【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 2
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ちなみにファスチェ引いたやつはトンネル回避成功してるパターンね >>436
そうだけども、カードを引かせてきた相手を連続でダウンさせる仕返ししてもいいんかね
勝てるか勝てないかは別として相当ストレス貯まると思うが >>441
それは2回とも救助行くべきだと思う
1台あがったらもう2台もすぐあがるだろうから上に残り4ってなってても実際は残り2.5台以下 見捨ての判断なんだけどマリーみたいな遠距離解読妨害出来るハンターの場合はどうすればいいの? 勝手な偏見だけど、オフェンス使ってる人って攻撃的な人多い気する…
勿論そうじゃない人もいるけど 呪術師使いも暴言厨ばっかりだよ
この2人使うやつが居ると緊張する JUJUもなのか?
今までチャット前暴言フレンド申し込み暴言やられたのほぼ全部オフェンス使いだったからオフェンスいるとドキドキする
キャラクターが悪いわけじゃないのに 対戦前にイキるのもだいたいオフェンス
対戦後に暴言吐くのもだいたいオフェンス
JUJUは割とまともなイメージ JUJUまともなイメージはないわ
そも今JUJU使ってる時点でもうおかしいし対抗してこっちもマイオナキャラピックすれば文句言ってくるのもJUJU
いまだにJUJUは環境キャラだと思って即死即抜けするやつばっかでうんざりする >>452
ここ初心者スレだし攻略サイトにはJUJUオススメって書いてある😡 >>452
なんでJUJU使ってるとおかしいの?
ごめん、ほんっとに初心者で… >>455
そのサイトってエアプウィズじゃないだろうな。あそこは参考にならないから見ない方がいい😩 魔女と遠距離攻撃あるハンターに弱いから
グルチェも今は弱いしマラソンチェイスするしかないけどそれだと呪いがたまらない
蜘蛛減ったし攻撃されるか呪いためるか治療挟むかしないとスタンできないから探鉱にも置いてかれてる
こんなとこかな? 日曜夜ラン、0勝2分1負、野良鹿1。
募集サーバで多少、野良鯖の質も上がった気がする。 >>451
自分も今のところいきりJUJUには会ったことないな 復讐者の恐怖の一撃3回ってどうやって達成すればいいの?
全然達成できない
bot戦でやればいいのかな 今まで3回負けが続くとランクマでもbotが来てた気がしたけど最近は3回以上負けてもbotがなかなか来なくなった
負け続きでもbotがあるから頑張れてたのに心が折れる >>463
昇段した?蜂は3、犬は4、鹿は5連敗でbotだよ
引き分け挟むと来なかったりするけど >>463
鹿に昇段した!
だから今までみたくbotが来なかったんだ
教えてくれてありがとう チェイス本当にまじで上手くならん
何がいけないのかすら分からん >>468
今日1on1やったらめっちゃ怖い目にあったからなんかヤダわ…
落ち着いたらまたやるけど 外国人4人パーティーってホント害悪
暗黙の了解はあるし格下いじめが好きだしゲート前煽りしてくる
なんで蜘蛛帯で犬と鹿が出てくるんだよ
蜂いなかったぞ >>470
自分のランクの1段下と上が出てくる認識
蜘蛛からすると鹿強いよね 外国の方ってチャットうたない人が多くない?なんでだろう? ブラックジャック久しぶりにやったけど、鯖は蜂だけどハンターフラライとかいてビビった…いくら鯖が蜂でもそれはちょっとマッチング考えろやって感じだな >>472
自分は逆に何でそれが当然だと思われてんだろって最初思ったな
幸いTwitterやってたからチャットの意味を理解したけど、SNSやってないとまず知る機会がないと思う
あとはYouTubeとか見たら分かるかなくらい マルチで、味方が中国人2人、韓国人1人でハンターは韓国人
ハンターは3吊りしたあと、最後まで狙わなかった韓国人サバイバーをハッチ逃げさせてた
このゲーム中国人と日本人が多いから、同胞に出会えて嬉しかったんだろうけどね
えこひいきはあまり気分良くないから、ランクマのハンターみたいに試合が終わるまでサバイバー側の名前も表示されないようになればいいのにと思った >>444
残り2.5台の状態で2回目救助行ってどうやって4通電するのか考えてアドバイスしろ
てかずっと思ってたけど立ち回りわからないやつの質問に立ち回りわからないやつが答えるなよ >>476
ハンターはキャンプしてるんやろ?
だったら2回ボロ発動させて被救助者の治療なり挟めば4通電するしむかつくわ
残り2.5台で見捨てする地雷が立ち回り云々言うなよ… すまん>>476が勘違いしてるだけって気付かず言い過ぎた
>>441は1度トンネル回避できてる試合で別の鯖が座ってるらしいから椅子耐久はゼロから始まってる >>479
いや残り2.5台で1人つられてるってことはつまり1人は暗号機触れない状態ってことだぞ?
残り2台なら2台ともまわせるからまだワンチャンあるってわかるけど2.5台は2台あげてやりかけのやつに移動して更に回す時間まであるって計算なんだけど
トンネル云々じゃなくてその状況で2回目救助行って飛び確の状態で2.5台分どうやって稼ぐの?
救助行っても3通電なら行かずに3通電の方が遥かに安定する >>479
横からですまんのだがボロ2回発動させてファースト救助者の治療挟んだとして残り2.5台分なら
その時点で2人は回復、1人がチェイスで暗号機まわせるの1人だけだと思うんだけど、その状況でセカンドの人またトンネルして殴って
1人救助、2人解読の状態になるから、少なくとも2回目に救助された人が暗号機半台分くらいはチェイス稼がないときつい計算になるんだけど
その状況で見捨てて地雷扱い出来るほど4通電って現実的じゃないと思う ごめん一応誤解してほしくないので追記しておくけど
絶対救助行かないと地雷って言えるほど4通電の確実性が高くないってだけで
その状況で4通電を完全に捨てるのはどうなの?ってことならその意見には俺は賛成ね
俺も多分その状況36なら救助行く てか思ったけどその状況で4通目指すなら回復しちゃだめじゃないか
基本立て直しって3通目指すムーブだし 質問です
この前試合中に全部の暗号機とハッチが青色で表示されハッチへ逃げる事ができました。その試合だけでした。あれは何なのでしょうか? 即死って何秒かによるけど30秒くらいなのかな
てことは4割救助終わった時点で
残り0.2 0.2 0.7 と丸2台
そっからタゲチェンでそいつもボロタイ切れと同時くらいで死んだら
引き継ぎ上手くいっても
確かに残り丁度2.5くらいだよね
そんで1人救助に行き4割でボロタイ切れる頃には
残り0.2と0.8台くらいにはなってるだろうか
更に引き継ぎうまくいけば9割救助のときにボロタイなしだったとして
最後の暗号機が上がるまでのせめぎ合い残り0.5を2人くらいでやって1人肉壁
上がらなければ吊ってから圧力かけてくるまでに上がるか
みたいな
最初の即死の定義にもよるし、ファスチェとセカチェ即死でもサードチェイスの場所とかキャラにもよるから
一概には言えないんじゃね ジョゼの訪問でたから訪問して普通に殴ったら優鬼詐欺って言われたんだがw
くるくるもしてないし、最初の写真世界でも殴り倒してるのに瞬間移動先の鯖が逃げないから殴って吊ったら… ジョゼ白黒リッパーとかの優鬼率高いハンターで訪問すると鯖が勘違いして寄ってくるんだよな 最近やっと調香師交換したけどよく見るのも納得だわ
6振りでも香水のお陰でそこそこチェイス持つから使いやすいし何より気楽 >>486
その計算、前提が一度も解読妨害かけられないことが前提だからそんな試合ほとんどないでしょ
逆にいえばそこまで理想的に進んでやっと4通電が見えて来るって考えると見捨てが地雷なんてとても言えないよ俺は
勘違い云々以前に>>479の見捨てが地雷は言い過ぎ 初心者です。
初心者用スレと聞いて来てみましたが、
書き込みを読んでいる内に何を質問したかったのか忘れてしまいました。
よろしくお願いします。 >>491
だから言い過ぎたって言ったやん!>>483の内容を言いたかったけどあんまり嫌な言い方されたからこっちも強い言葉使っちゃったんだ
あと治療挟むってのは風船妨害するための治療の方だぞ
それと大阪は別に自分を擁護したわけでもなんでもないと思う ジョゼフ戦でファス写真で傭兵含む2人が一撃もらい
もう1人が吊り
崩壊して2人0.75ダメの1人吊り
こっからどうしたらいいの? >>494
梟あるなら梟つきで傭兵救助、なければ全快の人が行くしかない >>494
占いいるなら救助は梟つけた6持ち、いなきゃノーダメの人
たまにいるダメージあるのに救助行く傭兵がいたらその時点で諦め
あとはその後の撮影とかで裏殴られたら体力調整して全快目指せ
まあ、何よりチャットする仲間じゃなきゃ終了なんですがね >>494
吊られた奴が見つかって崩壊後吊られたってことか
傭兵辺りが耳鳴りさせて完全見捨て、2人解読で1台ずつあげて
あとはハッチ合戦開始やな
ジョゼフが嫌われるゆえん、ただの運ゲー、しかもクソゲー スポーン後に小屋とかで解読してる時に野良鯖が来て、暗号器一瞬だけ触って出てく時に走ったまま乗り越え→ハンターに場所バレて残された自分がファスチェ引くってパターン多すぎてげんなりしてきた
しかも捕まった後に危機一髪なし即救2回やられてすぐ飛ぶし…
頑張って鹿まで上げたけどやっぱりマンモスまで行かないとこういう野良って減らないのかな? >>499
ファスチェの原因は通知じゃなくて小屋だのスポーン位置固まってるとこで解読してることでしょ
単にファスチェポジなのわからないならお前も変わらん ランカーの配信で対ジョゼフの傭兵は敢えて隠れず解読機触ったまま恐怖貰うのもありって言ってたね
実践した事ないけどいいのかな 教えてくださいアフィ!
ボンボン練習してるんだけど、救助に調香師が香水振りながらきた場合、どうするのがベストですかね…自分はワニです
殴ると救助後に香水戻りで無傷になるし、爆弾当てても殴らないとやっぱり無傷で救助されるし辛すぎて >>499
小屋スポはファーストチェイス率高いし引くのが嫌ならすぐ触らずに隠密とかしないとダメだよ >>501
少なくとも自分はそうしてる
スポーン位置覚えてるジョゼフなら隠れてもほぼ意味ないし
どうせ一撃放置されるなら治療できるように恐怖もらった方がマシ >>505
なるほどそうすれば少しでも削れるわけですね
咄嗟に5秒爆弾置けるように練習かー 練習あるのみってのはわかるんだけどハンターやってると心臓バクバクして何戦も出来ない😢
お気に入りだった蜘蛛は弱体化されて前みたいに勝てなくなったし、魔女は慣れ無さすぎて煽られるし辛いよう
ハンター専の人って最初どうやってメンタル保ってたの?回数重ねれば勘定なくなる? >>493
いやごめん、地雷という言葉を使ったことに対して言い過ぎってたしなめたいわけじゃなくて
あなたが言い過ぎって思ったのは勘違いした人に対して地雷ってのは言いすぎたってことで
残り2.5台に対して見捨て判断は明らかな不正解って思ってるわけでしょ?
少なくとも>>479を読む限りはそう受け取れるし、それにし対してはっきり不正解とは言えないと思うってのが俺のメインの主張だった
言い方が紛らわしくてごめん
あとごめん、風船妨害の治療ってなんぞ? 本格的にスポ位置覚えようと思ってYouTube漁ったけど
ぜんぜんないのな
地図と睨めっこしかないか 誰か助けてほしい
肉壁がどうやっても成功しないんだけどどうすればいいでしょうか・・・
肉壁対象が旋回してくれないとかそういう論外なケースはおいといて、ちゃんと肉壁入れるように動いてくれてるのに失敗する・・・
ちゃんとハンターとサバイバーの間に体入れるように動いてるはずなのにどうしても失敗するんだけど、なにかコツとかある? スポ位置記載地図なら5ちゃんのwikiに載ってるよ >>510
ロビー杯出てるようなランカーですらスポーン位置完全に網羅してるわけじゃないしそこまで本格的に覚える必要はないんじゃない?
