【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 87
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■前スレ
【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 85
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※前スレ
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.リセマラは誰が当たり?
A.今のところ人権はいないから好きなの選んでいい。どうしても気になるなら>>3のスプシの初心者向け導入読もう
Q.攻撃が当たらない、ダメージが低い
A.敵をタッチしてステータスを見よう。相手の機動の2倍の命中がこちらにあれば100%当たる。こちらの貫通が敵の装甲を上回ったら100%の火力を発揮できる
Q.命中とか貫通の上げ方は?
A.機体改造しよう。レベル上げより効果的。ただしレベルを上げないと改造できない部分もある。人格インプラントでも大きく上がる
Q.デイリーのキャラを量産しろとは?
A.画面右側の量産工場での生産の事。下にスクロールすれば3枠まで同時に生産できる
Q.2-4が強くて偵察が解放できない
A.2章は難しめなので3章〜5章に手をつけてみるといい
Q.○○って〜?
A.>>3スプシに書いてなかったらスレで聞けば誰かが答えてくれる
Q.飴って何?
A.サービス開始当初に行われていたイベント。周回と任務達成で入手して情報構成体と交換出来た >>1乙こんにちはー
草、中級のボスは体力3万の直角 >>7
は?まじかよこっちは主力封印されとるんだが? 5a4n1ターンで苗木3つ
消費30だけどグリレついでにこれでハムるか >>1おつー
遠征やってみたんだけど、これってデイリー増えてめんどくさくなっただけってことでFA? >>1乙にちはー!
必要戦闘数が多いなぁ
現状勲章のラインナップに凸りたい子いないし時間あるときにやろう >>1乙ちゃん!
Bでも1しか増えないのは鬱陶しいね
どこか単機で回すしかないか 全スレ最後の方にBhて3個って書いてる人いたけど
苗木泥数は1-nが1-2or3で他は全部3-5ってことなんか? アニメカットや戦闘速度4倍や偵察回数減少といった最優先でやるべき事をやり終えてから
もしくはやりつつ今回みたいな新要素入れてくるなら誰も文句なんざ言ってないのに
そこ全無視してかあるいは理解できてさえいないのか「ゲーム的で俺は好き」「面倒ならやらなきゃいいし」
と言ってる奴ものすごく頭悪いな 中級ボス
https://i.imgur.com/JDny3FQ.jpg
インプラント何も付けずに来ちゃったよ…
途中からいきなり強くなりすぎなんだよな 途中で規制きてすまんな
テンプレ補足してくれた人やりますねぇ! 普通に全部占領しながら戦果ポイントを占領ポイントに変換して先に進んだら1193でギリギリSに届かなかったんだが、もしかしてこれってわざと侵食させて制圧とかしてポイント稼がないとSにならないのか? 中級ボスマジかよ
偵察部隊ハリケーンと2号だけやぞ
しかもハリケーンは迎撃
オワタ… まぁ分かってきたら楽しいパーターンやろ
アシュア本体もそんな感じやったし 廃都ててっきり箱庭要素かと思ったら違うのかよ・・・ >>24
コンプまで必要なのが8千
うち、デイリーでゲットできるのは160?
160×13日=2080
5980個を自分で回る回数分割ればよろし >>1乙
初級は探索ハリ2号コンビで討伐は適当に並べて占領地に1体ずつ置いてく感じでSクリアだったな
点数計算はようわからんわ 廃都中級攻略するのに戦力が足りない、堀周回に戻るか…… 廃都2面普通にむずいぞ、活性度管理もしないといけないしめんど >>1
おつおつ
>>20
中級序盤の100倍くらい強くてワロス デイリーに廃都無いし無料分も無いから急いでやる必要は無さそうだな 中級結構難易度高いらしいしまだいけないなぁ手持ちの戦力だと
初級はゆるゆるだしこっちかなしばらくは 中級でこれって上級空挺遠征かなりしんどそう
ガチ勢以外は最短でボス倒して精算が楽かな 初級でガッツリ12戦したらツリー75個くらいでsだったわ
中級行ってくる偵察どうすんのあーめんどくせぇ… an10だと156回回ればいいんよ
イベントコンプに156回回るって頭おかしくなりそう チケット貯めて有識者が攻略法公開してくれるまで待つのが吉だな
こういうの探り探りやるの好きな人だけ自分でやればいい まあ合金は決まってるしやっと純粋星3の活躍の場が来たんでない とりあえず苗木優先でいいや
箱が上限あるのかも分かんないし >>34
ありがとう
つまり5980/13で一日460貯めれば良いのか
1日100周以上かあ・・・ そうかこれ最初出撃の合金だけ消費されてるから個別の消費量とか関係ないのか これあれだろ偵察や列車で戦力整えてやるエンドコンテンツみたいなもんだろ >>47
スキン着た☆3を思う存分prprできるな >>25
戦術のポイント増加?つけてやったら侵食なしでs取れたよー プリコネと真逆に行っててワロタ
社会人を追い詰めていくスタイル センチュリオンがうんぬんってみた気がしたけど、そいつは所持してると並ぶ枠かね?俺はもってない
https://i.imgur.com/eodaEJP.jpg スレ見るにガッツリ系のコンテンツなのか
偵察がさらに辛くなるな 遠征はわざわざ占領させるんだからターン経過ではなく時間経過で資源増えてくスタイルだったら良かったのにな あーなるほどね
これで一応純☆3の活躍の場が出来た事になるわけか
まぁ報酬次第だとは思うけど 列車が合金を余分に消費して資源稼ぐ感じで
遠征は合金を一定量消費してあとはどれだけ稼げるかは手持ちとモチベ次第な感じかなー
いやしんどいわ
時間ある時はちょっとおもしろいけど毎日は無理
1週間に1ステージが限度でしょ >>56
おれはスカ無いわ持ってないからかセンチュは有るから並んでる >>56
そうみたい、うちもセンチュリオンなしだと表示されなかった
ちなみにレイダーもそうらしい ヤークトはいなくても出てた ユーザーに決して楽はさせないスタイル
一度甘やかすとつけ上がるからな >>49
毎日156周Nシュバルツブラウドを倒さないといけない。
54s×156=2h21m毎日張り付きです
頭おかしくなりそう https://i.imgur.com/WtcjQcQ.jpg
中級
初めてだったから楽しかったけど毎日20戦とかキツすぎる >>62
ID必死に変えてるけどワッチョイ変わってないぞ君
せめて文句はやってから言おうや どれだけ時間拘束すれば気が済むのだろうって感じだな ボックス完走の必要量えぐいな
せめて偵察でも落とせよ 新キャラにCV無いってマジ?
流石に嘘だろ?星1じゃないんだぞ? 苗木手に入るけどこれ中級だから遠征証2枚いるんですよね
まあ石切るか・・・ 中級ボス地上攻撃2号しかいなかったけど警戒でなんとかなった
良かった
久々に手に汗握ったわ >>70
中級でそのツリーの数ってことあボックス完走最短手順は毎日上級やるって言うのが運営の考えなのかな〜? マクロ周回しなくてもマクロ周回で鍛えた戦力があればイケる神ゲーじゃん 中級ってチケット2枚消費のやつ?
1枚消費のと比べて報酬差はどうなの? 別に毎日やるもんでもないし
そんな生き急がなくても良いだろ廃都は >>56
1番上の段は固定
二段目が所持してる奴が並ぶ
多分ガチャ入手枠とイベ入手枠がある感じやね
https://i.imgur.com/HhRoGt8.jpg 前回のイベントでノーマルすらギリギリクリアできたレベルの俺には中級無理だこりゃ
ていうか討伐部隊ってどこで使うん? >>89
敵に侵食されて紫ゲージがマックスになったら出る 遠征は石購入のみかな?
合金購入させてくれー!!! 苗木とか手にはいるって冷静に考えたら今はいいけど
イベントないときは空挺遠征するべきじゃないってことか 新勲章交換よく見るとアキリーズおじさん殺されたのか 戦術ポイントでDOLLS補充できるからボス前にやってもいいかも むしろやっとアキリーズをガチャ以外で稼げる手段が出たんだぞ これあれか、侵食食らうとこに駐留部隊置いて侵食軽減しながら占領地増やして進んで行けばいいのか
やっと分かってきたわ 合金効率なら8で無傷周回できる3A-4Nが安定じゃなないかね?
3ターンかかるけど 初級でとりあえず進んでたら失敗になったわ
拠点立てないとだめなんな
編成のとことか色々もうちょっとわかりやすく説明してほしいわ >>102
なるほど、浸食が二重に来る交差点に
駐留部隊か 今まで適当にやってきたけど誰から断片で星4にすれば良いのか悩むわ
尻猫あたりで良いか?あとbf109とか?
https://i.imgur.com/Bwodnvd.jpg これ4倍速ないと戦闘多過ぎて怠いな
偵察改善無しで偵察以上に面倒いの追加されたらダブルパンチでつれぇわ
みんなで4倍速実装しろって問い合わせ投げまくろうぜ 資源稼げる拠点以外は極力建設しないようにして
建設できていない場所からの浸食は駐留部隊で抑える感じかな まだ仕事で触れないけどイベントはマクロ使えば余裕な感じ? 空挺遠征中級もう20ターンで1時間近くしてる
これはこれでいいかもだけど
代わりに偵察楽にしてくれマジで >>107
スキン実装したしスキルで自衛できる尻猫はアリ 廃都もクソだしクリイベも無理ゲーだしこりゃもうダメだな…
レオにゃんのスキンたのしみにしてたけど買う事なく月間メールも1回も開封する事なく終わりになりそうだわ >>108
欲しいのは4倍速よりアニメカットのほうだろうけど
それだけで戦闘時間1/8くらいになると思う
実装予定って話じゃなかったっけ 戦闘アニメーションオフくるだけでかなり違うと思う敵全滅させた後の待機中もいらん いつ戦闘早くなるんだよベータから散々言われてたのに 尻猫秘書の破壊力が凄いな…コケティッシュなエロさがたまらん
専用ボイスはよ 84連で星3が2個だったわ
相変わらず5%表記のくせに当たりづらいなぁ おっ編成行かなくても出撃画面のまま長押ししてもステ画面にいけるようになってるええやん 空挺遠征中級24ターンで終了
2,3箇所戦闘なかったから20戦として結構重いな
偵察部隊しか基本働かないしもう片方は実質駐在要因か
駐在要因は強さ関係ない? >>121
チケット制で後日まとめて消化可能だからデイリーではないな
偵察は無料のがリセットかかるからデイリーだろうけど 新スキンのおかげでKV-1の胸のデカさに他の代理人も気づく筈だ スツーカイベといい遠征の仕様といいシドニアにはプレイヤーが化け物かなんかに見えてんのか ぼくはシドニアちゃんにコケにされて悲壮感が凄いよ… でも遠征回らないと苗木たまらないならほぼデイリーみたいなものでは? >>132
ヒキニートが基準でゲームバランス考えてるからしゃーない >>133
いまベータやってる戦姫ストライクそこそこおもろいよ
あと魔女の泉4がおとといリリースされたよ 運よけりゃ目当ての奴だけボックスガチャ引けてあっさり終わるかもしれん
引き切る前提だと地獄なのでは知らんけど とりあえず遠征行けばいいんだな
列車出しちゃったので待機 訓練の3戦×3ないし4すら問題だったのに
+20戦て いやそもそもチケットの概念あるからそんなに毎日回れなくない? 量産工場終わったらビックリマークつくようになってるやん >>141
なんだこの脇乳エッッッ
これずらせば乳首見えるだろ 中級クリアはできたけど汚染管理ミスった
討伐部隊3軍だから討伐出来ねえわ 列車なんて無料の奴まずやってるだろうしキャンセルすればいいだけじゃね
まさか最初から合金使用の行ってる奴おらんよな
>>138
その辺はまあ運試しで楽しんでってことだろうな
コンプ云々言ってる奴はどうかしてる >>146
未探査地域に探索部隊出撃させて撃破して占領する
ターンが進むごとに侵食進むから拠点を建造して塞きとめる(限界あり)
拠点が侵食され尽くすと敵に占領されるからそれを討伐部隊で撃破
最後に右下の精算で結果発表って感じじゃね ぶっちゃけこの程度のコンテンツで理解できないとか何したらいいか
分からんとか言ってるのは、簡単操作のソシャゲに脳を侵されてるぞ。 廃都これ活性度+10のマスを野放しにして、その周りの占領してるマスに駐留部隊置くと活性度が5ずつ減ってくわ、画像で言えばフンメルとワイキャのマスが減ってく
だからどうしたとも思うが
https://i.imgur.com/zcWa0D5.jpg
https://i.imgur.com/95Gnw8i.jpg >>149
キャラ置くと活性度上昇が-15される、置かないとガンガン活性度上がって敵現れるからきつい >>149
キャラ駐在させると侵食活性化度が上昇しにくくなったり
むしろ侵食活性化度が減るからじゃんじゃん駐在させるべき >>137
おー、ありがとう♪ちょっとやってみるよ シドニアちゃんお前・・・コンシューマーゲームじゃねぇんだぞいい加減にしろ
というか報酬設定と必要周回のバランスが頭おかしいんだよ
誰も計算しなかったんかい >>141
新キャラもう星4にするのはなかなか豪気だなと思ったけどよくその脇乳ならしょうがない 遠征だと、一戦でもらえるツリーが通常マップより多いから、イベント優先ならガンガン遠征だな すまん遠征の説明もう一回見たいんだがどこから見れる? スキンが一番奥の箱だし運悪いとキツそうだ
4箱目くらいに入れてくれても良かったんじゃないですかね アニメーションの高速化は予定に入ってるけど開発中のコンテンツ全部やってからって感じするなこの流れ
ちなみにfgoは等倍45fpsで作ったら2倍90fpsが技術的にできなくて、等倍を75%の30fpsまで下げることで2倍60fpsを実現するっていう本末転倒っぷりを披露したことがある
シドニアちゃんに高速化はできるかな
https://i.imgur.com/8bGXHn3.png なんかファミコン時代のゲームみたいだよね?自分でやり方覚えながらやってく感じ 遠征デイリーじゃねえの助かるわ一週間に1回くらいですみそう?チケットもらえるタイミングわからんからこれ毎日とかやれる奴は相当暇っすねw 日課が時間かかりテンポもオートも評判悪い部分を放置してやること増やしイベントも時間かかるんだからその内廃墟になってそうだな >>154
説明不足なのは同感だが、とりあえず初級やってみて理解不能でクリア無理って感じじゃないしな >>169
廃都化進行計画でもたててんのかってレベルで酷い ステージ選択画面のbgm変わった?
