AIカードダス ゼノンザード part59
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレッドを立てる際に本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
をコピペして3行になるようにしてください
公式サイト
https://www.aicarddass.com/zenonzard/
公式Twitter
https://twitter.com/zenonzard
次スレは>>950が宣言して立てる
建てれない時は別の人が宣言して建てる
※前スレ
AIカードダス ゼノンザード part58
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1585117817/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 日曜の公式AI6回出現のタイムテーブル
11:00 14:00 17:00 19:00 21:00 23:00
シルバーは入手タイミングに関わらず【毎月22日11時00分】に所持数が0にリセットされます
端数であってもゴールドと合わせて100になるのであれば使用可能です
ゴールドに使用期限はありません イベントは75までだったか
中旬までずっとこのおっさん殴るのか このまま白青紫のスイッチはハブられかな
どうせEVOLVEでさらにインフレしてスイッチも過去のものになる可能性が高いけど 全国大会キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
【公式】 ゼノンザード<ZENONZARD>
@zenonzard
・
19分
プロデューサーレターVol.7を公開しました。
下記リンクよりご覧ください。
?https://aicarddass.com/zenonzard/information/pletter_07.php
【内容】
■今後のスケジュール&最新情報
・Ver,2.4アップデート
・SAO追加新カード3種
・新カードパック
・RANKING
・茅場晶彦に挑戦
■全国大会について 一応EVOLVEでは赤黄緑が少なくて白青紫が多く収録されるって可能性もあるか Eはevolveで進化ギミック搭載で、スイッチは五月のエクストラパックの方でSAOの代替かぁ。 もう二度と特定の色だけの先行販売すんなよ・・・今まで以上に同じ色ばっかみる環境だったわ は?SAOの互換カードのパックがEじゃなくてまたEXCODEってことは青白紫は結局SAO相当分の追加無しってこと?
確かに収録枠が各色均等とは言われてないけど赤アスナとかのパワーカードも相まってちょっとは文句言いたくなる 流石に次は青白紫多めなんじゃないの…?種族ソードにしてるなら多分黒の剣士とか閃光とかも対応する様にしてるだろうし でも大体予想よりは悪い方向に進んでるから少し心配 ソードアートと相性の良い属性ソード追加?
キリト入ってる? ソードは解体した方がゲームの寿命は延びると思うんだけどね ネジェルとかアンジェみたいにストーリーの中心にいるようなキャラ追加するんじゃね >>13
SAOまみれすぎて、たまにSAO以外のベースミニオン見るとほっこりしてたわw
特定色のみの追加も問題だし、さらにそれが強すぎたってのがね…
今度は今回追加されなかった色も優遇してほしいし、バランスもちゃんと考えてほしいなぁ こりゃひでえわ
すでに持ってる同じ効果のカードなんてハズレくじ同然だろ
パック分けろや 進化って変形とは違うのか…。
遊戯王で言うレベルアップモンスターみたいな感じとかかな… 実質混ぜて遊べないエキスパンションを出すとか誰が得するの? >>22
そこはバトスピの基本システムを挙げるべきだぞ
ゼノンザードってバトスピのギミックだらけなのに知らない人が多いな
バトスピはカードゲーマーでもプレイしたことない人が多いから仕方ないが
加護はブレイヴ、変形はアルティメットな >>21
SAOの互換しか入ってないパックだから買わなければいい ふと思ったんだが同型再版扱いじゃないよな?
シウネー実質6枚とか可能になるのはやめてくれ
でもここの運営だし信用ないからなぁ はやくSAOカード抜きたいから良かったわ
フレーバーテキストも楽しみにしとるぞ >>26
※同能力を持つカードは1デッキに最大3枚しか入れる事ができません
ちゃんと読め SAOカードは予告無しでコラボ終了したら分解できなくなるようにして欲しいな
そうすれば進化でぶっ壊れきてもSAOカード分解できなくて阿鼻叫喚する図が見れるし どうせ追加カードのプレミアカードはショップでも買えるけど
ボイス付きはパックからしか出ないとかだぜw
そうでもしないとパック売れないだろこれw >>24
そこまで言うならバトスピにあってまだゼノンザード にない進化っぽいギミック教えてクレメンス ソード種族シナジーつくなら青紫白に相性いい無色SAOカードそれなりにあるしそのまま強化に繋がるからいいんじゃない?
2ヶ月に1回の追加パックってルールも守ってるしSAO新規もそのまま遊びやすいし折衷案としては新パック自体にはそこまで文句ないわ 気付いたらアリスが3枚集まってた。これは緑SAOを組むべきなのか
何で同じ6コストのアスナが色2でアリスが色3なんですかねぇ…苛めですか? もしかして新カード3枚追加されるまでシルバー使わん方が良かった?
どうせ22日のシルバーリセット後に追加されると思って昨日全部使っちまったわ… >>34
実際はそんなことないのに緑は強すぎるからハンデつけましたみたいな状態なのが何とも… 定期的にカードや色毎の使用率と勝率公開して欲しいわ
緑が強すぎたとも思わないし、今も黄SAOが強すぎてクソって確信してるけど、万が一俺の誤解ならそれを知って納得したい
データとして公開してくれればみんな納得だし安心だと思うんだけどね 色毎の勝率と使用率を勘案した結果がジューリオ&猿バフやDの熊&マジックウエポンやぞ
公開したら公開したで不足だのやりすぎだの叩かれるしかない >>32
バトスピで進化言うとデジモンコラボの奴だな
成長期→成熟期→完全体→究極体
ってなるやつ
変形して更に変形できるみたいな感じか? 赤アスナはマジで対策カード手札に無かったら詰まない?皆はどう対策してるんだ 下手に赤アスナを対策し殴ってきたから除去やバウンスしたら
続く赤キリトのピン出し成功させてしまって顔面連パン食らって死ぬ 赤アスナ赤キリトとかもうOTKみたいなやられ方する SAOの一番クソなところはフォースほぼ強制してくる所だと思う
フェニックス以外で取れる気しない
フェニ無いなら最低でもスフィンクス
どっちか入ってなかったら自分はほぼ無理
上手い人はミノタウロスとかでも捌けるのかな? 俺は大型ミニオンが多いから赤アスナはそこまで脅威じゃないかも…もちろん強いのは確かだけど
たまに3回くらいbp下げられて盤面全滅するけど、そうそうないし、1ターンだけだし
低コスデッキだと、なるべく加護付けるとかでカードbpあげて何とかならんかな…?
スフィンクスもあればハンマーやエリュシデータは防げるかな? 以前のスレでDP20か30くらいまで上がってるユウキの画像貼られてたなw
マッチョすぎでしょ サイクロプスとケイローンが全く見かけないから赤アスナ対策にサイクロプスの効果を自分ターンもBP+100にして欲しいなぁ
ケイローンはもうフリーコスト0で良いぞ… Eの色配分が通常で追加パックはSAOそのままなら、おかしな事になるで 青白紫使ってた既存ユーザーはある意味損するってことか 現環境は赤黄緑で三竦みでしょ
回りが良ければそれが逆転したり
白が赤と緑に強めにカスタマイズしたり青が潜入ワンチャンゲーを狙ったりする隙もある程度の
紫はまぁ…次の弾に期待 まるで征竜魔導に食い込まされるヴェルズみたいだぁ… マスター及びレジェンドで遊んでたけども赤はファイアボールを4枚も5枚も持ってるわけじゃないし手札を黄色ほどぶん回せんから貫通型の緑はキツイことこの上なかった
逆に黄は安い割に強いからランクマで多く見かけただけで突出して強いってわけじゃないと思うぞ
緑が割食ってるように見えるのは手軽にバウンスしてくる黄が多いことが原因なのであってカードパワー的には赤黄緑は似たようなもんだと思ったね アスナもユウキも飛ばせないとリーサルなのに動き出し遅くて除去のない緑って何がしたいんだろう 偶にを言い出したら全部そうだろ…
相手を選ばず簡単に勝てるさいつよ黄SAOと回ると凄い爆発力の赤SAOと普通に強い安定の緑SAOってイメージだわ
赤と緑は相手の相性とかでわりと左右されるから同じくらいなのは分からなくはないが、黄が他と同列はない
あいつだけは明らかに突出してる ユウキがとかアスナがと言われてる黄赤に比べると
貫通型とかガウディンとか言われてる緑はあんまりSAOの強さ評価ではないような… うちメインは緑単だけど、アリスはやっぱ強いよ
ただ、普通に良調整のグッドスタッフだから目立たないんだよね…
回復とちょい強めのぱわーで戦線を維持してくれて、アリスのおかげで安定感が増して他のカードが輝くようになるのはあった
ただユウキみたいに全部ひっくり返すほどのフィニッシャーではないから、名前が上がるほどでは無いんだと思う… 黄色のメタで無色とかスフィンクス増えてきたな 赤当てたら勝てるからあれだけど 原作のユウキってHIVの感染者なんだな…(//▽//) SAOのおかげで日常生活に時間が増えた
こんなワケわからんコラボするクソゲーから足洗えてよかったわ
ここまでしなきゃ売上上がらん時点で未来もない 75階のアレ、何階をやるのがいいの?ヒースクリフとかいうの安定して勝てないんだけど スカルリーパーじゃないかな
ゼーファンが楽にメタれるから俺はそっち相手してるけど >>66
増えた生活時間でわざわざスレ開いて文句書くなんてやめれてない証拠やんけ SAOコラボに関して不満はあるけどサービス開始後初めてのコラボイベってことで目を瞑ろう
次同じようなことしたら見切りつけるかな
次があるか知らんが 売上爆上がりしたんだからコラボ自体はやらないわけないしまた乗っ取りコラボになると思うぞ ここにいるやつが散々こんなコラボじゃ課金しないって言ってるのに売上は上がってるってことは課金するやつは黙って課金するんだなって ヒースクリフはツインハヤテにヴォルトとカレンでそこそこ安定した
SAOの低コスにはベテランゴブリンが良い仕事するわ
赤アスナでスイッチ連発されるのは上ぶれだと思って諦めたけど 黄色SAOって強い言われてるからとりあえずテンプレ組んで見たけどそんな強いかなぁ
理解度最大だけどAIの指示通り戦ってもデイリーのランクマ5戦で1回勝てるかどうかなんだけど…
白とか無色に負けるのは仕方ないけど他の色にも負けるのはなんでかな… まぁ赤も赤で結局アスナキリトセット引けるかどうかだし、どんなデッキでも負け込むときは負け込むさ >>76
そもそもAIは訳分からん指示出すこともあるからな…
ある程度は自分でも考えた方がいいぞ
黄SAOでその勝率はさすがに使い方が分かってないとか根本的な問題な気もするから、動画とかみて参考にするといいのでは 黄色SAO使ったことないけど結構難しそう
7コスの奴を変形させて下がらせるとかタイムリープの使い方が難しいと思う
あと相手が構えてて7コス押し付けられないときに5コスとか4コスに加護付けて殴らせるとか
相手がフェニorスフィじゃなかったら秒で勝てると思うけど、フェニだと考えないと勝てなさそう
最近黄色SAOも構築変わってきてるなーと感じる
10コス全体マイナスとか無色破壊orダメージの奴入り始めてるの面白い
いや面白くねぇ大人しく死んどけや メタったのをメタるな それな
黄SAOはそれだけやれる手が多いからそう見えるけど、コンボは単純だから難しくはないよ
何を潰されても替えがきくからちょっとミスってもリカバリできるし
さらにシナジーがシンプルだからデッキにも余裕あるしメタ対策もやりやすい
ほんと楽しくないし早いとこ潰れて欲しいわ バウンスしてたらOKとかいうガバガバな条件でフリーコスト0になる黄アスナ
本来5コスのくせに最速なら先攻2ターン目のアタックに対してキマイラの旋風に乗って飛んでくるからな…… ユウキはサブプランのフィニッシャーとして使ってる
ユウキで勝つ!というより、行けそうな時に一度試してみる感じ
枚数はユウキ1〜2枚+黄アスナ3枚がベスト
このセットはずっと黄色デッキに採用されると思う SAOのカードを使わないデッキでランクマ回してたらやっぱ楽しいからSAOのカードがつまらんのやなと再確認できたわ 個人的にフレイザウラーの方が嫌だ 変形した時点で仕事終わるからね アスナは攻撃して生き残ってキリト出してようやく仕事が終わる BP−200と300の差はデカいよ もしかして馬がナーフされてなかったら馬でSAO狩れてたのかな? 黄SAOを黄馬で狩ったり先に6マナに到達した黄SAOから馬が出たり
馬ケア有色6マナ立たせたらユウキに爆テンポ取られたりしてたな やっぱりBとEみたいなキービジュアル好きだし、SAO挟んでなきゃ俺の中のゼノン評価は↑↑やったわ 4/27リリース
PACKCODE:03 EVOLVE
新規カード全100種(全色あり、種族ソードあり)
新ギミック「進化」
こんなところだとさ 条件を満たした時に別ミニオンに進化すのか、進化専用カードを重ねて進化させるのか 今更なんだけど2パックセットで1弾にする必要ってあったんだろうか
BとDは鼠騎士ほど枚数少ないわけじゃ無かったし、遊んでる側からしてもちゃんとB環境・D環境はあった
分かりにくいから今からでもナンバリング振り直してくれないかな フレーバーテキストによると変形のさらに先があるらしいけど
進化はそれとは別ぽいな クロノラのフレーバーテキストにニンフの能力には加護・契約・同化の三種類があるって書いてあるね 青白紫は一気にスイッチと進化手に入るのか…27実装ならそろそろカード紹介始まるのかな?てかはよせえや!😡 AIが勝った試合のリプレイを見てるときが一番たのしーな ほんとそれ
自分が勝つよりデッキより、AIが勝つデッキ考えている 黄SAO使ってるけど最初は難しかった
最後にユウキ刺せば勝てるけど慣れてないと上手く決まらない
負けパターンはシウネー引けないのと序盤にフェニ潰されるのと赤SAOと白と黄SAOミラー…結構ある
けど赤SAOでアスナ引けずに負けるより安定はしてる
AIはなんかウロボロスとペガサスを上手く使ってくれない気がする 二枚来ても邪魔なカード一枚ずつ入れておくと結構いい感じになるな ソルスとステイシアで黄と赤が更に強化されそうな…
吐きそう 青と緑の無色いじめのせいで出し得クソゲー無色しか作らないのほんまクソ なんかこの性能、元々黄赤緑で考えてたのを不満が多いので急遽無色にしました感が凄い… これソルスのバフ「次の自分のターン終了時まで」ってことは相手ターンにこいつかキリトを飛来で出せば次の自分のターンもバフかかったままってことでしょ。使い勝手よさそう インフレ極まってんな
閃光持ちウォレスのステイシアのせいで多くのSAOデッキ相手に小型処理を強要される
雷龍マジポン3積み青単に戻るか… ステイシア無色で閃光もってるなら黄SAOに入る可能性もあるのか… 思ってたより環境悪化しそうでわろた
わろた
saoコラボってからネジ外れすぎだろ ボーナスチャレンジ発生中なのにマッチングエラー出て30分以上対戦させてもらえない
今日10戦以上やってるけどボーナスチャレンジ発生するまではこんなことなかった
ここの運営はここまでしてシルバー配りたくないのか ステイシアやばすぎないか?
