【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part43
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
【公式サイト】
https://ultra-batbre.bn-ent.net/
【公式Twitter】
https://twitter.com/ulbat_gameinfo
次スレは原則>>950が宣言した上で建てること
建てられない場合はテンプレを貼り安価で指定を、
踏み逃げの場合は宣言してから建ててください
NG推奨荒らし (関西地方)[117.109.52.241]
前スレ
【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part42
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1577853862/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) はじめに
星1つの差で性能が大きく変わるので低レベルを量産するより星6を1体作るほうが攻略が楽になる
万能DNAは貴重なので複数に使うより1体に絞るのがよい
メインクエストのノーマルとハードクリア報酬で星3までのDNA(1100)がもらえる怪獣は育てやすい
ACT1 バルキー星人 技
ACT2 モンスアーガー 力
ACT3 ゴルザ 力
ACT4 サタンビートル 速
ACT5 ゲランダ 速
ACT6 レイキュバス 技
ACT7 ワロガ 速
ACT8 メカゴモラ 力
固有スキル・必殺技 Lvカンスト 必要個数
1→2→3
☆1
ブレイン 45 45 25
スパイン 20 72 37
ハート 31 69
クロー 15 58
ホーン 5 40
格闘 20
思考10
感情 10
化石 10
結晶 5
☆2
ブレイン 25 105 60
スパイン 45 58 43
ハート 25 71
クロー 15 41
ホーン 18 42
格闘 30
思考15
感情15
化石 10
結晶 10
☆3
ブレイン 28 120 35
スパイン 13 125 30
ハート 31 100
クロー 15 66
ホーン 18 89
格闘30
思考50
感情50
化石15
結晶15 素材クエスト
日曜日
・経験値カプセル[全種]
・カプセル5種[力]
・カプセル5種[技]
・カプセル5種[速]
・格闘/思考/感情カプセル
月曜日
・経験値カプセル[力]
・クロー・カプセル
・ハート・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
火曜日
・ゴールド
・ホーン・カプセル
・ブレイン・カプセル
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[速]
水曜日
・経験値カプセル[技]
・スパイン・カプセル
・クロー・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
木曜日
・ゴールド
・ハート・カプセル
・ホーン・カプセル
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[力]
金曜日
・経験値カプセル[速]
・ブレイン・カプセル
・スパイン・カプセル
・格闘/思考/感情カプセル
土曜日
・ゴールドラッシュ
・カプセル5種[力]
・カプセル5種[技]
・カプセル5種[速]
・古代獣の化石/結晶
・経験値カプセル[技] 一般マーケット継承スキル入手方法一覧
◆金スキル マーケットで800石+αで落札
【HP大アップ】モチロン
【HP回復小】ダダ、インペライザー
【運大アップ】恐竜戦車
【命中大アップ】ザムシャー 、ゴモラ振動波
【回避大アップ】デスレム
【回避中ダウン(技)】ジャミラ
【攻撃小アップ(全)】ツインテール
【ガード】グドン
【SP大アップ】 ゼットン
◆銀スキル マーケットで300石+αで落札
【HP中アップ】アントラー、ファイヤーウインダム
【攻撃中アップ】ブラックキング、パンドン、イカルス星人
【必殺技中アップ】超コッヴ、メルバ
【命中中アップ】グローザム、マグマ星人、マガジャッパ
【回避中アップ】ネロンガ、ノーバ、マガバッサー、巨大ヤプール、サラマンドラ
今からタイラントゲットしたいブリーダーさんは
☆2マーケット、☆1ショップで未所持怪獣を買う
↓
50種類確保でタイラント生成
↓
スキルあげないで☆4にする
↓
☆4になったらDNA抽出
↓
タイラント2体生成
↓
一体は☆6まで育成、もう一体はスキルあげないで☆5まで育ててDNA抽出し増殖
※力、万能DNAに余裕がある場合は1体目を星5まで上げて抽出してもよい
!!!!!!!注意!!!!!!!
所持しているタイラントが1匹しかいない状態で☆3のタイラントを解体することは絶対にしてはいけません! 生成に必要なDNA
初期☆1 100
初期☆2 300
初期☆3 900
進化に必要なDNA
☆1から2 200
☆2から3 600
☆3から4 1200
☆4から5 1800
☆5から6 2500
☆1生成から☆6にするまでにかかるDNAは6400
抽出で戻ってくるDNA
☆1 50
☆2 200
☆3 600
☆4 1800
☆5 3600
☆6 5000
☆6までのDNAをショップで買い集める場合
☆1 単価50 合計3200
☆2 単価130 合計8320
☆3 単価140 合計8960
限定 単価160(80) 合計10240
配布される石の数
デイリーで30個
ウィークリーで100個
マンスリーで850個
ログボで週で70個
連続ログボで週で20個
月合計2510個
ウルトラ必殺技 進化必要ピースとレベル
☆1(生成) 100個
☆1→☆2: 200個 レベル10
☆2→☆3: 300個 レベル20
☆3→☆4: 400個 レベル30
☆4→☆5: 500個 レベル40
☆5→☆6: 600個 レベル50
注:スペシウム光線のみ進化時は常に必要数200個
ダメージ計算式
・通常攻撃
ダメージ=(攻撃力×射程補正−射程に対応する防御力×0.4)×相性補正×弱点補正
【射程補正】近距離型…0.78 遠距離型…0.77
【相性補正】有利相性…1.3 同相性…1 不利相性…0.7
【弱点補正】相手の弱点属性が通常攻撃に付与されていた場合のみ1.1になる。それ以外は1
・必殺技
ダメージ={必殺技攻撃力×0.78−(防御力(近)+防御力(遠))×0.2}×相性補正×弱点補正
継承スキルの倍率(SL20時)
大アップ = 1.3倍
中アップ = 1.2倍
小アップ = 1.1倍
・完全同名スキルは複数個同一怪獣に継承できない
・1つのステータスに複数の倍率が掛かった場合、倍率は加算される
例)基礎攻撃力100の怪獣に、攻撃力大アップ(sl20、1.3倍)、攻撃力中アップ(sl20、1.2倍)が継承されている場合、倍率反映後の攻撃力は150となる 固有 Lv.11
レイジング 50
アドバンスト 20
相性別DNA 500
ゴールド 100000
固有 Lv.12
レイジング 100
コア 5
万能DNA 1500
ゴールド 300000
覚醒対応怪獣
・一般
ジャミラ
恐竜戦車
グドン
ベムラー
ザムシャー
ゼットン
・限定
ゴモラ
メトロン星人
アギラ
ベロクロン
エースキラー
バードン
キリエロイド
ウルトラマンベリアル
ゼロダークネス
バルタン星人
ブルトン
メフィラス星人
ドラゴリー
テンペラー星人
グルジオボーン 劇場版ウルトラマンタイガ ニュージェネクライマックス
3/6 Fri RoadShow
https://m-78.jp/taiga/movie/ 昨年みたく公開記念で石配られるなら気になる日付ではあるな エレキングの強化具合によって固有Lv.11解放とスキルを決定するから
早く詳細を知りたいな。命中上がらなかったらベンチウォーマーかな…
攻撃当たらんから勝負にならんのだよな。 ウルバトの日に文句言うやつなんなのか
タダなんだし別になんでもいいじゃん 恐らくエレキングが次の上方修正の対象で早けりゃ水曜から修正、再販なんだろうけど中途半端に固有配られても嬉しくないぞ
運営様はこれ配られてユーザーが喜ぶと本気で思ってんの? 覚醒第三弾は2月以降を予定しています
予定は予告なく変更される場合があります(迫真) 正直自分が倒したとき倒された時は基本的に扱いづら過ぎてな
味方含めて倒したとき倒された時ならコントロール容易になるから
バフがけ要因として(全)とか積みに積んだ置物にもできるけど
倒された時系だったらシェパードンと組み合わせる固定運用として
相乗効果でお互い価値上がるしさ… エレキングは力属性なのも良くない
脳筋やら火力お化けのイメージも無いのに 力自慢のミクラス拘束したり太陽エネルギー作戦なんかは長い尻尾振り回したりして納得する
じゃあ技か?ってなるとそんな多彩なことできるかって話になる 倒した時、の方が攻撃を受けた時よりも扱いやすいから好きだけどな〜。
とはいえエレキングはフィニッシャーとして使いたいのに攻撃外す事があるのと
必殺で気絶させたいのに範囲狭くて届かないとか気絶しなかったとか別の意味で使い難いんよな。
移動3と気絶確率アップ、命中アップでかなり使い易くなるから凄く期待してる。 「おいケムール!お前の交換所、ロクな商品置いてねーじゃねえかッ」
ケムール人「フォフォフォ」 ただでさえ素材4倍あったのに交換も素材ばっかりだから余る余る やっとアドバンスメモリ追加きた。これでゴモラ覚醒できるよ。 >>13
誰も喜ばないもの配っても盛り上がらないだろ
盛り上げる為に配布してるんだろ 予告更新また火曜だからピース集めの前準備するかどうか
月曜は星人と名のつく怪獣DNAクエスト1日限定で特別クエストにならんかな
まぁそんな事されてもスッポリトやナックルにしか皆群がらないか ゼットンってなんで例外無くマーケットで微妙に値上がるかな...継承狙いたいのに ただのゼットンでしょ?
今も入札割れてるけど
覚醒来たときは知らんけど常設で入札埋まるほうが珍しいはずよ? うーんこの
これで「よっしゃ!ログインするか!」ってなる人がどれだけ居るのだろう
https://i.imgur.com/gZHuPyJ.jpg >>29
ホントにね
折角いろんなキャンペーンやってるのに需要無いんじゃ意味ないわな
なんか無いよりましだろ!って言ってる人いるけど駅前のポケットティッシュレベルのもの貰ってもなぁ… >>30
しかも運営はログイン切れさせない為にウルバトの日やってる節あるからな
需要が分かってないとしか思えない >>31
前の相性別DNA配ってた頃は好評だったのに何故悪手に走るのか…
この運営自分らでネットの意見とか見てるって言ってるのに頑なに変えようとしないし、覚醒に使える相性別に戻さないのもマジで謎だわ 多分後のアプデで個別dnaが万能や相性dnaに変えられるようになるんだろ…
じゃないとこんな産廃(覚醒キリエロイドはまぁまぁ強いけど)のdnaなんざ配らんやろう… >>33
それなら…って思うがハーフアニバの放送時点でそれはしないって断言してるんだよなぁ…
怪獣DNAは余ってもまだいつか生成して継承素材にするにしてもウルトラ必殺技はどうにかしてほしい まあ>>13みたいな奴が運営やってんだろ
ハーフアニバからこっちこの体たらくなのも納得いくわ >>29
ただなんだから文句言うなおじさん「ただなんだから文句言うな」 今週の新怪獣とかタイラントのDNAでも配れば盛り上がったかな ぶっちゃけ新怪獣もいらんからタイラントか万能/相性別かなぁ需要あるの
後スキルエッグとかも出せば喜ばれると思うんだけどなぁ 言うてこの程度の配布あってもなくてもそんな変わらんくない?
この調子だと2周年は持たないだろうし万能配られたところでって気もするけど 生成分のDNAをくれる→まあ分かる
中途半端な分のDNAしかくれない→?????????? まああんまり課金誘導が上手いとは言えないかな。
せめて星3までのDNAくれたら、せっかくだから進化のため
課金しようかなって気になるユーザーもいるかも知れない。
とりあえず自分はもう課金する気は無い。
固有11で相性DNAが無い場合に覚醒できない現状を
変えてくれない限りは。ベリアルみたいに
万能DNAでいいんだよ。
バラマキしてくれとは言わないけど
遊びやすさの面は改善するべきだと思う。 スカイタイプエキスパのティガが最初に走っていく法則性って変わりましたかね?HP高い方を狙うってかんじだったのにな >>46
必殺技でワンパン出来るならHP多いキャラ狙ってくる
この間のベリアルがそうだった >>13
ゴミ配ってなんかやった気分になるぐらいなら何も配らなくていいです🐶 多少石を配った方が運営の利益になる気がするってのは気のせい?
石を持ってたら入札したい人も増えるだろうし、そうなりゃ値も上がって石を多く消費させられる
多少高いなら即決した方がましってことで課金者も即決する確率が高くなる
まぁ、このゲームなぜか全然石を使わない人もいるからわからんが >>30
ポケットティッシュは色々な場面で使う事多いだろ
限定怪獣の微妙な量のDNAなんて使い道が無いに等しい 昔そんな風に石配ってたらお前らは課金せずにケチばっかつけてたんだけどな 文句言い合いながらも何故かプレイしてしまう民が多いから運営も助かってるのだろうね 質問です。
異なるOSに機種変するとき石は引継ぎできないので消費するようにとのことですが
機種変するとデータやランク等はそのままで石は新たに新規扱いでもらえるのですか?
それとも全くのゼロですか? >>53
なぜデータ引き継ぎしてるのに新規扱いになると思ったのかと聞きたくなる 文句が出てる間が花なんだけど
肯定意見しか許せないお犬様には理解できないか >>54
せっかく石を貯めてきたのに石を引き継ぎできないから
何らかの救済があるのかと思ったからです >>56
異なるOS間だとショップもその利用手続きも異なるからリアルマネーに関わる石はリセットされる
補填とかも当然無いからショップで固有万能でも買い漁ればいい そのかわりレジェンドパック買い直したりログボ2重にもらえるからね タダで配られてる物にわざわざ文句言わなくて良くない?
あってもなくても困らないし
乞食すぎる
そもそもこんな場所で愚痴言っても何にも変わらないでしょうに >>61
乞食多くて悲しい
ウルバト楽しみたいなら課金してほしいよ 批判してるやつ全員無課金扱いかよw
ウルバトの日とか言ってゲーム名冠してるくせに使い道の無いものをわざわざ配って何がしたいのかって話なのに課金がどうとかズレてんなあ 論点ずらして課金無課金煽りしか能が無いのな🐶
そもそも先月売上良かっただから還元するのが筋では🐩🐕 運営様への批判は許されないのか?
技術もないしユーザーの声も聞けてない運営様を少しでも悪く言うと無課金乞食扱いってひどくね いや俺もなんじゃこりゃとずっと思ってるけど
延々とする話じゃなくないか 批判への批判を犬呼ばわりして抑えつけてる自分達も同レベルだと理解出来ない程度の脳しか持ってない奴ばかりだから仕方ないだろ >>68
書き込んでる人は少なそうだから新情報無いと同じ人達が同じような話をずっと続ける事になっちゃう >>71
正論
これでこの話題は終わりでいいでしょ 別に誰も意見抑えつけてないのに何言っとるんやワンちゃんは
まともに反論できないからって被害妄想で人格叩きとか頭ヤバイぞ 明日の新規キャラヒント、ギタギタンガを暗示してくれねーかな?