なんか壮大になってる気がする気のせい? >>173
えっ、マジ?
縛りプレイだと思ってたわ…… >>179
探索部隊が通常戦闘部隊で討伐部隊は控えだと思っときゃいい
紫ゲージがマックスになると討伐部隊で戦わなきゃならんが人員配置してゲージ上昇抑えれば討伐部隊の出番は無い >>179
敵倒す拠点設置ドール駐在させる
要はこれだけや 侵食ででてくる敵倒してもマズすぎるわ
これほんと☆5が6体じゃたりんな なんやこれ廃都ってやつがイベ?
復帰しようと思ったけど何すればいいかわからん
あと新ガチャは引くべき? >>185
ID被りとか珍しいな
イベントは飴イベみたいなボックスガチャが来てるからそっち
廃都は新コンテンツ
ガチャは股間に聞け >>166
撤退スキップのバグで4倍速ぐらいになってたから出来なくはないはず
シドニアちゃんが出来るかは分かんないけど >>185
要は飴集めイベントが遠征という時間かかるマップでも出来るようになって帰ってきた感じ
ガチャキャラは相変わらず性能面では趣味なので列車要員充実させたいとかでない限りは股間に従え ヤークトこいつスキルが前衛的駆逐戦車Wikipediaでは色々重いから超遠距離でおっぱらうみたいな感じで書かれてたけど >>187>>189
なるほどサンクス
遠征は合金消費するんよねコレ >>186
中級の10戦目ぐらいだと100パーツのみだったわ… 遠征何人連れてっても合金変わらんからフルメンバーで探索に1軍6人討伐に侵食防止用の2軍以下の子6人連れてって適時配置がいいかんじか?
討伐の子らが強制的に戦わなかんシーンあったらきつい >>194
サンクス
じゃあわざと浸食させて稼ぐとかはせんでええみたいやな
駐在させまくって浸食活性化を防ぐのが一番か 残念ながらヤークトさんの固有範囲はこうです警戒スキルなのでもう少し範囲ほしかった
https://i.imgur.com/d6T9Ol0.jpg >>196
まだ俺は行ってないけど中級上級なら戦わないと無理なシーン出て来るんじゃないかね >>200
中級でまだ仕様分かってなくて一回浸食活性化度上がっちゃったけど
中級はうまくやれば出番はないと思う >>202
なるほどねぇ
スキルでポイント上昇させとかないとS取れないとか無い限りは無理して戦う必要無しか ヤークトのコンセプトがわからん
駆逐重だしスキルで装甲上がるし、重戦車みたいに最前線で盾もできるって感じなんだろうか?
それならそれでいいけど、固有技が範囲2-3だから密着されると発動しないし
白刃無いしで最前線で使うのもなかなか苦しそうに見えるが…
一体どう使うんだ シュヴァルベ欲しかったけどヤークトとすり抜けでKV1かぁ…
スキン売ってるからって空気読んですり抜けてこなくていいのよ… 53回で重型1機じゃった…みのりんとエッチしたいだけのガチャだったのに 公式のフォロワーめっちゃ増えてんだけどどうなってんの?
そんな所工作してもしょうがないでしょ 中級で難易度上がるけど星5軽戦車軽戦闘機でオート余裕
ボス戦は流石に手動だけど
白刃で青いの落としてボスの1マス手前から警戒やってれば一方的に殴れて勝てる 20連で金2だわすり抜け断片化ガールも入手演出するのまじでやめろ ヤークトの固有はもうその範囲は敵も攻撃してくるよねって距離だからなあ相変わらず限定とはいえ性能で狙う必要はあんまなさそう >>207
工作もしてるかも知れんが単純にアマギフ狙いの連中がフォローしてるだけだと思う App storeでも評価爆上がり星4.0の神ゲーだぞ
工作なんかするはずないだろ
https://i.imgur.com/iCaFxkX.jpg レオパ、メッサー、サンボルで爆死して今回のヤクトティガでも無事30連爆死
俺の垢は運営に見放されているらしい... 中級のボスにこいつ出て来るとか聞いてないんですけどwwwwww
https://i.imgur.com/xvHVRho.jpg まぁまだイベ始まったばかりだからワンチャンあるって
ログボ石あるし >>203
中級は拠点出来るだけ建てて全マス開けば3800ポイントくらいでS余裕だった まあ少なくともティーガーは「安全なところから一方的に殴る」っていうコンセプトではなさそうだよね
固有も邀撃型だから邀撃メインになるだろうけど、最前線で壁になりつつ火力に、って感じなのかな
でも駆逐って榴弾じゃないから重駆逐だと3体までしか倒せないっていう致命的な欠点あるよね 地味にイベントのボックスガチャも凄い石配られるしなかなか旨い
苗木の必要量?そんなもん知らん これ偵察部隊が本命で討伐は控えの方が楽だな
説明が足りなさすぎる ヤークトは前線付いてって固有は恐らく後ろのサンゴやカブトムシぶち抜く用だろうと思ったが警戒で一手目の敵なんだよな
ボス用かな とりあえず遠征のヘルプを作ったわ、間違ったところがあれば指摘して
https://i.imgur.com/0pf4Zhw.jpg この機会にボス素材のために4A-10N回すか
みんなはどこ回ってんの? 最高難度がどんなもんかわからんが
相手が糞強いなら断片6000くらい集めても無駄にはならんな 遠征は初級でも約10戦
毎日やるものでもないが
先ずはもっさり戦闘を改善してから実装すべきだったな >>223
めちゃくちゃわかりやすくてわらう
助かる ヤークトティーガーどっちかというとこれ駆逐の皮被ってる地上にいる重爆撃機みたいなもん
装甲盛ったら300超えるし >>218
まだその勘違いしてる奴いたのか
榴弾だから3体以上攻撃できるなんてことは無いぞ
そういう属性(小隊攻撃と呼んでる)持ってない限り榴弾だろうが単体だぞ >>223
君みたいなのが本当の有能ってやつなんだなありがとう 最高難度は ナイトメア級の敵を補給なしで倒していくことになるのか
クリアできたら代理人の中の代理人を名乗っていいな >>231
そのクソ面倒臭い言い方避けてるだけで理解してるぞ
いちいち噛み付いてくるなよ >>230
爆撃機っつーより攻撃機だろ
範囲攻撃どころか小隊攻撃すらない
どっちかっつーと「前線奇襲できる重戦車」って方がしっくりきそう とりあえず中級は回りきれんから初級をチマチマ回るか
一応はディリーで2枚、石で4枚/日まで追加できるから割と何とかなる? シドニアちゃんは>>223みたいな熱意ある有能ユーザーが逃げないうちになんとかして 見た感じ遠征チケはデイリーでもらえる1枚だけっぽいな
2日に1回中級ならまぁ…いや偵察マジで省略してくれ頼む >>233
これはヤバいな
難易度は敵のAI次第だけどどんなもん? >>223
アカン、探察と偵察、討伐と制圧で表示ゆれがやばい
頭シドニアになったわ >>248
はっ…!
史実に忠実に造られた結果だった…?
シドニアちゃん見直したは なんかエラー吐いて遠征出来なくなったわ
再起かけてもダメ >>223
すごいあとはセオリーが見つかればシドニアちゃんがアニメカットつけて ヤークトティーガー
焼くときは!
野獣の眼差し
なんだこれは・・・たまげたなあ ヤークトさんはステータスといいパッシブも装甲上げたり一定で軽減したり割と重戦車寄りか シュヴァルベとかサンボルの固有見る限り近々空ボスイベ来そうな感じあるな an堀でも一応萎え木手に入るから遠征ふざけんな勢も一応クリスマスイベ進めれるそ遠征ふざけんな偵察しね
https://i.imgur.com/TZPvTOV.jpg 重戦車が前線奇襲出来ると思えばアリなのかな?
