病院の出窓みたいな使い方はもう出来ないね…
長距離も生成前に壊せるようになるっぽいし、祭司はもう終わった気がする 今鯖有利だから祭司のワープはスタン無しでハンターが普通に通れるのがちょうどいいバランスとか言ってるフンターいたんだけど…
さすがに頭ガイジ過ぎない?
もはやそれ祭司というキャラが意味をなしてないただのウンジ以下の産廃ってことやん
自分が下手くそだからって負け過ぎて頭腐ったんか? >>199
その代わり解読90%だしスタン時間次第じゃない、今までみたいな一部のマップで凄く強いみたいなことはもう無いと思う、遊園地はわからん Twitterで騒いでるガイジハンターってほぼこんな感じの頭悪いやつばっかだわ
こんなのに合わせてバランス調整してたらゲームが成立しねえよ >>200
ツイッターで蜘蛛はむしろ強化されると思ってたとか言ってるガイジいたしガイジはどこまで行ってもガイジだわ BANしないと対応できないマップ作るくらいならそもそもの祭司の能力見直して テクニカルなワープが求められるようになるからサイジと祭司の分別が出来てイイね >>192
まともにやろうとすると祭司のお庭でしかないから実装できないんだろうね… 鯖有利って騒いでる人がいるってことは全体的にみて大きくハンターが負け越してるんだろうけど、どれくらい負け越してるん? >>209
S5の終了時はトップ層で多分5%ぐらい このゲームに限らずそういうガイジはたくさんいるからスルー安定
前は人狼jやってたけどガイジばっかだったからやめた
こっちは一応レート制あるしまだマシだな ハンターも祭司もよくやってるけど
板窓解読デバフそのままでいいからゲートくぐれるのは要らなかかった気がする
長距離に調整には賛成
なんなら遊園地の川だけワープ禁止にしても良かった気が >>210
んー、5%ってまあまあ大きいししゃあないか。トントンって難しいだろうし結局どっちかからは文句出るだろうけど。 生成中に破壊出来るようになるって、鯖本体の棒立ち受け取りで肉壁でワープ守る事できないの?
残像ある時ワープ壊せないみたく結局ワープの前で棒立ちしてればいいんじゃないかな
ダメだとしても救助者が先受けするやり方は今まで通りだよね 祭祀強化とか騒いでるガイジおるけど普通に弱体化にしか見えないんだが
病院出窓遊園地の川をスタンするとはいえ回りこまずにそのまま追えるのはデカい >>213
どんなに鯖環境になっても量産型勇士が大量に増えるから結局勝率はあんま変わらんよ
鯖トップ層の敵は量産型勇士だから 今だとランカー見ても魔女バルクは勝率70超えて80%近くある人ちらほらいる中、鯖は最高でも65%だからハンターのが有利だね 強力なチェイスアイテム持ちかつ
デバフが大したことない
占調探呪を90族化すればあとは言うことは無いかなぁ バルクの修正だけなくしたら何も言わんわ
ああ、俺フンターやなあw 有利不利かは知らんがハンター過疎は確か
格上マッチング増えすぎというか当たり前になってきてるからフラライ邪竜が足りてない 勇士になるにはフラライ5持ちが必要
グリフォンになるにはサベタイ5持ちが必要
……
ってやればハンター不足解消するんだけどなぁ >>218
ほんそれ
強能力ならせめて解読遅くしろやと(調香は充分デバフあるから置いておくとして)
待ち時間でカップラーメン完成するのとワニが殿堂ぶち込まれたり蜘蛛が鹿パと当たったりする時点でかっそ過疎なのは読み取れるよね フラ5でグリ3以上、勇士混ざるだから
やってて元邪竜でもないと勝てないだろうな感半端ない メイン課金層の腐女子が鯖しかやらんからな
もうこのままハンター絶滅するまで突っ走りそう フラライ2の戦績見たけど同格のやつとマッチしてたわ。今ってめちゃくちゃバランスいいんやな 課金層云々は関係ないと思うけど、そもそも鯖ばかり増やす(転向させる)方向の調整にもって言ってるのは運営だからな… >>228
鯖は単純にハンターの4倍必要だから増える数が多いのは仕方ない所ある そんな両方取るなんて暇人発想よく出るな
頭おかしいわ 新ゲート「待って!そんなデカイ体で入ってこられたら壊れちゃうううううう!!!!!」
ハンター「中がきつい...うっ...(スタン)」 両方必要なのはいいんだけど必要な星の数半分にしてランク秘宝も2つくれ
それなら両方やるわ >>222
それめんどくさいから流行らなそう
ポイントや衣装で釣る方が手っ取り早いと思う >>217
野人ランカーのほとんどが勝率50%超えてて70%超えもいたで。野人最強ってことか?
一部の情報だけ切り取るとおかしなことになるで >>229
数多すぎてマッチング待機時間がどんどん長引くとかマジ勘弁
害悪鯖を他鯖とバランス取れるくらいにナーフしたらハンターもっと増えるかねえ >>235
しょうがねぇなぁ。ID6885871
リアフレだれもやってないから晒してもええわ。 最近オフェジでボコると申し訳なくなってきたけど
一周回ってハンター絶滅させるゲームだと思うようになった >>236
野人最強だろなに言ってるんだ
解読と存在感貢献度以外最高の男やぞ リパジョゼが人気高いんじゃ?
むしろそういう層とそれを見世物関連が支えてるような >>236
野人だけ使ってそれなのかわからんけど野人使ってそれなら強いって事じゃないの
俺は別に弱いとは全く思わないし
変に穿った見方するよりは理にかなってると思うが これだけいじるなら一番最初の性能に戻していいと思う
ワープ強いけど、ファスチェになったらおわり >>240
それ致命的やと思うけど野人が現環境最強サバなのか。統計は嘘つかんのな 下手くそが使ってもウザいことこの上ないからな
てかハンターやる気なくすやろ
弱くてもウザすぎるわホンマ 野人ランカーってどんな動きしてんの、全く見ないし話も聞かんからまるでわからんわ ランク秘宝で同時にハンター&サバイバーの枠が手に入るのはどうかと思うわ。
勇士or邪竜詐欺になるしさ。 ウンジ、ノウカンジは試合前チャットできないようにしろ
精神的デバフが半端ない >>248
あれ意味わからんし55の枠も作れないしなんなら到達で入手でいいよな お鯖様にとっては下手くそでPSなくてもそれなりに強いキャラがデフォでPSないと使えないキャラはゴミだからな
魔女バルクも散々ボロクソ言ってたのに勝てなくなったら弱くしろですよ 祭司の調整結果的に弱体化じゃね
せっかくワープで距離とってもスタンするとはいえ距離詰められることになる
短い距離なら速攻で殴られるやん 蜘蛛弱くなったら上位は魔女BANし続けるだけだから魔女の弱体化とかどうでもいい
グリ程度なら魔女と当たる事もないしリッパーBANしとけ 対策もろくに考えず魔女バルクとかからBANで逃げるお鯖様 鯖でPSが必要で安定した活躍が見込めるキャラなんてそもそもいないじゃん 蜘蛛Wジジイナーフされたらもう苦手なハンターいなくなるんだけど・・・
マジで大丈夫か? この環境なら鯖人格100にハンター人格120で良くね
ランクマしててハンターが可哀想過ぎてヤバイ お鯖だろうがなんだろうが魔女バルクはVCないとキツイのは事実だからな
3人が対策できても一人がガイジだったら詰むからBANしとくのが1番の対策
バルクは対策出来てきたやつ多いし椅子壁ナーフは大きいから戦えるし 鹿がサバイバーたちから憎まれるようになるのはいつですか もうサバイバー側は受難削除でいいんじゃないかな
VCじゃないサバイバーは淘汰していこう😠 フンター共イライラしすぎ
とりあえず別ゲーでもやって落ちつけ
そのまま引退してもいいぞ 1:1ってどうやんの?なにすんの?
一人で5台解読すんの?それともチェイス練だけ? もう鯖の負けパターンたまに紛れ込むガイジが即死決めるか負荷がクッソうまい奴に当たるかのどっちかしかないからなあ…
格下とマッチしてるってのもあるかもだけどはっきり言って蜘蛛リパでもこの環境では引き分けにしかならない 上位の勝率は相変わらずそこそこ安定してるし殿堂未満は相変わらずハンターが鯖を嬲り殺しにするゲームだしフンターさんたちがぶち切れてる理由がよくわかんないわ 騒いでるのは一部の勝率40族のフンターか、勝率80ないと満足できない引き分け=負け感覚の60族だろ >>266
蜘蛛は大会でも割と勝ってたよ、リッパーはフルVCだと多分相当厳しい >>263
一年後…そこにはサバイバーしかいなくなりサービス終了した第五人格の姿が…!! 平日ランクマの時間、夜2回してくれんかな
日本時間で20時からと23時からとか
とりあえず鯖ちょこっとあげてからハンターやろうと思ったらすぐ22時になってハンターできん
両方やりたいんや サービス終了は実質荘園からの全員脱出だからこの醜い争い終わらせて大円団だな >>273
正確に覚えてないけど確かやたら負けてたよね
フルVCは蜘蛛レベルじゃないと無理だと思う、即死から救助狩りでも引き分けとか確かあったし え、あんな強キャラパで組んで嬲り殺しってPSなさすぎワロタ
呪術探鉱参戦前の環境でやってたら発狂しそうな人達だな >>278
毎日寝るのを惜しんで練習してフルVCで完璧な意思疎通してる最高レベルだけで組んだチームと野良ランクマを一緒に見たらバランス崩壊定期 >>279
どうせ複数占い師とかでランク上げてきたグリジが沼作ってる >>280
現状蜘蛛はフルVC相当の強さでリッパーはランクマ環境相当の強さだと思うよ
その辺込み込みで大会だけ蜘蛛が使えたのはぶっちゃけ運営も想定したバランスだったんだと思うわ >>162
ジョゼフの開幕スポーンで全殴りとかは確かに理不尽過ぎる強さだけど、それって極一部の上位ジョゼフが最高のスポーン配置引いた時だけだろうに…
ジョゼフのスポーン運ゲーを変えたいなら最初の写真世界崩壊を2秒早めるとかでもいい気がするし、何を思ってスポーンランダムにしようとしてるのか意図が分からん 日本予選だと蜘蛛リパで大体引き分け、災厄引けた時だけ勝つ見たいな感じ
中華予選だとBANなしだと負け多く、BANありで若干負けるくらい。ただ皮皮だけ4吊りちょいちょいあった
本戦だと蜘蛛リッパーも間にわなくて引き分け精々、三人目ハンターがどれだけ吊れるか勝負だった 野人と傭兵いりのPTが冗談抜きできつい
どうするんだこれ 殿堂入らない低ランが悲惨じゃねえかよ…
なぜか占い師使うやつ少ないし >>283
そうでなくてもスポーン次第で確定で見つかるとか割と理不尽だったからその辺も含めてのランダム化じゃないの >>270
そうだよ
爺を練習し始めたのもあるかもしれんが探鉱呪術が来てから急に勝率が落ちた
そっからめっちゃ練習してやっと爺で勝てるようになってきた矢先に弱体化、しかもサバイバーがこんなお手軽別ゲーキャラやめろとか叫んだことによる弱体化だからな
自分たちはお手軽スタンキャラ使ってるのに、爺は全然手軽じゃなくて練習しないと全然勝てないにもかかわらず 祭司ワープ、スタン時間にもよるだろうけど、下手につけるとハンターの移動手段に使われる可能性もあるな >>282
まあ大会は結局両陣営の結果だから蜘蛛がミスせずにリッパーでアド取った方が勝ちゲーだったしな
蜘蛛が勝つ事前提でリッパーで被ダメ抑えるだけだったし 理不尽だったのはスポーンして動き出した瞬間に写真撮られる事だから開幕5秒写真取れないようにしてくれるだけでいい >>290
あれはあれで見せ場もあったしまあバランスも取れてたから運営が想定してた通りにはなったんだろうなって思った
案の定蜘蛛リッパーばっかで絵面はちょっとよくなかったけど バルクの弱体化はキャンプ性能云々って時点で予見できてた内容だからなあ
するならそれだろうと事前に対策練習してたからまあ、そんなもんかくらいな
期待されてるほど弱くはならんし、救助狩り殺しタイプが増えるだけな気がするんだがな 引き分けを負けにする奴何?通電後の立ち回り分かってないクソマンモスと組んで殿堂級に連れてくるのやめて欲しい ジョセフとバルクは勝率見ながら再調整は考えて欲しいかな、今回の修正内容自体は妥当 白黒もランダムになると更にキツい気がするんだけどどうなの? >>297
鯖にしろハンターにしろランカートップ基準にするなら使えこなせてない大半のユーザーが地獄みるぞ マジで最近くっそつまらんわ
全盛期蜘蛛に勝って煽ってる時が一番面白かったわ
マッチングも糞長いしそろそろ潮時かな・・・ ジョゼフゴミになったな
変わらないゴミ判定の射程に加え今回の調整といい運営はジョゼフに親でも頃されたんか
微妙キャラを弱体化させて相変わらず蜘蛛リッパーを放置する運営の心理がわからん 見つけてから吊るのに時間かかるサバイバーだらけになってるのに更に索敵にまで時間かかったらハンターなんかやんねぇわ
存在感無いと何もできないハンターとか絶滅しかねん >>299
なんにせよ理不尽すぎる仕様は変更されるべきじゃない?こいつらってそういう性能だったし
タコの強化案が廃案になったようにこいつらも他の部分伸ばして調整した方がいいと思うわ ジョゼフもバルクみたいにうかじ〜のチェイスジョゼフが流行るんじゃね ハンターはtop層勝ててるからいいでしょwサバイバーはバリアフリー仕様で行くわwって態度が腹立つ とりあえず決まったところにサバイバーいてくんないと初動遅いハンターはますます終わるな >>307
鈍足ハンターはどうせ暗号機向かうからそう変わらん気が まあどの道暗号機向かうから同じでしょ
ハンター側に近い事だってあるわけだし
なんでもかんでもハンターは一方的に被害者ぶるから鬱陶しい
全チャやツイッターみても脊椎反射雑魚ハンターは 鬱陶しい の一言に尽きる ジョゼフ強い人でも最初の写真世界で3殴り4殴り出来てる人少なくない?