なんか好きなんだよねぇ。 えぇ…そもそも「俺も文句言わなきゃなくて」とか怖すぎやろ…
自分と違った意見があったら全部潰さないと気が済まないのか? 持ってる奴からしたら半端ですぐ集まる量
持ってない奴からしたら単体じゃ使えない量
限定でその時期にマーケットに並んでるかは微妙
4週したら別の怪獣のDNAに変わるから900は集まらない
いくらレアアイテムでも下手すりゃ数ヶ月は使えないしいつ使えるかもわからないんだから盛り上がりようがない
スタミナドリンクとかのほうが素直に嬉しい
てか毎週タイラントDNA配ればよくね…… 俺はやっぱガタノゾーア待ち遠しいなぁ
流石にレジェンドには見劣りするだろうけど性能気になる タッコングヨホエタケレ
レジェンドヨシズカニネムレ
だめだタンクはもう歳を取りすぎてる
もう昔みたいな力はないんだ >>69
文句みたくなければここみなきゃええやん
運営大好きな人しかいないTwitterで馴れ合ってれば? ガタノはいつになるんかね
レジェンドで出すなら三月以降になりそうやけど マガジャッパの覚醒が楽しみ
イベントの強化ジャッパみたいな全体毒とか潜伏が使えるようになれば良いな 俺だけのアプラサール実装すればこのスレも平和になるのに >>88
出来ればアニバーサリー中に出したい言ってたから今月中にイベントだけでも来るんじゃない
断片情報しかないから確定ではないけど言い方からしてレジェンドではなさそう そりゃ今まで属性DNA配ってたのが変わるんだもんな
生成分すら貰えないし何の為に配ってるんだ?
属性DNA配ってる方が嬉しい一日多いと思うが🤔 ネオジオモス追加きたらもう生き残すことはありません そもそも5ちゃんで民度とか気にしてる連中が意味わからん
そういう愚痴やらなんやらを何でも言えるのが5ちゃんじゃねーの? 愚痴言うのも愚痴批判するのもそれ見て笑うのも叩くのも5ちゃんらしいいいぞもっとやれ レジェンドに関しては尻込みしたから見直しからの
ベリアル系列だけ大型イベでぶつけるとかに落ち着くんじゃないの
カイザー、べリュドラ、アトロシアス、カイザーダークネスとかまだまだ控えてるし それもうウルトラマンベリアルバトルブリーダーズやん❕ ベリアルは強化体が多いから半年後には「普通のベリアルとか笑」みたいになってそうだな 陛下の形態多すぎんよ
さすがにバナナは限定あたりにしといてください
ついでにアーリーの必殺が出たら笑うけど
アーリーの技ってデスシウムになるの? サービス終了までに出せる枠考えたらベリアル系トレギアエンペラザギでもうカツカツだな ペダニウムゼットンに必殺技大、防御大、防御中速、回避中付けてるんだけど、後一つ何付けるのがおすすめ?
回復、ガード、HP大で迷ってる >>104
ありがとう
でも回避大って言うほど必要? https://i.imgur.com/mFZzf63.jpg
運ゲ苦手勢で防御に振ってるけどATK1250程度までしか無効にできんのが辛い >>105
回避中だけ残すよりは良いでしょう
初手で避けられないペットンは圧を感じない SPアップ系の継承スキルってどれくらい上がるんだっけ
小10中20大30超40だっけ?
フェイズ終了のときは15アップだよね? >>110
5刻みじゃなかったっけ?
小10中15大20超25、フェイズ終了15殴られるor殴る35とかだったような >>111
110であってるんじゃない?
SP超と大のついたグルキンが固有SP中発動+待機で2ターン目必殺ぶっぱできたし ガゾートですらSP100だし切るのは現状いないんじゃないの
同時にSPアップ系列一番つけちゃいけないだろう怪獣もまたガゾートなんだけどさ イーヴィルのデフォで付いてる獲得率アップは攻撃必殺アップ辺りに変えた方が良いですかね? >>117
固有maxとデフォのSP大中だけで撃てる >>116
1発目撃って、移動アップ付けてなければ2発目たまる頃には置物になってるから変えて良いと思う
>>117
獲得は関係ないよ ありがとうございます
SP大、SP中、必殺大、攻撃必殺中、移動
こんな感じで行こうかなと >>120
移動付けるなら残しても良いと思うよ
3ターンすぎたら攻撃は微妙だし、ガードもなくなって生き残り辛くなるから、2発目の必殺をより早く打てるようにって感じで。 現状五王みたいなキャラ運用に困るのよね
せっかくなら必殺使いたいけど普通に攻撃上げた方が強いし、かと言って攻撃上げるだけなら他のやつでいいし、
両刀にすると中途半端で余計悪くなるし チップ目的で六兄弟ハード回してるけどこれ来週個人ダメランあんのかな…… >>113
超大グルキン持ちだけど待機オンリーなら3ターン開幕ブッパはできても2ターンブッパは出来なかったよ
SP小善持ち1人いても2ターンでは砲撃不可だった 3ターンからだとテンペラー(大、超アップ)と変わらんな 2ターン目で必殺技打てるのはSP中大超小全持ったテンペラー テンペラーのSP超、SP大だと、1ターン目に殴る(or殴られる)と2ターン目に必殺撃てるぞ。 そこまでSP極振りレアスキルぶっ込みにしてまで早める価値があるのかって部分も
でもあるからこうなってるのか >>122
ファイブキングは必殺に耐性有る遠距離殺すマシーンってだけで十分すぎない?
移動アップに一枠割いてもなお高水準なステータスだし ファイブキングは絶対殺されるマシーンだろうな
放置するとやっかいだから、ジェロニモンと同様最初に狙われて終わり 防衛で使うやつおらへんやろ...
おらんよな...? ファイブキングならホロボロス、偽ダイナ、exゴモラのどれかいればワンパンで崩せそう >>132
速の遠距離タイプでも攻撃6段階アップ+LSで2段階アップでワンパン
防御大とか攻撃ダウンあると確定数変わってくるけど、結局ニセダイナ出されたら終わりだから防衛では別に強くない
回避狩りも数の多いデスサイスとペダニウムに対応しないから、基本的に攻め時の技回避対策+必殺事故狙いキャラみたいなもん 17時前位で来たりもしてたことあったと思うから
無いのかどうかがよくわからない
発表無いのは2回で
そのうち一回はベリアルであえて当日までシークレット予告出てたのと
その前はスッポリトかなんかの時だった気がするけど
理由忘れた…メンテだっけ?祝日だっけ?
ただ祝日は月曜だから画像クイズは本来今日やると思われ 敵ながら意識朦朧としてるオーブに活入れてたしな
サデスのまだやれるコールにオーブもたじたじに縦に首振っちゃうし
声どうするんだろ新録じゃないだろうにしても使うなら山寺声は高そうだけど ガピア星人ではなくサデスとして出すんだなこの感じだと
ほしいなぁ この前の生放送ではデアボリックとの合体技も再現したいって言ってたけどどうなんだろ 何でウーとかシーボーズとかガヴァドンって人気やのに出ないん? カネゴンですら戦えるんだからどうにかなるやろ
ロケットにしがみ付いて特攻とか シーボーズ劇中でめちゃくちゃタフだったからタンク型かな? サデスって人気なんだな
ウルバトはニュージェネ勢多いのか? シーボーズの固有スキルは『ダダをこねる』、効果は攻撃集中に違いない。
攻撃方法はピンと来ないけど、必殺はミサイルに乗っての特攻を想像しちゃう。
いずれにしても、シーボーズには殺伐とした雰囲気を演出しないでほしいな〜 まあそりゃ今出てるゲームなら今の作品見てる人は多いでしょ ここでする話ならじゃないんだけど
特撮好きで見てると直近の仮面ライダーが微妙だしな
設定押し付ける感じが特にラノベの駄目な部分を膨らませたような印象だし
対してウルトラマン系は薄かった所
ドラマ性やアイテムやフォームが増える事の華やかさ
そういう所が盛られてきて割と見てて面白いんだよね
ギャグ要素も積極的に取り込んできてるからライトに楽しめるし キャラが濃い&憎めない敵役タイプなので人気がある
というかオーブ自体の作品人気が高い 攻中速をばらまかないと次のアリーナは力技で溢れかえりそう 復活より移動5になったゼロダークネスの方がよっぽど厄介だろうな >>165
2回行動できるから実質移動10になるんから、初手潜伏でもしないとまず逃げられないんだよな……
怖ッ‼ 一人だけ10移動で飛び出てきて
移動だけで一回行動になるから実際行動一回
次のターンは放っておいても気絶する
凄い怖いな!! >>168
タイガはネトフリで見ててちょうど今日偽ベリアル回見たな
後2話で実質最終回みたいだから明日見終わるかな
若干オーブルーブとかよりターゲット層低めにしてる感じあるから
ライト感が強すぎる感じと、フーマとアイテムの扱いに奥行きが無いのが残念かな
カメラワークとかは割と好きよタイタス登場時のジオラマの使い方とか
セグメゲル初登場時の見上げるアングルとか技術ぶつけてきてる気概があっていいと思うけど… 移動アップ余ってるけど一個だと残したくなる
誰に継承しても便利なんだけど 黒零はそういう長駆殴りに行く用法もあるし、ワンパンして二回目で離脱という獅子の居食い的な使い方もアリじゃね
まあ普段使いする分にはわざわざヒットアンドウェイしなくても二体沈めて返しで落ちてもいいって思ってるけど
>>169
偽ベリアル回なら室内(三バカ視点)から屋外(タイガ戦闘)にワンカットで繋げたところも良かったね >>167
ゼロファイトでゼロが抵抗したのを再現したんだろうな。
…いらんわ! まあ気絶無かったら更にぶっこわれ性能になるから
あえて付けたんだろうけど。 ウルトラマン持ち上げるのはいいけどそれ棍棒にライダー叩くの嫌い たまに野良の助っ人の継承見るとびっくりするよね
昨日はグエバッサーの攻撃必殺中をガードにしてる人がいて継承5に防御近中つけてる人がいて謎だった
タイラントの移動消してた人には及ばないけど 俺はスカルゴモラに運 大アップを見た事あるぞ。
ステ確認したら運の数値が上がってなくて衝撃だった。 メトロン回避206しかないから回避アップを防御中にした。
効果が低いスキル付けた人は高い効果が出ると思ったんだろうね。
もったいない。 ユーザーランク高い人でも噛み合わないスキル付けてること多いよね。
ファイブキングに回避大はないやろ。 Uキラーに防御中アップ(速)つけてた人がいてドン引きした思い出
ダークロプスパにいれるって意味なんかな…? そういやグドンの覚醒スキル、ツインテールのHP0で発動する効果が
あるけどボガールの捕食で0になった場合も発動するのかな。
食べてないのにパワーアップとは一体…
それともボガールと仲良く分けて食べるのだろうか… 自分の好きなようにスキルいじれるのが特長のゲームなんやしええやん別に
テンプレまんまみたいなのより個性的で面白くて好感が持てるわ グドンって固有スキルでガードして、第一継承は防御(近)でも良かったんじゃ…
まぁ簡単にガードが手に入れられるから良いんだけどね
色々と継承弄る個性があっても良いんだろうけど仕様を知らなくて損していると少し可哀相
複数の選択肢から選ぶならそう来るかって感心もあるんだろうけど >>184
腹一杯になったグドンを捕まえて貪り食うボガールしか想像できない 愚鈍のガードなし回避大は吹いたw
継承場所間違えたとかじゃないの。一度テンペラーの継承場所間違えて攻撃中を消した事ならある。中だからたいした問題じゃなかったけど。 野良タイラント移動消しは何回か遭遇したな
まさか消してると思わないから動かしてアレ?ってなった 回避バジリスのフレは早々に高い高井してしまったな… 継承でビビったのならバッサーの5枠目に小回復つけてた人かな。
ガードやHP大なら百歩譲ってわかるんだがなぜそのスキル…?と感じた あり得そうだけどボガール直前に出してそれはさすがに商売的に問題がありすぎる サデスは1ターン後に復活で復活封印をすり抜けるとか ちょっとだけかと思ったらめっちゃくれてびっくりした
スタドリ助かる… ガッツ星人かもしれんしギガデロスかもしれん
分身使いって結構多いね あ、すまん自己解決した
プレゼント配られてたのね、再起動したら出てきた ドリンク20はメンテ明けに6兄弟のランキング関係で追加来るフラグ? スタドリって足りなくなる?
俺400個近くあるけど… >>209
偽マンザラブ量産やランキングイベ100以内とかやってると割とすぐなくなる
やらん人はなくなることないだろうけど >>209
チップ回収やら素材収集やらでゴリゴリ減ってたから供給ありがたいなと
まあ自分もまだ300個弱残ってるんだけども サデス、ガッツ、ヒッポリト、テンペラーのネタチーム作りたくなってきた。 星人の日はいきなりだけど中身はありがたい
ウルバトの日がツイッターですら叩かれてるから慌てて用意したのかね 星人の日って、そんなのあったっけ?と思ったが
今日は成人の日か 成人の日は元々15日だったから人によってはまだ感覚無い人いるね
そしてそれが変更になったのが2000年かららしいから
成人の日が第二月曜になって20年というオヤジギャグみたいな節目らしい 星人の日はひらパーがそこそこ気合の入った悪ふざけをする日 星人の日いいやん
こういうのでいいんだよ
ウルバトの日も見習ってホラホラ インセクタス(雌)が>>220に熱い視線を送っています 凄い今更だがこのゲームはフレンドのリーダースキルは反映されないよな
珍しい >>229
リーダースキルは自分のパーティでリーダー設定してる怪獣のしか反映されないぞ フレにダークロプスゼロいても力をほとんどお借りできないということだ ブリーダー同士で争う世界で他人の怪獣にリーダー任せちゃったらまずいでしょ >>232
自分リーダーにダクゼロいると意外と便利よ 他ゲーだとフレンドならLS発動して野良だとしないとかあるな 正直このゲームってミッション以外にフレンド増やす意味ってあんま無い気がする
サポート選ぶところでフレンドなら好きな相手を選べるならともかく、現実はリスト更新すらできない体たらくだし 星人の日は怪獣酒場では恒例行事だけどまさかこっちで拾ってくれると思わなかったので嬉しい(笑)
ところで前回ヒントの蛇画像でボガールじゃなく80先生40周年でガモス期待したの俺だけ?ガモス、オコリンボール、アブドラールス、ズルズラーでチーム組みたい(フレンドはガルタン大王で) >>237
せめて技力速の3体がサポ設定できて、フレリスト→属性別で選べるとかだと便利なんだけどね(常にカネゴン希望) 他ゲーだとフレンドポイントとかあるけどね
フレポ貯めてコインに交換とか出来ればいいんだろうけど 1回貸し出しごとに1石でもいいから何かあると嬉しいよねって話は何度も出たな
まあ石≒収益みたいなもんだから無理にしても、チップという新しいリソースで何とかできませんかねという願望 もう皆さんは次のアリーナのチームは作られたのでしょうか…… ずっとフレンド使うと何かあればって要望出てるのにやらないってことは何もないでしょ
今更議論することでもない >>242
防衛用Uキラーに反撃(強)つけたかったがもう間に合わないので反撃で妥協するわ
正直、防衛出来る気がしない >>244
じゃあここで嘆く暇があったら運営への要望に毎日地道に送っててください。 >>242
HP火力積みの近距離パで
事故らせてやるぜぇーって目論んでたらマップが全力で潰しにきて頭抱えてる 今回のアリーナに向けて、DNA3倍とか、ベリアル、ダーゼロとか、即決いろいろでかなり強化出来たと思うけど、他の人も同じように強化出来たと考えると全然防衛出来る気がしないんだよなぁ。 タイガに新山千春さんでてたのか・・・。
ちゃんと見ればよかった・・・・。
最近のウルトラマンはいい話が多いけど、話が言い分ウルトラマンがおもちゃ振り回してるのが、
30分のおもちゃCMという現実を突きつけられて辛くなるからあんまり見てなかったんだよな。 >>250
ベリアルさま「おまえの味方を身代わりにするぞ^^」
マジでランダム身代わり、味方含めてくれないかな というか今回のアリーナ防衛パは最適解なくね?
