【東方ロストワード】東方LostWord Part93
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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東方LostWord(東方ロストワード)
スレッドを立てる際に本文1行目に
『!extend:checked:vvvvvv』
を3行になるように入れてください(先頭の!一文字を忘れないように注意)
公式HP
http://touhoulostword.com/
Twitter
http://twitter.com/touhou_lw
wiki(よくある質問・イベント関連はこちら)
https://wikiwiki.jp/toho_lw/
おまけ 東方キャラクター一覧
http://imimatome.com/touhoummd/kyara/638/
次スレは>>900が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【東方ロストワード】東方LostWord Part92
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1590473552/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ハード/ルナティック
ステージ、イベントP、敵構成、[ボス]HP、指南書/華片/巻物
1- 1. 20/40 3.3.3/3.3.3 [レミリア]4200/10500 .赤青/梅蘭/天地
1- 2. 20/40 1.2.2/1.2.2 赤黄/菊竹/風雲
1- 3. 20/40 2.1.2/2.1.2 青黄/梅菊/龍虎
1- 4. 20/40 2.2.3/2.2.3 赤青/蘭竹/風蛇
1- 5. 23/45 1/1 [うどんげ]4550/32500 .赤黄/梅竹/天風
1- 6. 23/45 2.2.2/2.2.2 青黄/蘭菊/地雲
1- 7. 23/45 2.2.2/2.2.2 赤青/梅蘭/龍鳥
1- 8. 23/45 3.3.3/3.3.3 赤黄/菊竹/虎蛇
1- 9. 26/50 2/3 [文]4980/38800 青黄/梅菊/天龍
1-10 26/50 2.2.3/2.2.3 赤青/蘭竹/地虎
1-11 26/50 2.1.3/2.1.3 赤黄/梅竹/風鳥
1-12 26/50 1.3.3/1.3.3 青黄/蘭菊/雲蛇
1-13 29/55 1/1 [魔理沙]5320/41230 赤青/梅蘭/天鳥
1-14 29/55 1.1.3/1.1.3 赤黄/菊竹/地蛇
1-15 29/55 2.2.2/2.2.2 青黄/梅菊/風龍
1-16 29/55 1.2.3/1.2.3 赤青/蘭竹/雲虎
1-17 32/60 2.2.3/2.2.3 [パチュリー]7200/21200 赤黄/梅竹/天蛇
1-18 32/60 2.2.3/2.3.3 青黄/蘭菊/地鳥
1-19 32/60 3.1.3/3.2.3 赤青/梅蘭/風虎
1-20 32/60 2.2.3/3.2.3 赤黄/菊竹/雲龍
1-21 35/65 3.3.3 [咲夜]9640/25300 [絵札]☆4妖精たちの遊び/☆5斬れないものはあんまりない
文のみ敵構成が変わる(ハード雑魚1体/ルナティック雑魚2体)
うどんげ、文、魔理沙あたりをソロ撃破できれば時間効率、霊P効率が良い メイドのおしごと 妖夢魔理沙単騎に関するメモ
15 星耐性3体 2体 星耐性含む3体 攻補菊竹雲龍
14 3体 星耐性1体 星耐性含む3体 攻防梅蘭風虎
13 2体 3体 3体 防補蘭菊地鳥
12 金弱点1体 金耐性2体 金耐性含む3体 攻防蘭竹雲虎
11 2体 金耐性含む2体 2体 防補梅菊風龍
10 金弱点1体 1体 金耐性含む3体 攻補菊竹地蛇
9 金弱点1体 3体 星耐性金弱点含む3体 防補蘭菊雲蛇
8 2体 星耐性1体 金弱点含む3体 攻補梅竹風鳥
7 金弱点含む2体 星耐性含む2体 攻防蘭竹地虎
6 星弱点と金弱点と星耐性の3体 金弱点含む3体 星弱点と金弱点と星耐性の3体 攻補菊竹虎蛇
5 星弱点含む2体 金弱点2体 星耐性含む2体 攻防梅蘭龍鳥 その他のNG推奨ID
(東京都) (ワッチョイW b2da-L2os [133.201.225.192])
(東京都) (アウアウウー Sa6b-PqlG [106.180.35.46])
(SB-Android) (オッペケ Sr4f-7pyR [126.208.196.56])
(ギギ) (ワイーワ2W FF1a-7pyR [103.5.140.146])
(光) (アウアウウー Sa6b-lCU6 [106.129.138.217])
サイレントおじさん
snzN [118.241
Iw4v [118.241
絵文字連投
7pyR [126.208
7pyR [103.5
cJwb [103.5
cJwb [36.11 r、__ / |
ト、,'⌒/7ヽ┘'<i\/L-、,___ `'ー-‐''" ヽ、_
/:/ヽ!::|_」ヽ-ァ'_,,..,__ `´ ロ└、_ /i __ /
〈::::! r「>''" `ヽ、.,__ ロ i>、/::::__i/:::| か っ も |
i .ノヽ|/ / / / `ヽ.  ̄|/:::/」//i| ァ て う |
ト^Y/ / /i i ; ヽ、/::/´ `ヽ./ i | 約 糞 ヽ!
| 〈! ,' /ヽ!、_ハ /! / i Yi', ヽ. i /! | 束 ス >
.! ノヘ.! /,ゝ='、,/ | / | _ハ_ | ! i ', '、/ | | し レ /
,. --,rく`"'ー'<ニ|o/〈 i'´ r! レ'`ァ;=!ニ__ i ,' ハ | i `ヽ.,' | た は |
i'二'/ i| ノ. |/,,, ひ'ー' i r'; Yレ'i 〈 Y', ハ i | じ .立 |
{ ‐-:!_,ハ.| _/ ,ヘi7 ' ヽ- '_ノ o 。_,.ゝ/i / ', / ッ .ゃ. て |〉
`"'T´:::| ! ./ニヘ. i7´ ̄`ヽ. U "/|/ ,イ ,ハ ,' i ,' ! ! な な .',
'、_/_,.-'"レ'レ' ! !へ. !' | _,.ィ / イ .ノ' , '! ハ/ヽ! .! い. い ヽ、_
ヽ、Yレ'7> 、.,___,,.' r'´/ `ヽ./ / レ' ,i / で /
r-、!:::}_レ'´i\,、!イ/ Y ,. ' レ' す /
__,,.. -‐ノ ハ::::/`7i::::ヽ、_r _ハ、_,,.. < _____ 彡 〈
\,_____`;rく rく / ハ::::::::ト、 _,r' '" ̄7'´ 〉ー、_ゝ, ,.:'⌒ヽ
_r-‐='ト、 ヽサ二7」ー-<フ>r、 i /i__/ / /'〉|
__,.r-''":r´く `''ァー- :: 、.,___,.イ::::ヽく `ヽ、 ト、,_>-'、-'´i | コストを下げる事が出来ないんだし消費霊Pに対してイベントのポイントが増える様にすれば良かったのに 新規でイベント途中参加だと衣装貰えなくする意味ってなんなんすかね… >>12
まあ今回感じたことは問い合わせしておこう
限凸覚醒をしたら効率悪くなる周回イベってのに思うところがある人はいるだろうし
ただドロップアイテムもあるから簡単に改善はされないかもね スレ立つ度に東方祝福ソングが流れるこのスレはもしかして呪われているのでは 咲夜周れば賽銭貯まるって聞いて周回してるけど表示されてる賽銭の半分くらいしか貰えてないような気がする >>23
浄化しとくわ
フェムトわかりやすく言うと須臾
須臾とは生き物が認識できない僅かな時のことよ
時間とは、認識できない時が無数に積み重なってできています
時間の最小単位である須臾が認識できないから
時間は連続に見えるけど
本当は短い時が組み合わさってできているの
組紐も1本の紐のようだけど
本当は細い紐が組み合わさっているもの
認識できない細さの繊維で組まれた組紐は
限りなく連続した物質に見えるでしょう
そのとき紐から余計な物がなくなり最強の強度を誇る
さらには余計な穢れもつかなくなるのです
この紐をさらに組み合わせて太い縄にすることで
決して腐らない縄ができる
その縄は遥か昔から
不浄な者の出入りを禁じるために使われてきたのよ >>24
賽銭上限超えてると1枠目の賽銭が入手出来てないバグがあるみたいだから当てはまるなら別のところ回った方がいいよ ん?明日消えるの蘭達だけじゃなくてめーさくPUも消えるのか 消費霊Pが増えるとドロップ率up(イベントならポイントもup)でいい
コスト増やす気が起きるしモチベも保ちやすくなる L魔理沙H魔理沙の防御性能測定してきた
L魔理沙 HP41,230 陽防713 陰防692
H魔理沙 HP5,320 陽防251 陰防238
土・日属性は2倍、金・月属性は0.5倍
あとダメージ計算式だけど、相手のレベルで割る計算を入れるとどうも合わない
相手のレベルを取っ払って適当な定数を掛けてやったらいい感じに一致した
ダメージ = 威力 * (攻撃/防御) * 攻撃側Lv * 0.4 * 乱数(0.84〜1.00)
これにスペカLv補正(1Lvごとに6〜7%?)、バフデバフ、属性相性、クリティカル、程度の能力などが乗る 今後オート周回機能かスキップ機能の実装に期待していいですか 別ゲーで丁度ほぼ3倍(よりちょっと上なくらい)のピックアップやってたからガチャったけど普通にすり抜けたわ
明日が楽しみだぜ 問い合わせする度に色々入力しなくちゃいけないのが面倒なんだよなぁ
他の所ならアプリから問い合わせすればある程度勝手に埋めてくれるのに >>39
解約ページが分かりづらいところにあって解約する気が失せるのとおなじだね 課金して天井まで回せば1体ずつ当てるくらいなら余裕だから引けない心配とかはないな >>37
尿管の中にこいしが出来た話はマジで洒落にならんからやめろ >>48