配置ランダムにされたら隠れられるパターンも増えるし存在感なかったらチェイス能力ゴミなのにどうしろっていうんだよ
攻撃判定も全く改善されてないし ジョセフ使ってる奴ら見てるとやっぱチェイス下手なんだよな
初手即パシャ出来なかったらジョセ使ってる奴ら死滅するけど本当に大丈夫か? >>311
チェイス下手っていうか
通常攻撃が死ぬほど弱い、上に一回外すと直線に逃げられるだけで10秒くらい稼がれる 大会とランク戦で言い争ってるお前らに言いたいことがある🥴
今は探鉱呪術がいるし基本蜘蛛banだから蜘蛛はいないし今環境でリッパーに勝てない奴はゴミってはっきり証明されてるぞ 最後の手札くるんだから鬼没瞬間移動で解決だな
写真でファスチェに使える時間倍あるんだから流石に鬼没で仕留まるだろ 殿堂級ぶっちゃけリッパーなかなか見ないけどな、バルクジョゼフとかの方が多い ジョゼフってチェイスだけなら全ハンター最弱だからな
攻撃発生遅いから板攻防で負ける気がしない リッパーよりバルクやジョセフが多いはないわ
だったらBAN基準が蜘蛛かバルクジョセフになってる >>314
あの2人は
通常攻撃が死ぬほど弱いんじゃなくて
通常攻撃が弱すぎたので実際に死んだ レオさんへの酷い仕打ちのせいで今後キャラ強化案とか出ても斜め上強化と決定的弱体化なんじゃないかと思って夢も希望も抱けなくなった 祭司の調整は明らかに弱体化でしかないのに強化すんなとか言って騒いでるフンターがたくさんいる
その時点で騒いでる奴は頭の悪い下手くそだと証明してるな サバ待ち時間長いからハンターやること多いけど、ハンターきつすぎるわ
技師 占い師いると完璧にやっても引き分けやからサバに地雷いないと勝てねえ
サバの場合は普通にやれば引き分けか勝ちやから楽やわ
んでもサバ待ち時間長いから、そろそろこのゲーム潮時かもな 何故か相手が引き分け以上を狙って来たから勝てたけど、壁ジジイならもう少しだけ楽だったかな…
祭司4且つ祭司が有利なマップは、蜘蛛だろうと捨てゲーしたくなるぐらいの動きされるし、一瞬で回復されるわ何やで、しかも同じ衣装だから、仮にランクマがこんなんだったら色んな意味で終わっていたな
https://i.imgur.com/loawknm.jpg
https://i.imgur.com/0t5zZ9u.jpg
https://i.imgur.com/ccBG0R4.jpg
https://i.imgur.com/rSMgc1r.jpg 30秒即死ブスいても引き分けになって頭おかしくなりそう
2人目が暗号期の側で死ななきゃ引き分け取れるね
クソがよ死ね 実際にハンターが激減してサバイバーのマッチング時間がとんでもないことになってるのに「鯖有利はフンターの被害妄想😠」って言い切る度胸 監視者は主に救助狩りの役割もあるから正直探鉱呪術環境となった今、無常はなにつかってもきついと思う ここのフンターみたいに対戦後チャットで通電速度早すぎ鯖有利云々グチグチ言ってるフラライ上位蜘蛛見たことあるけど明らかに立ち回りが雑魚だったわ😰
自分では完璧に立ち回れてるつもりなんだろうな そう言えば次の女ハンターどうなるんだろ
背丈からして明らかにハンターだし、ドレスだしで楽しみだわ 鯖は解読してるときに休めるけどハンターは休めないのがきついんだよね
鯖ナーフして代わりに野良はポイント多くもらえるようにすればいいんやないかな >>330
やっぱフラライ3以下と邪龍じゃ全然強さが違うんだよな >>331
画像検索して出てきたの見る限り花嫁?っぽいけどどうなんかな 今の邪竜ってだいたい150人ぐらいやからそりゃフラライと邪竜じゃ全然立ち回り違うやろ。フラライ三なら500人は差がついてるかと フラライは所詮フラライよ
まあまだシーズン開始してまだまだ今はグリフラでも仕方ないかなと思うけど
邪竜や有志になるスピードも上手さで変わるけども
今邪竜か有志はガチで強い人
そんな俺も中盤ようやく有志なれる雑魚有志です >>330
まあ現環境はハンター過疎ってるからやりたい人は少ないってことやろ
ちなみハンター過疎ってる理由はなんやと思う? 通電速度に対応できるかが今のフラライの壁よな
前シーズンならフラ1~2、今シーズンならフラ5から4分5分通電当たり前だから対応出来ないと積む >>337
いろんな原因があるんだろうけど蜘蛛リッパーに飽きたのとジョゼフ以降のハンターが揃いも揃って小難しいの連発したのが大きいんじゃないかなと思ってる 解読の難易度もうちょっと上げても良いと思うんだよな
例えば3秒に一回一筆書きさせてミスったらバチるとか >>336
俺は勇士になったけど周り見ても勇士になれるのがガチで強い人だとは思わん
ただゲームやる時間のある奴 DbDの発電機キックかルインをこっちに実装すりゃいいんだよ! やりたがる人少ないって話ならハンター過多じゃないと少ないよね
同数は鯖過疎だから 6割救助救助失敗即死頻繁にあるし3台分チェイスした傭兵頼んだ!と思ったら6割されることなんかいつも 【S】
呪占探祭
【A】
技傭調
【B】
オフェ医心カウボ
【C】
野泥空踊幸
【D】
納マジ冒庭
【E】
弁
調整後祭司はスタン時間によるけど壁1枚でチクッ程度だったらCくらいになりそう >>339
S3でハンター過多になった理由はどう思う?
そしてレオが絶滅危惧種になった理由は? よーく考えよー >>347
バルクとかじゃなきゃ技師が一番強いキャラやで。次に占い
中国の評価やと技師 占いだけ最高クラス
技師はほんまに理不尽なキャラ。即死させても技師いたら引き分けにできる >>348
何お前煽ってるの?
一体何の話がしたいの? S3のハンター過多でマッチング時間がやばいことになってたの
既に忘れてるハンター専の奴らはある程度いるんだろうなと思う
ハンターやる人いなくなったらゲーム成り立たないとか考えてるのかもしれないけど
実際は鯖もハンターも両方いないと成り立たないんだよなぁ 5人に1人居ればいいんだからハンターは絶滅危惧種ぐらいがちょうどいいよ
S6超絶格差マッチの鯖勝率70〜90%時代でもそれなりに居たんだから >>340
どこが上がったか鯖側が把握できるの大きいよね
前までは暗号機の位置知ってても
生成されてない→解読済み→解読済みでカラス飛ぶとか時々あったし >>343
4人生存通電時のみ血の番人発動できる人格とかどう? >>352
サクッとサバやりたいけど待ち時間長いから、もうちょいハンター有利にして欲しいんよね
んでサバの待ち時間減らして欲しい、勝率よりもサクッと試合したい グロ版は中華版に比べて鯖が多くて基本中華版ベースで調整されるんだからある程度ハンターが少ないのはぶっちゃけどうしようもない ハンターやりたくない
↓
サバイバーを選択
↓
何分待ってもマッチングしない
↓
しぶしぶハンターを選ぶ
↓
即マッチング
↓
呪探占占
↓
😭 その流れでハンターやりたくないならテレビみるとか他のことやればよくね?🤔 ロビーくんの第二スキルもうちょい使い勝手よくしてくんないかな
配信見てると使いたくなるけど使ってみるとやっぱあかんわコイツってなる ロビーで第二スキル使って風船吊り移動されると呪術探鉱組が追いつけない フンターさんは勝率80%以上無いとハンター不利だと思ってるからな😂
ハンター有利環境に甘やかされた結果感覚が狂ってるんだな😜 bot扱いされて品性値だけ下がるという
低ランウラジ、ジジジの隠れ人格「木陰から見つめる」なめんなよ マンモス1のまま放置してて久々にやり始めたら全然勝てなくて勝率だだ下がり。もう地雷達上がってきたの? >>366
下位ランクが上がってきたにしても酷いやつ多いんだよなぁ。そいつ飛び確なのに負傷のまま救助きて死んだり、心眼なのに受難なし即死とか イノシシ乗ってる野人ぶっ叩いた時なんか妙ないたたまれなさ感じて可哀想になるから野人の相手したくない……降りてたら平気なのに…… >>367
勇士のどのあたりだったのか知らないけど前シーズンの勇士は2〜3千くらいいるっぽいだろ
その2個下3個下が上がってきてるなら妥当じゃね >>367
そんなのいつだって同じ
俺完全野良専で元マンモス3
以前は勝率30%台 鹿の今50%台
明らか勝ちやすいけど まぁ野良ならマッチ運 グリ4星3なんだけど朝フルでやってこの結果。
おかげで星4から星3 26ptに戻っちまった。
グリ+朝ランは皆こんなもんなの?それとも自分が負けすぎなのか?
確かに一部マジカス使ってる試合があったけど。
https://i.imgur.com/bl1px0o.jpg
https://i.imgur.com/ORbGixl.jpg
https://i.imgur.com/b5eHqus.jpg そんな害悪鯖ばっかりで負けるなんて才能ないんじゃね?www
何とか対抗出来るが蜘蛛だけ!!
と言っても鯖の勝率90%以上なんてサブ垢でもそうそう居ないし、過半数が使いこなせてないならほぼそれが現実だし、自分がひどい負け方したから害悪言うてるなら頭エマだし、そんな自分は鯖の勝率どうせ50%前後で有言実行出来てないってフンター様の寝言好き >>371
鯖有利だの何だの言ってる奴いるけど実際はこんなもんよね ああああ!!むかつく!2回引き分けの上2連敗した!!
戦績に「完全敗北」の文字がつくのがめちゃくちゃ苦痛だ
恥ずかしい 祭司のワープハンターも通れる使用にかわるの?マッチした人に聞いたが 1対4の形式上キャラクターが増えて得するのはサバイバーだけなんだよな... >>371
あきらか負けが多過ぎじゃない?
味方即死+5割越え救助とかしちゃったとか、呪術があってないとか。
勝3負1分6ぐらいでグリ4で勝ててるよ なんで犬鹿ごときに負けるんだよ自分
これじゃいつまで経っても蜘蛛3から抜けらんないじゃん
医師無しでチャンスだったのに結局全逃げとか立ち回りが下手すぎて自分にむかつく
タグに先生募集中ってやればコーチになってくれる人が見つかりますか?