耐性付与に全体バフまで持ってるとか運営何考えてんだ キリトにしか耐性渡さないから真っ先に落としてね、という事なんだろう
ソルスは重いからなんか出しても死体蹴りになりそう コラボ強すぎだけど新弾でこれが出るわけだし環境インフレしまくって行くスタイルだな ソルスは重いけど飛来あるから何とかなっちゃうと思うね… もう中型すら場に残すの難しくなるな ソルスとかみんな入れるんじゃね ソルスはフェニックス採用のコントロールならまず間違いなく入るくらいのパワーあるな
近い内にマジックウェポンが適正カードになるくらいインフレしそうだな なんか更に黄色SAO強くなりそうなのがなぁ
楽しくなさそうだわ 5マナでステイシア出して下げる
次ターンアスナで殴る→ステイシア上げてキリトくん出す
これ対応できんの?
ソルスも流石に萎え Aの3マナ連携とか一生使う気しねぇわw
テラリアは楽しそう
パンデミックと一緒に使えないのが残念 1ターンで相手ミニオン全消しからのフォース全割りからのライフ削り切るまでいけそうだな ほんと新しいカード公開されるたびに面白そう使ってみたいじゃなくて対処すんのめんどくせえって感想しか出てこないゲームだな 後から頭角を現す昔のミニオンなんて、もう出てこないんじゃね
ヘルファイヤーとか注目された時期は「へー、これが今出てくるなんて面白いな」と思ったけど。ラディウスやらこんなのやら作るなら、もう使われないだろな SAO終わった?
なんかもうエロメンコよりエロメンコだなこのゲーム あっ… せっかくのコラボが…
ORICON NEWS(オリコンニュース)
@oricon
・
1分
TVアニメ『SAO』最終章、放送を延期
新型コロナの影響 放送開始は7月を予定
テレビ昨年放送の1stクールを再放送 コスト+1していいレベルで草
もうスイッチなくしてもいいレベルだろ どうせユウキ使ってるデッキが他より勝率10%くらい高いから
テストプレイもせず女神を有色から無色に変えたんだろ
ここの開発は稚拙すぎ見え透いてるわ >>137
杉がいればデメリットなしで何度も復活できるミニオン出たよ
なお除去はされる >>138
青緑に無色メタねじこんで、ペルチャルシー魔改造したり、行き当たりばったりやな コラボ先のアニメパンデミックで除去られちゃったみたいだけどこたきゃんどうすんのこれ 10%程度じゃ急遽路線変更はしないと思うから、20〜30%くらいは高かったんだろうよ…
まぁ行き当たりばったりなのはほんとにそう
この前のコラボ裏話の時も、オーアールジーの壊れますよって指摘を強行させたみたいに笑ってたし、ほんとSAOの事しか考えてないんだろうなぁ 開発がカナタナ大好きなのはわかった
マジポンとかオリヴィアとかは、荒れはしたけど楽しみにはしてた
今回は……バディのためでもやってられない ちゃんと全体のバランスを考えて作るんじゃなくとにかく場当たり的な楽な方楽な方のデザインしかできないんだな ステイシアって5コスなんだ…
スフィンクスで守れちゃうんだね… SAOコラボで利益は出たかもしれないけどプレイヤーの数は大して増えてるように思えない
SAOランキングとか一日放置しても順位ほぼ動かんぞ ランキング動かないのはコラボ前から
元からだけど新規からしたら加護だの変形だのフォースだの色々複雑すぎるしユーザー数はプラマイゼロになってそう 赤SAOがフェニスフィになってステイシアを置いて完成か
2枚で良さそう いつもの俺
限定品だから3枚集めて、一年後皆に自慢したろ ステイシア5コスの癖に詰め込み過ぎだろ
ステイシア出された次のターンの赤アスナとか地獄じゃん…踏み倒すのが二刀流キリトだったら其の侭顔に2点走れるのかよ
これはまた赤SAOヘイト集まりそう この環境楽しめるのは15〜27日の間だけか
短いな >>154
もう終わるけどな、31枚縛りのSAOランキング
15日以降のランキングは縛りなしのフルパワーよ 27までとか長すぎるわ…
結局一戦もしなかったSAOランキング
茅場晶彦への挑戦とかクソほどの興味もないし今すぐSAOを抹消してほしいわ まぁSAO興味ない人にとっては辛いだけの期間だから文句は仕方ない
普段より高い生成レートで興味ない作品のコラボカードにポイント使うのもアレだろうし
今はSAO好きな人だけプレイしてねって感じになってるのがね… SAO使ってる奴がやめろよ
そうしたらSAO興味ない人はみんな幸せ
結局SAOコラボやった運営も悪いけどSAO使ってる奴も同じくらい悪い 自分は割と色にこだわりある方だからコラボカード無かったのが退屈だったし不満だったかな 無色絡めてデッキ作ったりはしてるけどね😭まぁ本来全色使って遊んだ方が良いのは理解してるけども… 赤SAOも黄SAOも青に安定して勝てるのかって話になると難しいと思うけどね
SAO縛りだと赤と黄色は強く見えるけどさ こんなゲームでも大阪府みたいな庇ってくれるやついて幸せだな SAOってかアスナ関連がやたらアッパーだな
キリトはそこまでじゃないんだが
緑が冴えないのもアスナがいないからか ソルスは多分そんなに暴れないと思う
後もう1人の子の話題が出てなさすぎてかわいそう SAO環境の緑はアリスは見たけどユージオは一切見なかったな
緑の変形は100%熊 ステイシア自身は耐性ないからマジックで対処するとしても、ソルスはスイッチで結局どっちの効果も発動してきそうだな
テラリアは……アタックしてきてもチャンプブロックで止まるので別に…… とりあえずステイシアはヤバイな
ウォレスが1ターン早くベースに入ると思うと怖くないか?
ステイシアベースイン次ターン赤アスナの動きが決まるときついよね この3枚で売り上げどのくらい伸びるかだな
これで先月みたいにガツンと売り上げ伸びたら今後も壊れは後程追加みたいな事されそうだわ 対戦相手もAIで自分もAI奴隷でマジで何やってんのかわからんくなってきた
1日にやること多いよ一戦一戦考えて遊べるようになって欲しい
クエストとか諸々簡略化してくれ日課が重いわ 好きだったからまともに戻ってほしくて文句言ってるのはアンチになるん?
擁護業者はこんなもんでしょ だって今ゼノンザードじゃないじゃん
めんこバトルSAO編 SAOがクルンクルンしてるの見るのなんかむかつくんだよな…デュエマでループされてもなんとも思わないのになんでだろう Dとうまく混ぜて使えるようなカード20種とかでよかったのに
SAOだけでデッキ作れるようにするとか媚びすぎなんだよな SAO別に嫌いじゃなかったけど今回のコラボのせいで嫌いになった感はある 65種類はやりすぎだし青白紫ハブるのもやりすぎ
鼠パックを参考にして各色二枚とかでも十分だったろ SAOそんなに好きでも嫌いでもないしコラボもそれなりに楽しめてはいるけど
ガチガチSAOにするんじゃなく全色にばらけさせても良かったんじゃないかなとは思う しかもSAOのカード31枚入れてランクマしろってのがな…
31枚以上入れてたらポイント加算ぐらいで良かっただろ入れてなかったらなんで一つもポイント入らないんだ SAOのカード入れておまかせバトルして一勝したら残り5戦初手リタイヤする勢だけど
それなら別にSAO31枚縛りする必要なかったと今更気付いた SAOのチームがあるのか知らんけど突然乗り込んできて脅迫されてるみたい ほんと31枚は縛りすぎだった
そこまで縛るなら全色追加して2パック追加しなきゃいけなかった 一部の色とそれ以外での格差とかやたら高い生成レートとか今までの比じゃないアッパー調整アスナユウキとかヘイト稼ぐ要素多くてな今回のコラボ 打点のハネ型おかしいから除去構えなきゃいけなくて
盤面空ける力高過ぎて構築も寄せざるを得ない
SAOにも勝てるデッキは出来るが、勝てないデッキの方が圧倒的に多い
最低でも赤アスナと黄色の絶剣ナーフされるまではやりたくないゴミゲー
これまでのゼノンザードのカード否定してくると言ってもいい
キリトくんはそんなに嫌いじゃない やられても仕方なかったなーってなる 青白紫使ってる側からしたらSAO 31 枚縛りはただのいじめだからな
嫌ならやるなのレベルじゃなくてやりたいならこうしろのレベル まぁ文句言いながらもアンインストールしないんですけどね もう終わるってんのにギャーギャーうるさいなー
じゃあお前ら新規で始めた事考えて見ろよ
コラボ目的で来たのに縛りもないからいろんなパック剥かないと適当なデッキすら作れない状況
コラボ目的で来たのに31枚縛りだけど全色あって何パックも剥かないと適当なデッキすら作れない状況
誰がやろうと思う?
カード生産もなんで高いかわかる?
お前らみたいな古参無課金乞食が分解生成で新規無双しないためにあるってわからんのか… 文句言ってるのは無課金だけ
文句言ってるのは勝てない奴だけ
これが業者さんですか 古参(レジェンド)と新規がかち合うこと無いのに理解力すごいなー コラボ始まった時ももっと新規がやりやすいようにチケットなりパックなり配ってあげればいいのにって意見あったし
そこら辺は配布である程度調整できる気もする 糞コラボで引退してから久しぶりに来たけどこんな糞環境で文句言いながら糞ザードをシコシコやってる頭おかしい奴がまだいるんだなぁ… 結果的には配布結構あったな序盤なさすぎて嘘だろって思ったけど 余裕勝ちだったのに、赤キリトでhp持ってかれて無事初戦敗退😂 久しぶりにコードマッチ何回かやりたいんだけど誰か相手なってくれない?
一人一回でも良いから
レスくれたらコードは載せる SAOもう大体揃ったから今更新カード来られても剥く気にならないんだけど
ステイシアポイント買いしたら月末のEで後悔しそうな >>194
何で古参が新規とマッチングする前提なんです? >>194
こいつ言ってること無茶苦茶なんだよなぁ
生成レートが安いと古参が生成しまくって無双するとかアホか
デッキの枚数決まってんだから、40枚以上は何百枚生成しようが強さは変わらねーよ
50回生成した人より500回生成してる人の方が強いか?関係ないだろ?
なんならレート安くした方がそれこそ新規さんが好きなカード40枚、手に入りやすくなってよっぽど対等だろ
新規さんがデッキ作れないのが問題なんだろ?
自分で最初に言ってることと矛盾してんじゃねーか ゼノンザードの世界観や雰囲気も含めてこのゲームが好きだった自分としては今の環境地獄だわ バランス云々じゃなくて 世界観を壊さないコラボとは何だったのか 特定の色だけカードプール多いなんてTCGじゃ日常茶飯事だから別に気にもならんけど
SAO31枚は誰が決めたんだろうな
SAO沢山入れる程勝ったときのポイント多くなるよとかで良かったんじゃないとは思う
ランキング無視すれば良いだけなんだろうけど 自分達の作ってきた世界観に対して全くプライド持ってないしコラボ興味ない層も楽しめるような配慮もできないのはがっかり 世界観意味ないもんになったよな
龍と国の戦いしてたはずがネトゲ廃人のクソガキに蹂躙されてるの笑うわ 別に既存のカード数枚がSAOverで出るくらいなら良かったんだよ スキンみたいなもんだと思えるし ただ他所の作品が独自の能力持って暴れまわるってのはどうなんだ 後で互換カードが出るにしてもだ コラボの範疇逸脱しすぎてるんだよね
他ゲーならあくまでその世界にコラボキャラがやって来ました程度なのにこれはどっちがメインかわからなくなってるレベル 世界観もさ、ゼノンのカード側の世界観(カナタナとかデメテーとか)に合わせても良かったし、コードマン側(現実の電脳世界)の世界観に合わせてもよかったと思うの
前者ならもうスパロボ系シナリオでもいいし(突如時空の扉が!)、後者なら製作側が意図してないSAOカードの発生とか
その辺をフレーバーで語るとか、コードマンと節々で会話があるとか、それだけでもだいぶ没入感できたと思う
アインクラッドとか茅場の挑戦とかよりその辺頑張って欲しかった
あともちろん強さのバランス ゲームの性能面ではヤシャスィーンや曲芸師と同じ結果のSAOコラボ
残念ながら燃料もといプレイ人口が少なすぎて大炎上に至らなかっただけ まぁユーザー少ないのが不幸中の幸いだった感はある
ランクマに特定の色だけ実装されたコラボカード31枚以上!コラボカードの生産レートは約1.5倍!
普通に考えたら炎上しない方がおかしいな。シャドバ辺りでこんなコラボしたら炎上所じゃ済まなさそう シャでグラブルコラボとかやったときは一弾全てグラブルキャラだったが、そもそも神バハのキャラばっかりだから代わり映えしなかったな てかさ31枚縛りはまぁどうかと思うけど
そんなにきつかったか?
3〜40パック開けたら3色+65種しかないしR以下ほぼ揃って
出たレジェンドとキーになるレジェンド3枚ぐらい生成すれば31枚縛りデッキなんて簡単に作れたのに何が不満なの?
一つ不満があるとすれば交換所の大量のゴミスリーブともうちょっと有用な目玉商品置くとかどうにかならんかったんかなーって思うぐらいなんだけどw わざわざ31枚投入しなきゃいけないのが問題ってわからないなら黙ってた方がいいぞ低能 環境がつまらないのが一番不満かな
売上と新規のデッキ作りやすさの兼ね合いでこういう販売形態にしてるのは別に構わないんだけど、縛りのせいで1ヶ月も同じような構築としか当たらないのはさすがに飽きてくる
上でも言われてた通りコラボカード入れるほどポイント貰える量が増えます!って形にすれば既存のデッキも使えてほどほどに多様性のある環境になっていたのでは?? 始めてみたけど結構面白いね
サービス開始からそこまで時間が経ってない割にパックが沢山あるけど >>223
デッキ構築や調整、プレイングの楽しさはDCG随一だったと思うくらい基盤は良くできてる
現SAO環境の酷さが悲しい… 今シーズンのランキングはコラボ部門と通常で分けるべきだったと何回でも訴える >>222
それなんだよなぁ
どの色は少ない、じゃなくて、特定の色しか見ないうえに、戦術が同じだから自分でやるのも相手するのも飽きる
たまに出会う面白テーマデッキとか結構楽しかったのに Cは塩パックだから積極的に剥かなくていいぞ
鼠パックはツインってやつだけあればいい
Bも平均パワーはあるけど今は他パックの突出したやつのが欲しい 自分も知り合いにコラボ興味無いならシルバーで剥くのはD剥いとけとは言ったなオルタでるからだけど 縛り入れないと折角のコラボカード買ってもらえないだろう?