キノコおつかいって香木目当てでも一番余るHP香木ばかりで微妙だよなあ 絵札の八雲家を無強化藍に付けたらH魔理沙が確殺できるのね
デバフ食らうと偶に取りこぼしてたからもっと速く知りたかった 他人事でさとり尿管読んで笑ってたけど自分が石で苦しんだ後に読んだらさらに面白かった >>56
今からコンビニ行ってこい
メンテギリギリまで粘って後悔しても知らんぞ >>50
IDコピー欲しいよな
俺も1回1文字間違えてんなIDねーよって突き返されたわ そんなIDないっていうからスクショ貼り付けて書いてるから読めって言ったら
書いてくれとか言ってきた、客商売がなってない無能が運営してるわ 明日のレミフラでついに18人になっておつかいフルメンバーで行けるようになるの楽しみ >>56
決断は早めに
ちなみに俺は1万いれた
明日もいれる予定 レミフラ来たらおつかい4組目も組めるようにはなるけどおつかい枠って3組で打ち止めなのか増えるのか チェン 乱射魔 紫で、パテ組みてー
ロマンじゃね? すまんフラってこんな只の量産型パワー系幼女だったっけ? お使い枠は神結晶1000個で1枠増やせるようになりそう >>56
俺はあと14回だわ
賽銭4200、石47だからおつかい次第でギリギリ行けそう >>32
適当に陽の集中攻撃のみで調べてきたけど
cp*(陽攻/陽防)*(攻Lv-防Lv)*乱数とかの線はないの? このソシャゲ
どう考えても未完成のままリリースしてるよね
よくこの出来でリリースしようと思ったなぁ 既出かもしれないけど、イベントボス戦のポイント9倍、メンテ前に3倍もらってても、メンテ終わったら復活するのかねえ
メンテ後、即適応なら先に3倍取っちゃうんだけど >>79
二次創作のフランちゃんはだいたいこんな感じでしょ 運営が一部の文章読みにくくしてるのって『どうせこいつら読まないだろ』と思ってるからな気がしてきた
当たってるわ >>84
完成してリリースされたソシャゲがあるなら教えてくれ 後55Pで藍しゃま天井だけどレミフラの為に溜め込んだ賽銭と石を崩すか迷ってるワイ悩みすぎてハゲそう >>50
要望送ったときに、ついでにID大変だったからコピー機能つけて、っていうのも書き加えて送ったのにまだ改善されんのやな
というかお問い合わせの位置ちょっと奥に隠したよな >>100
ハゲそうって言う人に限ってすでに手遅れな件について
もちろん毛根的な意味で >>84
完成してからリリースってつまり開発終了してリリースってことだよな?そんなソシャゲに未来はないよ >>101
100超えるよ
ツイで112の人とかいる >>100
1万のGoogleのカードを買うんだ
そして、5回通常ガチャるんだ
(悪魔の声) レミフラ取るのはいいけど完凸しないと使えないでしょ
乱射魔もうちじゃ無凸でそこらに転がってるよ >>107
いや基本的なシステム面
オート機能のゴミすぎる点とか
リトライ機能すらない点とか >>110
どうせ妖夢使い続けるけど、レミフラ可愛いから... >>100
天井まで引いてかつ課金する気があるなら天井近い方に緑石使ってレミフラで課金ガチャした方がいい ロスワが色々荒いのは同意するけど最初から何も弄らなくていい完成度のソシャゲとかあるんか? >>32
BOSSはレベルが雑魚と違うだけなのではという仮説
下の式からCPの算出してみて合わないようなら、そもそも敵の防御の見込みがずれてる可能性も
【東方ロストワード】東方LostWord Part64
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1589864851/106
106 名無しですよ、名無し!(奈良県) (ワッチョイW 3835-VnWv [121.102.106.46]) sage 2020/05/19(火) 15:06:02.77 ID:k2oHEED30
前々スレで戦闘中のCP計算式を調べてた者です
ワッチョイW 8336-tKEF氏ほんとありがとう!お陰で戦闘周りの式が殆ど判明したよ
(戦闘中の弾幕毎のCP) = 威力*命中*(1+CRI)*段数*(攻撃/防御)*(弾幕Lv補正)
(戦闘中の総CP) = (弾幕毎のCPの総和)
※弾幕Lv補正について:ショットは霊力の整数部分、スペカは覚醒Rankに依りLvが上がる。拡散:(1 + 0.0474(?)*弾幕Lv)倍、集中:(1 + 0.0649(?)*弾幕Lv)倍、スペカ:(1 + 0.07(?)*弾幕Lv)倍
基本ダメージ = 威力 * (弾幕Lv補正) * (攻撃/防御) * (攻撃側Lv/防御側Lv) * 乱数(1.68〜2.0)
ってことは 基本ダメージ = (表示されてるCP) * (攻撃側Lv/防御側Lv) * 乱数(1.68〜2.0) >>108
マジか
おでかけ追加も何も無いけど100越えたら有るのかな? まぁUIはこれから改善されてくだろ
すべては売上次第ではあるだろうけど >>112
周回前提の設計しておいてオートが通常オートしかなく再戦ボタンもない
うん普通だな
未完成ってのはリリース直後に明けないメンテ連発かつやってはいけない対応で死んでくゲエムのこと言うんだ覚えておけ >>123
勝手に高望みしてたすまない
でも女の子可愛いから続けます >>112
それ、未完成というより、仕様からしてダメなやつじゃん
それは、改善点ではあるが未完成とは言わない でもどのゲームも改悪あるしわからんか
敏感だからめっちゃ荒れそうだからそうならないでくれよ
対人早く追加して >>112
テストエンジニアorテストプレイ自体の不足
そもそもその辺りの不満を見出す作業してるとは限らない >>121
100でもおつかいとレベルアップパックの追加はないってスレで到達した人は言ってたよ 無事課金で到達
この間ちぇんが2回ほど出たのはご愛嬌
さてらんしゃまめでるぞー
https://i.imgur.com/YIv5Qes.jpg 華扇と藍で2回天井でも1万とにとりでキャラ17いけたし明日1万突っ込んどきゃレミフラ余裕やな
キャラ簡単に揃うから祝詞使わんでいいわ お色気ナズーリンに期待
なんとなくセクシーに描かれそう >>126
ん...?もしかして東方知らずに始めたのか?
それならまぁ当然の感想だと思うわ >>127
それが一番しっくりくる
このままだとチルノ認定されそうなのでチルノちゃん育ててきます >>129
ソシャゲで対人追加されたら終わりだと思ってる
構成は最新の極端になるのは分かりきってるし、マネーゲームによる競争になるだけ
のんびり自分のペースで課金するのがいいんだよなぁ >>124
とりあえず今月の40億だかを全力で注ぎ込んで欲しいね
てかこういうゲームにうん十億て金がどこにどんな金がかかってるか想像出来ないんだが
他のソシャゲでも言えることだけど まぁシンフォギアとかいう過疎ソシャゲもリリース当初はUIこれからどんどん改善されてくだろ
とか言われ続けてそろそろ三年経つが改善される気配が全然ないままサ終しそうだけどね >>131
どもども
91で結構ハムってる方だと思ったけど上には上のハム太郎が居るね 実際配信前のぐだぐだっぷりには>>123みたいなメンテ祭り危惧してた人いそう リリース後に8ヶ月メンテしてたソシャゲだってあるんだぜ 地味に長押しでアイテムの詳細見れない点もめんどくさいな
あと素材からクエ行ったのにクリアすると戻される仕様とか 対人要素はいらない
それで成功したゲームってなんかあったっけ CBがまた新規で提供サークル増えてるけど、あそこはそんなにアレンジサークル囲んでもユーザー増えんだろ・・・ 正直あんだけリリース伸びてそのまま爆散するのも覚悟してたからプレイできるだけ嬉しい 対人要素あるならあるで良いけど後から追加してはいけない ぶっちゃけ開発中に「これ周回辛くね?」ってなっても、そこからスキップや倍速つけるのってすぐにはできんのよ
また仕様切り直して干渉するとこ整理してって結構時間かかる 対人追加するとして相手AIがグレイズブーストスキル駆使してラスワ撃ってくるわけないし
こちらの全力ラスワx3耐えられるわけないしそれ面白いか? 付けるにしてもアズレンの演習みたいなオマケ要素で頼む >>142
白猫テニスっていう対戦が奥深いゲームがあるぞ
やってこい 1体3万以内で確定して10万で完凸もあり得るのって廃課金感覚からしたら結構緩いんだろうな
運悪けりゃ7万とか下手したら10万でお望み一体も引けないガチャラーの爆死動画とかを見てると >>140
マネーゲームが好きなのさ
>>141
希望としてはLive2Dの追加
有名アレンジ、ボーカルも呼んでほしいね 後出しのキャラが人権を上書きし続けて廃課金が金で殴り合うのかー? グラサマにマルチがあるからマルチが来るんじゃねと言われておる >>143
東方はIPがあるから...さ
多少はね? 対人要素は別にあってもいいけど張り付きランイベで限定キャラ報酬やったら返金申請して辞めるわ >>155
間接的な対人要素ならどうとでもできるよ
黒猫の魔導杯みたいな スマホゲーの懐事情わからんけどそれまでの開発費やら維持費やらみかじめ料に結構かかるんじゃないのか? >>141
広告はまじで金かかってると思うぞ
Twitterの専用絵文字にテレビCM、さらに最近あちこちで通常広告見かけるし 対人よりレイドにしてくれ
東方ならレイドボスのネタは尽きないだろ 対人あるソシャゲスレは毎日マウント合戦してるよ
まずアリーナ〇〇帯以下の奴は書き込む権利がないとかどうとか言い始めたり >>159
曲提供のサークル追加はCBが大量に囲ってる部分がなぁ・・・(一応豚乙女とクークリがこっちにも関わってはいるけども) ほぼルナ魔理沙周回してたから持ち物見てみたら金の赤本青本300黄本40、金の梅蘭150竹50菊20だったわ
銀赤青本とか500あるし銅の梅蘭華片600だわ、
後半は黄色本と菊華片出るとこまわらな 仲間確定祈詞までいって力尽きた
もう何も考えずに手を動かすのはできないんだ Twitterの式説明見てて思ったんだけどチルノって相手に凍結つけて有利になるか?