練習につきあってくれるフレンドがいません 未だに蜘蛛リパ相手にろくにチェイス出来ずに蜘蛛リパ強過ぎ()とか言ってる雑魚サバ専イライ君にハンターのバランス語る資格はない。
そもそもサバに腐るほど勝率8割越えおるやんけ 笑。結局、ハンター側がまともに強化されてない現サバ贔屓環境で勝ててねえサバ専は単純に雑魚なだけ。低ランサバってエアプで語るけどハンターやってないの丸出しで恥かくだけだぞ雑魚サバ専。 うーん、6点かな
鯖環境言いつつ自分が維持できてないなら所詮寝言だし、ハンター専なら評価する価値もなし >>380
サバやるとハンターのやり方わかるようになるよ ん?サバは普通にS1からグリ以上維持してるけど何か?サバ専でハンターフラライ上位以下の奴こそ評価する価値なしだな >>379 5割救助は無かったが見事に救助狩が決まってしまった試合が多かったな。
基本占い師BANでリッパー、バルク、白黒が来るから
リッパーだと中距離キャンプの霧刃で1発→そのまま殴りでダウン、白黒は監視者放置で4生存から引き分けになった。
チェイスは2-3台稼げたが救助狩がね・・・
やっぱ確実救助+ポイント高い+ハッチ逃げがある傭兵使うべきか?ただ傭兵居てもサイジやオフェジ選ぶ奴も居るからさ・・・ もうピエロ芸者も強化していいだろ。ピエロはダッシュ中の壁やオブジェ判定をかなり小さくしすんなり通れる、芸者は攻撃判定をピエロ並みに。レオ鹿はあたらないからわからんが、軒並み強化してもいいだろ >>387
この鹿さんの衣装テラフォーマーズの偉いゴキブリみたい >>385
救助狩りか…自分も経験あるならダウンした瞬間近づいて救助してる。技師か傭兵などいないなら36香水がメインになってる。香水36で全くチェイス問題ないし
傭兵は人気だし、練習してもいいと思うが、味方が即死されたら傭兵にしなきゃよかった思うんだよね…だから36香水と自分で決めた。チェイスしてくれるし お!すげえ!田舎者やっぱり時間あるんだな!尊敬します! >>386
そいつら軒並み強化しても害悪鯖共がヒャッハーするだけでテンプレイツメンは相変わらず、それ以外の環境入れてない鯖が余計に死ぬだけっていうね
なんだかんだ害悪鯖どうにかしないとまともなバランスにはならないよ 貧乏人の僻みにしか聞こえないわ、サバ専雑魚がバレたからって必死に粘着してそう僻むなやイライ君 ランクの話でなく上級国民じゃないことに皮肉ってるんだよなぁ、サバ専読解力。
まあ一日2時間以内でグリ行けてないらしい時点で とりあえずピエロは装着時間0にするか歩きながらでもできるようにして 自分鹿で勝率いいから毎日のようにランクマ誘われてたんだけど
誘ってくれた人がグリフォンになったらフレンド消されたんだがそんなもん? >>397
一緒にランクマ行けなくなったから用済み 蜘蛛なんかどうやってチェイスすんの
糸張られると避けようがなくなって遅くなり詰む
糸張られてとりあえず板先倒しで別の場所に移動するも追いつかれて詰む
いいとこ60秒しかもたない
操作方法でどうにかなんのかアレ >>400
強いて言うなら蜘蛛は窓の乗り越えがクソ遅いので工場くらいの距離の窓グルにものすごく弱い
窓の糸をしっかり処理してれば自分に糸がくっつきまくってもかなり持ったりする ハンターの時代きたな🙆♀
トカゲくんと切り札あく 朝ランは久々に教会祭司にしたけどやっぱりえぐいな
占い師BANで傭兵いない時は積極的に使ってもいいあたかわ >>37
初期設定一番下の録画モードを開にして、
試合後結果画面左上の録画マーク押す 最近チェイス出来て救助もいける69がいいんじゃないかと思ってるがどう思う??調香師の話なんだけどさ youtubeの最高レベルのランカー4人フルVCでも魔女当たるたびに蹂躙されててワロタ
魔女極めたらゲームクリアだろこれ
蜘蛛リパとかいう早熟お手軽雑魚は使うだけ無駄だな 69?めちゃくちゃ良いじゃん!!つか今どき中治り()とか古いよなwwwこれからは69の時代だよ!!
(よし……これで中治り無しのカモを増やしてハンター勝率上げるぞ……!) >>37
追記
自室ロビーの
旧聞新繹 > 左上録画タブの右上 我的録像
で見られる 仲直りでギリギリ勝つようなゲームはなかなか低ランではないからな😭 >>406
初手から狙われるもチェイス力のおかげで9割救助で殴られ通電に間に合う
しかし中直りなしそのままダウン
救助力のおかげで最後の救助後危機一髪中に殴られ通電
しかし中直りなしそのままダウン
中直りなしで何をどう活かすつもりなのか? 終盤チェイスが長引いて「もう寸止めされてるんだろうなー、こいつダウンしても中治りで逃げられるんだろうなー」って半分諦めながら殴ったら中治り無しだったときのボーナスタイム感凄いよな
頭の中でマリオが無敵スター取った時のBGMが流れるわ スポーンランダム化されたらジョゼフが初動徘徊爺になっちゃう
スタン鯖増えて面倒だから使ってたのに誰使えばいいんだよ
バルクも弱体化くるみたいだし次は魔女でも練習しとくべきか >>342
量産型勇士そのものの純粋な人をバカにするのはやめたれw >>415
風船にした瞬間に仲直り発動されてもボーナスタイム感すごいww 未だ勇士になってないけど野良専で初めて1000以内に入って嬉しいわ
https://i.imgur.com/FerL7zY.jpg
多分俺よりランク高い奴多いと思うんやけど一応質問ある? 野良専でグリ2とかお前すげーなw
地雷ゴミ3人と組みながらやったら台パンだはw 地雷と当たったらオフェンスとかカウボーイ使うと良いよ。俺カウボーイランカーだから地雷いたらキャリーしてる
グリ2でも俺、26%38%45%の編成とかあるし
グリ2なのに 動画みてるとハンター側の自虐がめっちゃ目立つな
あいつらになんらかの制裁を今考えてるわ😡 >>432
卑屈芸で再生数稼いでるんだからやめたれw 後付け解説実況か無言動画しか見ないわ🤓
他人のイライラは見てて不愉快なんだ😩 そういえば先日ひびやん君がdnnsmに晒されてたな
配信者に迂闊なこと言うもんじゃないね 魔女の立ち回り知りたいんだけど、上手い人の動画ってどれ?
中国トップの動画とかbiliや虎で見れたりする? ただの遊び動画は見なきゃいいだけだからまだいいんだけど害悪なのは解説動画を装いながら全く解説になってない動画 旦那さまとかクッソ地雷だから文句言われても仕方ないのにアドバイスを頂いて顔マッカオかよw
アドバイスしてくださりありがとうございますだろうがw 今更だけどなんでジョセフって裏で動かない鏡像殴ってダメージ与えられるしダウン取れるのに更に表でも1.5ダメージなの?
チェイスして追いつけなければ写真撮って鏡像をボコボコ
最近普通にセコいキャラだと思う様になってしまったわ
ジョセフ好きな人には悪いが試合時間長いし、始まってカメラあったらその時点で萎える 魔女は使い手増えてぶっ壊れである事が分かってきたし弱体化必須キャラでしょ ヨセフはひ弱だから1.5じゃなくて0.75ダメージなんだよなぁ ほならね
遅延梟や遅延スタンや遅延ワープやら遅延香水を使うなと
私はそう言いたい なおぶっ壊れ級まで行くには相当の練習とテクが必要な模様
使おうと思えばできる探鉱や呪術や占い師とは違うんやぞ 新しい祭司の短距離ワープは今まで通り攻撃でも壊せるのかな? >>449
チェアのゲートはケバブよりゲート壊しを優先するようにしますって書いてあるから壊せるぞ 使いこなせば強いのは全てのハンターサバイバーに言えることでは?ボブは訝しんだ 練習するだけで勝てるならいいな
鯖はどれだけ上手くなろうとガイジ一人混ざるだけで詰むから難易度がレベチ >>439
s1。骸骨中毒見て始めた。一時期引退してた
一日約3時間。ランク戦2時間+1-1 今の環境ガイジ一人だけじゃ詰まんからたぶん君と合わせてガイジ二人になっとるで タコ出たあたりでやめてた復帰勢だけど
ハンター有利になったん? >>455
ハンターはボランティア精神豊富なドM環境やで >>455
今は五分くらい
ハンター有利の期間はけっこう長かったぞ >>451
???w????!ww???ッwwww
??? さっきの復帰勢だけど
祭祀の短距離ワープで嫌気さしてたけど
ほかの害悪サバイバーどんなことするん? >>455
ハンター超不利
5割ハンター4割ハンター下手したら3割ハンターと大量にマッチする >>445
すまん
1.5倍ダメージと勘違いしてたわ マーサが居る試合とメクラが居る試合マジで勝てねえ😧
マーサ+呪術or炭鉱だと興奮積まれて銃無効ダブルダウン3人通電引き分けのパターン多過ぎるな
B徽章マーサの風船銃狙い率異常もちろん下ろされて返り討ち😁🤞 >>455
蜘蛛とリッパーが強化されすぎて大暴れしてハンター有利になって、
その後呪術師、探鉱者 っていう無限回風船救助やスタンができるヤバい鯖が出て鯖有利になった。
全員ナーフされてるけど蜘蛛とリッパーはまだ暴れてるし、
呪術探鉱も暴れてる
あと、蜘蛛リッパーの頃に出てきた、当時はあまり目立たなかった占い師も
今はかなり暴れてる
総合的にはサバイバーのマッチング時間の方がわりと長いから多分そういう事
というかS3からやってるけど、多分今2番目に環境が荒れてるw
そのかわり、面白いハンターはわりと出たよ >>460
ハンターやらんほうがいいぞ
祭祀はワープが今強化されてワープ中無敵、他鯖が通った場合残像だけ残って本体向こうにワープ。残像殴ればダメージ、けど残像待機時間が短い
あとロングワープが増えてボロタイ中ロングワープで逃げるってのが戦法が出た
それ以外にも探鉱呪術等の100属スタンキャラ、傭兵いる中での左右環境。技師はロボが125%の強化 >>455
ハンターきついからハンター過疎環境やで
今ハンターやってるのは、めちゃ上手い人かどM >>460
猿の呪いでスタンされるか磁石ぶん投げられてスタンされるか豚に乗った浮浪者に突進されるかア゛ーア゛ー煩い梟に攻撃無効化されるか好きな物を選べ😎 復帰勢
Dbdと同じ道辿ってんのね
色々教えてくれたありがとナス
タコ好きだから少し頑張ってみる
Id 5896658でやってるから
あったらよろしくね >>443
ジョゼフの見た目と特殊な戦い方が好きだから使ってるけど、たまにサバイバーもやるからめんどくさくて萎える気持ちがすごく分かる
開幕でダウンじゃなくて負傷止めされたら救助にも行きにくいし
ジョゼフと当たりたくないから最近はずっとサバイバーやってないや
でもさっきサバイバーもやったほうがいいってアドバイス貰ったからやらねばなぁ‥‥‥‥
自分より写真家上手く使ってる人にボコられるのクッソ悔しいから負けるの怖くてなかなかサバ側に行けないのが正直な気持ち ジュジュジとマグジに無限スタンされるとかさすがに下手過ぎな
つかハンター有利環境でもずっと鯖過多のゲームだったぞこれ >>460
よく問題視される二人は
探鉱者:ハンターをスタンさせられるアイテムを無限回使える+無限回風船救助できる+解読板窓デバフ無し
呪術師:同上
ちなみにこの2人に関してはツイッターでもかなり荒れて、何回かナーフが入ってる
(ただし相変らず強い)
占い師に関しては簡単に言うと、
単純に自分か味方への攻撃を一度だけ無効化できる ピエロの通常攻撃って弱体化された?
板窓の恐怖判定弱くなった気がする >>471
スタン上限がないって意味よ
ハスターの頃なら、
スタンキャラは空軍オフェンスしかいないはずで、どっちも有限だった >>471
S3の蜘蛛リッパー全盛期はハンター過多やで
S2からやってるけど今が一番ハンター過疎 自分は使わないからナーフ前探鉱者に戻して
あの頃はハンターの発狂ぶりがヤバくて面白かった 危機一髪中に大ワープ受け取ってゴリ押しするやつ糞ゲーすぎんだろ 広いマップなら確定トンネル回避だし無理ゲーやわ ハスターみたいな飛び道具持ち、長いリーチ持ってるハンターは占、探、呪、調あたりのサバイバー相手に普通に戦えるから頑張れ
タコはとにかく技師と傭兵が苦手 リッパーだって霧の刃無限に打てるんだから個数制限つけろよ
貫通するぶっ壊れなんだし一試合3回ぐらいがちょうどいい
🖕😡💢 ガチャのURって過ぎたらもう出ないんだな
なんで色違いのSSRやめたんだかそのガチャ期間終わったんなら色違いのSSR出しても良いじゃないか >>475
ランクに鯖が居なかっただけでランクマの時間でもマルチに鯖過多の状態だったやぞ 人口10倍の中華版がハンター過多な限り
何やってもグロ版の思い通りになることは無い 踊り子はダサいしトカゲはローソンだし技師の新衣装は可愛いぞ 長距離ワープのゴリ押しトンネル回避って世界大会以前にグロ版でやってる人居た? >>447
それはそう思う
そういう意味ではチェイスキャラじゃない子がチェイス長いと純粋に凄いと思う 踊り子ダサくてよかったわ
これから富江にジャンピエールに死神買ってたら欠片なくなる >>482
S3はなんでランクに鯖が居なかったか? 負けて勝率下げたくないって考えるサバが多かったんやろ
なんで今はランクにサバが過多状態か? 勝ちやすいからやろ
比較の話な 新人なのにローソンとか弄られて可哀想だな
おしゃれな衣装作って さっきの復帰勢
何回気絶されなければいけないのさ
もうやれる気がせんわ 泣き虫買おうと思ってるけどハンターのなかではどのくらい強い? >>495
ファスチェゴミだからよくて引き分けが多くなる
魂当て救助狩りしないと勝てない 泣き虫は魂当て練習すれば強いと思うけどリッパーでいいじゃんってならないで泣き虫だからこそ使いたいみたいな意思がないとキツそう >>494
復帰勢から見た現環境レポート 定期よろ >>495
今のところ中堅。ただ出たばかりやから伸び代はあると思う。 リッパーでいいじゃんってなるやつは泣き虫の使い方間違ってると思うが
あいつ上手くやればリッパーの貫通なんか屁でもないぐらいの理不尽アタックできるぞ 蜘蛛のナーフも決まったしリッパーで良いじゃん厨も絶滅しちゃうな トカゲマンって学者だったの?😳
スパイダーマンのぱくりじゃん ここの蜘蛛ナーフは妙に慎重だからどうせそんなに変わらんぞ >>504
そうなんだけど泣き虫練習するよりシンプルなリッパーの方が楽ってなる人は結構いそうだなと思って
でも使いこなすの大変な魔女が増えてるしそうでもないか? 白黒の時助けに行ったのに座ってる奴消えたり
右上の仲間の表示が全員死んだ表示される事多いんだが何あれ 泣き虫の評価は救助狩り吸魂もあるが、ファスチェで吸魂使えるかどうかで大分変わる
吸魂→殴りとか即ダウンすぎて決められるとどうにもできん 運が絡むのとマップを選ぶよなあ
教会工場ならそれなりに強いと思う 蜘蛛弱体するなら探鉱呪術占いもっとナーフしろとやっぱり言われてるのな
バルクも何でよりによってバルクなんだお鯖様の意見ばかり通すのか、とか >>509
吸魂定期
白黒のスキルで超スピードで付きまとわれたりワープで白に変る時に近くいたりしてるやろ?