復活パ → 封印
反撃パ → ワンパン
回避パ → 回避パw
タンクパ → ワンちゃんあるか? タンクパもワンパンライン乗るんかな、継承ガン積み次第で
そうでなくとも2体で一体ずつ潰されたら勝ち目なさそう タンクパが攻撃力小ダウン(全)や防御力中アップ(◯)積もうがベリアルで消していくだけや
誰が相手でも何かしらの対策があるから比類なき防衛パは存在しない >>255
力タンク縛りはきついけど、うちの技パですら平均攻撃力3000だしタンクは息してないと思う
正解は攻撃(力)中ガン積みのジェロ艦隊だな(白目) 「昔出た話題だから今更言う必要ない」って人間多いな
お前の中ではそうかもしれんが途中参戦の人間だっているだろうに >>258
だから教えてあげてるんじゃない?
前から言われてることだけど、ずっと変わってないから今更議論しても変わらないよって >>259
だったら無視でも良いよなあ
どうにも「自分のしたくない話題」を抑えつけてるようにしか見えん
日常生活でも同じ話題が出ることだって批判が出ることだってあるだろうに 教えてあげてるって🐶ちゃんは随分偉いご身分なんすね なんか雰囲気悪いな。そんな神経質になるほどのことかね。
今日は星人の日なんだ。みんな仲良くやろうぜ。 🐶って信者という意味合いでは?
part33で噛み付かれたの未だに覚えてるわ >>261
残念ながら🐶じゃありません
🐶を馬鹿にしてるサイドです
なんでも🐶にするのは思考停止すぎて頭悪いから消えて下さい アリーナで、俺のファイヤーウィンダム、ザムシャー、ギエロン星獣が相手をしてやる。
震えて待て!
メカザムー!早く来てくれ〜! >>252
ハゲのグラサンかけたおっさんなんて出ていたっけ
と思ったけどそっちは松山千春だったな 技のメンツがそんなにいないんだがボガール落とすべきかな?
復活を普段から使うやつガ少なすぎて迷ってるんだが
ちな、技はギャラクトロン、マガゼットン、サンダーキラー、ナックル、メフィラス、偽マン
デスレムを持ってる ナックル以外星6 それなりにアリーナに力注いでいるならボガールは持っておいて損はないと思う
アリーナどうでもいいなら態々買う程の性能ではない ボガール、落札しようか迷ってるけど命中低いのが気になるよな。ニセセブンより低いとか。
近日中にスッポリト再販があるならそっちのがいいんだが。 ボガールとガゾート持ってると即終わるぞDNA
なぜかオートでやるとウルトラ必殺溜まっててフレ怪獣まだ動かしてないのに次ターンに行っちゃうけど >>266
ワンワン論争はずっと変わってないから今更議論しても変わらないよって教えてあげるよ >>277
自分は回避大、中、攻撃大、反撃強、必殺大で組んでる
移動アップ乗せてる怪獣と組ますと最前線で動き続けるから相手が鈍化スキル持ってなければ良く働いてくれる 五王の防御or攻撃どっち寄りにするか悩みすぎてハゲてきた 防御寄りでもHP大と防御大程度だと速属性で攻撃力2000もあればガードもないから確実に一発で死ぬ ペッドンから必殺大アップを外して防御系を付ける勇気が欲しいです。 初めて二週間の新規ユーザなのですが、次回アリーナはいつ開催ですか?
毎回アリーナは期間限定開催で、月一回とかのペースなんですかね? HP必殺大をつければ完璧じゃないか?()
というかペダゼの固有的にアタッカー相手なら必殺強化つけなくても消炭にできると思うんだけど
獲得大とか防御大ならともかく、必殺大なんていくらでも取り戻せるしな >>279
サンキュー攻撃大つけるわ
六兄弟ダメージ200億突破してるけどまた追加でなんかあるかね流石にDNAはもう終わりだと思うが レイのゴモラは固有で回避アップするけど継承に回避大付けて回避伸ばすのはアリかなぁ >284
>286
ありがとうございます。
何をつけるかはまだ決めれませんが、必殺大を外す方向で行きます。 またジェロか
連戦クエストは無色チップ多めに落ちるといいな、、 アリーナ周りの変更情報多いな
そして攻中(速)は配られなかったか エレキング上方修正するなら通常攻撃に電気属性付けて欲しかった… ブリーダー間のジェロの有無で問題が出るならとにかく配りまくろうというスタイル
僕は好きよ エレキングの固有と必殺効果に調整なしはあーって感じだけど
必殺の必要SP減ってるのは素敵ね サデスの集中は自発式だけど確率もあるのか
ユニット増えて差別化は色々工夫されて面白くなって来たけど使い勝手は落ちてきた気がする てかHPと防御ばかり強化してどうすんのって
固有の発動条件的に通常攻撃と必殺上方修正した方が良かったろ これもう来週の新怪獣はデアボリック確定したようなもんやん 復活も所有してるからピッコロとグローザムとペットンと…
った色々詰め込んでその分必殺に相手のバフがけと確率制にされたんじゃないかと
机上論では強いけど実態が確率見ないとなんともな サデス技の味方を強化するならいずれ来る(かもしれない)オーブも技の可能性?ウルトラ必殺技だけど 低確率復活は単品じゃそこまで驚異にはならないが
能動的にタゲ取れるタンク型なのは大きいな
CV山ちゃんであの喧しさ再現なら是非ほしい 新規の叫びを耳にして
帰ってきたぞ
帰ってきたぞ
ジェロニモン サデスの必殺技は相手も攻撃力大アップみたいだけど、名前の割りにマゾぽいな エレキングは通常攻撃に属性付与と固有、必殺の確率にテコ入れ欲しかったが…もうちょっと思い切っても良かったのに
SPが90で撃てるって言ってもそんなに変わる気しないけど、まだ使ってないからなんとも言えないかな HPと防御だけ上げて戦闘力水増ししてる感強い…
命中強化は有り難い てか6兄弟のランキング戦とチップの追加交換なしかよ
黄色チップ5千余ってるよ…通常チップぜんぜん足りてないのに その気になればHP3000超えるがサデス、とにかく癖が強くて使いにくそうだ
デアボリックの性能と必殺技の変化に期待
>>310
先週も5時に追加でお知らせ来てたから可能性は0ではない >>307
映画見りゃわかるがドMなんで
ニュージェネ連戦…EXレッドキング?
大怪獣バトルはニュージェネだった…?? エレキングは覚醒も控えてるから内容次第でかなり強くなりそう >>312
面白そうなので見てみます!
ありがとうございます >>311
それを祈ります
余った分はゴールドに出来て嬉しい人なんかいないよね
そもそも余るくらい周回してる人はゴールドも余ってるよ笑
ウルバト楽しいけどいらない物を配ったり報酬にしたりかゆい所に手が届かないっていうかかいて欲しい所そこじゃねーよ感がはんぱない 山寺ボイスの熱血さわやか体育会系の変態とかいう恐ろしい敵だったな…
ドMすら超越した何かだった >>312
ギンガS1話で登場してるぞEXレッドキング >>316
映画ゲストが鬼奴にセブンとかいうひどい(褒)メンツだったから濃くしたんだろうけど
沸騰させなくてもっていう
>>317
いやわかるけど無印はともかくSは新規二体が参入してるじゃん…
なぜナックルなのか
ライブ怪獣他にもいるしチョイスが謎 >>319
各作品の1話で登場した怪獣だろ
残りはスカルゴモラとマガバッサーだと思う
サンダーダランビアくんはモデルが無いので… >>318
>>320
ああそうか一話怪獣か
すっかり最近の感覚になってしまっていた
初回から新規怪獣出せるようになったX以降は本当に喜ばしいことだな… ジェロニモンいないから復活はうれしいけど、スキルどうしようかな。
どうせ回避アップ・防御アップつけても付け焼刃だし、クエ用としていっそ1周年攻撃アップの卵食べさせちゃおうか。
タンクがタゲとってから攻撃に参加して、タンクが沈んだ時用の保険として。 ゲランダとメカゴモラ初期からいる星1組なのに未だに有能なのすげえわ 力に関してはそもそも遠距離が少ないうえ
攻撃命中振りの純アタッカー型ステの怪獣が
デマーガでようやく増えたという有り様 >>312
ギンガS1話怪獣だからってことなのだろうか
サンダーダランビア出してからやってほしかった感ある ごめん被りまくってたわ
ギンガSはシェパードンも1話に出てたから敵怪獣は新規にできなかったのかな 攻撃低いし後で袋叩きにすればいいか…ん?
必殺威力1700超え!!!!!!
リーダースキルHP技中!!!!!
継承スキルHP技中!!!!!!
高確率で攻撃集中!!!!!
フッ…(絶望 この時間でも交換の事出てこないから追加は無しかな
まぁコアメモリと星3.4卵交換できてないしいいんだけど
この調子だと来週も追加無しで全リセかける感じかな
トコロテンにしてほしいけどそうもいかんか ウルトラ6兄弟のイベ自体が来週で終わりだから明日追加こなければもうないよ
と言ってもお知らせ更新来ないしなさそうだけど いずれは通常攻撃が範囲攻撃の怪獣も出てくるのだろうか… それがデアボリックの可能性が(ただしサデスがフィールドで隣接する時限定とか) >>304
タイガだと力のイメージだったけどなぁ
オーブの個体とは属性が違うと考えるべきか 確率にされて濁されてるとはいえ
割と書かれてる事えぐいしステータスも高いからなぁ
同程度の水準で同じタイプだと流石に僕が考えたにし過ぎな気がするなぁ
後は必殺のチェンジ内容次第か単品だと必殺上げちゃいけない系だし サデス相手にしたくないけど自分で使うには確率タゲ取りが信用ならなくて何とも… 計算間違えて4体もナックル生成しちゃった
すぐ技アタッカー全員につけるのもアレだし一体は取っておくか >>339
大丈夫
おれもこの3倍期間使って5体生成して1体星6にした。
むしろBCも投げた。
多分そのうち役に立つと思う。
多分・・・ 今回のエレキングで覚醒と上方修正が一緒くたにされてなくて安心したけどステアップだけなのか
キリエロイドもそうだったけど上方修正はステだけで固有は覚醒って分け方に今後はなるのかね キングジョー人気あるのに今一つ使いではぱっとしないから速攻でステ見直し入ると思ってたが案外ね 命中大目当てではなく、単純に戦力としてにせトラ2体目を作るメリットありますかね? 覚醒キリエロイドって防衛に使えると思う?覚醒させてスキル調整するか迷ってる。
スキルは防御大、HP大、防御中(速)、ガード、攻撃大にして、スカルゴモラのLSで更に固くしようと考えてるんだけど・・・ >>344
うちは2体作ってノックバック駆使して他キャラの必殺範囲に複数体巻き込ませるために使ってる >>344
うちは2体作ってノックバック駆使して他キャラの必殺範囲に複数体巻き込ませるために使ってる >>344
固有ずらしてノックバック有無で使い分ける
ノックバック連打して位置調整しやすくする
いくらか使い方は出来るかと
頻度は知らんけど 6体エキスパをオートで回してると、
たまにダメージ少ない時(ヤり残し)があったり、
極々たまーに全滅してる時があるから
なんでだろう?って思ってたら、
タロウのスキルにえげつない奴あるのなw
今更だけど
1人になったら10倍強くなるって、どんだけ寂しがり屋やねん >>350
兄弟がタロウに力を託す過保護スキルだと思ってた
ギンガのときすらみんなで末っ子護ってたし ファイブキングにSP獲得率大アップつけたら必殺技2ターンで撃てるかな? >>350
あー!!
それでか!
初チャレンジした時、たまたまタロウ最後に残って、何やってもダメージ通らないから何かの間違いかと思ってたわw
最初は南側から攻めたんだっけな。 サデスの影響なのか知らんけどボガールが安くなってたから落としちまった DNAクエ延長で出費増えたのと
ボガール自体が単純に癖強いからだと思うよ
来週頭くらいまで待てば底値も狙えそうな気がする サデス追加されるけど、防衛で使っても攻撃力2500近いドラゴリーの攻撃+反撃に耐えられる気がしない
低確率でも復活ついてるだけマシな部類なんだろうけど(と言うかこんな環境だから復活付けたんだろうけど)
サンダーキラーとか偽セブンとか同様の理由で入り辛いよな、グドンもファイブキングの登場で価値が落ちてるし
今までの防衛とそれに関する育成って何だったんだろうと思う このアプリやるまでウルトラマンシリーズ一つも視聴したことなかったけど
それでもエレキングやキングジョーは子供の頃に知ってたから使ってあげたいけど現状の性能だとうーんって感じ...
エレキングの覚醒とキングジョーの上方調整に期待してる エレキングはスキルと必殺効果に変更ないのが残念だったけど
命中が実用レベルまで上がったから力パのレギュラー復帰だな。
スキルは覚醒の詳細が分かるまで弄らないのが無難かね。
気絶確率上がるなら秘蔵のSP超を付けてもいいかもしれん。 >>350
ほとんどの場合、隊長→A→ジャック→タロウ→マン→セブンの順で落としてたから知らんかったわ
一回だけ話のタネにタロウ残してみるか… 6兄弟クエやってると、経過するターンもターンも倒した数も倒された数も同じなのにUSP溜まってるときと溜まってないときがあって行動が狂うわ
何が違うんだ…? ところでボガールの固有って体力どのくらいからモグモグできるの? >>358
苦労した甲斐あってアリーナ最強のチームが完成したぜ!これでサ終までずっと上位に君臨できる!俺は育成のスパイラルから卒業できたぜ!