チルノの能力って自分に凍結がついてる時に能力上昇だろ? >>164
渾身のピリオドを打つ回数の競い合いね
まあプリコネのアリーナみたいなのよりはマシだろうけど 私は紫様の式であって、あなたのママではないのですよ? >>171
草
そういう奴に限って弱いとかいうオチはないん? 対人苦手な人多いのか
マウント合戦なんか相手しないで飯豊思う
好きな育てたキャラの活躍の場が増えれば嬉しいし ロリコンじゃなくて良かった
無駄に結晶割らずに済む 限定人権と呼ばれる自分の式の式より弱い賢者がいるらいい >>171
チーターがマウント取り出してしかも運営が全く排除しようともしなくてやめたゲームあったな
お前のことだよ、このファン >>181
そういう奴に限って自分のランク帯の証拠SSを絶対に貼らない >>177
ラスワに凍結状態の結界ブレイク弾があるからかな アリーナのマウント合戦は煽りで有頂天になった奴がぽろっと垢特定に繋がる情報を漏らして特定され
晒されて発狂憤死するまでがパターン ランモバが最初から対人要素あったけどまぁ許容範囲内だった 後攻がリタイアするだけで良い仕様だったし
その後にクソ面倒な対人コンテンツ実装してきて辞めた
中国人は対人大好きらしいけど俺には合わんわ札束で殴り合うのは >>183
ロリコンじゃないけど新キャラ欲しさに引くわ18人早く揃えたいし マルチ要素なくてもガチャ煽りがすごい業界だからな
対人なんか実装したらどうなるか考えるまでもない >>182
俺のイメージだと好きなキャラの活躍ってよりは、ガチャトップのチートキャラの活躍の場ってイメージなんだが
そこらのキャラバランスとれてるソシャゲってあるん? 紫「藍と橙は優秀な掃除係よ(震え)私は箱入り娘だから戦わなくていいわ」 >>182
好きな育てたキャラが活躍できるなんて夢物語だろ
好きなキャラじゃなくて環境キャラに育成リソースを注ぎ込むゲームになる >>143
シンフォギアって確かポケラボだったよね
あそこは他ゲーも仕様変更、改善が遅すぎて技術力がそもそも足りてないと言われるから仕方ないね >>184
そんな奴いないだろ。
そんなことより聞いたか?ロリとBBAの境界いじってロリコスプレするBBAがいるらしいぞ。 曲は両方に提供でもいいと思うわ
そこまでギクシャクしてほしくないし
対人は常時ではなくイベントみたいな感じでもいいから欲しい >>177
凍結させれば割れるし、相手の素早さ下がるし… >>84
他人のアカウントを簡単に引き継ぐ行為、通称アカマラが出来た某DCGみたいなゲームを未完成って言うんだぞ! 対人はやる所ならとことん煽るような作りにしてくるからな >>182
自分が精魂込めて育てたキャラが一方的に殴打撲殺される姿なんて誰が見たいんだ 自分のl気に入った女の子を愛でることができるなら色々なことがどうでもよくなる
ラングリッサーモバイルみたいに告白システムなんて追加されたら失禁する 活躍という言葉の捉える範囲が違うよね
自分にとって好きなキャラがどれだけやれれば活躍なのか 1ミリも本編に関係しないなら対人要素入れてもいいけどな
マジでただの趣味、貰えるのも銅本レベル程度の報酬で
それで重くなるならやめてくれと思うけど 儲かってるんなら声優ケチるのをまずやめてほしい
制作済みのはもう収録してそうだが >>210
そうだぞこれだぞ!特に中国の声優は変えろと言わないから4.5を別の人で追加してくれ どのソシャゲスレでも対人の話題は必ずいらないって言われるね
俺も要らない 対戦用にダメージ式変更しなきゃだけどうまくやれば面白いかもね上手くやれば
共通のボス倒して与えたダメージ量競うのが無難 対人なんて環境トップで殴り合って祈るを繰り返しやぞ。んでガチャ更新で環境が変わって育成して殴る
偶に執念でメタを見つける奴がいてとかあるが、基本札束で殴りながら祈るゲーになる、やってられん >>187>>202
有利といえば有利ではあるけど自分にディレイが起きない凍結付与とかできた方が現状絶対いいよね 協力も人権ゲーだからいらない
根本的にソシャゲに他人とリアルタイムで接する機能は不要
フレンドくらいならまぁ… 協力は協力で〇〇以外来んなが始まるからなぁ
開発段階でマルチが想定されてないのに後から追加したっていいことないよ >>211
あれなんで人気だったのか
本当に不思議なんだけど
あれって課金したアイテムがそのまま奪われるとか言うシステムだから、まじのマネーゲーム(金の奪い合い)じゃん >>218
協力プレイ・・・ポケモンマスターズ・・・うっ、頭が・・・ ガシャの最新キャラが有利なのは当たり前だけど別にずっとこのキャラ最強にならなければいいと思う
イベントやガシャで専用絵札とか出して環境変えていけばいいし
育てたキャラが負けても専用絵札でまた活躍するようになるとかさ
負けても好きなキャラが嫌いになるわけでもないし >>181
だいたい煽りカスだからなぁ
下にいる奴を煽り続けるけど自分より上の奴が出てきたら大して報酬変わらないからそこまでやる必要はない、暇人乙とか言い始めるダブスタって感じ イベント限定でいいから、n回繰り返し戦闘
機能つけてほしいわ
周回つらい すでにハムハムグランプリというイベントPを競う対戦ゲームが始まってるんだが? FGOは初日からずるずるやってて基本的に糞と思ってはいるがレイド形式だけは楽でいい。
全プレイヤーでとりあえず倒していく形式、素材が旨ければなおよい。 対人も協力もいらないとかずっと周回ゲーでいいのか… >>219
あれ?現環境だとそれ結局ようむ居なければ人権なくねw
連投せいげんぎだぁぁぁぁぁ >>221
チルノの「自分が凍結状態の時」の能力なんて死に能力なんだからそこを中心に考えるな
相手全体に複数凍結を与えて、ディスチャージパーフェクトフリーズとかで割れるのがチルノ一番の活躍シーンだ part93までにマミゾウさんが実装されて欲しいという声を聞いたことがない件 東方の原作はシューティングゲームなのか
今からでも初期のやつとか遊べるんかな?ストーリーとか知りたいわ 早苗「レイド募集。妖夢、藍、ラスワ解放済みスキル10」 そもそもフレンド機能すら付くのかわからんしな
わりとユーザーの意見聞く感じはあるからマルチ嫌ならTwitterとかでアピールしておけ 対人自体はいいと思うがそこにランキングやらランキング上位報酬限定キャラ配布とかやり出したらギスギスするからやめて欲しい
ランダム対戦、友達と対戦の2モードだけの実装で報酬とか一切ないなら大いに歓迎する >>237
どっかで名前は出た気がする
実装して欲しいってレスだったかは忘れたが >>231
むしろポイントの低さでマウントを取る派です 4年運営してても再戦ないゲームと7年運営してても再戦ないゲームを知ってるので今更どうとも思わん 対人や協力の前にやるべきことは大量にあるしな
フレンドくらいならまあ >>234
もう…疲れたんだ。ギルドもレイドもランキングも対戦も >>238
最近じゃリメイクされるとか言う噂だけど
東方初期はまず遊べない
今ある二次創作はまぁまず紅魔以降
それ以前は旧作と呼ばれてる
基本弾幕シューティング
たまに格闘って感じ >>234
キャラゲーなんだから盆栽みたいに自分の好みのキャラを育成することにリソースを費やすべき >>238
最近steamで風神録っていう最初のじゃないけど初めにやるのに相応しい作品が出たから、買おう!安いし簡単だし 協力で誰かが不遇キャラ出したらみんなそれ出すみたいな一昔前の悪ノリやってみたいな
今やどのゲームも効率厨しかいなさそうだけど ぶっちゃけマジカル☆さくやちゃんスターあたりからの東方新キャラがわからない
最新の東方キャラ出されると誰コイツ?状態になるからこわE マミゾウに限らずすぐ出てくる可能性が希薄と思われているキャラは皆あえて名を出さんのではないか >>238
基本的にWindows版は全部買えるぞ
初期の作品は、今のパソコンだと新しすぎてちゃんと動かないのもあるけど、なんか有志のソフト入れれば大丈夫
本家STGのストーリーってヤバイやつが現れたからぶっ飛ばしに行くだけの話が10作以上あるだけですけど
やや複雑なシナリオは漫画や格ゲーの方か >>238
steamで初期のやつ以外は出てる
初期のやつはwin10以降のパソコンだとバグるから有志の作製したパッチをあてないといけない
バグらないように少し古いパソコンを使うのもアリだぞ >>244
キャラ配布じゃなくそれぞれの属性に専用絵札とかならどうだろう
絵札やスペカのカスタムゲーになるけどキャラの性能差は僅差にして
>>247
メインがFPS 藍ママの声はママみが一番ある1にした
最初の印象では2だったんだけど マミゾウさんEXボスの中でもなんか地味というかパッとしないし… >>241
完凸ランク5持って行ったけど人集まらないままレイド行かされて雑魚カスなど暴言吐かれたわ……これは絶対許早苗 スタミナ上限ないようなもんだし配付が多いしいいゲームやな
拝金主義しなくても課金するやつが見込めるし余裕があるんだろう >>253
>>256
おお ありがとう 旧作はあぞべないんか
風神録か遊んでみよ! 推しをつくるんだ… あれ?東方初期ってどっかでクッソレア物高額取引品って聞いたけどにわかだったごめん >>268
なんかそういう雑談をしたくてマミゾウ実装の声って無いよねって書き込んでしまった レイドで思い出深いのは乖離性ミリオンアーサーだな。毎月各職業の内誰かの人権が変わったり全部変わったり、後基本的動きが決まっているからミスると切られるか煽りが飛んでくる
うん、改めて思うと普通やな 地味というが原作の登場率はかなり高いマミゾウさん
酔蝶花でもレギュラー化するだろうし 同じ会社のグラサマやってみたけど
マルチ「誰でも歓迎!」
新規が入ると即キックで萎えるな サーバー全体での協力バトルならしてみたいかも
平行世界設定あるからいけそうだし >>271
旧作ってZUNが大学生時代とかに作った同人屋でも流通してないWindows向けでさえないモノだから
スレ民さえほとんど持ってないし、旧作キャラがロスワに出てくる可能性も低い >>262
>>264
なるほど 遊べなかったら詳しい奴に助けて貰おう
さんきゅー マルチとか以前にせめてこのゲームで長期戦したいんだが 旧作は別に遊ぶ必要は無いよ
紅魔郷から先の作品だけプレイしとけばいい >>250
今までどれくらいやってきたかわからないけどこのゲームには関係ないと思う
たまにイベントで対人やるくらいあったら許してやってくれ
金になると思ったら運営的に続きそうだけど
>>258
知らん >>267
面白いよ 東方の中でも人気の高い曲が多い
あと霊撃っていう一発逆転アイテムが沢山使えるから簡単だし >>283
そういえばまだだったわ
もうすぐだけど >>280
せっかく来てくれた早苗さんなんかをキックするのは心が痛むからマルチは考えものだな 東方界隈で初期の作品って言ったら紅魔郷、妖々夢、永夜抄のことで
旧作って言ったらPC98版のことだから明確に違うの気を付けて >>271
今なら鬼形獣クリアすればウメハラにマウント取れるぞ
こんな機会もうないぞ! >>277
懐かしいな
あれコラボで人権とか平気であったから引けなきゃその瞬間前線引退だったよな ウメハラさっきまで鬼形獣やってたみたいだけどクリアしたのかな 年では無いが画面見続けると頭痛がしてくるから特にSTGは苦手でな… >>288
原作に倣って6WAVEくらいはやってみたいかも >>293
今まで散々やってきて疲れたから対人入れないでくれ入れるなら死ねって運営に言ってるようなものだぞ >>303
最高でケーキちゃん後半くらいまで行ってた
3面までは安定し始めた 周回以外にどんなシステムが望まれるんだろう
対人、協力以外で >>282
そうなんか じゃあ東方紅魔郷あたりからのキャラが出てくるのかな? その辺から調べてみるわありがとう! STGやるのにピボット機能付きのモニター持ってるスレ民どれくらいおるの?
