Auto Chess:Origin part31【オートチェス】
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※前スレ
Auto Chess:Origin part30【オートチェス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1577453453/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最後星3が4体いる6メイジ相手にマリーンなしで勝てたわ
やっぱリフレ闇スピの火力壊れすぎですわ >>10
リフレ闇スピは範囲内いたら死亡だもんな…5Gのパワー 今はデストロゲーで闇スピの価値は下がったが
リフレ闇スピ☆2は話が変わるね
単体で120%ダメだもんなぁ、あと仕様的に2発目クソ早いし そう、デストロはリフレとなるとやや遅いんだよな
結局闇スピはえげつない 最近やっとルーク帯で俺より弱いやつと当たることが多くなってきて勝率上がってきた
ちょっと前まではルークなのに上位ランカーと当たってきつかった 他人の戦歴見て上位率38%でルーク帯だったけど和美こなせば上に行けるもんなのか? ロスガ☆2もつえええ……
怒りの斧! 伝説の酋長の鎧! 竜爪の杖!
みたいなのが突っ込んでくると虐殺される マジでアプリが落ちすぎて禿げそう
何このくそアプデ
人もメッチャ減ってるじゃん 新環境来るまで別ゲーやりたいけどオトチェくらい面白いゲーム見つけるのも大変だな 一度も落ちたことないんだけど
どんな端末でやってるんだ もしかしてテスト版やってるんじゃないの
テスト版はすげえ落ちる
人も全然いない >>18
これ
今のバージョン運ゲー感高すぎて触りたくない
展開早くしたいのはわかる序盤ゲーすぎてどうしよもない 序盤ゲーより5Gゲーって印象の方が強いかなあ
さっさとデストロロスガ闇スピとかの☆2作られると自分も作れない限り無理って感じだし キープとかされたら絶対5G星2とか作れないからな〜 >>24
経験値安くなった影響で序盤ゲーで金稼ぐとさっさとレベル上げれるから5Gの入手が早いのが問題
5Gのパワーは変わってないけど入手難度が劇的に楽になった
5Gを計算に入れられるからレベル7にスパイクある構成が相対的に弱いし逆転も難しい
さらに言うとアンブラのせいでダメージが加速してるのも逆転難しい要因 と、下手くそが環境に対応出来ずブツブツ文句垂れております 皆は対応して楽しんでいこうな 今の環境5G重ねないで1位取れる気しないからしんどいわ 上位の戦績見たらわかるけど前の環境より勝ってるからな
適応できない無能が嘆いてるだけ 一応聞くけどそれはまさかのまさか前シーズンの成績と比べてるわけじゃないよな……? ドラナイアンデで脳筋5Gぶちのめすの楽しい
慌ててレベル10に入れないで8でじっくり回す方が勝率安定することに気づいたわ まぁ亀爺を星3にするビジョップが運ゲーって騒いでるんだから仕方ないね まーた三重県が自分の腕前束に上げて騒いでるのか
飽きないのねぇ どのゲームでも環境トップはすぐ適応してひたすら試合しまくってる
文句垂れ流しで声だけでかいのが準廃と呼ばれる半端もんから底辺の雑魚と相場が決まってる そりゃ>>4こんなクソプしてたら運勝ちしかできないよ
少し頭使えれば実力環境だってわかるんだけどなぁ くそ久々にやったけど影の魔王消えてるやん
こいつ戻ってくる可能性あるん? 3人揃った相手に弓場ちゃん1人で勝つのはさすがに無理でしょ
最後は玉狛3人vs二宮3人やるんじゃねえかな 影の魔王くらい強かったら普通にレギュラーだと思うが 今の環境勝っても負けても作業感が拭えないな
アンデかメイジやって5Gの星2作るだけだからつまらん 1試合40分とか長すぎ
負けるとこの時間なんだったのってなる グレナイ好きだったんだけどなぁ
でもやっぱり無理あるな twitte情報の数日後のパッチでかなり環境まともになりそうだがどうなるか どうだろう
結局経験値の値下げがある限り5Gゲーは変わらないんじゃないの
ウイングスグレナイの復権はなさそうだし
アンデットメイジゴブの環境からメイジ一強にならないか心配 初撃クリティカルっていうパッチ情報が本物ならアサシン一強じゃね? アンデは強いけどハンター6は弱いな
序盤中盤は強いから1位諦めて上位安定させるにはいいけど最後負けるとつまらんし もう試合時間はいいよ
変に崩壊するより長くても楽しいオートチェス頼む アンデハンター連勝でレベルも体力も倉庫のストックも全部勝ってますって状況が改善されるといいけどな
中盤スキップで体力に余裕あるからシナジーの乗り越え楽すぎてみんな終点が被る状況だから序盤の差がそのまま埋まらない パルスワンドもナーフされんのか
序盤に作ると
星1の駒がいきなり瀕死になるもんな 序盤のルーンとパルスはイカれてるからな
連勝待ったなし パルスは雲頂に調整が入ったとき何故ノータッチなのか謎だったし調整入るなら残当 新環境はアンブラの2コス→3コスの変化が大きいと予想する
・アサシン超強化、に見えて3コスの増加により致命が引きにくく
・2コスの減少により重ねやすくなったグレーシャーナイトが少し強化 パッチノートみてないけど
9レベル時の排出率変えてほしい
2G下げて3G上げてほしいわ アサシンの今のエースは貝だから
普通に強化じゃね? ビショップ9で3位だったんだけど4pしか貰えなかったわ謎すぎる たぶんそれぞれのランク帯の終盤はポイント渋い
ビショップ、ルーク9、キング3など 周りのランク次第じゃないのかな
格下の多いマッチだとあまりポイント貰えないとかね キング2で4位で下がったり5位で上がったりすることもあったな なんかウォリアービースト実はかなり強くない?
アンデハンターとドラゴンメイジ潰して1位になってたんだけど 亀じいさんのかめはめ波がまるで当たらないことあるんだが
これってなんでなの? ウォリアーはデストロメタできるから強いと思ってる
金とライフ余裕あってすんなり行けるのならだけど
個人的にはビーストは拘らないほうが強いと思う人狼とかセイウチ入れるくらいなら5G駒入れたほうが強い
とにかくウォリアーのったロスガが強い 他と被りなかったせいもあると思うけど星2ロスガ2体で20000ダメ出てたわ
あんな強いと思ってなかったからびっくり 完成したウォーリアーはデストロ抜きハンターをかもれて、デストロ1ならぎり勝てる
デストロ2は知らん
ちなみにウォーリアーは戦神を集めるといいぞ
一番右端に戦神を置いておくとハンターをメタれてハンターが死ぬ 完成したウォーリアーはデストロ抜きハンターをかもれて、デストロ1ならぎり勝てる
デストロ2は知らん
ちなみにウォーリアーは戦神を集めるといいぞ
一番右端に戦神を置いておくとハンターをメタれてハンターが死ぬ ハンターにマルスが刺さって
マルスに守護者が刺さるよく出来たゲーム 亀の仙人は一番ゴールド価値高い駒に向けて打つからな 闇スピデストロ☆2なんてもうメイジ関係なく強いじゃん
残りの駒はウォリアーでもアサシンでもナイトでも形になってれば勝てそう >>78
>>80
gif動画にしてみた
gifでも14Mあるから通信料に気を付けてほしいんだけど
なんとなくいつもよりためる動作がなく撃ってるんだけど全くダメージ与えてない(2発目)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2057024.gif.html >>82
そりゃそうよ
このスレはマリーン4だとメイジに絶対負けない勢が何人かいるけどね >>86
相手にヒューマンシナジーがあったんじゃない?
表示上は出てないけど、スキル発動前に封印食らうとスキルは出たように見えるけど効果は発揮されない >>86
どう見ても赤斧のスキルでキャンセルされてるじゃん 軽く回した印象
・アンデハンター大幅減少
・アサシン超強化!
・メイジ相変わらず強い
まぁ、だいたいみんなの予想通りって感じ アサシン増えてきてるからメイジが前よりキツい環境になりそう
アンデ4デストロやってみたけど、目に見えてダメージ減ってる
良さげなバランス >>90
アンブラの3コスト化・3コストだと割に合わないスペックで、序盤アンデハンターは激減したな
アンブラの初期がおかしかったが、一気に産廃化はやりすぎだわ
そしてアサシンの初撃クリティカルのせいで、中盤のアサシンが激烈に強くなって笑えない
バカなのか >>94
お前がエアプだろw
やってみろよ、中途半端な構成のアサシンですら初撃クリティカルのせいであっという間に敵溶かすぞ
今までと火力が違いすぎて笑えない状態 アサシンマジで強くなってる今までのハンターみたいに☆1で雑に出してもそこそこ仕事するレベル ウイングス強化だけあれば初撃クリはなくても良かったよな
昨日までのアンデからのゴブメイジ環境でも8レベル回しで完成した貝いたら結構強かったし 手始めにウィングスやってみた
アンブラ3G化とアサシンの増加でまあ大樹が来ねえのなんの はじめて大魔王みた
闇スピいないと無理ゲーな気がした
やっぱ接戦勝つと気持ちいいな
https://i.imgur.com/RHjKCac.jpg 50R大魔王倒すと全プレイヤーに50ダメージ入ってそれでも終わらなきゃ強制終了なんだな
さっきゴブウォロで組んでた人もし見てたら対戦ありがとう
貝で遅延してすまんな… duo意思疎通できる相手さえいればめちゃくちゃ楽しいからもっと流行ってほしい >>101
半分がドラナイ使ってんな
ナイト6狙いのナイト構成はつらそう
アンブラが3Gになって2G☆3は作りやすいか これアサシンが重ねた1人しか生き残れない版のアンデハンターみたいな感じになっちゃったのはあかんやろとは思う うん、ダメだこれ。やっぱりメイジゲー
アサシンは強化されたけどまとめて焼いて終わり
AoEの無いアサシンは終盤がどうしようもないわ >>103
厳密に言うと
50R以降はR終了後に各自の体力が半分になる
体力が100あったから50減った(無傷なら50Rもいかない気がするけどw)
51R勝ったなら25減るはず ウォリアー意外と穴か?
みんな集めたがらないから結構来る
赤斧も利子のために売ったり装備回収したからこれだけど☆3になりそうなくらい結構来てたわ
まあ1位になるには5Gに頼らないとダメそうだけど アサシン対策にフロストドラゴンささるやんけ
ドラゴンシナジーあれば終盤いれとけるな >>110
なるほど
終了後SSで52R,53Rまで行ったの見たことあったから何で自分のだけ強制終了だったのか分からなかったけど納得したよ >>109
残り2人できっちりマリーン4付けれるなら勝てるけど、そうでないなら焼かれて終わり >>88>>89
なるほど
スキルがキャンセルされるとこんな感じになるんか
前にも似たようなことあって相手が4マリーンじゃないのになんでかなって思ってた
長年の疑問が解けた
ありがとう 最初の3回くらいのナーフまでは面白くて毎日やってて課金もしてたけど
運営のよく分からない基準で前の経験や戦術が役に立たなくなる変更が
コロコロコロコロ来て、まったくやる気が無くなった
そろそろアンインストールしようかまで考えてる マンネリ回避でバランス調整っていうか環境変化を目的としてるのかもしれないけど
それやるならコマのクビ、復帰も含めて週1くらいでやって対応力ゲーにしたほうがいいかもしれん >>113
https://imgur.com/HmrYuE3.jpeg
貝☆3に延々生き残られてきついから赤王と終焉の対貝ccは必須だなぁ こいつら保護して刺さらんと絶対勝てない
依然セイウチ人狼入れる枠はない
今見たらアイテム結構変わってるな
審判に防御を下げる効果なくなったから前よりは優先度低いな
前環境あんまり強くなかったチャージマスク滅茶苦茶バーサーカー向きに変更されてるな 対貝では弱体化だけど てかアサシン強化のタイミングで回復阻害のアイテム効果削除ってマジ? プレイ動画上げてるクイーン帯の人たちの攻略法や戦術見るのも好きだったけど
環境が変わって時代遅れにすぐになるし
もう少し例えばシーズンとかで区切りを整然とやってくれた方が良かった気がする デジタルカードゲームみたいに
「3か月に1回新駒大量追加! 代わりに同数の駒を削除」的な方が分かりやすかっただろうね
そして、各シーズンの中間地点で強すぎる駒のナーフと弱い駒のバフ オーガメイジ出た辺りから環境落ち着くまで様子見しようと思ってたんだけど、全然環境落ち着かなくて復帰のタイミングを見失ってしまった
試合毎の対応力が重要なゲームから、環境毎の対応力が重要なゲームになりつつあるのか? 6ウィングスがかつての固さを取り戻してて嬉しいぜ
ただ3ゴールドが重なりにくいのがツラい
しかし穴場ではある 調整アプデは周期を決めて欲しいな
今回のアンデデストロナーフとか遅すぎてもしかして本気で適正環境だと思ってるのかと不安になってたし ずっと同じ駒が強いと飽きるからむしろ適度に環境変えて欲しいわ
シーズン毎にメタ変わるのが良さそう パルスワンドが体力依存になったせいでモブが一瞬で死んで草
ワンド3本+メイジ6とかで黒龍王が3秒ぐらいで溶けた
ラウンド30、45、50で負けにくくなったから地味にメイジ強化ポイントやな 2g重なりやすくなったということはグレナイだろと思ってグレナイやったらアサシンにボコられたわ
おかしいアサシンには強いはずじゃ だから駒とシナジー増やしてカオスにしなよ
そうじゃないと、はい今回はメイジでーす
はい次はアサシンでーす
次はグレナイでーす
って運営の寵愛を受けたシナジー出すだけのゲームになるけどそれ楽しいのか >>135
バランス調整難しくなって結局変わらんからそれ アサシンが強いと聞いてやってみたらなぜか被りがいなかったおかげで星3が6体出来て圧倒的勝利出来たわ
このアサシンは過去最高の圧力かもな 運営がやるバランス調整ってのは
今回勝てる構成はこれって決めるだけの話じゃん
今は三すくみ構造が出来てないのが問題
強い構成に対するカウンターがないから、「今のバージョンで一番強い構成」を作るだけのゲームになってる
ゴブリン絶対殺すマン構成や魔法ダメージ入りません構成(これはマリーンだけど)などシナジー増やして強い構成に対するメタ構成入れないと グーチョキパー揃わないと深みが出ないよ
今回のグーはパーに勝てます!みたいな調整してるのが今 5G揃えて全部殺すゲームだぞ
それまでは前座
俺は面白いとは思わんが アンデナーフされてアサシン強化されて、少なくとも前よりアンチ構成が息してる気がするが いつまで経ってもエアプしかいないのなんなんだよ
ブツブツ言ってないでチェスやれよ
それとも数こなしても下手くその集まりか? 誰もアサシンいかなければ連敗アサシンでも十分1位狙えるな
ただ今の環境でアサシンいないって滅多にない 序中盤の特急券がアンデからアサシンに変わり
最終目標が闇スピになりました以上って感じ
アンデハンターと一緒でアサシンのまま最後まで突っ走って1位取るには独走か貝の重なり次第って感じ
メタとしてはスピリット4メイジで勝ちやすいかな? グレナイで星2リフレ闇スピ突っ込んだらそこから連勝して1位取れた
この環境分かった気がした >>149
それはグレナイでなくても勝てるんじゃ… アサシン動くから闇スピ微妙じゃない?