とか思ってたのかなこういう人って
毎週1体追加されるんだぜ? ボガールゲットしたしこれでジェロニモンはカモだ
稼がせてもらうぜ >>342
今更ながらのレスかもしれないけど、どうやらそんな感じみたいだね。
それに、何体もの怪獣達をまとめてドーンって感じじゃなくて、1体1体で少しずつ…って感じかな。
個人的にはアントラーの修正をずっと待ってるんだけどね。
初期タンクの中でも一際 命中率低いから、何よりそこを修正してほしいと思ってる。
じゃなかったら、命中率低いままでもいいから、素の攻撃を強化アントラーイベのような遠距離:磁力光線にしてほしい。もちろん、引き寄せ効果付きで。
やっぱり、あれが本来のアントラーの能力だと思うんだ。 アニバ期間中、目一杯メモリ集めたけど、5枠目開放できたの9体しかない。
皆もこんな感じ?
防衛メンバーから上げたから、攻撃メンバーの強化が不十分で、アリーナ勝てる気しないわ。 そんな感じだ
グドン覚醒させられなかったしアリーナはもうネタで揃えるからカモにしてくれ その辺の☆1、2の修正はしてほしいけど厳しいだろうね〜金になんないから
覚醒はあるかもしれんがベムラーみたいに即決7000石とか嫌がらせみたいなことされそう >>372
グドンの覚醒スキルとかネタでしかないし12にする必要なんかないぞ どれを11にさせりゃいいかいまいち掴めん
というか空けて何入れたら良いのか迷う
そりあえずフレに貸し出してるタンクに防御積んでみたけど
メイン火力には移動でも入れておけば良いんだろうか?
つかタイラント進化させると力怪獣の5枠空けにくくなるのほんとどうにかしてほしい グドンは原作再現した結果実質強化なしになっちまったからなぁ… どうせまともに防衛出来ないだろうから超火力ガードジェロ×4で天運に任せます 技の集中タンクが完成していないからサデスを落とすか迷ってるけど、集中が確立なのがな・・・・
と思ったけど、グドンも確立だったという。
むしろ、攻撃がトリガーなぶんサデスの方がいいのかな。
ザムシャー・メカザム・サデス・ジャグラーの抜刀チーム絵的にもかっこいいし作ってみたい。
特撮の方でこの面子が組んだら、時期にもよるけどジャグラーが胃痛枠になるんだろうな。
さあ、メンテの時間よ。DNAクエはすませた? ジャグジャグ「なんでだよ!ガイィィィィ!(爆発しながら)」 覚醒ザムシャーの移動力アップも1マスしか伸びないとか
ニセダイナは2マスだろ?
クソすぎる ダークロ艦隊完成させた俺は半引退状態だな
3倍もほとんど回らんかった
防衛は運ゲー強制メンバーかダークロそのまま置いとく
どうせ防衛出来んし 自分が攻めの時編成も継承も見ないで攻めることが無いわけだし
ほとのユーザーが勝てる勝負しかしないから結局の所
防衛成功でマッチ制限入るなんて飾りだから気にするだけ損よ >>383
ほんとこれ
まず勝てるとふんで挑んでくるからな
防衛を成功させるより、嫌らしい編成にして如何に相手が挑む気なくすかの方が大事
防衛してれば御の字よ >>373
☆1、☆2であればこそ、きちんと活躍させるためには継承いじる必要あるから、それなりに石使ってもらえるんじゃない?
それとも皆、そんな面倒なことしないのかな?
自分は好きな怪獣しか育ててないから、スキル弄りを一番楽しみにしながらゲームしてるんだけど、少数派だったんだろうか >>376
ネタでツインテールをじっくり育て上げた自分には、とっても美味しい覚醒内容だったぞ、グドン メフィラスの覚醒スキルってどうなんこれ
回避下げるのはなかなか強いと思うけど 今回のアリーナは楽しめるだろうか?それが一番不安。 《勝敗条件》※2020/1/14変更
〈勝利条件〉
・相手チームの全滅(6ターン以内)
〈敗北条件〉
・味方チームの全滅
・6ターン経過
今回は色々変更されてるから確認しとけよ >>383
俺は日によるなー
朝早めに目が覚めて済ましてしまう場合は
とりあえず一番上に出てきたのに挑んでる
あんまり時間無いし、ふぁーふぁーな気分で
楽しんでるかな、勝っても負けても
夜帰ってきた時にやる際は、その日の総括的に
ガチガチで挑む
たぶん、目は血走ってる
どっちが、幸せなのだろうかとアンタのレスで
ふと考えたよw >>386
運営としては単価の安い☆1、2育てるより限定☆3やレジェンドを即決でバンバン落としてほしいんじゃない?
そりゃ低☆の継承素材にレジェンドを使うような人が大勢いるなら話は別だろうけどさ >>393
そりゃ陛下の時みたいな即決&爆売れにはどうやったって敵いませんわ…w
でも、毎月少しずつは育成のために課金してるので、そういう人達にも愛の手を差し延べて〜w 継承見えないようにしたら面白いかなって思ったけど単に泥沼になりそう感
誰かが言ってたけど試合の公平性を求めるなら攻めもオート固定にしないと無理そう だったら最初から☆1や☆2なんて出さないで欲しいよね
中には人気怪獣だっているのに
稼働当初の集客要素の犠牲になってる アリーナって報酬そんなよくないのにガチる理由がよくわからん キリエルU来た時の為にキリエロイド二体覚醒作り終わって
攻撃防御中速二体に付けてから気づいたんだけど
覚醒来たの考えるとキリエルUは速じゃないんだろうか・・・
フォームチェンジ再現してくれたらいいなぁ 皆さん要望出してると思うけど、いつまでたってもアリーナの対戦結果の再生やシミュレーション対戦の機能は追加されないね
いつまで手探りで防衛チームを作らせるつもりだろ
必殺技使うなとか、動く順番の指定ぐらいの簡単な作戦機能も欲しい キリエロイドは無属性で最初に攻撃を受けた属性に有利な属性にフォームチェンジになりそう 陛下の身代わりヤバすぎ吹いた。こりゃあ次回規制されても仕方ない。 弱小端末でやってるからなんなんだけどアリーナの戦闘時の動作がかなり軽くて驚いてる 今回テンプレ回避パもタンクパもファイブキングいると割とすんなり突破出来て楽しい
後覚醒グルジオが今回のアリーナだと2ターン目に本腰入れてタンク潰したり迂回して別部隊に加われたりと柔軟性あって強かった ウルトラストーンの特別パックを売ってないんだけど、僕だけかな? もしかして倍速で動かした時、固有スキルの発動演出速くなってる? ベリアルの継承無効化強すぎ
タンクがどんどん弱体化していくの楽しすぎ サデスの声、山寺さんじゃない?
メカザムでてもCV変更されてたら引退だな。 山ちゃんじゃないっぽい
映画見直したけど違う気がする >>412
オワタ・・・・。
特撮の方がウルトラ兄弟とか極力オリジナルの役者さん使っているんだから、
こっちもオリジナル使ってほしかった。 >>413
何回かやってみたけど、なかなか全員生存できないね。メンバー変えて試行錯誤するか。 >>409
一回一回発動する度にちょいと間があったのがなくなった感じがする >>412
だよね
サデスファクションの所とか明らかに違う
まあ山ちゃんはギャラが高いんだろうけどもさ… タンク回避軒並み死んでてクソ楽ワロタ
5戦で死んだのこちら側ボガールに喰われた五王だけだわ
力こそ正義、はっきりわかんだね ファイブキング強すぎ
ダメ元で挑んだ回避パもタンクパもファイブキングの必殺効果で余裕だった
楽勝で5連勝したけど楽勝で防衛失敗しそう >>415
デマーガも強力。速メインで組むのがいいかな? イベントクエストのミッション報酬で貰える石ってこんなに少なかったっけ?
前は400貰えた事もあったような気がしたんだが
記憶違いかもしれんけど ウルトラ降臨系のミッションは石美味しいけど割とイベント毎でマチマチな気がする イベントのひとくくりにすれば少ないだろうけど
結局他のイベントは週またぎでエキスパ追加とかランキンありだったりするし
正直連戦にしては
難易度甘いしこんなもんじゃない 今回サクサク相手倒せたけど防衛も全然出来てなくて笑うわ
あっという間に元の順位に戻ってきたった Androidなんだが、連戦ミッションのエキスパートでフリーズしない?
グルジオ様が出現するとこでゲーム止まってしまって、何回リスタートしてもダメだから破棄してしまった >>428
自分もそれ難易度問わずなりますね。
何回かタスクキルして再戦してるとたまに突破出来てる。
クリティカル回数以外連戦のミッション終わったけどクリティカルだけだるいな 倍速、スキル発動も含めて早くなってるよな
これは良い >>428
自分もバトンタッチのタイミングで高確率でフリーズしたから色々試したけど倍速を3に落としたら解消した
たぶんスキルのポップアップ速度の処理が変更された事で
4倍速だとモデル呼び出しの処理とクラッシュするんじゃないかと >>429
試してないけどいるいるならケムールでいいんじゃない?
あいつ運の塊だった気がするけど >>432
ケムール人含め運高い奴順に連れて行ってるけど
回避は粘れば一戦で終わるのにクリティカルは挑戦回数どうしてもかかっちゃうなーってな
白チップだけだからまあいいんだけどミッション残ってると気になっちゃうんだよね。 アップデートしてからむちゃくちゃ動きが早くなって
死んだ怪獣の破片とか残らなくなった 殴られる限り回避上がり続けるペットンなら
回避ミッションには最適だな 連戦エキパ、ガード付きジェロ3体とベリアルで全員生存クリアできたわ。
バッサーは回避しまくりだけど。 あとはミッションクリアのために、ケムール、ヤプール、マガ&グエバッサーでまわすわ。 当たり前だけどスタミナブーストするとクリティカルとか回避した数も倍になってやりやすいな もはや防衛なんて何でもいい感じだな
ネタでケムールでも置いとくか 皆ニュージェネ連戦のやつノーマルとエキスパートどっちで周回してる?
スタミナ効率だけで言えばノーマルだろうけどチップ効率だとやっぱエキスパートのほうが良さげ? >>444
速度変えたらいけたわ
×4だと怪獣が出てくるタイミングでフリーズするわよ >>408
オレも並んでないよ
おま環かと思ったら違うのね キャッシュクリアしてみた?
アプリ冒頭のじゃなくスマホ本体の方 Androidに変えてから激重だったのにやたらサクサク動くようになってて草
運営もやるじゃん ケムール人が回避も高くて運も高いからクリティカルのミッションも消化しやすい
この前みな手に入れただろうから誰でも持ってるし >>450
ケムールのおかげでミッションクリアできました。 >>254
>というか今回のアリーナ防衛パは最適解なくね?
>復活パ → 封印
>反撃パ → ワンパン
>回避パ → 回避パw
>タンクパ → ワンちゃんあるか?
攻撃パを忘れてるぞ 敵味方のベリアルが必殺身代わりで波乱を呼んでくれるわ https://i.imgur.com/M4QI9KJ.jpg
回避しまくろ思ったら6体目参戦してきて敵倒し始めた( °o°) イーヴィルが完全に消えてますねえ
流石に味方に損害出すやつ防衛に出せんよな… >>453
攻撃パはベリアルで相手の攻撃アップ(属性)をプチプチ磨り潰しておしまいだから
結局最適解なんてないな 今回回避パ全く見ないな。バッサー、ヤプール、デスレム今回一度も対戦しなかった。 イーヴィルティガめっちゃ苦手だったのにクソ雑魚になってた
気持ち良い ティガは命中率悪いし攻撃力たいしたことないし突っ込んでくるからペダゼでタゲとってあとは楽に狩れる。 え、イーヴィルティガくそ雑魚になってしまったん?
買ってからずっと放置しててようやく育てようと思ってたのに悲しい イーヴィルは初手必殺ぶっぱマン以上でも以下でもないそれだけの存在だから
必殺潰しが出てきたらこうなるのは仕方がない
むしろこれまでの活躍期間考えればずいぶんロングランだったよ
ジェロニモン?はて何のことやら >>464
あくまで使い物にならんのは防衛の方
攻撃側では普通に使える
今日も仲良く並んだバキシム2体消しとばしてくれた >>467
1体いれば充分。
星6が3体居るけど、スキル手回らなくて結局1体しか稼働させられる域になってないよ。
スキルデフォでいいなら、好きなだけ。 グルジオキングのSP大いまいち役に立ってる感じしないんだが
継承で塗り潰してしまっていいのかねぇ 五王が強すぎて笑えてくるわw
今後絶対に挑みたくない もう3回も防衛してたわ
攻撃側強すぎて防衛無理ゲーと思ってたが捨てたもんじゃないな ショップに追加された4000円のやつ1石1円は嬉しいけど1000円高くてDNA100しかつかんのか…
7000円のは7000石のままでアドバンスメモリくれるのに
だったら普通に4000石にして欲しかったなぁ 強いだろうとは思ってたけど覚醒ドラゴリーが想像以上にクッソ強い
固定ダメージがあるから外しても確実にダメージ取れるのえぐいわ
最終ターンでペダゼ相手に外して頭抱えたら固定ダメージで爆散させおった アリーナ3000〜2000位台の雑魚なんだけど
このへんでもレジェンド持ち込んでるやつかなりいるのな
それでも順位伸びないとか鍛えてる人は違うわ >>459
1500位近所だとたくさんいる
デスレム、ヤプール、バッサー、バルタンで全部反撃が付いたのと戦った
こっちはピッコロ、ゼットン、タイラント、ギャラクトロンだったのでまったく反撃を受けずに済んだ >>474
ジェロはガードとか付いていない限りは初手で速アタッカーの怪獣で潰して終わりだからそんなに脅威じゃない
複数居ると面倒なことになる場合があるけどそれ自体凄く強いわけでもないんで
持ち込んでジェロに依存して順位を上げられるほどスゴイ怪獣ではないのよ >>474
レジェンドは今回が初参戦になるのと
正直そこは放置してても報酬振り込まれるから
放置民と1000からあぶれた枠の民のはざまみたいな所だよ 5000位代で覚醒ベリアルとペタニウムゼットンとサンダーキラー使ってるのがいたぞ
こんなところにいないでさっさと上に行け上に >>474
今見たらずっとほったらかしてる5000後半の俺の相手でさえ閣下とゼロダークネス両方入ってるのいるもの コンセプトパーティ組める程各属性の戦力充実してないかし、回避キャラはナースしかいないからただひたすら硬くしたグドンとキングジョー置いてる
防衛で今日唯一負けたのはロプスゼロをリーダーにした闇パだったわ
移動アップあるの忘れてたせいで一体無駄死にした後、火力で押し切られた ジェロ一体とか真っ先に狙われて終わるだけだし何の為に入れてるんだ?
