【スパロボ 】スーパーロボット大戦DD ワールド91
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▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://mobile.twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ 】スーパーロボット大戦DD ワールド90
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1573133821/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ▼よくある質問
Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q. 制圧戦でリタイアしたい
A. エリア情報をよく見ろ
Q. どれが強いですか
A. 防御タイプ ディーダリオン>コンバトラーV>マジンガーZ
回避タイプ(大器晩成) ビルバイン>ゼーガペイン・アルティール
上記のタイプがそれぞれ一機ずつ以上あるとよい
また上記のタイプと一致した支援があるとなおよい
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬 (4/1は実/斬)
▼スキル本の入手タイミングと必要数
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングは、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
無料で入手出来る数に限りがあるので、使用には要注意
▼曜日クエ
・月曜日:運動性改造素材+共通改造素材
・火曜日:攻撃力改造素材+共通改造素材
・水曜日:防御力改造素材+共通改造素材
・木曜日:HP改造素材+共通改造素材
・金曜日:照準値改造素材+共通改造素材
▼スキル
戦闘
大門恵留/上牧早希実/ユンナ・ドーソン/リナリア・クオ/神足麻依子/さやか/フォウ/超竜神/マオ/レイ/アスカ
討伐
ディーダリオン/シンジ/アムロ/バナージ/ティエリア/アレルヤ/キラ/時縞ハルト/エイジ/キリコ
闘争
甲児/ジーグ/豹馬/デビルマン/ショウ/カミーユ/竜馬/健一/凱/カレン/宗介/クルツ/刹那/ロックオン/キョウ/三日月/キョウスケ/ルーシェン 今の全種本のドロップ率の合計が新しい精神本のドロップ率になります
くらい言えたらなあ 1本全回収するのに約1800周必要
1日90周ノルマだけど、これだと3本増えないからもうちょい回す必要あるな 精神本突っ込むのって誰がいいんだろう
クルツDTで間違いない感じ? クルツは脱力欲しいとこまでにワンダーレスト引けなかったらで良いし
DTの精神は2人くらい熱血覚えてからのが良い 出撃回数ブーストアイテムはよ
課金者とか一番ほしいんじゃないの? >>6
改造クエの進行具合によるけどクルツ脱力は取っておくと後々便利、自分は運動10の不動のスタメン、ブレイク役も兼ねてるから機体改造も15迄上げて運用してる 運動10チャレンジした、スラバインだといつまでも居座ってコンテ出来なかったので、一回撤退してスラデビルマンで実施
まだ3周位で試行回数少ないけど、デビルマンの攻撃63〜75%が4割位(48/122)しか当たらんのじゃが……
日替わりでもらった精神本で取った、クルツ脱力無かったら無理やったわ……寺田さん誕生日おめでとう、そしてありがとう ブックコード報酬で貰ったはずなのに所持数0なんだが…なんだこれ 期間限定のアチーブメント取ったけど反映されてないね 精神本の泥率上げすぎるとインフレゲーの始まりだから上がるにしてもほどほどじゃないとね…… パイ育10で1%の攻撃2回連続食らって回避盾が沈んだぞくそ パイロット9、防御盾マジンガーで行ったら逆に固すぎて詰んだわ……
ダメージ通らなすぎて無限ループで諦めた 誕生日バラマキでガチャ回そうとおもってた石配布ないじゃん 制圧戦5の評価事の獲得P一覧ってある?
公式wikiは制圧戦の情報乏しくて分からないんだが・・・ 運動10挑戦したけど実弾ビームがメグしかいなくてつらいわ…
必殺でも紅蓮以外は100%にならないし 戦闘1本だけでも回収したいけど全員460まで回す余裕ないから200で妥協するしかないかなぁ
それでもクッソしんどいが さすがに今から全員の1本回収は無理だわ
それより多少チケット使わないとコード全部取れないのは気をつけた方がいいな >>23
イベントの難易度的には下がってんだよなあ 早くスラスター配布イベント2回目来ないかなあ、一個確保してから特性上げに使いたい 期間限定のコードの実績って現状どこまで確認されてる? 特殊装甲とリアクターで一ヶ月潰れるしスラスターはクリスマス前くらいじゃないか
唐突にブースターとかビームコーティングとかで新シリーズ始まる可能性も無くはないが 新しくSSR手に入れても大して嬉しくないな
育てるのめんどくせえってなる >>29
例えνのブレイクゲージ減少射程5マス必殺威力最強なんて明らかに今までより強いパーツ出ても
イベントの難易度が下がったらインフレしてない事になるなら
もう精神本は関係ないからやっぱり問題ないね オート多用してる身からすると精神前提になると面倒だから精神本は課金要素として配布もドロップも渋いままでいい
手動僧とはわかりあえない >>19
延々とパイ周回して精神本入手が可能だったから簡悔仕様変更するのに泥率上がるの? ほんと石は渋るよなあ
チケットばらまいてた頃すら懐かしいわ 日またぎでパイ養成回してるとたまにデイリー取り忘れる
1石のときは何とも思わなかったが5石だと取り逃した感半端ねえ 一番忘れるフレンド出撃が限凸欠片になったから取り逃がすとダブルで残念な気持ちになる >>36
アンカーつけてないのが悪かったんだけど、
>>4
>>17
関連。
>>34
確かこのスレにも書いたけど、あれ実はインフレしてなかった感じだったぞ。
優秀な5%系三つくっつけましただから普通に優秀ではあるけど。 攻撃、防御、HP、照準、運動の順で10ステ
ノーコンで行けた
オーラ斬りあるけどエクシア3で回避特化引くまでと思ったが
エクシアが5になって回避壁決定したけど、エクシア強いよ
エクシアと激励支援なかったらノーコン無理やったと思う メイウー一枚あるだけで攻撃回避型は誰でもビルバイン化するからな 命中回避型をビルバイン化させる支援と、バランス型をビルバイン化させる支援もはよ 激励支援ほんと強いよな
他の攻撃回避支援はそんなでもないのに >>48
バランスはレイズナーいるから姉さん辺りがそうなるやろ
命中回避はしらん >>51
バニラ、ココナ、ゴウトあたりが回避+5%と気合ひっさげて登場してくれないかな あと何回かのイベントで特性の素揃うけどみんなどのユニットに使うか決めてるん?
私は+2ビルバインかDTに入れようと思ってるけど 最初のスラスター1個しか貰ってないしそれにぶっこむかなと思ってる
まあ使うのは特性5に出来る時予定だからその前に他のパーツに使ってそうだが クルツフル本強化したら制圧5レジセイアを何回かブレイクできるんだろうか
それともスコタコで速攻仕掛けた方がいい? 特性のもとはワンダーレスト行きだろうな
気力30ダウンを2アクション5回はぶっ飛んでる てかワンレス特性3だとどこが上昇するんだろ威力と回数3はどちらかっぽそうな気がするが
wikiとかガチャページそういう情報載せて無いのマジ不親切 交換所だのコードだのごちゃごちゃごちゃごちゃ増えすぎ 24で回数プラス35でアクション短縮とかでね
ワンダーレストって元々アクション早いし5まで早くならないのかもだが >>63
ワンレスは特性2でもうアクション2なんだよ
だから上で威力か回数て書いたんだ 1 威力
2 回数
3 所用アクション数
4 威力
5 回数
共通でこれだったような気がする
違ったらすまん Wikiの初期段階と最終段階しか書いてないやつ不親切すぎる
精神も何回使えるかとか書いといてほしい >>64
え3枚でアクション2なのかよ、もうそこで完成してんじゃんw >>26
火力枠と回避盾あれば弱点は命中上げて脱力覚えさせたクルツだけでもいけるよ
見切り発動してなくても必殺が70〜80%ぐらいになると思うから運ゲーだけど ワンダーレストが強いばかりにスピンが評価されにくい現象が起こってる 特性2だから攻撃力アップも12%あるし火力の低さもチェインや回転数の速さで補えるからねぇ ワンダーちゃんは回転も早いし射程長いし気力下げる優秀過ぎるんだね >>64
まじかよ
他の武器って大体>>65だよな? >>74
マジだよ
旧武器はそのはず
新武器は他にも法則変わってるのありそうな気がしなくもない >>52
ボトムズは原作終了後っぽいし出るとしたらまあフィアナやろな
回避は付きそうだけど精神は愛とかになりそう ワンダーの件
初号機も特性2でアクション短縮じゃあなかったけ? マジかよ!じゃあエヴァのSSRも評価Sランクだな! 今ラッシュコンバット来たけど、これって評価どんなもんなの? フィンファンネルも射程5なのに威力は射程4より高いしな 必殺のなかで、低威力で回数多く使えるのと、高威力で回数少ないのは
上がる項目の順番違うのかもな ワンダー特性1だから今ひとつなんだよなあ
特性素材溜まったらオーラ斬りに入れたいがワンダーも捨てがたい オートできないがパイ育10ノーコンでけた
ボスの必殺を全部DTが受け切ってからじゃないとオートできなくて辛い >>81
ステータス15%換算
ブレイクアップ=5%
ブレイク必殺アップ=5%(ほぼ同倍率のブレイクアップゲッターが7.5%
っぽいからステータスの5%分が必殺倍率10になっただけにみえるぞ。
ヴヴヴの気力倍率をこっちにかえてほしいくらいだけどな。 公式wiki見てたけど
無特性で必殺回数3なの
コンvワンダと初号機とガルダだけ
ほとんどの人が特性2でアクション短縮知らないわけだよ しかしmap兵器の敵全然出て来ないな
そんなにサイコブラスターガンダムは不評だったのか? >>88
最近そもそも原作マップ兵器持ちの敵がきてないからなあ。
いやまあMarkIIはともかく普通のサイコも全範囲マップ兵器なんてなかったんだけど。 単にmap兵器持ってそうなやつがサイコ以外まだでてないだけと予想 回数3回のSSRは攻撃力の伸びも他より良いんだよな ワンダー+2のおかげで攻撃や命中の雑魚掃除が凄い快適だな
ユニコーンは+2でアクションじゃなく回数だから元がアクション3のやつは上がり方別なのかな?
wikiはレベル1とマックスしかないうえ必要な枚数も分からないからデータベースとしてもクソ過ぎる… マップ兵器もいいけどサイコのは範囲が広すぎた
あれを初回のイベントで出してくる辺りすげえ >>86
何の話してんの?
命中特化が攻撃命中に攻撃負けてるの当たり前じゃん
フィンファンネルはクロスレンジより攻撃あがってるんだが? まじでちゃんとしたイベント来ねーかなー
よっぽど余裕ないのか? >>95
だからフィンファンネルのメイン効果がおそらくステータス換算約10分しかないから、
残り5%で必殺倍率10上げてるんじゃないの?って言ってるんだよ。 >>96
必殺技の威力の話にそこを考慮しちゃったらフィンファンネルはブレイク上昇に更に必殺技の威力あがるじゃん
ぶっちゃけ命中特化なんてブレイクあがる方が強そうだし >>99
だから>>86はその効果量の合計が他キャラのスキルの合計より低いんから必殺技威力に反映されてるんだって言ってるんだよ? SSR確定を引くたびに思う
ビルバインかDTだぶってくれと >>97
余裕が無いって言うかやる気が無いだけでは
こんなのでもガチャ回ってるみたいだし 他のユニットから考えると各能力の査定値の合計は変わってないんじゃないのかとそういうことを言ってる >>98
あーメイン効果がステの15%換算ってことか
射程1と必殺技の威力5%がステ5%換算なの?
ドリコムの評価おかしいな
だからビルバインやDT無双のバランスになってるのか もう結構主力で95+2とか使ってると、2オーブでもない無凸SSRとか育てる気にならんくなってくるな >>105
DTとビルバインとコンVは無凸運用しても強いと思う
それ以外は重ならんと育てる気にならん 流石寺田さんの誕生日やで
初めて無料ガチャからSSRが出てくれた
毎日誕生日しろ >>104
頭悪いんなら他者に噛み付くなよ、恥ずかしい奴だな。
あと自分の理解力が低いのを隠す為にドリコム持ち出して誤魔化すな >>105
ブラックゲッターとか火力高そうだし使ってみたいなと思わなくもないけど今更引いたところで育成後回しになってしまうな ブレイク量アップ2種類にブレイク時必殺アップで15%分あると思うが
他のブレイクアップ系の付随効果が全て両ステ5%アップだから15%って言いたいならブレイク量アップ1種類で5%分だろうし >>108
査定だか何だか知らないけど実際の必殺技の威力大幅アップにブレイク上昇まで付いてんじゃん
クロスレンジが勝ってるのは余りがちな命中と誤差範囲の通常のダメージくらい
これで評価がおかしいって事にならないのか? ログイン不可のバグのメンテのお知らせくると思ったんだがこないな
気を付ければ回避できるとは言え対応遅くない? よくわからないんで移動力+2、射程+2、運動性+20%くらいの支援ハロ下さい >>114
今週中だからな
今すぐ来ても、金曜に来ても不思議じゃない
声優さんが画像付きでツイートして無かったら、しばらく放置してたんでは無いだろうか 数週間ログインできないでサポートに連絡した人いたけどいまだに治ってないらしいし
まぁドリコムだから許そう 好きなキャラ育てたいけどSSR武器ないとどうにもならんな >>109
だよなぁ
ハラキリ+2とかあると今更ブラゲの無凸引いてもブラゲに有意性出るの何時だよ見たいな オーブみたいにSSRの方も分解で特性の元3個くらいになればいいんだがな
そうなるとSSR武器素材にするのもったいなくなるから今回の限界突破パックも価値でてくるのに 精神本の為にパイ育ブーストするけどもうオーブ溢れてるんだよなぁ…
所持数4桁はいつ来るんですかね 交換所エラーは1.3からじゃなく前からある不具合じゃないのか 交換所のバグは前からあるのに新たに発覚したってマジかよ
流石ドリコムは俺らの想像の斜め下を行くな 制圧5のレジセイアとか捨て機体だして必殺技を枯らす戦法とかあるけど
じっさいやった人いるんだろうか ブックコードは分解が閉じるまで1本作成→分解が安定かな ドロップ数どうなるかわからんけどさすがに1周6個以下って事はないでしょ、無いよね? >>125
レター読むと本の代わりだからそもそも確定泥しない可能性が 分解機能があるうちは無限周回できないように糞ドロにされるのは間違いない レターでコードは確定泥にするって書いてあるんだから、そこは曲げないでしょ‥曲げないよね? 今更反映遅いエラー乗っけるってどういう事なんだ
しかも対策が再起動のみとか、しばらくほっときゃ数反映されるよなあれ? チケでフィンファンネル来たけどモチベ上がらなすぎてプレボから引き取ってすらない レターに必ず手に入るようにするって書いてそうならなかった場合消費者庁コラボ案件になりそう 予定ですって書いてた気がする
まあ分解閉じるんだし変えてこないとは思うが >>135
一回目の場合、1000無駄になるの気にしなければok >>110
自分で書いてておかしいと思わない?