やっぱ前環境と同じくデストロorロスガのほうが強いような…… メイジなんかもデストロの方がいい
ただリフレあるなら闇スピか? ロスガはウォリかゴブリン無いと溶かされる
当たりやすいジャイロの方がいいと思うわ チャージマスクにしたら自分の沈黙解除されたんだけど、仕様かわったんですかね?? >>155
俺もこれ思ったわ
気のせいじゃなかったのか ちなみに要検証だけどパルスワンドも割合ダメと固定ダメの2回攻撃判定があってマナ早く溜まりやすい、みたいなバグ?があるらしい ・試合時間長すぎって苦情きとるなぁ……
・ほなレベル上げやすくしたろ! これでゲーム展開早なるやろ!
・貝ゲー時代到来!!!(最後に残る貝 続発する引き分け 貝同士の不毛ミラーマッチ)
ほんと無能運営で草 昨年末からの大味過ぎるバランス調整に萎えた
正直やってられんわ やってられんゲームのスレに昼から張り付きとか立派な依存症やな >>163
開始早々20じゃなくて40たまるよ
(10*2)*2
メイジウォロシャーマンプリーストだったら
基本倍溜まるから嵐にワンドとマナ石系1個ずつ付けるだけで開始早々スキル打ってドン引きした 貝は実際調整方針に合わない能力してるしどこかでリストラあるかもなあ
一緒にマリーンの新駒追加は忘れないでくれよ テストプレイすればすぐ気付けるバグだらけじゃん
これ擁護できんだろ オーガメイジのリワークあたりから色々と雑なんだが
ガチャもスゲー渋くしたり
中の人少し変わってるだろ 今の環境は流石にゴミすぎ
終始アサシン最強じゃん
調整下手すぎだろ わかる
前の25分前座ゲーの後デストロ神秘の杖ガチャに巻き込まれるかはマシかと思いたいけど実際同じくらいクソ 6ウォーリア意外と戦えるようになったな、アサシン多い試合は上位に残れる一位は貝に武器つめた奴がもってくけどな アサシン最強なのは決定だけど下位落ちのリスク高すぎて行きたくないしマジで歪んでんなこの環境
終盤関係ない構成も致命キープし始めるしアサシン中心に回りすぎ 地雷環境よりは全然マシ
★3欲しいから強い構成は人が集まって弱くなるというオートチェスの良いところが出てるし
アイテムは知らん 2gの駒を☆3にすれば勝てるなら人が集まっても1人か2人は重ねられるんだよな
だからリスク高いけど行かざるを得ないみたいになってあまりオトチェの良いところが機能しない アサシン以外はそこそこバランスとれてると思うけど相変わらず連勝環境ではあるな
経験値安いし全体的に駒の種類が多いし 今の4G経験値と5G排出率だったらどうやっても連勝環境にしかならんと思う アサシンだと回すタイミングが5G環境とズレるし毎回ほかと被る
連勝したらさっさとメイジに乗り換えか
序盤アサシン引かなかったら被らないシナジーへ
これで上位にはなれるけど
1位から逆算したお金の使い方した場合の事故率は過去最高に高い気はする アサシンは事故死多いよな……
貝☆3・致命・光羽以外は弱いから、ここが重ならないとボロ負けする
前のハンター環境だとライフルマンとか引けなくても
不死射手☆2ウィンドレンジャー☆2とかでそこそこ勝てたりしたが 完成さえすればゴブリンのほうがアサシンより強くないか?
ゴブリンはマリーンつけないとメイジにやられやすいが かれこれ2、3回タイマンで貝にやられてるんだがコイツどうやって落とせばいいの? >>188
終焉の審判者が一番楽
あとは最後まで残るやつに運頂持たせると二回目発動して倒しきれたりする まだルークの雑魚なんやけど、今のアサシン構成ってレベル幾つでガチャ回せばいいんだ? ぶっちゃけ回さないで自然にアサシン揃ってるやつが勝つよな
アサシンは運ゲーすぎる とりあえずアサシン3出して周り牽制する感じ昔のグレナイ思い出すな ゴブリンが減ってる気がするんだが大体繋ぎにつかうハンターが弱体化して中盤きついからか?
今ゴブリンやるならゴブリンアサシンが良さそうだな 今回はアサシン集めるだけのゲームですかw
いやー飽きないね君たちも アサシンは星3量産出来ないと弱いから他と被ってると結構きつい
さっきグレナイで1位取ったけど2位以下アサシン4チームくらいいて足の引っ張り合い起きてたおかげで勝てたわ >>190
状況に寄るとしか言えないけど確率的には7か8 パスクーポンてどこで使うんや
毎回貰えるけど使ったことないわ >>197
バトルパスの引き換え所で使うやつだろ
今回の引き換え所は棋士もなくチェストくらいだし
そのチェストの中身もゴブリンに興味なければ全く使わんだろうな >>197
チェスショップで〜って書いてあるせいで俺も最初どこで使うか分からんかったわ
バトルパスのページに引換所ってタブがあるからそこで交換できる 。
ここ毎回アプデで何かを強化してだよね・・・。
個体は同じ数にして、揃えずらさはコストで調整すればいいんだよ・・・。
そうしないから乱戦にならずに一部だけが強くなる。
このゲームの良くないところは運要素がなさすぎなとこ。 運要素が無いってマジ?
序盤重なった奴が毎回最後まで独走するんだけど
レベル8の人が運良くデストロイヤー引いて勝つバカバカしい運ゲーは確かに無くなったが 逆転要素が少ないだけで最序盤の運が勝負半分くらいは締めてるよな 序盤運悪くて連敗したらよっぽどの事がない限り負けだしな アンチアサシン構成ってウォリ6?
それでも勝てる気しないけど ビーウォリでアサシンと対戦してて思ったのは
なんとなくセイウチがいい働きする時あるわ
これって貝対策になりませんか 基本運ゲーで、運がない時に上位に食い込むためにどうするかが上手い下手だと思ってるけどなぁ。
どちらかと言うと運がない時の方がどうしようか考えるから楽しい。 逆に運がいいときは負けられないプレッシャーが半端なくて楽しくない 嘘だぞ、スキルの効果時間中にMP貯まりきらないんだ >>198
>>199
ありがとう!
初めて使ったわ笑 育ちまくったスピゴブでアサシンにイキってたらアサシンもスピリット出してきて負けてワロタ
https://i.imgur.com/kqgIgk8.jpg アサシン使って最下位に沈みそうなところで引いた闇スピとデストロをヤケクソで突っ込んで逆転勝ち
https://i.imgur.com/PQxlXIg.jpg
やっぱりリフレ闇スピなんだよなあ
取り合いになったアサシンはきついわ 削り合いの展開なら普通にあるだろ
むしろ2位が絶対に10になるランク帯どこだよ レベル5回しのうなぎアサシンもやれなくはない感じはするけど
レベル先行してるのが多い中で逆行してレベル5の時間が長いからそこで強いところと当たるとかなりきつい
そのへんの当たり運もある ちょっと☆3できた程度じゃ連勝レベル先行に勝てないわ このアプリ最近始めたくそ面白いな
時間泥棒になってるわ
もっと試合スピード早くならんかね
最後まで残ると40分以上いくしやばい 時短目的で早い環境になったとしても、いざやるとそれはそれでつまらない気がする
ただしモブ戦はいらない
そのかわりアイテムは配給で良いと思う 現環境だと途中のモブ戦で負けることほとんどないもんな
昔の氷河部族とかもっと強かった気がするわ 部族に勝てなかったのって死亡ドロップが始まる前だからもうかなり前 メイジは経験値4Gになるまで負けることも多かったと思うが 貝は昔からずっと悪さしてるし削除でいいよ
ナーフでCD1秒増加って‥ 貝3に酋長めっちゃ害悪
3になっただけなら普通に勝てるが ウィングスは強いけどハンターがカモ過ぎて
ウィングスアサシンは完成しないし
でも熊3になるとメイズに強いな ウイングスアサシンは致命星2でもそこそこ強いしウイングス被りさえなければかなり安定してる気がする
まだそんなやれてないけど ウィングス6&アサシン6とかいう理論上可能だけど誰もやらない構成
マジで一度たりとも見たことがない ウィングスって8体だと微妙に足らないんだよね
熊入れるとマリーン出せないし
マリーン入れると火力足りないし
9にすると3Gが重なりにくいし
今の環境ならとっととレベル入れた方が強いかな クエストの光羽のアーチャーってアサシンのほうかよ
紛らわしい ディバインウォリアいいな
何が面白いってロスガいなくてもグリムタッチいれば6ウォリとディバイン出せる
https://i.imgur.com/i8oSQZS.jpg 久しぶりにしたら環境ぐ激変してて困惑
ナイトって息してる?グレナイ組んでも闇スピ引かれて即死
先にレベル上げても闇スピ引かれて無事死亡なイメージなんだけど グレナイ行くくらい煉獄引けたなら前衛煉獄と羊に任せてアサシン行ったほうがいいよ グレナイよりドラナイのほうがいいよ
グレナイより6ナイト揃えやすい ここで貝が強いって聞いたからレベル3にしてアイテム固めまくったら一人で無双しまくってたわ 韓国人だらけの部屋でチャットが盛んで何言ってるかわからんかったけども
翻訳機能で「ヤドカリ」が頻出してたわ ウォリアーで3連続1位取れた
貝3も沈黙させれば余裕だし他との被りも比較的少ないから現環境だと勝ちやすいな さすがにチャイナだろうけど鯖分かれてるからなあ
アジア鯖で多いという意味ならベトナムだろうな >>257
どこのランクで?
完成したアサシンに勝てると思えんが アサシンはほんとに完成する前に死んでくれるのを祈るしかない
連勝アサシンは絶対無理 貝ナーフでどうなるか
ディバインアサシンされたらやっぱり攻撃通らない気もする 初見
Epic Gamesで無料だったからインストールしたけど、起動直後のタイトル画面でログイン画面が出てくるんだが、
アカウントを新規作成しようにも、メールアドレス入力しても、認証コードが送られてこないんだが? >>264
Gmailのメールアドレス入力しても全然反応無かったのに、捨て垢サイトのメルアド使ったら上手くいけた
なんで?