カードプールの無い新規でもパック購入すればそこそこ戦えるようにしないと カードゲームで多様性って結構うるさく言われるのにそれを自分でガチガチに縛ってくのほんと素人って感じ 同じデッキ居ないカードゲームをやりたがる新規がどこにいる ゴブリンとか種族シナジーそろそろ十分なのにな
そういうファンデッキは絶対許さないそれがゼノンザード 代替パックではイラストとカード名称がゼノンザードの世界観に落とし込まれます、ってレターで言ってるんだが……
SAOコラボで世界観は壊しませんって動画とかで言ったのかな?
だとしたらそれは失敗しましたって白状してるのと同じじゃないか SAOだけ剥いてりゃカード揃うし勝てるから新規への売り方としてはアリだと思うな
ソードの入るEパックを早めに出すのも含めて ユウキのDPがナチュラルに2桁いくのテストプレイしてないんやろか 無駄に種族多いくせに全然活かせてないよな
アーティスト・ゴブリン・ウイングとかの初期からいるけどパッとしない種族達の強化してやればいいのに なんでもかんでも全て自分の為にあるような俺つえー系主人公をゼノンザードに落とし込むとか無茶も無茶過ぎるしなんとか失敗と言わない為の苦し紛れの言い訳だろうなあ 今の環境好きじゃないのはわかるけどSAO環境以前は多様性溢れたデッキと当たってたみたいな言い草は流石にイチャモンでは?
ゴブリンなんか仮にA環境に全部いたとしても戦えるわけがない 後個人的に思うのは襲撃持ち増えすぎじゃないかって
変形ギミック登場してから8マナあればヤバい能力持ちの奴等がフォース無視して顔面突っ込んでくるとかおかしいだろ
そりゃみんなフェニックス使うわな 変形したら別オブジェクト扱いになるから顔面殴れない状況が発生するのは分かるけど
その時は大人しくフォース殴らせておくべきだったと思うわ そもそもバディにコラボキャラ追加みたいなのはしませんって言ってたけどね まぁ開発中に方向性変わるのとか仕方ないし別に良いけど 今回のコラボシーズンみたいに運営がコントロールした環境みたいなのはなるべくやめてほしい 正直相手がフェニックスじゃないとbotか?って思ってしまう みんなフェニックスありきで動くからとにかく顔よりフェニックス潰した方が勝てる時もあるな
フェニックス潰す為の低コスでSAO以外が入れれる枠はほぼ全部使ってしまう >>238
タイムリープと組み合わせて使われるの予測してなかった説 てかフェニ無しじゃお互い受けきるのかなりキツイでしょ フェニ環境で膠着状態になるから更にパワーカード追加する→結果フェニ使わないって選択肢がもはや舐めプ😭
もうフェニはシステムに組み込んだ方がフォースの幅広がるんじゃねーかと思い出した 紙でしかできなかった最初期からずーっとフェニックス最強って言われてる気がするがいつ弱体化するんですかね ユウキをベースに下げタイムリープ→ユウキを前に出し黄アスナでスイッチ発動の流れで対処法を持ってない相手は死ぬもんな あとはウロボロスだな
こいつが無いと逆リーサル生まれるからほぼ殴らないデッキ以外は必須
殴るデッキはウロフェニかウロオルばっかりサイクロプスとかどうしたって感じ SAOだけで勝てるデッキが作れるのは言いと思うけど環境インフレさせるのは違うと思う 経営戦略とかキャラゲーとしては知らんがカードゲームとしてはSAOだけでデッキ組むのクソつまらんわ
カードプールの中からシナジーとか目的にあったカードを選んでデッキ構築する楽しみがまったくない
運営が想定したデザイナーズコンボ同士で戦って何が楽しいんだよ カード追加するだけでなく、システム的なアップデートあるといいよな 『ワンダードリーム杯 -5th-』準決勝〜決勝 配信
20時から始まるよ( ͡° ͜ʖ ͡°)🙃 いやなら文句言わずに辞めろって言ってた人何人かいるけど、こうなって欲しくないから文句言ってんだよなぁ…
ほんとゲームは面白いと思うんだよ
だからこそできることなら続けたいし、盛り上がってほしい
中身のない擁護奴のほうがよっぽどゼノンの未来を軽視してると思うわ…
盛り返してくれよ頼むから… まだ>>262みたいに挽回を期待する人いるんだな
俺はこないだの環境が壊れることを指摘されたら
それはそれで面白いと思って実装しました的な読み物でもう諦めたよ >>264
自分もゲーム基盤面白いから応援してる
アンケートも書いてるし課金もしてるが、現状は知り合いに勧めにくいという悲しい事実 まあEかFでサ終だよね
このご時世リソース食うだけのお荷物ゲーム続ける理由がない 俺も正直この前のブラック・フレイムのナーフ説明の時にこの運営ヤバいな…って思ったなぁ
俺が送ったアンケートと正反対の考え方してるんだもの 1段階ナーフでいいものを2段階3段階ナーフして使い物にならなくしてたからね
さあて、SAOはナーフすんのか?しないだろうなw 馬とラケだらけバランスを欠いた調整でもゼノンザードだからやれてたけどSAOはゼノンザードじゃないからそりゃ辞めますわ
徐々に信用がなくなっていってSAOで0になった感じ 辞めてるわカスボケ一生クソゲーやってろ大阪ガイジがよ ラケシスマジポンアスナユウキが軒並み抹殺されて良環境になったとしても
年末までと違い毎日アホみたいな量のデイリーノルマを課せられるせいで
課金を考えるくらいに復帰するのは無理だわ デイリー自体はランクマ5戦(1日4つハートが貰える)、ランクマ1勝、公式AI1戦(勝利報酬はツェーンより効率悪いから即リタしないのは自己満足)、クエスト3鍵
今はイベントミッションが異常な勝利数要求してくるのとアインクラッド3鍵があるから多いけど常設はクエスト以来別に増えてはなくね
シルバー削除後でもツェーンとの報酬比で公式AIや霜降りに勝つのは完全に自己満足になったしツェーンもシルバーあった頃のがやらない損大きかったし 真面目だな😅
俺面白い事以外したくない人だから、1ログインと2大会参加と3ランクマッチしかしてない
ちなみにランクマッチイベント50勝は火曜日に終わってる
週300勝ぐらいにしてくれ🤣 SAOコラボは完全失敗だった 目先の利益を優先しすぎたな AI利用したは面白みがあったし、斬新だったものの、
カードゲームの中身が失敗した感じ AppleStoreのレビューが3/31を最後に急激に星5、投稿数、ベタ褒めが減ってるのは、丁度3月いっぱいで工作業者との契約が切れたんだろうなってのが見え見えで面白いなぁ
今回は利益は出てるだろうし、それを全部改善に使えばいい方向向くかもだけど、そのお金をまた全力で工作とかプロモに使ったりとか見当違いの対策しそうだな…
ハァ〜…(クソデカ溜息 一番最初の霜降りからはじまってよくわかんないことにばっか金つかってる印象が強い
キャラやゲームそのもののプロモーションは0話以外微妙なアニメしかないし正攻法で宣伝する気がなさすぎるよ
主役のはずのAIキャラはほぼ空気だし え、伝説のトリプルモンスターになる、だと?賞金大会2回もやって仲間打ちのやつらにごっそり持っていかれたあのw >>284
それな
宣伝にせよゲーム環境デザインにせよ手段と目的・過程と結果がズレまくってる
最終的な決定権を持ってる奴が物事を筋道立てて考えられないんだと思うわ
社会人として必要な論理的思考力が幼い頃から欠落してて直感で生きてきたせいで
大したことも出来ないのに芸術家を気取ってきたタイプが統括者だろ
そういうのは上司にしてはいけないしなってもいけない 称号まで1万P足らんわ
要求勝利数ヤバすぎて草生える わいだけかもしれんが金万AIのガチデッキ相手に勝率4割の勝負なんかしたくないの
毎日、何十戦もしないと達成出来ない目標も無い方がマシだわ カードゲームなんてキモオタしかしないのにSAO信者じゃないのもいるんだな
アスナとキリトが無双してて超気持ちいい キモオタが全員SAO信者になるなら今頃SAOはキリスト教を上回る宗教になってるよ アインクラッドは面白かったけどそれ以降はなんで死にかけたのにフルダイブのゲーム続けてるのってなって見るの辞めたよ アスナを取り戻さなきゃって理由でALOプレイまでは分かるけどその後も遊び続けてるのは分からなかった ログボやってくれるのはいいけど内容がショボいんだよな 結局メインコンテンツが人と勝ち星を競うランクマッチってのがもうね
もっと対AIとかAIとの共闘に振り切ってれば他所と差別化出来て人居着いたんじゃないの
対人はやること無くなった人のお遊び程度にしといてさ 3女神とかいうスリーブの色…。急遽無色にした、っての本当かねえ 同人誌は好きよ
おっぱいでっかい妹と嫁のNTRがええの 確かに3女神のスリーブの色…
赤青緑なのは関係ないと思いたいな てか100勝ミッション前より劣化してんじゃん
100勝しても4パックだけでシルバー、ゴールド0かよ…
100回プレイするだけじゃパックすらもらえないしスリーブ欲しい人以外やる意味皆無だな 100勝ミッション出すのはいいけど期間短すぎかと思ったけど外出せずに引きこもってゼノンザードやれという運営のコロナ対策かな? 雑に強いだけの面白くも何ともないカードが主軸のデッキが環境取ってたらつまらん以外の何物でもないでしょ
出したら勝ち、通したら勝ちみたいなカードはゲームとしてつまらなすぎるよね 出したら相手の生物は死ぬor寝るorバウンスorベース送りできてそのまま殴ったら勝てる
開発はそんなカードが活躍することが楽しいゲームだと思ってるんだから
ユーザーとの溝は深まるばかり この時点でお手軽全体除去出しすぎだからな
今後これらに対抗できるインフレした生物以外人権ないしもう大味ゲーは直しようがなくないか 環境を席巻した壊れカードを禁止orナーフせずそれ以上のパワーカードを作ることで対処しようとして
『理不尽』『出されたら負け』『対策不可』だらけの取り返しのつかない環境になってサービス終了したコードオブジョーカーポケットの末期に似てる COJPで出されたら負けってそんなに無かったような…
あれがサービス終了したのって生成レートのえげつなさが大きかったろうし
今のゼノンザードとは比べられない >>320
これは流石にCOJPエアプ
1弾〜2弾までの間が長すぎてユーザー大半消し飛んだのと、課金必須のキチガイ精製レートが原因だが
もともとインセプとトリガーでメタ自体は張りやすいゲームだった ベルゼブブはメタり辛かったけど(小声)
ゲームが難し過ぎたねんな それこそCOJPのトリガーとかバトスピのバーストみたいなのが実装されたらまだ全然盛り返せると思うんだがなぁ
現状フェニックス+マジックだけであのぶっ壊れどもを相手するのはきついわ COJPは流石にユーザー舐めた気違いレート過ぎたからあれは別でしょ 高すぎると一般ユーザー離れるし、安すぎると廃課金勢が課金しないから難しいよな 初手で出遅れるともう取り返しがつかない気がするの気のせい?