初手ここならこういう動きするべきだなってのがわかってたら十分な気がする >>493
すまん>>509の最後の行は自己解決しました
通電間際の風船妨害の話だったのね >>513
え、そうなんだ?なんか意外
最初はとりあえず触らんほうがいい暗号機とファスチェ率高い暗号機だけボンヤリ覚えてたんだけど、ちょっと技師やりたいなぁって思ったらやっぱり必須かなと思って >>512
いやスポ位置の風景とか見れたらいいなぁって思って
あと位置が似てて分かりにくい配置とか
自分でやればいいんだけどあったらいいなぁって探した結果なかったというお話 >>515
ね。俺も意外だった
マップ別の初動解説の動画あげてる人がいて、なんかマップ見ながらえーと次はここ・・・かなみたいな自信なさげな言い方な部分があったし
何よりここにスポーンした場合ハンターは絶対こことここ。ってのが何個か間違ってたりしてた
自分がスポーンした位置の危険度がどれくらいあるのかってのと、もし危険な場合その位置からどこに移動するのが最も安全なのかってのを覚えてたらいいと思う >>517
たぶん知識より経験なんだろうね
間違ってても数をこなせばそれはそれでカバーできるようになる。ランカーの学習能力が羨ましいw
無心に覚えるよりは良い考えやね
参考にするわ ランダムスポーンになったから特徴的なスポーン以外は通話してなきゃ分からなくない?
遊園地1階近くの橋上とかまじでわからん >>516
なるほどね
確かにあったらある程度は参考になりそう スポーン位置単語帳みたいなの見つけたけど、個人的にはさっぱりぽんやわ
https://scaportolono.github.io/id5/ >>516
シナミの初動解説動画オススメ
キャラ別の立ち回り動画もある ごめん名前出していいのかわからなかったから言わなかったけど間違ってるって言ってたのがシナミさんの動画だった
ただ別に完全には網羅してないってだけで初動の立ち回りとかすごく参考になるから動画としてはオススメだよ バルクとかどうすりゃいいの
初めて遭遇したけど急に壁が出てきてどうしようもないんだが
wiki見ても意味がわからない
つい超えれそうなマーク出てタップしたらダメージ食らったし
チェイスとか全くなかったんだが 39は率先して救助すんなや!!!!!初手はまず36が救助してほしい…死神救助多すぎる 特に医師祭司あたり
あと救助キャラ39流行ってんの?39傭兵一等航海士空軍にちょいちょい会うぞ?
低ランク帯は無傷救助なんてなかなかできないんだから大人しく36にしとけよ… >>526
無傷救助って可能なの?一回攻撃されてから救助するものかと思ってた >>528
自分の代わりに椅子殴らせてから救助すればできるよ 調香師なら香水で戻ってもいけるね
狙いすぎるとタイミング読まれやすくなるから恐怖の一撃もらいやすいけど >>526
空軍はメンツによっては39あり
ファスチェ性能あるから
…と上位では言われているけど低ランは6のがええな >>521
ええやん!ありがとう
>>522
参考にしてみる
ありがとう! 最近板倒しても攻撃もらうことが多すぎるんだけどどうすればいいのかわからない
板の影に隠れてから倒してもくらってしまう
リッパーなら霧かなと思うんだけど、ジョゼフとかピエロでもくらってしまう…
自分がハンターやる時はべしべしくらうから、避け方や当て方が悪いのはわかるんだが、板倒さなくても攻撃くらうしどうしていいかわからない
良い倒し方や当て方のコツってあるんでしょうか? >>533
先倒しかなぁ…初心者は先倒しがオススメされてる
サバイバーは板を倒す瞬間だけ身体が前へ出るので、そこに当たり判定やハンターとの読み合いが発生する
スタン狙ってギリギリで倒すのはリスキーだからやめる
先倒しする
板を倒すフリをしてそのまま通り過ぎる
と言っても自分即死マンなんでYouTubeとかで上手い人のチェイスとか参考にするといいぞい >>531
それはわかるんだよ、上位の上手い人の話なのに鵜呑みにして9にするのは危険 >>533
ピエロは攻撃速度速いしジョゼフも溜めながら突っ込んでこられると当たりやすいから
この二人に関しては先倒し→板グル→板割りに来たら別ポジ移動でいいと思う 全体負荷型のハンターが苦手すぎるんだけどどう動けばいいんだろう?
特に即死が出た場合の4捨ての1人飛びからの全体負荷に切り替えられるとどうやっても引き分けすらきついんだけど・・・
まず前提として見捨ての判断って2回目救助行って4通電見込めるかどうかで判断して、出来なきゃ見捨てってことでいいんだよね?
実際ファスチェが2回目ダウンした時点でどのくらい暗号機まわってたら4捨てになるの?その計算が全然出来ない ちょっと救助の認識について聞きたいんだけど、一応4割目安にはしてるけど例えばハンターが見回りとかでイスから離れた場合4割じゃなくても救助する?
自分は隙あるなら2,3割でも救助しちゃってるんだけど
あと救助行ってるときに隠密が早めにバレた場合とかも…だめかな?
あんまり4割にこだわりすぎるとギリギリ超えちゃいそうで(越えたこともある)怖くて大体3割越えたら救助するんだが >>538
その認識でいいと思う
3割と4割では5秒くらいしか変わらないけど
救助役が一発もらうと20秒弱2人の手が止まることになる
無傷救助できれば40秒くらい節約できると考えればわかりやすいんじゃないかな
隠密失敗したからって椅子前で無駄に駆け引きして5割超えたり
焦って恐怖やDDもらうのが一番ダメ あ、手が止まるってのは治療する場合の話な
寸止めできてるなら一撃もらってから確実に救助でも問題ない 祭祀買ったけどヤバいね
ただロングワープを受け取り拒否されると腐っちゃってもったいない
CT明けるたびにチェイスしてない人に送るんだけど迷惑なんかな >>540
ありがとう
やっぱり無傷でいけるなら無傷のほうが価値あるよね
4割付近になるとハンターも無駄に殴ってこないから越えちゃうことあるし…
昨日は自分がイス座った時点ですぐ近くに救助者いたのにハンターがすこし離れたりしてチャンスあったのに多分4割目指してるのかずっと隠密してて結局5.1割救助で泣いた >>541
むしろロングワープ投げない祭司はなんのためにいるのだからいいと思う
チェイス中じゃないならOKかと…引き継ぎ回復助かるし、ラストゲートまでのワープで勝てたりするしね
たまにチェイス中に「あなたを呼んでる」はムリムリムリ!ってなるwなんでチェイス中に呼ぶんだろうな チェイスの人呼んであえて殴られに行ったり、例えばジョゼフならワープで倒れた場所ばらしたりしなきゃまあ ダウンする直前の鯖がロング拾ったから風船殴りで祭司ダウン、祭司風船にして救助狩りして勝った時は笑った チェイス中に手を貸して、早く!ってどういう意味?
JUJUがチェイス中ずっと言ってたんだけど、自分は占い師だけど鳥はファスチェの人につけちゃったからない
あとは祭司とたん >>546
最後切れてるけど探鉱?
だとしたら探鉱に粘着きてってこと
そのJUJUが状況考えて粘着要求してるかどうかはしらないけど もしくは祭司にワープ壁なり補助なりしてって意味でもあるかもね すまん、途中で投稿しちまった
自分占い師、祭司、探鉱で探鉱はすでにとんでて自分はJUJUの暗号機引き継ぎ解読してた JUJUはだいたい自分のことしか考えてないから、テメエ安全地帯でヌクヌク解読しやがって気に食わねえってことだろう >>534.536
読み合いがすごい苦手で後ろ確認して倒すのができないから、なるべく先倒しして様子見るようにしてみる…!
余裕もってチェイス出来るようになりたいなあ…
教えてくれてありがとう! 傭兵の立ち回り覚えたくてようつべで元アジア1位の人の動画見始めたんだけど
開始5秒で喋り方と声が生理的に受け付けなくて観れない・・・
観たことある人ざっくりでいいので要点教えてもらえたりしないですか? 釣りか…?
ゆーだいどんさんの動画の方が現環境向けでいいよ >>554
元アジア1位の人の方がアップロード日近かったからこっちのがいいのかと思って・・・
そちらの人の方を観てみます 対戦数500くらいのリッパーにぼろ負け…
上達が速い人っているんだね
この前なんかクシャミして開いてるゲート前でつかまっちゃって…
修行がなりないわ… そろそろハンターも使ってみようと思うのですが、ハンターを動かすにあたって覚えておいた方がいいことやお約束みたいなものはありますか?
サバイバーでいう3639やチャットみたいな基本を聞きたいです チャットとかモーションとから見えないようにして欲しいと思わん?
ゲームなのにすごくビクビクしながらやってるわ >>557
ちょっと質問が広すぎるから答えづらいかも
ハンターによって違う
でも基本は右下かな
使う予定のハンターとかあれば答えやすいと思う 実際着てるのとプロフィールの衣装別にするのってどうやるの? >>557
まずは実際に触った方がいいよ
お約束としたらファースト追いにくい鯖は基本無視に限る
やって実際に負けたらハンターは1人な分どこが悪かったって分かりやすいはずだから
36分かるならどのタイミングで3待機になるか分かるはずだから鯖での経験も織り混ぜて >>557
レオがいかにも初心者向けみたいな顔で並んでるけど全然初心者向けじゃないってことかな ハッチ逃げしようとしてハッチ待機してたらハンターに見つかったんだが
相手は勝率9割ぐらいのハンター
対戦数に対してMVP多過ぎるのなんとかならないのかな
初心者狩りは芸者に多い気がする
こちとらハッチの位置覚えてないのに ちゃんとカラスでないようにしつつ近くに暗号機のないハッチだから見つけれる訳ないと思うんだが 上位では芸者不遇だからねぇ
もしかしたら低ランで憂さ晴らししてんのかも
100%じゃないのは鯖にもサブがいるから
低ランだと9割でもおかしくはないと少し思うけどMVPが多いのは怪しいよねw >>565
対戦数150位でMVPは130位だったかな
真っ黒
ちなみにランクマ無敗だった ちなみに鯖の人格は初期状態だったかな
ホントサブ垢やめてほしい 初心者狩って自尊心満たしてる人はどのゲームでもいるからねぇ
さっさと忘れて方がいい ありがとうございます
基本右下、追いにくい相手は後にする、3待機に気をつけ、レオは中級者〜向けですね。がんばります
確かに全然触っていなかったので、まずは曜日解放のキャラを順番に動かしてみようと思います 明らかにサブ垢っているよな
今日も閲覧一桁なのにマンモス、フラライ9割越えとかいたわ 明らかなサブ垢ってどこで判断したらいい?
いいね押したくない
終わってみないと分からないか
鯖やってて上手だなーと思ったハンターには負けてもいいねするけど、座らされてるのに攻撃されるといいねしたくなくなる
ランクマではサブ垢にもいいねしたくないなと思って… ハンターの人格まだ50しかないのに人格120の犬4人パと当てるのやめてほしい
初心者ハンター絶滅させたいのかな 誰か>>537わかる人いない・・・?
4割9割判断の動画とかたくさんあるけど割とオーソドックスなわかりやすい例しかあがってなくて
もっとこう4捨てと2回救助の判断の境目みたいなのが知りたい >>574
取り敢えず前スレ818からの流れでも読んで 加速前が80秒(加速後60秒弱)
解読加速まで210秒(3分30秒)
飛びまで60秒(30+30)
危機一髪20秒
新規2台
この辺を少し意識すれば分かりやすいかも
自分はわからんけどな >>575
見たけど残り2台で3人いて1人耳鳴りなり救助なりはわかりやすすぎて境界線ではないと思う
もっとこう3台残ってるとかの微妙なラインで俺なら見捨てるけど動画とかみてると結構捨てずに救助行くから見捨て判断ガバいんだろうなって思って >>576
60+ボロx2の40で100秒稼げるって考えると
暗号機1.2台分くらいなんだよな
即死の場合2回目行った時点で多分加速はきてないから残り3台とかで救助行く意味が個人的にはわからんのだが動画ではきっちり間に合わせるんだよなぁ・・・
てか最近4捨てで飛ばした場合ハンターのびのび圧かけにきてきつい展開が多いんだけど、これはサバイバーの動きが悪いからなの? 9割救助したら4通電するかじゃなくて9割救助しても3通電はほぼ安定してできるかが境目だと思うわ >>579
え?3通電に限っては4捨ての方がファスチェ2回救助より安定するから4捨てという概念が生まれたんじゃないの?