このゲーム通常と必殺の二種類しかないクソゲーで、片方ずつしか適用されないのに他のブレイク倍と等価なんで二つ合わせて倍もらいますねって考える?
レッドリコムでさえその計算はしてないんだぞ、10未満でいくつなのかは実際のところは他に分かりやすいのでないと分からんけど。 >>124
必殺弾数30回とかだぞ
必殺撃たれたら撤退するのが前提で、1人が2回防御で耐えるとしてもbpどんだけ必要だよ
やるとしても制圧10初回クリアぐらいだ 制圧5を抜けたら9までは一気って言うけどサザビーは20段フル養成何人くらいでクリアしてるもん? >>118
メジャーな必殺技や武器ぐらい最初から持ってるべきだよな
ガチャはワンダーレストみたいなマイナーでも強かったり使い勝手いい武器ば手に入るレベルにしとおけばよかったのに
まぁ今更過ぎてこのクソゲーはどうしようもないところまでいってるんだけ >>140
そこら辺まじで人による。
手持ちこいつらだけどどのくらいでいけるって聞いた方が参考になる答えでると思う。 >>139
捨て機体4機で防御2回墜ちなら4BP16機で32回分潰せるな どのステージでも確実に手に入るようにしますってのは確定泥のことでいいんやろうか
まあ分解閉じる前にはブックコード泥に変わるし分解不可と同時に泥アップとは言ってるし
レッドを信じて様子を見るか >>94
しかも射程4必殺技超火力のあしゅら男爵とセットだもんな >>126
レターに確定泥って書いてるのにお前はなんのレターを読んだのか とりあえず初期の泥量がどんなもんになるかだなぁ
再来週ぐらいからだっけコードドロップするようになるの
これが一回で1本一冊にもならない量だと正直荒れそう >>26
俺もメグ1人でブレイクしてるよ
編成順4番目に置いてボスの必殺タイミングにひらめきかけて待機でやってる 精神本狙いなら今の方が分解でチケ手に入るから楽ではある >>142
なるほど。
20段は
ブラゲ(凸3、特性2)
DT(凸2)
アルティール(凸なし)
スラバイン(SSRなし)
育成中は
ガガガ
紅蓮(輻射のみ)
コンV(凸1,特性1)
かなぁ。
SSRかぶってるのは宗介、デビルマン、レイズナー、エルスト、マジンガーなんだけど本の関係で育成後回し。
あとはジーグとかアムロ(クロスレンジ)、メグはあるもののあまり育成できてない感じです 早々に20段なってた猛者達が気づけばログイン2桁前になってて悲しい ブックコードはいいんだがオーブそのものの方の入手量も上げてくれねぇかな
1キャラにつきオーブVが600、Uが900、Tが1100とか倍かけてても集めるのめんどい
交換もレート悪すぎて使い物にならんし
そんな入手量と消費量のバランスなのにイベ報酬は10個とかだし、せめて100個とか50個くらい配ればいいのに だってもう育成終わって制圧ある程度やったら他にやることねーもん
制圧やらないならマジもんの虚無やぞ 今月は謝罪放送無いのか?
寺井誕生謝罪会はないのか >>153
体感の話になるけど制圧9とか10になるとレベル90くらいないと主力としては厳しい(壁は95ほしい
で、あそこはクソ雑魚なボスは除くにしても、割と強いボスとサザビーの二人がビームのみのブレイクでどっちもビルバインLV100とかでも必殺は捕まる可能性はある程度の命中はあったはず。
なんで3まで全部入れる必要まではないけどブレイクやくでメグパイとかキラとかの育成は必須。かな、事故ったら負けでいいならここは省ける。
でサザビーが回復しないとはいえ17万HPあって、途中から1万ダメ近くの二回行動で叩いてくるようになるから(しかもカウンターもち)それを突破できるように精神育成は結構いる。
スラゼーガとかで回避全振りなら結構簡単にいけるかもだけど試してないから分からん。 今月は生放送無し、ただしスパクロはリリース1500日で石配る予告してる あと制圧6〜8は実際制圧5以下だと思うけど、
制圧9と10は人によってどっちが難しいか変わる程度の難易度はあるよ。 寺田誕生日→100万DL→年末年始イベントぐらいか?
それとも年末年始に100万DLかな? >>163
オオチは石配るのにレッドは配らないこの差は一体
上司の誕生日祝ってるくせに奮起しないのか って言うか公式がいい加減制圧4〜10のボスのステータス乗せればいいんだよな。
改造クエストも7まではボスの特殊効果書いてるくせに8以降はのせないクソっぷりだし。 正月の福袋的なのは出るのかね
SSR確定チケなんてたびたび付いてるし好きなSSRと交換できる券とか出してくれないかな なにまだ20日もある
今からでも遅くないから今月用の奮起の準備を始めるんだ >>156
精神本掘ってたら糞ほど余るぞ
プレボから消えないから売却させて欲しいくらい >>165
レートクソとはいえ交換できたし2倍とか使って改造8で船待ちしながら貯まった3素材を4素材に交換してけばいけない?
それで改造進んでいけば4機20段にしなくても改造10クリアできるようになるし石も1日1コンテ分もらえるようになったし >>158
エンドコンテンツのパイ周回も来月からはできなくなるんだ 自分の体感だと制圧9はちゃんと育成したのを最低6人、余裕持つなら8人で行きたいかな
シャアは射程3の2回行動で引き撃ちしてくるせいで思うように攻撃できず被害がでかくなる
直前のステージのアスラン・ランスロットも回避型だから必殺使ってさっさと落とさないとキツイ >>169
データだけなら載ってるよ、詳細がないからわからんけどな >>173
船が全然出ないんだわ
コンテは別に良いんだけど
10回やって1、2回じゃちょっとね 制圧エリアに入ってエリア情報見ればええやんBP使わんし もうあとSSRを凸するしか無いけど
流石にRをMAXにして凸素材作ってられない
凸素材用のSR素材かなんか作れ
出来ることが無いねん あと20日とか年末年始とか言ってる間にほとんどの人辞めそう 月一の本編シナリオ待ちしてイベはシナリオ無しのBGMがジャスコverでずっとは流石になぁ 結局てこ入れに3ヶ月もかかったし、今後の部分まったくリソースさいてなさそう >>176
7までは詳細書いてるからこう書いてるんだけどな。 来月末にはスパロボ新作の生放送あるだろうし、そこでまたバラマキくるだろ。そこまでは多分ない 育成は10連ガチャ1回分我慢してコンテでクリアしろよって言いたいけどまったく石配らないからなー
パイ育してないとHP10もクリア出来ないだろうし スパロボ新作出たらこのクソゲーやめるやつ多そうだな まあ書いてあるとは言ってもここにいるような人でさえ気がついてない人がいるだろうってくらいクソみたいな場所にあるんだけどな。 これやった後に普通のスパロボやるとめっちゃ楽しいんだよな 9月の頭に50万DLいってるのに100万DL遅過ぎないですかねぇ >>190
前からあるバグですね
プレボに本が入ると必ずなるやつ 本制限なくなって、逆に育成迷い始めた。
アーバレスト、ガガガ、アルティール、マジンガー、零号機、新武器ニューならどれがいいだろうか?
ちな主力はコンV、ヴヴヴ、デビル。 アチーブメントの1,000回クリアって打ち切られるの? >>195
むしろ、本いらねーじゃん
オーブだけでいいと思う >>188
アーカイブスで色々やってるけど凄い楽しい
気持ち早解きを意識するくらいでちょうどいいわ システム面のバグは直すのに時間かかるかもしれんけどボス情報くらいさっさと直せやどうなってんだよ もうすこしでDDのリリース3ヶ月だけどいまだに有料βテストでまともなコンテンツないから攻略の話さえないのが悲しい 攻略もレベルを上げて物理で殴る、それでもダメならコンテする、しかないし >>198
ほんとそれな最初から不便、手間が増える、わかりにくいでイイトコなにもない >>201
精神縛られて工夫の余地がないもんな
コマ動かして殴るしかない ブックコードで本交換しようと思ったら1個ずつしか交換できないんですがバグですか? >>205
仕様です。このゲームは達成感を大切にしているので、一度に交換出来てしまうよりも一回ずつ交換する事で全て交換した時の達成感を楽しんで頂けたらと思っております。 >>202
この難易度おかしいだろって文句言ったら、石砕いてコンテしろよって擁護のレスが来るもんなぁ しまったステークに月交換の制限あるの忘れてたわ、+4までだと移動つかんのだよね?この+2ステークゴミじゃん… >>207
擁護するつもりはないけど15段改造から20段改造にあげるには現状コンテするか8、9の輸送機とイベントでチマチマ集めるしかないんだよ
コンテしてもHP10クリア出来るかわからんしな そんなもんみんな分かってておかしいだろと言ってるんだろ
コミュ障かよ コンテアレルギーマン定期的に出るけどコンテしろは擁護レスではないだろ コンテ養護なんて見た記憶ほとんどないけどな。
ガチャ回すならコンテしたほうがいいとか、
奮起あったのに20段つくってないのか?とかはよくみるけど
それ自体は養護じゃなくて単なる現状だしな。
大半の人がそれがいいとはおもってないぞ。 アーバレストSSR2種揃ったから育てようかお思ったけど、宗助の精神ひどいな
キャラによって精神格差ありすぎだろこれ
本でも良いけどせめて取得できる精神選ばせてくれよ 真なるアドバイスがコンテしろだからな
本当難易度間違ってると思うよ ロマサガしてみたらあまりにも面白すぎて
格が違うゲームだわ 俺もロマサガ3買ったけどモンハンとボダラン3もやってるから中々手をつけられない 改造なんて15にしろ20にしろ、そこまで揃えたら次行けるもんだと思うよな
1組揃えれば、次からはさほど苦じゃないと思うよな… コンテしたくなければ必要な機体のSSRとある程度一致支援引いてメインパーツは90〜95ぐらいまで上げてパイロット養成MAXまで育てて精神本集めて信頼複数と熱血あたり用意して運ゲーしろだからね
20段階なしで改造10はそうとうハードル高い 思い切ってカレン育てたら運動10ノーコンできるようになったわ
必中無くても必殺技100%って素敵
クルツさんはもう少し命中頑張って アーカイブスで最近のも出してくんないかな
MXできれば十分なんだけど 8から素材4が少数でも確定で落ちればまだ気が楽なんだけどな >>225
1個確定でも週3個だし渋るなよなと
6とかクリア出来るようになってからの次の目標がおかしい 気長にやるこっちゃ
今はとにかく6000周した方がええ 改造5で共通素材3がレア泥なのも変わってないっけ?あれも大分おかしい そういやパイロット養成画面の合計数値が1少なく表示される不具合、お知らせよく見たらリリース直後の不具合に載ってたけどまさかこれずっと直してないのか? >>230
そうかもしれが、ステージど真ん中でしばけるようにならないと効率よく回せないぞ やることねぇからってSR確定じゃなくてもいいからってチケ引いたらオウルハーガー出た
必殺撃てなくてもメイン装備で微妙に強いから重ねるの迷うな 現時点で効率良くパイ10を回せるならパイ10。
回せないなら1本周回って仕様変わるまではやること分けた方が無難っぽくは見えるけど、どっちやろうが博打なことは変わらんね。 パイ10は3体目に気合加速ビルバイン置いとくと初手から輸送機叩いて楽だよ >>213
宗介はまだ最後に魂覚えるからマシ。刹那なんか与ダメ○倍系1個も覚えないんだぞ主人公キャラなのに。
気になって全キャラ調べたらSSRあるキャラで奮起すら覚えないの刹那とメグと綾波だけだったし 前半に覚えるのが不屈気合い突撃ってかなりいい感じやん 早い段階でエクシア特性3になったから育ててる俺に刺さるからやめれ 綾波とメグに全リソース注いでる俺にも刺さるからやめれ 刹那はオーブの自動精神でダメアップ系付くんじゃね?使いにくいことこの上ないが
もしくは必殺技でトランザムに数アクションダメアップとか 精神本か希少すぎて誰が何覚えるとか全然気にしてなかった 刹那はダブルオー乗るときは大人の別キャラになるんじゃね 普通なら大人バージョンキターで済むのにこのゲームだと精神リセットの恐怖の方が強いんだよなw >>243
せっちゃん→せっさん→メタルせっさん
とか1人で何冊も本食われたら堪らん エイジも世紀末感でてる大人verで別扱いは勘弁してくれな それはそれで同時に出撃できたりすると少し楽しいかもな え?もちろん同時出撃出来ないに決まってるじゃないですか 75回クリアの確定チケで5枚めのZハイメガランチャーきた
殺すぞ シャアとクワトロは別人だし、ムウラフラガとラウルクルーゼも別人だけど何故か同時出撃出来ない
なんでだろう… インしてお知らせのマーク付いてりゃ不具合のばかりだw 可能なら460周回したいけど、いったん300周目標にするかな
スキル本の入手タイミング
討伐・戦闘・闘争T 10,50,110,190,340
防衛・守護・堅守T 20,60,130,220,380
的中・照準・心眼T 30,70,150,260,420
予測・回避・感知T 40,90,170,300,460
討伐・戦闘・闘争U 80,160,280,440,600
防衛・守護・堅守U 100,180,320,480,640
的中・照準・心眼U 120,200,360,520,680