マナ置くだけで初手終わって相手の次順にシウネー出てきてフェニ殴られた辺りでもう負けを覚悟するんだけど 今の環境で初動遅れるor序盤にフェニックス割られるとほぼ負けだね
遅いデッキなら自分のハンドに除去札あるか相手が大型のミニオン引けてないならまぁ何とかなることもあるけど
赤黄SAOデッキ相手だと除去札あっても余裕で負けるし 1ターン目に動けなかったら一気に負けに近づくクソゲーだよ
特に後手1でパスしたら相手が事故ってなかったらほぼ終了 とりあえず対戦始まったら事故れ!事故れ!事故れ!って相手の手札事故を超絶願う
それでマジで相手が事故ってたらガッツポーズからのフルボッコで一方的に勝つのがこのゲームやってて1番楽しい瞬間 お互いにいつ手札事故が発生するか分からないからなんとも言えない
また、アドバンテージが発生すれば状況なんて簡単にひっくり返る
例えば、いい初動をしたとしよう
でも、その後手札が1コストやベースカードばかりだと負ける
例えば、いい初動をしたとしよう、フェニックスも破壊したとしよう
でも、茅場出され対処するカードがなければそのまま負ける
例えば、いい初動をしたとしよう、かなり有利で次のターン勝てるとしよう
でも、ユウキが出てきて対処できなくOTKされて負ける
相手がSAOデッキのときは、最後までユウキとアスナ、赤キリト、茅場、ラケシスなどを考えながらプレイしないと、どんな有利な状況でも負けることある
勝ってる場合でも最後まで気を抜けない
負けてる場合でも最後まで諦めなければ勝てたりする そりゃ可能性の話なら諦めなきゃミリ単位の可能性はあるけどね
豊富なサーチとドロソでそもそも事故りにくいのも黄SAOの強さに拍車をかけてるんだよなぁ… それ結局最初から最後まで運ゲーって言ってるだけじゃね
どのみち運なら初動運いいほうが勝率高いわな
特にマナスクは後半で逆転札出せるようになる前にストレート負けするから逆転の目なんかほぼない なんかお知らせでSAOパックの刷り直しが5月下旬で見たんだが、遅すぎない?evolveと同じ時期に出してくれよ SAOカード使わない 、買わないプレイヤーは客じゃねぇンだよ あっちの方が立場上だから入れられない
強いカード全部向こうの花ともいえる主役ばっかじゃん
無理無理 4th BATTLE ARENA:MASTERSのカード使用率とかいろいろ出てるな
無色・黄色:ポリン・シウネー ←序盤に出すし使用回数多いからわかる
白・青・紫:除去スペル ←定番だから使用回数多いのもまぁわかる
赤1位:アスナ ←あのさぁ…
緑1位:杉 ←^^ 緑は杉ガウディンの方が上なの面白いな
赤黄もこれくらいの調整にしてくれてたら、と思わずにはいられない 次のE環境でも赤アスナ暴れてそう
持ってない人は5月末の同一性能のカード出るまで手に入らんし サオ環境落ち着くまで、まったり日替わりAI狩りだけしてるかー >>340
代替パック出るまでSAOパック剥けるし生成もできる 赤のカード使用率アスナ、キリトが1-2フィニッシュ決めてるのか
黄色はユウキが5位内に入ってないのはちょっと意外だったな >>342
マジか!と思いサイト見に行ったら5月末の代替パックまでになってたわ
ただしアプリ内だと提供期間が4/27までになってる
何が正しいんや… いやいやw
パック買いたくないからカードじたいを買いたいのにパックつけてどうするんだよw
コラボ初日に追加カード交換券にしてこの売り方すれば買ったかもしれないが… もう完全にカードで稼ぐ方針でいくのか……
スキンとかサポキャラが高いのはわかるけどこれはキツイって 多少カード単価が高いのは商売だしいいよ
だださwカード欲しいだけなのに3枚づつ買うと
まさにその買いたくないパックが75個も付いてくるってw ストーン1400って14パック分だし、おはガチャなら28パック分だぞ……
なのに(スピリット3000を5000に割り増ししておいて)それが1枚なら後は2パック付けるだけって、どういう計算したんだよ わざと割高にしておいて5000のまとめ買いがお得だと思わせるヤツだぞ せめてパックチケがどのパックでも使える奴とかにするとかやり方何でもあっただろw
送れて実装するのはいいとしてもカードの売り方下手すぎだろw 多分俺は3枚買っておまけのパック剥いたら買ったカード鬼被りするんだろうなぁ もしやと思ったがやっぱりこの運営5000スピリットにそんな価値あるわけないことを理解してなかったか
想像以上に頭悪いな 別に販売価格が高いのはいいよw
どっちにしろピンポイントで狙うぐらいなら買ったほうが安いしw
なんでリアルマネーで買って回避したいパックをわざわざ付けたのかが頭悪いポイントだろw
まぁ俺はどっち道記念に1枚ずつ生成して終わろうと思ってるからどうでもいいけどさw お前は良くても周りは納得してねーんだよ
ピンポイント狙いと比較して安いから許すとか意味不
価格設定はクソ。これは間違いない。
でもお前の言う通りパックつけてるのもクソ
結局全部クソ
どうクソかと言う議論にはなってもクソじゃないと言う議論にはならん感じがもうクソ おまけ付きパックセットはよく考えなくてもそんなにお得ではないのは前からなのに
SAOコラボがあれだったからとりあえず叩いておけ感ある 通常verを現金で買わせるのは普通にないと思うけどこのゲームだと割りと普通なんか? SAOのカードは赤アスナで10000まで回してみたから後はどうでもいいやって気分になるな
なんか増えてもそれ単体が主役になるようなカードでもないし EがSAOデッキを抑えつけても、それはそれでインフレ加速やし
EがSAOに太刀打ちできなくても、紫青白使いがさらに不満溜めるし
どーすんの このゲーム切断すると負け扱いにならないんだな
ボーナスチャレンジで負け確してムカついたから切断したら対戦自体が無効になっててボーナスチャレンジ残ってたわ >>363
SAOナーフが一番平和なんだが…
やらんやろなぁ…… SAOコラボが大失敗だったよね
このゲームゼノンザードなんだけど SAOに侵食されたって印象が強いのはストーリーどころかフレーバーテキストもないからかな?
知らないキャラが知らないままで、好きになるきっかけ自体が無い
コラボっていうか遊戯王のデッキにデュエマのカードを混ぜられたみたいに感じるわ SAOコラボで文句言ってる人って他のカードゲームやった事ないんだろうなぁってしか思わんわ >>367
31枚縛りとかいう謎強要と、完成された環境デッキ出されて
この上もしストーリーに関わってきてたら、それこそ乗っ取りだっただろ エレメントがなくなると死ぬ謎を解き明かすために
ゼノンザードの世界にフルダイブして戦ってるとか?
普通コラボは強化の機会が少ないせいでいずれインフレに飲み込まれて
取り込んだユーザーが消えるから長く戦えるように意図的に強くしてるはず 印象悪いのが31枚以上の縛りを今シーズンのランキング戦参加資格にしてしまった事もあると思う
ボーナスじゃダメだったのか SAO中心にしすぎてコラボじゃなくて身売りだからなこれ
普通コラボって相互関係があるもんだけどこれは元のゼノンザードが完全に無視されてる >>369
ストーリーなしでもフレーバーテキスト(せめてキャラの説明文)だけ欲しいわ
乗っ取りじゃなくてコラボレーションをしてくれ!と思う
カードに関しては31枚縛りとデザイナーズコンボは見事なクソだけどイラストもアニメの切り抜きみたいで浮いてるのが嫌 今日でランキングの31枚制限終わる
やっと色々なデッキ作れるぅ 今日でランキングの31枚制限終わる
やっと色々なデッキ作れるぅ あの世界にもSAOって作品があってビホルダーグループ?だかのカード作ってるとこがそれとコラボしたカード作ったみたいなバックグラウンドくらい用意すりゃいいのに
何の説明もなくポッと出てくるから違和感すごい 課金兵にはどんどんお布施してもらって、ゼノザ繁栄の糧になってもらいたい💸 課金できる要素が少ないから無理
デザイン先行のせいで新カードメインの新デッキ作る時も2種6枚のレジェンドを生成すればいいだけ
他のカードゲームみたいに最高レアがデッキの半分を占めるってことがないし AWAKEN100パックもらえるとかいうウィンドウ出たんだけど カードゲームは桃李くんも遊んでる遊戯王がありゃええねん AWAKEN100枚俺も出たわ
そんな配るとも思えないし多分ミスなんだろうけど Twitterにバグで表示されてるって書いてあったな SAOコラボストーリー
キリト「俺のケツを舐めたらゼオンなんとか?の売り上げを増やしてやってもいいけど」
こんな感じ 今回のは別のイベントで使う予定のメッセージか何かが間違って出ちゃった感じか?
ということで運営は100パック配る予定のイベントを準備してることを期待しとく 初期パック100個もらってもあんまりうれしくないんだが…
それなら初期レジェンド選択券みたいなの1枚のほうがいいわw 100パックも引いたら5000オーブ?ぐらい貯まるんじゃね 5000オーブが普通だと思ってしまうあたりやばいぞ 91層はステイシアで小型をバフして攻めてくる型なんだろうけどやっぱフェニ無しは弱く感じる スフィンクス超分かりやすくなってるー(ボムウォール出しながら) おまかせの3倍速が継続されるようになってんじゃん!いいね!最初からやれや! 予想されてた通りテラリアはダメそうだな
迂闊にアタックすらできないぞあれ
自分からレストしてブロックもできないんじゃ効果を活かせない
リアクティブかウロボロスで介護が前提のレジェンドって…… 微妙にケチくさい特価Zストーン追加されてて草
増量じゃなくてコインオマケって やっぱステイシアくっそ強いな
対象にとれないことより+1バフがえげつないわ テラリア6マナってのがな
ビッグアクション起こす前に置きたいカードなのに噛み合ってない テラリアって雑魚に殴られてブロックしなくちゃいけない状況だと無意味っていうシナシオンと同じ問題抱えてるね シナシオと違って、自分で殺しても生き返ってくれないからな
余計に使いづらい ゴールドとチケットだとレジェンドの出が全然違うような
ゴールドだとレア以上が稀
まさか確率弄ってないよね? とりあえずステイシア2枚と記念品としてソルス、テラリア1枚交換してみたけど
ソルスが飛来で400以下殺しが地味に使いやすい
3枚はいらんけど2枚目会ってもいいかなーって生成迷うなw
テラリアは記念だしどうでもいいんだけど
白で戦闘に勝ったらアクになるやつとか出てきたらと思うとゾッとしたw やっぱり既存のカードパックに最上位レア追加ってありえんよな そんな運営でもキャンキャン吠えて喜ぶ犬がいる限り変わらんだろうねぇ シャドバのアディショナルより枚数だいぶ少なくて優しい気もするけどみんなイライラやね 今回は色々酷過ぎたしな 31枚縛りにツェーン取り上げられて半分の色しかないコラボに…それにゼノンザードやっててそれがシャドバよりマシだからって関係なくね…おれシャドバやってないからどうでもええわw 31枚縛り無くなって多少はSAO以外のデッキと当たるかと思いきや10戦やって赤SAO6の黄色SAO3
ちなみに今日追加された3枚は1回も見なかった まあ31は終わったんだし切り替えて行こう
……あんまりランクマは切り替わってねえな
新カードも中々見かけないのはレート的な問題か採用枚数の少なさかそれとも弱いのか 真上に同じような書き込みしてる奴居て草生える
やっぱ思う事は同じなんだな ランキング報酬でアワケンパッケージ100個くれるって出たのに貰えてないんだが 普通の赤SAOは茅場ラディウス型の黄SAOに勝てないな
みんな茅場生成したくないだろうからそれほど見かけないけど 別に3枚ぶっ込むモノじゃないし自引きで1枚くらいあるだろ ラディウス寄せすぎるとベルフェゴールに狩られるの辛い
白以外でラディウス使ってると解答ない 完全な赤SAOで夕日マンやラディウス対策するのは無理だし夜空借りて来てアスナスイッチから二刀流ブチ混むぐらいしかないな
緑入れる事になるけど完全に異物な無色キラー入れるよりはマシじゃねえかなあ >>422
割と強いカードだからどんどん入れてけ
byオルカ 新カード緑に組み込もうかと思ったんだけど
SAO縛りがなければニンフ積んで樹熊の方が強い気がするので何か入れづらくなってしまった
それだとアリスとかの方が相性良いし コラボパックのチケットもらったから一応十連回したけどアリスが1枚だけじゃどうにもならねぇんだよな… シーズンが終わったかと思ったらシーズンが始まってた…🥺 黄saoシノンデッキで、白ラディウス対策にキマイラフォース使ってオッドアイってあり?
ラディウスじゃなくても盤面消し飛ばして来るミニオン多すぎなので、なんとか対抗したい オッドは非破壊系除去が苦手だけど、最近はあんま見ない(ユウキの枚数も減り始めた)ので入れても良いかと思った エクスキャノンは怖いが
>>428
赤黄に挿すならまだわかるけどそれだけのために相手ターンに色マナ必要な黄色でキマイラはわからない おまかせ3倍速の維持とか新しいことを追加するより
新デッキ作ったら登録日順でもベーシックデッキより下に配置されるのを先になんとかしてくれ >>429
今色々試してるけど、ポリン・ユイの代わりに、有色1コスのジャックナイフスワロウ
無色リズベットの代わりに2マナ飛来のカラス小天狗
を採用することでむしろ色マナの用意はしやすくなった
オッドアイ以外の紫カードはロゼを1枚、棍棒スケルトンを3枚入れてる
オッドアイのためにキマイラ採用は自分も悩んだけど、他のフォースが微妙だと感じたからキマイラで模索してる
ステイシア3枚入れてるデッキにボコられた
所詮課金ゲーかよつまんね ステイシアこれ黒の剣士限定バフでも十分イカれた強さの筈なのになんでソード全部なんだろうな
バカでしょ 課金ゲーじゃなくSAOゲーな。
課金したところで黄SAOには勝てん。
逆に無課金でも黄SAO赤SAOさえ組めば誰でも勝てる。 EパックでSAOを駆逐するようなぶっ壊れをエピックくらいのレア度で出してくれ
そして高い生成レートでスピリット払ってSAOデッキ作った奴ざまぁの流れになれ 今度は課金者を装うのか乞食ちゃんたちは…
そりゃもう環境に合わせてカードプール分解生成で擦り減らしてたらなんも出来なくなるわなww
勝てないのは自分の知能不足なのに
散々31枚クソだの三色クソだの生成増クソって言っていざなくなったらこれだもんなw サ終の自覚があるならSAO新参にも優しくなりそうなもんだけど
環境もマジポンや白でやりようがあるだろう 今の環境は雷龍などの無色メタ引っ張り出すのが良さげかね アインクラッドはこのまま赤白アグロだけで攻略できそう 運営の采配に頭がおかしくなってプレイヤーを攻撃しだすやつ 判断したのは運営なのに、お前らが要望を出したから〜とか無茶苦茶なこと言うやつな 昨日11連勝したデッキで永遠に噛み合わない引きと相手のブン回りで2勝8敗
しょせん運ゲーなのがよくわかる ライト勢のワイ、7500のアウキー狙いでAIおまかせで79階ばっかりやってる
この正義マン弱すぎ まさか声優さんが亡くなるとは…
ボイス収録にも限りがあるしどうするのかね あまりに早いなあ……あの声だからみんな選んでたと考えても難しいとこがある 7500コインとか無理そうやったからやってなかったけどおまかせバトルと78階のおかげでもうすぐアウキーゲットだわ ため込んでたシルバー使ったけど30パック目でようやく1枚目のレジェンド来たわ
4枚目だが 2019年9月10日出演情報
藤原啓治が本日配信のアプリ「ゼノンザード 」にヒュートラム・オブリカーン役として出演しております。
【訃報】声優・藤原啓治さん死去 55歳 アニメ『クレヨンしんちゃん』の野原ひろし役など ★2
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1587022588/
遺作となってしまったか… 志村けんに続いてひろしまで死んだか(コロナじゃない)
>>446
俺は適当にやってたら7500でアウロスギア交換できたから
シルバー落とす下限のイノシシを理解度上げ用のゴミデッキで周回してるわ
イノシシはデッキもそうだがAIが激弱なので気楽にできる
ギア交換したらもう欲しいもの無いし そういえばすっかり忘れてたが理解度ボーナスって200以上の追加をするつもりななさそうだな Dツェーンいじめのビホルダーコインのアウロス期限とSAOコラボ交換のアウロスをほぼ同時に入手したものの
3人から5人になった理解度上げとAIレベル上げがかなりツラい 7500達成!
偶然すぎるがまたいつかアウキー手に入れる機会あるだろうし今回は社長にしたわ 今日はどんなマリガンしても初手がベースとベースサーチ1コスだらけになってそのあとの引きもベースとかその場で使えないカードの試合もしくは1コスなし後手が多発してどうもならんかったな 流石に無いだろあの人色んな作品出てるしゼノンより後に出た作品もあろう スイッチで裏返る演出中のタイミングでマナにいる生物をベースに持ってくと
ベースのカードの位置が結構な確率でズレるんだな マナゾーン=ベースだが
ベースから出すってことか? ベースのカードが何故か巨大化した。ちなみに巨大化したのはマッピーラット。 >>454
うお…マジか(´・ω・`)かっこいい声だったのに残念だね >>466
ごめん伝わりにくくて
スイッチでくるくるしてる間にマナからフィールドに出すってこと 黄SAO少し使ってみたけどこれ駄目なのユウキよりアスナの1コス化じゃね デザイナーズデッキ()だからどっちがアレかを問うのは論外
ただただ黄アスナとユウキは組み合わせて使えと強要されてるだけだ 今のキィランちゃんってセクハラしたらキレるってマジ? 黄SAOで最強のカードはどう考えてもシウネーだけどな
ユウキは喰らう方が悪い シウネーが強いことは間違いないけどユウキも十分壊れだよ
食らう方が悪いって言うほど簡単には防げない
勿論ユウキを消すだけなら除去カードがある白なら何とかなるかも知れないけど
役割も違うし、頭がおかしいのが二枚あるだけでどっちが最強って話でもない キィランの悪いところは深夜帯だとはよ寝ろ的な指摘してくるとこ
お陰でニートにギア使っちゃったゾ☆ 赤も黄も緑も全部において最強カードはシダ様だぞ!頭が高い!控えおろう!