てか捨て垢だからこれじゃダメなんだが >>264,265
忘れてくれ。ゴミゲーだったからアンインストールした >>260
ルーク中位
キングとかだと通用しないのかもしれんが 最初アサシン環境かと思ったけどやっぱメイジゴブじゃね
上位層の履歴見てもメイジゴブばっかりなんだが
もしかしてアンデメイジゴブからアンデットが死んだだけなんじゃ… 最終的にメイジでも序盤からずっとそれメインってわけじゃないぞ メイジは全員星2止まりでも十分1位取れるからな
星3必要なアサシンやナイトは競合が多いときつい >>268
上位層の履歴見ればわかるけど上位はアサシンだぞ
アサシンは安定しないから選んでないだけで1位はアサシンが取るゲーム
もちろんそうじゃない時はあるけど 4スピメイジ作ったけど4マリーンに負けたよ
4gの光刃だっけあいつ止まんねーのキツイ なんかドラ6でもないのに敵のスキルが速攻出てくんなっておもってたら、パルス持ってたら一瞬でマナたまるバグがあるの? 対アサシン配置の工夫あったら教えてください
シャドブレ警戒して密集させないとか
ハンターのエースは後ろから二列目にするとか
あのアサシン用にスポット空ける奴って意味あるんですかね? あとハンターは穴熊にすると結果開幕で前衛が剥がされて餌食になる気がする >>273
たしかに強いけど勝ちは言い過ぎ
まあ亀雷☆3にする金でデストロかロスガの☆2作れよとは思ってた
ラス1枠の竜騎士を外す気がなかったのか両方スルーしてた
https://i.imgur.com/XYUjQce.jpg >>278
サシなら基本15Rの配置で良んじゃないか?
ただ最前列に後衛置くと相手が同じくエースを合わせてくるとだるい
だから2列目に後衛3-4列目に前衛置いてる あーダメだ序盤重ならすぎてガチャ回しちゃうのやめたいレベル5で回すのはいくら何でも早すぎ? >>284
ライフ30切るまで耐えて50キープする >>284
ラウンド10まででリーチ多いなら回すのもアリだと思ってる >>282
リバースして一列下げはタイマンでよさそうですね
あと生贄とかも確かにいいですね ところでアサシンて近接と投射がいるけど最後列だけ空けたら絶対近接が飛び込んでくるとかあるかな?
それなら最後列空けスピ配置とかもよさそう >>290
アサシンが理不尽に強いから物理で押し切らないとライフが終盤まで持たないからな
中途半端なメイジはアサシンに狩られるからヲリの天敵がいないし 一昨日韓国のサムボットの配信見てて9メイジリフレ雷神が一位取ってたんだけど確かにこれ強くね?
マリーン貫通するし
リフレもヘヴンボンバー→嵐→雷神て移せば無駄ないし 9メイジはマリーン貫通するかは微妙
柔らかけば貫通するけどね いつもウォリアー行く時に貝じゃなくてセイレーンでマリーンとってたけど貝でプール圧迫した方がいいか プール圧迫はどんだけアサシンがいるかによる
一人しかいないアサシン相手に貝キープしても焼け石に水だしね 自分も貝3で最悪引き分け
斧終焉ヒューマンぶち当てたら勝ちや!
絵に書いたもち戦術 初めて一週間程度だがビショップに上がって明らか勝てなくなったは >>300
BOTが減ってきたんだよ。
そっから構成やら強コマやら金の貯め方使い方覚えて強くなるんだ。がんばれよ!
byルーク中位 貝って☆3になったら怪物じゃん・・・。
マナと防具+サンダーハンマーとかつけてたらヤバすぎだぞ。
前にリフレッシュの玉付けてたやついたけどずっと回復してるし・・・。( ^ω^)糞が 最近ちょっと連敗でも上位狙えるんじゃないかって感じになってる気がする
アンデハンター一択だった時代は連勝アンデハンターに何やっても勝てない雰囲気だった >>305
下方修正された感じまったくないな
一試合にスキルは2回までとかにしてほしいわ >>307
連敗で金貯めてレベル上げて5Gに頼るの普通に強いよな
それにアサシン強化で連敗中3アサシン出しておけば一体は処理してくれるのもいい アサシンはもう一回ナーフ必要
1位アサシンばっかり ほぼ同じアイテムを持ったロスガ☆3が貝にタイマンで負け続けて呆れた
お互い6コブだからシナジーも関係なし アサシン決め打ちで何とかなるほどではないから別にええやろ
一個前のアンデハンターはそんな感じだったから萎えたけど >>312
理不尽ゲーがクソなんだよ
もうちょいなんとかならんのか >>314
5Gの星3は理不尽でもいいよ
10個しかない駒のうち9駒を確保しただけの価値がないと逆におかしい
貝は3Gでアサシンの強さもあるから理不尽
わかれよハゲ どの構成に行くとしても貝を集めて最終構成に入れるべきな気がしてきた
アイテム乗せればロスガと似た働きが出来るし種族が優秀 >>316
理不尽ゲーを何とかして欲しいんじゃなくて自分の決めた理不尽を正当化したいだけやんけ
貝修正されても別の理不尽に文句言い出すだけだから聞く耳持てん >>322
5G星3を同列で語りだしたから、それはおかしいだろと指摘したのに理解できんのか
やっぱりハゲはダメだな 貝を3コスにして毒を2コスにするだけでも多少マシになりそう
ともかく貝は明らかに2コスの強さではないな 2Gにするのはサソリだろ
毒竜はドラゴンあると相手のエース妨害して地味に強いし ハゲって遺伝するし1回淘汰されるべきだよね
将来世代に申し訳ないとか思わないのかな? ハゲは男の象徴だろカマ野郎ども
抑えきれない男性ホルモンの現れだ 猿から人間に進化して体毛は減ったわけだしな
むしろ頭髪だけは維持したいという考えの方がおかしいと言える 2G候補は人狼じゃね?しばらくあいつ盤上で見てない 蠍の☆3の強さ知らんのか?
こいつにアイテム積んだディバインは貝並にたち悪いぞ >>301
やってて麻雀に似てると思った
頑張るよ! 友達とduo始めたけど共用枠活用してシナジー揃えるのが基本なんだろか 3試合ぐらい連続でやってると脳が働かなくなるわ
疲れるぜこのゲーム
面白いからやめられん >>334
そうだよ。Duoは相方と上手くシナジー合わせれると圧倒的に勝てるよ やっぱり終焉は最高だな
しっかり貝を止めて殴り倒してくれる 俺はアンデナイトやってる楽しい
でも本当はメイジやりたい 完成した貝がどうしようもないのは変わらないけど
その前の段階ではある程度潰せるようになったのはデカいね バランスもそうだけど貝を仕留められないと負けか引き分けというクソさがダメだ なのでオーバーパワーで貝が星3になる前にアサシン倒すね… アサシンは貝3作らないと弱いの考えると
重なってなくても適当にシナジー出すだけで強かったナーフ前のアンデハンターはヤバかったな ナイト構成ってコスト重いし
終盤もさほど強くねーな アップデート来てアサシン、ウィングス、貝などが下方されたっぽいがお知らせが無いな
更にアプデからまたエラー落ちするようになった
クソいな エラー落ちとか一回もないな
エミュとかでやってんの? ナイトは1位狙えるでしょ
アサシンにも互角だしメイジとも戦える ラストタイマンで2位の人5体も星3がいたグレナイだったのにリフレワンドペンギン闇スピで瞬殺してしまってごめんよ… さっきラスト5人からいきなり4人同時落ちして棚ぼたで2位取ったわ
ありがとうウィングス
ありがとう光 >>349
ナイトは序中盤キツくない?
終盤はアサシンと互角でも序中盤の差が最後出るから結局不利だと思うわ 煉獄や羊がキャリーしてくれるから序盤はむしろ楽じゃないか?
むしろ中盤以降に重なりが悪くて完成せず沈んでいくイメージ 何が起こったのかイマイチ分からなかったんだけど俺以外全員連敗戦術、というより駒2体置いただけの放置プレーをしてて
ラウンド20くらいになったら突然終了?して最下位一回分くらいレートが減ってリザルトでは俺が一位になっていた
もしかしたらなんかよく見るようなやつなんだろうか >>352
シャドブレ煉獄星2かドラゴンシナジー乗ったドラナイがキャリーするぞ >>354
周りが意味不明な動きしてると思ったら実は自分が落ちてたってことは一度ある
12ラウンドくらいおそらく他7人がみてるものと違う盤面が進行して、アプリが普通に落ちたときに同期したのか実は最初の方から落ちてたことが判明した
サーバーにアクセス出来てないのに自分の盤面が進行するってことはサーバーの仕事は同期だけで、処理自体は各端末でやってるのかねぇ てことはラウンドが始まる前から勝負は決まってるのかな?
ランダム要素だって乱数共有しとけば再現性あるし
前からチェスはデータ使用量少ないとは思ってたが 駒の総数決まってるから毎回乱数でガチャってるのは間違いない 駒プールもラウンド間の度にプレイヤーに割り当てされてるのかな
所持ゴールドに応じて ラウンド中とか編成中にオフラインにしてもプレイできるかどうか 今は知らんけど前はオフラインになったらガチャ回せなくなってたよ てか観戦中のショップ更新まで見れる位だし駒プールはリアルタイムで同期してるんか なんかアンデハンター強い気がする
アンデ4ロスガとか貝吹き飛ばすし メイジだけ残ってるならマリーン組むだけでいいから楽なんだけどメイジとアサシンとの三つ巴になるときついんだよな
どっちかに対策するともう一方に刈られる 深海の暗殺者だっけ
あいついつまで放置するつもりなんだろ
あいつのせいでプレイ時間伸びまくるんだけど 致命星3は狙っても重ならない時があるけど貝殻星3は絶対作れるから安定感が全然違うな 貝はいてもいいけどコスト2ってのが問題
4でもいいわあのゴミカス 貝削除するとメイジがバフになるから、削除せずに回復量減らせ 無敵は許すけど回復したらダメだろ
終わるわけがない この貝スキル抜きにアサシンの二番手だしステータスナーフしてほしいわ 貝out
幻影in
でいいだろ
幻影もそこそこ強いしアサシン弱くはならん 今のまま幻影きたら序盤アサシンド安定になるな
今もそうだけど >>377
シャドプリのおかげでアサシンともそこそこ戦えるね ちょっと不具合に関して質問です
スマホの機種を変えて新たにオートチェスをインストールしたところ、最初のログイン画面(Facebook等の垢でログイン選択できる画面)でログインしてから、一向にローディングが進まない不具合が起きました
機種はiPhone11,iosは13.3.1で最新版です
エミュは使っていません
再インストールを2,3回繰り返しても不具合は解消されず、その不具合に関して検索をかけてもそれっぽい問題は全くヒットせず、という状況だったのでここで質問しました
ちなみにDoragonest,Facebook、双方でログインを試みたけどどちらも同じ不具合でした
もし何か情報を知っている方がいたら教えてもらえると嬉しいです >>380
データ削除は試した?
PACの方は再インストールしてもダメだったけど、これでログインできた 大きめの更新があったときとか、進まなくなったと見せかけて1分くらい放置してると進み出すことがあるけど >>380
全く同じ症状出たけどアプリ削除して再インストールしかない >>377
メリット
ドラゴンより競合しない
最終盤の火力はドラゴンより上
デメリット
ナイトが薄い状態でグレ頼みだと序盤ライフ削られる
連敗ボーナスから入るとパワースパイクがアサシンと被るから連勝ボーナスが続きにくい
まあ今の環境のアサシンとメイジ以外はいかに被らないかだから ウィザードシナジー人気出てきたよね
ゴブリン専用シナジーだったころから随分出世しやがって >>381
>>383
データ削除してインストールし直したらローディングが無事進みました!
情報ありがとうございました アサシンは耐久力がないってはずなのに貝はイカれてるな 噂のスピゴブリンを初めてやってみたけど
貝も致命も星3のほぼ完成形のアサシンが15ポイントくらい食らって沈んでいって
ちょっとかわいそうだった 1コスのハンター頭身かわってるやん…
デフォルメキャラが良かったのにみんなこうするならTFTと変わらんやん 貝キャリーならアサシンよりゴブ6の方が強いと思う
スピ4付けられても殴り勝てる
でも強いデーモン構成には負けた アカウントの経験値2倍カードあるけどレベルアップでなんかもらえるの? まさかの1試合で5コストの星3が2体できるとは…
何か悪いことが起きそう
https://i.imgur.com/Q4AS4ov.jpg パッチノートきたな
アサシン初撃クリティカルが40%と70%にナーフでウイングスが回避率全体化で強烈バフ
またウイングス一強時代じゃね? 貝をなんとかしろよ
試合時間が長すぎる
ファンタジーやったら貝だらけでえらい目あったわ ウィングスが板とか言ってウィングス連発する下手くそ配信者どもが復活しちゃうよ 6ウイングスに貝入れるの強そう
ただでさえ死ななかった貝に回避まで付いたら最強
マリーンも簡単に出せるし 新しいウィングスは大樹がずっと2のままでも強いのか3にしないと弱いのかそこが重要な気がする ウイングス6出したらウイングス以外の駒もちょこっと恩恵を受けるようになるってだけだからなあ
今からそんなに大きく変わるわけではない気がする ウィングスの強化でアサシン減ってハンター増えるのかな
これから色んなシナジー見ることになるな >>416
えっウィングス3でも全体回避バフあるの? 全体バフはウィングス6からっぽいね
全体強化はえぐそう、再び大ウィングス時代で熊争奪ゲーか?