食らうと一定時間白黒の幻見えるのと、アクション(救助、窓超え等々)不可 >>514
ほぇ...厄介やなw
バグってるのかと思っちゃったわw 白黒のそれは仕様だな
救助時にやられるとすごく厄介 吸魂きたねぇよな
開けた椅子だと不可避だしハァッンパッって声で笑ってしまう 吸魂移動はもうちょいどうにかならんかね
ただの高速移動やん 暗号機の揺れもうちょいわかりやすくしてほしい
たまに揺れ見えない時もあるし困る 中距離キャンプでイス着く前に発見されたら救助諦めるしかないのクソ
スタンかダッシュでも無きゃ追いつかれるし引き返そうにも吸魂移動で追いつかれて殴られるし二人で行くと解読遅れるし リッパー衣装なぜか鎌なくてげんなり
カラータイマーは霧中は消えるよね?🤔 環境に左右されるスキルチェック暗号機の揺れ心音あたりは簡単にわかるようにしていい 白の射程ヤバイ
もうこれ飛び道具やん
どう避けたらいいのさ 白黒クソ雑魚ハンターなのに吸魂ぐらいでグダグダ言うの理解出来んわ… >>523
鎌は携帯品。ブラックリッパーに変身するぞ。 もうちょい吸魂ゲージ早くするか範囲広げるかして発動しやすくしてほしいわ >>479
もうだいぶ麻痺してきてると思うけど、
ハンターが特定の攻撃を無限回だせるのと
サバイバーが特定の攻撃を無限回だせるのって
大分違うと思うんだ。 白黒使ってるけど諸行無常のクールタイム縮めろとは言わないから吸魂を途中でキャンセル出来るようにしてほしいわ >>531
じゃあ諸行無常のクールタイム15秒にしてください!! >>526
まあ実際、監視者白や地下白は特定のキャラ以外4割救助ほぼ絶望的なのはだいぶ糞ゲーやと思うで。バルクの壁キャンプも修正されそうやし吸魂キャンプも修正くらうかもね。 上手い監視者白黒はヤバいよね実際
明らかにキャンプしてないから助けに行くと、
傘が飛んできて一瞬で精気吸われて肉のアーチ―にされるという
ただ、あれも上手いバルクとか上手い夢魔女枠で暴れてるわけじゃないし万人ができるわけじゃないから
修正する必要はないとは思う グリ勇士SSAAとかAAAとか昼ランカーばっかでハンター辛すぎるw
格差ない分、夜のが全然勝てるわ 今週7000くらいしか推理やってないわ
来週からはちゃんとやらないと鹿の衣装もらえないかな 明後日NeXT大会の決勝があるから
中国上位は過疎るだろうな〜 ずっとハンタークソとかぐちぐち言ってきたフンターだけど、サバイバーで勝てるようになって今めっちゃ楽しいわ
これから鯖専になるのでよろしく >>543
もち、スタンさせなくても発動さえすればキャンセルするぞ さっきからランクマッチで俺が6連続ファーストチェイスなんだが怒り通り越して憎悪感じるわ
何で俺がこんな嫌がらせされんとアカンねん >>547
ほかのクソ即死くんにやられるよりは自分で請け負ったほうがマシと思え 7連続や
絶対俺が不利になるようなプログラム組まれてるやろこれ >>514
救助のさい吸魂されたらどうすりゃいいの?
2人で救助にいったほうがよいだろうが低ラン野良だから一緒にきてくれないんだよね
あと吸魂回避ワザってなにかあるん? >>544,545
空軍の銃よりお手軽吸魂阻止できるとか今の白黒使いは余程のマゾしか使えないキャラになってますね…
ビーム射程もほっそい遮蔽物と板先倒しに死ぬほど弱いし下手すれば芸者以下あるのでは >>551
吸魂って結構な時間密着してないと当たらないから椅子に一直線じゃなくて逃げたら普通に避けられるでしょ >>552
スキル解放後は強いし白の射程距離バケモンだから芸者以下はないね
むしろ今度の調整でゴミ判定のジョゼフが芸者以下になるだろうね 野良はチェイス力低すぎるから自分がファスチェ引かないと勝てないなぁ 野良マンモス帯ランクマ、納、泥、占、踊
即死からの即死で4吊りされたんだけど終わって確認してみたら皆、勝率が20%代だったわ😏 >>551
キャラ能力使うなら
オフェまたは猪タックルする、磁石で強制移動させる、銃で打つ
無理なら
着地硬直が起きる段差を吸魂で通らせるとキャンセル出来ると学んだ
野良なら磁石が楽なんじゃないかな >>549
おまえ1人に限定してわざわざそんなプログラム作ると思うか?
何も考えずに開幕解読機に突っ走ってんだろ、どうせ。 >>554
一直線じゃアカンのか
吸魂後3体のむじょ >>535
え?ナーフされる訳ないじゃん…
そもそも傭兵必須の環境だから救助狩りなんてほぼできないし、スタン鯖に止められたら終わり
上位の白黒使いですらファーチェ稼がれて4人通電ザラだぞ >>551
板があれば板倒して吸魂されないよう距離をはなす(板一枚程度の距離では吸魂くらうので注意)
後は吸魂決められないように早めに椅子に近づいてステルス(監視者やと無理やが…)
吸魂対策が簡単なのは銃、オフェンスタックル、磁石、呪いとかでキャンセルすること >>558
>>554
ありがとう
ちな吸魂後、3体の無常が攻撃してくるのってどうやって避ければいいん?
どれが本体かわからん上にあれやられたら気づいたら床ペロしてるんや >>553
お前7連続もファーストチェイスさせられたことあんのか?
俺は今回に限らず4連続ファーストチェイスなんか4日に1回ぐらいのペースで起きてんだぞ
しかも心眼みたいな狙われるキャラでもない
>>559
毎日通報10件以上、一日1回以上は品性値減少
クズ相手にはチャットでボロクソに言ってんだが、そう言うので嫌がらせしてんのかなって >>564
あの分身幻覚だからそもそも攻撃されてないかも
本体がどう見えてるかは録画機能とリプレイ機能に期待するしかないけど
とりあえず勘で逃げるしかない >>564
訳のわからん素振りしてくるあいつらは幻影だから無視して遠くまで逃げよう
窓板使えなくされてるし万が一追われたら1ダメ喰らうけど
とりあえず椅子から逆方向に行けばそのうち誰かが救助してくれるよ 椅子窓挟めばゲージたまる前に終わるやろ
あそこまで吸魂難しいのに板窓救助できないってだけだから、狩れないのが辛い 移動するタイプの吸魂は板窓越えられないから倒して引き離すかスタン鯖使え、諸行無常で吸魂するやつはキャンプならフェイントかけると意外と避けられるしクールタイムが30秒あるから1回ミスさせればしばらく楽になる
解読中に飛んでくるタイプは相手が傘ワープ下手な奴であるとこを祈れ >>568
そもそも板窓簡単に挟める椅子で吸魂キャンプするのがおかしいやろ… >>565
重度の課金者かつ依存症ならやるかもしれないが、おまえの行動に問題があるならバンして終わりだ。何のためにそんな無駄なプログラム作る必要がある。
わかってないようだな。おまえがファスチェに当たるのは開幕からの動きが糞だからだよ。広間、弱ポジ付近なら隠れればいいだろ。どうしようもなく見付かる場合もあるが毎回見付かるならおまえの動きが糞。
強ポジ付近でスポーンしてもファスチェで喰われるならおまえの動きがハンターから見れば雑魚だから追うんだよ。 ファーストチェイスは9割スポーン運だし一部の理不尽スポーン(遊園地の途中停車駅とか)は修正入ってもいいと思うけどランダム化はジョゼフと白黒無常がキツくなりますね…… >>571
まあこれだよね
スポーン位置も覚えて無さそうだし そうそう吸魂は当たらないというか密着状態で3秒くらいしないと効果発生しないから密着したらむしろ突っ込んでこられると向き変えなきゃいけなくなって辛い 赤の教会解読早すぎて30秒くらいでファーストチェイス終わらせないと勝てないわ まあでもキャラによってスポーン位置偏ってる気はするよな >>571
残念だけどマジでこれ
そもそもファスチェ役が嫌がらせと思うのはチェイス出来ないからなわけだし
本当に意図的に自分がファスチェ引くようになっているなら左右チェイスキャラ存分に使えるから良いじゃん ハンター始めたけど低ランクは魔女の対策知らないのか無双状態 サバイバーをダウンさせたり椅子に座らせた直後に挨拶としてスタンプペタペタしてるんだけど、煽ってると勘違いされてめっちゃ怒ったサバイバーに通報されたわ😥
ケバブでもエモートでもないのに煽り認定されたりすんのな😢 >>579
低ランは鹿使っても無双できるから安心しろ
まあ魔女なんか使えば暗号機1個も上がることはないだろうけど >>580
ワイもダウンさせた時はどんなに余裕なくてもスタンプペタペタとクルクルセットでお届けしてるし気にすんな 魔女の寄生したキャラが赤く表示されるの強いよねぇ
隠れてる人いるけどバレバレだからw >>580
チェイス中もしてるとか一人につき一回なら挨拶として言い訳できそう
ダウンや椅子にくくる度にペシペシしてたら腹たつとかそんな感情なんじゃね >>569
>>567
>>566
ありがとさん
いつも無常の救助狩りにあってる弱者だが頑張って練習してみるよ 魔女使いはすげえと思うわ。めっちゃ疲れるから使う気になれん
レオやバルクの比じゃなくダントツで魔女が集中力いるキャラやと思うで 魔女も実装当初BOTにも勝てないゴミとか言われてたのが懐かしい >>580
俺も縛る度にスタンプ張る
「スタンプ可愛かった」って言ってくれる人も結構いるよ 魔女の通常攻撃強化って中止になったん?
中国版に6/6日に泣き虫の通常攻撃強化と一緒に来るって話以降
全然聞かない ジョゼフの間接弱体化酷すぎ
蜘蛛バルクの比じゃないなジョゼフなんて初動だけが全てなのに イヤホンで心音に超反応、即小手ダッシュでハンターあきらめちゃった😧
傭兵ファスチェって引き寄せないとだめ? >>565
昔同じような連チャンになったことあるわ
俺弱いからファスチェ狙われてんのかなーって悩んでた 黒無常のスキルチェックてやたら失敗するんだけどあれの判定どうなってんの?
タコ足生えてるときのスキルチェック並にミスる >>590
わりとジョゼフは初動ミスっても挽回出来るキャラでしょ >>571
7連続ファーストチェイスの理由の説明になってない。
7連続ファーストチェイスってだけからそんなアホな発想って出来るもんなんだな
この7連続ファーストチェイス全てにおいて開始5秒で発見されるスポーン
弱ポジに隠れて隠れきれるって発想の時点でお前の下手さが知れる
ハンターがスポーン位置覚えてるなら尚更隠れても無駄だろ、頭の状態大丈夫か?