AIがシダ殴りに有利交換ならブロックしてしまうアホ仕様なのも含めてやっぱチートだよこのカード
なんとかうちのAIだけでも反応しないようにしてやりたいが…… >>482
エンリコ+ティルト&ウェルトは浪漫だね 赤単SAOにシウネーつかうためキマイラいれてステイシスぶちこみたいんだがどう思う? シウネーのスイッチって赤だとアスナだけだし回らんのでは
アスナ握ってたらシウネー居なくても回るし1ドローならウロボがフェニを削るまでも無いんじゃね わいも作ったけどアスナと男が殴った返しにフェニを割られる事が多くてキツかった 公式RTで1デイアリーナ見てみたけどSAO禁止の大会が一番人集まってるやん 公式ツイRTしてるユーザー主催大会の中に賞金設定してるやつあるんだけど
黙認ならまだしも公式直々にRTしてていいのかこれ? 参加費無ければ賞金は100%問題ないでしょ
バンダイの規約がどうかは知らんが フェニ無くなったら完全な攻め得ゲーになって死ぬだけだぞ
手入れるならフェニ以外選ぶ余地がない攻撃超有利デザインの方 もうフェニ無くしてフェニの効果自体をルールに組み込んだ方がフォース選択の幅が広がるんじゃね? 1dayアリーナでフェニ使用率80%だからフェニ使わない時点で舐めプ
フェニ使わず舐めプにならないのは無色メインのツインハヤテくらいだが
こっちは青や緑でマジポンや熊されたら悶死する
つまるところフェニを使わないなら舐めプって開発が決めてる DCGて相手のターン警戒してマナ残してターンエンドとかないよな
相手のターンに魔法使えるのも割りと稀だし Awakenで登場した相手ターンにアクティブになるベースミニオンの強化版みたいなのがあればフェニックス以外のフォースを選択する余地が出てくると思うな
それかバトスピのバースト導入してくれれば… もうフェニはあってもいいんじゃないかと思ってきた
デュエマのシールドトリガーが強すぎるって言ってるようなもんだと思うと考えるだけ無駄だとわかった
他と比べてフェニックスとウロボロスだけなんか名前も見た目も豪華だし最初からそういうもんなんだろう >>505
テンポ悪くなりやすいからな
思考時間がほぼない対AIメインだからってのが大きい 召喚獣は場にいる時に特定種族を出さないとレベルアップしないのか
召喚士の引き込みも必要だから基本的には特化した構築になりそう ミーナをサポートキャラクターに選べるのか
これコードマンじゃなくキリトアスナみたいな着せ替えよな BReAKみたけど開始早々のSAOヨイショ凄すぎでしょ
擁護に必死すぎて吐きそう 遊戯王で言うレベルモンスターを召喚するベースミニオン的な感じか。 直接サーチ出来るカードが既にあるって壊れ確定か?w エヴォーカーのレベルって、ベースにあるのがレベル上がったら手札から置く時も適用されるんよな? 召喚ってどうせまた黄色がシナジー凄いんでしょ
飛来とかでポンポンレベルアップ出来たり
SAO環境も無くなるならいいんだけど、下手したら強化しそうな勢いだしなぁ… 召喚士と召喚獣のレベル1-3まで全部合わせて1枚のカードって事だな
ゲーム外からサーチなので山札は圧縮できないしゼノンザードのレジェンドって感じのするいい感じのカードじゃないか? >>523
黄の鉄板ミニオンは種族バラけてるからなあ。アヴィアンで進化とか言われても困るw 1コスに召喚士サーチが来て、またパンドリアちゃんの出番ないパターン 一応マッピーはDP上がるニンフはダメってわきまえてたけど 1ターンに1回の進化制限あるのものを
黄色が飛来で別ゲー初めるのが見え透いてる ディスアドしないどころかフィニッシャーになる画期的なベース
いいと思う また長丁場ミノフェニ環境になりそうだな
C環境のドラゴン共とシナベルフェみたいなのほんとめんどくせ アヴィアンなら飛来いるから強いぞ
ガーディアンなら飛来居ないし相手のターンにレベルアップはできないな スケルトン、エルフときてるからドワーフ、アンドロイド、マーフォーク、アヴィアンだろうな マーフォークは数が少ないけど強いのが多いし専用パンプアップもあるからやばげ
数が多い割にゴミだらけのアーティストでいいぞ このギミック面白いし種族シナジーの強化は嬉しいな
でもこのインフレしまくり&ゲームスピード早まってるゼノンザードでこんな悠長に動いていられなさそう… 召喚獣がフィールドにいないといけないから妨害は受けやすいだろうな ザウラー、ユウキ、アスナが除去性能くっそ高いし除去スペルも大量にあるし
Lv2以降が活躍する未来が想像できん 未来わかったわw
また無色は大付けて大召喚LV5まであるんだろ?w ついにレジェベースきたか これからレジェエピめちゃくちゃ増やして資源枯渇させていかないとダメだもんな 紫のは5コスだからスフィで守れるし割りと育成出来そう
4コスだったらリアニで蘇生出来たのに… 生成に必要な両方増やして文句言われたからな
大量にレジェンド増やす方が良さげ 藤原さんのボイス追加するときはそのまま杉田が兼役かな ハマってたときは、50勝イベント2日で終わってた
でも、少し飽きたら毎日ログインすることさえ大変に感じる これってベースミニオンもレベルアップすんの?
ていうかコレクションの肥やしだったパンドリアが輝く環境くる? 1マナでサーチできないから許される強さだと思うけど、頭ブラックフレイムだからわからんな >>548
デッキや手札にあるのも同時にレベルアップするから
レジェンドを確定サーチできる超優秀カードに格上げだな
序盤の安定用のサーチじゃなくてフィニッシャーサーチ用になるから3コストであることも
さほど気にならないし バディハート消費して対戦しようとした時にマッチングエラー起こすと対戦してないのにバディハート減ったままのバグいつ治るの?
これで今日1回も対戦してないのにバディハート0だわ オートクソすぎて使えないのがキツイ ずっと攻撃もせず殴られて死んでたわ オートもAIも相手のライフ1でジヌティーヌと行動済み2体あるのに最後の攻撃で効果発動させヘントこ
まあ勝ち確なんやけど相手マナあるしワイが知らんマジック持ってて返されるかもしれんのに フレイムリング同考えても赤アスナと一緒に使えと言ってるようなものじゃないか? やべぇまた白がクソ雑魚ミニオン提供される未来が見えるぞ😭 >>550
サンクス
少し前にAのチケットを配ったのはこういう事だったのか…? 赤も青もやりたい放題で草も生えないわ
何でフレイムリングの殴るたび相手2体にBP-200は永続なんだよ >>556
というか受け身な戦術を色として与えられてる白では
どこも殴るの大正義やったもん勝ちのインフレまみれで何を与えられても無理ゾ 新カードの性能調整いいね
ほんとサオなんぞ追加せずにこれくらいの性能で徐々にインフレさせてくれれば良かったのに ブルーナちゃん君見た目の割に随分ゴツイ召喚獣連れてるね… フレイムリングは素直に強そう
ジャイは嵌れば強そうだけど扱いが難しいな
6コス以上に対しては無防備なアタックで癖のある自ターンのベース送り
リアクティブを生かすにはレストしないといけない
マジックはフリーコストより色コストが重い
なぜ緑だけスフィンクス外
多分残り2枚の片方も6コスな予感 赤の効果永続かよ…
ドワーフなんていれなくても充分過ぎるくらい強いな
ただでさえ強い赤にこんなの渡して大丈夫か…? 赤はフレイザウラーに続き使いやすい性能のやつを貰ったな
5フレイムリング→6マーガスでレベル上がってマーガスに襲撃与えられるから中々強そう 先攻は1→2→5→6と繋がるから6コスに赤髭とマーガスがいるのは心強い やっぱSAO見なければそれなりに楽しいな
SAOのカード達がいろんな意味で異質過ぎる カードパワー的には多分新パックの方が下なんだよな
じゃなきゃわざわざSAOの代わりのパックなんか出さんし出したとしても進化パックより前に出すはずだ アスナにしろユウキにしろ除去と踏み倒しのトリガーどっちも持ってるのがヤバイ 対処できなきゃ6マナで盤面崩壊とか許される性能じゃないと思うわ なおその対処方法の少なさ
下手に赤アスナ対処しても赤マナ1つから更地に赤キリト出されて顔面2パンで死んだりするし やっぱスイッチが害悪なんだよなぁ
召喚時効果って都合よく使えないから駆け引きが楽しいのに、ユウキもアスナもスイッチ連打でゴリ押ししてくるから駆け引きもクソもない
せめてその分効果が弱いかって言うとそんなこともないし、スイッチなしが十分ちょうどいい調整だったと思うわ 進化のギミック説明の
■フィールドで進化したミニオンは、進化前の状態や付与された効果を引き継ぐ。
これ変形にも適用しておけばアンジュ以外の全員に雑に襲撃を持たせる必要なかったのでは? >>576
俺も連続で理想ムーヴかまされて4連敗した
盤面壊滅からの襲撃2回攻撃でOTKとか… おまかせのお陰で楽にはなったけどこのゲームやってる意味がなくなってきた
アインクラッドは100階層まで全てAIおまかせで青ラケで駆け抜けたから相手がどんなデッキ使ってたとか全く知らないし 俺もほぼ青ラケで100階までクリアしたわ
ぶっちゃけEでどんなカード出てきてもふーんって感じでラケシス使い続けるだけ
まともに殴りあったら頭イカレてるSAOすらラケシスなら別ゲー強要で勝てるし 赤マナ見ただけで萎えるようになってきた
強さは黄ほどじゃなくても赤アスナはほんと相手したくない 気づいちゃったっぽいんだが赤単竿に赤キリトいらんくね? 赤アスナの影に隠れがちだが
赤キリトの強さ分からんとか赤SAO回した事ないん? 赤アスナもだけど結構赤キリトにやられるね
緑使ってるけど黄より赤の方が苦手意識あるな
差し戻されてどーんだと青の方が嫌だ ユイとかいうごみカードいる?ぜんぶくだいてええか? >>588
自分は緑といってもSAOではないけどね
SAOのカードはアリスとアンなんとかさんだけ入ってる ユイは最初使ってたけど引けない時がクソ過ぎ
2枚見てくれるなら即入れるけど ゲームウィズのあかたん竿テンプルデッキフレイムザウとかとかいうカッコ悪いドラゴン入ってるがあれないとだめ? フレイザウラーとかパワー高すぎて絶対選択肢には入るだろ オル赤キリトは油断してるとまっさらの状態からこっちのマナレストしつつ7点飛ばしてくるからな
アラバスターとかフォース両方割って襲撃の意味なくしてようやく6点、しかもマナは起きたまま ワンダくんのストーリー
価値観や性格がアミューズメントパークオーナーとしては不向きだったとはいえ別に悪事とかを働いた訳ではない経営者が拷問の憂き目に遭わされるあたり
ワンダくんの価値観の乖離ぶりと闇が深いな。
1番の敗因となった訳だけどもそもそも何故フィンセラなんか雇った。
そしてそもそも現実のゼノンザード運営がこの出来損ない経営っぽい感じがするのがまた。 COJ難民で色々渡り歩いたがようやくしっくりするのに出会えた
用語が異なるくらいで世界観含めて一番近いな コードマッチ3戦募集する
16975432で20分まで待つ >>602
対戦募集が駄目ならオープンバトルも駄目なことになるし何の話をすればいいのか教えてくれ なんかシノンラディウス茅場ラケあたり入れた黄コンばっかだな
シウネーのせいでブンブンしてくるしつまらん >>605
ツイッターでゼノンザードプレイヤーフォローしまくって募集したほうが集まりそう
やつら馴れ合い好きだからすぐ集まる 普通のスレで対戦募集するとスレのノイズにしかならんから別でやれってのはわからなくはない(そのために募集板が別れるわけだし)
なんの話すればいいって普通に環境のクソさとかカードのシナジーや雑談で使えばいいしね
まぁ、このスレに関してはノイズっていうほど募集も多くないし、増えない限りはいいと思うけどね >>607
ツイッターは情報収集用にしかってなくてやる気ないんだ
後馴れ合いがしたいのではなくてたまに対人やりたくなるだけだから次からは事前に聞いてからにするよ 別に良いんじゃね ただスレ人がいないから相手見つかるかは…😭 ツイッターみたいな匿名じゃないところで環境のクソさを愚痴ったりできないわ 基本は公式Twitterかまとめとかじゃね
わいはここだけど ゲーム内のお知らせはツイッターに比べて遅いからな
こういうのはゲーム内だけでも完結するようにしとけとは思う 今日初めて粗品本人とランクマであたったが
称号で公式プレイヤーって表記あるんだな 粗品まだプレイしてくれてるんやな
まぁコロナで芸人はみんな暇してるのかもしれないが 5.5話で映像の切り替え出来ないの誰のハックかと思ったら通りすがりのお節介が原因かよ
メディーラとシャーロットみたいな明らかなパラレルもあるし違う奴もあるかもしれんが レアベースからの召喚獣とかいっぱい来たな
緑もエルフだけじゃなくツリーフォークも対象か
黄色のキマイラくん最後はキングギドラ化するけどDP低いっすね 結局白はクソザコのブロック強制よな
他は殴るだけで除去効果が発生して1回のアタックで2体討ち取ったりする分
ブロック強制は確実性もないしDPダメージも与えられないから相対的にテンポ損するだけ 白の効果はいつも通りだけど3コスでこれは強いのでは 青の召喚獣レベル2にならないといけないとはいえコスト2でシーワームに潜入付与とか大概な性能してんなぁ
青の過剰なストレス要素がまた増えそう 赤が2種類とも雑に強すぎるのはともかく
紫のデーモンアルカナはハズレっぽいわ
ただ紫だと4コストでそれなりのBPってだけでリアニの対象になるわけで >>621
ブロック強制って失敗コンセプトいつまで続けるんだろうな
続けるならもっとマシな耐性付与カードと強制アクティブ化でもないと話にならんわ >>627
今まではテンポ損確定ながら相手に圧を与えられるってことでそれなりに評価してたが
エリュシデータをブンブンしながらフォースを殴って割られた時点で目が覚めたわ
フリズリーも最終形態で勝利時に相手プレイヤーに1ダメージとか開発は何も分かっちゃいない 黄色は白のレジェンドがまだ出てないのか
ツリーにも来てくれたのは嬉しいけどDP0か これからは種族で固めるのが主流になるのかね
デミゴッドのアルカナとかもいずれは出るのだろうか 白のコンセプト
ーブロック強制 △
ー連続攻撃◎
ー再生、再アクティブ 〇
ー確定除去 ◎
ー引いて戻す ×
ーフォロー回復△
確定除去、連続攻撃、再アクティブ以外ゴミ確定😂 なんか白の勝利時ダメージは緑に貫通与えたからとりあえずわたしとけみたいな感じで作ってそう 白にはライオンがいるからあいつに連続攻撃させる方向で行けば良いんじゃね 赤のコンセプト
ーBPー◎
ーBP+〇
ーアタック時、ドロー◎
ー襲撃◎
ートークン◎
ー無色マナを犠牲に 〇
ー移動権増やす(SAO)◎
結局、最強になる運命😄 こたきゃんが公式動画でユーザー倍に増えたって言ってたし成功ではあるんだろうな なんか新ギミック出てきてるけど種族ソードも出てくるんだよね?ソードだと進化は出来ないから色んなデッキ出てくるのかな SAOコラボのキャラって故人だらけなんだな
7人はカウントできた 白は勝利時にプレイヤーにダメージじゃなくフォースへダメージならまだマシだった
白使ってるとブロ強制でも結局止まるからまず相手のフェニックス割れない
そういう意味でライオン丸はえらい 何使ってても対戦がつまらん
早く次の環境になってくれ 問題は進化レジェと青白紫にはスイッチの新レジェくるんかな? ステイシアとかソルス入れてやってみたけどそんなに強くない…というかなくてもSAOが十分強いから入れるために抜いた分でバランス取れてる感じ 赤と青はベース一枚で2コスと色マナ両方確保できるのがまず強い デッキの枠に大分余裕が出来る
2コスミニオンってあまり強いの多くないし、進化無くても3積み安定なレベルじゃないかと思う >>644
これで1コスにサーチ持ってる奴きたら安定感抜群になりそうね シードラ軸の青単アグロ強そう
シーワーム自体軽いのも揃ってて序盤からどんどんレベルアップしていけるし、アンブロッカブルとダメージ時1ドローのおかげでBPの低さと手札消費も補える
ただ、赤アスナ黄キリトあたりがぶっ刺さるのがネック >>645
来たらちょっと強すぎる気もする マリガンでそのカードキープするだけで1コス、有色2コス、色ベース確保できることになってしまう 赤青の2コスでレベル1でもBP300持ってるのは強い 赤の2コスはゴレイムトークンに反応するかによって評価変わる >>644
2コスの代わりに入れても良さげでないかなーとか考えてみた まあこれくらい強ベースないとSAO以外のミッドレンジはマッピースカーレット安定みたいな環境崩せないだろうし >>654
これほんとクソ
こっちが赤SAOで10連勝してめちゃめちゃ気分がいい時にキレてきやがったから流石にコードマン変えたわ
やっぱコードマンは探偵さんに限るな >>654
熱血というか単純に沸点が低くなった感じだよね…
極度の面倒臭がりなだけで根はいい子って感じだったのが、いきなり反抗期真っ盛りのイライラでキレられるからしょぼーんってなる… >>656
将棋のみてからはじめた初心者から他のやつえらべんのや
イキリツイカスみたいになってもうた マスターにキレてくるとかヒナリアマジかよ…
やっぱコードマンはフィンセラに限るな フレイムザウラーの代わりにソルスいれてええか?