熊☆3に回避率アップ乗るだけでめっちゃ堅そうだしなぁ 前のウイングス一強だったときはメイジ6が出しにくかったんじゃなかったっけ?
ウイングス強化でシナジーバランス取れていいきがするけど 昔よりアイテムも多いからマナ溜まるしlv8のラウンド帯短くなってるしウィングス一強にはならんだろうね 適当にウイングス6体集めて
適当に5G駒ぶっこめば強いってことになりそうでこわい 回復阻害帰って来たんだから貝が荒らす環境はおさまるだろ ウォリ人気少し上がったからゴブリン集めるの自体は以前より楽だと思うわ
ゴブアサスタートできたらゴブ優先で倉庫埋めるほうが強いくらいには 1戦8人の中に4人も5人もウィングスアサシンがいて、しかもそれぞれがデッキとして成立してしまう現状
ほんとバランス調整狂ってんな アサシンは強いけどかぶり多いと序盤は良いけど終盤失速してるでしょ 弱シナジーのバフいいぞ
グレーシャーとかケーブとかビーストもお願い 弱シナジーと言えばウォーロック6とビースト6は初期から全然1位取ってないからな……
こいつらが1位取れるぐらいバフされたら環境激変して面白そう >>432
6ウォリアーは現環境だとかなり強いぞ
序盤から安定して連勝できるから無理なくれべる10に出来るし終盤も選択肢が多いから対応力もある
少なくともルーク上位だと結構1位取れてる
キング以上は知らんけど やべえアサシンやりすぎてアサシン以外のガチャ回すタイミング忘れてしまった
レベル9まで我慢でいいんだよな? 別に8からでも回していいぞ
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変にだ そんなアサシン環境か?アサシン安定しないし無理に行くようなものじゃない気がするけどな 昔のグレナイと一緒で行きたくないけど行ったやつが無双するゲーム 436みたいなテンプレガイジが多いんだろうな
この時はこうって決めないと動けないの草生えますわ >>442
経験浅かったら、そこからスタートじゃね?
自分も最近臨機応変にできるようになったけど、前までテンプレガチガチだったぞ 外人の配信者はアプデ終わってゲーム楽しんでるじゃねーかよ
アプデできた人いるの?
アジア鯖の問題なのか? >>447
そいつはイキりたい時期なんだから自由にやらしてやってくれよ アップデートしてもアサシンゲーのままだった
なんだこれ 運営が指定したシナジー出すだけのゲームなのに
今更何言ってんの?
運営が今回はコレって決めたらそれだけ集めてりゃいいんだよ
何回アプデ来たら理解するん? >>447
いやいやタイミング忘れたって書いてあるんだから初心者じゃないでしょ ずっとゴブメイジゲーだから
途中の乗り物が変わっただけで たしかにアサシン相変わらず強いな
どんだけ強かったんだって話だな まだ今シーズンのルーク9までしかやってないけど
アサシン1回もやらずに平均順位2.3いけてるで ウィングスやってみたけど結局ウィングスはウィングスだな
だけどパワースパイクの時間が結構長くなってたからその間に上手く5Gを引ければ1位も行けると思う 去年の11月あたりからバランス崩壊が加速してつまらなくなってきたと思う
以前は互いの目指す方向を常にチェックして、自分の手持ちからどうするかを考える事が多かった
今はそんな事を考えるよりも、今の環境で強いシナジーを目指すほうが勝ちやすい 去年から詰まらんゲーム3ヶ月も続けてるなんて修行でもしてんのか? 一時期崩壊気味だったが今は結構もとに戻ってきてるぞ どの構成やっても負けるようになったわいきなり
自分がやってた時負けまくるのに相手がその構成使ってたらそれに勝てないとゆうストレス 構成まともで勝てないならアイテムのせい
アンコモンガチャに震えろ 調子悪くて負け続ける時メイジ決め打ちすればよく調子治るわ シナジーがどうのでクソって言ってるのはアンデハンター環境までならわかるけど
アサシンはそこまでではない
連勝5コスアイテムゲーこのあたりのバランスの批判ならまあわからんでもない >>469
小学生以下の読解力だなおいw
つまらないゲームを3ヶ月も続けてるなんて書いてないだろ >>476
去年から詰まらなくなってきてると感じてるゲームをずっと続けてる精神障害者だから発狂するのも早いな >>477
なんで物事をゼロイチで考えるんだろうなw >>478
えっ、君の中では去年からバランス崩壊が加速して詰まらなくなってきてるんだよね
普通そう思ったらやめるでしょ、そんなもん3ヶ月も続けてるなんて修行でもしてるの? >>479
読解力が低すぎるようだからちゃんと説明してあげるね。しっかり読んでお勉強してね。わかんない所は手を上げて質問してね!
「去年は面白かった」という前提があるのが、まずあなたの読解力では読み取れずに抜け落ちてるんだろうね
そして「つまらくなってきた」を、なぜかあなたのゼロイチ判断な脳みそでは「11月から急につまらなくてしょうがないクソゲーになった」と脳内変換してるんだろうね
小学生で国語が出来ない子にありがちだよね
「つまらなくなってきた」は段階的に変化してきた事を指し示すのであって、いきなり「つまらなくなった」訳じゃないんだよ。そこを読み取ろうね
また、現時点で「つまらなくてやる価値がない」とは誰も言ってないよね。わかるかな?
「つまらないゲーム」と決めつけてるのは実は ID:vILmmtV+0 ちゃんなんだ
>>468の主題は「今の環境が強いシナジーを目指す事が有利である」という事と「以前はそういうゲーム性ではなく、徐々に変化してきた」にあるんだけど、う〜ん ID:vILmmtV+0 ちゃんの日本語力では難しいかな? ウイングスやらディバインやらが溢れてた頃のがシナジー的には今よりよっぽど一辺倒だった
自分のランク帯だとアサシン一辺倒って感じでは全然ないけど
そういうランク帯もあるのか?
まあ貝は強いけど というかアサシンが多いなら文句言うよりナイトかゴブリンでカモればいいのにな PACの使用率見て来いよ、トップアサシンだらけだしナイトの勝率は一つ落ちてるから 下の方だとアサシン一辺倒同士で戦って蠱毒みたいな事になってるのかね
ゲー厶の入口としてはどうなん?とは思わなくもない
ただ現環境でアサシン一辺倒するしかねぇって言ってたらランク上がらないし
重なったらラッキーって行くけど貝さえ3になればアサシンシナジーなんて崩すことのほうが多くない? 過疎り過ぎて誰もろくにやってないからただの愚痴り合いになってて草 前は戦略でレスバよくしてたのにな この手のゲームってしたことないんだけど豪華バトルパスって永続?買うなら早いほうがいい系?
もうレベルあげちゃったんだけど そもそもハンターとメイジに対するカウンターとしてアサシンを強化したって言ってるのにメイジピンピンしてるやん
ボンバーマン環境と比べりゃそりゃ良くなってはいるけどアサシン強化自体は良い方向にはたらいた感触がまったくない
アンデとアンブラの調整だけでもハンターの立ち位置はボンバーマン環境とは変わるだろうし、一旦アサシンの強化取り消してくれないかな >>489
豪華パトルパスの効果はシーズン4の間有効
期間中、経験値アップとかかかるから早いにこしたことはないけど、
今から買ってもバトルパス報酬アイテムは全部貰えるから問題はない >>491
シーズン中か
そうなるとちょっと損した気分になるな
というかレベルってもしかしてシーズンでリセットか >>490
メイジ強いけど1位になれる構成じゃないしいいんじゃね アサシンの強化はそのままでいいでしょ
貝が不愉快なだけ 最近はじめてルーク7まで行ったところで頭打ちしたわ
これより上行くには何が必要なんや アサシン自体はほどよく脅威ってかんじだけど巻貝は本当にゲーム長くなるからやめてほしい 最後エース同士のタイマンで負け続けるなら
マリーン4よりエース強化できるシナジー出したほうがいい場合も多いよ
アイテム運が一番大事だけど 久々にラウンド3で負けた
ヘブンボンバー2体がスキルうてなかった
でも俺だけじゃなくて今の環境になってから他の人が2回くらいラウンド3で負けてるの見たんだが
なんか強くなったんかな 貝よくやるけどメイジならスピ4付けられてもその上から殴り勝てちゃうな
ゴブリンとかウォリアーなら分があると思うけど タイミング良くスピ効果で固まっても、更にタイミング良く他の駒のスキルで焼き払えないと装備マシマシ貝に徐々に削られて負けるのがね 終焉星3と貝星3タイマンで負けるならアイテム差があったとしか >>503
メイジでマリーン出させて物理で押すのも普通に正解だと思うよ
デーモン被りが気になるけど流石にロスガ☆2抜くのは…ない…か?
デーモンの+50%はピュアダメージだから防具マシマシエースにも有効なんだよな
てか相手アサシン?そうなら嵐→海賊王で4ヒューマンと3ウォリつける
闇雷は後列に置いて石化狙う
あと地味にロスガの位置が初撃集中してスキル抱え落ちリスクありそう
デーモン被りしてる分バフスキルは大事にしたい
生贄はオーガメイジに任せたい
間違いがあるかもしれんが個人的に思ったのはこんなとこ
てかそんなことしなくてもすごく強そうだから勝てそうwマナ系拾いすぎてエースのアイテム差が酷かったのかな? 4マリーンは駒が優秀だから強いけど
4スピは闇スピ以外弱いから弱い >>511
なるほど思考停止で嵐入れてたから抜く考えなかった
配置もめちゃくちゃ参考になります
ありがとうございます! 光羽の刺客の日本語名未だにアーチャーのままなのかよ 天ぷらアサシンって呼んでるドタチェやったことないけど 質問連投すまん
こっから何を目指せばいい?
雷も亀も引けずにメイジ諦めてウォリスピ狙ったけど間に合わず
アサシンももう遅いですか?
中盤にシナジーバラバラに星重ねてしまっても売ってシナジー揃えるべき?
https://i.imgur.com/IMcxHWv.jpg アサシンは周りもいるしキツいな
ここからどうにかするならアンデ4つけてロスガ引いてアイテム持たせる感じかな…
あとゴブリン多いので闇スピも欲しいな アンデ4ロスガという発想は全くなかった
ありがとうございます
強い人の見て勉強します >>520
アンデハンター極めるぐらいしかないな
ウォリ6には駒が足りないし、メイジで行くには上位のアサシンが揃いすぎてる
諦め >>518
6人同時落ちすごいな
4アンデの強みデストロ引きにくそうだしどうなんだろ
この部屋なら無理やりでも金オールインしてメイジ行くかな
9レベ入れられてて金もまだあるから多少引けなくても諦めない
メイジいないから引きやすい筈だしゴブリン多いから完成度ある程度低くても勝てそう
単独メイジなら嵐必須なわけではないの楽だし1人のためにマリーンは出しづらい
ある程度完成させればアサシンに当たっても大ダメージ食らうことないだろうし他には有利良い立ち位置だと思う フロストドラゴンとかいうクソゴミどうやって使うの?
俺の頭が悪いのか >>528
ドラメイジに入れて開幕発動
強制的に亀爺の射線と闇スピの範囲に敵を入れて即死させる アイテム盛りまくったゴブ6込みの貝強すぎだろ全く落ちる気配がない
ラストタイマン状態開始時点で体力差40以上あったのに勝ててしまったわ アイテムマシマシ終焉☆3含む5駒でもアサシン6のアイテムマシマシ貝1匹に勝てんかったわ
リフレ無しで貝のスキルの持続時間4秒越えても解かれず発動しっぱなしだったんだけどアイテムの効果?
1匹づつ順番に殺られてその間貝のスキル途切れること無く終焉のスキル入れる隙すらないのにどないすればええねん 普通は潜ってる間貝が殴ってもマナ溜まらないんだが、毒龍とか闇スピのdot食らってるとマナが溜まるんだよな 貝ナーフしろって過去から何回も言われてんのに何故ナーフされないのか ナーフはアサシンシナジーに先んじてされてるぞ
弱体化の手応えもまあないわけではない 光の羽とスキル被ってるとこあるしスキル刷新するか
新しいマリーン駒と変えたらいいよ スピアサシン同士が生き残ると悲惨だったぞ
毎回60秒フルに使ってR50まで続く メイジアサシンゴブリンしか息してない環境クソつまらんのだが えっいつも運営が指定した最強シナジープラス1か2の合計3シナジーくらいしかそもそもいつも息してないよ?