強ポジスポーンは2,3回あったがそれは複数台チェイスを含めた上での7連続ファーストチェイスっていってんだよ
強ポジスポーンなのにファーストチェイスで即ダウンって話の時点でお前の妄想な
相変わらずお前みたいなアホは他人の「7連続ファーストチェイス」って言葉からよくもまぁここまでアホな話を広げれるものだ >>586
魔女使ってるけど、バルク使いの方が凄いと思う
通常攻撃が至近距離スカスカすぎて、
とうとう急旋回対策が思い付かなかった 鹿🦌さん使いが一番尊敬できるよ!鹿さんLOVE❤🦌 >>597
急旋回は引き撃ちでどうにでもなる、板窓乗り越えのが辛い…… >>578
すげぇな、このアホ
7連続ファーストチェイスがおかしいって話なのに、こいつの小さな脳みそではいつの間にか
ファーストチェイスという役割分担()の認識の話になって、”チェイスが出来ないから”ファーストチェイス役が嫌がらせ…
お前の脳みその中ってファンタジーが広がる世界なんだな
ってか恐らく俺よりプレイ時間が長いであろうお前らのレス見ても「俺だって(自分から狙ったわけでもなく)7連続ファーストチェイスしたことあるぞ」
ってレスが帰ってこない時点でお前らでも無い話なんだろうなって感じる >>580
そんな通報はされても一ミリも影響しないから無視でよいよ。ただの負け惜しみ。
>>594
暗号機のチェックとテンポが違うからじゃないかな。落ち着いてよく見ればなんのことはないはず。だが、そっちに意識集中し過ぎるとぶん殴られるんだよな。
>>596
知るか。こっちはおまえの拙い文章から予測して書いてやってんだからあとはおまえが自分でなんとかしろ。仮定で話してることを妄想と決めつけて返信してる時点でまずいのはおまえさんだよ。
そもそも、7連ファスチェになろうが強ポジならスポーンなら不満になる理由がわからん。
ハンターからすりゃ初見強ポジとか避けたいし、むしろ喜べよ。なんで文句言うの?そこ文句言いたいのはハンターだよ。 これ笑ったwギャグのセンスは秀逸だな。
>この7連続ファーストチェイス全てにおいて開始5秒で発見されるスポーン 7連続開始5秒で見つかるとかどう考えても話盛ってるクセに顔真っ赤にするんだから コリアンモンキー何回か見たことあるけどお前呪術師専だろ?
傭兵とかにしとけばファスチェ避けて貰えるぞ シーズン1の精神病院なんて小屋付近に4人スポーンあったような… 開始5秒はいるの分かっても移動距離的に無理
自分からハンターに向かって言っても厳しい 昼鯖ラン3勝3敗1分🐘
こうやって見ると野良はそこそこバランス取れてるのかと思っちゃう
受難なし左右オフェジサイジペアも居たし面白いな >>471
ハンター過疎だぞ
ハンターいないから蛇3の自分ですらマンモスとグリ入りマンモスと当たる マンUランクマ
勝率40%〜50%付近の今日の動き
何かが気に食わず幸運児で来て解読のみセカンドチェイス即死
占い師救助で厄災もらって回線切り
味方が開けてるゲートにハンター引き連れてゲート前でダウン調香師
無傷なのに一度も救助に行かなかったのにノーワンのジョセフにいきなり救助に来る傭兵
勝率ってアテになるのか? 今はスポーン地点も決まって初期スポーン地点からハンターの場所わかるし
ハンターが最初にいく暗号機もなんとなくわかって近ければ逃げるから逆にファスチェ取りにくいけど昔はハンターと鉢合わせしまくってた
スポーン位置の画像みてスポーン位置覚えることから始めれば? 地雷に2連続当たった時のモチベが…
右下技師で人形先出しで3台分チェイスしたのに同じやつに2回救助恐怖きめられたわ死ね 開幕にハンターがお隣にいるスポーンあったよwww
見回す時に見えるw せめて2連続恐怖とか謝れよ次あったら利敵したろうか、、 チェイス出来ない奴に傭兵使われるの迷惑だからやめてくれ
開始早々1発入れられて回復しなきゃならなくなるから解読妨害だわ
チェイス出来ないからって祭司だの傭兵だの使って逃げようとするからいつまでたっても下手くそなんだろ
素直に練習する発想が出ないようなゴミはしんでくれ >>601
拙いなら、逆に聞けよ。頭の状態大丈夫か?お前
>>予測して書いてやってんだからあとはおまえが自分でなんとかしろ。
は?意味分からんのだが、お前日本語ちゃんと使える?
お前の予測(妄想w)を前提のレスにどうしようもない
あ、要するに「僕ちゃんは○○と思ったからその前提でレスするけど、違ったら僕がどう思ってレスしたのかもちゃんと慮ってね」って言いたいわけか…
発想が幼稚過ぎて呆れるわ
>>仮定で話してることを妄想
うん。だって強ポジスポーンで複数台チェイスしたのにその仮定をいきなり出してることの時点で妄想やん
しかも、「おまえがファスチェに当たるのは開幕からの動きが糞だから」って”決めつけ"の妄想もしてるじゃん
自分は棚上げっすか?頭大丈夫っすか?
>>7連ファスチェになろうが強ポジならスポーンなら不満になる理由がわからん
単純な確率で言えばファスチェ確率は1/4
オフェンスでも心眼でもないキャラで7連続も理不尽にファーストチェイスさせられたら分かる。
あとファーストチェイス強ポジは2,3回だったから、その点だけを取り上げて言うのも的外れ 新規にはキャラ一体プレゼントしてほしい
低ラン狩りするの楽しいけどわざわざ貯めなきゃ行けないのきつい 下から上がってきてるんだろうけど
チェイス出来ない傭兵、オフェンスと解読出来ない技師はようみたな、マン2帯
それでも昼は格差で勝てたがハンターがボロ負けだったわ…… 7回連続工場右上スポーンとかならそれは運が悪いけど >>619
落ち着けよ
元は7連続ファーストチェイス引いてクソっていう愚痴で
プログラム云々ってのもただのジョークだろ?
イラついてるのは分かるけどプレイヤーごとに考えも違うんだからそんなカッカすんなよ 前は朝昼は鯖が格下だったのに今はハンターが格下になったんやな おけ。
ななれんぞくファーストチェイスすべてにおいてかいしごびょうではっけんされるスポーン
それは災難でしたね。おしまい。 俺が構ったのが悪かったよ、反省してるからもう触れないであげて欲しい。とてもかわいそう。 >>624
今でも昼の方が地雷多いのは変わってないけどな
今のマッチだと2段下のハンターと当たることもあってかわいそうだなーって思う
流石に鹿ランクでも蜘蛛ランクには勝てるわ >>603
ありゃりゃ
お前も俺の反論にヘイトが溜まっちゃってヤジに逃げた「量産型ガイジ」のパターンか
哀れだね、可哀想(嘲笑)
7連続ファーストチェイスで発見されるまでがゲーム開始から一直線で迷い無く来られたから秒数は測ってないけど
取りあえず出した5秒って数字にしか「粗探し」出来なくなったか?
ん?
頭大丈夫か?
で、今になってもまだ「俺も7連続あるぞ」って言うレスが帰ってこないww
お前らの得意な嘘は今日はなりを潜めてるってか? 昼は5連勝したからここ最近の鯖の朝昼晩ランクマだと昼が1番勝ちやすい
途中からハンターやったから後半分は知らんが >>604
ありゃりゃ
俺のレスに反論せず初手からヤジしか言えなくなっちゃったね
初手逃げとは第5人格で培った能力かな?お前らしい(嘲笑) 占い使えばファスチェ率減るよな
占い高スペすぎる死ねばいいのに >>631
なぜかピンポイントで飛んでくる白黒がいるんだよ。あの透視能力があれば世の中はパラダイスだと思う。 鹿さんの鬼没x3やっと終わった!
後ハンター推理は鹿のロケットチェアx3のみや! ハンター中心にやってるけど昼は大体1段位上か同段位上位にしか当たらんよ、今は夜のが勝ち易い
鯖は同段位の下か格下ハンターだから夜と同じぐらいには勝ち易い >>625-626
ありゃー、人のレスが拙いといって勝手に妄想挟んでレスしてそれを指摘されると、それですか
分かった分かった、お前の小さすぎる脳みそでは思考が廻らないんだね。
ついつい高学歴の癖でお前みたいなアホの穴を突いちゃってしまったわ
俺こそお前みたいなのは構わずスルーしてあげるべきだったね ありゃりゃ😲
ななれんぞくでふぁーすとちぇいすだ😅
まいったねこりゃ😉 >>621
まだチェイス出来ない解読出来ないならマシって言うかさ。
俺だって自慢できるほどチェイス出来ないから立ち回りとか引き継ぎとか気をつけてんのに周りがヤバすぎる。
即死+立ち回りウンコに7割の試合絡まれてるよ…
朝昼やったけど割と即死の炭鉱の周りをずっとウロついて飛ぶまで救助行かない祭司とか。
割とチェイスした技師の椅子周りをカーボとジュジュがウロついて救助出来ずにダウンとか。
工場でチェイスしてるのに工場の中の暗号機を普通に解読する技師とかさ。
マンUまで来てどうやって勝てばいいかわからん。
3割くらい勝ててるが、常に試合後のチャットが荒れまくってて草 >>633
バルク、コンソール開始30秒で3人発見するが一生終わる気がしない。2人しか見つからん。 どうでもいいけどありゃが口癖(?)なところかわいいと思う ゲート前に監視者2個置いたんだけど反応しなくて引き分けにされたわ
監視者反応しないバグとかある?? >>638
bot戦だして3人見つからなければわざと負けて何回もチャレンジしてやっと出来た。
あれは完全に運ゲー… テストサーバーってまだかな
祭司の糞具合によっては歓喜するわ >>640
ちっちゃくなってると引っ掛からない。ただ、解錠するなら戻らないとダメだしその時に感知する。開いてたのならちっちゃいまま駆け抜ければ逃げれちゃう 監視者は置いたはずなのにマップに無い(監視者の数はしっかり減ってる)のどうにかしてくれ 監視者ってなんで引き抜いたらしんじゃうんだろ😳
野菜かよ >>645
お前の髪だって引き抜くと死ぬだろ?
そういうことよ >>600
"絶対俺が不利になるようなプログラム組まれてるやろこれ"
であれば"不利"って言葉はいらんわな。語弊招く発言してるからしゃあないちゃうかな 引っこ抜いたんじゃなくて胴体引きちぎったんだろ
怪力もちは解体スピードはやくしろ 遊園地の第2駅上で始まって、白黒が橋から真下へワープしてきた時のどうしろって言うんだよ感が堪らん😇
黒かつ調香師だから一撃香水しても相手がフラライ上位以上な時点でほぼ詰みだわ😇 >>643
後で聞いたら普通に立ってゲート開けてもう1人も監視者のところで突っ立ってたみたいだから多分バグだわ
勝ち試合だったのになー >>651
そういやハンターは魔女?魔女ならそのバグ初期によくあった。 存在感0の状態でなんもスキル使えないハンターって鹿だけなんやな 開幕白黒とマッチングする場所
・教会レッドカーペット
・工場小屋脇
・村最果て
・村海岸
・教会壊れる壁
・遊園地駅上
・遊園地メリーゴーランド
・病院女神像脇
・病院小屋
レオ白砂はわからん
いきなり飛んでくるし、監視者置かれるしで比較的詰んでる そういや鯖の時に監視者っぽい白いシルエットを見ることもあるけどあれ何だろう トカゲまであと2週間かあ
どうせ来週もなんもないしダイス稼ぎめんどいな テス鯖バルクの壁かなり短くなってるから辛そうだな
祭司は弱いって声がほとんどだけど強化部分が基礎能力だからなんとも
もう無理して使う必要なくね感はあるが >>660
マジジの分身壊した時、あと病院の水溜り踏んだ時も出るんだっけ? レオって割と満遍なくどのスポーンでもハンター来るよね >>660
マジシャンの幻影叩いちゃったハンター様 真髄2の中国版との差って初めは一週間遅れでグロ版が伸びて2週間になって次に早まって一週間になったと思ってたら結局2週間なんやな
中国版も早まってたぽいね 思い出でチェイス中のケンジ普通に見失ったわ
遭難スキン強すぎる >>663>>665
ありがとう
ハンター目線だとマジシャンに恐怖取り損ねたところを鯖に見られてるってことだよな
恥ずかしい 他の人がチェイスしてる間に暗号機の場所分からずに散歩してる奴ってbotより弱いよな
そんな奴がいたらいくらチェイスしても勝てるわけねえんだよクソが すいません、さっき始めたばかりなのですが、まずは何をすればいいでしょうか。
ちなみに仕事はしていません。 >>662
なんでハンターも通れるワープとかいう意味無い能力で解読と窓越えデバフあるのか分からん
迷走し過ぎだろ調整 >>674
まず就職をして金を貯めて、エコーを買いましょう むしろこれからは祭司のワープのせいで本来ハンターが来ないはずの場所に来ることになるから存在が利敵行為になる
能力が利敵行為のくせにデバフがあるという幸運児より弱いキャラになるから使うだけで野人より嫌われる >>674
カスタムで散歩してマップ覚えろ
マップ覚えてないのはゲーム上手い下手以前に土俵にすら立ってない
暗号機の場所分かんなーいどこに逃げたらいいかわかんなーいって言うからマップ覚えてるの?って聞いたら覚えてなーいっていうゴミみたいな奴には絶対なるなよ そういや、新ワープでのハンタースタック問題は起きなさそう? 他人が120秒チェイスしてもただお散歩してただけの奴のせいで負けになるの本当死ね
マップくらい1人でカスタム出来るんだから覚えろや
ほんまイライラする 新祭司使うやついたら野人ピックするわ
暗号機にハンター連れて来る利敵ガイジ鯖使う奴は野人使われても文句言うなよ
祭司は存在が利敵 いくらスタンしようがワープに入るかどうかはハンターが決められるんだからハンターがワープを通り道に使えるだけなんだわ
祭司の調整来たら利敵キャラになるから絶対に祭司使うなよ
ランクマで使うやついたら野人ピックした上で晒し上げるわ 野人の高ランカーってメンタル強くないと出来なさそうね。もし戦犯にでもなろうものならボロクソ言われてそう。 ワープは薄壁だとノロジの小スタンよりちょっと長い程度だな
よっぽどピンポイントのポジションじゃないともうピックする意味ないなこれ 工場でも祭祀即ピの奴いるくらい人気あるからな
このアプデは危険すぎる😠野良が崩壊するぞ! あたかわまんさんの即死率が跳ね上がるところまでは予想できる 壁1枚で呪の小スタン以上ってことは遊園地祭司は今後も健在ですか………? リッパー右胸ガバるのはまだ分かるけど左脇ガバるのはわけわからんそこは当てろや >>690
お前まさかフンターだな?