とはいえ白刃無いのは最前線に出すキャラとしてはキツい…
\ 狙撃白刃 / なんかもう運営のダメさ無能さに対して一部ユーザーが優秀すぎる 羽虫がHP減ってないのに白刃仕掛けてきてHeちゃん死んだわイベのときからこうだったっけ? >>223
中級のボス悪夢の直角出て来て舐めプ編成で挑むと時間を無駄にするから時間と戦力が足りない場合は初級周回しとけって書いといて 廃都再建のeasyやったら3連続敵無しでa評価だったのバグでしょ >>264
ほんこれ、シドニアって中卒の集まりか?ってくらいお粗末 >>261
無料合金のやつなら引き返しても、時間以外は、特にデメリットはなさそう 再建の取っつきにくさでまた客減らすんかよ
ガチャって無双させとけばソシャゲなんて成功するのに何やってんだよ >>223
これは凄いなアホアホマンな俺もよくわかる 軽空戦星5が2体で十分かと思ったけど4体くらい欲しくなってきたわ
また双子の星5が遠のいた ヤク虎先輩の眼光は星5までいけば最大6体まで狙えるし火力も悪くないと思うがそこまでする価値があるかはわからない 土地広げて本拠地が死なない程度にマッチポンプして稼げって事かな? なんだこのエッチな魔法少女は
真面目っ子がこんな格好してるって考えるとなかなかにクる
https://i.imgur.com/XU6v64O.jpg 黒十字の栄光20連でそろってそらのおとしものも二枚向きして
調子乗ってサンボル狙ったら沼にはまった
明日コンビニ寄らなあかんな ウィークリーの共生種、遠征でもカウントされてる気がする? 廃都さっぱりルールわかんねぇけどなんかゲームしてる感あっていいわwwやってるうちに覚えるだろ まぁこのゲームの初期星3の育成はもはや趣味と言っても過言じゃないし
「断片突っ込む価値に見合わない」っていうキャラばかりだから
愛を試すバロメーターとしてはちゃんと機能しているんでは無いか メインステージでの苗木効率悪すぎて草
ANで1〜3とか桁間違えてるだろ
これ8ボックス目まで引かないと限定スキン取れないのにどうするんだ 遠征Nクリアに90分くらいかかるとか…マジきっついわー >>291
一応目玉取り終えたら次のボックスに行けるではあるけど結構きついな
廃都それなりに回さんと足りなくなりそう 最初の頃のホッケ漁で力尽きた者なんだけど復帰しても遠征いけっかな? >>290
性能的には要らないっぽい
股間に響くかどうかと
限定って言葉に耐性あるかどうか
限定おりゅ?されるのが辛いなら引かざるおえない シュヴァルべ引くまで70連引いたけど引くまでにヤークト3体、持ってないAD-1とマスタング引けて良かった
>>290
クマと同じで限定だから引いたけど微妙だと思う 声無しは固有スキルに価値を見出せるかやな
空の範囲技少ないし個人的には悪く無いと思うよ 声無ロケットは重戦闘機で固有が小隊攻撃と記載されている凸パッシブのドイツ戦闘機の会心補正バフが今後光る…かもしれない 巨乳メガネなんかディスられてるけど射程2ー3警戒ってすげー使いやすそうに見える
射程3警戒って誰か持ってた? 合金消費関係ないステージくると尻猫星5が最強な気がするわ
スキン追加されたしマジで引いとくべきだった >>295
初級なら>>223を見ながらなんとか? となると声無凸りたくなるな
見た目強キャラ感も珍しい 勲章交換の更新的に日に250個分確保出来ればいいんだが毎日初級やればいける? 普通にシュヴァル欲しくね? 二体撃てて全体攻撃で射程2だろ? 俺は欲しいぞ くそぉ でもボイス無しで90連回した後に更に課金でそこまでタイプじゃない子だからキツイなぁ 言うても引いたところで☆5への労力も加味しねーとだからな 新キャラ戦闘機はいいがBf110作らにゃならんのが怠い… 地味にこいつら、恒常追加なしの期間限定キャラなんだよな ようやく廃都再建やってみたけどダルすぎるし分かりにくすぎる
ここの代理人達の方がずっと説明上手だし恥ずかしくねーのかシドニア
それで飯食ってるプロだろお前ら 空挺上級行った人に聞きたいんだがどんだけ勲章もらえた? 勲章でどんどん星3キャラ凸り易くはなってるけど
これどんどん勲章の種類増えていってデイリー地獄になるのでは システム追加されまくるとポジション選択とか面倒すぎるから編成でポジションとかも記憶出来るようにして欲しいわ シュヴァルベ出たけど、ここはマウス凸っておくべきか・・・。 この状況みて今から初期キャラ凸りに行くのは勇気あるな 4B8Nだけで苗木取りきろうとすると2500周強もいるのか…
kv1完凸とどっちが先になるのかな? 固有有能なんか
初級てきとーに5戦Sだったんだが
採取場所と敵無限狩りが美味しいのかが知りたい 更に追加して回したが シュヴァル凸ってみようかとすら思ってるけど俺の元にはこねぇ
もういいか… 前回のハボにもやられたが今回はシュヴァに食われてるぜ
このゲームつれーよ >>328
任意のステージで5回S勝利と
メインステージで5回勝利のデイリーにチケットが追加されてる もう現実逃避してヤークトメガネ眺めてるけど脅威度5か 普段潜伏させて前に出してって
規定位置に達したら警戒固有かな? だが俺は全体攻撃できない重とメガネは嫌いなんだ とりあえずシドニアは自分達で普通にプレイしてデイリー消化くらいはしろよと 4倍速くらいないと日課やりきれないわこれ
自分で取捨選択しないと遊べない自分と向き合える神ゲー 俺はエラー108で行動不能になったな
これは再起動で直ったが >>331
240も貰えるんか
初級A中級Sで700持ってるから初級S3回の方がええやん
中級広いし長いしで初級5戦だけなら初級ぶん回しの方がええな >>330
つーことはやっぱ毎日中級1回やれかよはーwwwwww 次イベは間違いなくロケット弾幕前提の難易度で来るからな
星1軽戦なんかなんぼ育てても無意味 >>336
うちのエラー105は列車に出してる奴が編成に入ってる所為だった ヤクティー出なかったけど、おかげでBf109とシュヴァルベが凸れたからいいや・・・。(ガチャが過酷過ぎる >>340
いや違うぞ
偵察と違ってチケット制だからいつでも行けるから毎日行かなきゃいけないわけじゃない BGM変わった?
それはそうと、デイリーをオートで回してたらKV-1がカブトムシに向けて白刃使ったんだけど、こんなの初めてやわ >>323
2500週って星1を2体星5にする程度の周回数だぞ
余裕だろ 列車出してる奴戦闘出せなくなるとかストレスやばそうなんだが
勘弁してくれよ 俺は70回してシュヴァル出なかったが目的のツインティーガー出来るから追いかけは辞めたスツーカと兎と幸運で頑張るわ 正月も限定きそうな気がしないでもないけど
声無キャラや既存の戦闘システムでお茶を濁したコンテンツの追加を考えると
もういっぱいいっぱいなんだろうなあ >>348
よほど暇な日以外は基本ためて四倍速になったらやるわ >>344
ただでさえメンドクセーのをあとから消化とか無理すぎない? 労力軽減措置が入ってからやるってことじゃね(テキトー まず倍速なんだけど担当者違うのかそもそも優先してないのか
星3が死んでるって言われたのがよほど応えてるらしい 遠征は今のとこ☆3を使えるコンテンツかもしんないけどライトを叩き落とすコンテンツでもあると思う
嫌ならやめろ感あるよね 回数は少ないが小隊攻撃持ちのクリティカル検証は終わって良さそう
残りは他の兵種で実証だな
https://i.imgur.com/6eUUJh0.jpg 通常ステージ周回させるイベントで手抜きしつつ時間稼ぎしたいんだろ、4倍速やアニメカットやスキップ来るのは当分先だろ >>354
毎日やらなきゃいけない偵察よか気分的には楽
よほど構造体欲しいやつがいない限りはインプラントみたいな必須アイテム泥とかないし
戦闘システムが楽になった後とかでもいいのでは? >>172みたら中級Sで550か…
ボス直行しつつどんだけSランク時短できるやろか
あとこれよくみたら余った戦果ポイントも戦術ポイントになるのか初級はスキル使わなかったらS行くんかな? 運営はそろそろガチャ追加頻度を下げたほうがいいぞまじで。
廃課金者が多いのかしらんけど、追加すればするほど売り上げ上がってる
ように見えるが、新規や課金弱者はどんどん離れていくからね。
あとこの遠征MAPが星3緩和だとしたらお話にならないぞ。
せめて攻略報酬に欠片いれておけば賞賛されてたろうにw 遠征は現状のエンドコンテンツの一つでは?初級なら緩いし 空挺報酬欲しい子おらんな うーん
一応リベの凸でも目標にしておくか… >>339
240だったわ
初級Aで減算されたんちゃうかな
帰宅したら中級やるけど
採取マスの意味知りたいわ 普段は初級でも勲章的にはいいけど今は苗木落ちるから中級安定か
ちな上級は苗木どんくらい手に入るん?
あと上級のボスも1マス開けて警戒してれば一方的にやれる? 今やあのプリコネだってユーザー離れ起こして必死こいてるくらいだし
勲章を小分けにした凸らせ方は危ないのかもわからなくなった感 >>361
何言ってんだ
今はイベントアイテム集めるのに空挺遠征やらせるの想定した仕様なんだから普段の構造体集めの周回とは違う話だぞ
戦闘のテンポ悪いままコレは流石シドニア
やってないから何もわからない 4ターン目で遠征中止になったんだが…なんだこのクソゲー >>372
拠点建てて前線が浸食されないようにしたり
駐在させて浸食度の上昇を抑制させるにゃ せめて偵察ゆるゆるにして四倍速実装してからこれ実装で良かったんじゃないかな >>371
いや横から唐突に何言ってんだ
毎日チケたまるならデイリーで回らなきゃいけない〜って話に関するレスだったんだぞ俺は >>373
そんな大事なことはちゃんと説明すべきではないか… >>361
構造体交換できる時点でサボれなくないか?メンドクセー要素ばっか増やして今までやったユーザビリティ向上はオート固定ボタンのみっつーのがまず頭悪くねーかな? 駆逐戦車は結局不遇か。シュヴァルベはジェットだしイレギュラーだな。重戦の元々のカテゴリーがあれだし。 >>359
おつおつ、120%の時は確定分100%引いた20%が残り3発に行って6.6%ずつじゃないのかね?
じゃないと合計した時綺麗に会心率分の確率にならないと思うが >>380
6.6%にしちゃうと合計クリ率が上昇しちゃうからね
25%+6.6%で平均26.6%になっちゃうのよ
溢れた分無駄になる仕様だけど確率は一致するし分布的にも問題が出ない 結局シドニアは開発者オナニーとユーザーを楽しませるって事の区別がつかねーんだろうな >>383
足し算失敗しててアカン
25+6.6で31.6%ね >>375
?
いやそこに関しては同じ意見だけど「戦闘システムが楽になった後とかでもいいのでは?」って言ってるから何言ってるんだと思って
イベントアイテムと関係ないのならそりゃいつでもいいし楽になってからに俺もするけどね
現状の話してるのかと思ってたが >>386
ありがとう!
あなたがサンタクロースか >>383
確定の100%の分は4発に割り振ってるのに余り20%の分を3発にしか割り振ってないからその足し算はおかしいと思うぞ わいス虎を副官にしたが頭触っても塩対応なんでティーガーに戻す
パンストだけなら兵装イラストの方が良いしな >>391
確定分は1発に対してしか割り振られないよ
4発中1発が確定で下限クリ率が25%でしょ?
残りの弾は何発だろうが5%じゃ無いと平均30%にならないじゃん?
30%にするためには残りの20%を全弾数の4で割らないと一致しない >>378
大前提として頭わるわるなのは分かりきってるからみんな言わないだけだぞ
どこまでなら折り合い付けられるか皆自分なりに探ってるわけ 遠征のイージーやってみたけど、オートで敵なぎ倒すだけだし時間も掛からんしで糞楽だな…
これに文句出るって相当アレだな >>388
まぁもう少しテンポ良ければなとは思うよ
遠征システム自体は別ゲーやってて面白いけどマップ広すぎ問題事実だから
イベントアイテムを効率よく掘れるのはいいけどそれならもうちょい緩くてもよかったわな デイリー苗木っていつまで貰えるん?
デイリーミッションで200デイリー空挺中級で250くらいが13日で5850
全部で8000だからあと2150
平均4個落ちるとしたら537.5周楽勝だなクリスマス ソシャゲ達観おじさん多目な気がするわここ…もっと訴えていけ… 遠征エラー105出てできなくなっちった、めどいのにさらに追い討ちかけるのやめちくり〜 合金消費気にせず出撃できて満足なんだがww
リベ凸の見通しついたし 毎日何十レスもする30越えた子供部屋おじさんがスレの主流だから達観していても仕方ないね >>386
おっと、初級Sクリアは40しか貰えなかった…これSクリアは初級40、中級80、上級120か?
遠征自体は悪くないけど、これはメインになるシステムであって、サブとして追加していいものではないな
4倍速実装+偵察の戦闘を無くしてくれれば文句ないけど 当たり前だろ
アッシュアームズは覇権ゲーなんだから
セルランもしばらく見てないけどずっと1位だろ >>402
訴えても無駄な事を悟り始めるとスレは急に沈静化する
アイアンサーガ でも最初の2ヶ月は叩く替わりにバグ報告や検証も盛んだったけど直さないのわかるとみんな静かになった 遠征ノーマル面倒過ぎてダメだな
イージー10周くらいできそう 列車と再建は別にしてほしかった
列車おまかせ編成できなくなってまったやん 必死にパズル組み立ててるときにさらにピースを追加されつつ横槍を入れられてるように感じます偵察しね >>394
期待値の計算をしよう
会心率30%4機で合計120%あるとすると1発は確定クリティカルになる、残り20%の処遇について
青森氏の言うように4発全てに5%ずつ割り振られるとするならば、クリ発生数の期待値は確定1発と5%が3発なので1+1×0.05×3=1.15、要は115%の会心率になるからおかしい
3発に6.6%ずつ割り振られるならば、期待値は1+1×0.066×3=1.198、120%ってなるから計算的にはこっちのが正しいはずだぞ >>412
わかる
スツーカ入ってて抜いといたわ
ユーザビリティの向上は欲しいね ヤクティー(野獣の眼差し)とティーガー(やりますねぇ!)を揃えたかった・・・(小並感 >>415
確定分を期待値に含めてるせいで計算おかしくなってない?