それを逆手にとってバキシム二体入れてるのはコンセプト面白かった >>478
自分も4800代で放置して振り込み待ちしてたけど
なんだかんだでアリーナ捨ててる放置民多いよ
今回はMAP変わって覚醒も来たから
手合わせがてら1000以内に戻ろうかと上がってきたけど 200台まで上がって800台まで下がった自分みたいな奴もいる アリーナ1勝4敗
ベリアルに必殺撃つミスを連発、ファイブキングの必殺で全員気絶とか散々だった。
毎試合ベリアルに必殺撃つなよ、バカだろ…
でもこいつらの対処法はわかってきたから次からはもっと勝てるかな〜。 >>484
俺ももう少しで勝てそうだったのにベリアルに必殺打っちゃって逆転された…
案の定アリーナはリーダースキルのためにレジェンド枠入れたタンクパだらけになってた
次回以降はリーダー指定禁止だけで収まると思う? 新規ポリゴン
ウルトラマン→テレスドン
セブン→ギエロン
エース→ドラゴリー
タロウ→アストロモンス
ジャック→? >>485
リーダースキルのためにレジェンド採用してるのなら
自分からハンデくれてるただのカモじゃん 別にタンクもそんな増えた様子も無いし…
多分未来から来たんじゃないか? >>486
個人名としてならともかく作品名挙げてる時にジャックって表記されるの違和感すごいな… >>485
実装済みレジェンドのLSって自前にしか効果無いのでは >>490
それだ…ホロボロス持っててLS気をつけてるのに思いっきり間違えてた…
しっかり覚えてれば今日勝ち数増やせたのに… まだショップに1周年記念パックがない(/ _ ; )
何で? https://i.imgur.com/HmMzzyo.jpg
アリーナでこのキングジョーってカモ?
(数値確認のためにニュージェネ行って撮ったからデバフ無し) べリアルは陣形に誘い込んで必殺技以外で抹殺で片付くわ
ペットンがどうしようもねぇわ
あいつだけ存在がバグだろ >>486
タッコングって今までCGあったっけ?
タイトルにいるしあれが実装されれば >>494
今回6ターンだからチームによっては全然防衛で使える トライアルのサデスが3回連続で復活してきて声出して笑ったわ
恐ろしき執念 >>498
やったぜ
全属性バフで乗ってるのHP小だけなので、味方がベリアルにやられても固さがほぼ変わらないのも個人的な褒めたいポイント
他メンバーは似たような継承つけたガチガチのグドンとデバフメンバー二人だから割といい線行ってくれると信じてる
技パとか闇パとかの暴力的なバフはもう知らん アリーナはもうやる気ないし愛着重視でアリーナに向かない怪獣ばっか育てたから今回からは1000位以下覚悟してたのに200位台スタートからの1回負けて1回防衛成功で未だ200位台だったわ
明らかカモられそうな編成なんだが初日だからみんな様子見なのかな アリーナ今までずっと3000位くらいで放置してて前回の速アリーナからようやく触り始めたんだけど中々楽しいね
SP超大中小必殺大積んで2ターンめ開始時に必殺撃てるようにしたグルジオキングがベリアルに刺さりまくってきもちい
なんやかんや200位近くまで来た いくら早くグルキン必殺うてても味方に飛んでこないか
身代わりどうしてんの? >>504
身代わりって直接選ばれないと発動しないのか
ベリアル相手にしてみておもってたほどかたくないしそれならいけそうだな 移動アップしてないゼロダークネスって
逆サイドでタゲ取られると敵ながら哀れ…
タイラント養殖できないやつは買うべきじゃない Zンの反撃封印って反撃で殺されちゃうと発動しないんだな
命と引き換えでも封印できればと思ったらコレかよ 攻めも守りもジェロに依存して一桁〜二桁を行ったり来たり
課金して買った怪獣達よりもジェロの方が役立つ事実
没個性パだから上位維持してても虚しくなってくる アリーナしょーーもない環境になったのでウルバト引退しまーす
生産性のないソシャゲの時間を何かに当てられると切り替えて楽しんでいきたいと思いまーす 捨てる神あれば拾う神あり。後輩が頑張ってくれるさ! >>510
そんなことをわざわざ宣言しに来ちゃうくらい未練タラタラなんやね^^ >>512
なんかピキってて草
悩みでもあるんか? >>501
椅子取りゲームの関係で一番変動激しいのは報酬変わる前後の順位
100と500で切り替えポイントだからその辺りはそんなにじゃないの
後は上狙って変にリスク背負うより落としたランキン上げ直す方がリスク少なく報酬もキープしやすいし 案の定アリーナ一桁の連中でも普通にボコボコ落とせるな、これどうやって収拾つけるんだろうか
ある程度手駒持ってる人間の間では防衛が殆ど意味無いし、最早ランキングによる報酬差の存在意義が分からん ベリアルのスキルをバリバリ継承してる防衛パに勝つと申し訳ない気持ちにはなる アリーナ同じ相手なのに勝ったり負けたりの差が激しいな >>480
どんなPTに負けたかってどこでわかるの?
切実に教えて欲しい >>519
文章からして明らかに防衛と攻撃の書き間違え >>519
攻めた時の相手の防衛が〜 って意味かと
そうじゃなければエスパーかランキン調整したり
偶然他人が挑んでるのをネットかなんかで拾わないと無理かと とにかくファイブキングが鬼強い
レジェンド出禁になってもこいつは最重要警戒対象や
それはそうとios版リリース記念石がもらえたね >>494
いくら防御盛ろうがこれぐらいだと速属性で1000以上のダメージ与えられるな 主力が遠怪獣ばっかだから防衛ファイブキングが苦手
防御系スキル無いなら一撃必殺だけどバフスキルとかで防御力上がってるとキツい >>519
ごめん、攻撃の時だ
分かりずらくてごめんよー
ベリアルの継承破壊がなかなか壊れてるのと、ガードの運ゲーの差が大きくて >>524
ペットん×2と五王×2のパーティがいたときはすぐ更新したわw 遂に2位まで来れた
ボガールのおかげでジェロニモンが楽勝
ガードで少し残っても固有でとどめさしてくれるし
それにしても攻撃側強すぎでは? ベリアルに必殺撃ってしまって事故死
やっぱ身代わり+継承潰しはぶっ壊れですわ 身代わりなんだからいちばん近い怪獣でガードベントれよ 相性別のDNA確認したら技1体、速2体まで5枠目開放できる現状
攻撃型と防御型どっちを優先するか、何を入れるか全く決まらないから何も進められない
ちなみにゴモラ、タイラント、グドンまでは開放させた よく「〇〇はカモ!」というカキコミあるけど
鬼火力の現状では特定の怪獣以外はほぼ確実に一発かニ発で倒せるから大抵カモでは >>516
ほんとそうねー
昨今のインフレでますます攻防のバランスが
悪くなってしまったね
そこそこ課金してるので手持ちもそこそこ充実
してるから攻撃側は負ける気がしない
ってーか、100位以内でも殆どが3ターンで
終わってしまう
まあ、んぎもぢぃぃぃ!!
と言えなくも無いけど、正直手応えなさ過ぎて
おもんないと言えばおもんない
やっぱ両方オートにするか(おもんないけど)
防衛力と攻撃力の関係に大幅調整入れるか
(一生懸命攻撃育てた人の反感買いそうだけど)
防衛はフレンドなりからでも、一体多く出撃出来る様にせんといかんと思うチラ裏 ベリアルに普通に必殺技使ってたけどあれまずかった? 闇パってロプスゼロとロプス×3のチームって認識で合ってる?
あれって強いの? >>537
自分がうっかり挑んでボコされたのは
ロプス
ゼロダー
ロプスゼロ(リーダー)
Uキラーだったわ >>536
サンクス
最後の一体だからセーフだった クリティカルとか回避の回数カウントって、×5でやると5倍されましたっけ?
討伐数は5倍になるの確認してるんですが… >>541
アリーナで2回復活されて負けたしそこそこ使えると思う
まあ復活封印もってりゃ脅威じゃなさそうだけど サンダーキラー多いけどグドンの方が良くない?
サンダーキラー見る度にグドンじゃなくて良かったと思えるし安心してボコれる >>546
たぶんサンダーキラーは必殺技で逆転戦法が効きにくいからでは? >>548
なるほどね
必殺より攻撃してる方が威力出るし、頻度も高いからグドンよりよっぽどありがたい >>546
純耐久はグドンのほうが上だしガード所有しつつ
ガードしたらHP回復できる、確率とはいえ耐久性はグドンの方が上
という事なんだろうけど
ダメージ計算においてどうしても必殺で盛れども盛れども紙計算にされるから
必殺含めてダメージいなして全滅までの必要行動数を相手に迫るのが
サンダーキラーの役割だと思う
まぁテレスドン入れたら〜とか
オプション言い始めたらきりが無いからあくまで単品の話だけど 今回アリーナは一周回ってグドン運ゲが一番ウザイ説
あると思います。
防御中(技)とかがばら蒔きされればまた変わってくるんでは? サデスは思ったより厄介じゃないなと思ってたけどたまに復活するからガード持ちだとキツいな… 元々グドンは強かったけど火力インフレが進むごとにサンダーキラーの必殺軽減の意味がなくなって確率依存のグドンが更に輝いてるって状態だと思う
でもなんでサンダーキラー出してるかって言えばグドン持ってないし他に大して防衛向きのキャラがいないからなんだよね
〇〇より××の方が強いってなっても結局手持ちの範囲でやってくしかないわけよ もう防衛チームなんて呼び方を止めてお気に入りのお留守番組くらいにすればネタも仕込みやすくなるのに そろそろシェパードン以降も再販してくれないかな?
一時期、再販枠も2体あったのに1体に戻ってるし
覚醒する古い怪獣達で誤魔化されてる感じがするんだけど シェパドンなー確かにゼットン以来の「えっ」ってなった感は忘れられない
通常攻撃至上の昨今で覚醒で化けられる余地はあるのかなぁ サンダーキラー多いのはウルバト初の即決ボーナス対象怪獣だったからというのもある
当時はイーヴィルティガ全盛期でそのアンチで期待されて即決落札した人が多かったからその流れがあると思う
その直後のアリーナからサンダーキラー率が急激に高まったけど、イーヴィル使ってない自分は案の定グドンのがキツかった ボガールは回避伸ばす必要ありますかね
攻撃と命中には必ず振りたいから残った枠は回避強化か他の継承積むべきか >>560
防衛で使うつもりないなら回避はいらないかな
自分は攻撃大、攻撃中、攻撃小(全)、命中大にしてる
攻撃中はDNAが溜まり次第攻撃中(技)に変える予定 単純にサンダーキラー好きだし性能も申し分ないと当時は思って育てたわ
現状はグドンの方が普通に強いと思うし出してる側もサンダーキラーの方が強いと思ってるわけではないと思う >>561
必殺には振りませんか?
復活封印が目的なら通常攻撃伸ばしたほうが良い感じですかね >>563
攻撃大は攻撃・必殺中でもいいかもね
そこら辺は任せるよ >>563
封印目的とか関係なく必殺伸ばすより通常攻撃連打の方が火力高いし... エレキング使ってる人って継承どうしてます?
耐久伸びたけど攻中up力は残したい タンク4体の防衛チームがそこそこ防衛してくれて嬉しい
アニバ中に必殺小ダウン全を量産したのが良かったのかな >>551
グドンは五王ですぐ死ぬから今となっては別に大して強くないぞ 攻め余裕すぎて爽快感ヤバイ
なお明日には順位が戻っている模様 タイラントの★6って使える?
万能買うストーン量とか考えるとつい二の足を踏んじゃう リーダースキルが唯一無二だしクエストによく連れてってる
移動持ちアタッカーは腐らない 相性別と万能の価値が上がったから牧場は休業やね
タイラント自体は報酬とは思えない強さなので育てて損はない。一体は☆6にしてもいいんじゃないの 雑に組ませても効果を発揮できるリーダースキルだし作っても損は無いよタイラント なるほど
ショップでDNA買うとして9000石くらい用意すればできるますかね
検討してみます >>575
移動3のとしか対戦してないから
6歩進んで気絶するオジサンだった >>555
今後怪獣増えたら出品間隔がどんどん開いていくだろうな…
日替わり出品枠も設けるべきじゃないだろうか。 >>575
移動付きかつロプスゼロリーダーだとうざい、かつ火力高い
こっちの攻めが充実してれば問題ないかも 次のレジェンドはどんな性能なんだろうな。
節分にちなんでオニバンバか? >>582
オニデビルとオニオンもいるぞ!
節分にはこいつらの内一体くらいは出るといいね
宿那鬼でもいいわ サデスの悩みは、同僚との温度サデス。
サデス購入どうしようかな。
とりあえず、グドンのDNAクエでガード確保中だけど。 サデスは覚醒するとCVが山ちゃんに進化するなら買う
しないならいらない >>550
>必殺含めてダメージいなして全滅までの必要行動数を相手に迫るのが
これ重要よね
ワンパンで沈むバランスで1ターンに複数
沈むのは致命的
1必殺で2体確殺できるなら味方の2体は
足止め&嫌がらせで良いのよ あれ?このゲームに出てくるハイパーゼットンなんかサーガのハイパーゼットンと違うのか 今実装されてるハイパーゼットンはオーブに出てきた派生個体
無印ハイパーゼットンはまだ未実装 無印ハイパーゼットンはギガントのレイドイベやってから出すんじゃないですかね。 暗黒火球はデスサイスの必殺になってるから
無印の必殺はハイパーゼットンアブソーブかな オーブの怪獣ってフュージョンファイトに全種類いるんだっけ?
紅蓮騎とかベムラー強化とかランチャーメトロンとかもCG化されてたよね 運いちばん高いのはケムールなんか
たまーにあるこういうミッション面倒くさいしこれ用に運は消さないでおこうかなぁ
能力変わってるから勿体無い感もあるが
生成ぶんは確保してあるけどもっと取るべきだったか 初日のアリーナ敗因を分析して、ベリアルを避けてマッチングしたら、今日は5勝でけたわ。
覚醒や5枠目スキル盛った結果、回避パやタンク2体混じりの防衛パは苦にならなくなったなー。だが全員タンクパには、まだ尻込みしてしまう俺。 DNA3倍期間でデマーガとグエ量産して、タイラントやらキングオブモンスあたりの力アタッカーに継承してったらゴリ押しで勝てるようになって草
ただ相手ベリアルの継承はやはり厄介に感じたわ >>572
力アタッカーとしては無難で汎用性が高いよ、一発で殺されなきゃ固有スキルも優秀で
移動UPがあるので扱いやすく防御大があるのでタンクとは行かないがまぁまぁの生存率
リーダスキルが非常に有能だし命中率が高いのでさらに命中大UPつければほぼ攻撃は外さない >>555
ウルクロでゼロ外伝放送されるからそれに合わせてダークロプスゼロやニセセブンの再販が来ると思う すんごく今更だけど四天王クリアした····
辛い戦いだったorz
とりあえずピッコロを防衛重視に仕立て上げるのと、メフィラス覚醒してみようかな
ピッコロには反撃がいいのか移動UPがいいのか分からん 移動アップオススメ
自発的にタゲ取りできるのは大きいよ グドン出した試合3回、一度もガードせずに敗北
ふざけんな 初期ならいざ知らず、攻撃でも防衛でも今の環境でグドンを使う心理が良く分からん とりあえず2日で4800代から480代まで登ってきたが
覚醒ドラゴリーに巡り会えない
あと闇パにベリアル刺してる偽装闇はビジュアル重視なのか
単に勘違いしてるのかが気になる
ベリアル軍団統一はビジュアルぽいけど
イーヴィルとかUキラーも入ってるのは好きな怪獣統一なのかな
それにしては3pt見かけたしなぁ単に趣味が会う人たちなだけなのか? ベリアル強いかと思ったらマガゼットンでワンパンできて拍子抜けだったわ
半端に防御上げてるペットンもギャラクトロンで一撃だったしホント技パ強い コア使えなくてまだ誰も覚醒してないんだけど
ベリアルの覚醒は倒したやつの攻中アップ技みたいな全体スキルが消えて他のやつらが弱くなるってことでええの?
