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【防振りうぉーず】痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。〜らいんうぉーず!〜 VIT.3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しですよ、名無し!(山口県) (ワッチョイW 26e3-EvM9 [153.179.52.90])
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2020/03/26(木) 22:26:39.52ID:P4EuoVXn0
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↑この文字列を先頭三行書いてください(立てると一行消えます)
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は>>970
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい

■公式サイト
https://bofuri-game.com/

■公式Twitter
https://twitter.com/bofuri_game

■ジャンル
ゆるかわ極振りタワーディフェンス

■前スレ
【防振りうぉーず】痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。〜らいんうぉーず!〜 VIT.2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1579267487/

■アニメ
痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 VIT 35
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1585143310/


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0953名無しですよ、名無し!(中国地方) (ワッチョイW 9d07-Ce0j [116.81.12.30])
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2020/07/15(水) 00:25:32.73ID:vQN0dv6L0
だいたい各キャラ5回以上は確認してるから雑魚3種のバラツキは吸収できているはず。
プラスマイナス1,2発の誤差含めて5,10単位で記載したので。

星3屏撃メイプル 15〜20発(防御17477 HP437 カット38%)

ううむ、100%カットでなければ溶けるわけだ。
なお、掌底は全体パッシブ14%が加わると60発→80発まで耐えられるようになる模様。
0959名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr29-Ce0j [126.208.152.98])
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2020/07/16(木) 16:57:29.69ID:Dx94OWV2r
>>958
ガチで……というか>>948なの。
88連(2.5%)とアニバーサリー66連(5%)と水着11連(5%)引いて、
☆4が出ない確率は……0.2%。

わぁぃ。ギルバト1万人の中に20人もお仲間がいるよ!

でも、氷砕マイより強い☆4そんなにいないから!☆4でも実質ハズレだから!
0965名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW ab09-yGrG [153.201.95.180])
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2020/07/17(金) 02:28:46.37ID:AHpNwiiH0
炎帝ラッシュはそこまで難易度高くなかったな
0968名無しですよ、名無し!(中部地方) (ワッチョイ 0d6c-q7GJ [118.105.11.225])
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2020/07/17(金) 07:29:46.44ID:mTzItY1v0
持ってないものが多数あった人にとっては引く意味はあったとは思うよ
勇者は総撃とかを+0から+1にしようとした人とかじゃね?とは思う

まぁ、より魅力の有るガチャを後に置くのは射幸心煽りの鉄則だけどね
そういう勇者が居るからこそゲームが延命されてると思って暖かく見守
らなきゃね
0970名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp29-yGrG [126.193.113.236])
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2020/07/17(金) 15:16:36.44ID:k6EMSy1Jp
呪毒メイプル復刻して欲しい
0979名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr29-Ce0j [126.133.252.60])
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2020/07/18(土) 16:22:10.14ID:LQ1rupm5r
波撃サリー、配信者達の評価は高かったけど、180ptで再出撃時間35秒じゃあ辛い。

比較対象が無料配布の協撃サリーになるから、攻撃速度こそ1.5倍だけど、攻撃力半分、射程で負けで協撃で十分ということになる。

フレデリカは……アクティブの効果6秒でどうしろと。
0980名無しですよ、名無し!(中部地方) (ワッチョイ 0d6c-q7GJ [118.105.11.225])
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2020/07/18(土) 16:41:15.19ID:P/KiRtPG0
>>979
使い方次第じゃね?

サリーでも射程が必要な構成なら協撃でいいが、
長射程が他で充足しているなら、協撃では
「射程のせいで前進できず」で役不足だからねぇ
個人的評価は、協撃サリーは前進という観点では
トップクラスの悪さ、☆1メイプルより劣る評価だか
らなぁ
それ以外の役回り持たせてるから恊撃サリーは
使うこと自体は普通にあるけど
0981名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr29-Ce0j [126.133.252.60])
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2020/07/18(土) 17:37:14.62ID:LQ1rupm5r
>>980
そもそも協撃サリーに前進役をもたせることはしないなあ。
波撃も同じだけど、前に出ない、後ろで貯めることで強いキャラなわけだし。

波撃(協撃)が前進役を考慮するなら、速度が足りないし、攻撃力が足りないし、HPが足りないし、射程が長過ぎ。

その点でのフリルサリーの素晴らしさよ。
0988名無しですよ、名無し!(中部地方) (ワッチョイ 0d6c-q7GJ [118.105.11.225])
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2020/07/19(日) 17:06:13.77ID:6TnglEsl0
>>985
あー、それも否定しないよ
しかし、選択肢は多い方がいい