予測・回避・感知U 140,240,400,560,720
討伐・戦闘・闘争V 500,660,780,860,940
防衛・守護・堅守V 540,700,800,880,960
的中・照準・心眼V 580,740,820,900,980
予測・回避・感知V 620,760,840,920,1000 パイロット養成10を1時間やって、飛行機2回、金箱3回だった…(1回5分)
前より飛行機の確率落ちてる気がする。
最初は飛行機リタマラやってたけど10回連続で来なくて禿げそうだった 攻撃10ノーコンできたけどビルバインがボスの攻撃くらわない運ゲーだな
くらうと死ぬ 通常攻撃0%に抑えれば必殺を別の誰かに受けさせれば安定するんちゃうの? パイ10で飛行機リタマラってすげー勿体ないぞ
知ってると思うけど精神本はボス泥だ
今日は1時間30分パイ10回ったけど3回に1回は飛行機来たしボスも金落としまくった
普段はこんなに出ないから偏りだろう パイチケ125枚に変換すべきか
本3を37枚にすべきか
パイチケが正解っぽいな 気がつけばフレがみんな20日前以上だったので、フレ募集させて下さい。
20段改造のビルバインです。
216492511 >>259
ボスの必殺ターン把握して位置調整するのはこのゲームの貴重なゲーム要素だ…
意識しておくと特に制圧で役に立つと思うよ…(´・ω・`) わずか数%でも目があれば避けるわ当てるわ
隙あらば自分語りの精神を感じる 覚醒覚えて必殺が特性2で2アクションで必殺放てるシンジきゅん&初号機は
本当は強キャラなんやで精神が育てばな ほぼ1か月同じイベントやるのに
ポイント報酬すぐなくなり過ぎだろ あと1冊で凱が熱血覚えるのに貰えるの10日目のログボか・・
イベント後半戦を水曜から頼むぜ >>263
毎日同じ事を繰り返しやり続けるDDのスレに相応しいじゃないか >>266
今より一戦のポイント渋いのに上限同じで完走に36万位要求されたZイベなんてものがあってのう…… 次のガチャなり第二次がこなけりゃ
話すことないしなー イベントが20日までだし明日後半戦のお知らせあるんじゃね
そうすりゃ75周追加だw 75回終わってたらやる意味もないしどうせ後半ミッションで75回追加が来るだろうし >>269
Zのときは2ステージあったしかなり鬼畜だったよな…
あれでかなり人減ったろう やっぱゲームデザインを根本的に間違えてるよな
精神で何とかするようなテクニック要素一切ないから、力押しかせめて前回みたいに地形効果で誤魔化すしかない
どうすりゃこのゲーム面白くなるのかマジでわからん 今時のソシャゲなんて、イベ報酬は頑張れば誰でも取れる用な調整されてる中、重課金者以外お断りな初期イベやった時点でアウト その課金対象がガチャならまだしも、コンテ用の石だったからな
その後デタラメな数の石配って、コンテに課金した奴おりゅ?って運営側が言ってる様なもんだし スパロボファンが求めてるのは好きな機体のカッコイイ戦闘演出と爽快感のある無双っぷり
それとイベントごとの多様なクロスオーバーシナリオなのに悉く全部潰してアプリにしてるのはある意味凄いと思うんだ コンテにも石使うしあのガチャ確率なら1000配られても焼け石だわ
種類ごとに50凸で個別puも無いとか糞すぎる 武器アニメも勿体ないよな
RやSRなんてもはやゴミだから一度も見られることもないとか 結局武器は1種類と必殺の切り替えだし
相性が悪いと無能に成り下がる主人公勢とか
誰が喜ぶんだ
改造だって元はやらなくてもクリアはできる
やれば楽になる程度の物だったろ
見た目がスパロボなだけで
これは、ガンガルだよ 強化の最大値だけ考慮して
適当な難易度調整してんだろ
最終的にフル強化すれば全部クリアできるよってww 攻撃する時武器選択は流石に面倒だからマップのステータス画面でメインとサブの武器を入れ替えられる様にして
ターンチャージ廃止して最初から撃てる様に
SSR必殺だけ気力制限で撃てる様に
このくらいの改修してくれ コードの価値の換算って、分解できるうちはコード6個→T本→チケ1枚だよね?
つまり、養成1回でコードが6個以上出ると無限周回できちゃうから正式実装前は最大でもドロは5個以下になるよね?
で、正式実装後は6個以上落ちるだろうからチケ1枚の方が価値があるんだよね?
ってことは、今ログボでもらってるコードって緊急でほしい本でもなければ、全部T本に変えてチケに分解するのが最良?この理解であってる? >>283
気力制限にしたら、ほとんどの人が盾以外のユニットで撃てなくなるだろ バランス崩壊クソゲー改善する気ないけど誕生日祝って!とか終わっとるやろ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1992156.png
焦っとるんか余裕あるんかわからん運営だなホンマ >>289
別に気力130制限にしろとか言ってないし
切り替えあればSRで火力出して雑魚ワンパンとか盾で削った奴を撃破とかで溜めれるやん? 先輩に媚びとけばとりあえず社内の立場はなんとかなるんだろうよ 何度やってもパイ9頭おかしいわ
精神本集めて必中取らないと攻撃当たらないとか誰だよ考えたヤツ 頭レッドです。ユーザーの事は何も考えてないけど社内のヨイショは完璧です スパロボ的には祭日みたいなもんだから
何かしらあるだろうという
ユーザーの期待を逆手に取って
大盤振る舞い装ってるだけだからな 誕生日記念とか言いながら配ってるのが殆どコードの時点で...
普通は分解機能閉じるからこのコードで試してみてくださいって配るでしょ こんなしょうもないことでもバラマキするぐらい太っ腹でっせ!とかアピールしたいんだろうけどそれを見て、実際に受けとるのは苦行に耐えてる奴だけだからなんの意味もないよね
新機能のアイテム配るから試してな!って言われても改悪されたものを試すくらいならパイ10回るしな >>298
いや、レターで思いっきりそう言ってるじゃん >>280
ユニットパーツ一覧から直接アニメ閲覧できる機能つけてくれれば、観賞用としての価値がでるんだけどな
現状だと戦闘アニメ鑑賞するのに、編成に加えてパーツ装備させてトップ画面に移動して、と手間が多すぎる >>300
だから別に配るだろ普通ってこと
誕生日記念です!って言って中身は分解閉じる分のコードっておかしいでしょ... 攻撃10ノーコン出来たー
ビルバイン無しアルティール壁だから飛行機諦めてるが
飛行機追いかけるならビルバイン入れた回避壁2機体制がいいだろうなと思う >>302
お試しの名目だけだったら精神本とか出してないだろうし別におかしくないと思うけど 自分達の不手際で仕様変更したアイテムがキャンペーン中報酬の殆どを占めてるって割と狂ってると思うけどなw 精神本も石も無しで、ブッコとステチケだけだったら誕生日記念!なんて言えないからな
でも、お試しのコード配布と誕生日記念報酬を別にしちゃうと、そのぶん配布しなきゃいけない物が増えるから一緒にしたんだろう 要素として糞すぎて修正してみました→わかる
タイミング丁度いいんでキャンペーンにして配布、仕様テストよろ→は?
運営「はいはい、精神本」→(´・ω・`)
今こんな感じってことね せっかくのお誕生日なんだから精神本に石にSSR確定に特性素材ぐらいは欲しいよね(´・ω・`) 分解閉じる前に全キャラ460周はした方がいいんだよね? >>311
理想はそうだが。
時間なければ全員90周でもいい
主におすすめ分解は1の本だから
>>254
の参考するなら
全員90周終わったら、次は全員170周目指す的にやった方が効率良さそうです。 石はもちろんガチャチケすら配布しないDDとスパクロの格差がひどい ユーザー:(寺田が)45歳と46歳と47歳のときと、48歳と49歳のときも僕はずっと! 待ってた!
レッド:な、なにを・・・?
ユーザー:SSR確定チケットだろ!! コードの枠に石くれよ
儲けへるから配りたくないのはわかるけどさ >>314
お兄ちゃん、お母ちゃんのおっぱい欲しいんだも
ママのおっぱいが欲しいんで、ここ会いに来たんだも? パイロット養成って基本的に攻撃防御運動がブレイク時のステータスダウンなのに、パイロット9だけ攻撃防御照準なのね。
細かい嫌がらせはきっちりやってくるな。 そういえば前のイベントで追加ミッション来たのって終了何日前だったっけ パイ9は火力2体感応2体持ち連れてってコンテが一番ストレスフリーだよ(´・ω・`) 一回クリアしたら二度と行かないし、コンテして強引に突破するのが最善だよパイ9は イベントさぁ
スピードとかいうただの失敗ステのせいで
ステージ開始直後いきなり初期配置で相手ターンから始まって攻撃受けるのなんとかしろや いやとっくにクリアはしてるけど、単に細かい嫌がらせは忘れないのなって意味でいっただけよ。 イベントってポイント報酬150000まで全部とったんだけどミッションの75回クリア達成まで無駄な周回しないとダメなんか、、、 >>302
確かに寺田ボーナスで石配って、カード実装ログイン記念ボーナスとかで分けるの普通だわな 全部初級で回っても50周で150000いくのに何で無駄に回らせてくるのか せめてSR汎用パーツでもドロップすればイベントハムハムのしがいがあるけどEXよりハンマー効率悪いのが辛い 1日のポイント上限30000が癌なのに頑なに無くそうとしないよな ポイント上限に関してはもう諦めた
ただ上限超えてからもリザルト画面出すのはやめろ エイジに本注ぎ込んでたけどディーダリオンに本注ぎ込める様になったので助かってる >>323
周回報酬要らんよねー
全部ポイントで良いと思うわ。1日の上限も5万くらいに引き上げて欲しい レッド「わかりました周回報酬やめます」
こうなるだけだぞ アプリ開始後の2ヶ月目って新卒リーマンでいう5月病みたいに辞めていくやついるんだろうな ミッションおかわりあるかわからないから75周まだやってないや 5月だか6月だか知らんけど、やる事なくなって楽しむポイントなくなったら辞めるだけ
常に他社と比較されてるって事は忘れちゃいかん 面白いか面白くないかは人によって評価分かれるけど、このスレの勢いの無さは終末感がただよってる 後半戦のミッション分かるまでは特に話題無くなるからね >>311
戦闘優先で消化するのも忘れずにな
現状メグ綾波アスカ位しか使い道ないし やる事ないし、更新されても30分で終わる内容だし
終わらなくても画面見ないで再出撃ボタン押すだけだからな
イベントシナリオもないからその話も出来んし
〜が強いとかもSSRがない本がない精神がない
どうしろっちゅーんじゃ
そこそこ課金して合計100時間もやれば基礎性能MAX精神も半分以上は進んでるのが10キャラはいて、キャラの組み合わせや精神で工夫しないとクリア出来ないボスやコンテンツをシナリオ楽しみながら頭使って進める
ってのが普通じゃないの?俺おかしいの? 無駄をどうこう言うならDDやること自体がある意味無駄なんだからいまさら75回に文句言うのは間違い シンプルに飽きてきた。育てたユニを使うところがない
サイコガンダムみたいな高難度のクエ週替わりで置いてほしい 寺田誕生日といえば優秀な精神なんだから一体分の精神全開放できるくらい精神本くれてもいいのに >>342
糞みたいな属性要素のせいで、それやると更に人いなくなっちゃうんだわ >>343
寺田誕生日で優秀な精神って聞いて
寺田が支援ユニットで応援してくるキメェ絵面を想像しちまった パイロットと精神は周回することでレベル上がるor取得可能な仕様
パイ育自体は本家同様アビリティ習得だったらなぁ これやるならガンブレモバイルの方が楽しいわ
ガンブレモバイルは無課金でも格闘攻撃力12000超えたしクリアできないミッションも無し
パーツ等のバラ撒きも多い イベントは難易度云々は育成具合も違うだろうしヌルいのはまぁいいとして、1日3周×5でポイント報酬はい終わりってのが糞。
Zの時のと今のの間くらいの塩梅にすりゃいいのに加減知らんのかと 貰ってるコードで本分解しまくってるけどパイ育チケットの上限も999なのな ソシャゲのゲーム性からして周回ゲーになるのはやむを得ないけど、SRPGとしてユニット成長させる難易度と見返りのバランスが取れないのはどうしようもないわな 頑張って鍛えた先にあるのがクソつまらん制圧戦しか無いってのが終わってる 周回ゲーはしょうがないんだソシャゲなんだから
周回がつまんないんだ
制圧も10クリアで最高効率、5が10の半分で、オートでも適当に漏らさずやればウィークリーは楽に取り切れるくらい
リタマラとか論外
そんくらいだろ普通 >>349
このコード分解できるうちは1本取って分解しまくりが最適解だろうな…多分 パイ10行けるようになるまでの試行錯誤してるうちはそれなりにモチベあったけど
行けるようになったらなったで
虚無周回するコンテンツが一つ増えるだけだった >>354
行けるようになった時点で10分弱、そこから詰めて時短して5分切る
必要な周回数1000単位(オート不能2倍ブースト必須) 攻撃10ノーコンできたし3倍使って攻撃20段改造量産するか >>355
今手持ちの2倍を使いまくって3分脳死周回してる 無限周回してる人ってどうやってんの?