左右祭司とかいう核地雷増やして勝率を上げようなんて姑息な手段を使ってくるのはやめなさい 運営はサイジ難民を見捨てるのか?
サイジしか使えない(使えてない)連中は他キャラじゃ戦えないぞ… 救助→祭司ワープ使ってダウン回復の流れできなくなるの?🤔 >>691
それ祭司である必要ないよね
スタンさせるデバフキャラならオフェンスでも使っとけばいい
祭司である必要が無い
祭司は存在が利敵行為になるから大人しく別の鯖使え
今後一切祭司の使用はランクマでは許されんぞ >>691
どうせ10秒スタンが上限なんだろうし張った位置によっては歩くよりも解読妨害が楽になって利敵行為になるかも… 野人は村や遊園地だとそこそこ戦えそう
メリーゴーランドチェイスは最強
風車や岩のグルグルチェイスもまあまあ強い
突進中にもがけるので、長距離の突進を決めれば風船救助っぽいものもできる >>691
ある程度距離が無いと意味ないから逆に遊園地は行けるかもね、具体的なスタン時間がわからんからなんとも言えんけど
ロングは生成中に破壊できるようになったみたいだから今まで程救助が安定しないんじゃないかな 壁1枚で小スタン程度とはいうが通ってから追う前にワープ壊さないといけないからな
誰でも使える穴放置するわけにはいかないから想定以上にやっかいなまま まあ遊園地もワープ後に移動ポジが想定できないあたかわ勢は死ぬと思う >>695
危機一髪中にゲート受け取って棒立ちガードでゲート破壊不可に対抗できるようにするってあるから
今まで見たいに脳死で成功みたいなんは無理なんじゃないかな? 甘えなのは承知で言うがハンター使ってるとき攻撃範囲を赤い光で表示してほしい……ロビーの通常攻撃が当たらなすぎる >>704
ロビーは溜め攻撃前提のキャラだと思った方がいいよ
通常攻撃の判定が真正面15度くらいしかないしあいつ ただでさえ存在が利敵行為のあたかわサイジが更に仲間に猛威を奮う様になるとか、これもう殿堂級圏外の野良鯖はゲーム終了じゃないか😥 配信見てる限りうす壁通した強ポジでハンター撒くのはもう不可能だわ、祭司は普通に追われるキャラになる
距離のあるワープのスタン時間が見たいわ >>708
ハンターだけじゃなく仲間からも嫌われて攻撃される鯖になるぞ 病院は出窓より中央柱のワープが脅威になる可能性はあるけどなんにせよスタン時間がわからん 冗談抜きでチェイスのできない奴は100属使うより野人使った方がいい 受け手側の長距離ワープも壊せるようになるって事だと思うけど、危機立ちしてる状態で奥のワープ壊せるの? ハンター強いって思うならお前がそのハンター使え定期
まあ白黒は入る時の落下攻撃出る際の落下攻撃含めてキツイから白黒即死初手地下は傭兵でも9割か見捨てかで判断したくなるレベルだと思う。4割は無理 >>705
ロビーが使ってて特に酷いから上げたけど個人的にバルクとリッパーも「はぁ?今の当たってないの?」が多いわ……もう新しい人格で実装してほしい、端っこでも使いたい ファスチェ20秒で2発食らう傭兵も野人使って欲しい >>702
どのタイミングで長距離ワープ作ればいいのかわからなくなるな😥 ただしチェーン使える🦌相手だと40秒も持たないぞ🐗は ハンターって勝ってもつまんないんだよな
このやろー逃げるんじゃねえ😠イライラするだろうがよ >>712
チェイス出来ない奴ってマップ覚えてないだけだろ
板から板へ移動すれば読み合いに負けたとしても毎回20秒で死ぬなんてことはない
1人でカスタムしてマップを覚えるという最低限のことすらしないガイジが下手くそなんて言い訳をしてるのがムカついてしょうがない
下手くそ以前に土俵にすらたってねえんだよ あたかわまんさんがぶち切れそうレベルだけど基本情弱だから正式実装がグロ版に来てからキレるんだろうな チェイスできない奴は傭兵で初手見つかったら強い板すら使わず肘当てだけで逃げるのもアリだぞ👍
肘当てでハンターが来た方向へ逃げるだけでまじ強い。ハンター来た方向へ逃げれば誰もいないから基本追えない。追ってきたら瞬間移動確定だけど
3hpなんだから正直地雷だがずっと追われても肘当てチェイスで全部使い切っても良い。その時間を他の奴が解読してるんだから傭兵はまじ楽
まあチェイス出来るようになったらできない奴に譲って自分は左右で時間稼ぐのが一番楽になると思う
一丁前板窓強いって過信して板窓使いつつの肘当てチェイスで刃に当たる傭兵が一番ゴミ。初手傭兵存在感タンクとかリッパー相手なら戦犯 >>725
傭兵なんて使ってたらいつまでたってもチェイス出来るようになるわけない
マップ覚えてチェイスルート他人の真似するだけで毎回即死なんてことはなくなるはずなのにそれすら出来ないような低脳が上手くなるわけないだろ >>726
まあチェイス磨きたかったら1-1しろとしか言えないわ
けど即死するぐらいなら傭兵で肘当てチェイスの方がマシってのは同意見やろ?
そこに関してはゴミの問題だから議論しても不毛 >>727
そもそも論だけどチェイス練習せずに即死繰り返すガイジは傭兵の肘当ても練習せず即死かまし続けるだけだと思う
結局地雷は練習しないから地雷のままだと思うわ >>725
救助考えてないチェイス目的の傭兵とか編成へのダメージがでかすぎてヤバイ
と、思ったが考えてみればチェイスできないから傭兵なんてレベル帯なら味方も編成がどうのこうの考えすらしない場合の方が多かった 強ポジにある窓越えする意味ない窓なんなの?壁のはしっこについてるやつ
罠やん😠 傭兵の姿見ただけで諦めてくれるハンターならいいかもしれんけど瞬間移動持ちなら1発入れるか肘当て使わせてやろうとして少しは追うこともあるしそこでこいつ地雷だなと思ったらダウン確定させてから他追い始めるだけだと思うわ >>729
傭兵がいるから救助は任せて自分は左右にしようと思ったら傭兵が即死
こんな流れなったら戦犯なんてもんじゃない
チェイス出来ないから傭兵使うようなやつはどうせ救助も失敗かダブルダウンするし要らないわ
下手なら練習すればいいのに頑なに練習すらせず地雷し続ける奴本当腹立つ 村の風車通した長さのワープでも信号銃の半分程度?の長さしかスタンしてないっぽいし距離で劇的にスタン時間が延びることはなさそう
祭司はロングワープでの不安定な一発逆転トンネル回避を狙う90族が濃厚かな、納棺死的なキャラになりそう 今でも昼ランは自分より段位下のハンターと当たるの?
今マン2だけど夜はほぼサベ1〜フラライ5辺りの適正からチョイ上に当たってる チェイス出来ないなら肘当てとかでごまかさず野人使って欲しい
心音したタイミングでイノシシのれば絶対死なないから
どっか行ったら降りてブヒブヒ(((((🐗 >>734
つまり存在が利敵行為やな
祭司ランクマで使ったやつは暴言吐かれても文句言えないな
野人より嫌われるキャラ使ったやつは晒されて当然 >>728
最初なんてだれだって初心者なんだから根気よく頑張れとしか言えないわ。
りょた○が完全初心者向きの動画出してるし初心者がそこまで辿り着いたらまあマシになる、かなぁ
まあどうせさ○み見るんですけどね🥴 >>737
ピックすると野人で圧かけられるキャラにはなると思うわ 野人つかうときって時間ギリギリで選べばいいのか?😏
傭兵でフェイクしとけばパーティの被害すくない? 野人突進で風船救助できるときとそのまま押すだけのときがあるのって
救助できるタイミングがあるの?
教えてプロ野人様 >>738
いや初心者ならチェイス出来なくて当たり前だし別に構わないんだわ
問題なのは対戦数も結構あるのにマップすら覚えず練習しないガイジ
こうしたらいいよと優しめに言っても逆ギレし始めるような奴とかもうどうしようもないわ 野人で圧かけたまま出発した試合のほとんど勝てたからあまり悪く言えないわ
スポーン直後からぶんまわせる安心感 >>742
持ち上げた瞬間は鯖が風船判定になってハンターが風船判定になる前だからそのタイミングだけ救助可能 左右傭兵とかいう特大地雷
野人と同じくらいの立ち位置だろあれ >>736
シンプルにこれ
左右100属や傭兵オフェよりチェイス力あるからチーム貢献度は低いけど足を引っ張ることはない
他3人がどうにかするから野人は捕まらないように地道に解読しとけばいい タックル失敗で無事死亡のオフェンスよりは足引っ張らない
良くも悪くも試合がオフェンス次第になるからほんといらない >>748
下手くそ野人はハンター迫ってきて乗るから存在感ためさせるだけやぞ >>750
あたし怖いからロボットさんで救助する〜 野人ランカーで動画出してる人とかおらんの、マジで何してるんだかわからんわ >>749
戦犯級即死かます奴より何倍もマシ
このゲームハンターが何使おうが捕まらなければ優勢なまま通電して勝てるし >>748
そんなやついらんわ
39でいいから解読だけやってろ 野人は60秒でフクロウ2羽溜まってハンターより足が速くなるチートキャラだから
運用方法固まったら普通に強いだろ >>752
乗るタイムラグと加速するまでの時間で普通に殴られるんだよな
しかも足速いから遠くへ逃げれば良いのにグルチェして結局殴られたりな 野人の救助とか流行りそうだけどな
タコや鹿白黒からでも余裕で救助出来そうだし 心眼機械技師野人と傭兵入れた編成で引き分け狙いに徹したら強そう >>743
そういうガイジって言うのはエンジョイ勢とか言う名前の初心者だから無理
マンモス5すら突破できないのは初心者
マンモスの壁超えて初心者超えたぐらいでグリ5越えれば中級者だと俺は思ってる
まあ探鉱呪術で誰でも簡単にマンモス5突破しやすくなってるやろ今は
よほどの高ランクじゃない限りゴミとまともな奴が入り混じってると思うよ
高ランクでも地雷行為はやらかしただけだから許して >>762
それはエアプ認定されかねないぞ……
タコ鹿なんてフェイスキャンプでも余裕で救助狩りできる奴らなのに >>757
39即死100属の多さにウンザリしてるから素直に雑魚は野人使えって言ってんだよバーカ むしろその三体は救助野人の猪でで存在感貯めて無双しだすから野人にとっては最悪では? 野人の耳鳴りさせないとかホントに強い
傭兵も中華が運用方法決めるまで日本ではクソ地雷認定だったし
中華様が画期的な運用方法編み出せば結局ここの評価なんて手のひら返しでしょ 霧やタコ脚や魂喰らわず椅子前行けるから救助狩り強いリッパータコロビー相手に救助強いし吸魂は突進でキャンセルできる白黒相手にも救助強いぞ >>769
椅子前でタコ脚喰らわないといつから錯覚していた? 傭兵は強いけど俺はこれから先ずっとポイント乞食の寄生虫として見下し続けるから😘 野人は救助だけ強くてもデバフ40はマジでいらないから、ファスチェ粘着して突進しまくって通電まで引きつけられるなら使っても許されるけどまず無理だからやはりいらない。 >>764
いやさすがにマップくらいは初心者の頃にカスタムで覚えないか?