非確定分3発だけで計算したら6.6%の期待値は6.6%でしょ kv-1当たった 勲章でばんばん星上げしちゃっていいよな?
マウスごめんな 今までありがとう >>414
俺は引けなかったからお前が人柱になるんだよぉ! ちょっとエッチな感じにしてみました!ぐらいの事なんだろうけどもっこりにしか見えないよね… おいなんかハリケーンがポロポロ落ちるんだけど技術?
明らかに泥率変わってるよね? >>410
訴えても無駄なのわかってるからみんな便所に落書きしに来てるんだと思ってたが違ったのか
俺はそうだよ >>421
やっやるじゃねぇか… 重特有の火力の低さが気になるが固有倍率次第じゃ気にならないか
装甲は案外そんなもんなんだな >>418
そうなるぞ、え、もしかして実測値の非確定分のとこの確率みると5%の計算になってる?
もうすぐ家だから着いたら青森氏のデータよく見て見ますわ >>421
人柱乙
小隊攻撃もできるんだっけ?欠片あるからワイも星5にしようかな >>421
ドイツ機でよく見る迷彩でかなりいいな。 重の癖に回避スキルあるのと機動153もあるのが中々中途半端だが気になるな
機動と装甲どっち寄せもやれなくもなく命中もそこそこ確保できてる インプラントの差し方次第で
運用が変えられそうでやっぱ俺好みじゃねぇか! なんで俺の元にこないんだぁぁぁ >>421
機動盛れば普通に回避するし、装甲盛れば普通に固くなるな
スキルも強いしで重戦闘機はじまったな シュヴァルべって空戦型と対地型使えないんですね
なんでサンボルといい使えなくなるのか シュヴァルベは限定で高性能な機体だから当たって良かったけど欲を言えばヤクティーも欲しかった・・・。(天井高過ぎるw 小隊攻撃出来るって書いてあるけどこのスレで言うところの小隊攻撃と同じなのかね… シュヴァルべ凸スキルで少し迷ったがCP-1とか重なのがなぁ
対空砲じゃだめか、、? >>421
インプラントつけてないならPe3よりも対空300、機動は20、装甲は50ほど高いな >>421
やりますねぇ!
それにしても凄い服だ乳首で支えてんのかこれw なんかいきなりこういう面倒なのいいんで……って要素ぶっこんできたな
既存の要素整理してからにして欲しかったな まぁべつにやらない場合は列車にユニット突っ込んで交換してれば良い >>427
非確定分=余り確率で計算整うよ
単純に検証結果のクリ回数から確定分抜けば噛合う >>421
遠征つれてけるしいいんじゃね
絶対遠征が楽しくなる 遠征、中級クリアニキはどれくらい強い?
うちまだハリケーン☆3で(改造は第一段階済)
ホッケ☆2(フンメルにはなってる)
☆3の尻猫ちゃん、スカイレイダーとリベ様は改造ほぼ1段階は済ませてる
レベルは60くらい
こんなもんでざっくりとだけど、いけるもんかな? >>456
B面ぐらいの強さあるから多分キツイと思うぞ >>456
よそになんJ語持ち出さないほうがいいぞ https://i.imgur.com/aPRNpWi.jpg
遅くなったけど遠征ハード終わった
編成2つ用意したけど討伐部隊は1回も使わなかったよ
難易度はBN〜AHくらいかな >>456
☆4でギリ☆5でオートいけるって感じ
10戦前後らへんから敵のHPが4000くらい >>457
950になるにつれ誰かが触れるんだから逆恨みだろ 最初は面くらったけど慣れるとなんでもないな(洗脳済み) >>460
はー強い報酬も美味いな...
面倒だけどハードやっておくか yakとか四号とか、二種類の勲章でかけらが取れるキャラとかも出てきたな 説明が少なすぎて廃都意味不明だな
いきなり失敗とかなってやっとああそう言うことかってなる まあエンドコテンツっぽい感じだよな
目の前のこと解決できてないのになんでエンドコンテンツばかり実装してんだって話だけど 勢い出てるから久しぶりに来たけど星3普通に使えるようになった?それとも相変わらずハリケンホッケ突破ゲー? >>223
すげーわかりやすい
これ見てたら面白そうに感じてきた。
早く仕事終わらせにゃならんわ 458 461 462
おー、教えてくれてありがとうー
Bで苦戦中だから、初級がんばっとくー
459も指摘ありがと、不慣れですまん これぶっちゃけさらにめんどくさくなった偵察でしかないのでは 遠征するとかなりの苗木が手に入るんだよな?
集会するよりは楽なのかね 遠征はなるべく一方向進んできながら建築した場所に討伐部隊の子を置いてくイメージでいいんかな
でもこれ作ったはしから侵食されて再建ってイメージじゃなくて草 声無し限定だからクマとかピンクと同じように勲章落ちしなさそうだから断片で即凸ありだな >>471
遠征が実質ユニットごとのコストが無意味になってるから星3使いたい放題になった >>450
スプシの見てきたわ、クリ確定分に関しては総ヒット数から引かないとじゃない?
非確定分の計算だから確定クリの分クリ回数引いてるのに、総ヒット数から確定クリの分引かないと計算おかしくなるぞ >>476
簡単に再建されたら悔しいじゃないですか なんつーか遠征は元々別アプリとして作っててボツになったゲームか開発者の誰かが卒業製作かなんかで作ったとかそんなん持ってきたとでも思えるような別ゲーやらされてる感強いわ 道中雑魚だから直角オートで行ったら死にかけた
直角は直角だったわ >>474
世の中には知らないほうがいい事実もある >>476
できるだけはやく資源区域に拠点建てると楽よね >>475
中級だと一戦7くらい苗木落ちる
さらに周回と違って消費合金気にする必要ない
という点である意味周回より楽
でも偵察部隊の編成変えられないからオートだと消耗激しくなりそうなステージが数か所あった >>479
4発分の計算で出してるから抜かなくて大丈夫だよ
抜いたら余り割る3発の計算になっちゃう >>478
なるほどコスト面は気にならないコンテンツ出したのね性能的には無凸の星3でも楽しめるんだろうか? 探索して制圧して建設して駐留させりゃSってことね
わっかりにくい説明しやがって 侵食化の演出無しにできませんかね?シドニアさん
マップ規模が大きくなるにつれて長引くんや >>488
いや抜かないと確率の計算としておかしくなるんだって…
だから確率が100%超えるとかいう変な結論になってるんだし >>495
ちゃうちゃう
今計算に出してるのは確定の100抜いた余り割る6の計算なのよ
そこからHit抜いたら残り4発で余りクリ割る計算になるから大幅に会心率あがっちゃう
計算するなら余り割る6したあと更に余剰分の2発分のクリも抜かないと 🙋🏻♂偵察を列車と同じ仕様にすれば全て解決すると思うんですけどどうでしょうか?? メシアたんに空挺やってもらいたいわ
それぐらいなら行けるやろ ヤクティー当たらなかったけど使うビジョンが浮かばないから復刻時にまた回すわ・・・。 >>502
星3を3体はさすがに引き良すぎるわ羨ましい もう我慢できねぇ
5A-10Nマクロンヌに成るわ
メール合金解放して1日300周位させる
流石に生身じゃもう付き合いきれん >>497
その残り4発で余りを割るので確率の計算としては合ってるし、会心率も正しい数値になるんだぞ
まぁこれ以上はあまり意味ないからやわらかさんか、幸運値含めた計算式考えてくれたの大分さんだっけ?あそこら辺に聞けば結論出るでしょ >>506
38%6発の計算で例えるなら
228%の確定2発と4.6%が4発
つまり104.6 104.6 4.6 4.6 4.6 4.6の6発になる訳ね
ここから確定クリ抜いたら4.6*6の計算になるようにシート作ってる
ところがどっこいそこからHit抜いたら当たってない余剰分の4.6*2が残りの4発に還元されてクリ率上昇しちゃうという寸法
Hit数抜いて計算するなら4.6*2を抜いて計算するか
4発*4.6%で計算しないとアカンという話 星3から星5までの必要断片数なんぼだっけ?
俺もそろそろ溜まってそうだからなんか上げたい 廃都中級難易度高いのはいつものことだからいいんだが全域探索しようとすると長すぎるのどうにかならんのか >>510
シドニア連中が自分達でゲームプレイしてねーんだから無理やろ 苗木目当て周回はどこがいいんだ
AN02が2,3個でAHでも3,4個だから3個確定のマップ探すのがいいのか 手動前提だけどシュヴァルベの範囲攻撃は確かに便利だな。硬い速い火力高いという良機体でうれしい。 >>508
じゃあその計算なら残り4発だけに限って言えば4.6%でクリが発動するって事でいいんだよね?
その4発の中で発生するクリの期待値は4×0.046で0.184発って事でおけ? 確率計算が正しいか間違いかじゃなくて
実測値とどっちが近似してるかの問題じゃないの? 追加課金でやっとシュヴァ引けたぜ なんでリベがすり抜けてくるんだよ… >>517
4発全てにクリ率が計上されてるから残りの期待値は4.6
だからこそ3/6とか4/6の数字が出る
その期待値計算だと3/6すらほぼ出ないんじゃない? >>518
その実測値の計算の仕方が噛み合ってないのがめんどいところ 零戦集めてる最中にマスタングが出たけどこのまま零戦上げでもいいかな・・・?(Bf109星4、シュヴァルベ星4にはしてる 4体で30%盛りの場合なら
もしかしたらもっと単純に4*30=120だから1発確定、1発(120-100)/4で5%で1発計算、残りは通常HIT、って計算してるのかもね
どの道0発クリや3発クリは出ないわけだから1発あたりの確率は名目上にしかなんないし >>511
サンクス1300ちょいあったわ
でも肝心の星上げしたい尻猫がおりゃん
なぜあのとき引かなかったんだ俺は >>520
そのクリ3/6発が(6発/28%)の4.6%でるのか(4発/28%)の7%でるのかって話では? Me262の小隊攻撃って本当に小隊攻撃なのか?
小隊攻撃自体ユーザーが勝手に使い始めた故障だしシドニア語とは違う可能性あるんじゃね? >>520
あごめん、これは俺ががばった
4.8%でクリ発動するかどうかを4回判定するから、4発でのクリ率は4×4.8%で19.2%になる
だから期待値は4×0.192で0.768発になるな
1回がばしたからこの結果も信用ならんってんなら二項分布使って各クリ発生数の確率計算してもいいぞ 最初に青森ニキが改心の仕様わかったら周回火力に確定クリ組み込めるって話で今確定クリが判明してんだからそこ煮詰めたらもうプレイヤー目線ではどうでもいいわな 乳偏差値上がりすぎでは?
ttps://i.imgur.com/LunzVCV.jpg
ttps://i.imgur.com/cmDxYGA.jpg >>523
単体攻撃の検証しかして無かったから知らなかったんだけど、小隊攻撃だと3発クリ発生しないん!? 苗木でないから普通の偵察面倒になってきたけどインプラントほしいぐぬぬ シュヴァルベのCV誰になるか気になるなぁ
アプリの説明文に書いてある声優陣は出揃ったのかな?? んーとガチャみたいな期待値計算じゃ無くて単純に余剰クリ率はそのまま弾のクリ率になってるってだけなんだよね
確定分のせいでややこしい事になってるけど、盛った数字が5%なら全発射数の5%しかクリが出ないって事なんよ
実際に他の検証でもその辺の結果は出てるから色々見て欲しいかな
混乱させたのはすまなんだ シドニア的には「全体攻撃」がスレでいう範囲攻撃だからな 遠征面倒すぎる
偵察も面倒だったのにさらに面倒なコンテンツ入れてどうすんだ
時間かかる仕様にしてスマホ占領して張り付かせれば課金につながると勘違いしてるパターンだなこれ とすると青森氏と話してた仮定自体がおかしいことになるな
自前で適当に検証してくるわ 列車も遠征もやろうと思ってたこと順番に出してるだけだと思う
アンケでもっとも多かったであろう周回関係が手つかずなのを見るとそう思えてしまう >>533
4体で30%盛りの場合ならね、あくまで
4体なら200/4=50%以上、6体なら200/6=33.3切り上げて34以上、9体なら23以上に盛れば2確+確率クリで3発狙えるよ
(300/小隊人数)以上まで盛れれば確定3クリ >>527
俺も引いてから不安になってきたがちゃんと一機で敵の2小隊の三機編成をロケットで倒せたから
書いてある通りの挙動で安心したわ >>541
それが正しいとするなら4体編成会心率30%とすると確定クリ1発と20%の確率で追加クリが発生するかどうかの判定ってだけの単純な話なのでは?