3通電に照準をあわせた上でファスチェ2回救助するならそもそも4捨ての意味とは?って思うんだが 2回救助すればまだ4通電の勝ち筋が残るからだよ
もし保たなくても3通電はできるなら見捨てした時と変わらない
見捨てするのは見捨てしなきゃ3通電もしない時だけでいいわ、ずっと分けさえ取れればいいなら知らんけど >>581
あーなるほど
ごめんじゃあそれを踏まえた上で4捨てのボーダーラインって結局どこ・・・?ってなってしまった
つまり4捨てしなきゃ3通電すらしないって状況のボーダーラインってどこ? >>577
そうだと思うよ
上位だったりサブ垢の人とVCやるとあからさまな即死4捨てとか救助困難な地下とか以外は見捨てしないし
ボロタイなくなって通電まぎわでもないのに9でも救助行ったりするから >>582
二回目の救助行くときはあわよくば4通電を狙うときなのだとしたら
セカチェが伸びててボロタイがらみで通電できそうなときか
ポジが強いかキャラの特性的にワンチャンサードチェイス伸びそうなときじゃないか
例えば占いがフクロウ溜まってるとか、炭鉱が磁石でどうにかできそうとか傭兵のコテとかオフェンスのボールが残ってるとか
祭司がロングワープ救助できるとか
ハンターが解読に圧力かけにきて隙がでかいとか リッパーの救助が苦手すぎて8割型椅子付近で霧食らう→椅子前で救助狩りって流れになるんだけど、上手く霧躱すコツとかあるのかな
障害物で上手いことガードしようとしても上手くいかなくて、占い師以外だと大体戦犯になってしまう >>586
めちゃくちゃ分かる
監視者で足遅くなってる上でどうやって避けるん?っていつも思いながら香水で戻ってるわ >>578
上位だとほとんど技師がいると思うからその影響はやっぱりデカいかもね。技師がいない場合はやっぱり誰かがどこかでチェイスを持たせなきゃいけない計算になるかも
のびのびと圧をかけられるってのは具体的にどういう状況なん? >>587
それなんだよね
監視者なしのパターンならまだいけるけど、監視者付いてると居場所バレバレ状態だし先に霧食らうとどうしようもなくなるから詰むw リッパーわかる苦手すぎる
とりあえず本体に当たりに行くかイスの後ろにかくれるか、相手が霧ミスってくれるかしかわからん >>584
ボロタイなくなって通電間際じゃないのに救助に関しては俺のランク帯でやったら間違いなく地雷だからそれはやらないというかやれないなぁ
上位の人ってどうやってそれで通電目指してるんだろうか
>>585
そういうわかりやすい判断なら出来るんだけど
例えばどう考えてもセカンドorサード40〜60秒は持たないときついだろってときは俺は普通に見捨ててしまっていた
>>588
技師がいても即死出るときついんだよなぁ・・・
1人飛びで残り2台とかでも瞬間移動なり傘ワープなりで圧かけられて回してたどっちかが落ちてどっちか回らなくなって
救助行ってる間にまた回せてる方圧かけられて、守ってるからって立て直そうとしたら立て直してる最中にまた圧かけられた方が死んでみたいなのを繰り返してジリ貧になる
立て直そうとせず解読集中したとしたらまたこっちに圧かけにきて、負傷状態だからすぐ死んでみたいな、どの道悪循環になる
このパターンが多すぎて1人飛んで残り1台とかじゃない限り大体負けるんよ・・・ ちなみに瞬間移動とかわかりやすい例で例えたけど
これ普通に監視者とか異常とかでもやられて負けてしまう それは見捨てした時点で引き分け狙いの仕切り直しだから
その次のチェイスで即死してたらそりゃ負けるよ
どっかでチェイス伸ばさないと勝てるわけない ちなみに残り解読機2個巡回で死守にはいってるなら
チャットやりとりでタイミングみで切り上げるの早くしたり
瞬間移動 CT読んでそこはあらかじめ避けとくとか
異常なら長期戦だから長時間耐えるしかないし
残り暗号機近いならそもそもその時点で配色濃厚だからマップによって選んで上げとかなきゃいけないし >>593
>>594
あーやっぱそうなるのか・・・どこかでチェイスのびないと引き分けすらきついのね
切り上げるの早くしたりは意識してるんだけど誰かが必ずすぐ死ぬんだよな・・・
あと瞬間移動のCTに関してなんだけど、これって避けとくにしても揺れを見次第飛んでくるよね?
どっちかに飛ぶまで暗号機と板の間とかをタッチ&アウェイするって感じの動きをすればOK?
暗号機固めないようには意識してるから、基本的に固まったせいで負けるってのは少ないかも ハンターヘビの一番下なのに(ランクマやらないから)マンモス混ぜないでくり! ランクじゃなくて閲歴で見るのやめてほしいよな
俺も閲歴22の蛇なのにマンモス4パに普通にあたったりするしなんならパーティー組んでるグリフォンにも当たったことあるわ
あと閲歴50,60の蜂ともあたったりね 閲歴22で50〜60に当たるってそれ閲歴で見れてなくね・・・? 興奮ってもがかれて風船から抜け出された時のスタンには効かないのですか? 閲歴+ランクで見られてるんだと思うよ
自分はランク鹿ワニで閲歴もうそろそろ30行くけど鯖でもハンターでも基本的にマンモスサベタイと当たる
よっぽどひどい時に蜘蛛フラライとかと当たるけど勇士邪龍には当たったことはない
基本ランクは上下1段差、最大でも2段差まででそこから閲歴も加味してマッチングするんだと思う
体感だから合ってるかは分からん >>600
スタンじゃないから効かない
攻撃硬直と一緒 そうそう
自分は閲覧20だけど、閲覧なんて下手でも数こなしてるだけだし鯖メインだからハンターのときは上とは当てないでほしい…
ただ、マンモス1人に蜂犬3人とかもあるからそういうときは引き分け以上は狙えるけど…
マンモス4はまだない 対戦数2800戦程でやっとどういう立ち回りしたら最低引き分けまでは持っていけるかってわかってきた
要領悪すぎ頭悪すぎPS無さすぎで未だガイジムーブするけどまた楽しくなってきた
高閲歴の蜂で野良マルチ専だからサベタイともたまに当たるけどサベタイ相手にチェイス稼いで諦めさせるの気持ちいい >>604
自分の場合、対戦数2000までやっても良い動きができないかもしれないと不安だ
対戦数のわりにいいねの数が少ないしw
対戦数200くらいなのに、いいね500とかの人いたけどあれは28とか多めにやってるのかな 今断罪狩人使ってるんだけどチェーンクロウで救助恐怖だすコツ教えてくれませんか?
ここだ!って思ったタイミングでもケバブしちゃったりする… >>607
いいね数3200だけど正直いいねの数なんてアテにならんし関係ない
それよりMVPのが重要よな
自分は対戦数2800に対しMVP数240のゴミ中のゴミよ
一生ランクマなんて行けねえ 自分も対戦数同じく2800くらいなのにその内ダブハンが1600くらいって歴史が教えてくれたぜ >>609
自分なんて対戦数2400台でMVP163とかだよw
ハンターやってないのもあるけど、こんな自分でも野良専で鹿4まで来れたから普通にマンモスまで行けるんじゃない? 鯖専ならMVP少ないのなんて普通だろ
鯖の勝ち試合でも基本ハンターがMVPだしそうでなきゃ傭兵とかがだいたい取ってく
別にうまさの指標にはならないと思う マンモスまでは数こなせば多分いけるよ、botもあるし
ただランクマはミスると暴言とかあるし、責められるしで怖くてもう鹿1にあがってから行ってない
フレンドもいないから固定も組めないし、固定組むとしても下手くそすぎだからミスったらと思うと無理 対戦1900、MVP260、良いね3100、で野良鹿1。
ハンターは1日3勝ノルマで美智子ちゃん使うくらい。ハンターで勝てても面白くない。 最後の2人になった時にもう1人が捕まった時って、自分が負傷状態or危機一髪使用済みの場合ならハッチ逃げ優先していいよね?
よくその状況でハッチ探してるとめっちゃ手を貸してチャット打たれるから困る
ちなみに通電前の話 でも流石に対戦数8300でMVP100くらいのマンモスの人ってキャリーされてきたんだなって思う。自分のフレがそうなんだけど、調香師で香水使わずに瞬殺だし8000回対戦してきたんだったらもう少しチェイスもってもいいと思うんだよね VC固定を組む相手が欲しい
募集機能のはよく分からなくて使ってないや
みんなどこで毎日の固定相手見つけてるんだ 毎日じゃないけど掲示板とキャラ好きそうな人に対戦後声かけて組む人は見つけたかな
上手い下手よりワイワイできる安心感を取ったけど精神的には楽だから楽しい >>615
助けたところで2逃げは無理だろうし、負傷してるなら助けに行って見つかって狩られるだけだからハッチしかないと思う
自分がその状況なら早く逃げてって言うな >>618
そうそう
上手い下手関係なくワイワイやりたいんよ
なかなか難しい >>618
羨ましい
ノリが近いワイワイフレンドが一番いい
一応野良やっててフレンドになった人数人いるけどみな若すぎて合わぬ…落ち着いた社会人フレンド欲しい >>621
落ち着いてるかは分からんけど自分も社会人だよ
社会人やってるとなかなかランクマッチ行けなくて組む相手もなかなか出来ないままランク差広がって辛いンゴ 毎日一緒にランクマやってるフレンドいるけど台湾の人だからVC繋げないの辛いわ みんなけっこう戦績ボロボロなんだな…
ほんとによかった…ww 4段くらいまでは、野良鯖で勝率4割、狩で8割あれば普通の強さだと思う。 最近プレイしてても楽しくないんだよな…勝っても全然嬉しくないし
14やってるといつ煽られて暴言吐かれるか分からんし
BJやってても空軍納棺師の「来いよ!」うるせえし
28は楽しいけど時間制限あるし
ハァーーー何でやってんだろこのゲーム >>608
救助モーションを見てから投げる
一瞬のちょん触りに反応しないようにする
ちょん触りじゃないフェイントは判別ついてからじゃ間に合わないから
あとは読み合い 最近ランクマで寸止めチャット出した人が救助行ったから引き継いで救助した瞬間触ったら
7割くらいしか進んでなくてDD取られて一気に負け確定っていうのがしょっちゅうなんですけど
7割で寸止めチャット出す暗黙の了解が新しく出来たんでしょうか?
それとも、ここ引き継いでほしいって意味のチャットが寸止め完了なんでしょうか? >>628
引き継いだら、一瞬触って解読進捗確かめたほうがいい。
触って通電したほうがマシまである。 >>621
618だけど自分も社会人だよ
学生さんはプレイする時間も多いしどんどん閲歴上がって抜かされちゃった
社会人メインで探して声掛けてる感じ、残業でなかなか時間は合わないけどみんな落ち着いてて楽しいよ
経験上コスプレイヤーさんは若干気性が荒い… >>628
ちょんざわりで寸止め確認したほうがいいね
ちょんざわりですら通電しちゃったらぶっちゃけ寸止め作る側が悪い
そこまでギリギリにする意味ないしな正直 フレいたら楽しいだろうなって思うけど、こんなドヘタに声かけられても嫌かなって自分からはいけないコミュ障 初めて試合前のチャットでチャイナに不要冒険家って言われたわまぁBバッジ持ってるけどやらかすことは普通にあるから大人しく占い師に変えたんだけど >>632
おま俺
自分だったら自分誘いたくねえわって思うほどド下手 >>633
マイオナのBバッジとか便所の紙ほどの価値もないししょうがない
つーかマイオナする時点でそんなん言われる覚悟くらいしとけよw まあ冒険家のBは他の主要キャラに比べたらバッジどころか圏外の認知数だからな… 3000ptで300位くらいには一応入れる自分も最近マンモスになったくらいのペーペーだから正直びっくりした 最近始めたばかりだけど使ったらダメなキャラとかあるの?
協力狩りで踊り子使ってると韓国人がno no dancerってしつこかった
無視して使ったけど それ自分も気になる
納棺師がランクマにいた時もやめろって言ってる人がいた
でも協力狩りこそ自分の好きなキャラ使って遊びたいよね
練習にもなるしヘマしても目立たないしw 口には出さんけど、そのキャラのそのスキルをどう生かすつもりなの?何も考えてないよね、と思わざる得ないキャラもいる >>626
低ランクやってるけどサバイバーもハンターもガチ勢サブ垢の初心者狩り多くてストレスたまる ランクマなら傭兵占い技師のどれかなら文句言われない
マルチやダブハンでキャラ指定してくるやつは無視しておk 開始10秒で死ぬマイオナはほんと消えてくれ
朝からマジジとかカウジとか >>633
Bバッジでイキるぼっさん悪いけど糞にも役に立たないからな良い加減にしろ!
マイオナはSバッジしか信用出来ない ダブハンやマルチならなに使ってもよくね?