そもそも対応してるかわからんけど >>301
最終的には前作の引き継ぎ垢を持ってる奴じゃなきゃ引退とまでは言わないが前作引き継ぎ垢がインストールしただけでも環境トップ貰えたからやる気無くしてやめたわ >>307
紅はシンプルだけど気合い力いる方だと思う
でも環境さえ許せばwin版最初からやるのはいいと思う ウメはシューティングやるとしてもアケゲー、蜂あたりに手を出すかと思ってたからたまげるわ
https://i.imgur.com/hcTzmV6.jpg >>83
>>120
メインストーリーのN妖精Lv5とL妖精Lv70で確かめた
パチュリーLv80 陰攻861
ロイヤルフレアLv1 ブースト0
威力12.19 命中75% CRI5% 9発
N1-2-1妖精Lv5 陰防24
戦闘中表示CP 3099
12.19 * 0.75 * (1+0.05) * 9 * (861/24) = 3099.48 一致
実際ダメージ(CRI除く) 12,886 (50発平均)
12.19 * (861/24) * 80 * 0.4 * 0.92(乱数中央値) = 12,874.59 ほぼ一致
L1-2-1妖精Lv70 陰防524
戦闘中表示CP 141
12.19 * 0.75 * (1+0.05) * 9 * (861/524) = 141.96 一致(戦闘中の表示CPの計算は切り捨て)
実際ダメージ(CRI除く) 592 (50発平均)
12.19 * (861/524) * 80 * 0.4 * 0.92(乱数中央値) = 589.68 ほぼ一致
やっぱり相手のレベルはダメージ計算に入ってないんじゃないかな >>309
はえーな
カワウソ使ったらもうクリアできるレベルじゃん >>311
新しいやつから始めるとシステム面で古い作品が窮屈に感じるから発売順に順々やったらよろし >>305
それよさそうだな、紅魔郷イベントとかで原作再現でプレイしたいわ >>308
おk、確かにそうだな落ち着いた。暴言すまんな
ただそれくらい嫌な奴がいる事も知ってくれな? >>310
スコアアタック
ただし、絶対評価でライン越えるシステム
倒す度に敵が強くなるとか、敵構成が変わってくる
上昇るたびきつくなっていく
とか、どうよ 周回は育てるためにやるものだから育てたキャラでPT編成とかいろいろ工夫しながら攻略するステージが欲しい 1waveと3waveの報酬が変わらないのをまずどうにかしないとな >>319
あの人プロゲーマーのプライドあるからタヌキ(カワウソ)もソニックブーム(妖夢)も使いたくないらしい
タヌキはたまにロワリングしてるけど 道中→中ボス→道中→ボス→道中→中ボス→道中→ボス→道中→中ボス→道中→ボス→道中→中ボス→道中→ボス→道中→中ボス→道中→ボス
クリア! 「カワウソはダサい」
「トレモは卑怯」
「妖夢は邪道」 キャラゲーだから好きなキャラでもっと楽に周回させてくれるようになれば何も言わん カワウソっていうのは…タヌキだよね?
タヌキに用はねぇ! 周回ゲーでwave増えるのは面倒でしかないから凝ったのは高難易度だけで頼む 台詞となんかもっと萌える要素追加はよ。結婚とかは燃えそうで要らんが触る箇所でボイス変わってくださいお願いします >>322
暴言と感じないから大丈夫だよ
苦手な人もいるのわかる
ただ周回ゲーのみでいいってのが不思議だった
>>323
それ面白そうだね
周回ゲーにならずいろいろ工夫してクリアできたら面白いし >>310
変に凝ったことしても爆死するだけだからただの周回でいい
定期的にストーリーとキャラクター追加してイベントストーリーもそこそこ楽しめればいい >>334
スタミナ消費と報酬がその分増えればそれでいいだろ 他ソシャゲで悪いけど
こんな感じで過去の作品のストーリーを思い返せるようなクエストができるようになったら神やなぁ
https://i.imgur.com/4Plfmi9.jpg >>340
マリカーやるとマリオ使いそうだな。いや使う(確信) >>324
そういうのが欲しいよね
育てた先が
ワンパンじゃなく
対人が無理ならそういう戦略ゲーの部分も欲しい https://i.imgur.com/GvxbvPN.jpg
防御2段階下げられただけで攻撃の威力まで2段階下がるんだけど何だこれ
デバフに攻撃下がる効果が付与されてんのかな
もしくは攻撃の計算式に自分の防御も含まれてんのか? 部屋にちびキャラを入れて色んな家具やアイテム置いて眺める機能は欲しい >>325
まあそうだろうねw
見た目もボムだよりっていう性能も格好よくはない
だが最強だ
格ゲーだと超強い無敵切り返し技持ってるキャラって感じだろうかね >>324
レベル補正が大きすぎてバランス崩壊してるよね
まあレベル100前提でやるなら関係ないだろうけど >>346
貼る画像間違えてね?
陰攻上昇してね? >>343
ゆゆゆなんかもストーリーをテンポよく紹介してくれて割と好評だったな >>319
プロゲーマーの矜恃なのかプラクティスせずに毎回連コで
最初からやってるから進むのに時間かかってるけど確実に上達してる ギリギリ天井に間に合ったから日が変わったら課題消化がてら藍しゃまお迎えできる
フランとレミリアによろしくな…
https://i.imgur.com/uGzsNjj.jpg 最初からやり直すより最後まで通した方が上達は早かろうに、そこがプライドなのか >>347
どうぶつの森感
それならそれで第3のソシャゲでじっくりやってほしい
いや、スイッチで出してほしいかな >>350
上昇分でCPが63から83になるんだけど63のままなんだよ
上昇分なしだと63から39まで減るから攻低下デバフかなんか受けてる このゲームに実装してほしい機能といえば
なんだろう 対戦要素とか通常レイドとかになると人に左右されるストレスがあるのがしんどい。
確かに通常もしくは高難易度も運によるストレスはあるにせよ、攻略法とレベリングで解消する問題だ
対人になると不確定要素が大き過ぎてストレスが溜まる。それがいいと言う意見もあるといかメインだろう
だが俺に関してはただでさえ仕事云々で疲れているのに、そう言ったストレスまで抱えたく無い。ぼーっと周回がしたい >>347
そこまで行くとアズレンの民が煽りに来そうなので様子見しよう >>356
多分アズレンのこっちで言う寺子屋みたいなのが欲しいんじゃない?
結構同じこと言ってる人いたし というかこのゲームでローグライグだしてくれ
お使いでダンジョン潜る機能くれ >>364
それはガチ
有名アレンジ、有名ボーカル >>359
再戦とフレンドだな
他人の妖夢で周回したい >>345
自分の発想が乏しいので他ゲームのシステムだと攻略して上の階に上がれば上がるほど強くなっていく塔的なものはいくつかのゲームで見た
1か月に1回リセットとかになってて上層階の報酬は割と豪華なものがもらえたりする
1階1クリアしかできないから周回する必要もない
>>353
プロゲーマーというかアーケードゲーマーにありがちな性質だね
コンティニューとかもしないで最初からやり直す
ゲーセンだとコンティニューしちゃうと同じ100円なのにちょっとしかプレイできないから最初から挑戦する方がお得というのを子供時代に身に着ける >>365
ますますいい人になっちゃってくださいね!
これみたいな、丁寧語の中にフランクな感じ入れるのほんとすき
出るよ?イくよ? >>364
ホーム画面でBGM色々変更できたら延々とぼーっと聞いてるかもしれない >>358
状況よくわからんからなんともいえんけど、陽攻デバフ前ターンに食らってて相殺、とかでは無いの? >>353
5面でやられすぎだから5面のプラクティスやればすぐクリアできそうだな
トレモは卑怯だからやらないけど フレンドpでガチャ可能、とかなると割符の価値が下がるから実装せんのやろなぁ
と邪推しとる俺ガイル >>366
そんなん出されたらおつかいしかしなくなる自信があるわ >>371
なんかヘタクソに見えるけどちゃんと描けてる絵だな 今後続いて行ったら〜〜異変再臨みたいなイベントもあるといいなあ ここの運営ならBGM変更のシステム入れた後にホーム画面で延々とえーりん流れるバグ起こすよ BGM設定はほしいな
ビートまりお嫌いだから消したい >>363
アズレンやってないからわからぬぬ
>>372
そういうのでいいかもね
どこまで出来るか力試しになるし >>381
パワプロの栄冠ナインで東方のキャラ名つけまくれ フレンドレンタル機能持ってるのFGOくらいしかやったことないけど
あれガチャがアホみたいに渋い&サービス開始は育成が死ぬほどマゾいから
詰まり防止策的に入れてるだけじゃないの? >>377
1の半熟の活発さというかハキハキ感が…良くない?良くない? スペカで音楽変わらない、音楽変わってそのまま、キャラごとのスペカでの音楽切り替え設定は欲しいなあ >>365
この紫ってお前といる時間は春以外の時期と一緒だってことやな? 智霊奇伝の絵いろいろ言われてるけどみんな美人で好き
最新話のゆゆ様美しいわ お使い完了時、モンスターファームのトレーニングのようにプチキャラが動いて成否分かるシステムを搭載してくれ
もしくはトレーニングにこちらが介入出来て成績良かったら取得確率upさせてくれ >>379
磨弓「弱すぎなんだけどマジで!誰だよこいつを神って言った奴は!」 >>389
パワターあったらその設定で是非やりたいな
2020とコラボしてパワター配るかDLC出すかして欲しい 妖夢の1推しとか病院の紹介状書いてあげたい
それくらいひどい >>391
ちまちま十時間以上かけて育てた装備が一度の失敗でロストしたから二度とやりません(白目) >>387
わかる
咲夜のBGMはフラワリングナイトのアレンジじゃなくてルナダイアルにしたい >>390
あれは所持鯖でマウントを取り合うためってばっちゃが言ってた 妖夢のボイス2にしてるけどこちらからも寄って斬ります!のますの部分がまどマギのさやかにしか聞こえなくてwave進行のたびなんか気になる >>324
>>345
ワンパンゲーに慣らされるとそういうのは「面倒くさい」としか思えなくなっちゃうんだよなあ
工夫して勝つゲームをやりたいなら初期から継続してユーザーを調教せんとあかん >>373
>>376
毒とかの状態異常はないし
ルナ魔理沙の確率で撃ってくる陽防ダウンデバフしかないはずなんだけどね
バフ効果も陰陽アップしてんのに陰だけしか表示されてないから単純な表示バグがなんかなのかね ヨウムも藍も魔理沙も今見たら声2番だな
2番目に無難なのおいているのか ランダムマッチのタイムアタック、レイドとかおもろそうじゃね?