青森氏の仮定だと低確率でも3発とか4発クリ発生してもおなしくないし >>539
なかなか齟齬を埋める説明がうまく出来ずスマヌ...
この確率自体小隊攻撃にしか適用されてなくて単体攻撃だとまたちょっと変わって来るから検証時には気をつけて シュヴァ空戦型を選べないのがちょっとクソだな 基本的に制空で地上にちょっかいかけたい時は
偵察使うしかないな >>546
最初にルクスのクリ率検証してたの自分なのでそこは大丈夫です、御心配ありがとうございます
単体攻撃の方のクリに関しては何も見えてこないのだけ助けて欲しいとこですが…ただ単に普通の確率分布なのかなぁ単体攻撃は >>545
確認してる限りでは処理についてはそんな感じ、小隊攻撃の確率でクリティカルする部分は1回のみの判定、>>523みたいな
青森さんとの話についてはざっとしか追ってなかったけど名目上の数字の話なのかな?としか >>548
今の所盛った数字/2で計算されてる臭い結果は出てますね
最低保証が無いのでかなりブレが酷いですが 列車は前の仕様に戻して
おまかせで編成したら出撃させられなくなるとかうんちでしょ 6機小隊で会心率38%なら
38*6=224の会心値
つまり"敵1小隊"に範囲攻撃する場合、2回クリティカル確定+24%の確率で回クリティカル
で、2回クリティカル+24%の確率でもう一発。これを人数で割ると
2回クリティカルは33.33...%のクリティカルに匹敵し、24%の+1クリは4%のクリティカルに匹敵する。
よって、6機小隊全体で2発確定クリティカルと24%でのもう1発は
一機あたりの33.333...% + 4% = 37.3333...%つまり一機当たりのクリティカル率は会心補正値と一致
小隊攻撃のクリティカル数は確定数+1を超えないように、24%で残りの4発を判定してクリティカルが発生したらそれ以降は0%となる
相手の小隊数が4ならこれを4回繰り返すだけ
そして、持論として、敵種ごとにクリティカル耐性があるから2発くらうやつと1発くらうやつが出てくる >>549
小隊攻撃のクリ仕様ようやく理解出来ましたわ…なにこれ強い…
まぁ見た目の確率っちゃ確率?ただあの書き方だと確定分以外のとこでも2発以上クリが発生するように見える気がするのだけが今は心配ですかね 34%が3回抽選と1発確定のみってのも抽選が多い側に低くなる係数かけるのが丁度良い塩梅になるしそんなもんじゃね?
単体攻撃の処理は弱いっつーより見込みとして使えないって話なだけで 出撃は列車で出してる奴含まれててもできた気がする
再建はできない >>550
ヤクパンのパッシブのみでの比較ですが、マルダーと比べて会心率倍になってる結果出てるので単体攻撃=会心率半減ってわけではなさそうなんですよねぇ 単体攻撃量子説を推すぞ
確率でしかクリティカルのふるまいを予測できないのだ
代理人は漁師から量子に進化するときだ >>555
本当だできたわ
ごめんなシドニア詫び課金したから許して >>554
基本周回メインのコンテンツで何を排除したいって下ブレを排除するのが1番やりたいとこな気がしますし、単体攻撃は上ブレもするけど下ブレもするのがやっぱりなぁと >>556
データとして出てるのはマルダーとルクスかな?
兵種によって減算されるかどうかの判定もあるみたいなので少なくとも軽戦車と軽駆逐では/2という判断ですね
流石に重量級で減らされたらホントに出番無くなる... >>560
2個前のスレに載っけたの持ってきたー
超雑検証してきたから結果をここに
目的:マルダーとヤクパンの会心率係数の差異の検証(兵種同じなら軽中重違っても係数同じだろと予測)
手法:5A-10Nで星4ヤクパン(インプラント・フレームなし)、偵察機で狙撃を20回行いクリ数を記録
結果:クリ0が12回、クリ1が7回、クリ2が1回、総数ではクリは9/40(クリ率22.25%)
考察:マルダーの時の会心率は95%信頼区間で見ると6.8%-10.5%、ヤクパンの会心率は95%信頼区間で見ると9.6%-35.4%、これだけ差があるなら会心率の係数はマルダーとヤクパンで異なると言っていいと考えられる(マルダー0.5、ヤクパン1)
結論:兵種・重量で会心率係数は決まっている可能性が高い(白目)、もしキャラ毎に違うってなったらお手上げなんだが >>559
周回での火力要求にクリ込みでの話は爆撃機とかに限るってとこまで判ったのが成果としては十分かなあ
これから小隊攻撃ならクリいくつで確定とれるとかの認識が広まればそのうちまた何かきっかけに綺麗な計算出来るようになるかもしれん
装甲だって後から厳密な数値出たし 再建で編成してから右上で戻って
列車おすすめにすりゃいいけどぶっちゃけめんどい >>561
おお助かるコレ見落としてたな...
ヤクパンには補正がかからないでおkっぽいですね
というかこれそのままスキルの上昇値計算できるじゃないですか強い >>562
ですねぇ、自分もようやく小隊攻撃のクリ仕様理解出来たから色々と弄れますわ >>564
ただ問題なのは重だと攻撃回数が少ないんで確率収束させるのに必要な周回数増えるんですよねぇ… >>566
クマの火力型(小隊攻撃)ですら「稀によくある現象」で2クリ出ちゃうと一気に確率跳ね上がりますからね... クリの検証だけ3人も4人も協力してやってるのが良いとこだわな
シートが初心者の導線からゲームプレイに向けてにも続くならゲーム文化の発展はもう十分そうだし Me262 シュヴァルベ 2段回目改造兵装装備済
攻撃範囲
通常:単体
固有技:小隊全体
https://streamable.com/bce3o
固有は小隊全体攻撃でFA >>569
はーつっよ
性能で引いて良いキャラじゃん >>567
小隊攻撃が2種類のクリ(確クリ+0or1)しか出ないなら会心率×機数が100%届いてなくても試行回数100回くらいやってクリ2が出なければ小隊攻撃と単体攻撃で会心率の計算が異なるって結論出しちゃって良いのでは?
ヤクパンだと星4でも2発クリ普通に発生してましたし 中華お得意の後から声実装だろうけどドルフロとか半年以上後に声ついたりするしいつ頃になるかわからんな 引きたいけど声でがっかりする可能性があるのはマジほんま >>573
会心率計算の仕様が異なるのは把握してますね
ちょいと前に確定クリが出る奴と出ない奴がいるのはナンデ!?ってなった時にその区分けが小隊攻撃持ちと単体攻撃持ちである事が判明したので
今は他の兵種でも実際にそうなるかのチェック段階まで来たという感じですね
計算式については概ね答えが出たので後はとにかく立証ですわ シュヴァルベがなんとなく強そうなのはわかったけどヤークトティガーさんはどうなんや でもシュヴァルべさんガチャで引いた時喋った気がするんだよなあ気のせいだったのかね >>569
これ見て10連引いたらでたわ、ありがてぇありがてぇ
こんななりしといて頭タッチ時の狼狽えよう……
ええやん、声つくの楽しみになってきた ヤークトティーガーはタイトルコールだけ未実装でお待ちくださいになってるけど撮り忘れか?
どういう理屈でこうなる? >>577
確か昨日憤怒Vが出来なくてってのを見たので、別に確定クリにしなくても…いや確定クリ分あった方がやっぱ分かりやすいか >>579
重戦車役もできる重駆逐
そんな役割が必要なMAPがあるかどうかは不明 >>582
戦火ポイントの余り具合も評価対象になる >>584
今日憤怒出ちゃった!
34%は確保できるようになったので折見て検証ですわ 廃都再建はやってる感じ前進して最前線に建物建てる以外の択がなさそうなのが気になる
たまたま一本道のマップになったせいで侵食度が集中してターン進行と同期しちゃっただけかね 釣られて回したらバイトみたいな引きした
勢いで回すのもたまには良いな >>588
おー、それは重畳
青森氏の検証で取り敢えずは単体攻撃と小隊攻撃でクリの計算式が分かれるってのに終止符打てそうですなぁ
これでクマーが単体攻撃と同じ計算式だったらまた面倒臭いが…
よろしくお願いします
自分は悲嘆の検証するかなぁ、ルクスでなんか赤インプラントと挙動違ったし、アプデで直ってるとかならそれはそれで良いんだが >>576
尻猫とこいつはほんといい感じに器用で好みだわ
よく微妙扱いされる流れで凸ったなw 会心ブームのこの頃、赤インプラントが全然でなくて悲しい >>582
戦闘数が足りない
たまにわざわざ侵食させて討伐部隊を出す必要がある アッシュのガチャはゆるゆるで助かるとりあえず20連でコンプロケットおっぱい強いのね凸するかね 尻猫のために溜めてた断片をロケットに使ってしまった
すまんな猫よ そのうちCPマイナスが無くなって人権キャラになりそう インプラント関係もうちょいどうにかしてほしいわ、何でもかんでもガチャ要素ばっか入れてんのうぜえ >>592
既にちょろっと検証した結果だと今の所中爆と同じく最低保証でてるので問題無さそうですね
気にかかるのはフレーム+インプラで確定超えた時にミス時0クリになった事です
インプラのみで確定超えた場合はミスにクリが乗った事は無かったのでフレームの場合はミスにも乗る可能性が出ました なんかみんな引いてるから10連して来たらヤクトラ出た、いや嬉しいけど欲しいのは戦闘機の子の方なんだよなぁ シュヴァルベのポジション変えたり反撃スキルも試したけど固有技以外は全部単体攻撃かな
手動だと強いけどオート性能は低い
尻猫はオートも雑に強いんだよな 重戦闘機で2マス範囲攻撃なのはいいね会心バフの黒十字の戦闘機って誰かいたっけ ゲームに対する不満は滅茶苦茶あるが
まだ止めるまでは行かないから衣装買った
後悔はしてない
...ゲームの改善が進むといいんだけどなぁ
https://i.imgur.com/7cmAMwG.jpg
https://i.imgur.com/58S0hx7.jpg >>600
あー、クリとミスの判定の話もあったな…現状だと悲嘆の検証ほとんどされてないしなんとも言えないよなぁ >>603
メッサーシュミットで会心もりもりにしてほしいんだろうな
断片は尻猫とロケットでいっぱいいっぱいだから俺は無理だが 俺ヤクトラほしくて回したらヤクパンとシュヴァルべだったわ >>597
限定キャラは勲章落ちするのかなり後だと思うし恒常の猫の方が先に勲章落ちすると思うからロケット凸はアリ ああ黒十字はbf110とかMC.200かあ・・・MC.200の幸運バフは果たして ヤークトティーガー:CV茅原実里
シュヴァルべ:CVなし
もうどっちがいいかわかるよね? >>587
いちいちスキルポイント使って全部拠点作ってたわ、初級なら資源拠点とボス拠点だけ建てれば事足りる感じ? 幸運はダメージのブレ幅を上の方にするもんだと勝手に思ってる 遠征、初級なら30分足らずで終わるね
中距離偵察の待ち時間にサクっとやっときゃいいし悪くないかも
中級はボス含めてもそこまで強かないけど、マップ広くて時間かかってちょっとダルいな... まぁしかしやはり重のCP-1はクソに違いないからまだそんなオススメできないな
巡行反撃でいいやって人が多いだろうし >>614
初級はスキル使わないほうがSとりやすいと思う 浸食して敵が湧いても倒せばいいんしょ?