全てにおいてガチパじゃつまらん
ランクマなら仕方ないけど、以前まいおな レオのパペットから逃げられず殴られて、気づけばレオと入れ替わっててさらに殴られてダウンする…
動画では動くパペットを止めて解体してたけど、あれどうやるの? きれちゃった
以前マイオナキャラがマイオナキャラに辞めろって言っててお前もな…ってなったわ >>648
パペットの股間のところに出てくるボタンをどうにか殴られないように触れば解除中になる
パペット解除に慣れてないならパペットが板を割るときに解除するのもおすすめ 本スレと間違えたわすまんの
初心者なら何使っても良いと思うよ 協力狩りこそ遊びなんだから好きなキャラ使おうや
誕生日に弁護士8人になったりするのクッソ楽しいわ ランクマで使うキャラならば今の時期だと認知1万いってるようなキャラは大体スタメンって思えばいいと思う >>654
認知1万とかこのスレの住人に出来るのか? >>655
認知PTランキング最上位で1万ってことでは
庭師が低くて探鉱者が高いぐらいしか違いないからwikiのランク戦ページ参考にすりゃいいと思うが そもそも5chwikiのランク戦ページに使うべきキャラ書いてるしな 納棺師の納棺って、ハンターが初心者じゃない限りは納棺されたキャラの失血死ほぼ確定だよね?
めちゃくちゃ目立つ所に棺桶置いてるとかなら吊られる(そして即死する)事もあるけど、どんなプレイしても地雷にしかならないと思うんだけど使いこなせてる人居るんだろうか 納棺はワンチャンあるキャラだとは思う
ダブハンで納棺は文字通りの利敵で苦笑するけど >>640
遊園地は踊り子マップやぞ
こけいむらはしらん 納棺は初手自己納棺だけして大人しく解読が一番安定するけど冒険する方が圧倒的に楽しいんだよな
3通電からギリギリゲート前納棺決まって分けが勝ちになった時は脳汁出た >>663
それ熱いよな〜低ランだからできることだけどさ
始めたての頃そうやって納棺してくれた奴がいてすごく感謝したわ 野人の地雷率ヤバすぎない?
ランクマで野人いたらほぼ負けなんだけど、勝率70%の野人とも組んだことあるけど無駄粘着されてチェイスの邪魔されたし存在感タンクにしかなってない 野人は野人とチェイス側にチェイスルートの理解があって息が合わないとまともに機能しない
存在感タンクにならないでチェイスルート通りやすいようにハンターの距離離してくれる野人ならましだけどそんなの期待するだけ無駄 磁石溜まってたからポジション移動したかったのにハンターの近くずっとウロウロされたから磁石投げれないし最悪だったわ >>655
できるできないじゃなくて使うキャラの参考にってことや 野良に祭司居るとほぼ負け確なんだけど、祭司って序盤〜中盤までどう動くのが正解なんだろ?
いつも暗号器半分以上解読したあたりで祭司に指名ワープ飛ばされる→ハンターに場所バレるし受け取りたくないなぁと思いつつも文句言われるのが嫌だから繋いであげる→ハンター警戒して一旦その場を離れてるんだけど、大体その直後に祭司が殴られて吊られてるわw
救助行く時に長距離繋いだとしても、ハンター側からするとあっちの方向から救助に来てワープまで逃げて、逃げた先で治療するんだなってのがバレバレになるからあんまり良い事ない気がする 祭司の長距離って救助時じゃないなら基本自分が逃げるためだから殴られて死んでる祭司が頭おかしい
長距離繋いで祭司の側にハンター来たらむしろボーナスステージだろ
無傷で遠くに逃げて散歩強いるか瞬間移動吐かせられるのに 最近祭司いない方が少ないんじゃないかってくらい祭司いない? 祭司が強くなって割合は増えたけど強い祭司の割合は減った 祭司って地味に覚えること多いし結構な玄人向けキャラだよな
ワープ使ったチェイスルートや地下救助ポジ覚えてれば強いけどだいたいワープ無駄遣いして瞬殺されてる >>670
救助時以外の長距離は救助役につないで引継ぎの移動時間をなくすためだろ・・・
自分が逃げるためとか祭司エアプなのかガチで勘違いしてるのかしらんが間違ったアドバイスはキャリーと同じくらい害悪だからやめてやれ
あと救助椅子横にロングワープ繋いだら確定壁とか言ってるやつらもそれもう出来ないの広まったんだからいい加減情報更新しろ情弱共が
何か月前の話をいまだにしてんだ >>674
じゃあ長距離繋いだ祭司のところにわざわざハンター来てくれても長距離入って逃げるなってこと?
救助役に繋いで引き継ぎは基本だしそもそも長距離繋いだ祭司が位置バレして死んでるって話だから繋ぐ先うんぬんの話してないんだけど >>669
ロングワープって普通誰かがチェイス始まった時点でつなぐもんだと思うんだけど
なんでいちいち受け取った側が解読機から離れてんの
もしかしてお前が技師使っててワープ繋がれたとかじゃないよな? 高ランク帯の立ち回りみなよ
今の環境は長距離溜まったら速攻救助役と繋いで引き継ぎ用にワープ張ってる
逃げたりトンネル回避用のワープ張は2つ目以降だよ
クールタイム長いし逃げる用まで温存しておくこと自体愚策だから よくtext labelって言ってる人いるけどあれどういう意味なの? てかちょっとググればあほほど動画出てくるのにそれすら見ないで適当なこと言ってるやつ多すぎて笑う 引き継ぎ用に作るけどそれでもしハンターが祭司側暗号機来てもすぐ逃げられるよねって話じゃないのか ファーチェが自分になっても即逃げられるように初手ロングワープ繋ぐか、誰かがファーチェ始めたのを確認してから救助役にロングワープ繋ぐかって話じゃない? >>681
傭兵に繋ぐなら同じことじゃないか
>>677も溜まったら即って言ってるし >>658
納棺がファスチェからのダウンならどうする?
とりあえず吊るしかなくね なんかどれ使っても誰かに怒られそう
いつも空軍つかってるけどどうなんだろ…
今のところチャットで苦情とかは無いけど 空軍は救助狩り強いハンターに刺さるし悪くないと思う 自分底ランなのもあるけど、環境キャラ(主に傭兵)使っても文句言われる
自分以外39ならまだしも09や69 のマイオナに傭兵は救助が仕事!即死でもボロなくても遠くても指名手配ついても何度でも行け!ってさ
今日踊り子に怒られたわ
マイオナ使って気楽にやりたい >>686
場合によっちゃ9でも先に救助しとけば勝てる試合もあるのになあ
それはともかくマイオナとは言わなくても傭兵以外やればいいんじゃね 全チャみてると常に誰かしら負けたのを仲間のせいにしてキレて愚痴言ってる奴いるからな… 全チャみてると常に誰かしら負けたのを仲間のせいにしてキレて愚痴言ってる奴いるからな… >>686
そんなん無視かマイオナに発言権ねぇから🤪でいいよ
傭兵しんどいなら調香師やろうぜ
9はもちろん6でもチェイスしやすいしなにより楽しいぞ 始めた頃医師使っててファスチェ即死結構してたから
最初からハンターの位置見える占い師使うようになってきた まあたまにファスチェになるんですけども
ランク戦の時間帯のマルチは気楽にやれそうなイメージがある いつも36だけどたまには脳死39とかして遊んでみたいなあ 祭司が環境入りしたっつーから
キャラ買って立ち回り動画見てるが技師より難しくね?
刺さるワープの位置とか覚えるの大変だし
あたかわはなんで祭司使いが多いんだろ?
>>692
28は39踊り子で遊んでるけどスゲー楽しい >>694
じゃあオレハンターやるからランクマで会おうぜ >>693
あたしかわいいから祭司使うー🥰
祭司使えばチェイスが楽になるって理由だけで使ってるからでしょ。ワープの場所とか考えずに貼りまくって即死するのがあたかわ 686です
優しいお言葉ありがとう
ボロなし即救助ってよく聞くけど自分はあんまり見ないのね。変わりに誰も行かない。解読に専念してる人ばっかりだから傭兵使ってる
少し気分変えて違うキャラ使ってみるよ。オススメされた調香師とか良さそう
頑張る >>687の言ってる39で率先して救助行って勝てるパターンってどんなパターン?
まじでわからないから教えてほしい 怖すぎてランクマハンターやれない
ランダムマッチングで蜘蛛帯でボコボコにされるから全然勝てる気がしない >>698
例えば色々条件重なるけど被救助者がセカチェ伸びるパターンの場合で救助職が遠かったりダメージ負っていて救助行けない時に1番近くて4割間に合う時とか
その間に回復や9割目指して向かってもらえるし無傷救助できたなら肉壁してすぐ自分は解読に戻る
無傷だと救助後に1度叩いたとしても逆方向に逃げてたらトンネルできないかもしれないしDD狙う可能性のが多分低いと思う
まあ本当色々条件重なったらって程度な >>700
ファスチェで救助職が4割間に合わない時点で間違ってるよな なんか中華圏(ここのサーバーだと台湾とか香港?)の人って救助職やっても救助行かない人多くない?
他の鯖より近くに居ても普通にスルーして解読してる傭兵と空軍が多すぎて困る
空軍は9付けてる人ばっかだし このスレって立ち回りわからない人同士が永久に答えが出るわけないのに議論するスレなのか?
>>700
>>701も言ってるけどファスチェの救助に救助職が9持ちに4割任せなきゃいけないくらい遠くにいる時点でその救助職が地雷
6が近くにいるとかなら問題ないけどね
普通はあらかじめ寄っておくか、ダウンの時点で即動く。傭兵ならどうしても遠いなら肘あて使ってでも寄る
あとついでに元々の話が傭兵の話だから言うけど傭兵いるなら尚更39に4割任せた方がいい場面なんてねーよ >>701
自分の体験談だから勘弁😜
確かタコ相手で何故か救助1が負傷してて吊られたのが航海士だったんよ
その散歩もあってか多少解読は進んでたし航海士なら時計あるし受難見たら対角線の果てで回復してたから自分調香だったし行ったんだわ
本当偶然がなきゃ上手くいかん つーかまず気楽に傭兵やりたいって考えからしてあたおかなんだよな
救助職の責任が重いなんて当たり前だろ。それで失敗して怒られるのが嫌なら最初から傭兵なんかやるなよ >>704
その試合でいうならそもそも航海士見捨てるのが正解だよ
まず航海士が死ぬまで追われたならそいつがまともな航海士なら時計は使い切ってるし
時計残して死んだなら航海士がまともじゃないので39で救助したところでセカチェ伸びる期待はできないよ ちなみにまさかとは思うが航海士が4台分くらいチェイスしたとかそんな状況を想定してるわけじゃないよね ≫705
気楽にやりたいって訳じゃなくて救助職いないからやってるのに怒られるから困ってるんだよ
ところで あたおか って何? >>707
想定っていうか結果的には次救助で通電した時かな
だから色々条件重なって言うてるやん😢
どんなパターン聞かれたからこんなパターンあったって話なだけで正解なんざ言っとらんよ >>708
いやだから救助職いないからやるっていうのはさ
自分が扱えるからこそやるってのが大前提なんだよ
てかこれは救助職に限った話じゃなくて技師とかでもそうなんだけど扱えないならいない方がまだましなんだよ
いないからって理由だとしてもやるのであればそれ相応の覚悟を持ってやれよってこと
それで失敗して文句言われて誰もやらないからやってやってるのに感出すのは筋違いって言ってんの >>709
元々傭兵なのに救助いけ言われて愚痴ってるやつに対してお前が状況次第じゃ39に任せた方がいいのにってレスしたんだったよな?
確かに状況次第って言ってるけどそんなごりっごりのレアケを例に挙げて39に任せた方がいい状況もあるって胸張って言ってるのがやばい まあ一等航海士が2回救助された上で4通電するって状況なんて100試合やって1試合あるかどうかだしな
そういう試合が多いならそれは蜂犬の世界だし自信もっていうなってのはまあわかる あとまあ傭兵が救助に行けよって話に対して、誰が救助行っても勝てるみたいな状況を例としてあげるのは答えになってない気もする なおやLBの見捨て判断の動画で救助された側はセカンドチェイスをのばすんじゃなく解読機から離れることが第一の仕事みたいなこと言ってるんだけど
それはいいとして、そのあとの試合で占いが即死して最初と同じ椅子に座らされた試合があるんだけど、セカンドチェイス結構持ったからOKみたいなこと言ってたんだが
これって結果論じゃねーの?しかも座らされた椅子って軍需の開きの椅子だし、ポジション的にもたまたまセカンドチェイスが持ったってレベルだと思うんだが
最初に言ってることと矛盾してない?って思ってしまう 矛盾の追及というか立ち回りとしてはよろしくなくない?って思ったからこっちで質問した 通電済みで瞬間移動先に誰もいないから投降待ちでゲートにいたらわざわざスタンさせに来た鯖がいたんだけどどうすりゃいいの
下手過ぎて攻撃当たらないし 投降すればいいんじゃね
投降すらできないほど早く通電しちゃったなら投降出来るようになるまで放置してスタンさせにきたやつを通報かな と思ったらすまん投降待ちって書いてたね。それはもうそいつを通報して終了だわ 投降待ちで放置は品性値下がるからダメでしょ
タスク切っても品性値は下がる
ゲート前煽りは品性値の下がらない行為だから問題ないし下手な奴が悪い 釣り針でかすぎて草
日替わりガイジは本スレだけでいいよ
初心者スレにまで出張してくんなや >>699
自分の試合数が280くらいでランクは蜘蛛の一番下だけどランダムだと試合数2000越えのPT組んでる鹿とか初心者狩りにぼこぼこにされるわ 初心者スレらしからぬ荒れ方だな
マイオナより下手な環境キャラ使いの方が将来的な伸び代あるし、今のご時世救助狩りされる傭兵が居ても自分もやらかすことがあるからなんとも思わないかな さっきからレオの同じ場所ばっかでスポーンされてて、3回連続で開幕して即ファスチェ引いてるんだけどスポーンのバランス糞すぎない?