早苗 紫霊 夢へのヘイトが凄い事になりそうやが 無限回廊のような延々と敵が強くなるコンテンツ1つ作ってくれたらいいのに
1wave毎にレベル10上がって50waveとか 妖夢の2は声張った時が悠木碧感あるけどな
さやかというよりまどか >>406
工夫して勝つのを何百回もやるんじゃなくて1回でも駄目な奴がいるのか
もうそんな奴らはどんなシステム追加されても無視してストーリー回ってろよw >>403
マーリンも公明もスカディも居なかったからゴミカス扱いだったんだろうな…まぁもういいけど
>>406
週1や月1でやればいい高難度コンテンツとかあればまだ活躍できるキャラ増えるかもしれんね
まぁこのままだとやること結局妖夢でワンパンにはなりそうだけど…。 >>414
6キャラフルに活用してのチャレンジクエストみたいなのはいいかもしれん
デイリー探索みたく難易度も分けて 雑魚妖精がさも当然のように全体攻撃ばら撒くからこのゲームシステムで長期戦はなぁ… 妖夢1は良いぞ。なんたって聴き続けると癖になる、この声じゃなきゃ物足りなくなる 探索臨時を出す初回の探索数だけが軽く15回以上とかかかるのって多分0時過ぎてデイリーや3倍をすぐ回りたい人いるだろうって配慮だよな >>317
あぁ!!間違いないわ相手のレベル関係ない
というのも前レスの奈良県は自分なんだけど、Part64・62で協力してもらって出来た式は妙に誤差が大きい感じで疑問を持ってた
提供者さんの方が全体的には情報で先行ってたから流れで飲みこんでた感じだった
ちなみに当初の式の予想はこんなんだった
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1589807727/669
基本ダメージ = 威力*攻撃/防御*攻撃側Lv.*乱数(±8%) >>433
その配慮ができるなら裏で消える仕様の方を無くしてほしかった グレイズ有りの対人も面白そうだけどなあ
いかにロスワを叩き込むか、と
いかにグレイズでロスワガードするかの勝負
初手ロスワ3連読みのグレイズ3張り オレは自分のキャラより他人と持ち寄ったキャラで遊びたいかなぁ別に東方でやる必要はないけど試行錯誤してクエストやりたいわ
ようわからんメディとか入ってきたけどこれいけるか?みたいなのやりたい メディスンは1だな
メイリンがどれも当て嵌まらないわ
咲夜もなんかどれもちがう 魔理沙のボイスは2がシックリ来た
グレイズのレベル3とブーストのレベル3の時の
迫真の声がたまらんですばい 東方で1番チョロくてすぐ股開いてくれそうな女の子っておる? >>427
変な枝斬っちゃったの言い回しが子供っぽさあって好き 咲夜は3だなアリスも3なんだけどここでは2が多くて驚いた記憶 >>439
んー、ブレイク大会になりそうだけどね
パッチェさんとか、特殊ブレイクとか
あと、金属性弱点は出せなくなるな
ほら、そこに妖精がいるよ.... 自己紹介のセリフはシックリ来ても
戦闘になるとちょっとイメージと違うってパターンもある罠 俺は1も2も否定はしないけど、だけどメディスンのボイス3のウェーブ進行ボイスはガチだなら… メディスン3はストレートに可愛いけど1の見た目に反して若干ハスキーっていうのも好き グレイズ有り対人めっちゃダルそう
あとこのゲーム回避あるからイライラもしそうで絶対に嫌だな >>424
持ち物検査がーって言い始めるだけ
対人にせよ、レイドにせよ、高難易度にせよ、どれも毛嫌いしてる人と好きな人、どうでもいい人がいるからねぇ
俺は溜まっていく素材を眺めるのとそれを開放するのが好きだからそれなりに報酬が貰えれば何が来ても嬉しいわ >>470
だからそれを引くのをレミフラガチャでやれってことでは? 3倍はやったほうがええんか?
メンテ後9倍無いとかないよね? 乱射魔ガチャ140まで積んでるから引くぞ
もう在庫ないがな >>467
なんでお前だけカウントダウンされてんの? デイリー単発ガチャでもレミフラPU解禁されてから引いたらええやん?
18時から24時まで引けない夜勤のお仕事なら
引けるうちに引いとかないとだが 3パターンあるのはわりと面白いよなそこまで有名な声優じゃないから出来るのか今後の売上次第でどうなのか知らんが >>480
やっぱりおかしいよな
2日後にはどうなるんだろうか 逆にどれもイマイチ…ってのだと咲夜さんだな…。低い方が良かったけど1はちょっと怖め気味 3倍回すか悩むな…
どうせ魔理沙と文は周回するとして他な メンテ始まるまでは聞かれなくても定期的に貼るか?
ポイント9倍は明日からです! ボイスが3つあったら不毛な争いも生まれないから平和だな >>467
残り33日と32日がバグって表記されてない
たぶん だいたい1が棒読みとか下手だったりすること多い気がする
咲夜とか例外はいるけど ただメンテ明けでステージのドロップか課題のポイントが増えるらしいけど、今日のデイリーを消化していい物か 28日から一日一回のイベPは30じゃないぞ、270だ9倍だぞ、9倍 一種類だけでこんなの〇〇じゃない!よりは多少は選択肢あった方が逃げ道になるしな
売り上げ良かったらボイスパックとか追加してくれるんじゃない?流石に有償だろうけど >>501
その情報はしらんけど、追加されても次の日じゃね?
既に追加されてるクエストをわざわざ入れ換えるって作業はせんやろー
多分 >>505
3倍で30なら9倍で90では
いやよそう俺の勝手な予想で皆を混乱させたくない 妖夢は正直モロモロのカツレツが一番キャラクターの声がイメージと合っている 橙、うどんげ、咲夜だけはどのボイスもうーんて感じだなぁ
他のキャラは皆すぐ選べたんだが >>484
ドロップ増えるなら霊Pは多少温存するとしてデイリーリセットされるかがわかんね
前回のメンテは参考にならんしな… クから入るとクの声優が一番しっくりきてしまうなKNN以外 >>493
残り日数を30日から引いた日数で表記してそうだから残り5日で買い足ししたらマイナスになっちゃうのか
告知にあるにとりの宅急便の伝書メッセージの表記不具合ってこれのことだろうな ワンパンゲー=火力インフレ状態になってるゲームで高難易度やろうとすると、大抵ただの嫌がらせシステムになるんだよな
こちらの長所を活かして戦うゲームは楽しい
こちらの長所を封じられて戦うゲームはストレス 交換所ラインナップ追加ってなってるけど、在庫が追加されるんだよね?
上書きなら今から交換しないと >>516
俺の中でナズーリンと萃香の声がかなりクッキーで洗脳されてる 予言しておくがレミリアの声はさく本より合うボイスは入ってない >>519
色んなキャラの使いどころ見つかるような戦略性が出てこればいいな
ランダム行動、状態異常連発、命中バフデバフ使いまくる運ゲーになるとただのいやがらせ >>407
今ルナ魔理沙に陽攻デバフかけられて陽防ダウンも入ってたから
セットで入れて来て、その表記が被ってどっちか一つが見えなくなってるだけだと思うわ わたしのー!
からだがー!!
まっかにもえるー!!!
やっぱ早苗さんってイロモノキャラだった…? >メンテナンス後より、イベント課題が追加されます。
>また、獲得イベントPも増量いたします。
これがドロップ数の増加ならいいんだけど、今ある課題のPが増えるなら今クリアすると損?
復活するならクリアしておかないと損?
さて、どちらに賭けようか、みたいな
増加量が微々たるものなら気にならないけど、50P→500Pとか増加されるとちょっと嫌な気持ちにならん? 今3倍消化したらメンテ後の9倍も消えるのか?消化するか迷ってるんだけど めーりんが欲しかったのに咲夜さん4人目とか舐めとんのか早く舐めるんだよオラ >>538
明日からだっつってんだろおおオォン!? クッキー☆は投稿者の馴れあいコンテンツと化したと聞きました >>538
9倍は28日からだってそれ10回以上言われてるから >>537
オメェはほんと人の話きかねぇなぁ!
9倍は28日からだよ♡ 性能的に無凸の藍も確保しときたかったからピックアップ両方持ってたけど更新前にデイリー引いちゃったわ 表記が被ってるんでしょ
ゆかりも速度に被って回避アップ見えなことあるし 20分で3、4回同じ質問が飛ぶのはチルノというより鳥頭の方ですねぇ みなさんが静かになるまで同じ質問が5回ありました(半ギレ) >>537
イベント課題だから最初にあった1-1ステージの星を3つ取るとかの課題だと思うよ
元々はそのステージの10倍のイベP貰えてたのが20倍になるとかでしょ ナズにNYN連れてきてくれたらボイス課金するあれ以上の適任はいない 恒常キャラなんてフェスぶん回せば幾らでも手に入るだろ
フェス以外回すのは"罠" >>530
クッキー☆は他の動画とかサークルの音楽とおんなじ、二次創作だもん
他の二次創作は受け入れるのに、違う方面でも有名になったってだけでク☆を排斥する方が不自然になるような うどんげのどれでもよさはすごい
強いて言うなら1か あのさぁ、3倍が9倍になるのではニキ絶対分かってて言ってるよなここまで来たらw リリー2のwave進行ボイスが強すぎる
ブーストグレイズも気合たっぷりだ ク☆は演技はともかく声が合ってる奴が割といるのが正直なところ 東方なら衣装に楽曲付きとか出来そうなのにBGM弄れんのか >>537
イベント課題が「追加」
って書いてあるのに今のが置き換わるように受け取るのはマジで日本語大丈夫かとは思う >>537
追加っていうんだからそりゃ追加だろう
新しいのが増えるから今のは関係ないとしか読めん あの、イベントP倍率についてなんですが質問良いですか!! 賽銭98000メロン84だけどLv○○パック買ってないからメンテ後にそれ買ってメロン補充して回すンゴ >>558
あれはあの絵柄だから合うけどZUN絵があの声だったらそうでもなくね 質問するならスレとフェムトを読んでからにしろ
フェムトわかりやすく言うと須臾
須臾とは生き物が認識できない僅かな時のことよ
時間とは、認識できない時が無数に積み重なってできています
時間の最小単位である須臾が認識できないから
時間は連続に見えるけど
本当は短い時が組み合わさってできているの
組紐も1本の紐のようだけど
本当は細い紐が組み合わさっているもの
認識できない細さの繊維で組まれた組紐は
限りなく連続した物質に見えるでしょう
そのとき紐から余計な物がなくなり最強の強度を誇る
さらには余計な穢れもつかなくなるのです
この紐をさらに組み合わせて太い縄にすることで
決して腐らない縄ができる
その縄は遥か昔から
不浄な者の出入りを禁じるために使われてきたのよ 妖夢イベのルナの最後までクリアしちゃったから
課題の1ステージクリアごとに300点くらい貰えてた
うまうまのやつもう無くなっちゃったから
点数稼ぐのキツイなあ・・・ 9倍詠唱…圧縮言語か
さとりとベルダンディがトネガワの頭の中で会話する同人誌あったけど面白かった 追加なんだし今ある交換所のアイテムが後半消えることってないよね? 作画がアル厨カマキリなら声もアル厨カマキリでええやろ(暴言) >>554
ん?9倍とは別に素のポイントがupするってこと?