暗号機の場所すら分からずに散歩とかするやつって初心者とか中級者とか以前の問題だと思うんだけども チェイスに関しても板の場所覚えてないから変なルートで逃げようとしてるし
結局のところマップ覚えてないだけでしょ >>770
そういえばキャリーされて世界大会行った奴いたな
全ランクゴミ混じってたわすまん🙇♂🙇♂ >>777
すぐまわしてもデバフ40を補いきれてない件
野人が他のキャラと同レベルで解読する想定だと1人はファスチェとして他2人は何秒散歩しなきゃならないんだ >>780
虎牙もアーカイブ残せるようになってる
検索してみたけど野人ランカー低ランしかいないわw >>779
耳鳴り妨害と追えない野人でお散歩時間長くなる救助役って考えたらオフェンス傭兵より解読マシ 弁護士は常にハンターを地図で見れても弱いやろな
チェイス救助は弱いままだし暗号機の揺れや耳鳴りで場所バレるし 野人救助キャラだったのかよ初めて知ったわ
でもアイツ1回負傷したらもう救助行けなくね? >>786
鯖みたいに最速で移動してて草
てか川ワープ禁止じゃないのか 祭祀の短窓ロングワープクッソスタン短くて嬉しいわ。祭祀4ね >>766
何で煽ってんの
触ったらいけないらひと? 野人弱すぎる
イノシシがなくなった途端焦って即死プレイヤー多い >>787
まあ走力あるから離れたところで回復もらうのは可能やで
解読は一層遅れるから害悪でしかないが
ハンターも基本放置だから技師や心眼が狙われる可能性高くなるんよ
野人はメリット何も思いつかない 踊り子のパック買えってきたけどこんなん買うわけない >>787
ぶっちゃけイノシシ降りないと救助できない。降りたら足遅やからダブルダウンも取られやすい。タコ鹿とかは初回救助で存在感2まで貯められる可能性もあるし椅子救助性能はぶっちゃけイマイチ。 踊り子は解読デバフなくていい性能では
オルゴール使ってやっと解読0だよね >>786
祭司これ本当に距離でスタン時間延びてんのか?
蜘蛛はよくわかんねえな >>796
エコー余ってたら買ってもいいかなって思うけど富江や探偵庭師、死神リッパーが来そうやから無駄金使いたくない… 何を勘違いして野人下げしてるんだか
そこそこ上手いのが4人集まるならいつメンでいいに決まってるわ >>790
ハンターにも川ワープ体験させてあげようという運絵の気遣いだな もう出窓や川向こうでサバイバー達に煽られなくて済むのか 最近の28ってダブルチェイスにダブルキャンプばっかなんだなあ 祭司これクソ雑魚になってね?
短いスタンの間に強ポジまで行けるとこじゃないとワープ使う意味ほぼ無いな >>801
メリットないし
頭悪い人が推してる時点でお察し >>786
ガチでこれ来たら祭司いじめ抜くわw
ようやく鯖が生没使いまくれる異常事態が終わるわけだ 今日の28ツーマンセルフンターとしか遭遇しなかった >>804
バルクは壁で直接救助阻止するのは無理だなこれ、救助不可能ってのがおかしかったとは思うけど
蜘蛛は相変わらず何が弱体化したのかわからんレベルの変化 >>786
バカだろ
この調整で何がしたかったのか意味がわからない まあバルクの壁で救助不可、祭司のキチガイワープはさんざん悪さしてきたから残当 これならワープの意味無いから祭司が地雷に逆戻りだな
問題はあたかわが弱体化されようと祭司を使い続ける事だ・ >>812
全体の調整内容的に明らかに理不尽な行動ができるキャラを抑制したいんだろ むしろ壁で救助不可能を活かさないと勝てなくねバルクって
これだったら即救助する意味も無いしマジでバルク終わっただろ >>818
その分なんらか強化した方がよさそうだけど救助ができないってのはゲームとして問題があったから調整内容としては妥当 ワープがハンターと一緒にお散歩するためにしか意味ないから祭司は完全に幸運児以下の利敵鯖になったな
ランクマで使ったら鬼のように叩かれることを覚悟しておけ チェイス中に使うというより、あらかじめ設置しておいてチェイスになる前に逃げる感じやな
視界完全に切れてしまうから、前ほどじゃなくても面倒 >>815
理不尽を調整するのはいいんだけどさ
ワープがもはや意味が無くなってるからそれなら祭司というキャラ削除すればいいのにと思うわ
ランクマでゴミクズと化した祭司使われて利敵行為されるの困るんだわ
それならキャラ削除した方が鯖もフンターもWinWin バルクって壁で最低でも半分越えさせる立ち回りが出来ないと一人目飛ばすのキツいんじゃないの >>823
鯖はあたかわに頭痛めることが増えるだろうけどハンターはあたかわが狩りやすくなって気持ちいいやろ 蜘蛛はともかくバルクはブーイングの嵐で取りやめになるんじゃないの?
そんぐらいクソだぞこれ
祭司はあたかわ勢によるダメージが緩和されたか(解読速度的に) >>822
ハンターもワープ見つけたら削除するために入ればいいんだから結局足跡見つけられるじゃん
というかそんな使い方でワープ設置されたらハンターが意図しない方向から来るかもしれないから普通に利敵行為な
これからは祭司使う奴は叩きまくるからな
文句言われても当然だと思っとけ バルクと祭司はキャラコンセプト的に理不尽糞ゲー押し付けしかできないから理不尽さを無くそうとして産廃になるのは残当 野人で救助できなきゃ何使っても救助できないしな
技師ですら救助できるんだからもっと頑張れ >>819
サバ側がダウンする場所選べばある程度は対策できるじゃん
救助を妨害しづらい椅子だって沢山あるわけで、わざわざ複数コンソールで見れる場所や弱い椅子に逃げるのはサバ側の怠慢でしょ バルクゴミじゃん。なにこれ?脳筋バルク練習してたけどもうええわ。使う気失せた
蜘蛛はまあ妥当ちゃ妥当なんかねぇ でも祭司調整方向性としてはあってると思うわ
道を作る能力で強ポジに逃げる方が正しくて、壁際川沿いでワンタッチワープするだけで逃げるの余裕という方がそもそもおかしい これならハンターも祭司に文句は言わんよな
サバイバー的にもアタカワ祭司が減って嬉しいし
あとは永眠町はよ >>828
リッパーの刃は(ハンターが外せば)避けられるし蜘蛛の加速も(ポジション次第では)逃げられるけどワープと壁は一部状況で100%手が出せなくなるからの措置だろうね 運営は蜘蛛リパみたいな即死系の行動には調整慎重。遅延系やハメ技には厳しい印象。 >>824
即救助広まり過ぎて制御台枯らすのも徹底してるから
安定してそれできるんはマンモス下位くらいまで >>833
あたかわ祭司がこの程度で使わなくなるわけないだろ、普通に使って即死するだけだぞ >>833
いやゴミクズ祭司で利敵行為するような奴が出てくるから許されないぞ
周りに迷惑をかけるあたかわまんさんは使い続けるに決まってる
祭司というキャラを削除するべき
もしランクマで当たったらここぞとばかりに罵りまくるわ あたかわ勢は文句言いながらサイジ使い続けるだけ
他のサイジ使いはナイジか傭兵に転職するだけ とかげ使ってる奴おる?
窓封鎖必須じゃない?ないと小屋とか工場とか弱窓ですら永久にグルグルされるんだけど バルクは逆にもう一度壁出してサバイバーを攻撃しやすくなってるってことは無いの? ぼくのかんがえたさいきょうのちょうせいあん
呪術師の呪い1では風船救助ができないように
探鉱者の引き寄せ距離を延長しスタン時間は一定距離を過ぎると変化しないように
蜘蛛糸加速の重複を2までにする
リッパーが刃をあてたときの霧の道の持続時間を縮小、攻撃判定を強化
爺の椅子の近くの壁時間を8秒程度に(今12秒くらい、修正は5秒)
ジョゼフの攻撃判定を”最適化”
夢の魔女と泣き虫の攻撃判定を強化
シカ君のチェーンを0で0ダメージ、1000で0.25ダメージ、2500で0.5ダメージに強化
最後の俺の強化はめっちゃ適当に考えた、ほんとうにすまねえ…┗┻◺ . ◿┻┛ 蜘蛛は結構弱くなったんじゃないか
実際に使ってみたらマグジの引き寄せレベルの違和感あると思う >>829
野人は救助ハンターによっては雑魚だぞ
タコ、リッパー、レオ等余裕で救助狩りできる >>830
結局椅子を選ぶのはハンターだしある程度しか対策できず詰みが発生することを抑制するのが狙いの調整だと思うよ >>844
蜘蛛リパほどファーチェ強いわけでもなければ、魔女バルクみたいに全体不可をかけれるわけでもなく、泣き虫みたいに存在感溜まると無双できるわけでもない
使ってみて思ったけどトカゲはマジで弱いと思う >>839
高ランク帯のバルクは普通に即救助させて飛ばすから関係ないのか
それなら弱体化は妥当なんじゃね椅子封鎖戦法は実際理不尽だとは思うし >>852
ここの窓がなくなるなら工場には下側から逃げても2階まではにげきれなくなるな
ハンターは工場の下からファーチェ鯖見つければ良くなりそう スポーンランダム化もそうだけど一方的なハメ技はキャラの強度落としてでもまず消そうとしてる風には見える こっちの窓がなくなるのかwてっきり階段登る方かと思ってたわこれは嬉しい誤算 壁封鎖で詰むからしゃあなしの即救助であって壁封鎖ができなくなれば即救助もされなくなるから普通にキツイナーフ トカゲマンがジャンプで暗号機にとんできたら避けられないよお😨
動画みただけだけど >>853
この壁の短さで即救助する意味割とガチでないだろ
2本壁生やさないと行けない場所は言わずもがな1本で妨害できる場所でも怪しいレベル >>851
救助狩りと索敵は割と優秀だと思うんだけどな
あと板攻防に強いから初手雑魚の後半そこそこなハンターだと思うんだけどな 蜘蛛糸解けるまで攻撃しないで待ってるピエロが居てワロタ
優しいじゃねえか… 今までは弁護士の徽章持ちは白い目で見られてきた
これからは祭司の徽章持ちは弁護士以上に白い目で見られるからな
ランクマで祭司使うような利敵行為は叩かれて当然
絶対に許すな >>856
それドアが至近距離で二つ仲良く並ぶことになるぞw 蜘蛛、バルク、祭司の調整…これが意味する所はついに白砂がランクマ入り!? ┗┻◺ . ◿┻┛は強化いらないでしょ
頭上にクソデカ「俺が!俺が最強だ!」が表示されるとかでいいよ >>853
4割9割壁でやると節約しても制御台1台丸々使うから低ランか密集地帯でないと厳しい
即救助させて殴る壁当てる、救助役到着前や事前にダメ入れて救助これなくする、椅子前壁貼って素殴り追い払いorダウンとか
飛ぶまで壁防衛よりこれらを状況や相手で使い分けるパターン多いわ >>872
上で言われてるけど白砂ランクマ入り来たらハンターじゃなくてサバイバーがやばいから… 蜘蛛がこの程度の弱体化だと白砂は蜘蛛マップになりそうな気がするわ、祭司はもういる意味無いし
バルクも相変わらずルート封鎖は可能だから白砂じゃ壊れてそうだけど 祭司ワープ想像以上にウンチッチになるじゃねえかどうすんだ😧
俺のトレイシーがBANされる率がもっと上がるだろうが😡 運営的には弱体化じゃなくて適正化なんだろうけど使ってるユーザー側のモチベは下がるわな >>848
どうやってリッパーで救助狩りするんだ
レオもイノシシ殴りでパペット止まるし0距離で止められるから救助強い方
ほんっと適当な事言うよな >>876
内容自体はいいと思うけど使用者はハメ技込みで使ってきてたろうから萎えるだろうね 前バルクに銃撃ちまくってバルクシネ!とか言ってたかるばんもバルク弱体化ダメだろって言ってて草
この調整で喜ぶのはお鯖様だけ 祭司のワープはもうちょっとスタン長くてもいいと思うけどな
庭師よりチェイス弱くなったら意味ねえじゃん >>875
第3弾調整のナーフ筆頭候補だから震えて待て
ロボ解読速度ダウンかロボ破壊で0.5ダメと予想 >>881
やってみたけど屋内はほとんどすぐ天井にぶつかるかそもそもジャンプ出来ない
白砂では使うべきじゃない 新祭司は「弱い」んじゃなく「利敵行為」だからな
まだ幸運児の方がハンターをワープで連れてこないだけマシ
ワープの場所なんて貼った祭司と通ってきたハンターしか分からないんだから他キャラはいきなりハンターが意図しない方向から来て殴られる事故にあう可能性がある
ランクマで祭司を使うのは絶対にやめろ
使ったら利敵行為で晒しあげるからな >>877
野人は救助するとき降りないといけないんだぞ?