2〜3回目は隠密しようとした矢先に爆弾と触手責めされて詰んだわ 開幕9救助は上位帯かバルクとか即救しないと詰むケース以外オススメしたくないかな……結構クリティカルだよね >>725
上位帯はともかくとして、相手がバルクなのに救助キャラが即救出来ない位置にいるような地雷な時点で勝ちはないだろ バルク滅多に会わないからスポーン時ぱっと機械見たときジョゼだと思って隠れてあれ?写真とんねーな?ってなる ピアソンが「暗号機妨害できないアンは初手異常が強い」って動画だしてたけど妨害苦手なハンターで初手異常は実際有りなんかねぇ
上下瞬間移動芸者ばかりやってたから右振り試してみるかな 今日吊られてたら正義の鉄槌使ってたやついたんだけど
別にスタックしてないのに使うのって不正じゃないん? >>728
お散歩せず鬼没犬なしでファーチェ仕留められるpsがあってかつ暗号機に寄せられたならぶっ刺さるだろうけどどうだろうね
とりあえず右は必須だよな アンロックカードとかSSRカード手に入れられたんだけど、使用期限とかってありますか? 即死で暗号機残り5台とかで傭兵が無傷救助だったので一発壁入ったら強ポジ入れそうだったってことで1発だけ壁入ったんだけど
いうて即死だから普通に考えたら4捨ての場面なんだが、吊られたのが占いで且つフクロウ使わず死んで救助後壁のおかげもありフクロウ使うことなく強ポジに入れてる
この場合って予定通り4捨てのつもりで傭兵治療すべきなのか、セカンドチェイスに期待して回復せず4通電目指して解読すべきなのかどっちがベター?
俺ならセカチェ伸びなかった場合引き分け目指すにも後手になるってリスクがあるから回復しちゃうんだけど、4通電目指す方がいいんかな? アンは解読妨害できない以外全く弱点ないから異常でも強いんだろうけど他のハンターじゃキツイんじゃね 言い忘れたけどハンターの特質は鬼没で最初の即死時に吐いている 梟使わず即死の占い師のセカチェには信用出来ないし引き分け狙い >>735
やっぱ回復するのが無難だよな
セカチェ伸びた時もったいなかったなーって思うことが結構あるんだけどまあ結果論でしかないしそもそも最初からファーチェ頑張ってくれよって話だしな >>736
まあリッパーの霧と鬼没のコンボだったからさすがに責められないっちゃ責められない 4捨てレベルの即死ならそもそも壁しないで梟使って強ポジ入るべきでは >>739
まあ俺が傭兵なら壁しないけど梟使わず強ポジ入れる目算で壁入るならそういう考えもなしではないのかなって思って。
ただそれで壁に入る=チェイス持たせたいって意思で、その状況でチェイス持たせたいなら4通電目指したいって意思だから
そこで傭兵を回復するのはなんかあべこべじゃね?って思うから俺ならやっぱり壁入らないかな
さすがに治療時間込みで4通電までチェイスのばせってのは無茶がありすぎるし 傭兵といえばついでに聞きたいんだけど
初吊救助からの4通電で、その吊られたやつってどう動くものなの?
とりあえずゲートから遠ざかる方向に走ったんだけど分けになった >>741
被救助者の動きとしてはそれで間違ってないよ
ただハンターが瞬間移動持ちで立ち回りうまかったりレオとか白黒のうまいやつだったりすると全然分けもありうるし
4通電=勝ち確ではないからね
あとどういう感じで引き分けになったのか書いたほうがわかりやすいかも >>740
壁しといて回復は確かにあべこべだわ
それでもセカチェに期待して壁入るとしたらセカチェの伸び見てから回復かなぁ >>710
救助職に責任全部押し付けて口だけ偉そうな39即ピマン死ねばいいのに
9取ったくせに捕まってる時点で大差ねえから黙ってろ >>742
そっかぁ、そうだよね
細かく書くとバレそうだからちょっとやめとくw
ゲートから遠ざかるのが正しかったならとりあえず良かった >>743
まあそうなるよなやっぱ
不確定要素が多いから即死はやっぱり4捨て安定だと思うわ
>>745
まあ余裕があればゲートから離れつつも確実にゲートが開くようになるべく延命出来たらいいなあって感じ
ボロあったとしてもすぐ殴られたらアナウンスでサバの方向わかってたら瞬間移動で即飛びして2人いる方ダウンさせて分けとか狙えるからさ
まあ多分その状況だと誰かしらが救助された近くのゲートあけようとして死んだんじゃないかなって気がするけどw ハンターのチェイス動画出してる人いない?出来れば解説つきで
探したんだけどハンター側のチェイスの立ち回り解説動画出してる人見つけられなくて・・・
今の環境は1人目即飛ばしで暗号機守るムーブが強いのは理解してるんだけどそもそも即死を取れないのでサバに地雷がいない限り全然勝てない・・・ >>717
スタンキャラが多いなら興奮使えばそんな悩みとはオサラバだよ >>747
ハンターによって追い方も全く変わるから使ってるハンター名で検索して色々見てみるのがいいかと
ちなみに初期から使える復讐者はめちゃくちゃ弱いから使わない方がいい
あとは鯖側の強ポジやチェイスルートの解説動画を探してみるとか >>746
なるほどなぁ…ありがとう
だいたいあってるw
けどもう踊り子やめるわって感じのガイジムーブしたのはぼくです
>>747
ハンターはそれぞれの使用感が違いすぎるから
まず知りたいハンターを教えてくれ >>731
特になし
ただしカードの種類によって衣装を使える期間が3日限定だったり永久解放だったりと異なる、永久解放カードは貴重
ダイス愛好者購入で貰える限定エモート解放カードだけ30日間限定 >>749
いやハンター使い始めた初心者とかではないからその辺は知識として知ってて
初手でどういう場所にいけばいいのかってのも知ってはいるんだ
ただチェイスになった時に普通に即死が取れない
監視者置いてもグルチェで普通に追いつけなかったりそんなんばっか
>>750
よく使ってるハンターはマリーかリッパーです
でもマリーですら引き分け取るのが精一杯 >>752
獲物を追う振ってる?
グルチェ対策ならオススメ >>753
マリーは取ってるけど獲物を追うを取っててもどんだけ頑張っても40秒は持たれてしまう
1on1とかやってもよほどの下手くそじゃない限りは基本60秒は稼がれちゃう >>752
マリーで稼がれるのは鏡の使い方が上手くないんだろうな
白林檎って人が出してるマリーの初動集が解説あり
ファスチェだけならランカーのランクマ配信もいい、場所も鯖の動きもケースバイケースなんだし数見るのが一番勉強になる >>755
鏡下手くそです・・・距離感は多分大丈夫なんだけど
いかんせん鏡像の攻撃が全然あたらんし挟み撃ちもうまいことできない
白林檎って魔女のランカーの人じゃなかったか・・・マリーもうまいのかよ・・・
ありがとう色々見てみます ハンターは強さもあるけど向き不向きもあるよなぁ
イベだからタコ使ってみたらクソ強くて笑うわ
でも通用するのは初心者帯だからかな >>752
最近の爆天クルーズでマリーランカーの人の使い方紹介してたはず タコっていつだかのアプデで触手はやしてる間は足遅くなる調整が入ったと思うんだけどめっちゃ早いやん
戻ったの?
遅すぎぃ使えんわぁってくらい遅かったのに
>>752
どっちも使わないから知らないわ…すまん ファースト救助9割で行けば通電間に合う時って4割挟むべき?
個人的には無駄に殴られて存在感貯めさせたり最悪DDのリスクあるし4割挟みたくないんだけど、野良だから手を貸して早く煩いし他の鯖が勝手に救助に走るから結局4割挟んでるけどどうなの? >>714
その動画は知らんけど、占い呪術探鉱オフェンス傭兵辺りなら
アイテム状況によっては救助後も肉壁もらってチェイス優先でいいときも多い 全然チェイス上手くならん…
定番チェイスルートいっても9ないと追いつかれちゃうんだけど >>760
9割で行けば間に合うなら9割でもいいけど、一人耳鳴り係が必要でその余裕がないなら普通に4割9割で行くべき
何故なら椅子につってしばらくたっても暗号機が生き残ってる人数分揺れてるのにキャンプするアホなハンターは現環境いないから
あなたのランク帯がまだそういうハンターだらけのランク帯ならその発想もわかるけど、どの道今後そんなハンターいなくなるからね
あとDDのリスクは9割でも4割でも変わらんのでそこを考慮する必要はない
むしろDDのリスク考慮するならそれこそ4割行っとけって話になる
何故なら9割でのDDは1人飛び確なのでそいつ飛ばして被救助者側がつられるところからゲームがスタートするから展開としては最悪 >>762
いや定番チェイスルートって9ありきのルートだから追いつかれて当然だよ
6ならその前に読み合いチェイス挟まないと無理な場合が多い すでに1500戦くらいやってるのに鯖で即死ばっかなんだがどうすりゃええんやこれ
雑魚すぎてチームなんて組める気しないし勝率30%しかなくてランクも上がらんのだが
みんなどんくらいやったら多少はチェイスできるようになった? >>764
だよな…読みあいすぐ負けるよwあせってフェイントにすぐひっかかるw低ランク帯だと救助いかなかったり救助キャラいないこともよくあるから6外したくないんだよなぁ >>765
何も考えずに脳死で試合だけこなしてる感じなら10000戦やっても多分チェイスは下手なままだと思う
動画とかみたり自分の試合の動画見直したりしてルート研究とかもちゃんとしてて1on1とかも定期的にやってるなら1500戦は普通に殿堂級レベルのチェイス力あってもおかしくない
本人のセンス次第なところもあるけど >>763
勿論自分が耳鳴り範囲で隠密する前提
存在感1とMAXじゃチェイスのしやすさが変わると思うから9割でいいかなと思うんだけど >>766
36のチェイスは読み合い力とダメージ加速をいかにいかすかにかかってる
読み合いも無理にくらわないようにするよりかはいかにその場所でちょっとでも時間稼ぐかにかかってて
読み合い負けてくらったとしてもそのダメージ加速ですぐポジション移動すれば定番ルートも普通に使えて60秒稼げるよ
つまり39で無傷でいけるところを36なら1ダメ貰って行くって感じ
軍需の小屋→三枚板→工場のルートなんか特に工場到達前に1ダメくらうだろうけど工場までたどり着けば36でも60秒はかたいでしょ
まあ工場に地下があったり相手ハンターが美智子やマリーだったらちょっと注意が必要だけども 色んな人がいて安心するわこのスレw
自分も4桁行ったけど即死マンよ
板の読み合いも下手だし
リッパーとかマリーとか板読み合い自体を拒否には正直歯も立たん >>768
それなら9割でもいいかもね
ただ多くの場合ハンターがまともなら9割まで耳鳴り範囲で隠密し続けられることって少ないから
それで中途半端なタイミングで見つかって一発貰って7割とかで救助することになるほうが遥かに痛いので
4割挟んだほうがいいとは思うよ
あと基本的に一度捕まった後はその後チェイスをもたせるって考えは必要ない(というか持たない) >>768
初手チェイスで傭兵含む3台終わって
他2人が2台目取りかかってるなら傭兵は寸止めまで椅子付近で隠密でいいよ
バレたり暗号機守りに向かったら4割救助でも別にいいし
4割すっ飛ばして9割で通電できるならそれにこしたことはない 話し合いながら1on1できる存在って大切だよねって最近相方ができてから思った
上達速度が全然違うし野良で彷徨ってた時間がもったいない 野良で彷徨ってた時間があってこその相方との出会いだから無駄ではないんやで \ドゥン/
エンダアアアアアアアアアアアアアアアイヤァアアアアアアアアアアアアアアアアウィルオオオオオルウェイズラアアブユウウウウウウウウアアアアアアアアアアアアア 固定組める相方欲しいわ
練習もしたいし救助タイミングの意思疎通もしやすいだろうし >>765
よく話題になるが野良専30%は普通だから安心していいよ
特筆して上手くもないが地雷でもない人は大体それぐらいに落ち着く 特筆して悪いわけではないのか
動画でルート見てはいるけどなかなか実戦になるとテンパってなあ…
手汗で操作止まったりすると申し訳なくて泣きたくなるわ まだ低ランなら失敗できるのは逆に今だけやぞ
閲歴上がって上位と当たるようになったらそれこそ目もあてられんし 最近またハンター始めたんだけど人格120にもいってない蜂鯖にも負けるくらい下手くそだ
サバイバーをみつけられない
ようやく捕まえても、耳鳴りしてるから中距離キャンプしてるけど、見てる方向が悪いのか知らない間に4割9割救助されてて負ける
みんなどこに潜んでるの…全然わからないよ
トンネルも下手くそで結局逃げられて全員に全快される
暗号機の揺れはわかるけど、向かってる間に点いちゃうし
キャラのスキルは使えるんだけど、とにかく立ち回りが下手くそすぎる
2ダウン、3人ダウンさせても起死回生や椅子救助されて負けたり引き分けになる
たくさんやって慣れるしかないの? 使ってるハンターが何か分からないけど知らない間って事は無傷救助されるってこと?