だからゆえに
「バフ系の重要性は勿論否定しない」
と前置きしたんだけどな

>>986
ガチャにガチャを重ねた上に回復P乱発できるなら
ほぼ無意図でも組めるとは思う
メイプル的思考だね、うず高く積めば後はなりゆくから
(メイプルはVITでそれをとことん利用、何某は円…)
しかし、985氏はサリー的思考からの導出だな
(なぜAGIに高く振ったかの講釈の時のように)

>>987
いずれの対策でもハイパーインフレには太刀打ちできない
ま、そのうちBOSSが普遍的にスキル使うようになると思うよ
そうなれば今までの議論も水の泡
0991名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr29-Ce0j [126.133.252.60])
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2020/07/19(日) 18:46:33.80ID:C3q2ao86r
>>988
防御力パッシブで合計3回耐久回数が増えればノックバックよりも時間が稼げる。回復パッシブも同様。

攻撃力パッシブはだいたい3体以上(キャラによっては1体でも)で並のダメージスキルの与えるダメージを上回り、青天井に効果が現れる。

減速バフはそれこそノックバックよりも高い効果が現れる。

フレデリカのみだけど速度バフに至っては、これ1つでメイプルラッシュのクリアすら左右できる。

回避バフは……せめてチャージが4〜50秒台ならねえ。現状は役立たず。

もちろん、半端ではないダメスキルは十分有用、というかそちらがメインになるけど、
敵がぽこじゃが湧いて、攻撃力も半端ないステージでは、雑魚を1撃出来ないダメスキルより、バフスキルの方が有効。
0992名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr29-Ce0j [126.133.252.60])
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2020/07/19(日) 19:00:31.48ID:C3q2ao86r
ちなみに自分の中でのダメスキルの基準。
☆3盾撃クロム(前方3体7.2万29秒)もしくは☆4協撃サリー(前方3体8.8万34秒)

これ以下だとチャレ3の雑魚を確殺出来ないので著しく価値が落ちる。
というかこの2キャラでもゴブリンとオークが残るのでチャージ速度含めてのギリギリの及第点。
0994名無しですよ、名無し!(中部地方) (ワッチョイ 0d6c-q7GJ [118.105.11.225])
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2020/07/19(日) 22:55:24.51ID:6TnglEsl0
>>991
その側面はわかった
んじゃ、別の側面は?

>雑魚を1撃出来ないダメスキルより、バフスキルの方が有効。
ランダムASならドアノックできますよ
ドアノックの結果、湧きそのものを抑制させることもできます

おそらく自分の手元しか見えてませんね
このスレに答えが書いてあったにもかかわらず、ね
0995名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr29-Ce0j [126.133.252.60])
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2020/07/20(月) 00:48:30.59ID:1Op8ay5rr
>>994
いや、だから何なのさ。別の側面?ドアノック?
高難易度で攻撃力の低いランダムアクティブスキルを墓石に何発まぐれ当たりさせれば砕けるの?
それなら普通に開幕ユイマイで良いじゃない。

一定以上の攻撃力持ったダメスキルは普通にメインになると書いてるのに何が気に入らないのか。
0996名無しですよ、名無し!(大阪府) (アウアウウー Saf1-IbWd [106.133.160.64])
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2020/07/20(月) 01:02:14.60ID:IaojLuITa
>>994
メインクエストとかならともかく、高難易度だとそれこそユイマイクラスでないと雑魚すら倒せなくて結局ジリ貧になる
ドアノックしたって敵のスポーン速度は変わらないんだから
炎帝ラッシュにメイプルカナデユイマイ以外のダメージスキル持ちだけで行ってみれば分かるんじゃない
0997名無しですよ、名無し!(中部地方) (ワッチョイ 0d6c-q7GJ [118.105.11.225])
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2020/07/20(月) 01:05:47.10ID:GhIzScO50
>>995
>それなら普通に開幕ユイマイで良いじゃない。
>一定以上の攻撃力持ったダメスキルは普通にメインになると書いてるのに何が気に入らないのか。

ん?いまさら>>982の肯定に翻意?

>特に高難易度ほど、ダメASは腐ってバフ系スキルの重要性が上がる。
>>983だとユイマイって腐るんじゃ…?
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