何が面白いのかな
毎回運営が決めた最強シナジーが変わるだけのゲーム
あんまり見ないシナジーだけど上手くやれば...とか無いからな
被ろうが何しようがそのバージョン運営に指定された駒集めるだけのゲーム 突然のグレイシャーデーモンが一位かっさらう環境とかちょっと前にあったじゃん
アサシンゴミとか言われれたけどたまに勝ってたり >>539
ほんとそれな
それに加えてナイト、アンデ、ウォリアーしか見ないし1位取れる気しないわ
たまにウィングスとディバインが上位や1位取ってるの見るけど息してるシナジー少なすぎるよな
あーあクソ環境 ウォリは連勝して完成形たどり着いたら
メイジアサゴブの完成形ねじ伏せられるし
ナイトもゴブ以外が相手ならアイテム盛り煉獄したら相当強い
あとアンデハンターも終盤アンデ4にウォロ4とかマリーン4出して空いたとこに5コスねじ込みまくるとアホみたいに強い
5gか重なりやすい2gエースを強化できる形になれば正直なんでもいい >>542
そんくらい見れるし充分じゃね?
今の環境は比較的選択肢多いほうだと思うけど違うんか?ディバイン、ウィングス、アンデハンター時代を思い出してみろよ
そりゃどの構成でも上位取れるような環境が理想ではあるけどそんな神バランス調整は無理だろうしそんなゲームはない 単純にゲームに飽きたのかもしれんが序盤重ならない試合はすぐリタイアしちゃう
10Rまでやれば何位フィニッシュ出来るか大体分かるのがつまらん これでもキング3なんだわ
今は週3,4試合しかやってないけど シャドブレ持ちの駒の位置を確認したり、ワンドの対象避けるために倉庫に一旦戻して出し入れしたり、誰が自分の盤面見に来たかを覚えたりが面倒になった
昔は紙に各プレイヤーの情報書いてたけど今の環境序盤重なれば最後まで独走出来るし >>545
すまんwこのスレ本気で変なこと言うやつ多いって偏見混じりで読んでるからつい
どう考えても皮肉だよな アンデハンター環境はR10くらいまでで結果が大体わかったけど
今の環境はわりと入れ替わりあるぞ
序盤全然重ならなかったけど上位入れたこと結構あるし
序盤の重なり良かったのに下位になったこともある
レベル8で欲しい5G駒来て一気に良くなることあるんだから諦めないほうがいいと思うけど 序盤ももちろん大事だけど最終的には5G駒とアイテム次第じゃね
それまで完璧でも5G全く引けずに負けることあるしリフレで逆転食らうこともある グレイシャーも狙うもんでもないけどたまに序盤に集まったとき行くと今ほぼ独占できるから
まあまあやれたりする これ配信の切り抜きだけど雷神3でも貝に負けてた
https://i.imgur.com/IbOcaTY.jpg
頼むから貝を削除してくれ 4スピメイジにアサシンが勝つのは光羽が悪さしてるんじゃないか? ロスガ以外の5コス星3って実はそれほど盤面変えないから星2、シナジー崩れても2体置き考えるのもありだよ >>554
こないだそれにレベル2ワンド付けた貝作れて無双してたわ
貝だけ残るパターン何度も続いてたからか相手のライフ20くらい残ってたのに諦めて棄権してたけど 貝は社長の娘のお気に入りキャラだからナーフされないよ 2回くらい連続でどうしよもない試合やらされるとクソゲーとしか思えなくなるな ゲーム自体は面白いけど試合時間長すぎて辞めちまったわ
すまん 行けるならメイジ強いけど最初の3アイテムでマナ石ない試合だと行けなくてつらい
序盤のアイテム運が重要すぎる いつ始めても問題無いがゲーム自体がつまらないからどうしようもない >>572
チェスラッシュ楽しくて久しぶりにこのスレ見たけどほんとそれなんだよな
少しは試合時間短くなった?30分くらいで終わる? 相変わらずの長さ
クイックモードは実装されたけどランク無し >>578
レスありがとう
サクッとやりたいだけならチェスラッシュで十分だな
ベトナム人としか遊べないくらいしか欠点ないし インドネシアだったごめん
originにも20分前後で終わるモードでないかな 貝のせいで1試合の平均時間が確実に長くなってるからな 最近はどんな構成でもロスガ感覚でアイテム貝作ってるなあ
いつでもマリーン付けられる安心感が大きい >>584
まじなら再開してみようかな
チェスラッシュでも長いと25分くらいかかるし mumuって使えなくなった?
久々に起動したらログイン後固まってロビーに行かない mumuは少し前から使えない
今軽いのはldplayerとか >>589
そうなのかthx
面倒だけど入れ直すか… 貝ぶっ壊れだけどセイレーンも結構ぶっ壊れてるよな
あんまり触れられないけど アクアハンターはどうなんや
マリーン全員壊れてないか アクハンはナーフ以降はあんまり強いといわれるのを聞かなくなったな
まあ5Gは他の駒がな 初心者ですまんautochessで検索すると似たようなのいっぱい出てくるけどスマホ向けだとこれが一番人いるって認識で大丈夫っすかね? これが本家でほかは派生やね
他は知らんがここが一番人多い可能性は高い メイジやってる時にたまにアクアハンター使うけどいい仕事するわあいつ ゴブリンも十分1位狙えるだろ
ゴブリンアサシンメイジ辺りが安定だな
他の構成でも一応勝てることはあるけどアイテムと5G駒次第 アサシンが安定とかマジで言ってんのか
むしろ被るから安定しなくて引き良い時しか行きたくない構成なんだが スマホ版だといないキャラもいてどうなんやろなぁとは思うけど後発ゲームあんまりぱっとせぇへんな
人気出にくいジャンルか ハースストーンのバトグラぐらいだな
後発で成功してんの 結局被ろうが今強い構成を狙いに行くのが期待値高くて
被らないけど弱い構成なんて行く意味ない
ここがこのゲームのクソなところ
運営が右と言ったら右に行き左と言ったら左に行く
ただそれだけ
ただその繰り返し まずは強い構成狙いに行って周り見ながら1位無理そうなら上位取れそうな構成にシフトしていくゲームだろ >>605
ここがオートチェスのポイントだと思ってるんだけどみんな1位取れなきゃ運ゲーのクソゲーとしか言わない 装備まわりが理解するのきついな。イマイチどれ目指せばいいかわからん
チャージマスクはバグでスキル使えるんだ!ってどっかのブログに書いてあって鵜呑みにしたらしっかりスキル使えなくなってて騙された アイテムはワンドとリフレ以外おまけだからそれ以外は適当に強化しとけばいいよ >>610
それもあるけどそれよりシャドブレじゃね?シャドブレない貝もロスガも驚異に感じないくらいだわ 鋼鎧の時点で強すぎるからな
吸血マスクなんてハズレになったわ 木の棒鎧マナ石(がある時ワンド)ラッキーコイン
この辺が最優先で他は相手に合わせてって感じだな
まぁほぼメイジ残るから竜爪は作りに行きたいけど チャージマスクのバグはさすがにやべーと思われたのか一週間で修正されたからね マスク折れた剣マントの3大ゴミアイテムの派生先を修正して欲しい
如意棒の強化は良かった すごい名案思いついた
新しいキャラスキルかシナジーか装備で、【敵の駒1体の装備を無効化する(装備の数が多い駒を優先)】を追加しよう
これで現状の装備を1体に集中させるセオリーが崩れて新たな戦略性が出てくる
何より貝のヘイトがこれで滅茶苦茶下がって格段に快適な環境になるはず パルスワンドの二重マナは修整されてないのアホだわ
>>618
毒竜がそれだったのにNerfされた パルスワンドのおかげで今メイジにマナの源いらないの笑う >>608
少し前に修正されて、正常な動きするようになったんよ ランダムスキルの対象をある程度コントロールできるみたいだから
源よりオーガメイジのほうがいいんか? 最後の相手完成形の4スピ6メイジだったけどアイテム豊富ならマリーンなしでも勝ててしまうんだな
連勝ゴブリンで余裕あったから敢えてマリーン出さずに試してみたけどやっぱゴブリン固いわ サインイン普通に忘れがちなんだけど自動にならんの?自動にしてない理由なんや? ウイングスを出陣させるクエスト
進まないんだけど俺だけ? 運営が決めた強シナジー組むだけ
勝ち負けは駒とアイテムの運次第
時間かかり過ぎる
みんななんでこんなクソゲーやってるの? キャンディ消費だけでチェス板もらえるじゃん!
無課金の俺歓喜! メイジ4人いて他マリーン出してたけど結局上位3人メイジとか言うクソゲー
マリーン2程度じゃなんの意味もなさないメイジの火力頭悪いからナーフしてくれ
後ワンドのバグも直せ >>631
ワンドのスキル攻撃時にMPが2倍溜まってる(多分割合ダメ+固定ダメで2段ヒットしてる)
おかげでメイジ、嵐、闇スピなんかはほとんど開幕でMP溜まってスキル打ち合ってる
バグなのか意図した仕様なのかは微妙 ワンドが2発判定になったせいで攻撃なしワンドスキルのみで開幕100溜めるのも容易になった(メイジウォロシャーマンプリースト)
以前: ワンド1+マナ石3
20+20*4=100
今: ワンド1+マナ石1で開幕100
(20+20*2)*2=120
ついでに言うと上の開幕100条件満たしてると後ろに置いた方が通常攻撃1回分スキル早いのもどうかと思う
これは前からだけど今は簡単に条件満たせるからな…
開幕通常攻撃射程内に敵あり
ワンドスキル→通常攻撃→スキル
射程内に敵なし
ワンドスキル→スキル >>633
開幕に亀爺がいきなりスキルぶっぱなす事があったのはこういう事か >>634
今のメイジが悪さしてる原因の3割くらいはそれ
開幕亀爺が8000とか出してからスタートするからな >>636
普通の駒は1回攻撃ヒットでマナ10溜まるけどそいつらは20溜まる(雷神は例外) >>637
なるほどありがとう
裏切りにワンド持たせてみたら初めてデーモン編成で一位取れた
ルー9の低ランだけど >>637
雷神のそのバグ修正されたんじゃなかったっけ? >>634
だからメイジの開幕100嵐勝負するときに自分のは1番後ろに置いて、敵の嵐の前に何か置くことをおすすめする イノシシナイトって新駒か
追加にあたって次リストラされるのは誰だろうな 開幕連勝ゲー、5G重なりゲー、アイテム盛り盛り無双ゲー
今の環境はこれらだな
アイテム盛りまくりロスガ★2に消し飛ばされた時は流石にクソゲーだと思った >>646
3つ運ゲーあるから何かが運悪くても他でリカバリー効くようになったのはいい環境だと思う
デストロ引けない=死の環境からよくここまで来れたわ >>647
序中盤だけ使うリストラ予定駒を倉庫にする
もしくはシナジー要員の星3にする恩恵が低い駒に持たせて2体目、4体目、6体目を引いたら任意のタイミングで潰す
これだけでだいぶ運用楽になる >>648
アンデハンターデストロ環境よりはマシだが、結局はこうであってクソだわ
YES → 【シナジーか駒重なった?】 ─ YES → なら勝って当たり前だろ。死ね。
/ \
【序盤連勝した?】 NO → なら、諦めろよ。死ね。
\
NO → 死ね。 序盤連勝しなかったときに234あたりにいかに滑り込むかでトータルのランクを上げるゲーム
それが合うか合わないかでしょ もっと試合時間短くして女子ウケようにキャラ可愛くして? 毎回連勝ゴブ6で最後に残ったのがメイジならマリーンアサシンならスピ4出すだけのゲームがやりたい 実際はかなり実力が出るけど引きという言い訳を残してくれてるゲームやで 最近ゲーム内のお知らせが翻訳されてないんだけれどみんな同じ? >>657
不正利用の案内以外は英語のままだね
もう日本向けは考えてないんだろう シナジーバラバラのファンタジーモードが面白い。
これってトルイドだけ除外すれば普通に遊べそうじゃない?