もう手札にもどされてユウキに殴られるの嫌なんや >>661
ザウラーは1でいい
ソルスは2か1がいい >>663
最初にまず期間限定のSAO集めなと思ってザウラー砕いてもうたんや >>664
勿体ないな……
ソルスは大型突破出来ないからそこ補うならザウラー以外にも青薔薇の剣や夜空の剣という選択肢もある
1枚は確実に入れ特だから入れとけ シルバーの期限迫っている訳だが何回そうかな…なんかオススメある? SAOコンプしたいならSAO、オルタナ期待ならDでいいんじゃね SAOは黄色ありゃ十分だしな…
オルタナ狙うわサンクス 青の2コス ドロー条件がdpによるダメージに限定されてないのと 潜入じゃなくてブロック出来ない なのが暴れそうな気しかしない
進化の条件が特定種族のミニオン召喚ってのがゼノンザードの世界観的にどうなんだろう
同化と同じく進化もニンフとの絡みが必要なんじゃなかったっけ 世界観は出したいカードでかわります😭ドラゴンの戦争あっさり終わったね 久々に近所のイオンに食糧買出しに行ったら田舎でもウェハース売ってたわ
なんか現状SAOのカードゲーっぽいから発表当時より買う気失せてスルーしたけど >>670
ニンフは加護、契約、同化でどれも一時的なバフだから永続変態の進化とは別物だな
メタ的に言えばベースがセットで特にレアの召喚獣は色縛りがないも同然だからマナ以外での色縛りが必要になった感じか ゴールド帯なのにAI指示がなんも表示されなくなっちゃったんだけどどうやって直せばいい? せめてダブシンじゃなくてシングルにしろよ
ゴミじゃん
てか今でも環境席巻してるわけじゃないのにこの修正はあまりにも無能 >>675
オート指示からマニュアル指示に変わったんじゃね
バトル中にAI頭辺りにあるアドバイスボタンを長押しすれば切り替えられるで それかバトル開始時のアドバイスのボタンがオフになってるからかも やっとナーフか
色1くらいにはしてやってもよかったとは思うが
それよりSAOについてコメントくらいしてくれ 今初めてハヤテの色コストが2だったことを知った
今までずっと1だと思ってたよ ハヤテもおかしなカードだったけど本気で壊れる前にナーフされてよかったと思うわ 条件満たしても場持ちしないキマイラ必須の2/500/1はさすがに誰も使わん
有色1かバウンス削除ならまあまだ使えるって思えたのに、ここの運営のナーフはいつもやり過ぎな印象
あと、馬砕くなら27日までだからまだの人は忘れずにな グリフォンのアルカナフリーコスト1減とエヴォーカーのサーチは強いけど4コスかー
でも3コスだとパンドリの仕事取られるし妥当かな 白レジェも中々ぶっ壊れてるな
今の白単ならLv1の小型ラディウスの段階で入れ得なのに、レベルアップでゆるい条件付きの対象耐性とアンドロイド全体への戦闘無敵化得られるのはヤバい
遂に3枚素引きしたアポステルが報われる時が来た… ハヤテせめて黄1にしてやれよ
毎回産廃にするよなこの運営 デッキに入れなくていい除去耐性持ちのフィニッシャーでコストもそこそこでアポステルと相性抜群とかなり強そうだけど実際の使い勝手は他に強いアンドロイドが追加されるかによりそう 白も雑な除去に走っちゃったか
ラディウスが強かったからなんだろうけど
黄レジェもまたバウンスだし他のレジェも緑以外Lv.1から除去だしどんどんエロくないメンコ化していってる気がする ゴッドバードが場にいるときにタイムリープを使った場合、ゴッドバードの常時効果は発動するのだろうか…?
フィールドカードが全部デッキの下に行くのはキツいなぁ… 2コスミノタウロスは面白そう
紫で使い回せないかな ゴッドバードタイムリープ対策にエンリコ使うことにした
ゴッドバードタイムリープやってきたらこっちは山札肥えるから必然的にエンリコが使いやすくなるし まあ赤SAOとかネズミだけ採用してるしそれはいいんじゃない
無単はいくらいじめてもいい >>694
パンデミックシナシナと同じことが起きるからしないが正解 ツイン「おいハヤテ嘘だろ…」
ダスカ「俺たち3人はいつも一緒だったんじゃないのかよ!」 メタリック・スティード強いな
問題はどうやってお手軽に強制ブロックのカードを引き込むかだな 他DCGそこそこやっててゼノンザードはいまゴールドなんだけど
これいくらなんでもフェニックスゲー過ぎない?
除去構えてる前提で調整されてる感あるから召喚酔いもなしで殴ってくるし
使い切っても問題ないからマナ管理の概念もないし
ルールとか環境を根底から揺るがすから安易にナーフもできないし今後もこのゲーム性ならレジェンド目指すのもちょっとバカらしいな その話はこのスレの中ですら何回もされてる
SAOコラボのせいで環境もめちゃくちゃだし今からゼノンザードのレジェンド目指す価値なんて皆無だと思う >>679
ありがとう直りました
設定のとこ探してもなかったからめっちゃ探してた >>705
デュエマのシールドトリガーみたいなもんだぞ
殴らなきゃ発動もしない
フォースは既にキマイラナーフ入っているし、公式も廃止や追加も行うって言っている デュエマは完封する手段なんかいくらでもあるけどこっちは耐性でケアするしかないからな
まぁ特色っちゃ特色 フェニ無しだと一回盤面取られたらほぼ返せないんだけどそんなゲームやりたいか?
スペル持ってる前提で撃たれてもケア出来る時に殴ろうな >>708
フェニックスにナーフ入ったら大型出た時点で対抗手段無くてそのまま終わりだろうね
キマイラの調整とはちょっとワケが違うでしょ
根本的なゲーム性に影響出ると思うから簡単じゃない
>>710
だからそんな環境になってるのはフェニックスありきでカード調整されてるからじゃないのって言ってるんだが
除去簡単に構えられるゲーム性だからクリーチャーのカードパワーもアホみたいに高いんでしょ まあここにいるみんなの方がこのゲーム上手だろうしこの環境に満足してると言うなら自分がヘタなだけなんだろうなあ
フェニなしでもレジェンドまで勝てるようにもう少し頑張ってみます フェニ消すとしたら
エンドにもフラッシュタイミング作って除去と飛来のコスト全体的に下げるかな SAOでプレイヤー倍になったから、SAOナーフはないんやろな ゲーム上手いとか関係無くフォースの中では飛び抜けてフェニが強いよフェニありきのゲーム性が自分に合ってるかどうかじゃない? フェニ相手は殴らなければ実質フォース1個無いのと同じ状態に出来るから、ケア出来ると言えば出来る
構築から意識する必要あるし、相手のフォースも割りに行くの難しいし、何よりつまんないけどね
一応緑ならバインディングローズでフェニ消して殺害狙いに行くことも出来る(緑側がローズ構えるためにフェニ使わないとは言ってない)
は〜〜〜〜クソ まぁ俺ももうフェニックスナーフはできないと思うわ
フェニックス弱体化した際修正入れないといけないカード多くなりすぎたし1dayアリーナの現状からしてももう修正する気ないだろ >>711
フェニありきの調整だとしたらアスナの手料理なんてカードは生まれてないし逆にスペルのコスト全体的に安すぎると思うけどなぁ 自ターンだけbpを100あげるとかいうクソフォースもなんとかしてやってくれ 低ランプレイヤーだがフェニ少ないな
低ランでは相手ターンの茉奈を活かせる人が皆無 >>719
そういう話じゃなくてもはやフェニックスなしで戦えるのは極一部のアグロくらいしかないのが問題だって言ってるんです
フェニなしだとクリーチャー出したら除去も構えられないし、返しで出される相手のクリーチャー無視するにはこのゲームはあまりにカードパワーが高いと思いますよ
フェニに対抗するにはフェニ握るしかない環境が健全ですかね
フェニックスなしだとほぼマジック採用できないですよ フェニなしデッキの代表格だったツインハヤテを殺して開発は何がしたいの?
今のままだと召喚獣出したら次の瞬間にはレベル2になっててヤバイのは分かるけどさ
それならそれでアヴィアン以外の召喚獣にすれば良かっただけじゃん フェニが強すぎなのもレジェ目指すのがクソなのも同意だけど、SAOが来る前はまだなんとかなってたんよ
スフィンクスで除去耐性つけたりベイルつかったり、ダスカースとかツインハヤテみたいなデッキを選ばすお手軽に盤面を広げられるカードもあるし
ただクソSAOでバウンスやデバフ系のカードが増えて、スイッチでそれが何発も飛んできたりする
しかもドロソも豊富で弾切れしねぇ
二回や三回防いでもどうにもならんってのが今のクソさじゃねーかな フェニは選択制だから逆に自由度下げてる要素だと思うよ
逆にデフォルトで持ってていいと思う
発動にはなんらかの制限があってもいいと思うけと >>723
言ってること全面的に正しいと思うよ
お互いに高すぎるカードパワーの叩き付け合いなのでフェニじゃないとフェニに耐えられない
付け加えると「フェニックスなしで戦えるごく一部のアグロ」の代表格が本日のナーフ発表により死んだ
マジで何考えてるのか信じられない >>723
フェニ無しじゃ戦えないデッキとマッチするなら最速でフェニ割ったら100%勝ちじゃん
フェニに対抗するためにフェニ握る必要なくない?