コードで1本交換(6冊)→チケに分解
からの2倍ブーストで周回、出た本を更に分解
って感じ?
確定ではないけど2とか3の本出るから無理ではないのか。
ブーストがあんま残ってないからどうしようかなぁと。 育成終わったら終わったで虚無感すごいな
オーブ凸は別よ(´・ω・`) 育成終わって本交換しなかったらブックコードがプレゼントボックスにたまっていくんだろうな
ほんと意味のないアイテム作るの好きだよな 本交換どれが誰に使えるやつかぱっと見でわからないから一旦確認しに行かないといけないのがだるいわ
しかも一冊ずつ交換しないといけない不便さもひどい 分解は纏めて処理できるのに使用や交換全般は1個ずつとかなんなんだろうな 機体改造とパイロット養成がやっと一体終わった
記念にフレンド募集させてください。デビルマンです
184050670 交換の個数指定できないのマジでイラつくわ、10年前のゲームでもできてるのになぜできん 将来的に戦闘枠で追加されそうなパイロットって何があるだろ?
マリーダはあるとして、ファとかボスとか?
綾波、アスカに匹敵するガチャの目玉になりそうなの思いつかない。 無料ガチャできたけど、キリコの評価ってどうなの?
レンタル設定してるフレンドがいないからよくわからん
https://i.imgur.com/H6DqNXK.jpg サキとアキラは戦闘になるだろうなぁ
マリエも出てくれたらきっと戦闘枠 >>365
OGキャラほしいなぁ
追加してほしいキャラ多すぎてこの追加スピードだといつ入るのかわからないな >>361
テンプレ見ると幸せになれるぞ(´・ω・`)
討伐系だけ覚えちゃえば一部例外を女性が戦闘やし 10年前って軽く言うけど10年前ってPS3とっくに出てる時期だぞ
言うなら40年前って言ってあげろ >>365
さやか(ビューナス)、マーベル(ダンバイン)、マリ(エヴァ)、カガリ(ルージュ)、エマ(スパガン)、チェーン(リガズィ)、ピーリス(GNアーチャー)、サキ(カーミラ)、幻竜神、フィアナ
うーんガチャ回らなさそう >>376
ハマーンとかならまだしもそいつらを追加したとしても必殺技とかこないだろw
マリやサキくらいか ネーナ来たらガチャ引いちゃうかも
便利能力付いてればだけど Google先生が
サ終もありかねんって
ネット記事拾って来たわ >>381
そこの記事ここのスレのまとめだけどあまりにもエアプ過ぎるっつーかゲームはやってないからな絶対
そこに限らずこのゲームのまとめサイトはエアプしかおらんが システム一新しますので、ご期待下さい!(長期メンテ)とかいつあってもおかしくない >>376
ハズレ枠として目玉とセットで投入されそう 予想ならいいだろ確定として記事載せたら風説うんぬんだけど もうスパロボDDはサ終してバトルドッジボールに生まれ変わろう サ終サ終言われてるゲームは意外としぶとく生き残るイメージあるけどこれはどうだろうね やっと無料ガチャSSR童貞卒業できたわ
ガオガイガー重なってヨカタ 自社買いが含まれてたらわからんが、セルラン200位を行ったり来たりしてる間は大丈夫だろ
だから安心して課金してくれよな!俺はゴメンだけど 今のソシャゲは中規模でも維持費や人件費で毎月1000万〜3000万は使う、DDは毎月1億以上売上があるからサ終なんてあるわけがない、むしろ予想より売れてて笑いながら仕事してるだろう、こいつらちょろすぎってな このゲーム、脳死して周回するより、テキトーにやって更新されるシナリオをだらだら楽しんでるのが正解な気がする 毎月ならなー
これがどんどん目減りしていくと半年でサ終とかになるんよ
バンナムさんがどういう計画かしらんけど 毎日やってたらポイント上限来るタイミングで追加ミッション出さないのは本当に謎
1日のポイント上限がある癖に期間が無駄に長いのも謎 微課金してる人ってどれぐらいいるんだろうな
課金しないとほぼ無料ガシャ以外回せないけど仮に1万ほど課金してステップアップガシャ回しても欲しいもの手に入る確率低いし スパロボなんて有名IPがそう簡単にサ終するわけないだろ
これから力を入れてどんどん改善していくんだよ
っていう風にドリコムじゃなきゃ笑い飛ばせてたんだけどな ガチャ回しても育成がクッソ面倒いから課金するやつなんていないだろ 使用キャラの新ssrが来れば課金するんじゃね?
ガガガとビルバインのが来たら課金しそうやわ 回避二個入りピックアップか
欲しい人にはたまらんだろうな
自分はスルーするが
奮起がないとステップとか引けないな… 集金のお知らせの前に他に知らせることがあるやろ
まあ追加ミッションは明日からだろうけど バランス支援混ぜるのは嫌がらせだからよ…
平和の花ピックアップされてないだけましだけど 回避系支援ステップと攻撃系支援ステップを別に開催しろよ 回避特化2種、防御特化T種が入ってるのはいいがバランスも2種入ってるのか バランスの現状を理解しているのであればこのラインナップはクソ
理解していないのであればそれはそれでクソ 何周も回せるなら狙ってもいいが回せても一周だから今回もスルーかな ガチャでSSR当てた時よりブースト使用時に精神本ドロップした時の方がテンション上がる チケット10連やろうとしたら間違えて石使う方のガチャ10連回しちゃった
何も出なかったしもう引退しますわ やっと回避支援ステップ来たか
オーラ切り二刀流をサブにつけて
スラスターでぶん殴るビルバインから卒業できるな 綾波は狙撃が有能なだけまだマシだが…マリューは完全にハズレ ビルバイン、ゼーガペイン アルティールの両方SSR、スラスター持ってないんだけど、回避特化支援引いたら回避壁として運用できる?(改造、パイ育は当然として) 制圧10までいったけどクリアーしたら目標なくなって引退したくなるから
まだやらんほうがいいな 一応さやかさんもいるし3/7で当たりか。バランスきたらほんとやってられんな…狙撃ある綾波はまだしもマリューはきつい >>418
そうなったらこのゲームから卒業することになるな ステップアップ引きたくてウズウズしてるやつ多そうだし安泰ですね 次のおまけはコードあたりだな
来年あたりは精神本だろうと思う Twitterの反応が辛辣なのばっかりで草はえる
そろそろ次のロードマップ出さないかな どうしてもSRの方が足りなくなるし
餌だけいいやと思ってステップ1と2を繰り返してると
ずっと確定ステップにたどり着けないのよね
これからは武器はスルーしないとダメだな >>425
今月のスケジュールは達成済みなんだが? さやか4枚マジンガーと一致4枚dtだとマジンガーのが壁として優秀になるの? 1ヶ月何十万用意すれば運営のステップアップ全周についていけるのか…
誰もやらないと思うけど マジンガーはメイン武器が使えないんだよな
けど特化支援4枚ならマジンガーの方が固くなるのかな >>432
オウルハーガーが異様に硬いからね
それでも一致支援4なら流石にマジンガーの方が硬い
綾波とかいう明らかに強い他の壁がいるけど 今月はまだ9万しか使ってないな
支援回すなら5万追加か、月末追加あるし悩むな さすがに20万越えると生活に支障出るし… 流石に特化型に一致支援4積みとだとそうなるわな
ディドは一致支援4積み必殺技特性5でも23.5%で特殊スキルで75%被弾して26.5%アップ
マジンガーは専用一致支援4積み必殺技に防御アップ無し30%で特殊スキルで気力120で32.3%アップだし >>417
スラスター無しだとキツいんじゃない?
メイン効果は本体だからねぇ ピックアップにハズレ混ぜて回るって思ってる限り安定した回りにはならんやろなぁ バグは放置するし改善も遅いけど課金だけはしてくれよな! スラスター持ってないならせめてアルティールのSSR必殺技は必要だわな
アルティールのなら気力制限無しに15%上昇でスラスターとはステータスの差だけだし
ビルバインはオフシュートのせいで5凸しないと15%上昇しない不安定さ残るしねぇ 月額とかお得な石パックとかあれば買ってもいいけどそういうのやらないんですかね(´・ω・`) 後ガチャの開始日て固定されてる?
いつも唐突に始まるから仮に回しても良いなって思っててもその時には石が無いって事多々あるが
12日は支援ピックアップの開始日とか固定されてくれるんだろうか >>255
パイ10を15回ほど回しても飛行機出なかった。金箱も2個
出現率、ドロップ率を落としてるだろうね そういえばスパロボDDってリリース開始記念お得石とかあったっけ?パックしかなかったような 多分パイロット養成どのステージも周回数一定したらドロップやランダムポップ落ちるようになってる気がする
8で足止め食ってた時も急にドロップやランダムポップ悪化した感あったし 自分らは最小限のコストで儲けたいけどユーザーにお得感を感じさせるのは嫌だからやらないぞ こういう妄想よく言われるよね、ドリコムにそんな技術力ねーから つまり今日のパイ10で飛行機と金箱ザクザクだった俺は社員って事? 石はずっと定価だね
パックで売れるの探してるっぽい ストーリーのパイロット名で〇〇倒せ辞めてくれ剛健一誰だよ普通機体名だろw 乗り換え想定してるから機体名で指定できないんじゃね、多分 >>461
しかもパート2のイラストはコンバトラーだからちょっと紛らわしいよね
始めあれミッション達成できないからバグかと思った アムロ・レイ(νガンダム)で倒せみたいな表記の方が親切だよな >>459
昨日ザクザクで精神本も落ちたけど今日は飛行機も金箱もゼロだ 回避壁の件、答えてくれた方たちありがとう
やっぱメインないときついか……
次のガチャ回さなくて良さそうだな アムロレイ(Hi-ν)とかになって達成できなくなるかもしれんし…… 当初は課金アイテムだった精神本が今やイベントその他で配布したりデイリーボーナスの石が5倍にしたりと、サービス当初に比べたらかなりバラまいてるんだぞ
それもこれも課金を募る為にはやむを得ぬ出費なのだ…! レッドが標準的なソシャゲ運営に慣れればなれるほど糞UIやコンテンツの少なさが際立ってくる 精神本買った人はばら撒きに不満だろうし、課金してまでしてコンテした人達も奮起のばら撒きには少なからず不満だろう
育成本も、緩和が進んで行くと育成本パック買った奴が不満に思う
このゲームは課金煽りをしながら、課金者の顔に泥を塗っていくゲームなのかもしれない こういう人はスタートダッシュで差をつけられてる分を考慮にいれないよね >>473
このゲームは課金額よりマクラーの方がスタートダッシュできてたよな 奮起の1250個と貯めてた石で前のステップアップ2周した時クーデリア3枚、めぐみ、さやか、シンジ(アスカ)、メイウーの支援のみで
必殺が1枚も出なくてうせやんってなったけどさっきガチャチケでアスカが来てくれた嬉しい
戦闘系の本は使ってなかったからアスカのパイも調教し放題だし
アスカを育てろっていうレッドからの啓司を受けましたわ
本当は全身カッチカチの綾波が良かったですレッドさん(チラッチラッ >>473
そうだな、確かにスタートダッシュできた事は考慮してなかった
スタートダッシュ決めれすぎて、最初の方にフレンドになった人達は殆どゴールして行ったよ 最初のイベで難易度設定失敗したのと、公式wikiで二十段改造前提の攻略記事出したとこでもう失敗は決まってたと思うわ >>478
サ終発表後みたいなこと言うなよ
まだ毟れるぞ 生スパが無い月はオオチは石配ってくれるけどレッドは石配らないのかね CSと同じ精神コマンドと考えるから今の精神本の仕様に腹が立つんだ
今や継承する技術さえも失われて久しい魔法と考えれば、精神本が貴重品なのはなんらおかしなことではないんだ >>477
そもそもエンドコンテンツが制圧しかない上にリタマラと効率変わらんからな
泥を塗るとか以前にやることなさすぎて卒業しちゃうわな 正直、育成にストッパーだらけで新規SSR来ても課金する気が微塵も起こらん >>429
簡単な計算だとこんな感じ(画像
これから特性アップアイテムがどんどんインフレすれば、完全に特化型の方が抜き出るよ。
https://i.imgur.com/VFIXIwg.png むしろ精神はポンポン覚えられるけど、育成は20段階結構きついの方がマシだったよな多様性という意味で
精神にメリットあるから育成半端でも投入出来るという可能性すら潰す現状の仕様は本当に脳ミソ腐ってるとしか思えない せめて改造素材4が少数でもいいからステージ8や9でボスや雑魚から確率で落ちれば
ライト層も20段階目指しやすいんだけどな。 照準10の難易度は絶対下げた方がいい、照準改造しないと他の改造10でも命中率不安定なのに。
雑魚の攻撃力だけで、11,500あるから
DTマジンガー持ってない人にとっては最難関なステージだよ でもコンテンツ不足で育成おわったらゲームクリアだぞ
ネタのないユーチューバーみたいに時計片手に意味のないタイムアタックするぐらいしかやることなくなる >>485
ちょいちょい自慢げにこの図出してくるけど、見方が分かんねーんだよ >>490
上からマジンガー、零号機、DTそれぞれが支援の有り無しで数値わかれてるだけじゃないかこれ? >>490
ちょいちょいってまだ2回しか貼ってないだが
他の人も使ってるのか?