今の環境より全然よさげ。
トルイドだけ邪魔だな。 こういうバラバラな方が絶対戦略性あるよ。
固定しちゃうと運営の調整によってゴミゲーになったし。
ファンタジーモードのシナジーバラバラを公式化よろしく。 今のファンタジーは大抵ドルイドとウィングスがやばいことになってて笑える カードゲームと一緒だわ
中級者以下はすぐ運ゲーって言っちゃうよな
ちょっと知識入れて考える習慣つけるだけで大分楽しさ変わるぞ そもそも運ゲーって言ってる時点で悪運をどうにかできないで運に振り回される実力ってことだし リフレ闇スピデストロやトルハン酋長貝はどう言い繕っても運ゲー
未だに実力ゲーとか言ってる奴は正気じゃない。とっくにお祭りゲーに成り下がってる 1位以外価値のないゲームならそら運ゲーよ
でもこれ運悪いときいかに安定して上位狙うかのゲームだから 楽しい楽しくないは別として実力だけで1位取れない時点で運ゲーやろ
悪運をどうにかできて運に振り回されない実力ってなにw もちろん運の要素もあるけど
実力の要素もあるってこと
元クイーンのA君と元ビショップのB君がポーン帯から100回試合やった後はランクに明確に差がつくってこと 長期の成績なら実力出るが短期では出ないね初心者じゃない限り
格ゲー勢からするとコマひいてる時点で運ゲーじゃんて気しかしないが、まぁ長期なら実力差出るだろうねこう言うゲームでも まぁ戦績見て上位3位率高かったら満足するけど一戦一戦で見たらブン周りにボコられて2位ってのはむかつくからな >>669
自分もそう思うよどちらの要素もあるよね
どのゲームも運の要素はあるけどこれは特にそこがデカいって言いたかったのや
ただ実力ゲーって言ってる奴は正気じゃないとは思う 今は連敗作戦が使えなくなってるでしょ。
そういう点からしてもバランス良くないでしょ。 >>673
くそ使えるぞ
むしろ今は連敗ナイトが上位安定しすぎてそればっかやってるレベル 麻雀とかはプロですら運ゲーと言ってるのに、麻雀を土台としてるAutoChessを運ゲーじゃないと言われてもな
麻雀のほうが降りたりする判断で勝率が変わるほうだが、AutoChessはデスマッチなので降りるとか無いし 今更そんなこと言うやついるのか…
運がでかいも何もこのゲームって引いた駒アイテムと相手を見てどう上手く立ち回るかじゃないの?
だから麻雀好きな人におすすめってよく例えられてたよね
麻雀でも結局運ゲー言う人いるけど
運要素は誰も操れない公平なもので、差が出るのは実力要素のみだから実力ゲーってのも間違いじゃないでしょ
運がどうこう言うなら囲碁将棋やれ定期 >>675
1位無理そうだから下位避け狙いの立ち回りするのが降りじゃない? >>674
いやそれどこランクだよ・・・。
普通に連勝組が勝ってるぞ・・・。
まあ俺が言いたいことは、運ゲーかどうかよりも
ファンタジーモードのが面白いってこと。
そんくらい今のシナジーやらは強さが固定化されてるってことだ。 >>678
ランクならキング3の200くらいだが
このままクイーン行けそう そもそも連勝有利なのは大前提でしょ連勝から入ったら勝てないなんて方がバランス悪い
その上で、今は連敗からでも上位入れるし勝てなくもないから、そこはバランス良く感じるけどな 最近ナイトが結構やれるのがバレてきて
ナイトはかぶりやすくなってきたな
ちょっと前は一人でナイトできることが多かったから勝率よかった ウォーリアで連勝してさっさと5G重ねるのも強いし何だかんだバランスはよい 連敗もできるし
ナイトもアサシンもウォリアーもゴブもメイジもそれぞれ強いんだが?
ウィングスは知らん それでもアサシンの貝だけは異常だと思う
これだけはバランスおかしい ほんとに神ゲーだったらこんなにスレが過疎ったりしねーよw 去年の10月くらいがピークだろ。
更新する度になにか突出してクソゲー化しただけ。
というかフォロー(フォロワー)のIN率で分かるだろ。
もうほとんどいない。 おれは最近10人くらい誘ったけどみんな神ゲーって言ってくれてるよ 環境が悪いってか単純に飽きやすいゲームってだけでしょ
TFTみたいに駒総入れ替えとかやってくれれば違うかもしれんけど サーバー合併とな
アジア以外死んでる感じだったし仕方ないか 色んな外国人とやれるのはいいけど
問題は接続がちゃんとできるのかってことだよな
落ちたり重くなったりは勘弁 もうちょい新駒を頻繁に出して欲しいな
今はおしゃれアイテムばっかり追加されてる……
プレイヤーアバターとかチャット欄とか駒スキンとか、別にいらん >>689
今のファンタジーモードだけは遊べる。
ほぼトルイド祭りだけどな。
でもトルイドも4つが上位だと揃わないし、
バランス調整次第でワンチャンあるのに・・・ アサシンは重なれば最後まで強いってのは最初から変わらないからコンセプト的にはいいけど
アイテムゲーと貝の親和性がヤバイ
いい加減各コストのコマの種類固定して2,3g帯のエースのバランス調整をしやすくするべき 3コスナイト重ねても何も起きないしな
もう勝率や使用率の数字しか見てないんじゃね? 合併ってサ終の始まり?
でも他ゲーのほうが過疎ってないか >>695
不死の騎士とかいうシナジーの為だけに採用されるやつ! はやくも合併か…
まだ一年も経ってないのに
年内にはサービス終了してそうな感じだな マネタイズも上手くいってるように見えないし、後発との差別化も出来てない
サ終もやむなし PC版とかあと半年早くやらなきゃダメだっただろ
今さら出してもユーザーは増えん 正直アメリカ人とかがこのゲームにハマってる姿想像できない ハースと比べちゃうの?
このクソゲーを?
向こうはeSportsのtier1様だぞw
似てるのはタイトルが横文字ってくらいかな 1年前に元HSプレイヤーがdota mod版こぞって配信してたやろ スマホ版やアンダーロードって乱立して人を分散した挙句、障害発生中にTFT発表で一気に勢いなくなって終了したのは面白かったよ Underloadsをドロドが作ったと思ってる系の人? 試合時間長いのにスマホだしpc版ないし運営のやる気が感じられないから仕方ないね ゲームが良くても運営がゴミだとこうも上手くいかないもんかね キャラブスだし声優も誰ですか?だし話題性ゼロ 俺が運営したろうか? 内容的には100%スマホ版と同じでいいから、さっさとPC版を出すべきだったね
なんかグラを強化しようとしてたけどそんなもんいらん
最近はゲーム実況配信が人気だから、配信しやすいPC版を出す効果は大きかったのに 駒のデザインが二転三転したのもな
ディズニーとかピクサー調のデフォルメキャラで統一しときゃいいものを スレがもうお別れ会の雰囲気になってるの草
最初の頃はこれから流行るの間違いないゲームを初期から見つけてプレーしてるんだろうな感もあったけど
今や流行らないのは確定してる上にサ終を待つだけの末期ゲーになってしまった
ここからは何がいけなかったのかの振り返りレスをお楽しみください 進化もあるしポケチェスとか流行る未来しか見えねーわ
タイプ相性はしらん スレがお通夜ムードになってもサ終なんてするはずない
そう思っていた時期が私にもありました でもこういうデッキビルド的なゲーム好きだなあ
ドミニオンとか近いんだろうか、やったことないけど
対戦系で他にあるなら移りたいなあ >>717
決定的だったのは、レベル上げに必要な資金を減らした事だと思う
それによって連勝とそれ以外の格差が広がり過ぎた
次にバランス崩壊駒の追加と、それの帳尻合わせのためのその場凌ぎ的なアップデートの数々 >>723
これはある
連勝5gゲーになってそれ対策に無理矢理アサシン超強化したもんだから大分歪な環境になってしまった
試合時間も短くならなかったんだから経験値もとに戻せばいいのに 装備アイテムの合成変更も失敗でしょ
同じレア度の装備のコストが強いのも弱いのも全部同じ、バランス調整wする度に、全体における装備のバランスがおかしくなってる。
モブ戦でアイテム落とす落とさないも意味わからないし、回せない分、駒ガチャなんかよりよっぽど酷いと思う。 ソシャゲってライト層厚くないと流行らないと思うんだけどたぶん学生とかあんまりいないよね
トレカ層と親和性高いからデザインとかもそっち系に寄せた方が日本では上手く行きそう
俺は洋ゲーっぽい雰囲気がいいけど >>725
合成アイテムを簡単に作れるようになったのに性能落とさないのは本当に理解できない >>722
ドミニオンとこのゲームが近いかどうかは置いといて
ドミニオンの亜種みたいなゲームならハートオブクラウンっていうゲームがSteamにあるから試してみたら?
思いっきりスレ違いの話題だからあとは自力で調べて ハトクラこそ人おらんやろ
面白いゲームではあったけど デフォルメキャラとか駒スキンとか色々このゲーム好きだったんだけどなぁ
悲しい どうせ新規来ないからってサービス終了決まったみたいなノリはやめろ
迷惑こうむる 中国人とベトナム人しかいない末期ゲー
wikiもないし配信もない
惜しかったなぁ、オートチェスというジャンル自体は残るのかなぁ
終わっちまったなぁ〜 チャットする訳じゃないし日本人いなくても俺は別に気にならないけどなぁ
これでマッチングが長かったらきついけど あんだけチェス配信してた奴等早々に見切り付けてるのにお前らときたら何を期待してるんだ まぁコアゲーマーのやり込みに答えるだけの深みがなかっただけで暇つぶしにはなる 課金げーじゃないのも新規少ない要員だな。
ランキングにも全く載ってこないし。 でも負けても運ゲー勝ったら実力で流せるゲームシステムは好きだよ 嵐とか闇スピのスキルって、最初に場に置いた駒にいくってまじか
対策できるやん >>742
これ知ってからタイマンで負けること無くなったけどしょうもないから修正して欲しい >>742
ランダム系スキル全般な(ワンドも含む)
正しく言うなら最初の駒50%最後の駒50%
ただしその駒が死んだりジャンプ中だったときは2番目と最後から2番目の駒が対象になったりする
生贄駒を逆サイドに置くだけですごい勝率上がるけど面倒くさすぎて辛い
正直知らないほうが幸せだった… >>744
めんどくさいが闇スピ入りとタイマンになったらやるべきだな
ガバガバ仕様w >>746
対マンどころか4Rからやるべき
やるかやらないでほんとに違う
キャリーにワンド飛ばないことが保証されるだけで違うし、細かく言うならテイカー手裏剣誘導できるのも強い こういう細かい部分で実力の差が出るから、かなりの実力ゲーなのは間違いない
でも実力が同じラインだとけっきょく超運ゲーになるのがね…… というか、こういう重要な仕様はゲーム中で説明して欲しいんだけどなぁ
魔法職がMP溜まりやすい仕様を知らない人とかもいたし、ちょっとブラインドデータ多すぎんよこのゲーム 本当隠し要素満載だからな
いろんなスキル説明も不十分だし、たしか各Gのプール数とかも公表はされてないよな
ランダムスキルの対象に関しては運営把握してなさそうだけどね
結構騒がれてるしそのうち修正入るでしょ
てか頼むからしてくれマジでダルい 運の要素を0にして欲しいならこういうゲーム向いてないと思う 運ゲーとかいってるのは流石にアホだろ
将棋でもやってろ 運が良い時どう活かして運が悪い時どう対処するか
試合の中で被ってる構成を見て運の悪い構成を避けて
欲しい駒が来やすくなる運のいいガチャタイミングを見極めなきゃいけない
こう考えると運ゲーとも言える こんなん知ってても実力とは言わねーよ
バグやグリッチの類 俺は運ゲーが好き
世界で麻雀が流行ってくれれば麻雀やる >>744
そんなのしらねーよw
てことは、最初と最後だけ反対に置くだけで100%2体にしか影響ないのかよ。(´・ω・`)
しょうもない仕様だな >>747
・タフな前衛のうち、最も価値の低い駒を最初と最後に場に出す
・後半になったらそいつらを逆サイドに寄せる
これらを意識すりゃいんだな…う〜んモニョる 完全ランダムと規則性アリランダムなら完全ランダムの方がしょうもなくないか?
その駒が弱けりゃそれこそ毒龍みたいに50%でルール追加されるだけだし ランダムのはずなのに規則性あることが問題なんだけど? 単体ダメージを任意の駒で受けるのは別に良い
でも闇スピ等の範囲ダメージが実質単体ダメージになってるのが良くないと思う ターゲット誘導要素があるのは別にいいけど今みたいな謎の仕様じゃなく駒やアイテムの効果として存在するべきだよね 麻雀よりは実力要素高そうだけどな装備とかガチャ更新とかあるし
でも運要素なきゃつまらんよ俺が勝てないし 麻雀に比べると読みあいの要素がないのが残念
他人の倉庫見えないほうが面白いと思うわ ゴブ6リーチから累計86G突っ込んでもヘブンボンバーが出ずに成立しないで負け
こういうのがあるから運ゲーと言われても仕方がない 運ゲーなのはやる前から分かってんのになんでわざわざプレイして文句いってんの
意味不明 駒もうちょい少なくして被ったらよりきつくしても良さそう >>759
基本それでおっけー
あと序盤3ゴブ使ってるならゴブ加護かかるのも最初と最後の駒だからそれも利用すると強いよ(オーガメイジのスキルも同様)
>>767
そんな滅多にないこと取り上げて運ゲー言うのは論外すぎね?見逃してる可能性もあるし…
ちなみに回してるとき神使グリムも来なかったの? >>757
ほんとしょーもない仕様
極論このスキル避け全員知ってたら闇スピ嵐はシナジー要員になる 最初と最後ってどうゆうこと?