デッキにフェニ無しじゃ使えないゴミ入ってるしデッキパワー負けもしないんだしさ ハヤテのナーフは散々スレでも言われてたんだけどこのタイミングなのがな
次の環境で暴れそうだからって理由で今さらナーフするのが気にくわないわ
やるならC環境の時にやるべきだったろ ツインハヤテよりラケシスを先にナーフしてもらいたかった
ラケシスをナーフしたらパワカ飛び交う殴り合いについていけない古参が引退するだろうけどな そのパワカ達がラケシスに加担して安定性高めてるんだけどな 古参がついていけないってのは理解できないけど
パワカの殴り合いになったらそりゃ辞めるわ
デッキの特色や個性を無視して、特定の強カード出せば勝ちってだけのゲーム、新規だろうが古参だろうがやりたいと思わんだろ ラケシスはコストもフォース依存でコストは素で10にしてフォース2つのライフ割る2減る効果にしてくれないかな
下限は1で 相手の6マナ目で赤アスナ対処札確保と9~10マナ目でラケやらラディウスやらに負けないようにドローがんばるゲームもう飽きたわ 結局無色の馬とアグロがナーフされることになったか…
それならマジポンや熊のような自然に投入できる無色いじめパワカも見直せよな
ラケシス対策のミミックみたいなデッキ調整メタが回らなくてつまらん 青ラケがグリーンミミックで止まってた頃が一番環境マシだったわ
多分気のせいだけど 赤白アグロをアンジェラ飛来でヒィヒィ言いながらさばいてたB環境が、一番カードゲームしてたわ >>737
ツインハヤテダスカくそ過ぎとか言ってた頃だな 今は竿メンコだよな
このゲームなんだったんだ
竜と魔法が飛び交う国と国の戦いしてたらネトゲ廃人のクソガキどもに殲滅されましたってギャグか? >>740
だいぶゼノン熱下げたよ。ペラペラのアニメ絵が殴り込んできて環境取っちゃうんだから メタリックスティードをロゼで拾い上げてもええか?(´・ω・`) 低ランもコラボカード並べるだけのバカばっかでつまらなくなってきた ユーザーが問題点を指摘(馬・無色アグロ)
↓
指摘された問題点は放置して対策カードを作る(マジポン・熊)
↓
対策カードでは対策になっておらず指摘された問題点を修正(馬ナーフ・ハヤテナーフ)
↓
対策として作ったカードが新たに問題化
(俗にいう無色いじめ)
↓
他で抑止力が成立してた状況まで破綻(ラケシス対策のグリーンミミックがマジポンで対処+αされる)
ハブ対策で導入されたマングースが増殖して沖縄の環境を壊したのと一緒 >>745
ここでマジポンをナーフすれば解決だな
はたしてここの運営にそれができるかどうかだ ナーフは地中にめりこむまで、が方針みたいだから、SAOも頼むw >>728
なんかどうしてもフェニックスが強いってこと認めたくないみたいだけど
じゃあ実際あなたも何握ってるのって話
正確なデータ提示できないから論拠としては弱いけどフェニックスの採用率図抜けてるのは体感でも明らかでしょ
もちろんフェニックス使わないで自分よりずっと強い人もいるだろうけど、そもそもフェニックス使わないと弱者はスタートラインにも立てないのはゲームとしてどうなんだって言ってる
たしかに最速でフェニックス割れたら有利取れるね
でもこっちは最良の動きしないと勝ちにくいって認めてるよね
そもそもフェニックスを最速で割ることを強いられてる時点で構築に幅がなくてそれを指摘してるんだけどな ちょっと前から復帰したんだけど緑SAOってどうなの? 熊は無色以外が相手だと赤や青の進化カードよりちょっと劣ってる印象があるからまだいいけど
マジポンはお手軽で雑に強いって感じだからなぁ…
>>748
安心しろ、フェニックスが多いのは体感だけじゃないぞ
この前出た4thアリーナのマスター以上を対象としたレポートで、フォース採用率82.3%をたたき出してる
ちなみに2位のウロボロスで36.2な。圧倒的よ… 青単でケイフェニ茅場アキヒコラディウスデッキ作ったけど今の環境に刺さってる気がする >>749
弱いわけじゃないけど赤と黄色が強すぎるせいで相対的に微妙って感じ
もともとシナジーそんな多くないしSAOにこだわらずに他の緑のカードと組み合わせた方が強いかな 白一強で黄と青が追従してると思うんだけど
紫と緑はかなりキツい マジックウェポンナーフするならハヤテと同じタイミングでやらなきゃいけなかったな
E発売されたらデータ集計のためにしばらく様子見するだろうし早くても1ヶ月はかかりそうだ マジックウェポンは食らったときのえげつない印象がかなり強いけど使ってみるとそんなにキレイに回ることは多くないって印象
カードゲームは勝つときより負けるときの印象が強いってよくわかるカードだわ フェニは有色マナのみ起き上がるようにして無色マナ再起をデフォにするぐらいで良いんじゃねえかな >>752
やっぱ劣るか、ユウキとか一回食らっただけでアオバ思い出したわ
集まりはいいから適当にミリュイローズとか突っ込んでみる、ありがとう むしろフェニは無色マナだけ起きるようにしとけ
有色を残しておくのは駆け引きだ 対人戦に時間制限設けるんだってよ
相手気にせずいつでも中断して好きな時に再開できるのが他ゲーにない利点だったのに
何で余計なことするかね? 自分でも書いてるけど対人だろ
対人は時間制限なくても相手気にしろ このゲームレジェかぶりすぎだわ
Dでは三枚生成した変形持ちばかり出てSAOではユウキと二刀キリトが五枚ずつ出た わかってたけどこの運営のナーフは調整じゃなく産廃化なんだな 赤単SAO回し続けてたけど赤黄SAOに変えたらめっちゃ楽しく回せるのなこれ
回り始めるまでが少しアレだが一度回りはじめたら足して2で割ったような感覚で動かせる アオバたまーに専用デッキ作って遊んでたけどもう無理だな
ハヤテ絡めた連続攻撃があったからまだ使えてたけどハヤテ消えるんじゃもうどうしようもない
まともに調整する気なんかないのがよーく分かったわ >>748
フェニが弱いなんて言ったつもりはなくて無いとつまらないってことをずっと言ってるんですが
フェニ最速で割るのなんかどの色でも出来るし序盤数枚程度で幅狭いっていってんの?
というか本当にフェニ割るのを強いられてるなら流行ってるデッキ全部そういう構築になってるはずだよね
あと、お前の言い分だとスペルはフェニなしだとほぼ使えないから相手のターンに何も干渉出来ず、高BP並べて相手に対抗札引かれないのを祈るゲームになることが容易に想像できるけどフェニ有りとどっちが構築の幅狭めると思う? ランクマだと赤黄SAOと白ラディウスがほとんどだったわ
紫いじってるけど赤SAOはともかく黄SAOがつらい フェニありでもなしでもクソゲーやん
面白いから壊れカード追加するような奴がいるゲームで真面目に考えすぎやろ 部下が強いカードを作ることで環境が壊れることを危惧しても
上司は環境が壊れた方が面白いとか言ってる無能なんだっけか
そんな環境をここで愚痴ってるやつはまだいい方で
大多数は無言で辞めていく データ解析やべえや
色2つだから7コストとはいえエクスキャノンより発動しやすいし、何より相手のデッキから除外したやつと同コストのミニオンを全て除外する追加効果がエグすぎる
同名ミニオンの間違いじゃないのか??? 手札からは除外されないけどデータ解析おもしろいね 今回の白は今までに無いくらい良いカード貰ってるじゃん 黄色のスペルも強いと思う 運営正気か?
7コスとはいえデータ解析ぶっ壊れすぎだろ
条件つきでフリーコストも減るし よく見たら、赤黄控えめだった
白のデータ解析やべぇな フィニッシャー根絶されて逆転の可能性なくなるカードとか草 データ解析3枚詰めるから相手が3枚積みしてたら10枚位デッキからミニオン消えて草 データ解析は同コストのカードをデッキからだから多分マジックもなんだろうけどだとしたら紫に除外されたカードを回収するカードくれないかな そもそも紫の墓地利用対策の為の除外なのに それ回収出来たら何の意味もないやんけ もうカード調整諦めたのでは…?
としか思えないくらいぶっ飛んでるわ同名カード全て除外とかでも充分なくらいだろ
同コスト全部除外はさすがにやり過ぎてる 竿入デッキと戦い続けるイベントとか誰得
しかもこのゲームのキャラを雑魚ざこ枠にしてあっちの二人はあの扱いだし、カードは言わずもがなだけど、アスナの超デバフ、スフィンクスつけても無視して効果出るけどここまで贔屓するって竿だけじゃ人呼べないって分かってるからこその扱いじゃないの
ランクマッチも人減ったな ただデータ解析って白の新しい呪いになりそうな気もする…まぁ7で使っても十分強いしアルカナに縛られることもないか ゲーム外から呼ばれる進化ミニオンは無問題というわけか。 >>788
まあ百歩譲って紫に来なくても良いから無色に除外されたカード回収位くれても良くないか?
それに除外じゃなくて破棄でも強いのに除外でしかも同コストのカード全部って紫だとデストラまで除外されかねない デカいフィニッシャーをいっぱい入れたくないしこれはベースからフィニッシャーを追加するしかねえぜ!() >>796
多分そういう事なんだろな…召喚さいこー!😡 >>796
これなんだろうな…
そうは言っても紫は5コスの召喚獣にこれ使われるとデストラクションも消滅するのがね 俺が言った通りSAOなんて吹き飛ばすぶっ壊れがエピックできたな >>787
うわほんとだマジックもか
ミラーは迂闊に7コスのミニオン出せないな アルカナがいる時しか使えないんじゃなくてむしろコスト減るのかよ
そんでフラッシュでも使えるとかマジ? 変身7コストを絶対許さないマンなマジックだな
手札にある分は消えないっぽいからそこだけが良心とも言える 特別価格のストーン実質値上げしてるじゃねーか
\980で800ストーンだったのが500ストーンに減って、\490で250ストーン買うのと全く同じになってるぞ
こういうのってまとめ買いの方が得にするもんじゃないのか
しかも\2580で1250ストーン&500ゴールドっていう方も元は1800ストーンだったからお得に見せかけて実際は減ってるし >>805
コロナの影響なんだろうなぁ…😭マジでこういうとこの値段コロコロ変わるのきついな フィニッシャーはベースで用意して他の5コス以上はできるだけバラけさせるのがいいか
下準備なしで鉄馬出すと自分の解析が全滅しかねんな アポステルだして鉄馬だしてベースに引っ込めれば良いんじゃない シルバー使いきっとけよー
半端はアインクラッドの18階で調整するんやで サスケとメタルがちょっと微妙かな?他はアホみたいに強いけど
見えてる範囲だと白と赤のカードが強く見えるな んん?
上のコメで気づいたけど、データ解析って「同名のカード」じゃなくて「同コスト」かよ…
同名だと勘違いした上で強すぎって書き込もうとしてたのに、さらに上をいってたわ…
バウンス祭りから感じてたけど、もうビートダウンは使うなってことかね
なんで多様性が面白いTCGで特定のデッキコンセプトを完全に潰すようなの作るかな… ヒュートラムは代役立てないいけないしな…月1配信だけど間に合うかな… 最悪あのアニメって遅れたところで何の問題もないし大丈夫なんじゃね >>811
忍者と死神はともかく、ギタリストと魔法使いと砲台がソードってもうわけわかんねぇなこれ
この企画陣はどこまでSAOの下僕なんだ…
もうSAOのゲーム作ってろよマジで >>777
単なる言い訳だろ
売上悪くて背に腹は変えられずコラボヨイショするしか無かっただけ
コラボ新規勢が次弾で金落としてくれるとは思わんのだがどうすんだろ?
年度末決算乗り切ったからとりあえずOKでそのうちナーフするのか糞のミルフィーユでインフレさせていくのか
どっちにしろ明るい展望は見えないな… >>773
別に無くせとは言ってなくて強すぎるフェニックス前提の環境作りになっていると言ってるんですが
mtgもターン終了時に土地が起きるようなゲームならカードテキストもだいぶ内容変わるでしょうね
ルールとしてそう決まってるならそれでいいけどフォースとして選択するものなのにこの偏りようはどうなのかと言ってる
ぜんぶ意味わかんないです
流行ってるデッキはフェニックス採用しているんだから相手のフェニックス最速で割らなくていいでしょ
フェニックス非採用デッキはフェニックス最短破壊しないと勝負にならないしその戦略と構築を強要されることが問題だと言ってます
フェニックス非採用でかつ非アグロで戦えるデッキ提示してみてくださいよそうじゃないと説得力ないです
だから何度も言ってますけど高コスト置かれたら終了ゲーになるのはフェニックスの存在を前提にゲームバランスを考えたからですよね
どうせ簡単の除去構えられるからパワカ刷ってもいいやって感じで環境できてるのだからいまさらフェニックス無くなったら終わるのはそりゃそうですよ
マナを温存して相手の攻撃に備えるとかそんなプレイングが一切必要ないのがフェニックスのおかしいところだと思ってますし他のフォースでももはやそんな戦略は取れないと言ってます
申し訳ないですけどずっとこちらの主張の主旨を読み取れてないですよ
ただ批判したいだけなら返答大丈夫です
これで終わりましょう エピックの変形ミニオンは除外したマナを補充出来るのな このゲームにこんだけ語れるならこの先も安泰だな() 黄色の新レジェに黄色以外の召喚時効果発動しないとか来たな
プリーストは破壊した相手のミニオンカードを使い回せるし プリースト面白いね相手の墓地利用は初か・・・プリーストで奪ったカードが死んだら自分の墓地に落ちるからまた利用できるのかな 個人的には緑のレジェンドが出張させやすくて面白そうかな
白はやっとマジック耐性付与来たかって感じ
どれもこれも申し訳程度にソードついてるのが気に入らんが 召喚時効果禁止どの色に来るかなって思ったら黄色だったか
白は今回強そうだなフェニが強いねって言われてる中でスペル禁止タゲに取られないって効果充実してきて
さらにデータ解析・・・ なんか調整はナーフをしないで新カードで環境を壊すって方針だから、どんどん色の個性とかバランスとかが壊れてきてる気がする…
自転車操業をみてるような不安感… >>827
青がゴミ…?
マリアのマジポン使い回しに震えろ 召喚時効果禁止みたいなオンリーワンの特殊効果はデミゴッドにとっておいて欲しかった感もある。 いや黄色強いと思うよてか最新のレジェ全部強いと思うわ 色の個性が崩れるのは某TCGで見たなぁ…
特に白がドロー、攻撃、防御、回復何でもできるようになってた SAO終わったんかな
コラボのお陰ですっかりログインしかしなくなったわ 赤アスナ出たから1枚生成して適当に赤SAO作ったけどアホみたいに強いな
これはテストプレイしてないって言われても仕方ないわ プリーストはロマンあるけど相手のトラッシュに落とさないといけないのと赤と紫以外は破壊以外の対処持ってるという2重の相手依存が単体だとネック
ナイブスとセットで使えってことだろうけど >>819
お前の言う通りフェニありとなしじゃ勝負にならないなら相手のフェニ割ったら自分がフェニ採用してる場合勝ちなのに割らない理由がないだろ
でも実際にはそこまで有利不利傾かないから流行ってるデッキはラケや黄単除いてフェニ無しでも戦えるって言ってんの
アグロじゃないとフェニ割れないってずっと言ってるけどこのゲームのアグロとミッドレンジの違い説明できんの?アグロならとか関係ないんだわ
ミニオンのパワーがお前の理想通りのパワーに抑えられてたとしても相手がマナ温存してた場合殴らない選択するだけでフェニあろうがなかろうがマナ温存なんてプレイングがそもそも起こり得ないってことはわかるか? 赤ニトログが赤SAOを加速させる
白データ解析がアスナ消す
緑ピオンがフェニックス潰す
黄ムオウがそれを無効化する
青マリアがマジポン拾う
白シュナイデンがマジポン防ぐ
紫プリーストがシュナイデンを奪う
強くてもそれぞれに対策が配られてるからE環境は色々なデッキ見れそうだな フェニなしよりありの方が基本的に強いのは事実なのに何をムキになってるんだろう
次環境いろんなデッキ試してみたくなるカードが多いのはいいことだな まぁ実際はピオンが何回かフェニ落としたって焼け石に水だし、シュナイデンを奪った所でアンドロイドがシュナだけならなんとでもなる
白のデータ解析はあらゆる色の重量カードを消し去るし
勝ちたい人は黄と白で戦い
赤はいつも通りのそこそこ勝てるポジ
青は強化されて赤と同列に
緑と紫は趣味枠
実際はこんな感じよ
もちろん全色に楽しそうなカードは増えてるけど、調整が雑すぎて…… ピオンが焼け石に水?