見てわからないなら、仕方ない君の解読力が残念って事だから。 露骨な煽りじゃなくて、ナチュラルに煽る奴いるよなここ
こんなゲームでマウント取ってどうすんだよ過疎ゲー仲間で仲良くしようぜ 防御あがるのがさやかさんしかいない防御特化よりメグちずるの方がまだ揃えやすいしな、最初から1枚あるし 正直説明あんまりうまくない人も結構いるんだよなこのスレ…
特に最近のは読解力のせいだけにするには無理があるようにも思う… >>493
明け方5時まで5ちゃんして夕方5時に活動再開する生活サイクルの子なのでお察し 句読点使ってる
ステータスのことステイタスと書く
何も説明せずポンと図だけ貼る
煽り返す
倍満ぐらいか? 回避支援欲しいなー
ワンステップ程度じゃ出ないだろうなー
石もないしなー 既に書かれてたらごめん
制圧ポイントは今回使用しなかった場合、次回の制圧戦にポイントは引き継がれるのかな? まあボス壁までやるならマジンガーSSR効果ほしいよね モンストのルシやソロモンみたく年末年始はフェス限実装して欲しいな
性能ぶっ壊れにするとして
サイバスター グルンガスト ヒュッケバインのどれかが来て欲しい 草
392 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイWW 4f92-ZJvp)[sage] 2019/11/12(火) 13:44:50.05 ID:N2NneDrD0
今のソシャゲは中規模でも維持費や人件費で毎月1000万〜3000万は使う、DDは毎月1億以上売上があるからサ終なんてあるわけがない、むしろ予想より売れてて笑いながら仕事してるだろう、こいつらちょろすぎってな
438 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイWW 4f92-ZJvp)[sage] 2019/11/12(火) 15:09:28.98 ID:N2NneDrD0
今月はまだ9万しか使ってないな
支援回すなら5万追加か、月末追加あるし悩むな さすがに20万越えると生活に支障出るし… お前らって性悪悪いよな
質問の返しで貼った画像程度でそこまで悪口言えるだから 壁もそうだけど精神枠開放して信頼複数持たせるのも大事よね
本さえあればな(´・ω・`)
>>504
されるで
どっかに書いてたはず >>504
引き継がれるよ
制圧のお知らせかどっかに書いてあったはず DT使っててマジンガーも使ってみたいけど引けたとしても今更育てるのもなぁって感じだしさやかさん集めるのも大変だしマジンカイザー待ちだわ
てかマジンカイザーって攻撃防御かな?バランス? 回避支援と防御はあたりとして、七分の三か。
微妙な確率だなぁw >>509
>>510
助かりました
中途半端なアルト作る位なら貯めておこうと思って >>503
俺もスラバインメインだけど、チャムいないからなあ
ただ確定まで回すような石はないから2つ目で撤退だけど 甲児くんはマジンカイザーとマジンカイザー(KS)とマジンカイザー(KS)[死闘!暗黒大将軍仕様]が待ってるんだよな いつかDTが来たらどうしようと思いながら壁運用にマジンガー育ててきたが
完成間近になってもDT来ず。
それはそれで悲しいなって >>508
お前の意味の無い煽りに対して言ってるんだが おい、イベント後半戦は?ガチャの告知先にしてんじゃねーよ >>508
別に画像は構わんけど煽る必要ないじゃん >>515
そんなことしたら金にならないRとSRを余計に4つも作らないといけなくなるからやんないよ 後半戦って事前告知あったっけ
当日いきなりぶち込んできてたような >>518
>>520
俺が、先に煽れただが?自慢してないのに自慢してるって 年末年始は毎日精神本と石250配って新規大量に集めてくれるよきっと まあま仲良くやろう。
同じクソゲー仲間じゃないですか。 >>523
まぁまぁ4-1リタマラでもやって落ち着けよ >>522
前日だかに告知あったはず
どっちかってとステップアップのがいきなりきたイメージ >>525
クリスマスイブ辺りから成人の日ぐらいまで配り続けてほしいぐらいだわ そこまで煽り返した事に文句言うくらいなら
マジンガーとDTの一致支援4枚揃ったらどっちが硬い?の質問で返せる
わかりやすくひと目で簡単にわかる数値表を簡単に作ってくれるだろー作ってくれよwそれ使うから 顔真っ赤すぎて日本語上手く書けてないじゃん
早く周回して落ち着け よくわからんが一致揃えば防御型の固くなきゃゲームとして駄目じゃね >>523
そんなことで腹立てるなよ
5chの落書きにイラついても損しかしないぞ はいはい天狗とゴルゴムとディケイドとドンサウザントとユグドラシルの仕業仕業。
攻撃回避の故郷みたいに例外支援来るかもしれないんだから全部レッドの匙加減ってことで一つ。
そんなことより精神本周回しようぜ! >>521
金にならないRSRの追加なんて途中でやめるから問題ない まともに文字も打ててないけど怒りで手が震えてるのか?w クソゲーやろうぜってなんの解決にもなってないよ
クソゲーやめて5ちゃんしようぜ 外国の方には優しくしてあげな
まだ日本語不自由なんだから まあ現状誰も得しないしなRとSR追加されても
あ、新Rはご祝儀で限凸500ポイントくれるか >>530
だな。恐らく100万ダウンロードいってるのにキャンペーンしないってことは生スパと1つにまとめたいんだろうが年末年始は暇人まみれるんだからケチなこと考えずにばら撒いて人集めてほしい 1回でも所持した技の戦闘ムービーは図鑑から見れるようにしろ
それなら少しはRとSRのムービーにも意味が出てくるだろう というか煽りでもなんでもなく、少なくとも今は最終的な硬さがDT>マジンガーだと思うぞ。
防御力が多少上回ったところで相手を削れなきゃ意味がないゲームだし、サンドバッグとヘビー級のボクサー並べてどっちが硬いって聞いてるようなもの。
現状マジンガーに耐えれてDTに耐えきれない相手がいないし、そんなコンテンツ出る頃には新しい武器出てるだろうし。
現状だと制圧10でさえマジンガー出番なかったし。
マジンガーは命中の高さと打通常なことを押してけばいい。 >>529
まじか もうお知らせ担当も無能なのかもしれない
まぁ明日来ると思うから気長に待とう
来なかったらレッドが謝罪するだろう 追加されるメインも
ミッションこなしたら無用の産物に
限定ドロップとか無いのかよ 素の防御が高くてセルフ激励で開幕から固くなれる綾波もなかなかの壁っぷり
固有スキルとも噛み合うし完全に壁だけの運用を考えるなら綾波のメインにディーダリオン必殺もなきにしもあらず もっと属性特化のパーツが出たら相手によってキャラを使い分けるとか出来そうなシステムなんだが
実弾防御の鬼とかビーム属性の鬼みたいな運用できるユニットが欲しくない? 綾波の事だから必殺は射程1のN2地雷特攻だと思ってた >>553
カミーユ君にスイカバー刺さってるから必殺技の話はやめてくれ。 以前にシンジ4積み攻撃10ボス初撃の被ダメ計算したもんだけど初撃の被ダメは零号機シンジ4積み2144、マジンガーさやか4積み3290
初撃受けた後のデバフ込計算してみたんだが零号機は被ダメ3035でマジンガーは2撃目から被ダメ6489
やっぱ計算式があれなせいでダメダメすぎる与ダメアップと違って被ダメダウンはかなり有用じゃね?
ちなみに運動10の攻撃2倍化した状態での零号機被ダメ3497マジンガー被ダメ6980 支援にメイン装備で属性ダメ軽減するパーツ何個かあるだろ マジンガーは通常打で気軽に殴れる時点で火力微妙だろうと使い道はあるでしょ >>557
めちゃくちゃ相手の攻撃が高ければ有用だよ。
そんな相手に攻撃受ける前提にすることがないけど。
相性悪い相手に多少はもつ!→いいから避けろのゲームだし。 >>557
文句つけるわけじゃないけど同機体でさやか4枚積みのときとシンジ4枚のときで比較しないとよくわからん
とりあえず攻撃高い相手には回避壁つかうことにするよ 軽減の強みは60%まで積めればどんな相手だろうと我慢2回、鉄壁2回で計4回10ダメに抑えられるとこだな
防御壁は今後そっち方向にシフトしてくと思う 本Iは片っ端からチケットに変えた方が攻略的には良さそうなんだけど、問題は100枚200枚のチケットを本当に使うほどこのゲーム遊ぶのか、という疑念が拭い去れない。 >>559
というかそもそもマジンガーが弱い訳じゃなくてむしろ強い方ではあるんだよ。
求められる役割で属性考慮しなければとはつくけど、基本的に現状では勝てる訳がないのにDT相手にマウント取ろうとしてマジンガーの株下げてる人がいるだけで。
折角テンプレのオススメ機体に載ったんだからそれでよしとすればいいのにね。 >>562
多分それ要求する相手でたら更にやめる人が増えると思うよ。 >>566
メイン効果やパイロットスキル効果でぶっ壊れを出せばワンチャン >>561
マジンガーシンジ4積み攻撃10初撃3075
2撃目以降4384 >>557
そういうのって片方に全部乗せるよりシンジ2+さやか2とかの方が抑えられるんじゃね?詳しくはわからんけど
シンジの効果が乗算なのか加算なのかがわからんから何とも言えんね
7%減衰された数値にもう一度7%減衰をみたいな感じだったらシンジの数を抑える
2枚で14%になるならシンジ多めって感じにすると大ダメージは抑えられそうだね
格下の攻撃力の相手ならさやか4積みで安定しそうだし敵の攻撃力によって使い分ける事にはなるかねぇ >>563
とりあえず1の本くらいは今必要な分使ったら適当にバラしていいんじゃない? この先はもう弱いと言われる属性にとりあえずぶっ壊れスキル追加でインフレバランス取らせる気しかないと思う
細かいバランス取れるくらいなら最初からこんなになってないだろうし 攻撃以外の命中○○系はとりあえずデバフかブレイクアップ系になれば生き残れるんじゃない?