コマ全部一旦引っ込めて最初に出したヤツと最後に出したヤツって事? >>772
そう、全員の駒が確認できる画面で一番左と一番右のやつ >>774
知らなかったー
それ知ってると知らないじゃ雲泥の差が出るな
ありがとう! >>773
初期が一番バランス良かったようにしか思えないからな
バージョンアップするたびに改悪されてる >>759
ってことは中盤になる前にそれをやる必要があるな。
後半になると入れ替えが出来なくなるし。(駒確保で)
5、6体くらいのときに一旦全部戻して
おそらく中盤以降も使うであろう弱小駒を最初に配置
ということをすればだけか。
というかこれしなくてもそもそも 誰に来るのか さえ分かってれば
相当な対策できるよね・・・特に範囲攻撃はメイジにとっては死活問題。
これを回避するためにあえて、違うところに置くメリットの方が大きすぎるくらいだろう。
なんか知ってる知らないでアホみたいに効果違うなこれ・・・ >>770
マジで・・・基本ランダムだと思ってたぞ。
全部の仕様が最初と最後かよ。
☆2が2体いれば絶対加護かけれるじゃん。(序盤劇強)
(´Д`)ハァ… >>777
順番通りに引っ込めて出すを繰り返すだけだから一つ空きがあればできる >>777
そこでフロストドラゴンさんの出番ですw
冗談抜きにスキル避け使ってくる人に有効
あとメイジにとって死活問題ではないよ
逆サイ生け贄置けば敵嵐に怯えて自嵐にマナ優先しなくて良くなる
だから亀に気軽にマナ積める…というかレベル7,8で嵐採用するより5コスとかドラゴン優先できるから普通にやりやすい
中盤は亀と雷でダメージ稼げば問題ない、終盤はどうせデストロロスガ物理するし
>>778
そうだよ後衛に無駄加護付かなくて済む
わかってるだろうけど念の為
亀終焉シャドプリみたいに細かく条件設定あるのは例外だよ >>780
途中からメイジにシフトした時に、何気なく亀爺を最初に盤面に放り込んでたが、悪手だったんだなぁ
よく亀爺にパルスワンド食らってイラッとしてたが、種が割れれば納得だわ 進化すると並び変わるから最後はともかく最初をコントロールするの面倒なんだよな スキル撃ちたい駒がマナアイテム持ってたらフロドラで駒移動するより先にスキル撃ってしまう
だからワンド持ってる闇スピ星2をアイテム無しの闇スピ星1に入れ替えたら勝ち始めたことあるわ >>783
闇スピ、亀、嵐は最速にすると逆に空振って支障出るからワンド1個の方がいいよな メイジのパルスワンド乱射でいつも同じ駒が蒸発するのはこれが原因かよ
ランダムとしては不自然過ぎだろ早急に直せよな 新駒7つも能力あるんか
なんかもうめちゃくちゃだな 久々にLeague of legends起動したら
キャラがlolのauto chess実装されてたわ
若干試合展開早い気がしたわ https://i.imgur.com/VfWo3gN.jpg
貝!貝!貝!w
俺との試合だけ勝敗ついて、貝同士の対戦は全部時間切れで引き分け!w
ライフ全然減らなくて氷河部族の時点で4人生存!w
糞貝うせ゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛!!!!!!!!!!!!!!!!! 貝はプレイヤーへの直接攻撃が強すぎる
主に不毛な時間を過ごさせるストレス攻撃とか 前は強かった
今はナイト6アンデ2ドラ3の方がよく使うなあ 誰も頼んでないのに勝手にゲームやって勝手にストレス溜めてるの草 強いシナジーって中盤も勝つ必要あるのよね。
メイジって終盤強いのよ
序盤 中盤 終盤
ハンター → ドラゴン → メイジ
が結構強いと思われる。
ハンターは序盤 アンデット+ハンター 優先。
中盤でドラゴン優先に取得していき、連勝してメイジ駒稼ぎ。
☆2の作成具合にもよるけど8割勝ってたなぁ。 ハンターで序盤連勝したなら3位になるかも知れないメイジより素直にアンデ4で1位狙う方が良くね?
序盤連勝したらどうせ良い成績になるのはほぼ確定してるし 序盤連勝で一生勝てる時代は終わったんだよなぁ
ただしランク帯や時間帯によってはいけるかもね
あと連勝の強みは資金が潤沢なことだから
そのチャンスをパワーが中途半端な4アンデで潰すより
5Gの金満構成やメイジ(亀ワンドは大前提)、ゴブ6、貝3を目指したほうがずっと勝てるぞ >>805
アンデ4は最終的に5G金満になるぞ
それにロスガデストロ星2がいたらいかつい装備持ったゴブ6の貝も葬れるからパワー不足なんてことも無い ランク帯と卓の状況と駒アイテムツモとプレイスタイルによるから一概に言えないんじゃないか?
人によって得意不得意な構成あるだろうし、1位しか狙わない人もいれば上位狙いで平均順位を狙う人もいる
個人的には脳死で連勝したならこれが強いとか決めつけるより臨機応変にやったほうが楽しいし強いと思う アンデ4と5gが大事なだけで最終盤のハンターは勝手に出てるだけだからなくてもいいし
ウォロとかマリーンとか5g追加でクイーンでも有力な選択肢じゃね? 単純に上位狙いたいだけなら
ハンター、メイジ、アサシン にいけばいいぞ。
メイジは序盤に弱いのでハンターから入ればいい。
ハンター、アサシンからいけば最下位はまずない。
なったら流石に弱すぎ。。 最下位ないはちょっと謳い文句として志低すぎないか…… ワンドの初期CD2秒が一番影響力大きそう
預言者のトレント2対出しは若干うざそうw いまのファンタジーでゴブ6マリーン4アサシン6スピリット4完成したら強過ぎて草 実際今のゴブリンのエースは貝みたいなところあったし
序盤貝重なったやつがアサシンやるしかなくなってドルイド、致命あたりで事故ってくれればいいけど
序盤の前衛構築でゴブリン避ける逆張り側の重ねやすさも減るかね 思うんだがゴブ6にワンドドラナイ差すのってダメなんかな
試したことある人おる? 裏切3難しいやん
ドラナイは最終的に2でもかなり強いし アサシン両睨みで貝か水スピ
だめならウィザード入りならメカとかウォロ5g
ウィザードなしなら良さげなデーモン
これだけルートあってドラナイ考えなくて良くない?
★3にでもならないと貝、グレナイ煉獄、ロスガに勝てないっしょ 次のアプデでナイトが強くなりそうだな
天敵のゴブリン弱くなって光刃強くなるんじゃナイトやるしかないわ
フロストドラゴンも強くなるんならドラナイ一択
パルス撃つのも遅くなったしマナ石必要ないナイトにはプラスしかない ナイトでメイジに勝てないのは何かやり方間違ってないか? でもよ最終でドラナイ全然見かけないぞ。
敗退してるほうが多いんじゃね。
完成すれば強いのって組み立てられないリスクも高いし。
ほぼ アサシン、メイジ、ゴブリン ゴブ6狙うならあまりレベル上げすぎない方が良いのか?初心者だからそこら辺よくわからん >>827
去年はそうだったんだけど、今はレベル上げ優先したほうがいいかな
・序盤にゴブ3+アサシン3とかを揃えて金を貯める
・とにかくレベルを上げまくる
・Lv8でオールインするなら、ウィザード2種+アルケミスト+他ゴブリン4種でのゴブ6
・Lv9でオールインするなら、純正ゴブ6狙い(デストロイヤー+他ゴブリン5種)
やり方は人それぞれなんで、やってみて覚えるしか ちょっとやってみたが
思った以上に預言者うざいな
連勝してるような強いところが預言者いれてるとアホみたいに食らう
広範囲スキル出せるの後半だし早いうちに預言者重ねられるときついわ ナイトでドラナイは火力不足だから
今でも基本グレナイのほうがベターだよ グレナイ活躍してるのあんま見ないな
ナイト6付けるのに9体必要なのが痛い
ドラナイはレベル8のパワースパイクの間に煉獄と霊刃を重ねてアイテムの力で押し切るゲーム レベル先行しやすい6ナイトの方が☆3必須のグレナイよりは今の環境に合ってると思う
勝ちムーブ乗って闇スピかデストロ必須だけど 預言者強くなりすぎて草、エント2体はつえーわ
駒戦闘も本体ダメージもやばい強化
大樹も強化されたしウィングスちょっと強すぎな感じ トークン強化するなら本体ダメージ消してくれ
ビーストの強み更に消えるけど >>834
それ以前に今グレナイやってけるか?
グレナイって火力は煉獄光刃だったけどシャドブレがスプラッシュになってから光刃は物足りなくなった
煉獄の攻速がアイテムだけで充分になるからグレーシャーの恩恵をほぼ受けられない
なのにグレーシャー各々の単体性能が弱いし4枠も取るから5G入れづらい
どう考えても弱いし使ってる人最近見ない >>839
ドラナイ自体がゴールド価値に見合わないからな
ナイトとアンデ、ウォロを組み合わせて5Gを使う終盤の面子の自由度を上げる
これが大事だと思ってるから
ドラ3ナイト6は出来上がっても崩せないのが辛いわ >>840
グレナイのほうが崩しづらくない?
中途半端にグレーシャー抜くの弱すぎるから一気に3枠(霜騎士弱すぎて実質4枠)入れ替えることになる
グレーシャーは残しても>>839の理由で弱い
ドラナイは5G引きまくった場合ドラゴン外すかナイト4にしたりできる
竜騎士はあくまでシナジー要員で重なった場合は中盤火力
メインは煉獄だと思うけどな
……4Gが重い? ドラナイに重さを感じたことなんかないけどな
むしろサブ火力運用できる 煉獄☆3はかなり勝ってないと運頼みだからドラナイ☆2と闇スピデストロで弱い時間をカバーできる
なんならマリーン足したりもできる
だから6ナイトはレベル10見て戦った方が対応力高い 預言者にロマン感じてノーマルでウィングスと召喚ビースト試してみたが、よえー気がするw
預言者は序盤に重なった場合に中盤まで入れとくだけかなって印象 >>850
すまんな
預言者×2、人狼×2で序盤から体力削るの楽しくて 意地でもメイジナーフしたくないの?
まだメイジ最強なんだが? 中盤までなら召喚ビースト楽しめるな
最終盤は全然通用しなかったわ ウイングス6大樹3は化物急に強かったけどメイジに勝てんかったわ
メイジ以外にはウイングス強そうなんだけどなぁ ウィングス6としての大樹が強くなってアサシンの前衛としての大樹が弱くなった印象 大樹に回復の玉持たせた方がいいな
CT5.6秒になってスキル効果時間とスキル使う時の演出の時間を合わせた時間と同じになる >>859
いや本当に強くなるよ
強くなるというか痒いところに手が届く感じ ID:5Jc7xkyfa
エアプ乙。少なくとも3、4ヶ月はやってないのだろう。
グレナイの方がベターとか情報戦仕掛んなよwwww マジレスすると、大樹のスキルは最大375のAoE回復なんだけど、当てた相手が死ぬと効果が切れるから開幕以外は使いづらい
そして大半のスキルはこれ以上にダメージを与えるから、レンジャーに付けた方がずっとマシだな というか回復も自分のみになってるし効果変わったの知らんのか? 俺がエアプだったわ
でもパッチ後だと最大125hpだからCD減らす意味全くないだろ。マリーンで更に減るし
スキルだけ見ると一角獣ちゃん以下のクソスキルだぞ >>867
対象が一体じゃなくなったから最大125じゃないしそもそも一体だと最大500 https://i.imgur.com/JwON879.jpg
ダメージも回復も1体じゃないのか?