なにそれ本当なら旨いじゃん
前のpはまぁ調整段階って解釈すればわからなくはないし、上がるぶんには歓迎かなぁ スペカはP貯めて発動とかだったまだゲーム性あったな >>572
獲得イベントpも増量っていう言い方がここ数日ずっと謎を呼んでるんですよ
単純に今までの課題より追加課題の方がポイント多いですよ、ってとるのも何か違和感がある言い回しだから >>597
消えたら運営の日本語がおかしいから
これからのお知らせも全部警戒が必要になる >>591
多分そんな感じの課題がメンテ後にリニューアルして追加されるだろうから待っとけ よく後半で貰えるポイント増えたら前半に走った人がブーイングするって話見るけど、別に損してないし後半もハムればいいよね 基礎ポイント増加とか前半ハムハムしてたの時間の無駄やんけ!! >>599
イベント課題の獲得Pがアップするだけだと思うよ >>602
ステージのドロップイベポイントが増えるようにしか読めん
だから今はスタミナ貯めてる いよいよレミフラか。天井まで行けば2人とも揃うだろう! >>572
追加分は問題ないでしょ
>メンテナンス後より、イベント課題が追加されます。
>また、獲得イベントPも増量いたします。
追加された課題に言及してるなら獲得イベントPも増量いたしますって書き方はしなくねー?
”何が”どのくらい増量されるのかがこの文面だと読み取れないから
1、探索で得られるイベントPが増量
2、既存のデイリー課題のイベントPが増量
3、初回クリア報酬のイベントポイントが増量
4、課題が追加される分相対的に得られるイベントPが増量
5、3倍が9倍になる事を指している
と、色々可能性が考えられるでしょ >>599
だからお知らせ読めよぉ!
upするのはPボーナスの倍率だって書いてるだろ1日1回だけだよ >>597
俺は消えないと思ってる
消えるなら一新とか更新とか入れ替えるとか言う表現になるはずだし
追加されるってことは今の商品棚にそのまま追加か棚を分けて新しく追加ってことだと認識してる
咲夜取ろうと思ってるから消えたら困っちゃうぜ 神結晶20連とLv60パックとLv80パックを買うのと
どっちが良いのか教えてくれスレ民。(俺の頭の)ゼロは何も教えてくれない… 9倍9倍言ってキャッキャしてる中にも怪しいのいて草 1.イベポ3倍が9倍になる
2.新しいイベント課題が追加される
3.各探索の入手ポイントがアップする
こういう事と読んだ 解釈次第でどうとでも取れる以上は能力を拡大解釈して最強議論するくらい不毛だと思う >>607
まぁ某攻略サイトじゃ、p入手はさんざん言われてたからなぁ
基礎pあげも考えられなくはないとおもうぞい 自分の国語力を棚上げして
運営批判するのは流石にね >>531
これなんだよな
FGOなんかでも難易度高いステージはランダム要素の嫌がらせゲーで面倒としか思われてない
そういうのじゃない普通の高難易度()は強キャラでごり押しされるだけだし
挑み甲斐のあるまともな高難易度を作るのは難しい >>610
さすがにステージじゃなくて課題関連での獲得ポイントが増えるって意味なのはまず間違いないぞ
課題についての欄に書いてあるから
ポイントが増える課題ってのが追加課題のみなのか既存のものも増えるのかが謎 >>602
違和感なくもないけど、普通に追加課題は(今までの課題と似てるけど)獲得Pは多いですよって話だと思う
今までの課題の方が増量されたとしてもどうせ28日分からだろ、そこまで明らかに損するような調整する運営には見えん >>626
レミフラガチャ引きたいんだがどっちが期待値高いかな? >>614
普通に追加される課題のイベントPを増加するんやないん?
今まではステージ10倍のイベPだったのがそれ以上になると思ってるんだが レミフラガチャ前にしょーもないことで騒がれたく無いだろうし、普通に追加でしょ(慢心) >>628
課題が増えればポイントも増えるのが当たり前だからわざわざどっちも書かないよ 日本語むずかちいでちゅね〜よちよちいいこでちゅね〜 >>631
そりゃ期待値なら1体確定でしょうなぁ
今回ピックアップ率上がってるし >>634
それじゃあ「課題について」の欄にステージについて書いた運営がアホみたいじゃないですか 結局臨時バグ理解してないんだがこの時間帯開いたらいかんのよね? 追加される課題は割とポイントがおいしめで
それに合わせて既存の星3取ろうみたいな課題の獲得ポイントも増えるって感じであって欲しい
それでもう既存の課題終えてる人には施設強化の時みたいに帳尻合わせてくれるみたいな >>637
お休みの間に小悪魔に肉体を乗っ取られぬように >>627
そこはやっぱり、霊力で前のターンに火力を割く代わりに(HIT数増える事で)後のターンと合わせた使える霊力をとるか?の駆け引きとか
相手の行動によって有利不利をどう変えるかとか
この辺をうまく調整してゲーム性持たせるしかないだろうね
現状高火力ワンパンでごり押せるバランスだけど、調整されすればゲーム性は生めるぐらいには仕組みの複雑さある >>615
いや、読んでるんだけどよく分からん
どーいうこと?
ぶっちゃけ基礎p増えるようにも捉えられるんだが
課題追加して基礎pも上がるよってことじゃないん これキャラ増えるたびにPU率あげんとPUが行方不明になるよね こんな告知になにマジになっちゃってんの
例えば、運営告知で「ちんこが大きくなります」って来たとして…
A「ちんこが大きくなるの?スゲェ」
B「勃起するだけでしょ」
C「勃起前のサイズが大きくなるの?」
D「今大きくなったら今までの分無駄じゃん」
みたいに話しても結論は「ちんこが大きくなる」なのよ
なら我々は黙って「ちんこが大きくなる」のを待ってから論争をすべきだと思う >>642
別に開くのはいいのでは
この時間は周回しない方がいいって今のところ言われてるくらい
誰かの仮説では、バグで消えるのって時間で出るおつかいだけらしいから、すごい大損するわけではなさそう 倍と言えば界王拳ってかなり有用なバフ技なのに途中からぱったりと使われなくなったよな
セルやブウに使ってたら局面がかなり変わってたシーンがちらほらあるのにな >>644
でも施設強化の時と違って、参照する項目がめちゃくちゃ多いからなぁ
あれと同じような方法はとるの難しそう >>647
ていうか戦闘システム元?のオクトラが戦略性に定評のあるコマンドバトルRPGだから
調整うまくすれば普通に駆け引きとか面白いハズなんだよなぁ
ラスワぶっぱの周回ゲーになってるのが正直勿体ない >>632
うん、だからどれも断定できないからどの可能性に賭けようかなって話
メンテ前に日課終わらせてメンテ後に損をするのも、メンテ前とメンテ後で二重に取れたりするのも、そもそも差が出ないのもソシャゲじゃよくあるからロスワはどれだろうねってだけだよ アカンなんかイライラしてきたわ
課題が増えるのはわかるけど
その課題でもらえるポイントが増えるのか
既存の課題でもらえるポイントが増えるのか
課題が増えるからポイントが増えるってことなのか
ステージ獲得ポイントが増えるのか 無駄じゃないだろ。指南書はいくらあっても困らん。緩和はされるかもと散々言われてたじゃないか。 >>653
ごもっともだがなぜTNKに例えた
せめておっぱいにしてくれ >>654
おつかいの画面開いたり閉じたりしてるだけでも、時間で出てくるお使いは消えていくんすよ...つらい >>642
開いたらダメというか時限臨時だけ完了受け取りやおつかいに行かせたら表示済みのものが消えたりする
でも結局おつかいには出すしかないから消えるの承知で開くしかない なんかチルノばかり出る
むしろチルノしか出ない
もはや愛されてるのか勘違いするレベルで >>656
こうどなじょうほうせん?
レミフラかんばいしました PU率は今後0.6%くらいで落ち着くのかなって感じだけど ウメハララジオ終わった後また東方かよ
スト5と合わせて何時間ゲームやってるんだ 今イベP6000溜まったところだけど何から交換していけばいい? 臨時結局よく分かってないんだけど勢も1スレに3人くらいは出てくるよな
ヘルプ見ても説明皆無で分かりにくい仕様且つバグだらけなのが悪いんだけど 頭H多過ぎ問題
課題のポイントが増えようが増えまいがどうでもいいやん
増えると思うのならメンテ後にやりゃいいだけの話
今すぐやらないとダメな理由なんて何もないのに何イライラしてるのよ スーパーサイヤ人になれば50倍だからな
界王拳と両立するのかは知らん 早苗上方修正してくれないかな?早苗推しだからすげーがっかり
今のところまだ始まったばっかだし強キャラ重視で育成してても楽しいけど好きなキャラ育てられないとなると長期的な目で見たらモチベ持たないぞこれ 公式のフラン紹介動画2日で藍と美鈴に再生数並んだか
レミリアも伸びいいし人気あんな >>675
何個か前のスレで検証までされてたのにな
アフィなんじゃね 緩和前に15万積めてる奴は緩和後も30万積むからな >>681
3倍抜いてもポイントは9倍にならないなら抜く意味ない >>678
まあ確かにこの通りである
周回したいけど変な解釈したら待つ方が得かもしれないからどうしたらいい?って聞かれてもそう思うならメンテ明けまで待ったらいいやんとしか言えないもんな >>666
そうなん
まあ時限臨時なんてほっといても1時間で消えるんだし、消えた分周回で出していけ
自分は今日は消えたのは香木だった >>316
これ何?