倒せばスコアになるし守る意味なんかあんの? >>616
そんな話も最初は出てたけど結局否定されたしなぁ 幸運の高いキャラを副官に設定しておくとガチャで☆3が出やすくなるらしい 遠征権はデイリーで一枚ずつか?三日分貯めてドバーッとやればいいのかな 遠征、初級でも100石でたけど偵察のガチャチケ枠と同じ扱いかね 幸運は高いと偵察の最後の資材貰うときに余計にもらえると思い込んでる ガチャといえば1枚ガチャ券10枚溜めても10連できたりとかしないのな
せっかく溜めたのに1連でちまちま消費しないといけないの悲しくなる
要望送るか… シュヴァルベのパッシブがオマケでメインは範囲攻撃でしょ。 シュヴァルベのパッシブがオマケでメインは範囲攻撃でしょ。 浸食を防ぐのはさっさとクリアしたい時だな
S取りたいならガンガン浸食させてスコア稼ぐ方がいい 適当にやったら初級遠征Aになっちゃった
これ塔建てて駐在させるのを毎ターンやったらSなるん? 20戦くらいうち半分くらいガチバトルと侵食モーションとか見る苦行と1000合金を支払って欠片5個くらい?
もしかしなくても廃都ってゲロまずな気がしてきた >>637
ありがとー
何か一本道で守ってクリアSだったから把握しきれてないんよね
時間あるならボス倒さないでMAP梅がよさげね >>640
他の手段じゃ取れない構造体が買えるんだからそれだけで価値あるぞ 初日はノーマル2回イージー1回で1000勲章稼いで4人分の情報交換したけどこれ毎日できるかって言われると微妙 ADとアハト終わってるからリベの構造体交換で日に250個取れりゃいいや、初級に妥協しよっとやること増えて正直キツイ 遠征ノーマルやったけど何だあのアホみたいなマス数はクッソ時間かかった…
いくらデイリーと違って好きなタイミングで出来るとしてもこれはないわ
遠征に限らずだけど今のスマホゲーのニーズをもっと汲み取れよ >>644
途中でやめたら終わりだぞ…
せめて1人か2人に絞った方が良くない? 奥の方のボスとか遭遇戦で専用フレームとか武装が出るとかもっとやりこみ+遠征でしか手に入らない物があるってならんと無駄な戦闘繰り返すだけに感じるよなあ >>641
ボスを倒しても右下の決算を押さない限り終わらないよ、マップを全部埋めたら終わり 遠征でしか手に入らない物とか更にキツくなるだけでは
ただでさえインプラガチャで結構な戦力差になるゲームだってのに >>647
ちょっとここの所運営はプレイヤーが何求めているのか理解してないのかわかってて適当なことやってるような節があるよね?
とにかく稼げりゃいいやって思ってるんだと思われても仕方ないし、もう1回アンケートやったら何をすべきかわかると思うんだけどやらなさそうだし、改善案メール凸るしかないのかなぁ ここで愚痴るよりメールしたほうがいいぞ
俺はそうしてる 言う程稼げりゃいいみたいなムーブしてないだろ
課金要らないとまで言われてる有様だし 偵察長距離と一緒で遠征もチケ無限に余すコース突入するわ
初級なら比較的ラクだけど作業増えるの嫌だし >>651
ソロゲーなのに皆と足並みそろえてプレイする意味ありませんなんてやるからそれこそ作業だの無駄な時間だの言われるんだよ
少なくとも良い物が手に入るとか難しくて挑戦し甲斐があればプレイ意欲が沸くだろう 全体的にもうちょっと難易度細かく刻んで欲しいわ
この間のイベもそうだが難易度が3段階だからって1段階から2段階で急激に跳ね上がりすぎなんだよ
4〜5段階に刻んで簡悔難易度は最後だけにして欲しい 売り上げ落ちてるんじゃね?
少なくとも俺は今のアシュアに課金しようとは思わない A偵察処理すら胃もたれし始めてるのにこれはつれぇわ
デイリーじゃないから好きなタイミングでがっつり遊べるって路線はいいんだけど
ゲームスピードと列車縛りどうにかしてくれめんす 稼げてるかどうかはまあ後々わかるとして、とりあえずメール送り付けてみた。あと遠征エラー105が再インストールしても治らないのも言っておいた 実際課金するところがない、倉庫とかの拡張もないしガチャもキャラ揃えるだけならそんなかからんし >>659
遠征が導入されてなかったら乳重戦闘機目当てに課金してたわ
モチベ下げまくって財布守ってくれた事に感謝したい >>653
すげーなお前
アンケートで集めた意見すら未だ反映できない開発力なのに
どんな要望送ってるのか知らないがお前の言葉でこのゲームを変えてくれ
煽り抜きで応援するぞ やること足し算はダメなんだよ
新しく足したらどっか引くんだよ 俺は遠征でむしゃくしゃしたから課金してガチャ回してキチゲ発散しちゃったわ… >>664
アンケートで集めた意見の優先順位間違ってるから要望送ってるんじゃない?自分もそんな感じのこと書いといたよ
ほんとにゲームを良くして欲しいからね〜 俺はもうソシャガイジ化が深刻だから何となくで課金しちゃうけどこんなん来て課金したいと思う人はそうそう居ないわな ほんとに基本的なゲームデザインは好きなんだけどな
これで遊びやすくしてくれれば言うことないのにもったいない >>664
大した内容でも量でもないよ
偵察の拘束時間きつすぎるとか目立つ不具合とか
ここでよく言われてることを多少丁寧な文章に変えてる程度
色々言われてる割に公式への改善要望少なそうだから送り始めたので、お前らも頼むで みんな探索のノーマルはどんな編成にしてるの?
ちな星5はホッケ、ぐりれ、二号 ハリケーンしかない 程度の差はあれど今のソシャゲってどこも決まった中毒者が課金して支えてるだけだからな
普段ゲームしない全くの新規が入ってきてプレイして課金なんて時代はとうに終わってる
ゲーム掛け持ちが多いようにユーザーは大方固定されていて色んなゲームがユーザーを取り合ってるだけなんだ これデイリーだけじゃプリーストのアバター無理じゃね...... >>673
目玉アイテムGETで次の箱行けるからコンプしなきゃ行けるんじゃんない?運にもよると思うけど クリティカルの検証済んだら意識容量も調べてくれ
そろそろあれが何かわかって良いと思う 苗木の量的に廃都面倒ならやらなくていいって言えないな 主力は全部偵察部隊に詰め込んでいいぞ
占領と配置で敵湧き制御して制圧部隊はそもそも戦わせないほうが楽 遠征ノーマルボス叩いただけで終わらしたらB評価でまずいな やっぱ全部埋めたほうがいいのか
建設しようにも後方ポイントが足りなくなるからとりあえず増援使いまくって制圧しまくればいいのかな 苗木あるうちはイージーだけやるわ
ノーマルの時間拘束やばすぎる 時間かかるの嫌なら偵察の近中を削ってもよくね
あれの効率の悪さは異常
列車、遠征と比べて 意識容量はあれベータ版の残りなんでねえの、特に意味はなさそう 偵察ノーマルは敵の強さはいいよ
ただ長すぎ、マジで長すぎ
やっててアホかと思った、冗談抜きで1〜2時間かかるって笑えんぞ
お前らも要望だしておけよな、ホント進めながらあほかと思った 目玉取り終わって次行っても前の奴開けれるな
とりあえず目玉全部終わらせてスキン取ってから残り取るか決めて良さそう これボックス8にも次のボックスを開放可能ってあるけど9以降もあんのかな
いやまさかな 好きなキャラを使えるってのはいい所なんだがな
コレジャナイ感 初級Sの出し方
編成索敵ガチ育成済み陸空各1づつ他は適当4
討伐も索敵と同じ
開始まず拠点に予備配置あとは先に進んで討伐を1回こなせばS確 これからは遠征と電車出すたびに探索部隊に組込む一軍の子が紛れてないかも逐一チェックする業務が追加されただけだぞ♥ ボックスは前のも引けるのか?珍しいな
アシュアは本当に色んな所が厳しい代わりに色んな所が妙に優しいな 朝一で遠征編成して電車でGOしたら寝る前に遠征終わらせればOK 基本的にかげんを知らないのかわからんがそこからマイルド方向に持ってったのが最初の方だけってのがシドニアちゃんがボロカスに言われてるゆえんだと思います 最近始めたんだけど結構周回ゲーなのね
☆1の子たちを周回で5まで持っていける時間と根気がないと厳しい?
ガッツリやるか悩む サンボルからガチャが渋くなったから今から始める人は覚悟して。
かけら目当てででも24個連続だから気をつけて 目玉と石だけ回収目標にしてさっさと終わらせたいわ
飴のときとは違って欲しい物を選択して取れないからな いうて今は勲章も併用して☆1凸しちゃってもいいけどな
☆3重戦車とか現状無くても全然大丈夫だし後回しでいい >>692
基本ソロゲーだから自分のやる気次第でプレイしていいと思うけど追加されるコンテンツやイベントが鬼畜仕様って感じ >>692
1日に出来ることを全部やろうとすると多分2時間超えるけど全部埋めたくなるのが人だよね
パズルが欠けると気持ち悪いってなると尋常じゃなく辛いゲーム >>693
まさか☆3が24回すり抜けてるってこと?ひええ…闇鍋だもんな >>692
ガチるなら全ての時間注ぎ込む覚悟が必要
ガチらなければ程々で大丈夫 遠征は休日にまとめて消化してポイント貯めて平日放置が良さそうだけど
遅れてよりにもよって月曜日からだから余計辛く感じるな >>688
先に廃都で編成済ませとけば、お任せしても選ばれなくね?