なら特質を監視者にしてみるとかどうかな
隠密にもささるし 耳鳴り範囲まで近付かれてるなら離れる必要はない
来る方向が分からないならなおさら
監視者生やしてガン待ちが正解 >>782
うん
反省のために録画して見てみたけど、技師のロボにさえ無傷救助されてた
私が見てる反対方向から来て救助してたみたいで、全然気づかなくて愕然とした
特質は裏カで鬼没/瞬間移動を使ってるんだけど、救助時のサバイバーの動きが分かるようになるまでは監視者のほうがいいのかな
思い返してみれば、自分がサバイバーで救助行く時は調香師使ってるのもあって隠密なんてしたことなかったんだ
だからサバが椅子付近で隠密する場所とかがまったく想像できなくて… 監視者が合うのはリッパー白黒無常、あと今日無料開放されてるタコもいいよ
索敵に限るなら芸者も強い >>781
とりあえず監視者リッパーでやるといいと思う
初心者はコレ
間違ってもレオではない
暗号機の揺れは見える?
あとスポーン位置は覚える
全部丸暗記は無理でも、自分が鯖でファスチェ引くときハンターがどこから来るのかぐらいは調べて覚えとく
そしたら自分がハンターのときどこの暗号機行けばファスチェに入れるのか分かるじゃん
あとまあよほど低ランじゃない限り初手触らない暗号機とか覚えとけばいいんじゃないかな >>783
やっぱりそうなんだ
録画して思ったけど、自分でも離れすぎたかなと思った
救助に来るサバイバーを予め一発殴って、椅子に戻ってダブルダウンとりたかったんだけど私にはまだ無理そうだ…
監視者は使ったことないから今日カスタムで練習してみる >>787
素殴りでDDなんて普通は無理だよ
リッパーの霧と本体とか、能力として多段攻撃できるハンターじゃないと 救助狩りこそレオの得意分野だと思うけど
まあ慣れないうちはパぺアイコン見て火入れるとかは難しいか 付近一帯探し回ったはずなのにどこからともなく救助役現れてくるよな...
本当にどういう隠れ方してるんだか
たまに気が向いてサバイバーやると一瞬で見つかるから余計に訳が分からない 足跡消えるやつか
反面教師を付けてたら近くまで隠密できるかも >>787
お出迎えDD取りたいなら指名手配つけて、救助きそうなやつに手配つけば迎え撃てばいい
あと揺れがわかるならチェイス中に一発殴れたタイミングの硬直で揺れみて3台分把握しておけば
座らせた後に揺れ見て止まってる暗号機があればそこから来るってことだからそのまま迎え撃てばいいし
わからなくて更に救助役に手配つかなければそのままキャンプでいいよ
まず安定して引き分けとるところから頑張ろう みなさんありがとう
暗号機の揺れは、確かめるのにちょっと時間とられちゃうけどちゃんと分かるよ
耳鳴りが消えた時とか吊った時とか攻撃硬直後にこまめにカメラ回して確認するようにしてる
でもまだ慣れなくて、どこが止まったのか、どこがどの程度まで進んでたのかまで把握する余裕はまだないや
サバイバーとチェイスが始まると、逃がしたくなくて焦ってそっちばかりに気をとられてしまう 鯖すぐ見失うけど最近パラパラ?鏡?とかでも一番近い鯖の位置を索敵できるってきいた
他そういうキャラいる? ハスターは触手倒したら一番近いサバイバーのほうに倒れるよ ハスターの触手って、ボタン押すだけで自動で鯖のいる方向に倒れてくれるのか!
ハスター全員、触手の使い方うまいなぁとか思ってたわw ランダムとかダブハンくらいちょっと冒険してもよくない?
それすらガチガチのガチでやられたら疲れる
自分はランダムダブハンは練習だったりお試しキャラ使うしそこまで勝敗気にしないんだけどなー
勿論ふざけたプレイしてるわけじゃなく勝ちは目指してるけど…ミスった人にあーだこーだ言っててメンドクセェ スマホで後ろ向きながら走るの無理だからPC版をやってみたらめちゃカメラワーク快適
この操作を何故スマホでできないのか。ただカメラ操作はマウスなので左でコントローラー操作、左マウス操作になる。しかも4方向にしか走れないからカクカク。
スマホPC操作どっちも慣れが必要だと思うけどカメラワークと画質はPCのほうがいいな。でかい画面でイラスト見れるし 手帳開いて各キャラ選択すると衣装ページにいくだろ?
そこで衣装選んだときに下の方に体験ってマーク出るからそこ押すとチケットでてくるよ SSRカード使おうと思ったのに、お目当てのSSR衣装と交換できないんだけど…
アンロックってなってるのはいいんだよね? S9で出たガチャSSR衣装はまだ交換できないらしい
S10になったら過去のシーズンガチャ同様記憶秘宝行きで交換できるようになるはず 追加直後の衣装は交換できないな
シーズン真髄もそうだし白黒の演繹衣装とか
URも当然無理 失礼、演繹衣装は取れるわ
店売りはセール期間中の衣装が無理だったかな? 地下室待機って意味あるの?
通電後に地下室に鯖がいたんだけど >>802だけど無事にとれたよ、ありがとう!
もしかしたら、品性値がちょっと下がってたから一時的に交換できなかったのかな?
重くて落ちただけなのに… ちょっと聞きたいんだが
即死は戦犯ってのをよく聞くけどまあ勝ちなくなるから戦犯ってのはわかるんよ
ただそこから引き分け取る場合って4捨てした後セカンドチェイスの人が伸びないと引き分けって取れないんだよな?
だったらセカンドが即死した場合も引き分けを負けにしてるんだから戦犯ってことになるんじゃないの?
なんでファーチェの即死だけが責められるのかさっぱりわからんのだが >>809
存在感溜まってる分ファスチェより俄然難易度高いからだよ >>799
わかる、PC版カメラワークやりやすい
ただ過疎ってるからスマホ版の人とチーム組んでるときに待たせるのが心苦しくて、スマホ版も触ったんだけど難しすぎて吐きそう😩
特にコントローラー操作はそのままでカメラワークだけ変えられるやつなんて無理ゲー >>810
その論理でファーチェ即死した人だけを戦犯と言って片付けていいのは
このゲームが即死とられたらほとんどの試合で引き分けすら取れなくなる場合のみでしょ
でも実際にはそんなことなくてその後の立ち回りがしっかりしてれば引き分けは取れるんだし
即死のみに責任を負わせるのは違うと思う 答えが出てる質問を聞きにくるなよ
試合後チャットの愚痴なら本人に言うかそもそも見るな 勝ちを分けor負けにしてるんだから即死が1番の戦犯なのは間違いないでしょ それでも白黒とか旧鹿ちゃんとかの存在感溜まるときついハンター相手に即死されるとつらい 誰でも即死する時はするけどだからといって戦犯じゃないってのは違うと思うけどなぁ
実際ファーチェ即死で勝ち無くなってる訳だし責められても文句言えないと思うけど 最近チェイス30秒持てば偉いねー♥って思うようになってきた
なんで10秒で死んだり開幕恐怖くらったりするんだろう?
考える脳がないのか? 即死は仕方ないけど即諦めたのか回線悪いのか救助しても棒立ちのとき悲しくなる 即死した技師が萎え落ちして風船殴りで全員死んだことあるわ
ひどいランクマだった 今日のランクマで全員にいいね押してわざわざ対ありでしたって言って出ていった礼儀正しい初心者がいたんだけど無言3なしだったから危うく負けるところだった
即抜けしてたから対戦後チャットで3つけてねって教えられなかったんだけどわざわざファンメ送ってもビビられるだろうしなぁ
初心者の芽を潰したくないんだが…… >>821
3ってなに
中直りって書かないと伝わらない
あと、初心者は中直り知らないのデフォだし暗号機寸止めも無意味だから 技師って最初本体隠密してロボット解読とロボ隠して本体解読誰かが負傷したらロボ解読のどちらがいいの?
ランク帯は鹿2 >>823
初手解読する場所とハンターによるけど基本は本体隠密のロボ解読の方が今はいい場合が多い
ただこの場合本体はロボから十分離すことが大前提
本体解読で誰かが負傷したらロボ解読ってのは病院2Fスポーンで2Fに暗号機があるとかそのくらいだけど
白黒とか瞬間移動持ちのハンターなら2Fに技師いるだろって当たりつけて飛んで来る可能性あるから
あまり現環境で本体で暗号機揺らしたくないってのと、あとそんな初手から貪欲に解読しなくても最終的に2台分解読出来れば問題ないので
そこまで焦って解読する必要がない >>817
なんていうのかなあ
心の中では首絞めようが刺し殺そうが構わないけど
それを理由に暴言が許されるのはちょっと違うよねって言いたかった
謝ってるのに畳みかけたり
死ねとかゴミとかさ
みんなはそれも仕方ないって言うんだろうけど >>827
お前最初暴言の話なんかしてないじゃん
皆試合の展開上の話をしてるだけで戦犯だから暴言も止む無しなんて言ってる奴はいないと思うぞ >>828
責められても仕方ないってのはそういうことじゃないん?
まともに責められた人いるの? >>828
責められても文句言えないと言ってるは奴いるな
暴言とかするやつはちょっと余裕無さすぎだと思う なんで初心者スレにまで対立煽り厨が湧いてるの…
本スレに帰ってくれ
明らかに喧嘩腰煽り口調のレスは無視したほうがいい 引き留める発動した写真家相手なら傭兵でもワンパンされるって知らないのかよw
まぁ、初心者帯だから知らなかったのかも知れないが、次から気を付けてくれよ… 以外とジョゼの1.5倍のこと理解してない人いるね
0.5ダメ残ったまま救助いったり ここは初心者に対してマウントを取るスレかな?
チェイスで300秒稼がれたしハンター出来る気がしない
犬帯強過ぎ >>822
本人にはきちんと用語で伝えるしそもそも3936なんて今後やっていくならいろんなところで聞くんだから知っとくべきだろ
初心者とは言ったがもう鹿まで上がってきてるんだよ
鹿までくれば4割9割救助引き継ぎ寸止めの概念は出てくる
知らないままで責められるのは初心者だぞ みんな新しいキャラ使う時は最初はカスタムで練習する? 一応カスタムやってからマルチ行くようにしてる
botで後ろ向きチェイスの練習やアイテム使うタイミングの感覚を軽く掴んでからかな >>837
朝のランクマの感想だよ
分かり難くてすまんね
勝確だったのを引き分けにされた直後でカッカしてたんだ
今は反省している ランクマで医師マジシャン野人冒険家をピックされた時点で、ちょっとやる気なくなるのは自分だけ?
占い技師傭兵とか推奨される強キャラ使ったところで低ラン野良だからたかが知れてるけど、医師とか冒険家を使う時点で勝とうとする意思が感じられないというかw むしろ低ランだったらハンターも甘いから野人とか刺さらないか?
一生風船落とされてきついんだけど対処法教えてくれ うーん低ランクの野人オフェあたりはただハンターのまわりうろうろだけで終わることも多いからなー >>842
初心者にとって毎週の無料解放日がないキャラは性能がよくわからないからな… 野人の風船救助かなりシビアだし低ランで成功してる人見たことない
豚に乗ってる野人追っかけて全逃げされてるハンターは見たことあるけど 最初にピエロ買って今2人目のハンターを買おうと思ってるんですけど
無料開放でそれなりに使いやすいと感じた蜘蛛やリッパーを買うのと、今強いと言われてる女王を買って練習するのだったらどっちが良いですか?
ちなみにピエロはドライブが苦手だったのと魔女は操作が難しそうで敬遠してます >>848
強キャラか使いやすいキャラかで悩んでるってことはランクマガッツリやりたいって解釈でいいんだよね?