いかにも世界樹っぽいフロア名付いてるけど 新参ホイホイはうどんげと早苗さんとあやや辺りじゃなかったのか 早苗さん霊夢あたりがパーティーに一人は居ないとクリア難しい環境になったら面白くなりそう
でも星5完凸キャラが太刀打ちできない難易度じゃないと完全強化アタッカーとバフデバフサポーターでいいじゃんってなるからむずいわな ゲームバランスは改善されるんかね
とりあえず早苗とにとりは大妖精以下だって伝えてはきた 前のスレでも言ったけどやっぱり魔理沙がどれもしっくりこねー しかしこの書き方でステージのポイント増量だったら運営の頭チルノじゃん
算数の宿題プリントに漢字練習しとるのと同じですよ
https://i.imgur.com/LtufDHW.jpg >>698
にとりが大妖精以下はないわ
回避下げられる時点で、スペルの命中安定させられる=威力向上になるんだから
騒霊いれる枠を他のバフ系統強化に使えれるって割り使えるぞ 今はキャラ増えたからなあ…
鈴仙、早苗は未だにとっつきやすいキャラではあるけど他にも新参が気に入りやすいキャラはいくつかいる
後、はたて登場でもしかしたら文よりはたての方が新参がとっつきやすいキャラになった気もする
後は見た目的には聖、こころ、小傘、小鈴あたりも新参がとっつきやすい気はする
まゆみあたりも個人的には受けが良さそうだがどうなんかな >>697
本とかゆっくりとか曲とか公式に限定しなければ入り口がとにかく広いから
艦や型月と比べたら若い人めっちゃ多いとはコミケ関係の何かで見た気はする ボスの貢献度競うようなマルチ来たら妖夢の速度調整みたいな話になるだけだなって思ってしまった キノコは周回湧きの2時間じゃないやつに関しては受けて消したほうが臨時回しやすいかな
ただ固定湧きと2時間のやつは放置でいいね >>655
スーパーサイヤ人状態では使えないんじゃなかったっけ? >>702
帯電の回避ダウンって即時効果ないと聞いたんだが 11%回復とか今の環境じゃ足しにならんよね
そこが活きるレベルまで相手の火力落とすとこっちの攻めターン長くなりすぎる 素人声優3人の中から選べってのがこんなに難題とは思わなんだ
やっぱり豪華声優陣ってすごいんだなって >>708
にとりの電磁スキルの話かと思ったが違うのか 大ちゃんはスペカでちゃんとPT全体支援してくれ
それだけしてくれればショット性能弱くても何も言わん
いやでもやっぱスキル1で陽攻UPもください…。 人気投票だともう長年こいしに負けてるし去年はおぜうにも負けてたフランだけどにわかとライト層合わせたらフランちゃん一番人気なイメージ >>709
一応、超ではスーパーサイヤ人ブルーだかで使う描写はあったよ
まあ、原作者はわりと適当だからなんとも言えないけど 大ちゃんはブーストで味方バフしてスペカでもバフしてスキルでもバフするから強いよ 適正レベルだと雑魚妖精の攻撃でもワンパン半分以上減るのに11%しか回復できないのか・・・ >>704
去年の例大祭は小中学生いっぱい見かけた
ニコニコが衰えたと思ったらYoutubeから入ってきたりするし
新陳代謝はかなり良い状態だと思う >>704
艦はまぁ題材的に仕方ないとしてもFGOを擁する型月より若いのは意外
しかし入り口がそういうのだと新参ホイホイはもうキャラじゃなくてゆっくりだなw >>713
期待外れのソシャゲ3要素に入れられるくらいだったのにやっぱ豪華声優陣は重要なんやなと思い知らされたね 大ちゃんは金弱点の敵に1人で最大6枚ブレイクできちまうんだ! 豪華声優(いつものメンツ)だから出てくるとまたこいつかってなるからなぁ・・・ 豪華声優陣は気に入らなかったら終わりでしょ
東方は上手いかより個人的に合うかの方が重要だし ん?まぁスペカもそうだが、帯電って、ターン始めに確率行動キャンセル+回避ダウンで、回避ダウンは普通につくんじゃないの? >>722
誤差か
しかしその1回でフランが排泄されたと考えるとだな… そもそもゆっくりってどこの板で出来たんだ?
気づいたらAAあって荒しみたいなやつらが使っててなんだこれって思ってたけど フランの弱みは登場頻度が少なすぎて、二次創作界隈以外では新参が目にする機会が少ないことだね
ある程度二次創作界隈に足を踏み込めば芸人集団紅魔館パワーでフランも目にするんだけど
まあ、はたてなんかもあまり出番はないんだけど 声優知らないけどメディスンのデフォのやつめっちゃ好き 月売上1億未満のソシャゲとかも声優そこそこ拘ってるの見るとそんなに声優ってお金かかってないんじゃね たまにアニメでも素人声優起用して悲惨なことになってたりするしな
豪華になる声優は新人でも上手かったりするけど >>741
デフォはランダムだからたまたま合うのに当たっただけ定期 豪華声優陣用意してあの有り様のキャノボって赤字ヤバそう >>740
豪華声優陣が3倍になるイベントで9倍集金すればプラス収支や あー、クソゲーの年の頂点に降臨した専門学生起用のゲーム思い出した キャノンボールの声優チョイスはなかなか良かった
強いて言えばレミリアに田村はちょっとネタに走りすぎな気がする ウメハラついに鬼形獣ノーコンクリアしたわ
予想よりずっと早かった >>747
1話からだんだん上手くなっていく声優の経過動画とか見たら連載中に作画力上がる漫画家かよと思ったりすることはあるな お嬢様は欲しいがフランはいらん
とか思ってたらきっとフランしか来ないんだろうな CBのダメなところ聞かれたら10人中11人が「ボードゲームで出したところ」って答えるくらいには
他は良くてゲーム性はダメだった
あとガチャが1世代前の渋さな所か 1ヶ月でキャノボの累計売上超えそうなんだけどキャノボ運営のメンタルが心配になる >>736
なんだなんだHな魔理沙の次はフランの排泄だと? キャノボは買い切りボドゲのキャラDLCで出しときゃ良かったのに かといってこのゲームの良かったところって言われてもちょっと返答に困るよな キャノボは企画の段階ですごろくに違和感を持つべきだった >>765
最初の内は全てのキャラがステージ報酬でボロボロ落ちてたんだがな…
やることが極端すぎて キャノボ、なんですごろくにしたのか本当に意味がわからん。すごろくじゃなくてロスワみたいな感じだったら絶対プレイしてたのに キャノボ曲良いんか
ロスワは印象に残らなかったり古いやつだったりでイマイチ >>773
東方であってボドゲで無くてガチャ緩いで割と十分だな >>772
にとり宅配見る限り4週間ぐらい前…と言うかGW直前にぶち当てて来たんじゃなかったっけ キャノンボールは世間的に成功してるソシャゲよりはゲーム性あるぞ もうやってないけどキャノボがサ終になったら心が痛むと思う
何だろうなこの気持ち キャノボはlive2Dばかり話題だけどスペカ演出も気合入ってていいよな
BGMは全曲書き下ろしボーカルだし キャノボ最大の誤算はソシャゲでやった事やな
買い切りでよかったんや 目標がないからやってもやらなくてもどっちでもいい所はこのゲームの良い点だと思う >>778
スペカ発動時にキャライメージを全力で投げ捨てた曲、しかもボーカル付きが流れるぞ
ロスワの方が個人的にはマシだと思う >>781
まぁ大昔の怪盗ロワイヤルとかボタン押すだけのゲームと呼ぶことすら出来ないみたいなやつよりかはゲームしてる
それが面白いんじゃなくてただただめんどくさいだけなのが問題なのだが キャノンボールはむしろポチポチゲーの方がまだ良かったかもしれない >>781
いくら面白いゲームでも100週しろと言われたら
フルオート出来る方がマシだろ >>785
スペルなんたらを見習って初期実装キャラだけで買いきりにしときゃ良かったんや
後々こいしとか一部のキャラだけDLCで実装で >>788
賛否分かれそうだな
俺もインストアレンジは好きだけどボーカルありはあんま聞かんなー 課金する必要性ないと思われる様な売り出し方が悪かったな
流石に不味いと思ったか先行登場(星5のみピックアップ)とかやり出したけどそれまでの緩さから極端過ぎて印象悪くなっちゃったし キャノボは中途半端やったって印象
メインゲームに据えるにはちょっと物足りんし、かと言ってサブでながら周回できるわけでも無いみたいな 課題山積みのロスワでもこれだけ盛り上がってるってことはもうちょっとRPGとかシステムとかうまく作りこんでたら本当に覇権だった気がするのはちょっと惜しい
やっぱ東方のIPってすごいわ https://i.imgur.com/o221S3H.png
きたっ…!僅かな望みっ…蜘蛛の糸っ…俺が縋れる最後の希望っ… もしキャノボがすごろく要素薄くして周回ゲーになったらどうするんだ 試しにキャノボやってみたら星ちゃん星5とてゐ出てきて草。明日のレミフラの運をここで使いたくなかったぞ ボーカル付きはなかなか酷いな
自分は大丈夫だけどそれだけで拒否反応起こす人たくさんいるのぐらいは知ってるのに >>791
過去作から順にクリアしてきたけど月の妖精で詰んで以降やってないわ キャノンボールがダメだったのはボードゲームがダメというよりは、よくあるソシャゲの要素のままボードゲームをやったことなんじゃないの?
あれも周回や星取得条件を求めなければ、そんな苦痛じゃなかった気はする
後、まともな環境構築前に対人の導入したこととか キャノボはボーカル曲は微妙だけどインストは良い曲めちゃくちゃ多いぞ
ランダム再生で聴いてて飽きないから好き ストーリーフルボイスにして欲しいわ
3倍金払っても大したことないやろ >>810
いや元から周回ゲーだろ
しかも時間かかるし妨害だらけの
今はスキップ虚無ゲーだけどな >>805
★5が正直渋すぎたから、それなら低レアから育てるわってなっちゃうからなぁ
もうちょい最高レアの排出上げて「このくらいなら面倒掛けて育てるより、金出してもいい」と思える設定にすべきだった
親がアニプレだからガチャ基準麻痺してたんだろうけど >>816
FFのDCGが謎にカード自体の育成要素入れちゃったようなもんか キャノボ、音響関係がロスワよりかなり良いなー。ロスワにもそこをマジで頑張ってほしい >>820
すごろく要素が別になって弾幕バトルの周回になったら >>810
すごろくで周回だからあの有様なんですがそれは >>827
そうじゃなくてアプデですごろくとは別の弾幕バトル周回ゲーになったら もういっそのことシューティングで出せばいいんじゃね?