それともたまたまだったのか? ハリケーンホッケ二号を星5にできれば一先ずは良くないか? 重の救済はよ
明らかにCPとAPの不利に見合ってないだろ 苗木集め面倒になって遠征権買ったら一回毎に50ずつ高くなって200になった
ガチャで多少戻ってくるからまあいいか アシュアのCM新しいパターン増えてるけど金あったのか… 中級、2〜3ターンでクリアしてたのに一時間二十分くらいかかったわ…
勲章500越えはうめえけどやるのつれえわ… ぶっちゃけ遠征のシステム自体は好きよ
基本的なな快適性改善すらできてないのに何やってんだこの糞バカどもって思うだけ 今回の声無しの方は重だけど当たりなんだろ?前回もそうだけど限定の片方は小隊攻撃持たせるつもりなのかな >>703
普通にお任せで選ばれて遠征できなかったよ
行こうとするとエラー105って出る
編成し直せば良いだけだけど >>705
基礎火力は高いけど単騎だから凸ってユニット数増やさないとオーバーキルにしかならないのも酷い
CP減るAPしょぼい1体しか倒せないの三重苦はあんまりだわ 列車の方が正しかったら遠征でも使えないと変だし遠征が正しかったら列車に行ってる子は他ごとできなくないとおかしいしもうこれわかんねえな >>710
熊同様に銃撃救済キャラになっとるな
>>671
偵察、制空、制空、中爆、駆逐と戦車 新要素怠すぎるんだがこいつらテストプレイしてるのか? 脇乳につられてガチャしたら、20連でヤークトティーガーPとシュヴァルベがダブルで来た
ガチャは緩いんだけど、ゲーム自体が時間がかかりすぎて遊び切れないのがせつねえ みんな情報ありがとう
キャラデザが好みだったからなんとなくで始めたけどこんなに稼ぎがキツいとは
とりあえずよく言われてるハリケーンとホイシュレッケあたりの限界突破をがんばってみる
そこでどれくらいやり込むか決めるよ 廃都で初期キャラの構造体は出揃ったのか
どうも後から追加された奴はなさそうだな 俺のガチャ尻猫の時もシュヴァの時もしぶしぶなんだがお前らの所に運がいっていたのか
次はガバガバで十連ででたったwとか言わせてくれ 俺の所はメイン垢しぶしぶで検証垢ガバガバやな
泣きてぇ モスキートとかはまだ交換ない。あとセンチュとアキリーズは追加組よ 遠征中級の戦闘は星5ハリ尻猫のみでいけたーよ
占領地に適当にキャラ配備したけどイマイチ効果わかんね‥ うちのガチャも全く仕事しないからつれえわ
硬貨250で星3ダブリ込7回だから3%切ってんだよな シュヴァルベだけ出なかったら追う気になったけど、ヤクティーだけ出なかったから性能的に追わない方が良いジレンマがあって悩んでる・・・。 やっと遠征上級クリアした3時間もかかってめっちゃ疲れた
二度と上級やらんわ石割って中級2回の方が精神的に楽
あとプテラノドンがフル強化+中型特攻付けたハリケーンでギリギリワンパン出来ないの地味に腹立つ >>673
同じく無理だと思う
ってか運に左右され過ぎだと思うそしてノーマル周回で苗木1〜3本ってマジで頭シドニアだわ ログボで苗木も入るけどマジで雀の涙レベルなんだよなぁ ボックスガチャ1箱目残り7個まで来たけど目玉1つも引けてない…バグかな? ヤクティーは警戒二回砲撃あるし潜伏使ってりゃ装甲もあるし前にでてもそう簡単に
どうこうされる機体だとは思わんけどメガネで三機しか攻撃できない重で断片使うのかを考えて
それでも 俺は!1050断片使うんだ!と思えるならありかもしれない リソースを割く気になるか次第 >>731
こっちも18/100で目玉報酬1個も出てない
渋すぎて笑うわ 尻猫ちゃんスキン可愛いけど通常とほぼ変わらないの難点だな
ハロウィンハッちゃんくらい別物だと見ごたえあるのに
SDはどう? 何かエフェクトつくの? >>734
無いね ほとんどSD面ではかわらん 耳がぴこぴこ動くくらいだ 中級1周やるよりも初級2周の方が早く終わりそうだしオートでいけるから精神衛生的にも良さそう >>737
やっぱそう思うよね〜中級(ノーマル)ですら時間かかりすぎて辛い、建物立てたのにキャラは言い忘れたりするしょぼいミスも増えるしなー自分が悪いんだけども
列車の亜種みたいなキャラが損耗してキャラのステータス次第で報酬が上下するような放置要素でよかった がばがば計算だがボックスガチャ全部引くなら苗木8000本必要でロクボで貰えるのが苗木150本
1日のデイリーで貰えるのが200本×15で3000本
とりあえず苗木3150本は貰える
残り4850本を再建でやるならNなら約50本と考えてもとりあえず再建を100回くらい残り14日でやれば何とかなる・・・
年末年始のこのクソ忙しい時期にそんなに時間とれねぇよ・・・ まぁしかしあれだな プリーストのスキンなんて参加賞ポジションで良さそうなのにボックスのケツに
持ってくるのはマジでシドニアだな スツーカスキンも妙に必要数多かったしスキンへの評価高いなシドニア
尻猫のSDの頑張りが足りないから立ち絵は良くてもおすすめできんぞどうにかしろシドニア 【悲報】俺氏限定そっちのけでKV-1点狙い、石使い果たす でえじょうぶだ
イベント石4000で在庫はいきけぇる ちくしょうなぜだ
なぜ俺はまだアッシュアームズを捨てきれないんだ >>742
どんまい
KV1は掘れるから、掘りがんばってこ... 僕は今日初めてデイリーを完了せずに安らかに眠りにつくのであったまる ティーガーだけ3枚も来てるから断片の運び屋に見えてきたわ 訓練所、偵察、デイリー消化のメイン、列車管理、廃都
ここにスツーカの時のようにステージ系のイベが追加されたら、
1日のプレイ時間想定があほみたいになるけど、どういう設計なんだろう なーんにも考えてないでしょ
今のツリーも普通のプレイ時間じゃスキン取れないと思うよ せめて飴の時みたいにウィークリーで苗木用意してくれてたらなあって >>751
うち買ったw
尻猫の尻マシマシになったで クリスマス前にkv1とおばあちゃんの欠片を集めてた敗北者
俺以外にもおる? >>759
おるよ、しかもおばあちゃんは突済・・・ >>759
おるよ、しかもおばあちゃんは突済・・・ 偵察長距離二回と毎日遠征するのこれ?
遠征くそ時間かかるから無理なんだが
やめどきか >>761
俺たちはクリスマスプレゼントを貰えないようだな… >>764
ロシア勢が来るとは思ってなかったんだ・・・
一応おばあちゃんバフ強いから満足してるけどな・・・
将来的に余った破片が活用されることを祈っておこう 偵察チケットは回数しかり謎の資源回収しかりそのうちなにかしら楽になると思ってチケット消化サボってるわ
100枚超える前に来て欲しいもんだが なんか攻め込まれてカス戦力の討伐部隊でギリッギリ倒したんだけど攻め込まれない為にはどうすればええの? 断片1500くらいになってたからヤクトラ☆5しようと思ったが改造素材全然足らないのに気付く 毎ターン家を建てて防いでいく
十字路とかは溜まり易いから注意な
討伐しても美味しくないわ 難易度は良いけどノーマルからクリアまでの時間かかりすぎだろ
マップの広さとクリアランクのポイント調整してくれ
それと戦闘の高速化早い内にやってくれないと燃え尽きそう できるだけ討伐状態にならないように
数値見ながらなんとなくギリギリで進んでいくとよき 基地周辺を片っ端から建設してたら資材足りんのやけど活性度0のとこ解体して進行方向最前線がゲージMAXなりかけたらその1個先に建てていけばいいってこと? >>776
複数方向にできるだけ開けていかなほうがいい
空
空基空
これなら1箇所だけ開けて行き止まりまで突き進む ワイ新規BOXがんばろうと思ったけど1回に3とかしか集まらんのだが1箱空にするために何百と回さなあかんのかこれ 断空の疾風って二人以上が発動させた場合どうなる?
片方しか発動しないのかな >>779
1キャラ集めるのに1500周だから直ぐだぞ >>782
シュヴァルベは高性能 ヤクティーは使わないレベルのコレクション機体
シュヴァルベを出す過程でヤクティーが出るのがベストかな。基本シュヴァルベ出たら断片稼ぎでもない限り撤退。 >>784
なるほどありがと(´・ω・`)平食でおでん奢ってあげるね アハトアハトってどうなんすかね
空挺勲章で交換していくか迷う しかし本当何も考えてないボックスのレートだなこれ
せめてスキンは一箱目に入れとけよ
だからベテラン()って言われんだよ ウィークリー任務にも苗木つけるかデイリーの量もっと増やしてほしいわ >>789
アハトアハトは通常マップで掘れるから掘れないやつの方がいいんじゃない シュヴァルべ言うほど強い?
熊と同じで実は脆いとか命中低いとか欠点抱えてない? >>793
>>421がフル改造なら脆そうではあるけど2マス先の2小隊に攻撃ってのが強いんじゃないか 再建ってリリースされる前から開発してたコンテンツよね
あんだけ偵察やら周回やらで時間かかるなんとかしろって言われてるのに時間を余計にとるコンテンツ作るはずがねぇもの
普通なら
普通ならな 苗木の貰える量これ設定間違えてるやろ
試されてるのか 周回の度に通信エラー連発して戦闘バグって敵倒して端まで行って止まったわ ハロウィンの時に要望送ったのに改善されなかったか
新規は苗木3とか見たら目を疑うだろw 昨日一時間位やっても60個だったから、目玉品の確率下げてるなら普通の人は1面か2面で終わりだな >>778
おかげでなんとかSで中級いけたわありがとう
討伐部隊の戦力増強の必要性を強く感じたわ、4A8H周回したいんだけど無傷で周回できるんかな マクロかなんかで延々と回してるプレイヤーの周回時間から算出してイベントの個数設定されてませんかねこれ
せめてまともなAIかスキップ機能か4倍速とかの周回しやすい仕様つけてくれほんと
5B-10Nではっちゃん掘ろうにも3ターン手動ですらアニメーション長すぎてめんどいし… 偵察19戦、訓練3戦、デイリー5戦
この時点で下手すると一時間弱
ここら辺無視して気楽に列車をおすすめ発車すると
好きな時間に好きなキャラで遠征が遊べなくなる
そら全層から怒られるに決まっとるやんけ 偵察はマジでなんとかして欲しいな ほんとめんどくさいだけなのと
ストックできないのと重要なインプラントドロップするからな…
遠征きたんだし戦闘回数緩和してほしいわ 列車おすすめ編成するまえに再建のPT編成しとくといいぞぉ
再建で使ったPTは使われない
気分でキャラ選びたかったけどめんどくさくなるから俺はもうこれで我慢する イベントの周回要求数クソ過ぎ笑えねぇ…完全にマクロ連中の周回数見て設定しとるやろ もしかして正月イベントないのか?
この週回数まさか今のイベが正月分含めてなんてことはないよな・・・ 正月明けもプリーストサンタのおっぱいを拝める良ゲーだからな
せいぜいログボ更新とガチャ追加だけの気配 新キャラの評価てどうすか?
デザインの方は正直好みでないので人権性能でもないなら今回のガチャはパスで どうせ有償限定ガチャとかでも突っ込んでくるだろ
ガチャ追加だけは得意だからなシドニア 遠征のチケットは溜め込んでまとてやっていいのか?
時間回復とかないよな >>809
人の悪口言うときには自分の1番コンプレックスなとこ突くらしい
つまり... 正月は他所を切ってアシュアやれってことなんかな
切られるのはこっちな気しかしないけど スキンは中盤のガチャ箱に入れておくべきだったと思う 必要周回数が多い事をマクロユーザーの所為にするな😡
最初からこんなゲームだぞいい加減順応しろ キャラが増える度に格納庫とか偵察くるくるが重くなっていくのやめろ
ほんとかなりストレス貯まるわ 偵察を出してると遠征がマップ構築出来なくて
エラー吐くの早く治せ! 白猫のタウンみたいなのはダルいからやめてくれと言ってた奴がいたが、現実にはタウンの方が何倍もマシだったな
本当に気の毒なのはこんなのに開発運営される羽目になった4年越しのプロジェクトだとかいう何とかの方 尻猫のスキン買ったけど攻撃エフェクトそのまんまか、ハロウィン衣装はちゃんとハロウィン仕様になってたのに 遠征上級は何時間かかるんだろうか…昨日は中級で一時間二十分かかって戦意喪失したが… ガチで読み込み時間が長いしリストのスクロールがかっくかく
キャラ増やす前にやることあるぞシドニア 俺の知ってる遠征って見送るもんだと思ってたんだが遠征先でも指示するとは 電車もどの電車だすか画面ですでに重いしスキルもみんな形態変化後改造マックスらへんになると毎ターンシュンシュンヤバすぎワロタwww 遠征自体はデイリーじゃないみたいだしそんな悪いもんじゃないけど
とにかく戦闘のテンポ悪いのが全てを台無しにしてる また微妙な星3追加ですねぇ!
最高レアに相応しくない強さの人形はとっとと退場して欲しいですねぇ! >>834
それな
立ち絵は文句つけようがないだけに残念でならない
壁1ちゃんも同じ?買ったけど育ってないから戦闘出してなかったわ 装甲列車のお任せ、バグっている?
おまかせにしてもなぜか6体搭乗していなかったけれど やることが多いにしても、だいたいがスローモーションを見届ける時間なのがつれぇよ… この昨今のトレンドに逆行しまくるゲームデザイン本当スゴイ
何でもっとシンプルにせずにこんな簡悔精神に溢れた作りになるのか理解できない
自殺願望持ちか知らんがそれならアシュアを他所に譲ってからにしてくれ 僕の考えた最強のアシュアになって欲しいよな
めんどくせーもん
プリコネのギルドハウスで合金生産してくれれば満足だった App Store評価4.8の神ゲーが今日配信か…
アシュア終わったな…
https://i.imgur.com/qCqMdFu.jpg 実際問題シュヴァルヴェの小隊攻撃って軽戦闘の9体通常と比べてそんな強いけ?