だとしたら俺的には女王を練習することをオススメする
多分次のハンターを買えるようになるまでにフラらいにはいかんと思うので女王を練習しつつパズルたまったら別のハンターを買って練習するといいよ
その別のハンターってのは自分が使いやすいと思ったハンターでいいと思う
あなたの場合蜘蛛かリッパーだね
あくまで個人的な意見だけどね 女王強いんだけど結構操作難しいからなぁ
俺のおすすめはリッパーかな下位ランクは霧の刃避けられる人が少なくて即死とりやすいし
蜘蛛は糸の管理が結構めんどいんだよね 殿堂級とかになると女王魔女両方使えないとキツイっぽいけどとりあえず女王練習するのがいいんじゃない まあ正直2キャラ練習めんどくさいってことなら最初からBANされにくいハンター1本に絞るって手もある
それこそ使いやすいと感じたリッパー蜘蛛のスペシャリストになるってのはあり
まあ蜘蛛弱体化きたしリッパーの方がいいだろうか
リッパーは多分今後も強化も弱体もされないだろうし リッパーって現環境弱いって言われてるけどさ
マリーが出て来るまで普通に強キャラだったよな?
だとしたら別に弱いんじゃなくてマリーが強いってだけでリッパーは弱くはないと思うんだが・・・
リッパー最強時代から全くナーフ入ってないのに弱いって意味わからんのだが リッパーは確か上方修正くるって話なかったっけ?
そも上位に行くと霧はちゃんと不意をつかないと避けられるだろうし、霧が本体のリッパーとしては辛いところも出てくるって意味の「弱い」じゃない?
ずっと使うならキャラ愛がないと厳しいかもよ的な
マリーはチェイス拒否だから残念ながら格が違うと思う なるほど、とりあえず女王は買わないことには使用感も分からないので、女王を買ってその後少しお安いリッパーを買うことにしました。
ありがとうございます。 暗いステージはすぐサバイバーを見失うから苦手だ...
レオ引きたくねぇなぁ 手持ちのハンターがリッパーしかいないけど多分こいつが一番使いやすい。
リッパーで人格を120まで上げてから他のハンター使えるようにしたほうがいいと思う リッパーはマジで使いやすい。判定ゴミなのは玉に瑕だけど
芸者もct短いしいいんだけど弱いのがあかんね 芸者使ってると他のハンターの時に板割りとか窓越えるのがめんどくさく感じる 自分鹿1なんだが、昨日ダブハンで鹿1〜4くらいの集まりの中に1人だけグリフォン混じってたんだけど…マンモスは普通にいるけどグリフォン混じってんのははじめてでびっくりした 女王はもらえたからやってみたけど難しすぎてなんやこれ
鏡の当て方は慣れしかないのか ハンター人格二桁だから超初心者と当たるんだけど芸者で無双するの申し訳なくなる
でも芸者以外だと全然索敵出来ないんだよな 鏡像出したときに相手が奥へ向かってるのか手前に向かってるのか判断が難しいわ >>861
鏡はbot相手に練習して慣れるしかないね
暗号機奇襲したいなら暗号機の底と鏡像の足元を揃えると殴れると思う
最初の内は遠距離で狙わずに小屋とか確実に当てられるポジションで使うといいよ
何回か殴ってみて当たらなかったら鏡が切れる前にワープして距離詰め >>862 が使わなくなったところで他の芸者にボコられるだけだから気にしなくていいよ
煽ったりしなければ 鯖で負けると仲間に申し訳なくなるけどハンターで負けるとすげえイライラする😡 >>866
鯖で負けて申し訳ないor他人にムカつくくらいならハンターのほうが気楽あるある
ハンターの負けって相手の方がうまかったで完結するからな ・サバイバーでファスチェ即死
・ハンターでサバイバーを見失う
どうすればいいでしょうか?
設定はいいやつにしてiPad使ってます >>867
鯖としては自分の方が圧倒的に上手いと分かるのに煽られて負けるからすげえイライラするんだ😡 >>868
ファスチェ即死は場所によっては仕方ないからデススポーン位置を覚える
無理な乗り越えはしない
脳死で板を倒さない
占い師の天眼でファスチェを避ける
ハンターでサバイバーを追いかける時はキャラを見るのも大事だけど足跡もよく見る
無駄に先回りしようとすると見失いやすい
美智子の索敵能力に頼るか監視者使うといい
サバイバーでもハンターでもスポーン位置をプリントして見ながらやるといい >>868
自分も即死マンだから技術はアドバイスはできないけど
1on1とか前よりは気軽にできるようになったからオススメ
見失うのは監視者オススメ 技師がいらない時ってある?
4人技師とかだとまずいの? >>868
設定を左の性能にしてみたら?
私の環境だと他の画質だとラグとかでダメダメだ >>854
いやだから、それは今に始まったことじゃなく霧の都が廃止されてからずっとそうじゃん
リッパー自体になんの修正も入ってないのにリッパー自体が弱くなったって違和感がすごいんだよね リッパー自体には弱体化入ってなくても女王やらの登場で相対的に弱いって評価されてるだけじゃないの >>876
女王に比べたら弱いってのはわかるけどそれは女王が強いのであってリッパーが弱いってことにはならないでしょ
例えばだけど女王最強環境でJUJUとか探鉱がささらないからJUJUと探鉱が弱いって言い方はわかるんだよ
ただ女王が出たからってリッパー1強時代に比べてリッパーの性能が落ちたわけでもないのにリッパー自体が弱くはならんでしょ?
なのになんか昔よりリッパー自体が雑魚いみたいな風潮あるやんか
それが意味がわからんって話 まあなんか言葉遊びレベルかもしれんけど「弱い」って単語を使うのが国語的に間違ってるって話なんだよね
まあだからどうなのって言われたらそれまでなんだが >>873
負傷デバフや板窓デバフが重いしファスチェで確実に追われるから微妙という問題がある
それなら技師2人あるいは技師心眼に留めた方が時間的な効率は良くなる…という考え方で過去に流行ったのが爆速パーティー まあ国語的にってのはどうでもよすぎてだから何?としか思わんけど言ってることはわかる気がする
というのも、前に勇士のサブらしき人とチーム組んだことがあって、「現環境でリッパーとか雑魚だからチェイス持たなかったり救助狩りされるとかやばいよ?」
って言われたんだが、今も昔もリッパーの強さ自体は変わってなくね・・・?って突っ込みたくなったってのがあった。まあこちとら鹿だったんで何も言えんかったが >>868
自分は占い師でファスチェ避けるマン
スポーン位置覚えて開始々いきなり目の前の暗号触らないことかな
ハンターが気づかずうろうろしてる時は隠密
それでもデススポ生まれだとファスチェひいちゃうこともあるけど、圧倒的に引く回数は減るはず
占い師使ってれば結構すぐスポーン覚えるよ 女王みたいなお手軽瞬間移動暗号機負荷が可能な理不尽ぶっ壊れハンターが出てきてリッパーのような昔ながらの徒歩ハンターじゃ色々物足りなくなったって感じじゃないの?
個人的にリッパー単体で見たら強化する必要ないくらい普通に今でも強いと思うけどね
というかリッパーが弱いと言われるのが腑に落ちないってのはわかったけどかなり不毛な議論すぎないかこれ 勝手に喚いてるだけやん
議論だなんて大層なことしてねえw マリーが出てきたせいでリッパーに即死とか救助狩りくらうと、まるでレオ相手に即死したり芸者相手に救助狩りくらったかのような反応されんのは勘弁してほしい
全然ちげーから リッパー救助狩り性能はあるけどリッパーに即死は普通に問題あると思うぞ🤔 いやリッパーに救助狩りあるのに即死はないっておかしいだろ
どっちも回避するには霧避けるってのが大前提になってんだから 正直霧避けって消えてようが消えてなかろうが読み合いには変わらんし
消えてない方が避けやすいってだけで絶対避けられるのかって言ったらそうじゃないからな
そもそもレオ相手に即死するより普通にありえるでしょ 炭鉱呪術とかならリッパー上手ければ即死するな
霧外れても気没で終わり それをいったら探鉱じゅじゅも対策立てられないってわけじゃないし
結局のところ相手との実力差次第でしょ いや探鉱じゅじゅがリッパー対策出来ないならマリーが出て来るまでなんで探鉱じゅじゅが環境入りしてたんだよw
リッパー対策出来ないなら普通にリッパーが強かった頃環境入りしてるはずないだろ 環境が変わればハンターの強弱も変わるってだけの話なんだけど理解出来ない人結構いるんだな 言うてリッパー視点ってマリーが出て来る前と後でなんか環境変わってる?あんまり感じないけど 監視者のせいでリッパーの霧避けられん
もともと避けられないのに 別にリッパー視点では変わってないからリッパー自体は上から5番目ぐらいには強いハンターだし別に弱くなってないよ
更に強いハンターが出てきたというだけ 閲歴点ってどうやって稼ぐといいの?
ずっと閲歴のが不足してるって言われる >>902
28だと稼ぎやすいよ。あとは単純に閲歴点足りてない方の陣営をひたすらやるだけ。別にどっちも閲歴点稼がなきゃいけないってわけじゃないから、差を埋める必要はない レオ鹿ピエロ白黒リッパーあたりとの単純チェイスが一番楽しいや
読み合い負けても理不尽さ感じないし上手くいけば嬉しい
初心者には分からん殺しのハンターばっかり出されてもな
対策研究する前に新規は離れていくだけだろ 恐怖の一撃のタスクってどうやって達成すればいいの? >>903
閲歴の足りなくても不都合ないのかありがとう なんで中国人って高確率で開幕近くの解読機スルーしてまで他の人と同じ解読機にくるの? >>908
技師本体は一緒に解読しても良い
どうせすぐ救助行くから 占い師使ってて開幕天眼でハンター近いしこの暗号機解読してるとほぼファスチェだなって状態で
少し遠くの暗号機行ったら先客がいる状態の場合はどうすればいいんだろうか
一緒に解読するかまだ散歩続けて別の暗号機行くかみたいな >>907
興奮つけてスタン後の隙狙ってた
試してみる 女王慣れてきたら鏡のチェイス拒否が強すぎてくっそ笑うわチートかよ
でもランク戦ってBANがあるんだっけ?魔女は難易度論外すぎるしどうしたもんかな ピアソンって人の動画に出てくるのんって女の人は何者?
ピアソンって人はうまいなって思う所あるけど女の人のコメントは的外れ
鹿からグリに2週間到達するコツって動画見たけど具体的なコツないし
女の人のコメント適当すぎてなんとかやけんって方言聞くだけでイライラしてきた 鹿帯ランクマ、写真家相手だと絶対負けるんだけどどうしたらいい?
自分は基本占い師使ってて写真家と判ったら逃げてチャット打って写真撮るまで隠密
写真撮られたら基本裏で解読進めつつ、
誰かの虚像殴られたら椅子近くに隠密して耳鳴らして
そのままファスチェ受け持つこともあるし
ファスチェは写真のCT上がるまで基本もつ
それでも負けるんだけど立ち回りおかしいところあるのかな? 写真家は長期戦なのでそこから先の立ち回りが重要なんじゃ
鹿じゃ回復計算わかってない人もいるし ジョゼ相手の椅子前隠密って意味があるのかな
裏救助しても治療できないと0.5ダメ残って後が面倒
ジョゼもそれを分かってギリギリまでおもてなし巡行するよね
そこから見つかってチェイスになるなら崩壊後のお散歩タイムがまるごと省略される形になるし
解読ほぼ0にしてまで立ち回る価値があるのか個人的には疑問 ガチ初心者帯だとジョゼが吊るの崩壊寸前じゃないのかな?
裏救助生きるの調香医師バーメくらいだしどうなんだろ、救助役の裏治療ならわかる
そもそも崩壊後即チェイスは厳しいし占い師がチェイス入ると半ダメボロ持ちが救助行けなくなるのも痛い 近くの暗号機2つ回してたの椅子で見えてるはずなのに救助後同じ椅子に吊られる人は何考えてんだろ リッパー透明になるとマジで即死なんだけど
見えないのにどうやってチェイスするのコイツ 調べてもわからないんだが
世界合併時の半投射を利用して1人のサバイバーをダウンさせる
どうすりゃ達成できる?
写真世界で吊ってダウンさせたのに達成できなかった なんで初心者の俺がハンターやるとサバ人格全員120のサブ垢使いばかりなんだ
サバやると味方初心者だらけなのに
マッチングおかしくないか? やってれば分かるけど120なんてすぐだよ
戦績が千超えてても基本を理解できたくらいでPSは初心者とそう変わらん マルチやってると勝てる試合を分けどころか全滅にまで持ってく野良が多すぎて疲れてきたw
質問なんだけど、ランクマの時に他にチェイスキャラが居る場合って占いは6にしといた方がいいよね?