これより優先しそうなやつだとドラゴリーぐらいか? >>600
四天王制覇お疲れ様
ピッコロは戦場をコントロールする役割を担うから移動アップがオススメ アリーナって夜にやる方がいいの?朝のうち消化するの悪手? ダークロプスゼロが集中ペットンを移動させて勝手に詰んでて草 >>596
全タンクとかカモだよ🦆
ぺっとんの80%回避やグドンの8連続ガードとか無ければ余裕尺尺取虫 遂に一位になれたわ
ベリアル様様だわ
タンクが3ターンで沈んで攻撃側強すぎると改めて実感した 100-500ぐらいにいるけど一昨日、昨日と3回ずつしか挑戦されてない
レジェンドもファイブキングもいないチームだから避けられてるとも思えないんだよね
皆さんどれぐらい挑戦受けてる? >>619
防衛成功報酬と下がった順位で推定してる テレスドンに一匹完封されてる間にグドンに神ガードされて時間切れ負けで草
これターン数制限とかあったのね… >>600
最適解かどうかはわからないけど俺のピッコロは
移動アップ、ガード、防御大、防御速、防御中 計算したときにピッコロは防御中よりHP大のほうが耐久高くなった気がする >>620
なるほどありがとう
70000番台からやっと3000番台まで浮上してきたが、初アリーナで仕組みがよーわからんw
ガードってどういう仕組みなの?ガードしてもダメージ受けるから、ガードよりも回避のがいいのかね? >>618
防衛成功でマッチ絞るルールが追加されたから
正直本当はまだ受ける可能性があったのか
それとも絞られて除外されたのかが
プレイヤーからするとブラックボックスだからわからん
でも初日分は2段階降格の上で3回分防衛来てたから
敗北したプレイヤーがすでに敗北していた
玉突きで降格した可能性あるけど
可能性低すぎて正直防衛絞られてるのか怪しい側面もある >>625
マッチングのルールが変わったっていう可能性もあるのね >>624
ガードできると受けれる回数が変わる可能性が高いから意味はある
回避は素の回避値がある程度ないと全く意味をなさないが避ければノーダメでゲージ稼げるからおいしい
ただ初期よりは回避型を狩りやすくなったのがマイナス点 少なくとも50位以内くらいは3連続ランクダウンで一度ロック掛かってる
これまで2日置きくらいで1位〜二桁台後半を常に行ったり来たりだっけど前回から3連続ランクダウンでマッチングロックみたいだから、下がっても30位台に留まっている
新ルールは上位は除外だから本来のルールや防衛成功の影響は未だ分からない
そもそも上位がどこからなのかも分からない 俺怪獣軍が甦る四天王軍に初勝利を収めた。
俺監督は育成期間を終了したピッコロ投手を初先発。ジェロニモン選手のいぶし銀の援護もあり無事勝利。
試合後、俺監督は「簡単に勝ててしまった。ピッコロ選手を獲得して良かった。」と上機嫌。
今後のピッコロ選手のさらなる活躍が期待される。 同じく二桁前半後半うろうろしてるけど今回リスト更新しても全くと言っていいほど相手変わらないしロックが影響してんのかなぁ 相手変わらないのは前回前々回からよくある
酷い時は10更新しても上中変わらず下段だけしかパーティ変更されなかった
泣く泣く挑戦したよね >>631
前回も前々回も二桁うろうろしてたけどそれより変わらない感じがするんよ 今までは更新かければ一番上2、3人から選べてたけど今回はほぼ変わらんわ イーヴィル闇パ作ってみたけど、継戦能力無さすぎて脳筋技パのほうが使いやすいわ 自分の防衛チームと模擬対戦したい。そんな機能追加されたら益々楽しくなるのになあ。 サデスもう2000切ったのか早いな
1800で様子見したらキャンセル待ち10人前後で驚いた サデスはデアボリックが技で出たら化けそうと思ってる
ドMなのにサデス(サディスティック)とはこれ如何に お知らせちゃんと見てなかったけど、連続防衛失敗だけじゃなく、連続防衛成功でもロックされるようになったのか
防衛成功でもロックすれば余計に順位が下がりにくくなるけど、今のマッチングしづらい状況からすると、余りいい手じゃなかったような 所持キャラ内でトレモみたいなのはあってもいいな
若干スタミナ使ってでもやりたい これ900台最終日ありそう サデスもうちょっと人気あるもんかと思ってた サデス低価格ルート辿るなら買おうかな…
買ったら買ったでグドンサンダーキラーと技タンクばかり増えてく… サデスの人気の半分ぐらいは山ちゃんのおかげだしなぁ ベリアルは防衛に出てきても、落ち着いて対処すればあまり怖くないよね
ゼロダークネスは嫌だけど あの絶妙にふざけたサイコっぷりは山ちゃんでないと難しいだろうしな
あまり喋らないサデスなんて卑怯もラッキョウもないメフィラス星人(2代目)
みたいなもんだし ゼロダークネスこそ移動無ければ4歩歩いて気絶するサンドバッグでは ベリアル様は自分で使うと強くて敵にいてもそんな脅威でもない素晴らしいお方 ベリアル様の耐性スキルを消すかどうかずっと悩んでる アリーナ13000位から、4000位台になってくさ
べリアル、Uキラー2体、ピッコロ
防衛は知らん 移動アップのないゼロダークネスと反撃(強)のないベリアルって何の圧もないし何で防衛に出してんの?と思う >>652
サービスだよ、多分
アリーナ順位上がるの簡単だけど、すぐ順位下がるのがなぁ… レジェンドは属性バフが働き難いからか意外なほど防衛でも戦いやすい部類ではある
攻めパでは活躍してるんだろうか?アニバ期はひたすらアリーナ向けスキル集めしてたから結局買わなかった(買えなかった) 防衛チームを組めるほどまだ育成できてない層もたくさんいるぞ
攻める4体作るので精一杯だったさ、あのDNAマシマシ期間は レジェンドは苦手相性が無いから安定したダメージが与えられるのがいい。 >>659
ソシャゲすら気楽にできないガイジに言ってやれ >>657
結局これなんだよな
高レートになって石買ったけどショップとかでDNA大人買いする気にまではなれない
基本好きな怪獣優先だし ドラゴ・リーさん強すぎる
タンクとか削られに来るレベル
ユーキラーもだけどベリアルに反撃は必須だと思うわ
高体力高火力の反撃持ちとか怖い
必殺も身代わりしてくるしで隙がないからさらにな 防衛に手が回らないと言うか防衛編成作っても防衛できないのわかりきってるから手つける気にならない ベリアルワンパン出来る層ってどんくらいおるんやろ
相手のリーダーベリアルって状況下で ベリアルワンパンこそ出来ないけど、反撃は覚醒ゼットンで封印してからもう一体の追撃で落とすか、イーヴィルの必殺→ゼットンで落とす
このどちらかで今日3回ベリアル入りの防衛倒せた 超難易度きゅうのエキスパ行ける人だったら落とせるんじゃないの
流石にPTでバフがけとかされたら落とせないけど
素でリーダーくっついてるだけなら一応行ける >>665
揚げ足を取る訳じゃないけど、イーヴィルの必殺は身代わり発動するから悪手じゃない? 回避パはドラゴリーのおかげでサクサク倒せる
逆にタンクパはタンクに攻撃小ダウンとかガードとか搭載されてるとタイムアップする 覚醒ドラゴリーが強くて気持ちいい。以前のドラゴリーなんて使いもんならなくて星6にしたのを後悔していたが今じゃ我がチームのエースだもんなあ。 >>624
元々回避が高くない怪獣に回避大をつけても屁の突っ張りだし
デバフされたり敵がガチガチに命中高くしてるとほぼ意味が無くなる
ガードは敵とのパラメーター関係に関係なく35%の確率でダメージを激減する >>667
説明が足りなかった
ジェロとかの移動3と横並びの時に、2ターン目で巻き込んで当てれると身代わり発動しないから敵の編成によっては使える戦法ですね 明日はセンター入試だから受験生はウルバトせずに早く寝なさいよ >>671
ありがとう
そんな技があるなんて知らんかった
最近イーヴィル使えてなかったけど活用できそうだ ありがてぇ、オレのグローザムがキンキンに冷えてやがる >>674
お役に立てて何よりです!
移動アップ五王とかだと出来ないですけど、ジェロとベリアルは割と並べてる人多いので更新かけたら刺さるパーティがたまに出ると思います ギエロン×2、五王、ベリアルのPTにムキになって挑んだけど全敗した
ギエロンの確定復活と五王のデバフが相性良くて糞強いな
五王から狙いたくても前に出てきてくれないという >>678
ボガールはいいぞ
復活封印もそうだがガード発動したりして微妙に生き残った連中も消してくれるからな
実質HP−200 >>644
攻撃大、攻撃中技、攻撃全小、攻必中、攻撃大近でロプスゼロの闇バフかけたら固有&ウルトラ特効込みでワンパンできる
家のは5枠目に移動入れて攻撃大近はお供のベリアルに付けてやってる ここ二日仕事忙しくてアリーナ触れなかったら当然なんだけど順位がた落ちしてて辛い
もー今後はのんびりやる >>579
ゼロダク「一発ギャグ、気絶!」
客(敵)「ドッ(爆笑)」
って最初にやるから余計おもろいよな 2000位まで下がってたけど、昨日なんとか5勝して700近くまで上がれた
まあ今日の夜までに元に戻りそうだけど >>684
敵「いつまでやっとんねん!」
ツッコミ
ドーン(爆散) ははははは
おっさんのギャグ面白い🤣
その流れいつまでやるの🤣 >>685
5勝出来るのが羨ましい。
元々、防衛も出来ない方だけど、今回は自分もなかなか勝てなくて
順位が落ちる一方です。 今までのアリーナは少ないながらも多少は防衛出来てたんだが
今回、初の防衛ゼロを達成する気がしてならない。
アリーナ用にスキル組んでないからしょうがないが1勝くらいはしたいよな。 覚醒バルタン星人の分身は待機するだけで攻撃しないの? >>692
オートで動くようになってるから自分では動かせない もうアリーナは捨てたアピールする奴に限って3桁以内とかでイキってるから困る
俺氏(10000前後)の高みにまで登って来いやっ! 今回自分の中で攻め側MVPはファイブキング・ギエロンになりそう
こいつらいると不利な状況やレジェンドクラスのキャラ相手に立ち回れるから安定枠になってきた
元々好きなキャラだったけど今回のアリーナの活躍っぷりでますます愛着沸いた アリーナやってると片っ端から属性DNAで固有11にしたくなる
でもショップで属性DNA買うの今となっては抵抗感有る ゼロダーの5枠目に耐性気絶(強)付けてる人居たがそんなんで2ターン目の気絶が防げるんだろうか なんでもいいからまずはDNAの選択できるようにしてくれ >>694
アリーナ(で1位になるの)は捨てた、とか
アリーナ(で防衛するの)は捨てた、とか >>688
プレイ内容見えないから具体的な事なんとも言えないけど
今回は地の利活かせば今までのMAPより断然攻め有利よ
相手の射程確認して無駄に初手から殴られないように初手配置してから
各レーン2体で一体を集中して落とすだけでも
3ターン目は4対2の構成になるし
後出しジャンケンだから回避いるレーンにガッツ星人ぶつけるみたいな
メタ意識する作戦練ってから攻めてみればいかがかと 反撃ベリアルがかなり鬱陶しいので殺される前提でギエロンとかいれてる 端末引き継いで2回レジェンドパック買ったんだな
前ここでも言われてたやつ 攻撃大(近)二つ持ちの件、ツイッター民にも知れ渡って公平じゃないって言う人も出てきたね。
公式がどう対応するか見物やな。 引き継いでない人にもう一つレジェンドパックを売ります! 不公平言うなら買う気はあるんだろうから
中古端末でやっすいの買って対処すればいいのに このゲームのためにそこまでようやるわ
すごいけど正直引くわ >>703
アドバイスありがとうございます。
継承スキルが余りいじれてないので、火力不足&移動力不足な部分があります。
あと、ベリアルやファイブキングに対して対応出来ていないので、注意して攻めないと
いけないと考えます。
アリーナも後半に入るので、前半に失敗した部分を反省しながらやっていきたいと
思います。 文句言う暇あったらお前らも同じことやれよ
ホント口だけの雑魚多すぎ🤣 ランキング上位にレジェンド10体くらい解体してるジェロパいてワロタ
あんなヤツに勝てねーよw 1800台でここ二日防衛戦ゼロ
なお、挑戦もゼロw
そういうことだよ 裏技使ったとしても攻撃大(近)(遠)複数持ちやレジェンドを何匹も餌に出来るヤツ見て不公平とは思えん
レジェンド不在の無課金勢で今のところ2桁順位は厳しそうけど悔しさはないな 上位のジェロパに比べてオレの安上がりなジェロパのショボいこと… ベリアルと3倍でUキラー2体作ったからめっちゃ防衛出来てる、嬉しい。
https://i.imgur.com/j30YlUS.jpg >>718
ところがどっこい、レジェンドスキル無くても火力さえ上げてれば普通に勝てるんだな >>723
Uキラーどういう構成にしてる?
そんなに防衛出来てるなら是非とも参考にしたい >>722
ジェロ3体で全員が攻中(力)攻小(全)命小(全)命大継承のダクゼロパでランクダダ落ちだから安心してくれ ジェロはペットンでタゲ取りするのが楽だから大好きだよ。 >>725
500位〜600位の雑魚だから参考にならないと思うよ(笑) 家族のスマホ借りて例のデータ引継ぎの裏技やりたいんだけど、Galaxy→Xperia→Galaxyって引継ぎできるよね?
石2020個が欲しいんよ。 iosかprayストアかの違いだからiPhoneかiPadがなきゃ無理なんじゃない?