まあ戦闘機がカス残すストレスはわかるが、ポジション縛りとap考えると悩ましくなりそう まーたクソみたいなアプデしたな
装甲列車に使うと出撃させられない癖にお任せで装甲列車出すと編成内のユニット普通に使いやがる
開発力足りねーなら変な縛りつけんなゴミカスシドニア アプデしてもアプデしても簡悔仕様とバグのせいで一切褒める気にならないの凄いわ
死ねやシドカス >>856
装甲が厚く機動もあるから盾もやれるの売りなんじゃ
ハルペス改やミーミル改なんかが来たら軽型は薙ぎ倒されるまねなんだ シドニア「それでもベテランスタッフなら…ベテランスタッフならきっと何とかしてくれる…!」
ベテラン「まだ慌てるような時間じゃない」 久しぶりにガチャ引いたけど単発のテンポかなり悪いね 探索許可証1日に2枚もらえるけどeasy2回だと480で情報体2つ交換できないからノーマルやるしか無いのか >>860
そいつら相対するなら小隊攻撃のメリットあんまなくない?
ライトニングとかとのステータス差見たいところだな ガチャ画面で進行不能になってダイヤ減っててワロタ
死ねシドカス
断片増えてんのかも確認しようが無いしマジクソ シュヴァルべ重型の癖に反応97あるからほぼ最初に行動するな
鯨取巻きを固有技で落として白刃の道開けるのが仕事になりそう 機動370あっても敵の残存多いと攻撃もらうから2小隊の残存減らせるだけでも避け盾が避けやすくなるんじゃね 定常ユニット少な過ぎる癖に拘束系コンテンツばっかり追加すんの辞めろやマジで
戦闘も長い癖にレジューム機能ねえし馬鹿か 初級てSで240個確定なの?
俺Sで200個すら貰えなかったんだが S80 A50じゃないのか??
240は初回報酬込みでは 尻猫スキンの耳に違和感ないからガチ耳かと思ってしまう 拘束ゲー加速したのは地獄だしとっとと変えてほしいけど遠征実装されて唯一良かったことはこのゲーム合金コストさえなければ今出撃面で感じているストレスの半分くらいはなくなるのが分かったことだわ
使いたい星3を気兼ねなく使える、コスト増加を気にせず星5出せるってほんと楽だわ これ流石に遠征はアプリ落としても途中から再開できるよな…? >>880
左上のメニューから「一時中断」を選べば途中から再開できるはず
いきなりアプリおとした場合はどーなるかわからぬ 初こんにちはーされた
10連できたけどその内もう一体がヤクパンとか 猫と壁1のスキン買ってやったぜ
どっちも引けなかったがな!
>>879
やるやん
後は声がつけば完璧だな! >>881
なるほどな
まあ流石にそこは実装してるか
ありがとう ホイシュレッケ掘ろうと思ったけどオートだと無能なのか...
オートでもちゃんとした挙動する火砲か駆逐でおすすめキャラっている?
今回のガチャのヤークトティーガーもどっちの型にしても前線待機しかしない >>889
軽減スキルにこの装甲だしこの子には割と期待してる >>887
グリレはオートでも働くからほっけと合わせて掘りな そういやこのスレにB-4使いはいるのかね
完凸見てみたい 過去スレで見かけた気がしたから掘ってきてやったぞ
インプラとかはしらね
https://i.imgur.com/rZzBWhs.jpg 遠征は消費合金10倍にして報酬15倍くらいが適正だろ
やってられんわ >>893
インパクトあるな…固有ダメどのくらいか気になる コンニチワーは11/7に貼られたやつだったし代理人もうおらんかもなぁ
好きな兎は星4にしてあるけど5にするほど断片ないし
星4を量産すべきか迷ってる ヤークトティーガーに可能性感じてはいるが、星5にする勇気が出ない… 再建でキャラ使うし使えそうなキャラ改造してったらあっという間に鉄鉱石なくなって悲しい そういえば限定ガチャは天井あるけど、普通の追加ガチャは天井ないっけ・・・? 趣味は星4までかな
星5は致命傷になるかもしれないし
>>904
よく見て でも限定キャラは勲章系への追加も期待出来なさそうだしなぁ…
突っ込むなら限定かなぁ…うーむ 優秀な代理人なら、勲章堕ちまで待つのが正しい
dollsはただの道具だ、愛など要らぬ 限定でも持ってるやつ限定で勲章に現れるパターンはあるかもしれんぞ 萎え木大量に余りそうだ
素直に飴方式にしてくれりゃよかったのに ヤクティーを追うのはちょっと良くないかな?。W号みたいに好きだけど使わない予感がする・・・。 ☆5と☆3しか運用したことないんだけど☆4て通常マップならどの辺まで通用すんの? 自分もまさかのヤクティー残しになったから悩み所
正月に限定ぶちこまなさそうではあるが一応様子見しとく どのキャラもそうだけど
必須って言えるようなキャラは居ないし”使える“”使えない“じゃなく”使っていく”っていう気持ちが大事よ
その気持ちさえあればどのキャラも使っていける ☆4量産はあんまりオススメされてないわな
>>911
aHくらいまで?雑には使えないが >>914
なるほどね
まぁ改造度合いにもよるだろうけど結構いけるんだな Bf109も勲章追加してくれ・・・星4にしたけど零戦とマスタングに追い抜かれちまう ピックキャラの突破、レベル、改造MAX状態のステ見れるようにならんかな
他ゲーだと結構あるのみるんだけどな 勲章追加が育成緩和かわからんな
現状断片ブレーキになっとるが 6コスで1-2回って気がついたんだけど
フンメルより普段からホイシュレッケのが燃費いいじゃん
今まで何をしていたんだ俺は >>919
形態変化でもコスト上がらないのいるから勘違いしたんだろう アキリーズが勲章交換できるようになったのは個人的にデカイ
断片は5になると消費激しすぎて交換する気が起きんのじゃ もっと回してシュヴァルベを星5にしろということなのか・・・?(石すっからかん もしかしたら正月の福袋お得用パックとかあるかもしれんし待つべきでは
あるかわからんけど ついでに尻が出てガチャ勝ちしたから公約通りスキン買ってやる
マニュフェストは守るものだ アキリーズ、勲章交換できるようになったけど性能的にどーなん?
重駆逐も1人は育てときたいけど、3号突撃砲とアキリーズのどっち育てようか迷う
あ、ウルヴァリンさんはちょっと座ってて... 萎え木めんどくせー…運営がマクロ前提で設定してるし俺ももうマクロ入れるかな、オススメある? >>928
愛があると使えるレベルになるんやね
これで2019年は戦える アキリーズしか育ててないから重駆逐のボーダーがわからん
重型に固有スキルで殴るとバフが乗って気持ちがいいってくらいだ 形態変更したらさらにエッチになるしマグロのようなフリした変態なのでは? >>928
警戒からの2重攻撃特定マップのボスをワンキル狙えそうね
ポテンシャルの高さはありそう いいロケットおぱいよな
おっぱいミサイルみたいな感じでロケット弾幕は胸から出るんや >>928
比較対象が欲しい…
ウルヴァリンか3号突撃型の星5ステ画像どなたか持ってない? >>930
nox入れてスクリプトレコード使うのが楽
低燃費最小ターン無傷編成作ってその操作を記録して再生するだけ
たまにロードで同期ズレする事あるけど再生速度弄って0.8倍速とかにすれば対策できる
寝る前にセットして朝起きたら200ちょい周回してたりするからオススメ >>930
LDPlayer+UWSC
画像認識はChkImgX
adb shell input touchscreen tapをコマンドラインに打ち込むようにやれば
バックグラウンドでも動く AP3で移動してからの変形で野獣が使えない
実質はっちゃんでしょ 野獣の眼差しはホモガキ寄ってきそうな名前で嫌ですねぇ! ジャックスはマルダーより弱いね
インプラントのせいや すまん建てれなかった
建てれる人or>>960が建ててほしい
これ次のテンプレ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑この文字列を先頭に三行書いてください(立てると一行消えます)
■注意事項
※次スレは>>950が宣言してから立てて ください。踏み逃げや荒らしの場合宣言してから立ててください。
※IP無しのスレ立ては認めない
※コテハン 荒らしが立てたスレはスルー
公式
https://asharms.cydonia.jp
https://twitter.com/AshArms_staff
■前スレ
【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 87
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1577087264/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>938
貫通も高めで装甲はティーガーに匹敵するから範囲でホイホイ焼かれる事はないし
白刃無いから脅威で守ってやれば強い思うよ…思いたい(´・ω・`) つまり小隊攻撃もってるクマを前に出せば大体解決だな! テトラーク掘った人って4b2nか4a2hで掘ったのか
ごり押し以外だと面倒すぎないこのマップ 遠征今までより更にすごい勢いで充電減るな
倍近くの速度で減ってるけど遠征じゃなくてアプリ自体の挙動悪くなったのか? でも駆逐+装甲って噛み合せは微妙だよね
基本攻撃受けるところにポジション取りしないし、技的にも密着すると使いづらい つーかはっちゃんのスキルあれ発動すんの?同じ所属の同型三体で発動ってさぁ… >>955
飴みたいの来るかと思って放置してたけど、偵察勲章いこかと思いはじめてるわ シュヴァルベって燕って意味だけど燕って言っても通じない人多そうだな 1Tで脅威度100になっちゃって建設全くできないのだが うおあああ
勲章落ち気にしてたらいつまでも前に進めねえ!
お、おれはクマを★5にするぞ!
今700だからあと50か、、多いなあ、、 >>962
遠征?
ユニット配備すれば浸食遅くできるよ スレ立てとけよ
立てないと青森レイダースレになるぞ ヤクティーはやっぱ追わなくていいのかなあ。駆逐戦車自体ってゲーム的にどうなの? >>966
踏んでるぞ?立てられないなら立てようか おっぱいメガネ欲しかったけど
30連で来たのはマスタングと兎だったわ >>967
すまん気付かなかった・・・。ちょっと立ててくる >>961
その編成なら4b2nの方かなありがと
バグアレクト直る前に使っておきたいからちまちま頑張りたい >>969
配備は討伐部隊のあまり連中にさせれば良きでは?
あとはT字路た交差点は早めに対処するぐらいかなぁ? >>973
建設して配備しても探索挟んだ1Tで侵食されてしまう
分岐は注意が必要だなぁ マクラーがイキり煽りちらせて幅を効かせてしまったせいでマクロ前提周回数になってしまってるのもうどうしようもない末期感
イベントとか調整とかよりコイツらを先に潰すべきだったな手遅れ 改行が多すぎますって出て立てれない・・・なぜだ・・・。 >>974
あんまり役に立たなくてすまん。
あとは地形に危険地域?
あれは発見した後建築しないと浸食してくるから
早めに処理するとかかな。 >>955
4a2hならハリケーンホッケでオート3ターンノーダメ
ハリケーンの貫通190くらい欲しいけどインプラでなんとかなる あれ、間違って2ちゃんねるにしてたかもしれない。(汗 なんか世紀末リーダー伝たけしみたいなスレ立ってるけど ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
って出たんだけど・・・。 >>985
お願いします。エラーの仕組みが未だに分からない・・・。 >>985
>>990
おつありよー
>>979
マジかオートより頭悪いのつれぇわ
ハリケーンは完成してるから試してみる >>989
同じプロバイダとかが連続して立てれないように一定数のスレがたつまで規制される設定がある、スマホゲーム板は比較的ゆるいけどね 次スレ>>3書き込めない…
結構待ってるんだが何秒待てばよかったっけ? >>997
おつおつ連投規制はクッキー削除でスルーできるでな >>993
すまんよくみたら4a2hテトラーク落ちない
4a4hと勘違いしてるならそこもオートつらい
4b2hなら前々スレかその前くらいで誰かオート編成貼ってた このスレッドは1000を超えました。
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