探鉱傭兵調香占いの編成だったんだけど、占いの人がいの一番に「9!救助は任せた!」って発言しててん?と思ってしまった
チェイスに自信があるのかと思いきやチェイス始まった途端即死してたし ハンターやると初心者相手の時とどう見てもサブ垢軍団な時との差が酷すぎるね
サブのうまいやつだと強ポジから強ポジに逃げられて心眼ですら追いつけなかったりするし >>927
その編成なら傭兵と調香師が6で占い探鉱は9でいい
低ランだから全員6って言うのも分かるけど占いは9取りたいキャラだと思うよ 占い師はファスチェに梟つけたあと板窓デバフ持ちだし
梟たまるまでチェイスするなら9じゃないと無理 占い師は9推奨だけどチェイス出来ない奴が9取っても無理な乗り越えからの即死誘発するだけだしなあ
そういう意味でも低ランのうちは6でいいと思うわ 低ランは9活かしたチェイス出来ないし6多めの方が安定するってのに加えて、ファスチェに適切に梟要求できる鯖が少ないから救助に梟使える、39即ピが多いから占い使うくらい環境に理解ある鯖が6もたないと積み易い
だからと言って脳死で占いが6取るべきってことじゃない 鹿帯なら占いも6推奨だけど梟が剥がれてからチェイスが持たないデバフ付きのゴミになるから6取るなら庭師か調香師(要練習)の方がいいかなってのが最近の感覚かなあ 即ピ9宣言するやつほど即死するのはなんでなんだろうな
まあ低ラン野良なんて6を取るべき鯖が6取ってないとかざらにあるから宣言されるだけましかな 調香師はぜったい6!って風潮がつらい
9取りたいわ… 調香師は構成にもよるけど9でも別に文句言われなくない?
占傭技調のテンプレパなら傭技6で占調9が主流な気がする
低ランなら調香が6持っててくれた方が安定するけど 両陣営の技量を考えたら割れ窓の有無で香水振れる回数が変わると思うので9は全然あり
救助できるなら6が嬉しい
香水即救助で絶対恐怖食らうマンなら9 調香師は編成を見て決めればいいんじゃね
自分は傭技占調でも安定を取って6にするし調香師は基本6でいてほしいけど みんなありがとう
ネット情報で調香=6ってイメージがめちゃ強かったからちょっと心持ちが楽になった 9が2人居るパーティーって3回目以降の救助はどうしたらいいの?
救助しても死ぬだけだし、探鉱呪術オフェのどれかが居たとしても鹿帯野良の場合だと風船救助失敗からのDD取られて立て直しが絶望的になるのがオチだし…
やっぱり3人は6持ち居た方が安定する気がするけど、マッチングして即「9です!(譲りません!!)」みたいなのが2〜3人居るとあー終わったなと思う >>940
3回も救助する羽目になる時点で詰みかけてるってのはさておき
危機一髪吐いたら通電の見込みある状況以外は見捨てでいいんじゃね 3回目の救助って基本的に中治り待ちかそれに近い状態だからどうでもええねん そこは3人通電のタイミング
できないなら多分その時点で負けムーブ
寸が出来るタイミングまで見捨てるか、圧をかけに離れたハンターの隙をつくか…? 調香師なら36膝蓋腱でもある程度チェイス出来るし9は占に譲って欲しい 鹿だと定期的に解読しないでうろちょろするバカが混ざる、9が無理救助して6持ち飛ばすとかいう事が頻発するから3人居ないと詰むパターン多くない?
当たり前のように傭兵空軍に9付けてる奴も居るし(申告なし)、チェイスキャラが初回で90秒近く稼いでも自分以外誰も解読終わってないとかザラなんだが単に野良運がないだけ?w ハンターから初心者に伝えておきたい事として、
ロッカー隠密は普通にバレるよ!鯖の呼吸音がだだ漏れなんだわ。
入るとこ見られてなくても即バレするのはそのため。 >>945
まず野良はそんなもん
負けて野良のせいにするならとっとと固定組むべし
チェイス90秒稼いでも巻き込みまくってりゃ解読上がらないし
まともにプレーできないメンバーなら6が1人増えたとて焼け石に水
自分が9とって5台分チェイスするくらいじゃないと勝てない
仲直りさえまともにできないランク帯なら技師69にして解読とチェイスと救助全部1人でやるしかないかな 残り3人で1人ダウンで寸止め終わってるって状況
この状況で何故ダウンのやつ吊らずに技師のロボ追ってて本体とロボは結構離れてるのでつけたら
なんでつけるの?ロボ殺されたら私追われるじゃんって技師にキレられたんだが何があかんの?
まさかと思うけど3通電で3逃げ目指したいのか? >>950
どうも硬直の瞬間しか点けてはいけないと信じ込んでる奴がいるのは確か >>951
ピエロで推進機ダッシュ巡回中でもわかる。
昨日は心眼ちゃんの深呼吸か聞こえて、
クルクルしても足跡一つ見当たらないからロッカーってわかった。 呼吸音無かったとしても追ってた鯖が死角でロッカーに隠れた時って不自然に足跡途切れるから分かりやすいんだよな >>923
教えてくれてありがとう
この人の動画見やすくてわかりやすい
他にもアドバイスくれた人ありがとう 5000試合くらいやってロッカー使えたのってハッチ逃げの1回だけだわ ロッカーは追跡者対策で使えるけどそんな場面ないからな バルクに壁で閉じ込められた時はロッカーで串刺しダウン免れたな ハンターだと狙って恐怖の一撃与えられないのにサバだと喰らいまくるんだけど恐怖一撃と救助のコツはある?
ハンター視点だとなんかラグが入って救助終了後に一撃みたいな感じになる >>961 960踏んでたのに気が付かなかった。そしてホスト規制で立てられなかった。マジでごめん >>924
サブ垢で今日やったが達成出来なくなってる
たぶんバグ 技師2釣り目でわい傭兵で救助行って飛び確だから壁入ろうとしたんだが
技師から手を貸して早くが出たから、占いが梟つけるんかと思って壁やめて解読に回ったら、梟つかずに技師飛んで
終わった後なんで傭兵壁しないのって言われたんだけど、これって俺が悪いの?
野良占いを信用せず壁入ればよかったんか?
ちなみに文句言ってきたのは占いね ちなみに壁入れば通電いけるかどうかってのは微妙なラインだったけど、ありえなくもないし無傷救助だったから一発入っとこうかなって状況だった
だからこそ梟つくなら別に壁いらんかなって解読に専念しにいったんだよね 無傷なら1発じゃなくて傭兵ダウンまで壁で良かったんじゃないか? なんか最初の内は楽しかったからガチャとか衣装にもそこそこ課金してたけど、対戦数重ねても重ねてもプレイヤースキルが全然上がらないと一気に全てがアホらしくなってくるな >>968
上でも言ったけど通電するかどうかが微妙だったからダウンまで壁はしなかった
もしダウンまで壁して寸止め完了しなかったら俺までつられて引き分けすら怪しかったからね
残った人達はどっちもボロなかったし >>967
気にしなくていいんだろうけど、精神年齢が大人じゃないから理不尽に文句言われるとムカつくんだよな マップ別の初手で解いてもいい暗号機の紹介みたいなのしてる人何人かいて
どの動画見ても強ポジは初手解読していいって言ってるんだけどさ
毎回思うんだが教会の墓場とかそういう他の暗号機に寄せられにくい強ポジはむしろ解読しない方がよくない?
工場とかも初手解読しないであけといてあげたほうが万が一死んでもはじっこで死んだら地下あっても届かんし工場の椅子に座らせるしかないわけだし
むしろ周りから隔離されてる場所で死んでくれた方がありがたい気がするんだが >>972
工場の解読は、他でチェイス中なら上げるべき。上がったあとは、工場チェイスに使えるし。
どちらにしろ、チェイス始まったら、離れた弱ポジや連機を片付けて、終盤に寄せられないように解読しないと勝てない >>972
他に巻き込まなくて済む位置に暗号機を残したら本末転倒でしょう >>974
他でチェイス中なら確かにそうだけどサバイバーが工場スポーンした場合、ハンターは南ゲートか小屋南かカラススポーンだし、そうすると三枚板か小屋でチェイス始まるわけで、多くの場合工場使うでしょ
そうするとあがりきる前に絶対に工場の解読止まって他行かなきゃいけなくなるくらいなら、最初から工場の暗号機は捨ててチェイス中に他あげた方がいいんじゃないかってことなんだけどあかんのか
こっちのほうがファスチェはのびのびチェイス出来るし解読する側も巻き込みの心配しなくていいから時間の無駄がないと思うんだが >>975
いやだって暗号機って7個中の5個あげればいいんだろ?
だったら別に1個くらい捨ててチェイス用に使っても問題なくない? 俺が技師やってるからそう思うのかもだけど、工場に来られた場合本体の移動時間が発生してロボの解読効率も悪くなって工場の暗号機をとくメリットが1ミリも伝わって来ないんだ 実際はもにゃっかの動画で解読めちゃくそ早い動画あったけどファスチェは墓場で墓場以外を他が解くって感じだったよ 次スレまだ立ってないんだから連投するぐらいなら内容推敲してくれや
スレ立て挑戦してくる いやそんな流れ早いスレじゃないんだから別に問題ないだろ・・・ スレ立て規制中につき無理でした
立てられそうな人お願い
【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 3
初心者(低ラン及び自称低ラン)の方のスレです
次スレは>>960を踏んだ人が宣言をして立ててください
まとめwiki
https://wikiwiki.jp/identity5ch/
前スレ
【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1578585669/ >>983
ありがとう!
>>978
そう思うなら強ポジスポーンした時弱ポジまで散歩して先にいた鯖追い出して、ファスチェ引いて即死してればいいだろ。 定番のチェイスルートとして使われる強すぎるポジションは解読しないほうがいいんじゃねって話じゃないのかこれ
なんで強ポジ回避=わざわざファスチェ引く弱ポジまで散歩するって話になってんだ? 強ポジ暗号機はファスチェが来たら放置して
足跡や窓板越えでハンターを撹乱
あとは巻き込んだやつがセカチェんとき暗号機から離れればいいだけ >>985
なら技師が墓場にスポーンしたらどこに移動したら良い?
レカペ以外は先客いる可能性大だが。 どうなんだろう
工事とかは逃げ込んだ時点で閉鎖とか鬼没なかったら早々に諦めるハンターもいるから
そうなると次に狙うのは南ゲから三枚板までの3連のどれかか、北上してカラスとコンテナあたりか
でもそこでエンカウントになるなら工場やっといた方が得だったということにはなるな あと話それるけど、軍需の開きを傭兵で初手やってたら
そこは椅子が多用されて解読中断するから初手はおすすめしないって言われたことがあるんだけど、
3連や2連で残ると終盤つらいから早めに傭兵で進めといた方がいいと思うんだけどその辺はどう? >>987
墓場スポーンってハンターレカペスポーンだろ?
だったら多くの場合北壁壊しの方行くしまれに墓場来るハンターもいるから少し隠密して心音なければレカペ行けばいいし
心音したらそのまま隠密続行すればいい >>988
工場に逃げ込むルートってほとんどの場合小屋からチェイス始まってるから小屋から工場まで時間稼がれてそこから諦めて散歩してタゲチェンなんてしてたら
仮に技師引けて即死取ったとしてもハンター勝てんよ
>>989
それは初手おすすめしないとか言ったマヌケが傭兵エアプなだけだから無視していい
傭兵は小屋奥スポーンとかじゃない限り軍需は開きやるべき >>989
軍需の開きはどの椅子にも駆けつけやすいから傭兵なら優先的に解くやろ
ファスチェがたまに横通るけどそこから傭兵にちょっかいかけにくるハンターなんて見たことないぞ というか中盤以降多用されるからこそ先に傭兵が解くべきなんだよな 傭兵よくやるけどお散歩の時間が勿体なくて1番近い解読機触ってるわ
誰か来たら譲るけどね、開きか中央3枚板はさっさと終わらせたい >>983
なかなかやるね!
傭兵が工場湧きしても開きまで行った方がいいよね? >>995
開きまで行く傭兵もいると思う
ただ工場は中スポーンならそいつに一番近いサバイバーがカラスに行くことも多いから
中スポーンなら俺ならまず工場解いて誰か来るなら譲って開き行く
工場のすぐ隣(外側)スポーンなら工場のすぐ北にもう1人いるからどうせくるだろうし開き行くかな こっちはマンモス帯のものさしで判断してるし向こうは勇士帯のものさしで判断してるからズレまくってて逆に混乱する >>970
ダウンまで壁して通電微妙なら梟だけじゃ通電無理じゃね?
占い師は傭兵の壁+梟で4通電したかったんじゃない このスレッドは1000を超えました。
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