隙だらけやし降りてからボコればええやろエアプか? サバイバーの視界にセグウェイ中の🦌が入ったら写真でダメージ食らった時のあの腹押さえるモーション取りながら1ダメージでいいよ 庭師弁護士徽章持ちは「うわあ…こいつ他人に迷惑かけてるマイオナ野郎だ…」
って思われてたのがダントツで祭司が嫌われることによって隠れ蓑になる効果だけだなプラスになるのは >>886
毎回同じ事言ってるな
1秒もかからず降りれるんだから降りりゃあいいんだよ
救助狩りは中距離で一撃貰わなきゃ椅子前から救助間に合う ノーダメで椅子まで来られた時点でダブルダウンに普通は切り替えるぞ、ハンター >>891
猪一位のマカロニ見てこいよ
糞救助狩りされてんぞ ナーフ祭司の動画見たけどゴミすぎワロタ
これもう黒ブスでいいじゃん イノシシから降りて救助したところで、あの足の遅さだとろくに肉壁もできなくね >>896
そうだよ。一回イノシシ降りるとCTもあるからだいたいダブルダウン取られてる。 >>891
レオはパペットと本体で2発同時攻撃できるから降りてから殴りで普通に間に合う
影でもフェイント入れる時間の余裕を削れるから救助恐怖狙いがかなり現実的だし >>896
肉壁する必要ないぞ、、
どんだけレベル低いんだよ、、 猪乗れる状態で救助→肉壁→猪騎乗→壁→突進でトンネル回避救助狙った方がよくね。
猪で向かってきて目の前で降りたら猪使えないし糞だろ。 クソ雑魚即死地雷が野人使うメリット
・即死しない
・占いや技師みたいな貴重なキャラを上手い人に使ってもらえる >>901
クソ雑魚地雷はわざわざ突進しにいって解読遅延するからどのみち無理 >>900
猪乗れる状態で椅子に近づけたらね
だだっ広いところだと余裕で救助狩りにあうで あるなし議論って基本ないものがないからどうとでも言える、問題なのはその頻度よ
10戦やって1回あるかないか、成功するかって出来事と10戦中8~9回ある事柄が同系列ってのはない
テクニカルな事したがる奴に多いけど、その成功を10戦中何回出来るのか
○○なできる/やってた言われても大体数の人間に出来ないプレイングなら意味がねえ ハンターはワープ通らなくても残しておけば知らずに後でそこに逃げた別鯖を奇襲出来るんだよなあ
もしそんなことになったらワープ作った祭司はランクマ後に鯖達にボロくそ叩かれるだろうなあ
絶対に使うなよ使ったら許さんぞ 野人救助狩りねえ
4発叩き込めるハンターが現状いなくない? >>900
乗らずに近づくのが正解だと思うわ
ただ鈍足野人で肉壁出来るかが課題とも思う
猪乗るのにも少し時間が要るのもネック 野人は椅子前まで安定して行けるのは実際アド、タコレオはフェイスキャンプから狩るから無理、リッパーには有効 >>907
🦌チェーンで引きずり下ろせば余裕だろ
同時に第2チェーン解放いけばベスト 肉壁とか言ってるやつって傭兵で平気でWダウンしてそう 今までチェイスから逃げるために祭司使ってきたようなゴミ共はちゃんとカスタムでマップ覚えてチェイス練習しろ
お前という存在が利敵行為なんだよ
さらに祭司まで使って利敵行為するとか許さんぞ さっき教会の開いてるゲート前で3人ダウンさせたんだけど結局2人に逃げられて相打ちで負けた
ちなみにダウンさせたのは納占呪の3人
距離的に最初に納をダウンさせたんだけど梟ガードで余裕の回復されて呪術で長スタン食らったりしてる間に納に逃げられた
誰か吊って椅子まで運んでる間に危機一髪で回復するかもしれないし、かといって出血死を待ってるうちに這いずりで逃げられるかもしれないし、迷ってる間にダウン回復した呪に逃げられた
ランク見たらまた全員犬鹿だったし
どうすればよかったんだよ‥‥すっげーチャンスだったのに無駄にして悔しい
開いたゲート前で複数ダウンさせたら、先輩ハンターだったらどう立ち回りますか? >>907
降りてから二発たたきこむだけ。救助狩り失敗してもイノシシ降りた状態ならダブルダウンとりやすいし野人の椅子救助はハンターサイドからは全く怖くない。
粘着やハッチ攻防、イノシシチェイスしないといけない状況に追い込まないと強みがでない。 >>907
うち2発は硬直無いから救助前3発なら充分出来る範囲では?
救助後ダブルダウン取られるなら救助性能高いとは言えない いうてタコ対イノシシな、椅子前でイノシシ降りた瞬間にタコ足と通常攻撃でダウンでしょ
タコなんて絶滅してるが 祭司枠は私が貰うわ👩🏿🦱🤞🏿
呪術がセカンド救助行ってそのまま粘着したい所だけど右下にしたらファスチェ引いた時弱いか🤔
呪術使わないから立ち回り良く分からん🙋♂ 第3弾調整あるならリッパー魔女技師
あたりがナーフの有力候補か
BANされるキャラクタは軒並み食らってるからね その理論だとWダウンしないキャラなんて占い師だけだろ
椅子前で二回殴れたり救助後に簡単にWダウンできるとかエアプにもほどがあるな リッパーは刃の横幅縮めるのと後出し刃無くしてくれればいいなぁ 祭司ワープ通ったハンターのスタン時間が
ハンター依存なのか全ハンター共通なのか
気になるな
まとめはまだ無いか >>919
うわー全然頭に入ってなかったわありがとう >>920
おうじゃあ頑張って野人使ってくれ🤗
俺はお前が野人使ってランクマで無双するの楽しみにしてるぞ 野人がどうこうは置いとくとしても、ノーアイテムで突っ込んだらほぼ2回叩いてダウン取れるってなら傭兵空軍占い以外ほぼ救助いけないと同義だと思うんだが。
中距離キャンプのピエロに正面から向かってったりハスター相手に向かってくならともかく一回くらい助けれるやろ。 >>920
傭兵、空軍、オフェンスとかおるやろ…
少なくとも
椅子救助:傭兵>野人
粘着:オフェンス>野人
の上に解読でも勝てない野人で勝つのは相当大変やで >>927
野人で救助できない事は勿論ないよ
じゃあ野人は解読デバフに見合った救助性能かと言われたら違うだけで オフェンスでも一台くらいはあげれるのをあげれなさそうな野人はしんどいだろうな >>929
解読死んでるのはもうちょっとなんとかならないんかな。デバフをオフェンスくらいにするだけでもまだマシになるんだけども。 野人圧って結局圧かけても変えないマイオナは変えないから野人使うべきか悩む
いやまあ負け確だから実質勝ちか 祭司ヤバくないw
ハンターもワープ通れてスタン短いならワープ作る意味あんのw
初期の祭司はゴミキャラ扱いだったけどこれからの祭司はそれを大きく下回る、利敵キャラになってんなww 追われなきゃ活かせないチェイス力と
追う必要がない解読の遅さという状況はキツい
チェイス補助に徹して誰も殴られないまま通電まで持ってけるプロ野人とかなら理論上最強になれるけど なあ、なんかからあげクン買いにローソン行ったらめっちゃでかい店員がいたんだが…
しかもそいつ顔がトカゲみたいで万引き犯が逃げ出したら空中で2段ジャンプして追っかけてった… レオの思い出とか工場とかみんなチェイスルート同じすぎておもんないわ
レオの思い出に関しては二階無くせよ
ついでにさいしも消せ ちょっとでもチェイス稼がれたら勝てなくなるゲームバランスなのに読み合い関係なく確定で稼げるルートがあるとかクソすぎやろ 基本の立ち回りすらわかってないような初心者とか低ランクでさえ占い調香さいし炭鉱呪術が強いっていう情報をわかってるのはなんなんだろ
実況者効果? >>947
サブ垢のうんちっちが出会った新規に片っ端から教えて回ってるんじゃないの 実況者のおかげやろね
外人は実況者が少ないからか左右傭兵とかの基礎がわかってない人割と見る 長距離実装前の祭祀のワープ使って遊園地の橋を渡ると空飛んでるみたいで楽しかった スレを立てたのは助けるためじゃない。もう一度絶望の感覚を味わってもらうためよ。
【スマホ版DbD】IdentityV(第五人格)Part309
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1560510957/ フレンド欄のタグ検索はたとえば
「生徒募集」にしたら誰かの生徒になりたい人
が出てくるのですか?
それとも誰かを生徒に呼んでいる人が出てくるのですか?
説明が分かり難いかもしれませんが
よかったら教えてください。 すいません、1回も勝てないのですが、どうしたらいいですか?? なんだよクソッ むかつくなぁぁあ
クソクソクソッ
ハンターなんてマジで頭おかしい馬鹿のクソドマゾしかやらないって事がよく分かったわ
頑張って強くなりたいなんてアホくさ。練習も時間の無駄
気楽なサバ専のほうが楽しめる
馬鹿共に煽られてムカついたから私も板裏で笑ったり拍手しよっと >>958
下手くそは鯖でも足引っ張るから気をつけてな🙃 鯖は味方のゴミ糞共に常にイライラすることになるけどええか? 自分がガイジプレイすれば味方のゴミプレイとか気にならないから😀 ここ1、2ヶ月協力戦以外で煽られてなかったからマッチングしない恐怖に怖気づいてなるべくハンターを刺激しないようにしてるのかと思ってたがそういう訳じゃないのか 今日は昼も夜も鯖強くて負けてるわ
逆に鯖は軽く勝ててるから今日は鯖しとこ 鯖の時「なんでそこ当たるの!?追い付かれるの早ぁっ!!」
ハンターの時「当たらンゴゴゴ!なんでこんなしょうもないところでこんな時間稼がれるんや!」
雑魚だからかなしい 鯖ぼく「うわーそこの板裏までリッパーの判定届くのかぁ」
リッパーぼく「ヘァァァ!(ぽいんっ)」 一昨日はグリ5の星2だったのに今マンモジなんだがwww >>966
ついでにわけわからんところに吸われていく霧 祭司弱体化は良いけど、いい加減リッパーやれよなんでこいつだけノータッチなの?
本垢でもサブでもランクでもランダムでもこいつか蜘蛛ばっかでつまんねーよ 新サイジのワープ強制スタンするなら割れ窓膝蓋腱みたいなもんでしょ
>>966
リッパーぼく「窓のふちに霧が吸われるし板にも弾かれる…」 板グルしてる鯖に霧を当てようとしたら何故か斜め前に飛んでいくんだ😭 弱ハンター俺「とにかくオフェンスを下方しろ話はそれからだ」 スタンさせずに攻撃硬直だけ消してくれるマグジの利敵行為大好き 低ランだけど救助するの苦手だから調占呪傭ばっか使ってる
リッパーとか遠距離からの霧避けれなかったらイス前に瞬間移動とかされて救助狩りされるからフクロウやスタン持ちで救助下手なの誤魔化してる >>973
「板倒したな!正面から霧ボーナスチャンス!へあぁっ!(斜めにすっ飛ぶ霧)」
もう溜めて突っ込むしかねえ…… マグジの利敵行為は味方から分かるからタチが悪いなw
それで即死してたら戦犯乙とw アンチ乙
岩間の目に見えている日常はガチで第五人格だから >>977
救助は上手い下手あるけど運要素もでかいしな
世界大会行ってる奴だって狩られることもあるし ダウンしたとこで即風船にされる傭兵って
なんで傭兵使ってんだ😦 壁に攻撃吸われるのってどうすれば対策できるのかわからん
一応オートエイムはオフにしてんのやが 救助する時1ダメもらって救助することがよくあるクソ傭兵なんだけど救助フェイント難しい
てかなんか恐怖こそもらわないけど椅子からどいたところ普通にぶっ叩かれる
4固定だから野良に迷惑はかけてないことだけが救い 窓枠に限って言えば窓乗り越え中の鯖が窓枠の中央まで乗り越えた時は無敵になってポインッするから
鯖が窓枠を乗り越えようとした瞬間か乗り越え切った後に攻撃すると普通に当たるって動画で聞いた 夢魔女、に救助フェイントで攻撃させたから、ケバブったって思って、
即救助したら恐怖もらった。
別の信徒が攻撃したわけじゃないし、あれでケバブ判定取れないなら
100%恐怖取られると思うんだけどどうなっているんだ。
先に救助しにいったやつが恐怖もらった理由が分かったわ。 >>852
最初からやっとけ定期
それじゃなくても思い出は板多すぎんだよ 心眼で受難なしはダメだろ、開幕杖ドンするなら尚更に 聖心病院で祭司4に当たって吐きそうになった
出禁無限往復やめろ 蜘蛛ナーフ
バルクのチェア壁封鎖の糞ゲー修正
祭司の糞ゲー要素修正
思い出の糞ゲー要素緩和
ジョゼフのスポーン運ゲー要素緩和
異常の終盤糞ゲー化の修正
今回は神修正やな ランクマッチに、3台チェイス&風船救助2回決めた有能野人おってビックリしたわww チャット打たねえ癖にハンターの位置を把握しとけってキレられたンゴ ピエロAが見えてきた
最近のサバイバー鬼没読みできないのにしようとするから音鳴らしたら帰ってきて草 このスレッドは1000を超えました。
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