今ですらローズで簡単に逆転できるのに?
いつも通りここのスレ民の事前メタは当てになんねーな ローズで逆転ってブロンズ帯か運営が用意したカモBOT相手の話してんのかな…?
もちろんそれが決まる時もあるけど、マスターも超えてくると、相手もそれ込みで立ち回ってくるからそうそう勇足で踏み込んでくれないのよ
まぁ、そういう意味だとランク帯によっても評価は変わるから一律で断言するのはよくなかったかもね。スマン
初心者に使いやすいカードとかもあるだろうしな
少なくとも今のSAO環境よりは多分マシだとは思ってるよ ポセイドのウェイターくんさぁ
今の朝ドラの主人公に似てない? 赤や青のレア召喚獣とか今回入れ得だらけよ
シウネーとサスケで手札溢れそう 自分緑単使ってるけど、ピオンは強いけど言うほどではないと思うよ。
上の議論もちょっとズレてる気がする。
結局フラッシュや飛来ではないから、ローズみたいな不意打ちの運用はできないよ。
相手のマナ管理を強要するだけでも充分強いけどね。
あとタウロス落として攻めに使えたり、汎用性もあると思う。
ただ緑は3、4コス周りで入れたいカードが多いから、かなり悩ましいんだよね。
入れ得とも言いきれない、いつも通り緑は良調整だと思うw ピオンでさらにマナ加速が安定すれば緑ランプか機能する未来もあるかなあ 鉄板だった導き含めて旧カードが過去の遺物になりそ。ハァ… オードリーがそのまま使える点も白は強そう
ラディウスも変わらず使えそうだし
白ミラー多発は嫌なんだけど SAOの紫髪の裸のお姉さんのスリーブ使ってる人いて欲しくなったんですが
スピリッツで手にいれたのに交換所にないんですがどうすれば貰えますか? パンデミックが8コス全破壊
タイムリープが7コス全戻しだったから
次は白に全除外かなと思ったらなんか斜め上の来てた データ解析はデッキから除外だから、墓地と手札にあるカードは関係無いんだよな 山札を墓地に捨てて、墓地利用するタイプのデッキなら対策出来るかもしれない >>860
カード捨てるタイプのデッキは安定感がいまいちなのがね
墓地利用が強力過ぎるとそれはそれで問題だし >>851
ピオンが強いかって言われたら確かに微妙だとは思うよね
移動権使って2マナ作ってるだけだからとも言えるわけよ
その分ペガを採用しなくてもいいとも言えるけどそもそも緑のデッキにペガ入らないしなんならペガ持ちのデッキには1ターンで追い付かれるわけなんよね ソード属性のメリット
シウネとソード装備つけられるぐらいだよね
青白紫のソード武器出せや😬 赤あたりはベース10枚11枚に有色1コストでも良さそう
旅人マッピー無しで サオのために無理やりソード付けられてるクリーチャーたち… 恐竜とかが出て来て「スイッチいくぞぉ!」とか叫ぶキリトさん 過疎低売上のゼノンザードよりSAO様が優先されるに決まってるだろ >>839
もう論破が目的になってるからとうとうフェニックスそんなに強くないまで言い出してますよ
あんまりこういうこと言いたくなかったけどフェニなしで強いデッキいくつか見せてくださいよ
それだけであなたの正しさ証明されますよ
意味わからん
mtgって知ってる? 今さらだけど、ジャッカブラのスタッツ飛来持ちにしてはおかしいな。もうインフレ一直線だな >>871
次どころか既にスフィフェニが鉄板だぞ
黄SAOのバウンスゴリ押しに対する有効手段がほぼそれしかないから、現時点で(黄以外には)かなり使われてると思う スフィンクスって黄SAOにはあまり対抗手段にならない気がする
アタックしたらフラッシュタイミングでマジックにバウンスされてコスト減った黄アスナが出たらスイッチでユウキのバウンス発動って流れはよくある そうだな殴らず勝てない方が悪い
じゃ俺はラケシス使ってるから 殴らなかったら相手のマジックがなくなる訳じゃないからなあ
そうなると雑魚で殴って吐き出させるのがプレイングなんだろうけど難しいわ いやユウキ消してから殴ればいいでしょ
そもそもスフィンクスは遅いゲーム前提のデッキじゃないとなんもしないよ >>877
勿論スフィだけで完封できる訳じゃないよ
ただユウキスイッチのゴリ押しが防げて、5コス以下にリワインドウインドを使わせられるってだけでも少しは勝率が上がった
もし高コストにリワインド使ってくれたらそれはそれでこっちもユウキでバウンス出来ない壁が残るし、そいつに加護でも付ければ低コスも馬鹿にならんbpになるからね
スフィ使えば勝てる!というより、勝つための時間稼ぎができるようになったって感じ
時間稼ぎしすぎると向こうはタイムリープもあるし、キツいはキツいw 確かに白ヴィクソンとか下手すりゃLOする長期戦だったな
でも今はスカイエールやタイムリープあるから黄相手に長期戦したくないんだー
いろいろデッキいじってみるわthx >>879
あーやっぱそんな感じか
まあスフィだけで完封できるならそれはそれでゲームとしておかしいもんな
時間稼いでる間に自分の手を進めることも意識してデッキ組んでみるわ! ムオウの影響力ヤバすぎでしょ
黄以外の召喚時効果持ってる奴全てナーフされたようなもんだな >>870
全部書いてるわ
それでわかんないならもう黙っとけ
このゲーム相手がアタック宣言しない限りフラッシュ発動できないんですけど?勝手にマナ損して弱い動きしてろ ムオウが盤面にいるとラケシスの効果発揮できないからな
ナーフしないためにむりやり抑え込みにきた感じある 対策カードを作って他も巻き込まれるといういつもの流れだな SAO SAOって文句言ってるけど青単ミッドレンジの方が絶対エグいでしょ
潜入からの3点とか、マジックウエポンとか頭おかしい ムオウはイラストがダサいwリュウドウと交換してくれんかな SAOはスイッチのチャリンチャリンでより印象が悪くなってる説 SAOコインランキングの一位と二位だけ異常だけど転移結晶全部使って勝率良ければいける数字なのかな ああ金でも回復できるの忘れてたわ
ゼノンにも課金ガチ勢がおるんだな え、このゲームって配布と分解でやりくりするゲームちゃうん? 100階クリアして転移結晶セット交換ループやりたい奴居たらそろそろ始めないと間に合わないぞ
なんとラディウスを700回無料で遊べちまうんだ イノシシで十分だぞ
mtgのゴジラコラボ楽しいなぁ
SAOでゼノンザードがやりたかったことの完成形だわ コラボパックとゼノンザードの普通の絵のヤツ同時に出してくれればね
SAOキャラのカードではデッキ作りたくない 各色レジェンド3枚か
DでもReのレジェンド増やしてたし早速レジェ率上げまくってるな
その分新規にちゃんとパック配るなら別に構わんけど 効果控えめかと思ったら色コスないのか
赤と青は強そうだな黄もユイの強化版か
緑は謎の木再び ヤバいカードばかり取り沙汰されがちだけどベースの召喚士や色マナ無しの1コストやらはデッキ構築に自由度増していいと思うよ 今回のパックはインフレ凄そうだけど色んなアーキタイプが増えそうで楽しみ
ただ、レジェ多すぎておはガチャだけだと足らなそう…いっそミーナちゃんのために天井まで回すか Eが出るから復帰勢です
紫と青のカード結構良さげかな?
その他の色の方が強いかも知らんがSAOの時みたいにハブられてないみたいで嬉しいぞ 色マナなしの1コスミニオンついにきたか
どれも優秀だしマジで今回のパックゼノンザードを大きく変えちゃうな 正直しょっぱいカードでチマチマやるよりギミックが強くて楽しい方が好きだから今回のは楽しみだな インフレやべーけど事故ってなにも起きず終了ってゲームが減るのはいいね マモンは面白いけどレア召喚獣との兼ね合いは悪そうだな 今回全色ぶっ飛んでて何が起きるか分からないね
楽そうだから復帰しよ 赤に飛来とか白に貫通とか…
もう色無くしちまえよ…… やっぱり日本語おかしいよね
クレインの「黄のミニオンカードの場合、公開して手札に加える。」って一文には主語がない
前文を引用するにしても「それが黄のミニオンカードの場合〜」くらいが妥当
英語版では翻訳時に主語として「それ(that)」が追加されて開発陣の言語能力がいかに低いか気付いてもらえるのかな ユージオ活用してあげたかったけどこのまま埋もれそうだな これでベースカードばかり引いて負けるって事故なくなりそうだな
ついでに加護も出来るようにしてくれたら、もっと良かった🤔 ユージオ結構強いのに微妙な立ち位置だったなぁ
SAOでは少し使いづらかったアリスの方が今は活躍してる ユージオの比較対象がアスナとユウキだからね…
ユージオ自体は決して悪いカードじゃないけど他のSAOが壊れすぎた これ進化に召喚士いらないなら召喚士なんか入れなくてもいいな
なんとなく赤紫青は早く引くために入れたほうがいいと思うけど白とか早めに手札に呼んだところでって感じだしいらない気がする 召喚士がいないと進化どころかまず召喚獣が手札に来んぞ お前らのせいで>>923が名デッキを作る未来が消えたぞどうしてくれる 召喚獣をデッキ内からサーチするのが召喚士、じゃなくて、召喚獣をデッキ外から持ってくるのが召喚士だよ
テキストだけ見ると勘違いしてもおかしくないくらい不親切だからこれは仕方ないと思うわ… あなる
召喚獣自体はデッキ構築に入らないのか
逆にレジェンド6枚も集めなきゃいけないと思ってたからちょっと楽になったわありがとう なんとなくソード持ちが全色にいるし、無色エヴォーカーってのも居るみたいだからソードがトリガーの無職召喚士出そうだね
そいつ次第で結構構築の幅広がるかもね 早くデータ解析を振り回してSAOをボコりてぇ
コラボから入ったSAOデッキしか持ってない勢は引退だな とりあえずEの青のマジポン回収して連打しとけばええやん的な方針きらい キリトとアスナのサポートAI 同士が対戦すると特殊ボイスがあるのか >>915
フレーバーテキスト的にもドラゴン討伐終わって各色の交流始まるようになるしこの次の弾で混色ベースとかスピリット出す下準備だと思うよ >>932
いや、青単ミッドレンジの方が酷いやろって
SAOでカード追加されてないのに環境トップとか頭おかしい ログインはできるがバトルモードを選択する画面にいくとエラー吐くな 1時間に満たない障害復旧で詫び1パック分とかくれる運営だったっけか 最近は数戦ランクマしたらパック3つくれるし異常
無言でDツェーンからシルバー取り上げた運営とは思えない GameWithの動画で新カード出たけど何だあの青マジック なんか今回壊れが多すぎてもうわけわかんねーな
俺さんざん壊れ壊れ叩いてるけど、一周回りすぎてもうどうなるかわかんねーよ なんか紫が相対的に弱そう
コンボ前提が多いしバウンスとかデータ解析とかレスト送りで破壊時効果も発揮しないし どれだけ派手なカード実装しても所詮テンポゲーよ
データ解析入りの青白ラケシスでいい
色マナなしの1コスは作るべきじゃなかったしデータ解析は色マナ4つでよかった 新環境前にアインクラッド周回終わらせないと…
ウルドゥレイプしなきゃ ツインホーンは紫ならコンフュージョンやパンデがあるから他色に比べて対処出来るけどそれ以外の色だと除去するためにエラーいれないといけないのか ティーガーダメージ切り上げかよ
ライフ7だと4ダメ→2ダメ→1ダメか メインのみだけど闇からの刺客うざいな あれで1コスか ファニならあんま関係ないだろうけどガントレットがフラッシュ可BP+300で1コスなのは凄いな
基本テンポ取ってる方が手札減るカードゲームで手札が少ない方を有利にしたり多い方を不利にするカードって安易に追加しちゃいかんと思うがどうなんだろ Eはわりと良い感じなだけにSAOが邪魔だわ
今からでもコラボカードは別レギュとかにしてほしい SAOなんて一瞬で霞むだろこれだけ狂カード配られたら 高コストミニオンが強すぎてじっくり戦う白はやっぱダメそうですね >>970
あんだけSAOに忖度してるの見てしかも今回の追加カードにソードある時点でね
霞むのはSAOじゃなくて今ギリギリSAOデッキに入れて貰えてるSAO以外のカード達だ ホーンだけなら林檎も食えないしベイル亜種みたいなもんだがユグシルとセットなら厄介そうだな それにしても白コントロール強いな
これにラディウスみたいな7コストも入ると思うとちょっと相手すんの辛いかも ツインホーンツォークは緑マナにつきだから、後半なのを考えても多くてDP5位でしょ
ヤクーが9マナの4貫通なのを考えるとこんなもんじゃないの
ただ新環境でマナ加速もかなり追加されてるから、どんくらいマナ溜まりやすくなってるかわかんないんだよな… >>971
今の白は黄SAO赤SAOと並ぶ3大勢力やってるがな
主役は酔っ払いとラディウスだけど 白の新レジェをフィニッシャーにするラケは難しそう
とは言え素直に白が強いとは思うんだよね 有色の特徴の垣根ガンガンぶっ壊してるけど大丈夫なんこれ
混色出す気なのか >>981
背景ストーリーエアプか?
バッチリその伏線貼られてるぞ 青の6コスト入れたアレシャンワンキルとか何気に強そうだなとか思ってる メンテナンスとかいう完全無欠の入れ特カードやめろや どのデッキも強そうだし青潜入ワンチャンデッキに掛けるしかないか… 白の追加マジックどちらも優秀だしケイローンフェニックスもありかな
ラディウスで盤面ひっくり返しつつ回復できればプレイヤーライフの少なさも気にならんし、盤面にアルカナいればデータ解析が3コスで飛んでくるのがやばい
後攻1ターン目で色マナ置ければ相手の2コスアタックにメンテナンス間に合うし、鉄壁じゃん >>987
立て乙
最近のシャドバが全クラスインフレ極まってるわりに何故かそれなりにバランス取れてて面白いから、こっちも上手にインフレさせていってくれることを願ってる >>987
乙です
みんなでインフレすればバランスは保たれるな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 16日 2時間 11分 21秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。