試してみないとわからないけど >>732
あ、そっか機種が違うだけじゃ駄目かもしれないのか。石使いきってからやろうと思ったけど、失敗したら怖いからやめるわ。
やっぱ、ズルいことは簡単にできないな。 >>733
ダメかも、じゃなくて出来ないぞ?OS跨がないと
防衛って成功すると回数表示されるんだな、今日初めて防衛してたわ アリーナで勝てなくてイラついてる雑魚だろ
察してやれ さっきから不快なレスばっかするやついるな…
関西二世だな本当に >>729
そのメンツならスキル次第で200位くらいなら普通に行けるのでは >>729
自分も朝起きるとそこら辺まで落ちてるわ
朝一で毎回アリーナ挑んでるから5勝すればなんとか元の順位まで戻るけど…() アリーナのマッチ一覧のお気に入りと編成一番がベリアル統一だったわ
2回更新してもお気に入りと編成一番ベリアルラッシュだった
残念ながら3回目は違ったけどSSとればよかったな >>739
今まで放置で4000位とかだったから、徐々に上げたいな 他のデバフとかないとUキラーって攻撃2200もあれば一発でやれるんだな
出してたけど割とカモだったのか どうせ挑戦ロックかかると思って単騎で出してたら挑戦挟んでないのに今日1日で18位から154位まで下がってんだがw
ロックどうしたよw いやよく計算したらいい感じに一番上に5敗すれば落ちるか...
はーめんどくせ 上位以外だと3ランクダウンでロックではないのかな?
運営はこの辺ぼかさずにちゃんとルールブックに載せたらいいのに https://i.imgur.com/GPrJcHW.jpg
ありゃ?明らかに6敗目なんだが編成変えたらロック外れるとかある? >>749
18位なら一番上に5敗しても100〜110位ぐらいですみそうなんだけどな
そんな落ちるもんなのか… >>751
その防衛ならそんなに挑まれなさそうだしもう少し防衛成功ありそうなもんだけど継承あんまりいじってない?
それともたまたま復活対策した人が連続で狙いに来たのか >>753
防衛なんてはなっから手つける気ないからジェロはほぼ継承弄ってない
だから単騎で遊んでた >>752
お知らせの防衛成功し続けたらーの説明文を見てほしい
今回は防衛関係ないだろと思うがこう書いてある
上位は通常のシステムとは異なるのでこの限りではない
つまり長々書いてある説明文そのものが一定ランク以上には
適応されない可能性が示唆される事になるので
マッチフリーの可能性すらあるぞ また生放送するらしいじゃない
何話すことあるんだか知らんけど 一応挑戦中の人が負けて2ランクダウンってパターンもある、
今日のアリーナ深夜帯以外に5勝で戻れなかったらそれかも 挑戦中の大幅ダウンはちょくちょく見るしありえうる事象だけど挑戦挟まず5敗超えるのは>>755がいうようにフリーか別の条件ある気がする
俺が一番疑ってるのは防衛編成変更での連敗ロック解除なんだがどうだろうか... 初期怪獣の強化を改めて発表ならいいんだけどね
そんなことないか アリーナとレジェンドの扱い方中心に
またCGお披露目とか出していくような簡易的なロードマップ提示じゃないの
そこら編フォローしとかないと不信感ぬぐえないだろうし >>712
家にPCがあるならBlueStacksインストしてそこでウルバトう動かして往復させれば良いんだよ >>763
泥エミュだからnox使おうがスタジオ使おうが
結局林檎端末必要になるからエミュで何でも解決は出来ないよ 4勝1敗続けてるけどどうせ防衛5敗するから下がる一方だぜ!
せめて5敗でロックじゃなくて5戦でロックにしてくれればなぁ >>765
今回から防衛成功しても調整制限かかるってお知らせあったから5戦でロックって認識だったけど違ったのかな
関係ないけどボガールって情報出た時めっちゃ騒がれた印象なのに
使ってる人そんな見かけないし感想も聞かないけどアリーナであんまり使われてないのかな 今更だけど四天王エキスパやっとクリアできたぜ
作戦もクソもなくジェロニモン3匹でひたすらギャラクトロンとベリアルを復活させまくった
復活直後は必殺技の威力が戻るのとスキル封印に助けられたよ >>766
防衛じゃ使わないね。
けど、攻めだとかなり有能。
ガードついてるやつなんかだとよくHP僅か残しで粘られるけど、そうなった時トドメ刺しに行かなくてもターン最後にボガール動かすだけで済む。
1ターンでそういうのが複数体居ると爽快。 パンドン全一って指標生物みたいな存在だな
パンドンではない、攻め用の怪獣しか覚醒させてないみたいだし
未覚醒怪獣のあのスキル内容の防衛チームで100位以内をウロウロ出来てるって事は
結局未だスタート時の順位と勝利数に偏ったランキング変動方式で
防衛チームの質とランキングは殆ど関係ないって結論になってしまう ペダニウムゼットン4体のチームと戦ったが想像通り強かった
何とか最終ターンには倒せたが普通の回避パと違って命中してもガード発動で生き残る可能性があるのが面倒くさすぎる 不足してた技タイプを育てたおかげで速混ざった相手にかなり勝てるようになった
中でもヒッポリトが大活躍してる
確率だけど気絶で相手を止める、移動にも困らない、HP大で意外と粘る、そして必殺技が斜めに長いから壁越しでも当ててくれる ギャラクトロンみたいな量産型以外の怪獣はなんとなく複数体作らないようにしてたけど勝つためには作るべきか 防御全降りみたいなギャラクトロンと当たったことあるけどとにかく面倒だった >>773
勝つことより自分の世界観の方が大事かもよ 移動アップ無しゼロダークネスと初めて対戦したけど
2回行動後にペットン殴って敵陣で気絶とか面白すぎだろw サデス4体並べてシデス スデス セデス ソデスって名前つけたい >>777
その発想は無かったw
名前はともかく同キャラ複数持てるんだしなんか印付けられたらいいのにな ペダゼはuキラー艦隊でワンパン
uキラー艦隊は力パでワンパン
これで攻撃速中継承1持ちのやつが来たら力パは速パでワンパン ワンパンワンパン言うけどガード発動しなくても耐えられるような奴おらんやろ >>765
は?
gmみたいな案出してんじゃねーよ アニバ即決に欲しい継承素材がいるけど
継承素材としては高いから悩む アリーナは
一家に一台備えて安心 ベリアル みたいな 6兄弟のエキスパートだとM87光線のピースどのくらい落ちますか? >>769
んなこたぁ無い
上に行けば行くほど、継承も編成も練られたチームが増えてくるぞ
たまに雑魚が上がってくるけど、すぐ落ちる >>784
5回で回してるとにぶいちかそれ以下で87か100落ちるイメージ
たまーにそれが二個とか
正直あんまりたまんない
根気よくやるしかない 防御大&技中、HP大&技中のユーキラー艦隊は力属性攻撃2450で25残して耐えられたな
反撃強持ちだったから運ゲーだったわ >>786
結構、落ちるんですね。
ハードでもたまに50とか20とか落ちるので、エキスパートだともっと多そうだなと。 その後は誰ですか
そろそろ昭和のターンじゃないですか? まあ次回はそうだろうと思ってた
性能次第でサデスの値も変わるかな?
昭和もそろそろ来ていいよなあ コンビ技が実装されるなら、ギラス兄弟くるかなー。
あのセブンを長期負傷させた怪獣だし、かなりの強豪だと思うの。 >>777
???「アタシの兄キは4つ子だったの!?」 サデス→デアボリックと来たし今週のイベントクエストはオーブ降臨来るか?
オリジンはジャグラーか愛染の時に来そうだからスペシウムゼペリオンが妥当か 今更だけどコア獲得の為に8000個の無印チップ集めてるけど6兄弟よりニュージェネの方が効率いい? 今更だけどコア獲得の為に8000個の無印チップ集めてるけど6兄弟よりニュージェネの方が効率いい? >>794
流れが出来て毎回その予測を誰かしらが立てるけど
来たこと一回も無いから来ないぞ 6兄弟は黄色チップも混じるから、効率はニュージェネでしょう。
スタミナ210だけど、8000ためるのにドリンク20個くらい使ったかな。 >>796
Twitterに乗ってた(50回分)のだとほんの少し兄弟が上だった
黄チップも貯めるか時間効率とかの違いかな アリーナ見てたらゼロダークネスさんに耐性気絶(強)を継承させている人がいたけど、どれぐらい効果があるんだろうか? 気絶耐性破滅的ダウンからの究極確率で気絶
エキスパのベリアルは気絶耐性ダウンからの究極確率で気絶であれだけ気絶してたし破滅的ダウンのゼロダークネスは気絶回避はほぼ不可能だろうな 確率とかにするからややこしいよな
必ず気絶(回避不可能)とかまで書いとけば無駄に継承しないで済んだろうに 昭和怪獣限定アリーナ希望だが
昭和怪獣に復活封印スキル持ってるのは
皆無みたいだからジェロニモンばっかりになるんか ヒント画像はデアボのこれがやりたかったからサデスもああなったんだろうなこりゃ >>801
サンクス
回避できるなら真似ようかと思ったけど、やらなくて良かった そういやこの運営ってなんで0%なり100%なりを明言しないんだろ
クレーム対策? >>768
ありがとう
確定反撃とかもそうだけどやっぱシステムに直接介入してくるような性能持ってる怪獣は強いのね
安かったら落札してみようかな サデスの事を何も知らないのに
技タンクがいないから落としてしまったが
デアボリックとやらも買うしかないか
2体育てるのにどんだけ時間かかるだ 究極確率なんてまどろっこしいこと書かずに必ず気絶でええやん 確か気絶しない事もあるんじゃなかったっけ?
100%じゃないから究極とか表現してんじゃないのかね 究極確率 超確率
この辺りの表現、頭悪そうで好かん >>811
ゼロダークネスは耐性付けても必ず気絶するから言われてるんや 運の時も言われたけど具体的な数値出すと神秘性がなくなるってことなんだろうな
頭愛染 状態異常を回復させる怪獣とかでんのかね。
あるとしたら、怪獣じゃないけどウルトラの母で低火力・異常回復・HP回復とかかな。 確率同士を乗算じゃなく単純に加算減算してるんじゃなかったっけか
だから確率減算後にマイナス%になったら絶対異常回避できない >>811
気絶はスキルだから、スキル封印発動されると覚醒も消えるけど気絶も消える。 >>817
それだと逆に耐性付けても気絶を回避出来ません
の表記がおかしくね?
耐性は変わらんけど気絶することがあるってことなら
破滅的ダウンで下がった耐性を耐性スキルを複数使っても上げることはできませんとかじゃないと ツイ眺めたら耐性付きで100ターン以上粘って気絶回避できないって画像もあるし偶数ターンなのに気絶してない画像もある
よくわからん 奇数ターンで既に1ターン気絶してると偶数ターンに動けるぞ >>812
破滅的もわけわからんなw
誰か整理してほしいわ 最初緑チップ交換でよく見ず8000で1個のコア交換しちゃって追加8000溜めたんだけど…6兄弟回してたら黄色チップが気づけば8000近く貯まってもーた
追加交換ないのかなぁゾフィーはドロだけで☆6二体目出来そうな程超過してるし、それだけ回ってればゴールドもいらないし
そこらへんもーちょい気使って欲しい
余りをゴールドに替えれて喜ぶやついないでしょ いやーよく見ずに六兄弟を延々と回ってた方にも責任はあるでしょ 六兄弟昨日やっと全部回収した。ニセトラあと2体作りたいけど
厳しいかな… >>824
むしろここまで来ればもう回らなくて済むぞって終着点見せてくれてる優しさを感じるんだが 過去に攻撃・命中小アップエッグが出てるんだから中アップもそろそろチップ交換にでも来てくれ 最終的に緑チップがやっぱり足りなくなるわけだし
他の色チップは期間過ぎたら廃棄じゃなくて緑チップに変換させてほしいと思ってしまう。 打ってないけど特確でマント着けた6兄弟が全員降ってくるやつだっけ?それゼロだった?
記憶混じってる気がする サデスが技だがデアボリックは何になるのか
力っぽいが果たして >>831
新台なんでまだやってないので、どんなんかなと思いまして。歌流れたら歌っちゃいそう 833昨日の荒らしコメと一緒か
キモいのはお前もだ NG突っ込んで放置しとき
こいつは次スレからは関西に続いてテンプレにいれといてええやろ おとといからいるぞ
これ以上続くなら次からNG推奨リスト入りで
関西より質悪いしな
関西はこんな攻撃的ではなかった 確かにスルー安定だわ
前の関西は奇妙な自分語りや意味不明な批判はあったがここまで酷くはなかったわな 覚醒バルタン出してるんだが全然防衛してくれなくて辛い
好きだから悔いはないけどせめて分身を本体と同じステにしてくれよ /j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
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/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / >>785
極端に狩られやすい編成でも5勝すればランキング戻るのが問題なんだろう。結局順位変動しないことになるんだから。
パンドン君は昨日見た時点で中身マガパンドンになってたけど、防衛として見れば確かにあれで80位前後にいるのは釈然としない。
200位くらいまでの他のプレイヤーの方が中身は上な場合が多いから、毎日プレイ時間を空けずに5連勝すると言う方法論を守れるかどうかの方が
防衛にリソース割くよりも重要なのは間違ってないよ。 >>844
まあ、その辺の順位で5連勝毎日出来るのなら、少なくとも攻撃チームはそれなりに強いって事の証明になるから、アリーナの趣旨としては別に良いのでは?
現状こういう形しか方法が無いって運営が考えてるって事でしょ
個人的には手持ち星6全体出撃の攻防オートのサドンデスやったらおもろry アリーナの防衛戦リプレイ機能真面目につけて欲しいわ
何が問題なのか何に弱いのかが知りたい 生放送を信じるなら次回のアリーナから色々と変更が入るはずだから今よりマシになるのを信じたい
取り敢えず順位入れ替え方式の廃止はほんとお願いしたい なーーにが「関西推奨リストにいれとこうニチャア」だよwww
わざわざテンプレにまで入れてもすぐID変わるから意味ないんだけどなwww
必死に毎回NG入れる作業どんまいwww スルーできないこどおじ相手にするのたのしいいいいいい NGName
^(?=.*東京都)(?=.*106)(?=.*133)..*$
正規表現にチェック
これで平和になろう ウルトラマンとかいうgmコンテンツなんか捨てて加藤純一応援しろオタクどもw 五勝して五歩下がり。翌日五歩下がってからの五勝。翌日の五歩下げられる前に五勝しないと上に行けない。
つまり4時過ぎたら早い段階で勝負しないと下がり続けるシステム。あとは挑まれないような防衛チームをつくるしかないが、他より抜き出たチームをつくるにはコスト掛かるしそれが機能する保証もない。かと言って朝っぱらからアリーナなんてやりたくない。 ポイント制のほうがいいけどその時は札束で殴りあうの ベリアル多いからテンペラー星人強いな
移動3になるのが使いやすくて嬉しい ゼロダークネス買うか迷ってるんだけど移動アップ付けた使い心地ってどんなもん?
買う価値ある? ガゾートの真の強さに気づいてしまった.....