キリコとか実際かなり有能だし。 てかバランス支援はメイウーの攻撃回避支援なのに実質回避特化支援数値てのが出せるなら
一致ならどれかが実質特化支援と同じ数値になるのでいいんじゃねぇかな4積みしたら4ステ7.5%ずつ上がるとか2種2積みしたら2ステが15%ずつアップ出来るって感じでさ キリコって精神本5冊貢げばクソ強い専用精神貰えるからそこまでやれば普通に強いとは思う >>571
加算なのか、サンクス
そしたら高防御を上回ってくる相手ならシンジ4なわけだね
まぁそんな攻撃力の相手なら必殺の時だけ不屈ひらめきかけて通常攻撃は回避型で避けちゃえそうではあるね、でないとゲームバランス壊れるし
防御特化は照準の改造マップで使えりゃそれでいいかもね >>577
制圧のボスならそんくらい無茶してくるのは考えられるな >>576
そこまでやればどんなキャラでも強いわな >>579
結局それよな。カミーユもシンジも精神育てきれば火力お化けだし
キリコは精神込みの性能はオンリーワンだし武器二種あるしで優遇はされてると思う >>578
そこまでヤバい敵出てくる場所まで行くなら何機かは精神3枠空けてるだろうからまぁ大丈夫なんじゃない
攻撃が防御型一致支援4でも耐えられないほど高くて命中が避けられないほど高いんであればさすがに防御面まで高いって事はないだろうから攻撃特化数体かなんかで必殺連打すれば倒せそうな気はする >>241
>>579
どういうことだってばよ。
1.よくわからないがネガりたいのでそういった。
2.よくわからないが精神本5冊で強くなるだろうという願望でそういった。
3.精神本5冊もあれば誰もが強くなるだろうという勘違いしていた。 よくわかんないけど怒涛もち複数揃えればいいんでしょ とりあえずメインを熱血か激闘まで取りたい
枠二つまででもええが サブメンバー設定とか搭載中に武器換装とか援護攻撃とか早く戦艦使わせろや >>582
誰がなに覚えるとか知らんけどそこまでコストかければ誰でも強いやんって別に矛盾した発言ではないと思うけど >>582
ワッチョイで同一人物判定してるみたいだがここのワッチョイなんかかぶりすぎだと思うよ
自分のワッチョイだと自分の専ブラの書き込みログ見る限り1-3、9-11、14-16は別人だし 今の制圧が終わって次の制圧イベでどうしてくるかで命運分かれそう
今の制圧をゴリゴリやってる人にしたら難易度下げたら萎えるだろうし今と同レベルかそれ以上だとそれ以外が萎えるだろうし とりあえず本Tは全部分解したけど今の確率だと精神本狙いでパイ10周回とかやってられなくなるな
数時間やっても何の成果もないってこともあるしオートで周回できるようにでもならんと精神的にも体力的にもきつい >>587
ああ、結構かぶってたのかここ。違かったならすまなんだ。
>>586
精神レベル5の段階だと微妙な精神のラインナップのやつら結構いるんだよ。 こんなゲームマクロ推奨としか思えん
周回バランスやドロ率だけ海外ゲーで周回まわりはクソUIて手首マジンガーのニートかマクロでしか遊べねーよ >>590
ほんまこれ
続けられるやつの方が何かの特殊能力持ちだと思うわ
完全に同じ動きを延々するんだからなこれ 2倍30分売るんじゃなくて3倍30分を同額で販売にしてほしい
2倍30分は制圧の交換所に上限増やして置くとかイベント報酬で多めに手に入るようにしてほしいわ >>589
制圧はそれ以前に出撃しないと装備をいじれないとかシステム面の不便さをどうにかする方が先ではあるな
難易度はまぁ多少上がるんじゃないか、2種スキルも付いたし新SSRで強いの増えるだろうからなぁ
フォースリアクターがあればって機もいるしそこら辺を入手した状態で攻略するなら現状の制圧戦はクリア可能な範疇になるかもしれん やりたきゃいくらでもやれてしまうのは確かだけどそんなにひたすら周回を想定って何を目指してるんだよ
適当にデイリー終わらせてその日はお仕舞いでよくね? 3倍30分は割高でいいから
売って欲しいね
1時間、画面とにらめっこはしんどい いきなり高難易度ぶちこまれたZの恐怖が忘れられなくて
みんなひたすら周回してるんだ 3倍チケット的なもので次の戦闘だけドロップ増えるとかが一番嬉しい
ブーストして来客あったりすると何とも言えん気持ちになる >>591
キョウとか5段目は直感とかだしなー、一段上げて集中覚えると死に精神になるっぽいし パイ10を3倍で回ったけど全然金箱が落ちないな
まぁ精神本ドロップしたからいいけど スパロボの覚醒って最強武器二連打とか精神もりもりとかできるけら強いコマンドだけどこのゲームだと必殺リキャストのせいで正直弱いよね… >>603
実質必殺待ちターン−1の精神だと思うと悪くないようなそうでもないような
ついでに通常攻撃も出来るよ! >>598
マップ兵器に絶望して必死に鍛えてる時が一番ゲームしてましたね… >>605
カーフミサイルとか活用してた人もいたなあ、今思うとあれが1番攻略してたと思う 今さらイベント文字SSRやめることはないでしょうから何かしらあるでしょ
二次超級かミッションかはわからんけど Ζの鼓動超級の攻略記事
「攻撃と防御7000台を4機揃えよう!」
は???? こんな調子で3章や4章までプレイヤーが残るだろうか? 精神本何とかしないと来年にはごっそり居なくなってそう。 >>603
とりあえず雑魚殴りながら近づけたりとか船追っかけるのには使えるな
ブレイクゲージ割れてる間に殴る回数増やせるからそこそこ強いのでは
アムロなんかはファンネルにブレイク強化が付いたから復活されたブレイクを再度割りたい時に使えば便利だと思う 後半のミッションないのかな来たらまとめてと思ってポイント分しかやってないのに >>609
そのあと電撃の記事で自前のデータでやったら中級までしかクリア出来なかったとかビックリしたね さすがに後半のミッションあると思う
あのかっこいいイベントロゴ(笑)入りのSSRを出してくるはず >>609
これ書いてる方もクソゲーだろって思いながら書いてたんだろうなあ スラスターも名前入りのカッコいいやつくれ
nextし直したから持ってないんだ 作っている連中が少しでも実際にスマホとかさわってプレイしていればなあ…問題点とか半年前にわかったはず。
せっかくのスパロボのアプリがこんなことになっちまって悲しいよ。 無料ガチャでエルスト出て一瞬喜んだけど良く考えたらビルバインとか普段から使ってる奴が被ってくれた方が戦力アップするんだよなぁ
https://i.imgur.com/u2U0FXt.jpg
https://i.imgur.com/8TACpQL.jpg 本分解して取れたパイチケ900枚どうしようか…
ブックコード?での変換考えたら余裕で999超えてプレボ行き 精神は、回数制よりポイント制にならんかな?
熱血30、必中20とかで
各々1回ずつ使っても良いし、必中2回でも良いってな感じで もうガチャはタイプ別の引換券だけだして
好きなもん選ばせろ >>599
それ分かるな。回数制限のブースト欲しい
来客や予定なくても決められた時間やらないと思いながら遊ぶのは辛いわ 改造育成チケなんて有料で売ってるんだから使ったら船確定でも良いくらいだぞ 確定レアドロアイテムとかあっても良い位なのに
これほんとにソシャゲか? レッドにとってのソシャゲって
開発コストは最低以下に切り詰めてても
運営が課金しろと言えば頭の弱いユーザーが際限なく金を使うようなものなんだろ >>629
それがまかり通ってた時代もあるっちゃある
でも今でもそれが通用するかは別 バグです!対処します(しない)
それはそうとして新ガチャ用意したので課金して引いてください! どのゲームもロマサガみたいに4万5000に天井あればいいのにな 脱力初期精神、射程4ビームと約束された神機体のヴァイスリッターまだですか? それがいいとか悪いとかじゃなくて、スパロボが好きだから始めたって人が結構な割合でいることもあって、ソシャゲ自体に慣れてなくて、ソシャゲって言うジャンルの仕様自体に文句を言う人も結構いるよな。
まあこれスパロボの名前ついてなかったらもっとひどいことになってる出来具合だけど。 分解したらパイチケ1000枚以上あったわ
バンナムゲーお得意の消化量2倍4倍ステージこないと消化しきれない >>635
オクスタンはモード別で必殺武器になって通常は射程3のスピリットミサイルになりそう 斬撃の射程4って出来そうな機体あるだろうか
斬艦刀持ちかライザーソードぐらいしか思い浮かばない 今ある斬撃の中ではハラキリが一番長射程になりそうでしたね >>636
そもそもソシャゲなんて元から詐欺みたいなもんだ
こんな一方的な商売に文句や不満を感じないほうが異常だぞ ハルートのGNシザービットなら射程4になるかもしれない スパロボに限らないけど元々好きなコンテンツのスマホゲーとか余程の財力か覚悟が無いとやっちゃダメね
欲しいの出ない時の萎えっぷりが半端じゃない まあ気力とかで射程威力伸びてるとも言えるからDDのやり方もそこまでおかしいとは思えないんよな
まあ近づけば威力上がるのが実装出来てるんだから近づけば威力上がると気力でも威力上がるも併用出来た気もするが OO組は、この後トランザム追加、
2ndシーズン機体と専用SSR追加、
劇場版まで続けばさらに乗り換えになるのか…
それまでこのゲームが続いていればだけど。
よく考えるとガオガイガーも似たようなものか。
SSRゴルディオンハンマー、スターガオガイガー、ガオファイガーにジェネシックと。 >>649
マモルと戒道の乗るガオなんたらもあるで 往年の名作シリーズの新作発表!→ソシャゲでしかもクソゲーのパターンは散々あるけど
現役のシリーズでこれやられると辛いものがある それこそライザーソードなら射程5でも許されるかもしれない 参戦作品にフルメタがご丁寧にシリーズって書き方してる以上ガオガイガーはFINAL無いから多分出ないぞ 追加参戦なんて後からいくらでも出来るのがソシャゲやし 種やOOやギアスとか数年後設定の続編ある作品それなりにあるし第二次DDもありえるぞ DDの参戦作品初めてみた時に追加参戦ありきのラインナップやと思ったけど
今のペースじゃいつになるかわからんな とりあえずブックコードのお陰で育成ができそうだが
メモリーオーブUが圧倒的に足りぬ… EX10の弱点調べるために不具合一覧のとこ見てたらワールド3のマービュオンがワールド2にされててここでも誤植してんのかって呆れ ゲートのおかげでいくらでも作品は増やせるから可能性は捨てていない… 誰がシナリオ担当なのか知らないが、本当にただいるだけ参戦になる可能性 いっそさっさと世界を平和にすれば
また争いが起こったという続編スパロボの流れで出せるかもしれない メモリーオーブ3欲しい時はパイ育でボスがぼろぼろ本落とすのな
ドロップアップ使うと落とさないのに フルメタルパニックシリーズという事はボン太くんも参戦の可能性が 先行追加とかで新しいワールドが出来るまでは
いるだけ参戦で新規作品追加してくならのんびり遊ぶ気にはなるな ストーリーの進行遅すぎて5年かかっても終わらなそうだが 人気キャラや後継機がバンバン追加されて、ストーリーが超駆け足になったらいよいよ潮時なのかなって‥ サ終決まったらストーリー畳むのかな
据え置きで完成させまーすとかのが喜ばれそうだが まぁさすがにメカすらないデビルマンが参戦できるのかという懸念はある 10改造ステって1人20段階作ったらもうコンテ必要ないくらい安定する? >>672
どうせならプリキュアとか参戦させればいいのにな >>675
支援は大きなお友達か
ぷいきゅあがんばえー >>673
しないなあ……壁役を20段階したら、大分楽にはなるけどねぇ >>673
20段にしたのがスラバインだったら攻撃10ならまぁ安定する
ボスの最初の必殺技を他で受けるとか工夫が必要だが
更にスコタコ装備の脱力クルツが居るなら防御10もノーコン行けるはず
流石に火力枠が居ないなら無理だけど、それは無いだろうし
あとは20段がもっと必要だったり、そもそも精神もある程度充実させないとってとこか >>674>>677>>678
そっか ありがとう
今攻撃コンテ3防御コンテ2の順でやってきたからちょっち期待してたわ…
スラスター無いんだよなぁ…
スコタコって用語良ければ教えてください >>643
そりゃおかしなところは不満感じて当たり前でしょ。
これがレッドリコムだったりしないでも同じようになるようなところも叩いてるって事を言ってるだけで。
カレー屋入ってカレーがまずかったら文句を言うのは普通だけど、カレー全般の見た目そのものに文句を言ってるって感じ。
今出されてるやつはカレーって名前をつけられたクソなんだけどな。 とりあえず改造クエを常時開放にして、チケさえ使えばどれでも好きな時に行けるようにして欲しいわ
改造1素材が足らなくて20段改造が1週間お預けなのはストレスだ 1本分解したら400枚になったわ
460全然終わらしてないしパイ8しか周回できてなくても結構溜まってるもんなんだなあ >>679
スコタコはスコープドックレッドショルダーの事、SSR武器が実弾でメインスキルがブレイクupだから防御ボスに有効らしい、自分は持って無いが…… スコープドッグは改造10の運動と防御のブレイクを単体で剥がせるから、15段改造でも使えばノーコンでクリア出来るようになるよ バルバトス太刀で攻撃力15000で無双してる動画あったわ
精神コマンド使用でボスに60000以上ダメージ与えてるし >>685だけど
グシオン相手でダメージ70000だったわ >>681
普通なにかを消費すりゃ他の日のクエも解放できるようにするよな
曜日クエがどうやってもその曜日にしかできないゲームなんて初めてだよ >>675
プリキュアにもロボット出るのあったっけな
それ言えばデビルマンサーガにも一応はあると言えばある…? 今のプリキュアは人死絡むスパロボには絡められないんじゃ
形失って闇に帰っただけメポ死んでないメポ(大嘘)してた時代ならいざ知らず まあプリキュアが出るなら先にスパクロに出てからなのは間違いない ぷいきゅあはスパロボより
コンパチヒーローに出して
むしろコンパチヒーロー出して(涙 防御10ってどこに陣取って敵海に沈めるのがいい?