☆3で25*5秒のダメージ+回復 すまんダメージ一体だった
でもお知らせの表記ミスで1秒のところは本当は0.25秒になってる
ゲーム内だとちゃんと表記されてる >>868
ゲーム内パッチノートだとこれ
「1秒ごとにランダムで周囲3マス内の敵駒1体に12.5/18.75/25の魔法ダメージを与え、さらに与えたダメージに応じて自身のHPを回復する。効果は5秒続く。」
英文がこれ
- Leech Seed: Deals 12.5/18.75/25 Magical damage to a random enemy piece within 3 grids every 0.25 seconds, and recovers his own HP based on damage dealt for 5 seconds.
a random enemyだから対象は一体だけど、1秒ごとじゃなくて0.25秒ごとが正解だな
だから最大500dmg500hpだけど、普通にパルスワンドでいいだろ マジで0.25秒毎なんか
それでもAoEの方が強い気もするが…
どちらかというと総回復量1000くらい欲しいけど
このバフはどういう意図なんだか と思ったらHPも大幅上がってるし
単体タンク性能を上げたかったのか
これくらいなら対メイジで熊ドルと二人で生き残れそうだな 相性が出やすくなったおかげで
毎ラウンドごとの対戦相手の運要素もかなりあるな
特にマリーンなしのパワー系ウイングスがすげえ厄介
メイジなら殺せるんだろうけど 2体のトレント召喚めちゃ厄介。
ディバイン積まれて画面埋まった。。 半年ぶりに復帰したら環境変わりすぎててついていけん >>876
ウィングス強いかもしれん・・・。
ぱっとプレイしてよかったのは、
アサシン+ディバイン+預言者☆3
ディバイン2になると、画面が埋まって草しかならん。
☆3とかすぐ死なないし、アサシン全部飛ばさないで下に置いておくと囲まれて殲滅される。 預言者のせいで前の環境より連敗戦術しづらくなってるな
みんながみんな預言者使うわけじゃないので
アンブラが2Gだった頃よりはマシだけど周り見て預言者の使用率高かったら
早めに連敗やめて強くしないと死ぬ 預言者が強くなったことで
アサシン6 ウィングス6が実用的になった可能性が……?
致命・光羽・大樹・預言者でウィングス4枚だから
あとはレベ10にしてデモハン&ウィンドレンジャーとかで ウイングス9でトップ取っているやついたな
メイジ追っかけてたやつらが共倒れして誰も止められなくなってた
攻撃入らなすぎて笑えたわ >>882
まぁこれだよな。預言者がいくら強くなろうがウィングスが実用になろうが、最後はメイジがAOE連発で終わり >>883
いやまて、あのブーメラン強いぞ。。
☆3ブーメランならどうにかなるかも。
攻撃力やばい ナイトじゃなくてウィングスでもクローク持たせてメイジの初撃だけ耐え切れば
チャージマスク持たせた霊刃で溶かすのは難しくなさそうやな >>887
ほぼ全員弱いだろ
赤斧は1g枠の中では相当強い ロスガ星2二体剣聖星3に囲まれて余裕勝ちする貝殻くん調整間違ってるってまだ運営に気づかれてないのか >>892
盛りすぎだろ
ロスガ星2が2体いて負けるわけないって タイマンになってロスガ星3には勝ったことあるけどまあ如意棒持たせてない方が悪いな メイジ過大評価すぎだろ
タイマンになったらほぼ勝ち目なくなる構成じゃん
強い代わりに1位取れないんだから強すぎるはない >>900
新駒か
それにしてもライドラの死に方キモいな ランダム効果って自分側のスキルでもコントロール出来るんだな
オーガメイジの効果アンブラにつけたら9個まで増えて笑ったわ 最近メイジ減ったから逆にメイジやりやすいってのはある
昔ひどいときは4人くらいメイジいたからな
半分メイジやってたら残りの人は嫌でもマリーンついてるし
すごくきつかった思い出あるわ 画像でたまに見るんだがロビーの背景ってどうやって変えるの? 以前はチェス盤が背景そだったけど1月のアプデでロビーは今の味気ないのになったよ
そろそろ元に戻すってさ 久々に起動したらデュオやらキャラやらいっぱい増えてるね
ディヴァインとドルイドの組み合わせが楽で面白いな >>907
負荷がかかるとかなんかね
でも味気ないよな 1月のアプデ以降重すぎ
マッチの8割で後半3〜4ラウンド落ちるわ糞スマホ
キング3から上がれない 重いってそれ糞スマホのせいやん・・・。
性能みて買えよ スマホでやるとロビーの時点でクソ重いな
中国のゲームはエミュに寛大で助かるわ 大樹にパルワンド付けるの楽しい(強いとは言ってない)
スキル初動が加速して耐久度さらにアップ! >>918
シャドブレなら即マナ溜まって敵も蹴散らせるよ やるだけぐいぐい上がってくけどキングらへんからきついんかな
手持ちの駒か場の駒2つくらい隠せたりしたらええのに
ラウンドで落とす消費アイテムとかでもええから どんだけやってもルーク9から上に行けない俺は雑魚w グレシャーゴブ6作ってドヤ顔してたらメイジに瞬殺された
当たり前だよなぁ… さすがにルーク9はネタでは
ふだんどんな構成使ってるんだ いやルーク9は査定が厳しいから平均4.5の人はきついでしょ いつもの事だが、平均だの大数だのを理解できないのかね
全員がキングだのクイーンだのになったらおかしいだろ まだルーク2やけど9くらいでつまりそうな感じか・・・
アイテムの重複効果ある無しがどれかとか星の矢を正しく理解できてないんだがほとんどのwikiあまり更新されてないね キング3の100から200は楽なのに
200から300はきついのはなんでだ ルーク9もといキングに壁があるんじゃ今期クイーン無理か
アイコンほしかった カムバックキャンペーン何故かもらえなくなったから問い合わせたが行列できてるからまた今度なで対応してくれないんだが・・ 深海の守護者星3が最近クソ強いなって思えてきた
ウォリアーやアンデの中盤でシャドブレ鎧持たせた守護者3入れたら無双し始めるし終盤ロスガのサポーターとして超優秀 守護者昔から強かったぞ
呪いマスク2、3個つけてテレポで特攻させるのよくやったわ コストに対する攻撃力めっちゃ高いからな
シャドブレとかなり相性いい 呪いマスク重複するのか?
というかwikiも更新されんし調べようにもキツイ
何が重複して何が重複しないんだ 重複するよ
パッシブというかステータスを上げるものは重複する
アクティブスキルは重複しない
ワンド2つ持っても起動は1つ
マナ回復は2つぶん
俺の認識だと >>937
ステ系とかはともかくサンダーとかmp回復とか防具のブロックとかはよくわからないかなって
でもアクティブは重複なしステ加算は重複ってのは覚えやすいなありがとう
マスクにシャドブレに木の棒が忙しいな >>940
テンプレ入りでいいと思う
今までマスクの吸血効果は重ならないと思ってたわ サンダーハンマーx2にすると一回の攻撃で2回電流が出ることもあるってことかな
そうとしか読めない気がするけど >>942
効果が重複するアイテムに機材がないから発動しないんじゃ..わからんけど >>942
サンダーハンマーx2を装備した場合は、以下がありえるって事だよな
発動確率は変化せず、1本ずつ発動判定をするとしか読み取れん
・サンダーハンマーがどちらも発動しない
・サンダーハンマーx1だけ発動
・サンダーハンマーx2が発動 >>929
キング3の後半になるとクイーンと当たりやすくなるから サンダーハンマー2個持ちは最初の抽選外れたら2つ目の抽選始まる、当たったら2つ目の抽選始まらないって認識だけど合ってるかな サンダーハンマー系は2個同時発動はないけど確率上昇としては意味があるみたいな認識だったけど 一切重複せず、最上位のアイテム一つだけ判定に用いるものだと思ってたけど
でなければ最後の注意書きがある意味が分からない。もとの文章はなんだろうな 野良デュオですげー疑問あるんだけどよー
たまに連敗作戦をやる人いるのよ。あれ意味あるか?
フレンドでやるならわかる。
でも野良でそれやられると、片方が勝ったり負けたりするじゃん。
デュオはライフが減る速度も速い。
連敗作戦後に連勝してもタッグを組んでる方も連敗作戦じゃないと
どのみちライフで負ける可能性あるじゃん? (相手が弱い=渡される駒も弱い)
俺はずっと考えたが全く利点が思いつかなかった。
なんかメリットあるのかおしえてくれ。俺には「なにやってんだ・・・」としか思えなかった。。 デュオって片方が勝ったら連敗途切れるんだっけ?
片方連勝片方連敗ってたしかできるでしょ 野良でデュオやったことないが友達のデュオやるときの作戦としては
ゴブリン6なら片方はレベル先行してアルケミストとグリムタッチを引きにいく
もう片方は早回しして貝殻星3とか作りにいく
みたいな感じでやってたから極まったチームだったらレベル先行する方は連敗戦術やってもいいかも
駒数多いからフルオープンとかやるとすぐ死ぬだろうけど 俺は次スレには行かない
引退する
同じことの繰り返しもう飽きたさようなら >>950
違う俺も詳しく説明してなくて申し訳ないが、
連敗作戦って結局のところ相手に影響するわけよ(駒共同)
だから、片方がそれをしたくなくても片方に影響されるから結局負けてしまう。
で、勝ったり負けたりが一番よくないから結果的に大損するってこと。
ライフが共同ってこともあって、連敗作戦のちの連勝義務が果たせなくなる。
結局は負けちゃうってことなのよね。
どっちかが強くても、弱くてもダメでバランスよく成長させるのがデュオは一番効率いいと思うわけよ。 >>952
フレンドとやるときはお互いが協力できるから、相互補完していけばなんでもいける。
野良の場合はってことね。俺は何か利点あるのか知りたいだけ。
気づいてないだけかもしれないし。 まあ分かる
でも7でオールインしてレベル入れない奴も意味分からん
普通に9まで利子取れやって思う >>954
ほーん俺はフレンドとしかデュオやらないから連敗戦術も序盤はやるけどな
それこそ中途半端に勝つのが一番ダメだし 新駒5Gのウイングスシャーマンなんか
ついにウイングス復権しそうだな こんなん全員使うだけでしょ。もういいよ5コスのインフレは ウィングスシャーマンとかいう微妙に使いづらくスキルは強くてもパラメータがわからんという こんな7つもスキル考えて調整してるなら他のことに時間使ってほしいわ
まあどうせ調整はできてないんだろうけど メイジにいれても良さそうだな
嵐とセットにすれば地味にペンギンになるし パッシブ避けの生贄に、大樹パルスが現実味を帯びてきた件 ウィザード使えばケープ4シャーマン4もできちまうんだ... >>959
この中では3が弱いな
と言ってもその3つのシナジーが1番多くなる状況なんて少ないが 強制的に試合終わって
戦績残ってない事が2回あった
両方共1位で一人勝ちしてたけど
Kick機能みたいなのあるの? この手の相手の駒に合わせて有利効果発動するタイプって
ぶっ壊れか器用貧乏なだけのクソザコの2択だよな…
どっちに転んでも糞キャラじゃないか? 物語読んだら重すぎる
クソキャラでも死ねとか言いづらくなるだろ フロドラ消えるの?
5Gは種類増やして重ねにくくした方がいいと思うのに >>974
5G重ねにくくする調整するなら出現率戻すのが先だな >>975
確かに
ここの運営って同じようなことを2回調整する傾向にあるよね
レベル上げと5Gの出現率同時に調整して5Gを格段に引きやすくしたり メイジフロドラのクソゲー感は仕方なかった
フロドラ消滅もやむなし フロドラは引きこもり潰すのに便利だからあった方が良い >>982
検証した人すげーな、偏りないランダムのスキルもあるとかひどい仕様だ もともとそんな検証されるなんて運営も思ってなかったから
テキトーにやってて 「やばっ」 ってなってるだろうな。
ここら辺の調整なんてめちゃ簡単なハズなのに。
たまに違うやつになるのは 「やっぱランダムかも?」 って思わせる策略なのかw
1、Last は覚えておこう。 >>986
1.2ラストのが良さそう確かに2番目もよく対象になる 今の環境でも連敗行けるな
メイジがド安定で次お願い貝殻アサシンだな
預言者バフのせいで余計フルオープン安定になってる気がする 未だにこのゲームのストレスの9割を占めてる貝を放置する運営って
控えめに言って頭おかしいよね まるで貝が消えたらノーストレスかのような言い方である 貝とタイマン張るのは馬鹿のやること
本当のガイジなら貝なんてメイジで炙れ 貝はもうそこまで強くなくね
そりゃ終盤まで生き残って装備を充実させられたら止められないけど、大抵そこに行く前に勝手に居なくなってるし いよいよサーバーマージまであと1日だな
12時間もメンテナンスしたらその間どうすりゃいいんだよ
ちゃんとお詫びの品を用意してるんだろうな? 貝は強い弱いじゃなくて勝つにせよ負けるにせよゲーム時間延びるから嫌われてるんじゃ… 貝は強化しまくってディバイン3発動してると絶対死なないぞ。
ずっと殻にこもってるからなw このスレッドは1000を超えました。
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