こいつの必殺技ベリアルに撃っても身代わりになった味方のダメージが0だという事に.... 言われて思ったけど
そういえばテンペラーも含めてウルトラマン(善悪)に
イーヴィルティガ含まれないんだな
ニセダイナとか偽トラマンとかはただの偽装だからあれだけど
イーヴィルティガに関してはあれティガの同期というか戦友というか
まがりなりにもウルトラ族なんじゃないのか? 設定的にはそうだろうけど
急に特効対象なんかに指定されたら育成してた層はたまったもんじゃないから
アプリ的に仕方ないんじゃない 毎度ポイント制の話出るけど、どういうポイント制にしたら上手くいくと思ってるんだ??
単純に勝率やら防衛率やらを対象にしてるならルール次第で余計格差が生まれるか課金の意味なくなるかのどちらかになると思うけど >>861
本命のやつがベリアルに必殺かませるのであれば意味はあるんじゃないか ゼロダー迷ってるけど手に入れといたほうがいいのかな
ベリアル並に使えるわけではないみたいだけど >>863
現状攻めのみで順位いじれる、防衛は攻められなければいいという状態が問題で
例えばベースとして攻め勝利10点防衛成功20点のように防衛側にポイント厚くし
単純に攻めるだけでは順位に頭打ちが起こるようにすれば
無課金課金の待遇問題は改善していけるわけだし
格差がってのはシーズンリセットしないのが問題だったりするわけで
順位を毎回引継ぎスターする事自体も正直… >>866
いらないと思ったらスキルに変換すればいいし迷ってるなら買っちゃいなYOU >>865
え、二体で殴ったほうがダメージも高くない??
わざわざ、行動一回無駄にするメリットがみえない ドラゴリー
ダタカスタマイズ
メトロン星人
セグメゲル様
グルジオボーン
この中で次に育てるなら? >>870
セグメゲルは素の防衛力を大アップにして攻撃も強化したら、そこそこ耐えて火力も強いバランス型になったから、アリーナで重宝してるで。
しかしアリーナの防衛、レジェンド多すぎ!なんだかんだで皆投資してるやん! >>868
スキル目当てで9000はな…
いらないと思ったら〜が先に出るってことはそんなに必須なキャラでもないってことかね >>873
野良サポ探せば今なら割と出てくると思うから使ってみては?
個人的には気絶の奇数偶数逆だったら評価だいぶ変わったと思うんだけど
アリーナにしてもイベントにしてもデフォの移動じゃ
折角の2回行動のうち一回は移動だけで取られるし
移動つけてもタッチできるか出来ないか…
だったら初手おびき出して偶数ターン2回の方が優秀だなと
まぁ握ってれば使いみちは出てくるんじゃないの
とりあえず触る事をお勧めする ケムール強
8連続回避した挙句唯一のダメージガードしやがってターンオーバーしたわなんなんアイツ
暗闇入ってんのに攻撃当ててくるしさぁマジムカ〜 >>867
どう頑張って理解しようとしても今より課金格差酷くなるようにしか感じない
もしくは運ゲーの加速 運ゲってもうだいぶメタられてると思うけど
復活は封印され、回避はデバフ卵とかも配られてるし
ガードはもう上から火力で潰してしまえるし
その準備が無課金だとできないって話? レジェンド出してる時点で課金格差がどうとか何を今さらって感じ
アリーナはもうバランスが破綻してるし今のまま腐るよりは少しでも変化させた方がええわ いくら継承頑張っても次の日には順位落ちるしアリーナはもうどうでも良くなった 課金格差はあってしかるべきとは思うな
課金している相手に努力次第で勝てるとか課金無意味すぎるし 正直アリーナのために金かけてる人は凄いと思うわ(嫌みとかではなく)
アリーナ上位に入っても報酬は石1500個とDNA少しだけだし 称号とかもらうために上位目指すとかならわかるけどこのゲームにそんなのないし 無課金が、無課金でもここまでやれるぞって誇らしげに語ってるの見たことあるけど
そんな努力するほどハマってるのに金は一切落としたく無いんだなってちょっと驚く
課金だって生活費削って行うものなんだから別にズルでもないし低額からでもちゃえばいいのにっていつも思う
小中学生なら親の目もあるし仕方ないのかな ゲームを有利に進めるために課金するのであって課金せずに充分進められるなら課金する意味ないから... >>882
おいおい、生活費削って課金してたらそりゃもう病気寄りだろwwwww >>882
縛りプレイ誇るのはいいけど金は落とした方が…ってなるよな
このゲームはジオラマで強さに関わらない部分で石使える分お布施の課金と実質無課金両立できるしまだマシかもしれんけど 課金しなくても攻略に必要なもん揃うからなぁ
時短やコレクションしなければ配布石だけで最強怪獣作れる 課金してなきゃできないような高難易度を新しく全クエストに設けてはどうか >>884
そうだぞ
ランチ1000円とか旅行時以外ありえん
コンビニパンorおにぎりで300以内だ😡 アリーナ上位にいる俺よりショボい防衛チームなのに上位にいるのが不思議。おそらく防衛できていない思うのだけれど、下がり幅少ないから上位キープできているだけなのかな >>892
断続的にアリーナ消化しない限り、防衛失敗による一日の下がり幅は大体変わらない
要するに一回上位に食い込んだら、侵攻戦を取りこぼさない限りは大体同じランクに戻れる
個人的に今回のアリーナ始まってから1日1回は防衛成功、侵攻全勝してるけど、個人ランキングはほぼ変わってない当たり
防衛成功がランク上昇にどこまで寄与してるかは分からんね 怪獣関連はギエロン再販の告知だけだけ
デアボリックは生放送で発表すんの?合体技の説明と合わせて 残念、生放送まで情報はお預け
てかギエロン再販早すぎ >>892
一番上に5勝出来ればキープ可能
それに防衛が大したことなくても攻撃側の面子が揃ってれば上位いけるシステムになってるからな
防衛大したことないけど10回は防衛成功してたわ
50位以上なら余裕だろうに意外に防衛成功してて驚き むしろ新規出すペース早すぎて大丈夫なんかって思ってた
次はお休みなのね いや生放送でデアボリックの性能と水曜からのイベント情報出すんじゃないの? デアボリックは今日の生放送で発表だろうよ
ギエロン再販は嬉しい
アタッカーとして欲しかったが石全然なくて買えなかったしな 差し替えイベントなんだろうな
きっとあれだねアニバ前後に復刻出来なかった過去イベとかかな
ブラックキングはハロウィン辺りでやったし
マガジャッパもしれっとやった記憶あるから
ここでみんなを白熱させたUキラー
と見せかけて触って貰えない強化アントラー襲来だな!? アントラーの強化…赤く塗ってゴーグアントラーかな? ザイゴーグ一派はどうせならザイゴーグイベでもやって召還してほしいな
ツルギデマーガもそのうち出るだろうし まーた情報も待てずセグメゲルの時みたくドヤ顔でケチつけてんのかw
しかも前回と違って生放送告知っていうここで発表しますと言わんばかりのものが書いてあるのにその態度とか尊敬だな オッサンがボソボソ苦労アピールするだけの生放送なんか金輪際いらんわ
普通に情報更新してくれるだけでいいわ >>908
定期的にお知らせ読めん人現れるもんなここ リーダースキル、回避大中小、命中ダウン、待機+ダダの固有能力で
回避1700越えのバルタン星人が墜とされるなんて 暗闇にしない限り最低20%は当たるからね
てかよくそこまで回避だけに振ってる怪獣を攻めパで出すな
集中狙い? 今晩の放送、1周年記念キャンペーンポータルの右下の空白を埋める胸熱な情報告知だと信じたい。
一般マーケットへ新規キャラまとめて追加とか....。 真面目な話おっさんがぼそぼそ話す生放送に金回すくらいならアプリの内容に金使ってほしい
お前らの自己満無駄遣いの為に課金してるんじゃねーんだよ >>918
こいつとベーシカルバルタン星人は何故出ないのか謎 防衛の報酬が万能DNAとかだったらいいのになあ
高順位になればなるほど防衛報酬が増える感じで スキューラでないのは4足だとマスの収まりが悪いからとか言ってる人いなかったっけ?
恐竜戦車がいる時点でそりゃないだろとも思うが >>917
どの生放送かは忘れたがレジェンドを月1で出すって発言したらコメが荒れて結局やめたとかなかったっけ? ユーザーの反応を生で確認するのはいいことだとは思うよそれにしても緊急生放送か何かの時のいい加減さは非常に腹立たしかったが >>917
生放送って金かかってんのかな?
むしろ生にまで余裕が回らないからこそのあの体たらくだと思ったが あの2人まじ何いってんだか分からんw
若い兄ちゃん帰ってこい。 初回ぐらいしか見てなかったから知らなかったけどまだ聞き取りづらいの?マジかよ… 【お知らせ】1月21日(月)20時より生放送を実施いたします。本日もアップデート情報などを公開させていただきますので、ぜひ見てくださいね!
(30分程度の放送を予定しております。) #ウルバト
21日(月)とかこれもうわかんねえな 今日の間違いなのか明日もあるのかさっぱりわかんねーな
適当なお仕事 既にツイッターで訂正してるしいちいちそんなことで目くじら立てるほどか?
信者のつもりはないが揚げ足取りにしか見えんぞ 今回のアリーナは糞でした。ごめんちゃい!っていう謝罪するのかな。 >>925
あいつの異動先がガチャで炎上してて草生える ウルトラだからこの程度の人材でいいだろって感じであのボソボソおじさんたちが起用されてるのかな
だとしたら悲しい… 生放送見てたけどレジェンドにたいしての制限とかはまだしないらしいし、レジェンドバンバン出すらしいな
大課金時代の幕開けといったところか… 新規毎週とかかなり厳しいだろうしそのうち2週に1体とかになるだろうか
それでもいいけど 視聴者「サドラとデットン来い!」
運営「デットンは厳しい」
サドラ確定? ガルベロス嬉しいな
スーツ二種類あるけどどっちを参考にしたんだろう >>947
ギエロン星獣がジード版だったからガルベロスも大怪獣バトル版だと思うよ 緑チップの目玉に卵表示なしか
割とイベ毎の卵楽しみなのにな >>949
あいつ攻撃は雑魚だが防御未知数だからもしかしたらスペシウム光線効かないレベルかもしれん 春に新機能か
なんだろう
レベル上げのカプセル選択上限解放とかだったら嬉しいけど
そんなの告知するほどじゃないか >>948
それならメガフラシの時から使われてる後期版すーさんかな すまん規制食らってる
安価>>970で頼む
以下コピペ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
【公式サイト】
https://ultra-batbre.bn-ent.net/
【公式Twitter】
https://twitter.com/ulbat_gameinfo
次スレは原則>>950が宣言した上で建てること
建てられない場合はテンプレを貼り安価で指定を、
踏み逃げの場合は宣言してから建ててください
NG推奨荒らし (関西地方)[117.109.52.241]
前スレ
【ウルバト】ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ part43
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1578651385/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>956
・新規参戦はデアボリック
・期間限定でベリアルとゼロダー再販
・状態異常石化が追加、ヒッポリトタールも検討中
・合体必殺技は今後も追加予定
・次回の降臨枠はウルトラマンダイナストロング
・春に新機能を追加
・ガルベロス参戦決定
・ギマイラ検討中 >>958
新人君を忘れないであげて
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
^(?=.*東京都)(?=.*106)(?=.*133)..*$ 結局ウルバトの日は相性別に戻すらしいじゃん
ツイッターのイエスマン達ですら不満の声をあげてたから当然か マジでベムラーの覚醒内容を再検討して欲しい
直訴はしたんだけど聞いてるのかなぁ ベムラーは覚醒より先にサンプルバトルから外してほしい 悲しいくらいレジェンドキャラもレジェンドスキルもアリーナ防衛に向いてないから、このレベルのレジェンドなら出続けてよろしい ベムラー君は即決ボーナス付で7000石とか嫌がらせされてるし運営にアンチがいるのを疑うレベル ネクサス枠の参戦も確定か
マックス怪獣で来るならニュージェネにも出てるスラン星人が最有力だな インフレくる前から、そろそろノーバ駄目だなと思っていたけど全然強かったわ。
何が良いってペットンに触れずにSP下げられる点、必殺技威力を下げることで通常攻撃より威力の低い必殺技を使わせることができる点
覚醒が待ち遠しいですねぇ‼︎ サデスとデアボリックどっちを落とすべきかな?
片方ありゃフレに頼ればキャノンは打てるし、
普段使い的にもサデスかと思うんやけど >>971
スレ立て乙です
>>977
グラ(必殺アニメ)が変わるだけで威力は変わらないんじゃないか? >>971
カス無駄な付け足し残念でしたーwww
がんばってNG入れろな^^
オタクどもきめえから4ねな^^ >>978あー、フレのデアボしかり、サデス使えば打てるからどっちを自分のものにしようかなってこと
それプラス普段使いを考慮してどっちか欲しいなと >>978
サデスの方に追記来てる
威力、範囲、効果全部変わるみたいね >>981
スレ立てすらできないgmがしゃしゃんな
romって大人しくしとけ雑魚 >>981
サデスよなんちゃらかんちゃら(ニチャア
の前にお前はスレ立て主に労いの言葉をかけるのが先だろ
オタクって自分のことしか見えてないんだな
きっしょ4ね 2体コンビと攻め技パで行くとすると攻撃皆無のサデスにも攻中up技を付けるべきかで迷う ^(?=.*埼玉県)(?=.*218)(?=.*110)..*$
まあアホは一個ずつ潰せばOK まぁ正論のとこは認めるよサイタマ
デアボ、攻撃の高さの割に防御高いけど今の環境じゃワンパンマンだよな… アリーナで相手サデスの必殺技くらったのに必殺技効果がくらったこちらもサデス自身にも現れなかった
バグ?俺の勘違い? たておつ
生放送見なかったが情報見る限りそろそろガタノやガーゴルゴンも来るかな?
ガタノはティガだから石になったんだっけ?
DNA3倍やるのか… 石化と気絶の効果は逆の方がしっくりくるなあ
後ここにテコ入れするなら火傷と凍結も差別化すればよかったのに >>988
FE3だとそうだったな
大怪獣バトルだと石化光線になってた Twitterで要望言い続ければ叶うって証明されたのデカイな
レジェンド買ったから3倍できなかった人のために3倍復活とかそこらへんのソシャゲじゃあり得へんし
※機能面は除く レジェンド買って3倍できなかったのは計画性ない人の言い訳では?要望には見えん
そもそも既に3倍1週間伸びてたし... 3倍やれば自然と皆石を削るから運営的にもおいしいんじゃないかな 教えて。
イーヴィルティガにSP超アップと大アップつけてるんですが、ひょっとしたら大アップはなくても初手必殺技打てそう?
移動力アップつけてるから位置的には問題ないんですが。 >>110 が正しいとすると超だけだと大+中には足りないですね。 >>995
無駄に超付けててわろけろwww
ばーーーーーか >>995
撃てない
ソース俺
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