MAP右端の島に誘導しようとすると他のユニットに浮気されたりしてめっちゃグダる… スパクロはもう何でもありだからな
まだドラえもん出てないのが意外だと思えるレベルだし
まぁOEのケロロ軍曹の時点で大概だったけど カンタムロボはいるんだっけ
話題性じゃ絶対勝てないわ >>671
売上が順調→シナリオ牛歩でイベントのシーズンガチャ・特攻ガチャ連発で散々搾取して、売上落ちたらシナリオ雑に畳んでサ終
売上が悪い→シナリオ駆け足で雑に畳んでサ終
他ゲーとか見てちょっと考えればわかるけど、リリース時にシナリオ序盤しか作ってなくて
シナリオの構成を定義してないソシャゲなんか、構造的にこんな風にしか動かないよね
FGOみたいに最初からシナリオの構成を提示してストーリーと売上、両方がある程度担保できるタイトルが例外なだけで >>698
なるほどなー、これは分かりやすい。ありがとう! >>693
右下の砂浜がベスト。真左と真上が海の砂浜に壁役置いて、その真下にも一体置いておく。注意するのは一匹だけ海じゃなく砂浜(壁役の左下)に来るからそこにボス来ないようにする 前回の支援ガチャなかなか美味かったから今回も引こうかと思ったけど
年末まで石貯め込んだ方がいいよな… >>692
ライダーもウルトラマンもアニバーサリーだったり年号の区切りがあったりで今がその時だ!と思うんだけどねぇ
平成の大友はクロスオーバーに箸にも棒にもかからないらしい(´・ω・`) 年末にお得ガチャやる保証はないけどどっちにしろ無課金は奮起でもない限りステップアップやるべきじゃないと思うわSSR付きのパック待った方がいい
確定分しか出ないとかザラだし確定も外れ多すぎる >>704
これは分かりやすい。攻撃10をゴリおしクリアしたんでちょうどやろうと思ってた所なんで助かった 交換を連打すると最初の確認よりも後の確認が先に出て止まるwwwww
こんな初歩的なバグもいまだに直せないwww
デバッグすらしとらんwwww パイ育チケは本分解で貰えるけど改造チケは制圧戦のP交換しかないのか
石でチケ買いたくないから改造チケも分解で入手可能にしてくれ >>708
共通素材で交換できるようにすればいいだけじゃんね >>705
今日の支援ガチャひいてもいいんだぞ
というか新武器とかは7周やっても目当ての武器が1個手に入る確率50%いかないから汎用性考えると… 支援が確定で出るってのが魅力じゃない?
正直現状の育成バランスだと新しい武器引いても被りじゃないとそこまで喜べないし >>709
ほんとね
謎レートの素材上位変換もどうせなら他の改造素材にも変換可能なら良かった
不足生じたときに一週間待ちぼうけなのがストレス >>695
それはかなり昔
更にダイミダラーとポプテピピックもいるというカオス 支援は最悪タイプが合ってなくても精神が有用であればいいから武器ガチャよりは良心的 綾波とマリューを必中シンジと激励チャイナに変えてくれれば喜んで回したんだけどな >>683>>684
スレ内では初めて見た名前な気がする
ありがとう ってか今日でイベント1週間経つんだな
今日の午後か明日あたりに第二次超級かアチーブメント追加あるよな? 精神本はなぜ交換できん
アレだって経験値制で1上げるのに複数必要になってくるんやぞ
上がりもしないもんを売りつける気か もう緩和は十分やった
そろそろ高難易度追加してくれ 養成10オートでやったらダンバインの反撃が回避になるんだが仕様なの?
イベント超級とかではちゃんと反撃してくれるんだがステータスとか関係してる感じなのか? パイ養成で飛行機は精神本確定 ボスからはコード 雑魚の金箱もコードで銀は玉にしてくれたらガンガン回すのに >>724
なぜそこで回避や防御選ぶかなってのはよくあるから仕様なんだろうね
法則は分からないけど
オートでチェーン繋げられたら悔しいじゃないですか オーブ3って溜まってない?処分したい。
オーブ2は足りないのにバランス悪いよね。 >>724
閾値はわからないけど
回避型は相手の命中率が高いと回避して
低いと防御して
0%だと反撃してくれる
攻撃回避型は敵の命中率20%未満くらいで反撃してくれる
開幕に気合い入れてからオートすると早い場合もある >>729
パイ育成10みたいにブレイク値もってる相手への反撃条件ね
ブレイク済み相手だと0%じゃなくても反撃してくれる 鼓動だって今の戦力なら余裕って人増えただろうし、ホント順番間違ったよね。
メビウス→生死→鼓動
の開催順ならそこまで文句でなかったのに。
まぁ今更だけど。
次回イベントからは鼓動レベルも最初から【高難度】ってして別立てで置いとけばいいんだぞレッド。報酬は特性のもと一個とかでもクリア自体試行錯誤が必要とかでが楽しければ満足感あるんだから。 攻撃力足りないと反撃選ばなくなる気がする
ディドとかとか普通に殴り合いはじめてたような 単純にSSRの単価で行くと250のお得セットの方がオマケの分大分得なんだよな
ステップ1周=750石弱とすると3セット分のSSR3枚保障+オマケだし
支援は多少割安で、支援しか出ないって所にどこまでメリット見るかだが >>731
順番もなにも鼓動で難易度が高すぎるってわかったからフレンド使えるようになったりで難易度緩和しただけでメビウスが先に来てようとかわらんぞ ボスが2体いるステージで、片方がひらめき使うとそいつを全力で無視するようになるよな
近くにいても攻撃しないし反撃もしない
で、必殺が溜まると満を持して0%の必殺を撃ちに行く
馬鹿なのかこいつら 防御10ノーコンで安定したけど地味に時間が掛かるからブーストで3回位しか回れないわ
雑魚狩りをマジンガーでするけど気力が上がらんと中々ダメ出ないから……
https://i.imgur.com/tY7rdSk.jpg
https://i.imgur.com/Ny4cji8.jpg >>734
まあ鼓動は2連戦なのが余計に不評な気がするわ。
今の戦力ならスラスター2個目取れたと思うがねぇ 防御18のDTだったけど防御10ノーコンいけたわ、配置とかアドバイスくれた人ありがとう。クルツに精神入れてほんと正解だったわ硬さがダンチ ワンダー+2あるけど防御10のためにクルツに脱力覚えさせようか迷う… >>739
防御10だけじゃなく運動10でも有効だからブレイク役も兼ねれるから、あると便利 ワンダーって別に気力ダウン無ければゴミってわけでもなくメイン効果普通に強いし まして+2ならアクション早いし
クルツいたら腐るってことも無いんじゃない >>698
これなら加速かけてタイプって文字の上の島にビルバイン置いた方が早いよ ワンダースワンあったらクルツいらなくない?
運動10も感応か必中あったら別に脱力無くても問題ないし
脱力あってもつらいなら他の3人に注力したほうがいいと思う 制圧戦で回避のみにオート設定してもガンガン攻撃してガンガン反撃するんですけど何故なんですかね?バグ? オートだけでクリアってミッションを、必殺技オンオフやその都度ターゲット変えるように設定から弄りながら進めてるとこれはこれで別ゲーやってる感じになるな
難点はタッチミスが発生することだ 75周チケで攻撃特化支援の三枚目が出てしまった
手持ちの属性を考慮するとガオガイガーなんだけど
育てるならやっぱりボルテス一択? >>743
防御10の弱点つけるから防御10だけは必須かと運動10は必中ワンレスでイケるけど 運動10クルツはそれなりに命中本やらないとそもそも当たらないからなぁ スパロボは自分の好きな作品が出てこそだよな
まあ出ても弱くて使えないとかあるだろうから萎えるけど
スパロボF、F完結編のリメイクやりたい DTいないから壁がコンvのせいでワンダー使ってないわ ワンダー使えるのに使ってないとか羨ましさと嫉妬でおかしくなりそう ワンダー引いたけど支援ないからコンV超やわらかくて物陰からワンダー撃つマンになってるわ
移動力もスピードもなくて囲まれたくないから斬ブレイクもろくにできない >>737
しかも1戦目は射程4必殺技高火力のあしゅら男爵だしね バランスおかしいから20段改造セット4個くらい配っていいぞ スピンワンダー両方あるけど支援が攻防2防御0しかないからワンダーメインにするとスピンサブに回せてスピンメインにすると防御バフかかるサブが支援だけだから結局どっちメインにしても固さそんな変わらないや そもそもβ版だと本はなくてパイロットレベル制で
イベもフレンド可だったのに改悪したらしいが このスレでコンV強いって聞くけどもしかしてワンダーが強いだけでスピンは大した事ないのか?
足遅いから先手取られるし硬さも照準も微妙だからSSRあっても使ってなかった スピンは強いぞ
壁にするならこっちのほうがいいし
主力が豊富ならワンダーにしたほうがいい DTと比べるとねスピード遅いHPボーナスあるスピンだと射程短い
まぁマジンガーの話してる時も言われてたけど比較対象がDTになる防御壁はみんな劣化に感じちゃうよね 最初の評価よりは微妙になってきてると思う
ステ7くらいまでは攻撃防御型ってのもあって割と無双しやすいスペックではあった
まあワンダーはくっそ強いけど 育てれば熱血スピンでhp10ボスに4万以上出せるからメイン盾兼メイン火力になってるわ
最前線出れるやつは気力も溜めやすくて強いな 遂にマクロ導入しちまった
300ページくらいあるプレゼントボックスの最後のページに行くために連打するだけのマクロだから許してくれよ、レッド デフォで気合もちってのは壁役やるなら良いしメイン効果で防御上がるの少ないし適正はあるよね
攻撃防御タイプのなのにやわらか赤カブトムシ君はコンV見習って プレボ受け取りにマクロ必要なくね?
どうせすぐ手持ちいっぱいになるんだし アルト育てたいけど闘争4キャラ目に本使っちゃったからV本が全然足りねえ うおおおおおおおおお
第2次超級きたああああああああ スパロボ好きだから今更ながら手出そうと思うんだけど
最初にこれ持ってると楽になるってパーツある?課金は今の所考えてない >>776
>>2
正直今からやるのはおすすめしないけど >>777
あっ書いてあったのか、ごめん教えてくれてありがとう
メインでやってたのやめたから暇つぶし用に探してるんだけど
やっぱソシャゲ系は出遅れるときびしいの多い感じか >>770
期限切れで消えるハンマーから使いたいタダの貧乏性 サザビーのビーム弱点見てからユニコーン作ったのに第二次で無駄になったわクソが 貧乏性も何もそもそも普通はプレボ溢れたりいつまでも入ってたりはしないだろ… 今日代休とってるからゆっくりやろうかとおもって今ミッションみたら無駄に中級からミッションあって草生えた。
こんなもの最初からいれといてくれよ。
特殊打撃弱点とかこれがマジンガーイベだったか。 >>739
俺もワンダー使ってるけど実弾のところは脱力クルツとコンV入れ替えてる >>785
隣接だとかなり火力上がるからマジンガーは辛そう 2次簡単すぎるな
弱点1種で良いからもう少し難しくして欲しい というかコンVそんなに使いやすいんだ
DTあるから使ってなかったけど、スピンワンダー両方あるし育ててみようかな >>790
ディーダリオンいるならワンダーメインで使えるしワンダーの性能が必殺の中ではオンリーワンだから育ててもいいと思うっていうかワンダー羨ましい >>787
そんな効果あったの忘れて普通に殴りあってたけどDTで忍耐抜きでそんなに食らわなかったから普通にマジンガーならいけるとは思う。
でもこれ自前の20段ないと厳しめな内容かもね。 >>790
そこそこ攻撃力あってそこそこ防御力もあってワンダーで気力25下げてくれる優れもの
気力で弱くなるボス多いからね >>791
>>793
脱力クルツ作れば事足りるのかなと思ってたからスルーしてたんだよね
闘争枠もまだ残してたと思うからコンV育ててみるよ、ありがとう というか中級のミッションひどすぎることに気が付いて正直笑った。
HP18000のシャアに30000ダメ叩きこめって公式がシャアをミンチにしろっていってるのか。 結構理想的なムーブしたと思ったのに9アクション足りなかった
きっついなこれ インして無料ガシャボタン押せなくてイライラしてたら
しばらくしてポップアップウイルス出てきてわろえない 久々ログインしたけど後半来てから75周すれば前後半のミッション同時に終わるから楽だな
やるかは分からんが シャアが2回行動するとコンVの順番飛ばされるの直ってないなw
9アクション前に必殺打てないんだがw 数えたら8アクションで倒してるのになんで達成ならねえんだって思ってよく見たら超級の方だったわ 毎回思うけど75回新たに増やすなら報酬も追加してくれればいいのに
そう言うとこホントダメだよなここの運営 突っ込んで反撃で削ってデビルアローで一気に削ってうちのデビルマンが大活躍だ 超級2でビーム弱点消えるからフィンファンネルは二重属性なのか 30000ダメが手持ちでは出せません...
強い人タスケテ...
316746962 ワンダーレスト引っさげてシャア倒すかと思って育て始めたけど使えないんか? 特殊弱点だとDTとコンVか
ワンダー間に合わなかったら詰むな コンVは多分行動順飛ばされるぞ
スピン必殺溜まるまでに2回順番飛ばされた とりあえずHP40%とフレなし以外は全て終わった
俺の弱いデビルマンは中級上級で程よく削って3万叩きこめるぜ >>811
ブレイクしないと2回行動消せないから遅いコンV自体が相性悪いのと順番飛ばされるバグがある 普通にコンVでワンダー当ててヘルアンドヘブンで蒸発したよ 安心して使って良い Lサイズが順番飛ばされるのかな?
行動順デバフつよい ああなんかコンv遅れすぎじゃねとか思って天パに変えたけど飛ばされてんのか
行動順バグは何とかしてほしいな改造10とかでも飛行機でたら起こるし さらっと超級Uきたのか
打撃特殊ならデビルマンさんしかおらんがな 何故修正する期間もろくにないのにバグ有りのままでリリースしてんだ 30000ダメ出ないヘルプお願いします
128151464 俺もゼータとエヴァいらないけどなかなか餌にできない 40%以上とフレ無し以外は終わったら残りはコンテで終わらせるか・・・ 超級2で熱血直撃20段フル養成デビルマンでダメージ3万いかねーとおもったけど、
宇宙空間に誘導してから輻射波動で防御下げたら3万いけた
地形効果が重要ってことか() ターン9厳しい場合特攻しまくって全滅プレイの方がありかな?