シューティングのソシャゲあるじゃろ キャノボは何でBGMを課金販売にしなかったのだろうか やっぱ東方っていったらBGMよな
木漏れ日の縁側はけっこう好き >>804
ボーカルなしでも、曲単体なら良くてもキャラに直接結びつけられるとね
曲の良し悪しとキャラに合うかは別なわけで
好きなキャラに合わない曲(大人しいキャラに禿げしい曲とかね)つけられた時の悲しみといったら… >>833
ショップで買えるのはね
課金かガシャのおまけでもよかったかも すごろくじゃないの?ならマシになりそうなもんだけど
すごろくってだけで避けてたし キャノボの駄目なところ列記していこうかと思ったが到底書ききれないと思って諦めた とりあえずすごろくをイベントでたまにやるくらいにしてくれたらいいね
あとマルチは常時すごろく
他はこっちの3Dモデル版みたいな 嬉しすぎてガチャ引いた後の画像撮り損ねたけど無事に藍しゃまでたよ、嬉しい >>830
釣りなら釣りと早く言ってくれねえとなぁ!? キャノボのダメなところ羅列する時間があるならロスワの改善点書いて運営に送れ
死体に鞭打つより建設的だぞ https://i.imgur.com/sT9fudv.jpg
キャノボは絵の統一感の無さもなかなか
ロスワの絵の良さがわかる >>843
うん
だからもしそうなったらどうなんのかなと 早苗さんのボイス3が上坂すみれとかいう話あったし一部は人気声優なんだな… >>846
この1枚で察するわ
ロスワはようやっとる シューティングは自機の作り込みが大変だからな
ガチャで毎週ポンポン実装していくみたいなスタイルができないんだろう
それこそアズレンみたいなカジュアルなやつなら別だけど >>846
味のある絵もあるんだろうがキャラによって絵師格差があるのはなんか嫌だな >>846
パチェのとこにけーね並べとけば完璧だった
しかし改めて見るとひでえな…えーき様とかは単体で見れば独特なだけで済むんだがな… 出撃前にオート解除できないんけ
忘れてルナ行って前列が死ぬ キャノンボールが評価されてる部分が外注メインって話聞いて運営側は優秀な助っ人の仕事を無に帰す役立たずなんだなって他人事ながら思った キャラゲーなのに嫌われるキャラができるのはダメだよな
キャノンボールも対人戦の関係で俺の推しキャラが糞扱いされてて悲しかったわ
と思ったけどロスワでも糞緑とか言われてる人がいたからあんまり関係ないか >>831
キャノボのバトルやったことないのか?
キャラやスペカ鑑賞としては悪くないがあれをメインの周回に持ってこられたら双六より苦痛だろ >>846
絵師の個性を出す出さないはまあ好みの問題だしな
有名絵師参加!とかが出来ない
東ロスでも絵札だと大分個性出してるし >>855
すごろくじゃなくて今と同じようなシステムなら移るよ
すごろくってだけでオレは無理だからあれ CBやってたときは何とも思わなかったけど
ロスワやってると絵師が統一されてるのはいいね
しかも上手いしキャラの魅力をよく分かってる FGOもCB並みに統一感ないけど、まぁプレイ時間9割のバトル中は一応統一感あるグラだしな
グラブルなんかはコラボキャラとかの雰囲気の落とし込み凄いよね ロスワも今は皆やってるけど、キャラ強化の方向性やら素材集め辺りを調整しないとすぐ過疎ると思う 始めたばっかだからレミフラ出なかったらリセマラするつもりだったけど
神結晶500ないのつらくない? ロスワのハードオート周回はキャノボの闘技場運営botを有利属性でしばき続けるのと全く同じことしてるぞ >>866
そう思うならリセマラやめたら?レミフラなんかなくても困らないよこのゲームの支配者はらんしゃまなのです 彼を知り己を知れば百戦危うからず
彼を知らず己を知れば一勝一負す
彼を知らず己を知らざれば戦う毎に殆し
ソシャゲ運営はこの精神が足りん >>855
もう差が付いてるからキャノボは無い
完全別ゲーなら触るくらいはする >>862
だよね
俺はこっちは絵でやってる
キャノボもやってるけどストーリー、シナリオのみだな >>868
自分を妖精だと勘違いしてる精神異常ルーミア
これは流石にすぐ修正されたな >>865
レミフラ育てたい人多そうだから次のメンテからまた育成面での怨嗟が大きくなると思うわ >>866
一回ガチャ詳細から提供割合を見てみるのです 家具並べてミニキャラが歩いたり寝てるの見たい、、
インテリアアイテムってイベ限定とかコンプリート報酬で気軽に配れて便利だよな >>866
まずは現在の石と賽銭を数えろ
その上で1週間あれば天井出来るか考えるんだ >>880
ごめん今リセマラしてるって意味かと勘違いした >>875
ロスワからキャノボ移りまくって逆転は難しいだろうからね ロスワもイベストーリーはかなり二次寄りだったけど脚本違うんかな >>879
といっても今育成完了がエンドコンテンツみたいなもんだしなぁ
緩和とかして育成完了しちゃったら今度は虚無虚無過疎って言い出すだろ絶対 https://i.imgur.com/rYdiguN.jpg
春先の営業所みたいな事になってる、ちゃんと纏めておつかい出してよ それ
豪華声優、有名アレンジ、有名ボーカルは欲しいよね
この部分とLive2Dはキャノボ圧勝なんだよな >>857
生放送でプロデューサー?みたいなおっさんがアニプレの人に公開説教されてたのはうわぁ…ってなった >>856
オートボタン連打しとけば3人目の時解消できることがある 声は別に有名じゃなくてもいいわ耳障り良ければ
声豚が押し寄せてきても気持ち悪いし そのうち衣装に専用ボイスくらいは付けて欲しい
そんな種類多くなくていいから ロスワがこれからも周回ゲーとガシャゲーでもっと鬼畜になったらスキップがあるキャノボのがマシと思って移る人いるんかな れーむがつぎのすれたててくるよ!ゆっくりまっててね! 豪華は余計でしょ
ものが良かったり、ボイス3種みたいに気を聞かせるのが必要なんでは CBは解釈違いもさることながら運営のリスペクトもあんま感じられないのがなー
FGOは型付が関わってるからまだ既存ファンにも受け入れられてたけど
正直FGOで味しめて同じように稼げそうだから白羽の矢が立ったように思えてならない 昔のソシャゲ始めるってかなりハードル高いんだよな
だからこそイナゴって言葉が流行るくらいだし >>893
いらないと思う
キャノボのやつとか特にのっぺりしててない方がマシ >>901
乙わかりやすく言うとありがとう ありがとう >>899
なんだかんだまだスタートダッシュ地点だからのぅ…
レミフラの次ガチャ、第2話、次のイベ辺りまで見んとそこまでハッキリとは言えんところはあるとは思うよ というか専属絵師さんの負担が必要以上に増えてキャラ実装とか遅れるぐらいだったら普通に要らないよね >>905
zunがソシャゲにノリノリだったら既に東方は終わってたかもな >>901
目を離したら幼女がスレ建ててる……建て乙なのよな >>902
まあ衣装と同じDLCならいくらでもやってくれて良いんじゃね なんかイベントのストーリーだかでキャラ解釈の面では持ち直したとか聞いたけどキャノボ ルーミアを妖精と思ってる製作スタッフが居て
運営スタッフがそれを看過して導入しちゃうんだからリスペクトも何もないわな
https://i.imgur.com/0kDz1NS.jpg >>911
それも見越してか既に絵だけは先のキャラまで用意済っぽいという 俺はLive2D欲しいかな
合わないポーズで寝たり歩いてきたりするよりかは
>>909
そうなんだよね
ちゃんと開発してよくなっていけばいいんだけど こっちもレイマリ以外の通常立ち絵は切に願うところ
40億あれば絵師さんにちょっと描き足してぐらい言えんのかね >>920
詳しくないんだが、立ち絵差分よりL2Dの方が労力低い? サービス開始前の引き延ばし公式ツイートはなんだったんだ フランちゃんもずっと昇龍拳してるよりかはタップしたときだけ昇龍拳するほうがかわいさが増すと思う Live2Dって結構手間がえぐいからキャラ担当一人っぽいロスワでやったら実装死ぬ >>922
同じようなモデルに当てはめるだけじゃない?
動きは同じだった気がするし ポーズは100歩譲って許せるんだが
早苗とかはパースから違うから違和感が凄い 推しキャラがくるまで待つのこの感じ
初期のデレステ以来だわ >>925
いや最低2人は居るぞ、1人は不可能だろw
絵札以外のキャラグラでも線がくっきりしてるのとぼんやりしてるのとで明らかに違う この先キャラ調整がしっかりしてて、どんなキャラでも愛があれば使える感じならこの素材の渋さでもまだついていける
これでインフレしようものならもう無理 やっぱり絵は上手くて最高だけど会話に合わない立ち絵に不満は多いんだね 絵師が複数人いてもここまでほとんど統一感出してくれるなら気にならないな Live2D好きなやつ多いのか?
動きにちょっと気持ち悪さを感じて苦手だ Live2dは課金でいいから実装して欲しいな
スタンダードにするとキャラ追加のペース遅れるし >>938
早苗(段ボール箱)だったり早苗(木箱)だったりの衣装を売るためでしょ >>936
推しのらんしゃま龍1が80で龍2が60必要だから数減ったなヨシ! >>941
シナリオで動いたりするから意外とかわいいよ
合わないポーズで動かれるよりかはいい
人それぞれだけどね 立ち絵のまま会話は気にならんな
ソシャゲはそういうゲームばかりだった時代を経験してるからか、それが当たり前だと受け入れてしまってるわ マイルーム導入するならともかく今のままならlive2dは要らんかな 普通は後付けの強化要素で全体のバランスとったりするもんだけどこのゲームはなぜか強化要素だけは充実しすぎてるから後々ゲームバランス取りづらそう 最大手のゲームでもアイドルが剣抜いて民家におじゃましまーすとか言ってるからヘーキヘーキ 今後の立ち絵はそこ注意して作っていくのかな
そうだといい >>936
それは攻撃式にしてくれるという呪いか? 家具を揃えてどうのは我に返ると恥ずかしさで死にたくなるからいいわ マイルームきても多分戦闘中のキャラが歩いてるだけだと思うぞ
みょんとかの何も考えてなさそうな感じで アズレンもイベントは元のイラストのセクシーアピールしたポーズとかのままで会話してるで
主人公組はLive2dあるけどね Live2Dは作る人によって全然完成度違うからなあ
うまいのはほんとにすごいんだけどな コンティニュー無いゲームだし
高難易度なコンテンツはあんまり来ない気もする マイルーム欲しいけどきっと賽銭で家具揃えるんだろうなと考えると頭抱えてしまう バンドリっぽいマイルームもいいな
誕生日とか祝ったり むしろ早苗とか小傘とかルナサなんかが監禁されてそう 絵はステータスとスペカやラスワのカットインのみでもいいと思った
マイルームと会話とかは戦闘と同じミニキャラで >>963
別ジャンルゲーだけどランモバは未だに初期キャラも強くて安心感ある
あんな感じなら理想なんだけど フェムトファイバーはフェムトと須臾2つの性質を持つ♠ 今更だけど、今回のメイドイベントのストーリー中に
結局一言を2行で言ってるだけの意味のないクソ選択肢って無かった気がする
糞寒いだけって批評運営拾ってくれてるとかなんだろうか 綿月姉妹が実装されたらたっぷりフェムトがコピペされそう >>990
えー
白蓮のところで修行したい
こいしと仲良く その点フェムトファイバーってすげぇよな、最後まで須臾たっぷりだもん このスレッドは1000を超えました。
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