ついでに40%の報酬ももらえるし やれるだけやってみてコンテ考えなよ
最初からコンテでいこうって考えは捨てなさい >>831
構成的にフレ無しは行けるけど被弾が無理だからなぁ
40%クリアでチケ5枚貰えるし凸餌も貰えるから1コンテで石5個なら十分でしょ >>838
フレ無しいけるならフレコさらしてくれるなら協力しようか?
フレ無しだけ自分でやればあとはフレンド特攻でいけるとはおもうし(とはいえディーダリオンだと通常命中的にターンは運ゲーだけど
HPのほうもクリアしたいなら最悪信頼3積みとか信頼2積みと怒涛とかのディーダリオンに変更できるけど。 ガガガ今回の二次超級でもブレイクの上から3万ダメ出せるな 第二次超級のドロップ良いものあるといいなぁ(´・ω・`) 40%ミッションのほうはフレンド借りていいならディーダリオンとか借りて信頼複数積んでいけばいけそうな気もする >>840
ワンパン残しに調節してコンテで終わらせちゃったw
折角声かけてくれたのにごめんね お気持ちだけ頂いておきます
どうもありがとう >>776
単純にスパロボが好きならストーリー追っかけるだけでいいと思うわ 熱血持ちの攻撃特化は一体は作っておいたほうがいいと言いたいけど精神本落ちなさ過ぎて熱血覚えるのも一苦労だもんな >>845
確定とステップでビルバイン、ゼーガペイン・アルティール、ブラックゲッターの必殺でたので始めてみる
何か重ねないと駄目みたいだけど、のんびりストーリー見ながらやってみます イベント毎にフレ貸したいおじさんあらわれるの面白い >>850
今イベント初級でいいから75回クリアするとSSR確定チケットと希少な精神本1冊貰えるからそれはやっておいたほうがいいよ 言い方悪いけど強くしてイキれるのフレンドくらいだし… >>853
ありがとう、機体手に入れたら早速周回してみます どうせ良いの当たらないんだけどガチャチケはインフレ進んでからまとめて回したい >>857
それで旧SSRばっか出たら一緒じゃないの >>857
ぼやぼやしてるとサービス終了してまうぞ DTの新SSRくるなら温存したいけど
情報なしでいきなり出すスタイルだし コンV愛用してる俺が制圧シャアにギリギリで負けたのはバグのせいか?
それなら最低でも16ステージ分の石80個はくれよ フレに怒涛持ち居たから使ってみたら熱血併用のブラゲで二次超級38000叩き出してくれたわ。
自前のDTだとまだまだ先だけど怒涛持ち居るだけで難易度相当さがるねこれ。 なお、報酬で得たチケットで回したところSSRは、一枚のみ
それもよりによって平和の花。いらねぇけど餌にするには貧乏性発動。
初日からやっててSR以上確定でSSRとか出たことないんだけど、、 第2次超級は12ターン制限だから初見で終わったけど、9ターン制限の超級がブレイク要員のコンV必殺間に合わなくて失敗した。
オラオラさっさとコンVの順番が飛ばされることを課題に感じて詫び配れや いやー2次超級9ターンは余裕だったけど40パー以上が地味に苦戦して3回も再挑戦したわ 今回は最高難易度だけ12回以内なんだな
20段改造想定してるなら割といい線引きだと思った 3万ダメージってミッションって言うか
準備整えるまでがハードルだよな 弱点減らすにしても打撃だよな
クロスレンジのνガンダムくんが無力になったのは草 >>857
今さっき引いたらDTとワンダーだったし適当に引いてみる方がいいもん当たるかもよ? 今回の新武器にもいるし
シャアを倒すのはデビルマンであるべきだというのが
運営の見解? シャアがアムロに負けるわけないという頭レッドからの熱いメッセージだよ
レッドとかいう名前もシャア由来なんだろなあ 20段階揃ってないと普通に死闘だな
防御系のフレいれば大丈夫だが
2戦なくて良かったわw 奮起の石を使ってステップダウン引いてくるか
これでチャム引けなかったらきっとやめちゃうだろうなあ(´・ω・`) ビーム弱点だと新武器ガチャられずにロックオンとかでお茶濁されてるのが気に食わんかったのかな デビルマン大活躍だったな
打、特殊で回避盾ってたしかにデビルマンが最適というか他に候補いねぇオンリーワンか とりあえずLサイズのスピード1でいいから上げとけよ一時的に
バグでクリアできませーんはさすがに許さんぞ 第2次超級の9ターン以内むずいなと思って連戦してたらそんなミッション無かった… マクロでオート放置してたら開始数分でフリーズしてたらしく、3時間で2周回しかしてなかった... このゲームやたらフリーズする気がするわ
おま環かもしれないけど あるある
ちょっと読み込み遅れただけでタイトルに戻されて周回止まったり 超級12アクション以内ってカウントされてなくね?
9アクション以内でもクリアにならないんだけど フレのデビルマンの熱血突撃必殺をひらめき使ってるシャアに思いっきりすかしたけどなんとか12アクションはクリアできた
3万ダメはまた明日かな 今のところ全部のイベント、全部のEXと育成ステージにガオガイガーつれてって役にたっとるけど育ててない奴ガイジっしょ
ビルバインとガオガイガーゲーじゃん 別にガオガイガーじゃないとダメなとこもないじゃん
ビルバインはスラバインにもなれるし色々汎用性高いけど ガオガイガー大好きで使ってるけど精神が1.4倍しかないのがなぁ…
バルバトスヴヴヴゲッターの方が火力出るんじゃないかな ガオガイガーは2つ目の武器がいつ来るやら分からんのが悲しい(´・ω・`) ガオガイガーが強いかどうかはいろんな意見があるだろうけど育ててないやつはガイジとか言ってる奴がろくでもないってことは満場一致の意見になるんじゃない 追加来とるやんって第二次行ったらビーム弱点消えててワロタ ただ自分にとってガオガイガーが火力枠になってるってだけで他ガイジ扱いしちゃう? 育ててやるからヘルアンドヘブン出るまでの金よこせって感じ >>924
あんま変わっとらんのか
情報ありがとう HPだけ達成したいなら
いつもの様にビルバイン様に単騎で先行してもらう
必殺撃つ時以外は他は手を出さないで時間かかるけど勝てるべ >>931
簡単にクリアするならラスト一撃数千程までHP削ってから防御とかでわざと全滅してコンテ即一撃すればいいかと しかし確定以外でほんと虹が出ないガチャだな
80連位みてねーぞ >>934
コンテという手があったか
ていうか本当にコンテ石きっつい 強いフレとフォウさやか配布メグのトリプル信頼でクリアできんじゃないかな 二次超級の属性縛りエグ…
打撃か特殊の通常武器持ちって数えるほどしかいないゲームなのにアホちゃうか
特殊→ディーダリオンのみで必殺は斬撃だから減衰されてしまわないようにブレイク割れてる時しか入れられない
打撃→マジンガー、アフロダイ、ガオガイガー、デビルマン、バルバトス
まずアフロダイはSSR無いから除外、バルバトスも必殺は実弾か斬撃でブレイク中に使わないと大減衰
自由にタイミング考えず殴れるのは3体だけどどれもシャア相手だと若干命中難だなぁ、必中シンジサポあれば別だが
マジンガーはちょっと火力も微妙だしGGGかデビルマン育てるかなぁ レッドリコム「フィンファンネルでブレイクすれば簡単ですよ!ガチャ開催中!」 ブレイクぶち抜けヘルアンドヘブンを回避されて俺は泣いた もしかして必殺SSRがなくても生首一本あれば、デビルマンは打ブレイカーとして使える? ガンダムイベントでビーム弱点消しちゃうのサイコーにクール 超級2簡単すぎてつまらん。
レット、制圧10のレジセイアクラスBOSSの超級3やってくれよ。無課金どもがクリアできないので頼むぜ!
つまんねーぞ、やること無さすぎて
課金してやってんなからユーザー楽しませてくれよ 気力上げが必要でないか、あと今回だと宇宙で性能落ちるし技ないと微妙そう ドリコム「原作のサザビーへのトドメはνのパンチだから打撃で間違ってないぞ」 >>939
今までのイベならビーム・実弾・斬撃のどれかが弱点でだいたい入ってたからロックオンクルツニューとかでブレイク削れてたけど今回どれも削れないからなぁ
ブレイクゲージ増加のストライク・スコタコ・斬必殺紅蓮使うより打撃属性通常攻撃使った方が良いっぽいし
そもそもファンネルでブレイク削り能力付いたニューを使いにくくするというのもどうなんだろうね ターン制限余裕化と思ったら2回行動のせいで結構面倒だな上級本集めメンバーのままオートでやったら間に合わなかった 75周にしても報酬糞過ぎ
糞だるい集会してこの程度かよ、W素材の2個てバカなの? 報酬取りきってからもポイント入るの作ってて誰もやめようって思わないのだろうか >>942
必殺を使わないんであれば通常打撃の中では命中が多少マシなバルバトスが良いんじゃないかな
まぁデビルマン行動順早いしブレイクを削るのには向くかもしれない
命中面と回避がどうにかなるなら使えると思うけど本入れないとダメだろうなぁ パイ7をオートで100回回して精神本1冊
うーんこの
パイ10の方が金箱率高いけどオートでクリアできる自信ないなぁ… GGGとかジーグとか紅蓮とかコンVとかどれかしらいるだろ >>952
バルバトスって基礎命中自体が低めで、精神6か+3で命中改善される感じだから今からイベント準備でバルバトスはあんまりオススメできない気はする。
その後主力にする予定あるなら逆にオススメできる機体ではあるけど。 実弾要員がいないことに気が付いたんだが、おすすめとかいる?
命中だけ上げたクルツでブレイク取れちゃうから育ててなかったんだよね… 昨日無料から紅蓮の飛燕出てめっちゃ嬉しかったのに
今日確定引いたらゼータ・・・ ステップ一周したけど確定枠両方ピースサインでゲロ吐きそう フィンファンネルめっちゃゲージ削るし使いやすくね? >>955
おつーん
今後も超級2はガシャ販促用に属性削ってくるんだろうなぁ
満遍なく育ててなるべくガシャ回避したいぞ まぁ、最上難易度なら仕方ないんじゃない
超級2報酬に限定キャラとか武器来たら即引退するけど >>955
スレ立て乙
現状の難易度ならある程度戦力揃ってれば弱点合わなくてもフレンド借りていけるんじゃね 逆シャアのシナリオでアムロをゴミにする采配が仕方ないとは思えんが >>968
Zの鼓動でZガンダムをゴミにされたから慣れちゃったのかもね… エヴァと使徒戦わせると両方ATフィールド無効になって敵のほうが有利になったりするスパロボもあったからセーフ >>955
おつ
今回は紅蓮の輻射とフレのDTと自前DTとでゲージ削って倒したわ、囮のスラバインも用意したけど上手いことシャアがDTに行くようにした シャアといえばビームに強くデビルマンが弱点だからな
ありがとうレッドリコム チケ10連で飛燕連撃来ちゃった
もっと早く来てれば一生懸命育てたのに遅いよ 助けてくだちいつおい人
286013425
2次超級無理だ こんなヘルプ初期には無かったやろ
非フレのDT借りたら出てきてビビったわ
https://i.imgur.com/oU1m8NE.jpg
とりあえず自DTとフレDTと、ファンネルのときはスラバインで
盾回しながらでミッションコンプしたわ
なので自分もフレにDT置いとく
精神は保険の信頼2枚なので火力は自前で補って
https://i.imgur.com/qc2fyhp.jpg フィンファンネル以外にシャアに有効打を与えられるガンダムが存在しない……
誰かガンダムファイターと髭を連れてこいよ
月光蝶ならたぶん特殊だろ 30000万ムリポ><
だれか助けてください
396212135 >>917
フレのガガガ支援の突撃と熱血だけで二次シャアに50000ダメージ叩き出してるわ
こら大正義だな ガシャチケでアスカ来たけど戦闘枠だから持て囃されてるだけで性能的には普通だよなこれ >>989
もてはやされてた記憶もあんまりない気がするけど。 コンVバグのせいでミッション無理なんだが
期間延長しろよもちろん次のイベント遅らせずにな あーリタマラミスって撤退しないで次行っちゃって410無駄にした…今月カツカツだからガチャチケ1枚諦めるしかなくなった萎える 流石に超2だとシャアも情けない奴とは言われんくらいの強さになってんな いや情けない弱さだろ
あんだけ弱かったらアムロもララァが、母さん?うわっ!ってビックリしてそれが遺言になるのもわかるわ 作品のラスボスを倒すイベントをこんな早くやる時点でお先真っ暗やね >>983
ちゃう
非フレ借りた戦闘後にポンと出た スパクロも3つ目とかそのあたりで逆シャアやったからセーフ >>997
UC参戦してるから逆シャアだけは例外にしていいんじゃない?
先はくらいとら思うけど。 このスレッドは1000を超えました。
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